JP4014074B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は弾球遊技機に関し、特に、図柄始動手段で検出された遊技球の数(記憶球数)に関する表示を行う球数表示手段に、特定球数未満の記憶球数を表示する第1表示部と、記憶球数が最大球数に達したことを表示する第2表示部とを設けた弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の弾球遊技機には、遊技盤に形成された遊技領域に、多数の障害釘等の他に入賞手段が設けられている。この遊技領域に遊技球を発射させて遊技を行い、遊技球が入賞手段に入賞すると、その入賞球1個につき数個から10数個の賞球が払出される。
【0003】
最近では、遊技盤の遊技領域に、図柄始動手段、図柄表示手段、特別入賞手段を設けた弾球遊技機が主流である。このような弾球遊技機では、遊技球が図柄始動手段で検出されると、図柄表示手段に遊技図柄が変動表示され、その変動の後に表示される停止図柄が特定態様になった場合に、通常は閉状態の特別入賞手段が開状態に切り換わって遊技者に有利な利益状態が発生する。
【0004】
さて、前記図柄始動手段と図柄表示手段とを備えた弾球遊技機では、通常、図柄始動手段で検出される遊技球1個に対して、遊技図柄の変動/停止が1回行われる。但し、遊技図柄の変動中に遊技球が図柄始動手段で検出された場合、その遊技球検出に対する遊技図柄の変動は最大で4回分保留され、遊技図柄の変動停止に続いて順次行われる。
【0005】
このような保留を遊技者に報知するために、図柄始動手段で検出された遊技球の数の内、遊技図柄の変動に未だ供していない保留球数を最大で4個まで記憶するように構成し、通常、遊技盤上に4つの保留ランプを設けると共に、記憶された保留球数に相当する数の保留ランプを点灯させるようにしてある。
【0006】
従来、遊技図柄の変動保留回数(保留球数)の上限は、遊技関連の規則に基づいて4個とされているが、5個以上となることが想定される。
【0007】
他方、遊技球が図柄始動手段で検出されると、図柄表示手段に遊技図柄が変動表示される一方で、前記利益状態を発生させるか否かが内部抽選され、この抽選で当選すると、前記のように、遊技図柄の変動後の停止図柄が特定態様になって、利益状態が発生するようになっている。従来、遊技図柄を変動表示する変動パターンについては、前記内部抽選による抽選結果に基づいて、予め記憶された複数種類の図柄変動パターンの何れかを択一的に選択し、その図柄変動パターンで遊技図柄を変動表示させるのが一般的である。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
前記保留球数の上限を5個以上(例えば、10個や20個)とする弾球遊技機を想定した場合、保留球数を遊技者に報知するために、最大保留球数(10個や20個)に相当する数の保留ランプを設けることが考えられる。しかし、遊技者が保留ランプを見て保留球数を認識するのが却って煩雑になるという虞がある他に、部品点数が多くなるため製作コストが高価になるし、保留ランプを配置するスペース的な問題も生じる。
【0009】
他方、遊技球が図柄始動手段で検出されたことを条件に行われる内部抽選による抽選結果のみに基づいて、複数種類の図柄変動パターンの何れかを択一的に選択する、という従来定着化した構成では、面白みに欠ける面があり遊技性を高めるのにも限界がある。
【0010】
本発明の目的は、図柄始動手段で検出された遊技球の数(記憶球数)に関する表示を球数表示手段により遊技者に判り易く行うと共に、その球数表示手段の構成を簡単化して製作コストが高価になるのを抑え、遊技性を高めることもできる弾球遊技機を提供することである。
【0011】
【課題を解決するための手段】
請求項1の弾球遊技機は、遊技球を検出可能な図柄始動手段と、この図柄始動手段で検出された遊技球の数を記憶する球数記憶手段と、この球数記憶手段の記憶情報に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段と、この図柄表示手段に表示される変動後の停止図柄が特定態様になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた弾球遊技機において、球数記憶手段に記憶されている記憶球数に関する表示を行う球数表示手段であって、予め設定された特定球数よりも1だけ少ない数の複数の第1の保留ランプを有しそれら第1の保留ランプの点灯を介して前記特定球数未満の記憶球数をその記憶球数と等しい数の第1の保留ランプの点灯を介して表示する第1表示部と、1つの第2の保留ランプを有し前記記憶球数が特定球数よりも第1の保留ランプの総数以上大きな最大球数に達したことを第2の保留ランプの点灯を介して表示する第2表示部とを有する球数表示手段を設け、記憶球数が特定球数以上で且つ最大球数未満の場合には、全部の第1の保留ランプを点灯させ且つ第2の保留ランプは点灯させないように構成し、記憶球数が最大球数である場合には、全部の第1の保留ランプと第2の保留ランプを点灯させるように構成したものである。
【0012】
【0013】
請求項2の弾球遊技機は、請求項1の発明において、利益状態を発生させるか否か乱数抽選により決定する抽選手段、遊技図柄の複数種類の図柄変動パターンを記憶した変動パターン記憶手段、抽選手段による抽選結果を受けて変動パターン記憶手段に記憶された複数種類の図柄変動パターンの何れかを択一的に選択する変動パターン選択手段を備え、変動パターン選択手段が複数種類の図柄変動パターンを夫々選択する選択率を、球数表示手段による表示態様に応じて異ならせるように構成したことを特徴としている。
【0014】
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。本実施形態は、遊技ホールの島構造体に設置される所謂第1種パチンコ機(以下、パチンコ機という)に本発明を適用した場合の一例である。
図1〜図3に示すように、パチンコ機1は、矩形枠状の外枠3と、外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、外枠3が島構造体に着脱自在に装着されている。パチンコ機1の左側にカード式貸出し装置2が隣接するように設置され、このパチンコ機1とカード式貸出し装置2とが電気的に接続されている。
【0016】
パチンコ機1の前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤5の前側に窓部6aを有するガラス扉6が開閉自在に枢着され、このガラス扉6の下側に遊技球を収容する上皿8を取付けた前面板7が開閉自在に枢着されている。前枠4において前面板7の下側部分に、上皿8から溢流し又は抜き取った遊技球を収容する下皿9が固定的に設けられ、この下皿9の右側に発射手段10の発射ハンドル11が取付けられている。
【0017】
発射手段10は、発射ハンドル11、発射モータ12、打撃槌13等を備えている。遊技者が発射ハンドル10を回動操作すると、発射モータ12が駆動されて打撃槌13が作動し、その打撃槌13により上皿8から供給される遊技球が1個ずつ打撃されて遊技領域5aに発射される。尚、発射ハンドル11の回動操作角度を調節することにより、打撃槌13が遊技球を打撃する打撃力、つまり遊技球の発射速度を調節することができる。
【0018】
ここで、図1に示すように、カード式貸出し装置2にはカード挿入口2aが形成され、このカード挿入口2aから球貸カード(図示略)を挿入し、その球貸カードに記録されている度数分の遊技球の貸出しを、パチンコ機1の操作パネル14を用いて行うことができる。
【0019】
この操作パネル14には、カード式貸出し装置2に挿入されている球貸カードの度数残高を表示可能な残高表示部14aと、カード式貸出し装置1に所定度数分の遊技球の貸出しを指令する為に操作する貸出スイッチ14bと、カード式貸出し装置1に挿入されている球貸カードの返却を指令する為に操作する返却スイッチ14cが設けられている。
【0020】
図4、図5に示すように、遊技盤5には外レールと内レールとからなるガイドレール15がほぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側に遊技領域5aが形成され、前記発射手段10により発射された遊技球は、ガイドレール15にガイドされて遊技領域5aの上部側に投入される。尚、遊技盤5の少なくとも遊技領域5aが、ガラス扉6の窓部6aから眺められるようになっている。
【0021】
遊技領域5aには、図柄表示手段16、開閉式の特別図柄始動手段17、ゲート型の普通図柄始動手段18、開閉式の特別入賞入手段19、複数の普通入賞手段20、特別図柄用の第1球数表示手段21、普通図柄用の第2球数表示手段22等が設けられている。図柄表示手段16は液晶ディスプレイからなり、左右に並ぶ3つ(左、中、右)の特別図柄表示部24a〜24cと、左右に並ぶ2つ(左、右)の普通図柄表示部25a,25bとを有する。
【0022】
特別図柄始動手段17は球検出スイッチを備え、その球検出スイッチで特別図柄始動手段17に入賞する遊技球を検出可能に構成されている。この特別図柄始動手段17により遊技球が検出されると、特別図柄表示部24a〜24cに、複数の特別図柄が夫々変動表示されると共にその変動の後の停止図柄が表示される。変動後の停止図柄が特定態様(例えば、「777」)になった場合に、所謂「大当り」と称する遊技者に有利な第1利益状態が発生する。
【0023】
第1利益状態が発生すると、特別入賞手段19の通常は閉位置の開閉板19aが開位置に切り換えられて、特別入賞手段19に遊技球が入賞し易くなる。その特別入賞手段19に所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか所定時間(例えば、30秒)経過すると、開位置の開閉板19aが閉位置に切換えられる。
【0024】
このようなラウンドが最大で所定回(例えば、15回)継続可能となり、各ラウンド中に、遊技球が特別入賞手段19の内部に設けた特定領域19bを通過すれば次のラウンドへ移行可能となり、遊技球が特定領域19bを通過しなければそのラウンドと共に第1利益状態は終了する。尚、開閉板19aが閉位置の特別入賞手段19には遊技球が入賞することはない。
【0025】
普通図柄始動手段18は球検出スイッチを備え、その球検出スイッチで普通図柄始動手段18を通過する遊技球を検出可能に構成されている。この普通図柄始動手段18により遊技球が検出されると、普通図柄表示部25a,25bに、複数の普通図柄が夫々変動表示されると共にその変動の後の停止図柄が表示される。変動後の停止図柄が特定態様(例えば、「77」)になった場合に、所謂「当り」と称する遊技者に有利な第2利益状態が発生する。
【0026】
第2利益状態が発生すると、特別図柄始動手段17の通常は閉位置の開閉爪17aが所定時間(例えば、0.2 秒)だけ開位置に切り換えられて、特別図柄始動手段17に遊技球が入賞し易くなる。尚、開閉爪17aが閉位置の特別図柄始動手段17には遊技球が入賞しにくくなるが、全く入賞しないということはない。
【0027】
図5に示すように、特別図柄用の第1球数表示手段21は、4つの保留ランプ(第1の保留ランプに相当する)26a〜26dからなる第1表示部26と、1つの保留ランプ(第2の保留ランプに相当する)27aからなる第2表示部27とを有する。また、普通図柄用の第2球数表示手段22は、4つの保留ランプ28a〜28dからなる第1表示部28と、1つの保留ランプ29aからなる第2表示部29とを有する。この第1球数表示手段21,22については後で詳細に説明する。
【0028】
さて、図2、図3に示すように、前枠4の裏側には、遊技盤5を裏側から押える裏機構板30が着脱可能に複数の係止具30a等で装着されている。裏機構板30には開口部30bが形成され、その開口部30bの上側に賞球タンク33と、この賞球タンク33から延びるタンクレール34とが固定されている。
【0029】
裏機構板30の開口部30bの左側には、タンクレール34の下流端に接続された払出し手段35が固定的に設けられ、この払出し手段35には通路ユニット36が接続されている。島構造体側の遊技球が賞球タンク33とタンクレール34を介して払出し手段35に供給され、払出し手段35はその遊技球を必要に応じて賞として払出す。このとき、払出し手段35からの遊技球は通路ユニット36を経由して上皿8に払出され、上皿8が満杯の場合には下皿9に払出される。
【0030】
遊技盤5の中央部分の裏側には裏カバー37が固定的に設けられ、その裏カバー37が裏機構板30の開口部30bに嵌合している。この裏カバー37に固定されたケース38の内部に主制御基板39が設けられ、その前側に表示制御基板40が設けられている。主制御基板39の下側において裏カバー37に固定されたケース41aの内部にランプ制御基板42が設けられ、このケース41aの左側に固定されたケース41bの内部にサウンド制御基板43が設けられている。
【0031】
裏機構板30の開口部30bの下側にケース44が固定され、そのケース44の内部に電源基板45と払出し制御基板46が設けられている。発射モータ12の後側において、前枠4に固定されたケース47の内部に発射制御基板48が設けられている。このように、基板39、40,42,43,45,46,48は夫々別基板で構成され、電源基板45と発射制御基板48を除く制御基板39、40,42,43,46には、CPUとROMやRAM等を有するマイクロコンピュータが夫々設けられている。
【0032】
主制御基板39とその他の制御基板40,42,43,46とは、複数本の信号線等を介して電気的に接続され、主制御基板39から制御基板40,42,43,46に、遊技に関する制御を実行させる為の種々の制御信号として、制御情報を簡略化したコマンド信号が一方向通信にて送信出力される。
【0033】
次に、パチンコ機1の前記制御基板39、40,42,43,46を含む制御装置に予め格納されている複数の制御プログラムに基づいて達成される種々の機能について、図6の機能ブロックに基づいて説明する。但し、これら種々の機能は前述のマイクロコンピュータ等で達成される。
【0034】
主制御基板39上に主制御手段50が構成され、この主制御手段50に、第1抽選手段51、第1利益状態発生手段52、第2抽選手段53、第2利益状態発生手段54、確率変動手段55、表示情報決定手段56、第1,第2遊技球数記憶手段57,58、コマンド送信手段59が設けられている。
【0035】
第1抽選手段51は、前記第1利益状態を発生させるか否か乱数抽選により決定するものであり、例えば、抽選用カウンタを用いて微小な更新周期(例えば、約2msec周期)毎に抽選用の数値を「1」ずつカウントアップしながら所定の範囲(例えば、0〜299)で更新し、特別図柄始動手段17で遊技球が検出されたときの抽選用数値を取得し、例えば1/300 の確率で特定数値を取得したときに「大当り」と判定し、それ以外は「外れ」と判定する。
【0036】
第1利益状態発生手段52は、第1抽選手段51による抽選結果を受けて「大当り」の場合に、前述のように特別入賞手段19を開閉させるように制御して第1利益状態を発生させる。また、第1抽選手段51は、例えば、「大当り」となった場合に、第1利益状態の終了後に確率変動モードにするか否かを、確率1/2 の抽選を行って決定する。
【0037】
第2抽選手段53は、前記第2利益状態を発生させるか否か抽選により決定するものであり、例えば、4/5 の抽選確率で「当り」を決定し、1/5 の抽選確率で「外れ」を決定する。第2利益状態発生手段54は、第2抽選手段53による抽選結果を受けて「当り」の場合に、前述のように特別図柄始動手段17を開閉制御して第2利益状態を発生させる。
【0038】
確率変動手段55は、第1抽選手段51による抽選結果を受けて確率変動モードとする場合に、所定の条件(例えば、次回の第1利益状態が発生するという条件)を満たすまで、第1抽選手段51において、特定数値を増加させて「大当り」となる確率を高くし、また、普通図柄の変動時間を短縮し、「当り」となった場合には、第2利益状態発生手段54により、特別図柄始動手段17の開閉爪17aが開いている開放時間を通常時よりも長くする。
【0039】
表示情報決定手段56は、第1抽選手段51による抽選結果に基づいて、例えば、図柄表示手段16に表示させる特別図柄の変動パターンと変動後の停止図柄等を決定する。尚、停止図柄を決定する場合、確変大当りの場合には、「XXX(例えば、X=0〜9の内の奇数)」とし、非確変大当りの場合には、「XXX(例えば、X=0〜9の内の偶数)」とし、リーチ有り外れの場合には、(「XXY」(例えば、X,Y=0〜9、X≠Y))とし、リーチ無し外れの場合には、(「XYZ」(例えば、X,Y,Z=0〜9、X≠Y))とする。但し、変動している特別図柄は左→中→右の順で変動停止するものとする。
【0040】
第1球数記憶手段57は、特別図柄始動手段17で検出された遊技球の数の内、特別図柄の変動に未だ供していない第1保留球数Pnを最大でR1(例えば、R1=20)まで記憶し、第2球数記憶手段58は、普通図柄始動手段18で検出された遊技球の数の内、普通図柄の変動に未だ供していない第2保留球数Pmを最大でR2(例えば、R2=20)まで記憶する。
【0041】
コマンド送信手段59は、表示情報決定手段56で決定された変動パターンの情報を含むコマンド信号と停止図柄の情報を含むコマンド信号とを表示制御手段60に送信すると共に、第1,第2球数記憶手段57,58に記憶されている第1,第2保留球数Pn,Pmの情報を含むコマンド信号をランプ制御手段71に送信する。また、その他必要に応じて、表示制御手段60、払出し制御手段70、ランプ制御手段71、サウンド制御手段72等にコマンド信号を送信する。
【0042】
表示制御基板40上に表示制御手段60が構成され、この表示制御手段60に、特別図柄変動表示制御手段61、普通図柄変動表示制御手段62、演出表示制御手段63が設けられている。
図7に示すように、特別図柄変動表示制御手段61は、変動パターン記憶手段65と変動パターン選択手段66とを備え、特別図柄表示部24a〜24cに特別図柄を変動/停止表示するために、図柄表示手段16を制御する。
【0043】
図8に示すように、変動パターン記憶手段65には、特別図柄の複数種類の図柄変動パターン(変動パターンA1、変動パターンA2、変動パターンA3・・・、変動パターンAN、変動パターンB1、変動パターンB2、変動パターンB3・・・、変動パターンBM、・・・)が記憶されている。例えば、変動パターンA1、変動パターンA2、変動パターンA3・・・、変動パターンANは、大当り用の変動パターンであってA群とされ、変動パターンB1、変動パターンB2、変動パターンB3・・・、変動パターンBMは、外れ用の変動パターンであってB群とされている。
【0044】
変動パターン選択手段66は、主制御手段50から送信されてくるコマンド信号に基づいて、つまり主制御手段50の第1抽選手段51による抽選結果を受けて、先ず、変動パターン群を選択すると共に、A群を選択した場合には、A群の複数種類の図柄変動パターン(変動パターンA1、変動パターンA2、変動パターンA3・・・、変動パターンAN)の何れかを択一的に選択し、B群を選択した場合には、B群の複数種類の図柄変動パターン(変動パターンB1、変動パターンB2、変動パターンB3・・・、変動パターンBM)の何れかを択一的に選択する。
【0045】
図9(a)に示すように、変動パターン選択手段66がA群の複数種類の図柄変動パターン(変動パターンA1、変動パターンA2、変動パターンA3・・・、変動パターンAN)を夫々選択する選択率は、αA1、αA2、αA3・・・、αAN(選択率α)又はβA1、βA2、βA3・・・、βAN(選択率β)の何れかに設定される。
【0046】
図9(b)に示すように、変動パターン選択手段66がB群の複数種類の図柄変動パターン(変動パターンB1、変動パターンB2、変動パターンB3・・・、変動パターンBN)を夫々選択する選択率は、αB1、αB2、αB3・・・、αBN(選択率α)又はβB1、βB2、βB3・・・、βBN(選択率β)の何れかに設定される。
【0047】
また、図6に示すように、表示制御手段60の普通図柄変動表示制御手段62は、普通図柄表示部25a,25bに普通図柄を変動/停止表示するために、図柄表示手段16を制御し、演出表示制御手段63は、変動パターン選択手段66で選択された変動パターンに対応させて、キャラクタ等による演出表示を行うために、図柄表示手段16を制御する。
【0048】
ここで、第1,第2球数表示手段21,22について詳細に説明する。
図5に示すように、特別図柄用の第1球数表示手段21は、第1球数記憶手段57に記憶されている第1保留球数Pn(記憶球数)に関する表示を行う為のものであり、予め設定された特定球数Q1(5)未満の第1保留球数(1〜4)を表示する第1表示部26と、第1保留球数Pnが特定球数Q1(5)よりも大きな最大球数R1(20)に達したことを表示する第2表示部27とを有する。
【0049】
第1表示部26は4つの保留ランプ26a〜26dからなり、第2表示部27は1つの保留ランプ27aからなる。第1保留球数Pnが1〜4の場合、その保留球数(1〜4)の数に相当する数の保留ランプ26a〜26dを点灯させて表示する。第1保留球数Pnが4の場合には、4つの保留ランプ26a〜26dが全て点灯するが、第1保留球数Pnが5〜20の場合も、4つの保留ランプ26a〜26dが全て点灯した状態となる。
【0050】
第1保留球数Pnが20の場合に保留ランプ27aを点灯させて表示し、5つの保留ランプ26a〜26d,27aが全て点灯することになる。このように、特定球数Q1(5)以上且つ最大球数R1(20)未満の第1保留球数(5〜19)については表示しないように構成してある。尚、保留ランプ27aの近くには、第1保留球数Pnが最大球数R1(20)に達したことを明確に表示するために、文字「MAX」が印されている。尚、数字「20」等を印してもよい。
【0051】
一方、普通図柄用の第2球数表示手段22は、第2球数記憶手段58に記憶されている第2保留球数Pm(記憶球数)に関する表示を行う為のものであり、予め設定された特定球数Q2(5)未満の第2保留球数(1〜4)を表示する第1表示部28と、第2保留球数Pmが特定球数Q2(5)よりも大きな最大球数R2(20)に達したことを表示する第2表示部29とを有する。
【0052】
第1表示部28は4つの保留ランプ28a〜28dからなり、第2表示部29は1つの保留ランプ29aからなる。第2保留球数Pmが1〜4の場合、その保留球数(1〜4)の数に相当する数の保留ランプ28a〜28dを点灯させて表示する。第2保留球数Pmが4の場合には、4つの保留ランプ28a〜28dが全て点灯するが、第2保留球数Pmが5〜20の場合も、4つの保留ランプ28a〜28dが全て点灯した状態となる。
【0053】
第2保留球数Pmが20の場合に保留ランプ29aを点灯させて表示し、5つの保留ランプ28a〜28d,29aが全て点灯することになる。このように、特定球数Q2(5)以上且つ最大球数R2(20)未満の第2保留球数(5〜19)については表示しないように構成してある。尚、保留ランプ29aの近くには、第2保留球数Pmが最大球数R2(20)に達したことを明確に表示するために、文字「MAX」が印されている。尚、数字「20」等を印してもよい。
【0054】
ここで、本実施形態の場合、第1球数記憶手段57に記憶されている第1保留球数の1〜4個目を消化する時、つまり、第1表示部26の保留ランプ26a〜26dの1つが点灯している状態から点灯しない状態に切り換わって変動を開始する際に前記選択率αが採用され、また、第1保留球数の5〜20個目を消化する時、つまり、第1表示部26の保留ランプ26a〜26dが点灯している状態のまま変動を開始する際に前記選択率βが採用されるように構成してある。
【0055】
つまり、球数表示手段21による表示態様に応じて、球数記憶手段57に記憶された保留球数のうち、第1表示部26で表示された分の記憶を消化する場合と、第1表示部26で表示されない分の記憶を消化する場合とで、変動パターン選択手段66が複数種類の図柄変動パターンを夫々選択する選択率を異ならせるように構成してある。
【0056】
さて、図6に示すように、ランプ制御基板42上にランプ制御手段71が構成され、このランプ制御手段71が、第1,第2保留球数Pn,Pmの情報を含むコマンド信号を主制御手段50から受けて、上記のように、第1球数表示手段21の保留ランプ26a〜26d,27aと、第2球数表示手段22の保留ランプ28a〜28d,29aを点灯させるように制御する。
【0057】
尚、ランプ制御手段71は、主制御手段50からのコマンド信号に基づいて、その他のランプ群LPを点灯制御する。また、払出し制御基板46上に払出し制御手段70が構成され、サウンド制御基板43上にサウンド制御手段72が構成され、発射制御基板48上に発射制御手段73が構成されている。主制御手段50からのコマンド信号に基づいて、払出し制御手段70は払出し手段35を制御し、サウンド制御手段72はスピーカSPを制御し各種効果音を発生させる。
【0058】
このパチンコ機1の作用・効果について説明する。
遊技者が発射ハンドル11を回動操作すると発射手段10が作動し、このとき、上皿8に遊技球が収容されていれば、上皿8から供給される遊技球が1個ずつ遊技領域5aに発射される。遊技領域5aに発射された遊技球は、多数の障害等に衝突して方向を変えながら落下していく。
【0059】
遊技球が特別図柄始動手段17で検出されると、図柄表示手段16に特別図柄が変動表示され、その変動の後に表示される停止図柄が特定態様「777」になった場合に第1利益状態が発生する。特別図柄始動手段17で検出される遊技球1個に対して、特別図柄の変動/停止が1回行われるが、特別図柄の変動中に遊技球が特別図柄始動手段17で検出された場合、その遊技球検出に対する特別図柄の変動は最大でR1(20)回分保留され、特別図柄の変動停止に続いて順次行われる。
【0060】
このような保留を遊技者に報知するために、特別図柄始動手段17で検出された遊技球の数の内、特別図柄の変動に未だ供していない第1保留球数Pnを、第1球数記憶手段57に最大でR1(20)まで記憶させ、第1球数表示手段21により、第1球数記憶手段57に記憶されている第1保留球数Pnに関する表示を行うようにしてある。
【0061】
この第1球数表示手段21では、予め設定された特定球数Q1(5)未満の第1保留球数(1〜4)を、その第1保留球数に相当する数の第1表示部26の保留ランプ26a〜26dを点灯させることで表示し、第1保留球数Pnが特定球数Q1(5)よりも大きな最大球数R1(20)に達したことを、第2表示部27の保留ランプ27aを点灯させることで表示することができる。
【0062】
特定球数Q1(5)以上且つ最大球数R1(20)未満の保留球数(5〜19)を表示しないように構成してあるが、第1保留ランプ26a〜26dの全てを点灯させ、保留ランプ27aを点灯させない状態で、第1保留球数Pnが4又は5〜19あることを遊技者に知らせることができる。
【0063】
球数表示手段21による表示態様に応じて、球数記憶手段57に記憶された保留球数のうち、第1表示部26で表示された分の記憶を消化する場合と、第1表示部26で表示されない分の記憶を消化する場合とで、変動パターン選択手段66が複数種類の図柄変動パターンを夫々選択する選択率を異ならせるように構成したので、遊技演出の向上を図ることができる。例えば、第1保留球数1〜4を消化する際には出現しにくい変動パターンを、第1保留球数5〜20を消化する際には出現し易いようにすることができる。
【0064】
遊技球が普通図柄始動手段18で検出されると、図柄表示手段16に普通図柄が変動表示され、その変動の後に表示される停止図柄が特定態様「77」になった場合に第2利益状態が発生する。普通図柄始動手段18で検出される遊技球1個に対して、普通図柄の変動/停止が1回行われるが、普通図柄の変動中に遊技球が普通図柄始動手段18で検出された場合、その遊技球検出に対する普通図柄の変動は最大でR2(20)回分保留され、普通図柄の変動停止に続いて順次行われる。
【0065】
このような保留を遊技者に報知するために、普通図柄始動手段18で検出された遊技球の数の内、普通図柄の変動に未だ供していない第2保留球数Pmを、第2球数記憶手段58に最大でR2(20)まで記憶させ、第2球数表示手段22により、第2球数記憶手段58に記憶されている第2保留球数Pmに関する表示を行うようにしてある。
【0066】
この第2球数表示手段22では、予め設定された特定球数Q2(5)未満の第2保留球数(1〜4)を、その第2保留球数に相当する数の第1表示部28の保留ランプ28a〜28dを点灯させることで表示し、第2保留球数Pmが特定球数Q2(5)よりも大きな最大球数R2(20)に達したことを、第2表示部29の保留ランプ29aを点灯させることで表示することができる。
【0067】
特定球数Q2(5)以上且つ最大球数R2(20)未満の第2保留球数(5〜19)を表示しないように構成してあるが、第1表示部28の保留ランプ28a〜28dの全てを点灯させ、保留ランプ29aを点灯させない状態で、第2保留球数Pmが4又は5〜19あることを遊技者に知らせることができる。
【0068】
次に、変更形態について説明する。但し、前記実施形態の基本的に同じものには同一符号を付して説明する。
【0069】
【0070】
【0071】
【0072】
【0073】
1〕特定球数Q1,Q2については、夫々、前記実施形態のように5に限定しなくてもよく、2以上の数の何れかを任意に設定することができ、また、最大球数R1,R2についても、前記実施形態のように20に限定しなくてもよく、夫々、特定球数Q1,Q2よりも大きな数の何れかを任意に設定することができる。
【0074】
【0075】
【0076】
【0077】
【0078】
2〕第1保留球数の1〜4個目を消化する時、つまり、第1表示部26の保留ランプ26a〜26dの1つが点灯している状態から点灯しない状態に切り換わって変動を開始する際の前記選択率、第1保留球数の5〜19個目を消化する時、つまり、第2表示部27の保留ランプ27aは点灯しない状態のまま変動を開始する際の前記選択率、第1保留球数の20個目を消化する時、つまり、第2表示部27の保留ランプ27aが点灯している状態から点灯しない状態に切り換わって変動を開始する際の前記選択率について、夫々異なる選択率を採用するようにしてもよい。
【0079】
尚、本発明の趣旨が逸脱しない範囲において、前記実施形態及び変更形態以外の種々の変更を付加して実施することが可能である。また、所謂第1種パチンコ以外に、図柄始動手段と図柄表示手段等を備えた所謂第2種,第3種パチンコやアレンジボール機にも本発明を適用することができる。
【0080】
【発明の効果】
請求項1の弾球遊技機によれば、球数記憶手段に記憶されている記憶球数に関する表示を行う球数表示手段が、予め設定された特定球数よりも1だけ少ない数の複数の第1の保留ランプを有しそれら第1の保留ランプの点灯を介して特定球数未満の記憶球数をその記憶球数と等しい数の第1の保留ランプの点灯を介して
表示する第1表示部と、1つの第2保留ランプを有し記憶球数が特定球数よりも第1の保留ランプの総数以上大きな最大球数に達したことを第2の保留ランプの点灯を介して表示する第2表示部とを有し、記憶球数が特定球数以上且つ最大球数未満の場合には、全部の第1の保留ランプを点灯させ且つ第2の保留ランプは点灯させないように構成した。依って、図柄始動手段で検出された遊技球の数(記憶球数)に関する表示を球数表示手段により遊技者に判り易く行うと共に、その球数表示手段の構成を簡単化して製作コストが高価になるのを抑え、遊技性を高めることも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図2】パチンコ機の側面図である。
【図3】パチンコ機の背面図である。
【図4】遊技盤の正面図である。
【図5】第1,第2球数表示手段を含む要部の正面図である。
【図6】パチンコ機の制御系を含む機能ブロック図である。
【図7】特別図柄変動表示制御手段に含まれる手段を示すブロック図である。
【図8】変動パターン記憶手段の記憶情報を示す図である。
【図9】変動パターンとその選択率を示す図表であり(a)はA群の変動パターンの選択率(b)B群の変動パターンの選択率を示す。
【符号の説明】
1 パチンコ機
16 図柄表示手段
17 特別図柄始動手段
18 普通図柄始動手段
21,21A 第1球数表示手段
22,22A 第2球数表示手段
26,28 第1表示部
27,29 第2表示部
39 主制御基板
40 表示制御手段
51 第1抽選手段
52,54 第1,第2利益状態発生手段
57,58 第1,第2球数記憶手段
65 変動パターン記憶手段
66 変動パターン選択手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine, and in particular, a first display that displays a memory ball number less than a specific ball number on a ball number display unit that performs display related to the number of game balls (memory ball number) detected by a symbol starting unit. The present invention relates to a ball game machine provided with a display unit and a second display unit for displaying that the number of stored balls has reached the maximum number of balls.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a ball game machine such as a pachinko machine is provided with winning means in addition to a number of obstacle nails in a game area formed on the game board. When a game ball is fired in this game area to play a game and the game ball wins the winning means, several to ten or more prize balls are paid out for each winning ball.
[0003]
Recently, the ball ball game machines in which the symbol starting means, the symbol display means, and the special prize winning means are provided in the game area of the game board are mainly used. In such a ball game machine, when a game ball is detected by the symbol starting means, the game symbol is variably displayed on the symbol display means, and when the stop symbol displayed after the change is in a specific mode, Normally, the special winning means in the closed state is switched to the open state, and a profit state advantageous to the player is generated.
[0004]
Now, in a bullet ball game machine provided with the symbol starting means and the symbol displaying means, the game symbol is normally changed / stopped once for one game ball detected by the symbol starting means. However, when a game ball is detected by the symbol starting means during the change of the game symbol, the change of the game symbol corresponding to the detection of the game ball is held for a maximum of four times, and is sequentially performed following the stop of the change of the game symbol.
[0005]
In order to notify the player of such a hold, a maximum of four hold balls that have not yet been used for fluctuations in the game symbol among the number of game balls detected by the symbol starting means are stored. Normally, four holding lamps are provided on the game board, and a number of holding lamps corresponding to the number of stored balls are turned on.
[0006]
Conventionally, the upper limit of the number of times that the game symbol is suspended (the number of balls held) is four based on the game-related rules, but it is assumed that the upper limit is five or more.
[0007]
On the other hand, when the game ball is detected by the symbol starting means, the game symbol is variably displayed on the symbol display means, while whether or not the profit state is to be generated is internally lottery. As described above, the stop symbol after the change of the game symbol becomes a specific mode, and the profit state is generated. Conventionally, with respect to a variation pattern for variably displaying a game symbol, one of a plurality of types of symbol variation patterns stored in advance is selectively selected based on the lottery result of the internal lottery, and the game is played with the symbol variation pattern. It is common to display the symbols in a variable manner.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
Assuming a ball game machine in which the upper limit of the number of reserved balls is 5 or more (for example, 10 or 20), in order to notify the player of the number of reserved balls, the maximum number of reserved balls (10 or It is conceivable to provide a number of holding lamps equivalent to 20). However, there is a risk that it will be complicated if the player recognizes the number of balls held by looking at the holding lamp. In addition, the number of parts increases, so the production cost becomes high, and the space for placing the holding lamp is high. Problems also arise.
[0009]
On the other hand, based on the result of the internal lottery performed on condition that the game ball is detected by the symbol starting means, one of a plurality of types of symbol variation patterns is selectively selected. In the configuration, there is a face that is not interesting, and there is a limit to improving the playability.
[0010]
It is an object of the present invention to make display regarding the number of game balls (memory ball number) detected by the symbol starting means easy for the player to understand by the ball number display means, and to make the structure of the ball number display means simplified. It is an object of the present invention to provide a ball game machine that can suppress the increase in cost and improve the game playability.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
The bullet ball gaming machine according to claim 1 is a symbol starting means capable of detecting a gaming ball, a ball number storing means for storing the number of game balls detected by the symbol starting means, and storage information of the ball number storing means. A symbol display means for variably displaying a game symbol based on the symbol, and a profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player when the changed stop symbol displayed on the symbol display means is in a specific mode; A ball number display means for performing display relating to the number of stored balls stored in the ball number storage means, wherein a plurality of first number less than a preset specific number of balls is provided. The number of stored balls less than the specific number of balls through the lighting of the first hold lamp.Through the lighting of the first holding lamp equal to the number of memory ballsIt has a first display unit for displaying and one second holding lamp, and the number of stored balls is more than the specific number of ballsMore than the total number of first hold lampsA ball number display means having a second display unit for displaying that the maximum ball number has been reached through lighting of the second holding lamp, and the memory ball number is equal to or greater than the specific ball number and less than the maximum ball number In this case, all the first holding lamps are turned on and the second holding lamp is not turned on. When the number of stored balls is the maximum number of balls, all the first holding lamps and the second holding lamps are turned on. No. 2 holding lamp is lit.
[0012]
[0013]
According to a second aspect of the present invention, the ball game machine according to the first aspect of the present invention is a lottery means for determining whether or not to generate a profit state by random number lottery, a variation pattern storage means for storing a plurality of types of symbol variation patterns of game symbols, Fluctuation pattern selection means for selectively selecting one of a plurality of types of symbol variation patterns stored in the variation pattern storage unit in response to a lottery result by the lottery unit, and the variation pattern selection unit includes a plurality of types of symbol variation patterns It is characterized in that the selection rate for selecting each is made different according to the display mode by the ball number display means.
[0014]
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment is an example when the present invention is applied to a so-called first type pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) installed in an island structure of a game hall.
As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 1 includes a rectangular frame-shaped
[0016]
A
[0017]
The firing means 10 includes a
[0018]
Here, as shown in FIG. 1, a
[0019]
On this
[0020]
As shown in FIGS. 4 and 5, the
[0021]
In the
[0022]
The special symbol starting means 17 includes a ball detection switch, and is configured to be able to detect a game ball winning the special symbol starting means 17 with the ball detection switch. When the special symbol starting means 17 detects a game ball, the special
[0023]
When the first profit state occurs, the opening /
[0024]
Such a round can be continued a predetermined number of times (for example, 15 times) at the maximum, and if each game ball passes a
[0025]
The normal symbol starting means 18 includes a ball detection switch, and the ball detection switch is configured to detect a game ball passing through the normal symbol starting means 18. When a game ball is detected by the normal symbol starting means 18, a plurality of normal symbols are variably displayed on the normal
[0026]
When the second profit state occurs, the opening /
[0027]
As shown in FIG. 5, the first ball number display means 21 for a special symbol includes a
[0028]
As shown in FIGS. 2 and 3, a
[0029]
Discharge means 35 connected to the downstream end of the
[0030]
A
[0031]
A
[0032]
The
[0033]
Next, various functions achieved based on a plurality of control programs stored in advance in the control device including the
[0034]
The main control means 50 is configured on the
[0035]
The first lottery means 51 determines whether to generate the first profit state by random lottery. For example, a lottery counter is used for lottery every minute update cycle (for example, about 2 msec cycle). The number is incremented by “1” and updated within a predetermined range (for example, 0 to 299), and a lottery value is obtained when the special symbol starting means 17 detects a game ball, for example, 1/300 When a specific numerical value is acquired with the probability of, it is determined as “big hit”, otherwise it is determined as “out”.
[0036]
The first profit state generating means 52 generates the first profit state by controlling the special winning means 19 to be opened and closed as described above when the lottery result from the first lottery means 51 is received and “big hit” is obtained. . Also, the first lottery means 51, for example, determines whether or not to enter the probability variation mode after the end of the first profit state by performing a lottery with a probability of 1/2 when “big hit” is reached.
[0037]
The second lottery means 53 determines whether or not to generate the second profit state by lottery. For example, the “lottery” is determined with a lottery probability of 4/5, and “ Decide “out”. When the second profit state generating means 54 receives the lottery result from the second lottery means 53 and is “winning”, the second profit state is generated by controlling the opening and closing of the special symbol starting means 17 as described above.
[0038]
When the probability variation means 55 receives the lottery result from the first lottery means 51 and enters the probability variation mode, the first lottery until the predetermined condition (for example, the condition that the next first profit state occurs) is satisfied. In means 51, the specific numerical value is increased to increase the probability of “big hit”, and the normal symbol variation time is shortened. The opening time during which the opening /
[0039]
Based on the lottery result by the first lottery means 51, the display information determination means 56 determines, for example, the variation pattern of the special symbol to be displayed on the symbol display means 16, the stopped symbol after the variation, and the like. In the case of determining the stop symbol, “XXX (for example, an odd number of X = 0 to 9)” in the case of a probable big hit, and “XXX (eg, X = 0) in the case of a non-probable big hit. (Even number out of ˜9) ”, and (“ XXY ”(for example, X, Y = 0 to 9, X ≠ Y)) when the reach is out of reach, and (“ XYZ "(for example, X, Y, Z = 0 to 9, X ≠ Y)). However, fluctuating special symbols shall be fluctuated and stopped in the order of left → middle → right.
[0040]
The first number-of-balls storage means 57 sets the first reserved number of balls Pn that has not been used for the fluctuation of the special symbols among the number of game balls detected by the special symbol starting means 17 to a maximum of R1 (for example, R1 = 20). ), And the second ball number storage means 58 sets the second reserved ball number Pm that has not yet been used for the fluctuation of the normal symbols out of the number of game balls detected by the normal symbol starting means 18 to a maximum of R2 ( For example, it stores up to R2 = 20).
[0041]
The command transmission means 59 transmits a command signal including the fluctuation pattern information determined by the display information determination means 56 and a command signal including the stop symbol information to the display control means 60, and the first and second ball numbers. A command signal including information on the first and second reserved ball numbers Pn and Pm stored in the storage means 57 and 58 is transmitted to the lamp control means 71. In addition, command signals are transmitted to the display control means 60, the payout control means 70, the lamp control means 71, the sound control means 72, etc. as necessary.
[0042]
A display control means 60 is configured on the
As shown in FIG. 7, the special symbol fluctuation display control means 61 includes a fluctuation pattern storage means 65 and a fluctuation pattern selection means 66. In order to change / stop display the special symbols on the special
[0043]
As shown in FIG. 8, the variation pattern storage means 65 includes a plurality of special symbol variation patterns (variation pattern A1, variation pattern A2, variation pattern A3..., Variation pattern AN, variation pattern B1, variation pattern. B2, fluctuation pattern B3..., Fluctuation pattern BM,. For example, the variation pattern A1, the variation pattern A2, the variation pattern A3,..., The variation pattern AN is a variation pattern for big hits and is a group A. The variation pattern B1, the variation pattern B2, the variation pattern B3,. The variation pattern BM is a variation pattern for detachment and is a group B.
[0044]
The variation
[0045]
As shown in FIG. 9A, the variation pattern selection means 66 selects a plurality of types of symbol variation patterns (variation pattern A1, variation pattern A2, variation pattern A3..., Variation pattern AN) of group A, respectively. The rate is set to any one of αA1, αA2, αA3,..., ΑAN (selectivity α) or βA1, βA2, βA3,.
[0046]
As shown in FIG. 9B, the variation pattern selecting means 66 selects a plurality of types of symbol variation patterns (variation pattern B1, variation pattern B2, variation pattern B3..., Variation pattern BN) of group B, respectively. The rate is set to any one of αB1, αB2, αB3..., ΑBN (selectivity α) or βB1, βB2, βB3..., ΒBN (selectivity β).
[0047]
Further, as shown in FIG. 6, the normal symbol fluctuation display control means 62 of the display control means 60 controls the symbol display means 16 to change / stop display the normal symbols on the normal
[0048]
Here, the first and second ball number display means 21 and 22 will be described in detail.
As shown in FIG. 5, the first ball number display means 21 for special symbols is used to display the first reserved ball number Pn (memory ball number) stored in the first ball number storage means 57. The
[0049]
The
[0050]
When the first reserved ball number Pn is 20, the
[0051]
On the other hand, the second ball number display means 22 for normal symbols is for displaying the second reserved ball number Pm (memory ball number) stored in the second ball number storage means 58, and is set in advance. The
[0052]
The
[0053]
When the second reserved ball number Pm is 20, the
[0054]
Here, in the case of the present embodiment, when the first to fourth balls stored in the first ball
[0055]
That is, according to the display mode by the ball number display means 21, among the reserved ball numbers stored in the ball number storage means 57, the memory for the amount displayed on the
[0056]
As shown in FIG. 6, lamp control means 71 is configured on the
[0057]
The lamp control means 71 controls the lighting of the other lamp groups LP based on the command signal from the main control means 50. Also, a payout control means 70 is configured on the
[0058]
The operation and effect of this pachinko machine 1 will be described.
When the player rotates the
[0059]
When the game ball is detected by the special symbol starting means 17, the special symbol is displayed in a variable manner on the symbol display means 16, and the first profit state is obtained when the stop symbol displayed after the change is in the specific mode "777". Occurs. For a single game ball detected by the
[0060]
In order to notify the player of such a hold, the first number of held balls Pn that has not yet been used for the fluctuation of the special symbol among the number of game balls detected by the special symbol starting means 17 is the first number of balls. Up to R1 (20) is stored in the
[0061]
In the first ball number display means 21, the number of first reserved balls (1 to 4) less than a predetermined specific ball number Q1 (5) is set to a number corresponding to the first reserved ball number. The
[0062]
Although it is configured not to display the number of reserved balls (5 to 19) that is equal to or greater than the specific number of balls Q1 (5) and less than the maximum number of balls R1 (20), all of the first
[0063]
Depending on the display mode by the ball number display means 21, among the reserved ball numbers stored in the ball number storage means 57, when the memory for the amount displayed on the
[0064]
When the game ball is detected by the normal symbol starting means 18, the normal symbol is variably displayed on the symbol display means 16, and the second profit state is obtained when the stop symbol displayed after the change becomes the specific mode "77". Will occur. For one game ball detected by the
[0065]
In order to notify the player of such a hold, the second reserved ball number Pm that has not yet been used for the fluctuation of the normal symbol among the number of game balls detected by the normal symbol starting means 18 is used as the second ball number. Up to R2 (20) is stored in the storage means 58, and the second ball number display means 22 displays the second reserved ball number Pm stored in the second ball number storage means 58.
[0066]
In the second ball number display means 22, the second display ball number (1 to 4) less than the preset specific ball number Q2 (5) is set to the number of first display units corresponding to the second hold ball number. The
[0067]
Although it is configured not to display the second reserved ball number (5 to 19) which is equal to or greater than the specific ball number Q2 (5) and less than the maximum ball number R2 (20), the
[0068]
Next, a modified form will be described. However, the fundamentally same thing of the said embodiment attaches | subjects and demonstrates the same code | symbol.
[0069]
[0070]
[0071]
[0072]
[0073]
1] The specific number of spheres Q1 and Q2 may not be limited to 5 as in the above-described embodiment, and any number of 2 or more can be arbitrarily set, and the maximum number of spheres R1 , R2 need not be limited to 20 as in the above-described embodiment, and any number larger than the specific number of spheres Q1, Q2 can be set arbitrarily.
[0074]
[0075]
[0076]
[0077]
[0078]
2] When the first to fourth balls of the first holding ball are digested, that is, one of the holding
[0079]
It should be noted that various modifications other than the above-described embodiments and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. In addition to the so-called first-type pachinko, the present invention can also be applied to so-called second-type, third-type pachinko and arrange ball machines equipped with a symbol starting means and a symbol display means.
[0080]
【The invention's effect】
According to the ball game machine of claim 1, the ball number display means for performing display related to the stored ball number stored in the ball number storage means has a plurality of numbers smaller by one than a predetermined specific ball number. The first holding lamp is provided, and the number of stored balls is less than the specific number of balls through the lighting of the first holding lamp.Through the lighting of the first holding lamp equal to the number of memory balls
It has a first display section to display and one second holding lamp, and the memory ball count is more than the specific ball countMore than the total number of first hold lampsA second display unit for displaying that the maximum number of balls has been reached through lighting of the second holding lamp, and when the number of stored balls is equal to or greater than a specific number and less than the maximum number, The first hold lamp was turned on and the second hold lamp was not turned on. Therefore, the display relating to the number of game balls (memory ball number) detected by the symbol starting means can be easily understood by the player by the ball number display means, and the construction of the ball number display means is simplified, and the production cost is high. It is also possible to increase the gameability.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a side view of the pachinko machine.
FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.
FIG. 4 is a front view of the game board.
FIG. 5 is a front view of a main part including first and second ball number display means.
FIG. 6 is a functional block diagram including a control system of a pachinko machine.
FIG. 7 is a block diagram showing means included in special symbol variation display control means.
FIG. 8 is a diagram showing storage information of a variation pattern storage unit.
FIG. 9 is a chart showing a variation pattern and a selection rate thereof; (a) shows a selection rate of a variation pattern of group A; (b) shows a selection rate of a variation pattern of group B;
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
16 Symbol display means
17 Special design starting means
18 Normal symbol starting means
21, 21A First ball number display means
22, 22A Second ball number display means
26, 28 First display section
27, 29 Second display section
39 Main control board
40 Display control means
51 First lottery means
52, 54 First and second profit state generating means
57, 58 First and second ball number storage means
65 Fluctuation pattern storage means
66 Fluctuation pattern selection means
Claims (2)
前記球数記憶手段(57,58) に記憶されている記憶球数(Pn,Pm) に関する表示を行う球数表示手段(21,22,21A,22A) であって、
予め設定された特定球数(Q1,Q2) よりも1だけ少ない数の複数の第1の保留ランプを有しそれら第1の保留ランプの点灯を介して前記特定球数(Q1,Q2) 未満の記憶球数をその記憶球数と等しい数の第1の保留ランプの点灯を介して表示する第1表示部(26,28) と、
1つの第2の保留ランプを有し前記記憶球数(Pn,Pm) が前記特定球数(Q1,Q2) よりも第1の保留ランプの総数以上大きな最大球数(R1,R2) に達したことを第2の保留ランプの点灯を介して表示する第2表示部(27,29) とを有する球数表示手段(21,22,21A,22A) を設け、
前記記憶球数(Pn,Pm) が特定球数(Q1,Q2) 以上で且つ最大球数(R1,R2) 未満の場合には、全部の第1の保留ランプを点灯させ且つ第2の保留ランプは点灯させないように構成し、
前記記憶球数(Pn,Pm) が最大球数(R1,R2) である場合には、全部の第1の保留ランプと第2の保留ランプを点灯させるように構成した、
ことを特徴とする弾球遊技機。The symbol starting means (17, 18) capable of detecting a game ball, the ball number storage means (57, 58) for storing the number of game balls detected by the symbol starting means (17, 18), and the number of balls When the symbol display means (16) for displaying the game symbols in a variable manner based on the information stored in the storage means (57, 58) and the stop symbol after the change displayed on the symbol display means (16) are in a specific mode In a bullet ball game machine equipped with a profit state generating means (52, 54) for generating a profit state advantageous to a player
Ball number display means (21, 22, 21A, 22A) for performing display relating to the number of stored balls (Pn, Pm) stored in the ball number storage means (57, 58),
There are a plurality of first holding lamps that are smaller by one than the specific number of balls (Q1, Q2) set in advance, and less than the number of specified balls (Q1, Q2) through the lighting of these first holding lamps A first display unit (26, 28) for displaying the number of stored spheres through lighting of the first holding lamps equal to the number of stored spheres ;
The number of stored balls (Pn, Pm) reaches the maximum number of balls (R1, R2) that is greater than the total number of first held lamps than the specific number of balls (Q1, Q2). Provided with a ball number display means (21, 22, 21A, 22A) having a second display part (27, 29) for displaying the fact through the lighting of the second holding lamp,
When the number of stored balls (Pn, Pm) is equal to or greater than the specific number of balls (Q1, Q2) and less than the maximum number of balls (R1, R2), all the first hold lamps are turned on and the second hold Configure the lamp not to light up,
When the number of stored balls (Pn, Pm) is the maximum number of balls (R1, R2), all the first holding lamps and the second holding lamps are lit.
A ball game machine characterized by that.
前記変動パターン選択手段(66)が複数種類の図柄変動パターンを夫々選択する選択率を、前記球数表示手段(21,21A)による表示態様に応じて異ならせるように構成したことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。A lottery means (51) for determining whether to generate the profit state by random lottery, a variation pattern storage means (65) for storing a plurality of types of symbol variation patterns of the gaming symbols, and a lottery by a lottery means (51) Fluctuation pattern selection means (66) for selectively selecting any one of a plurality of types of symbol fluctuation patterns stored in the fluctuation pattern storage means (65) in response to the result,
The variation pattern selection means (66) is configured to vary the selection rate for selecting a plurality of types of symbol variation patterns according to the display mode by the ball number display means (21, 21A). The ball game machine according to claim 1.
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