JP2004167234A - Pachinko machine - Google Patents

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JP2004167234A
JP2004167234A JP2003369591A JP2003369591A JP2004167234A JP 2004167234 A JP2004167234 A JP 2004167234A JP 2003369591 A JP2003369591 A JP 2003369591A JP 2003369591 A JP2003369591 A JP 2003369591A JP 2004167234 A JP2004167234 A JP 2004167234A
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lottery
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ball
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Masatoshi Takizawa
昌利 滝沢
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To facilitate dissolution of trapping in which misses continue, by extracting data used for lottery. <P>SOLUTION: A game region 12 is provided with a starting prize winning component 15, a pattern display 14 capable of variably displaying a plurality of patterns, and a variable prize winning component 16 having an opening/closing body 19, a specific prize winning region and an ordinary prize winning region. A control device 31 performs lottery based on the entry of a ball into the starting prize winning component 15 and displays the lottery result by the pattern display 14. When the pattern display 14 makes a deterministic display of the hit result of lottery, a big hit game of opening/closing the opening/closing body 19 in the variable prize winning component 16 is played. When the pattern display 14 makes a deterministic display of the miss result of lottery, pattern data is extracted from the lottery knowledge 42 of an RAM, and a count range is changed to minimize the data amount of lottery knowledge 42 connecting the random number values used for lottery in an ROM, with information on lottery contents, and the data amount in the count range of a counter 41. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

本発明は、抽選に用いるデータの抜き取りで、外れの継続するはまり解消の容易なパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine in which data used for a lottery is sampled, and a stuck-in machine that can be continuously removed can be easily resolved.

パチンコ機には、始動入賞部品への球の入賞に基づき、当たり外れと図柄の枚数とを抽選し、抽選された枚数の図柄を可変表示する図柄表示器の図柄変動を開始することが知られている。このようなことから、外れの継続するはまりが発生した場合、図柄表示器で可変表示に使用する図柄の枚数を少なくして、当たりの発生する確率を高くすることは考えられるが、通常の遊技中に使用する枚数の図柄データとはまりの発生した場合に使用する枚数の図柄データとを、制御装置に組み込まれたマイクロコンピュータのROMに、別々に格納する必要から、ROMのデータ量が多くなるという欠点があり、にわかに採用し難い。
特開2001−327676公報
In pachinko machines, it is known that, based on the winning of the ball in the winning start part, a lottery and a number of symbols are randomly selected, and a symbol change of a symbol display that variably displays the number of symbols selected is started. ing. For this reason, in the event that a continuous misalignment occurs, it is conceivable to reduce the number of symbols used for variable display on the symbol display to increase the probability of winning, The amount of data in the ROM increases because it is necessary to separately store the symbol data of the number of symbols used in the ROM and the symbol data of the number of symbols to be used in the event of an error, in the ROM of the microcomputer incorporated in the control device. There is a drawback that it is difficult to adopt quickly.
JP 2001-327676 A

発明が解決しようとする問題点は、当たりの発生する確率を高くして外れの継続するはまりを解消する場合、ROMのデータ量が多くなるという点である。   The problem to be solved by the present invention is that when the probability of occurrence of a hit is increased to eliminate the continuing error, the amount of data in the ROM increases.

本発明のパチンコ機は、球の流下する遊技領域が始動入賞部品と図柄表示器とを備え、制御装置が始動入賞部品への球の入賞により図柄表示器を制御するパチンコ機において、制御装置が、始動入賞部品への球の入賞に伴う当たり外れの抽選をカウンタおよび抽選知識を用いて行う抽選手段と、当たり外れの抽選の結果を反映すべく図柄表示器の図柄変動を実行する図柄制御手段と、図柄変動による外れの連続した回数を計数する外れ回数計数手段と、計数した図柄変動による外れの連続した回数が規定回数に達したか否かを判定する外れ回数判定手段と、計数した図柄変動による外れの連続した回数が規定回数への到達した判定結果により抽選知識から図柄データを抜き取る抽選知識更新手段と、上記計数した図柄変動の連続した回数が規定回数への到達した判定結果によりカウンタのカウント範囲を変更するカウンタ更新手段とを備えたことを最も主要な特徴とする。   In the pachinko machine of the present invention, in a pachinko machine in which a game area in which a ball flows down includes a start winning part and a symbol display, and the control device controls the symbol display by winning the ball to the start winning part, , Lottery means for performing a random lottery with the winning of a ball to a starting winning part using a counter and lottery knowledge, and a symbol control means for executing a symbol change of a symbol display to reflect the result of the random lottery A number-of-disconnects counting means for counting the number of consecutive disconnections due to symbol variation, a number-of-disconnects determining means for determining whether or not the number of consecutive disconnections due to the counted symbol variation has reached a specified number; A lottery knowledge updating means for extracting design data from lottery knowledge based on the determination result that the number of consecutive deviations due to the variation has reached a specified number, and The most important feature that a counter updating means for changing the reached the determination result by the count range of the counter to count.

本発明のパチンコ機は、当たり外れの抽選に使用するカウンタが制御装置のマイクロコンピュータのデータを処理するサイクル例えば4m秒ごとにカウント値を1ずつカウントアップするソフトカウンタで構成されていることを利用し、外れの継続するはまりが発生するごとに、当たり外れの抽選に使用する図柄データから図柄データを抜き取ることにより、ROMのデータ量を多くしないで、外れの継続するはまりを解消することができる。   The pachinko machine of the present invention utilizes the fact that the counter used for the random lottery is constituted by a software counter which counts up the count value by 1 every 4 ms, for example, a cycle of processing the data of the microcomputer of the control device. Then, each time an out-of-outfall event occurs, symbol data is extracted from the symbol data used for the out-of-office lottery, whereby the out-of-out event can be eliminated without increasing the amount of data in the ROM. .

図1−図6は一実施形態である。図1はパチンコ機の正面を示す。図2は抽選知識の変化を示す。図3は図柄データの変化を示す。図4は規定回数知識を示す。図5および図6は制御処理を示す。   1 to 6 show an embodiment. FIG. 1 shows the front of the pachinko machine. FIG. 2 shows the change of the lottery knowledge. FIG. 3 shows a change in the symbol data. FIG. 4 shows the specified number of times knowledge. 5 and 6 show the control processing.

図1を参照し、パチンコ機の構造について説明する。パチンコ機は、遊技機枠1の前面に、飾り枠2と球皿3および発射操作機構4を備える。飾り枠2は、ガラスまたは合成樹脂からなる光透過性の有る前面パネル5で覆われる窓6を備える。球皿3は、遊技媒体である球を受ける容器である。発射操作機構4は、遊技者により操作されるハンドルグリップと呼ばれる機構である。発射操作機構4は、可変抵抗器7を備える。遊技機枠1の内部には、遊技盤8および発射機構9が設けられる。遊技盤8は、飾り枠2が遊技機枠1の前側に開けられた状態において、遊技機枠1の内部に交換可能に装着される。発射機構9は、電磁ソレノイドまたはステップモータのような発射駆動源10を備える。遊技盤8の前面パネル5との間には、ガイドレール11で囲まれた内側の遊技領域12が形成される。遊技機枠1の裏部には、払出機構13を備える。払出機構13は、賞球や貸球としての球を球皿3に払い出す。   The structure of the pachinko machine will be described with reference to FIG. The pachinko machine includes a decorative frame 2, a bowl 3, and a firing operation mechanism 4 on the front of a gaming machine frame 1. The decorative frame 2 includes a window 6 covered with a light-transmitting front panel 5 made of glass or synthetic resin. The ball plate 3 is a container for receiving a ball as a game medium. The firing operation mechanism 4 is a mechanism called a handle grip operated by a player. The firing operation mechanism 4 includes a variable resistor 7. A gaming board 8 and a firing mechanism 9 are provided inside the gaming machine frame 1. The gaming board 8 is exchangeably mounted inside the gaming machine frame 1 in a state where the decorative frame 2 is opened in front of the gaming machine frame 1. The firing mechanism 9 includes a firing drive source 10 such as an electromagnetic solenoid or a step motor. An inner game area 12 surrounded by a guide rail 11 is formed between the game panel 8 and the front panel 5. A payout mechanism 13 is provided on the back of the gaming machine frame 1. The payout mechanism 13 pays out balls as prize balls or ball rentals to the ball plate 3.

遊技領域12には、図柄表示器14、始動入賞部品15、可変入賞部品16、一般入賞部品17、アウト口18を備える。図柄表示器14は、「1」;「2」;「3」;「4」;「5」;「6」;「7」;「8」;「9」の数値図柄と、「A」;「B」;「C」の英文字図柄とを、表示画面に、例えば横3列で電気的に可変表示し得る、液晶表示器、CRT表示器、プラズマディスプレイなどのような、画像表示器により構成される。例えば、「1」−「9」の数値図柄や「A」−「C」の英文字図柄なる複数の図柄が可変表示された後に停止し、その停止で確定表示された複数の図柄が同じ数値図柄または同じ英文字図柄で一列に並んだ場合、図柄表示器14が抽選による当たりの抽選結果を表示したものと設定されており、上記確定表示された複数の図柄が異なる数値図柄または異なる英文字図柄である場合、図柄表示器14が抽選による外れの抽選結果を表示したものと設定されている。アウト口18は、始動入賞部品15と可変入賞部品16および一般入賞部品17のいずれにも入賞しなかった球を、アウト球として遊技盤8の裏側に排出する。   The game area 12 includes a symbol display 14, a start winning part 15, a variable winning part 16, a general winning part 17, and an out port 18. The symbol display 14 includes numerical symbols "1"; "2"; "3"; "4"; "5"; "6"; "7"; "8"; "9"; An image display such as a liquid crystal display, a CRT display, a plasma display, etc., which can electronically and variably display "B"; "C" in English on a display screen, for example, in three horizontal rows. Be composed. For example, a plurality of symbols "1"-"9" and a plurality of symbols "A"-"C" are displayed after being variably displayed. When the symbols or the same English character symbols are arranged in a line, the symbol indicator 14 is set to display the lottery result of the lottery, and the plurality of symbols that have been confirmed and displayed are different numerical symbols or different English characters. In the case of a symbol, the symbol display 14 is set to display the lottery result of the lottery. The out port 18 discharges a ball that did not win any of the start winning part 15, the variable winning part 16, and the general winning part 17 to the back side of the game board 8 as an out ball.

可変入賞部品16は、1つの開閉体19が可変入賞部品16の裏部に設けられた電磁ソレノイドのような開閉駆動源20で前後方向に開閉する、アタッカーまたは大入賞口と呼ばれる入賞部品であって、内部に特定入賞領域と普通入賞領域とを備える。開閉体19が閉じた場合、遊技領域12から球が開閉体19を経由して可変入賞部品16に入賞することは無い。よって、可変入賞部品16は、開閉体19の開閉によって、球の入賞しない遊技者に不利な形態と、球の入賞する遊技者に有利な形態とを作る入賞部品である。始動球検出器21は、始動入賞部品15に入賞した球を検出して、始動入賞信号を制御装置31に出力する。カウント球検出器22は、可変入賞部品16の普通入賞領域に入賞した球を検出して、カウント入賞信号を制御装置31に出力する。継続球検出器23は、可変入賞部品16の特定入賞領域に入賞した球を検出して、継続入賞信号を制御装置31に出力する。一般球検出器24は、一般入賞部品17に入賞した球を検出して、一般入賞信号を制御装置31に出力する。   The variable prize component 16 is a prize component called an attacker or a grand prize opening, in which one opening / closing body 19 is opened and closed in an anteroposterior direction by an opening / closing drive source 20 such as an electromagnetic solenoid provided on the back of the variable prize component 16. In addition, a specific winning area and a normal winning area are provided inside. When the opening / closing body 19 is closed, the ball does not win the variable winning component 16 from the gaming area 12 via the opening / closing body 19. Therefore, the variable winning component 16 is a winning component that creates a form that is disadvantageous to a player who does not win the ball and a form that is advantageous to a player who wins the ball by opening and closing the opening / closing body 19. The starting ball detector 21 detects a ball that has won the starting winning part 15 and outputs a starting winning signal to the control device 31. The count ball detector 22 detects a ball that has won a normal winning area of the variable winning component 16 and outputs a count winning signal to the control device 31. The continuous ball detector 23 detects a ball that has won a specific winning area of the variable winning component 16 and outputs a continuous winning signal to the control device 31. The general sphere detector 24 detects a ball that has won the general winning part 17 and outputs a general winning signal to the control device 31.

制御装置31は、遊技機枠1の裏側または遊技盤8の裏側に取り付けられる。制御装置31は、マイクロコンピュータのCPUがROMに書き込まれたプログラムにしたがってRAMを記憶装置として使用しながら動作することによって具現化される、入賞検出手段32、抽選手段33、図柄制御手段34、外れ回数計数手段35、外れ回数判定手段36、抽選知識更新手段37、カウンタ更新手段38、開閉制御手段39、払出制御手段40、カウンタ41を備える。そして、始動入賞信号、カウント入賞信号、継続入賞信号、一般入賞信号などの検出信号が制御装置31のマイクロコンピュータに入力されると、入賞検出手段32が上記検出信号の入力されたマイクロコンピュータにおける入力ポートの位置の違いを識別することで、始動球検出器21、カウント球検出器22、継続球検出器23、一般球検出器24のうちのどの球検出器からの入賞信号であるかを検出する。カウンタ41は、制御装置31の起動に伴うプログラムの1回の処理サイクル例えば4m秒ごとにカウント値を1ずつカウントアップするソフトカウンタであって、抽選知識42の乱数値と同じ最大数値をカウントアップした後に、抽選知識42および乱数値と同じ最小数値に戻る、巡回形(ループカウンタ)になっている。   The control device 31 is attached to the back side of the gaming machine frame 1 or the back side of the game board 8. The control device 31 is realized by the CPU of the microcomputer operating while using the RAM as a storage device in accordance with a program written in the ROM. The winning detection device 32, the lottery device 33, the symbol control device 34, The system includes a number-of-times counting unit 35, a number-of-missing-times determination unit 36, a lottery knowledge updating unit 37, a counter updating unit 38, an opening / closing control unit 39, a payout control unit 40, and a counter 41. Then, when detection signals such as a start winning signal, a count winning signal, a continuous winning signal, and a general winning signal are input to the microcomputer of the control device 31, the winning detecting means 32 is input to the microcomputer to which the detection signal is input. By detecting the difference in the position of the port, it is detected which of the ball detectors among the starting ball detector 21, the count ball detector 22, the continuous ball detector 23 and the general ball detector 24 is the winning signal. I do. The counter 41 is a software counter that counts up one count every one processing cycle of the program associated with the activation of the control device 31, for example, every 4 ms, and counts up the maximum value equal to the random number value of the lottery knowledge 42. After that, the lottery is returned to the same minimum value as the lottery knowledge 42 and the random number.

制御装置31のROMには、図2のa図に示す抽選に使用する抽選知識42、図3のa図に示す図柄データ列、図4に示すはまり判定に使用する規定回数知識43、可変入賞部品16による大当たり遊技の1回のラウンド遊技を終了する設定入賞個数として10個、可変入賞部品16による大当たり遊技の1回のラウンド遊技を終了する設定開放時間として30秒、可変入賞部品16による大当たり遊技を終了する設定ラウンド回数として16回、図柄表示器14に対する図柄変動時間として10秒が情報として格納されている。これらのROMに格納された情報は、制御装置31が電力で起動するブート処理で、制御装置31のROMからRAMに初期設定される。可変入賞部品16に対する設定入賞個数=10個、可変入賞部品16に対する設定開放時間=30秒、可変入賞部品16に対する設定ラウンド回数=16回、図柄表示器14に対する図柄変動時間=10秒などは、それぞれの数値に限定されるものではない。   In the ROM of the control device 31, the lottery knowledge 42 used for the lottery shown in FIG. 2A, the symbol data sequence shown in FIG. 3A, the specified number of times knowledge 43 used for the fit determination shown in FIG. The set winning number for ending one round game of the jackpot game with the part 16 is 10 pieces, the setting opening time for ending one round game of the jackpot game with the variable winning part 16 is 30 seconds, and the jackpot for the variable winning part 16 is The set number of rounds for ending the game is 16 and the symbol change time for the symbol display 14 is 10 seconds. The information stored in these ROMs is initialized from the ROM of the control device 31 to the RAM in a boot process in which the control device 31 starts with power. The number of set winnings for the variable winning parts 16 = 10, the setting release time for the variable winning parts 16 = 30 seconds, the number of rounds set for the variable winning parts 16 = 16 times, the symbol changing time for the symbol display 14 = 10 seconds, etc. It is not limited to each numerical value.

外れ回数計数手段35は、連続外れ回数を計数し、その計数した連続外れ回数をRAMに記憶し、その記憶したことを外れ回数判定手段36に出力する。外れ回数判定手段36は、外れ回数計数手段35からの出力により、RAMに記憶された連続外れ回数を規定回数知識43に照合し、規定回数知識43の中に連続外れ回数に一致する規定回数が存在するか否かを判定し、連続外れ回数に一致する規定回数が存在する場合、連続外れ回数が規定回数に達したと判定したことを抽選知識更新手段37とカウンタ更新手段38とに出力する。例えば、外れ回数計数手段35で計数された連続外れ回数が、「100」回、「200」回、「300」回など、規定回数知識43に設定された規定回数に到達した場合、外れ回数判定手段36は、連続外れ回数が規定回数に達したと判定し、その判定したことを抽選知識更新手段37とカウンタ更新手段38とに出力する。抽選知識更新手段37は、外れ回数判定手段36で計数された連続外れ回数が規定回数に到達した判定結果により、抽選知識42から図柄データを抜き取る。カウンタ更新手段38は、外れ回数判定手段36で計数された連続外れ回数が規定回数に到達した判定結果により、カウンタ41のカウント範囲を変更する。   The number-of-disconnections counting means 35 counts the number of continuous disconnections, stores the counted number of consecutive disconnections in the RAM, and outputs the stored information to the number-of-disconnections determining means 36. Based on the output from the number-of-disconnections counting means 35, the number-of-disconnections determining means 36 checks the number of continuous disconnections stored in the RAM against the specified number-of-times knowledge 43. It is determined whether or not it exists, and when the specified number of times coincides with the number of consecutive outliers, the fact that the number of consecutive outliers has reached the specified number is output to the lottery knowledge updating means 37 and the counter updating means 38. . For example, when the number of consecutive detachments counted by the detachment number counting means 35 reaches a prescribed number set in the prescribed number knowledge 43, such as "100" times, "200" times, "300" times, the number of times of detachment is determined. The means 36 determines that the number of consecutive departures has reached the specified number, and outputs the determination to the lottery knowledge updating means 37 and the counter updating means 38. The lottery knowledge updating means 37 extracts the symbol data from the lottery knowledge 42 based on the result of the determination that the number of consecutive departures counted by the departure number judging means 36 has reached the specified number. The counter updating means 38 changes the count range of the counter 41 according to the result of the determination that the number of consecutive outflows counted by the outflow frequency determination means 36 has reached the specified number.

図2を参照し、抽選知識42について説明する。図2のa図において、ROMに設定された抽選知識42は乱数欄と抽選内容とを備える。乱数欄には、カウンタ41のカウント値と同じ数値の乱数が記入されている。抽選内容には各乱数と対応付けられて外れ情報や当たり情報が記入されている。例えば、乱数「0」には、抽選内容として「外れ、確定図柄「131」」の情報が記入されている。乱数「1」には、抽選内容として「当たり、確定図柄「333」」の情報が記入されている。乱数「2」には、抽選内容として「外れ、確定図柄「12C」」の情報が記入されている。乱数「3」には、抽選内容として「外れ、確定図柄「234」」の情報が記入されている。乱数「4」には、抽選内容として「外れ、確定図柄「456」」の情報が記入されている。乱数「360」には、抽選内容として「外れ、確定図柄「769」」の情報が記入されている。そして、制御装置31におけるマイクロコンピュータのブート処理では、この図2のa図に示す抽選知識42がRAMに書き込まれる。この抽選RAMに初期設定された図2のa図に示す抽選知識42を使用する抽選処理では、「0」−「360」のループカウンタが図1に示すカウンタ41として使用される。カウンタ41でカウント値「1」が抽選されると、当たりとなる。これに対し、カウンタ41でカウント値「1」以外が抽選されると、外れとなる。つまり、図2のa図に示す抽選知識42の場合、当たりの発生する確率は、1/360である。   The lottery knowledge 42 will be described with reference to FIG. In FIG. 2A, the lottery knowledge 42 set in the ROM includes a random number column and lottery contents. A random number having the same numerical value as the count value of the counter 41 is entered in the random number column. Missing information and hit information are entered in the lottery content in association with each random number. For example, in the random number “0”, information of “missing, confirmed symbol“ 131 ”” is entered as the lottery content. In the random number “1”, information of “hit and confirmed design“ 333 ”” is entered as the lottery content. In the random number “2”, information of “missing, confirmed symbol“ 12C ”” is entered as the lottery content. In the random number “3”, information of “missing, confirmed symbol“ 234 ”” is entered as the lottery content. In the random number “4”, information of “missing, confirmed symbol“ 456 ”” is entered as the lottery content. In the random number “360”, information of “missing, confirmed symbol“ 769 ”” is entered as the lottery content. Then, in the boot process of the microcomputer in the control device 31, the lottery knowledge 42 shown in FIG. 2A is written in the RAM. In the lottery process using the lottery knowledge 42 shown in FIG. 2A initially set in the lottery RAM, a loop counter of "0"-"360" is used as the counter 41 shown in FIG. When the count value “1” is drawn by the counter 41, a win is achieved. On the other hand, if a value other than the count value “1” is selected by the counter 41, the lottery will be lost. That is, in the case of the lottery knowledge 42 shown in FIG. 2A, the probability of a hit is 1/360.

図2および図3を参照し、遊技が進行し、連続外れ回数が規定回数知識43に設定された規定回数になった場合における抽選知識42とカウンタ41との変更処理について説明する。例えば、連続外れ回数が規定回数知識43に設定された規定回数の「100」回になると、RAMに書き込まれた図2のa図に示す抽選知識42が、図2のb図に示す抽選知識42に書き替えられる。図1の図柄表示器14が図3のa図に示す「1」−「9」の数値図柄と「A」−「C」の英文字図柄とを可変表示するとし、1回目のはまりが発生すると、図3のb図に示すように英文字図柄「C」を表示しないように処理し、2回目のはまりが発生すると、図3のc図に示すように英文字図柄「C」と英文字図柄「B」とを表示しないように処理し、3回目のはまりが発生すると、英文字図柄「C」と英文字図柄「B」と英文字図柄「A」とを表示しないように処理するというように、はまりが1回発生するたびに、図柄表示器14が可変表示する図柄の数を1つずつ減らすものとし、図2のa図に示す抽選知識42には、確定図柄に数値図柄「1」−「9」と英文字図柄「A」−「C」とのそれぞれを含む抽選内容が、30個ずつ存在するものとする。   With reference to FIG. 2 and FIG. 3, a description will be given of a process of changing the lottery knowledge 42 and the counter 41 when the game progresses and the number of consecutive misses reaches the specified number set in the specified number knowledge 43. For example, when the number of consecutive departures reaches the specified number of times "100" set in the specified number of times knowledge 43, the lottery knowledge 42 shown in FIG. 2A written in the RAM becomes the lottery knowledge shown in FIG. It is rewritten to 42. When the symbol display 14 of FIG. 1 variably displays the numerical symbols of “1” to “9” and the English symbols of “A” to “C” shown in FIG. Then, processing is performed so that the English character pattern "C" is not displayed as shown in FIG. 3B, and when the second fitting occurs, as shown in FIG. The character pattern "B" is processed not to be displayed, and when the third fitting occurs, the English character pattern "C", the English character pattern "B", and the English character pattern "A" are processed not to be displayed. Thus, each time an inset occurs, the number of symbols variably displayed on the symbol display 14 is reduced by one, and the lottery knowledge 42 shown in FIG. There are 30 lottery contents each including "1"-"9" and English character design "A"-"C". And things.

そして、1回目のはまりが発生した場合、RAMにおける図2のa図に示す抽選知識42から確定図柄に英文字図柄「C」を含む30個の抽選内容のデータが抜き取られ(消去され)、そのデータが抜き取られた部分の抽選内容には下から抽選内容にデータが移動される。つまり、図2のb図に示す抽選知識42において、乱数「0」;「1」に対する抽選内容は図2のa図に示す抽選知識42と同じあるが、乱数「2」−「330」に対する抽選内容は図2のa図に示す抽選知識42と変わり、当たりの発生する確率は、1/330となる。また、カウンタ41のカウント範囲も図2のb図に示す抽選知識42の乱数「0」−「330」に変わる。その理由は、カウンタ41が数値を1ずつカウントアップするループカウンタであるので、抽選知識42における乱数も「0」−「330」と連続した数値になり、カウンタ41がカウントアップするカウント値と合うようになっていなければならないからである。2回目のはまりが発生した場合、RAMにおける図2のb図に示す抽選知識42から確定図柄に英文字図柄「B」を含む30個の抽選内容のデータが抜き取られ(消去され)、そのデータが抜き取られた部分の抽選内容には下から抽選内容にデータが移動される。よって、この場合、カウンタ41のカウント範囲も抽選知識42の乱数「0」−「300」に変わり、当たりの発生する確率は、1/300となる。つまり、はまりが発生するごとに、当たりの発生する確率が高くなる。   When the first fit occurs, data of 30 lottery contents including the English character design "C" in the fixed design is extracted (erased) from the lottery knowledge 42 shown in FIG. The data is moved from the bottom to the lottery content of the part where the data is extracted. That is, in the lottery knowledge 42 shown in FIG. 2B, the lottery content for the random number “0”; “1” is the same as the lottery knowledge 42 shown in FIG. 2A, but for the random number “2” − “330”. The content of the lottery is changed to the lottery knowledge 42 shown in FIG. 2A, and the probability of winning is 1/330. Further, the count range of the counter 41 also changes to the random number “0”-“330” of the lottery knowledge 42 shown in FIG. The reason is that, since the counter 41 is a loop counter that counts up the numerical value one by one, the random number in the lottery knowledge 42 also becomes a continuous numerical value from “0” to “330”, which matches the count value that the counter 41 counts up. It must be like that. When the second fit occurs, 30 lottery contents data including the English character pattern "B" are extracted (erased) from the lottery knowledge 42 shown in FIG. Data is moved from the bottom to the lottery content of the lottery content of the portion from which is extracted. Therefore, in this case, the count range of the counter 41 also changes to the random number “0” − “300” of the lottery knowledge 42, and the probability of occurrence of a hit is 1/300. In other words, the probability of occurrence of a hit increases each time a hit occurs.

本実施形態の動作について図1−図3を用いて説明する。制御装置31が電力供給で起動すると、ROMのデータをRAMに格納するようなブート処理と呼ばれる初期動作処理を実行する。そして、遊技者が球皿3に球を入れた状態において、遊技者が発射操作機構4を操作すると、発射機構9が球皿3から供給された球を1個ずつ遊技領域12に向けて発射する。この発射された球が一般入賞部品17に入賞し、一般球検出器24が一般入賞信号を制御装置31に出力すると、入賞検出手段32が一般入賞信号を検出したことを払出制御手段40に出力する。これによって、払出制御手段40が払出機構13を駆動し、払出機構13が一般入賞信号に対応する賞球数の球を球皿3に払い出す。   The operation of the present embodiment will be described with reference to FIGS. When the control device 31 is activated by power supply, it executes an initial operation process called a boot process for storing data of the ROM in the RAM. Then, when the player operates the firing operation mechanism 4 in a state where the player puts the ball in the ball dish 3, the firing mechanism 9 fires the balls supplied from the ball dish 3 toward the game area 12 one by one. I do. When the shot ball wins the general winning part 17 and the general ball detector 24 outputs a general winning signal to the control device 31, the fact that the winning detecting means 32 detects the general winning signal is output to the payout control means 40. I do. As a result, the payout control means 40 drives the payout mechanism 13, and the payout mechanism 13 pays out balls having the number of winning balls corresponding to the general winning signal to the ball tray 3.

また、遊技領域12に発射された球が始動入賞部品15に入賞し、始動球検出器21が始動入賞信号を制御装置31に出力すると、入賞検出手段32が始動入賞信号を検出したことを抽選手段33と図柄制御手段34とに出力する。これによって、抽選手段33が当たり外れの抽選をカウンタ41およびRAMの図2のa図に示す抽選知識42を用いて行って抽選結果をRAMに記憶する。図柄制御手段34が図柄表示器14に図柄変動の開始を指示する。この図柄表示器が図柄変動を開始した後、図柄制御手段34が図柄表示器14に当たり外れの抽選の結果を反映した図柄変動の停止を指示する。   Further, when the ball fired in the game area 12 wins the starting winning part 15, and the starting ball detector 21 outputs a starting winning signal to the control device 31, it is determined that the winning detecting means 32 detects the starting winning signal. Output to the means 33 and the symbol control means 34. As a result, the lottery means 33 performs a random lottery using the counter 41 and the lottery knowledge 42 shown in FIG. 2A of the RAM, and stores the lottery result in the RAM. The symbol control means 34 instructs the symbol display 14 to start symbol variation. After the symbol display starts the symbol change, the symbol control means 34 instructs the symbol display 14 to stop the symbol change reflecting the result of the random lottery.

抽選結果が外れの場合、抽選手段33はRAMに記憶した抽選結果である外れを外れ回数計数手段35に出力する。これによって、抽選結果が外れの場合は、図柄表示器14が表示画面に異なる複数の図柄を確定表示し、外れ回数計数手段35が外れの回数を連続外れ回数として「1」カウントアップしてRAMに記憶し、この計数した連続外れ回数を外れ回数判定手段36に出力する。外れ回数判定手段36が規定回数知識43に設定された規定回数に達したか否かを判定し、計数した連続外れ回数が規定回数に到達した場合、外れ回数判定手段36は計数した連続外れ回数が規定回数に到達したという判定結果を抽選知識更新手段37とカウンタ更新手段38とに出力する。そして、抽選知識更新手段37がRAMの図2のa図に示す抽選知識42から図柄データを抜き取り、カウンタ更新手段38がカウンタ41を変更し、次に発生する始動入賞部品15への球の入賞を待機する。抽選知識更新手段37がRAMの図2のa図に示す抽選知識42から図柄データを抜き取ることによって、RAMでは図2のa図に示す抽選知識42が図2のb図に示す抽選知識42に変更され、それ以降の抽選では図2のb図に示す抽選知識42が使用される。   If the lottery result is out of order, the lottery means 33 outputs the outlier, which is the lottery result stored in the RAM, to the outnumber counter 35. As a result, when the lottery result is out of order, the symbol display unit 14 confirms and displays a plurality of different symbols on the display screen, and the out-of-number counting means 35 counts up the number of out-of-offs as the number of consecutive out-of-offs by "1" and counts up the RAM. And outputs the counted number of consecutive misses to the number-of-misses judging means 36. The number-of-missing-times determining means 36 determines whether or not the specified number of times set in the specified number-of-times knowledge 43 has been reached. Is output to the lottery knowledge updating means 37 and the counter updating means 38. Then, the lottery knowledge updating means 37 extracts the symbol data from the lottery knowledge 42 shown in FIG. 2A of the RAM, the counter updating means 38 changes the counter 41, and the ball is awarded to the next starting winning part 15 to be generated. Wait for. The lottery knowledge updating means 37 extracts the symbol data from the lottery knowledge 42 shown in FIG. 2A of the RAM, and the RAM changes the lottery knowledge 42 shown in FIG. 2A into the lottery knowledge 42 shown in FIG. It is changed, and in subsequent lotteries, the lottery knowledge 42 shown in FIG. 2B is used.

抽選結果が当たりの場合は、抽選手段33はRAMに記憶した抽選結果である当たりを図柄制御手段34と外れ回数計数手段35と開閉制御手段39とに出力する。これによって、図柄制御手段34が図柄表示器14に当たりの抽選の結果を反映した図柄変動の停止を指示し、図柄表示器14が表示画面に同じ複数の図柄を確定表示し、外れ回数計数手段35がRAMに記憶された連続外れ回数を「0」に書き替える(「0」にリセットする)一方、開閉制御手段39が可変入賞部品16の開閉体19を前後方向に開閉する大当たり遊技を実行する。外れ回数計数手段35により連続外れ回数が「0」にリセットされると、それ以降の抽選では、ブート処理でROMからRAMに格納された図2のa図に示す初期の抽選知識42が使用される。つまり、抽選結果で当たりが発生するたびに、RAMでは図2のa図に示す抽選知識42に変更され、それ以降の抽選には図2のa図に示す抽選知識42が使用される。   If the lottery result is a win, the lottery means 33 outputs the win, which is the lottery result stored in the RAM, to the symbol control means 34, the number-of-misses counting means 35, and the open / close control means 39. As a result, the symbol control means 34 instructs the symbol display 14 to stop the symbol change reflecting the result of the winning, and the symbol display 14 confirms and displays the same plurality of symbols on the display screen. Rewrites the number of consecutive misses stored in the RAM to "0" (resets to "0"), while the opening / closing control means 39 executes a big hit game in which the opening / closing body 19 of the variable winning component 16 is opened / closed in the front-back direction. . When the number of consecutive misses is reset to "0" by the number-of-misses counting means 35, in the subsequent lottery, the initial lottery knowledge 42 shown in FIG. You. That is, each time a win occurs in the lottery result, the RAM is changed to the lottery knowledge 42 shown in FIG. 2A, and the subsequent lottery uses the lottery knowledge 42 shown in FIG. 2A.

また、遊技領域12に発射された球が、開閉体19の開放中において、可変入賞部品16の普通入賞領域に入賞し、普通入賞球検出器23が普通入賞信号を制御装置31に出力すると、入賞検出手段32が普通入賞信号を検出したことを払出制御手段40および開閉制御手段39に出力する。制御装置31が普通入賞数をカウントアップしてRAMに記憶するとともに、制御装置31が払出機構13を駆動する。これによって、払出機構13が普通入賞信号に対応する賞球数の球を球皿3に払い出し、開閉制御手段39がカウント入賞信号の入力ごとにカウントアップを行う。そして、開放経過時間によるカウントアップ値が設定開放時間の30秒に到達するか、カウント入賞信号によるカウントアップ値が設定入賞個数の10個に到達するまで開いた後に閉じるというように、開閉制御手段39が開閉体19を1回開閉する。   Also, when the ball fired in the game area 12 wins in the normal winning area of the variable winning part 16 while the opening and closing body 19 is opened, and the normal winning ball detector 23 outputs a normal winning signal to the control device 31, The fact that the winning detection means 32 has detected the normal winning signal is output to the payout control means 40 and the opening / closing control means 39. The control device 31 counts up the number of ordinary winnings and stores it in the RAM, and the control device 31 drives the payout mechanism 13. As a result, the payout mechanism 13 pays out balls having the number of winning balls corresponding to the normal winning signal to the bowl 3, and the opening / closing control means 39 counts up each time the count winning signal is input. The opening / closing control means such that the count-up value based on the opening elapsed time reaches the set opening time of 30 seconds or the count-up value based on the count winning signal reaches the set winning number of 10 and then opens and then closes. 39 opens and closes the opening / closing body 19 once.

この開閉体19における1回の開放中において、遊技領域12から球が可変入賞部品16の特定入賞領域に入賞すると、継続球検出器23が継続入賞信号を制御装置31に出力し、入賞検出手段32が継続入賞信号を検出したことを払出制御手段40および開閉制御手段39に出力する。これによって、払出制御手段40が制御装置31に特定入賞に対する賞として設定された定数の賞球を払い出すように払出機構13を駆動し、払出機構13が賞球としての球を遊技機枠1の裏側から球皿3に払い出す。   During one opening of the opening / closing body 19, when a ball wins from the game area 12 into the specific winning area of the variable winning part 16, the continuous ball detector 23 outputs a continuous winning signal to the control device 31, and the winning detecting means. 32 outputs to the payout control means 40 and the opening / closing control means 39 that the continuous winning signal has been detected. As a result, the payout control means 40 drives the payout mechanism 13 so as to pay out a constant number of prize balls set as a prize for a specific prize to the control device 31. To the bowl 3 from behind.

また、開閉制御手段39が当該開閉体19における1回の開閉終了後に、開閉体19を再び1回開閉するとともにラウンド遊技の回数を1回としてカウントアップする。この球の特定入賞領域への入賞で、開閉体19が再び1回開閉するラウンド遊技は、開閉体19における1回の開放中において継続入賞信号が制御装置31に入力されれば、カウントアップ値が16回になるまで繰り返され、1回の大当たり遊技が終了する。   After the opening and closing of the opening and closing body 19 by the opening and closing control means 39, the opening and closing body 19 is opened and closed once again, and the number of round games is counted as one. In the round game in which the opening and closing body 19 is opened and closed once again in the winning of the ball in the specific winning area, if a continuous winning signal is input to the control device 31 during one opening of the opening and closing body 19, the count-up value is increased. Is repeated until the number of times has reached 16 times, and one big hit game ends.

図5および図6を参照し、本実施形態の動作について説明する。図5において、制御装置31が電力で起動し、開閉体19が閉じている状態において、遊技領域12に発射された球が始動入賞部品15に入賞すると、始動入賞信号が始動球検出器21から制御装置31に入力し、ステップ101がYES、ステップ102がNO、ステップ103がYESとなり、ステップ104において、図柄表示器14が変動中か変動中でないかの判定が行われる。そして、図柄表示器14が変動中であると、ステップ105において上記始動入賞に対する保留メモリ処理を行う。この保留メモリ処理は、抽選手段33が上記始動入賞信号の制御装置31への入力タイミングに基づく抽選知識42による抽選を行い、その抽選の結果とともに始動入賞個数をRAMに記憶した後、当該RAMに記憶された始動入賞個数を図外の保留メモリ表示器で表示する。上記ステップ104の判定の結果、図柄表示器14が変動中でなければ、ステップ106において図柄遊技処理を行う。   The operation of the present embodiment will be described with reference to FIGS. In FIG. 5, in a state where the control device 31 is activated by the electric power and the opening / closing body 19 is closed, when the ball fired in the game area 12 wins the starting winning part 15, the starting winning signal is sent from the starting ball detector 21. The input is made to the control device 31, step 101 is YES, step 102 is NO, step 103 is YES, and in step 104, it is determined whether the symbol display 14 is changing or not changing. If the symbol display 14 is changing, a holding memory process for the starting winning is performed in step 105. In this hold memory process, the lottery means 33 performs a lottery based on the lottery knowledge 42 based on the input timing of the start winning signal to the control device 31, stores the number of start winnings together with the result of the lottery in the RAM, and then stores it in the RAM. The stored start winning number is displayed on a reserved memory display (not shown). If the result of the determination in step 104 is that the symbol display 14 is not changing, a symbol game process is performed in step 106.

図6において、図5のステップ106における図柄遊技処理について説明する。ステップ201において、抽選知識42による抽選を行うとともに図柄表示器14の可変表示を開始した後に抽選結果を反映しつつ図柄の確定表示を行う。そして、ステップ202において、図柄表示器14による確定表示が当たりであるか外れであるかを判定する。この確定表示が当たりであるならば、ステップ203において、開閉体19を開閉する。また、ステップ202での判定の結果、外れである場合、ステップ204において、外れ回数を1カウントアップし連続外れ回数としてRAMに記憶し、ステップ205に進む。ステップ205では、ステップ204でRAMに記憶された連続外れ回数が規定回数であるかを判定する。この連続外れ回数が規定回数であるならば、ステップ206において、抽選知識42から図柄データを抜き取る処理と、カウンタ41のカウント範囲を変更する処理とを行う。つまり、ステップ206の処理の結果、RAMにおいて、図2のa図に示す抽選知識42が、図2のb図に示す抽選知識42に変更される。また、カウンタ41のカウント範囲が「0」−「360」から「0」−「330」に変更される。   6, the symbol game processing in step 106 of FIG. 5 will be described. In step 201, a lottery is performed based on the lottery knowledge 42, and after the variable display of the symbol display 14 is started, the symbol is confirmed and displayed while reflecting the lottery result. Then, in step 202, it is determined whether the final display by the symbol display unit 14 is a hit or a miss. If the confirmed display is a hit, in step 203, the opening / closing body 19 is opened and closed. If the result of determination in step 202 is that there is a disconnection, in step 204, the number of disconnections is counted up by one and stored in the RAM as the number of consecutive disconnections, and the routine proceeds to step 205. In step 205, it is determined whether or not the number of consecutive outliers stored in the RAM in step 204 is a specified number. If the number of consecutive departures is the specified number, in step 206, a process of extracting the symbol data from the lottery knowledge 42 and a process of changing the count range of the counter 41 are performed. That is, as a result of the process of step 206, the lottery knowledge 42 shown in FIG. 2A is changed to the lottery knowledge 42 shown in FIG. 2B in the RAM. Further, the count range of the counter 41 is changed from “0”-“360” to “0”-“330”.

要するに上記実施形態の構造によれば、遊技領域12に、始動入賞部品15と、複数の図柄の可変表示可能な図柄表示器14と、開閉可能な開閉体19や特定入賞領域および普通入賞領域を有する可変入賞部品16とを備え、制御装置31が始動入賞部品15への球の入賞に基づき、抽選を行うとともに図柄表示器14による抽選結果の表示を行い、図柄表示器14が抽選の当たり結果を確定表示したならば、可変入賞部品16が開閉体19を開閉する大当たり遊技を行う一方、図柄表示器14が抽選の外れ結果を確定表示し、連続外れ回数が規定回数ならば、RAMの抽選知識42から図柄データを抜き取るとともにカウント範囲を変更するので、ROMにおける抽選に使用する乱数値と抽選内容の情報とを関係付けた抽選知識42のデータ量とカウンタ41のカウント範囲のデータ量とを可及的に少なくすることができる。しかも、抽選知識42から図柄データを抜き取るとともにカウント範囲を変更することによって、連続外れ回数が規定回数に到達するごと、つまり、はまりになればなるほど、当たりの発生する確率が高くなり、外れの継続するはまりが解消される機会が多くなり、遊技性を向上することができる。   In short, according to the structure of the above-described embodiment, in the game area 12, a starting winning part 15, a symbol display 14 capable of variably displaying a plurality of symbols, an openable / closable body 19, a specific winning area, and a normal winning area. The control device 31 performs a lottery based on the winning of the ball to the starting winning part 15 and displays the lottery result by the symbol display 14, and the symbol display 14 displays the lottery result. Is displayed, the variable winning part 16 performs a jackpot game in which the opening and closing body 19 is opened and closed, while the symbol display 14 shows and confirms the result of the lottery departure. Since the symbol data is extracted from the knowledge 42 and the count range is changed, the data of the lottery knowledge 42 that associates the random number value used for the lottery in the ROM with the information of the lottery content is obtained. It is possible to reduce the data amount of the count range of the amount and the counter 41 as much as possible. Moreover, by extracting the symbol data from the lottery knowledge 42 and changing the count range, the probability of occurrence of a hit increases as the number of consecutive misses reaches the specified number of times, that is, as the number of consecutive misses increases, There are many opportunities to eliminate the addiction, and the game performance can be improved.

抽選知識42から図柄データを抜き取る場合、図3のa図に示す、図柄データの列の最後から順々に抜くのではなく、最後から飛び飛びに抜いたり、最初から順々に抜いたり、最初から飛び飛びに抜いたり、中間から後側または前側に順々に抜いたり、中間から後側または前側に飛び飛びに抜いたり、どの図柄データを抜き取るかを抽選で決めてもよい。規定回数も図4の数値に限定されるものではない。また、図柄表示器14で複数の図柄を可変表示する場合、抽選知識42から抜き取られた図柄データに対応する図柄を可変表示しても、表示しなくてもよい。図柄表示器14で可変表示する図柄としては、絵図柄を用いてもよい。   When extracting the symbol data from the lottery knowledge 42, instead of sequentially extracting from the end of the column of the symbol data shown in FIG. 3A, the symbol data is skipped from the end, from the beginning, from the beginning, or from the beginning. It is also possible to determine by lottery that the pattern data is to be extracted by skipping one after another, sequentially from the middle to the rear side or the front side, from the middle to the rear side or the front side, and so on. The prescribed number of times is not limited to the numerical value of FIG. When a plurality of symbols are variably displayed on the symbol display device 14, the symbols corresponding to the symbol data extracted from the lottery knowledge 42 may or may not be variably displayed. As the symbol variably displayed on the symbol indicator 14, a pictorial symbol may be used.

パチンコ機の正面を示す模式図。(一実施形態)The schematic diagram which shows the front of a pachinko machine. (One embodiment) 抽選知識の変化を示す図表。(同実施形態)The chart which shows the change of lottery knowledge. (Same embodiment) 図柄データの変化を示す図表。(同実施形態)The chart which shows the change of symbol data. (Same embodiment) 規定回数知識を示す図表。(同実施形態)The chart which shows the specified number of times knowledge. (Same embodiment) フローチャート。(同実施形態)flowchart. (Same embodiment) フローチャート。(同実施形態)flowchart. (Same embodiment)

符号の説明Explanation of reference numerals

12 遊技領域
14 図柄表示器
15 始動入賞部品
16 可変入賞部品
31 制御装置
35 外れ回数計数手段
36 外れ回数判定手段
37 抽選知識更新手段
38 カウンタ更新手段
12 Game Area 14 Symbol Display 15 Start Winning Parts 16 Variable Winning Parts 31 Controller 35 Number of Missing Counts 36 Missing Number Judging Means 37 Lottery Knowledge Updating Means 38 Counter Updating Means

Claims (1)

球の流下する遊技領域が始動入賞部品と図柄表示器とを備え、制御装置が始動入賞部品への球の入賞により図柄表示器を制御するパチンコ機において、制御装置が、始動入賞部品への球の入賞に伴う当たり外れの抽選をカウンタおよび抽選知識を用いて行う抽選手段と、当たり外れの抽選の結果を反映すべく図柄表示器の図柄変動を実行する図柄制御手段と、図柄変動による外れの連続した回数を計数する外れ回数計数手段と、計数した図柄変動による外れの連続した回数が規定回数に達したか否かを判定する外れ回数判定手段と、計数した図柄変動による外れの連続した回数が規定回数への到達した判定結果により抽選知識から図柄データを抜き取る抽選知識更新手段と、上記計数した図柄変動の連続した回数が規定回数への到達した判定結果によりカウンタのカウント範囲を変更するカウンタ更新手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
In a pachinko machine in which a game area in which a ball flows is provided with a start winning part and a symbol indicator, and a control device controls the symbol indicator by winning the ball to the starting winning part, the control device is configured to control the ball to the starting winning part. A lottery means for performing a winning lottery due to a winning using a counter and lottery knowledge, a symbol controlling means for executing a symbol change of a symbol display to reflect the result of the winning lottery, Means for counting the number of times of separation, counting means for counting the number of consecutive times, means for determining whether the number of consecutive times of separation due to the counted symbol variation has reached a specified number of times, and means for counting the number of consecutive errors due to variation of the symbol counted Means for extracting symbol data from the lottery knowledge according to the result of the determination that the specified number of times has been reached, and determination that the number of consecutive counted symbol variations has reached the specified number of times Pinball machine, characterized in that a counter updating means for changing the count range of the counter by fruit.
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