JP2017213476A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種としてパチンコ遊技機等の遊技機が知られている。かかる遊技機は、数値情報更新手段を利用した抽選を行うとともにその抽選結果に応じた処理を実行することで、遊技を進行させる。 A gaming machine such as a pachinko gaming machine is known as a kind of gaming machine. Such a gaming machine advances the game by performing lottery using the numerical information updating means and executing processing according to the lottery result.
例えば作動口への入球を条件に取得した数値情報更新手段の数値情報を用いて当たり外れの抽選を行い、この抽選結果を表示装置などによって報知した上、当選の場合には大入賞口を開放するなどの特別遊技状態が繰り広げられる構成が知られている。また、その表示装置における演出の内容を、上記数値情報更新手段とは別の数値情報更新手段を利用して抽選により決定する構成も知られている。 For example, a lottery lottery is performed using the numerical information of the numerical information updating means acquired on the condition of entering the operation port, and the lottery result is notified by a display device or the like. A configuration in which a special game state such as opening is developed is known. There is also known a configuration in which the contents of the effect on the display device are determined by lottery using numerical information updating means different from the numerical information updating means.
数値情報更新手段として、例えば数ms単位といった極微小な時間単位で+1ずつ更新され、最大値までくると最小値に戻される乱数カウンタを用いる構成が知られている。例えば、乱数カウンタが0〜299であったとすれば、数値情報が0から始まり、299にくると0に戻されるようになっている。そして、例えば上記のように当たり外れの抽選に乱数カウンタが利用される場合、作動口へ入球したタイミングによって乱数カウンタから取得した数値情報が、予め定めた当たり対応の数値情報である場合に当選として処理されるのである(例えば、特許文献1参照)。 As a numerical information updating unit, a configuration is known that uses a random number counter that is updated by +1 in a very small time unit such as a unit of several ms and is returned to the minimum value when the maximum value is reached. For example, if the random number counter is 0 to 299, the numerical information starts from 0 and returns to 0 when it reaches 299. And, for example, when a random number counter is used for the winning lottery as described above, if the numerical information acquired from the random number counter at the timing of entering the operation port is numerical information corresponding to a predetermined hit, It is processed (see, for example, Patent Document 1).
ここで、遊技機においては遊技内容の複雑化に伴ってCPUの処理負荷が増大化する傾向にある。したがって、数値情報更新手段を利用した抽選に係る処理についても、CPUの処理負荷を軽減することが好ましい。 Here, in gaming machines, the processing load of the CPU tends to increase as the game content becomes more complex. Therefore, it is preferable to reduce the processing load of the CPU also for the process related to the lottery using the numerical information updating means.
なお、以上は作動口への入球タイミングによって当たり外れを抽選するパチンコ遊技機を中心に説明したが、スタートレバーの操作タイミングによって当たり外れを抽選するスロットマシン等の他の遊技機でも同様の問題がある。 Although the above description has focused on the pachinko machines that draw lots of hits and misses depending on the timing of entering the operating port, the same problem applies to other gaming machines such as slot machines that draw lots of hits and misses depending on the start lever operation timing. There is.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、数値情報更新手段を利用した抽選に係る処理を良好に実行することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of satisfactorily executing a lottery process using numerical information update means. is there.
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、所定の数値範囲内において数値情報記憶手段に保持される数値情報を更新する数値情報更新手段を有する更新用の制御手段と、
予め定められた取得条件が成立した場合に前記数値情報を取得する取得手段を有し、当該取得手段によって取得された数値情報に応じた処理を実行して遊技の進行を制御する進行用の制御手段と、
を備え、
前記更新用の制御手段を、前記進行用の制御手段とは別に備えており、
前記数値情報記憶手段は、予め定められたベース数値範囲内の数値情報を保持可能な構成であり、
前記数値情報更新手段は、
前記進行用の制御手段が使用数値範囲情報を前記更新用の制御手段に供給することに基づき、前記ベース数値範囲に含まれる数値範囲であって当該ベース数値範囲よりも狭い数値範囲である使用数値範囲を設定する設定手段と、
当該設定手段により設定された前記使用数値範囲内において前記数値情報記憶手段に保持される数値情報を更新する更新実行手段と、
を備え、
前記設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記使用数値範囲の設定を行うことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in
Progress control that has an acquisition means for acquiring the numerical information when a predetermined acquisition condition is satisfied, and controls the progress of the game by executing a process according to the numerical information acquired by the acquisition means Means,
With
The update control means is provided separately from the progress control means,
The numerical information storage means is capable of holding numerical information within a predetermined base numerical range,
The numerical information updating means includes
Based on the fact that the progression control means supplies the use numerical value range information to the update control means, the use numerical value is a numerical value range that is included in the base numerical value range and is narrower than the base numerical value range. A setting means for setting the range;
Update execution means for updating numerical information held in the numerical information storage means within the use numerical value range set by the setting means;
With
The setting means sets the use numerical value range when supply of operating power is started.
本発明によれば、数値情報更新手段を利用した抽選に係る処理を良好に実行することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to satisfactorily execute the process related to the lottery using the numerical information updating means.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
As shown in FIG. 1, the
遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
The gaming machine
内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 3, the gaming machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
The
ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。
Here, the structure of the
一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。
When a ball enters the general winning
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, an
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the
上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態である場合には下作動口34への入賞が不可となり、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。
The
可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。
The
メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
The
装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
A
メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
In the
ちなみに、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
By the way, based on the winning of one of the operating
役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。
The
可変表示ユニット36には、絵柄として数字が付された図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
The
図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。
The
図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
On the
センターフレーム42の前面側における左上部分には、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部45が設けられている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留発光部45の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
A first reserved
センターフレーム42の右上部分には、役物用表示部44に対応した第2保留発光部46が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
In the upper right part of the
遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
An
内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
A
窓部61の周囲には、各種発光部等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として装飾発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、装飾発光部63の左右両側には遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。
Around the
前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。
Below the
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
Next, the configuration on the back side of the gaming machine
図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音光制御装置82が搭載されている。
As shown in FIG. 3, a
主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板(電源監視基板)と、を具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
The
ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
The
基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。
A plurality of
なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the
音光制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。
The sound
裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音光制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。
As shown in FIG. 3, the
払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
The
制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
The
電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一電断が発生した際でも電断時の状態を保持し、電断からの復帰の際には電断時の状態に復帰できるようになっている。
The power source and launch
<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づき説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the
主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板101と、電源を監視する停電監視基板(電断監視基板)106と、を具備している。主制御基板101には、進行用MPU102が搭載されている。進行用MPU102には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である進行用CPU103の他に、進行用ROM104及び進行用RWM105が内蔵されている。
The
進行用ROM104は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該進行用ROM104は、進行用CPU103により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
The progress ROM 104 is configured to use, as a read-only memory, a memory that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. The progress ROM 104 stores various control programs executed by the
進行用RWM105は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に進行用ROM104よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該進行用RWM105は、進行用ROM104内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。
The
進行用MPU102又は主制御基板101には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、進行用MPU102に対して進行用ROM104及び進行用RWM105が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
In addition to the above elements, the
進行用MPU102には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。進行用MPU102の入力側には、停電監視基板106、払出制御装置97及び各種入賞検知センサ107a〜107hなどが接続されている。停電監視基板106には電源及び発射制御装置98が接続されており、進行用MPU102には停電監視基板106を介して電力が供給される。また、各種入賞検知センサ107a〜107hの検知結果に基づいて、進行用MPU102において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、進行用MPU102では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート抽選を実行する。
The
進行用MPU102の出力側には、停電監視基板106、払出制御装置97及び音光制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音光制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、最終停止コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
The power
また、進行用MPU102の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部108、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる役物駆動部109、メイン表示部43及び役物用表示部44が接続されている。主制御基板101には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて進行用MPU102は各種駆動部の駆動制御を実行する。また、図示による説明は省略するが、第1保留発光部45及び第2保留発光部46の発光制御も進行用MPU102により行われる。
Further, on the output side of the advancing
払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The
電源及び発射制御装置98は、主制御装置81及び払出制御装置97を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路が設けられている。電源回路には、電入時用電源部と、電断時用電源部とが設けられている。
The power supply and
電入時用電源部は、例えば遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板101や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電圧を生成するとともに、その生成した動作電圧を所定の電力供給経路を通じて供給する。その概要としては、電入時用電源部は、裏パックユニット15に設けられた裏パック基板を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電圧、ロジック用の+5V電圧などを生成し、これら+12V電圧、+5V電圧を主制御装置81や払出制御装置97等に対して供給する。なお、上記裏パック基板にはパチンコ機10の電源をON・OFF操作するための電源スイッチが設けられている。
The power-on power supply unit is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like, and is connected to the
電入時用電源部と進行用MPU102との電力供給経路の途中位置には停電監視基板106が設けられている。停電監視基板106は、電入時用電源部から供給される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判断し、進行用MPU102に対する停電確認用信号の出力設定を停電(電源遮断)の発生に対応したものとする。
A power
電断時用電源部はコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(商用電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部から供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(商用電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部から放電され、電力供給経路を介して進行用RWM105に対して記憶保持用電力(バックアップ電力)が供給される。よって、かかる状況であっても、電断時用電源部から記憶保持用電力が供給されている間は進行用RWM105に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
The power supply unit for power interruption consists of a capacitor and is charged by the power supplied from the power supply unit for power-on when the power of the
ちなみに、電断時用電源部の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に進行用RWM105に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。また、電断時用電源部はコンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源部への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
Incidentally, the capacity of the power supply unit for power interruption is ensured to be relatively large, and information stored in the
また、図示による説明は省略するが、電源及び発射制御装置98には、上記電断時用電源部とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源及び発射制御装置98では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時の処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、進行用MPU102や後述する更新用MPU121は、停電時の処理を正常に実行し完了することができる。
Although not shown in the figure, the power supply and
また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、発射ハンドル54に対する所定の発射操作を特定したことに基づいて、遊技球発射機構53を駆動する。
The power supply and
音光制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた装飾発光部63及びスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置111を制御するものである。表示制御装置111では、音光制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。
The sound
ここで、既に説明したとおり、進行用MPU102では各種抽選を実行するが、当該抽選に際しては、所定の数値範囲内において順次更新される数値情報が取得されて利用される。この場合に、本パチンコ機10では所定の抽選に利用される数値情報の更新を行うための制御手段が更新用MPU121として進行用MPU102とは別に設けられている。より具体的には、更新用MPU121は、進行用MPU102とは別チップとして設けられている。
Here, as already described, the
更新用MPU121は、進行用MPU102にて所定の処理が実行されている状況であっても、それに並行して独自の処理を実行可能なものである。更新用MPU121には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である更新用CPU122の他に、更新用の不揮発性メモリ123及び更新用の揮発性メモリ124が内蔵されている。
The
更新用の不揮発性メモリ123は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なフラッシュメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み書き両用として利用するように構成されている。当該更新用の不揮発性メモリ123は、更新用CPU122により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しているとともに、必要に応じて更新用MPU121により所定のデータが書き込まれる。
The non-volatile memory 123 for update uses a flash memory (that is, non-volatile storage means) that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, for both reading and writing. It is configured. The update nonvolatile memory 123 stores various control programs executed by the
更新用の揮発性メモリ124は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に更新用の不揮発性メモリ123よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該更新用の揮発性メモリ124は、更新用の不揮発性メモリ123内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。ちなみに、当該更新用の揮発性メモリ124にはバックアップ電力が供給されない。
The
更新用MPU121の所定の端子は、進行用MPU102の所定の端子に対して信号経路を介して電気的に接続されており、両MPU102,121間において双方向の通信が可能となっている。そして、更新用MPU121では、進行用MPU102からの指示に従い、数値情報の更新に係る処理や、進行用MPU102に対する数値情報の送信に係る処理を実行する。
The predetermined terminal of the
なお、更新用CPU122と、更新用の不揮発性メモリ123と、更新用の揮発性メモリ124とが、更新用MPU121として1チップ化されていることは必須ではなく、それぞれが個別にチップ化されている構成としてもよく、所定の組合せでチップ化されている構成としてもよい。ちなみに、チップ化とは、集積回路が合成樹脂といったプラスチック、セラミック又は金属缶により封入された状態のことをいう。
Note that it is not essential that the
<主制御装置81にて各種抽選を行うための電気的構成>
以下に、進行用MPU102と更新用MPU121との協働により各種抽選を行うための電気的な構成について、図6を用いて説明する。
<Electric Configuration for Performing Various Lottery in
Hereinafter, an electrical configuration for performing various lotteries in cooperation with the
主制御装置81では、遊技に際し各種数値情報(各種カウンタ情報)を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図6に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留格納エリア105aに格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in a holding storage area 105a as an acquisition information storage means when a winning to the upper working
保留格納エリア105aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。 The holding storage area 105a includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.
なお、保留情報に変動種別カウンタCSが含まれていてもよく、それに加えて又は代えて、大当たり種別カウンタC2やリーチ乱数カウンタC3が含まれていなくてもよい。大当たり種別カウンタC2やリーチ乱数カウンタC3が含まれていない構成においては、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を利用して当否抽選を行う場合、又はその抽選の結果で必要となった場合にそれらカウンタC2,C3から数値情報を取得するようにすればよい。 The hold information may include the variable type counter CS, and in addition to or instead of it, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 may not be included. In a configuration that does not include the jackpot type counter C2 or the reach random number counter C3, when the winning or failing lottery is performed using the numerical information of the jackpot random number counter C1, or when it is necessary as a result of the lottery, these counters C2 , C3 may be obtained from the numerical information.
第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。
In the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when a winning to the
なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.
実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the
上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the counters will be described in detail.
大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア105aに格納される。
The jackpot random number counter C1 is configured such that one by one is added in order within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the holding storage area 105a at the timing when the game ball wins the
大当たり当選となる乱数の値は、進行用ROM104における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。
The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area as a success / failure information group storage means in the progress ROM 104. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode (low probability success / failure information group) and a high probability mode's success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。 In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that win the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that will win the jackpot is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.
大当たり種別カウンタC2は、例えば0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア105aに格納される。
The jackpot type counter C2 is configured to increment one by one within a range of 0 to 29, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the holding storage area 105a at the timing when the game ball wins the upper working
本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
In the
開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。
As an aspect of the opening / closing control of the variable
ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンド(15R)に設定されている。
Here, the round game is one of the conditions that a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses and that a predetermined upper limit number of game balls win a
また、本パチンコ機10では、可変入賞装置32の1回の開放態様が、大入賞口32aが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間(開放継続期間)を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様(長期間態様)と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06secに設定された短時間態様(短期間態様)と、が設定されている。
Moreover, in this
本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口32aに対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口32aへの入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。
In the
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による大入賞口32aの開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による大入賞口32aの開放が1回行われる。
In the high-frequency winning mode, the large winning
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
It should be noted that the number of times of opening / closing the large winning
下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)と低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)とが設定されている。
As a support mode for the electric combination 34a of the lower working
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, a shorter time is secured as a minimum secured time after the next electric character opening lottery is performed after the electric character object opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Is set to be selected.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき役物用表示部44にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in In addition, a secured time (e.g., on the
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、進行用ROM104における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、低入賞高確大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)と、最有利大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。 The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as a distribution information group storage means in the progress ROM 104. Then, as such distribution destinations, a low-probability jackpot result (low-probability-specific special game result), a low-winning high-probability jackpot result (explicit high-probability-corresponding game result or a result that becomes suddenly probable), High-probability special game result) is set.
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 The low probability big hit result is a big hit result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.
低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The low-winning high-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. is there. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that.
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that.
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。 Note that the normal game state in relation to each of the above-described game states refers to a state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, not the open / close execution mode. Moreover, it is good also as a structure in which the low prize-winning high probability hit result is not set as a game result.
振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low probability big hit result, and “10 to 14” corresponds to the low winning high probability big hit result. “15 to 29” corresponds to the most favorable jackpot result.
なお、高確大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示の低入賞高確大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)が含まれていてもよい。この場合、大当たり結果のさらなる多様化が図られる。 As a kind of high-accuracy big hit result, the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode is maintained in the previous mode. An implicit low winning high probability jackpot result (a game result corresponding to an implicit high probability or a result of a latent probability changing state) may be included. In this case, the jackpot result can be further diversified.
さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示の低入賞高確大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示の低入賞高確大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。 Furthermore, as a kind of losing result in the winning / losing lottery, there may be included a special losing result that shifts to the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode and that does not shift to the winning / losing lottery mode and the support mode after the completion. . In the configuration in which both the above-mentioned non-explicit low winning high probability winning result and the special outlier result are set, the opening / closing execution mode shifts to the low frequency winning mode, and the support mode is changed to the previous mode. It is common to be maintained in the mode, but the transition mode of the winning / failing lottery mode is different, so that, for example, in the normal gaming state, one of the unclear low winning high probability winning result or the special outage result When it occurs, it is possible to make the player predict which result it actually corresponds to.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア105aに格納される。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the holding storage area 105a at the timing when the game ball wins the
ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, in the
リーチ表示には、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
In the reach display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is obtained by stopping and displaying symbols for some of the symbol rows displayed on the display screen of the
リーチ表示は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、進行用ROM104のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times that shift to the opening / closing execution mode that becomes the high-frequency winning mode. In game times that do not enter the open / close execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the progress ROM 104 corresponds to the occurrence of reach display. It is executed when
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間(表示継続期間)と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間(表示継続期間)とを進行用MPU102において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、進行用ROM104の変動表示時間テーブル記憶エリア(変動表示時間情報記憶手段)に予め記憶されている変動表示時間テーブル(変動表示時間情報群)が参照される。
The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used to determine the variation display time (display duration) in the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで進行用RWM105に設けられた電役保留エリア105bに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric accessory holding area 105b provided in the
上記のように主制御装置81に複数のカウンタC1〜C3,CINI,CS,C4が設けられた構成において、それらのうち一部が更新用MPU121に対して設けられているとともに、残りが進行用MPU102に対して設けられている。
In the configuration in which a plurality of counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the
具体的には、図6に示すように、大当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIが、更新用MPU121における更新用の揮発性メモリ124に設けられており、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS及び電動役物開放カウンタC4が、進行用MPU102における進行用RWM105に設けられている。そして、大当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIについては、その数値情報の更新が更新用MPU121において実行されるとともに、残りのカウンタC2,C3,CS,C4については、その数値情報の更新が進行用MPU102において実行される。
Specifically, as shown in FIG. 6, a jackpot random number counter C1 and a random number initial value counter CINI are provided in the update
その一方、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて保留情報が格納される保留格納エリア105aは、進行用RWM105にのみ設けられている。そして、当該保留情報には、既に説明したとおり、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が含まれる。したがって、保留情報の取得に際しては、その時点における大当たり乱数カウンタC1の数値情報が更新用MPU121から進行用MPU102に送信され、その送信された保留情報が保留格納エリア105aに格納される。
On the other hand, the holding storage area 105 a in which holding information is stored based on winning in the upper working
また、乱数初期値カウンタCINIの数値情報は、既に説明したとおり、大当たり乱数カウンタC1の数値情報の更新が1周した際に、次回の周回の初期値を定める場合に利用されるが、大当たり乱数カウンタC1の数値情報の更新が1周したか否かの判定は進行用MPU102にて実行される。したがって、当該判定を行わせるために、乱数初期値カウンタCINIの数値情報についても必要に応じて更新用MPU121から進行用MPU102に送信される。
As described above, the numerical information of the random number initial value counter CINI is used to determine the initial value of the next round when the numerical information of the big hit random number counter C1 is updated once. The
<進行用MPU102及び更新用MPU121にて実行される各種処理について>
次に、進行用MPU102及び更新用MPU121にて実行される各種処理を説明する。進行用MPU102の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に起動されるタイマ割込み処理とがある。更新用MPU121の処理としては大別して、進行用MPU102からの起動指示に伴い起動される初期起動処理と、当該初期起動処理の実行後において定期的に起動される更新側定期処理とがある。
<About Various Processes Executed by Progressing
Next, various processes executed by the
以下の各種処理の説明では、先ず、進行用MPU102のメイン処理と、更新用MPU121の初期起動処理とについて、両処理の対応関係を示しながら説明し、その後に、進行用MPU102のタイマ割込み処理と、更新用MPU121の更新側定期処理とについて、両処理の対応関係を示しながら説明する。
In the following description of the various processes, first, the main process of the
<進行用MPU102のメイン処理>
図7は、進行用MPU102のメイン処理を示すフローチャートである。
<Main processing of
FIG. 7 is a flowchart showing the main process of the
当該メイン処理では、先ずステップS101にて、進行用RWM105へのアクセスを許可する。その後、ステップS102では、電源及び発射制御装置98に設けられたクリアスイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS103では、進行用RWM105の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS104ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS105ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
In the main process, first, in step S101, access to the
本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など電源投入時に進行用RWM105のデータを初期化する場合にクリアスイッチを押しながら電源が投入される。したがって、クリアスイッチが押されていれば、ステップS106の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS106の処理に移行する。ステップS106では、進行用RWM105の初期化として当該進行用RWM105の全エリアのデータを初期化する。その後、ステップS107に進む。一方、クリアスイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS106の処理を実行することなくステップS107に進む。
The
ステップS107では、更新用MPU121の起動処理を実行する。当該起動処理では、更新用MPU121において初期起動処理を開始させるための処理を実行する。具体的には、電源及び発射制御装置98から更新用MPU121に向けた動作電力の供給経路には、進行用MPU102への動作電力の供給が行われている状況であっても更新用MPU121への動作電力の供給を遮断可能なスイッチ回路が設けられており、ステップS107の起動処理では進行用MPU102から上記スイッチ回路への信号出力を通じて更新用MPU121への動作電力の供給を開始させる。
In step S107, an activation process of the
なお、進行用MPU102からの指示に基づき更新用MPU121を起動させるための具体的な構成は上記のものに限定されることはなく任意であり、例えば進行用MPU102への動作電力の供給が開始された場合には更新用MPU121への動作電力の供給が開始されるとともに、進行用MPU102からの起動指示に係る信号の入力に従い、更新用MPU121において初期起動処理が開始される構成としてもよい。
Note that the specific configuration for activating the
続くステップS108では、最大値の送信処理を実行する。ここで、更新用MPU121は、既に説明したとおり、大当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの数値情報を更新する機能を有しているが、更新対象として設定可能な数値範囲は、本パチンコ機10において利用される大当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの数値範囲よりも広い範囲となっている。
In the subsequent step S108, a maximum value transmission process is executed. Here, as described above, the
パチンコ機10において設定される大当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの数値範囲は、同一の製造メーカで比較した場合であっても、パチンコ機10の機種の仕様に応じて変更される。例えば、大当たり当選となる確率が相対的に高い機種と低い機種とが存在する場合、前者の機種では後者の機種よりも大当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの数値範囲を狭くすることで、大当たり当選となる確率を高くする手法が考えられる。また、同程度の当選確率となる機種間であっても、一方は処理負荷軽減の観点から大当たり当選となる数値情報の数を抑える代わりに数値範囲を狭くし、他方は不正防止の観点から数値範囲を広くする代わりに大当たり当選となる数値情報の数を増やすことも考えられる。
The numerical ranges of the jackpot random number counter C1 and the random number initial value counter CINI set in the
このような事情において、更新用MPU121では更新対象として設定可能な数値範囲の最大値が、大当たり当選となる確率が比較的低い機種において一般的に利用される数値範囲の最大値よりも大きい数として設定されている。具体的には、十進数で比較した場合において、更新用MPU121では更新対象として設定可能な数値範囲の最大値が、大当たり当選となる確率が比較的低い機種において一般的に利用される数値範囲の最大値よりも1桁分以上大きい数として設定されている。より具体的には、更新用MPU121では更新対象として設定可能な数値範囲が「0〜4000」となっている。
Under such circumstances, the maximum value of the numerical range that can be set as the update target in the
本パチンコ機10では、大当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの数値範囲は上記設定可能な数値範囲よりも狭い「0〜599」となっている。したがって、ステップS108における最大値の送信処理では、その最大値の数値情報である「599」に対応したデータ、具体的には十進数の「599」を二進数で表したデータを、更新用MPU121に送信する。
In the
ここで、進行用MPU102において利用される大当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの数値範囲の最小値は「0」で固定されているため、最小値の数値情報は送信されない。これにより、数値範囲を認識させる上で更新用MPU121に送信するデータ量を抑えることができ、当該数値範囲の設定に係る処理の処理負荷が軽減される。
Here, since the minimum value of the numerical range of the jackpot random number counter C1 and the random number initial value counter CINI used in the
また、乱数初期値カウンタCINIの最大値を大当たり乱数カウンタC1の最大値よりも小さい値とすることも可能であるが、本パチンコ機10では、両カウンタC1,CINIの最大値をあえて同一としている。これにより、乱数初期値カウンタCINIとして取り得る数値範囲を広く確保しながら、ステップS108において更新用MPU121に送信するデータ量の削減や、更新用MPU121に最大値を認識させるために必要なコマンドの種類の削減が図られる。
Further, the maximum value of the random number initial value counter CINI can be set to a value smaller than the maximum value of the jackpot random number counter C1, but in the
ステップS108の処理の実行後は、ステップS109にて、大当たり乱数カウンタC1の初期値を取得する処理を実行する。詳細は後述するように、更新用MPU121では、パチンコ機10の復電時(停電からの復旧及び電源のON操作を含む)における大当たり乱数カウンタC1の初期値が固定されないようにするための処理を実行する。
After execution of the process of step S108, the process of acquiring the initial value of the jackpot random number counter C1 is executed in step S109. As will be described in detail later, the
ステップS109では、その初期値の送信指示を更新用MPU121に対して行うとともに、当該初期値の情報が送信されるまで待機する処理を実行する。そして、初期値の情報が送信された場合に、ステップS110に進む。ステップS110では、ステップS109にて更新用MPU121から取得した初期値の情報を、大当たり乱数カウンタC1の1周判定用の数値情報として進行用RWM105に書き込み保存する。
In step S109, an instruction to transmit the initial value is given to the
その後、ステップS111〜ステップS114の残余処理に進む。つまり、進行用MPU102はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS111〜ステップS114の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS111〜ステップS114の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
Thereafter, the process proceeds to the remaining processes in steps S111 to S114. That is, the
残余処理では、先ずステップS111にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS112では、乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS113にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理の内容については、後に説明する。その後、ステップS114にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS114の処理を実行したら、ステップS111に戻り、ステップS111〜ステップS114の処理を繰り返す。 In the remaining process, first, in step S111, an interrupt prohibition setting is performed to prohibit the generation of the timer interrupt process. In the subsequent step S112, a random number initial value update process is executed, and in step S113, a fluctuation counter update process for updating the fluctuation type counter CS is executed. The contents of these update processes will be described later. Thereafter, in step S114, an interrupt permission setting for switching from a state in which timer interrupt processing is prohibited to a permitted state is performed. If the process of step S114 is performed, it will return to step S111 and will repeat the process of step S111-step S114.
なお、ステップS108の処理をメイン処理(図7)の最初の処理にて実行するといったように、最大値の情報を更新用MPU121に送信する処理(具体的にはステップS108)と、その情報の送信に対する更新用MPU121からの返信を受け取る処理(具体的にはステップS109)との間に、進行用MPU102にて電源立ち上げ時に必要な処理を介在させるようにしてもよい。これにより、更新用MPU121に最大値の情報を送信してから、更新用MPU121から大当たり乱数カウンタC1の初期値の情報を取得するまで処理を待機するための時間が不要となる、又は当該時間の短縮化が図られる。
It should be noted that the process of transmitting the maximum value information to the update MPU 121 (specifically, step S108), such as executing the process of step S108 in the first process of the main process (FIG. 7), and the information The
<更新用MPU121の初期起動処理>
次に、更新用MPU121の初期起動処理を説明する。
<Initial startup processing of the
Next, the initial activation process of the
初期起動処理では、パチンコ機10の復電時における大当たり乱数カウンタC1の初期値が固定されないようにするための処理を実行するとともに、乱数初期値カウンタCINIの初期値が固定されないようにするための処理を実行する。これら処理に際しては、更新用の不揮発性メモリ123における初期値テーブル記憶エリア123a(図5参照)に記憶された大当たり乱数用の初期値テーブル、及び乱数初期値用の初期値テーブルが利用される。
In the initial start-up process, a process for preventing the initial value of the jackpot random number counter C1 from being fixed when the
初期起動処理の説明に先立ち、これら初期値テーブルについて図8を参照しながら説明する。図8(a)は大当たり乱数用の初期値テーブルを説明するための説明図であり、図8(b)は乱数初期値用の初期値テーブルを説明するための説明図である。 Prior to the description of the initial activation process, these initial value tables will be described with reference to FIG. FIG. 8A is an explanatory diagram for explaining an initial value table for jackpot random numbers, and FIG. 8B is an explanatory diagram for explaining an initial value table for random number initial values.
図8(a)及び図8(b)に示すように、大当たり乱数用の初期値テーブル及び乱数初期値用の初期値テーブルはいずれも、ポインタ情報と初期値の数値情報とが設定されている。ポインタ情報は、大当たり乱数用の初期値テーブル及び乱数初期値用の初期値テーブルのそれぞれに対して設定されており、更新用の不揮発性メモリ123におけるポインタ情報記憶エリア123b(図5参照)に記憶されている。 As shown in FIGS. 8A and 8B, pointer information and initial value numerical information are set in both the initial value table for jackpot random numbers and the initial value table for random initial values. . The pointer information is set for each of the initial value table for the jackpot random number and the initial value table for the random number initial value, and is stored in the pointer information storage area 123b (see FIG. 5) in the non-volatile memory 123 for update. Has been.
各ポインタ情報は、更新用MPU121において初期起動処理が実行される度にポインタ情報記憶エリア123bから読み出されて1加算されるように更新されるとともに、その更新後の各ポインタ情報はポインタ情報記憶エリア123bに上書きされる。この場合に、ポインタ情報記憶エリア123bは更新用の不揮発性メモリ123に設けられているため、パチンコ機10が電断状態となり更新用MPU121への電力供給が遮断されたとしても更新後のポインタ情報は記憶保持される。したがって、各ポインタ情報は、更新用MPU121にて初期起動処理が実行される度に1加算されることとなる。
Each pointer information is read from the pointer information storage area 123b and updated so that 1 is added each time the initial activation process is executed in the
大当たり乱数用の初期値テーブルにおいてポインタ情報に対応させて設定されている初期値は、更新用MPU121において大当たり乱数の更新対象として設定可能な数値範囲に含まれる数値情報であり、ポインタ情報の数値毎に異なる初期値が設定されている。そして、当該ポインタ情報は、大当たり乱数の更新対象として設定可能な数値範囲の最大値分設定されているため、大当たり乱数用の初期値テーブルには、大当たり乱数用の更新対象として設定可能な数値情報の全てがポインタ情報と1対1で対応付けて設定されている。また、図8(a)に示すように、ポインタ情報の数値の順序に対して、初期値の数値情報は不規則な並びとなるように設定されている。
The initial value set corresponding to the pointer information in the initial value table for the jackpot random number is numerical information included in the numerical range that can be set as the update target of the jackpot random number in the
乱数初期値用の初期値テーブルについても大当たり乱数用の初期値テーブルと同様であり、ポインタ情報に対応させて設定されている初期値は、更新用MPU121において乱数初期値の更新対象として設定可能な数値範囲に含まれる数値情報であり、ポインタ情報の数値毎に異なる初期値が設定されている。ちなみに、更新用MPU121において乱数初期値の更新対象として設定可能な数値範囲と、大当たり乱数の更新対象として設定可能な数値範囲とは同一である。そして、当該ポインタ情報は、乱数初期値の更新対象として設定可能な数値範囲の最大値分設定されているため、乱数初期値用の初期値テーブルには、乱数初期値用の更新対象として設定可能な数値情報の全てがポインタ情報と1対1で対応付けて設定されている。また、図8(b)に示すように、ポインタ情報の数値の順序に対して、初期値の数値情報は不規則な並びとなるように設定されている。
The initial value table for the random number initial value is the same as the initial value table for the jackpot random number, and the initial value set corresponding to the pointer information can be set as an update target of the random number initial value in the
但し、図8(a)及び図8(b)に示すように、大当たり乱数用の初期値テーブルと乱数初期値用の初期値テーブルとでは、ポインタ情報の数値の順序に対する初期値の数値情報の並びが異なるように設定されている。つまり、同一のポインタ情報で比較した場合において、少なくとも一部のポインタ情報では同一の初期値が設定されていないように、より詳細には全てのポインタ情報において同一の初期値が設定されていないように、各初期値テーブルが設定されている。また、大当たり乱数用の初期値テーブルにおけるポインタ情報の数値の順序に対する初期値の数値情報の並びと、乱数初期値用の初期値テーブルにおけるポインタ情報の数値の順序に対する初期値の数値情報の並びとが、それら各数値の並びの始点となるポインタ情報を任意に変更させたとしても完全には一致しないように、各初期値テーブルが設定されている。このように各初期値テーブルが設定されていることにより、大当たり乱数用及び乱数初期値用のそれぞれにおいて1回の初期起動処理にて同一の初期値が選択されてしまう可能性が低減される。 However, as shown in FIGS. 8A and 8B, in the initial value table for jackpot random numbers and the initial value table for random number initial values, the numerical value information of the initial value with respect to the numerical order of the pointer information is changed. The order is set differently. In other words, when comparing with the same pointer information, the same initial value is not set in all pointer information, more specifically, the same initial value is not set in at least some of the pointer information. In addition, each initial value table is set. In addition, the initial value numerical information sequence for the numerical order of pointer information in the initial value table for jackpot random numbers, and the initial value numerical information sequence for the numerical order of pointer information in the initial value table for random number initial values However, each initial value table is set so that even if the pointer information that is the starting point of the arrangement of each numerical value is arbitrarily changed, it does not completely match. Since each initial value table is set in this manner, the possibility that the same initial value is selected in one initial activation process for each of the jackpot random number and the random number initial value is reduced.
図9は、更新用MPU121の初期起動処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing the initial activation process of the
初期起動処理では、先ずステップS201にて、進行用MPU102のメイン処理(図7)におけるステップS108にて送信された最大値の情報を、更新用の揮発性メモリ124に書き込むことで保存する。続くステップS202では、更新用の不揮発性メモリ123における初期値テーブル記憶エリア123aから大当たり乱数用の初期値テーブルを読み出すとともに、更新用の不揮発性メモリ123におけるポインタ情報記憶エリア123bから大当たり乱数に対応したポインタ情報を読み出す。そして、ステップS203にて、その読み出したポインタ情報の更新処理を実行する。具体的には、当該ポインタ情報を1加算する。
In the initial activation process, first, in step S201, the maximum value information transmitted in step S108 in the main process (FIG. 7) of the progressing
その後、ステップS204にて、ステップS203において更新したポインタ情報に対応した初期値が最大値以下であるか否かを判定する。具体的には、ステップS203において更新したポインタ情報に対応した初期値を大当たり乱数用の初期値テーブルから読み出すとともに、その読み出した初期値が、ステップS201にて更新用の揮発性メモリ124に保存した最大値の情報以下であるか否かを判定する。
Thereafter, in step S204, it is determined whether or not the initial value corresponding to the pointer information updated in step S203 is equal to or less than the maximum value. Specifically, the initial value corresponding to the pointer information updated in step S203 is read from the initial value table for jackpot random numbers, and the read initial value is stored in the
ステップS204にて否定判定をした場合には、再度、ステップS203〜ステップS204の処理を実行する。これにより、更新用MPU121において大当たり乱数の更新対象として設定可能な数値範囲の最大値分の初期値が大当たり乱数用の初期値テーブルに設定されている構成であっても、進行用MPU102にて指定された最大値の範囲で大当たり乱数用の初期値を取得することが可能となる。
If a negative determination is made in step S204, the processing of step S203 to step S204 is executed again. As a result, even if the initial value table for the maximum value in the numerical range that can be set as the update target for the jackpot random number in the
ステップS204にて肯定判定をした場合には、ステップS205にて、現状のポインタ情報に対応した初期値を大当たり乱数カウンタC1に設定する。続くステップS206では、ステップS205にて大当たり乱数カウンタC1に設定した初期値の情報を進行用MPU102に送信する。この送信された初期値の情報は、既に説明したとおり、進行用MPU102のメイン処理(図7)におけるステップS109にて取得され、ステップS110にて1周判定用の数値情報として進行用RWM105に保存される。
If an affirmative determination is made in step S204, an initial value corresponding to the current pointer information is set in the jackpot random number counter C1 in step S205. In the subsequent step S206, the initial value information set in the jackpot random number counter C1 in step S205 is transmitted to the progressing
ステップS206の処理を実行した後は、ステップS207にて、更新用の不揮発性メモリ123における初期値テーブル記憶エリア123aから乱数初期値用の初期値テーブルを読み出すとともに、更新用の不揮発性メモリ123におけるポインタ情報記憶エリア123bから乱数初期値に対応したポインタ情報を読み出す。そして、ステップS208にて、その読み出したポインタ情報の更新処理を実行する。具体的には、当該ポインタ情報を1加算する。 After executing the process of step S206, in step S207, the initial value table for the random number initial value is read from the initial value table storage area 123a in the update non-volatile memory 123, and in the update non-volatile memory 123. Pointer information corresponding to the initial random number is read from the pointer information storage area 123b. In step S208, the read pointer information is updated. Specifically, 1 is added to the pointer information.
その後、ステップS209にて、ステップS208において更新したポインタ情報に対応した初期値が最大値以下であるか否かを判定する。具体的には、ステップS208において更新したポインタ情報に対応した初期値を乱数初期値用の初期値テーブルから読み出すとともに、その読み出した初期値が、ステップS201にて更新用の揮発性メモリ124に保存した最大値の情報以下であるか否かを判定する。
Thereafter, in step S209, it is determined whether or not the initial value corresponding to the pointer information updated in step S208 is equal to or less than the maximum value. Specifically, the initial value corresponding to the pointer information updated in step S208 is read from the initial value table for the random number initial value, and the read initial value is stored in the update
ステップS209にて否定判定をした場合には、再度、ステップS208〜ステップS209の処理を実行する。これにより、更新用MPU121において乱数初期値の更新対象として設定可能な数値範囲の最大値分の初期値が乱数初期値用の初期値テーブルに設定されている構成であっても、進行用MPU102にて指定された最大値の範囲で乱数初期値用の初期値を取得することが可能となる。
If a negative determination is made in step S209, the processing of step S208 to step S209 is executed again. As a result, even if the initial value for the maximum value in the numerical range that can be set as the random number initial value update target in the
ステップS209にて肯定判定をした場合には、ステップS210にて、現状のポインタ情報に対応した初期値を乱数初期値カウンタCINIに設定する。ここで、大当たり乱数カウンタC1の数値情報の更新が1周した場合には、その時点における乱数初期値カウンタCINIの数値情報が次回の周回における大当たり乱数カウンタC1の初期値として設定される構成において、初期起動処理が実行された場合における大当たり乱数カウンタC1の初期値は乱数初期値カウンタCINIの数値情報を利用することなく大当たり乱数用の初期値テーブルから取得するようにしたことにより、数値情報の更新が開始される場合の初期値を乱数初期値カウンタCINIと大当たり乱数カウンタC1とで異ならせ得ることが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S209, an initial value corresponding to the current pointer information is set in the random number initial value counter CINI in step S210. Here, when the numerical information of the jackpot random number counter C1 is updated once, the numerical information of the random number initial value counter CINI at that time is set as the initial value of the jackpot random number counter C1 in the next round. The initial value of the jackpot random number counter C1 when the initial activation process is executed is obtained from the initial value table for the jackpot random number without using the numerical information of the random number initial value counter CINI, so that the numerical information is updated. Can be made different between the random number initial value counter CINI and the jackpot random number counter C1.
続くステップS211では、各ポインタ情報を更新用の不揮発性メモリ123におけるポインタ情報記憶エリア123bに書き込むことで保存する処理を実行する。具体的には、ステップS204にて肯定判定をしたタイミングにおける大当たり乱数用のポインタ情報と、ステップS209にて肯定判定をしたタイミングにおける乱数初期値用のポインタ情報とのそれぞれを、ポインタ情報記憶エリア123bに書き込む。なお、当該書き込みに際して更新用の不揮発性メモリ123において書き込みの対象となる領域は、ポインタ情報記憶エリア123bに限定されるため、更新用MPU121において数値情報の更新を行うためのプログラムや、初期値テーブルといったデータは消去されない。その後、本初期起動処理を終了し、更新側定期処理に進む。
In the subsequent step S211, a process of saving each pointer information by writing it in the pointer information storage area 123b in the non-volatile memory 123 for update is executed. Specifically, the pointer information for the jackpot random number at the timing when the affirmative determination is made in step S204 and the pointer information for the random number initial value at the timing when the affirmative determination is made in step S209 are respectively stored in the pointer information storage area 123b. Write to. Note that the area to be written in the update non-volatile memory 123 at the time of writing is limited to the pointer information storage area 123b. Therefore, a program for updating numeric information in the
<進行用MPU102のタイマ割込み処理>
次に、進行用MPU102のタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing of
Next, timer interrupt processing of the
進行用MPU102にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板101には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と進行用MPU102との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
A hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを進行用MPU102にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から進行用MPU102に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。進行用MPU102では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
The frequency dividing circuit functions as a frequency changing unit that changes the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、進行用MPU102における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。
In this case, when the occurrence of the specific signal form is confirmed in the situation where the start of timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed when the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Interrupt processing is started. In other words, depending on the execution status of the process in the
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力は進行用MPU102における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、進行用MPU102の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific cycle of 4 msec regardless of the progress of processing in the
図10は、進行用MPU102のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing timer interrupt processing of the
タイマ割込み処理では、先ずステップS301にて停電用処理を実行する。停電用処理では、図11のフローチャートに示すように、先ずステップS401にて停電確認処理を実行する。停電確認処理では、停電監視基板106から入力している停電確認用信号の状態に基づいて停電の発生か否かを確認する。この場合、停電確認用信号の状態が停電発生の状態に対応していること(例えば常時HIレベルであればLOWレベルとなったこと)を1回確認した際に直ちに停電発生と特定するのではなく、停電発生の状態に対応していることを複数回として定められた停電確認用の基準回数に亘って確認した場合に停電発生と特定する。これにより、電気的なノイズの発生で停電確認用信号の状態が単発的に停電発生の状態となったとしても、それに対して停電発生と特定されてしまう可能性が低減される。
In the timer interrupt process, a power failure process is first executed in step S301. In the power failure process, as shown in the flowchart of FIG. 11, first, a power failure confirmation process is executed in step S401. In the power failure confirmation process, whether or not a power failure has occurred is confirmed based on the state of the power failure confirmation signal input from the power
その後、ステップS402にて、ステップS401の処理結果が停電発生に対応しているか否かを判定する。停電発生に対応していない場合には、そのまま本停電用処理を終了する。停電発生に対応している場合には、ステップS403〜ステップS407の停電時処理を実行する。 Thereafter, in step S402, it is determined whether or not the processing result in step S401 corresponds to the occurrence of a power failure. If the power failure has not been dealt with, the power failure process is terminated as it is. When it corresponds to the occurrence of a power failure, the power failure process of Steps S403 to S407 is executed.
当該停電時処理では、先ずステップS403にて、進行用RWM105の停電フラグに「1」をセットし、続くステップS404にて、チェックサム算出処理を実行する。ここで算出されたチェックサムは進行用RWM105に記憶される。その後、ステップS405にて、停電が発生したことを示す停電信号(電断信号)を更新用MPU121に送信する。
In the power failure process, first, in step S403, “1” is set to the power failure flag of the
なお、当該停電信号の出力に係る構成は任意であり、停電が発生していない場合には常時LOWレベルの信号を出力し、停電が発生した場合にHIレベルの信号を出力する構成としてもよく、これら信号の出力レベルのパターンが逆であってもよい。また、何ら信号が出力されていない状態から信号が出力される状態に切り換えられる構成としてもよい。 The configuration relating to the output of the power failure signal is arbitrary, and may be configured to always output a LOW level signal when a power failure does not occur and output a HI level signal when a power failure occurs. The output level pattern of these signals may be reversed. Moreover, it is good also as a structure switched from the state in which no signal is output to the state in which a signal is output.
続くステップS406では、進行用MPU102の出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに、ステップS407にて進行用RWM105へのアクセスを禁止する。そして、電源が完全に遮断されて処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
In subsequent step S406, all the output port information of the
タイマ割込み処理(図10)の説明に戻り、ステップS301にて停電用処理を実行した後は、ステップS302にて乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS303にて抽選用乱数更新処理を実行する。 Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 10), after the power failure process is executed in step S301, the random number initial value update process is executed in step S302, and the lottery random number update process is executed in step S303. To do.
乱数初期値更新処理では、図12(a)のフローチャートに示すように、ステップS501にて、乱数初期値カウンタCINIの更新指示を更新用MPU121に対して行う。これにより、更新用MPU121では乱数初期値カウンタCINIの数値情報を更新するための処理を実行する。かかる処理の詳細については後に説明する。その後、本乱数初期値更新処理を終了する。なお、当該処理は、メイン処理(図7)のステップS112にて実行される乱数初期値更新処理の場合も同様である。
In the random number initial value update process, as shown in the flowchart of FIG. 12A, in step S501, the
抽選用乱数更新処理では、図12(b)のフローチャートに示すように、ステップS601にて、大当たり乱数カウンタC1の更新指示を更新用MPU121に対して行う。これにより、更新用MPU121では大当たり乱数カウンタC1の数値情報を更新するための処理を実行する。かかる処理の詳細については後に説明する。
In the lottery random number update process, as shown in the flowchart of FIG. 12B, in step S601, the
続くステップS602では、ステップS601の指示に応じて更新用MPU121にて更新が行われた後の大当たり乱数カウンタC1の数値情報を取得する。具体的には、進行用MPU102は更新用MPU121に対して更新後の大当たり乱数カウンタC1の数値情報を送信すべき旨の信号出力を行い、当該数値情報が送信されるまで待機する。そして、当該数値情報が送信された場合には、その受信した数値情報をレジスタに記憶するとともに、ステップS603に進む。
In subsequent step S602, numerical information of the jackpot random number counter C1 after being updated by the updating
ステップS603では、ステップS602にて取得した数値情報が、進行用RWM105に記憶されている1周判定用の数値情報と一致しているか否かを判定する。一致している場合には、ステップS604にて、更新用MPU121に記憶されている現状の乱数初期値カウンタCINIの数値情報を取得する。具体的には、進行用MPU102は更新用MPU121に対して乱数初期値カウンタCINIの数値情報を送信すべき旨の信号出力を行い、当該数値情報が送信されるまで待機する。そして、当該数値情報が送信された場合には、その受信した数値情報をレジスタに記憶するとともにステップS605に進む。
In step S603, it is determined whether or not the numerical information acquired in step S602 matches the one-round determination numerical information stored in the
ステップS605では、ステップS604にて取得した数値情報を、大当たり乱数カウンタC1の次回の周回における初期値として設定するように更新用MPU121に対して設定指示を行う。この場合、ステップS604にて取得した数値情報が更新用MPU121に送信される構成であるが、これに限定されることはなく、進行用MPU102からは設定指示に係る信号出力のみを行い、その設定指示に対して更新用MPU121において乱数初期値カウンタCINIの現状の数値情報を大当たり乱数カウンタC1に設定する処理を実行するようにしてもよい。続くステップS606では、ステップS604にて取得した数値情報を、新たな1周判定用の数値情報として進行用RWM105に上書きすることで保存する。
In step S605, the setting
ステップS603にて否定判定をした場合、又はステップS606の処理を実行した後は、ステップS607にて、進行用RWM105に設けられている大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新処理を実行する。具体的には、大当たり種別カウンタC2から現状の数値情報を読み出するとともに、その読み出した数値情報を1加算し、さらにその1加算後の数値情報を大当たり種別カウンタC2に上書きする。かかる更新処理の内容は、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4についても同様である。その後、本抽選用乱数更新処理を終了する。
When a negative determination is made in step S603, or after the processing in step S606 is executed, in step S607, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 provided in the
タイマ割込み処理(図10)の説明に戻り、ステップS303の処理を実行した後は、ステップS304にて変動用カウンタ更新処理を実行する。当該更新処理では、進行用RWM105に設けられている変動種別カウンタCSから現状の数値情報を読み出すとともに、その読み出した数値情報を1加算し、さらにその1加算後の数値情報を変動種別カウンタCSに上書きする。なお、当該処理は、メイン処理(図7)のステップS113にて実行される変動用カウンタ更新処理の場合も同様である。
Returning to the description of the timer interruption process (FIG. 10), after executing the process of step S303, the counter updating process for fluctuation is executed in step S304. In the update process, the current numerical information is read from the fluctuation type counter CS provided in the
続くステップS305では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 In a succeeding step S305, a game stop determination process is executed. In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped. If the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for progressing the game is stopped.
その後、ステップS306では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップS307以降の処理を実行する。 Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the progress of the game is stopped, and the processing after step S307 is executed on the condition that the progress of the game is not stopped.
ステップS307では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部108,109に行うための処理を実行する。例えば、大入賞口32aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部108への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口34の電動役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には役物駆動部109への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
In step S307, port output processing is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the
続くステップS308では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電確認用信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 In the subsequent step S308, read processing is executed. In the reading process, signals other than the power failure confirmation signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.
続くステップS309では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ107a〜107hから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、大入賞口32a、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35への入賞の有無を特定する処理を実行する。
In subsequent step S309, a winning detection process is executed. In the winning detection process, the signals received from the winning
続くステップS310では、進行用RWM105に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
In the subsequent step S310, timer update processing for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the progressing
続くステップS311では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS305にて遊技停止用の設定を行い、ステップS306にて肯定判定するようになる。 In subsequent step S311, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is executed. In the fraud detection process, by monitoring the occurrence of a plurality of types of events and confirming that a predetermined event has occurred, the game stop setting is made in step S305 in the next timer interrupt process, An affirmative determination is made in step S306.
続くステップS312では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射ハンドル54に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。
In the subsequent step S312, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In a situation where the firing operation is continued with respect to the
続くステップS313では、入力状態監視処理として、ステップS308の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ107a〜107hの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。
In the subsequent step S313, as the input state monitoring process, based on the information read in the reading process in step S308, the disconnection confirmation of each winning
続くステップS314では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。特図特電制御処理では、上作動口33又は下作動口34への入賞の発生に対して保留情報を取得するための保留情報の取得処理を実行する。当該保留情報の取得処理を、図13のフローチャートを参照しながら説明する。
In the subsequent step S314, special figure special electric control processing for performing execution control of the game times and execution control of the opening / closing execution mode is executed. In the special figure special electric control process, a holding information acquisition process is executed for acquiring holding information in response to the occurrence of a winning in the
保留情報の取得処理では、先ずステップS701にて、ステップS309の入賞検知処理の処理結果に基づき上作動口33又は下作動口34への入賞が発生しているか否かを判定する。いずれの作動口33,34についても入賞が発生していない場合にはそのまま本取得処理を終了し、いずれかの作動口33,34への入賞が発生している場合にはステップS702に進む。
In the hold information acquisition process, first, in step S701, it is determined whether or not a prize is generated in the upper working
ステップS702では、保留格納エリア105aに記憶されている保留情報数Nが上限数未満であるか否かを判定し、上限数に既に達している場合にはそのまま本取得処理を終了する。上限数未満である場合にはステップS703にて、保留情報数Nを1加算する。 In step S702, it is determined whether or not the number N of hold information stored in the hold storage area 105a is less than the upper limit number. If the upper limit number has already been reached, the present acquisition process is terminated. If it is less than the upper limit number, 1 is added to the number N of pending information in step S703.
その後、ステップS704にて、更新用MPU121に記憶されている現状の大当たり乱数カウンタC1の数値情報を取得する。具体的には、進行用MPU102は更新用MPU121に対して大当たり乱数カウンタC1の数値情報を送信すべき旨の信号出力を行い、当該数値情報が送信されるまで待機する。そして、当該数値情報が送信された場合には、その受信した数値情報をレジスタに記憶するとともに、ステップS705に進む。
Thereafter, in step S704, the numerical value information of the current jackpot random number counter C1 stored in the
ステップS705では、進行用RWM105に設けられた大当たり種別カウンタC2の数値情報及びリーチ乱数カウンタC3の数値情報を読み出す。そして、ステップS706にて、保留格納エリア105aへの設定処理を実行した後に、本保留情報の取得処理を終了する。
In step S705, the numerical information of the jackpot type counter C2 and the numerical information of the reach random number counter C3 provided in the
保留格納エリア105aへの設定処理では、ステップS704にて取得した大当たり乱数カウンタC1の数値情報と、ステップS705にて読み出した大当たり種別カウンタC2の数値情報及びリーチ乱数カウンタC3の数値情報とを保留情報として保留格納エリア105aに格納する処理を実行する。この場合、保留用エリアREのうち、ステップS703での更新後の保留情報数Nに対応した保留エリアRE1〜RE4に保留情報の格納を行う。 In the setting process to the holding storage area 105a, the numerical information of the jackpot random number counter C1 acquired in step S704, the numerical information of the jackpot type counter C2 read in step S705, and the numerical information of the reach random number counter C3 are held information. As shown in FIG. In this case, among the holding areas RE, the holding information is stored in the holding areas RE1 to RE4 corresponding to the number N of holding information updated in step S703.
タイマ割込み処理(図10)におけるステップS314の特図特電制御処理の説明に戻り、当該特別特電制御処理では、上記保留情報の取得処理の他に、遊技回を進行させるための処理を実行する。具体的には、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。これら当否判定処理及び振分判定処理を実行する場合には、保留格納エリア105aの保留用エリアREにおける各保留エリアRE1〜RE4のうち、今回の遊技回の開始対象となるエリアに格納されている保留情報を実行エリアAEにシフトする。そして、当該実行エリアAEにシフトさせた保留情報を利用して当否判定処理及び振分判定処理を実行する。ちなみに、実行エリアAEへの保留情報のシフトに際して、各保留エリアRE1〜RE4に格納されている保留情報を消化の順番が上位側のエリアへシフトさせる処理を実行する。 Returning to the description of the special figure special power control process in step S314 in the timer interruption process (FIG. 10), in the special special electric power control process, a process for advancing the game times is executed in addition to the above-described hold information acquisition process. Specifically, on the condition that the hold information is not stored during the game rotation and the opening / closing execution mode and the hold information is stored, the success / failure determination process for determining whether or not the hold information corresponds to the big win winning, and the jackpot If it corresponds to winning, a distribution determination process for determining which jackpot result the hold information corresponds to is executed. In the case of executing these determination processing and allocation determination processing, the determination is made in the area to be started this game out of the holding areas RE1 to RE4 in the holding area RE of the holding storage area 105a. Shift the hold information to the execution area AE. Then, the success / failure determination process and the distribution determination process are executed using the hold information shifted to the execution area AE. Incidentally, when the hold information is shifted to the execution area AE, a process of shifting the hold information stored in each of the hold areas RE1 to RE4 to an area having a higher digestion order is executed.
特図特電制御処理では、当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。そして、それら各処理の結果に応じた継続時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、音光制御装置82に送信するとともに、メイン表示部43における絵柄の変動表示を開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となり、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて遊技回用の演出が開始される。
In the special figure special electric control process, not only the success / failure determination process and the distribution determination process, but also if the hold information does not correspond to the big win, it is determined whether or not the hold information corresponds to the occurrence of reach. A reach determination process is executed, and a duration selection process for selecting the duration of the game times using the numerical information of the variation type counter CS at that time is executed. Then, the variation command including the duration information according to the result of each process and the type command including the game result information are transmitted to the
特図特電制御処理では、1遊技回の実行中にはその遊技回の終了タイミングであるか否かを判定し、終了タイミングである場合には遊技結果に対応した表示を行った状態で、その遊技回を終了させる処理を実行する。この場合、遊技回を終了させるべきことを示す最終停止コマンド(又は確定コマンド)を音光制御装置82に送信する。また、特図特電制御処理では、遊技回の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果である場合には、当該開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音光制御装置82に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されること(又は可変入賞装置32が開放状態となること)を示す開放コマンドを音光制御装置82に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されること(又は可変入賞装置32が閉鎖状態となること)を示す閉鎖コマンドを音光制御装置82に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを音光制御装置82に送信するとともに、開閉実行モード後の当否抽選モードやサポートモードを設定するための処理を実行する。
In the special figure special electric control process, during the execution of one game round, it is determined whether or not it is the end timing of the game round. If it is the end timing, the display corresponding to the game result is performed, A process for ending the game round is executed. In this case, a final stop command (or a confirmation command) indicating that the game times should be ended is transmitted to the
タイマ割込み処理においてステップS314の特図特電制御処理を実行した後は、ステップS315にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口34の電動役物34aを開閉させる処理を実行する。
After executing the special figure special electric control process of step S314 in the timer interruption process, the normal figure normal electric control process is executed in step S315. In the ordinary map / electric power control process, when a winning to the through
続くステップS316では、直前のステップS314及びステップS315の処理結果に基づいて、メイン表示部43に係る保留情報の増減個数を第1保留発光部45に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部44に係る保留情報の増減個数を第2保留発光部46に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS316では、直前のステップS314及びステップS315の処理結果に基づいて、メイン表示部43の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部44の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
In subsequent step S316, based on the processing results of the immediately preceding step S314 and step S315, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the
続くステップS317では、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置41の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップS318では、払出制御装置97から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS319では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。
In the subsequent step S317, a demonstration display process is executed for setting the display content of the
続くステップS320では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。また、ステップS321では、試射試験情報を編集するための処理を実行する。 In subsequent step S320, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed. In step S321, a process for editing the trial test information is executed.
ステップS306にて肯定判定をした場合、又はステップS307〜ステップS321の処理を実行した後は、ステップS322に進む。ステップS322では、割込み終了宣言の設定を実行する。進行用MPU102では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップS322では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップS323では、割込み許可の設定を行う。進行用MPU102では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップS323では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
When an affirmative determination is made in step S306, or after the processing of steps S307 to S321 is executed, the process proceeds to step S322. In step S322, an interrupt end declaration is set. The
<更新用MPU121の更新側定期処理>
次に、更新用MPU121の更新側定期処理を説明する。更新用MPU121では、初期起動処理(図9)の完了後に、更新側定期処理を定期的(例えば100μsec)に実行する。図14は、更新側定期処理を示すフローチャートである。
<Regular processing on the update side of the
Next, the update side periodic process of the
先ずステップS801では、進行用MPU102から乱数初期値カウンタCINIの更新指示を受けているか否かを判定する。更新指示を受けている場合には、ステップS802にて、乱数初期値カウンタCINIの更新処理を実行する。具体的には、更新用の揮発性メモリ124における乱数初期値カウンタCINIから現状の数値情報を読み出すとともに、その読み出した数値情報を1加算し、さらにその1加算後の数値情報を乱数初期値カウンタCINIに上書きする。
First, in step S801, it is determined whether an instruction to update the random number initial value counter CINI is received from the progressing
続くステップS803では、更新後における乱数初期値カウンタCINIの数値情報が最大値よりも大きい数値であるか否かを判定する。当該最大値の情報は、初期起動処理(図9)のステップS201にて更新用の揮発性メモリ124に保存された情報である。つまり、ステップS803では、現状の乱数初期値カウンタCINIの数値情報が、電源立ち上げ時において進行用MPU102から指示された最大値よりも大きい数値となっているか否かを判定する。最大値よりも大きい数値である場合には、ステップS804にて乱数初期値カウンタCINIを「0」クリアする。
In the subsequent step S803, it is determined whether or not the numerical value information of the random number initial value counter CINI after the update is a numerical value larger than the maximum value. The maximum value information is information stored in the update
ここで、進行用MPU102から更新用MPU121に対する乱数初期値カウンタCINIの更新指示は、既に説明したとおり、乱数初期値更新処理(図12(a))が実行された場合に行われる。そして、当該乱数初期値更新処理は、タイマ割込み処理(図10)のステップS302にて定期的に実行されるとともに、メイン処理(図7)のステップS112にて非定期的に実行される。この場合に、進行用MPU102から乱数初期値カウンタCINIの更新指示が1回行われたことに対して、乱数初期値カウンタCINIの数値情報が1更新(具体的には、1加算)されるように、更新用MPU121における更新側定期処理の起動周期が設定されている。具体的には、ステップS111〜ステップS114の実行に要する期間よりも短い期間として上記起動周期が設定されている。これにより、タイマ割込み処理の実行を挟むことなくステップS111〜ステップS114の処理が繰り返されたとしても、更新用MPU121において乱数初期値カウンタCINIの更新を確実に行うことができるとともに、ステップS111〜ステップS114の処理が完了した直後にタイマ割込み処理が起動されたとしても、更新用MPU121において乱数初期値カウンタCINIの更新を確実に行うことができる。
Here, the update instruction of the random number initial value counter CINI from the
なお、乱数初期値カウンタCINIの更新を確実に行うための処理構成は上記のものに限定されることはなく、例えば、進行用MPU102から乱数初期値カウンタCINIの更新指示が行われた回数をカウントするためのカウンタを更新用MPU121が備え、当該更新用MPU121では上記更新指示が行われた場合には当該カウンタの更新のみを行い、更新側定期処理ではそのカウンタの数値分、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う構成としてもよい。この場合、更新側定期処理の起動周期を本実施の形態よりも長くすることが可能となる。但し、上記更新指示に対して更新側定期処理に割り込んで起動し、上記カウンタの更新を行う割込み処理を別途行えるようにする必要がある。
The processing configuration for reliably updating the random number initial value counter CINI is not limited to the above-described one. For example, the number of times that the random number initial value counter CINI is instructed to be updated from the
ステップS801にて否定判定をした場合、ステップS803にて否定判定をした場合、又はステップS804の処理の実行後は、ステップS805にて、進行用MPU102から乱数初期値カウンタCINIの取得指示を受けているか否かを判定する。当該取得指示は、進行用MPU102において抽選用乱数更新処理(図12(b))のステップS604の処理が実行された場合に行われる。
When a negative determination is made in step S801, a negative determination is made in step S803, or after execution of the process in step S804, an instruction to acquire the random number initial value counter CINI is received from the
ステップS805にて肯定判定をした場合には、ステップS806にて、現状の乱数初期値カウンタCINIの数値情報を進行用MPU102に送信する処理を実行する。これにより、進行用MPU102において乱数初期値カウンタCINIの数値情報の取得が行われる。
If an affirmative determination is made in step S805, in step S806, a process of transmitting the numerical information of the current random number initial value counter CINI to the progressing
ステップS805にて否定判定をした場合、又はステップS806の処理の実行後には、ステップS807に進む。ステップS807では、進行用MPU102から大当たり乱数カウンタC1の更新指示を受けているか否かを判定する。更新指示を受けている場合には、ステップS808にて、大当たり乱数カウンタC1の更新処理を実行する。具体的には、更新用の揮発性メモリ124における大当たり乱数カウンタC1から現状の数値情報を読み出すとともに、その読み出した数値情報を1加算し、さらにその1加算後の数値情報を大当たり乱数カウンタC1に上書きする。
If a negative determination is made in step S805, or after execution of the process in step S806, the process proceeds to step S807. In step S807, it is determined whether or not an update instruction for the jackpot random number counter C1 is received from the
続くステップS809では、更新後における大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最大値よりも大きい数値であるか否かを判定する。当該最大値の情報は、初期起動処理(図9)のステップS201にて更新用の揮発性メモリ124に保存された情報である。つまり、ステップS809では、現状の大当たり乱数カウンタC1の数値情報が、電源立ち上げ時において進行用MPU102から指示された最大値よりも大きい数値となっているか否かを判定する。最大値よりも大きい数値である場合には、ステップS810にて大当たり乱数カウンタC1を「0」クリアする。
In a succeeding step S809, it is determined whether or not the numerical information of the jackpot random number counter C1 after the update is a numerical value larger than the maximum value. The maximum value information is information stored in the update
ここで、進行用MPU102から更新用MPU121に対する大当たり乱数カウンタC1の更新指示は、既に説明したとおり、抽選用乱数更新処理(図12(b))が実行された場合に行われる。そして、当該抽選用乱数更新処理は、タイマ割込み処理(図10)のステップS303にて定期的に実行される。この場合に、進行用MPU102から大当たり乱数カウンタC1の更新指示が1回行われたことに対して、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が1更新(具体的には、1加算)されるように、更新用MPU121における更新側定期処理の起動周期が設定されている。具体的には、既に説明したとおり、更新側定期処理の起動周期は、ステップS111〜ステップS114の実行に要する時間よりも短い期間として設定されており、進行用MPU102におけるタイマ割込み処理の起動周期はステップS111〜ステップS114の実行に要する時間よりも長い期間である。これにより、更新用MPU121において大当たり乱数カウンタC1の更新を確実に行うことができる。
Here, the update instruction of the jackpot random number counter C1 from the
なお、大当たり乱数カウンタC1の更新を確実に行うための処理構成は上記のものに限定されることはなく、例えば、進行用MPU102から大当たり乱数カウンタC1の更新指示が行われた回数をカウントするためのカウンタを更新用MPU121が備え、当該更新用MPU121では上記更新指示が行われた場合には当該カウンタの更新のみを行い、更新側定期処理ではそのカウンタの数値分、大当たり乱数カウンタC1の更新を行う構成としてもよい。この場合、更新側定期処理の起動周期を本実施の形態よりも長くすることが可能となる。但し、上記更新指示に対して更新側定期処理に割り込んで起動し、上記カウンタの更新を行う割込み処理を別途行えるようにする必要がある。
Note that the processing configuration for reliably updating the jackpot random number counter C1 is not limited to the above, and for example, to count the number of times that the jackpot random number counter C1 is instructed to be updated from the
ステップS807にて否定判定をした場合、ステップS809にて否定判定をした場合、又はステップS810の処理の実行後は、ステップS811にて、進行用MPU102から大当たり乱数カウンタC1の初期値の設定指示を受けているか否かを判定する。設定指示を受けている場合には、ステップS812にて、進行用MPU102から指示された初期値の情報を大当たり乱数カウンタC1に設定する処理を実行する。これにより、所定の初期値から開始された大当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合において、そのまま大当たり乱数カウンタC1の更新が継続されるのではなく、次回の周回の初期値が大当たり乱数カウンタC1に対して設定されることとなる。そして、ここで設定される初期値は、乱数初期値カウンタCINIの数値情報であり、当該数値情報は不規則に更新される。よって、大当たり乱数カウンタC1において大当たり当選に対応した数値情報となるタイミングが不規則なものとなり、当該数値情報となるタイミングを狙って作動口33,34への入賞を発生させる又はそれを誤検知させようとする行為を抑制することが可能となる。
When a negative determination is made in step S807, a negative determination is made in step S809, or after execution of the processing in step S810, an instruction to set the initial value of the big hit random number counter C1 is issued from the
なお、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合には進行用MPU102から初期値の設定指示のみが行われる構成においては、当該設定指示を受けた更新用MPU121は自身が乱数初期値カウンタCINIの数値情報を読み出して、その読み出した数値情報を大当たり乱数カウンタC1に設定する構成としてもよい。
In the configuration in which only the initial value setting instruction is issued from the
ステップS811にて否定判定をした場合、又はステップS812の処理の実行後は、ステップS813にて、進行用MPU102から大当たり乱数カウンタC1の取得指示を受けているか否かを判定する。当該取得指示は、進行用MPU102において抽選用乱数更新処理(図12(b))のステップS602の処理が実行された場合、及び保留情報の取得処理(図13)のステップS704の処理が実行された場合に行われる。
If a negative determination is made in step S811 or after execution of the process in step S812, it is determined in step S813 whether or not an acquisition instruction for the big hit random number counter C1 is received from the
ステップS813にて肯定判定をした場合には、ステップS814にて、現状の大当たり乱数カウンタC1の数値情報を進行用MPU102に送信する処理を実行する。これにより、進行用MPU102において大当たり乱数カウンタC1の数値情報の取得が行われる。
If an affirmative determination is made in step S813, in step S814, a process of transmitting the numerical information of the current jackpot random number counter C1 to the progressing
ステップS813にて否定判定をした場合、又はステップS814の処理の実行後には、ステップS815に進む。ステップS815では、進行用MPU102から停電が発生したことを示す停電信号を受信しているか否かを判定する。停電信号を受信していない場合には、そのまま本更新側定期処理を終了する。停電信号を受信している場合には、ステップS816にて、更新用の不揮発性メモリ123へのアクセスを禁止する。これにより、停電の発生に際して更新用の不揮発性メモリ123のデータが意図せず書き換えられてしまうことが防止される。そして、電源が完全に遮断されて処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
If a negative determination is made in step S813, or after execution of the process in step S814, the process proceeds to step S815. In step S815, it is determined whether a power failure signal indicating that a power failure has occurred has been received from the progressing
なお、この無限ループの状態は次回の復電時には解除され、既に説明した初期起動処理(図9)が実行される。また、進行用MPU102からの停電信号の出力タイミングに関係なく、更新用MPU121における停電信号の受信の有無はステップS815にて行われる。この場合に、上記出力タイミングがいずれであっても、ステップS815までの処理が正常に完了するように、更新用MPU121に対しては停電発生時用の電力が供給される。
This infinite loop state is canceled at the next power recovery, and the already described initial startup process (FIG. 9) is executed. Regardless of the output timing of the power failure signal from the progressing
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
進行用MPU102において抽選を行うために使用される大当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの数値範囲が、更新用MPU121において更新対象として設定可能な数値範囲(以下、ベース数値範囲ともいう)の一部として設定される。そして、更新用MPU121では、その設定された数値範囲(以下、使用数値範囲ともいう)において各カウンタC1,CINIの更新処理を実行する。これにより、パチンコ機10の仕様の変更に伴って使用される数値範囲を変更した場合であっても、各カウンタC1,CINIを更新するための処理態様をそのまま利用することができる。よって、使用する数値範囲の変更を好適に行うことが可能となる。
The numerical ranges of the jackpot random number counter C1 and the random number initial value counter CINI used for performing the lottery in the
上記のようにベース数値範囲の使用数値範囲内で数値情報の更新を行う機能が進行用MPU102とは別チップとして設けられた更新用MPU121に付与されている。そして、当該更新用MPU121では、進行用MPU102から指示された使用数値範囲の情報、具体的には最大値の情報を利用して、使用数値範囲内における数値情報の更新を行う。これにより、使用する数値範囲の変更に際しては進行用MPU102の使用数値範囲の指定に係るプログラム又はデータを変更すればよく、更新用MPU121をそのまま利用することが可能となる。よって、部材管理を好適に行うことが可能となる。
As described above, the function of updating numerical information within the used numerical value range of the base numerical value range is given to the
また、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を更新する機能及び乱数初期値カウンタCINIの数値情報を更新する機能が更新用MPU121に割り当てられていることにより、進行用MPU102の処理負荷の軽減が図られる。
Further, the function of updating the numerical information of the jackpot random number counter C1 and the function of updating the numerical information of the random number initial value counter CINI are assigned to the
使用数値範囲の設定は、進行用MPU102への動作電力の供給が開始された場合に行われる。これにより、パチンコ機10の出荷時などにおいて使用数値範囲の設定を事前に行っておく必要が生じない。また、上記使用数値範囲の設定は、大当たり乱数カウンタC1の数値情報や乱数初期値カウンタCINIの数値情報が抽選用として使用される前に完了するため、抽選に係る処理に不都合が生じることもない。さらにまた、上記使用数値範囲の設定は、動作電力の供給が開始される度に行われる。これにより、使用数値範囲の正確性を高めることが可能となる。
The use numerical value range is set when the supply of operating power to the progressing
進行用MPU102とは別に設けられた更新用MPU121において大当たり乱数カウンタC1の数値情報の更新が行われる構成において、大当たり乱数カウンタC1の数値情報の更新は進行用MPU102からの更新指示に基づき行われる。そして、進行用MPU102において上記更新指示が行われた場合、次の更新が行われるまでに、上記大当たり乱数カウンタC1の数値情報を保留情報として取得するタイミングであるか否かの判定が1回は行われる。これにより、大当たり乱数カウンタC1における使用数値範囲に含まれる数値情報のいずれについても進行用MPU102において取得することが可能となる。よって、大当たり乱数カウンタC1の更新が更新用MPU121にて行われる構成において、大当たり当選の確率の設定を良好に行うことが可能となる。
In a configuration in which the numerical information of the jackpot random number counter C1 is updated in the
ちなみに、乱数初期値カウンタCINIの数値情報の更新指示も進行用MPU102から与えられるため、当該数値情報の更新についても進行用MPU102の管理下で行うようにすることができる。
Incidentally, since an instruction to update numerical information of the random number initial value counter CINI is also given from the
また、大当たり乱数カウンタC1が1周したか否かの判定が進行用MPU102において行われ、乱数初期値カウンタCINIから初期値を取得してその初期値から次回の周回を開始する場合には、その旨の指示が進行用MPU102から更新用MPU121に送信される。この点からも、大当たり乱数カウンタC1における使用数値範囲に含まれる数値情報のいずれについても進行用MPU102において取得することが可能となる。
Further, whether or not the jackpot random number counter C1 has made one round is determined in the
但し、上記のように更新指示や新たな周回の開始指示が進行用MPU102から行われる構成において、大当たり乱数カウンタC1が使用数値範囲の最大値となった場合に最小値に戻す処理、及び乱数初期値カウンタCINIが使用数値範囲の最大値となった場合に最小値に戻す処理は、進行用MPU102からの指示に因らずに、更新用MPU121において独自に行われる。これにより、進行用MPU102の処理負荷の軽減が図られる。
However, in the configuration in which the update instruction or the new circulation start instruction is performed from the
進行用RWM105のクリア(初期化)が実行されたとしても、大当たり乱数カウンタC1の更新は「0」から開始されるのではなく、使用数値範囲内から任意に選択された初期値から開始される。これにより、進行用RWM105を不正にクリアさせた上で大当たり乱数カウンタC1の数値情報が大当たり対応の数値情報となるタイミングで作動口33,34への入賞を発生させる又はそれを誤検知させようとする行為が行われたとしても、それを無効化させることが可能となる。
Even if the
また、進行用MPU102への動作電力の供給が開始された場合には進行用RWM105のクリアが実行されたか否かに関係なく、使用数値範囲内から任意に選択された初期値から大当たり乱数カウンタC1の更新が開始される。例えば、動作電力の供給が停止された場合における大当たり乱数カウンタC1の数値情報を不正に取得するとともに、更新用MPU121の初期化を行わせることなく動作電力の供給を開始させることを通じて、抽選の結果を大当たり当選に意図的に導こうとする不正行為が想定される。これに対して、上記のように動作電力の供給が開始された場合における大当たり乱数カウンタC1の初期値が変動する構成であるため、かかる不正行為による被害の発生を抑制することが可能となる。
In addition, when supply of operating power to the
更新用の不揮発性メモリ123を読み書き両用として利用するとともに、動作電力の供給が行われている状況で当該更新用の不揮発性メモリ123に書き込んだポインタ情報を、動作電力の供給が開始された場合に読み出して利用することで大当たり乱数カウンタC1の初期値を変動させる構成である。これにより、情報の記憶保持用のバックアップ電力も含めて電力供給を完全に遮断させることを通じて、抽選の結果を大当たり当選に意図的に導こうとする不正行為が行われたとしても、動作電力の供給の開始時における大当たり乱数カウンタC1の初期値を変動させることができる。よって、かかる不正行為を無効化させることが可能となる。また、大当たり乱数カウンタC1の数値情報の初期値を変動させるための処理の実行が、動作電力の供給が開始された際のタイミングに全て集約されるのではなく、それよりも前に動作電力の供給が行われている状況に一部分散される。これにより、動作電力の供給が開始された場合における処理負荷を軽減しながら、上記不正行為を好適に抑制することが可能となる。 When the update nonvolatile memory 123 is used for both reading and writing, and the supply of operating power is started for pointer information written to the update nonvolatile memory 123 in a situation where the operating power is being supplied In this configuration, the initial value of the jackpot random number counter C1 is varied by reading out and using. As a result, even if a fraudulent attempt is made to intentionally lead the lottery result to a big win, by completely shutting down the power supply including backup power for storing information, the operating power The initial value of the jackpot random number counter C1 at the start of supply can be changed. Therefore, it becomes possible to invalidate such an illegal act. In addition, the execution of the process for changing the initial value of the numerical information of the jackpot random number counter C1 is not aggregated at the timing when the supply of the operating power is started, but the operating power is changed before that. Partially distributed in the situation where the supply is made. As a result, it is possible to suitably suppress the cheating while reducing the processing load when the supply of operating power is started.
動作電力の供給が開始された場合における大当たり乱数カウンタC1の数値情報の初期値を変動させるためのテーブルには、上記ベース数値範囲に含まれる全ての数値情報を選択可能に設定されているとともに、使用数値範囲外の数値情報は初期値として選択されないように制限される。これにより、ベース数値範囲に係る構成に基づき使用する数値範囲の変更を好適に行えるようにした構成であっても、上記動作電力の供給が開始された場合における初期値の変動を通じた上記不正対策を行うことが可能となる。 In the table for changing the initial value of the numerical information of the jackpot random number counter C1 when the supply of the operating power is started, all the numerical information included in the base numerical value range is set to be selectable, Numerical information outside the used numerical range is restricted so that it is not selected as the initial value. As a result, even if the numerical value range to be used can be suitably changed based on the configuration related to the base numerical value range, the above countermeasures against improperness through the fluctuation of the initial value when the supply of the operating power is started. Can be performed.
読み書き両用として利用する更新用の不揮発性メモリ123は、進行用MPU102において利用するプログラムやデータが予め記憶された進行用ROM104とは別に設けられている。これにより、進行用MPU102において利用するプログラムやデータが不正に書き換えられてしまうことを抑制しながら、上記動作電力の供給が開始された場合における初期値の変動を通じた上記不正対策を行うことが可能となる。
The update nonvolatile memory 123 used for both reading and writing is provided separately from the progress ROM 104 in which programs and data used in the
また、更新用の不揮発性メモリ123には、更新用MPU121において大当たり乱数カウンタC1の更新や、乱数初期値カウンタCINIの更新を行うためのプログラムやデータが予め記憶されている。これにより、上記ポインタ情報を読み書きするための不揮発性メモリを単独で設ける構成に比べ、ハード構成の簡素化を図ることができる。
The update non-volatile memory 123 stores programs and data for updating the jackpot random number counter C1 and the random number initial value counter CINI in the
動作電力の供給が開始された場合における初期値は、大当たり乱数カウンタC1だけでなく乱数初期値カウンタCINIについても変動される。これにより、大当たり乱数カウンタC1の各更新周回における初期値を不正に把握しようとしても、それが行いづらくなる。 The initial value when the supply of operating power is started varies not only for the jackpot random number counter C1 but also for the random number initial value counter CINI. As a result, even if the initial value in each update cycle of the big hit random number counter C1 is illegally grasped, it is difficult to do so.
また、動作電力の供給が開始された場合における乱数初期値カウンタCINIの初期値を選択するためのテーブルは、動作電力の供給が開始された場合における大当たり乱数カウンタC1の初期値を選択するためのテーブルとは別に設けられている。これにより、各初期値が異なり得るため、動作電力の供給が開始された場合における大当たり乱数カウンタC1の初期値を不正に取得することで、乱数初期値カウンタCINIの初期値を把握し、それに基づき大当たり乱数カウンタC1における次の更新周回以降において不正に大当たり当選を発生させようとする行為を抑制することが可能となる。 The table for selecting the initial value of the random number initial value counter CINI when the supply of operating power is started is for selecting the initial value of the jackpot random number counter C1 when the supply of operating power is started. It is provided separately from the table. As a result, each initial value can be different, so that the initial value of the random hit random number counter C1 when the supply of operating power is started is obtained illegally, and the initial value of the random number initial value counter CINI is grasped and It is possible to suppress the act of illegally trying to generate a jackpot winning after the next update lap in the jackpot random number counter C1.
なお、大当たり乱数用の初期値テーブル(図8(a)参照)に対して利用されるポインタ情報と、乱数初期値用の初期値テーブル(図8(b)参照)に対して利用されるポインタ情報とが個別に設定されている構成に限定されることはなく、初期値テーブルを個別に有しながら共通のポインタ情報を利用する構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始された場合におけるポインタ情報を利用して両初期値テーブルのうち一方から初期値を選択した後に、その選択した際のポインタ情報から両初期値テーブルのうち他方から初期値を選択する構成としてもよい。 Note that the pointer information used for the initial value table for jackpot random numbers (see FIG. 8A) and the pointer used for the initial value table for random number initial values (see FIG. 8B). However, the present invention is not limited to a configuration in which information is individually set, and a configuration in which common pointer information is used while having an initial value table individually. In this case, after the initial value is selected from one of the two initial value tables using the pointer information when the supply of operating power is started, the pointer information at the time of the selection is used to select from the other of the two initial value tables. It is good also as a structure which selects an initial value.
また、大当たり乱数用と乱数初期値用とで異なるポインタ情報を有するが、共通の初期値テーブルを利用する構成としてもよい。この場合であっても、各ポインタ情報が異なる数値を取り得るようにすることで、動作電力の供給が開始された場合における大当たり乱数カウンタC1の初期値と、動作電力の供給が開始された場合における乱数初期値カウンタCINIの初期値とを異ならせることが可能となる。 Further, although different pointer information is used for the jackpot random number and the random number initial value, a common initial value table may be used. Even in this case, the initial value of the jackpot random number counter C1 when the supply of the operating power is started and the supply of the operating power are started by enabling each pointer information to take different numerical values. The initial value of the random number initial value counter CINI can be made different.
また、更新用MPU121における初期起動処理(図9)にて、動作電力の供給が開始された場合における大当たり乱数カウンタC1の初期値と、動作電力の供給が開始された場合における乱数初期値カウンタCINIの初期値とが同一にならないようにするための処理が実行される構成としてもよい。例えば、初期値の選択が後側となるカウンタについては、先に選択された初期値を除外しながら初期値の選択が行われる構成としてもよく、同一となった場合には一方の初期値に対して固定値を加算する構成としてもよい。
In addition, in the initial activation process (FIG. 9) in the
また、進行用MPU102への動作電力の供給が開始された場合に、更新用MPU121への動作電力の供給が開始される構成としてもよい。この場合、更新用MPU121では、初期起動処理にて、進行用MPU102から最大値の情報を受信するまで待機するようにしてもよい。
Further, when supply of operating power to the progressing
また、更新用MPU121における初期起動処理(図9)において、ステップS204にて否定判定をした場合や、ステップS209にて否定判定をした場合に、対応するポインタ情報を「1」加算するのではなく、「1」減算する構成としてもよい。また、予め定められた初期値を選択する構成としてもよい。また、最大値の範囲を超えている初期値に対して、予め定められた固定値を減算することで、最大値の範囲の初期値を得る構成としてもよい。これは、以下の他の実施の形態におけるポインタ情報の更新に係る処理について適用してもよい。
Further, in the initial activation process (FIG. 9) in the
また、大当たり乱数カウンタC1の更新が1周したか否かの判定を進行用MPU102にて行うのではなく、更新用MPU121にて行う構成としてもよい。具体的には、更新用MPU121では大当たり乱数カウンタC1の新たな更新周回を開始する場合には、その際に開始する数値情報を記憶しておく。そして、更新用MPU121にて進行用MPU102から大当たり乱数カウンタC1の更新指示を受けた場合において、その更新指示に対する更新結果の数値情報が1周したことに対応した数値情報である場合には、更新用MPU121自身で乱数初期値カウンタCINIの数値情報を取得して、その取得した数値情報を大当たり乱数カウンタC1の数値情報として設定するようにするとよい。また、この際に、その設定した数値情報を、次回の1周判定用の数値情報として記憶するようにする。これにより、進行用MPU102のさらなる処理負荷の軽減が図られる。
Further, it may be configured such that the determination as to whether or not the update of the big hit random number counter C1 has made one round is performed by the
<第2の実施の形態>
本実施の形態では、進行用MPU102における処理構成が上記第1の実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態におけるメイン処理及びタイマ割込み処理について説明する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration in the
図15は、本実施の形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart showing main processing in the present embodiment.
当該メイン処理では、先ずステップS901〜ステップS910にて、上記第1の実施の形態におけるメイン処理(図7)のステップS101〜ステップS110と同様の処理を実行する。 In the main process, first, in steps S901 to S910, the same processes as steps S101 to S110 of the main process (FIG. 7) in the first embodiment are executed.
その後、ステップS911にて乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS912にてその他の処理を実行する。当該その他の処理には、上記第1の実施の形態におけるタイマ割込み処理(図10)のステップS301にて実行された停電用処理が含まれるとともに、それ以外にも、ステップS305の遊技停止判定処理、ステップS306の遊技停止用処理、ステップS307のポート出力処理、ステップS312の発射制御処理、ステップS314の特図特電制御処理(保留情報の取得処理を除く)、ステップS315の普図普電制御処理、ステップS316の表示制御処理、ステップS317のデモ表示用処理、及びステップS320の外部情報設定処理が含まれる。 Thereafter, random number initial value update processing is executed in step S911, and other processing is executed in step S912. The other processing includes the power failure processing executed in step S301 of the timer interrupt processing (FIG. 10) in the first embodiment, and in addition to that, the game stop determination processing in step S305. , A game stop process in step S306, a port output process in step S307, a launch control process in step S312, a special figure special electric control process in step S314 (excluding hold information acquisition process), and a normal power control process in step S315 , A display control process in step S316, a demonstration display process in step S317, and an external information setting process in step S320.
続くステップS913では、タイマ割込み処理が2回発生したか否かを判定する。発生していない場合には、ステップS914〜ステップS917の処理を実行する。これらステップS914〜ステップS917の処理は、上記第1の実施の形態におけるメイン処理(図7)のステップS111〜ステップS114と同様である。その後、タイマ割込み処理が2回発生するまでステップS914〜ステップS917の処理を繰り返す。一方、タイマ割込み処理が2回発生した場合には、ステップS913にて肯定判定をすることとなり、肯定判定をした場合には、ステップS911に戻る。 In a succeeding step S913, it is determined whether or not the timer interrupt process has occurred twice. If not, the process from step S914 to step S917 is executed. The processes in steps S914 to S917 are the same as steps S111 to S114 in the main process (FIG. 7) in the first embodiment. Thereafter, the processes in steps S914 to S917 are repeated until the timer interrupt process occurs twice. On the other hand, if the timer interrupt process occurs twice, an affirmative determination is made in step S913, and if an affirmative determination is made, the process returns to step S911.
図16は、本実施の形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。ちなみに、本実施の形態では、タイマ割込み処理が2msec周期で起動される。 FIG. 16 is a flowchart showing timer interrupt processing in the present embodiment. Incidentally, in the present embodiment, timer interrupt processing is started at a cycle of 2 msec.
当該タイマ割込み処理では、先ずステップS1001にて抽選用乱数更新処理を実行する。当該抽選用乱数更新処理は、上記第1の実施の形態におけるタイマ割込み処理(図10)のステップS303と同様である。続くステップS1002では、その他の処理を実行する。当該その他の処理には、上記第1の実施の形態における保留情報の取得処理(図13)が含まれる。また、それ以外にも、ステップS308の読み込み処理、ステップS309の入賞検知処理、ステップS310のタイマ更新処理、ステップS311の不正検知処理、ステップS313の入力状態監視処理、ステップS318の払出状態受信処理、ステップS319の払出出力処理、ステップS321〜ステップS323の処理が含まれる。 In the timer interruption process, a lottery random number update process is first executed in step S1001. The lottery random number update process is the same as step S303 of the timer interrupt process (FIG. 10) in the first embodiment. In subsequent step S1002, other processing is executed. The other processes include the hold information acquisition process (FIG. 13) in the first embodiment. In addition, the reading process in step S308, the winning detection process in step S309, the timer update process in step S310, the fraud detection process in step S311, the input state monitoring process in step S313, the payout state receiving process in step S318, The payout output process in step S319 and the processes in steps S321 to S323 are included.
以上のように進行用MPU102の処理構成が設定されている場合であっても、更新用MPU121では、上記第1の実施の形態と同様の処理を実行する。これにより、電源立ち上げ時においては更新用MPU121における初期起動処理(図9)の実行を通じて、進行用MPU102から送信された最大値の範囲内において大当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの初期値が選択される。また、初期起動処理の実行後においては更新用MPU121における更新側定期処理(図14)の実行を通じて、進行用MPU102からの大当たり乱数カウンタC1の1回の更新指示に対して当該大当たり乱数カウンタC1の数値情報を1更新するとともに、進行用MPU102からの乱数初期値カウンタCINIの1回の更新指示に対して当該乱数初期値カウンタCINIの数値情報を1更新する。
Even when the processing configuration of the
<第3の実施の形態>
本実施の形態では、更新用MPU121における初期起動処理の処理構成が上記第1の実施の形態における初期起動処理(図9)と異なっている。以下、図17のフローチャートを参照しながら、本実施の形態における初期起動処理について説明する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the initial startup process in the
先ずステップS1101では、進行用MPU102のメイン処理(図7)におけるステップS108にて送信された最大値の情報を、更新用の揮発性メモリ124に書き込むことで保存する。続くステップS1102では、更新用の揮発性メモリ124に設けられた選択用カウンタの定期更新を開始する。
First, in step S1101, the maximum value information transmitted in step S108 in the main process (FIG. 7) of the
当該定期更新について具体的には、本実施の形態では更新用MPU121にて実行される処理として、本初期起動処理及び更新側定期処理(図14)の他に、選択用カウンタの更新処理が別に設定されている。当該更新処理は、ステップS1102が実行された後においてステップS1111までの間、比較的短い周期で定期的に起動される処理であり、例えばステップS1102の実行後においてステップS1111までの処理が最短で実行された場合であっても少なくとも1回実行され、さらにステップS1104及びステップS1105の処理や、ステップS1108及びステップS1109の処理に要する時間との関係で、実行回数が変動するように設定されている。そして、選択用カウンタの更新処理では、選択用カウンタの数値情報を1更新する。具体的には、選択用カウンタは二値の間で切り換えられるカウンタであり、1回の更新処理において二値のうち一方から他方へ更新する処理を実行する。
Specifically, in the present embodiment, in addition to the initial startup process and the update-side periodic process (FIG. 14), the update process of the selection counter is separately performed as the process executed by the
続くステップS1103では、上記第1の実施の形態におけるステップS202と同様に、大当たり乱数用の初期値テーブルを読み出すとともに、大当たり乱数に対応したポインタ情報を読み出す。なお、大当たり乱数用の初期値テーブル及び大当たり乱数に対応したポインタ情報の内容は、上記第1の実施の形態と同様である。 In the subsequent step S1103, as in step S202 in the first embodiment, the initial value table for the big hit random number is read and the pointer information corresponding to the big hit random number is read. The contents of the initial value table for jackpot random numbers and the pointer information corresponding to the jackpot random numbers are the same as those in the first embodiment.
続くステップS1104では、上記第1の実施の形態におけるステップS203と同様に、ポインタ情報の更新処理を実行するとともに、ステップS1105では、上記第1の実施の形態におけるステップS204と同様に、テーブルに対応した初期値が最大値の範囲内であるか否かを判定する。そして、ステップS1105にて肯定判定をするまで、ステップS1104〜ステップS1105の処理を繰り返し、肯定判定をした場合にはステップS1106に進む。ステップS1106では、現状のポインタ情報に対応した初期値を大当たり乱数カウンタC1ではなく、更新用の揮発性メモリ124における所定のエリアに一時保存する。
In subsequent step S1104, pointer information update processing is executed in the same manner as in step S203 in the first embodiment. In step S1105, as in step S204 in the first embodiment, the table is handled. It is determined whether the initial value is within the range of the maximum value. Then, the processes in steps S1104 to S1105 are repeated until an affirmative determination is made in step S1105. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step S1106. In step S1106, the initial value corresponding to the current pointer information is temporarily stored in a predetermined area in the
その後、ステップS1107〜ステップS1110では、上記第1の実施の形態におけるステップS207〜ステップS210と同様の処理を実行する。これにより、乱数初期値カウンタCINIの初期値が設定される。 Thereafter, in steps S1107 to S1110, processing similar to that in steps S207 to S210 in the first embodiment is executed. Thereby, the initial value of the random number initial value counter CINI is set.
続くステップS1111では、現状の選択用カウンタに対応した初期値を、大当たり乱数カウンタC1に設定する。具体的には、選択用カウンタの数値情報を読み出し、当該数値情報が大当たり乱数用の初期値と乱数初期値用の初期値とのいずれに対応しているかを特定する。そして、大当たり乱数用の初期値に対応している場合には、ステップS1106にて一時保存した初期値を大当たり乱数カウンタC1の初期値として設定する一方、乱数初期値用の初期値に対応している場合には、ステップS1110にて乱数初期値カウンタCINIに設定した初期値を大当たり乱数カウンタC1の初期値として設定する。 In subsequent step S1111, an initial value corresponding to the current selection counter is set in the jackpot random number counter C1. Specifically, the numerical information of the selection counter is read, and it is specified whether the numerical information corresponds to the initial value for the big hit random number or the initial value for the random number initial value. If it corresponds to the initial value for the jackpot random number, the initial value temporarily stored in step S1106 is set as the initial value of the jackpot random number counter C1, while corresponding to the initial value for the random number initial value. If so, the initial value set in the random number initial value counter CINI in step S1110 is set as the initial value of the jackpot random number counter C1.
続くステップS1112では、ステップS1111にて大当たり乱数カウンタC1に設定した初期値の情報を、進行用MPU102に送信し、ステップS1113にて、上記第1の実施の形態におけるステップS211と同様に、各ポインタ情報を更新用の不揮発性メモリ123に保存する。その後、本初期起動処理を終了し、更新側定期処理に進む。
In subsequent step S1112, the initial value information set in the jackpot random number counter C1 in step S1111 is transmitted to the
以上の構成によれば、例えば、大当たり乱数用の初期値テーブルを不正行為者が取得した場合や、大当たり乱数用の初期値テーブル及び乱数初期値用の初期値テーブルの両方を不正行為者が取得した場合であっても、電源立ち上げ時において大当たり乱数カウンタC1に設定される初期値を把握することが不可となる。これにより、意図的に停電を発生させて不正に大当たり当選を発生させようとする行為をより行いづらくさせることが可能となり、不正抑制効果を高められる。 According to the above configuration, for example, when a fraudulent obtains an initial value table for jackpot random numbers, or a fraudulent obtains both an initial value table for jackpot random numbers and an initial value table for random number initial values. Even in such a case, it becomes impossible to grasp the initial value set in the jackpot random number counter C1 when the power is turned on. As a result, it is possible to make it harder to perform an act of intentionally generating a power failure and generating a jackpot winning illegally, and the fraud suppression effect can be enhanced.
なお、本第3の実施の形態において、大当たり乱数用の初期値テーブルと乱数初期値用のテーブルとで区別されているのではなく、複数の初期値テーブルが用意されており、大当たり乱数カウンタC1に適用する初期値テーブル及び乱数初期値カウンタCINIに適用する初期値テーブルをそれら複数の初期値テーブルの中から抽選で選択する構成としてもよい。この場合、大当たり乱数カウンタC1に適用された初期値テーブルは、乱数初期値カウンタCINIに適用されない構成としてもよく、状況によっては大当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの両方に対して同一の初期値テーブルが適用される構成としてもよい。後者の場合には、大当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIのそれぞれに対応させて選択用カウンタを設けるとともに、各選択用カウンタに対応させて更新処理を設定し、さらにそれら各更新処理の起動周期を異ならせることが好ましい。 In the third embodiment, the initial value table for jackpot random numbers and the initial value table for random numbers are not distinguished from each other, but a plurality of initial value tables are prepared, and the jackpot random number counter C1 is prepared. The initial value table applied to the initial value table and the initial value table applied to the random number initial value counter CINI may be selected by lottery from the plurality of initial value tables. In this case, the initial value table applied to the jackpot random number counter C1 may not be applied to the random number initial value counter CINI, and depending on the situation, the same initial value table may be used for both the jackpot random number counter C1 and the random number initial value counter CINI. A configuration in which a value table is applied may be adopted. In the latter case, a selection counter is provided corresponding to each of the jackpot random number counter C1 and the random number initial value counter CINI, an update process is set corresponding to each selection counter, and each update process is activated. It is preferable to change the period.
また、当該構成において、初期値テーブルの数の方が、大当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIといった進行用MPU102にて数値情報の取得が行われるカウンタの数よりも多い構成としてもよい。この場合、選択用カウンタによる抽選を行う前に、全ての初期値テーブルから初期値を取得しておく構成としてもよく、先に選択用カウンタによる抽選を行った後に対象となった初期値テーブルから初期値を取得する構成としてもよい。
Further, in this configuration, the number of initial value tables may be larger than the number of counters such as the jackpot random number counter C1 and the random number initial value counter CINI in which numerical information is acquired by the
<第4の実施の形態>
本実施の形態では、更新用MPU121における更新対象のカウンタの種類が上記第1の実施の形態と異なっている。かかる相違する構成について以下に説明する。
<Fourth embodiment>
In the present embodiment, the type of counter to be updated in the
図18は、進行用MPU102と更新用MPU121との協働により各種抽選を行うための電気的構成を説明するための説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining an electrical configuration for performing various lotteries in cooperation with the
本実施の形態では、図18に示すように、主制御装置81に設けられた抽選用のカウンタC1〜C3,CINI,CS,C4のうち、乱数初期値カウンタCINIのみが更新用MPU121に設けられている。したがって、保留格納エリア105aへの格納対象となる保留情報に含まれる各数値情報は、進行用MPU102において独自に更新される。但し、電源立ち上げ時及び電源立ち上げ後のいずれであるかに関係なく、大当たり乱数カウンタC1において新たな周回の数値情報の更新を行う場合における初期値を、更新用MPU121の乱数初期値カウンタCINIから取得する。
In the present embodiment, as shown in FIG. 18, only the random number initial value counter CINI is provided in the
以下、本実施の形態における各種処理について説明する。図19は、本実施の形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。 Hereinafter, various processes in the present embodiment will be described. FIG. 19 is a flowchart showing main processing in the present embodiment.
先ずステップS1201〜ステップS1206にて、上記第1の実施の形態におけるメイン処理(図7)のステップS101〜ステップS106と同様の処理を実行する。続くステップS1207では、上記第1の実施の形態におけるメイン処理(図7)のステップS107と同様に、更新用MPU121の起動処理を実行する。これにより、更新用MPU121において後述する初期起動処理が開始される。
First, in steps S1201 to S1206, processing similar to that in steps S101 to S106 of the main processing (FIG. 7) in the first embodiment is executed. In the subsequent step S1207, the activation process of the
続くステップS1208では、乱数初期値カウンタCINIの最大値の送信処理を実行する。ここで、更新用MPU121は、既に説明したとおり、乱数初期値カウンタCINIの数値情報を更新する機能を有しているが、更新対象として設定可能な数値範囲は、本パチンコ機10において利用される大当たり乱数カウンタC1の数値範囲よりも広い範囲となっている。かかる更新用MPU121における乱数初期値カウンタCINIに係る構成は上記第1の実施の形態と同様である。ステップS1208にて最大値の情報を送信することで、更新用MPU121において乱数初期値カウンタCINIの最大値を把握することが可能となる。
In subsequent step S1208, transmission processing of the maximum value of random number initial value counter CINI is executed. Here, as described above, the
続くステップS1209では、乱数初期値カウンタCINIの初期値を取得する処理を実行する。具体的には、初期値の送信指示を更新用MPU121に対して行うとともに、当該初期値の情報が送信されるまで待機する処理を実行する。そして、初期値の情報が送信された場合に、ステップS1210に進む。
In a succeeding step S1209, processing for acquiring an initial value of the random number initial value counter CINI is executed. Specifically, an instruction to transmit an initial value is given to the
ステップS1210では、ステップS1209にて更新用MPU121から取得した初期値の情報を、進行用RWM105に設けられた大当たり乱数カウンタC1の初期値として設定する処理を実行する。続くステップS1211では、ステップS1209にて更新用MPU121から取得した初期値の情報を、大当たり乱数カウンタC1の1周判定用の数値情報として進行用RWM105に書き込み保存する。
In step S1210, a process of setting the initial value information acquired from the
その後、ステップS1212〜ステップS1215の残余処理に進む。当該ステップS1212〜ステップS1215の処理内容は、上記第1の実施の形態におけるメイン処理(図7)のステップS111〜ステップS114と同様である。そして、当該ステップS1212〜ステップS1215の残余処理を繰り返す。 Thereafter, the process proceeds to the remaining processes in steps S1212 to S1215. The processing contents of steps S1212 to S1215 are the same as steps S111 to S114 of the main processing (FIG. 7) in the first embodiment. Then, the remaining processes in steps S1212 to S1215 are repeated.
次に、本実施の形態における更新用MPU121の初期起動処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, the initial activation process of the
先ずステップS1301では、進行用MPU102のメイン処理(図19)におけるステップS1208にて送信された最大値の情報を、更新用の揮発性メモリ124に書き込むことで保存する。その後、ステップS1302〜ステップS1305にて、電源立ち上げ時の初期値を、更新用の不揮発性メモリ123における乱数初期値用の初期値テーブルから読み出して乱数初期値カウンタCINIに設定する処理を実行する。当該ステップS1302〜ステップS1305の処理内容は、上記第1の実施の形態における初期起動処理(図9)のステップS207〜ステップS210と同様である。
First, in step S1301, the maximum value information transmitted in step S1208 in the main process (FIG. 19) of the progressing
続くステップS1306では、ステップS1305にて乱数初期値カウンタCINIに設定した初期値の情報を進行用MPU102に送信する処理を実行する。この送信された初期値の情報は、既に説明したとおり、進行用MPU102のメイン処理(図19)におけるステップS1209にて取得され、ステップS1210にて大当たり乱数カウンタC1に設定されるとともに1周判定用の数値情報として進行用RWM105に保存される。
In the subsequent step S1306, processing for transmitting the initial value information set in the random number initial value counter CINI in step S1305 to the
その後、ステップS1307にてポインタ情報を更新用の不揮発性メモリ123におけるポインタ情報記憶エリア123bに書き込むことで保存する処理を実行する。この際、更新用の不揮発性メモリ123においてポインタ情報記憶エリア123bに記憶されているデータ以外のデータやプログラムが消去されない点は、上記第1の実施の形態と同様である。そして、本初期起動処理を終了し、更新側定期処理に進む。 After that, in step S1307, the pointer information is stored in the pointer information storage area 123b in the non-volatile memory 123 for update to save. At this time, data and programs other than the data stored in the pointer information storage area 123b in the non-volatile memory 123 for update are not erased in the same manner as in the first embodiment. Then, the initial activation process is terminated, and the process proceeds to the update-side regular process.
次に本実施の形態における進行用MPU102のタイマ割込み処理について説明する。
Next, timer interrupt processing of the
本実施の形態におけるタイマ割込み処理では、上記第1の実施の形態におけるタイマ割込み処理(図10)と基本的に同様の処理を実行する。但し、大当たり乱数カウンタC1の更新対象が更新用MPU121ではなく進行用MPU102であることに対応させて、ステップS303の抽選用乱数更新処理の処理構成が上記第1の実施の形態と異なっている。
In the timer interrupt processing in the present embodiment, basically the same processing as the timer interrupt processing (FIG. 10) in the first embodiment is executed. However, the processing configuration of the lottery random number update process in step S303 is different from that of the first embodiment in correspondence with the update target of the big hit random number counter C1 being the
具体的には、図21のフローチャートに示すように、先ずステップS1401にて、大当たり乱数カウンタC1の更新処理を実行する。当該更新処理では、進行用RWM105の大当たり乱数カウンタC1から現状の数値情報を読み出すとともに、その読み出した数値情報を1加算し、さらにその1加算後の数値情報を大当たり乱数カウンタC1に上書きする。
Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 21, first, in step S1401, the update process of the big hit random number counter C1 is executed. In the update process, the current numerical information is read from the jackpot random number counter C1 of the
続くステップS1402では、更新後の大当たり乱数カウンタC1の数値情報が最大値よりも大きいか否かを判定する。最大値よりも大きい場合には、ステップS1403にて大当たり乱数カウンタC1を「0」クリアする。この最大値は、メイン処理(図19)のステップS1208にて更新用MPU121に送信した最大値と同一である。
In a succeeding step S1402, it is determined whether or not the numerical information of the updated jackpot random number counter C1 is larger than the maximum value. If it is larger than the maximum value, the big hit random number counter C1 is cleared to “0” in step S1403. This maximum value is the same as the maximum value transmitted to the
ステップS1402にて否定判定をした場合、又はステップS1403の処理の実行後は、ステップS1404に進む。ステップS1404では、更新後の大当たり乱数カウンタC1の数値情報が、進行用RWM105に記憶されている1周判定用の数値情報と一致しているか否かを判定する。一致している場合には、ステップS1405にて、更新用MPU121に記憶されている現状の乱数初期値カウンタCINIの数値情報を取得する。具体的には、進行用MPU102は更新用MPU121に対して乱数初期値カウンタCINIの数値情報を送信すべき旨の信号出力を行い、当該数値情報が送信されるまで待機する。そして、当該数値情報が送信された場合には、その受信した数値情報をレジスタに記憶するとともに、ステップS1406に進む。
If a negative determination is made in step S1402, or after execution of the process of step S1403, the process proceeds to step S1404. In step S <b> 1404, it is determined whether or not the updated numerical information of the jackpot random number counter C <b> 1 matches the one-round determination numerical information stored in the
ステップS1406では、ステップS1405にて取得した数値情報を、次回の周回における初期値として大当たり乱数カウンタC1に設定する。続くステップS1407では、その取得した数値情報を、新たな1周判定用の数値情報として進行用RWM105に上書きすることで保存する。
In step S1406, the numerical information acquired in step S1405 is set in the jackpot random number counter C1 as an initial value in the next round. In the subsequent step S1407, the acquired numerical information is saved as new numerical information for one-round determination by overwriting the
ステップS1404にて否定判定をした場合、又はステップS1407の処理を実行した後は、ステップS1408にて、進行用RWM105に設けられている大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新処理を実行する。当該処理は、上記第1の実施の形態における抽選用乱数更新処理(図12(b))のステップS607と同様である。その後、本抽選用乱数更新処理を終了する。
When a negative determination is made in step S1404, or after the processing in step S1407 is executed, in step S1408, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 provided in the
また、大当たり乱数カウンタC1の更新対象が更新用MPU121ではなく進行用MPU102であることに対応させて、ステップS314の特図特電制御処理における保留情報の取得処理の処理構成が上記第1の実施の形態と異なっている。この場合、上記第1の実施の形態では、保留情報の取得に際して更新用MPU121から大当たり乱数カウンタC1の数値情報を取得する構成としたが、本実施の形態では、保留情報の取得に際して更新用MPU121から数値情報を取得することはなく、進行用RWM105に設けられた大当たり乱数カウンタC1から数値情報を取得する。
Further, the processing configuration of the hold information acquisition process in the special figure special electric control process of step S314 is made corresponding to the update target of the jackpot random number counter C1 being the
次に、本実施の形態における更新用MPU121の更新側定期処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, the update-side periodic process of the
先ずステップS1501〜ステップS1504では、進行用MPU102からの乱数初期値カウンタCINIの更新指示に対応した処理を実行する。当該処理は、上記第1の実施の形態における更新側定期処理(図14)のステップS801〜ステップS804と同様である。
First, in steps S1501 to S1504, processing corresponding to the update instruction of the random number initial value counter CINI from the
その後、ステップS1505〜ステップS1506にて、進行用MPU102からの乱数初期値カウンタCINIの数値情報の取得指示に対応した処理を実行する。当該処理は、上記第1の実施の形態における更新側定期処理(図14)のステップS805〜ステップS806と同様である。
Thereafter, in steps S1505 to S1506, processing corresponding to an instruction to acquire numerical information of the random number initial value counter CINI from the progressing
その後、ステップS1507にて、進行用MPU102から停電が発生したことを示す停電信号を受信しているか否かを判定する。停電信号を受信していない場合には、そのまま本更新側定期処理を終了する。停電信号を受信している場合には、ステップS1508にて、更新用の不揮発性メモリ123へのアクセスを禁止する。そして、電源が完全に遮断されて処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
Thereafter, in step S1507, it is determined whether or not a power failure signal indicating that a power failure has occurred has been received from the progressing
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態と同様に、乱数初期値カウンタCINIについては使用する数値範囲の変更を好適に行うことが可能となる。また、大当たり乱数カウンタC1の初期値を設定する機能を更新用MPU121に集約することが可能となり、さらには当該更新用MPU121が進行用MPU102とは別チップとして設けられていることで使用する数値範囲が異なるパチンコ機10間で更新用MPU121を共通して使用することが可能となる。また、上記第1の実施の形態と同様に、動作電力の供給が開始された場合における大当たり乱数カウンタC1の数値情報の初期値を変動させることが可能となる。
According to the present embodiment described in detail above, it is possible to suitably change the numerical value range to be used for the random number initial value counter CINI, as in the first embodiment. In addition, the function of setting the initial value of the jackpot random number counter C1 can be integrated into the
さらに、本実施の形態によれば、更新用MPU121では乱数初期値カウンタCINIの更新のみを行い、大当たり乱数カウンタC1の更新は進行用MPU102において行われ、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を進行用MPU102の外部から取得する必要が生じない。これにより、更新用MPU121と進行用MPU102との間の信号経路に対して不正が施されたとしても、それは乱数初期値カウンタCINIの数値情報に対する不正に留めることができ、大当たり乱数カウンタC1の数値情報に対して直接的には及ばない。よって、当否抽選を行う上で参照される大当たり乱数カウンタC1の数値情報に対して直接的に不正が施されてしまうことを抑制しながら、上記のような優れた効果を奏することができる。
Further, according to the present embodiment, the
また、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を更新するためのプログラムやデータが読み取り専用として利用される進行用ROM104に記憶されているため、かかるプログラムやデータが不正に書き換えられてしまうことを抑制しながら、上記のような優れた効果を奏することができる。 Further, since the program and data for updating the numerical information of the jackpot random number counter C1 are stored in the progress ROM 104 used as read-only, the program and data are prevented from being rewritten illegally. The above-mentioned excellent effects can be achieved.
なお、更新用MPU121に対して不正が行われてしまうことに鑑みて、更新用MPU121から同一の初期値を複数回として予め定められた基準回数(例えば、3回)に亘って受信した場合には、進行用MPU102において異常報知用の処理及び遊技停止用の処理のうち少なくとも一方を実行する構成としてもよい。また、複数回として予め定められて第1基準回数(例えば、3回)に亘って受信した場合には進行用MPU102において異常報知用の処理を実行するとともに、第1基準回数よりも多い第2基準回数(例えば、4回)に亘って受信した場合には進行用MPU102において遊技停止用の処理を実行する構成としてもよい。遊技停止用の処理としては、遊技球の発射を禁止する処理を実行する構成としてもよく、遊技球の払出を禁止する処理を実行する構成としてもよく、上記第1の実施の形態におけるステップS306のように遊技を進行させるための所定の処理をスキップする処理を実行する構成としてもよい。
In view of the fact that fraud is performed on the
<第5の実施の形態>
本実施の形態では、進行用MPU102における処理構成が上記第4の実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態におけるメイン処理及びタイマ割込み処理について説明する。
<Fifth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration in the
図23は、本実施の形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。 FIG. 23 is a flowchart showing the main processing in the present embodiment.
当該メイン処理では、先ずステップS1601〜ステップS1611にて、上記第1の実施の形態におけるメイン処理(図19)のステップS1201〜ステップS1211と同様の処理を実行する。 In the main process, first, in steps S1601 to S1611, processes similar to steps S1201 to S1211 of the main process (FIG. 19) in the first embodiment are executed.
その後、ステップS1612にて乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS1613にてその他の処理を実行する。当該その他の処理には、上記第1の実施の形態におけるタイマ割込み処理(図10)のステップS301にて実行された停電用処理が含まれるとともに、それ以外にも、ステップS305の遊技停止判定処理、ステップS306の遊技停止用処理、ステップS307のポート出力処理、ステップS312の発射制御処理、ステップS314の特図特電制御処理(保留情報の取得処理を除く)、ステップS315の普図普電制御処理、ステップS316の表示制御処理、ステップS317のデモ表示用処理、及びステップS320の外部情報設定処理が含まれる。 Thereafter, random number initial value update processing is executed in step S1612, and other processing is executed in step S1613. The other processing includes the power failure processing executed in step S301 of the timer interrupt processing (FIG. 10) in the first embodiment, and in addition to that, the game stop determination processing in step S305. , A game stop process in step S306, a port output process in step S307, a launch control process in step S312, a special figure special electric control process in step S314 (excluding hold information acquisition process), and a normal power control process in step S315 , A display control process in step S316, a demonstration display process in step S317, and an external information setting process in step S320.
続くステップS1614では、タイマ割込み処理が2回発生したか否かを判定する。発生していない場合には、ステップS1615〜ステップS1618の処理を実行する。これらステップS1615〜ステップS1618の処理は、上記第4の実施の形態におけるメイン処理(図19)のステップS1212〜ステップS1215と同様である。その後、タイマ割込み処理が2回発生するまでステップS1614〜ステップS1618の処理を繰り返す。一方、タイマ割込み処理が2回発生した場合には、ステップS1614にて肯定判定をすることとなり、肯定判定をした場合には、ステップS1612に戻る。 In a succeeding step S1614, it is determined whether or not the timer interrupt process has occurred twice. If not, the processes in steps S1615 to S1618 are executed. The processes in steps S1615 to S1618 are the same as steps S1212 to S1215 in the main process (FIG. 19) in the fourth embodiment. Thereafter, the processes in steps S1614 to S1618 are repeated until the timer interrupt process occurs twice. On the other hand, if the timer interrupt process occurs twice, an affirmative determination is made in step S1614. If an affirmative determination is made, the process returns to step S1612.
本実施の形態におけるタイマ割込み処理の処理構成は、上記第2の実施の形態におけるタイマ割込み処理(図16)と同様である。 The processing configuration of the timer interrupt process in the present embodiment is the same as that of the timer interrupt process (FIG. 16) in the second embodiment.
以上のように進行用MPU102の処理構成が設定されている場合であっても、更新用MPU121では、上記第4の実施の形態と同様の処理を実行する。これにより、電源立ち上げ時においては更新用MPU121における初期起動処理(図20)の実行を通じて、進行用MPU102から送信された最大値の範囲内において乱数初期値カウンタCINIの初期値が選択される。また、初期起動処理の実行後においては更新用MPU121における更新側定期処理(図22)の実行を通じて、進行用MPU102からの乱数初期値カウンタCINIの1回の更新指示に対して当該乱数初期値カウンタCINIの数値情報を1更新する。
Even when the processing configuration of the
<第6の実施の形態>
本実施の形態では、更新用MPU121における更新対象のカウンタの種類が上記第1の実施の形態や上記第4の実施の形態と異なっている。かかる相違する構成について以下に説明する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the type of counter to be updated in the
図24は、進行用MPU102と更新用MPU121との協働により各種抽選を行うための電気的構成を説明するための説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram for explaining an electrical configuration for performing various lotteries in cooperation with the
本実施の形態では、図24に示すように、主制御装置81に設けられた抽選用のカウンタC1〜C3,CINI,CS,C4のうち、大当たり乱数カウンタC1のみが更新用MPU121に設けられており、上記第1の実施の形態や上記第4の実施の形態では更新用MPU121の更新対象となっていた乱数初期値カウンタCINIは進行用MPU102において独自に更新される。したがって、大当たり乱数カウンタC1において新たな周回の数値情報の更新を行う場合における初期値は、進行用MPU102から更新用MPU121に提供される。また、保留格納エリア105aへ保留情報を格納する際には、進行用MPU102において大当たり乱数カウンタC1の数値情報を更新用MPU121から取得する必要がある。
In the present embodiment, as shown in FIG. 24, among the lottery counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 provided in the
以下、本実施の形態における各種処理について説明する。図25は、本実施の形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。 Hereinafter, various processes in the present embodiment will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the main processing in the present embodiment.
先ずステップS1701〜ステップS1706にて、上記第1の実施の形態におけるメイン処理(図7)のステップS101〜ステップS106と同様の処理を実行する。続くステップS1707では、上記第1の実施の形態におけるメイン処理(図7)のステップS107と同様に、更新用MPU121の起動処理を実行する。これにより、更新用MPU121において後述する初期起動処理が開始される。
First, in steps S1701 to S1706, processing similar to that in steps S101 to S106 of the main processing (FIG. 7) in the first embodiment is executed. In subsequent step S1707, the activation process of the
続くステップS1708では、大当たり乱数カウンタC1の最大値の送信処理を実行する。ここで、更新用MPU121は、既に説明したとおり、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を更新する機能を有しているが、更新対象として設定可能な数値範囲は、本パチンコ機10において利用される大当たり乱数カウンタC1の数値範囲よりも広い範囲となっている。かかる更新用MPU121における大当たり乱数カウンタC1に係る構成は上記第1の実施の形態と同様である。ステップS1708にて最大値の情報を送信することで、更新用MPU121において大当たり乱数カウンタC1の最大値を把握することが可能となる。
In subsequent step S1708, transmission processing of the maximum value of jackpot random number counter C1 is executed. Here, as described above, the
続くステップS1709では、大当たり乱数カウンタC1の初期値を取得する処理を実行する。具体的には、初期値の送信指示を更新用MPU121に対して行うとともに、当該初期値の情報が送信されるまで待機する処理を実行する。そして、初期値の情報が送信された場合に、ステップS1710に進む。ステップS1710では、ステップS1709にて更新用MPU121から取得した初期値の情報を、大当たり乱数カウンタC1の1周判定用の数値情報として進行用RWM105に書き込み保存する。
In a succeeding step S1709, processing for acquiring an initial value of the big hit random number counter C1 is executed. Specifically, an instruction to transmit an initial value is given to the
その後、ステップS1711〜ステップS1714の残余処理に進む。当該ステップS1711〜ステップS1714の処理内容は、上記第1の実施の形態におけるメイン処理(図7)のステップS111〜ステップS114と基本的に同様である。但し、ステップS1712の乱数初期値更新処理では、乱数初期値カウンタCINIが進行用RWM105に設けられていることに対応させて、更新用MPU121への更新指示を行うのではなく、進行用MPU102において独自に乱数初期値カウンタCINIの更新処理を実行する。
Thereafter, the process proceeds to the remaining process of steps S1711 to S1714. The processing contents of steps S1711 to S1714 are basically the same as steps S111 to S114 of the main processing (FIG. 7) in the first embodiment. However, in the random number initial value update process in step S1712, the
次に、本実施の形態における更新用MPU121の初期起動処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, the initial activation process of the
先ずステップS1801では、進行用MPU102のメイン処理(図25)におけるステップS1708にて送信された最大値の情報を、更新用の揮発性メモリ124に書き込むことで保存する。その後、ステップS1802〜ステップS1805にて、電源立ち上げ時の初期値を、更新用の不揮発性メモリ123における大当たり乱数用の初期値テーブルから読み出して大当たり乱数カウンタC1に設定する処理を実行する。この場合に、ポインタ情報の取り扱いが上記第1の実施の形態と異なっている。
First, in step S1801, the maximum value information transmitted in step S1708 in the main process (FIG. 25) of the
つまり、上記第1の実施の形態では、ポインタ情報は初期起動処理にて少なくとも1回更新され、当該初期起動処理以外では更新されない構成としたが、本実施の形態では、ポインタ情報は基本的に後述する更新側定期処理にて更新され、大当たり乱数用の初期値テーブルにおいて現状のポインタ情報に対応した初期値が最大値の範囲内ではないことを条件として、初期起動処理においてもポインタ情報の更新が行われる。以下、かかる処理について詳細に説明する。 That is, in the first embodiment, the pointer information is updated at least once in the initial activation process and is not updated except in the initial activation process. In the present embodiment, the pointer information is basically The pointer information is also updated in the initial startup process on condition that the initial value corresponding to the current pointer information is not within the maximum value range in the initial value table for the jackpot random number, which is updated in the update side periodic processing described later. Is done. Hereinafter, this process will be described in detail.
ステップS1802では、更新用の不揮発性メモリ123における初期値テーブル記憶エリア123aから大当たり乱数用の初期値テーブルを読み出すとともに、更新用の不揮発性メモリ123におけるポインタ情報記憶エリア123bから大当たり乱数に対応したポインタ情報を読み出す。これら読み出した初期値テーブル及びポインタ情報は、更新用の揮発性メモリ124に保存される。
In step S1802, the initial value table for the big hit random number is read from the initial value table storage area 123a in the non-volatile memory 123 for update, and the pointer corresponding to the big hit random number is read from the pointer information storage area 123b in the non-volatile memory 123 for update. Read information. The read initial value table and pointer information are stored in the
その後、ステップS1803にて、ステップS1802にて読み出したポインタ情報に対応した初期値が最大値以下であるか否かを判定する。具体的には、ステップS1802にて読み出したポインタ情報に対応した初期値を大当たり乱数用の初期値テーブルから読み出すとともに、その読み出した初期値が、ステップS1801にて更新用の揮発性メモリ124に保存した最大値の情報以下であるか否かを判定する。
Thereafter, in step S1803, it is determined whether or not the initial value corresponding to the pointer information read in step S1802 is equal to or less than the maximum value. Specifically, the initial value corresponding to the pointer information read in step S1802 is read from the initial value table for jackpot random numbers, and the read initial value is stored in the
ステップS1803にて否定判定をした場合には、ステップS1804にてポインタ情報の更新処理を実行する。具体的には、更新用の揮発性メモリ124に読み出されているポインタ情報を1加算する。そして、再度、ステップS1803の処理を実行するとともに、ステップS1803にて肯定判定をするまで、ステップS1803〜ステップS1804の処理を繰り返す。
If a negative determination is made in step S1803, pointer information update processing is executed in step S1804. Specifically, 1 is added to the pointer information read to the update
ステップS1803にて肯定判定をした場合には、ステップS1805にて、現状のポインタ情報に対応した初期値を大当たり乱数カウンタC1に設定する。続くステップS1806では、ステップS1805にて大当たり乱数カウンタC1に設定した初期値の情報を進行用MPU102に送信する。この送信された初期値の情報は、既に説明したとおり、進行用MPU102のメイン処理(図25)におけるステップS1709にて取得され、ステップS1710にて1周判定用の数値情報として進行用RWM105に保存される。その後、更新側定期処理に進む。
If an affirmative determination is made in step S1803, an initial value corresponding to the current pointer information is set in the jackpot random number counter C1 in step S1805. In the subsequent step S1806, the initial value information set in the jackpot random number counter C1 in step S1805 is transmitted to the
次に、本実施の形態における進行用MPU102のタイマ割込み処理について説明する。
Next, timer interruption processing of the progressing
本実施の形態におけるタイマ割込み処理では、上記第1の実施の形態におけるタイマ割込み処理(図10)と基本的に同様の処理を実行する。但し、乱数初期値カウンタCINIの更新対象が更新用MPU121ではなく進行用MPU102であることに対応させて、ステップS302の乱数初期値更新処理の処理構成が異なっている。当該処理構成は、メイン処理(図25)におけるステップS1712と同様である。
In the timer interrupt processing in the present embodiment, basically the same processing as the timer interrupt processing (FIG. 10) in the first embodiment is executed. However, the processing configuration of the random number initial value updating process in step S302 is different in correspondence with the update target of the random number initial value counter CINI being the progressing
また、ステップS303の抽選用乱数更新処理では、更新用MPU121において更新後の大当たり乱数カウンタC1の数値情報が1周判定用の数値情報と一致した場合に、進行用RWM105に設けられた乱数初期値カウンタCINIの数値情報を更新用MPU121に送信し、その数値情報を大当たり乱数カウンタC1の次回の周回における初期値として設定させる。
Further, in the lottery random number update process of step S303, when the updated
次に、本実施の形態における更新用MPU121の更新側定期処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, update-side periodic processing of the
先ずステップS1901〜ステップS1904では、進行用MPU102からの大当たり乱数カウンタC1の更新指示に対応した処理を実行する。当該処理は、上記第1の実施の形態における更新側定期処理(図14)のステップS807〜ステップS810と同様である。
First, in steps S1901 to S1904, processing corresponding to the update instruction of the jackpot random number counter C1 from the
その後、ステップS1905〜ステップS1906にて、進行用MPU102からの大当たり乱数カウンタC1の初期値の設定指示に対応した処理を実行する。当該処理は、上記第1の実施の形態における更新側定期処理(図14)のステップS811〜ステップS812と同様である。
Thereafter, in steps S1905 to S1906, processing corresponding to the instruction to set the initial value of the jackpot random number counter C1 from the
その後、ステップS1907〜ステップS1908にて、進行用MPU102からの大当たり乱数カウンタC1の数値情報の取得指示に対応した処理を実行する。当該処理は、上記第1の実施の形態における更新側定期処理(図14)のステップS813〜ステップS814と同様である。
Thereafter, in steps S1907 to S1908, processing corresponding to the acquisition instruction of numerical information of the jackpot random number counter C1 from the
その後、ステップS1909にて、ポインタ情報の更新処理を実行する。具体的には、更新用の揮発性メモリ124に読み出されているポインタ情報を1加算する。続くステップS1910では、進行用MPU102から停電が発生したことを示す停電信号を受信しているか否かを判定する。停電信号を受信していない場合には、そのまま本更新側定期処理を終了する。
Thereafter, in step S1909, pointer information update processing is executed. Specifically, 1 is added to the pointer information read to the update
停電信号を受信している場合には、ステップS1911にて、更新用の揮発性メモリ124に保存されているポインタ情報を、更新用の不揮発性メモリ123におけるポインタ情報記憶エリア123bに上書きして保存する処理を実行する。この際、更新用の不揮発性メモリ123におけるポインタ情報記憶エリア123bに記憶されているデータ以外のデータやプログラムが消去されない点は、上記第1の実施の形態と同様である。その後、ステップS1912にて、更新用の不揮発性メモリ123へのアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断されて処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
If a power failure signal has been received, the pointer information stored in the update
以上詳述した本実施の形態によれば、動作電力の供給が開始された場合における乱数初期値カウンタCINIの初期値を変動可能な点、及び進行用MPU102における乱数初期値カウンタCINIの数値情報の更新に係る処理負荷の軽減を図ることが可能な点を除き、上記第1の実施の形態と同様の効果を奏する。
According to the present embodiment described in detail above, the initial value of the random number initial value counter CINI when the supply of operating power is started can be varied, and the numerical information of the random number initial value counter CINI in the
また、それ以外にも、本実施の形態では、動作電力の供給中にポインタ情報を更新する処理が繰り返し行われ、最終的なポインタ情報の値は動作電力の遮断が行われるタイミングに依存して不規則な値となる。したがって、動作電力の供給が開始された場合における大当たり乱数カウンタC1の初期値の不規則性を高めることができるとともに、かかる効果を動作電力の供給の開始時における処理負荷を軽減しながら奏することができる。 In addition, in this embodiment, the process of updating the pointer information is repeatedly performed during the operation power supply, and the final pointer information value depends on the timing at which the operation power is cut off. The value is irregular. Therefore, the irregularity of the initial value of the jackpot random number counter C1 when the supply of operating power is started can be increased, and this effect can be achieved while reducing the processing load at the start of the supply of operating power. it can.
なお、動作電力の供給中に更新したポインタ情報を更新用の不揮発性メモリ123に書き込むタイミングは、停電信号の受信後に限定されることはなく、例えばステップS1909にてポインタ情報を更新する度に、更新用の不揮発性メモリ123への上書きを行う構成としてもよく、複数回の更新に対して1回の割合で当該上書きを行う構成としてもよい。 Note that the timing at which the pointer information updated during the supply of operating power is written to the update nonvolatile memory 123 is not limited to after the power failure signal is received. For example, every time the pointer information is updated in step S1909, The update nonvolatile memory 123 may be overwritten, or the update may be performed once for a plurality of updates.
<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configurations of the following different modes may be applied individually or in combination to the configurations of the above embodiments.
(1)上記各実施の形態では、動作電力の供給が開始される度に進行用MPU102から最大値の情報が送信される構成としたが、かかる構成に限定されることはなく、この送信された最大値の情報は進行用MPU102への動作電力の供給が停止された場合であっても更新用MPU121において記憶保持される構成としてもよい。この場合、更新用MPU121では初期起動処理にて最大値の情報を記憶保持しているか否かを判定し(例えば記憶済みフラグを利用)、記憶保持していない場合に更新用MPU121から進行用MPU102に最大値の情報の要求信号を出力する構成とする。そして、その要求信号を受信した場合に進行用MPU102から最大値の情報を送信するようにするとよい。これにより、最大値の情報が更新用MPU121において一旦記憶保持された後は、復電時の処理に要する時間の短縮化が図られる。
(1) In each of the above embodiments, the maximum value information is transmitted from the
また、上記最大値の情報を更新用MPU121において記憶保持するための構成としては、その情報を更新用の不揮発性メモリ123に書き込む構成としてもよく、更新用の揮発性メモリ124に書き込むとともに当該揮発性メモリ124にバックアップ電力が供給される構成としてもよい。
The configuration for storing and holding the maximum value information in the
また、進行用MPU102では動作電力の供給が開始された回数をカウントする構成とし、所定の複数回に1回の割合で最大値の情報が更新用MPU121に送信される構成としてもよい。
Further, the
(2)使用数値範囲が異なる複数のカウンタが更新用MPU121の更新対象となっている構成としてもよい。例えば、大当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIのうち少なくとも一方に加えて、大当たり種別カウンタC2が更新対象となっている構成としてもよく、リーチ乱数カウンタC3が更新対象となっている構成としてもよく、それ以外の抽選用のカウンタが更新対象となっている構成としてもよい。また、全ての抽選用のカウンタが更新対象となっている構成としてもよい。この場合、更新用MPU121において更新対象となっている各カウンタのそれぞれについて使用数値範囲の情報が進行用MPU102から送信される必要がある。
(2) A configuration may be adopted in which a plurality of counters having different use numerical value ranges are to be updated by the
ちなみに、上記のように使用数値範囲が異なる複数のカウンタが更新用MPU121の更新対象となっている構成であっても、動作電力の供給が開始された場合の各カウンタの初期値を変動させることが好ましく、この場合、各カウンタの初期値を不規則なものとし易くなる。特に、大当たり乱数カウンタC1だけでなく大当たり種別カウンタC2についても動作電力の供給が開始された場合における初期値を変動させることで、不正対策上、好ましいものとなる。
By the way, even when a plurality of counters having different use numerical value ranges are to be updated by the
当該構成においては、使用数値範囲が異なるものとなり得るカウンタ毎に初期値テーブルを用意する構成としてもよく、ベース数値範囲が最大となるカウンタに対応させて初期値テーブルを作成するとともにいずれのカウンタについてもその共通の初期値テーブルから初期値を選択する構成としてもよい。後者の場合であっても、例えば上記第1の実施の形態のようなステップS203〜ステップS204の処理を実行して、各カウンタに対応する使用数値範囲内において初期値の選択が行われるようにすればよい。 In this configuration, an initial value table may be prepared for each counter whose usage numerical value range may be different. For each counter, an initial value table is created corresponding to the counter having the largest base numerical value range. Alternatively, the initial value may be selected from the common initial value table. Even in the latter case, for example, the processing of step S203 to step S204 as in the first embodiment is executed, so that the initial value is selected within the use numerical value range corresponding to each counter. do it.
(3)進行用MPU102とは別に設けられた更新用MPU121では、利益の付与に係る抽選用のカウンタを更新対象とすることなく、演出の決定に係る抽選用のカウンタのみを更新対象とする構成としてもよい。上記各実施の形態について具体的には、少なくとも大当たり乱数カウンタC1は進行用MPU102の更新対象とし、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSを更新用MPU121の更新対象とする構成としてもよい。また、より具体的には、大当たり乱数カウンタC1、乱数初期値カウンタCINI、大当たり種別カウンタC2及び電動役物開放カウンタC4は進行用MPU102の更新対象とし、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSを更新用MPU121の更新対象とする構成としてもよい。この場合、更新用MPU121と進行用MPU102との間の信号経路や、更新用の不揮発性メモリ123に不正が施されたとしても、その影響を演出の実行に留めることができ、利益の付与に対しては及ばないようにすることができる。
(3) In the
(4)上記各実施の形態では、大当たり乱数カウンタC1や乱数初期値カウンタCINIの最小値を「0」に固定することで、進行用MPU102からの使用数値範囲の指定に際しては最大値の情報を送信する構成としたが、これに限定されることはなく、最大値を固定にすることで使用数値範囲の指定に際しては最小値の情報を送信する構成としてもよく、最大値及び最小値のいずれについても固定することなく最大値の情報及び最小値の情報の両方を送信する構成としてもよい。
(4) In each of the above embodiments, by fixing the minimum value of the jackpot random number counter C1 or the random number initial value counter CINI to “0”, the maximum value information is specified when the use numerical value range is designated from the
(5)ベース数値範囲内での数値情報の更新を可能とすることで、使用する数値範囲を変更する場合には使用数値範囲の指定に係る情報のみを変更すればよいという効果に着目した場合、更新用MPU121が設けられていることは必須ではなく、進行用MPU102にて実行される処理としてベース数値範囲から使用数値範囲への設定が行われる構成としてもよい。つまり、ベース数値範囲から使用数値範囲への設定を行う処理及び各カウンタを更新する処理が、進行用MPU102におけるプログラムを利用した処理にて実行される構成としてもよい。当該構成であっても、使用される数値範囲の変更を行う際には使用数値範囲の情報のみを変更すればよく、それ以外の数値情報の更新に係るプログラムなどはそのまま利用することができるため、使用される数値範囲の変更を良好に行うことができる。但し、当該構成においては、進行用RWM105においてベース数値範囲のうちいずれの範囲が使用数値範囲として設定された場合であっても対応できるように、進行用RWM105においてベース数値範囲分の領域を確保しておく必要が生じる。
(5) When focusing on the effect of changing only the information related to the specification of the used numerical range when changing the numerical range to be used by enabling the updating of numerical information within the base numerical range It is not essential that the
(6)上記各実施の形態では、数値情報の更新を行う機能を進行用MPU102とは別に設ける上で、プログラムを利用して処理を実行する更新用MPU121を設けたが、かかる機能がプログラムを利用することなく動作する専用回路として設けられていてもよい。但し、このように専用回路として設ける構成であっても、電源遮断中における電力供給の有無に関係なく更新対象のカウンタの初期値を変動させる上では、専用回路に対して不揮発性メモリを接続するとともにそれを読み書き両用として利用することで初期値を変動させるためのデータの読み書きを行う構成とすることが好ましい。
(6) In each of the above embodiments, the
(7)更新用MPU121における数値情報の更新周期と、進行用MPU102における数値情報の取得周期との関係で、大当たり乱数カウンタC1の使用数値範囲に含まれるいずれの数値情報であっても進行用MPU102において取得可能となるのであれば、数値情報の更新指示が進行用MPU102から行われるか否かは任意である。また、上記第1の実施の形態においては数値情報の更新指示だけでなく、大当たり乱数カウンタC1の数値情報の更新が1周した場合において乱数初期値カウンタCINIから新たな初期値を設定する処理につても進行用MPU102からの指示に因らずに行われる構成としてもよい。但し、当該構成においては、パチンコ機10の設計段階において更新用MPU121と進行用MPU102との処理の周期の調整を正確に行う必要が生じるため、かかる調整作業を要しない点で上記各実施の形態のように進行用MPU102からの指示に基づき数値情報の更新が行われる構成とすることが好ましい。
(7) Due to the relationship between the update period of numerical information in the
(8)上記各実施の形態では、進行用MPU102と更新用MPU121とが個別にチップ化されている構成としたが、両者が1チップ化されている構成としてもよい。但し、使用数値範囲の変更に際して更新用MPU121をそのまま利用することができるという点では上記各実施の形態のように個別にチップ化されている構成とすることが好ましい。
(8) In each of the above embodiments, the
また、更新用MPU121の機能を、進行用MPU102が搭載された主制御基板101とは別の基板が有する構成としてもよい。この場合、主制御基板101とは別基板を設けるとともに、その基板を主制御装置81の基板ボックス83内に主制御基板101とともに収容する構成としてもよく、停電監視基板106が上記更新用MPU121の機能を有する構成としてもよい。このように主制御基板101が収容される基板ボックス83内に更新用MPU121の機能を有するチップ又は基板を収容することで、信号経路上への不正を行いづらくすることが可能となる。
Further, the function of the
また、信号経路上への不正は行い易くなってしまうが、更新用MPU121の機能を払出制御装置97や音光制御装置82に設ける構成としてもよく、電源及び発射制御装置98や表示制御装置111に設ける構成としてもよい。例えば、払出制御装置97に上記機能を設ける場合、進行用MPU102からの指示に基づき払出装置96を制御するためのMPU又はCPUといった制御手段にて、上記更新用MPU121の機能が果たされる構成としてもよい。
Although it is easy to perform fraud on the signal path, the function of the
(9)進行用RWM105のクリアが実行された場合であっても大当たり乱数カウンタC1の初期値を変動させることが可能であれば上記各実施の形態の構成に限定されない。
(9) Even if the
(9−1)例えば、更新用MPU121における更新側の揮発性メモリ124にバックアップ電力が供給される構成においては、ポインタ情報が当該揮発性メモリ124に記憶される構成としてもよい。但し、本構成においてはそのバックアップ電力の供給を不正に遮断させる行為が行われた場合には、大当たり乱数カウンタC1の上記初期値を変動させることができないため、この点について上記各実施の形態のように不揮発性メモリ123にポインタ情報を書き込むことが好ましい。
(9-1) For example, in a configuration in which backup power is supplied to the update-side
(9−2)例えば、進行用MPU102への動作電力の供給が開始された場合には、当該進行用MPU102のメイン処理(図7)にてウェイト処理を実行するとともに、その間に更新用MPU121において初期値の抽選処理を実行することで、動作電力の供給が開始された場合における大当たり乱数カウンタC1の初期値を変動させる構成としてもよい。この場合、初期値テーブルやポインタ情報を利用することなく上記初期値を変動させることができるとともに、バックアップ電力を不正に遮断させる行為に関係なく上記初期値を変動させることができる。但し、本構成においては、選択される初期値の不規則性を高めようとするほど、電源立ち上げ時の処理に要する時間が長時間化するため、この点において上記各実施の形態における構成が好ましい。
(9-2) For example, when the supply of operating power to the
ちなみに、当該(9−2)の構成においてバックアップ電力の供給を不正に遮断させる行為を無効化させることが可能となるという効果に着目した場合、カウンタを更新する機能が進行用MPU102とは別に設けられている構成は必須ではなく、進行用MPU102において初期値を変動させるための抽選の処理を実行するようにしてもよい。
By the way, when focusing on the effect that it is possible to invalidate the act of illegally shutting off the supply of backup power in the configuration (9-2), a function for updating the counter is provided separately from the
(9−3)例えば、ポインタ情報及び初期値テーブルを利用するのではなく、動作電力の供給が遮断される場合における大当たり乱数カウンタC1の数値情報及び乱数初期値カウンタCINIの数値情報のうち少なくとも一方を更新用の揮発性メモリ124に記憶するとともに、当該揮発性メモリ124へバックアップ電力が供給されるようにし、動作電力の供給が次回開始された場合にはその記憶した数値情報を初期値として大当たり乱数カウンタC1の更新を開始する構成としてもよい。この場合であっても、進行用RWM105のクリアが実行されたとしても上記初期値を変動させることが可能となる。
(9-3) For example, instead of using the pointer information and the initial value table, at least one of the numerical information of the jackpot random number counter C1 and the numerical information of the random number initial value counter CINI when the supply of operating power is interrupted Is stored in the
ちなみに、進行用RWM105のクリアが実行されたとしても上記初期値を変動させることが可能となるという効果に着目した場合、カウンタを更新する機能が進行用MPU102とは別に設けられている構成は必須ではなく、例えば進行用RWM105においてクリアから除外された領域を設定し、その領域に動作電力の供給中に書き込んだ情報を動作電力の供給が開始された場合に読み出すことで、その際の大当たり乱数カウンタC1の初期値を変動させる構成としてもよい。
Incidentally, when focusing on the effect that the initial value can be changed even if the
(9−4)例えば、動作電力の供給が遮断される場合における大当たり乱数カウンタC1の数値情報及び乱数初期値カウンタCINIの数値情報のうち少なくとも一方を、更新用の揮発性メモリ124ではなく、更新用の不揮発性メモリ123に記憶させる構成としてもよい。上記(9−3)では、バックアップ電力の供給を不正に遮断させる行為が懸念されるが、本構成の場合、このような不正行為を無効化させることが可能となる。
(9-4) For example, at least one of the numerical information of the jackpot random number counter C1 and the numerical information of the random number initial value counter CINI when the supply of operating power is interrupted is updated instead of the
ちなみに、バックアップ電力の供給を不正に遮断させる行為を無効化させることが可能となるという効果に着目した場合、カウンタを更新する機能が進行用MPU102とは別に設けられている構成は必須ではなく、例えば進行用ROM104を読み書き両用として利用するとともに、当該進行用ROM104に動作電力の供給中に書き込んだ情報を動作電力の供給が開始された場合に読み出すことで、その際の大当たり乱数カウンタC1の初期値を変動させる構成としてもよい。また、進行用ROM104に記憶されたプログラムやデータの不正な書き換えを防止する上では、当該進行用ROM104とは別に、不揮発性であって読み書き両用のメモリ(例えばフラッシュメモリ)を設け、そのメモリに対して初期値を変動させるための情報(データ)を書き込む構成としてもよい。
By the way, when paying attention to the effect that it becomes possible to invalidate the act of illegally cutting off the supply of backup power, the configuration in which the function of updating the counter is provided separately from the
また、上記(9−2)や上記(9−3)において、動作電力の供給が遮断された場合に記憶した数値情報を、動作電力の供給が開始された場合にそのまま利用するのではなく、その記憶した数値情報に対して所定の演算を行った結果の数値情報を初期値として利用する構成としてもよい。 Also, in (9-2) and (9-3) above, the numerical information stored when the supply of operating power is interrupted is not used as it is when the supply of operating power is started. The numerical value information obtained as a result of performing a predetermined calculation on the stored numerical value information may be used as an initial value.
(10)大当たり乱数カウンタC1や乱数初期値カウンタCINIの更新タイミングは上記各実施の形態における構成に限定されることはなく任意である。また、上記第1の実施の形態や、上記第4の実施の形態において、乱数初期値カウンタCINIの数値情報の更新は、進行用MPU102からの指示に因らずに更新用MPU121において独自に行われる構成としてもよい。また、大当たり乱数カウンタC1や乱数初期値カウンタCINIの数値情報の更新が昇順で行われることは必須ではなく、降順で行われる構成としてもよい。
(10) The update timing of the jackpot random number counter C1 and the random number initial value counter CINI is not limited to the configuration in each of the above embodiments, and is arbitrary. In the first embodiment and the fourth embodiment, the update of the numerical information of the random number initial value counter CINI is performed independently in the
(11)進行用MPU102及び更新用MPU121の両方がアクセス可能な読み書き両用のメモリを設けるとともに、その共通メモリには、進行用MPU102から更新用MPU121への指示の種類に1対1で対応させてフラグを設ける構成としてもよい。この場合、進行用MPU102では更新用MPU121に指示を与える場合には、その指示の内容に対応したフラグに「1」をセットし、更新用MPU121では「1」がセットされたフラグの種類に応じて、それに対応する処理を実行する構成とする。例えば、進行用MPU102は所定のカウンタについて数値情報の更新を指示する場合には、共通メモリに設定された所定のフラグに「1」をセットし、更新用MPU121ではそのフラグを確認することで上記所定のカウンタについて数値情報の更新を実行する。当該構成によれば、進行用MPU102と更新用MPU121との間で直接情報のやり取りを行う必要がなくなる。なお、本構成においては、進行用MPU102と更新用MPU121とが個別にチップ化されているのではなく、両者が1チップ化されている構成としてもよい。
(11) A read / write memory accessible by both the
(12)上作動口33への入賞に係る保留情報と下作動口34への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口33への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。
(12) The hold information related to winning in the upper working
また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口33に対応した第1作動口と、下作動口34に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル54の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。
Further, in the above configuration, the plurality of operation ports are not arranged vertically, but the first operation port corresponding to the
また、上記構成において、メイン表示部43に、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。
Further, in the above configuration, the
(13)上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。また、作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。
(13) A player in the case where the hold information related to winning in the upper working
(14)主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音光制御装置82により表示制御装置111が制御される構成に代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置111が音光制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音光制御装置82と表示制御装置111とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置81に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置81に集約されていてもよい。また、主制御装置81から音光制御装置82に出力されるコマンドの構成や、音光制御装置82から表示制御装置111に出力されるコマンドの構成も任意である。
(14) Display control based on a command output from the
(15)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置41に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
(15) The device for executing the effect for game times is not limited to the
(16)上記各実施の形態では、主制御装置81において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部43における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置81において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の表示態様、表示継続時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置81では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、表示継続時間の決定及び種別判定を行った場合に、時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。
(16) In each of the above-described embodiments, one game turn in the
(17)上記各実施の形態では、メイン表示部43において各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、メイン表示部43を不具備としてもよく、いずれの遊技結果であってもメイン表示部43において共通の停止結果が表示される構成としてもよく、メイン表示部43において停止結果がランダムに表示されることで、結果的にメイン表示部43の表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。
(17) In each of the above embodiments, the
(18)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (18) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.
<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
<特徴A群>
特徴A1.所定の数値範囲内において数値情報記憶手段(第1〜第3,第6の実施の形態では大当たり乱数カウンタC1、第4〜第5の実施の形態では乱数初期値カウンタCINI)に保持される数値情報を更新する数値情報更新手段(更新用MPU121)と、
予め定められた取得条件が成立した場合に、前記数値情報を取得する取得手段(第1〜第3,第6の実施の形態では進行用MPU102における保留情報の取得処理を実行する機能、第4〜第5の実施の形態では進行用MPU102における乱数初期値カウンタCINIの数値情報を取得する処理を実行する機能)と、
を備え、
当該取得手段によって取得された数値情報を利用して所定の処理(第1〜第3,第6の実施の形態では保留情報を利用した当否判定処理、第4〜第5の実施の形態では大当たり乱数カウンタC1の数値情報が1周した場合に初期値を設定する処理)が実行される遊技機において、
前記数値情報記憶手段は、予め定められたベース数値範囲内の数値情報を保持可能な構成であり、
前記数値情報更新手段は、
前記ベース数値範囲に含まれるとともに当該ベース数値範囲よりも狭い使用数値範囲を設定する設定手段(第1〜第2の実施の形態ではステップS201の処理を実行する機能、第3の実施の形態ではステップS1101の処理を実行する機能、第4〜第5の実施の形態ではステップS1301の処理を実行する機能、第6の実施の形態ではステップS1801の処理を実行する機能)と、
当該設定手段により設定された前記使用数値範囲内において前記数値情報記憶手段に保持される数値情報を更新する更新実行手段(更新用MPU121における更新側定期処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Numerical values held in numerical information storage means (a jackpot random number counter C1 in the first to third and sixth embodiments and a random number initial value counter CINI in the fourth to fifth embodiments) within a predetermined numerical range. Numerical information updating means (update MPU 121) for updating information;
The acquisition means for acquiring the numerical information when a predetermined acquisition condition is satisfied (in the first to third and sixth embodiments, a function for executing the hold information acquisition process in the
With
Predetermined processing using numerical information acquired by the acquisition means (in the first to third and sixth embodiments, determination processing using hold information, in the fourth to fifth embodiments, jackpot In a gaming machine in which a process of setting an initial value when the numerical information of the random number counter C1 makes one round is executed,
The numerical information storage means is capable of holding numerical information within a predetermined base numerical range,
The numerical information updating means includes
Setting means for setting a usage numerical value range that is included in the base numerical value range and narrower than the base numerical value range (in the first and second embodiments, the function of executing step S201, in the third embodiment A function of executing the process of step S1101, a function of executing the process of step S1301 in the fourth to fifth embodiments, a function of executing the process of step S1801 in the sixth embodiment),
Update execution means for updating the numerical information held in the numerical information storage means within the use numerical value range set by the setting means (function for executing update-side periodic processing in the update MPU 121);
A gaming machine characterized by comprising:
特徴A1によれば、数値情報の更新を行うために遊技機において使用される数値範囲がベース数値範囲内で設定される。これにより、遊技機の仕様の変更に伴って使用される数値範囲を変更した場合であっても、数値情報更新手段をそのまま利用することができる。よって、使用する数値範囲の変更を好適に行うことが可能となる。 According to the feature A1, a numerical range used in the gaming machine for updating the numerical information is set within the base numerical range. Thereby, even if it is a case where the numerical value range used with the change of the specification of a gaming machine is changed, a numerical value information update means can be utilized as it is. Therefore, it is possible to suitably change the numerical range to be used.
特徴A2.前記設定手段は、前記使用数値範囲のうち最大値及び最小値のうち一方を設定することで当該使用数値範囲を変更するものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The gaming machine according to Feature A1, wherein the setting means changes the usage numerical value range by setting one of a maximum value and a minimum value in the usage numerical value range.
特徴A2によれば、使用数値範囲のうち最大値及び最小値のうち一方は固定で、他方を変動させる構成であるため、使用数値範囲の設定に係る処理の簡素化が図られる。 According to the feature A2, since one of the maximum value and the minimum value in the use numerical value range is fixed and the other is changed, the process related to the setting of the use numerical value range can be simplified.
特徴A3.前記設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に、前記使用数値範囲の設定を行うものであることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein the setting means sets the use numerical value range when the supply of operating power is started.
特徴A3によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用数値範囲の設定が行われるため、製品出荷時などにおいて使用数値範囲の設定を事前に行っておく必要が生じることはなく、さらには数値情報更新手段の数値情報を取得手段において取得する必要が生じる前に使用数値範囲の設定を完了することが可能となる。 According to the feature A3, since the use numerical value range is set when the supply of the operating power is started, it is not necessary to set the use numerical value range in advance at the time of product shipment. Can complete the setting of the used numerical value range before the numerical information of the numerical information updating means needs to be acquired by the acquisition means.
なお、「前記設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に、その都度、前記使用数値範囲の設定を行うものである」という構成とした場合、動作電力の供給が開始される度に使用数値範囲の設定が行われることとなるため、使用数値範囲の正確性を高めることができる。 When the configuration is such that “the setting means is to set the use numerical value range every time the supply of operating power is started”, every time the supply of operating power is started. Since the use numerical value range is set, the accuracy of the use numerical value range can be improved.
特徴A4.前記数値情報更新手段は、前記使用数値範囲内において所定の初期値から前記数値情報記憶手段の前記数値情報の更新を行い、その過程で同一の数値情報となることなく前記使用数値範囲内に含まれる全ての数値情報をそれぞれ1度設定した状態を更新周回の1回とし、所定の周回における数値情報の更新を終了した場合に新たな初期値から次の周回における数値情報の更新を行い得るものであり、
初期値更新用の記憶手段(第1〜第3の実施の形態における乱数初期値カウンタCINI)を利用して前記初期値用の数値情報を更新するとともに前記数値情報更新手段において前記次の周回における数値情報の更新を行う場合に前記新たな初期値として前記初期値用の数値情報を提供する初期値情報更新手段(第1〜第3の実施の形態におけるステップS801〜ステップS806の処理を実行する機能)を備え、
前記初期値更新用の記憶手段は、前記ベース数値範囲内の数値情報を保持可能であるとともに、前記初期値情報更新手段は、前記初期値用の数値情報の提供を前記使用数値範囲内において行うものであることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A4. The numerical information update means updates the numerical information in the numerical information storage means from a predetermined initial value within the usage numerical value range, and is included in the usage numerical value range without becoming the same numerical information in the process The state in which all the numerical information is set once is regarded as one update lap, and when the update of the numerical information in a predetermined lap is completed, the numerical information in the next lap can be updated from the new initial value And
The initial value updating storage means (random number initial value counter CINI in the first to third embodiments) is used to update the initial value numerical information and the numerical information updating means in the next round Initial value information updating means for providing numerical information for the initial value as the new initial value when the numerical information is updated (the processing of steps S801 to S806 in the first to third embodiments is executed) Function)
The storage unit for updating the initial value can hold numerical information within the base numerical value range, and the initial value information updating unit provides the numerical information for the initial value within the used numerical value range. The gaming machine according to any one of features A1 to A3, wherein the gaming machine is a thing.
特徴A4によれば、数値情報更新手段の更新周回における初期値が初期値情報更新手段を利用して不規則なものとなるようにする構成において、当該初期値の数値範囲の変更も良好に行うことが可能となる。 According to the feature A4, in the configuration in which the initial value in the update cycle of the numerical information updating unit becomes irregular by using the initial value information updating unit, the numerical range of the initial value is also changed satisfactorily. It becomes possible.
特徴A5.前記更新実行手段は、動作電力の供給が開始された場合、予め定められた初期値用の情報群(大当たり乱数用の初期値テーブル、乱数初期値用の初期値テーブル)の中から選択した初期値から前記数値情報の更新を開始するものであり、
前記初期値用の情報群は、前記ベース数値範囲に含まれる全ての数値情報を前記初期値として選択可能なように設定されており、
前記更新実行手段において前記初期値用の情報群から前記初期値の選択が行われる場合に、前記使用数値範囲から外れた初期値が選択されることを制限する選択制限手段(第1〜第2の実施の形態ではステップS204の処理を実行する機能、第3の実施の形態ではステップS1105の処理を実行する機能、第4〜第5の実施の形態ではステップS1304の処理を実行する機能、第6の実施の形態ではステップS1803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. When the supply of operating power is started, the update execution unit is configured to select an initial value selected from a predetermined information group for initial values (initial value table for jackpot random numbers, initial value table for random number initial values). Updating the numerical information from the value,
The initial value information group is set so that all numerical information included in the base numerical value range can be selected as the initial value,
Selection restriction means (first to second) for restricting selection of an initial value out of the use numerical value range when the initial value is selected from the initial value information group in the update execution means. In the third embodiment, the function of executing the process of step S204, in the third embodiment of the function of executing the process of step S1105, in the fourth to fifth embodiments, the function of executing the process of step S1304, 6. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, further comprising a function of executing the processing of step S1803 in the sixth embodiment.
特徴A5によれば、動作電力の供給開始時における数値情報更新手段の初期値が変動することとなるため、動作電力を遮断させるとともに動作電力の供給を開始させて数値情報更新手段の数値情報を初期化させることを通じて不正を行おうとしても、それが行いづらくなる。この場合に、動作電力の供給開始時における初期値として、ベース数値範囲に含まれる全ての数値情報を選択可能とする一方、使用数値範囲から外れた初期値が選択されることが制限されるため、上記特徴A1の構成を備え、使用する数値範囲の変更を好適に行えるようにした構成であっても、上記不正対策を行うことが可能となる。 According to the feature A5, since the initial value of the numerical information updating unit at the start of the supply of the operating power varies, the operating power is shut off and the supply of the operating power is started. Trying to cheat through initialization makes it harder to do it. In this case, since all the numerical information included in the base numerical value range can be selected as the initial value at the start of the supply of operating power, it is limited that the initial value out of the used numerical value range is selected. Even if the configuration is such that the configuration of the feature A1 is provided so that the numerical range to be used can be suitably changed, the above countermeasure against fraud can be performed.
特徴A6.前記取得手段を有するとともに当該取得手段によって取得された数値情報に応じた処理を実行して遊技の進行を制御する進行用の制御手段(進行用MPU102)を備えるとともに、
前記数値情報更新手段を有する更新用の制御手段(更新用MPU121)を、前記進行用の制御手段とは別に備えており、
前記進行用の制御手段が前記使用数値範囲の情報を前記更新用の制御手段に供給することに基づき、前記設定手段において前記使用数値範囲の設定が行われることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. In addition to having the acquisition means and a progress control means (progress MPU 102) for controlling the progress of the game by executing processing according to the numerical information acquired by the acquisition means,
An update control means (update MPU 121) having the numerical information update means is provided separately from the progress control means,
The use numerical value range is set by the setting means based on the progress control means supplying the use numerical value range information to the update control means. The gaming machine according to any one of the above.
特徴A6によれば、使用する数値範囲の変更に際しては進行用の制御手段の内容を変更すればよく、更新用の制御手段をそのまま利用することが可能となる。よって、使用する数値範囲が異なる遊技機間で更新用の制御手段を共通して使用することが可能となり、部材管理を好適に行うことが可能となる。 According to the feature A6, when changing the numerical value range to be used, the contents of the control means for progress need only be changed, and the control means for update can be used as it is. Therefore, it becomes possible to use the control means for updating in common between gaming machines with different numerical value ranges to be used, and it is possible to suitably perform member management.
特徴A7.前記取得手段は、前記取得条件が成立しているか否かの判定を所定の実行タイミングとなる度に実行する成立判定手段(第1〜第3,第6の実施の形態におけるステップS701の処理を実行する機能)を有し、当該成立判定手段において前記取得条件が成立していると判定された場合に前記数値情報の取得を行うものであり、
前記数値情報更新手段において前記数値情報の更新が行われた場合、少なくとも1回は前記成立判定手段による前記判定が行われるように、前記進行用の制御手段及び前記更新用の制御手段における制御態様が設定されていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The acquisition means executes determination of whether or not the acquisition condition is satisfied at every predetermined execution timing (the processing of step S701 in the first to third and sixth embodiments). The numerical value information is acquired when it is determined by the establishment determination means that the acquisition condition is satisfied,
Control modes in the progress control unit and the update control unit so that the determination by the establishment determination unit is performed at least once when the numerical information is updated in the numerical information update unit. Is set, and the gaming machine according to Feature A6.
特徴A7によれば、進行用の制御手段と更新用の制御手段とが設けられた構成であっても、使用数値範囲に含まれる数値情報のいずれについても進行用の制御手段において取得することが可能となる。これにより、数値情報更新手段の数値情報を利用して所定の抽選を行う場合において、その当選確率の設定を良好に行うことが可能となる。 According to the feature A7, even in the configuration in which the control unit for progress and the control unit for update are provided, any numerical information included in the use numerical value range can be acquired by the control unit for progress. It becomes possible. As a result, when a predetermined lottery is performed using the numerical information of the numerical information updating means, the winning probability can be set satisfactorily.
特徴A8.前記進行用の制御手段は、前記数値情報更新手段において数値情報を更新するタイミングとなった場合に前記更新用の制御手段に対して前記数値情報の更新指示を行う更新指示手段(ステップS501及びステップS601の処理を実行する機能)を備え、
前記更新実行手段は、前記更新指示手段により前記更新指示がなされた場合に、前記数値情報の更新を行うものであることを特徴とする特徴A6又はA7に記載の遊技機。
Feature A8. The progress control means is an update instruction means for instructing the update control means to update the numerical information when it is time to update the numerical information in the numerical information updating means (step S501 and step S501). A function of executing the processing of S601),
The game machine according to feature A6 or A7, wherein the update execution means updates the numerical information when the update instruction is given by the update instruction means.
特徴A8によれば、数値情報更新手段における数値情報の更新が更新用の制御手段において独自に行われるのではなく、進行用の制御手段からの指示に基づき行われるため、数値情報更新手段の数値情報を利用して所定の抽選を行う場合において、使用数値範囲に含まれる所定の数値情報を進行用の制御手段において取得することが不可となるといった事象の発生を抑えることが可能となる。 According to the feature A8, the numerical information updating means does not update the numerical information independently by the updating control means but based on an instruction from the progressing control means. When a predetermined lottery is performed using information, it is possible to suppress the occurrence of an event in which it is impossible to acquire the predetermined numerical information included in the used numerical value range in the progress control means.
特徴A9.前記更新実行手段は、前記使用数値範囲内において降順又は昇順となるようにして前記数値情報の更新を行うものであるとともに、その更新の結果、前記数値情報が前記使用数値範囲の最小値及び最大値のうち一方となったことに基づき他方に設定するものであり、さらに当該他方への設定を前記進行用の制御手段からの指示に因らずに行うものであることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The update execution means updates the numerical information in descending order or ascending order within the usage numerical range, and as a result of the update, the numerical information is the minimum value and the maximum of the usage numerical range. One of the values is set to the other based on the fact that the value has become one, and the other is set without depending on the instruction from the control means for progress. The gaming machine described in 1.
特徴A9によれば、数値情報更新手段の数値情報の更新は進行用の制御手段の更新指示を必要としながら、数値情報更新手段の数値情報のループは進行用の制御手段からの指示に因らずに行われるため、進行用の制御手段の処理負荷を抑えながら、上記特徴A8にて説明したような優れた効果を奏することができる。 According to the feature A9, updating the numerical information of the numerical information updating means requires an update instruction of the progress control means, while the numerical information loop of the numerical information update means is based on an instruction from the progress control means. Therefore, it is possible to achieve the excellent effect as described in the feature A8 while suppressing the processing load of the control means for progress.
特徴A10.前記数値情報更新手段は、前記使用数値範囲内において所定の初期値から前記数値情報の更新を行い、その過程で同一の数値情報となることなく前記使用数値範囲内に含まれる全ての数値情報をそれぞれ1度設定した状態を更新周回の1回とし、所定の周回における数値情報の更新が終了した場合に新たな初期値から次の周回における数値情報の更新を行い得るものであり、
前記進行用の制御手段は、
前記所定の周回における数値情報の更新が終了したか否かを判定する終了判定手段(第1〜第3,第6の実施の形態におけるステップS603の処理を実行する機能)と、
当該終了判定手段により前記所定の周回における数値情報の更新が終了したと判定された場合に、前記次の周回における数値情報の更新を開始するように前記更新用の制御手段に対して開始指示を行う開始指示手段(第1〜第3,第6の実施の形態におけるステップS605の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記更新実行手段は、前記開始指示手段により前記開始指示がなされた場合に、前記新たな初期値から前記次の周回における数値情報の更新を開始するものであることを特徴とする特徴A6乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The numerical information update means updates the numerical information from a predetermined initial value within the usage numerical value range, and all numerical information included in the usage numerical value range without becoming the same numerical information in the process. The state set once is set as one update lap, and when the update of numerical information in a predetermined lap is completed, the numerical information in the next lap can be updated from the new initial value.
The control means for progress is
An end determination means for determining whether or not the updating of the numerical information in the predetermined lap has ended (a function for executing the process of step S603 in the first to third and sixth embodiments);
When it is determined by the end determination means that the update of numerical information in the predetermined lap has been completed, a start instruction is given to the update control means so as to start updating the numerical information in the next lap. Start instruction means (function to execute the process of step S605 in the first to third and sixth embodiments),
With
The update execution means starts updating the numerical information in the next lap from the new initial value when the start instruction is given by the start instruction means. The gaming machine according to any one of the above.
特徴A10によれば、所定の周回が終了したか否かの判定と新たな周回の開始とが、更新用の制御手段において独自に行われるのではなく、進行用の制御手段からの指示に基づき行われるため、更新周回における初期値の不規則性を担保しながら、数値情報更新手段の数値情報を利用して所定の抽選を行う場合において使用数値範囲に含まれる所定の数値情報を進行用の制御手段において取得することが不可となるといった事象の発生を抑えることが可能となる。 According to the feature A10, the determination as to whether or not the predetermined lap has been completed and the start of a new lap are not independently performed by the update control means, but based on an instruction from the progress control means. Therefore, while ensuring the irregularity of the initial value in the update lap, when performing a predetermined lottery using the numerical information of the numerical information updating means, the predetermined numerical information included in the used numerical range is used for progress. It is possible to suppress the occurrence of an event that the control means cannot obtain.
特徴A11.前記所定の処理として、前記取得手段によって取得された数値情報が予め定められた情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、当該予め定められた情報に対応している場合に遊技者に特典を付与するための処理を実行する制御手段(進行用MPU102)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A11. As the predetermined processing, a player determines whether or not the numerical information acquired by the acquiring unit corresponds to predetermined information, and if the predetermined information corresponds to the predetermined information, the player The gaming machine according to any one of features A1 to A10, further comprising control means (progress MPU 102) for executing a process for granting a bonus to the player.
特徴A11によれば、特典の付与を行うか否かの抽選を行うための数値情報更新手段について、既に説明したような優れた効果を奏することができる。 According to the feature A11, the numerical information updating unit for performing the lottery to determine whether or not to give a privilege can have the excellent effects as described above.
特徴A12.所定の数値範囲内において数値情報記憶手段(第1〜第3,第6の実施の形態では大当たり乱数カウンタC1、第4〜第5の実施の形態では乱数初期値カウンタCINI)に保持される数値情報を更新する数値情報更新手段(更新用MPU121)と、
予め定められた取得条件が成立した場合に、前記数値情報を取得する取得手段(第1〜第3,第6の実施の形態では進行用MPU102における保留情報の取得処理を実行する機能、第4〜第5の実施の形態では進行用MPU102における乱数初期値カウンタCINIの数値情報を取得する処理を実行する機能)と、
を備え、
当該取得手段によって取得された数値情報を利用して所定の処理(第1〜第3,第6の実施の形態では保留情報を利用した当否判定処理、第4〜第5の実施の形態では大当たり乱数カウンタC1の数値情報が1周した場合に初期値を設定する処理)が実行される遊技機において、
前記数値情報更新手段は、
使用数値範囲を設定する設定手段(第1〜第2の実施の形態ではステップS201の処理を実行する機能、第3の実施の形態ではステップS1101の処理を実行する機能、第4〜第5の実施の形態ではステップS1301の処理を実行する機能、第6の実施の形態ではステップS1801の処理を実行する機能)と、
当該設定手段により設定された前記使用数値範囲内において前記数値情報記憶手段に保持される数値情報を更新する更新実行手段(更新用MPU121における更新側定期処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A12. Numerical values held in numerical information storage means (a jackpot random number counter C1 in the first to third and sixth embodiments and a random number initial value counter CINI in the fourth to fifth embodiments) within a predetermined numerical range. Numerical information updating means (update MPU 121) for updating information;
The acquisition means for acquiring the numerical information when a predetermined acquisition condition is satisfied (in the first to third and sixth embodiments, a function for executing the hold information acquisition process in the
With
Predetermined processing using numerical information acquired by the acquisition means (in the first to third and sixth embodiments, determination processing using hold information, in the fourth to fifth embodiments, jackpot In a gaming machine in which a process of setting an initial value when the numerical information of the random number counter C1 makes one round is executed,
The numerical information updating means includes
Setting means for setting a use numerical value range (in the first to second embodiments, the function of executing the process of step S201, in the third embodiment of the function of executing the process of step S1101, fourth to fifth In the embodiment, a function of executing the process of step S1301, in the sixth embodiment of the function of executing the process of step S1801),
Update execution means for updating the numerical information held in the numerical information storage means within the use numerical value range set by the setting means (function for executing update-side periodic processing in the update MPU 121);
A gaming machine characterized by comprising:
特徴A12によれば、数値情報の更新を行うために遊技機において使用される数値範囲が設定される。これにより、遊技機の仕様の変更に伴って使用される数値範囲を変更した場合であっても、数値情報更新手段をそのまま利用することができる。よって、使用する数値範囲の変更を好適に行うことが可能となる。 According to the feature A12, a numerical range used in the gaming machine for updating numerical information is set. Thereby, even if it is a case where the numerical value range used with the change of the specification of a gaming machine is changed, a numerical value information update means can be utilized as it is. Therefore, it is possible to suitably change the numerical range to be used.
なお、上記特徴A群の発明は、以下の課題に対して効果的である。 The invention of the above-mentioned feature A group is effective for the following problems.
遊技機の一種としてパチンコ遊技機等の遊技機が知られている。かかる遊技機は、数値情報更新手段を利用した抽選を行うとともにその抽選結果に応じた処理を実行することで、遊技を進行させる。 A gaming machine such as a pachinko gaming machine is known as a kind of gaming machine. Such a gaming machine advances the game by performing lottery using the numerical information updating means and executing processing according to the lottery result.
例えば作動口への入球を条件に取得した数値情報更新手段の数値情報を用いて当たり外れの抽選を行い、この抽選結果を表示装置などによって報知した上、当選の場合には大入賞口を開放するなどの特別遊技状態が繰り広げられる構成が知られている。また、その表示装置における演出の内容を、上記数値情報更新手段とは別の数値情報更新手段を利用して抽選により決定する構成も知られている。 For example, a lottery lottery is performed using the numerical information of the numerical information updating means acquired on the condition of entering the operation port, and the lottery result is notified by a display device or the like. A configuration in which a special game state such as opening is developed is known. There is also known a configuration in which the contents of the effect on the display device are determined by lottery using numerical information updating means different from the numerical information updating means.
数値情報更新手段として、例えば数ms単位といった極微小な時間単位で+1ずつ更新され、最大値までくると最小値に戻される乱数カウンタを用いる構成が知られている。例えば、乱数カウンタが0〜299であったとすれば、数値情報が0から始まり、299にくると0に戻されるようになっている。そして、例えば上記のように当たり外れの抽選に乱数カウンタが利用される場合、作動口へ入球したタイミングによって乱数カウンタから取得した数値情報が、予め定めた当たり対応の数値情報である場合に当選として処理されるのである。 As a numerical information updating unit, a configuration is known that uses a random number counter that is updated by +1 in a very small time unit such as a unit of several ms and is returned to the minimum value when the maximum value is reached. For example, if the random number counter is 0 to 299, the numerical information starts from 0 and returns to 0 when it reaches 299. And, for example, when a random number counter is used for the winning lottery as described above, if the numerical information acquired from the random number counter at the timing of entering the operation port is numerical information corresponding to a predetermined hit, It is processed.
上記乱数カウンタにて更新される数値範囲は、遊技機の機種の内容に依存するものである。当たり外れの抽選に利用される乱数カウンタについて例示すると、当たりとなる確率が相対的に高い機種設計とした場合には数値範囲を狭くし、逆に当たりとなる確率が相対的に低い機種設計とした場合には数値範囲を広くする。このような設計の変更は、当たり外れの抽選に利用される乱数カウンタだけでなく、演出の決定に利用される乱数カウンタについても同様である。 The numerical value range updated by the random number counter depends on the content of the model of the gaming machine. As an example of the random number counter used for the winning lottery, if the model design has a relatively high probability of winning, the numerical range is narrowed, and conversely the model design has a relatively low probability of winning. In some cases, the numerical range is widened. Such a design change applies not only to the random number counter used for the winning lottery, but also to the random number counter used for determining the effect.
ここで、機種などが変更される度に、上記のように乱数カウンタの数値範囲の設計をやり直していると、その設計作業が煩雑なものとなってしまう。したがって、乱数カウンタを利用した抽選の構成について未だ改良の余地がある。 Here, if the design of the numerical range of the random number counter is performed again as described above every time the model is changed, the design work becomes complicated. Therefore, there is still room for improvement in the lottery configuration using the random number counter.
なお、以上は作動口への入球タイミングによって当たり外れを抽選するパチンコ遊技機を中心に説明したが、スタートレバーの操作タイミングによって当たり外れを抽選するスロットマシン等の他の遊技機でも同様の問題がある。 Although the above description has focused on the pachinko machines that draw lots of hits and misses depending on the timing of entering the operating port, the same problem applies to other gaming machines such as slot machines that draw lots of hits and misses depending on the start lever operation timing. There is.
<特徴B群>
特徴B1.情報の記憶保持に外部からの電力供給を必要とする情報記憶手段(進行用RWM104)と、
所定の数値範囲内において付与対応記憶手段(大当たり乱数カウンタC1)に保持される数値情報を更新する付与対応更新手段(第1〜第3の実施の形態ではステップS807〜ステップS812の処理を実行する機能、第4〜第5の実施の形態ではステップS1401〜ステップS1407の処理を実行する機能、第6の実施の形態ではステップS1901〜ステップS1906の処理を実行する機能)と、
前記情報記憶手段を読み書き両方として利用することで所定の処理を実行するとともに、予め定められた取得条件が成立した場合に取得した前記数値情報が予め定められた情報に対応している場合に遊技者に所定の特典を付与するための処理を実行する付与対応実行手段(進行用MPU102における保留情報の取得処理を実行する機能及び特図特電制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
少なくとも前記情報記憶手段に記憶されている情報の初期化が実行された場合における前記付与対応記憶手段の数値情報を変動させる変動実行手段(第1〜第2の実施の形態ではステップS202〜ステップS206の処理を実行する機能、第3の実施の形態ではステップS1103〜ステップS1112の処理を実行する機能、第4〜第5の実施の形態ではステップS1210及びステップS1302〜ステップS1306の処理を実行する機能、第6の実施の形態ではステップS1802〜ステップS1805及びステップS1909の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Information storage means (progress RWM 104) that requires external power supply to store and store information;
Grant correspondence update means for updating numerical information held in the grant correspondence storage means (big hit random number counter C1) within a predetermined numerical range (in the first to third embodiments, the processing of steps S807 to S812 is executed). A function, a function of executing the processes of steps S1401 to S1407 in the fourth to fifth embodiments, a function of executing the processes of steps S1901 to S1906 in the sixth embodiment),
When the information storage means is used for both reading and writing, a predetermined process is executed, and when the numerical information acquired when a predetermined acquisition condition is satisfied corresponds to the predetermined information Grant corresponding execution means for executing a process for giving a predetermined privilege to a person (a function for executing a hold information acquisition process and a special figure special electric control process in the progress MPU 102);
In a gaming machine equipped with
Fluctuation execution means that fluctuates numerical information in the assignment correspondence storage means when at least initialization of information stored in the information storage means has been executed (steps S202 to S206 in the first and second embodiments) A function for executing the processes of Steps S1103 to S1112 in the third embodiment, and a function for executing the processes of Steps S1210 and S1302 to S1306 in the fourth to fifth embodiments. In the sixth embodiment, a gaming machine is provided with a function of executing the processes of steps S1802 to S1805 and S1909.
特徴B1によれば、情報記憶手段に記憶されている情報の初期化が意図的に実行された場合であっても、そのタイミングにおける付与対応記憶手段の数値情報は変動されるため、情報記憶手段の初期化を意図的に行うことで不正に特典を得ようとする行為が行われたとしても、それに対して特典が付与されることを抑制することが可能となる。よって、数値情報を利用した抽選の結果を所定の特典が得られる結果に意図的に導く不正行為を好適に抑制することが可能となる。 According to the feature B1, even when the initialization of the information stored in the information storage unit is intentionally executed, the numerical information in the assignment correspondence storage unit at that timing varies, so the information storage unit Even if the act of trying to obtain a privilege illegally is performed by intentionally performing the initialization, it is possible to suppress the grant of the privilege. Therefore, it is possible to suitably suppress fraud that intentionally leads the result of the lottery using the numerical information to the result of obtaining the predetermined privilege.
特徴B2.前記情報記憶手段に記憶されている情報の初期化は、動作電力の供給が新たに開始されることを少なくとも1の条件として実行される構成であり、
前記変動実行手段は、前記情報記憶手段に記憶されている情報の初期化が実行されたか否かに関係なく、前記動作電力の供給が開始されて前記付与対応記憶手段の数値情報の更新が最初に開始される場合の初期値を変動させるものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The initialization of the information stored in the information storage means is configured to be executed on at least one condition that supply of operating power is newly started,
Regardless of whether or not the initialization of the information stored in the information storage means has been executed, the fluctuation execution means starts the supply of the operating power and updates the numerical information in the assignment correspondence storage means first. The gaming machine according to Feature B1, wherein the gaming machine is configured to change an initial value when started.
動作電力の供給が停止された場合における付与対応記憶手段の数値情報を不正に取得するとともに情報記憶手段に記憶されている情報の初期化を行わせることなく動作電力の供給を開始させることを通じて、抽選の結果を所定の特典が得られる結果に意図的に導こうとする不正行為が想定される。これに対して、特徴B2によれば、情報記憶手段の初期化が実行されたか否かに関係なく、付与対応記憶手段の初期値が変動するため、かかる不正行為を抑制することが可能となる。 By obtaining the numerical information of the assignment correspondence storage means when the supply of the operating power is stopped illegally and starting the supply of the operating power without causing initialization of the information stored in the information storage means, A fraudulent act that intentionally leads the result of the lottery to the result that a predetermined privilege is obtained is assumed. On the other hand, according to the feature B2, since the initial value of the assignment correspondence storage unit fluctuates regardless of whether or not the initialization of the information storage unit has been executed, it is possible to suppress such fraud. .
特徴B3.所定の数値範囲内において付与対応記憶手段(大当たり乱数カウンタC1)に保持される数値情報を更新する付与対応更新手段(第1〜第3の実施の形態ではステップS807〜ステップS812の処理を実行する機能、第4〜第5の実施の形態ではステップS1401〜ステップS1407の処理を実行する機能、第6の実施の形態ではステップS1901〜ステップS1906の処理を実行する機能)と、
予め定められた取得条件が成立した場合に取得した前記数値情報が予め定められた情報に対応している場合に遊技者に所定の特典を付与するための処理を実行する付与対応実行手段(進行用MPU102における保留情報の取得処理を実行する機能及び特図特電制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
情報の記憶保持に外部からの電力供給を要さないとともに読み書き両用として利用される特定記憶手段(更新用の不揮発性メモリ123)と、
動作電力の供給が行われている状況において前記特定記憶手段に書き込んだ情報を、前記動作電力の供給が開始された場合に読み出し、その読み出した情報を利用することで、当該動作電力の供給が開始されて前記付与対応記憶手段の数値情報の更新が最初に開始される場合の初期値を変動させる変動実行手段(第1〜第2の実施の形態ではステップS202〜ステップS206の処理を実行する機能、第3の実施の形態ではステップS1103〜ステップS1112の処理を実行する機能、第4〜第5の実施の形態ではステップS1210及びステップS1302〜ステップS1306の処理を実行する機能、第6の実施の形態ではステップS1802〜ステップS1805及びステップS1909の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B3. Grant correspondence update means for updating numerical information held in the grant correspondence storage means (big hit random number counter C1) within a predetermined numerical range (in the first to third embodiments, the processing of steps S807 to S812 is executed). A function, a function of executing the processes of steps S1401 to S1407 in the fourth to fifth embodiments, a function of executing the processes of steps S1901 to S1906 in the sixth embodiment),
Grant corresponding execution means (progress) for executing a process for giving a predetermined privilege to a player when the numerical information acquired when a predetermined acquisition condition is satisfied corresponds to the predetermined information A function of executing a hold information acquisition process and a special figure special power control process in the
In a gaming machine equipped with
Specific storage means (update non-volatile memory 123) that does not require external power supply for storing information and is used for both reading and writing;
When the supply of operating power is started, the information written in the specific storage means in the situation where the operating power is supplied is read when the supply of the operating power is started. Fluctuation execution means for changing the initial value when the update of numerical information in the assignment correspondence storage means is started for the first time (in the first and second embodiments, the processing of steps S202 to S206 is executed) Function, function for executing the processing of step S1103 to step S1112 in the third embodiment, function for executing the processing of step S1210 and step S1302 to step S1306 in the fourth to fifth embodiments, sixth embodiment In the form of the function of executing the processing of step S1802 to step S1805 and step S1909),
A gaming machine characterized by comprising:
特徴B3によれば、動作電力の供給が開始された場合における付与対応記憶手段の数値情報の初期値が変動されるため、動作電力の供給を意図的に遮断させて不正に特典を得ようとする行為が行われたとしても、付与対応記憶手段の初期値は固定されない。よって、数値情報を利用した抽選の結果を所定の特典が得られる結果に意図的に導く不正行為を好適に抑制することが可能となる。 According to the feature B3, since the initial value of the numerical information of the assignment correspondence storage unit when the supply of the operating power is started is fluctuated, the supply of the operating power is intentionally interrupted to obtain a privilege illegally. Even if the act of doing is performed, the initial value of the assignment correspondence storage means is not fixed. Therefore, it is possible to suitably suppress fraud that intentionally leads the result of the lottery using the numerical information to the result of obtaining the predetermined privilege.
また、情報の記憶保持用のバックアップ電力も含めて電力供給を完全に遮断させることを通じて、抽選の結果を所定の特典が得られる結果に意図的に導こうとする不正行為が行われたとしても、以前として付与対応記憶手段の初期値を変動させることができ、かかる不正行為を通じて所定の特典の付与が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, even if a fraudulent act that intentionally leads the result of the lottery to the result of obtaining a predetermined privilege is achieved by completely shutting down the power supply including backup power for storing information. The initial value of the grant correspondence storage means can be changed as before, and it can be prevented that a predetermined privilege is given through such an illegal act.
また、付与対応記憶手段の数値情報の初期値を変動させるための処理の実行が、動作電力の供給が開始された際のタイミングに全て集約されるのではなく、それよりも前に動作電力の供給が行われている状況に一部分散される。これにより、動作電力の供給が開始された場合における処理負荷を軽減しながら、上記不正行為を好適に抑制することが可能となる。 In addition, the execution of the process for changing the initial value of the numerical information in the assignment correspondence storage means is not all collected at the timing when the supply of the operating power is started, but before the operating power is Partially distributed in the situation where the supply is made. As a result, it is possible to suitably suppress the cheating while reducing the processing load when the supply of operating power is started.
特徴B4.情報の記憶保持に電力を必要としないとともに読み出し専用として利用される専用記憶手段(進行用ROM104)を備え、
前記付与対応実行手段は、前記専用記憶手段に記憶された情報を利用して前記所定の特典を付与するための処理を実行するものであり、
前記特定記憶手段は、前記専用記憶手段とは別に設けられていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. Provided with dedicated storage means (progress ROM 104) that does not require power to store information and is used exclusively for reading,
The grant corresponding execution means executes a process for giving the predetermined privilege using information stored in the dedicated storage means,
The gaming machine according to Feature B3, wherein the specific storage unit is provided separately from the dedicated storage unit.
特徴B4によれば、専用記憶手段を読み書き両用として使用すると、所定の特典を付与するための処理に利用される情報が不正に書き換えられてしまうことが懸念され、不正対策上、好ましくない。これに対して、動作電力の供給が開始された場合における付与対応記憶手段の初期値を変動させるための情報は、専用記憶手段とは別に設けられた特定記憶手段に記憶される。これにより、上記のような不都合を生じさせることなく、既に説明したような優れた効果を奏することができる。 According to the feature B4, when the dedicated storage means is used for both reading and writing, there is a concern that information used for processing for giving a predetermined privilege may be illegally rewritten, which is not preferable for fraud countermeasures. On the other hand, information for changing the initial value of the assignment correspondence storage means when the supply of operating power is started is stored in a specific storage means provided separately from the dedicated storage means. Thereby, the above-described excellent effects can be achieved without causing the above-described disadvantages.
特徴B5.前記特定記憶手段には、前記付与対応実行手段において前記所定の特典を付与するための処理とは別の制御を実行するために必要な情報であって前記変動実行手段において前記初期値を変動させるために利用される情報とは別の情報(更新用MPU121にて処理を実行するためのプログラム及び初期値テーブル)が予め記憶されていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The specific storage means is information necessary for executing control different from the process for giving the predetermined privilege in the grant handling execution means, and the initial value is changed in the change execution means. The game machine according to Feature B4, wherein information (a program for executing processing in the
特徴B5によれば、初期値を変動させるための情報を読み書きするための記憶手段を単独で設ける構成に比べて、ハード構成の簡素化を図ることができる。 According to the feature B5, the hardware configuration can be simplified compared to the configuration in which the storage unit for reading and writing information for changing the initial value is provided alone.
特徴B6.前記付与対応更新手段は、前記所定の数値範囲において所定の初期値から前記付与対応記憶手段の前記数値情報の更新を行い、その過程で同一の数値情報となることなく前記所定の数値範囲内に含まれる全ての数値情報をそれぞれ1度設定した状態を更新周回の1回とし、所定の周回における数値情報の更新が終了した場合に新たな初期値から次の周回における数値情報の更新を行い得るものであり、
初期値更新用の記憶手段(乱数初期値カウンタCINI)を利用して前記初期値用の数値情報を更新するとともに前記付与対応更新手段において前記次の周回における数値情報の更新が行われる場合に前記新たな初期値として前記初期値用の数値情報を提供する初期値情報更新手段(第1〜第3の実施の形態ではステップS801〜ステップS806の処理を実行する機能、第4〜第5の実施の形態ではステップS1501〜ステップS1504の処理を実行する機能、第6の実施の形態では進行用MPU102)を備え、
前記特定記憶手段には、前記初期値情報更新手段において前記初期値用の数値情報の更新を実行するために必要な情報が予め記憶されていることを特徴とする特徴B4又はB5に記載の遊技機。
Feature B6. The grant correspondence update unit updates the numeric information of the grant correspondence storage unit from a predetermined initial value in the predetermined numeric range, and within the predetermined numeric range without becoming the same numeric information in the process The state in which all the included numerical information is set once is regarded as one update cycle, and when the update of the numerical information in a predetermined cycle is completed, the numerical information in the next cycle can be updated from the new initial value. Is,
When the initial value updating storage means (random number initial value counter CINI) is used to update the numerical information for the initial value and the numerical information in the next round is updated in the assignment correspondence updating means Initial value information updating means for providing numerical value information for the initial value as a new initial value (in the first to third embodiments, the function of executing the processing in steps S801 to S806, the fourth to fifth implementations) Is provided with a function for executing the processing of steps S1501 to S1504, and in the sixth embodiment, the
The game according to the feature B4 or B5, wherein the specific storage unit stores in advance information necessary for executing the updating of the numerical information for the initial value in the initial value information updating unit. Machine.
特徴B6によれば、動作電力の供給が開始された場合における付与対応記憶手段の数値情報の初期値を変動させるための情報は、初期値情報更新手段において初期値用の数値情報の更新を実行するために必要な情報が予め記憶された特定記憶手段に対して読み書きされる。これにより、初期値を変動させるための情報を読み書きするための記憶手段を単独で設ける構成に比べて、ハード構成の簡素化を図ることができるとともに、当該効果を、上記処理負荷を軽減するための構成を利用して奏することができる。 According to the feature B6, the information for changing the initial value of the numerical information of the assignment correspondence storage unit when the supply of the operating power is started is performed by the initial value information updating unit to update the numerical value information for the initial value. Information necessary for this is read / written from / to the specific storage means stored in advance. As a result, the hardware configuration can be simplified and the processing load can be reduced compared to a configuration in which a storage unit for reading and writing information for changing the initial value is provided alone. It can play using the structure of.
さらにまた、付与対応記憶手段の初期値を設定するために必要な情報を、特定記憶手段に集約することが可能となり、情報の読み出しに係る処理の好適化を図ることも可能となる。 Furthermore, the information necessary for setting the initial value of the assignment correspondence storage means can be collected in the specific storage means, and it is possible to optimize the processing related to the reading of information.
特徴B7.前記付与対応更新手段において前記付与対応記憶手段の数値情報の更新を実行するために必要な情報(第4〜第5の実施の形態における進行用MPU102のプログラム及びデータ)は前記専用記憶手段に予め記憶されている一方、
前記初期値情報更新手段において前記初期値用の数値情報の更新を実行するために必要な情報(第4〜第5の実施の形態における更新用MPU121のプログラム及びデータ)が前記特定記憶手段に予め記憶されていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. Information necessary for updating the numerical information in the assignment correspondence storage means in the assignment correspondence update means (program and data of the
Information (program and data of the updating
特徴B7によれば、付与対応記憶手段の数値情報の更新を実行するために必要な情報は、読み出し専用で利用される専用記憶手段に予め記憶されている。これにより、付与対応記憶手段の数値情報の更新を実行するために必要な情報については不正な書き換えを阻止しながら、特徴B6にて説明したような優れた効果を奏することができる。 According to the feature B7, information necessary for executing the update of the numerical information in the assignment correspondence storage unit is stored in advance in the dedicated storage unit used exclusively for reading. Thereby, it is possible to obtain the excellent effect as described in the feature B6 while preventing unauthorized rewriting of information necessary for executing the update of the numerical information in the assignment correspondence storage unit.
特徴B8.前記変動実行手段は、前記動作電力の供給が行われている状況において所定の更新タイミングとなる度に更新した所定の数値情報を前記特定記憶手段に書き込むとともに、前記動作電力の供給が開始された場合にその書き込まれた所定の数値情報を読み出し、さらにその読み出した所定の数値情報に対応した初期値を、当該動作電力の供給が開始された場合における前記付与対応記憶手段の数値情報の初期値としてするものであることを特徴とする特徴B3乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B8. The fluctuation execution means writes predetermined numerical information updated every time when a predetermined update timing is reached in a situation where the operating power is being supplied to the specific storage means, and the supply of the operating power is started. In this case, the written predetermined numerical information is read out, and the initial value corresponding to the read predetermined numerical information is set as the initial value of the numerical information in the assignment correspondence storage means when the supply of the operating power is started. The gaming machine according to any one of features B3 to B7, characterized in that:
特徴B8によれば、動作電力の供給が開始された場合における付与対応記憶手段の数値情報の初期値を不規則なものとするための処理が動作電力の供給が行われている状況において実行される。これにより、動作電力の供給が開始された場合における処理負荷を軽減しながら、上記初期値の不規則化を促進することが可能となる。 According to the feature B8, the process for making the initial value of the numerical information in the assignment correspondence storage means irregular when the supply of operating power is started is executed in a situation where the operating power is supplied. The Thereby, it becomes possible to promote the irregularization of the initial value while reducing the processing load when the supply of the operating power is started.
特徴B9.前記付与対応更新手段は、前記所定の数値範囲において所定の初期値から前記付与対応記憶手段の前記数値情報の更新を行い、その過程で同一の数値情報となることなく前記所定の数値範囲内に含まれる全ての数値情報をそれぞれ1度設定した状態を更新周回の1回とし、所定の周回における数値情報の更新が終了した場合に新たな初期値から次の周回における数値情報の更新を行い得るものであり、
初期値更新用の記憶手段(乱数初期値カウンタCINI)を利用して前記初期値用の数値情報を更新するとともに前記付与対応更新手段において前記次の周回における数値情報の更新が行われる場合に前記新たな初期値として前記初期値用の数値情報を提供する初期値情報更新手段(第4〜第5の実施の形態におけるステップS1501〜ステップS1504の処理を実行する機能)を備え、
当該初期値情報更新手段は前記変動実行手段を有しているとともに、前記付与対応実行手段及び前記付与対応記憶手段を有する進行用の制御手段(進行用MPU102)とは別チップ又は別基板として設けられていることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. The grant correspondence update unit updates the numeric information of the grant correspondence storage unit from a predetermined initial value in the predetermined numeric range, and within the predetermined numeric range without becoming the same numeric information in the process The state in which all the included numerical information is set once is regarded as one update cycle, and when the update of the numerical information in a predetermined cycle is completed, the numerical information in the next cycle can be updated from the new initial value. Is,
When the initial value updating storage means (random number initial value counter CINI) is used to update the numerical information for the initial value and the numerical information in the next round is updated in the assignment correspondence updating means An initial value information update unit (function to execute the processing of steps S1501 to S1504 in the fourth to fifth embodiments) that provides numerical information for the initial value as a new initial value;
The initial value information update means includes the variation execution means, and is provided as a separate chip or a separate substrate from the advance control means (progress MPU 102) having the assignment correspondence execution means and the assignment correspondence storage means. The gaming machine according to any one of features B1 to B8, wherein:
特徴B9によれば、初期値情報更新手段が進行用の制御手段とは別チップ又は別基板として設けられていることにより、当該進行用の制御手段における処理負荷を軽減することが可能となる。また、別チップ又は別基板として設けられていることにより部材管理を良好に行うことが可能となる。さらにまた、初期値情報更新手段が変動実行手段を有しているため、付与対応記憶手段の初期値を供給するための機能を集約することが可能となり、初期値の供給や設定に係る処理を良好に行うことが可能となる。 According to the feature B9, since the initial value information update unit is provided as a separate chip or a separate substrate from the progression control unit, the processing load on the progression control unit can be reduced. Moreover, it becomes possible to perform member management satisfactorily by being provided as a separate chip or a separate substrate. Furthermore, since the initial value information updating means has the fluctuation execution means, it is possible to consolidate the functions for supplying the initial value of the assignment correspondence storage means, and the processing relating to the supply and setting of the initial value can be performed. It is possible to perform well.
この場合に、付与対応記憶手段及び付与対応更新手段は初期値情報更新手段側に集約するのではなく、進行用の制御手段側に集約されている。これにより、初期値情報更新手段と進行用の制御手段との間の信号経路に対して不正が施されたとしても、それは初期値用の情報に対する不正に留めることができ、取得手段の取得対象となる数値情報に対しては直接的には及ばない。よって、取得手段の取得対象となる数値情報に対して直接的に不正が施されてしまうことを抑制しながら、上記のような優れた効果を奏することができる。 In this case, the assignment correspondence storage means and the assignment correspondence update means are not concentrated on the initial value information update means side but are integrated on the progress control means side. As a result, even if the signal path between the initial value information updating means and the progress control means is fraudulent, it can remain fraudulent with respect to the information for the initial value, and the acquisition target of the acquisition means This is not directly applicable to numerical information. Therefore, the above-described excellent effects can be achieved while preventing the numerical information that is the acquisition target of the acquisition unit from being directly fraudulent.
特徴B10.前記付与対応記憶手段は、予め定められたベース数値範囲内の数値情報を保持可能な構成であり、
前記付与対応更新手段は、
前記ベース数値範囲に含まれるとともに当該ベース数値範囲よりも狭い使用数値範囲を設定する設定手段(第1〜第2の実施の形態ではステップS201の処理を実行する機能、第3の実施の形態ではステップS1101の処理を実行する機能、第4〜第5の実施の形態ではステップS1301の処理を実行する機能、第6の実施の形態ではステップS1801の処理を実行する機能)と、
当該設定手段により設定された前記使用数値範囲内において前記付与対応記憶手段に保持される数値情報を更新する更新実行手段(更新用MPU121における更新側定期処理を実行する機能)と、
を備え、
前記変動実行手段は、動作電力の供給が開始された場合、予め定められた初期値用の情報群(初期値テーブル)の中から選択した初期値から前記付与対応記憶手段の数値情報の更新を開始させることで、当該初期値を変動させるものであり、
前記初期値用の情報群は、前記ベース数値範囲に含まれる全ての数値情報を前記初期値として選択可能なように設定されており、
前記変動実行手段において前記初期値用の情報群から前記初期値の選択が行われる場合に、前記使用数値範囲から外れた初期値が選択されることを制限する選択制限手段(第1〜第2の実施の形態ではステップS204の処理を実行する機能、第3の実施の形態ではステップS1105の処理を実行する機能、第4〜第5の実施の形態ではステップS1304の処理を実行する機能、第6の実施の形態ではステップS1803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. The assignment correspondence storage means is configured to hold numerical information within a predetermined base numerical value range,
The grant correspondence update means includes:
Setting means for setting a usage numerical value range that is included in the base numerical value range and narrower than the base numerical value range (in the first and second embodiments, the function of executing step S201, in the third embodiment A function of executing the process of step S1101, a function of executing the process of step S1301 in the fourth to fifth embodiments, a function of executing the process of step S1801 in the sixth embodiment),
Update execution means for updating numerical information held in the assignment correspondence storage means within the use numerical value range set by the setting means (function for executing update-side periodic processing in the update MPU 121);
With
When the supply of operating power is started, the variation execution means updates the numerical information in the assignment correspondence storage means from an initial value selected from a predetermined initial value information group (initial value table). The initial value is changed by starting,
The initial value information group is set so that all numerical information included in the base numerical value range can be selected as the initial value,
Selection restriction means (first to second) for restricting selection of an initial value out of the use numerical value range when the initial value is selected from the initial value information group in the variation execution means. In the third embodiment, the function of executing the process of step S204, in the third embodiment of the function of executing the process of step S1105, in the fourth to fifth embodiments, the function of executing the process of step S1304, 6. The gaming machine according to any one of features B1 to B9, including a function of executing the processing of step S1803 in the sixth embodiment.
特徴B10によれば、数値情報の更新を行うために遊技機において使用される数値範囲がベース数値範囲内で設定される。これにより、遊技機の仕様の変更に伴って使用される数値範囲を変更した場合であっても、付与対応更新手段をそのまま利用することができる。そして、かかる構成であっても、使用数値範囲内において、動作電力の供給が開始された場合における初期値を変動させることが可能となる。 According to the feature B10, the numerical range used in the gaming machine for updating the numerical information is set within the base numerical range. Thereby, even if it is a case where the numerical value range used with the change of the specification of a gaming machine is changed, the provision correspondence update means can be used as it is. Even in such a configuration, it is possible to vary the initial value when the supply of operating power is started within the use numerical value range.
特徴B11.前記付与対応更新手段は、前記所定の数値範囲において所定の初期値から前記付与対応記憶手段の前記数値情報の更新を行い、その過程で同一の数値情報となることなく前記所定の数値範囲内に含まれる全ての数値情報をそれぞれ1度設定した状態を更新周回の1回とし、所定の周回における数値情報の更新が終了した場合に新たな初期値から次の周回における数値情報の更新を行い得るものであり、
初期値更新用の記憶手段(乱数初期値カウンタCINI)を利用して前記初期値用の数値情報を更新するとともに前記付与対応更新手段において前記次の周回における数値情報の更新が行われる場合に前記新たな初期値として前記初期値用の数値情報を提供する初期値情報更新手段(第1〜第3の実施の形態におけるステップS801〜ステップS806の処理を実行する機能、又は第4〜第5の実施の形態におけるステップS1501〜ステップS1504の処理を実行する機能)を備え、
前記変動実行手段は、前記付与対応記憶手段の数値情報だけでなく、前記初期値更新用の記憶手段の数値情報も変動させるものであることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. The grant correspondence update unit updates the numeric information of the grant correspondence storage unit from a predetermined initial value in the predetermined numeric range, and within the predetermined numeric range without becoming the same numeric information in the process The state in which all the included numerical information is set once is regarded as one update cycle, and when the update of the numerical information in a predetermined cycle is completed, the numerical information in the next cycle can be updated from the new initial value. Is,
When the initial value updating storage means (random number initial value counter CINI) is used to update the numerical information for the initial value and the numerical information in the next round is updated in the assignment correspondence updating means Initial value information updating means for providing numerical value information for the initial value as a new initial value (function for executing the processing of steps S801 to S806 in the first to third embodiments, or the fourth to fifth A function of executing the processing of step S1501 to step S1504 in the embodiment)
Any one of the characteristics B1 to B10, wherein the change execution means changes not only the numerical information of the assignment correspondence storage means but also the numerical information of the storage means for updating the initial value. Game machines.
特徴B11によれば、初期値更新用の記憶手段の数値情報も変動されるため、各更新周回における初期値を不正に把握しようとしてもそれがより行いづらくなる。よって、所定の特典が得られる結果に意図的に導こうとする不正行為をより行いづらくすることが可能となる。 According to the feature B11, the numerical information of the storage unit for updating the initial value is also changed, so that it is more difficult to grasp the initial value in each update cycle illegally. Therefore, it is possible to make it more difficult to perform an illegal act that intentionally leads to a result of obtaining a predetermined privilege.
なお、上記特徴B群の発明は、以下の課題に対して効果的である。 The invention of the feature group B is effective for the following problems.
遊技機の一種としてパチンコ遊技機等の遊技機が知られている。かかる遊技機は、例えば作動口への入球を条件に当り外れの抽選を行い、この抽選結果を表示装置などによって報知した上、当選の場合には大入賞口を開放するなどの特別遊技状態が繰り広げられる。ここで、当り外れの抽選は乱数といった数値情報の取得によって行われるが、当該数値情報を決定付ける数値情報更新手段として乱数カウンタが使用されている。 A gaming machine such as a pachinko gaming machine is known as a kind of gaming machine. Such a gaming machine, for example, performs a lottery that is unsuccessful on the condition that the entrance to the operating opening, and after notifying the result of the lottery by a display device or the like, in the case of winning, a special gaming state such as opening the big winning opening Is unfolded. Here, the winning lottery is performed by acquiring numerical information such as a random number, and a random number counter is used as numerical information updating means for determining the numerical information.
乱数カウンタとしては、CPUに付属させて設けられた読み書き両用のメモリにおける所定ビット数分のエリアを利用する構成が知られている。この場合、例えば数ms単位といった極微小な時間単位で+1ずつ更新され、最大値までくると最小値に戻される。 As a random number counter, a configuration using an area corresponding to a predetermined number of bits in a read / write memory provided with a CPU is known. In this case, for example, +1 is updated every minute time unit such as several ms, and when the maximum value is reached, the value is returned to the minimum value.
具体的に説明すると、乱数カウンタが0〜299であったとすれば、数値情報が0から始まり、299にくると0に戻されるようになっている。かかる数値情報を作動口へ入球したタイミングによって取得し、その数値情報が大当たり対応の数値情報である場合に当選として処理されるのである。 More specifically, if the random number counter is 0 to 299, the numerical information starts from 0 and returns to 0 when it reaches 299. Such numerical information is acquired at the timing of entering the operation port, and when the numerical information is numerical information corresponding to jackpot, it is processed as winning.
しかし、上記のようにループする乱数カウンタは大局的には数値情報が周期的な変化を行うため、大当たり対応の数値情報を意図的に狙われる不正行為が後を絶たない。 However, since the random number counter that loops as described above periodically changes numerical information periodically, there is no end to fraudulent acts that intentionally target numerical information corresponding to jackpots.
かかる不正行為の対策として、数値情報が最大値まで来た場合に0に戻すことなく任意の位置に戻すというランダム化の手法が考えられている。この手法によれば、数値情報の周期性が失われ、大当たり対応の数値情報の取得を意図的に狙うことが比較的むずかしくなる。 As a countermeasure against such an illegal act, a randomization technique is considered in which when numerical information reaches a maximum value, it is returned to an arbitrary position without returning to 0. According to this method, the periodicity of the numerical information is lost, and it is relatively difficult to intentionally acquire the numerical information corresponding to the jackpot.
ところが、遊技機が備える電源装置を遮断するなどしてリセットをかけ、一旦数値情報を0に強制的に戻し、大当たり対応の数値情報のところであたかも作動口への入球があったかのように振舞う不正基板を遊技機に仕掛けることが行われたとすれば初期値をランダム化することが意味をなさなくなる。したがって、この点で上記対策は未だ不完全であると考えられる。 However, a reset is performed by shutting off the power supply device of the gaming machine, etc., and the numerical information is forcibly returned to 0, and the numerical information corresponding to the jackpot acts as if there was a ball entering the operating port. If the board is mounted on a gaming machine, it is meaningless to randomize the initial value. Therefore, in this respect, the above measures are still considered incomplete.
なお、以上は作動口への入球タイミングによって当り外れを抽選するパチンコ遊技機を中心に説明したが、スタートレバーの操作タイミングによって当たり外れを抽選するスロットマシン等の他の遊技機でも同様の問題がある。 Although the above description has focused on pachinko machines that draw lots of hits and misses depending on the timing of entering the operating port, the same problem applies to other gaming machines such as slot machines that draw lots of hits and misses depending on the start lever operation timing. There is.
<特徴C群>
特徴C1.所定の数値範囲内において数値情報記憶手段(第1〜第3の実施の形態では大当たり乱数カウンタC1又は乱数初期値カウンタCINI、第4〜第5の実施の形態では乱数初期値カウンタCINI、第6の実施の形態では大当たり乱数カウンタC1)に保持される数値情報を更新する数値情報更新手段(更新用MPU121)と、
予め定められた取得条件が成立した場合に前記数値情報を取得する取得手段(第1〜第3,第6の実施の形態では保留情報の取得処理を実行する機能、第4〜第5の実施の形態ではステップS1405の処理を実行する機能)を有するとともに、当該取得手段によって取得された数値情報を利用した処理(第1〜第3,第6の実施の形態では特図特電制御処理、第4〜第5の実施の形態ではステップS1406〜ステップS1407の処理)を実行する進行用の制御手段(進行用MPU102)と、
を備え、
前記数値情報更新手段は、前記進行用の制御手段において所定の処理が実行されている状況であっても前記数値情報の更新を行うことが可能なように設けられており、
前記進行用の制御手段は、前記数値情報更新手段において数値情報を更新するタイミングとなった場合に前記数値情報更新手段に対して前記数値情報の更新指示を行う更新指示手段(第1〜第3の実施の形態ではステップS501及びステップS601の処理を実行する機能、第4〜第5の実施の形態ではステップS501に対応する処理を実行する機能、第6の実施の形態ではステップS601に対応する処理を実行する機能)を備え、
当該更新指示手段により前記更新指示がなされた場合に、前記数値情報更新手段は前記数値情報の更新を行うものであることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Within a predetermined numerical range, numerical information storage means (a jackpot random number counter C1 or a random number initial value counter CINI in the first to third embodiments, a random number initial value counter CINI in the fourth to fifth embodiments, a sixth In the embodiment, numerical information updating means (update MPU 121) for updating numerical information held in the jackpot random number counter C1),
Acquisition means for acquiring the numerical information when a predetermined acquisition condition is satisfied (functions for executing holding information acquisition processing in the first to third and sixth embodiments, fourth to fifth implementations) (The function for executing the process of step S1405) and the process using numerical information acquired by the acquisition means (in the first to third and sixth embodiments, the special figure special electric control process, the first In the fourth to fifth embodiments, the progress control means (progress MPU 102) for executing steps S1406 to S1407),
With
The numerical information update means is provided so that the numerical information can be updated even in a situation where a predetermined process is being executed in the progress control means.
The progress control means is an update instruction means (first to third instructions) for instructing the numerical information update means to update the numerical information when it is time to update the numerical information in the numerical information updating means. In the present embodiment, the function of executing steps S501 and S601, in the fourth to fifth embodiments, the function of executing processes corresponding to step S501, and in the sixth embodiment, corresponds to step S601. Function to execute processing)
A gaming machine, wherein when the update instruction is given by the update instruction means, the numerical information update means updates the numerical information.
特徴C1によれば、数値情報更新手段が進行用の制御手段とは別に設けられていることにより、当該進行用の制御手段の処理負荷を軽減することが可能となる。また、このように処理負荷の軽減を図った構成において、数値情報更新手段は進行用の制御手段からの更新指示に従って数値情報を更新する。これにより、数値情報の更新タイミングに関しては進行用の制御手段の管理下に置きながら、上記処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 According to the feature C1, since the numerical information updating unit is provided separately from the progress control unit, the processing load of the progress control unit can be reduced. In the configuration in which the processing load is reduced as described above, the numerical information update unit updates the numerical information in accordance with the update instruction from the progress control unit. As a result, the processing load can be reduced while the update timing of the numerical information is under the control of the control means for progress.
特徴C2.前記取得手段は、前記取得条件が成立しているか否かの判定を所定の実行タイミングとなる度に実行する成立判定手段(第1〜第3,第6の実施の形態におけるステップS701の処理を実行する機能)を有し、当該成立判定手段において前記取得条件が成立していると判定された場合に前記数値情報の取得を行うものであり、
前記数値情報更新手段において前記数値情報の更新が行われた場合、少なくとも1回は前記成立判定手段による前記判定が行われるように、前記更新指示手段から前記更新指示が行われるタイミングが設定されていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The acquisition means executes determination of whether or not the acquisition condition is satisfied at every predetermined execution timing (the processing of step S701 in the first to third and sixth embodiments). The numerical value information is acquired when it is determined by the establishment determination means that the acquisition condition is satisfied,
When the numerical information is updated by the numerical information updating means, a timing at which the update instruction is issued from the update instruction means is set so that the determination by the establishment determination means is performed at least once. The gaming machine according to Feature C1, wherein the gaming machine is characterized in that:
特徴C2によれば、数値情報更新手段と進行用の制御手段とが別々に設けられた構成であっても、所定の数値範囲に含まれる数値情報のいずれについても進行用の制御手段において取得することが可能となる。これにより、数値情報更新手段の数値情報を利用して所定の抽選を行う場合において、その当選確率の設定を良好に行うことが可能となる。 According to the feature C2, even if the numerical information updating unit and the progression control unit are separately provided, any numerical information included in the predetermined numerical range is acquired by the progression control unit. It becomes possible. As a result, when a predetermined lottery is performed using the numerical information of the numerical information updating means, the winning probability can be set satisfactorily.
特徴C3.前記数値情報更新手段は、前記所定の数値範囲内において降順又は昇順となるようにして前記数値情報の更新を行うものであるとともに、その更新の結果、前記数値情報が前記所定の数値範囲の最小値及び最大値のうち一方となったことに基づき他方に設定するものであり、さらに当該他方への設定を前記進行用の制御手段からの指示に因らずに行うものであることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。 Feature C3. The numerical information updating means updates the numerical information in descending order or ascending order within the predetermined numerical range, and as a result of the update, the numerical information is a minimum of the predetermined numerical range. One of the value and the maximum value is set to the other, and the other is set without depending on an instruction from the control means for progress. A gaming machine according to the feature C1 or C2.
特徴C3によれば、数値情報更新手段の数値情報の更新は進行用の制御手段の更新指示を必要としながら、数値情報更新手段の数値情報のループは進行用の制御手段からの指示に因らずに行われるため、進行用の制御手段の処理負荷を抑えながら、上記特徴C1にて説明したような優れた効果を奏することができる。 According to the feature C3, updating the numerical information of the numerical information updating means requires an update instruction of the progress control means, while the numerical information loop of the numerical information update means is based on an instruction from the progress control means. Therefore, it is possible to achieve an excellent effect as described in the feature C1 while suppressing the processing load of the control means for progress.
特徴C4.前記数値情報更新手段は、前記所定の数値範囲内において所定の初期値から前記数値情報の更新を行い、その過程で同一の数値情報となることなく前記所定の数値範囲内に含まれる全ての数値情報をそれぞれ1度設定した状態を更新周回の1回とし、所定の周回における数値情報の更新が終了した場合に新たな初期値から次の周回における数値情報の更新を行い得るものであり、
前記進行用の制御手段は、
前記所定の周回における数値情報の更新が終了したか否かを判定する終了判定手段(第1〜第3,第6の実施の形態におけるステップS603の処理を実行する機能)と、
当該終了判定手段により前記所定の周回における数値情報の更新が終了したと判定された場合に、前記次の周回における数値情報の更新を開始するように前記数値情報更新手段に対して開始指示を行う開始指示手段(第1〜第3,第6の実施の形態におけるステップS605の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記数値情報更新手段は、前記開始指示手段により前記開始指示がなされた場合に、前記新たな初期値から前記次の周回における数値情報の更新を開始するものであることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. The numerical information updating means updates the numerical information from a predetermined initial value within the predetermined numerical range, and all numerical values included in the predetermined numerical range without becoming the same numerical information in the process The state in which the information is set once is set as one update lap, and when the update of the numerical information in a predetermined lap is completed, the numerical information in the next lap can be updated from the new initial value.
The control means for progress is
An end determination means for determining whether or not the updating of the numerical information in the predetermined lap has ended (a function for executing the process of step S603 in the first to third and sixth embodiments);
When it is determined by the end determination means that the update of numerical information in the predetermined lap has been completed, a start instruction is given to the numerical information update means to start updating the numerical information in the next lap. Start instruction means (function to execute the process of step S605 in the first to third and sixth embodiments);
With
The numerical information updating means starts updating the numerical information in the next round from the new initial value when the start instruction is given by the start instructing means. The gaming machine according to any one of C3.
特徴C4によれば、所定の周回が終了したか否かの判定と新たな周回の開始とが、数値情報更新手段において独自に行われるのではなく、進行用の制御手段からの指示に基づき行われるため、更新周回における初期値の不規則性を担保しながら、数値情報更新手段の数値情報を利用して所定の抽選を行う場合において所定の数値範囲に含まれる所定の数値情報を進行用の制御手段において取得することが不可となるといった事象の発生を抑えることが可能となる。 According to the feature C4, the determination as to whether or not the predetermined lap has been completed and the start of a new lap are not performed independently by the numerical information updating unit, but based on an instruction from the control unit for progress. Therefore, while ensuring the irregularity of the initial value in the update lap, when performing a predetermined lottery using the numerical information of the numerical information updating means, the predetermined numerical information included in the predetermined numerical range is used for progress. It is possible to suppress the occurrence of an event that the control means cannot obtain.
特徴C5.前記進行用の制御手段は、情報の記憶保持に外部からの電力供給を必要とする情報記憶手段(進行用RWM105)を読み書き両用として利用することで遊技の進行を制御するとともに、前記取得手段によって取得された数値情報が予め定められた情報に対応している場合に所定の特典を付与するものであり、
前記数値情報更新手段は、少なくとも前記情報記憶手段に記憶されている情報の初期化が実行された場合における前記数値情報記憶手段の数値情報を変動させる変動実行手段(第1〜第2の実施の形態におけるステップS202〜ステップS206の処理を実行する機能、第3の実施の形態におけるステップS1103〜ステップS1112の処理を実行する機能、又は第6の実施の形態におけるステップS1802〜ステップS1805及びステップS1909の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. The progress control means controls the progress of the game by using the information storage means (progress RWM 105) that requires external power supply for information storage and holding for both reading and writing, and the acquisition means When the acquired numerical information corresponds to predetermined information, a predetermined privilege is given,
The numerical information updating means is a variable execution means (first to second implementations) for changing numerical information in the numerical information storage means when at least initialization of information stored in the information storage means is executed. The function of executing steps S202 to S206 in the embodiment, the function of executing steps S1103 to S1112 in the third embodiment, or the steps S1802 to S1805 and S1909 in the sixth embodiment. A gaming machine according to any one of features C1 to C4, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing processing.
特徴C5によれば、情報記憶手段に記憶されている情報の初期化が意図的に実行された場合であっても、そのタイミングにおける数値情報記憶手段の数値情報は変動されるため、情報記憶手段の初期化を意図的に行うことで不正に特典を得ようとする行為が行われたとしても、それに対して特典が付与されることを抑制することが可能となる。よって、数値情報を利用した抽選の結果を所定の特典が得られる結果に意図的に導く不正行為を好適に抑制することが可能となる。さらにまた、上記特徴C1の構成を備え、数値情報更新手段は進行用の制御手段とは別に設けられているため、当該進行用の制御手段の処理負荷を軽減させながら、上記のような不正対策を施すことが可能となる。 According to the feature C5, even when the initialization of the information stored in the information storage means is intentionally executed, the numerical information in the numerical information storage means at that timing varies, so the information storage means Even if the act of trying to obtain a privilege illegally is performed by intentionally performing the initialization, it is possible to suppress the grant of the privilege. Therefore, it is possible to suitably suppress fraud that intentionally leads the result of the lottery using the numerical information to the result of obtaining the predetermined privilege. Furthermore, since the configuration of the feature C1 is provided and the numerical information update means is provided separately from the progress control means, the above-mentioned fraud countermeasures can be performed while reducing the processing load of the progress control means. Can be applied.
特徴C6.前記数値情報更新手段は、前記使用数値範囲内において所定の初期値から前記数値情報記憶手段の前記数値情報の更新を行い、その過程で同一の数値情報となることなく前記使用数値範囲内に含まれる全ての数値情報をそれぞれ1度設定した状態を更新周回の1回とし、所定の周回における数値情報の更新を終了した場合に新たな初期値から次の周回における数値情報の更新を行い得るものであり、
初期値更新用の記憶手段(乱数初期値カウンタCINI)を利用して前記初期値用の数値情報を更新するとともに前記数値情報更新手段において前記次の周回における数値情報の更新を行う場合に前記新たな初期値として前記初期値用の数値情報を提供する初期値情報更新手段(第1〜第3の実施の形態におけるステップS801〜ステップS806の処理を実行する機能)を備え、
当該初期値情報更新手段は前記数値情報更新手段とともに前記進行用の制御手段とは別に設けられていることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. The numerical information update means updates the numerical information in the numerical information storage means from a predetermined initial value within the usage numerical value range, and is included in the usage numerical value range without becoming the same numerical information in the process The state in which all the numerical information is set once is regarded as one update lap, and when the update of the numerical information in a predetermined lap is completed, the numerical information in the next lap can be updated from the new initial value And
The initial value updating storage means (random number initial value counter CINI) is used to update the numerical value information for the initial value, and the numerical information updating means updates the numerical information in the next round. Initial value information updating means for providing numerical value information for the initial value as the initial value (function to execute the processing of steps S801 to S806 in the first to third embodiments),
The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein the initial value information update means is provided separately from the progression control means together with the numerical information update means.
特徴C6によれば、数値情報更新手段だけでなく初期値情報更新手段も進行用の制御手段とは別に設けられているため、当該進行用の制御手段のさらなる処理負荷の軽減を図ることができる。 According to the feature C6, since not only the numerical information update unit but also the initial value information update unit is provided separately from the progress control unit, the processing load of the progress control unit can be further reduced. .
特徴C7.前記進行用の制御手段は、情報の記憶保持に外部からの電力供給を必要とする情報記憶手段(進行用RWM105)を読み書き両用として利用することで遊技の進行を制御するとともに、前記取得手段によって取得された数値情報が予め定められた情報に対応している場合に所定の特典を付与するものであり、
前記初期値情報更新手段及び前記数値情報更新手段の両方を有するとともに前記進行用の制御手段とは別に設けられた更新用の制御手段(更新用MPU121)は、少なくとも前記情報記憶手段に記憶されている情報の初期化が実行された場合における前記数値情報記憶手段の数値情報及び前記初期値更新用の記憶手段の数値情報を変動させる変動実行手段(第1〜第2の実施の形態におけるステップS202〜ステップS210の処理を実行する機能、又は第3の実施の形態におけるステップS1102〜ステップS1112の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. The progress control means controls the progress of the game by using the information storage means (progress RWM 105) that requires external power supply for information storage and holding for both reading and writing, and the acquisition means When the acquired numerical information corresponds to predetermined information, a predetermined privilege is given,
An update control means (update MPU 121) provided with the initial value information update means and the numerical information update means and provided separately from the progress control means is stored in at least the information storage means. Change execution means for changing the numerical information in the numerical information storage means and the numerical value information in the initial value updating storage means when the initialization of the information is executed (step S202 in the first and second embodiments) The gaming machine according to Feature C6, which includes a function for executing the process of Step S210 or a function for executing the processes of Step S1102 to Step S1112 in the third embodiment.
特徴C7によれば、情報記憶手段に記憶されている情報の初期化が意図的に実行された場合であっても、そのタイミングにおける数値情報記憶手段の数値情報は変動されるため、情報記憶手段の初期化を意図的に行うことで不正に特典を得ようとする行為が行われたとしても、それに対して特典が付与されることを抑制することが可能となる。また、初期値更新用の記憶手段の数値情報も変動されるため、各更新周回における初期値を不正に把握しようとしてもそれがより行いづらくなる。よって、所定の特典が得られる結果に意図的に導こうとする不正行為をより行いづらくすることが可能となる。 According to the feature C7, even when the initialization of the information stored in the information storage unit is intentionally executed, the numerical information in the numerical information storage unit at that timing varies, so the information storage unit Even if the act of trying to obtain a privilege illegally is performed by intentionally performing the initialization, it is possible to suppress the grant of the privilege. In addition, the numerical value information in the storage means for updating the initial value is also changed, so that it is more difficult to grasp the initial value in each update cycle illegally. Therefore, it is possible to make it more difficult to perform an illegal act that intentionally leads to a result of obtaining a predetermined privilege.
さらにまた、上記特徴C6の構成を備え、更新用の制御手段は進行用の制御手段とは別に設けられているため、当該進行用の制御手段の処理負荷を軽減させながら、上記のような不正対策を施すことが可能となる。 Furthermore, since the configuration of the feature C6 is provided and the control means for updating is provided separately from the control means for progress, it is possible to reduce the processing load of the control means for progress and It is possible to take measures.
特徴C8.前記変動実行手段は、前記数値情報記憶手段の数値情報及び前記初期値更新用の記憶手段の数値情報を変動させる場合に、それら数値情報を異ならせ得るものであることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。 Feature C8. The feature C7 is characterized in that the change execution means can change the numerical information when the numerical information in the numerical information storage means and the numerical information in the initial value update storage means are changed. The gaming machine described.
特徴C8によれば、情報記憶手段の初期化が実行されたタイミングにおける数値情報記憶手段の数値情報が不正に取得されたとしても、初期値更新用の記憶手段の数値情報を把握することは困難となる。これにより、情報記憶手段の初期化が実行されたタイミングにおける数値情報記憶手段の数値情報を不正に取得することで、初期値更新用の記憶手段の数値情報を把握し、数値情報記憶手段における次の更新周回以降において不正に特典を得ようとする行為を抑制することが可能となる。 According to the feature C8, even if the numerical information of the numerical information storage unit at the timing when the initialization of the information storage unit is executed is obtained illegally, it is difficult to grasp the numerical information of the storage unit for updating the initial value. It becomes. As a result, the numerical information in the numerical information storage means at the timing when the initialization of the information storage means is illegally obtained, so that the numerical information in the initial value update storage means is grasped, and the numerical information storage means It becomes possible to suppress an act of trying to obtain a privilege illegally after the renewal lap.
特徴C9.所定の数値範囲内において付与対応記憶手段(第4〜第5の実施の形態における大当たり乱数カウンタC1)に保持される数値情報を更新する付与対応更新手段(第4〜第5の実施の形態におけるステップS1401〜ステップS1407の処理を実行する機能)を備え、
当該付与対応更新手段は、前記所定の数値範囲において所定の初期値から前記付与対応記憶手段の前記数値情報の更新を行い、その過程で同一の数値情報となることなく前記所定の数値範囲内に含まれる全ての数値情報をそれぞれ1度設定した状態を更新周回の1回とし、所定の周回における数値情報の更新が終了した場合に新たな初期値から次の周回における数値情報の更新を行い得るものであり、
前記数値情報更新手段は、前記数値情報記憶手段を利用して前記初期値用の数値情報を更新する初期値情報更新手段(第4〜第5の実施の形態における更新用MPU121)であり、
前記付与対応更新手段において前記次の周回における数値情報の更新が行われる場合に前記新たな初期値として前記初期値用の数値情報が前記取得手段により取得され、前記利用した処理として、その取得された数値情報が前記新たな初期値として前記付与対応記憶手段に設定される構成であり、
前記初期値情報更新手段は、前記進行用の制御手段とは別チップ又は別基板として設けられており、
前記進行用の制御手段は、前記付与対応記憶手段及び前記付与対応更新手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. Grant correspondence update means (in the fourth to fifth embodiments) for updating numerical information held in the grant correspondence storage means (the jackpot random number counter C1 in the fourth to fifth embodiments) within a predetermined numerical range. A function of executing the processing of steps S1401 to S1407),
The grant correspondence update unit updates the numeric information of the grant correspondence storage unit from a predetermined initial value in the predetermined numeric range, and within the predetermined numeric range without becoming the same numeric information in the process. The state in which all the included numerical information is set once is regarded as one update cycle, and when the update of the numerical information in a predetermined cycle is completed, the numerical information in the next cycle can be updated from the new initial value. Is,
The numerical information updating means is initial value information updating means (update
When the numerical information in the next lap is updated in the grant correspondence update unit, the numerical value information for the initial value is acquired by the acquisition unit as the new initial value, and the acquired information is acquired as the process used. Numerical information is set in the assignment correspondence storage means as the new initial value,
The initial value information update means is provided as a separate chip or a separate substrate from the progress control means,
The game machine according to any one of features C1 to C5, wherein the control means for progress includes the grant correspondence storage means and the grant correspondence update means.
特徴C9によれば、初期値情報更新手段が進行用の制御手段とは別チップ又は別基板として設けられていることにより、部材管理を良好に行うことが可能となる。 According to the feature C9, since the initial value information update unit is provided as a separate chip or a separate substrate from the progress control unit, the member management can be performed satisfactorily.
この場合に、付与対応記憶手段及び付与対応更新手段は初期値情報更新手段側に集約するのではなく、進行用の制御手段側に集約されている。これにより、初期値情報更新手段と進行用の制御手段との間の信号経路に対して不正が施されたとしても、それは初期値用の情報に対する不正に留めることができ、取得手段の取得対象となる数値情報に対しては直接的には及ばない。よって、取得手段の取得対象となる数値情報に対して直接的に不正が施されてしまうことを抑制しながら、上記のような優れた効果を奏することができる。 In this case, the assignment correspondence storage means and the assignment correspondence update means are not concentrated on the initial value information update means side but are integrated on the progress control means side. As a result, even if the signal path between the initial value information updating means and the progress control means is fraudulent, it can remain fraudulent with respect to the information for the initial value, and the acquisition target of the acquisition means This is not directly applicable to numerical information. Therefore, the above-described excellent effects can be achieved while preventing the numerical information that is the acquisition target of the acquisition unit from being directly fraudulent.
特徴C10.所定の数値範囲内において数値情報記憶手段(第1〜第3,第6の実施の形態における大当たり乱数カウンタC1)に保持される数値情報を更新する数値情報更新手段(更新用MPU121)と、
予め定められた取得条件が成立した場合に前記数値情報を取得する取得手段(第1〜第3,第6の実施の形態における保留情報の取得処理を実行する機能)を有するとともに、当該取得手段によって取得された数値情報を利用した処理(第1〜第3,第6の実施の形態における特図特電制御処理)を実行する進行用の制御手段(進行用MPU102)と、を備え、
前記数値情報更新手段は、前記進行用の制御手段において所定の処理が実行されている状況であっても前記数値情報の更新を行うことが可能なように設けられており、
前記取得手段は、前記取得条件が成立しているか否かの判定を所定の実行タイミングとなる度に実行する成立判定手段(第1〜第3,第6の実施の形態におけるステップS701の処理を実行する機能)を有し、当該成立判定手段において前記取得条件が成立していると判定された場合に前記数値情報の取得を行うものであり、
前記数値情報更新手段において前記数値情報の更新が行われた場合、少なくとも1回は前記成立判定手段による前記判定が行われるように、前記進行用の制御手段及び前記数値情報更新手段における制御態様が設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature C10. Numerical information updating means (update MPU 121) for updating numerical information held in numerical information storage means (big hit random number counter C1 in the first to third and sixth embodiments) within a predetermined numerical range;
In addition to having an acquisition unit (a function for executing the hold information acquisition process in the first to third and sixth embodiments) that acquires the numerical information when a predetermined acquisition condition is satisfied, the acquisition unit A progress control means (progress MPU 102) for executing the process using the numerical information acquired by (the special figure special electric control process in the first to third and sixth embodiments),
The numerical information update means is provided so that the numerical information can be updated even in a situation where a predetermined process is being executed in the progress control means.
The acquisition means executes determination of whether or not the acquisition condition is satisfied at every predetermined execution timing (the processing of step S701 in the first to third and sixth embodiments). The numerical value information is acquired when it is determined by the establishment determination means that the acquisition condition is satisfied,
When the numerical information is updated in the numerical information updating means, the control mode in the progression control means and the numerical information updating means is such that the determination by the establishment determination means is performed at least once. A gaming machine characterized by being set.
特徴C10によれば、数値情報更新手段が進行用の制御手段とは別に設けられていることにより、当該進行用の制御手段の処理負荷を軽減することが可能となる。また、このような処理負荷の軽減を図った構成であっても、所定の数値範囲に含まれる数値情報のいずれについても進行用の制御手段において取得することが可能となる。これにより、数値情報更新手段の数値情報を利用して所定の抽選を行う場合において、その当選確率の設定を良好に行うことが可能となる。 According to the feature C10, since the numerical information update unit is provided separately from the progress control unit, the processing load of the progress control unit can be reduced. Further, even with such a configuration that reduces the processing load, any numerical information included in the predetermined numerical range can be acquired by the control means for progress. As a result, when a predetermined lottery is performed using the numerical information of the numerical information updating means, the winning probability can be set satisfactorily.
なお、上記特徴C群の発明は、以下の課題に対して効果的である。 The invention of the above-mentioned feature group C is effective for the following problems.
遊技機の一種としてパチンコ遊技機等の遊技機が知られている。かかる遊技機は、数値情報の更新を利用した抽選を行うとともにその抽選結果に応じた処理を実行することで、遊技を進行させる。 A gaming machine such as a pachinko gaming machine is known as a kind of gaming machine. Such a gaming machine advances the game by performing a lottery using the update of numerical information and executing a process according to the lottery result.
例えば作動口への入球を条件に取得した数値情報更新手段の数値情報を用いて当たり外れの抽選を行い、この抽選結果を表示装置などによって報知した上、当選の場合には大入賞口を開放するなどの特別遊技状態が繰り広げられる構成が知られている。また、その表示装置における演出の内容を、上記数値情報更新手段とは別の数値情報更新手段を利用して抽選により決定する構成も知られている。 For example, a lottery lottery is performed using the numerical information of the numerical information updating means acquired on the condition of entering the operation port, and the lottery result is notified by a display device or the like. A configuration in which a special game state such as opening is developed is known. There is also known a configuration in which the contents of the effect on the display device are determined by lottery using numerical information updating means different from the numerical information updating means.
数値情報更新手段としては、遊技の進行を制御するCPUに付属させて設けられた読み書き両用のメモリにおける所定ビット数分のエリアを、乱数カウンタとして利用する構成が知られている。この場合、例えば数ms単位といった極微小な時間単位でCPUが上記メモリにアクセスして乱数カウンタの数値情報を+1ずつ更新するとともに、最終値までくると初期値に戻される。 As numerical information updating means, a configuration is known in which an area for a predetermined number of bits in a read / write memory provided attached to a CPU for controlling the progress of a game is used as a random number counter. In this case, for example, the CPU accesses the memory in a very small time unit such as a unit of several ms to update the numerical information of the random number counter by +1, and when the final value is reached, the initial value is restored.
具体的に説明すると、乱数カウンタが0〜299であったとすれば、数値情報が0から始まり、299にくると0に戻されるようになっている。そして、例えば上記のように当たり外れの抽選に乱数カウンタが利用される場合、作動口へ入球したタイミングによって乱数カウンタから取得した数値情報が、予め定めた当たり対応の数値情報である場合に当選として処理されるのである。 More specifically, if the random number counter is 0 to 299, the numerical information starts from 0 and returns to 0 when it reaches 299. And, for example, when a random number counter is used for the winning lottery as described above, if the numerical information acquired from the random number counter at the timing of entering the operation port is numerical information corresponding to a predetermined hit, It is processed.
ここで、遊技機においては遊技内容の複雑化に伴ってCPUの処理負荷が増大化する傾向にある。したがって、数値情報更新手段を利用した抽選に係る処理についても、CPUの処理負荷を軽減することが好ましい。 Here, in gaming machines, the processing load of the CPU tends to increase as the game content becomes more complex. Therefore, it is preferable to reduce the processing load of the CPU also for the process related to the lottery using the numerical information updating means.
なお、以上は作動口への入球タイミングによって当たり外れを抽選するパチンコ遊技機を中心に説明したが、スタートレバーの操作タイミングによって当たり外れを抽選するスロットマシン等の他の遊技機でも同様の問題がある。 Although the above description has focused on the pachinko machines that draw lots of hits and misses depending on the timing of entering the operating port, the same problem applies to other gaming machines such as slot machines that draw lots of hits and misses depending on the start lever operation timing. There is.
<特徴D群>
特徴D1.情報の記憶保持に外部からの電力供給を必要とする情報記憶手段(進行用RWM105)と、
所定の数値範囲内において付与対応記憶手段(第1〜第3の実施の形態における大当たり乱数カウンタC1)に保持される数値情報を更新するとともに、所定の初期値から数値情報の更新を行い且つ同一の数値情報となることなく前記所定の数値範囲内に含まれる全ての数値情報をそれぞれ1度設定した状態を更新周回の1回とし、所定の周回における数値情報の更新が終了した場合に新たな初期値から次の周回における数値情報の更新を行い得る付与対応更新手段(第1〜第3の実施の形態におけるステップS807〜ステップS812の処理を実行する機能)と、
初期値更新用の記憶手段(第1〜第3の実施の形態における乱数初期値カウンタCINI)を利用して前記初期値用の数値情報を更新するとともに前記付与対応更新手段において前記次の周回における数値情報の更新が行われる場合に前記新たな初期値として前記初期値用の数値情報を提供する初期値情報更新手段(第1〜第3の実施の形態におけるステップS801〜ステップS806の処理を実行する機能)と、
前記情報記憶手段を読み書き両用として利用することで所定の処理を実行するとともに、予め定められた取得条件が成立した場合に取得した前記数値情報が予め定められた情報に対応している場合に遊技者に所定の特典を付与するための処理(特図特電制御処理)を実行する付与対応実行手段(第1〜第3の実施の形態における進行用MPU102)と、を備えた遊技機において、
少なくとも前記情報記憶手段に記憶されている情報の初期化が実行された場合における前記付与対応記憶手段の数値情報を変動させるとともに、少なくとも前記情報記憶手段に記憶されている情報の初期化が実行された場合における前記初期値更新用の記憶手段の数値情報を前記付与対応記憶手段の前記変動させた数値情報とは異ならせ得る変動実行手段(第1〜第2の実施の形態におけるステップS202〜ステップS210の処理を実行する機能、又は第3の実施の形態におけるステップS1102〜ステップS1112の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Information storage means (progress RWM 105) that requires external power supply to store and hold information;
Update the numerical information held in the assignment correspondence storage means (the jackpot random number counter C1 in the first to third embodiments) within a predetermined numerical range, update the numerical information from a predetermined initial value, and the same The state in which all the numerical information included in the predetermined numerical range is set once without updating the numerical information, and the update of the numerical information in the predetermined lap is completed when one update cycle is completed. An assignment correspondence updating means (function for executing the processing of steps S807 to S812 in the first to third embodiments) capable of updating the numerical information in the next round from the initial value;
The initial value updating storage means (random number initial value counter CINI in the first to third embodiments) is used to update the numerical value information for the initial value, and the addition correspondence updating means in the next round Initial value information updating means for providing numerical information for the initial value as the new initial value when the numerical information is updated (the processing of steps S801 to S806 in the first to third embodiments is executed) Function)
When the information storage means is used for both reading and writing, a predetermined process is executed, and the numerical information acquired when a predetermined acquisition condition is satisfied corresponds to the predetermined information. In a gaming machine provided with grant corresponding execution means (
At least when the initialization of the information stored in the information storage means is executed, the numerical information in the assignment correspondence storage means is changed, and at least the information stored in the information storage means is initialized. Change execution means (step S202 to step S202 in the first and second embodiments) that can make the numerical information of the storage means for updating the initial value different from the changed numerical information of the assignment correspondence storage means A gaming machine having a function of executing the process of S210 or a function of executing the processes of steps S1102 to S1112 in the third embodiment.
特徴D1によれば、情報記憶手段に記憶されている情報の初期化が意図的に実行された場合であっても、そのタイミングにおける付与対応記憶手段の数値情報は変動されるため、情報記憶手段の初期化を意図的に行うことで不正に特典を得ようとする行為が行われたとしても、それに対して特典が付与されることを抑制することが可能となる。 According to the feature D1, even if the initialization of the information stored in the information storage means is intentionally executed, the numerical information in the assignment correspondence storage means at that timing varies, so the information storage means Even if the act of trying to obtain a privilege illegally is performed by intentionally performing the initialization, it is possible to suppress the grant of the privilege.
また、情報記憶手段に記憶されている情報の初期化が意図的に実行された場合であっても、初期値更新用の記憶手段の数値情報は付与対応記憶手段において変動された結果の数値情報と異なることが生じ得る。これにより、情報記憶手段の初期化が実行されたタイミングにおける数値情報記憶手段の数値情報を不正に取得することで、初期値更新用の記憶手段の数値情報を把握し、数値情報記憶手段における次の更新周回以降において不正に特典を得ようとする行為を抑制することが可能となる。 Further, even when the initialization of the information stored in the information storage means is intentionally executed, the numerical information in the storage means for updating the initial value is the numerical information resulting from the change in the assignment correspondence storage means And can be different. As a result, the numerical information in the numerical information storage means at the timing when the initialization of the information storage means is illegally obtained, so that the numerical information in the initial value update storage means is grasped, and the numerical information storage means It becomes possible to suppress an act of trying to obtain a privilege illegally after the renewal lap.
特徴D2.前記変動実行手段は、少なくとも前記情報記憶手段に記憶されている情報の初期化が実行された場合における前記付与対応記憶手段の数値情報を変動させるとともに、少なくとも前記情報記憶手段に記憶されている情報の初期化が実行された場合における前記初期値更新用の記憶手段の数値情報を変動させるものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The change execution means changes numerical information in the assignment correspondence storage means when at least initialization of information stored in the information storage means is executed, and at least information stored in the information storage means The gaming machine according to feature D1, wherein the numerical information in the storage means for updating the initial value when the initialization is executed is changed.
特徴D2によれば、付与対応記憶手段の数値情報だけでなく初期値更新用の記憶手段の数値情報も変動されるため、各更新周回における初期値を不正に把握しようとしてもそれがより行いづらくなる。よって、所定の特典が得られる結果に意図的に導こうとする不正行為をより行いづらくすることが可能となる。 According to the feature D2, not only the numerical information in the assignment correspondence storage means but also the numerical information in the storage means for updating the initial value fluctuates, so that it is more difficult to grasp the initial value in each update cycle illegally. Become. Therefore, it is possible to make it more difficult to perform an illegal act that intentionally leads to a result of obtaining a predetermined privilege.
特徴D3.前記情報記憶手段に記憶されている情報の初期化は、動作電力の供給が新たに開始されることを少なくとも1の条件として実行される構成であり、
前記変動実行手段は、前記情報記憶手段に記憶されている情報の初期化が実行されたか否かに関係なく、前記動作電力の供給が開始されて前記付与対応記憶手段の数値情報の更新が最初に開始される場合の初期値及び当該動作電力の供給が開始されて前記初期値更新用の記憶手段の数値情報の更新が最初に開始される場合の初期値を変動させるものであることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The initialization of the information stored in the information storage means is configured to be executed on at least one condition that supply of operating power is newly started,
Regardless of whether or not the initialization of the information stored in the information storage means has been executed, the fluctuation execution means starts the supply of the operating power and updates the numerical information in the assignment correspondence storage means first. The initial value when starting operation and the initial value when updating of the numerical information of the storage means for updating the initial value is started for the first time when supply of the operating power is started are varied. A gaming machine according to feature D2.
特徴D3によれば、動作電力の供給が停止された場合における付与対応記憶手段の数値情報や初期値更新用の記憶手段の数値情報を不正に取得するとともに、情報記憶手段に記憶されている情報の初期化を行わせることなく動作電力の供給を開始させることを通じて、抽選の結果を所定の特典が得られる結果に意図的に導こうとする不正行為についても抑制することが可能となる。 According to the feature D3, the numerical information of the assignment correspondence storage unit and the numerical value information of the storage unit for updating the initial value when the supply of operating power is stopped are illegally obtained, and the information stored in the information storage unit By starting the supply of operating power without performing initialization, it is possible to suppress fraudulent acts that intentionally lead the lottery result to the result that a predetermined privilege is obtained.
特徴D4.前記変動実行手段は、動作電力の供給が行われている状況において前記特定記憶手段に書き込んだ情報を、前記動作電力の供給が開始された場合に読み出し、その読み出した情報を利用することで、当該動作電力の供給が開始されて前記付与対応記憶手段の数値情報の更新が最初に開始される場合の初期値及び当該動作電力の供給が開始されて前記初期値更新用の記憶手段の数値情報の更新が最初に開始される場合の初期値を変動させるものであることを特徴とする特徴D2又はD3に記載の遊技機。 Feature D4. The variation execution means reads the information written in the specific storage means in a situation where the operation power is being supplied when the operation power supply is started, and uses the read information, The initial value when the supply of the operating power is started and the updating of the numerical information of the assignment correspondence storage unit is first started, and the numerical information of the storage unit for the initial value update when the supply of the operating power is started The gaming machine according to the feature D2 or D3, characterized in that the initial value when the update is first started is changed.
特徴D4によれば、情報の記憶保持用のバックアップ電力も含めて電力供給を完全に遮断させることを通じて、抽選の結果を所定の特典が得られる結果に意図的に導こうとする不正行為が行われたとしても、以前として付与対応記憶手段の初期値及び初期値更新用の記憶手段の初期値を変動させることができ、かかる不正行為を通じて所定の特典の付与が発生してしまうことを抑制することができる。 According to the feature D4, an illegal act of intentionally leading the result of the lottery to the result of obtaining the predetermined privilege is performed by completely shutting off the power supply including the backup power for storing information. Even if it has been broken, the initial value of the grant correspondence storage means and the initial value of the storage means for updating the initial value can be changed as before, and the provision of a predetermined privilege through such an illegal act is suppressed. be able to.
また、付与対応記憶手段の数値情報の初期値や初期値更新用の記憶手段の初期値を変動させるための処理の実行が、動作電力の供給が開始された際のタイミングに全て集約されるのではなく、それよりも前に動作電力の供給が行われている状況に一部分散される。これにより、動作電力の供給が開始された場合における処理負荷を軽減しながら、上記不正行為を好適に抑制することが可能となる。 In addition, the execution of the process for changing the initial value of the numerical information in the assignment correspondence storage means and the initial value of the storage means for updating the initial value is all collected at the timing when the supply of operating power is started. Rather, it is partially distributed in a situation where operating power is supplied before that. As a result, it is possible to suitably suppress the cheating while reducing the processing load when the supply of operating power is started.
特徴D5.前記変動実行手段は、
少なくとも前記情報記憶手段に記憶されている情報の初期化が実行された場合において、第1情報群(大当たり乱数用の初期値テーブル)の中から選択した数値情報から前記付与対応記憶手段の数値情報の更新を開始させる第1変動実行手段(第1〜第2の実施の形態におけるステップS202〜ステップS206の処理を実行する機能)と、
少なくとも前記情報記憶手段に記憶されている情報の初期化が実行された場合において、前記第1情報群とは異なる第2情報群(乱数初期値用の初期値テーブル)の中から選択した数値情報から前記初期値更新用の記憶手段の数値情報の更新を開始させる第2変動実行手段(第1〜第2の実施の形態におけるステップS207〜ステップS210の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D2乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. The variation execution means is:
Numerical information of the assignment correspondence storage means from numerical information selected from the first information group (initial value table for jackpot random numbers) at least when initialization of the information stored in the information storage means is executed First update execution means (a function for executing the processing of step S202 to step S206 in the first and second embodiments) to start the update of
Numerical information selected from a second information group (initial value table for random number initial values) different from the first information group when at least initialization of information stored in the information storage means is executed Second update execution means (function for executing the processing of steps S207 to S210 in the first to second embodiments) for starting update of numerical information in the storage means for initial value update from
The gaming machine according to any one of features D2 to D4, characterized in that
特徴D5によれば、情報記憶手段に記憶されている情報の初期化が実行された場合における付与対応記憶手段の数値情報と初期値更新用の記憶手段の数値情報とを共に変動させる処理を良好に行うことが可能となる。 According to the feature D5, the processing for changing both the numerical information of the assignment correspondence storage means and the numerical information of the storage means for initial value updating when the initialization of the information stored in the information storage means is executed is good. Can be performed.
なお、上記特徴D群の発明は、以下の課題に対して効果的である。 The invention of the above-mentioned feature group D is effective for the following problems.
遊技機の一種としてパチンコ遊技機等の遊技機が知られている。かかる遊技機は、例えば作動口への入球を条件に当り外れの抽選を行い、この抽選結果を表示装置などによって報知した上、当選の場合には大入賞口を開放するなどの特別遊技状態が繰り広げられる。ここで、当り外れの抽選は乱数といった数値情報の取得によって行われるが、当該数値情報を決定付ける数値情報更新手段として乱数カウンタが使用されている。 A gaming machine such as a pachinko gaming machine is known as a kind of gaming machine. Such a gaming machine, for example, performs a lottery that is unsuccessful on the condition that the entrance to the operating opening, and after notifying the result of the lottery by a display device or the like, in the case of winning, a special gaming state such as opening the big winning opening Is unfolded. Here, the winning lottery is performed by acquiring numerical information such as a random number, and a random number counter is used as numerical information updating means for determining the numerical information.
乱数カウンタとしては、CPUに付属させて設けられた読み書き両用のメモリにおける所定ビット数分のエリアを利用する構成が知られている。この場合、例えば数ms単位といった極微小な時間単位で+1ずつ更新され、最大値までくると最小値に戻される。 As a random number counter, a configuration using an area corresponding to a predetermined number of bits in a read / write memory provided with a CPU is known. In this case, for example, +1 is updated every minute time unit such as several ms, and when the maximum value is reached, the value is returned to the minimum value.
具体的に説明すると、乱数カウンタが0〜299であったとすれば、数値情報が0から始まり、299にくると0に戻されるようになっている。かかる数値情報を作動口へ入球したタイミングによって取得し、その数値情報が大当たり対応の数値情報である場合に当選として処理されるのである。 More specifically, if the random number counter is 0 to 299, the numerical information starts from 0 and returns to 0 when it reaches 299. Such numerical information is acquired at the timing of entering the operation port, and when the numerical information is numerical information corresponding to jackpot, it is processed as winning.
しかし、上記のようにループする乱数カウンタは大局的には数値情報が周期的な変化を行うため、大当たり対応の数値情報を意図的に狙われる不正行為が後を絶たない。 However, since the random number counter that loops as described above periodically changes numerical information periodically, there is no end to fraudulent acts that intentionally target numerical information corresponding to jackpots.
かかる不正行為の対策として、数値情報が最大値まで来た場合に0に戻すことなく任意の位置に戻すというランダム化の手法が考えられている。この手法によれば、数値情報の周期性が失われ、大当たり対応の数値情報の取得を意図的に狙うことが比較的むずかしくなる。 As a countermeasure against such an illegal act, a randomization technique is considered in which when numerical information reaches a maximum value, it is returned to an arbitrary position without returning to 0. According to this method, the periodicity of the numerical information is lost, and it is relatively difficult to intentionally acquire the numerical information corresponding to the jackpot.
ところが、遊技機が備える電源装置を遮断するなどしてリセットをかけ、一旦数値情報を0に強制的に戻し、大当たり対応の数値情報のところであたかも作動口への入球があったかのように振舞う不正基板を遊技機に仕掛けることが行われたとすれば初期値をランダム化することが意味をなさなくなる。したがって、この点で上記対策は未だ不完全であると考えられる。 However, a reset is performed by shutting off the power supply device of the gaming machine, etc., and the numerical information is forcibly returned to 0, and the numerical information corresponding to the jackpot acts as if there was a ball entering the operating port. If the board is mounted on a gaming machine, it is meaningless to randomize the initial value. Therefore, in this respect, the above measures are still considered incomplete.
なお、以上は作動口への入球タイミングによって当り外れを抽選するパチンコ遊技機を中心に説明したが、スタートレバーの操作タイミングによって当たり外れを抽選するスロットマシン等の他の遊技機でも同様の問題がある。 Although the above description has focused on pachinko machines that draw lots of hits and misses depending on the timing of entering the operating port, the same problem applies to other gaming machines such as slot machines that draw lots of hits and misses depending on the start lever operation timing. There is.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes gaming components arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion among the gaming components.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.
10…パチンコ機、102…進行用MPU、104…進行用ROM、105…進行用RWM、121…更新用MPU、123…更新用の不揮発性メモリ、123a…初期値テーブル記憶エリア、124…更新用の揮発性メモリ、C1…大当たり乱数カウンタ、CINI…乱数初期値カウンタ。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
予め定められた取得条件が成立した場合に前記数値情報を取得する取得手段を有し、当該取得手段によって取得された数値情報に応じた処理を実行して遊技の進行を制御する進行用の制御手段と、
を備え、
前記更新用の制御手段を、前記進行用の制御手段とは別に備えており、
前記数値情報記憶手段は、予め定められたベース数値範囲内の数値情報を保持可能な構成であり、
前記数値情報更新手段は、
前記進行用の制御手段が使用数値範囲情報を前記更新用の制御手段に供給することに基づき、前記ベース数値範囲に含まれる数値範囲であって当該ベース数値範囲よりも狭い数値範囲である使用数値範囲を設定する設定手段と、
当該設定手段により設定された前記使用数値範囲内において前記数値情報記憶手段に保持される数値情報を更新する更新実行手段と、
を備え、
前記設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記使用数値範囲の設定を行うことを特徴とする遊技機。 Control means for updating having numerical information updating means for updating numerical information held in the numerical information storage means within a predetermined numerical range;
Progress control that has an acquisition means for acquiring the numerical information when a predetermined acquisition condition is satisfied, and controls the progress of the game by executing a process according to the numerical information acquired by the acquisition means Means,
With
The update control means is provided separately from the progress control means,
The numerical information storage means is capable of holding numerical information within a predetermined base numerical range,
The numerical information updating means includes
Based on the fact that the progression control means supplies the use numerical value range information to the update control means, the use numerical value is a numerical value range that is included in the base numerical value range and is narrower than the base numerical value range. A setting means for setting the range;
Update execution means for updating numerical information held in the numerical information storage means within the use numerical value range set by the setting means;
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the setting means sets the use numerical value range when supply of operating power is started.
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