JP2006239284A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a fraudulence such as an attempt to intentionally make the figures of a game machine hit a winning pattern. <P>SOLUTION: A pachinko game machine PM has a random number generation part 750 and a random number generation circuit B31' and a random number acquisition means B33 which acquires one couted value as the first random number value out of random number values generated with the random number generation part 750 and one counted value as the second random number value out of random number values generated with the random number generation circuit B31' to generate the special game advantageous for players from the result of the acquisition by the random number acquisition means B33. The random number acquisition means B33 compares a criterion value which is computed from the first and second random number values for judging whether the special game should be generated or not with a preset winning random number value for generating the special game. When both the values coincide, the occurrence of the jackpot is decided. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は遊技機に関し、より詳細には、遊技に際し特別遊技判定用等の乱数を、乱数クロック発生回路等から構成されるハードウェア、もしくはCPUによって制御されるソフトウェアにより生成する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that generates a random number for determining a special game or the like by hardware configured by a random number clock generation circuit or the like, or software controlled by a CPU.

上記のような特別遊技判定用等の乱数を生成する乱数生成手段を有する遊技機では、乱数生成手段がプログラムを実行させることで遊技の制御を担うCPUの基準クロック等に基いて乱数値のカウント・更新を所定の周期で行っている。このような遊技機の代表例とされるパチンコ機では、その遊技盤上に設けられた始動入賞具への入賞もしくは図柄作動ゲートへの遊技球の落入を契機として、このカウント値が遊技者に利益を与える特別遊技を発生させるか否かの判定用の乱数として取得され、当選の判定が行われている。そしてこの当選結果により、遊技盤上の図柄表示装置における停止図柄が決定される。このような方法により取得される乱数はソフトウェア乱数と称される。   In a gaming machine having a random number generation means for generating a random number for special game determination as described above, the random number generation means counts the random number value based on the reference clock of the CPU responsible for controlling the game by executing the program. -Updating is performed at a predetermined cycle. In a pachinko machine, which is a typical example of such a gaming machine, this count value is triggered by the winning of a starting prize provided on the gaming board or the falling of a game ball at a symbol operating gate. It is acquired as a random number for determining whether or not to generate a special game that gives a profit to the player, and a winning determination is made. And the stop symbol in the symbol display apparatus on a game board is determined by this winning result. A random number obtained by such a method is referred to as a software random number.

一方、上記のようなプログラムの実行により当選判定用等の乱数を取得する方法に代わるものとして、例えば特許文献1や特許文献2にも記載されているように、水晶振動子や発振器などの発振子で構成される乱数クロック発生回路により所定の周期で発生したクロックに基いて、クロックカウント回路により所定の桁数の乱数値を周期的にカウントさせ、遊技の制御を行うCPUがカウント値記憶回路に記憶されたカウント値を取得してこれを読み込み、読み込まれたカウント値を特別遊技を発生させるか否かの判定用の乱数として使用している。このようにハードウェアにより乱数値をカウントする乱数発生部を用いることで、CPUにより制御されるソフトウェアがプログラムを実行させて乱数値をカウントする場合に比べてソフトウェアの負担が軽減され、また、乱数クロック発生回路によるクロックの発生周期に応じて高速に乱数を発生・更新させることができる。
特開2003−190483号公報 特開平7−124296号公報
On the other hand, as an alternative to the method of acquiring a random number for winning determination or the like by executing the program as described above, as described in Patent Document 1 and Patent Document 2, for example, an oscillation of a crystal resonator or an oscillator A CPU that controls a game by causing a random number value of a predetermined number of digits to be periodically counted by a clock count circuit based on a clock generated at a predetermined cycle by a random number clock generation circuit constituted by a child, and a count value storage circuit The count value stored in is acquired and read, and the read count value is used as a random number for determining whether or not to generate a special game. By using a random number generator that counts random values by hardware as described above, the software load is reduced as compared with the case where software controlled by the CPU executes a program and counts random values. Random numbers can be generated and updated at high speed according to the clock generation cycle of the clock generation circuit.
JP 2003-190483 A JP 7-124296 A

ところで近年では、CPUが装備されて遊技機の作動を統括的に制御する制御基板上に特殊な装置を取り付け、このような装置により乱数の更新のタイミングを判別して、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させるような乱数を意図的に抽選させる等の不正行為の問題が生じている。このような不正行為は、ソフトウェア処理の関係上カウンタの加算間隔を長くせざるを得ず、カウンタの更新周期が比較的長いために乱数の更新のタイミングを判別し易いことから、ソフトウェアにより当選判定用等の乱数を取得する方法において特に行われ易かった。   By the way, in recent years, a special device is installed on a control board that is equipped with a CPU and controls the operation of the gaming machine in an integrated manner, and the random number update timing is discriminated by such a device, which is advantageous for the player. There has been a problem of fraud such as intentionally drawing a random number that generates a game. Such fraudulent acts are inevitably made longer by the addition interval of the counter due to software processing, and because the update cycle of the counter is relatively long, it is easy to determine the timing of random number update. It was particularly easy to do in the method of obtaining random numbers for use.

以上のような課題に鑑みて、本発明では、乱数を取得するに際し外部からの不正行為が行われるのを防止して、セキュリティのより向上した乱数発生装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。   In view of the problems as described above, the present invention provides a gaming machine provided with a random number generating device with improved security by preventing unauthorized acts from the outside when acquiring random numbers. Objective.

前記課題を解決するために本発明に係る遊技機は、所要の時間毎に乱数値をカウントする第1の乱数生成手段(例えば、実施形態における乱数発生部750)および第2の乱数生成手段(例えば、実施形態における乱数生成回路B31および基準クロック発生回路731)と、第1の乱数生成手段により生成された乱数値の中から1つのカウント値を第1の乱数値(例えば、実施形態におけるハードウェア乱数)として取得し、第2の乱数生成手段により生成された乱数値の中から1つのカウント値を第2の乱数値(例えば、実施形態におけるソフトウェア乱数)として取得する乱数取得手段(例えば、実施形態における乱数取得手段B33)とを有し、乱数取得手段による取得結果に基いて遊技者に利益を与える特別遊技を発生させる遊技機(例えば、実施形態におけるパチンコ機PM)であって、乱数取得手段が、第1の乱数値および第2の乱数値に基いて演算された判定値と、予め設定された当たり乱数値とを比較して、判定値が当たり乱数値と一致した場合に当たりと判定し、特別遊技を発生させる。   In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to the present invention includes a first random number generation unit (for example, a random number generation unit 750 in the embodiment) and a second random number generation unit (for example, counting random number values every required time). For example, the random number generation circuit B31 and the reference clock generation circuit 731 in the embodiment and the first random number generated by the first random number generation means are used as the first random number (for example, the hardware in the embodiment). Random number acquisition means (for example, a software random number in the embodiment) for acquiring one count value from among the random number values generated by the second random number generation means. And a random number acquisition means B33) in the embodiment, which generates a special game that gives a profit to the player based on the result obtained by the random number acquisition means. (For example, the pachinko machine PM in the embodiment), in which the random number acquisition unit compares the determination value calculated based on the first random number value and the second random number value with a preset random number value Then, when the determination value matches the winning random number value, it is determined that the winning is made and a special game is generated.

また、上記構成の遊技機において、第1の乱数生成手段が、所定の周波数でクロックを発生させる乱数クロック発生手段(例えば、実施形態における乱数クロック発生回路B51)と、乱数クロック発生手段により発生したクロックに基いて乱数値をカウントする乱数カウント手段(例えば、実施形態におけるクロックカウント回路B81〜B84)とを有して構成され、乱数取得手段により乱数カウント手段がカウントした乱数値の中から第1の乱数値が取得され、また、第2の乱数生成手段が、乱数取得手段の動作制御を行うCPU(例えば、実施形態におけるCPU732)の基準クロックに基いて第2の乱数値をカウントするように構成するのが好ましい。   Further, in the gaming machine configured as described above, the first random number generation means is generated by the random number clock generation means (for example, the random number clock generation circuit B51 in the embodiment) that generates a clock at a predetermined frequency and the random number clock generation means. Random number counting means (for example, clock count circuits B81 to B84 in the embodiment) that counts the random number value based on the clock, and the first random number value counted by the random number counting means by the random number acquisition means The second random number generation unit counts the second random number value based on a reference clock of a CPU (for example, the CPU 732 in the embodiment) that controls the operation of the random number acquisition unit. It is preferable to configure.

さらに、上記構成の遊技機において、第2の乱数値が、CPUのプログラム制御によりカウントされた乱数値の中から取得されるようにしてもよい。   Further, in the gaming machine configured as described above, the second random number value may be acquired from the random number values counted by the program control of the CPU.

また、上記構成の遊技機において、判定値が当たり乱数値と一致する割合は第1の乱数値に関わらず一定であるようにしてもよい。   In the gaming machine configured as described above, the ratio at which the determination value matches the random number value may be constant regardless of the first random number value.

また、上記構成の遊技機において、乱数クロック発生手段の異常動作が発生したときに異常動作を示す所定の報知信号を出力する報知信号出力手段(例えば、実施形態における制御部740)を有して構成してもよい。   In addition, the gaming machine having the above configuration includes notification signal output means (for example, the control unit 740 in the embodiment) that outputs a predetermined notification signal indicating an abnormal operation when the abnormal operation of the random number clock generation means occurs. It may be configured.

本発明に関する遊技機によれば、遊技者に利益を与える特別遊技を発生させるか否かの判定のための判定値として、複数の乱数生成手段により生成された各々の乱数値を演算することによって得られた演算値を用いている。このため、1種類の乱数生成手段により生成された乱数値をそのまま判定値として判定するのと比較して、判定値を生成する過程を演算によってより複雑なものにすることが可能なため、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させるような乱数を意図的に抽選させる等の不正行為を防止することが可能になっている。そして、比較的不正行為が行われにくかったハードウェア乱数を取得する方法に加え、さらに本発明のように判定値の生成を複雑化すれば、よりセキュリティ上の問題が改善された遊技機を提供可能である。   According to the gaming machine of the present invention, by calculating each random value generated by a plurality of random number generation means as a determination value for determining whether or not to generate a special game that gives a profit to the player The obtained calculation value is used. For this reason, the process of generating the determination value can be made more complicated by calculation compared with the case where the random number generated by one type of random number generation means is determined as it is as the determination value. It is possible to prevent an illegal act such as intentionally drawing a random number that generates a special game advantageous to the player. In addition to the method of obtaining hardware random numbers that are relatively difficult to perform fraud, further complicated generation of judgment values as in the present invention provides a gaming machine with improved security problems. Is possible.

また本発明は、複数の乱数生成手段のうちの一方をCPUを含んで構成し、CPUの基準クロックに基いてCPUのプログラム制御により乱数値をカウントする方法によっていわゆるソフトウェア乱数を生成することが可能である。このような場合には、複数の乱数生成手段のうちの他方を構成する乱数クロック発生手段等からなるハードウェア(第1の乱数生成手段)において異常動作が発生したような場合であっても、複数の乱数生成手段のうちの一方を構成するCPU等により生成されたソフトウェア乱数のみを判定値として取得し、CPU自体が故障しない限り乱数生成に係るハードウェアの故障に拘らず特別遊技を発生させるような乱数を抽選させることが可能である。このようにすれば、CPUが第1の乱数生成手段において生成された同一のカウント値を繰り返して読み込んでしまうような故障が生じたとしても、異常動作を起こした乱数生成手段等の部品を交換するまでの間は、ソフトウェア乱数のみを判定値とすることによって、遊技を続行させることが可能である。   In the present invention, one of a plurality of random number generation means includes a CPU, and it is possible to generate a so-called software random number by a method of counting random numbers by CPU program control based on a CPU reference clock. It is. In such a case, even if an abnormal operation occurs in hardware (first random number generation means) including random number clock generation means that constitutes the other of the plurality of random number generation means, Only a software random number generated by a CPU or the like constituting one of a plurality of random number generation means is acquired as a determination value, and a special game is generated regardless of a hardware failure related to random number generation unless the CPU itself fails. It is possible to draw such random numbers. In this way, even if a failure occurs in which the CPU repeatedly reads the same count value generated in the first random number generator, the parts such as the random number generator that caused the abnormal operation are replaced. In the meantime, it is possible to continue the game by using only the software random number as the judgment value.

さらに、判定値が当たり乱数値と一致する割合がハードウェアの故障に関わらず一定であるように設定されていれば、たとえハードウェアの故障により同一のカウント値が繰り返して取得されたとしても、遊技者に利益を与える大当たり遊技の発生の確率は変動しないため、ハードウェアの異常を判定して何らかの措置を行わなくてもこの異常による直接的な影響を及ぼされずに遊技を続行させることが可能である。   Furthermore, if the ratio at which the judgment value matches the random number value is set to be constant regardless of hardware failure, even if the same count value is repeatedly acquired due to hardware failure, Since the probability of a jackpot game that gives a profit to the player does not fluctuate, it is possible to continue the game without being directly affected by this abnormality without judging any hardware abnormality and taking any action It is.

また、ハードウェアにおける異常の発生時には、これを認識できるように外部に報知するように構成すれば、異常発生後、迅速にハードウェアを交換するように遊技ホール側に促すことにより、ソフトウェア乱数のみを判定値として遊技を続行することにともなうセキュリティの低下を最小限にすることが可能である。   In addition, when an abnormality occurs in the hardware, if it is configured to notify the outside so that it can be recognized, only a software random number can be obtained by prompting the game hall to replace the hardware immediately after the abnormality has occurred. It is possible to minimize the decrease in security associated with continuing the game with the determination value.

以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図1乃至図15を参照しながら詳細に説明する。なお、図1は上記遊技機の一例として説明するパチンコ機の外観正面図で、図2はパチンコ機の内部構造を示す背面図で、図3はパチンコ機に設けられている制御システムの概略を表したブロック図で、図4はパチンコ機に設けられているパチンコ機の制御に係る部分および乱数の発生に係る部分を表したブロック図で、図5はパチンコ機における乱数発生部とその周辺を表した回路図で、図6は乱数発生部におけるクロック監視回路の拡大図で、図7および図8は乱数発生部において生成する信号をタイミングチャートで示した図で、図9はパチンコ機に設けられている制御システムのうちのマイクロコントロールユニット(MCU)等を表したブロック図である。また、図10乃至図15は特別遊技判定用乱数の取得、利用の手順を示す図である。   Hereinafter, a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 is an external front view of a pachinko machine described as an example of the above gaming machine, FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the pachinko machine, and FIG. 3 is an outline of a control system provided in the pachinko machine. FIG. 4 is a block diagram showing a part related to the control of the pachinko machine provided in the pachinko machine and a part related to the generation of random numbers. FIG. 5 shows a random number generation part and its surroundings in the pachinko machine. 6 is an enlarged view of the clock monitoring circuit in the random number generator, FIGS. 7 and 8 are timing charts showing signals generated in the random number generator, and FIG. 9 is provided in the pachinko machine. It is the block diagram showing the micro control unit (MCU) etc. of the control system currently used. FIG. 10 to FIG. 15 are diagrams showing procedures for obtaining and using special game determination random numbers.

ここではまず、上記遊技機の一例として説明するパチンコ機PMの概要構成を図1および図2を参照して説明する。図1に示すように、このパチンコ機PMは、外郭方形枠サイズに構成されて縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載用の前枠2が正面左側上下に配設されたヒンジ部材3a,3bにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側に設けられた施錠装置4を利用して通常は外枠1と係合された閉鎖状態に保持される。   Here, first, a schematic configuration of a pachinko machine PM described as an example of the gaming machine will be described with reference to FIG. 1 and FIG. As shown in FIG. 1, this pachinko machine PM is configured to have a rectangular frame size and a rectangular frame size adapted to the opening front of the outer frame 1 that forms a vertically fixed holding frame. The front frame 2 is attached by hinge members 3a and 3b disposed on the upper left and right sides of the front side so that it can be opened and closed laterally and attached and detached. It is held in the engaged closed state.

前枠2の正面側には、前枠2の前面域に合わせた方形状をなし中央部に取り付けられたポリカーボネート板やガラス板等の透明板材を通して遊技盤20を透視可能なガラス扉5と、球皿に貯留された遊技球を整列させて1個ずつ打球発射装置9に導く上球皿6とが、ともに左側縁に内蔵されたヒンジ機構により横開き開閉および着脱が可能に組付けられ、通常は施錠装置4および図示しないロック機構を利用して前枠2の前面を覆う閉止状態で保持される。上球皿6のうち横型長方形をなし前枠2に対して開閉可能な当て板6aの左側上部には賞球払出用の賞球払出口6bが設けられている。上球皿6の左側下部には、遊技の展開状況に応じた効果音を発生させる図示しないスピーカからの音声が外部に放出される放音部6cが設けられている。また、前枠2の下部には遊技球を貯留する下球皿7が設けられ、この下球皿7と並んで遊技球の発射操作を行う操作ハンドル8が取り付けられている。   On the front side of the front frame 2, a glass door 5 that can be seen through the game board 20 through a transparent plate material such as a polycarbonate plate or a glass plate that has a square shape matched to the front area of the front frame 2 and is attached to the center portion; The upper ball tray 6 that aligns the game balls stored in the ball tray and guides them one by one to the hitting ball launching device 9 is assembled so as to be openable and closable and detachable sideways by a hinge mechanism built in the left edge. Usually, it is held in a closed state covering the front surface of the front frame 2 using the locking device 4 and a lock mechanism (not shown). A prize ball payout exit 6b for paying out a prize ball is provided on the upper left side of the contact plate 6a which is a horizontal rectangle in the upper ball tray 6 and can be opened and closed with respect to the front frame 2. On the lower left side of the upper ball tray 6, there is provided a sound emitting unit 6c that emits sound from a speaker (not shown) that generates sound effects according to the game development status. A lower ball tray 7 for storing game balls is provided at the lower part of the front frame 2, and an operation handle 8 for performing a game ball launching operation is attached along with the lower ball tray 7.

遊技盤20は、板厚19mm程度の積層合板を所定形状に切断等して、その表面に所定意匠のセルを貼り付けた化粧板(ベニヤとも称される)21を基板として構成される。化粧板21の前面側には、帯状の外レール23aおよび内レール23bが円弧状に固設され、これらの案内レール23a,23bで囲まれた内側に遊技領域PAが区画される。遊技領域PAには、第1始動入賞具24a、第2始動入賞具24b、一般入賞具25並びに大入賞具26を備えたアタッカー等の入賞具、および遊技の進行状況に応じて所定の図柄を遊技者が視認可能に表示させる図柄表示装置28などが取り付けられ、遊技領域PAの下端には入賞具24a,24b,25,26に入賞せずに落下した遊技球を遊技盤20の裏面側に排出させるアウト口27が設けられている。また、図柄表示装置28の上方には4個の特別図柄保留ランプ90,90,90,90が設けられている。   The game board 20 includes a decorative board (also referred to as a veneer) 21 having a predetermined design cell attached to a surface of a laminated plywood having a thickness of about 19 mm cut into a predetermined shape. On the front side of the decorative plate 21, a belt-like outer rail 23a and an inner rail 23b are fixed in an arc shape, and a game area PA is defined on the inner side surrounded by the guide rails 23a and 23b. In the game area PA, the first start winning tool 24a, the second start winning tool 24b, the general winning tool 25, the winning tool such as an attacker having the large winning tool 26, and a predetermined pattern according to the progress of the game are displayed. A symbol display device 28 or the like that is displayed so as to be visible to the player is attached, and game balls that have fallen without winning the prize-winning tools 24a, 24b, 25, and 26 are placed on the back side of the game board 20 at the lower end of the game area PA. An outlet 27 for discharging is provided. Further, four special symbol holding lamps 90, 90, 90, 90 are provided above the symbol display device 28.

図柄表示装置28は、遊技盤20のほぼ中央に位置しており、3桁の絵柄の組合せからなる「特別図柄」を液晶画面にて変動表示させるもので、この特別図柄のうち、3桁がいずれも同一種類の絵柄の組合せからなるものを「当たり図柄」と称する。   The symbol display device 28 is located substantially in the center of the game board 20 and displays a “special symbol” composed of a combination of three-digit symbols on a liquid crystal screen. Of these special symbols, three digits are displayed. In any case, a combination of the same type of pattern is referred to as a “hit pattern”.

第1始動入賞具24a又は第2始動入賞具24bへの入賞があると、上球皿6の賞球払出口6bから所定数の賞球(例えば5球)が遊技者に払い出されるのに加え、図柄表示装置28が作動し、図柄の変動が開始される。この変動の結果、停止表示される特別図柄が当たり図柄の場合には、遊技者にとって有利な「大当たり遊技」が発生する。   In addition to a predetermined number of prize balls (for example, five balls) being paid out to the player from the prize ball outlet 6b of the upper ball tray 6 when there is a prize for the first start prize 24a or the second start prize 24b. The symbol display device 28 is activated, and the variation of the symbol is started. As a result of this change, when the special symbol to be stopped and displayed is a winning symbol, a “hit game” advantageous to the player is generated.

この大当たり遊技においては、普段は閉鎖している大入賞具26が開放される。大入賞具26への入賞があると、賞球払出口6bから所定数(例えば15球)の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞具26は、開放されてから所定時間(例えば30秒)経過するか、又は所定数(例えば10球)の入賞があるかのいずれかにより一旦閉鎖する。そして、この大入賞具26が開放されている間に、この大入賞具26の内部に設けられている図示しないVゾーンへの入賞があると、大入賞具26は一旦閉鎖した後、再度開放することとなっている。これにより、大入賞具26の開放は、最大16回連続することが可能となっている。また、大入賞具26が16回開放し終えるか、又は大入賞具26の開放中に上記Vゾーンへの入賞がなかった場合には、この大当たり遊技は終了する。   In this jackpot game, the big prize 26 which is normally closed is opened. When there is a prize for the big prize tool 26, a predetermined number (for example, 15 balls) of prize balls are paid out to the player from the prize ball payout exit 6b. The big winning tool 26 is temporarily closed when either a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after being opened or when a predetermined number (for example, 10 balls) has been won. If there is a prize in a V zone (not shown) provided inside the big prize tool 26 while the big prize tool 26 is opened, the big prize tool 26 is once closed and then opened again. It is supposed to be. As a result, the opening of the big prize tool 26 can be continued up to 16 times. In addition, when the big winning tool 26 has been opened 16 times, or when there is no winning in the V zone during the opening of the big winning tool 26, the big hit game is ended.

なお、図柄表示装置28における変動表示の最中などに打球が第1始動入賞具24aもしくは第2始動入賞具24bに入賞した場合には、特別図柄保留ランプ90,90,90,90が最大4個まで点灯することとなっている。すなわち、この特別図柄保留ランプ90,90,90,90が点灯している個数分に相当する回数だけ、以後の図柄表示装置28の作動が保証されることとなっている。   When the hit ball wins the first start winning tool 24a or the second start winning tool 24b during the variable display on the symbol display device 28, the special symbol holding lamps 90, 90, 90, 90 are a maximum of four. It is supposed to light up to pieces. That is, the subsequent operation of the symbol display device 28 is guaranteed by the number of times corresponding to the number of the special symbol holding lamps 90, 90, 90, 90 being lit.

第1始動入賞具24a内における打球の流路には、第1始動入賞具24aへの打球の入賞を検出して検出信号を出力し、図柄表示装置28における図柄の変動表示を開始させるための第1始動入賞センサ51が設けられている。この第1始動入賞センサ51は磁気センサを用いており、検出信号としてハイ信号およびロー信号の2通りの状態をとる第1始動信号を出力する。この第1始動信号は、打球を検出していないときにはハイ信号として出力され、打球を検出している間のみロー信号として出力される。なお、光学的又は機械的センサがこの第1始動入賞センサ51として使用されることもある。   In the first start winning tool 24a, a hitting ball flow path for detecting the hit of the first starting winning tool 24a is detected and a detection signal is output to start the symbol display on the symbol display device 28. A first start winning sensor 51 is provided. The first start winning sensor 51 uses a magnetic sensor and outputs a first start signal that takes two states of a high signal and a low signal as a detection signal. The first start signal is output as a high signal when a hit ball is not detected, and is output as a low signal only while a hit ball is detected. An optical or mechanical sensor may be used as the first start winning sensor 51.

また、第2始動入賞具24b内における打球の流路には、第1始動入賞センサ51と同じ磁気センサにより第2始動入賞具24bへの打球の入賞を検出して検出信号を出力し、図柄表示装置28における図柄の変動表示を開始させるための第2始動入賞センサ52が設けられている。この第2始動入賞センサ52は、検出信号としてハイ信号及びロー信号の2通りの状態をとる第2始動信号を出力する。そして、この第2始動信号は、打球を検出していないときにはハイ信号を出力しているが、打球が通過している間のみロー信号を出力する。なお、光学的又は機械的センサがこの第2始動入賞センサ52として使用されることもある。   In addition, the hitting flow path in the second start winning tool 24b is detected by the same magnetic sensor as the first start winning sensor 51 to detect the hit of the hit ball on the second starting winning tool 24b, and a detection signal is output. A second start winning sensor 52 is provided for starting the display of symbol variation on the display device 28. The second start winning sensor 52 outputs a second start signal that takes two states of a high signal and a low signal as a detection signal. The second start signal outputs a high signal when no hit ball is detected, but outputs a low signal only while the hit ball is passing. An optical or mechanical sensor may be used as the second start winning sensor 52.

図2に示すように、前枠2の裏面下部には、遊技球を外レール23aに向けて発射する打球発射装置9、および操作ハンドル8の回動操作を受けて打球発射装置9の作動を制御する発射装置制御基板200が取り付けられている。また、上球皿6の背後には、通常は閉鎖保持される上球皿6によりその前面側が覆われている遊技補助盤と称される補助機構部が形成され、その前面側に打球発射装置9によって打ち出された遊技球を外レール23aに向けて案内する発射レールや、遊技領域PAに到達できずに打球発射装置9側に戻ってきたファール球を下球皿7に排出させるファール球回収経路部材、遊技の展開状況に応
じた効果音を発生させる図示しないスピーカなどが取り付けられている。
As shown in FIG. 2, the lower part of the rear surface of the front frame 2 has a hitting ball launching device 9 that launches a game ball toward the outer rail 23 a, and an operation of the hitting ball launching device 9 in response to the turning operation of the operation handle 8. A launcher control board 200 to be controlled is attached. Further, behind the upper ball tray 6 is formed an auxiliary mechanism portion called a game assisting board whose front side is normally covered with the upper ball tray 6 that is normally held closed, and a ball hitting device on the front side. Foul ball collection that discharges the game ball launched by 9 toward the outer rail 23a and the foul ball returned to the ball launcher 9 side without reaching the game area PA to the lower ball tray 7 A route member, a speaker (not shown) and the like for generating sound effects according to the game development status are attached.

また、前枠2の背後には、裏セット盤30が取り付けられている。この裏セット盤30は、外枠1の内寸サイズよりも幾分小さめの方形状をなし、中央に表裏貫通する窓口31wを有して一体成形された基枠体31をベースとして構成される。基枠体31の側縁部には上下に所定間隔をおいて裏セット盤揺動ヒンジ部材32,33が固定されており、この上下の裏セット盤揺動ヒンジ部材32,33を前枠2側の上下の固定ヒンジ部材12,13に係合させて揺動させあるいは係脱させることで、裏セット盤30が前枠2の背後に横開き開閉および着脱可能に装備され、通常は3箇所の閉鎖レバー34を利用して前枠2の背面を覆うように閉鎖保持される。   A back set board 30 is attached to the back of the front frame 2. This back set board 30 has a rectangular shape somewhat smaller than the inner size of the outer frame 1, and is configured based on a base frame body 31 integrally formed with a window 31w penetrating the front and back at the center. . Back set board swinging hinge members 32 and 33 are fixed to the side edge of the base frame body 31 at a predetermined interval in the vertical direction. The upper and lower back set panel swinging hinge members 32 and 33 are fixed to the front frame 2. The back set board 30 is mounted on the back side of the front frame 2 so that it can be opened and closed laterally and detachable by engaging with the upper and lower fixed hinge members 12 and 13 and swinging or disengaging. The closing lever 34 is used to close and hold the back of the front frame 2.

裏セット盤30には、窓口31wを取り囲むようにして賞球を払い出すための賞球経路が設けられる。すなわち、基枠体31の裏面側には、遊技球の貯留・供給を行うタンク部材35、タンク部材35から供給される遊技球を整列させて流下させる整列樋部材36、整列樋部材36から供給される遊技球を受けて所定数量の遊技球を待機保持させる賞球待機通路37、賞球待機通路37に待機された遊技球を所定の入賞条件等に基いて払い出す球払出装置38、球払出装置38から払い出された遊技球を上下の球皿6,7に導く賞球払出経路39などの賞球経路が設けられている。また、基枠体31の前面側には、窓口31wの下方に位置して遊技盤20の裏面側に排出されたアウト球およびセーフ球、球抜き機構によって賞球経路の途上から排出された抜き球等を集合させる図示しない集合経路が形成され、基枠体31の裏面側には集合経路と繋がって集合された遊技球を遊技施設側の回収バケットに排出させる図示しない球排出経路が形成されている。   The back set board 30 is provided with a prize ball path for paying out prize balls so as to surround the window 31w. That is, on the back side of the base frame 31, a tank member 35 for storing and supplying game balls, an alignment rod member 36 for aligning and flowing down game balls supplied from the tank member 35, and an alignment rod member 36 are supplied. A prize ball standby passage 37 for receiving and waiting for a predetermined number of game balls, a ball payout device 38 for paying out the game balls waiting in the prize ball standby passage 37 based on predetermined winning conditions, etc. A prize ball path such as a prize ball payout path 39 for guiding the game balls paid out from the payout device 38 to the upper and lower ball trays 6 and 7 is provided. In addition, on the front side of the base frame 31, an out ball and a safe ball that are positioned below the window 31 w and discharged to the back side of the game board 20, and a punch that is discharged from the middle of the winning ball path by the ball punching mechanism. A collecting path (not shown) for collecting balls and the like is formed, and a ball discharging path (not shown) is formed on the back surface side of the base frame 31 to discharge the game balls gathered connected to the collecting path to a collection bucket on the gaming facility side. ing.

裏セット盤30の裏面各部には、パチンコ機PMの作動を統括的に制御する主基板700や、主基板700からの指令信号に基いて球払出装置38の作動制御を行う球払出基板300、効果照明や効果音の作動制御を行うランプ・音声制御基板400、これらの制御基板や各種電子機器等に電力を供給する電源基板500、遊技ホールに設置された遊技機管理装置(管理コンピュータ)に対して各種の遊技情報を出力する外部接続装置としての外部端子板600などの回路基板が着脱交換可能に取り付けられ、各回路基板や電子機器が図示しないワイヤーハーネスで接続されてパチンコ機PMが構成される。また、球払出基板300の下方には、主基板700を含むこれら回路基板に何らかの異常動作等が生じたときに、これを発光ダイオードによる画面にて報知するためのエラー表示装置61(エラーLED)が設けられている。   In each part of the back surface of the back set board 30, a main board 700 that comprehensively controls the operation of the pachinko machine PM, a ball payout board 300 that controls the operation of the ball payout device 38 based on a command signal from the main board 700, A lamp / voice control board 400 that controls the operation of effect lighting and sound effects, a power supply board 500 that supplies power to these control boards and various electronic devices, and a gaming machine management device (management computer) installed in the game hall On the other hand, a circuit board such as an external terminal board 600 as an external connection device that outputs various game information is detachably attached, and each circuit board and electronic equipment are connected by a wire harness (not shown) to constitute a pachinko machine PM. Is done. Also, below the ball payout board 300, an error display device 61 (error LED) is used to notify when an abnormal operation or the like occurs in these circuit boards including the main board 700 on a screen using a light emitting diode. Is provided.

パチンコ機PMは、ガラス扉5、上球皿6、裏セット盤30等がそれぞれ閉鎖され、前枠2が外枠1に閉鎖施錠された状態で遊技に供される。遊技は上球皿6に遊技球を貯留させて操作ハンドル8を回動操作することにより開始され、上球皿6に貯留された遊技球が1球ずつ打球発射装置9に送られ操作ハンドル8の回動操作角度に応じた強度で遊技領域PAに打ち出されてパチンコゲームが展開される。   The pachinko machine PM is used in a game with the glass door 5, the upper ball tray 6, the back set board 30 and the like closed, and the front frame 2 closed and locked to the outer frame 1. The game is started by storing the game balls in the upper ball tray 6 and rotating the operation handle 8, and the game balls stored in the upper ball tray 6 are sent one by one to the hitting ball launcher 9 and are operated. The pachinko game is developed by being struck into the game area PA with the strength corresponding to the rotation operation angle.

次に、パチンコ機PMを制御する制御システムの概略を図3を加えて説明する。図3に示すように、本制御システムは、主基板700、第1始動入賞センサ51、第2始動入賞センサ52、図柄表示装置28、外部端子板600およびエラー表示装置61を有して構成され、これらがケーブル等により電気的に接続されている。   Next, an outline of a control system for controlling the pachinko machine PM will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control system includes a main board 700, a first start prize sensor 51, a second start prize sensor 52, a symbol display device 28, an external terminal board 600, and an error display device 61. These are electrically connected by a cable or the like.

主基板700は、パチンコ機PMの動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部を有しこれらのプログラムを実行するメインコントロール部730と、主基板700の制御とは無関係に特別遊技判定用のいわゆるハードウェア乱数(0〜65535の65536個の乱数値)を発生させる乱数発生部750とから構成されている。なお、本発明において、乱数とは、数学的な意味においてランダムに生成される値のみだけではなく、生成は規則的であっても、その取得のタイミングがランダムであるために実質的に乱数として機能しうる値をも意味する。そして、本発明においては、後述するクロックカウント回路B81〜B84によりカウントされ第1および第2カウント値記憶回路B91,B92に記憶される乱数値を、特に「カウント値」と称して説明する。   The main board 700 has a storage unit formed by a semiconductor memory or the like in which a system program for managing the entire operation of the pachinko machine PM and a game execution program are stored in advance, and a main control unit 730 for executing these programs. And a random number generator 750 for generating so-called hardware random numbers (65536 random numbers from 0 to 65535) for determining a special game regardless of the control of the main board 700. In the present invention, the random number is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation is regular, the acquisition timing is random, so that the random number is substantially a random number. It also means a functional value. In the present invention, the random value counted by the clock count circuits B81 to B84, which will be described later, and stored in the first and second count value storage circuits B91 and B92 will be specifically referred to as “count value”.

メインコントロール部730内の制御部740は、ROM733、RAM734を有しており、メインコントロール部730が実行すべき制御プログラム及び制御の過程で必要なデータはROM733に記載されている。また、メインコントロール部730には、基準クロック発生回路731が設けられている。この基準クロック発生回路731は、パチンコ機PMの制御の中枢を担うCPU732(図4参照)の動作基準をなす基準クロックを発生する回路であって、水晶発振器や水晶振動子等を用いて所定間隔のパルス(クロック信号)を発生するものである。また、このパルスを分周部735において適宜分周したものを基準クロックとすることもある。   The control unit 740 in the main control unit 730 includes a ROM 733 and a RAM 734, and a control program to be executed by the main control unit 730 and data necessary for the control process are described in the ROM 733. The main control unit 730 is provided with a reference clock generation circuit 731. The reference clock generation circuit 731 is a circuit that generates a reference clock that forms an operation reference of the CPU 732 (see FIG. 4) that plays a central role in controlling the pachinko machine PM. The reference clock generation circuit 731 uses a crystal oscillator, a crystal resonator, or the like at predetermined intervals. The pulse (clock signal) is generated. In addition, the reference clock may be obtained by appropriately dividing the pulse by the frequency divider 735.

また、メインコントロール部730は、ROM733に記憶された乱数生成プログラムB37に従って、いわゆるソフトウェア乱数を生成する乱数生成回路B31と、乱数発生部750において発生したハードウェア乱数および乱数生成回路B31により発生されたソフトウェア乱数に基いて所定の演算処理を実行する判定値演算回路B32と、当たり判定手段B34を含む乱数取得手段B33とを有して構成されている。   The main control unit 730 is generated by a random number generation circuit B31 that generates a so-called software random number and a hardware random number generated by the random number generation unit 750 and a random number generation circuit B31 in accordance with a random number generation program B37 stored in the ROM 733. It has a determination value calculation circuit B32 that executes a predetermined calculation process based on software random numbers, and a random number acquisition means B33 including a hit determination means B34.

主基板700は、第1始動入賞センサ51もしくは第2始動入賞センサ52からのロー信号を検出すると、この乱数取得手段B33により、乱数発生部750から順次発生する65536個の乱数のうちの1つのカウント値(第1の乱数値)と、乱数生成回路B31により発生されたソフトウェア乱数(第2の乱数値)とが取得され、図柄表示装置28における停止図柄の決定が行われる。   When the main board 700 detects a low signal from the first start prize sensor 51 or the second start prize sensor 52, the random number acquisition means B33 causes the random number generation unit 750 to sequentially generate one of 65536 random numbers. The count value (first random number value) and the software random number (second random number value) generated by the random number generation circuit B31 are acquired, and the stop symbol is determined in the symbol display device 28.

ROM733上の当たり判定テーブルB36には、乱数値の全範囲について、一の乱数値に対して「当たり乱数」か、それとも「ハズレ乱数」かの一意的な判定結果が定まるようなデータが記録されている。すなわち、全乱数値は、当たり乱数およびハズレ乱数のうちのどちらかに必ず属し、双方に属したり、いずれにも属しなかったりすることはない。ここで、当たり乱数とは、大当たり遊技を発生させるような所定の当たり図柄の組合せを図柄表示装置28に停止表示させるような乱数値をいう。   In the hit determination table B36 on the ROM 733, data is recorded so that a unique determination result of “Random number” or “Lose random number” for one random number value is determined for the entire range of random values. ing. That is, the total random number value always belongs to one of the hit random number and the lost random number, and does not belong to either or both of them. Here, the winning random number means a random value that causes the symbol display device 28 to stop-display a predetermined winning symbol combination that generates a jackpot game.

当たり判定手段B34は、上記乱数取得手段B33により取得された第1の乱数値および第2の乱数値に基いて演算された判定値と上記判定テーブルB36に記憶されたデータとを比較参照して、当該判定値に対応する判定結果、すなわち、当該判定値が当たり乱数であるか、それともハズレ乱数であるかを取得する。   The hit determination means B34 compares the reference value calculated based on the first random number value and the second random number value acquired by the random number acquisition means B33 with the data stored in the determination table B36. Then, a determination result corresponding to the determination value, that is, whether the determination value is a hit random number or a lost random number is acquired.

ROM733上の図柄データテーブルB35には、図柄表示装置28における停止図柄を決定するための図柄データが記録されている。個々の図柄データにはアドレス番号が付与されており、1つのアドレス番号から1つの図柄データが特定される。そして、判定値演算回路B32により演算された判定値が、当たり判定手段B34により当たりと判定されたときには当たり図柄が、一方、ハズレと判定されたときにはハズレ図柄が格納された図柄データが適宜選択される。そして、主基板700からの制御信号に基いて選択された所定の図柄が図柄表示装置28上に表示される。   In the symbol data table B35 on the ROM 733, symbol data for determining a stop symbol in the symbol display device 28 is recorded. Each symbol data is given an address number, and one symbol data is specified from one address number. When the determination value calculated by the determination value calculation circuit B32 is determined to be a hit by the hit determination means B34, the symbol data in which the winning symbol is stored is selected appropriately. The Then, a predetermined symbol selected based on the control signal from the main board 700 is displayed on the symbol display device 28.

乱数発生部750は、後述するように、乱数クロック発生回路B51が正常に動作にしているか否かを検出するクロック監視回路B95を有している。   As will be described later, the random number generation unit 750 includes a clock monitoring circuit B95 that detects whether or not the random number clock generation circuit B51 is operating normally.

また、主基板700は、外部端子板600を介してパチンコ機PM外部に電気的に接続されており、主基板700から出力される各種の遊技情報をパチンコ機PM外部の管理コンピュータに対して伝送させることができるようになっている。この遊技情報には、主基板700等における何らかの異常を検出した制御部740から出力される報知信号も含まれており、管理コンピュータに対してパチンコ機PMの異常を報知させることができるため、遊技ホールはこの異常を直ちに認識することが可能となっている。   The main board 700 is electrically connected to the outside of the pachinko machine PM via the external terminal board 600, and various game information output from the main board 700 is transmitted to a management computer outside the pachinko machine PM. It can be made to. The game information includes a notification signal output from the control unit 740 that detects some abnormality in the main board 700 and the like, and can notify the management computer of the abnormality of the pachinko machine PM. The hall can immediately recognize this abnormality.

さらに、エラー表示装置61がそれぞれ配線ケーブルを介して主基板700に接続されており、主基板700等の各回路基板における異常を検出した制御部740から出力される報知信号により、エラー表示装置61の点灯を行わせることができる。   Further, the error display device 61 is connected to the main board 700 via a wiring cable, and the error display device 61 is notified by a notification signal output from the control unit 740 that detects an abnormality in each circuit board such as the main board 700. Can be turned on.

ここで、図4および図5を参照して、パチンコ機PMにおける乱数の発生およびこれの取得、さらに乱数発生手段の異常検出に係る部分の構成を説明する。入力回路部B40は、主基板700外からの入力情報及び主基板700内に設けられた乱数発生部750により発生した乱数および後述するクロック監視回路B95からの異常信号等が入力される部分で、バッファ用のIC等により構成される。具体的には、入力回路部B40には、第1始動入賞具24aもしくは第2始動入賞具24bへの打球の入賞に応じて出力される第1始動入賞センサ51もしくは第2始動入賞センサ52からの入力信号や、乱数発生部750により発生された乱数の上位および下位8ビット分が入力される。さらに、乱数クロック発生手段B51からの出力信号がこの入力回路部B40に入力され、この出力信号が乱数クロック発生手段B51の正常な動作によるパルス信号であるか否かが、入力回路部B40を介して制御部740により監視される。   Here, with reference to FIG. 4 and FIG. 5, the structure of the part which concerns on generation | occurrence | production of the random number in the pachinko machine PM, acquisition of this, and abnormality detection of a random number generation means is demonstrated. The input circuit unit B40 is a part to which input information from outside the main substrate 700, a random number generated by a random number generation unit 750 provided in the main substrate 700, an abnormal signal from a clock monitoring circuit B95 described later, and the like are input. It is composed of a buffer IC or the like. Specifically, the input circuit unit B40 receives from the first start winning sensor 51 or the second start winning sensor 52 that is output in accordance with the winning of the hit ball to the first start winning tool 24a or the second start winning tool 24b. And the upper and lower 8 bits of the random number generated by the random number generator 750 are input. Further, an output signal from the random number clock generation means B51 is input to the input circuit section B40, and whether or not this output signal is a pulse signal due to normal operation of the random number clock generation means B51 is input via the input circuit section B40. Is monitored by the control unit 740.

出力回路部B45は、主基板700外の電気部品(ランプ、スピーカ類)への制御信号等及び主基板700内に設けられた乱数発生部750により発生した乱数を読み込むための読込信号を出力する部分で、バッファ等のIC等により構成される。具体的には、出力回路部B45からは、主基板700が第1始動入賞具24aに入賞があったと判定した場合に、この入賞に対応するカウント値の読込の契機となる第1読込信号や、主基板700が第2始動入賞具24bに入賞があったと判定した場合に、この入賞に対応するカウント値の読込の契機となる第2読込信号が出力される。さらに、乱数クロック発生手段B51もしくはクロックカウント回路B81〜B84における異常動作が検出されたときに、外部端子板600を介してパチンコ機PM外部に向けて報知信号が出力される。また、エラー表示装置61に向けて報知信号が出力されて所定のエラー表示を行わせる。   The output circuit unit B45 outputs a read signal for reading control signals to the electrical components (lamps, speakers, etc.) outside the main substrate 700 and random numbers generated by the random number generator 750 provided in the main substrate 700. This part is composed of an IC such as a buffer. Specifically, from the output circuit unit B45, when the main board 700 determines that the first starting prize-winning tool 24a has won a prize, the first read signal that triggers reading of the count value corresponding to the prize, When the main board 700 determines that the second starting prize-winning tool 24b has won a prize, a second read signal that triggers reading of the count value corresponding to the prize is output. Further, when an abnormal operation is detected in the random number clock generation means B51 or the clock count circuits B81 to B84, a notification signal is output to the outside of the pachinko machine PM through the external terminal board 600. In addition, a notification signal is output toward the error display device 61 to display a predetermined error.

第1始動入賞センサ51からの第1始動信号は、入力回路部B40のIC14の1A端子に入力される。一方、第2始動入賞センサ52からの第2始動信号は、入力回路部B40のIC14の2A端子に入力される。また、IC14の3A端子と、クロック監視回路B95を構成するトランジスタTR1のコレクタが接続されており、トランジスタTR1のベースに電圧が印加されると入力回路部B40側からコレクタ電流が流れるようになっている。   The first start signal from the first start winning sensor 51 is input to the 1A terminal of the IC 14 of the input circuit unit B40. On the other hand, the second start signal from the second start winning sensor 52 is input to the 2A terminal of the IC 14 of the input circuit unit B40. Further, the 3A terminal of the IC 14 is connected to the collector of the transistor TR1 constituting the clock monitoring circuit B95, and when a voltage is applied to the base of the transistor TR1, a collector current flows from the input circuit part B40 side. Yes.

乱数発生部750は、乱数として供されるカウント値を生成するものであり、具体的には、乱数クロック発生回路B51、乱数クロック反転回路B61、第1及び第2ラッチ信号出力回路B71,B72、第1〜第4クロックカウント回路B81,B82,B83,B84、第1および第2カウント値記憶回路B91,B92およびクロック監視回路B95により構成される。   The random number generator 750 generates a count value used as a random number. Specifically, the random number generator 750 includes a random number clock generation circuit B51, a random number clock inversion circuit B61, first and second latch signal output circuits B71, B72, The first to fourth clock count circuits B81, B82, B83, and B84, first and second count value storage circuits B91 and B92, and a clock monitoring circuit B95 are included.

乱数クロック発生回路B51(OSC1)は、乱数カウント用のクロックを発生させるためのもので、発生したクロックを出力するクロック出力部(OUT)を備えている。この乱数クロック発生回路B51は、例えば、7.15909MHzのクロックを発生する水晶発振器により構成される。   The random number clock generation circuit B51 (OSC1) is for generating a clock for counting random numbers and includes a clock output unit (OUT) for outputting the generated clock. The random number clock generation circuit B51 is constituted by, for example, a crystal oscillator that generates a 7.15909 MHz clock.

乱数クロック反転回路B61(IC18)は、上記乱数クロック発生回路B51から出力されるクロックを反転させ、これを反転クロックとして、後述する第1ラッチ信号出力回路B71(IC16)および第2ラッチ信号出力回路B72(IC17)へ出力するものである。具体的には、IC18のうち、1Q端子から出力される信号を反転した信号を反転信号として、反転クロック出力部である1Q反転端子から出力するもので、クロックの立ち上がりエッジは反転クロックの立ち下がりエッジに、クロックの立ち下がりエッジは反転クロックの立ち上がりエッジにそれぞれ相当する。なお、この乱数クロック反転回路B61は、NOTゲートなどのICを用いて構成してもよい。   The random number clock inversion circuit B61 (IC18) inverts the clock output from the random number clock generation circuit B51, and uses the inverted clock as an inverted clock, which will be described later, a first latch signal output circuit B71 (IC16) and a second latch signal output circuit. The data is output to B72 (IC17). Specifically, in the IC 18, a signal obtained by inverting the signal output from the 1Q terminal is output as an inverted signal from the 1Q inverting terminal that is the inverted clock output unit, and the rising edge of the clock is the falling edge of the inverted clock. The falling edge of the clock corresponds to the rising edge of the inverted clock. The random number clock inverting circuit B61 may be configured using an IC such as a NOT gate.

第1〜第4クロックカウント回路B81,B82,B83,B84は、クロックを入力する乱数クロック入力部(CK)と、計数した乱数値が出力されるカウント出力部(QA〜QD)をそれぞれ有している。この第1〜第4クロックカウント回路B81,B82,B83,B84は、図5に示すように、4ビットのインクリメントカウンタを4個(IC1からIC4まで)カスケード接続した回路で構成され、乱数クロック発生回路B51により発生したクロックの立ち上がりエッジで加算し、その加算結果を出力するための回路である。   Each of the first to fourth clock count circuits B81, B82, B83, and B84 has a random number clock input unit (CK) for inputting a clock and a count output unit (QA to QD) for outputting the counted random number value. ing. As shown in FIG. 5, the first to fourth clock count circuits B81, B82, B83, and B84 are constituted by a circuit in which four 4-bit increment counters (from IC1 to IC4) are cascade-connected to generate a random number clock. This is a circuit for adding at the rising edge of the clock generated by the circuit B51 and outputting the addition result.

乱数クロック発生回路B51からのクロックの入力により、まず、第1クロックカウント回路B81(IC1)において、4桁分の値(例えば、「0001」や「0011」)がカウントされる。「1111」までカウントされて、4桁分の値のカウントが終了すると、その都度、桁上がり信号がIC1のCO端子から第2クロックカウント回路B82(IC2)のENT端子へ出力される。第2クロックカウント回路B82がカウントを開始するには、第1クロックカウント回路B81からの当該桁上がり信号の入力が必要である。すなわち、IC2においては、この桁上がり信号と乱数クロック発生回路B51からのクロック(CK端子に入力される)とが同時に入力されて始めて次の4桁分のカウントが開始される。   In response to the input of the clock from the random number clock generation circuit B51, first, the first clock count circuit B81 (IC1) counts a value for four digits (for example, “0001” and “0011”). When "1111" is counted and the count of four digits ends, a carry signal is output from the CO terminal of IC1 to the ENT terminal of the second clock count circuit B82 (IC2) each time. In order for the second clock count circuit B82 to start counting, it is necessary to input the carry signal from the first clock count circuit B81. That is, in the IC2, the next four digits are started only after the carry signal and the clock (input to the CK terminal) from the random number clock generation circuit B51 are input simultaneously.

同様に、IC2において、4桁分の値(例えば、「0001」や「0011」)が「1111」までカウントされると、その都度、桁上がり信号がIC2のCO端子から第3クロックカウント回路B83(IC3)のENT端子へ出力される。第3クロックカウント回路B83がカウントを開始するには、第2クロックカウント回路B82からの当該桁上がり信号の入力が必要である。すなわち、IC3においては、この桁上がり信号と乱数クロック発生回路B51からのクロック(CK端子に入力される)とが同時に入力されて始めて次の4桁分の値のカウントが開始される。   Similarly, when a value for four digits (for example, “0001” or “0011”) is counted up to “1111” in IC2, a carry signal is sent from the CO terminal of IC2 to the third clock count circuit B83 each time. It is output to the ENT terminal of (IC3). In order for the third clock count circuit B83 to start counting, it is necessary to input the carry signal from the second clock count circuit B82. That is, in IC3, the count of the value for the next four digits is started only when the carry signal and the clock from the random number clock generation circuit B51 (input to the CK terminal) are input simultaneously.

また、同様に、IC3において、4桁分の値(例えば、「0001」や「0011」)が「1111」までカウントされると、その都度、桁上がり信号がIC3のCO端子から第4クロックカウント回路B84(IC4)のENT端子へ出力される。第4クロックカウント回路B84がカウントを開始するには、第3クロックカウント回路B83からの当該桁上がり信号の入力が必要である。すなわち、IC4においては、この桁上がり信号と乱数クロック発生回路B51からのクロック(CK端子に入力される)とが同時に入力されて始めて次の4桁分の値のカウントが開始される。   Similarly, when a value for four digits (for example, “0001” or “0011”) is counted up to “1111” in IC3, the carry signal is counted from the CO terminal of IC3 to the fourth clock each time. It is output to the ENT terminal of the circuit B84 (IC4). In order for the fourth clock count circuit B84 to start counting, it is necessary to input the carry signal from the third clock count circuit B83. That is, in the IC4, the count of the next four digits is started only when the carry signal and the clock (input to the CK terminal) from the random number clock generation circuit B51 are input simultaneously.

以上のようにして、クロックカウント回路B81〜B84により、16ビットの2進数が生成されることとなっている。すなわち、16桁の2進数のうち、第1クロックカウント回路B81(IC1)が最下位の4桁、第2クロックカウント回路B82(IC2)がその上の4桁、第3クロックカウント回路B83(IC3)がさらにその上の4桁及び第4クロックカウント回路B84(IC4)が最上位の4桁をそれぞれ担当している。   As described above, 16-bit binary numbers are generated by the clock count circuits B81 to B84. That is, among the 16-digit binary numbers, the first clock count circuit B81 (IC1) is the lowest four digits, the second clock count circuit B82 (IC2) is the upper four digits, and the third clock count circuit B83 (IC3 ) Is further responsible for the upper 4 digits and the fourth clock count circuit B84 (IC4).

上記4つのクロックカウント回路B81〜B84により加算されているカウントは、各々のカウント出力部(QA、QB、QC及びQD端子)を経て第1カウント値記憶回路B91および第2カウント値記憶回路B92へそれぞれ出力されて記憶される。なお、本実施の形態では、クロックカウント回路として加算式のインクリメントカウンタを使用しているが、他の実施の形態では、減算式のデクリメントカウンタを使用することとしてもよい。また、本実施の形態においては16ビットの乱数(4ビット×4)を生成することとしているが、他の実施の形態においては、このビット数は16ビットに限らず適宜変更することとしてもよい。   The counts added by the four clock count circuits B81 to B84 are sent to the first count value storage circuit B91 and the second count value storage circuit B92 via the respective count output sections (QA, QB, QC and QD terminals). Each is output and stored. In this embodiment, an addition type increment counter is used as the clock count circuit. However, in other embodiments, a subtraction type decrement counter may be used. In this embodiment, a 16-bit random number (4 bits × 4) is generated. However, in other embodiments, the number of bits is not limited to 16 bits and may be changed as appropriate. .

ラッチ信号出力回路B71,B72は、第1始動入賞具24aへの入賞に伴う乱数の取得に係る第1ラッチ信号出力回路B71(IC16)と、第2始動入賞具24bへの入賞に伴う乱数の取得に係る第2ラッチ信号出力回路B72(IC17)とに分けられている。   The latch signal output circuits B71 and B72 include a first latch signal output circuit B71 (IC16) related to acquisition of a random number associated with winning in the first starting prize-winning tool 24a and a random number associated with winning in the second starting prize-winning tool 24b. The second latch signal output circuit B72 (IC17) related to acquisition is divided.

第1ラッチ信号出力回路B71(IC16)には、上記乱数クロック反転回路B61(IC18)からの反転クロックが第1反転クロック入力部(1CK)を経て入力される。これとともに、第1始動入賞センサ51からの第1始動信号が、バッファ(IC13)を介して第1始動信号入力部(1D)に入力される。そして、第1ラッチ信号出力回路B71は、この第1始動信号入力部(1D)を経て第1始動信号(ロー信号)が入力されたときは、この信号の立ち上がりエッジを、第1反転クロック入力部(1CK)から入力される反転クロックの立ち上がりエッジと同期するように遅延させて、第1ラッチ信号として第1ラッチ信号出力部(1Q)を経て第1カウント値記憶回路B91(IC5およびIC6)へ出力する。   The inverted clock from the random number clock inverter circuit B61 (IC18) is input to the first latch signal output circuit B71 (IC16) via the first inverted clock input section (1CK). At the same time, the first start signal from the first start winning sensor 51 is input to the first start signal input unit (1D) via the buffer (IC13). When the first start signal (low signal) is input via the first start signal input section (1D), the first latch signal output circuit B71 uses the rising edge of this signal as the first inverted clock input. The first count value storage circuit B91 (IC5 and IC6) passes through the first latch signal output unit (1Q) as the first latch signal after being delayed in synchronization with the rising edge of the inverted clock input from the unit (1CK). Output to.

一方、第2ラッチ信号出力回路B72(IC17)には、前記乱数クロック反転回路B61からの反転クロックが第2反転クロック入力部(2CK)を経て入力される。これとともに、前記第2始動入賞センサ52からの第2始動信号が第2始動信号入力部(2D)に入力される。そして、第2ラッチ信号出力回路B72は、この第2始動信号入力部(2D)を経て第2始動信号(ロー信号)が入力されたときは、この信号の立ち上がりエッジを、反転クロック入力部から入力される反転クロックの立ち上がりエッジと同期するように遅延させて、第2ラッチ信号として第2ラッチ信号出力部(2Q)を経て第2カウント値記憶回路B92(IC7およびIC8)へ出力する。   On the other hand, the second latch signal output circuit B72 (IC17) receives the inverted clock from the random number clock inverter circuit B61 via the second inverted clock input section (2CK). At the same time, the second start signal from the second start winning sensor 52 is input to the second start signal input unit (2D). When the second start signal (low signal) is input through the second start signal input unit (2D), the second latch signal output circuit B72 sends the rising edge of this signal from the inverted clock input unit. After being delayed so as to be synchronized with the rising edge of the input inverted clock, the second latch signal is output to the second count value storage circuit B92 (IC7 and IC8) via the second latch signal output unit (2Q).

なお、上記第1及び第2始動信号は、いずれも後述するように入力回路部B40等を介してメインコントロール部730にも入力され、乱数取得のために実行されるプログラムを開始させるタイミングとしても用いられることとなっている。   The first and second start signals are also input to the main control unit 730 via the input circuit unit B40 and the like, as will be described later, and may be used as a timing for starting a program executed for random number acquisition. It is supposed to be used.

カウント値記憶回路B91,B92は、第1始動入賞具24aへの入賞に由来する乱数を一時的に記憶する第1カウント値記憶回路B91と、第2始動入賞具24bへの入賞に由来する乱数を一時的に記憶する第2カウント値記憶回路B92とに分けられている。   The count value storage circuits B91 and B92 are a first count value storage circuit B91 that temporarily stores a random number derived from winning in the first start winning tool 24a and a random number derived from winning in the second starting winning tool 24b. Is divided into a second count value storage circuit B92 for temporarily storing.

第1カウント値記憶回路B91は、クロックカウント回路B81〜B84によりカウントされたカウント値を、第1ラッチ信号出力回路B71からの第1ラッチ信号に基いて(第1始動入賞センサ51からの第1始動信号を受けて、第1ラッチ信号出力回路B71からラッチ信号が出力されたときに)記憶するものである。一方、第2カウント値記憶回路B92は、クロックカウント回路B81〜B84によりカウントされたカウント値を、第2ラッチ信号出力回路B72からの第2ラッチ信号に基いて(第2始動入賞センサ52からの第2始動信号を受けて、第2ラッチ信号出力回路B72からラッチ信号が出力されたときに)記憶するものである。   The first count value storage circuit B91 uses the count value counted by the clock count circuits B81 to B84 based on the first latch signal from the first latch signal output circuit B71 (the first count from the first start winning sensor 51). When a start signal is received and a latch signal is output from the first latch signal output circuit B71, it is stored. On the other hand, the second count value storage circuit B92 calculates the count value counted by the clock count circuits B81 to B84 based on the second latch signal from the second latch signal output circuit B72 (from the second start winning sensor 52). The second start signal is received and stored (when a latch signal is output from the second latch signal output circuit B72).

第1カウント値記憶回路B91は、図5に示すように、8ビットのIC2個からなるレジスタ部(IC5及びIC6)と、8ビットのIC2個からなるバッファ部(IC9及びIC10)とから構成される。同様に、第2カウント値記憶回路B92も、8ビットのIC2個からなるレジスタ部(IC7及びIC8)と、8ビットのIC2個からなるバッファ部(IC11及びIC12)とから構成される。   As shown in FIG. 5, the first count value storage circuit B91 includes a register unit (IC5 and IC6) including two 8-bit ICs and a buffer unit (IC9 and IC10) including two 8-bit ICs. The Similarly, the second count value storage circuit B92 includes a register unit (IC7 and IC8) including two 8-bit ICs and a buffer unit (IC11 and IC12) including two 8-bit ICs.

第1カウント値記憶回路B91のレジスタ部のうち、IC5には、第1クロックカウント回路B81(IC1)からの4桁のカウント値がD1端子からD4端子までを介して入力され、また、第2クロックカウント回路B82(IC2)からの4桁のカウント値がD5端子からD8端子までを介して入力される。すなわち、IC5のD1端子〜D8端子まではカウント入力部として機能し、IC5には、これらを通じて第1始動入賞具24aに由来する16ビットの2進数のカウント値のうち下8桁が入力される。   Of the register portion of the first count value storage circuit B91, the IC5 receives the 4-digit count value from the first clock count circuit B81 (IC1) through the D1 terminal to the D4 terminal, The 4-digit count value from the clock count circuit B82 (IC2) is input via the D5 terminal to the D8 terminal. That is, the D1 terminal to D8 terminal of the IC5 function as a count input unit, and the lower 8 digits of the 16-bit binary count value derived from the first start prize 24a are input to the IC5 through them. .

第1カウント値記憶回路B91のレジスタ部のうち、IC6には、第3クロックカウント回路B83(IC3)からの4桁のカウント値がD1端子からD4端子までを介して入力され、また、第4クロックカウント回路B84(IC4)からの4桁のカウント値がD5端子からD8端子までを介して入力される。すなわち、IC6のD1端子〜D8端子まではカウント入力部として機能し、IC6には、これらを通じて第1始動入賞具24aに由来する16ビットの2進数のカウント値のうち上8桁が入力される。   Of the register section of the first count value storage circuit B91, the IC6 receives the 4-digit count value from the third clock count circuit B83 (IC3) via the D1 terminal to the D4 terminal, A 4-digit count value from the clock count circuit B84 (IC4) is input from the D5 terminal to the D8 terminal. That is, the D1 terminal to D8 terminal of the IC 6 function as a count input unit, and the upper 8 digits of the 16-bit binary count value derived from the first start prize 24a are input to the IC 6 through these. .

第2カウント値記憶回路B92のレジスタ部のうち、IC7には、第1クロックカウント回路B81(IC1)からの4桁のカウント値がD1端子からD4端子までを介して入力され、また、第2クロックカウント回路B82(IC2)からの4桁のカウント値がD5端子からD8端子までを介して入力される。すなわち、IC7のD1端子〜D8端子まではカウント入力部として機能し、IC7には、これらを通じて第2始動入賞具24bに由来する16ビットの2進数のカウント値のうち下8桁が入力される。   Of the register unit of the second count value storage circuit B92, the IC7 receives the 4-digit count value from the first clock count circuit B81 (IC1) through the D1 terminal to the D4 terminal, The 4-digit count value from the clock count circuit B82 (IC2) is input via the D5 terminal to the D8 terminal. That is, the D1 terminal to D8 terminal of the IC 7 function as a count input unit, and the lower 8 digits of the 16-bit binary count value derived from the second start prize 24b are input to the IC 7 through these terminals. .

第2カウント値記憶回路B92のレジスタ部のうち、IC8には、第3クロックカウント回路B83(IC3)からの4桁のカウント値がD1端子からD4端子までを介して入力され、また、第4クロックカウント回路B84(IC4)からの4桁のカウント値がD5端子からD8端子までを介して入力される。すなわち、IC8のD1端子〜D8端子まではカウント入力部として機能し、IC8には、これらを通じて第2始動入賞具24bに由来する16ビットの2進数のカウント値のうちの上8桁が入力される。   Of the register unit of the second count value storage circuit B92, the IC8 receives the 4-digit count value from the third clock count circuit B83 (IC3) through the D1 terminal to the D4 terminal, A 4-digit count value from the clock count circuit B84 (IC4) is input from the D5 terminal to the D8 terminal. That is, the D8 terminal to D8 terminal of the IC8 function as a count input unit, and the IC8 receives the upper 8 digits of the 16-bit binary count value derived from the second start prize 24b through them. The

第1カウント値記憶回路B91のレジスタ部(IC5及びIC6)におけるCLOCK端子には、第1ラッチ信号出力回路B71からの第1ラッチ信号が入力される。すなわち、これらのCLOCK端子は、第1ラッチ信号入力部として機能しており、この第1ラッチ信号入力部から入力される第1ラッチ信号がハイ信号となった立ち上がりエッジの時点でクロックカウント回路B81〜B84から入力されているカウント値が、レジスタ部に記憶される。   The first latch signal from the first latch signal output circuit B71 is input to the CLOCK terminal in the register unit (IC5 and IC6) of the first count value storage circuit B91. That is, these CLOCK terminals function as a first latch signal input section, and at the time of the rising edge when the first latch signal input from the first latch signal input section becomes a high signal, the clock count circuit B81. The count value input from .about.B84 is stored in the register unit.

第2カウント値記憶回路B92のレジスタ部(IC7及びIC8)におけるCLOCK端子には、第2ラッチ信号出力回路B72からの第2ラッチ信号が入力される。すなわち、これらのCLOCK端子は、第2ラッチ信号入力部として機能しており、この第2ラッチ信号入力部から入力される第2ラッチ信号がハイ信号となった立ち上がりエッジの時点でクロックカウント回路B81〜B84から入力されているカウント値が、レジスタ部に記憶される。   The second latch signal from the second latch signal output circuit B72 is input to the CLOCK terminal in the register unit (IC7 and IC8) of the second count value storage circuit B92. That is, these CLOCK terminals function as a second latch signal input unit, and at the time of the rising edge when the second latch signal input from the second latch signal input unit becomes a high signal, the clock count circuit B81. The count value input from .about.B84 is stored in the register unit.

第1カウント値記憶回路B91のバッファ部(IC9及びIC10)におけるG1端子には、乱数取得のために実行されるプログラムに基いてメインコントロール部730の出力回路部B45から出力される読込信号に応じて、第1カウント値記憶回路B91に記憶された16桁からなる1つのカウント値がCPU732へ出力される。すなわち、この読込信号入力部から入力される読込信号がロー信号となる立ち下がりエッジの時点で、レジスタ部(IC5およびIC6)に記憶されている乱数が、Y1端子〜Y8端子をそれぞれ介してCPUデータバスへ出力されるようになっている。   The G1 terminal in the buffer unit (IC9 and IC10) of the first count value storage circuit B91 corresponds to a read signal output from the output circuit unit B45 of the main control unit 730 based on a program executed for random number acquisition. Thus, one count value consisting of 16 digits stored in the first count value storage circuit B91 is output to the CPU 732. That is, at the time of the falling edge when the read signal input from the read signal input unit becomes a low signal, the random numbers stored in the register units (IC5 and IC6) are transferred to the CPU via the Y1 terminal to Y8 terminal, respectively. Output to the data bus.

なお、第1カウント値記憶回路B91から出力される乱数のうち、IC9を経由するものは、CPU732に入力されて、16桁の乱数のうちの下位8桁分として取り扱われる。一方、第1カウント値記憶回路B91から出力される乱数のうち、IC10を経由するものは、CPU732に入力されて、16桁の乱数のうちの上位8桁分として取り扱われる。   Of the random numbers output from the first count value storage circuit B91, those passing through the IC 9 are input to the CPU 732 and handled as the lower 8 digits of the 16-digit random numbers. On the other hand, among the random numbers output from the first count value storage circuit B91, those passing through the IC 10 are input to the CPU 732 and handled as the upper 8 digits of the 16-digit random numbers.

第2カウント値記憶回路B92のバッファ部(IC11及びIC12)における端子G1には、上記プログラムに基いてメインコントロール部730の出力回路部B45から出力される読込信号に応じて、第2カウント値記憶回路B92に記憶された16桁からなる1つのカウント値がCPU732へ出力される。すなわち、読込信号入力部から入力される読込信号がロー信号となる立ち下がりエッジの時点で、レジスタ部(IC7およびIC8)に記憶されている乱数が、Y1端子〜Y8端子をそれぞれ介してCPUデータバスへ出力されるようになっている。   The terminal G1 in the buffer unit (IC11 and IC12) of the second count value storage circuit B92 stores a second count value according to the read signal output from the output circuit unit B45 of the main control unit 730 based on the program. One count value consisting of 16 digits stored in the circuit B 92 is output to the CPU 732. That is, at the time of the falling edge when the read signal input from the read signal input unit becomes a low signal, the random numbers stored in the register units (IC7 and IC8) are transferred to the CPU data via the Y1 terminal to Y8 terminal, respectively. Output to the bus.

第2カウント値記憶回路B92から出力される乱数のうち、IC11を経由するものは、CPU732に入力されて、16桁の乱数のうちの下位8桁分として取り扱われる。一方、第2カウント値記憶回路B92から出力される乱数のうち、IC12を経由するものは、CPU732に入力されて、16桁の乱数のうちの上位8桁分として取り扱われる。   Among the random numbers output from the second count value storage circuit B92, those passing through the IC 11 are input to the CPU 732 and handled as the lower 8 digits of the 16-digit random numbers. On the other hand, among the random numbers output from the second count value storage circuit B92, those passing through the IC 12 are input to the CPU 732 and handled as the upper 8 digits of the 16-digit random numbers.

次に、乱数発生部750内のクロック監視回路B95の拡大図である図6とともに、このクロック監視回路B95について説明する。クロック発生回路B51の異常動作を監視するためのクロック監視回路B95は、コンデンサC3およびC4と、ダイオードD1およびD2と、トランジスタTR1等とから構成される。そして、コンデンサC3は、カップリングコンデンサとして乱数クロック反転回路B61の1Q端子に接続され、トランジスタTR1のコレクタ側は、入力回路部B40の3A端子に接続されている。また、トランジスタTR1のコレクタ側は、抵抗R6を介して電源Eの正極側にも接続されている。なお、ダイオードD1および抵抗R5はいずれも、ダイオードD1のカソード側を常に正電位に保持するためのものである。   Next, the clock monitoring circuit B95 will be described together with FIG. 6 which is an enlarged view of the clock monitoring circuit B95 in the random number generation unit 750. The clock monitoring circuit B95 for monitoring the abnormal operation of the clock generation circuit B51 is composed of capacitors C3 and C4, diodes D1 and D2, a transistor TR1 and the like. The capacitor C3 is connected to the 1Q terminal of the random number clock inverting circuit B61 as a coupling capacitor, and the collector side of the transistor TR1 is connected to the 3A terminal of the input circuit unit B40. The collector side of the transistor TR1 is also connected to the positive side of the power supply E via a resistor R6. The diode D1 and the resistor R5 are both for keeping the cathode side of the diode D1 always at a positive potential.

コンデンサC3は、直流成分がカットされたクロック発生回路B51からの周期的なパルス信号(クロック信号)だけをクロック監視回路B95側に通過させる役割を有している。このため、クロック発生回路B51に生じた何らかの不具合によりクロック発生回路B51が動作停止(パルス発振停止)すると、クロック発生回路B51からは時間変化のない一定のハイ信号もしくはロー信号が出力されることになり、クロック監視回路B95の側にはクロック発生回路B51からの出力信号が伝送されなくなる。すなわち、クロック発生回路B51の動作状況に応じて、クロック監視回路B95の側に入力される入力信号が変化する。   The capacitor C3 has a role of passing only a periodic pulse signal (clock signal) from the clock generation circuit B51 from which the DC component is cut to the clock monitoring circuit B95 side. For this reason, when the clock generation circuit B51 stops operating (pulse oscillation is stopped) due to some trouble occurring in the clock generation circuit B51, the clock generation circuit B51 outputs a constant high signal or low signal that does not change with time. Thus, the output signal from the clock generation circuit B51 is not transmitted to the clock monitoring circuit B95 side. That is, the input signal input to the clock monitoring circuit B95 changes according to the operation status of the clock generation circuit B51.

クロック監視回路B95内に構成されている平滑回路部B96は、クロック発生回路B51から入力されるパルス信号を平滑化して常に所定以上の電圧(例えば5V以上)を出力するもので、コンデンサC3側をアノードにして接続されたダイオードD2と、当該ダイオードD2のカソードとアース間に接続された平滑コンデンサC4等とから構成される。このダイオードD2は、そのカソード側を常に正電位に保持するためのものである。また、平滑コンデンサC4は、ダイオードD2を通過したパルス信号を平滑化して常に所定以上の電圧を出力し、この出力電圧がベース電圧としてトランジスタTR1に印加される。   The smoothing circuit unit B96 configured in the clock monitoring circuit B95 smoothes the pulse signal input from the clock generation circuit B51 and always outputs a voltage higher than a predetermined value (for example, 5 V or more). It comprises a diode D2 connected as an anode, a smoothing capacitor C4 connected between the cathode of the diode D2 and the ground, and the like. The diode D2 is for always holding the cathode side at a positive potential. Further, the smoothing capacitor C4 smoothes the pulse signal that has passed through the diode D2 and always outputs a voltage higher than a predetermined value, and this output voltage is applied to the transistor TR1 as a base voltage.

トランジスタTR1のコレクタ側は、入力回路部B40の(IC14)の3A端子に接続され、また上述したように、この入力回路部B40への回路から分岐する分岐線が抵抗R6を介して電源Eの正極側に接続されている。クロック発生回路B51が正常にパルス信号を発振している状態では、平滑回路部B96により平滑化された所定以上の出力電圧がトランジスタTR1にベース電圧として印加される。トランジスタTR1に所定のベース電圧(例えば5V)が印加されると、トランジスタTR1のコレクタ側からエミッタ側(アース側)に向かってコレクタ電流Icが流れる。   The collector side of the transistor TR1 is connected to the 3A terminal of the (IC14) of the input circuit unit B40. As described above, the branch line branched from the circuit to the input circuit unit B40 is connected to the power supply E via the resistor R6. Connected to the positive side. In a state where the clock generation circuit B51 normally oscillates a pulse signal, an output voltage equal to or higher than a predetermined level smoothed by the smoothing circuit portion B96 is applied to the transistor TR1 as a base voltage. When a predetermined base voltage (for example, 5 V) is applied to the transistor TR1, a collector current Ic flows from the collector side to the emitter side (ground side) of the transistor TR1.

このコレクタ電流Icは、電源Eから供給されるものであり、電源EからトランジスタTR1のコレクタ側に電流が流れるときは、入力回路部B40(IC14)の側に向けて電流Iaは流れない。このとき、IC14からCPU732に向けてクロック発生回路B51の異常動作を示す異常信号は出力されない。   The collector current Ic is supplied from the power supply E. When a current flows from the power supply E to the collector side of the transistor TR1, the current Ia does not flow toward the input circuit section B40 (IC14). At this time, an abnormal signal indicating an abnormal operation of the clock generation circuit B51 is not output from the IC 14 to the CPU 732.

一方、クロック発生回路B51に異常動作が生じてパルス信号の発振停止の状態では、平滑回路部B96からトランジスタTR1に電圧が印加されず、ベース電圧はゼロであるので(所定値以下であるので)コレクタ電流Icは流れない。このため、電源Eからは入力回路部B40(IC14)の側に向けて電流Iaが流れる。そして、IC14に電流Iaが流れると、IC14からはCPU732に向けて異常信号が出力される。   On the other hand, when an abnormal operation occurs in the clock generation circuit B51 and the oscillation of the pulse signal is stopped, no voltage is applied from the smoothing circuit portion B96 to the transistor TR1, and the base voltage is zero (below a predetermined value). Collector current Ic does not flow. For this reason, the current Ia flows from the power source E toward the input circuit section B40 (IC14). When the current Ia flows through the IC 14, an abnormal signal is output from the IC 14 toward the CPU 732.

このようにトランジスタTR1は、電源Eから供給される電流をクロック監視回路B95の側へ流すか、あるいはこの電流を遮断する、スイッチとしての役割を有し、パルス信号の発振停止によりIC14の側に電流Iaが流れたときには、IC14からCPUデータバスを介して異常信号がCPU732に出力されることで、制御部740がクロック発生回路B51の異常動作を判断することができる。   As described above, the transistor TR1 serves as a switch that allows the current supplied from the power source E to flow to the clock monitoring circuit B95 side or cuts off this current, and to the IC14 side by stopping the oscillation of the pulse signal. When the current Ia flows, an abnormal signal is output from the IC 14 to the CPU 732 via the CPU data bus, so that the control unit 740 can determine the abnormal operation of the clock generation circuit B51.

図7および図8はいずれもクロック発生回路B51、クロック監視回路B95および入力回路部B40におけるそれぞれの信号波形の時間変化を示す波形図である。図7および図8で、Vaはクロック発生回路B51から出力されクロック監視回路B95に入力されるクロック信号(パルス信号)を示す。また、VbはカップリングコンデンサC3を通過した入力信号のダイオードD1のカソード側出力を示す。   FIG. 7 and FIG. 8 are waveform diagrams showing temporal changes of signal waveforms in the clock generation circuit B51, the clock monitoring circuit B95, and the input circuit unit B40. 7 and 8, Va indicates a clock signal (pulse signal) output from the clock generation circuit B51 and input to the clock monitoring circuit B95. Vb represents the cathode side output of the diode D1 of the input signal that has passed through the coupling capacitor C3.

図7に示すように、クロック発生回路B51はaの時点までは正常に動作してパルス信号がクロック監視回路B95に向けて発振されるため、Vbはクロック監視回路B95への入力波形と同じパルス信号となる。   As shown in FIG. 7, the clock generation circuit B51 operates normally until the time point a and the pulse signal is oscillated toward the clock monitoring circuit B95. Therefore, Vb has the same pulse as the input waveform to the clock monitoring circuit B95. Signal.

一方、クロック発生回路B51からロー信号が出力されているaの時点でパルス信号の発振停止が起きて、これ以降クロック発生回路B51から時間変化のない一定のロー信号が出力される状態では、パルス信号がコンデンサC3を通過せず、ダイオードD1のカソード側出力Vbはゼロとなる。   On the other hand, when a low signal is output from the clock generation circuit B51, the oscillation of the pulse signal is stopped at the time point a, and after that, a constant low signal that does not change with time is output from the clock generation circuit B51. The signal does not pass through the capacitor C3, and the cathode side output Vb of the diode D1 becomes zero.

Vcは平滑回路部B96により平滑化されたトランジスタTR1のベース電圧を示しており、トランジスタTR1はベース電圧VcがV以上(例えば5V以上)のときにコレクタ電流Icが流れるようになっている。図7に示すように、aの時点まではクロック監視回路B95へのパルス信号の入力により常にV以上のベース電圧がトランジスタTR1に印加されているため、電源EからトランジスタTR1に向けてコレクタ電流Icが流れる。これに対しaの時点以降では、パルス信号がコンデンサC3を通過せず、ダイオードD1のカソード側にパルス信号が出力されないため、トランジスタTR1のベース電圧VcはV以下となってコレクタ電流Icは流れない。 Vc shows the base voltage of the transistor TR1 which is smoothed by the smoothing circuit B96, the transistor TR1 is made to flow the collector current Ic when the base voltage Vc is greater than or equal to V 0 (e.g., more than 5V) is. As shown in FIG. 7, until a time point a, a base voltage equal to or higher than V 0 is always applied to the transistor TR1 due to the input of the pulse signal to the clock monitoring circuit B95. Ic flows. On the other hand, after the time point a, the pulse signal does not pass through the capacitor C3 and the pulse signal is not output to the cathode side of the diode D1, so that the base voltage Vc of the transistor TR1 becomes V 0 or less and the collector current Ic flows. Absent.

上述したように、電源EからトランジスタTR1に向けてコレクタ電流Icが流れないときは、電源EからIC14の側に向けて電流が流れ、異常信号VdがIC14の3A端子に入力されるようになっている。図7に示すように、この異常信号Vdは、トランジスタTR1にV以上のベース電圧が生じるaの時点まではIC14に向けて出力されない(ロー信号が出力される)。一方、トランジスタTR1のベース電圧がV以下となるaの時点以降において、異常信号Vdが出力される(ハイ信号が出力される)。 As described above, when the collector current Ic does not flow from the power source E toward the transistor TR1, a current flows from the power source E toward the IC 14, and the abnormal signal Vd is input to the 3A terminal of the IC 14. ing. As shown in FIG. 7, the abnormal signal Vd is not output toward the IC 14 (a low signal is output) until a time point a at which a base voltage equal to or higher than V 0 is generated in the transistor TR1. On the other hand, after the time point “a” when the base voltage of the transistor TR1 becomes V 0 or less, the abnormal signal Vd is output (a high signal is output).

そして、IC14の3A端子に異常信号Vdが出力されると、IC14の3Y端子からは、ロー信号としての異常信号が出力される。制御部740がこのロー信号としての異常信号を検出すると、制御部740はクロック発生回路B51に異常動作が発生したものと判断して外部端子板600を介してパチンコ機PM外部に報知信号を出力する。また、制御部740はエラー表示装置61にも報知信号を出力してエラー表示装置61の点灯を行わせてクロック発生回路B51の異常動作を報知させることができる。   When the abnormal signal Vd is output to the 3A terminal of the IC 14, an abnormal signal as a low signal is output from the 3Y terminal of the IC 14. When the control unit 740 detects the abnormal signal as the low signal, the control unit 740 determines that an abnormal operation has occurred in the clock generation circuit B51 and outputs a notification signal to the outside of the pachinko machine PM via the external terminal board 600. To do. In addition, the control unit 740 can also output a notification signal to the error display device 61 to turn on the error display device 61 and notify the abnormal operation of the clock generation circuit B51.

一方、図8に示すように、クロック発生回路B51からハイ信号が出力されているbの時点でパルス信号の発振停止が起きて、これ以降クロック発生回路B51から時間変化がない一定のハイ信号が出力されるような場合も同様であり、異常信号Vdは、トランジスタTR1にV以上のベース電圧が生じるbの時点までは出力されない(ロー信号が出力される)。一方、トランジスタTR1のベース電圧がV以下となるbの時点以降において、異常信号Vdは出力される(ハイ信号が出力される)。そして、異常信号Vdが出力された場合には、IC14の3Y端子からはロー信号としての異常信号が出力され、制御部740がこのロー信号としての異常信号を検出すると、制御部740がパチンコ機PM外部に報知信号を出力し、エラー表示装置61の点灯を行わせてクロック発生回路B51の異常動作を報知させる。 On the other hand, as shown in FIG. 8, the pulse signal oscillation stops at the time point b when the high signal is output from the clock generation circuit B51, and thereafter, a constant high signal that does not change with time is generated from the clock generation circuit B51. The same applies to the case where the signal is output, and the abnormal signal Vd is not output until the time point b at which the base voltage equal to or higher than V 0 is generated in the transistor TR1 (a low signal is output). On the other hand, after the time point b when the base voltage of the transistor TR1 becomes V 0 or less, the abnormal signal Vd is output (a high signal is output). When the abnormal signal Vd is output, an abnormal signal as a low signal is output from the 3Y terminal of the IC 14, and when the control unit 740 detects the abnormal signal as the low signal, the control unit 740 causes the pachinko machine to A notification signal is output outside the PM, and the error display device 61 is turned on to notify the abnormal operation of the clock generation circuit B51.

以上のように、クロック発生回路B51の動作状態に応じて入力回路部B40から出力される異常信号Vdを入力回路部B14(IC14)が検出することで、クロック発生回路B51が正常に動作しているか否かを制御部740が判断することが可能であり、異常動作が発生したと判断された場合には、これを報知させることが可能となっている。   As described above, when the input circuit unit B14 (IC14) detects the abnormal signal Vd output from the input circuit unit B40 according to the operating state of the clock generation circuit B51, the clock generation circuit B51 operates normally. The control unit 740 can determine whether or not there is an abnormality, and when it is determined that an abnormal operation has occurred, this can be notified.

以上、パチンコ機PMにおける乱数の発生およびこれの取得について説明したが、乱数の生成方法として上記のような乱数発生部750によるものに限られない。例えば、図9(a)に示すように、乱数生成プログラムB37を有するROM733、RAM734およびCPU732をマイクロコントロールユニット(以下、「MCU」という。)800として1つのユニットを構成し、第2の乱数生成手段(乱数生成回路B31)であるこのMCU800が乱数(ソフトウェア乱数)を生成するように構成してもよい。このような構成によれば、MCU800内のCPU732が、基準クロック発生回路731において発生した所定間隔のパルス(クロック信号)、すなわち、CPU732の動作基準をなす基準クロックに基いてROM733に記憶された乱数生成プログラムB37を実行することでいわゆるソフトウェア乱数が生成され、生成された乱数は順次RAM734に格納されるようになっている。   The generation of random numbers and the acquisition thereof in the pachinko machine PM have been described above. However, the random number generation method is not limited to that by the random number generation unit 750 as described above. For example, as shown in FIG. 9A, a ROM 733, a RAM 734 and a CPU 732 having a random number generation program B37 are used as a micro control unit (hereinafter referred to as “MCU”) 800 to constitute one unit, and a second random number generation is performed. The MCU 800 as the means (random number generation circuit B31) may be configured to generate a random number (software random number). According to such a configuration, the CPU 732 in the MCU 800 has a pulse (clock signal) generated at a predetermined interval in the reference clock generation circuit 731, that is, a random number stored in the ROM 733 based on the reference clock that forms the operation reference of the CPU 732. A so-called software random number is generated by executing the generation program B37, and the generated random number is sequentially stored in the RAM 734.

あるいは、図9(b)に示すように、ROM733、RAM734およびCPU732のほかに、クロックカウント回路B81〜B84とは別の第2のクロックカウント回路736からなるマイクロコントロールユニットMCU800´を構成し、この第2のクロックカウント回路736からなる第2の乱数生成手段(乱数生成回路B31´)により乱数を生成してもよい。このような構成によれば、第2のクロックカウント回路736が基準クロック発生回路731において発生する基準クロックに基いて乱数をカウントし、所要の時間毎に出力されるCPU732からの読込信号に応じて第2のクロックカウント回路736にてカウントされた乱数値のうちからカウント値が取得され、RAM734に格納される。   Alternatively, as shown in FIG. 9B, in addition to the ROM 733, the RAM 734, and the CPU 732, a micro control unit MCU800 ′ including a second clock count circuit 736 different from the clock count circuits B81 to B84 is configured. Random numbers may be generated by second random number generation means (random number generation circuit B31 ′) including the second clock count circuit 736. According to such a configuration, the second clock count circuit 736 counts a random number based on the reference clock generated in the reference clock generation circuit 731, and according to a read signal from the CPU 732 that is output every required time. A count value is acquired from the random number values counted by the second clock count circuit 736 and stored in the RAM 734.

次に、実際の遊技における乱数の取得、利用の手順を、図10から図15までのフローチャートを参照しつつ説明する。なお、下記において示されるフローチャートに沿って、CPU732により制御プログラムが実行されるが、CPU732が実行すべき当該制御プログラム及び制御の過程で必要なデータはROM733に記載されている。   Next, the procedure for acquiring and using random numbers in an actual game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The control program is executed by the CPU 732 along the flowchart shown below. The control program to be executed by the CPU 732 and data necessary for the control process are described in the ROM 733.

なお、図10はパチンコ機における特別遊技判定用乱数の取得、利用の手順におけるメインルーチンを示した図で、図11はパチンコ機における特別遊技判定用乱数の取得、利用の手順における割込処理サブルーチンを示した図で、図12および図13はパチンコ機における特別遊技判定用乱数の取得、利用の手順における通常遊技処理サブルーチンの一部を示した図で、図14はパチンコ機における特別遊技判定用乱数の取得、利用の手順における図柄変動処理サブルーチンを示した図で、さらに、図15はパチンコ機における特別遊技判定用乱数の取得、利用の手順における図柄確定処理サブルーチンを示した図である。また、図12および図13に示すフローチャートは、丸囲みAの部分同士が繋がって1つのフローチャートを構成している。   10 is a diagram showing a main routine in the procedure for acquiring and using a special game determination random number in the pachinko machine. FIG. 11 is an interrupt processing subroutine in the procedure for acquiring and using a special game determination random number in the pachinko machine. FIG. 12 and FIG. 13 are diagrams showing a part of a normal game processing subroutine in a procedure for obtaining and using a random number for determining a special game in a pachinko machine, and FIG. 14 is for determining a special game in a pachinko machine. FIG. 15 is a diagram showing a symbol variation processing subroutine in a procedure for acquiring and using a random number, and FIG. 15 is a diagram showing a symbol determining processing subroutine in the procedure for acquiring and using a random number for determining a special game in a pachinko machine. The flowcharts shown in FIG. 12 and FIG. 13 constitute one flowchart in which the portions of the circle A are connected.

パチンコ機PMの電源が投入されると、必要なパラメータの初期化等が行われた後、図10に示すメインルーチンに従って遊技の処理に関するプログラムが実行される。このメインルーチンにおいて、まず割込処理サブルーチンR0が図11に示すフローチャートに従って実行される。割込処理サブルーチンR0においては、通常遊技処理サブルーチンR1が図12及び図13に示すフローチャートに従って実行される。通常遊技処理サブルーチンR1においては、ステップS100で第1始動入賞具24a及び第2始動入賞具24bへの打球の入賞がチェックされる。   When the power of the pachinko machine PM is turned on, necessary parameters are initialized, and then a program relating to game processing is executed according to the main routine shown in FIG. In this main routine, an interrupt processing subroutine R0 is first executed according to the flowchart shown in FIG. In the interrupt processing subroutine R0, the normal game processing subroutine R1 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. In the normal game processing subroutine R1, in step S100, the winning of the hit ball to the first starting winning tool 24a and the second starting winning tool 24b is checked.

ここで、CPU732による始動入賞センサ51,52からの始動信号の検出周期は、所定の周期に設定されている。そして、ある検出周期において始動信号がロー信号であることが検出され、且つ、その次の検出周期及びさらにその次の検出周期と2回連続でハイ信号が検出された場合にのみ有効な入賞と判定される。   Here, the detection period of the start signal from the start winning sensors 51 and 52 by the CPU 732 is set to a predetermined period. A winning that is valid only when the start signal is detected to be a low signal in a certain detection cycle, and a high signal is detected twice in succession to the next detection cycle and further to the next detection cycle. Determined.

続くステップS110においては、第1始動入賞具24aへの入賞があったか否かが判断される。ここで、入賞がなかったと判断された場合、もしくは入賞はあったものの既に保留球数が4個に達している場合には、図13のステップS200に進む。一方、保留球数が4個未満で、且つ、入賞があったと判断された場合には、保留球数を1加算した上で、ステップS120に進む。   In the subsequent step S110, it is determined whether or not there is a winning in the first start winning tool 24a. Here, if it is determined that there is no winning, or if there is a winning but the number of reserved balls has already reached four, the process proceeds to step S200 in FIG. On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls is less than four and that there has been a prize, the number of reserved balls is incremented by 1, and the process proceeds to step S120.

ステップS120においては、出力回路部B45から、16ビットの乱数のうち上位8ビット分に対する第1読込信号が出力される。そして、その上位8ビット分の第1読込信号が、第1カウント値記憶回路B91の第1読込信号入力部(IC10のG1端子)に入力される。そして、当該入賞に基く第1ラッチ信号の入力により、第1カウント値記憶回路B91のレジスタ部(IC6)に記憶されたカウント値が、バッファ部(IC10)の第1乱数出力部(Y1端子〜Y8端子)から出力される。そして、ステップS130に進む。   In step S120, the first read signal for the upper 8 bits of the 16-bit random number is output from the output circuit unit B45. Then, the first read signal for the upper 8 bits is input to the first read signal input section (G1 terminal of the IC 10) of the first count value storage circuit B91. The count value stored in the register unit (IC6) of the first count value storage circuit B91 is input to the first random number output unit (Y1 terminal to .about.Y1) of the buffer unit (IC10) by the input of the first latch signal based on the winning. Y8 terminal). Then, the process proceeds to step S130.

ステップS130においては、上記の段階で出力されたカウント値は、CPUデータバスを経由して、入力回路部B40の上位乱数読込部からメインコントロール部730に入力される。そして、ステップS140に進む。ステップS140においては、上記の段階で入力されたカウント値は、16ビットの乱数のうちの上位8ビット分として、RAM734に格納される。そして、ステップS150に進む。   In step S130, the count value output in the above stage is input to the main control unit 730 from the upper random number reading unit of the input circuit unit B40 via the CPU data bus. Then, the process proceeds to step S140. In step S140, the count value input in the above stage is stored in the RAM 734 as the upper 8 bits of the 16-bit random number. Then, the process proceeds to step S150.

ステップS150においては、出力回路部B45の第1読込信号出力部から、16ビットの乱数のうち下位8ビット分に対する第1読込信号が出力される。そして、その下位8ビット分の第1読込信号が、第1カウント値記憶回路B91の第1読込信号入力部(IC9のG1端子)に入力される。そして、当該入賞に基く第1ラッチ信号の入力により第1カウント値記憶回路B91のレジスタ部(IC5)に記憶されたカウント値が、バッファ部(IC9)の第1乱数出力部(Y1端子〜Y8端子)から出力される。そして、ステップS160に進む。   In step S150, the first read signal for the lower 8 bits of the 16-bit random number is output from the first read signal output unit of the output circuit unit B45. Then, the first read signal for the lower 8 bits is input to the first read signal input unit (G1 terminal of IC9) of the first count value storage circuit B91. Then, the count value stored in the register unit (IC5) of the first count value storage circuit B91 by the input of the first latch signal based on the winning is the first random number output unit (Y1 terminal to Y8) of the buffer unit (IC9). Terminal). Then, the process proceeds to step S160.

ステップS160においては、上記の段階で出力されたカウント値は、CPUデータバスを経由して、入力回路部B40の下位乱数読込部からメインコントロール部730に入力される。そして、ステップS170に進む。ステップS170においては、上記の段階で入力されたカウント値は、16ビットの乱数のうちの下位8ビット分として、RAM734に格納される。そして、先のステップS140で格納された上位8ビット分と合わせて、16ビットの乱数として取り扱われる。以上のようにしてRAM734に格納された16ビットの乱数(ハードウェア乱数)は、遊技者に利益を与える特別遊技を発生させるか否かを判定するための第1の乱数値として利用される。   In step S160, the count value output in the above stage is input from the lower random number reading unit of the input circuit unit B40 to the main control unit 730 via the CPU data bus. Then, the process proceeds to step S170. In step S170, the count value input in the above stage is stored in the RAM 734 as the lower 8 bits of a 16-bit random number. Then, together with the upper 8 bits stored in the previous step S140, it is handled as a 16-bit random number. The 16-bit random number (hardware random number) stored in the RAM 734 as described above is used as a first random number value for determining whether or not to generate a special game that gives a profit to the player.

一方、乱数生成回路B31は、ROM733に記憶された乱数生成プログラムB37を読み込んで、CPU732の基準クロックに基いて当該プログラムB37を実行し、いわゆるソフトウェア乱数(上記のように、乱数発生部750において生成されたハードウェア乱数に対して)を生成する。具体的には、この乱数生成プログラムB37は0から所定の数までを所定の周期で1ずつ加算する演算を行うものである。このようにして乱数生成回路B31により生成されたソフトウェア乱数は、遊技者に利益を与える特別遊技を発生させるか否かを判定するための第2の乱数値として利用される。ここではステップS180において、その時点において乱数生成プログラムB37に従って乱数生成回路B31により加算されているソフトウェア乱数が乱数取得手段B33により取得され、ハードウェア乱数と同様にRAM734に保存される。そして、図13のステップS200に進む。   On the other hand, the random number generation circuit B31 reads the random number generation program B37 stored in the ROM 733, executes the program B37 based on the reference clock of the CPU 732, and generates a so-called software random number (generated in the random number generation unit 750 as described above). Generated hardware random number). Specifically, the random number generation program B37 performs an operation of adding 1 from 0 to a predetermined number at a predetermined cycle. The software random number generated by the random number generation circuit B31 in this way is used as a second random number value for determining whether or not to generate a special game that gives a profit to the player. Here, in step S180, the software random number added by the random number generation circuit B31 according to the random number generation program B37 at that time is acquired by the random number acquisition unit B33 and stored in the RAM 734 in the same manner as the hardware random number. Then, the process proceeds to step S200 in FIG.

図13のステップS200においては、第2始動入賞具24bへの入賞があったか否かが判断される。ここで、入賞がなかったと判断された場合、もしくは入賞はあったものの既に保留球数が4個に達している場合には、図11に示す割込処理サブルーチンR0に戻る。一方、保留球数が4個未満で、且つ、入賞があったと判断された場合には、保留球数を1加算した上で、ステップS210に進む。   In step S200 of FIG. 13, it is determined whether or not there has been a prize for the second starting prize-winning tool 24b. If it is determined that there is no winning, or if there is a winning but the number of reserved balls has already reached four, the process returns to the interrupt processing subroutine R0 shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls is less than four and that there is a winning, the number of reserved balls is incremented by 1, and the process proceeds to step S210.

ステップS210においては、出力回路部B45の第2読込信号出力部から、16ビットの乱数のうち上位8ビット分に対する第2読込信号が出力される。そして、その上位8ビット分の第2読込信号が、第2カウント値記憶回路B92の第2読込信号入力部(IC12のG1端子)に入力される。そして、当該入賞に基く第2ラッチ信号の入力により第2カウント値記憶回路B92のレジスタ部(IC8)に記憶されたカウント値が、バッファ部(IC12)の第2乱数出力部(Y1端子〜Y8端子)から出力される。そして、ステップS220に進む。   In step S210, the second read signal for the upper 8 bits of the 16-bit random number is output from the second read signal output unit of the output circuit unit B45. Then, the second read signal for the upper 8 bits is input to the second read signal input unit (G1 terminal of IC12) of the second count value storage circuit B92. Then, the count value stored in the register unit (IC8) of the second count value storage circuit B92 by the input of the second latch signal based on the winning is the second random number output unit (Y1 terminal to Y8) of the buffer unit (IC12). Terminal). Then, the process proceeds to step S220.

ステップS220においては、上記の段階で出力されたカウント値は、CPUデータバスを経由して、入力回路部B40の上位乱数読込部からメインコントロール部730に入力される。そして、ステップS230に進む。ステップS230においては、上記の段階で入力されたカウント値は、16ビットの乱数のうちの上位8ビット分として、RAM734に格納される。そして、ステップS240に進む。   In step S220, the count value output in the above stage is input to the main control unit 730 from the upper random number reading unit of the input circuit unit B40 via the CPU data bus. Then, the process proceeds to step S230. In step S230, the count value input in the above stage is stored in the RAM 734 as the upper 8 bits of the 16-bit random number. Then, the process proceeds to step S240.

ステップS240においては、出力回路部B45の第2読込信号出力部から、16ビットの乱数のうち下位8ビット分に対する第2読込信号が出力される。そして、その下位8ビット分の第2読込信号が、第2カウント値記憶回路B92の第2読込信号入力部(IC11のG1端子)に入力される。そして、当該入賞に基く第2ラッチ信号の入力により第2カウント値記憶回路B92のレジスタ部(IC7)に記憶されたカウント値が、バッファ部(IC11)の第2乱数出力部(Y1端子〜Y8端子)から出力される。そして、ステップS250に進む。   In step S240, a second read signal for the lower 8 bits of the 16-bit random number is output from the second read signal output unit of the output circuit unit B45. Then, the second read signal for the lower 8 bits is input to the second read signal input unit (G1 terminal of IC11) of the second count value storage circuit B92. Then, the count value stored in the register unit (IC7) of the second count value storage circuit B92 by the input of the second latch signal based on the winning is the second random number output unit (Y1 terminal to Y8) of the buffer unit (IC11). Terminal). Then, the process proceeds to step S250.

ステップS250においては、上記の段階で出力されたカウント値は、CPUデータバスを経由して、入力回路部B40の下位乱数読込部からメインコントロール部730に入力される。そして、ステップS260に進む。ステップS260においては、上記の段階で入力されたカウント値は、16ビットの乱数のうちの下位8ビット分として、RAM734に格納される。そして、先のステップS230で格納された上位8ビット分と合わせて、16ビットの乱数として取り扱われる。そして、ステップS270に進む。   In step S250, the count value output in the above stage is input from the lower random number reading unit of the input circuit unit B40 to the main control unit 730 via the CPU data bus. Then, the process proceeds to step S260. In step S260, the count value input in the above stage is stored in the RAM 734 as the lower 8 bits of a 16-bit random number. Then, together with the upper 8 bits stored in the previous step S230, it is handled as a 16-bit random number. Then, the process proceeds to step S270.

ステップS270においては、その時点において乱数生成プログラムB37に従って乱数生成回路B31により加算されているソフトウェア乱数が乱数取得手段B33により取得され、RAM734に保存される。そして、図11に示す割込処理サブルーチンR0に戻り、ステップS10において乱数更新処理が行われる。この乱数更新処理は、先のステップS170およびS260において既にRAM734に記憶されていた乱数をRAM734上の記憶領域から削除するものである。そしてこれに引き続き、図柄変動処理サブルーチンR2が、図14に示すフローチャートに従って実行される。   In step S270, the software random number added by the random number generation circuit B31 according to the random number generation program B37 at that time is acquired by the random number acquisition unit B33 and stored in the RAM 734. Then, the process returns to the interrupt process subroutine R0 shown in FIG. 11, and a random number update process is performed in step S10. In this random number update process, the random numbers already stored in the RAM 734 in the previous steps S170 and S260 are deleted from the storage area on the RAM 734. Subsequently, the symbol variation processing subroutine R2 is executed according to the flowchart shown in FIG.

図柄変動処理サブルーチンR2においては、まず、図14のステップS300において、図柄表示装置28において表示される図柄が停止しており、且つ、特別遊技が実行されていないような図柄変動許可状態であるか否かが判断される。ここで、図柄変動許可状態でないものと判断された場合、すなわち、図柄表示装置28において図柄が変動表示している最中であるか、もしくは特別遊技が実行されている最中であるものと判断された場合には、図11に示す割込処理サブルーチンR0に戻る。   In the symbol variation processing subroutine R2, first, in step S300 in FIG. 14, is the symbol variation permitted state in which the symbol displayed on the symbol display device 28 is stopped and the special game is not executed? It is determined whether or not. Here, when it is determined that the symbol variation permission state is not set, that is, it is determined that the symbol is being variably displayed on the symbol display device 28 or the special game is being performed. If so, the process returns to the interrupt processing subroutine R0 shown in FIG.

一方、図柄変動許可状態であると判断された場合には、ステップS310に進む。ステップS310においては、保留球数が1以上あるか否かが判断される。保留球数が0の場合には、図柄の変動処理は実行されず、図11に示す割込処理サブルーチンR0に戻る。一方、保留球数が1以上の場合には、ステップS320に進む。ステップS320においては、保留球数から1が減算される。そして、ステップS330に進む。   On the other hand, if it is determined that the symbol variation permission state is set, the process proceeds to step S310. In step S310, it is determined whether or not the number of reserved balls is one or more. When the number of held balls is 0, the symbol variation process is not executed, and the process returns to the interrupt process subroutine R0 shown in FIG. On the other hand, when the number of reserved balls is 1 or more, the process proceeds to step S320. In step S320, 1 is subtracted from the number of reserved balls. Then, the process proceeds to step S330.

ステップS330においては、先の通常遊技処理サブルーチンR1においてRAM734に記憶された16ビットのハードウェア乱数(最大4個)のうち、最先に記憶されたものがRAM734上の当該記憶領域から制御部740における作業用の記憶領域に読み込まれる。また、通常遊技処理サブルーチンR1においてRAM734に記憶されたソフトウェア乱数も同様にRAM734上の記憶領域から制御部740における作業用の記憶領域に読み込まれる。そして、ステップS340に進む。   In step S330, among the 16-bit hardware random numbers (up to 4) stored in the RAM 734 in the previous normal game processing subroutine R1, the first stored random number is stored in the storage area on the RAM 734 from the control unit 740. Is read into the working storage area. Similarly, the software random number stored in the RAM 734 in the normal game processing subroutine R1 is also read from the storage area on the RAM 734 into the work storage area in the control unit 740. Then, the process proceeds to step S340.

ステップS340においては、上記ハードウェア乱数およびソフトウェア乱数に基いて、判定値演算回路B32により遊技者に利益を与える特別遊技を発生させるか否かを判定するための判定値が演算される(判定値演算処理)。具体的には、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数とを加算、減算、乗算および除算のうちのいずれかを行う演算、もしくはこれらを組み合わせた演算処理が実行される。   In step S340, based on the hardware random number and the software random number, the determination value calculation circuit B32 calculates a determination value for determining whether or not to generate a special game that benefits the player (determination value). Arithmetic processing). Specifically, an operation that performs any one of addition, subtraction, multiplication, and division of hardware random numbers and software random numbers, or an arithmetic process that combines these operations is executed.

例えば、上記演算処理は、コンピュータによる乱数の生成方法の1つである線形合同法(Linear Congruential Method)を用いて実行することが可能である。線形合同法は、漸化式Xi+1 = a*Xi+c(mod m)、(ここで、a,c,iおよびmは整数で、0<a<m、0<c<m、Xは初期値で0<X<mである)、すなわち、ある数Xiにある定数aを乗算してさらにある数cを加算したものを、ある数mで除算した余りをXi+1とするという整数演算を行う漸化式によって、周期的(周期はm)に反復する乱数の数列{Xi}(0<Xi<m)を求める方法である。 For example, the arithmetic processing can be executed using a linear congruential method, which is one of random number generation methods by a computer. Linear congruential method, recurrence formula Xi + 1 = a * Xi + c (mod m), ( where, a, c, i and m is an integer, 0 <a <m, 0 <c <m, X 0 is The initial value is 0 <X 0 <m), that is, a certain number Xi multiplied by a certain constant a and further added with a certain number c is referred to as a remainder obtained by dividing by a certain number m as Xi + 1. This is a method for obtaining a sequence of random numbers {Xi} (0 <Xi <m) that repeats periodically (cycle is m) by a recurrence formula that performs integer arithmetic.

上記線形合同法を、乱数取得手段B33により取得されたハードウェア乱数とソフトウェア乱数に基く判定値の演算に適用すると以下のようになる。取得されたソフトウェア乱数を上記の漸化式における定数aとし、取得されたハードウェア乱数を同様に定数cとして、さらに、mとして例えば65536を設定する。そして、判定値演算回路B32により上記の漸化式Xi+1 = a*Xi+c(mod m)に基く演算を実行すれば、65536を周期として反復する乱数の数列{Xi}(0<Xi<65536)を得ることができる。そして、数列{Xi}を求める演算が実行されている状態で、乱数取得手段B33により演算されている数列{Xi}のうちの1つの値を任意の時点で抽出すれば、0〜65536までの値のうちのいずれか1つの数値が、ハードウェア乱数およびソフトウェア乱数に基く演算値として得ることが可能である。なお、乱数生成アルゴリズムとして、必ずしも上記線形合同法に限られず、線形合同法よりもランダム性の高く、長周期の乱数を高速に生成するのを望む場合には、例えばメルセンヌ・ツイスタ法(Mersenne Twister)を適用するのが好ましい。   When the above linear congruence method is applied to the calculation of the determination value based on the hardware random number and the software random number acquired by the random number acquisition means B33, the following is obtained. The acquired software random number is set as the constant a in the above recurrence formula, the acquired hardware random number is set as the constant c in the same manner, and 65536 is set as m. If the calculation based on the recursion formula Xi + 1 = a * Xi + c (mod m) is executed by the judgment value calculation circuit B32, a random number sequence {Xi} (0 <Xi <65536) that repeats with 65536 as a period. ) Can be obtained. If one value of the sequence {Xi} calculated by the random number acquisition means B33 is extracted at an arbitrary time in a state where the operation for obtaining the sequence {Xi} is being executed, the range from 0 to 65536 is obtained. Any one of the values can be obtained as an arithmetic value based on a hardware random number and a software random number. Note that the random number generation algorithm is not necessarily limited to the linear congruent method described above. For example, when it is desired to generate a long-period random number at a higher speed than the linear congruent method, the Mersenne Twister method (Mersenne Twister method, for example) ) Is preferably applied.

判定値演算処理に続くステップS350においては、上記ステップS340でハードウェア乱数およびソフトウェア乱数に基いて演算された乱数の演算値が、当たり判定手段B34により当たり判定テーブルB36内のデータと比較されることで、当選か否かが判定される。   In step S350 following the determination value calculation process, the calculated value of the random number calculated based on the hardware random number and the software random number in step S340 is compared with the data in the hit determination table B36 by the hit determination means B34. Then, it is determined whether or not it is won.

なお、本発明においては、乱数クロック発生手段B51もしくはクロックカウント回路B81〜B84における異常動作の発生の有無に関わらず、ハードウェア乱数およびソフトウェア乱数に基いて演算された乱数の演算値が、当たり判定テーブルB36内の当たり乱数値と一致する割合は一定となっている。すなわち、例えば、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数とを加算するような判定値の演算が実行されている場合に、正常に更新されるハードウェア乱数に基いて加算された判定値が当たり乱数値である割合と、上記のようなハードウェアの異常動作に発生により正常に更新されずに同一のハードウェア乱数が繰り返して読み込まれた場合に加算された判定値が当たり乱数値である割合とは、常に一定になるように設定されている。従って、ハードウェアの異常動作が発生したとしても、大当たり遊技の発生する確率は変動せずに常に一定であり、異常動作が遊技に直接的に影響を及ぼすことはない。   In the present invention, regardless of the occurrence of abnormal operation in the random number clock generation means B51 or the clock count circuits B81 to B84, the calculated value of the random number calculated based on the hardware random number and the software random number The ratio that matches the winning random number in the table B36 is constant. That is, for example, when a calculation of a determination value is performed such that a hardware random number and a software random number are added, the determination value added based on the normally updated hardware random number is a hit random number value The ratio and the ratio that the judgment value added when the same hardware random number is read repeatedly without being updated normally due to the abnormal operation of the hardware as described above is always a random number value. It is set to be constant. Therefore, even if an abnormal operation of hardware occurs, the probability of occurrence of a jackpot game does not change and is always constant, and the abnormal operation does not directly affect the game.

このように当たり乱数値が設定されている状態で、上記ステップS350において当選でないと判定された場合、すなわち、演算値が所定の当たり乱数でないと判定された場合には、ステップS360に進む。ステップS360においては、図柄データテーブルB35内の図柄データの中から所定のハズレ図柄を最終的に表示するような停止図柄が選択される。そして、ステップS390に進む。   When it is determined in step S350 that the winning random number value is set as described above, it is determined that the winning value is not won, that is, when it is determined that the calculated value is not the predetermined winning random number, the process proceeds to step S360. In step S360, a stop symbol that finally displays a predetermined losing symbol is selected from the symbol data in the symbol data table B35. Then, the process proceeds to step S390.

一方、ステップS350において当選であると判定された場合、すなわち、演算値が所定の当たり乱数であるものと判定された場合には、ステップS370に進む。ステップS370においては、図柄データテーブルB35内の図柄データの中から所定の当たり図柄を最終的に表示するような停止図柄が選択される。そして、ステップS380に進む。   On the other hand, if it is determined in step S350 that the game is won, that is, if it is determined that the calculated value is a predetermined hit random number, the process proceeds to step S370. In step S370, a stop symbol that finally displays a predetermined winning symbol is selected from the symbol data in the symbol data table B35. Then, the process proceeds to step S380.

ステップS380においては、特別遊技フラグがセットされる。そして、ステップS390に進む。ステップS390においては、ステップS370で選択された所定の当たり図柄、もしくはステップS360で選択された所定のハズレ図柄を最終的に停止表示するような図柄の変動表示が遊技盤20上の図柄表示装置28にて実行される。そして、図11に示す割込処理サブルーチンR0に戻る。   In step S380, a special game flag is set. Then, the process proceeds to step S390. In step S390, the symbol display device 28 on the game board 20 displays a variation display of the symbol that finally stops and displays the predetermined winning symbol selected in step S370 or the predetermined lose symbol selected in step S360. Is executed. Then, the process returns to the interrupt processing subroutine R0 shown in FIG.

図11に示す割込処理サブルーチンR0においては、図15に示すような図柄確定処理サブルーチンR3が実行される。ここではステップS400で、図柄変動タイマが既に規定値としてセットされている時間だけ経過したか否かが判断される。ここで、この図柄変動タイマが当該規定値を未だ経過したしていないものと判断された場合には、図11に示す割込処理サブルーチンR0に戻る。   In the interrupt processing subroutine R0 shown in FIG. 11, a symbol determination processing subroutine R3 as shown in FIG. 15 is executed. Here, in step S400, it is determined whether or not the time period for which the symbol variation timer has already been set as the specified value has elapsed. If it is determined that the symbol variation timer has not yet passed the specified value, the process returns to the interrupt processing subroutine R0 shown in FIG.

一方、ステップS400で、図柄変動タイマが上記規定値を経過したものと判断された場合には、続くステップS410で、図柄確定フラグがオンされる。そして、図11に示す割込処理サブルーチンR0に戻る。続いて割込処理サブルーチンR0においては、特別遊技処理サブルーチンR4が実行される。   On the other hand, if it is determined in step S400 that the symbol variation timer has passed the specified value, the symbol determination flag is turned on in subsequent step S410. Then, the process returns to the interrupt processing subroutine R0 shown in FIG. Subsequently, in the interrupt processing subroutine R0, a special game processing subroutine R4 is executed.

特別遊技処理サブルーチンR4においては、先の図柄確定処理サブルーチンR3のステップS410において図柄確定フラグがオンされ、且つ、図柄変動処理サブルーチンR2のステップS380において特別遊技フラグがセットされている場合には、特別遊技、すなわち大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技においては、大入賞具26が所定時間開放されて遊技者にとって有利な状態となる。そして、大当たり遊技の終了後、特別遊技フラグおよび図柄確定フラグをクリアしてから、メインルーチンに戻る。一方、特別遊技フラグまたは図柄確定フラグがセットされていない場合には、本処理を終了する。   In the special game processing subroutine R4, if the symbol determination flag is turned on in step S410 of the previous symbol determination processing subroutine R3 and the special game flag is set in step S380 of the symbol variation processing subroutine R2, a special game flag is set. A game, that is, a jackpot game is executed. In this jackpot game, the big prize device 26 is opened for a predetermined time, which is advantageous for the player. Then, after the jackpot game ends, the special game flag and the symbol determination flag are cleared, and then the process returns to the main routine. On the other hand, when the special game flag or the symbol determination flag is not set, this process is terminated.

続いてメインルーチンにおいては、ステップS5において、乱数更新処理が実行される。この乱数更新処理は、RAM734に記憶されている乱数をRAM734上の記憶領域から削除するものであり、特別遊技の発生の有る無しに関わらず、所定の時間毎(例えば、40μsec毎)に実行されるようになっている。そして、メインルーチンにおいては、上述の割込処理サブルーチンR0および乱数更新処理が繰り返されることで、遊技が継続されることとなっている。   Subsequently, in the main routine, a random number update process is executed in step S5. This random number update process deletes the random number stored in the RAM 734 from the storage area on the RAM 734 and is executed every predetermined time (for example, every 40 μsec) regardless of whether or not a special game has occurred. It has become so. In the main routine, the game is continued by repeating the interrupt processing subroutine R0 and the random number update processing described above.

ここで、本発明において達成される効果は下記のようになる。すなわち、本発明に係る遊技機においては、遊技者に利益を与える特別遊技を発生させるか否かの判定のための判定値として、複数の乱数生成手段により生成された各々の乱数値を演算することによって得られた演算値を用いている。このため、1種類の乱数生成手段により生成された乱数値をそのまま判定値として判定するのと比較して、判定値を生成する過程を演算によってより複雑なものにすることが可能なため、遊技を行う者にとって有利な特別遊技を発生させるような乱数を意図的に抽選させる等の不正行為を防止することが可能になっている。そして、比較的不正行為が行われにくかったハードウェア乱数を取得する方法に加え、さらに本発明のように判定値を複雑化すれば、よりセキュリティ上の問題が改善された遊技機を提供可能である。   Here, the effects achieved in the present invention are as follows. That is, in the gaming machine according to the present invention, each random number value generated by a plurality of random number generation means is calculated as a determination value for determining whether or not to generate a special game that benefits the player. The calculation value obtained by this is used. For this reason, the process of generating the determination value can be made more complicated by calculation compared with the case where the random number generated by one type of random number generation means is determined as it is as the determination value. It is possible to prevent fraudulent acts such as intentionally drawing a random number that generates a special game advantageous to those who perform the game. In addition to the method of acquiring hardware random numbers that are relatively difficult to perform fraud, further complex judgment values as in the present invention can provide a gaming machine with improved security problems. is there.

また、本発明に関する遊技機によれば、複数の乱数生成手段のうちの一方をCPUを含んで構成し、CPUの基準クロックに基いてCPUのプログラム制御により乱数値をカウントする方法によっていわゆるソフトウェア乱数を生成することが可能である。このような場合には、複数の乱数生成手段のうちの他方を構成する乱数クロック発生手段等からなるハードウェア(第1の乱数生成手段)において異常動作が発生したような場合であっても、複数の乱数生成手段のうちの一方を構成するCPUにより生成されたソフトウェア乱数のみを判定値として取得し、CPU自体が故障しない限り乱数生成に係るハードウェアの故障に拘らず特別遊技を発生させるような乱数を抽選させることが可能である。このようにすれば、CPUが第1の乱数生成手段において生成された同一のカウント値を繰り返して読み込んでしまうような故障が生じたとしても、異常動作を起こした乱数生成手段等の部品を交換するまでの間は、ソフトウェア乱数のみを判定値とすることによって、遊技を続行させることが可能である。   Further, according to the gaming machine according to the present invention, one of a plurality of random number generating means is configured to include a CPU, and a so-called software random number is obtained by a method of counting random numbers by CPU program control based on a CPU reference clock. Can be generated. In such a case, even if an abnormal operation occurs in hardware (first random number generation means) including random number clock generation means that constitutes the other of the plurality of random number generation means, Only a software random number generated by a CPU constituting one of a plurality of random number generation means is obtained as a determination value, and a special game is generated regardless of a hardware failure related to random number generation unless the CPU itself fails. Random numbers can be drawn. In this way, even if a failure occurs in which the CPU repeatedly reads the same count value generated in the first random number generator, the parts such as the random number generator that caused the abnormal operation are replaced. In the meantime, it is possible to continue the game by using only the software random number as the judgment value.

さらに、判定値が当たり乱数値と一致する割合がハードウェアの故障に関わらず一定であるように設定されていれば、たとえハードウェアの故障により同一のカウント値が繰り返して読み込まれたとしても、遊技者に利益を与える大当たり遊技の発生の確率は変動しないため、ハードウェアの異常を判定して何らかの措置を行わなくてもこの異常による直接的な影響を及ぼされずに遊技を続行させることが可能である。   Furthermore, if the ratio at which the judgment value matches the random number value is set to be constant regardless of hardware failure, even if the same count value is repeatedly read due to hardware failure, Since the probability of a jackpot game that gives a profit to the player does not fluctuate, it is possible to continue the game without being directly affected by this abnormality without judging any hardware abnormality and taking any action It is.

また、ハードウェアにおける異常の発生時には、これを認識できるように外部に報知するように構成すれば、異常発生後、迅速にハードウェアを交換するように遊技ホール側に促すことにより、ソフトウェア乱数のみを判定値として遊技を続行することにともなうセキュリティの低下を最小限にすることが可能である。   In addition, when an abnormality occurs in the hardware, if it is configured to notify the outside so that it can be recognized, only a software random number can be obtained by prompting the game hall to replace the hardware immediately after the abnormality has occurred. It is possible to minimize the decrease in security associated with continuing the game with the determination value.

なお、これまで本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明の範囲は上述の実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施例においては、ROM733に記憶された乱数生成プログラムB37を読み込んで、第2の乱数生成手段を構成する乱数生成回路B31が基準クロック発生回路731の水晶発振器等において発生した所定間隔のパルス(クロック信号)、すなわち、CPU732の動作基準をなす基準クロックに基いて乱数生成プログラムB37を実行してソフトウェア乱数を生成する構成であったが、第2の乱数生成手段をMCU800´(図9(b)参照)の第2のクロックカウント回路736で構成し、基準クロック発生回路731において発生する基準クロックに基いて、第2のクロックカウント回路736が第2の乱数値として取得される乱数をカウントするように構成してもよい。   Although the preferred embodiments of the present invention have been described so far, the scope of the present invention is not limited to the above-described embodiments. For example, in the above embodiment, the random number generation program B37 stored in the ROM 733 is read, and the random number generation circuit B31 constituting the second random number generation means generates a predetermined interval generated in the crystal oscillator of the reference clock generation circuit 731. Although the random number generation program B37 is executed on the basis of the pulse (clock signal), that is, the reference clock forming the operation reference of the CPU 732, the software random number is generated. The second clock count circuit 736 (see (b)) is used, and the second clock count circuit 736 generates a random number acquired as the second random number value based on the reference clock generated by the reference clock generation circuit 731. You may comprise so that it may count.

また、第1の乱数生成手段および第2の乱数生成手段を、いずれも乱数クロック発生回路B51を有する乱数発生部750で構成して、これら乱数発生部750により生成されるハードウェア乱数を判定値演算回路B32により所定の演算をすることで得られる演算値を特別遊技を発生させるか否かのを判定するための判定値としてもよい。このような構成により、1つの乱数発生部750により単独でハードウェア乱数を生成する場合と比較して、判定値を生成する過程が演算によってより複雑なものになり、不正行為に対するセキュリティがより向上されたものになる。   Each of the first random number generation means and the second random number generation means is constituted by a random number generation unit 750 having a random number clock generation circuit B51, and the hardware random number generated by these random number generation units 750 is determined as a determination value. A calculation value obtained by performing a predetermined calculation by the calculation circuit B32 may be used as a determination value for determining whether or not to generate a special game. With such a configuration, the process of generating the judgment value is more complicated by calculation and the security against fraud is further improved as compared to the case where the single random number generator 750 generates a hardware random number alone. It will be done.

あるいは、第1の乱数生成手段および第2の乱数生成手段を、いずれも乱数生成回路B31で構成してもよい。このような場合、乱数生成プログラムB37に従って生成された複数のソフトウェア乱数を判定値演算回路B32により所定の演算をすることで得られる演算値が特別遊技の発生のための判定値とされる。このような構成によっても、生成されたソフトウェア乱数を演算処理を施さずに判定値として使用する場合と比較して、不正行為に対するセキュリティがより向上されたものになる。   Alternatively, both the first random number generation unit and the second random number generation unit may be configured by the random number generation circuit B31. In such a case, a calculation value obtained by performing a predetermined calculation on the plurality of software random numbers generated according to the random number generation program B37 by the determination value calculation circuit B32 is set as a determination value for occurrence of the special game. Even with such a configuration, compared with the case where the generated software random number is used as a determination value without performing arithmetic processing, security against fraud is further improved.

さらに、上記の実施例では、パチンコ機PMを例に乱数発生部が搭載された遊技機の説明を行ったが、パチンコ機PMは遊技機の一例であって、当該遊技機はパチンコ機に限られずスロットマシンであってもよい。この場合、乱数取得手段による取得結果に基いて複数種類の図柄を表示させる図柄表示装置は、例えば、モータ駆動により回転可能な複数個の回胴リールを有した回胴リール装置等で構成される。   Furthermore, in the above embodiment, a gaming machine equipped with a random number generator has been described taking the pachinko machine PM as an example, but the pachinko machine PM is an example of a gaming machine, and the gaming machine is not limited to a pachinko machine. It may be a slot machine. In this case, the symbol display device that displays a plurality of types of symbols based on the result obtained by the random number obtaining means is constituted by, for example, a spinning reel device having a plurality of spinning reels that can be rotated by a motor. .

本発明に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係る遊技機の内部構造を表した背面図である。It is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the present invention. 上記遊技機に設けられている制御システムの概略を表したブロック図である。It is a block diagram showing the outline of the control system provided in the said gaming machine. 上記遊技機に設けられている遊技機の制御に係る部分と乱数の発生に係る部分を表したブロック図である。It is a block diagram showing the part concerning control of the gaming machine provided in the gaming machine and the part concerning generation of random numbers. 上記遊技機における乱数発生部とその周辺を表す回路図である。It is a circuit diagram showing the random number generation part and its periphery in the said gaming machine. 上記乱数発生部におけるクロック監視回路の拡大図である。It is an enlarged view of a clock monitoring circuit in the random number generator. 上記乱数発生部において生成する信号をタイミングチャートで示した図である。It is the figure which showed the signal produced | generated in the said random number generation part with the timing chart. 上記乱数発生部において生成する信号をタイミングチャートで示した図である。It is the figure which showed the signal produced | generated in the said random number generation part with the timing chart. 上記遊技機に設けられている制御システムのうちのMCU等を表したブロック図で、(a)は乱数生成プログラムに基づく乱数の生成法を示し(b)は第2のクロックカウント回路に基づく乱数の生成法を示す図である。It is a block diagram showing MCU etc. of the control system provided in the said game machine, (a) shows the random number generation method based on a random number generation program, (b) shows the random number based on a 2nd clock count circuit It is a figure which shows the production | generation method of. 上記遊技機の特別遊技判定用乱数の取得、利用の手順におけるメインルーチンを示した図である。It is the figure which showed the main routine in the procedure of acquisition and utilization of the random number for special game determination of the said gaming machine. 上記遊技機の特別遊技判定用乱数の取得、利用の手順における割込処理サブルーチンを示した図である。It is the figure which showed the interruption processing subroutine in the procedure of acquisition and use of the random number for special game decision of the aforementioned gaming machine. 上記遊技機の特別遊技判定用乱数の取得、利用の手順における通常遊技処理サブルーチンの一部を示した図である。It is the figure which showed a part of normal game processing subroutine in the procedure of acquisition and utilization of the random number for special game determination of the said gaming machine. 上記遊技機の特別遊技判定用乱数の取得、利用の手順における通常遊技処理サブルーチンの一部を示した図である。It is the figure which showed a part of normal game processing subroutine in the procedure of acquisition and utilization of the random number for special game determination of the said gaming machine. 上記遊技機の特別遊技判定用乱数の取得、利用の手順における図柄変動処理サブルーチンを示した図である。It is the figure which showed the design fluctuation processing subroutine in the procedure of acquisition and use of the random number for special game decision of the aforementioned gaming machine. 上記遊技機の特別遊技判定用乱数の取得、利用の手順における図柄確定処理サブルーチンを示した図である。It is the figure which showed the symbol decision processing subroutine in the procedure of acquisition and use of the random number for special game decision of the aforementioned gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

PM パチンコ機(遊技機)
1 外枠
2 前枠
20 遊技盤
28 図柄表示装置
732 CPU
733 ROM
734 RAM
740 制御部(報知信号出力手段)
750 乱数発生部(第1の乱数生成手段)
800 MCU(マイクロコントロールユニット)
B31,B31´ 乱数生成回路(第2の乱数生成手段)
B32 判定値演算回路
B33 乱数取得手段
B34 当たり判定手段
B35 図柄データテーブル
B36 当たり判定テーブル
B37 乱数生成プログラム
B51 乱数クロック発生回路(乱数クロック発生手段)
B81 第1クロックカウント回路(乱数カウント手段)
B82 第2クロックカウント回路(乱数カウント手段)
B83 第3クロックカウント回路(乱数カウント手段)
B84 第4クロックカウント回路(乱数カウント手段)
B91 第1カウント値記憶回路
B92 第2カウント値記憶回路
B95 クロック監視回路
B96 平滑回路部
PM Pachinko machine (game machine)
1 Outer frame 2 Front frame 20 Game board 28 Symbol display device 732 CPU
733 ROM
734 RAM
740 Control unit (notification signal output means)
750 random number generator (first random number generator)
800 MCU (micro control unit)
B31, B31 ′ random number generation circuit (second random number generation means)
B32 determination value calculation circuit B33 random number acquisition means B34 hit determination means B35 symbol data table B36 hit determination table B37 random number generation program B51 random number clock generation circuit (random number clock generation means)
B81 First clock count circuit (random number counting means)
B82 Second clock count circuit (random number counting means)
B83 Third clock count circuit (random number counting means)
B84 Fourth clock count circuit (random number counting means)
B91 First count value storage circuit B92 Second count value storage circuit B95 Clock monitoring circuit B96 Smoothing circuit section

Claims (5)

所要の時間毎に乱数値をカウントする第1の乱数生成手段および第2の乱数生成手段と、前記第1の乱数生成手段により生成された乱数値の中から1つのカウント値を第1の乱数値として取得し、前記第2の乱数生成手段により生成された乱数値の中から1つのカウント値を第2の乱数値として取得する乱数取得手段とを有し、前記乱数取得手段による取得結果に基いて遊技者に利益を与える特別遊技を発生させる遊技機であって、
前記乱数取得手段が、前記第1の乱数値および前記第2の乱数値に基いて演算された判定値と、予め設定された当たり乱数値とを比較して、前記判定値が前記当たり乱数値と一致した場合に当たりと判定し、前記特別遊技を発生させることを特徴とする遊技機。
First random number generation means and second random number generation means for counting random values every required time, and one random number value generated by the first random number generation means is used as a first random value. Random number acquisition means for acquiring a count value as a second random number value from among the random number values generated by the second random number generation means, and obtaining the result obtained by the random number acquisition means A gaming machine that generates a special game that benefits players based on:
The random number acquisition unit compares the determination value calculated based on the first random number value and the second random number value with a preset hit random number value, and the determination value is the hit random number value. A game machine characterized in that if it matches, the game is determined to be a hit and the special game is generated.
前記第1の乱数生成手段が、所定の周波数でクロックを発生させる乱数クロック発生手段と、前記乱数クロック発生手段により発生したクロックに基いて乱数値をカウントする乱数カウント手段とを有して構成され、前記乱数取得手段により前記乱数カウント手段がカウントした乱数値の中から前記第1の乱数値が取得され、
前記第2の乱数生成手段が、前記乱数取得手段の動作制御を行うCPUの基準クロックに基いて前記第2の乱数値をカウントすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first random number generation means includes a random number clock generation means for generating a clock at a predetermined frequency, and a random number count means for counting a random value based on the clock generated by the random number clock generation means. The first random number value is acquired from the random number values counted by the random number counting unit by the random number acquiring unit,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second random number generation means counts the second random number value based on a reference clock of a CPU that controls the operation of the random number acquisition means.
前記第2の乱数値が、前記CPUのプログラム制御によりカウントされた乱数値の中から取得されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the second random number value is acquired from random number values counted by program control of the CPU. 前記判定値が前記当たり乱数値と一致する割合は前記第1の乱数値に関わらず一定であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein a rate at which the determination value matches the winning random number value is constant regardless of the first random number value. 前記乱数クロック発生手段の異常動作が発生したときに前記異常動作を示す所定の報知信号を出力する報知信号出力手段を有することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   5. The gaming machine according to claim 4, further comprising notification signal output means for outputting a predetermined notification signal indicating the abnormal operation when an abnormal operation of the random number clock generation means occurs.
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