JP2006136625A - Game machine - Google Patents

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JP2006136625A JP2004330683A JP2004330683A JP2006136625A JP 2006136625 A JP2006136625 A JP 2006136625A JP 2004330683 A JP2004330683 A JP 2004330683A JP 2004330683 A JP2004330683 A JP 2004330683A JP 2006136625 A JP2006136625 A JP 2006136625A
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Makoto Oki
誠 大木
Takayuki Sawaishi
崇之 澤石
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent possible damages on the side of the game parlor by detecting the abnormality at the random number generation part of the game machine. <P>SOLUTION: A pachinko game machine PM is constituted of a random number generation circuit B51, clock counting circuits B81-B84, first-fourth counts memory circuits B91-B94, a pattern lottery means B35, a pattern display device 28 for displaying the winning pattern or the loss pattern based on the result of the lottery by the pattern lottery means B35. It also has a clock monitoring circuit B95 which detects whether the input signal from the random number clock generation circuit B51 is the pulse signal or not, an input circuit part B40 which outputs the abnormality signal indicating the generation of the abnormal operation of the random number clock generation circuit B51 when it is detected that the input signal is not the pulse signal and a special game regulation means (CPU 732) which regulates the special game based on the detection of the abnormality signal. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は乱数発生部を備えた遊技機に関し、より詳細には、遊技に際し図柄抽選用等の乱数を乱数クロック発生回路等から構成されるハードウェアにより生成する乱数発生部を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a random number generation unit, and more particularly to a gaming machine including a random number generation unit that generates a random number for symbol lottery or the like by hardware configured by a random number clock generation circuit or the like when playing a game. .

このような乱数発生部を備えた遊技機では、水晶振動子や発振器などの発振子で構成される乱数クロック発生回路により所定の周期で発生したクロックに基いて、クロックカウント回路により所定の桁数の乱数値を周期的にカウントさせ、遊技の制御を行うCPUがカウント値記憶回路に記憶されたカウント値を抽出してこれを読み込み、読み込まれたカウント値を遊技盤上の図柄表示装置における停止図柄を決定するための図柄抽選用等の乱数として使用している。このようにハードウェアにより乱数値をカウントする乱数発生部を用いることで、CPUにより制御されるソフトウェアがプログラムを実行させて乱数値をカウントする場合に比べてソフトウェアの負担が軽減され、また、乱数クロック発生回路によるクロックの発生周期に応じて高速に乱数を発生・更新させることができる。以上のようなことは、例えば特許文献1や特許文献2にも記載されている。
特開2003−190483号公報 特開平7−124296号公報
In a gaming machine equipped with such a random number generator, a predetermined number of digits are generated by a clock count circuit based on a clock generated at a predetermined cycle by a random number clock generator circuit composed of an oscillator such as a crystal resonator or an oscillator. The CPU that controls the game periodically extracts the count value stored in the count value storage circuit and reads it, and stops the read count value in the symbol display device on the game board. It is used as a random number for symbol drawing, etc. for determining symbols. By using a random number generator that counts random values by hardware as described above, the software load is reduced as compared with the case where software controlled by the CPU executes a program and counts random values. Random numbers can be generated and updated at high speed according to the clock generation cycle of the clock generation circuit. The above is also described in Patent Document 1 and Patent Document 2, for example.
JP 2003-190483 A JP 7-124296 A

しかしながら、上記のようなハードウェアにより乱数値をカウントする乱数発生部を用いた遊技機においては、乱数発生部を構成する乱数クロック発生回路(発振子)において何らかの異常動作が発生した場合には、乱数値が周期的にカウントされずにカウント停止の状態になることがあった。このような状態になると、CPUがカウント値記憶回路に記憶された同一のカウント値を繰り返して読み込む事態が生じていた。そして、このような状態に陥っても遊技機は異常動作を報知せずに稼動を続行するため、なかなか乱数発生部の異常動作に気付きにくかった。このとき、遊技者がそのまま遊技を続けることにより遊技ホールにとって不利な抽選用乱数が繰り返し読み込まれた場合には、遊技ホール側に損害が生じていた。   However, in a gaming machine using a random number generator that counts a random value by hardware as described above, if any abnormal operation occurs in a random number clock generator circuit (oscillator) that constitutes the random number generator, There was a case where the random number value was not counted periodically and the count was stopped. In such a state, the CPU repeatedly reads the same count value stored in the count value storage circuit. And even if it falls into such a state, since a game machine continues operation | movement without alert | reporting abnormal operation | movement, it was hard to notice abnormal operation | movement of a random number generation part. At this time, if a lottery random number which is disadvantageous for the game hall is repeatedly read by the player continuing the game, damage has occurred on the game hall side.

以上のような課題に鑑みて、本発明では、乱数発生部を構成する乱数クロック発生回路における異常動作を検出し、遊技ホール側に損害が生じるのを防止可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of the problems as described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of detecting an abnormal operation in a random number clock generation circuit constituting a random number generation unit and preventing damage to the gaming hall side. And

前記課題を解決するために本発明に係る遊技機は、所定の周波数でクロックを発生させる乱数クロック発生手段(例えば、実施形態における乱数クロック発生回路B51)と、乱数クロック発生手段により発生したクロックに基いて乱数値をカウントする乱数カウント手段(例えば、実施形態における第1クロックカウント回路B81、第2クロックカウント回路B82、第3クロックカウント回路B83および第4クロックカウント回路B84)と、乱数カウント手段によりカウントされた乱数値の中から所定のタイミングで1つのカウント値を抽出して出力する乱数抽出手段(例えば、実施形態におけるCPU732、図柄抽選手段B35)と、乱数抽出手段から出力されたカウント値と遊技者に利益を与える特別遊技を発生させるために予め定められた当たり乱数値とを比較してカウント値が所定の当たり乱数値であるか否かを判定する当たり判定手段と、当たり判定手段により当たり乱数値であると判定されたときに所定の当たり図柄を表示させ、当たり乱数値でないと判定されたときに所定のハズレ図柄を視認可能に表示させる図柄表示手段とから構成される遊技機において、乱数クロック発生手段からの入力信号が乱数クロック発生手段の正常な動作により所定の周期で出力されるパルス信号であるか否かを検出するパルス発振検出手段(例えば、実施形態におけるクロック監視回路B95)と、乱数クロック発生手段からの入力信号が乱数クロック発生手段の正常な動作によるパルス信号でないことが検出されたときに、乱数クロック発生手段の異常動作の発生を示す異常信号を出力する異常信号出力手段(例えば、実施形態における入力回路部B40)と、異常信号の検出に基いて、特別遊技を規制する特別遊技規制手段(例えば、実施形態におけるCPU732)とを有する。   In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention uses a random number clock generation unit (for example, a random number clock generation circuit B51 in the embodiment) that generates a clock at a predetermined frequency and a clock generated by the random number clock generation unit. Based on random number counting means (for example, the first clock count circuit B81, the second clock count circuit B82, the third clock count circuit B83, and the fourth clock count circuit B84 in the embodiment) that counts the random number value based on the random number value Random number extraction means (for example, CPU 732 and symbol lottery means B35 in the embodiment) for extracting and outputting one count value at a predetermined timing from the counted random number values, and the count value output from the random number extraction means To generate special games that benefit players A hit determination means for comparing a predetermined hit random number value to determine whether or not the count value is a predetermined hit random number value, and a predetermined value when the hit determination means determines that the count value is a hit random number value. In a gaming machine configured to display a winning symbol and to display a predetermined loss symbol in a visible manner when it is determined that the winning symbol is not a random number value, the input signal from the random number clock generating unit generates a random number clock. Pulse oscillation detection means (for example, clock monitoring circuit B95 in the embodiment) for detecting whether or not the pulse signal is output at a predetermined cycle due to normal operation of the means, and the input signal from the random number clock generation means is a random number When it is detected that the signal is not a pulse signal due to the normal operation of the clock generator, the occurrence of abnormal operation of the random clock generator is indicated. Abnormal signal output means for outputting an abnormal signal (for example, the input circuit unit B40 in the embodiment) and special game restriction means for restricting a special game based on detection of the abnormal signal (for example, the CPU 732 in the embodiment). .

また、上記構成の遊技機において、特別遊技規制手段は、異常信号の検出に基いて、カウント値が図柄表示手段において所定のハズレ図柄を表示させる所定のハズレ乱数値であるとして当たり判定手段において判定されるように当たり判定手段に入力されたカウント値を変更するのが好ましい。   Further, in the gaming machine having the above-described configuration, the special game restricting means determines in the hit determining means that the count value is a predetermined random number value that causes the predetermined display symbol to be displayed in the symbol display means based on the detection of the abnormal signal. It is preferable to change the count value input to the hit determination means as described above.

一方、上記構成の遊技機において、特別遊技規制手段は、異常信号の検出に基いて、当たり判定手段で判定を行うことなく図柄表示手段において所定のハズレ図柄を表示させるようにしてもよい。   On the other hand, in the gaming machine having the above-described configuration, the special game regulation unit may display a predetermined loss symbol on the symbol display unit without performing the determination by the hit determination unit based on the detection of the abnormal signal.

さらに、上記構成の遊技機において、特別遊技規制手段は、異常信号の検出に基いて、
当たり判定手段によりカウント値が当たり乱数値であると判定されたにも拘らず特別遊技への移行を禁止するようにしてもよい。
Furthermore, in the gaming machine configured as described above, the special game regulation means is based on the detection of an abnormal signal.
Even if it is determined that the count value is a random number value by the hit determination means, the transition to the special game may be prohibited.

また、上記構成の遊技機において、パルス発振検出手段は、乱数クロック発生手段の正常な動作によるパルス信号を平滑化して常に所定以上の電圧を出力する平滑回路部と、平滑回路部からの電圧の負荷に応じたオンオフ動作によりパルス発振検出手段および異常信号出力手段に接続された電源とパルス発振検出手段とを遮断もしくは導通させるトランジスタとから構成される。   In the gaming machine configured as described above, the pulse oscillation detection means smoothes the pulse signal generated by the normal operation of the random number clock generation means and always outputs a predetermined voltage or higher, and the voltage from the smoothing circuit section. A power source connected to the pulse oscillation detection means and the abnormal signal output means and a transistor that cuts off or conducts the pulse oscillation detection means by an on / off operation according to the load.

さらに、上記構成の遊技機において、乱数クロック発生手段からの入力信号が乱数クロック発生手段の正常な動作によるパルス信号であるときは、平滑回路部からの電圧の負荷によりトランジスタがオン動作して電源からの電流がパルス発振検出手段の側に流れ、乱数クロック発生手段からの入力信号が乱数クロック発生手段の正常な動作によるパルス信号でないときは、トランジスタのオフ動作により電源とパルス発振検出手段とが遮断されることにより電源からの電流が異常信号出力手段の側に流れて異常信号出力手段から異常信号が出力される。   Further, in the gaming machine configured as described above, when the input signal from the random number clock generating means is a pulse signal due to the normal operation of the random number clock generating means, the transistor is turned on by the load of voltage from the smoothing circuit section and the power supply When the input signal from the random number clock generating means is not a pulse signal due to the normal operation of the random number clock generating means, the power source and the pulse oscillation detecting means are As a result of the interruption, the current from the power source flows to the abnormal signal output means side, and the abnormal signal output means outputs an abnormal signal.

また、上記構成の遊技機において、異常信号出力手段により異常信号が検出されたときに乱数クロック発生手段の異常動作を示す所定の報知を行うための報知信号を出力する報知信号出力手段(例えば、実施形態における制御部740)を有するのが好ましい。   Further, in the gaming machine having the above configuration, notification signal output means for outputting a notification signal for performing a predetermined notification indicating an abnormal operation of the random number clock generation means when an abnormal signal is detected by the abnormal signal output means (for example, It is preferable to have the control unit 740) in the embodiment.

本発明に関する遊技機によれば、当該遊技機に搭載された乱数発生部の動作中に乱数クロック発生手段において異常動作が発生したか否かをパルス発振検出手段が監視している。そして、乱数クロック発生手段の異常動作が発生した場合には、パルス発振検出手段が乱数クロック発生手段の異常動作を即座に検出し、異常信号出力手段が異常信号を出力するようになっている。また、特別遊技規制手段は、この異常信号の検出に基いて、遊技者に利益を与える特別遊技を規制するように構成されている。このため、乱数クロック発生手段の異常動作を即座に検出することができるとともに、クロック発生手段の動作不良に気付かないまま遊技ホールに不利な遊技が行われることはなく(いわゆる「大当たり遊技」が行われることはなく)、遊技ホール側に損害が生じてしまうのを防止することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, the pulse oscillation detecting means monitors whether or not an abnormal operation has occurred in the random number clock generating means during the operation of the random number generating unit mounted on the gaming machine. When an abnormal operation of the random number clock generating means occurs, the pulse oscillation detecting means immediately detects the abnormal operation of the random number clock generating means, and the abnormal signal output means outputs an abnormal signal. The special game restricting means is configured to restrict a special game that gives a profit to the player based on the detection of the abnormal signal. Therefore, the abnormal operation of the random number clock generation means can be detected immediately, and a disadvantageous game is not played in the game hall without noticing the malfunction of the clock generation means (so-called “big hit game” is performed). It is possible to prevent damage to the game hall side.

そして、上記特別遊技規制手段は、様々な方法により特別遊技を規制できるようになっている。すなわち、異常信号の検出に基いて当たり判定手段においてハズレ乱数値であると判定されるようにして特別遊技を規制したり、当たり判定手段において当たり乱数であるか否かを判定せずに特別遊技を発生させないようにしたり、あるいは、乱数抽出手段によるカウント値の抽出は行わせるが、異常信号が検出された場合には特別遊技を発生させないようにする、といったいくつかの方法により、遊技ホール側の損害を防止することができるようになっている。   The special game regulation means can regulate the special game by various methods. That is, the special game is regulated by determining that the winning random number value is a lost random number value based on the detection of the abnormal signal, or without determining whether or not the random number value is the winning random number in the hit determining means. The game hall side by several methods, such as preventing the generation of a special game when the abnormal signal is detected, but the count value is extracted by the random number extraction means. Can be prevented from being damaged.

また、上記のような特別遊技の規制を、ソフトウェアの実行により行うように構成すれば、ソフトウェアの変更のみで対応可能であり、安価に特別遊技の規制を行うことができる。さらに、乱数クロック発生手段以外のハードウェアにおいて異常が発生した場合、例えばパルス発振検出手段による異常検出ができない部分である乱数カウント手段において異常が発生した場合でも、上記のようにソフトウェアの実行により特別遊技の規制を行うように構成されているため、ハードウェア全般における異常発生にも対応できて、特別遊技への移行を確実に禁止できるようになっている。   Further, if the special game is restricted as described above by executing software, it can be handled only by changing the software, and the special game can be restricted at a low cost. Further, when an abnormality occurs in hardware other than the random number clock generation means, for example, even when an abnormality occurs in the random number counting means, which cannot be detected by the pulse oscillation detection means, special execution is performed as described above. Since it is configured to restrict the game, it can cope with the occurrence of an abnormality in the entire hardware, and can surely prohibit the transition to the special game.

さらに、乱数変更回路を設け、上記異常信号に基いて乱数カウント手段から出力されるカウント値もしくは乱数記憶手段に記憶されたカウント値を遊技者に不利なハズレ乱数に変更し、異常信号が出力されている間は、乱数カウント手段や乱数記憶手段からこのハズレ乱数が出力されるような方法によっても、遊技ホール側の損害を防止することが可能となっている。   Furthermore, a random number change circuit is provided to change the count value output from the random number counting means based on the abnormal signal or the count value stored in the random number storage means to a random number that is disadvantageous to the player, and an abnormal signal is output. During this time, it is possible to prevent damage on the game hall side by a method in which the lost random number is output from the random number counting means or the random number storage means.

また、上記構成の遊技機によれば、乱数クロック発生手段の異常動作が発生した場合には報知信号が出力されて、エラー表示装置により異常動作の発生が直ちに表示されるため、遊技ホール側は早めにこの異常動作を認識することが可能である。   Further, according to the gaming machine having the above configuration, when an abnormal operation of the random number clock generating means occurs, a notification signal is output, and the occurrence of the abnormal operation is immediately displayed by the error display device. It is possible to recognize this abnormal operation early.

さらに、上記構成の遊技機によれば、乱数クロック発生手段からパルス信号が出力されているか否かをチェックして、異常信号出力手段に異常信号を出力させるためのパルス発振検出手段を、ダイオード、トランジスタ、コンデンサといった安価な部品のみで構成することが可能である。   Further, according to the gaming machine configured as described above, the pulse oscillation detection means for checking whether or not the pulse signal is output from the random number clock generation means and causing the abnormal signal output means to output the abnormal signal, the diode, It can be configured with only inexpensive parts such as transistors and capacitors.

以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図1乃至図20を参照しながら詳細に説明する。なお、図1は上記遊技機の一例として説明するパチンコ機の外観正面図で、図2はパチンコ機の内部構造を示す背面図で、図3はパチンコ機に設けられている制御システムの概略を表したブロック図で、図4はパチンコ機に設けられているパチンコ機の制御に係る部分および乱数の発生に係る部分を表したブロック図で、図5はパチンコ機における乱数発生部とその周辺を表した回路図で、図6は乱数発生部におけるクロック監視回路の拡大図で、図7および図8は乱数発生部において生成する信号をタイミングチャートで示した図である。また、図9乃至図20は図柄抽選用乱数の取得、利用、乱数発生部における異常検出の手順を示す図である。   Hereinafter, a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 is an external front view of a pachinko machine described as an example of the above gaming machine, FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the pachinko machine, and FIG. 3 is an outline of a control system provided in the pachinko machine. FIG. 4 is a block diagram showing a part related to the control of the pachinko machine provided in the pachinko machine and a part related to the generation of random numbers. FIG. 5 shows a random number generation part and its surroundings in the pachinko machine. FIG. 6 is an enlarged view of the clock monitoring circuit in the random number generator, and FIGS. 7 and 8 are timing charts showing signals generated in the random number generator. 9 to 20 are diagrams showing procedures for obtaining and using the random numbers for symbol lottery and detecting an abnormality in the random number generator.

ここではまず、上記遊技機の一例として説明するパチンコ機PMの概要構成を図1および図2を参照して説明する。図1に示すように、このパチンコ機PMは、外郭方形枠サイズに構成されて縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載用の前枠2が正面左側上下に配設されたヒンジ部材3a,3bにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側に設けられた施錠装置4を利用して通常は外枠1と係合された閉鎖状態に保持される。   Here, first, a schematic configuration of a pachinko machine PM described as an example of the gaming machine will be described with reference to FIG. 1 and FIG. As shown in FIG. 1, this pachinko machine PM is configured to have a rectangular frame size and a rectangular frame size adapted to the opening front of the outer frame 1 that forms a vertically fixed holding frame. The front frame 2 is attached by hinge members 3a and 3b disposed on the upper left and right sides of the front side so that it can be opened and closed laterally and attached and detached. It is held in the engaged closed state.

前枠2の正面側には、前枠2の前面域に合わせた方形状をなし中央部に取り付けられたポリカーボネート板やガラス板等の透明板材を通して遊技盤20を透視可能なガラス扉5と、球皿に貯留された遊技球を整列させて1個ずつ打球発射装置9に導く上球皿6とが、ともに左側縁に内蔵されたヒンジ機構により横開き開閉および着脱が可能に組付けられ、通常は施錠装置4および図示しないロック機構を利用して前枠2の前面を覆う閉止状態で保持される。上球皿6のうち横型長方形をなし前枠2に対して開閉可能な当て板6aの左側上部には賞球払出用の賞球払出口6bが設けられている。上球皿6の左側下部には、遊技の展開状況に応じた効果音を発生させる図示しないスピーカからの音声が外部に放出される放音部6cが設けられている。また、前枠2の下部には遊技球を貯留する下球皿7が設けられ、この下球皿7と並んで遊技球の発射操作を行う操作ハンドル8が取り付けられている。   On the front side of the front frame 2, a glass door 5 that can be seen through the game board 20 through a transparent plate material such as a polycarbonate plate or a glass plate that has a square shape matched to the front area of the front frame 2 and is attached to the center portion; The upper ball tray 6 that aligns the game balls stored in the ball tray and guides them one by one to the hitting ball launching device 9 is assembled so as to be openable and closable and detachable sideways by a hinge mechanism built in the left edge. Usually, it is held in a closed state covering the front surface of the front frame 2 using the locking device 4 and a lock mechanism (not shown). A prize ball payout exit 6b for paying out a prize ball is provided on the upper left side of the contact plate 6a which is a horizontal rectangle in the upper ball tray 6 and can be opened and closed with respect to the front frame 2. On the lower left side of the upper ball tray 6, there is provided a sound emitting unit 6c that emits sound from a speaker (not shown) that generates sound effects according to the game development status. A lower ball tray 7 for storing game balls is provided at the lower part of the front frame 2, and an operation handle 8 for performing a game ball launching operation is attached along with the lower ball tray 7.

遊技盤20は、板厚19mm程度の積層合板を所定形状に切断等して、その表面に所定意匠のセルを貼り付けた化粧板(ベニヤとも称される)21を基板として構成される。化粧板21の前面側には、帯状の外レール23aおよび内レール23bが円弧状に固設され、これらの案内レール23a,23bで囲まれた内側に遊技領域PAが区画される。遊技領域PAには、第1始動入賞具24a、第2始動入賞具24b、一般入賞具25並びに大入賞具26を備えたアタッカー等の入賞具、および遊技の進行状況に応じて所定の図柄を遊技者が視認可能に表示させる図柄表示装置28などが取り付けられ、遊技領域PAの下端には入賞具24a,24b,25,26に入賞せずに落下した遊技球を遊技盤20の裏面側に排出させるアウト口27が設けられている。また、図柄表示装置28の上方には4個の特別図柄保留ランプ90,90,90,90が設けられている。   The game board 20 includes a decorative board (also referred to as a veneer) 21 having a predetermined design cell attached to a surface of a laminated plywood having a thickness of about 19 mm cut into a predetermined shape. On the front side of the decorative plate 21, a belt-like outer rail 23a and an inner rail 23b are fixed in an arc shape, and a game area PA is defined on the inner side surrounded by the guide rails 23a and 23b. In the game area PA, the first start winning tool 24a, the second start winning tool 24b, the general winning tool 25, the winning tool such as an attacker having the large winning tool 26, and a predetermined pattern according to the progress of the game are displayed. A symbol display device 28 or the like that is displayed so as to be visible to the player is attached, and game balls that have fallen without winning the prize-winning tools 24a, 24b, 25, and 26 are placed on the back side of the game board 20 at the lower end of the game area PA. An outlet 27 for discharging is provided. Further, four special symbol holding lamps 90, 90, 90, 90 are provided above the symbol display device 28.

図柄表示装置28は、遊技盤20のほぼ中央に位置しており、3桁の絵柄の組合せから成る「特別図柄」を液晶画面にて変動表示させるもので、この特別図柄のうち、3桁がいずれも同一種類の絵柄の組合せから成るものを「当たり図柄」と称する。   The symbol display device 28 is located almost at the center of the game board 20 and displays a “special symbol” consisting of a combination of three-digit symbols on a liquid crystal screen. Of these special symbols, three digits are displayed. In any case, a combination of the same kind of patterns is referred to as a “hit pattern”.

第1始動入賞具24a又は第2始動入賞具24bへの入賞があると、上球皿6の賞球払出口6bから所定数の賞球(例えば5球)が遊技者に払い出されるのに加え、図柄表示装置28が作動し、図柄の変動が開始される。この変動の結果、停止表示される特別図柄が当たり図柄の場合には、遊技者にとって有利な「大当たり遊技」が発生する。   In addition to a predetermined number of prize balls (for example, five balls) being paid out to the player from the prize ball outlet 6b of the upper ball tray 6 when there is a prize for the first start prize 24a or the second start prize 24b. The symbol display device 28 is activated, and the variation of the symbol is started. As a result of this change, when the special symbol to be stopped and displayed is a winning symbol, a “hit game” advantageous to the player is generated.

この大当たり遊技においては、普段は閉鎖している大入賞具26が開放される。大入賞具26への入賞があると、賞球払出口6bから所定数(例えば15球)の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞具26は、開放されてから所定時間(例えば30秒)経過するか、又は所定数(例えば10球)の入賞があるかのいずれかにより一旦閉鎖する。そして、この大入賞具26が開放されている間に、この大入賞具26の内部に設けられている図示しないVゾーンへの入賞があると、大入賞具26は一旦閉鎖した後、再度開放することとなっている。これにより、大入賞具26の開放は、最大16回連続することが可能となっている。また、大入賞具26が16回開放し終えるか、又は大入賞具26の開放中に上記Vゾーンへの入賞がなかった場合には、この大当たり遊技は終了する。   In this jackpot game, the big prize 26 which is normally closed is opened. When there is a prize for the big prize tool 26, a predetermined number (for example, 15 balls) of prize balls are paid out to the player from the prize ball payout exit 6b. The big winning tool 26 is temporarily closed when either a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after being opened or when a predetermined number (for example, 10 balls) has been won. If there is a prize in a V zone (not shown) provided inside the big prize tool 26 while the big prize tool 26 is opened, the big prize tool 26 is once closed and then opened again. It is supposed to be. As a result, the opening of the big prize tool 26 can be continued up to 16 times. In addition, when the big winning tool 26 has been opened 16 times, or when there is no winning in the V zone during the opening of the big winning tool 26, the big hit game is ended.

なお、図柄表示装置28における変動表示の最中などに打球が第1始動入賞具24aもしくは第2始動入賞具24bに入賞した場合には、特別図柄保留ランプ90,90,90,90が最大4個まで点灯することとなっている。すなわち、この特別図柄保留ランプ90,90,90,90が点灯している個数分に相当する回数だけ、以後の図柄表示装置28の作動が保証されることとなっている。   When the hit ball wins the first start winning tool 24a or the second start winning tool 24b during the variable display on the symbol display device 28, the special symbol holding lamps 90, 90, 90, 90 are a maximum of four. It is supposed to light up to pieces. That is, the subsequent operation of the symbol display device 28 is guaranteed by the number of times corresponding to the number of the special symbol holding lamps 90, 90, 90, 90 being lit.

第1始動入賞具24a内における打球の流路には、第1始動入賞具24aへの打球の入賞を検出して検出信号を出力し、図柄表示装置28における図柄の変動表示を開始させるための第1始動入賞センサ51が設けられている。この第1始動入賞センサ51は磁気センサを用いており、検出信号としてハイ信号およびロー信号の2通りの状態をとる第1始動信号を出力する。この第1始動信号は、打球を検出していないときにはハイ信号として出力され、打球を検出している間のみロー信号として出力される。なお、光学的又は機械的センサがこの第1始動入賞センサ51として使用されることもある。   In the first start winning tool 24a, a hitting ball flow path for detecting the hit of the first starting winning tool 24a is detected and a detection signal is output to start the symbol display on the symbol display device 28. A first start winning sensor 51 is provided. The first start winning sensor 51 uses a magnetic sensor and outputs a first start signal that takes two states of a high signal and a low signal as a detection signal. The first start signal is output as a high signal when a hit ball is not detected, and is output as a low signal only while a hit ball is detected. An optical or mechanical sensor may be used as the first start winning sensor 51.

また、第2始動入賞具24b内における打球の流路には、第1始動入賞センサ51と同じ磁気センサにより第2始動入賞具24bへの打球の入賞を検出して検出信号を出力し、図柄表示装置28における図柄の変動表示を開始させるための第2始動入賞センサ52が設けられている。この第2始動入賞センサ52は、検出信号としてハイ信号及びロー信号の2通りの状態をとる第2始動信号を出力する。そして、この第2始動信号は、打球を検出していないときにはハイ信号を出力しているが、打球が通過している間のみロー信号を出力する。なお、光学的又は機械的センサがこの第2始動入賞センサ52として使用されることもある。   In addition, the hitting flow path in the second start winning tool 24b is detected by the same magnetic sensor as the first start winning sensor 51 to detect the hit of the hit ball on the second starting winning tool 24b, and a detection signal is output. A second start winning sensor 52 is provided for starting the display of symbol variation on the display device 28. The second start winning sensor 52 outputs a second start signal that takes two states of a high signal and a low signal as a detection signal. The second start signal outputs a high signal when no hit ball is detected, but outputs a low signal only while the hit ball is passing. An optical or mechanical sensor may be used as the second start winning sensor 52.

図2に示すように、前枠2の裏面下部には、遊技球を外レール23aに向けて発射する打球発射装置9、および操作ハンドル8の回動操作を受けて打球発射装置9の作動を制御する発射装置制御基板200が取り付けられている。また、上球皿6の背後には、通常は閉鎖保持される上球皿6によりその前面側が覆われている遊技補助盤と称される補助機構部が形成され、その前面側に打球発射装置9によって打ち出された遊技球を外レール23aに向けて案内する発射レールや、遊技領域PAに到達できずに打球発射装置9側に戻ってきたファール球を下球皿7に排出させるファール球回収経路部材、遊技の展開状況に応
じた効果音を発生させる図示しないスピーカなどが取り付けられている。
As shown in FIG. 2, the lower part of the rear surface of the front frame 2 has a hitting ball launching device 9 that launches a game ball toward the outer rail 23 a, and an operation of the hitting ball launching device 9 in response to the turning operation of the operation handle 8. A launcher control board 200 to be controlled is attached. Further, behind the upper ball tray 6 is formed an auxiliary mechanism portion called a game assisting board whose front side is normally covered with the upper ball tray 6 that is normally held closed, and a ball hitting device on the front side. Foul ball collection that discharges the game ball launched by 9 toward the outer rail 23a and the foul ball returned to the ball launcher 9 side without reaching the game area PA to the lower ball tray 7 A route member, a speaker (not shown) and the like for generating sound effects according to the game development status are attached.

また、前枠2の背後には、裏セット盤30が取り付けられている。この裏セット盤30は、外枠1の内寸サイズよりも幾分小さめの方形状をなし、中央に表裏貫通する窓口31wを有して一体成形された基枠体31をベースとして構成される。基枠体31の側縁部には上下に所定間隔をおいて裏セット盤揺動ヒンジ部材32,33が固定されており、この上下の裏セット盤揺動ヒンジ部材32,33を前枠2側の上下の固定ヒンジ部材12,13に係合させて揺動させあるいは係脱させることで、裏セット盤30が前枠2の背後に横開き開閉および着脱可能に装備され、通常は3箇所の閉鎖レバー34を利用して前枠2の背面を覆うように閉鎖保持される。   A back set board 30 is attached to the back of the front frame 2. This back set board 30 has a rectangular shape somewhat smaller than the inner size of the outer frame 1, and is configured based on a base frame body 31 integrally formed with a window 31w penetrating the front and back at the center. . Back set board swinging hinge members 32 and 33 are fixed to the side edge of the base frame body 31 at a predetermined interval in the vertical direction. The upper and lower back set panel swinging hinge members 32 and 33 are fixed to the front frame 2. The back set board 30 is mounted on the back side of the front frame 2 so that it can be opened and closed laterally and detachable by engaging with the upper and lower fixed hinge members 12 and 13 and swinging or disengaging. The closing lever 34 is used to close and hold the back of the front frame 2.

裏セット盤30には、窓口31wを取り囲むようにして賞球を払い出すための賞球経路が設けられる。すなわち、基枠体31の裏面側には、遊技球の貯留・供給を行うタンク部材35、タンク部材35から供給される遊技球を整列させて流下させる整列樋部材36、整列樋部材36から供給される遊技球を受けて所定数量の遊技球を待機保持させる賞球待機通路37、賞球待機通路37に待機された遊技球を所定の入賞条件等に基いて払い出す球払出装置38、球払出装置38から払い出された遊技球を上下の球皿6,7に導く賞球払出経路39などの賞球経路が設けられている。また、基枠体31の前面側には、窓口31wの下方に位置して遊技盤20の裏面側に排出されたアウト球およびセーフ球、球抜き機構によって賞球経路の途上から排出された抜き球等を集合させる図示しない集合経路が形成され、基枠体31の裏面側には集合経路と繋がって集合された遊技球を遊技施設側の回収バケットに排出させる図示しない球排出経路が形成されている。   The back set board 30 is provided with a prize ball path for paying out prize balls so as to surround the window 31w. That is, on the back side of the base frame 31, a tank member 35 for storing and supplying game balls, an alignment rod member 36 for aligning and flowing down game balls supplied from the tank member 35, and an alignment rod member 36 are supplied. A prize ball standby passage 37 for receiving and waiting for a predetermined number of game balls, a ball payout device 38 for paying out the game balls waiting in the prize ball standby passage 37 based on predetermined winning conditions, etc. A prize ball path such as a prize ball payout path 39 for guiding the game balls paid out from the payout device 38 to the upper and lower ball trays 6 and 7 is provided. In addition, on the front side of the base frame 31, an out ball and a safe ball that are positioned below the window 31 w and discharged to the back side of the game board 20, and a punch that is discharged from the middle of the winning ball path by the ball punching mechanism. A collecting path (not shown) for collecting balls and the like is formed, and a ball discharging path (not shown) is formed on the back surface side of the base frame 31 to discharge the game balls gathered connected to the collecting path to a collection bucket on the gaming facility side. ing.

裏セット盤30の裏面各部には、パチンコ機PMの作動を統括的に制御する主基板700や、主基板700からの指令信号に基いて球払出装置38の作動制御を行う球払出基板300、効果照明や効果音の作動制御を行うランプ・音声制御基板400、これらの制御基板や各種電子機器等に電力を供給する電源基板500、遊技ホールに設置された遊技機管理装置(管理コンピュータ)に対して各種の遊技情報を出力する外部接続装置としての外部端子板600などの回路基板が着脱交換可能に取り付けられ、各回路基板や電子機器が図示しないワイヤーハーネスで接続されてパチンコ機PMが構成される。また、球払出基板300の下方には、主基板700を含むこれら回路基板に何らかの異常動作等が生じたときに、これを発光ダイオードによる画面にて報知するためのエラー表示装置61(エラーLED)が設けられている。   In each part of the back surface of the back set board 30, a main board 700 that comprehensively controls the operation of the pachinko machine PM, a ball payout board 300 that controls the operation of the ball payout device 38 based on a command signal from the main board 700, A lamp / voice control board 400 that controls the operation of effect lighting and sound effects, a power supply board 500 that supplies power to these control boards and various electronic devices, and a gaming machine management device (management computer) installed in the game hall On the other hand, a circuit board such as an external terminal board 600 as an external connection device that outputs various game information is detachably attached, and each circuit board and electronic equipment are connected by a wire harness (not shown) to constitute a pachinko machine PM. Is done. Also, below the ball payout board 300, an error display device 61 (error LED) is used to notify when an abnormal operation or the like occurs in these circuit boards including the main board 700 on a screen using a light emitting diode. Is provided.

パチンコ機PMは、ガラス扉5、上球皿6、裏セット盤30等がそれぞれ閉鎖され、前枠2が外枠1に閉鎖施錠された状態で遊技に供される。遊技は上球皿6に遊技球を貯留させて操作ハンドル8を回動操作することにより開始され、上球皿6に貯留された遊技球が1球ずつ打球発射装置9に送られ操作ハンドル8の回動操作角度に応じた強度で遊技領域PAに打ち出されてパチンコゲームが展開される。   The pachinko machine PM is used in a game with the glass door 5, the upper ball tray 6, the back set board 30 and the like closed, and the front frame 2 closed and locked to the outer frame 1. The game is started by storing the game balls in the upper ball tray 6 and rotating the operation handle 8, and the game balls stored in the upper ball tray 6 are sent one by one to the hitting ball launcher 9 and are operated. The pachinko game is developed by being struck into the game area PA with the strength corresponding to the rotation operation angle.

次に、パチンコ機PMを制御する制御システムの概略を図3を加えて説明する。図3に示すように、本制御システムは、主基板700、第1始動入賞センサ51、第2始動入賞センサ52、図柄表示装置28、外部端子板600およびエラー表示装置61を有し、これらがケーブル等により電気的に接続されている。   Next, an outline of a control system for controlling the pachinko machine PM will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control system includes a main board 700, a first start winning sensor 51, a second start winning sensor 52, a symbol display device 28, an external terminal board 600, and an error display device 61. It is electrically connected by a cable or the like.

主基板700は、パチンコ機PMの動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部およびこれらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ(以下、「CPU」という。)を有するメインコントロール部730と、主基板700の制御とは無関係に図柄抽選用の乱数(0〜65535の65536個の乱数値)を発生させる乱数発生部750とから構成されている。なお、本発明において、乱数とは、数学的な意味においてランダムに生成される値のみだけではなく、生成は規則的であっても、その取得のタイミングがランダムであるために実質的に乱数として機能しうる値をも意味する。そして、本発明においては、後述するクロックカウント回路B81〜B84によりカウントされ第1および第2カウント値記憶回路B91,B92に記憶される乱数値を、特に「カウント値」と称して説明する。   The main board 700 includes a system program that manages the entire operation of the pachinko machine PM, a storage unit that is pre-stored with a game execution program, and a microprocessor that executes these programs (hereinafter, “ A main control unit 730 having a CPU ”and a random number generation unit 750 for generating random numbers for symbol lottery (65536 random numbers from 0 to 65535) irrespective of the control of the main board 700. Yes. In the present invention, the random number is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation is regular, the acquisition timing is random, so that the random number is substantially a random number. It also means a functional value. In the present invention, the random value counted by the clock count circuits B81 to B84, which will be described later, and stored in the first and second count value storage circuits B91 and B92 will be specifically referred to as “count value”.

メインコントロール部730内の制御部740には上記のCPU732のほか、ROM733、RAM734が設けられており、CPU732が実行すべき制御プログラム及び制御の過程で必要なデータはROM733に記載されている。また、メインコントロール部730には、基準クロック発生回路731が設けられている。この基準クロック発生回路731は、パチンコ機PMの制御の中枢を担うCPU732の動作基準をなす基準クロックを発生する回路であって、水晶発振器や水晶振動子等を用いて所定間隔のパルス(クロック信号)を発生するものである。また、このパルスを分周部735において適宜分周したものを基準クロックとすることもある。   The control unit 740 in the main control unit 730 is provided with a ROM 733 and a RAM 734 in addition to the CPU 732 described above, and a control program to be executed by the CPU 732 and data necessary for the control process are described in the ROM 733. The main control unit 730 is provided with a reference clock generation circuit 731. The reference clock generation circuit 731 is a circuit that generates a reference clock that is an operation reference of the CPU 732 that plays a central role in the control of the pachinko machine PM. ). In addition, the reference clock may be obtained by appropriately dividing the pulse by the frequency divider 735.

CPU732は、当たり判定手段B37を含む図柄抽選手段B35を有して構成されている。そして、主基板700は、第1始動入賞センサ51もしくは第2始動入賞センサ52からのロー信号を検出すると、この図柄抽選手段B35により、乱数発生部750から順次発生する65536個の乱数のうちの1つのカウント値を取得することで、図柄表示装置28における停止図柄の決定が行われる。   The CPU 732 has a symbol lottery means B35 including a hit determination means B37. When the main board 700 detects a low signal from the first start prize sensor 51 or the second start prize sensor 52, the symbol lottery means B35 causes the random number generator 750 to sequentially generate 65536 random numbers. By acquiring one count value, the stop symbol in the symbol display device 28 is determined.

ROM733上の当たり判定テーブルB38には、乱数値の全範囲について、一の乱数値に対して「当たり乱数」か、それとも「ハズレ乱数」かの一意的な判定結果が定まるようなデータが記録されている。すなわち、65536個の乱数値は、当たり乱数およびハズレ乱数のうちのどちらかに必ず属し、双方に属したり、いずれにも属しなかったりすることはない。ここで、当たり乱数とは、大当たり遊技を発生させるような所定の当たり図柄の組合せを図柄表示装置28に停止表示させるような乱数値をいう。   In the hit determination table B38 on the ROM 733, data is recorded so that a unique determination result of “Random number” or “Lose random number” for one random number value is determined for the entire range of random values. ing. That is, 65536 random numbers always belong to either the winning random number or the lost random number, and do not belong to both or neither. Here, the winning random number means a random value that causes the symbol display device 28 to stop-display a predetermined winning symbol combination that generates a jackpot game.

CPU732における当たり判定手段B37は、上記図柄抽選手段B35により抽出されて出力されたカウント値と上記判定テーブルB38に記憶されたデータとを比較参照して、当該カウント値に対応する判定結果、すなわち、当該カウント値が当たり乱数であるか、それともハズレ乱数であるかを取得する。   The hit determination means B37 in the CPU 732 compares and refers to the count value extracted and output by the symbol lottery means B35 and the data stored in the determination table B38, that is, the determination result corresponding to the count value, that is, Whether the count value is a hit random number or a lost random number is acquired.

ROM733上の図柄データテーブルB36には、図柄表示装置28における停止図柄を決定するための図柄データが記録されている。個々の図柄データにはアドレス番号が付与されており、1つのアドレス番号から1つの図柄データが特定されることとなっている。そして、当たり判定手段B37により図柄抽選手段B35により抽出されたカウント値が当たりと判定されたときには当たり図柄が、一方、ハズレと判定されたときにはハズレ図柄が格納された図柄データが適宜選択される。そして、主基板700からの制御信号に基いて選択された所定の図柄が図柄表示装置28上に表示される。   In the symbol data table B36 on the ROM 733, symbol data for determining a stop symbol in the symbol display device 28 is recorded. Each symbol data is given an address number, and one symbol data is specified from one address number. When the count value extracted by the symbol lottery means B35 is determined to be a winning by the hit determining means B37, the symbol data in which the winning symbol is stored is selected as appropriate. Then, a predetermined symbol selected based on the control signal from the main board 700 is displayed on the symbol display device 28.

乱数発生部750は、後述するように、乱数クロック発生回路B51が正常に動作にしているか否かを検出するクロック監視回路B95を有している。   As will be described later, the random number generation unit 750 includes a clock monitoring circuit B95 that detects whether or not the random number clock generation circuit B51 is operating normally.

また、主基板700は、外部端子板600を介してパチンコ機PM外部に電気的に接続されており、主基板700から出力される各種の遊技情報をパチンコ機PM外部の管理コンピュータに対して伝送させることができるようになっている。この遊技情報には、主基板700等における何らかの異常を検出した制御部740から出力される報知信号も含まれており、管理コンピュータに対してパチンコ機PMの異常を報知させることができるため、遊技ホールはこの異常を直ちに認識することが可能となっている。   The main board 700 is electrically connected to the outside of the pachinko machine PM via the external terminal board 600, and various game information output from the main board 700 is transmitted to a management computer outside the pachinko machine PM. It can be made to. The game information includes a notification signal output from the control unit 740 that detects some abnormality in the main board 700 and the like, and can notify the management computer of the abnormality of the pachinko machine PM. The hall can immediately recognize this abnormality.

さらに、エラー表示装置61がそれぞれ配線ケーブルを介して主基板700に接続されており、主基板700等の各回路基板における異常を検出した制御部740から出力される報知信号により、エラー表示装置61の点灯を行わせることができる。   Further, the error display device 61 is connected to the main board 700 via a wiring cable, and the error display device 61 is notified by a notification signal output from the control unit 740 that detects an abnormality in each circuit board such as the main board 700. Can be turned on.

ここで、図4および図5を参照して、パチンコ機PMにおける乱数の発生およびこれの抽出、さらに乱数発生手段の異常検出に係る部分の構成を説明する。入力回路部B40は、主基板700外からの入力情報及び主基板700内に設けられた乱数発生部750により発生した乱数および後述するクロック監視回路B95からの異常信号等が入力される部分で、バッファ用のIC等により構成される。具体的には、入力回路部B40には、第1始動入賞具24aもしくは第2始動入賞具24bへの打球の入賞に応じて出力される第1始動入賞センサ51もしくは第2始動入賞センサ52からの入力信号や、乱数発生部750により発生された乱数の上位および下位8ビット分が入力される。さらに、乱数クロック発生手段B51からの出力信号がこの入力回路部B40に入力され、この出力信号が乱数クロック発生手段B51の正常な動作によるパルス信号であるか否かが、入力回路部B40を介して制御部740により監視される。   Here, with reference to FIG. 4 and FIG. 5, the structure of the part which concerns on generation | occurrence | production of the random number in the pachinko machine PM, extraction of this, and abnormality detection of a random number generation means is demonstrated. The input circuit unit B40 is a part to which input information from outside the main substrate 700, a random number generated by a random number generation unit 750 provided in the main substrate 700, an abnormal signal from a clock monitoring circuit B95 described later, and the like are input. It is composed of a buffer IC or the like. Specifically, the input circuit unit B40 receives from the first start winning sensor 51 or the second start winning sensor 52 that is output in accordance with the winning of the hit ball to the first start winning tool 24a or the second start winning tool 24b. And the upper and lower 8 bits of the random number generated by the random number generator 750 are input. Further, an output signal from the random number clock generation means B51 is input to the input circuit section B40, and whether or not this output signal is a pulse signal due to normal operation of the random number clock generation means B51 is input via the input circuit section B40. Is monitored by the control unit 740.

出力回路部B45は、主基板700外の電気部品(ランプ、スピーカ類)への制御信号等及び主基板700内に設けられた乱数発生部750により発生した乱数を読み込むための読込信号を出力する部分で、バッファ等のIC等により構成される。具体的には、出力回路部B45からは、主基板700が第1始動入賞具24aに入賞があったと判定した場合に、この入賞に対応するカウント値の読込の契機となる第1読込信号や、主基板700が第2始動入賞具24bに入賞があったと判定した場合に、この入賞に対応するカウント値の読込の契機となる第2読込信号が出力される。さらに、乱数クロック発生手段B51もしくはクロックカウント回路B81〜B84における異常動作が検出されたときに、外部端子基板600を介してパチンコ機PM外部に向けて報知信号が出力される。また、エラー表示装置61に向けて報知信号が出力されて所定のエラー表示を行わせる。   The output circuit unit B45 outputs a read signal for reading control signals to the electrical components (lamps, speakers, etc.) outside the main substrate 700 and random numbers generated by the random number generator 750 provided in the main substrate 700. This part is composed of an IC such as a buffer. Specifically, from the output circuit unit B45, when the main board 700 determines that the first starting prize-winning tool 24a has won a prize, the first read signal that triggers reading of the count value corresponding to the prize, When the main board 700 determines that the second starting prize-winning tool 24b has won a prize, a second read signal that triggers reading of the count value corresponding to the prize is output. Further, when an abnormal operation is detected in the random number clock generation means B51 or the clock count circuits B81 to B84, a notification signal is output to the outside of the pachinko machine PM through the external terminal board 600. In addition, a notification signal is output toward the error display device 61 to display a predetermined error.

第1始動入賞センサ51からの第1始動信号は、入力回路部B40のIC14の1A端子に入力される。一方、第2始動入賞センサ52からの第2始動信号は、入力回路部B40のIC14の2A端子に入力される。また、IC14の3A端子と、クロック監視回路B95を構成するトランジスタTR1のコレクタが接続されており、トランジスタTR1のベースに電圧が印加されると入力回路部B40側からコレクタ電流が流れるようになっている。   The first start signal from the first start winning sensor 51 is input to the 1A terminal of the IC 14 of the input circuit unit B40. On the other hand, the second start signal from the second start winning sensor 52 is input to the 2A terminal of the IC 14 of the input circuit unit B40. Further, the 3A terminal of the IC 14 is connected to the collector of the transistor TR1 constituting the clock monitoring circuit B95, and when a voltage is applied to the base of the transistor TR1, a collector current flows from the input circuit part B40 side. Yes.

乱数発生部750は、乱数として供されるカウント値を生成するものであり、具体的には、乱数クロック発生回路B51、乱数クロック反転回路B61、第1及び第2ラッチ信号出力回路B71,B72、第1〜第4クロックカウント回路B81,B82,B83,B84、第1および第2カウント値記憶回路B91,B92およびクロック監視回路B95により構成される。   The random number generator 750 generates a count value used as a random number. Specifically, the random number generator 750 includes a random number clock generation circuit B51, a random number clock inversion circuit B61, first and second latch signal output circuits B71, B72, The first to fourth clock count circuits B81, B82, B83, and B84, first and second count value storage circuits B91 and B92, and a clock monitoring circuit B95 are included.

乱数クロック発生回路B51(OSC1)は、乱数カウント用のクロックを発生させるためのもので、発生したクロックを出力するクロック出力部(OUT)を備えている。この乱数クロック発生回路B51は、例えば、7.15909MHzのクロックを発生する水晶発振器により構成される。   The random number clock generation circuit B51 (OSC1) is for generating a clock for counting random numbers and includes a clock output unit (OUT) for outputting the generated clock. The random number clock generation circuit B51 is constituted by, for example, a crystal oscillator that generates a 7.15909 MHz clock.

乱数クロック反転回路B61(IC18)は、上記乱数クロック発生回路B51から出力されるクロックを反転させ、これを反転クロックとして、後述する第1ラッチ信号出力回路B71(IC16)および第2ラッチ信号出力回路B72(IC17)へ出力するものである。具体的には、IC18のうち、1Q端子から出力される信号を反転した信号を反転信号として、反転クロック出力部である1Q反転端子から出力するもので、クロックの立ち上がりエッジは反転クロックの立ち下がりエッジに、クロックの立ち下がりエッジは反転クロックの立ち上がりエッジにそれぞれ相当する。なお、この乱数クロック反転回路B61は、NOTゲートなどのICを用いて構成してもよい。   The random number clock inversion circuit B61 (IC18) inverts the clock output from the random number clock generation circuit B51, and uses the inverted clock as an inverted clock, which will be described later, a first latch signal output circuit B71 (IC16) and a second latch signal output circuit. The data is output to B72 (IC17). Specifically, in the IC 18, a signal obtained by inverting the signal output from the 1Q terminal is output as an inverted signal from the 1Q inverting terminal that is the inverted clock output unit, and the rising edge of the clock is the falling edge of the inverted clock. The falling edge of the clock corresponds to the rising edge of the inverted clock. The random number clock inverting circuit B61 may be configured using an IC such as a NOT gate.

第1〜第4クロックカウント回路B81,B82,B83,B84は、クロックを入力する乱数クロック入力部(CK)と、計数した乱数値が出力されるカウント出力部(QA〜QD)をそれぞれ有している。この第1〜第4クロックカウント回路B81,B82,B83,B84は、図5に示すように、4ビットのインクリメントカウンタを4個(IC1からIC4まで)カスケード接続した回路で構成され、乱数クロック発生回路B51により発生したクロックの立ち上がりエッジで加算し、その加算結果を出力するための回路である。   Each of the first to fourth clock count circuits B81, B82, B83, and B84 has a random number clock input unit (CK) for inputting a clock and a count output unit (QA to QD) for outputting the counted random number value. ing. As shown in FIG. 5, the first to fourth clock count circuits B81, B82, B83, and B84 are constituted by a circuit in which four 4-bit increment counters (from IC1 to IC4) are cascade-connected to generate a random number clock. This is a circuit for adding at the rising edge of the clock generated by the circuit B51 and outputting the addition result.

乱数クロック発生回路B51からのクロックの入力により、まず、第1クロックカウント回路B81(IC1)において、4桁分の値(例えば、「0001」や「0011」)がカウントされる。「1111」までカウントされて、4桁分の値のカウントが終了すると、その都度、桁上がり信号がIC1のCO端子から第2クロックカウント回路B82(IC2)のENT端子へ出力される。第2クロックカウント回路B82がカウントを開始するには、第1クロックカウント回路B81からの当該桁上がり信号の入力が必要である。すなわち、IC2においては、この桁上がり信号と乱数クロック発生回路B51からのクロック(CK端子に入力される)とが同時に入力されて始めて次の4桁分のカウントが開始される。   In response to the input of the clock from the random number clock generation circuit B51, first, the first clock count circuit B81 (IC1) counts a value for four digits (for example, “0001” and “0011”). When "1111" is counted and the count of four digits ends, a carry signal is output from the CO terminal of IC1 to the ENT terminal of the second clock count circuit B82 (IC2) each time. In order for the second clock count circuit B82 to start counting, it is necessary to input the carry signal from the first clock count circuit B81. That is, in the IC2, the next four digits are started only after the carry signal and the clock (input to the CK terminal) from the random number clock generation circuit B51 are input simultaneously.

同様に、IC2において、4桁分の値(例えば、「0001」や「0011」)が「1111」までカウントされると、その都度、桁上がり信号がIC2のCO端子から第3クロックカウント回路B83(IC3)のENT端子へ出力される。第3クロックカウント回路B83がカウントを開始するには、第2クロックカウント回路B82からの当該桁上がり信号の入力が必要である。すなわち、IC3においては、この桁上がり信号と乱数クロック発生回路B51からのクロック(CK端子に入力される)とが同時に入力されて始めて次の4桁分の値のカウントが開始される。   Similarly, when a value for four digits (for example, “0001” or “0011”) is counted up to “1111” in IC2, a carry signal is sent from the CO terminal of IC2 to the third clock count circuit B83 each time. It is output to the ENT terminal of (IC3). In order for the third clock count circuit B83 to start counting, it is necessary to input the carry signal from the second clock count circuit B82. That is, in IC3, the count of the value for the next four digits is started only when the carry signal and the clock from the random number clock generation circuit B51 (input to the CK terminal) are input simultaneously.

また、同様に、IC3において、4桁分の値(例えば、「0001」や「0011」)が「1111」までカウントされると、その都度、桁上がり信号がIC3のCO端子から第4クロックカウント回路B84(IC4)のENT端子へ出力される。第4クロックカウント回路B84がカウントを開始するには、第3クロックカウント回路B83からの当該桁上がり信号の入力が必要である。すなわち、IC4においては、この桁上がり信号と乱数クロック発生回路B51からのクロック(CK端子に入力される)とが同時に入力されて始めて次の4桁分の値のカウントが開始される。   Similarly, when a value for four digits (for example, “0001” or “0011”) is counted up to “1111” in IC3, the carry signal is counted from the CO terminal of IC3 to the fourth clock each time. It is output to the ENT terminal of the circuit B84 (IC4). In order for the fourth clock count circuit B84 to start counting, it is necessary to input the carry signal from the third clock count circuit B83. That is, in the IC4, the count of the next four digits is started only when the carry signal and the clock (input to the CK terminal) from the random number clock generation circuit B51 are input simultaneously.

以上のようにして、クロックカウント回路B81〜B84により、16ビットの2進数が生成されることとなっている。すなわち、16桁の2進数のうち、第1クロックカウント回路B81(IC1)が最下位の4桁、第2クロックカウント回路B82(IC2)がその上の4桁、第3クロックカウント回路B83(IC3)がさらにその上の4桁及び第4クロックカウント回路B84(IC4)が最上位の4桁をそれぞれ担当している。   As described above, 16-bit binary numbers are generated by the clock count circuits B81 to B84. That is, among the 16-digit binary numbers, the first clock count circuit B81 (IC1) is the lowest four digits, the second clock count circuit B82 (IC2) is the upper four digits, and the third clock count circuit B83 (IC3 ) Is further responsible for the upper 4 digits and the fourth clock count circuit B84 (IC4).

上記4つのクロックカウント回路B81〜B84により加算されているカウントは、各々のカウント出力部(QA、QB、QC及びQD端子)を経て第1カウント値記憶回路B91および第2カウント値記憶回路B92へそれぞれ出力されて記憶される。なお、本実施の形態では、クロックカウント回路として加算式のインクリメントカウンタを使用しているが、他の実施の形態では、減算式のデクリメントカウンタを使用することとしてもよい。また、本実施の形態においては16ビットの乱数(4ビット×4)を生成することとしているが、他の実施の形態においては、このビット数は16ビットに限らず適宜変更することとしてもよい。   The counts added by the four clock count circuits B81 to B84 are sent to the first count value storage circuit B91 and the second count value storage circuit B92 via the respective count output sections (QA, QB, QC and QD terminals). Each is output and stored. In this embodiment, an addition type increment counter is used as the clock count circuit. However, in other embodiments, a subtraction type decrement counter may be used. In this embodiment, a 16-bit random number (4 bits × 4) is generated. However, in other embodiments, the number of bits is not limited to 16 bits and may be changed as appropriate. .

ラッチ信号出力回路B71,B72は、第1始動入賞具24aへの入賞に伴う乱数の取得に係る第1ラッチ信号出力回路B71(IC16)と、第2始動入賞具24bへの入賞に伴う乱数の取得に係る第2ラッチ信号出力回路B72(IC17)とに分けられている。   The latch signal output circuits B71 and B72 include a first latch signal output circuit B71 (IC16) related to acquisition of a random number associated with winning in the first starting prize-winning tool 24a and a random number associated with winning in the second starting prize-winning tool 24b. The second latch signal output circuit B72 (IC17) related to acquisition is divided.

第1ラッチ信号出力回路B71(IC16)には、上記乱数クロック反転回路B61(IC18)からの反転クロックが第1反転クロック入力部(1CK)を経て入力される。これとともに、第1始動入賞センサ51からの第1始動信号が、バッファ(IC13)を介して第1始動信号入力部(1D)に入力される。そして、第1ラッチ信号出力回路B71は、この第1始動信号入力部(1D)を経て第1始動信号(ロー信号)が入力されたときは、この信号の立ち上がりエッジを、第1反転クロック入力部(1CK)から入力される反転クロックの立ち上がりエッジと同期するように遅延させて、第1ラッチ信号として第1ラッチ信号出力部(1Q)を経て第1カウント値記憶回路B91(IC5およびIC6)へ出力する。   The inverted clock from the random number clock inverter circuit B61 (IC18) is input to the first latch signal output circuit B71 (IC16) via the first inverted clock input section (1CK). At the same time, the first start signal from the first start winning sensor 51 is input to the first start signal input unit (1D) via the buffer (IC13). When the first start signal (low signal) is input via the first start signal input section (1D), the first latch signal output circuit B71 uses the rising edge of this signal as the first inverted clock input. The first count value storage circuit B91 (IC5 and IC6) passes through the first latch signal output unit (1Q) as the first latch signal after being delayed in synchronization with the rising edge of the inverted clock input from the unit (1CK). Output to.

一方、第2ラッチ信号出力回路B72(IC17)には、前記乱数クロック反転回路B61からの反転クロックが第2反転クロック入力部(2CK)を経て入力される。これとともに、前記第2始動入賞センサ52からの第2始動信号が第2始動信号入力部(2D)に入力される。そして、第2ラッチ信号出力回路B72は、この第2始動信号入力部(2D)を経て第2始動信号(ロー信号)が入力されたときは、この信号の立ち上がりエッジを、反転クロック入力部から入力される反転クロックの立ち上がりエッジと同期するように遅延させて、第2ラッチ信号として第2ラッチ信号出力部(2Q)を経て第2カウント値記憶回路B92(IC7およびIC8)へ出力する。   On the other hand, the second latch signal output circuit B72 (IC17) receives the inverted clock from the random number clock inverter circuit B61 via the second inverted clock input section (2CK). At the same time, the second start signal from the second start winning sensor 52 is input to the second start signal input unit (2D). When the second start signal (low signal) is input through the second start signal input unit (2D), the second latch signal output circuit B72 sends the rising edge of this signal from the inverted clock input unit. After being delayed so as to be synchronized with the rising edge of the input inverted clock, the second latch signal is output to the second count value storage circuit B92 (IC7 and IC8) via the second latch signal output unit (2Q).

なお、上記第1及び第2始動信号は、いずれも後述するように入力回路部B40等を介してメインコントロール部730にも入力され、乱数取得のために実行されるプログラムを開始させるタイミングとしても用いられることとなっている。   The first and second start signals are also input to the main control unit 730 via the input circuit unit B40 and the like, as will be described later, and may be used as a timing for starting a program executed for random number acquisition. It is supposed to be used.

カウント値記憶回路B91,B92は、第1始動入賞具24aへの入賞に由来する乱数を一時的に記憶する第1カウント値記憶回路B91と、第2始動入賞具24bへの入賞に由来する乱数を一時的に記憶する第2カウント値記憶回路B92とに分けられている。   The count value storage circuits B91 and B92 are a first count value storage circuit B91 that temporarily stores a random number derived from winning in the first start winning tool 24a and a random number derived from winning in the second starting winning tool 24b. Is divided into a second count value storage circuit B92 for temporarily storing.

第1カウント値記憶回路B91は、クロックカウント回路B81〜B84によりカウントされたカウント値を、第1ラッチ信号出力回路B71からの第1ラッチ信号に基いて(第1始動入賞センサ51からの第1始動信号を受けて、第1ラッチ信号出力回路B71からラッチ信号が出力されたときに)記憶するものである。一方、第2カウント値記憶回路B92は、クロックカウント回路B81〜B84によりカウントされたカウント値を、第2ラッチ信号出力回路B72からの第2ラッチ信号に基いて(第2始動入賞センサ52からの第2始動信号を受けて、第2ラッチ信号出力回路B72からラッチ信号が出力されたときに)記憶するものである。   The first count value storage circuit B91 uses the count value counted by the clock count circuits B81 to B84 based on the first latch signal from the first latch signal output circuit B71 (the first count from the first start winning sensor 51). When a start signal is received and a latch signal is output from the first latch signal output circuit B71, it is stored. On the other hand, the second count value storage circuit B92 calculates the count value counted by the clock count circuits B81 to B84 based on the second latch signal from the second latch signal output circuit B72 (from the second start winning sensor 52). The second start signal is received and stored (when a latch signal is output from the second latch signal output circuit B72).

第1カウント値記憶回路B91は、図5に示すように、8ビットのIC2個からなるレジスタ部(IC5及びIC6)と、8ビットのIC2個からなるバッファ部(IC9及びIC10)とから構成される。同様に、第2カウント値記憶回路B92も、8ビットのIC2個からなるレジスタ部(IC7及びIC8)と、8ビットのIC2個からなるバッファ部(IC11及びIC12)とから構成される。   As shown in FIG. 5, the first count value storage circuit B91 includes a register unit (IC5 and IC6) including two 8-bit ICs and a buffer unit (IC9 and IC10) including two 8-bit ICs. The Similarly, the second count value storage circuit B92 includes a register unit (IC7 and IC8) including two 8-bit ICs and a buffer unit (IC11 and IC12) including two 8-bit ICs.

第1カウント値記憶回路B91のレジスタ部のうち、IC5には、第1クロックカウント回路B81(IC1)からの4桁のカウント値がD1端子からD4端子までを介して入力され、また、第2クロックカウント回路B82(IC2)からの4桁のカウント値がD5端子からD8端子までを介して入力される。すなわち、IC5のD1端子〜D8端子まではカウント入力部として機能し、IC5には、これらを通じて第1始動入賞具24aに由来する16ビットの2進数のカウント値のうち下8桁が入力される。   Of the register portion of the first count value storage circuit B91, the IC5 receives the 4-digit count value from the first clock count circuit B81 (IC1) through the D1 terminal to the D4 terminal, The 4-digit count value from the clock count circuit B82 (IC2) is input via the D5 terminal to the D8 terminal. That is, the D1 terminal to D8 terminal of the IC5 function as a count input unit, and the lower 8 digits of the 16-bit binary count value derived from the first start prize 24a are input to the IC5 through them. .

第1カウント値記憶回路B91のレジスタ部のうち、IC6には、第3クロックカウント回路B83(IC3)からの4桁のカウント値がD1端子からD4端子までを介して入力され、また、第4クロックカウント回路B84(IC4)からの4桁のカウント値がD5端子からD8端子までを介して入力される。すなわち、IC6のD1端子〜D8端子まではカウント入力部として機能し、IC6には、これらを通じて第1始動入賞具24aに由来する16ビットの2進数のカウント値のうち上8桁が入力される。   Of the register section of the first count value storage circuit B91, the IC6 receives the 4-digit count value from the third clock count circuit B83 (IC3) via the D1 terminal to the D4 terminal, A 4-digit count value from the clock count circuit B84 (IC4) is input from the D5 terminal to the D8 terminal. That is, the D1 terminal to D8 terminal of the IC 6 function as a count input unit, and the upper 8 digits of the 16-bit binary count value derived from the first start prize 24a are input to the IC 6 through these. .

第2カウント値記憶回路B92のレジスタ部のうち、IC7には、第1クロックカウント回路B81(IC1)からの4桁のカウント値がD1端子からD4端子までを介して入力され、また、第2クロックカウント回路B82(IC2)からの4桁のカウント値がD5端子からD8端子までを介して入力される。すなわち、IC7のD1端子〜D8端子まではカウント入力部として機能し、IC7には、これらを通じて第2始動入賞具24bに由来する16ビットの2進数のカウント値のうち下8桁が入力される。   Of the register unit of the second count value storage circuit B92, the IC7 receives the 4-digit count value from the first clock count circuit B81 (IC1) through the D1 terminal to the D4 terminal, The 4-digit count value from the clock count circuit B82 (IC2) is input via the D5 terminal to the D8 terminal. That is, the D1 terminal to D8 terminal of the IC 7 function as a count input unit, and the lower 8 digits of the 16-bit binary count value derived from the second start prize 24b are input to the IC 7 through these terminals. .

第2カウント値記憶回路B92のレジスタ部のうち、IC8には、第3クロックカウント回路B83(IC3)からの4桁のカウント値がD1端子からD4端子までを介して入力され、また、第4クロックカウント回路B84(IC4)からの4桁のカウント値がD5端子からD8端子までを介して入力される。すなわち、IC8のD1端子〜D8端子まではカウント入力部として機能し、IC8には、これらを通じて第2始動入賞具24bに由来する16ビットの2進数のカウント値のうちの上8桁が入力される。   Of the register unit of the second count value storage circuit B92, the IC8 receives the 4-digit count value from the third clock count circuit B83 (IC3) through the D1 terminal to the D4 terminal, A 4-digit count value from the clock count circuit B84 (IC4) is input from the D5 terminal to the D8 terminal. That is, the D8 terminal to D8 terminal of the IC8 function as a count input unit, and the IC8 receives the upper 8 digits of the 16-bit binary count value derived from the second start prize 24b through them. The

第1カウント値記憶回路B91のレジスタ部(IC5及びIC6)におけるCLOCK端子には、第1ラッチ信号出力回路B71からの第1ラッチ信号が入力される。すなわち、これらのCLOCK端子は、第1ラッチ信号入力部として機能しており、この第1ラッチ信号入力部から入力される第1ラッチ信号がハイ信号となった立ち上がりエッジの時点でクロックカウント回路B81〜B84から入力されているカウント値が、レジスタ部に記憶されることとなる。   The first latch signal from the first latch signal output circuit B71 is input to the CLOCK terminal in the register unit (IC5 and IC6) of the first count value storage circuit B91. That is, these CLOCK terminals function as a first latch signal input section, and at the time of the rising edge when the first latch signal input from the first latch signal input section becomes a high signal, the clock count circuit B81. The count value input from ~ B84 is stored in the register unit.

第2カウント値記憶回路B92のレジスタ部(IC7及びIC8)におけるCLOCK端子には、第2ラッチ信号出力回路B72からの第2ラッチ信号が入力される。すなわち、これらのCLOCK端子は、第2ラッチ信号入力部として機能しており、この第2ラッチ信号入力部から入力される第2ラッチ信号がハイ信号となった立ち上がりエッジの時点でクロックカウント回路B81〜B84から入力されているカウント値が、レジスタ部に記憶されることとなる。   The second latch signal from the second latch signal output circuit B72 is input to the CLOCK terminal in the register unit (IC7 and IC8) of the second count value storage circuit B92. That is, these CLOCK terminals function as a second latch signal input unit, and at the time of the rising edge when the second latch signal input from the second latch signal input unit becomes a high signal, the clock count circuit B81. The count value input from ~ B84 is stored in the register unit.

第1カウント値記憶回路B91のバッファ部(IC9及びIC10)におけるG1端子には、乱数取得のために実行されるプログラムに基いてメインコントロール部730の出力回路部B45から出力される読込信号に応じて、第1カウント値記憶回路B91に記憶された16桁からなる1つのカウント値がCPU732へ出力される。すなわち、この読込信号入力部から入力される読込信号がロー信号となる立ち下がりエッジの時点で、レジスタ部(IC5およびIC6)に記憶されている乱数が、Y1端子〜Y8端子をそれぞれ介してCPUデータバスへ出力されるようになっている。   The G1 terminal in the buffer unit (IC9 and IC10) of the first count value storage circuit B91 corresponds to a read signal output from the output circuit unit B45 of the main control unit 730 based on a program executed for random number acquisition. Thus, one count value consisting of 16 digits stored in the first count value storage circuit B91 is output to the CPU 732. That is, at the time of the falling edge when the read signal input from the read signal input unit becomes a low signal, the random numbers stored in the register units (IC5 and IC6) are transferred to the CPU via the Y1 terminal to Y8 terminal, respectively. Output to the data bus.

なお、第1カウント値記憶回路B91から出力される乱数のうち、IC9を経由するものは、CPU732に入力されて、16桁の乱数のうちの下位8桁分として取り扱われることとなる。一方、第1カウント値記憶回路B91から出力される乱数のうち、IC10を経由するものは、CPU732に入力されて、16桁の乱数のうちの上位8桁分として取り扱われることとなる。   Of the random numbers output from the first count value storage circuit B91, those passing through the IC 9 are input to the CPU 732 and handled as the lower 8 digits of the 16-digit random numbers. On the other hand, among the random numbers output from the first count value storage circuit B91, those passing through the IC 10 are input to the CPU 732 and handled as the upper 8 digits of the 16-digit random numbers.

第2カウント値記憶回路B92のバッファ部(IC11及びIC12)における端子G1には、上記プログラムに基いてメインコントロール部730の出力回路部B45から出力される読込信号に応じて、第2カウント値記憶回路B92に記憶された16桁からなる1つのカウント値がCPU732へ出力される。すなわち、読込信号入力部から入力される読込信号がロー信号となる立ち下がりエッジの時点で、レジスタ部(IC7およびIC8)に記憶されている乱数が、Y1端子〜Y8端子をそれぞれ介してCPUデータバスへ出力されるようになっている。   The terminal G1 in the buffer unit (IC11 and IC12) of the second count value storage circuit B92 stores a second count value according to the read signal output from the output circuit unit B45 of the main control unit 730 based on the program. One count value consisting of 16 digits stored in the circuit B 92 is output to the CPU 732. That is, at the time of the falling edge when the read signal input from the read signal input unit becomes a low signal, the random numbers stored in the register units (IC7 and IC8) are transferred to the CPU data via the Y1 terminal to Y8 terminal, respectively. Output to the bus.

第2カウント値記憶回路B92から出力される乱数のうち、IC11を経由するものは、CPU732に入力されて、16桁の乱数のうちの下位8桁分として取り扱われることとなる。一方、第2カウント値記憶回路B92から出力される乱数のうち、IC12を経由するものは、CPU732に入力されて、16桁の乱数のうちの上位8桁分として取り扱われることとなる。   Among the random numbers output from the second count value storage circuit B92, those passing through the IC 11 are input to the CPU 732 and handled as the lower 8 digits of the 16-digit random numbers. On the other hand, among the random numbers output from the second count value storage circuit B92, those passing through the IC 12 are input to the CPU 732 and handled as the upper 8 digits of the 16-digit random numbers.

次に、乱数発生部750内のクロック監視回路B95の拡大図である図6とともに、このクロック監視回路B95について説明する。クロック発生回路B51の異常動作を監視するためのクロック監視回路B95は、コンデンサC3およびC4と、ダイオードD1およびD2と、トランジスタTR1等とから構成される。そして、コンデンサC3は、カップリングコンデンサとして乱数クロック反転回路B61の1Q端子に接続され、トランジスタTR1のコレクタ側は、入力回路部B40の3A端子に接続されている。また、トランジスタTR1のコレクタ側は、抵抗R6を介して電源Eの正極側にも接続されている。なお、ダイオードD1および抵抗R5はいずれも、ダイオードD1のカソード側を常に正電位に保持するためのものである。   Next, the clock monitoring circuit B95 will be described together with FIG. 6 which is an enlarged view of the clock monitoring circuit B95 in the random number generation unit 750. The clock monitoring circuit B95 for monitoring the abnormal operation of the clock generation circuit B51 is composed of capacitors C3 and C4, diodes D1 and D2, a transistor TR1 and the like. The capacitor C3 is connected to the 1Q terminal of the random number clock inverting circuit B61 as a coupling capacitor, and the collector side of the transistor TR1 is connected to the 3A terminal of the input circuit unit B40. The collector side of the transistor TR1 is also connected to the positive side of the power supply E via a resistor R6. The diode D1 and the resistor R5 are both for keeping the cathode side of the diode D1 always at a positive potential.

コンデンサC3は、直流成分がカットされたクロック発生回路B51からの周期的なパルス信号(クロック信号)だけをクロック監視回路B95側に通過させる役割を有している。このため、クロック発生回路B51に生じた何らかの不具合によりクロック発生回路B51が動作停止(パルス発振停止)すると、クロック発生回路B51からは時間変化のない一定のハイ信号もしくはロー信号が出力されることになり、クロック監視回路B95の側にはクロック発生回路B51からの出力信号が伝送されなくなる。すなわち、クロック発生回路B51の動作状況に応じて、クロック監視回路B95の側に入力される入力信号が変化する。   The capacitor C3 has a role of passing only a periodic pulse signal (clock signal) from the clock generation circuit B51 from which the DC component is cut to the clock monitoring circuit B95 side. For this reason, when the clock generation circuit B51 stops operating (pulse oscillation is stopped) due to some trouble occurring in the clock generation circuit B51, the clock generation circuit B51 outputs a constant high signal or low signal that does not change with time. Thus, the output signal from the clock generation circuit B51 is not transmitted to the clock monitoring circuit B95 side. That is, the input signal input to the clock monitoring circuit B95 changes according to the operation status of the clock generation circuit B51.

クロック監視回路B95内に構成されている平滑回路部B96は、クロック発生回路B51から入力されるパルス信号を平滑化して常に所定以上の電圧(例えば5V以上)を出力するもので、コンデンサC3側をアノードにして接続されたダイオードD2と、当該ダイオードD2のカソードとアース間に接続された平滑コンデンサC4等とから構成される。このダイオードD2は、そのカソード側を常に正電位に保持するためのものである。また、平滑コンデンサC4は、ダイオードD2を通過したパルス信号を平滑化して常に所定以上の電圧を出力し、この出力電圧がベース電圧としてトランジスタTR1に印加される。   The smoothing circuit unit B96 configured in the clock monitoring circuit B95 smoothes the pulse signal input from the clock generation circuit B51 and always outputs a voltage higher than a predetermined value (for example, 5 V or more). It comprises a diode D2 connected as an anode, a smoothing capacitor C4 connected between the cathode of the diode D2 and the ground, and the like. The diode D2 is for always holding the cathode side at a positive potential. Further, the smoothing capacitor C4 smoothes the pulse signal that has passed through the diode D2 and always outputs a voltage higher than a predetermined value, and this output voltage is applied to the transistor TR1 as a base voltage.

トランジスタTR1のコレクタ側は、入力回路部B40の(IC14)の3A端子に接続され、また上述したように、この入力回路部B40への回路から分岐する分岐線が抵抗R6を介して電源Eの正極側に接続されている。クロック発生回路B51が正常にパルス信号を発振している状態では、平滑回路部B96により平滑化された所定以上の出力電圧がトランジスタTR1にベース電圧として印加される。トランジスタTR1に所定のベース電圧(例えば5V)が印加されると、トランジスタTR1のコレクタ側からエミッタ側(アース側)に向かってコレクタ電流Icが流れる。   The collector side of the transistor TR1 is connected to the 3A terminal of the (IC14) of the input circuit unit B40. As described above, the branch line branched from the circuit to the input circuit unit B40 is connected to the power supply E via the resistor R6. Connected to the positive side. In a state where the clock generation circuit B51 normally oscillates a pulse signal, an output voltage equal to or higher than a predetermined level smoothed by the smoothing circuit portion B96 is applied to the transistor TR1 as a base voltage. When a predetermined base voltage (for example, 5 V) is applied to the transistor TR1, a collector current Ic flows from the collector side to the emitter side (ground side) of the transistor TR1.

このコレクタ電流Icは、電源Eから供給されるものであり、電源EからトランジスタTR1のコレクタ側に電流が流れるときは、入力回路部B40(IC14)の側に向けて電流Iaは流れない。このとき、IC14からCPU732に向けてクロック発生回路B51の異常動作を示す異常信号は出力されない。   The collector current Ic is supplied from the power supply E. When a current flows from the power supply E to the collector side of the transistor TR1, the current Ia does not flow toward the input circuit section B40 (IC14). At this time, an abnormal signal indicating an abnormal operation of the clock generation circuit B51 is not output from the IC 14 to the CPU 732.

一方、クロック発生回路B51に異常動作が生じてパルス信号の発振停止の状態では、平滑回路部B96からトランジスタTR1に電圧が印加されず、ベース電圧はゼロであるので(所定値以下であるので)コレクタ電流Icは流れない。このため、電源Eからは入力回路部B40(IC14)の側に向けて電流Iaが流れる。そして、IC14に電流Iaが流れると、IC14からはCPU732に向けて異常信号が出力される。   On the other hand, when an abnormal operation occurs in the clock generation circuit B51 and the oscillation of the pulse signal is stopped, no voltage is applied from the smoothing circuit portion B96 to the transistor TR1, and the base voltage is zero (below a predetermined value). Collector current Ic does not flow. For this reason, the current Ia flows from the power source E toward the input circuit section B40 (IC14). When the current Ia flows through the IC 14, an abnormal signal is output from the IC 14 toward the CPU 732.

このようにトランジスタTR1は、電源Eから供給される電流をクロック監視回路B95の側へ流すか、あるいはこの電流を遮断する、スイッチとしての役割を有し、パルス信号の発振停止によりIC14の側に電流Iaが流れたときには、IC14からCPUデータバスを介して異常信号がCPU732に出力されることで、制御部740がクロック発生回路B51の異常動作を判断することができる。   As described above, the transistor TR1 serves as a switch that allows the current supplied from the power source E to flow to the clock monitoring circuit B95 side or cuts off this current, and to the IC14 side by stopping the oscillation of the pulse signal. When the current Ia flows, an abnormal signal is output from the IC 14 to the CPU 732 via the CPU data bus, so that the control unit 740 can determine the abnormal operation of the clock generation circuit B51.

図7および図8はいずれもクロック発生回路B51、クロック監視回路B95および入力回路部B40におけるそれぞれの信号波形の時間変化を示す波形図である。図7および図8で、Vaはクロック発生回路B51から出力されクロック監視回路B95に入力されるクロック信号(パルス信号)を示す。また、VbはカップリングコンデンサC3を通過した入力信号のダイオードD1のカソード側出力を示す。   FIG. 7 and FIG. 8 are waveform diagrams showing temporal changes of signal waveforms in the clock generation circuit B51, the clock monitoring circuit B95, and the input circuit unit B40. 7 and 8, Va indicates a clock signal (pulse signal) output from the clock generation circuit B51 and input to the clock monitoring circuit B95. Vb represents the cathode side output of the diode D1 of the input signal that has passed through the coupling capacitor C3.

図7に示すように、クロック発生回路B51はaの時点までは正常に動作してパルス信号がクロック監視回路B95に向けて発振されるため、Vbはクロック監視回路B95への入力波形と同じパルス信号となる。   As shown in FIG. 7, the clock generation circuit B51 operates normally until the time point a and the pulse signal is oscillated toward the clock monitoring circuit B95. Therefore, Vb has the same pulse as the input waveform to the clock monitoring circuit B95. Signal.

一方、クロック発生回路B51からロー信号が出力されているaの時点でパルス信号の発振停止が起きて、これ以降クロック発生回路B51から時間変化のない一定のロー信号が出力される状態では、パルス信号がコンデンサC3を通過せず、ダイオードD1のカソード側出力Vbはゼロとなる。   On the other hand, when a low signal is output from the clock generation circuit B51, the oscillation of the pulse signal is stopped at the time point a, and after that, a constant low signal that does not change with time is output from the clock generation circuit B51. The signal does not pass through the capacitor C3, and the cathode side output Vb of the diode D1 becomes zero.

Vcは平滑回路部B96により平滑化されたトランジスタTR1のベース電圧を示しており、トランジスタTR1はベース電圧VcがV以上(例えば5V以上)のときにコレクタ電流Icが流れるようになっている。図7に示すように、aの時点まではクロック監視回路B95へのパルス信号の入力により常にV以上のベース電圧がトランジスタTR1に印加されているため、電源EからトランジスタTR1に向けてコレクタ電流Icが流れる。これに対しaの時点以降では、パルス信号がコンデンサC3を通過せず、ダイオードD1のカソード側にパルス信号が出力されないため、トランジスタTR1のベース電圧VcはV以下となってコレクタ電流Icは流れない。 Vc shows the base voltage of the transistor TR1 which is smoothed by the smoothing circuit B96, the transistor TR1 is made to flow the collector current Ic when the base voltage Vc is greater than or equal to V 0 (e.g., more than 5V) is. As shown in FIG. 7, until a time point a, a base voltage equal to or higher than V 0 is always applied to the transistor TR1 due to the input of the pulse signal to the clock monitoring circuit B95. Ic flows. On the other hand, after the time point a, the pulse signal does not pass through the capacitor C3 and the pulse signal is not output to the cathode side of the diode D1, so that the base voltage Vc of the transistor TR1 becomes V 0 or less and the collector current Ic flows. Absent.

上述したように、電源EからトランジスタTR1に向けてコレクタ電流Icが流れないときは、電源EからIC14の側に向けて電流が流れ、異常信号VdがIC14の3A端子に入力されるようになっている。図7に示すように、この異常信号Vdは、トランジスタTR1にV以上のベース電圧が生じるaの時点まではIC14に向けて出力されない(ロー信号が出力される)。一方、トランジスタTR1のベース電圧がV以下となるaの時点以降において、異常信号Vdが出力される(ハイ信号が出力される)。 As described above, when the collector current Ic does not flow from the power source E toward the transistor TR1, a current flows from the power source E toward the IC 14, and the abnormal signal Vd is input to the 3A terminal of the IC 14. ing. As shown in FIG. 7, the abnormal signal Vd is not output toward the IC 14 (a low signal is output) until a time point a at which a base voltage equal to or higher than V 0 is generated in the transistor TR1. On the other hand, after the time point “a” when the base voltage of the transistor TR1 becomes V 0 or less, the abnormal signal Vd is output (a high signal is output).

そして、IC14の3A端子に異常信号Vdが出力されると、IC14の3Y端子からは、ロー信号としての異常信号が出力される。制御部740がこのロー信号としての異常信号を検出すると、制御部740はクロック発生回路B51に異常動作が発生したものと判断して外部端子板600を介してパチンコ機PM外部に報知信号を出力する。また、制御部740はエラー表示装置61にも報知信号を出力してエラー表示装置61の点灯を行わせてクロック発生回路B51の異常動作を報知させることができる。   When the abnormal signal Vd is output to the 3A terminal of the IC 14, an abnormal signal as a low signal is output from the 3Y terminal of the IC 14. When the control unit 740 detects the abnormal signal as the low signal, the control unit 740 determines that an abnormal operation has occurred in the clock generation circuit B51 and outputs a notification signal to the outside of the pachinko machine PM via the external terminal board 600. To do. In addition, the control unit 740 can also output a notification signal to the error display device 61 to turn on the error display device 61 and notify the abnormal operation of the clock generation circuit B51.

一方、図8に示すように、クロック発生回路B51からハイ信号が出力されているbの時点でパルス信号の発振停止が起きて、これ以降クロック発生回路B51から時間変化がない一定のハイ信号が出力されるような場合も同様であり、異常信号Vdは、トランジスタTR1にV以上のベース電圧が生じるbの時点までは出力されない(ロー信号が出力される)。一方、トランジスタTR1のベース電圧がV以下となるbの時点以降において、異常信号Vdは出力される(ハイ信号が出力される)。そして、異常信号Vdが出力された場合には、IC14の3Y端子からはロー信号としての異常信号が出力され、制御部740がこのロー信号としての異常信号を検出すると、制御部740がパチンコ機PM外部に報知信号を出力し、エラー表示装置61の点灯を行わせてクロック発生回路B51の異常動作を報知させる。 On the other hand, as shown in FIG. 8, the pulse signal oscillation stops at the time point b when the high signal is output from the clock generation circuit B51, and thereafter, a constant high signal that does not change with time is generated from the clock generation circuit B51. The same applies to the case where the signal is output, and the abnormal signal Vd is not output until the time point b at which the base voltage equal to or higher than V 0 is generated in the transistor TR1 (a low signal is output). On the other hand, after the time point b when the base voltage of the transistor TR1 becomes V 0 or less, the abnormal signal Vd is output (a high signal is output). When the abnormal signal Vd is output, an abnormal signal as a low signal is output from the 3Y terminal of the IC 14, and when the control unit 740 detects the abnormal signal as the low signal, the control unit 740 causes the pachinko machine to A notification signal is output outside the PM, and the error display device 61 is turned on to notify the abnormal operation of the clock generation circuit B51.

以上のように、クロック発生回路B51の動作状態に応じて入力回路部B40から出力される異常信号Vdを入力回路部B14(IC14)が検出することで、クロック発生回路B51が正常に動作しているか否かを制御部740が判断することが可能であり、異常動作が発生したと判断された場合には、これを報知させることが可能となっている。   As described above, when the input circuit unit B14 (IC14) detects the abnormal signal Vd output from the input circuit unit B40 according to the operating state of the clock generation circuit B51, the clock generation circuit B51 operates normally. The control unit 740 can determine whether or not there is an abnormality, and when it is determined that an abnormal operation has occurred, this can be notified.

次に、実際の遊技における乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順を、図9から図20までのフローチャートを参照しつつ説明する。なお、下記において示されるフローチャートに沿って、CPU732により制御プログラムが実行されるが、CPU732が実行すべき当該制御プログラム及び制御の過程で必要なデータはROM733に記載されている。   Next, procedures for obtaining and using random numbers in an actual game and detecting an abnormality in the random number generator will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The control program is executed by the CPU 732 along the flowchart shown below. The control program to be executed by the CPU 732 and data necessary for the control process are described in the ROM 733.

ここではまず、図9から図12を参照して、その第1実施例について説明する。なお、図9はパチンコ機における図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順におけるメインルーチンを示した図で、図10および図11はパチンコ機における図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順における通常遊技処理サブルーチンの一部を示した図で、図12はパチンコ機における図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順における図柄変動処理サブルーチンを示した図である。また、図10および図11に示すフローチャートは、丸囲みAの部分同士が繋がって1つのフローチャートを構成している。   First, the first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a diagram showing a main routine in the procedure for obtaining, using, and detecting abnormality of the random number generator in the pachinko machine, and FIGS. 10 and 11 are for obtaining the random numbers for design lottery in the pachinko machine. FIG. 12 is a diagram showing a part of the normal game processing subroutine in the procedure for detecting abnormality in the use and random number generator, and FIG. 12 is a symbol variation in the procedure for acquiring, using, and detecting abnormality in the random number generator in the pachinko machine It is the figure which showed the processing subroutine. Further, the flowcharts shown in FIGS. 10 and 11 constitute one flowchart in which the portions of the circle A are connected to each other.

パチンコ機PMの電源が投入されると、必要なパラメータの初期化等が行われた後、図9に示すメインルーチンに従って遊技の処理に関するプログラムが実行される。このメインルーチンにおいて、まず通常遊技処理サブルーチンR1が図10及び図11に示すフローチャートに従って実行される。通常遊技処理サブルーチンR1においては、ステップS100において、第1始動入賞具24a及び第2始動入賞具24bへの打球の入賞がチェックされる。   When the power of the pachinko machine PM is turned on, necessary parameters are initialized, and then a program relating to game processing is executed according to the main routine shown in FIG. In this main routine, first, the normal game processing subroutine R1 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. In the normal game processing subroutine R1, in step S100, the winning of the hit ball to the first starting winning tool 24a and the second starting winning tool 24b is checked.

ここで、CPU732による始動入賞センサ51,52からの始動信号の検出周期は、所定の周期に設定されている。そして、ある検出周期において始動信号がロー信号であることが検出され、且つ、その次の検出周期及びさらにその次の検出周期と2回連続でハイ信号が検出された場合にのみ有効な入賞と判定される。   Here, the detection period of the start signal from the start winning sensors 51 and 52 by the CPU 732 is set to a predetermined period. A winning that is valid only when the start signal is detected to be a low signal in a certain detection cycle, and a high signal is detected twice in succession to the next detection cycle and further to the next detection cycle. Determined.

ステップS110においては、第1始動入賞具24aへの入賞があったか否かが判断される。ここで、入賞がなかったと判断された場合、もしくは入賞はあったものの既に保留球数が4個に達している場合には、図11のステップS200に進む。一方、保留球数が4個未満で、且つ、入賞があったと判断された場合には、保留球数を1加算した上で、ステップS120に進む。   In step S110, it is determined whether or not there is a prize for the first starting prize-winning tool 24a. Here, if it is determined that there is no winning, or if there is a winning but the number of reserved balls has already reached four, the process proceeds to step S200 in FIG. On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls is less than four and that there has been a prize, the number of reserved balls is incremented by 1, and the process proceeds to step S120.

ステップS120においては、制御部740により入力回路部B40から異常信号が出力されているか否かが判断される。ここで、異常信号が出力されているものと判断された場合には、ステップS190において当たり判定テーブルB38に記憶された所定のハズレ乱数に図柄抽選手段B35により抽出された乱数が書き換えられて、これがRAM734に保存される。さらに、ステップS195において制御部740がエラー表示装置61に報知信号を出力してエラー表示を行わせる。また、この報知信号は外部端子板600を介して遊技ホールに設置された管理コンピュータに対して伝送され、遊技ホール側にこの異常を直ちに認識させる。そして、図11のステップS200に進む。   In step S120, the control unit 740 determines whether an abnormal signal is output from the input circuit unit B40. If it is determined that an abnormal signal is output, the random number extracted by the symbol lottery means B35 is rewritten to the predetermined lost random number stored in the hit determination table B38 in step S190, Saved in the RAM 734. Further, in step S195, the control unit 740 outputs a notification signal to the error display device 61 to display an error. The notification signal is transmitted to the management computer installed in the game hall via the external terminal board 600, and this abnormality is immediately recognized on the game hall side. Then, the process proceeds to step S200 in FIG.

ステップS120において異常信号が出力されていないものと判断された場合には、ステップS130に進む。ステップS130においては、出力回路部B45から、16ビットの乱数のうち上位8ビット分に対する第1読込信号が出力される。そして、その上位8ビット分の第1読込信号が、第1カウント値記憶回路B91の第1読込信号入力部(IC10のG1端子)に入力される。そして、当該入賞に基く第1ラッチ信号の入力により、第1カウント値記憶回路B91のレジスタ部(IC6)に記憶されたカウント値が、バッファ部(IC10)の第1乱数出力部(Y1端子〜Y8端子)から出力される。そして、ステップS140に進む。   If it is determined in step S120 that no abnormal signal has been output, the process proceeds to step S130. In step S130, the first read signal for the upper 8 bits of the 16-bit random number is output from the output circuit unit B45. Then, the first read signal for the upper 8 bits is input to the first read signal input section (G1 terminal of the IC 10) of the first count value storage circuit B91. The count value stored in the register unit (IC6) of the first count value storage circuit B91 is input to the first random number output unit (Y1 terminal to .about.Y1) of the buffer unit (IC10) by the input of the first latch signal based on the winning. Y8 terminal). Then, the process proceeds to step S140.

ステップS140においては、上記の段階で出力されたカウント値は、CPUデータバスを経由して、入力回路部B40の上位乱数読込部からメインコントロール部730に入力される。そして、ステップS150に進む。ステップS150においては、上記の段階で入力されたカウント値は、16ビットの乱数のうちの上位8ビット分として、RAM734に格納される。そして、ステップS160に進む。   In step S140, the count value output in the above stage is input to the main control unit 730 from the upper random number reading unit of the input circuit unit B40 via the CPU data bus. Then, the process proceeds to step S150. In step S150, the count value input in the above stage is stored in the RAM 734 as the upper 8 bits of the 16-bit random number. Then, the process proceeds to step S160.

ステップS160においては、出力回路部B45の第1読込信号出力部から、16ビットの乱数のうち下位8ビット分に対する第1読込信号が出力される。そして、その下位8ビット分の第1読込信号が、第1カウント値記憶回路B91の第1読込信号入力部(IC9のG1端子)に入力される。そして、当該入賞に基く第1ラッチ信号の入力により第1カウント値記憶回路B91のレジスタ部(IC5)に記憶されたカウント値が、バッファ部(IC9)の第1乱数出力部(Y1端子〜Y8端子)から出力される。そして、ステップS170に進む。   In step S160, the first read signal for the lower 8 bits of the 16-bit random number is output from the first read signal output unit of the output circuit unit B45. Then, the first read signal for the lower 8 bits is input to the first read signal input unit (G1 terminal of IC9) of the first count value storage circuit B91. Then, the count value stored in the register unit (IC5) of the first count value storage circuit B91 by the input of the first latch signal based on the winning is the first random number output unit (Y1 terminal to Y8) of the buffer unit (IC9). Terminal). Then, the process proceeds to step S170.

ステップS170においては、上記の段階で出力されたカウント値は、CPUデータバスを経由して、入力回路部B40の下位乱数読込部からメインコントロール部730に入力される。そして、ステップS180に進む。ステップS180においては、上記の段階で入力されたカウント値は、16ビットの乱数のうちの下位8ビット分として、RAM734に格納される。そして、先のステップS150で格納された上位8ビット分と合わせて、16ビットの乱数として取り扱われることとなる。そして、ステップS185に進む。ステップS185においては、特別図柄の決定に用いるための各種のソフトウェア乱数が取得され、これらもRAM734に保存される。そして、図11のステップS200に進む。   In step S170, the count value output in the above stage is input to the main control unit 730 from the lower random number reading unit of the input circuit unit B40 via the CPU data bus. Then, the process proceeds to step S180. In step S180, the count value input in the above stage is stored in the RAM 734 as the lower 8 bits of the 16-bit random number. Then, together with the upper 8 bits stored in the previous step S150, it is handled as a 16-bit random number. Then, the process proceeds to step S185. In step S185, various software random numbers used for determining the special symbols are acquired and stored in the RAM 734 as well. Then, the process proceeds to step S200 in FIG.

図11のステップS200においては、第2始動入賞具24bへの入賞があったか否かが判断される。ここで、入賞がなかったと判断された場合、もしくは入賞はあったものの既に保留球数が4個に達している場合には、図9に示すメインルーチンに戻る。一方、保留球数が4個未満で、且つ、入賞があったと判断された場合には、保留球数を1加算した上で、ステップS210に進む。   In step S200 of FIG. 11, it is determined whether or not there is a prize for the second starting prize-winning tool 24b. Here, if it is determined that there is no winning, or if there is a winning but the number of reserved balls has already reached four, the process returns to the main routine shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls is less than four and that there is a winning, the number of reserved balls is incremented by 1, and the process proceeds to step S210.

ステップS210においては、制御部740により入力回路部B40から異常信号が出力されているか否かが判断される。ここで、異常信号が出力されているものと判断された場合には、ステップS290において当たり判定テーブルB38に記憶された所定のハズレ乱数に図柄抽選手段B35により抽出された乱数が書き換えられて、これがRAM734に保存される。さらに、ステップS295において制御部740がエラー表示装置61に報知信号を出力してエラー表示を行わせる。また、この報知信号は外部端子板600を介して遊技ホールに設置された管理コンピュータに対して伝送され、遊技ホール側にこの異常を直ちに認識させる。そして、図9に示すメインルーチンに戻る。   In step S210, the control unit 740 determines whether an abnormal signal is output from the input circuit unit B40. If it is determined that an abnormal signal is output, the random number extracted by the symbol lottery means B35 is rewritten to the predetermined lost random number stored in the hit determination table B38 in step S290, Saved in the RAM 734. Further, in step S295, the control unit 740 outputs a notification signal to the error display device 61 to display an error. The notification signal is transmitted to the management computer installed in the game hall via the external terminal board 600, and this abnormality is immediately recognized on the game hall side. Then, the process returns to the main routine shown in FIG.

ステップS210において異常信号が出力されていないものと判断された場合には、ステップS220に進む。ステップS220においては、出力回路部B45の第2読込信号出力部から、16ビットの乱数のうち上位8ビット分に対する第2読込信号が出力される。そして、その上位8ビット分の第2読込信号が、第2カウント値記憶回路B92の第2読込信号入力部(IC12のG1端子)に入力される。そして、当該入賞に基く第2ラッチ信号の入力により第2カウント値記憶回路B92のレジスタ部(IC8)に記憶されたカウント値が、バッファ部(IC12)の第2乱数出力部(Y1端子〜Y8端子)から出力される。そして、ステップS230に進む。   If it is determined in step S210 that no abnormal signal has been output, the process proceeds to step S220. In step S220, the second read signal for the upper 8 bits of the 16-bit random number is output from the second read signal output unit of the output circuit unit B45. Then, the second read signal for the upper 8 bits is input to the second read signal input unit (G1 terminal of IC12) of the second count value storage circuit B92. Then, the count value stored in the register unit (IC8) of the second count value storage circuit B92 by the input of the second latch signal based on the winning is the second random number output unit (Y1 terminal to Y8) of the buffer unit (IC12). Terminal). Then, the process proceeds to step S230.

ステップS230においては、上記の段階で出力されたカウント値は、CPUデータバスを経由して、入力回路部B40の上位乱数読込部からメインコントロール部730に入力される。そして、ステップS240に進む。ステップS240においては、上記の段階で入力されたカウント値は、16ビットの乱数のうちの上位8ビット分として、RAM734に格納される。そして、ステップS250に進む。   In step S230, the count value output in the above stage is input to the main control unit 730 from the upper random number reading unit of the input circuit unit B40 via the CPU data bus. Then, the process proceeds to step S240. In step S240, the count value input in the above stage is stored in the RAM 734 as the upper 8 bits of the 16-bit random number. Then, the process proceeds to step S250.

ステップS250においては、出力回路部B45の第2読込信号出力部から、16ビットの乱数のうち下位8ビット分に対する第2読込信号が出力される。そして、その下位8ビット分の第2読込信号が、第2カウント値記憶回路B92の第2読込信号入力部(IC11のG1端子)に入力される。そして、当該入賞に基く第2ラッチ信号の入力により第2カウント値記憶回路B92のレジスタ部(IC7)に記憶されたカウント値が、バッファ部(IC11)の第2乱数出力部(Y1端子〜Y8端子)から出力される。そして、ステップS260に進む。   In step S250, the second read signal for the lower 8 bits of the 16-bit random number is output from the second read signal output unit of the output circuit unit B45. Then, the second read signal for the lower 8 bits is input to the second read signal input unit (G1 terminal of IC11) of the second count value storage circuit B92. Then, the count value stored in the register unit (IC7) of the second count value storage circuit B92 by the input of the second latch signal based on the winning is the second random number output unit (Y1 terminal to Y8) of the buffer unit (IC11). Terminal). Then, the process proceeds to step S260.

ステップS260においては、上記の段階で出力されたカウント値は、CPUデータバスを経由して、入力回路部B40の下位乱数読込部からメインコントロール部730に入力される。そして、ステップS270に進む。ステップS270においては、上記の段階で入力されたカウント値は、16ビットの乱数のうちの下位8ビット分として、RAM734に格納される。そして、先のステップS210で格納された上位8ビット分と合わせて、16ビットの乱数として取り扱われることとなる。そして、ステップS280に進む。   In step S260, the count value output in the above stage is input from the lower random number reading unit of the input circuit unit B40 to the main control unit 730 via the CPU data bus. Then, the process proceeds to step S270. In step S270, the count value input in the above stage is stored in the RAM 734 as the lower 8 bits of the 16-bit random number. Then, together with the upper 8 bits stored in the previous step S210, it is handled as a 16-bit random number. Then, the process proceeds to step S280.

ステップS280においては、特別図柄の決定に用いるための各種のソフトウェア乱数が取得され、これらもRAM734に保存される。そして、図9に示すメインルーチンへ戻る。図9に示すメインルーチンにおいては、図柄変動処理サブルーチンR2が、図12に示すフローチャートに従って実行される。   In step S280, various software random numbers used for determining the special symbol are acquired and stored in the RAM 734 as well. Then, the process returns to the main routine shown in FIG. In the main routine shown in FIG. 9, the symbol variation processing subroutine R2 is executed according to the flowchart shown in FIG.

図柄変動処理サブルーチンR2においては、まず、図12のステップS300において、図柄表示装置28において表示される図柄が停止しており、且つ、特別遊技が実行されていないような図柄変動許可状態であるか否かが判断される。ここで、図柄変動許可状態でないものと判断された場合、すなわち、図柄表示装置28において図柄が変動表示している最中であるか、もしくは特別遊技が実行されている最中であるものと判断された場合には、図9に示すメインルーチンに戻る。一方、図柄変動許可状態であると判断された場合には、ステップS305に進む。ステップS305においては、保留球数が1以上あるか否かが判断される。保留球数が0の場合には、図柄の変動処理は実行されず、図9に示すメインルーチンへ戻る。一方、保留球数が1以上の場合には、ステップS310に進む。ステップS310においては、保留球数から1が減算される。そして、ステップS320に進む。   In the symbol variation processing subroutine R2, first, in step S300 of FIG. 12, is the symbol variation permitted state in which the symbol displayed on the symbol display device 28 is stopped and the special game is not executed? It is determined whether or not. Here, when it is determined that the symbol variation permission state is not set, that is, it is determined that the symbol is being variably displayed on the symbol display device 28 or the special game is being performed. If so, the process returns to the main routine shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the symbol variation permission state is set, the process proceeds to step S305. In step S305, it is determined whether or not the number of held balls is one or more. When the number of reserved balls is 0, the symbol variation process is not executed, and the process returns to the main routine shown in FIG. On the other hand, if the number of reserved balls is 1 or more, the process proceeds to step S310. In step S310, 1 is subtracted from the number of reserved balls. Then, the process proceeds to step S320.

ステップS320においては、先の通常遊技処理サブルーチンR1においてRAM734に記憶された16ビットの乱数(最大4個)のうち、最先に記憶されたものがRAM734上の当該記憶領域から制御部740における作業用の記憶領域へ読み込まれる。そして、RAM734上の当該記憶領域からは、この乱数は削除される。そして、ステップS330に進む。ステップS330においては、上記段階で作業用の記憶領域へ読み込まれた乱数(ステップS190およびステップS290において読み込まれて保存された所定のハズレ乱数も含む)が、当たり判定手段B37により当たり判定テーブルB38内のデータと比較されることで、当選か否かが判定される。当選でない場合には、ステップS350に進む。一方、当選の場合には、ステップS340に進む。   In step S320, among the 16-bit random numbers (up to four) stored in the RAM 734 in the previous normal game processing subroutine R1, the first stored one is the work in the control unit 740 from the storage area on the RAM 734. Read into the storage area. The random number is deleted from the storage area on the RAM 734. Then, the process proceeds to step S330. In step S330, the random number read into the working storage area in the above stage (including the predetermined lost random number read and stored in step S190 and step S290) is stored in the hit determination table B38 by the hit determination means B37. It is determined whether or not it is a win by comparing with the data. If not, the process proceeds to step S350. On the other hand, in the case of winning, the process proceeds to step S340.

ステップS340においては、特別遊技フラグがセットされる。そして、ステップS350に進む。ステップS350においては、作業用の記憶領域に読み込まれた乱数と図柄データテーブルB36内の図柄データとの照合により停止図柄が選択された上で、所定の当たり図柄もしくはハズレ図柄を最終的に停止表示するような変動表示が遊技盤20上の図柄表示装置28にて実行される。そして、図9に示すメインルーチンへ戻る。   In step S340, a special game flag is set. Then, the process proceeds to step S350. In step S350, a stop symbol is selected by collating the random number read in the work storage area with the symbol data in the symbol data table B36, and finally a predetermined winning symbol or a lost symbol is stopped and displayed. Such variation display is executed by the symbol display device 28 on the game board 20. Then, the process returns to the main routine shown in FIG.

図9に示すメインルーチンにおいては、次に、特別遊技処理サブルーチンR3が実行される。特別遊技処理サブルーチンR3においては、先の図柄変動処理サブルーチンR2のステップS340において特別遊技フラグがセットされている場合には、特別遊技、すなわち大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技においては、大入賞具26が所定時間開放されて遊技者にとって有利な状態となる。そして、大当たり遊技の終了後、特別遊技フラグをクリアしてから、メインルーチンへ戻ることとなっている。一方、特別遊技フラグがセットされていない場合には、直ちにメインルーチンへ戻ることとなっている。   In the main routine shown in FIG. 9, next, a special game processing subroutine R3 is executed. In the special game processing subroutine R3, when the special game flag is set in step S340 of the previous symbol variation processing subroutine R2, a special game, that is, a jackpot game is executed. In this jackpot game, the big prize device 26 is opened for a predetermined time, which is advantageous for the player. Then, after the jackpot game is over, the special game flag is cleared and then the process returns to the main routine. On the other hand, if the special game flag is not set, the process immediately returns to the main routine.

そして、メインルーチンにおいては、上述のR1〜R3のサブルーチンが繰り返されることで、遊技が継続されることとなっている。   In the main routine, the game is continued by repeating the subroutines R1 to R3 described above.

以上説明したように上記第1実施例においては、特別遊技規制手段(CPU732)が、異常信号出力手段(入力回路部B40)からの異常信号の検出に基いて、当たり判定手段においてハズレ乱数値であると判定されるようにすることで特別遊技を規制し、遊技ホール側に損害が生じるのを防止できるようになっている。また、異常が検出された場合には、図柄表示装置28においてハズレ図柄が停止表示されるように処理されるため、遊技者は異常の発生を認識することがない、ということができる   As described above, in the first embodiment, the special game restricting means (CPU 732) detects the abnormal random number value in the hit judging means based on the detection of the abnormal signal from the abnormal signal output means (input circuit unit B40). By determining that there is a special game, it is possible to regulate the special game and prevent the game hall from being damaged. Further, when an abnormality is detected, the symbol display device 28 is processed so that the lost symbol is stopped and displayed, so that it can be said that the player does not recognize the occurrence of the abnormality.

次に、乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順の第2実施例について、図9および図13乃至図15のフローチャートを参照しつつ説明する。ここでは、上記第1実施例と相違する部分を中心に説明する。なお、図9は遊技機における図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順におけるメインルーチンを示した図で、図13および図14はパチンコ機における図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順における通常遊技処理サブルーチンの一部を示した図で、図15はパチンコ機における図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順における図柄変動処理サブルーチンを示した図である。また、図13および図14に示すフローチャートは、丸囲みBの部分同士が繋がって1つのフローチャートを構成している。   Next, a second embodiment of the procedure for acquiring and using random numbers and detecting abnormality in the random number generator will be described with reference to FIG. 9 and the flowcharts of FIGS. Here, the description will focus on the parts different from the first embodiment. FIG. 9 is a diagram showing a main routine in the procedure for obtaining, using, and detecting abnormality of the random number generator in the game machine, and FIGS. 13 and 14 are for obtaining the random numbers for design lottery in the pachinko machine. FIG. 15 is a diagram showing a part of a normal game processing subroutine in the procedure for detecting abnormality in the use and random number generator, and FIG. 15 is a symbol variation in the procedure for acquiring, using, and detecting abnormality in the random number generator in the pachinko machine. It is the figure which showed the processing subroutine. In the flowcharts shown in FIG. 13 and FIG. 14, the circled portions B are connected to each other to form one flowchart.

本実施例の場合においても、図9に示すメインルーチンに従って遊技の処理が実行される。このメインルーチンにおいて、まず通常遊技処理サブルーチンR1が図13及び図14に示すフローチャートに従って実行される。通常遊技処理サブルーチンR1においては、ステップS1100において、第1始動入賞具24a及び第2始動入賞具24bへの打球の入賞がチェックされる。   Also in the case of the present embodiment, game processing is executed according to the main routine shown in FIG. In this main routine, first, the normal game processing subroutine R1 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. In the normal game processing subroutine R1, in step S1100, the winning of a hit ball to the first start winning tool 24a and the second start winning tool 24b is checked.

ステップS1110においては、第1始動入賞具24aへの入賞があったか否かが判断される。ここで、入賞がなかったと判断された場合、もしくは入賞はあったものの既に保留球数が4個に達している場合には、図14のステップS1200に進む。一方、保留球数が4個未満で、且つ、入賞があったと判断された場合には、保留球数を1加算した上で、ステップS1130に進む。   In step S1110, it is determined whether or not there is a winning for the first start winning tool 24a. If it is determined that there is no winning, or if there is a winning but the number of reserved balls has already reached four, the process proceeds to step S1200 in FIG. On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls is less than four and that there is a winning, the number of reserved balls is incremented by 1, and the process proceeds to step S1130.

ステップS1130からステップS1180においては、第1実施例の場合と同様に、16ビットの乱数のうちの上位8ビット分および下位8ビット分がRAM734に格納され、16ビットの乱数として取り扱われることとなる。そして、ステップS1190に進む。ステップS1190においては、特別図柄の決定に用いるための各種のソフトウェア乱数が取得され、これらもRAM734に保存される。そして、図14のステップS1200に進む。   In steps S1130 to S1180, as in the case of the first embodiment, the upper 8 bits and lower 8 bits of the 16-bit random numbers are stored in the RAM 734 and handled as 16-bit random numbers. . Then, the process proceeds to step S1190. In step S1190, various software random numbers used for determining the special symbol are acquired and stored in the RAM 734 as well. Then, the process proceeds to step S1200 in FIG.

図14のステップS1200においては、第2始動入賞具24bへの入賞があったか否かが判断される。ここで、入賞がなかったと判断された場合、もしくは入賞はあったものの既に保留球数が4個に達している場合には、図9に示すメインルーチンに戻る。一方、保留球数が4個未満で、且つ、入賞があったと判断された場合には、保留球数を1加算した上で、ステップS1220に進む。   In step S1200 of FIG. 14, it is determined whether or not there is a winning for the second start winning tool 24b. Here, if it is determined that there is no winning, or if there is a winning but the number of reserved balls has already reached four, the process returns to the main routine shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls is less than four and that there has been a prize, the number of reserved balls is incremented by 1, and the process proceeds to step S1220.

ステップS1220からステップS1270においては、第1実施例の場合と同様に、16ビットの乱数のうちの上位8ビット分および下位8ビット分がRAM734に格納され、16ビットの乱数として取り扱われることとなる。そして、ステップS1280に進む。ステップS1280においては、特別図柄の決定に用いるための各種のソフトウェア乱数が取得され、これらもRAM734に保存される。そして、図9に示すメインルーチンへ戻る。図9に示すメインルーチンにおいては、図柄変動処理サブルーチンR2が、図15に示すフローチャートに従って実行される。   In steps S1220 to S1270, as in the case of the first embodiment, the upper 8 bits and lower 8 bits of the 16-bit random numbers are stored in the RAM 734 and handled as 16-bit random numbers. . Then, the process proceeds to step S1280. In step S1280, various software random numbers used for determining the special symbol are acquired and stored in the RAM 734 as well. Then, the process returns to the main routine shown in FIG. In the main routine shown in FIG. 9, the symbol variation processing subroutine R2 is executed according to the flowchart shown in FIG.

図柄変動処理サブルーチンR2においては、まず、図15のステップS1300において、図柄表示装置28において表示される図柄が停止しており、且つ、特別遊技が実行されていないような図柄変動許可状態であるか否かが判断される。ここで、図柄変動許可状態でないものと判断された場合、すなわち、図柄表示装置28において図柄が変動表示している最中であるか、もしくは特別遊技が実行されている最中であるものと判断された場合には、図9に示すメインルーチンに戻る。一方、図柄変動許可状態であると判断された場合には、ステップS1305に進む。ステップS1305においては、保留球数が1以上あるか否かが判断される。保留球数が0の場合には、図柄の変動処理は実行されず、図9に示すメインルーチンへ戻る。一方、保留球数が1以上の場合には、ステップS1310に進む。ステップS1310においては、保留球数から1が減算される。そして、ステップS1320に進む。   In the symbol variation processing subroutine R2, first, in step S1300 in FIG. 15, is the symbol variation permitted state in which the symbol displayed on the symbol display device 28 is stopped and the special game is not executed? It is determined whether or not. Here, when it is determined that the symbol variation permission state is not set, that is, it is determined that the symbol is being variably displayed on the symbol display device 28 or the special game is being performed. If so, the process returns to the main routine shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the symbol variation permission state is set, the process advances to step S1305. In step S1305, it is determined whether or not the number of reserved balls is one or more. When the number of reserved balls is 0, the symbol variation process is not executed, and the process returns to the main routine shown in FIG. On the other hand, when the number of reserved balls is 1 or more, the process proceeds to step S1310. In step S1310, 1 is subtracted from the number of reserved balls. Then, the process proceeds to step S1320.

ステップS1320においては、先の通常遊技処理サブルーチンR1においてRAM734に記憶された16ビットの乱数(最大4個)のうち、最先に記憶されたものがRAM734上の当該記憶領域から制御部740における作業用の記憶領域へ読み込まれる。そして、RAM734上の当該記憶領域からは、この乱数は削除される。そして、ステップS1330に進む。   In step S1320, among the 16-bit random numbers (maximum 4) stored in the RAM 734 in the previous normal game processing subroutine R1, the first stored one is the work in the control unit 740 from the storage area on the RAM 734. Read into the storage area. The random number is deleted from the storage area on the RAM 734. Then, the process proceeds to step S1330.

ステップS1330においては、制御部740により入力回路部B40から異常信号が出力されているか否かが判断される。ここで、異常信号が出力されているものと判断された場合には、ステップ1370において、図柄データテーブルB36内の図柄データの中から所定のハズレ図柄を最終的に表示するような停止図柄が選択される。そして、ステップS1380において、当該選択された所定のハズレ図柄を最終的に表示するような図柄の変動表示が遊技盤20上の図柄表示装置28にて実行され、さらに、ステップS1390において、制御部740がエラー表示装置61に報知信号を出力してエラー表示を行わせる。また、この報知信号は外部端子板600を介して遊技ホールに設置された管理コンピュータに対して伝送され、遊技ホール側にこの異常を直ちに認識させる。そして、図9に示すメインルーチンに戻る。   In step S1330, control unit 740 determines whether an abnormal signal is output from input circuit unit B40. If it is determined that an abnormal signal is output, in step 1370, a stop symbol that finally displays a predetermined lost symbol is selected from the symbol data in the symbol data table B36. Is done. Then, in step S1380, the symbol variation display that finally displays the selected predetermined lose symbol is executed on the symbol display device 28 on the game board 20, and in step S1390, the control unit 740 is displayed. Outputs a notification signal to the error display device 61 to display an error. The notification signal is transmitted to the management computer installed in the game hall via the external terminal board 600, and this abnormality is immediately recognized on the game hall side. Then, the process returns to the main routine shown in FIG.

一方、ステップS1330において、異常信号が出力されていないものと判断された場合には、続くステップS1340において、上記段階で作業用の記憶領域へ読み込まれた乱数が、当たり判定手段B37により当たり判定テーブルB38内のデータと比較されることで、当選か否かが判定される。当選でない場合には、ステップS1355において図柄データテーブルB36内の図柄データの中から所定のハズレ図柄を最終的に表示するような停止図柄が選択される。そして、ステップS1360に進む。   On the other hand, if it is determined in step S1330 that an abnormal signal has not been output, in the subsequent step S1340, the random number read into the work storage area in the above-described stage is determined by the hit determination means B37 by the hit determination table. By comparing with the data in B38, it is determined whether or not it is a win. If not winning, in step S1355, a stop symbol that finally displays a predetermined lost symbol is selected from the symbol data in the symbol data table B36. Then, the process proceeds to step S1360.

一方、当選の場合には、ステップS1345において、図柄データテーブルB36内の図柄データの中から所定の当たり図柄を最終的に表示するような停止図柄が選択され、ステップS1350に進む。ステップS1350においては、特別遊技フラグがセットされる。そして、ステップS1360に進む。ステップS1360においては、作業用の記憶領域に読み込まれた乱数と図柄データテーブルB36内の図柄データとの照合により停止図柄が選択された上で、所定の当たり図柄もしくはハズレ図柄を最終的に停止表示するような図柄の変動表示が遊技盤20上の図柄表示装置28にて実行される。そして、図9に示すメインルーチンに戻る。   On the other hand, in the case of winning, in step S1345, a stop symbol that finally displays a predetermined winning symbol is selected from the symbol data in the symbol data table B36, and the process proceeds to step S1350. In step S1350, a special game flag is set. Then, the process proceeds to step S1360. In step S1360, a stop symbol is selected by collating the random number read in the work storage area with the symbol data in symbol data table B36, and finally a predetermined winning symbol or a lost symbol is stopped and displayed. Such a symbol change display is executed by the symbol display device 28 on the game board 20. Then, the process returns to the main routine shown in FIG.

図9に示すメインルーチンにおいては、次に、特別遊技処理サブルーチンR3が実行される。特別遊技処理サブルーチンR3においては、先の図柄変動処理サブルーチンR2のステップS1340において特別遊技フラグがセットされている場合には、特別遊技、すなわち大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技においては、大入賞具26が所定時間開放されて遊技者にとって有利な状態となる。そして、大当たり遊技の終了後、特別遊技フラグをクリアしてから、メインルーチンへ戻ることとなっている。一方、特別遊技フラグがセットされていない場合には、直ちにメインルーチンへ戻ることとなっている。   In the main routine shown in FIG. 9, next, a special game processing subroutine R3 is executed. In the special game processing subroutine R3, when the special game flag is set in step S1340 of the previous symbol variation processing subroutine R2, a special game, that is, a big hit game is executed. In this jackpot game, the big prize device 26 is opened for a predetermined time, which is advantageous for the player. Then, after the jackpot game is over, the special game flag is cleared and then the process returns to the main routine. On the other hand, if the special game flag is not set, the process immediately returns to the main routine.

そして、メインルーチンにおいては、上述のR1〜R3のサブルーチンが繰り返されることで、遊技が継続されることとなっている。   In the main routine, the game is continued by repeating the subroutines R1 to R3 described above.

以上説明したように第2実施例においては、異常信号が検出された場合には、CPU732は当たり判定手段B37においてカウント値が所定の当たり乱数であるか否かを判定を行わず、遊技ホール側に損害が生じるのを防止できるようになっている。そして、本実施例においては、図柄抽選手段B35により抽出された乱数を書き換えるような処理を行わないため、ソフトウェア処理が容易でありソフトウェアを実行処理する上での負担が軽い、ということができる。また、異常が検出された場合には、図柄表示装置28において停止表示される図柄はハズレ図柄が自動的にセットされるような処理を行うため、遊技者は異常の発生を認識することがない、ということができる   As described above, in the second embodiment, when an abnormal signal is detected, the CPU 732 does not determine whether or not the count value is a predetermined hit random number in the hit determination means B37. It is possible to prevent damage from occurring. In this embodiment, since the process of rewriting the random number extracted by the symbol lottery means B35 is not performed, it can be said that the software process is easy and the burden on executing the software is light. In addition, when an abnormality is detected, the symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 28 are processed so that the lost symbols are automatically set, so that the player does not recognize the occurrence of the abnormality. Can be said

次に、乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順の第3実施例について、図16乃至図22のフローチャートを参照しつつ説明する。ここでは、上記第1実施例と相違する部分を中心に説明する。なお、図16はパチンコ機における図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順におけるメインルーチンを示した図で、図17および図18はパチンコ機における図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順における通常遊技処理サブルーチンの一部を示した図で、図19はパチンコ機における図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順における図柄変動処理サブルーチンを示した図で、図20はパチンコ機における図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順における特別遊技移行処理サブルーチンを示した図で、図21はパチンコ機における図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順における図柄変動処理サブルーチンを示した図で、図22はパチンコ機における図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順における特別遊技移行処理サブルーチンを示した図である。また、図17および図18に示すフローチャートは、丸囲みCの部分同士が繋がって1つのフローチャートを構成している。   Next, a third embodiment of the procedure for acquiring and using random numbers and detecting abnormality in the random number generator will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Here, the description will focus on the parts different from the first embodiment. FIG. 16 is a diagram showing a main routine in the procedure for obtaining, using, and detecting abnormality of the random number generator in the pachinko machine. FIG. 17 and FIG. FIG. 19 is a diagram showing a part of a normal game processing subroutine in the procedure for detecting abnormality in the use and random number generator, and FIG. 19 is a symbol variation in the procedure for acquiring and using random numbers for symbol lottery in the pachinko machine and detecting the abnormality in the random number generator FIG. 20 is a diagram showing a special game transition processing subroutine in a procedure for obtaining and using a random number for symbol lottery in a pachinko machine and detecting an abnormality in the random number generator, and FIG. 21 is a diagram in the pachinko machine. The figure which shows the design fluctuation processing subroutine in the procedure of acquisition and use of random numbers for lottery and abnormality detection of the random number generator Figure 22 is acquired random number for the symbol lottery in pachinko machine is a diagram showing a special game migration processing subroutine in the use and random number generating unit anomaly detection procedure. In the flowcharts shown in FIGS. 17 and 18, the circled portions C are connected to each other to form one flowchart.

本実施例においては、図16に示すメインルーチンに従ってプログラムが実行される。このメインルーチンにおいて、まず通常遊技処理サブルーチンR1´が図17及び図18に示すフローチャートに従って実行される。通常遊技処理サブルーチンR1´においては、ステップS2100において、第1始動入賞具24a及び第2始動入賞具24bへの打球の入賞がチェックされる。   In this embodiment, the program is executed according to the main routine shown in FIG. In this main routine, first, the normal game processing subroutine R1 ′ is executed according to the flowcharts shown in FIGS. In the normal game processing subroutine R1 ′, in step S2100, the winning of the hit ball to the first start winning tool 24a and the second start winning tool 24b is checked.

続くステップS2110においては、第1始動入賞具24aへの入賞があったか否かが判断される。ここで、入賞がなかったと判断された場合、もしくは入賞はあったものの既に保留球数が4個に達している場合には、図18のステップS2200に進む。一方、保留球数が4個未満で、且つ、入賞があったと判断された場合には、保留球数を1加算した上で、ステップS2120に進む。   In a succeeding step S2110, it is determined whether or not there is a winning for the first start winning tool 24a. If it is determined that there is no winning, or if there is a winning but the number of reserved balls has already reached four, the process proceeds to step S2200 in FIG. On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls is less than four and that there has been a prize, the number of reserved balls is incremented by 1, and the process proceeds to step S2120.

ステップS2120からステップS2170においては、第1実施例の場合と同様に、16ビットの乱数のうちの上位8ビット分および下位8ビット分がRAM734に格納され、16ビットの乱数として取り扱われることとなる。そして、ステップS2180に進む。ステップS2180においては、特別図柄の決定に用いるための各種のソフトウェア乱数が取得され、これらもRAM734に保存される。そして、図18のステップS2200に進む。   In steps S2120 to S2170, as in the case of the first embodiment, the upper 8 bits and lower 8 bits of the 16-bit random number are stored in the RAM 734 and handled as a 16-bit random number. . Then, the process proceeds to step S2180. In step S2180, various software random numbers used for determining the special symbol are acquired and stored in the RAM 734 as well. Then, the process proceeds to step S2200 in FIG.

図18のステップS2200においては、第2始動入賞具24bへの入賞があったか否かが判断される。ここで、入賞がなかったと判断された場合、もしくは入賞はあったものの既に保留球数が4個に達している場合には、ステップS2270に進む。一方、保留球数が4個未満で、且つ、入賞があったと判断された場合には、保留球数を1加算した上で、ステップS2210に進む。   In step S2200 of FIG. 18, it is determined whether or not there has been a prize for the second starting prize-winning tool 24b. If it is determined that there is no winning, or if there is a winning but the number of reserved balls has already reached four, the process proceeds to step S2270. On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls is less than four and that there has been a prize, the number of reserved balls is incremented by 1, and the process proceeds to step S2210.

ステップS2210からステップS2260においては、第1実施例の場合と同様に、16ビットの乱数のうちの上位8ビット分および下位8ビット分がRAM734に格納され、16ビットの乱数として取り扱われることとなる。そして、ステップS2270に進む。ステップS2270においては、特別図柄の決定に用いるための各種のソフトウェア乱数が取得され、これらもRAM734に保存される。そして、図16に示すメインルーチンへ戻る。図16に示すメインルーチンにおいては、図柄変動処理サブルーチンR2´が、図19に示すフローチャートに従って実行される。   In steps S2210 to S2260, as in the case of the first embodiment, the upper 8 bits and lower 8 bits of the 16-bit random numbers are stored in the RAM 734 and handled as 16-bit random numbers. . Then, the process proceeds to step S2270. In step S2270, various software random numbers used for determining the special symbol are acquired and stored in the RAM 734 as well. Then, the process returns to the main routine shown in FIG. In the main routine shown in FIG. 16, the symbol variation processing subroutine R2 ′ is executed according to the flowchart shown in FIG.

図柄変動処理サブルーチンR2´におけるステップS2300からステップS2350では、図12に示すような第1実施例におけるステップS300からステップS350と同様な処理が実行される。ステップS2350においては、作業用の記憶領域に読み込まれた乱数と図柄データテーブルB36内の図柄データとの照合により停止図柄が選択された上で、所定の当たり図柄もしくはハズレ図柄を最終的に停止表示するような図柄の変動表示が遊技盤20上の図柄表示装置28にて実行される。そして、図16に示すメインルーチンへ戻る。   In steps S2300 to S2350 in the symbol variation processing subroutine R2 ′, processing similar to that in steps S300 to S350 in the first embodiment as shown in FIG. 12 is executed. In step S2350, a stop symbol is selected by comparing the random number read in the work storage area with the symbol data in symbol data table B36, and then a predetermined winning symbol or a lost symbol is finally stopped and displayed. Such a symbol change display is executed by the symbol display device 28 on the game board 20. Then, the process returns to the main routine shown in FIG.

図16に示すメインルーチンにおいては、次に、特別遊技移行処理サブルーチンR3´が実行される。特別遊技処理移行サブルーチンR3´においては、ステップS2400で、図柄変動タイマが既に規定値としてセットされている時間だけ経過したか否かが判断される。ここで、この図柄変動タイマが当該規定値を未だ経過したしていないものと判断された場合には、図16に示すメインルーチンへ戻る。   In the main routine shown in FIG. 16, next, a special game transition processing subroutine R3 ′ is executed. In the special game process transfer subroutine R3 ′, it is determined in step S2400 whether or not a time period for which the symbol variation timer has already been set as the specified value has elapsed. If it is determined that the symbol variation timer has not yet passed the specified value, the process returns to the main routine shown in FIG.

一方、ステップS2400で、図柄変動タイマが上記規定値を経過したものと判断された場合には、続くステップS2410で、図柄確定フラグがセットされる。そして、ステップS2420で、先の図柄変動処理サブルーチンR2´のステップS2340において特別遊技フラグがセットされたか否かが判断される。ここで、特別遊技フラグがセットされなかったと判断された場合には、図16に示すメインルーチンへ戻る。   On the other hand, if it is determined in step S2400 that the symbol variation timer has passed the specified value, the symbol determination flag is set in subsequent step S2410. In step S2420, it is determined whether or not the special game flag is set in step S2340 of the previous symbol variation processing subroutine R2 ′. If it is determined that the special game flag has not been set, the process returns to the main routine shown in FIG.

ステップS2420で、先の図柄変動処理サブルーチンR2´のステップS2340において特別遊技フラグがセットされたものと判断された場合には、続くステップS2430において、制御部740により入力回路部B40から異常信号が出力されているか否かが判断される。ここで、異常信号が出力されているものと判断された場合には、ステップS2440において特別遊技フラグをリセットした上で、ステップS2450で制御部740がエラー表示装置61に報知信号を出力してエラー表示を行わせる。また、この報知信号は外部端子板600を介して遊技ホールに設置された管理コンピュータに対して伝送され、遊技ホール側にこの異常を直ちに認識させる。そして、図16に示すメインルーチンへ戻る。   If it is determined in step S2420 that the special game flag has been set in step S2340 of the previous symbol variation processing subroutine R2 ′, an abnormal signal is output from the input circuit unit B40 by the control unit 740 in step S2430. It is determined whether or not it has been done. If it is determined that an abnormal signal is output, the special game flag is reset in step S2440, and then the control unit 740 outputs a notification signal to the error display device 61 in step S2450. Make a display. The notification signal is transmitted to the management computer installed in the game hall via the external terminal board 600, and this abnormality is immediately recognized on the game hall side. Then, the process returns to the main routine shown in FIG.

一方、ステップS2430において、異常信号が出力されていないものと判断された場合には、直ちに図16に示すメインルーチンへ戻り特別遊技サブルーチンR4´が実行される。   On the other hand, if it is determined in step S2430 that an abnormal signal has not been output, the process immediately returns to the main routine shown in FIG. 16, and the special game subroutine R4 ′ is executed.

図16に示すメインルーチンにおいては、次に、特別遊技サブルーチンR4´が実行される。特別遊技サブルーチンR4´においては、特別遊技、すなわち大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技においては、大入賞具26が所定時間開放されて遊技者にとって有利な状態となる。そして、大当たり遊技の終了後メインルーチンへ戻ることとなっている。   In the main routine shown in FIG. 16, next, a special game subroutine R4 ′ is executed. In the special game subroutine R4 ′, a special game, that is, a jackpot game is executed. In this jackpot game, the big prize device 26 is opened for a predetermined time, which is advantageous for the player. Then, after the jackpot game ends, the process returns to the main routine.

そして、メインルーチンにおいては、上述のR1〜R4のサブルーチンが繰り返されることで、遊技が継続されることとなっている。   In the main routine, the game is continued by repeating the subroutines R1 to R4 described above.

なお、上記図柄変動処理サブルーチンR2´および上記特別遊技移行処理サブルーチンR3´は、以下のように実行してもよく、図21および図22を用いて図柄変動処理サブルーチンR2´および上記特別遊技移行処理サブルーチンR3´の変更例を説明する。   The symbol variation processing subroutine R2 ′ and the special game transition processing subroutine R3 ′ may be executed as follows, and the symbol variation processing subroutine R2 ′ and the special game transition processing are performed with reference to FIGS. A modification example of the subroutine R3 ′ will be described.

図21に示すように、ステップS3300からステップS3330では、図19に示すような図柄変動処理サブルーチンR2´におけるステップS2300からステップS2330と同様な処理が実行される。そして、ステップS3330において、制御部740の作業用の記憶領域へ読み込まれた乱数が、当たり判定手段B37により当たり判定テーブルB38内のデータと比較されることで、当選か否かが判定される。当選でない場合には、ステップS3380に進む。一方、当選の場合には、ステップS3340に進む。   As shown in FIG. 21, in steps S3300 to S3330, the same processing as in steps S2300 to S2330 in the symbol variation processing subroutine R2 ′ as shown in FIG. 19 is executed. In step S3330, the random number read into the work storage area of the control unit 740 is compared with the data in the hit determination table B38 by the hit determination means B37 to determine whether or not the winning is made. If not, the process proceeds to step S3380. On the other hand, in the case of winning, the process proceeds to step S3340.

ステップS3340においては、制御部740により入力回路部B40から異常信号が出力されているか否かが判断される。ここで、異常信号が出力されているものと判断された場合には、ステップS3360において、図柄データテーブルB36内の図柄データの中から所定のハズレ図柄を最終的に表示するような停止図柄が選択される。そして、ステップS3370に進む。   In step S3340, control unit 740 determines whether or not an abnormal signal is output from input circuit unit B40. If it is determined that an abnormal signal is output, in step S3360, a stop symbol that finally displays a predetermined losing symbol is selected from the symbol data in the symbol data table B36. Is done. Then, the process proceeds to step S3370.

一方、ステップS3340において異常信号が出力されていないものと判断された場合には、ステップS3350において、図柄データテーブルB36内の図柄データの中から所定の当たり図柄を最終的に表示するような停止図柄が選択される。そして、ステップS3370に進む。   On the other hand, if it is determined in step S3340 that an abnormal signal has not been output, a stop symbol that finally displays a predetermined winning symbol from symbol data in symbol data table B36 in step S3350. Is selected. Then, the process proceeds to step S3370.

ステップS3370においては、特別遊技フラグがセットされる。そして、ステップS3380に進む。ステップS3380においては、制御部740の作業用の記憶領域に読み込まれた乱数と図柄データテーブルB36内の図柄データとの照合により停止図柄が選択された上で、所定の当たり図柄もしくはハズレ図柄を最終的に停止表示するような図柄の変動表示が遊技盤20上の図柄表示装置28にて実行される。そして、図16に示すメインルーチンへ戻る。   In step S3370, a special game flag is set. Then, the process proceeds to step S3380. In step S3380, the stop symbol is selected by comparing the random number read into the work storage area of the control unit 740 with the symbol data in the symbol data table B36, and then the predetermined winning symbol or the lost symbol is finally finalized. The symbol change display is executed on the game board 20 by the symbol display device 28 so as to stop the display. Then, the process returns to the main routine shown in FIG.

図16に示すメインルーチンにおいては、図22に示すような特別遊技移行処理サブルーチンR3´の変更例が実行される。ここではステップS3400で、図柄変動タイマが既に規定値としてセットされている時間だけ経過したか否かが判断される。ここで、この図柄変動タイマが当該規定値を未だ経過したしていないものと判断された場合には、図16に示すメインルーチンへ戻る。   In the main routine shown in FIG. 16, a modified example of the special game transition processing subroutine R3 ′ as shown in FIG. 22 is executed. Here, in step S3400, it is determined whether or not the time period for which the symbol variation timer has already been set as the specified value has elapsed. If it is determined that the symbol variation timer has not yet passed the specified value, the process returns to the main routine shown in FIG.

一方、ステップS3400で、図柄変動タイマが上記規定値を経過したものと判断された場合には、続くステップS3410で、図柄確定フラグがオンされる。そして、ステップS3420で先の図柄変動処理サブルーチンR2´のステップS3370において特別遊技フラグがセットされたか否かが判断される。ここで、特別遊技フラグがセットされなかったと判断された場合には、図16に示すメインルーチンへ戻る。   On the other hand, if it is determined in step S3400 that the symbol variation timer has passed the specified value, the symbol determination flag is turned on in subsequent step S3410. In step S3420, it is determined whether or not the special game flag is set in step S3370 of the previous symbol variation processing subroutine R2 ′. If it is determined that the special game flag has not been set, the process returns to the main routine shown in FIG.

ステップS3420で、先の図柄変動処理サブルーチンR2´のステップS3370において特別遊技フラグがセットされたものと判断された場合には、続くステップS3430において、先の図柄変動処理サブルーチンR2´のステップS3360でハズレ図柄がセットされたか否かが判断される。ここで、ハズレ図柄がセットされているものと判断された場合には、ステップS3440において特別遊技フラグをリセットした上で、ステップS3450で制御部740がエラー表示装置61に報知信号を出力してエラー表示を行わせる。また、この報知信号は外部端子板600を介して遊技ホールに設置された管理コンピュータに対して伝送され、遊技ホール側にこの異常を直ちに認識させる。そして、図16に示すメインルーチンへ戻り特別遊技サブルーチンR4´が実行される。   If it is determined in step S3420 that the special game flag has been set in step S3370 of the previous symbol variation processing subroutine R2 ′, then in step S3430, it is lost in step S3360 of the previous symbol variation processing subroutine R2 ′. It is determined whether or not a symbol has been set. If it is determined that the lost symbol is set, the special game flag is reset in step S3440, and the control unit 740 outputs a notification signal to the error display device 61 in step S3450. Make a display. The notification signal is transmitted to the management computer installed in the game hall via the external terminal board 600, and this abnormality is immediately recognized on the game hall side. Then, the process returns to the main routine shown in FIG. 16 and the special game subroutine R4 ′ is executed.

以上説明したように第3実施例においては、特別遊技規制手段(CPU732)が、乱数クロック発生手段(乱数クロック発生回路B51)における異常動作の有無に拘らず乱数抽出手段(図柄抽選手段B35)によるカウント値の抽出を行わせるが、異常信号出力手段(入力回路部B40)からの異常信号が検出された場合には特別遊技を発生させないようにすることで、遊技ホール側に損害が生じるのを防止できるようになっている。そして、本実施例においては、図柄抽選手段B35により抽出された乱数を書き換えるような処理を行わないため、ソフトウェア処理が容易でありソフトウェアを実行処理する上での負担が軽い、ということができる。また、異常が検出された場合には、たとえ当たり図柄が停止表示された場合であっても特別遊技に移行しないため、外部から遊技機の異常の発生を認識することが可能となっている。一方、上記第3実施例の変更例のような場合には、異常が検出された場合には、図柄表示装置28において停止表示される図柄はハズレ図柄が自動的にセットされるような処理を行うため、遊技者は異常の発生を認識することがない、ということができる。   As described above, in the third embodiment, the special game restriction means (CPU 732) is operated by the random number extraction means (symbol lottery means B35) regardless of whether there is an abnormal operation in the random number clock generation means (random number clock generation circuit B51). The count value is extracted, but if an abnormal signal from the abnormal signal output means (input circuit unit B40) is detected, a special game is not generated so that damage is caused on the game hall side. It can be prevented. In this embodiment, since the process of rewriting the random number extracted by the symbol lottery means B35 is not performed, it can be said that the software process is easy and the burden on executing the software is light. In addition, when an abnormality is detected, even if the winning symbol is stopped and displayed, it does not shift to a special game, so it is possible to recognize the occurrence of an abnormality in the gaming machine from the outside. On the other hand, in the case of the modified example of the third embodiment, when an abnormality is detected, the symbol that is stopped and displayed on the symbol display device 28 is processed so that the lost symbol is automatically set. Therefore, it can be said that the player does not recognize the occurrence of the abnormality.

次に、乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順の第4実施例について、図23および図24の回路図と、図25乃至図29のフローチャートとを参照しつつ説明する。ここでは、上記第1実施例と相違する部分を中心に説明する。なお、図23はパチンコ機における乱数発生部とその周辺を表す回路図で、図24は乱数変更部に設けられた乱数発生回路の一実施例として乱数発生部等の回路図の一部を抜粋して示す図で、図25はパチンコ機における図柄抽選用乱数の取得及び利用の手順におけるメインルーチンを示した図で、図26および図27はパチンコ機における図柄抽選用乱数の取得及び利用の手順における通常遊技処理サブルーチンの一部を示した図で、図28はパチンコ機における図柄抽選用乱数の取得及び利用の手順における乱数監視処理サブルーチンを示した図で、さらに図29はパチンコ機における図柄抽選用乱数の取得及び利用の手順における図柄変動処理サブルーチンを示した図である。   Next, a fourth embodiment of the procedure for acquiring and using random numbers, and detecting the abnormality of the random number generator will be described with reference to the circuit diagrams of FIGS. 23 and 24 and the flowcharts of FIGS. Here, the description will focus on the parts different from the first embodiment. FIG. 23 is a circuit diagram showing a random number generation unit and its periphery in a pachinko machine, and FIG. 24 is an excerpt of a part of the circuit diagram of the random number generation unit and the like as an embodiment of the random number generation circuit provided in the random number change unit. FIG. 25 is a diagram showing a main routine in a procedure for acquiring and using a random number for symbol lottery in a pachinko machine. FIGS. 26 and 27 are procedures for acquiring and using a random number for symbol lottery in a pachinko machine. FIG. 28 is a diagram showing a part of a normal game processing subroutine in FIG. 28, FIG. 28 is a diagram showing a random number monitoring processing subroutine in a procedure for obtaining and using a random number for symbol drawing in a pachinko machine, and FIG. 29 is a symbol drawing in a pachinko machine. It is the figure which showed the design fluctuation processing subroutine in the procedure of acquisition and use of the random number for use.

本実施例における乱数発生部の回路構成は、上記第1実施例の場合と若干異なるため、ここではまず、図23を参照して本実施例における乱数発生部の回路構成を説明する。本実施例における乱数発生部は、上記第1実施例の回路に更に乱数変更回路B97が設けられて構成されている。この乱数変更回路B97は、2つの信号入力部(A端子およびB端子)と1つの信号出力部(C端子)とを有した、いわゆるOR回路により構成されている。そして、この信号入力部は、入力回路部B40(IC14)の3Y端子から出力される異常信号が入力される異常信号入力部(A端子)とCPU732からのリセット信号が入力されるリセット信号入力部(B端子)とからなっている。また、信号出力部(C端子)はクロックカウント回路B81〜B84の各クリア信号入力部(CLR端子)、第1カウント値記憶回路B91(IC5およびIC6)の各クリア信号入力部(CLEAR端子)および第2カウント値記憶回路B92(IC7およびIC8)の各クリア信号入力部(CLEAR端子)に入力されてている。   Since the circuit configuration of the random number generation unit in this embodiment is slightly different from that in the first embodiment, first, the circuit configuration of the random number generation unit in this embodiment will be described with reference to FIG. The random number generator in this embodiment is configured by further providing a random number changing circuit B97 in the circuit of the first embodiment. The random number changing circuit B97 is configured by a so-called OR circuit having two signal input units (A terminal and B terminal) and one signal output unit (C terminal). The signal input unit includes an abnormal signal input unit (A terminal) to which an abnormal signal output from the 3Y terminal of the input circuit unit B40 (IC14) is input, and a reset signal input unit to which a reset signal from the CPU 732 is input. (B terminal). The signal output unit (C terminal) includes each clear signal input unit (CLR terminal) of the clock count circuits B81 to B84, each clear signal input unit (CLEAR terminal) of the first count value storage circuit B91 (IC5 and IC6), and It is input to each clear signal input section (CLEAR terminal) of the second count value storage circuit B92 (IC7 and IC8).

この乱数変更回路B97は、OR回路により構成されているため、A端子もしくはB端子のいずれかにロー信号が入力された場合には、C端子からロー信号が出力されるようになっている。すなわち、A端子にロー信号としての異常信号が入力された場合、もしくはB端子にロー信号としてのリセット信号が入力された場合に、C端子からロー信号としてのクリア信号が出力されるようになっている。   Since the random number changing circuit B97 is composed of an OR circuit, when a low signal is input to either the A terminal or the B terminal, a low signal is output from the C terminal. That is, when an abnormal signal as a low signal is input to the A terminal or a reset signal as a low signal is input to the B terminal, a clear signal as a low signal is output from the C terminal. ing.

このような回路構成により、クロックカウント回路B81〜B84の乱数値をリセットするためや、カウント値記憶回路B91,B92に記憶されているカウント値をリセットさせるために、CPU732からの制御信号(ロー信号としてのリセット信号)がB端子に入力された場合だけではなく、クロック監視回路B95が乱数クロック発生回路B51の異常動作を検出し、入力回路部B40から出力されるロー信号としての異常信号がA端子に入力された場合においても、クロックカウント回路B81〜B84、第1カウント値記憶回路B91および第2カウント値記憶回路B92に向けてロー信号としてのクリア信号を出力することが可能となっている。   With such a circuit configuration, a control signal (low signal) from the CPU 732 is used to reset the random number values of the clock count circuits B81 to B84 and reset the count values stored in the count value storage circuits B91 and B92. The clock monitoring circuit B95 detects an abnormal operation of the random number clock generation circuit B51 and the abnormal signal as a low signal output from the input circuit unit B40 is not only when the reset signal) is input to the B terminal. Even when it is input to the terminal, it is possible to output a clear signal as a low signal toward the clock count circuits B81 to B84, the first count value storage circuit B91, and the second count value storage circuit B92. .

そして、乱数変更回路B97からのロー信号としてのクリア信号がクロックカウント回路B81〜B84の各クリア信号入力部(CLR端子)に入力された場合には、各クロックカウント回路B81〜B84から出力されるカウント値が、リセット値(デフォルト値)「0000」となる。すなわち、乱数変更回路B97からのロー信号としてのクリア信号が各クリア信号入力部(CLR端子)に入力されている間は、クロックカウント回路B81〜B84全体として出力されるカウント値は「0000000000000000」となる。   When a clear signal as a low signal from the random number changing circuit B97 is input to each clear signal input unit (CLR terminal) of the clock count circuits B81 to B84, it is output from each clock count circuit B81 to B84. The count value becomes the reset value (default value) “0000”. That is, while the clear signal as the low signal from the random number changing circuit B97 is being input to each clear signal input unit (CLR terminal), the count value output as the whole of the clock count circuits B81 to B84 is “0000000000000000000”. Become.

このような回路構成において、当たり判定テーブルB38に記憶される当たり乱数として「0000000000000000」が含まれないように設定すれば、各クロックカウント回路B81〜B84の各クリア信号入力部(CLR端子)にロー信号としてのクリア信号が入力されている間は、乱数クロック発生回路B51が正常な状態に復帰することで乱数変更回路B97のA端子にハイ信号が入力されない限り、第1ラッチ信号出力回路B71からの第1ラッチ信号および第2ラッチ信号出力回路B72からの第2ラッチ信号が入力されても、第1カウント値記憶回路B91および第2カウント値記憶回路B92内に、遊技者にとって有利な当たり乱数がカウント値として入力されることはない。このため、乱数クロック発生回路B51に異常動作が発生した場合に当たり乱数が抽出されることはなく、遊技者に有利ないわゆる「大当たり遊技」が発生するすることはない。   In such a circuit configuration, if “0000000000000000000” is not included as a hit random number stored in the hit determination table B38, a low signal is input to each clear signal input unit (CLR terminal) of each clock count circuit B81 to B84. While the clear signal as a signal is being input, unless the high signal is input to the A terminal of the random number changing circuit B97 by returning the random number clock generation circuit B51 to the normal state, the first latch signal output circuit B71 Even if the first latch signal and the second latch signal from the second latch signal output circuit B72 are input, the winning random numbers in the first count value storage circuit B91 and the second count value storage circuit B92 are advantageous for the player. Is not input as the count value. Therefore, no random number is extracted when an abnormal operation occurs in the random number clock generation circuit B51, and so-called “big hit game” advantageous to the player does not occur.

なお、リセット値として、「0000」の値なるものを例示したが、「0000」の値以外であっても、それがROM733の当たり判定テーブルB38に予め記録されているハズレ乱数を構成するものであればよい。すなわち、当該当たり判定テーブルB38に予め記憶されている所定の当たり図柄を図柄表示装置に表示させる当たり乱数に、乱数変更回路B97により変更されて第1〜第4クロックカウント回路B81〜B84から出力されるカウント値が含まれないように構成すればよい。   In addition, although the value of “0000” has been exemplified as the reset value, even if the value is other than “0000”, it constitutes a lost random number recorded in advance in the hit determination table B38 of the ROM 733. I just need it. That is, a predetermined random number stored in advance in the hit determination table B38 is changed to a random number to be displayed on the symbol display device by the random number changing circuit B97 and output from the first to fourth clock count circuits B81 to B84. The count value may not be included.

また、乱数変更回路B97からのロー信号としてのクリア信号が第1カウント値記憶回路B91および第2カウント値記憶回路B92のIC5乃至IC8における各クリア信号入力部(CLEAR端子)に入力された場合には、その時点でIC5乃至IC8において記憶されているカウント値が、IC5乃至IC8における各々の記憶内容をクリアした値(例えば「00000000」)に各々変更される。すなわち、乱数変更回路B97からのロー信号としてのクリア信号が各クリア信号入力部(CLEAR端子)に入力されている間は、第1カウント値記憶回路B91および第2カウント値記憶回路B92の各々から出力されるカウント値は、「0000000000000000」となる。   Further, when a clear signal as a low signal from the random number changing circuit B97 is input to each clear signal input section (CLEAR terminal) in the IC5 to IC8 of the first count value storage circuit B91 and the second count value storage circuit B92. The count values stored in IC5 to IC8 at that time are respectively changed to values (for example, “00000000”) that clear the stored contents in IC5 to IC8. That is, while the clear signal as the low signal from the random number changing circuit B97 is being input to each clear signal input unit (CLEAR terminal), each of the first count value storage circuit B91 and the second count value storage circuit B92 The output count value is “0000000000000000000”.

このように、乱数値が変更されることで、第1カウント値記憶回路B91および第2カウント値記憶回路B92の各クリア信号入力部(CLEAR端子)にロー信号としてのクリア信号が入力されている間は、乱数クロック発生回路B51が正常な状態に復帰することで乱数変更回路B97のA端子にハイ信号が入力されない限り、出力回路部B45から出力される読込信号が第1カウント値記憶回路B91および第2カウント値記憶回路B92に入力されても、CPU732に向けて遊技者にとって有利な当たり乱数が出力されることはない。このため、乱数クロック発生回路B51に異常動作が発生した場合に当たり乱数が抽出されることはなく、遊技者に有利ないわゆる「大当たり遊技」が発生するすることはない。   Thus, by changing the random number value, the clear signal as the low signal is input to each clear signal input section (CLEAR terminal) of the first count value storage circuit B91 and the second count value storage circuit B92. In the meantime, unless the high signal is input to the A terminal of the random number changing circuit B97 by the return of the random number clock generation circuit B51 to the normal state, the read signal output from the output circuit unit B45 is the first count value storage circuit B91. Even if it is input to the second count value storage circuit B92, a winning random number advantageous to the player is not output to the CPU 732. Therefore, no random number is extracted when an abnormal operation occurs in the random number clock generation circuit B51, and so-called “big hit game” advantageous to the player does not occur.

なお、IC5乃至IC8において変更される乱数として、必ずしも「00000000」の値である必要はなく、「00000000」の値以外であっても、それがROM733の当たり判定テーブルB38に予め記録されているハズレ乱数を構成するものであればよい。すなわち、当該当たり判定テーブルB38に予め記憶されている所定の当たり図柄を図柄表示装置に表示させる当たり乱数に、乱数変更回路B97により変更されて第1カウント値記憶回路B91および第2カウント値記憶回路B92に記憶されるカウント値が含まれないよう構成すればよい。   Note that the random number to be changed in the IC5 to IC8 does not necessarily need to be a value of “00000000”, and even if it is other than a value of “00000000”, it is a loss recorded in advance in the hit determination table B38 of the ROM 733. What constitutes a random number may be used. That is, the first count value storage circuit B91 and the second count value storage circuit are changed by the random number changing circuit B97 to the winning random numbers for displaying the predetermined winning symbols stored in advance in the hit determination table B38 on the symbol display device. What is necessary is just to comprise so that the count value memorize | stored in B92 may not be included.

次に、乱数を変更する手段としての別実施例を図23および図24を参照しながら説明する。ここで、図24は図23における回路の一部を変更した部分を抜粋して示したものである。本実施例は、乱数カウント手段に作用して乱数カウント手段が出力するカウント値を変更する形態の一例である。   Next, another embodiment as means for changing the random number will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 24 shows an excerpt of a part of the circuit shown in FIG. This embodiment is an example of a mode in which the count value output from the random number counting means is changed by acting on the random number counting means.

具体的には、図24に示すように、入力回路部B40(IC14)の3Y端子から出力される異常信号が、第4クロックカウント回路B84(IC4)のLOAD端子、乱数クロック反転回路B61(IC18)の1CLR端子およびインバータ(NOT回路)の入力端子に入力されている。また、インバータ(NOT回路)の出力端子は、OR回路の一方の入力端子部に入力されており、さらに、乱数クロック反転回路B61(IC18)の1Q端子は、OR回路の他方の入力端子部に入力されている。そして、OR回路の出力端子部が、第4クロックカウント回路B84(IC4)のCK端子に接続されている。   Specifically, as shown in FIG. 24, the abnormal signal output from the 3Y terminal of the input circuit unit B40 (IC14) is transmitted to the LOAD terminal of the fourth clock count circuit B84 (IC4), the random number clock inversion circuit B61 (IC18). ) 1CLR terminal and the input terminal of the inverter (NOT circuit). The output terminal of the inverter (NOT circuit) is input to one input terminal portion of the OR circuit, and the 1Q terminal of the random number clock inverter circuit B61 (IC18) is connected to the other input terminal portion of the OR circuit. Have been entered. The output terminal portion of the OR circuit is connected to the CK terminal of the fourth clock count circuit B84 (IC4).

なお、図24では図示を省略しているが、OR回路の出力端子、入力回路部B40の3Y端子は、第1〜第3クロックカウント回路B81〜B83におけるそれぞれのCK端子、LOAD端子に第4クロックカウント回路B84と同様に接続されており、以下、第4クロックカウント回路B84について説明し、他のクロックカウント回路B81〜B83における動作説明は省略する。   Although not shown in FIG. 24, the output terminal of the OR circuit and the 3Y terminal of the input circuit unit B40 are the fourth CK terminal and the LOAD terminal of the first to third clock count circuits B81 to B83, respectively. The fourth clock count circuit B84 is connected in the same manner as the clock count circuit B84. Hereinafter, the operation of the other clock count circuits B81 to B83 will be omitted.

上記のような回路構成において、図23と同様にクロック監視回路B95が乱数クロック発生回路B51の異常動作を検出しない場合には、入力回路部B40の3Y端子からハイ信号が出力されるため、3Y端子に接続されているクロックカウント回路B84、乱数クロック反転回路B61は、図23と同様の動作状態となる。また、インバータ(NOT回路)の出力端子からはロー信号が出力されるので、OR回路の出力は他方の入力端子部、すなわち、乱数クロック反転回路B61の出力信号に依存されることになる。この結果、クロック監視回路B95により異常検出がなされていない場合には、図23と同様の動作が確保されている。   In the circuit configuration as described above, when the clock monitoring circuit B95 does not detect the abnormal operation of the random number clock generation circuit B51 as in FIG. 23, a high signal is output from the 3Y terminal of the input circuit unit B40. The clock count circuit B84 and the random number clock inversion circuit B61 connected to the terminals are in the same operation state as in FIG. Further, since a low signal is output from the output terminal of the inverter (NOT circuit), the output of the OR circuit depends on the output signal of the other input terminal, that is, the random number clock inverting circuit B61. As a result, when the abnormality is not detected by the clock monitoring circuit B95, the same operation as that in FIG. 23 is ensured.

次に、クロック監視回路B95が乱数クロック発生回路B51の異常動作を検出した場合には、入力回路部B40(IC14)の3Y端子からロー信号としての異常信号が出力される。すると、入力回路部B40(IC14)の3Y端子に接続されているクロックカウント回路B84(IC4)のLOAD端子、乱数クロック反転回路B61(IC18)の1CLR端子、インバータ(NOT回路)の入力端子にそれぞれロー信号が入力されてLOAD端子、1CLR端子が有効となる。すなわち、乱数クロック反転回路B61(IC18)の1Q端子からは、ロー信号が出力されることとなり、OR回路の出力信号がOR回路の他方の入力端子、すなわちインバータ(NOT回路)の出力端子からの信号に依存することとなる。   Next, when the clock monitoring circuit B95 detects an abnormal operation of the random number clock generation circuit B51, an abnormal signal as a low signal is output from the 3Y terminal of the input circuit unit B40 (IC14). Then, the LOAD terminal of the clock count circuit B84 (IC4) connected to the 3Y terminal of the input circuit unit B40 (IC14), the 1CLR terminal of the random number clock inversion circuit B61 (IC18), and the input terminal of the inverter (NOT circuit), respectively. When a low signal is input, the LOAD terminal and 1CLR terminal become valid. That is, a low signal is output from the 1Q terminal of the random number clock inverting circuit B61 (IC18), and the output signal of the OR circuit is supplied from the other input terminal of the OR circuit, that is, the output terminal of the inverter (NOT circuit). It depends on the signal.

より具体的には、クロック監視回路B95から乱数クロック発生回路B51の異常を示す異常信号が出力される(入力回路部B40(IC14)の3Y端子からロー信号が出力される)と、クロックカウント回路B84(IC4)のCK端子には、インバータ(NOT回路)、OR回路を経て、立ち上がりエッジを含むハイ信号が入力されることになる。これにより、乱数クロック発生回路B51からの出力がどのような状態(例えば、ハイ信号もしくはロー信号が継続的に出力される場合や、安定しないパルス信号が出力される場合)の故障であっても、その出力に依存することなくクロックカウント回路B84の出力を変更可能に構成されている。   More specifically, when an abnormal signal indicating an abnormality of the random number clock generation circuit B51 is output from the clock monitoring circuit B95 (a low signal is output from the 3Y terminal of the input circuit unit B40 (IC14)), the clock count circuit A high signal including a rising edge is input to the CK terminal of B84 (IC4) via an inverter (NOT circuit) and an OR circuit. Thereby, even if the output from the random number clock generation circuit B51 is a failure in any state (for example, when a high signal or a low signal is continuously output or when an unstable pulse signal is output). The output of the clock count circuit B84 can be changed without depending on the output.

ここで、クロックカウント回路B84に例示されているIC4は、そのLOAD端子が有効(ロー信号が入力されている状態)となっているときに、そのCK端子に立ち上がり信号が入力された場合にカウント出力部QA〜QD端子から出力される乱数値が入力端子A〜D端子に入力された値(デフォルト値)に変更されるようになっている。   Here, the IC 4 exemplified in the clock count circuit B84 counts when a rising signal is input to the CK terminal when the LOAD terminal is valid (a state in which a low signal is input). The random number values output from the output units QA to QD terminals are changed to values (default values) input to the input terminals A to D.

したがって、クロック監視回路B95から乱数クロック発生回路B51の異常を示す異常信号が出力されると、クロックカウント回路B84のカウント出力部(QA〜QD端子)からの出力は、クロックカウント回路B84のデフォルト値、すなわち、A〜D端子の入力値が出力されることになる。ここで、図24に示すように、本実施例においては、A〜D端子の入力は、5Vの電源(ハイ信号)に固定されているため、乱数クロック発生回路B51の異常動作時に出力されるデフォルト値は「1111」となる。また、図24に図示しない第1〜第3クロックカウント回路B81〜B83から出力されるデフォルト値も同様に「1111」となるように構成すれば、クロックカウント回路B81〜B84全体として乱数クロック発生回路B51の異常動作時に出力されるカウント値は「1111111111111111(FFFFh)」となる。   Accordingly, when an abnormal signal indicating abnormality of the random number clock generation circuit B51 is output from the clock monitoring circuit B95, the output from the count output unit (QA to QD terminals) of the clock count circuit B84 is the default value of the clock count circuit B84. That is, the input values of the A to D terminals are output. Here, as shown in FIG. 24, in the present embodiment, since the inputs of the A to D terminals are fixed to the 5V power supply (high signal), they are output during the abnormal operation of the random number clock generation circuit B51. The default value is “1111”. If the default values output from the first to third clock count circuits B81 to B83 (not shown in FIG. 24) are similarly set to “1111”, the random number clock generation circuit as a whole of the clock count circuits B81 to B84 is formed. The count value output during the abnormal operation of B51 is “111111111111111111 (FFFFh)”.

以上のように構成される本実施例の下で、当たり判定手段B37が大当たり遊技を発生させるような乱数値として定義する当たり乱数にFFFFhを含まないように設定しておけば、先の実施例の場合と同様に乱数クロック発生回路B51の異常動作時に図柄抽選手段B35により当たり乱数が抽出されることはない。また、本実施例においては、乱数クロック発生回路B51の異常動作時に、第1〜第3クロックカウント回路B81〜B83から出力される乱数値が上記デフォルト値に変更されるように構成されているため、ソフトウェア上で比較しやすいような乱数値を当たり乱数として設定することもできる。すなわち、当たり乱数として「0」を含む方が小容量のプログラムで実行可能な場合やレジスタの使用を控えることが可能である等、ソフトウェア上の処理が容易になる場合には、上記デフォルト値を当たり乱数を含まない所定の乱数値(例えば「0」以外)に設定しておくことで、ソフトウェアの負担を軽減して上述のような効果を実現できる。   Under the present embodiment configured as described above, if the hit determination means B37 is set so as not to include FFFFh in the hit random number defined as the random value that generates the jackpot game, the previous embodiment As in the case of the above, no random number is extracted by the symbol lottery means B35 when the random number clock generation circuit B51 operates abnormally. In this embodiment, the random number value output from the first to third clock count circuits B81 to B83 is changed to the default value when the random number clock generation circuit B51 operates abnormally. A random number that can be easily compared on the software can be set as a random number. In other words, the default value should be used when software processing is easier, for example, when it is possible to execute with a small-capacity program including "0" as a random number or to refrain from using a register. By setting to a predetermined random number value (for example, other than “0”) that does not include a hit random number, the above-described effects can be realized by reducing the burden on software.

なお、ソフトウェア上の負担軽減を必要としない場合には、先の実施例に類するように、第1〜第4クロックカウント回路B81〜B84においてカウントされた乱数値をクリアすることで、先の実施例と同様の効果を得ることができる。   In the case where it is not necessary to reduce the burden on software, the random number values counted in the first to fourth clock count circuits B81 to B84 are cleared as in the previous embodiment, so that the previous implementation is performed. The same effect as the example can be obtained.

次に、実際の遊技における乱数の取得及び利用の手順を、図25から図29までのフローチャートを参照しつつ説明する。なお、図26および図27に示すフローチャートは、丸囲みDの部分同士が繋がって1つのフローチャートを構成している。   Next, the procedure for acquiring and using random numbers in an actual game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the flowcharts shown in FIGS. 26 and 27, the circled portions D are connected to each other to form one flowchart.

パチンコ機PMの電源が投入されると、必要なパラメータの初期化等が行われた後、図25に示すメインルーチンに従って遊技の処理が実行される。このメインルーチンにおいて、まず通常遊技処理サブルーチンR1´´が図26及び図27に示すフローチャートに従って実行される。通常遊技処理サブルーチンR1´´においては、ステップS4100において、第1始動入賞具24a及び第2始動入賞具24bへの打球の入賞がチェックされる。   When the power of the pachinko machine PM is turned on, necessary parameters are initialized, and then the game process is executed according to the main routine shown in FIG. In this main routine, first, the normal game processing subroutine R1 ″ is executed according to the flowcharts shown in FIGS. In the normal game processing subroutine R1 ″, in step S4100, the winning of the hit ball to the first start winning tool 24a and the second start winning tool 24b is checked.

ここで、CPU732による始動入賞センサ51,52からの始動信号の検出周期は、所定の周期に設定されている。そして、ある検出周期において始動信号がロー信号であることが検出され、且つ、その次の検出周期及びさらにその次の検出周期と2回連続でハイ信号が検出された場合にのみ有効な入賞と判定される。   Here, the detection period of the start signal from the start winning sensors 51 and 52 by the CPU 732 is set to a predetermined period. A winning that is valid only when the start signal is detected to be a low signal in a certain detection cycle, and a high signal is detected twice in succession to the next detection cycle and further to the next detection cycle. Determined.

ステップS4110においては、第1始動入賞具24aへの入賞があったか否かが判断される。ここで、入賞がなかったと判断された場合、もしくは入賞はあったものの既に保留球数が4個に達している場合には、図27のステップS4180に進む。一方、保留球数が4個未満で、且つ、入賞があったと判断された場合には、保留球数を1加算した上で、ステップS4120に進む。   In step S4110, it is determined whether or not there is a prize for first start prize-winning tool 24a. If it is determined that there is no winning, or if there is a winning but the number of reserved balls has already reached four, the process proceeds to step S4180 in FIG. On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls is less than four and that there is a winning, the number of reserved balls is incremented by 1, and the process proceeds to step S4120.

ステップS4120からステップS4170においては、第1実施例におけるステップS130からステップS180に相当する処理が実行され、ステップS4175に進む。ステップS4175においては、特別図柄の決定に用いるための各種のソフトウェア乱数が取得され、これらもRAM734に保存される。そして、図27に示すステップS4180に進む。   In step S4120 to step S4170, processing corresponding to step S130 to step S180 in the first embodiment is executed, and the process proceeds to step S4175. In step S4175, various software random numbers for use in determining special symbols are acquired and stored in the RAM 734 as well. Then, the process proceeds to step S4180 shown in FIG.

図27のステップS4180においては、第2始動入賞具24bへの入賞があったか否かが判断される。ここで、入賞がなかったと判断された場合、もしくは入賞はあったものの既に保留球数が4個に達している場合には、ステップS4250に進む。一方、保留球数が4個未満で、且つ、入賞があったと判断された場合には、保留球数を1加算した上で、ステップS4190に進む。   In step S4180 of FIG. 27, it is determined whether or not there has been a prize for the second starting prize-winning tool 24b. Here, if it is determined that there is no winning, or if there is a winning but the number of reserved balls has already reached four, the process proceeds to step S4250. On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls is less than four and that there has been a prize, the number of reserved balls is incremented by 1, and the process proceeds to step S4190.

ステップS4190からステップS4240においては、第1実施例におけるステップS220からステップS270に相当する処理が実行される。   In steps S4190 to S4240, processing corresponding to steps S220 to S270 in the first embodiment is executed.

ステップS4250においては、特別図柄の決定に用いるための各種のソフトウェア乱数が取得され、これらもRAM734に保存される。そして、図25に示すメインルーチンへ戻る。図25に示すメインルーチンにおいては、乱数監視処理サブルーチンR2´´が、図28に示すフローチャートに従って実行される。   In step S4250, various software random numbers for use in determining the special symbol are acquired and stored in the RAM 734 as well. Then, the process returns to the main routine shown in FIG. In the main routine shown in FIG. 25, a random number monitoring process subroutine R2 ″ is executed according to the flowchart shown in FIG.

乱数監視処理サブルーチンR2´´においては、まず、図28のステップS4300において、制御部740により入力回路部B40から異常信号が出力されているか否かが判断される。ここで、異常信号が出力されているものと判断された場合には、ステップS4310において制御部740がエラー表示装置61に報知信号を出力してエラー表示を行わせる。また、この報知信号は外部端子板600を介して遊技ホールに設置された管理コンピュータに対して伝送され、遊技ホール側にこの異常を直ちに認識させる。   In the random number monitoring processing subroutine R2 ″, first, in step S4300 in FIG. 28, the control unit 740 determines whether an abnormal signal is output from the input circuit unit B40. If it is determined that an abnormal signal is output, the control unit 740 outputs a notification signal to the error display device 61 to display an error in step S4310. The notification signal is transmitted to the management computer installed in the game hall via the external terminal board 600, and this abnormality is immediately recognized on the game hall side.

一方、ステップS4300において異常信号が出力されていないものと判断された場合には、図25に示すメインルーチンへ戻る。図25に示すメインルーチンにおいては、次に、図柄変動処理サブルーチンR3´´が、図29に示すフローチャートに従って実行される。この図柄変動処理サブルーチンR3´´においては、第1実施例における図12に示すのと同様な処理が実行される。そして、ステップS4450において、先の通常遊技処理サブルーチンR1´´のステップS4250において取得されたソフトウェア乱数を用いて当選の有無に応じた特別図柄の種類が決定された上で、当該特別図柄を最終的に表示するような変動表示が遊技盤20上の図柄表示装置28にて実行される。そして、図25に示すメインルーチンへ戻る。   On the other hand, if it is determined in step S4300 that no abnormal signal has been output, the process returns to the main routine shown in FIG. In the main routine shown in FIG. 25, a symbol variation processing subroutine R3 ″ is then executed according to the flowchart shown in FIG. In the symbol variation processing subroutine R3 ″, processing similar to that shown in FIG. 12 in the first embodiment is executed. In step S4450, the type of special symbol is determined according to the presence or absence of winning using the software random number acquired in step S4250 of the previous normal game processing subroutine R1 ″, and the special symbol is finally determined. The symbol display device 28 on the game board 20 executes the variable display as shown in FIG. Then, the process returns to the main routine shown in FIG.

図25に示すメインルーチンにおいては、次に、特別遊技処理サブルーチンR4´´が実行される。特別遊技処理サブルーチンR4´´においては、先の図柄変動処理サブルーチンR3´´のステップS4440において特別遊技フラグがセットされている場合には、特別遊技、すなわち大当たり遊技が実行される。そして、大当たり遊技の終了後、特別遊技フラグをクリアしてから、メインルーチンへ戻ることとなっている。一方、特別遊技フラグがセットされていない場合には、直ちにメインルーチンへ戻ることとなっている。   Next, in the main routine shown in FIG. 25, a special game processing subroutine R4 ″ is executed. In the special game processing subroutine R4 ″, when the special game flag is set in step S4440 of the previous symbol variation processing subroutine R3 ″, a special game, that is, a jackpot game is executed. Then, after the jackpot game is over, the special game flag is cleared and then the process returns to the main routine. On the other hand, if the special game flag is not set, the process immediately returns to the main routine.

そして、メインルーチンにおいては、上述のR1´´〜R4´´のサブルーチンが繰り返されることで、遊技が継続されることとなっている。   In the main routine, the game is continued by repeating the above-described subroutines R1 ″ to R4 ″.

ここで、本発明において達成される効果をまとめると下記のようになる。本発明に係る遊技機においては、遊技機に搭載された乱数発生部の動作中に乱数クロック発生手段において異常動作が発生したか否かをパルス発振検出手段が監視している。そして、乱数クロック発生手段の異常動作が発生した場合には、パルス発振検出手段が乱数クロック発生手段の異常動作を即座に検出し、異常信号出力手段が異常信号を出力するとともに、その旨を報知するようになっている。また、遊技機に設けられた特別遊技規制手段は、この異常信号の検出に基いて、遊技者に利益を与える特別遊技を規制するように構成されている。   Here, the effects achieved in the present invention are summarized as follows. In the gaming machine according to the present invention, the pulse oscillation detecting means monitors whether or not an abnormal operation has occurred in the random number clock generating means during the operation of the random number generating unit mounted on the gaming machine. When an abnormal operation of the random number clock generation means occurs, the pulse oscillation detection means immediately detects the abnormal operation of the random number clock generation means, and the abnormal signal output means outputs an abnormal signal and notifies that fact. It is supposed to be. Further, the special game regulation means provided in the gaming machine is configured to regulate a special game that gives a profit to the player based on the detection of the abnormal signal.

このため、乱数クロック発生手段の異常動作を即座に検出することができるとともに、遊技者に有利な当たり乱数が抽出されることがないことから、クロック発生手段の動作不良に気付かないまま遊技ホールにとって不利な遊技が続行されることはなく(いわゆる「大当たり遊技」が続行されることはなく)、遊技ホール側に損害が生じてしまうのを防止することができる。そして、乱数クロック発生手段の異常動作が発生した場合には報知信号が出力されて、エラー表示装置により異常動作の発生が直ちに表示されるため、遊技ホール側は早めにこの異常動作を認識することが可能である。   Therefore, the abnormal operation of the random number clock generation means can be detected immediately, and a winning random number that is advantageous to the player is not extracted, so that it is possible for the game hall without noticing the malfunction of the clock generation means. Unfavorable games are not continued (so-called “big hit games” are not continued), and damage to the game hall can be prevented. When an abnormal operation of the random number clock generating means occurs, a notification signal is output and the occurrence of the abnormal operation is immediately displayed by the error display device, so the game hall side recognizes this abnormal operation early. Is possible.

そして、上記特別遊技規制手段は、様々な方法により特別遊技を規制できるようになっている。すなわち、異常信号の検出に基いて当たり判定手段においてハズレ乱数値であると判定されるようにすることで特別遊技を規制したり、当たり判定手段において当たり乱数であるか否かを判定せずに特別遊技を発生させないようにしたり、あるいは、乱数クロック発生手段における異常動作の発生の有無に拘らず乱数抽出手段によるカウント値の抽出は行わせるが、異常信号が検出された場合には特別遊技を発生させないようにする、といったいくつかの方法により、遊技ホール側の損害を防止することができるようになっている。   The special game regulation means can regulate the special game by various methods. In other words, without restricting the special game by determining that it is a random number value lost in the hit determining means based on the detection of the abnormal signal, or without determining whether the hit determining means is a hit random number No special game is generated, or the random number extraction means performs the count value extraction regardless of the occurrence of abnormal operation in the random number clock generation means, but if an abnormal signal is detected, the special game is It is possible to prevent damage on the game hall side by several methods such as preventing it from occurring.

また、乱数変更回路を設け、上記異常信号に基いて乱数カウント手段から出力されるカウント値もしくは乱数記憶手段に記憶されたカウント値を遊技者に不利なハズレ乱数に変更し、異常信号が出力されている間は、乱数カウント手段や乱数記憶手段からこのハズレ乱数が出力されるような方法によっても、遊技ホール側の損害を防止することが可能となっている。   In addition, a random number change circuit is provided to change the count value output from the random number counting means based on the abnormal signal or the count value stored in the random number storage means to a random number that is disadvantageous to the player, and an abnormal signal is output. During this time, it is possible to prevent damage on the game hall side by a method in which the lost random number is output from the random number counting means or the random number storage means.

さらに、本発明に係る遊技機は、乱数クロック発生手段からパルス信号が出力されているか否かをチェックして、異常信号出力手段に異常信号を出力させるためのパルス発振検出手段を、ダイオード、トランジスタ、コンデンサといった安価な部品のみで構成することが可能である。   Further, the gaming machine according to the present invention checks whether or not a pulse signal is output from the random number clock generation means, and includes a pulse oscillation detection means for causing the abnormal signal output means to output an abnormal signal, a diode, a transistor It is possible to configure with only inexpensive parts such as capacitors.

なお、これまで本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明の範囲は上述の実施形態に限定されるものではない。例えば、制御部740により入力回路部B40から異常信号が出力されているものと判断された場合には、図柄表示装置28において所定の当たり図柄が停止表示され特別遊技処理に移行したとしても、制御部740が大入賞具26を開放させないように制御することで遊技者にとって有利な「大当たり遊技」が発生するのを規制するようにすることもできる。このような制御を行うことにより、異常が検出された場合には、たとえ当たり図柄が停止表示された場合であっても特別遊技に移行しないため、外部から遊技機の異常の発生を認識することが可能となっている。   Although the preferred embodiments of the present invention have been described so far, the scope of the present invention is not limited to the above-described embodiments. For example, if it is determined by the control unit 740 that an abnormal signal is output from the input circuit unit B40, even if a predetermined winning symbol is stopped and displayed on the symbol display device 28, the control is performed. By controlling the unit 740 so as not to open the big prize device 26, it is possible to restrict the occurrence of a “hit game” advantageous to the player. By performing such control, if an abnormality is detected, even if the winning symbol is stopped and displayed, it does not shift to a special game, so the occurrence of an abnormality in the gaming machine is recognized from the outside. Is possible.

また、制御部740により入力回路部B40から異常信号が出力されているものと判断された場合には、特別遊技処理において大入賞具26が開放されて特別遊技が実行されたとしても、再度開放させるための所定数の大入賞具26への入賞のカウントを行わないようにしてもよい。これは、大入賞具26内における打球の流路に設けられ大入賞具26への打球の入賞を検出する入賞センサが、大入賞具26への打球の入賞を検出しないように制御部740が制御することで実現できる。このような制御を行うことにより、異常が検出された場合には、特別遊技が実行される際に外部から遊技機の異常の発生を認識することが可能となっている。   In addition, when the control unit 740 determines that an abnormal signal is output from the input circuit unit B40, even if the special prize process 26 is released and the special game is executed in the special game process, it is opened again. It is also possible not to count the winnings to a predetermined number of big winning tools 26 for the purpose. This is because the control unit 740 prevents the winning sensor provided in the hitting ball flow path in the winning tool 26 from detecting the winning of the hitting ball on the winning tool 26 from detecting the winning of the hitting ball to the winning tool 26. It can be realized by controlling. By performing such control, when an abnormality is detected, it is possible to recognize the occurrence of the abnormality of the gaming machine from the outside when the special game is executed.

さらに、上記の実施例では、パチンコ機PMを例に乱数発生部が搭載された遊技機の説明を行ったが、パチンコ機PMは遊技機の一例であって、当該遊技機はパチンコ機に限られずスロットマシンであってもよい。この場合、乱数抽出手段による抽出結果に基いて複数種類の図柄を表示させる図柄表示装置は、例えば、モータ駆動により回転可能な複数個の回胴リールを有した回胴リール装置等で構成される。   Furthermore, in the above embodiment, a gaming machine equipped with a random number generator has been described taking the pachinko machine PM as an example, but the pachinko machine PM is an example of a gaming machine, and the gaming machine is not limited to a pachinko machine. It may be a slot machine. In this case, the symbol display device that displays a plurality of types of symbols based on the extraction result by the random number extraction means is constituted by, for example, a spinning reel device having a plurality of spinning reels that can be rotated by a motor drive. .

本発明に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係る遊技機の内部構造を表した背面図である。It is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the present invention. 上記遊技機に設けられている制御システムの概略を表したブロック図である。It is a block diagram showing the outline of the control system provided in the said gaming machine. 上記遊技機に設けられている遊技機の制御に係る部分と乱数の発生に係る部分を表したブロック図である。It is a block diagram showing the part concerning control of the gaming machine provided in the gaming machine and the part concerning generation of random numbers. 上記遊技機における乱数発生部とその周辺を表す回路図である。It is a circuit diagram showing the random number generation part and its periphery in the said gaming machine. 上記乱数発生部におけるクロック監視回路の拡大図である。It is an enlarged view of a clock monitoring circuit in the random number generator. 上記乱数発生部において生成する信号をタイミングチャートで示した図である。It is the figure which showed the signal produced | generated in the said random number generation part with the timing chart. 上記乱数発生部において生成する信号をタイミングチャートで示した図である。It is the figure which showed the signal produced | generated in the said random number generation part with the timing chart. 上記遊技機の図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順におけるメインルーチンを示した図である。It is the figure which showed the main routine in the procedure of the acquisition of the design lottery random number of the said gaming machine, utilization, and the abnormality detection of a random number generation part. 上記遊技機の図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順における通常遊技処理サブルーチンの一部を示した図である。It is the figure which showed a part of normal game processing subroutine in the procedure of acquisition of the random number for symbol drawing of the said gaming machine, utilization, and the abnormality detection of a random number generation part. 上記遊技機の図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順における通常遊技処理サブルーチンの一部を示した図である。It is the figure which showed a part of normal game processing subroutine in the procedure of acquisition of the random number for symbol drawing of the said gaming machine, utilization, and the abnormality detection of a random number generation part. 上記遊技機の図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順における図柄変動処理サブルーチンを示した図である。It is the figure which showed the symbol fluctuation process subroutine in the procedure of the acquisition of the random number for symbol drawing of the said gaming machine, utilization, and the procedure of abnormality detection of a random number generation part. 上記遊技機の図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順における通常遊技処理サブルーチンの一部を示した図である。It is the figure which showed a part of normal game processing subroutine in the procedure of acquisition of the random number for symbol drawing of the said gaming machine, utilization, and the abnormality detection of a random number generation part. 上記遊技機の図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順における通常遊技処理サブルーチンの一部を示した図である。It is the figure which showed a part of normal game processing subroutine in the procedure of acquisition of the random number for symbol drawing of the said gaming machine, utilization, and the abnormality detection of a random number generation part. 上記遊技機の図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順における図柄変動処理サブルーチンを示した図である。It is the figure which showed the symbol fluctuation process subroutine in the procedure of the acquisition of the random number for symbol drawing of the said gaming machine, utilization, and the procedure of abnormality detection of a random number generation part. 上記遊技機の図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順におけるメインルーチンを示した図である。It is the figure which showed the main routine in the procedure of the acquisition of the design lottery random number of the said gaming machine, utilization, and the abnormality detection of a random number generation part. 上記遊技機の図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順における通常遊技処理サブルーチンの一部を示した図である。It is the figure which showed a part of normal game processing subroutine in the procedure of acquisition of the random number for symbol drawing of the said gaming machine, utilization, and the abnormality detection of a random number generation part. 上記遊技機の図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順における通常遊技処理サブルーチンの一部を示した図である。It is the figure which showed a part of normal game processing subroutine in the procedure of acquisition of the random number for symbol drawing of the said gaming machine, utilization, and the abnormality detection of a random number generation part. 上記遊技機の図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順における図柄変動処理サブルーチンを示した図である。It is the figure which showed the symbol fluctuation process subroutine in the procedure of the acquisition of the random number for symbol drawing of the said gaming machine, utilization, and the procedure of abnormality detection of a random number generation part. 上記遊技機の図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順における特別遊技移行処理サブルーチンを示した図である。It is the figure which showed the special game transfer processing subroutine in the procedure of the acquisition of the design lottery random number of the above-mentioned game machine, utilization and the procedure of abnormality detection of the random number generation section. 上記遊技機の図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順における図柄変動処理サブルーチンを示した図である。It is the figure which showed the symbol fluctuation process subroutine in the procedure of the acquisition of the random number for symbol drawing of the said gaming machine, utilization, and the procedure of abnormality detection of a random number generation part. 上記遊技機の図柄抽選用乱数の取得、利用および乱数発生部の異常検出の手順における特別遊技移行処理サブルーチンを示した図である。It is the figure which showed the special game transfer processing subroutine in the procedure of the acquisition of the design lottery random number of the above-mentioned game machine, utilization and the procedure of abnormality detection of the random number generation section. 上記遊技機における乱数発生部とその周辺を表す回路図である。It is a circuit diagram showing the random number generation part and its periphery in the said gaming machine. 乱数発生部に設けられた乱数変更回路の一実施例として乱数発生部等の回路図の一部を抜粋して示す図である。It is a figure which extracts and shows a part of circuit diagrams, such as a random number generation part, as one Example of the random number change circuit provided in the random number generation part. 上記遊技機における図柄抽選用乱数の取得及び利用の手順におけるメインルーチンを示した図である。It is the figure which showed the main routine in the procedure of acquisition and utilization of the random numbers for symbol lottery in the said gaming machine. 上記遊技機における図柄抽選用乱数の取得及び利用の手順における通常遊技処理サブルーチンの一部を示した図である。It is the figure which showed a part of normal game processing subroutine in the procedure of acquisition and utilization of the random numbers for symbol lottery in the said gaming machine. 上記遊技機における図柄抽選用乱数の取得及び利用の手順における通常遊技処理サブルーチンの一部を示した図である。It is the figure which showed a part of normal game processing subroutine in the procedure of acquisition and utilization of the random numbers for symbol lottery in the said gaming machine. 上記遊技機における図柄抽選用乱数の取得及び利用の手順における乱数監視処理サブルーチンを示した図である。It is the figure which showed the random number monitoring process subroutine in the procedure of acquisition and utilization of the random numbers for symbol lottery in the said gaming machine. 上記遊技機における図柄抽選用乱数の取得及び利用の手順における図柄変動処理サブルーチンを示した図である。It is the figure which showed the symbol fluctuation process subroutine in the procedure of acquisition and utilization of the random numbers for symbol lottery in the said gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

PM パチンコ機(遊技機)
1 外枠
2 前枠
20 遊技盤
28 図柄表示装置
732 CPU(乱数抽出手段、特別遊技規制手段)
740 制御部(報知信号出力手段)
750 乱数発生部
B35 図柄抽選手段(乱数抽出手段)
B37 当たり判定手段
B38 当たり判定テーブル
B40 入力回路部(異常信号出力手段)
B51 乱数クロック発生回路(乱数クロック発生手段)
B81 第1クロックカウント回路(乱数カウント手段)
B82 第2クロックカウント回路(乱数カウント手段)
B83 第3クロックカウント回路(乱数カウント手段)
B84 第4クロックカウント回路(乱数カウント手段)
B91 第1カウント値記憶回路
B92 第2カウント値記憶回路
B95 クロック監視回路(パルス発振検出手段)
B96 平滑回路部
B97 乱数変更回路
E 電源
TR1 トランジスタ
PM Pachinko machine (game machine)
1 outer frame 2 front frame 20 game board 28 design display device 732 CPU (random number extraction means, special game regulation means)
740 Control unit (notification signal output means)
750 Random number generator B35 Symbol lottery means (random number extraction means)
B37 hit determination means B38 hit determination table B40 input circuit section (abnormal signal output means)
B51 Random number clock generation circuit (random number clock generation means)
B81 First clock count circuit (random number counting means)
B82 Second clock count circuit (random number counting means)
B83 Third clock count circuit (random number counting means)
B84 Fourth clock count circuit (random number counting means)
B91 First count value storage circuit B92 Second count value storage circuit B95 Clock monitoring circuit (pulse oscillation detection means)
B96 Smoothing circuit part B97 Random number change circuit E Power supply TR1 Transistor

Claims (7)

所定の周波数でクロックを発生させる乱数クロック発生手段と、前記乱数クロック発生手段により発生したクロックに基いて乱数値をカウントする乱数カウント手段と、前記乱数カウント手段によりカウントされた前記乱数値の中から所定のタイミングで1つのカウント値を抽出して出力する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段から出力された前記カウント値と遊技者に利益を与える特別遊技を発生させるために予め定められた当たり乱数値とを比較して前記カウント値が前記当たり乱数値であるか否かを判定する当たり判定手段と、前記当たり判定手段により前記カウント値が前記当たり乱数値であると判定されたときに所定の当たり図柄を表示させ、前記当たり乱数値でないと判定されたときに所定のハズレ図柄を視認可能に表示させる図柄表示手段とから構成される遊技機において、
前記乱数クロック発生手段からの入力信号が前記乱数クロック発生手段の正常な動作により所定の周期で出力されるパルス信号であるか否かを検出するパルス発振検出手段と、
前記乱数クロック発生手段からの入力信号が前記乱数クロック発生手段の正常な動作によるパルス信号でないことが検出されたときに、前記乱数クロック発生手段の異常動作の発生を示す異常信号を出力する異常信号出力手段と、
前記異常信号の検出に基いて、前記特別遊技を規制する特別遊技規制手段とを有することを特徴とする遊技機。
A random number clock generating means for generating a clock at a predetermined frequency; a random number counting means for counting a random number value based on a clock generated by the random number clock generating means; and the random value counted by the random number counting means. Random number extracting means for extracting and outputting one count value at a predetermined timing, and a predetermined perturbation for generating a special game that gives a profit to the player and the count value output from the random number extracting means A hit determination means for comparing the numerical value with each other to determine whether or not the count value is the winning random number value; and when the hit determining means determines that the count value is the winning random number value, The winning symbol is displayed, and when it is determined that the winning random number is not the predetermined random symbol, the predetermined losing symbol is displayed in a visible manner. In the gaming machine composed of a pattern display means,
Pulse oscillation detection means for detecting whether or not the input signal from the random number clock generation means is a pulse signal output at a predetermined period by a normal operation of the random number clock generation means;
An abnormal signal that outputs an abnormal signal indicating the occurrence of an abnormal operation of the random number clock generating means when it is detected that the input signal from the random number clock generating means is not a pulse signal due to a normal operation of the random number clock generating means Output means;
A gaming machine comprising: special game regulation means for regulating the special game based on detection of the abnormal signal.
前記特別遊技規制手段は、前記異常信号の検出に基いて、前記カウント値が前記図柄表示手段において前記所定のハズレ図柄を表示させる所定のハズレ乱数値であるとして前記当たり判定手段において判定されるように前記当たり判定手段に入力された前記カウント値を変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The special game restricting means is determined by the hit determining means based on the detection of the abnormal signal as the count value is a predetermined random number value for displaying the predetermined lost symbol in the symbol display means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the count value input to the hit determination means is changed. 前記特別遊技規制手段は、前記異常信号の検出に基いて、前記当たり判定手段で判定を行うことなく前記図柄表示手段において前記所定のハズレ図柄を表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The said special game regulation means displays the said predetermined lose symbol in the said symbol display means based on the detection of the said abnormal signal, without performing determination by the said hit determination means. Gaming machine. 前記特別遊技規制手段は、前記異常信号の検出に基いて、前記当たり判定手段により前記カウント値が前記当たり乱数値であると判定されたにも拘らず前記特別遊技への移行を禁止することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The special game regulation means prohibits the transition to the special game even though the count value is determined to be the winning random number value by the hit determination means based on the detection of the abnormal signal. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized. 前記パルス発振検出手段は、前記乱数クロック発生手段の正常な動作によるパルス信号を平滑化して常に所定以上の電圧を出力する平滑回路部と、前記平滑回路部からの電圧の負荷に応じたオンオフ動作により前記パルス発振検出手段および前記異常信号出力手段に接続された電源とパルス発振検出手段とを遮断もしくは導通させるトランジスタとから構成されることを特徴とする請求項1〜4に記載の遊技機。   The pulse oscillation detection means includes a smoothing circuit section that smoothes a pulse signal generated by normal operation of the random number clock generation means and always outputs a predetermined voltage or more, and an on / off operation according to a voltage load from the smoothing circuit section. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a power source connected to the pulse oscillation detection unit and the abnormal signal output unit, and a transistor for cutting off or conducting the pulse oscillation detection unit. 前記乱数クロック発生手段からの入力信号が前記乱数クロック発生手段の正常な動作によるパルス信号であるときは、前記平滑回路部からの電圧の負荷により前記トランジスタがオン動作して前記電源からの電流が前記パルス発振検出手段の側に流れ、
前記乱数クロック発生手段からの入力信号が前記乱数クロック発生手段の正常な動作によるパルス信号でないときは、前記トランジスタのオフ動作により前記電源と前記パルス発振検出手段とが遮断されることにより前記電源からの電流が前記異常信号出力手段の側に流れて前記異常信号出力手段から異常信号が出力されることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
When the input signal from the random number clock generating means is a pulse signal due to the normal operation of the random number clock generating means, the transistor is turned on by the voltage load from the smoothing circuit section, and the current from the power source is Flows to the side of the pulse oscillation detection means,
When the input signal from the random number clock generation means is not a pulse signal due to the normal operation of the random number clock generation means, the power supply and the pulse oscillation detection means are cut off by the turning off of the transistor, so that the power supply The gaming machine according to claim 5, wherein the current flows to the abnormal signal output means side and an abnormal signal is output from the abnormal signal output means.
前記異常信号出力手段により前記異常信号が出力されたときに前記乱数クロック発生手段の異常動作を示す所定の報知を行うための報知信号を出力する報知信号出力手段を有することを特徴とする請求項1〜6に記載の遊技機。   The system further comprises a notification signal output means for outputting a notification signal for performing a predetermined notification indicating an abnormal operation of the random number clock generation means when the abnormality signal is output by the abnormality signal output means. The gaming machine according to 1-6.
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