JP2013066563A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that easily changes occurrence probabilities of a plurality of performance patterns according to the number of stored memories without increasing the storage capacity of a data table for determining a performance mode.SOLUTION: This Pachinko machine 1 includes a single variation pattern type determination table T in which correspondence with the variation pattern type with respect to a range of a ready-to-win determination random number is registered. In the range of the reach determination random number, this game machine sets a plurality of first stage random number ranges with different random number ranges, according to the number of stored start information including winning determination random number and the like. A main control device 210 acquires a random number within a random number range corresponding to the number of start memories when determining the variation pattern type, from a corresponding random number counter, and determines the variation pattern type corresponding to the acquired random number as the variation pattern type for use in a notification performance of the determination result of the winning determination random number.

Description

本発明は、遊技者に有利な遊技状態である特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選乱数の保留記憶数別に、特賞抽選乱数の判定結果の報知演出に対応する演出パターンであって、複数種類の演出パターンの生起確率を異なるようにした遊技機に関する。   The present invention provides an effect pattern corresponding to a notification effect of a determination result of a special lottery random number according to the number of reserved random numbers held for determining whether or not a special prize state that is a gaming state advantageous to a player is caused. The present invention relates to a gaming machine in which the occurrence probabilities of a plurality of types of production patterns are different.

従来、特賞抽選乱数の抽選結果に対応した演出の態様を選択するための複数の演出の態様が記憶されたデータテーブルを保留記憶数別に備え、演出の態様を保留記憶数に応じたデータテーブルから選択する構成の遊技機がある(特許文献1参照)。   Conventionally, a data table storing a plurality of effects modes for selecting an effect mode corresponding to a lottery result of a special prize lottery random number is provided for each number of reserved memories, and the effect mode is determined from a data table corresponding to the number of reserved memories. There is a gaming machine configured to be selected (see Patent Document 1).

特開2003−340047号公報JP 2003-340047 A

しかしながら、特許文献1に係る遊技機は、保留記憶数別にデータテーブルを用意しているため、保留記憶数の最大数の増加に伴ってデータテーブルの数が増加する。また、演出態様の種類を増加させた場合に各テーブルに対応させる必要がある。そのため、かかる構成においては、仕様によって、データテーブルに必要な記憶容量が増大するといった問題があった。   However, since the gaming machine according to Patent Document 1 prepares data tables for each number of reserved memories, the number of data tables increases as the maximum number of reserved memories increases. Moreover, when the kind of production | presentation aspect is increased, it is necessary to make it respond | correspond to each table. Therefore, in such a configuration, there is a problem that the storage capacity required for the data table increases depending on the specification.

そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものである。本発明に係る遊技機は、演出態様を決定するデータテーブルの記憶容量を増大させずに、保留記憶数別に、上記複数の演出パターンの生起確率を容易に異ならせることが可能な遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, the present invention has been made paying attention to such unsolved problems of the conventional technology. The gaming machine according to the present invention provides a gaming machine that can easily vary the occurrence probabilities of the plurality of performance patterns for each number of reserved memories without increasing the storage capacity of the data table for determining the performance mode. The purpose is to do.

〔発明1〕 上記目的を達成するために、発明1の遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態となる特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選乱数を取得する特賞抽選手段と、前記特賞抽選手段において取得された特賞抽選乱数を予め設定された最大保留数を上限として記憶する特賞抽選乱数記憶手段と、前記特賞抽選乱数記憶手段によって記憶された前記特賞抽選乱数について、所定の順序で、前記特賞状態を生起させるか否かの判定を行う特賞判定手段と、前記特賞抽選手段によって取得した特賞抽選乱数の判定結果に応じた報知演出の演出パターンについて、前記演出パターンを決定するための演出パターン抽選乱数の乱数範囲における各乱数値を、演出時間の異なる複数種類の演出パターンと対応付けて登録した演出パターン決定テーブルと、前記演出パターン抽選乱数の乱数範囲を最大範囲として、前記特賞抽選乱数の記憶数毎に異なる数値範囲に設定された複数の乱数範囲における各乱数範囲の乱数を発生する乱数発生手段と、遊技球が前記始動入賞口に入賞してから当該入賞に対応する前記特賞抽選乱数の判定結果に対する前記報知演出の演出パターンが決定されるまでの期間において、所定タイミングで、前記乱数発生手段の発生する乱数のうち、前記特賞抽選乱数の記憶数に対応する乱数範囲の乱数を、前記演出パターン抽選乱数として取得する演出パターン抽選手段と、前記演出パターン決定テーブルに登録された、前記演出パターン抽選手段で取得した演出パターン抽選乱数に対応する演出パターンを前記報知演出の演出パターンに決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段で決定した演出パターンに基づき、前記特賞抽選乱数の判定結果の報知演出を行う演出制御手段と、を備えることを特徴とする。   [Invention 1] In order to achieve the above object, whether or not the gaming machine of Invention 1 causes a special prize state that is a game state advantageous to a player, triggered by a game ball winning at a start winning opening. A special lottery means for obtaining a special lottery random number for determining the special prize lottery random number storage means for storing the special prize lottery random number acquired in the special prize lottery means with a preset maximum holding number as an upper limit, and the special prize lottery With respect to the special prize lottery random number stored by the random number storage means, the special prize determination means for determining whether or not the special prize state is caused in a predetermined order, and the determination result of the special prize lottery random number acquired by the special prize lottery means With respect to the effect pattern of the corresponding notification effect, each random value in the random number range of the effect pattern lottery random number for determining the effect pattern is a plurality of types with different effect times. Each random number in a plurality of random number ranges set in different numerical ranges for each stored number of the special prize lottery random numbers, with the production pattern determination table registered in association with the production pattern and the random number range of the production pattern lottery random numbers Random number generating means for generating a range of random numbers, and a period from when the game ball is won to the start winning opening until the effect pattern of the notification effect for the determination result of the special lottery random number corresponding to the winning is determined The effect pattern lottery means for obtaining, as the effect pattern lottery random number, a random number in a random number range corresponding to the stored number of the special prize lottery random numbers among the random numbers generated by the random number generation means at a predetermined timing, and the effect pattern determination The effect pattern corresponding to the effect pattern lottery random number registered by the effect pattern lottery means registered in the table is displayed. An effect pattern determining unit that determines the effect pattern of the notification effect, and an effect control unit that performs a notification effect of the determination result of the special lottery random number based on the effect pattern determined by the effect pattern determining unit. And

このような構成であれば、特賞抽選手段によって、特賞抽選乱数が取得されると、特賞抽選乱数記憶手段によって、最大保留数を上限に特賞抽選乱数が記憶される。一方、乱数発生手段によって、特賞抽選乱数の記憶数別に、演出パターンの乱数範囲を最大範囲として記憶数が多くなるほど乱数範囲の小さくなる複数の乱数範囲の各乱数範囲の乱数が発生させられる。また、演出パターン抽選手段によって、乱数発生手段から、遊技球の始動入賞口への入賞時から報知演出の開始時までの期間の所定タイミングにおける特賞抽選乱数の記憶数に応じた乱数範囲の乱数が、演出パターン抽選乱数として取得される。また、特賞判定手段によって、特賞抽選乱数記憶手段によって記憶された特賞乱数について、所定の順序で、特賞状態を生起させるか否かの判定が行われる。また、演出パターン決定手段によって、上記構成の演出パターン決定テーブルに登録された演出パターンのうち、演出パターン抽選手段で取得した演出パターン抽選乱数に対応する演出パターンが報知演出の演出パターンとして決定される。そして、演出制御手段によって、演出パターン決定手段で決定された演出パターンに基づき、特賞判定手段における特賞抽選乱数の判定結果の報知演出が行われる。   With such a configuration, when the special prize lottery random number is acquired by the special prize lottery means, the special prize lottery random number storage means stores the special prize lottery random number up to the maximum hold number. On the other hand, the random number generation means generates random numbers in each random number range of a plurality of random number ranges that are smaller as the stored number increases with the random number range of the effect pattern as the maximum range, for each stored number of special lottery random numbers. Further, the effect pattern lottery means generates a random number in a random range corresponding to the number of random lottery random numbers stored at a predetermined timing from the random number generating means to the start of the game ball to the start of the notification effect. It is acquired as a production pattern lottery random number. In addition, the special prize determination unit determines whether or not the special prize state is generated in a predetermined order with respect to the special random number stored in the special lottery random number storage unit. In addition, among the effect patterns registered in the effect pattern determination table configured as described above, the effect pattern corresponding to the effect pattern lottery random number acquired by the effect pattern lottery means is determined as the effect pattern of the notification effect by the effect pattern determining means. . Then, the effect control means performs a notification effect of the determination result of the special lottery random number in the special prize determination means based on the effect pattern determined by the effect pattern determination means.

つまり、1つの演出パターン決定テーブルに対して、特賞抽選乱数の記憶数別に、異なる乱数範囲の乱数を発生させて、各記憶数に対して、演出時間の異なる複数種類の演出パターンの生起確率を異ならせるようにした。
これによって、演出パターン決定テーブルのデータ量はそのままに、各記憶数に対して、演出時間の異なる複数種類の演出パターンの生起確率を異ならせることが可能となる。
ここで、始動入賞口に遊技球が入賞するとは、遊技球が始動入賞口を通過すると共に、内部のセンサやスイッチ等によって遊技球の通過が検出される領域を通過することと同義である。このことは、以下の発明の記載において同様である。
In other words, random numbers in different random number ranges are generated for each effect pattern determination table according to the number of special lottery random numbers stored, and the occurrence probabilities of multiple types of effect patterns with different effect times are generated for each stored number. I tried to make them different.
As a result, it is possible to vary the occurrence probabilities of a plurality of types of effect patterns having different effect times with respect to each stored number without changing the data amount of the effect pattern determination table.
Here, winning a game ball at the start winning opening is synonymous with passing through the start winning opening and passing through a region where the passing of the game ball is detected by an internal sensor or switch. This is the same in the description of the invention below.

〔発明2〕 さらに、発明2の遊技機は、発明1の遊技機において、前記演出パターン決定テーブルは、前記演出パターン抽選乱数の乱数範囲における各乱数値を、当該乱数値が小さいほど短い演出時間の演出パターンに対応し、かつ当該乱数値が大きいほど長い演出時間の演出パターンに対応するように演出時間の異なる複数種類の演出パターンと対応付けて登録したテーブルであり、前記複数の乱数範囲は、前記記憶数が多くなる毎に前記演出パターンの乱数範囲の最大値が小さくなるように設定された乱数範囲であることを特徴とする。   [Invention 2] Further, in the gaming machine of Invention 2, in the gaming machine of Invention 1, the effect pattern determination table indicates that each random value in the random number range of the effect pattern lottery random number is shorter as the random value is smaller. Is a table registered in association with a plurality of types of effect patterns having different effect times so as to correspond to an effect pattern with a longer effect time as the random number value is larger. The random number range is set such that the maximum value of the random number range of the effect pattern decreases each time the stored number increases.

このような構成であれば、特賞抽選乱数の記憶数が多いほど乱数範囲の最大値が小さくなりかつ乱数範囲が小さくなる。そのため、特賞抽選乱数の記憶数が多いほど、小さくなった最大値以上の乱数値が出なくなり、比較的小さい乱数値が出やすくなる。その結果、演出時間の短い演出パターンが報知演出の演出パターンとして決定されやすくなる。つまり、特賞抽選乱数の記憶数が多ければ多いほど報知演出の演出時間が短くなり、次の特賞抽選乱数の当たり判定処理を実行するまでの時間を早くすることが可能となる。   With such a configuration, the larger the number of special lottery random numbers stored, the smaller the maximum value of the random number range and the smaller the random number range. For this reason, the larger the stored number of special prize lottery random numbers, the smaller the maximum random number that is not generated, and the easier it is to generate a relatively small random value. As a result, an effect pattern with a short effect time is easily determined as an effect pattern for the notification effect. That is, the greater the number of stored special prize lottery random numbers, the shorter the presentation time of the notification effect, and the faster the time until the next special prize lottery random number hit determination process is executed.

〔発明3〕 さらに、発明3の遊技機は、発明1又は2の遊技機において、前記所定タイミングは、前記報知演出の演出パターンを決定時のタイミングであることを特徴とする。
このような構成であれば、演出パターン抽選手段によって、演出パターンを決定時における特賞抽選乱数の記憶数に応じた乱数範囲の乱数を乱数発生手段から取得することができる。
これによって、報知演出を実行時の特賞抽選乱数の記憶数に対応する演出パターンを当該報知演出の演出パターンとして決定することが可能となる。
[Invention 3] Furthermore, the gaming machine of Invention 3 is characterized in that, in the gaming machine of Invention 1 or 2, the predetermined timing is a timing when an effect pattern of the notification effect is determined.
If it is such a structure, the random number of the random number range according to the memorize | stored number of the special prize lottery random numbers at the time of determination of an effect pattern can be acquired from an effect pattern lottery means from a random number generation means.
As a result, it is possible to determine an effect pattern corresponding to the stored number of special lottery random numbers at the time of executing the notification effect as an effect pattern of the notification effect.

〔発明4〕 さらに、発明4の遊技機は、発明1又は2の遊技機において、前記所定タイミングは、前記遊技球の前記始動入賞口への入賞時のタイミングであることを特徴とする。
このような構成であれば、演出パターン抽選手段によって、遊技球の前記始動入賞口への入賞時の特賞抽選乱数の記憶数に応じた乱数範囲の乱数を乱数発生手段から取得することができる。
これによって、特賞抽選乱数記憶手段で記憶された特賞抽選乱数に対応する演出パターンの種類を報知演出の実行前に知ることができるので、事前に知った演出パターン種類に応じた演出を行うことが可能となる。
[Invention 4] Furthermore, in the gaming machine of Invention 4, in the gaming machine of Invention 1 or 2, the predetermined timing is a timing at the time of winning the game ball to the start winning opening.
With such a configuration, the effect pattern lottery means can obtain from the random number generation means a random number in a random number range corresponding to the number of stored special prize lottery random numbers at the time of winning the game ball at the start winning opening.
As a result, the type of effect pattern corresponding to the special prize lottery random number stored in the special prize lottery random number storage means can be known before the execution of the notification effect, so that an effect according to the type of effect pattern known in advance can be performed. It becomes possible.

ここで、演出パターン種類に応じた演出としては、例えば、特賞抽選乱数記憶手段で記憶された特賞抽選乱数に対して当たりが生起することを示唆するメッセージや図柄等を表示する演出が該当する。また、示唆するメッセージ等の表示に加えて、特賞抽選乱数の記憶数を明示する図柄を表示し、該図柄における示唆に該当する図柄の色や形状を変化させるなどの演出なども該当する。   Here, as an effect according to the effect pattern type, for example, an effect that displays a message, a pattern, or the like that suggests that a win will occur with respect to the special prize lottery random number stored in the special prize lottery random number storage means. Further, in addition to displaying a suggestion message or the like, a design that clearly displays the number of stored special prize lottery random numbers is displayed, and an effect such as changing the color or shape of the design corresponding to the suggestion in the design is also applicable.

〔発明5〕 さらに、発明5の遊技機は、発明1乃至4のいずれか1の遊技機において、前記特賞抽選手段において前記特賞抽選乱数が取得された際に、前記特賞抽選乱数記憶手段によって記憶された特賞抽選乱数のうち、当該取得された特賞抽選乱数より先に前記特賞判定手段による判定が行われる特賞抽選乱数に対応する演出パターン抽選乱数について、当該演出パターン抽選乱数に対応する演出パターンの種類に基づき、前記特賞抽選の結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出制御手段を備えることを特徴とする。
このような構成であれば、事前に知った演出パターンの種類に応じた示唆演出を行うことが可能となる。例えば、演出パターンの種類に応じて信頼度が設定されている場合に、該信頼度に応じた示唆演出を行うことが可能となる。
[Invention 5] Further, the gaming machine of Invention 5 is stored in the gaming machine according to any one of Inventions 1 to 4, when the special prize lottery random number is acquired by the special prize lottery means by the special prize lottery random number storage means. Among the rendered special prize lottery random numbers, for the production pattern lottery random numbers corresponding to the special prize lottery random numbers that are determined by the special prize judging means prior to the acquired special prize lottery random numbers, the production pattern corresponding to the production pattern lottery random numbers The suggestion effect control means for executing the suggestion effect suggesting the result of the special prize lottery based on the type is provided.
With such a configuration, it is possible to perform a suggestion effect according to the type of effect pattern known in advance. For example, when the reliability is set according to the type of the production pattern, it is possible to perform the suggestion production according to the reliability.

〔発明6〕 さらに、発明6の遊技機は、発明1乃至5のいずれか1の遊技機において、前記複数の乱数範囲における、前記各記憶数に対して共通の乱数範囲部分に対応する第1の演出パターン決定テーブルと、前記各記憶数に対して非共通の乱数範囲部分に対応する第2の演出パターン決定テーブルとを備え、前記演出パターン決定手段は、前記第1及び第2の演出パターン決定テーブルのうち、前記演出パターン抽選手段で取得した演出パターン抽選乱数に対応するパターンテーブルを用いて前記報知演出の演出パターンを決定し、前記示唆演出制御手段は、前記第1の演出パターン決定テーブルを用いて決定される演出パターンに対してのみ、前記示唆演出を行うことを特徴とする。   [Invention 6] Furthermore, the gaming machine of Invention 6 is the gaming machine according to any one of Inventions 1 to 5, wherein in the plurality of random number ranges, the first corresponding to a random number range portion common to each of the stored numbers. An effect pattern determination table, and a second effect pattern determination table corresponding to a random number range portion that is not common to the stored numbers, and the effect pattern determination means includes the first and second effect patterns. Among the determination tables, the effect pattern of the notification effect is determined using a pattern table corresponding to the effect pattern lottery random number acquired by the effect pattern lottery means, and the suggestion effect control means is the first effect pattern determination table. The suggestion effect is performed only for the effect pattern determined by using.

このような構成であれば、第1の演出パターン決定テーブルの乱数範囲を、複数の乱数範囲に共通の固定の乱数範囲として取り扱うことが可能となる。一方、第2の演出パターン決定テーブルの乱数範囲は、複数の乱数範囲に対して非共通となるので、不定の乱数範囲として取り扱うことが可能となる。そして、この固定の乱数範囲に対応する演出パターンに基づき示唆演出を行うことが可能となる。
これによって、不定値の範囲で決定される演出パターンについては示唆演出を行わないので、遊技球の始動入賞口への入賞時の特賞抽選乱数の記憶数と、報知演出開始時の特賞抽選乱数の記憶数とが食い違っていても、遊技者に違和感を生じさせない示唆演出を行うことが可能となる。
With such a configuration, the random number range of the first effect pattern determination table can be handled as a fixed random number range common to a plurality of random number ranges. On the other hand, since the random number range of the second effect pattern determination table is not common to a plurality of random number ranges, it can be handled as an indefinite random number range. And it becomes possible to perform a suggestion effect based on the effect pattern corresponding to this fixed random number range.
As a result, there is no suggestion effect for the effect pattern determined within the range of indefinite value, so the number of random lottery random numbers stored at the time of winning the game ball start winning opening and the special lottery random number at the start of the notification effect Even if the number of memories is inconsistent, it is possible to perform a suggestion effect that does not cause the player to feel uncomfortable.

〔発明7〕 さらに、発明7の遊技機は、発明6の遊技機において、前記第1の演出パターン決定テーブルは、前記共通の乱数範囲部分の各乱数値を、当該乱数値が小さいほど短い演出時間となり、かつ当該乱数値が大きいほど長い演出時間となるように演出時間の異なる複数種類の演出パターンと対応付けて登録したものであり、前記第2の演出パターン決定テーブルは、前記非共通の乱数範囲部分の各乱数値を、当該乱数値が小さいほど短い演出時間となり、かつ当該乱数値が大きいほど長い演出時間となるように前記複数種類の演出パターンと対応付けて登録したものであることを特徴とする。   [Invention 7] Further, in the gaming machine of the invention 7, in the gaming machine of the invention 6, the first effect pattern determination table indicates that each random value in the common random number range portion is shorter as the random value is smaller. The second production pattern determination table is registered in association with a plurality of types of production patterns having different production times so that the larger the random number value is, the longer the production time is. Each random number value in the random number range portion is registered in association with the plurality of types of effect patterns so that the smaller the random number value is, the shorter the production time is, and the longer the random value is, the longer the production time is. It is characterized by.

このような構成であれば、第1の演出パターン決定テーブルは、複数の乱数範囲に共通の乱数範囲部分に対して、複数種類の演出パターンが対応付けられているので、複数種類の演出パターンに基づく示唆演出を行うことが可能となる。
これによって、変化に富んだ示唆演出を行うことが可能となる。
With such a configuration, since the first effect pattern determination table is associated with a plurality of types of effect patterns with respect to the random number range portion common to the plurality of random number ranges, It is possible to perform a suggestive effect based on it.
Thereby, it is possible to perform suggestive effects rich in change.

〔発明8〕 さらに、発明8の遊技機は、発明1乃至7のいずれか1の遊技機において、図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な表示手段を備え、前記演出制御手段は、前記報知演出として、前記表示手段において、前記図柄を変動表示した後、前記特賞抽選の結果に応じた態様で前記図柄を停止表示させる演出処理を行い、前記複数種類の演出パターンは、前記図柄の変動表示において前記特賞状態の生起する図柄で停止する可能性のあることを予告するリーチ演出を行わない演出パターンと、前記図柄の変動表示において前記リーチ演出を行う演出パターンとを含むことを特徴とする。   [Invention 8] Furthermore, the gaming machine of Invention 8 is provided with display means capable of performing variable display and stop display of the game machine according to any one of Inventions 1 to 7, wherein the effect control means includes: As the notification effect, after the symbol is variably displayed on the display means, an effect process is performed in which the symbol is stopped and displayed in a manner according to the result of the special prize lottery. It includes an effect pattern that does not perform a reach effect for notifying that there is a possibility of stopping at a symbol in which the special prize state occurs in a variable display, and an effect pattern that performs the reach effect in a variable display of the symbol, To do.

このような構成であれば、リーチ演出を行わない演出パターンは図柄の変動表示時間が短くなり、リーチ演出を行う演出パターンは図柄の変動表示時間が長くなる。従って、特賞抽選乱数の記憶数が多いときは、リーチ演出を行わない演出パターンが選択され易くなるので、記憶数が多いときほど図柄の変動表示時間を短くすることが可能となる。   With such a configuration, an effect pattern that does not perform a reach effect shortens the symbol variation display time, and an effect pattern that performs a reach effect increases the symbol variation display time. Therefore, when the number of stored special lottery random numbers is large, it is easy to select an effect pattern that does not perform a reach effect. Therefore, the larger the number of stored, the shorter the symbol display time.

以上説明したように、発明1乃至8のいずれか1によれば、保留記憶数別に、複数種類の演出パターンの生起確率を異なるものにするに際して、従来と比較して、演出パターン決定テーブルに必要なデータ量(記憶容量)を低減することができるという効果が得られる。   As described above, according to any one of the inventions 1 to 8, when the occurrence probabilities of a plurality of types of effect patterns are different depending on the number of reserved memories, the effect pattern determination table is required as compared with the conventional case. An effect of reducing the amount of data (storage capacity) can be obtained.

パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the front part of the game board surface in a pachinko machine, especially the part required for description. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st starting information storage area and a 2nd starting information storage area. 特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the stop symbol of a special symbol. 第1実施形態に係る主制御装置から演出制御装置に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the effect control command output to the effect control apparatus from the main control apparatus which concerns on 1st Embodiment. (a)は、変動パターン種別決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は、各始動情報記憶数に対応する乱数範囲の一例を示す図であり、(c)は、各始動情報記憶数に対する通常変動系の割合の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of a fluctuation pattern classification determination table, (b) is a figure which shows an example of the random number range corresponding to each starting information storage number, (c) is each starting information storage. It is a figure which shows an example of the ratio of the normal fluctuation type | system | group with respect to a number. (a)〜(d)は、第1段階乱数範囲r01〜r4について、各変動パターン種別に対して割り当てられる乱数の個数の一例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows an example of the number of the random numbers allocated with respect to each variation pattern classification about 1st step random number ranges r01-r4. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning switch input process. 第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st starting information storage update process. 変動設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation setting process. 当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit determination process. 変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern determination process. 演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process which an effect control apparatus performs. (a)〜(c)は、変動パターン種別決定テーブルの変形例を示す図であり、(d)は、各始動情報記憶数に対応する乱数範囲の一例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the modification of a fluctuation pattern classification determination table, (d) is a figure which shows an example of the random number range corresponding to each starting information storage number. 第2実施形態に係る主制御装置から演出制御装置に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the effect control command output to the effect control apparatus from the main control apparatus which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st starting information storage update process which concerns on 2nd Embodiment. リーチ決定乱数の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of reach determination random numbers. 事前判定処理を示すフローチャートである。予告演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prior determination process. It is a flowchart which shows a notification effect execution process. 第2実施形態に係る演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。補助演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process which the presentation control apparatus which concerns on 2nd Embodiment performs. It is a flowchart which shows auxiliary production execution processing. 事前判定情報コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prior determination information command reception process. 演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice effect display in an effect symbol display apparatus.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づき説明する。図1〜図14は、本発明に係る遊技機の第1実施形態を示す図である。
本実施形態は、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、パチンコ機に適用したものである。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 1-14 is a figure which shows 1st Embodiment of the game machine which concerns on this invention.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine as shown in FIG.

(遊技盤面の構成)
まず、パチンコ機1における遊技盤面102の構成を説明する。
図1は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図1に示すように、遊技盤面102のほぼ中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の表示装置によって構成される。本実施形態では、演出図柄表示装置104に、背景等の演出画像及び複数の図柄を動画として可変表示することで、多彩な演出画像及び演出図柄の表示を実現する。
(Composition of game board surface)
First, the configuration of the game board surface 102 in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface in a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.
As shown in FIG. 1, an effect symbol display device 104 capable of displaying an effect image is provided at a substantially central portion of the game board surface 102. The effect symbol display device 104 is configured by a display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. In the present embodiment, a variety of effect images and effect symbols can be displayed by variably displaying effect images such as the background and a plurality of symbols as animations on the effect symbol display device 104.

演出図柄表示装置104は、予め設定された第1,第2,第3の表示領域R1(左),R2(中),R3(右)のそれぞれにおいて、演出図柄Z(Z(左),Z(中),Z(右))の変動表示及び停止表示を行う。ここで、本実施形態では、演出図柄Zは、図柄中に数字画像を含んで構成される。そして、演出図柄Zの変動表示とは、第1,第2,第3の表示領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、複数種類の演出図柄Zをスクロールさせた状態で表示することをいう。また、演出図柄Zの停止表示とは、第1,第2,第3の表示領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、演出図柄Zを停止させた状態で表示することをいう。   The effect symbol display device 104 displays the effect symbol Z (Z (left), Z) in each of the first, second, and third display areas R1 (left), R2 (middle), and R3 (right) set in advance. (Middle), Z (Right)) display of change and stop. Here, in the present embodiment, the effect design Z is configured to include a numeric image in the design. The variation display of the effect symbol Z means that a plurality of types of effect symbols Z are displayed in a scrolled state in each of the first, second, and third display regions R1, R2, and R3. The stop display of the effect symbol Z means that the effect symbol Z is displayed in a stopped state in each of the first, second, and third display areas R1, R2, and R3.

そして、演出図柄表示装置104において、第1,第2,第3の表示領域R1,R2,R3で停止表示される演出図柄Zの組み合わせによって、当たり抽選の結果を報知する。
演出図柄表示装置104の下方には、遊技球を左右方向及び前後方向に転動させることが可能なステージ108が設けられている。また、演出図柄表示装置104の左側には、流入した遊技球をステージ108に放出させるワープ入口112が設けられている。ステージ108は、前面側が開放しており、放出された遊技球を転動させた後、遊技盤面102に放出する。また、ステージ108の左右方向の中央部の奥側には、遊技球導出路108aが設けられている。そして、遊技球導出路108aに流入した遊技球は、遊技盤面102における、後述する第一始動入賞口111aの真上に導出される。
Then, in the effect symbol display device 104, the result of the winning lottery is notified by the combination of the effect symbols Z that are stopped and displayed in the first, second, and third display areas R1, R2, and R3.
A stage 108 capable of rolling the game ball in the left-right direction and the front-rear direction is provided below the effect symbol display device 104. In addition, a warp entrance 112 for discharging the inflowing game ball to the stage 108 is provided on the left side of the effect symbol display device 104. The stage 108 is open on the front side, and after the released game ball rolls, it is released to the game board surface 102. In addition, a game ball lead-out path 108a is provided on the back side of the central portion of the stage 108 in the left-right direction. Then, the game ball that has flowed into the game ball lead-out path 108a is led out on the game board surface 102 directly above a first start winning opening 111a described later.

演出図柄表示装置104の左側には、普通図柄始動ゲート122が設けられている。普通図柄始動ゲート122は、遊技球が通過すると、パチンコ機1内部の始動ゲートスイッチ(図示せず)の検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。また、普通図柄始動ゲート122の下方には、遊技球を常時入賞可能とする2つの一般入賞口124,125が設けられている。   A normal symbol start gate 122 is provided on the left side of the effect symbol display device 104. When the game ball passes, the normal symbol start gate 122 detects the passing of the game ball based on a detection signal of a start gate switch (not shown) inside the pachinko machine 1 and gives a chance to draw by the normal symbol. Also, below the normal symbol start gate 122, two general winning ports 124 and 125 are provided that allow the game ball to be always won.

演出図柄表示装置104の下方には、始動入賞装置111が設けられている。始動入賞装置111は、第一始動入賞口111aと、第一始動入賞口111aの下側に設けられた第二始動入賞口111bとを有している。第一始動入賞口111aは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口(いわゆるヘソ)である。第二始動入賞口111bは、入賞確率を変更することが可能な電動役物(いわゆる電動チューリップ)である。第二始動入賞口111bは、通常時は、遊技球が入賞することができないように閉止状態であるが、普通図柄表示装置106の表示が特定の態様となったときに、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする。   A start winning device 111 is provided below the effect symbol display device 104. The start winning device 111 has a first start winning port 111a and a second start winning port 111b provided below the first start winning port 111a. The first start winning opening 111a is a winning opening (a so-called umbilicus) that is open upward so that a game ball can always be won. The second start winning opening 111b is an electric accessory (so-called electric tulip) capable of changing the winning probability. The second start winning opening 111b is normally closed so that the game ball cannot win, but is normally opened in a predetermined pattern when the display of the normal symbol display device 106 is in a specific mode. It becomes possible to win a game ball.

第一始動入賞口111aは、遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の第一始動入賞口スイッチ131a(図2参照)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104における演出図柄Zの変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置107aにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。また、第二始動入賞口111bは、遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の第二始動入賞口スイッチ131b(図2参照)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104における演出図柄Zの変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置107bにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。特別図柄及び演出図柄Zの変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、当たり抽選の結果の報知や演出が行われる。   When the game ball wins, the first start winning port 111a detects the winning of the game ball by the detection signal of the first start winning port switch 131a (see FIG. 2) inside the pachinko machine 1, and the effect on the effect symbol display device 104 The trigger for starting the variable display of the symbol Z and the trigger for starting the variable display of the special symbol in the special symbol display device 107a are given. When the game ball wins, the second start winning port 111b detects the winning of the game ball by a detection signal of the second start winning port switch 131b (see FIG. 2) inside the pachinko machine 1, and the effect symbol display device 104 Gives the trigger for starting the variable display of the effect symbol Z and the trigger for starting the variable display of the special symbol in the special symbol display device 107b. The variation display of the special symbol and the effect symbol Z is stopped after a predetermined variation time elapses, and the result of the winning lottery and the effect are performed.

本実施形態において、遊技球が入賞するとは、遊技球が入賞口又はゲートを通過すると共に、遊技球の通過を検出するスイッチの設けられた領域を通過することと同義である。例えば、第一始動入賞口111aの場合は、遊技球が第一始動入賞口111aを通過すると共に、内部の第一始動入賞口スイッチ131aの設けられた領域を通過することと同義である。このことは、第二始動入賞口111b、各種一般入賞口124,125、以下に説明する大入賞口115についても同様である。   In the present embodiment, winning a game ball is synonymous with passing a game ball through a winning opening or a gate and passing through a region where a switch for detecting the passing of the game ball is provided. For example, in the case of the first start winning opening 111a, it is synonymous with the game ball passing through the first start winning opening 111a and passing through the area where the internal first start winning opening switch 131a is provided. The same applies to the second start winning opening 111b, the various general winning openings 124 and 125, and the large winning opening 115 described below.

始動入賞装置111の右側には、2つの特別図柄表示装置107a,107bが設けられている。各特別図柄表示装置107a,107bは、例えば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成される。各特別図柄表示装置107a,107bは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、各特別図柄表示装置107a,107bは、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を報知する。この際、特別図柄表示装置107aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を報知する。また、特別図柄表示装置107bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を報知する。ここで、各特別図柄表示装置107a,107bにおいて停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態(当たり)」という。特賞状態とは、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。また、各特別図柄表示装置107a,107bにおける特別図柄の表示と、演出図柄表示装置104における演出図柄Zの表示とは、互いに対応付けられている。   Two special symbol display devices 107 a and 107 b are provided on the right side of the start winning device 111. Each of the special symbol display devices 107a and 107b includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7 segment LED, a dot matrix LED, and the like. Each of the special symbol display devices 107a and 107b can perform variable symbol display and stop display of special symbols including numbers and symbols. And each special symbol display device 107a, 107b alert | reports the result of a winning lottery by the special symbol stopped and displayed. At this time, the special symbol display device 107a notifies the result of the winning lottery performed in response to the winning of the game ball in the first start winning opening 111a. In addition, the special symbol display device 107b notifies the result of the winning lottery performed in response to the winning of the game ball in the second start winning opening 111b. Here, the gaming state in which the special symbol stopped and displayed in each of the special symbol display devices 107a and 107b becomes a specific symbol is referred to as “special prize state (winning)”. The special prize state refers to an advantageous gaming state that gives a predetermined gaming value such as paying out a large number of prize balls to the player. The special symbol display on each special symbol display device 107a, 107b and the effect symbol Z display on the effect symbol display device 104 are associated with each other.

特別図柄表示装置107a,107bの右側には、普通図柄表示装置106が設けられている。普通図柄表示装置106は、例えば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成される。普通図柄表示装置106は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置106は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄による抽選の結果を報知する。   An ordinary symbol display device 106 is provided on the right side of the special symbol display devices 107a and 107b. The normal symbol display device 106 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7-segment LED, a dot matrix LED, and the like. The normal symbol display device 106 can perform change display and stop display of normal symbols composed of numbers, symbols, and the like. Then, the normal symbol display device 106 notifies the result of the lottery based on the normal symbols based on the stopped normal symbols.

特別図柄表示装置107a,107bの上側には、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b及び普通図柄始動情報記憶数表示装置103が設けられている。特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b及び普通図柄始動情報記憶数表示装置103は、それぞれ、例えば、LED等によって構成されている。   On the upper side of the special symbol display devices 107a and 107b, special symbol start information storage number display devices 109a and 109b and a normal symbol start information storage number display device 103 are provided. The special symbol start information storage number display devices 109a and 109b and the normal symbol start information storage number display device 103 are each configured by, for example, an LED or the like.

特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109bは、後述する特別図柄の始動情報が主制御装置210のRAM240における特別図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、始動情報記憶数(いわゆる、保留玉数)を表示する。ここで、パチンコ機1では、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。すなわち、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置109aに表示するとともに、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置109bに表示する。   The special symbol start information storage number display devices 109a and 109b are lit in conjunction with the start information of special symbols described later being stored in the special symbol start information storage area in the RAM 240 of the main controller 210. The number of memories (the so-called number of balls on hold) is displayed. Here, in the pachinko machine 1, the starting information storage number triggered by the winning of the game ball in the first starting winning port 111a and the starting information memory number triggered by the winning of the game ball in the second starting winning port 111b are set. , Display each individually. That is, the starting information storage number triggered by the winning of the game ball to the first starting winning port 111a is displayed on the special symbol starting information storage number display device 109a, and the winning of the gaming ball to the second starting winning port 111b is displayed. The number of starting information stored as an opportunity is displayed on the special symbol starting information storing number display device 109b.

普通図柄始動情報記憶数表示装置103は、普通図柄の始動情報が主制御装置210のRAM240における普通図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して普通図柄の変動表示を行うことが可能な回数を表示する。
始動入賞装置111の下方には、大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となることによって遊技球を入賞可能とする。すなわち、大入賞口115は、特別図柄表示装置107a,107bに停止表示された特別図柄が特定の図柄となり特賞状態が生起された際に、大入賞口115の前面に設置された開閉部材115aを開くことにより開放動作を行う。
The normal symbol start information storage number display device 103 lights up in conjunction with the start information of the normal symbol being stored in the start information storage area for the normal symbol in the RAM 240 of the main controller 210, and continuously The number of times that the variable display can be performed is displayed.
A big prize opening 115 is provided below the start winning apparatus 111. The special winning opening 115 is normally closed, but when a special prize state is generated, it is opened in a predetermined pattern so that a game ball can be won. In other words, the special winning opening 115 has an opening / closing member 115a installed on the front face of the special winning opening 115 when the special symbol stopped and displayed on the special symbol display devices 107a and 107b becomes a specific symbol and a special prize state is generated. Opening action is performed by opening.

大入賞口115の開放動作は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(例えば10個等)の遊技球が入賞するまで(1ラウンド)継続する。また、大入賞口115の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、大入賞口115に遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の大入賞口スイッチ132(図2参照)の検出信号により入賞が検出され、遊技球の入賞が検出される毎に賞球が払い出される。   The opening operation of the big prize opening 115 continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins (one round). Further, the opening operation of the special winning opening 115 is repeatedly performed for the number of rounds set according to the type of the special prize state. When a game ball wins the grand prize opening 115, a winning is detected by the detection signal of the big prize opening switch 132 (see FIG. 2) inside the pachinko machine 1, and every time a game ball win is detected, To be paid out.

そして、大入賞口115の下方であって遊技盤面102の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
なお、遊技盤面102においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
An out port 110 for collecting game balls that did not win any of the winning ports is provided below the big winning port 115 and at the lowermost part of the game board surface 102.
On the game board surface 102, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the winning holes.

また、以下、特賞状態(当たり)の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率(通常確率)となる遊技状態を「低確率状態」といい、特賞状態の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率(例えば、通常確率の10倍)となる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄及び演出図柄Zの変動時間が短縮する遊技状態を「時短状態」という。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率(例えば、10倍)になるとともに、第二始動入賞口111bの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。また、時短状態では、普通図柄の変動時間が通常時と比較して短くなる。   In addition, hereinafter, a gaming state in which the winning probability of winning the lottery after the end of the special prize state (win) is a low probability (ordinary probability) is referred to as “low probability state”, and the winning probability of the winning lottery after the end of the special prize state is low. A gaming state having a high probability (for example, 10 times the normal probability) compared to the state is referred to as a “probability variation state”. In addition, a gaming state in which the variation time of the special symbol and the effect symbol Z is shortened is referred to as a “short time state”. In the short time state, the normal symbol lottery probability is higher than the normal lottery probability (for example, 10 times), and the opening time of the second start winning opening 111b is compared with the normal opening time. Extended. Further, in the time-short state, the variation time of the normal symbol is shorter than that in the normal time.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図2は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図2に示すように、パチンコ機1は、第一始動入賞口スイッチ131aと、第二始動入賞口スイッチ131bと、大入賞口スイッチ132と、各種入賞口スイッチ133とを備えている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 includes a first start winning port switch 131 a, a second starting winning port switch 131 b, a big winning port switch 132, and various winning port switches 133.

第一始動入賞口スイッチ131aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。第二始動入賞口スイッチ131bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。大入賞口スイッチ132は、大入賞口115への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。各種入賞口スイッチ133は、普通図柄始動ゲート122への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。   The first start winning port switch 131a detects the winning of a game ball to the first start winning port 111a, and outputs a detection signal to the main controller 210. The second start winning port switch 131b detects the winning of the game ball to the second start winning port 111b, and outputs a detection signal to the main controller 210. The big prize opening switch 132 detects the winning of a game ball in the big prize opening 115 and outputs a detection signal to the main controller 210. The various winning opening switches 133 detect the passage of the game ball to the normal symbol start gate 122 and output a detection signal to the main controller 210.

また、パチンコ機1は、制御部として、主に、主制御装置210及び演出制御装置150を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置210及び演出制御装置150は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置210から演出制御装置150への一方向にのみデータの送信が可能となっている。   The pachinko machine 1 mainly includes a main control device 210 and an effect control device 150 as control units. In order to prevent fraud, etc., the main control device 210 and the effect control device 150 are each mounted on separate boards. Further, data can be transmitted only from the main control device 210 to the effect control device 150 in one direction.

主制御装置210は、主として、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞の検出及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を発生(抽出)させる。そして、主制御装置210は、発生させた各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置210は、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103、賞球払出制御装置156、大入賞口ソレノイド158及び電動チューリップ(図示せず)を直接制御(ポート出力制御)する。   The main control device 210 generates (extracts) various random numbers mainly in response to detection of a game ball winning in the first start winning opening 111a and detection of a game ball winning in the second starting winning opening 111b. . Then, the main controller 210 performs control command transmission and overall game control based on the generated random numbers. The main controller 210 includes special symbol display devices 107a and 107b, a normal symbol display device 106, special symbol start information storage number display devices 109a and 109b, a normal symbol start information storage number display device 103, and a prize ball payout control device 156. The direct winning opening solenoid 158 and the electric tulip (not shown) are directly controlled (port output control).

主制御装置210は、CPU220と、ROM230と、RAM240と、入力ポート250と、出力ポート255とを備える。
入力ポート250は、第一始動入賞口スイッチ131a、第二始動入賞口スイッチ131b、大入賞口スイッチ132及び各種入賞口スイッチ133のそれぞれから出力された検出信号をCPU220に出力する。
Main controller 210 includes CPU 220, ROM 230, RAM 240, input port 250, and output port 255.
The input port 250 outputs detection signals output from each of the first start winning port switch 131a, the second starting winning port switch 131b, the big winning port switch 132, and the various winning port switches 133 to the CPU 220.

出力ポート255は、演出制御装置150、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103、賞球払出制御装置156及び大入賞口ソレノイド158のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート255は、パチンコ機1の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ500に出力する。これにより、ホールコンピュータ500においてパチンコ機1の遊技状況等を遠隔監視する。   The output port 255 includes an effect control device 150, special symbol display devices 107a and 107b, a normal symbol display device 106, special symbol start information storage number display devices 109a and 109b, a normal symbol start information storage number display device 103, and a prize ball payout control. Control commands and control signals are output to the device 156 and the special prize opening solenoid 158, respectively. Further, the output port 255 outputs the output information and abnormality signal of the pachinko machine 1 to the hall computer 500. Thereby, the game situation etc. of the pachinko machine 1 are remotely monitored in the hall computer 500.

ROM230には、主制御装置210で実行されるパチンコ機1を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、当たり、当たり種別、停止図柄、変動パターン種別、変動パターン等を決定するためのデータテーブルが含まれる。更に、遊技制御用のデータには、演出制御装置150を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、始動情報記憶数コマンド、演出開始コマンド、状態指定コマンド等がある。   The ROM 230 stores a program for controlling the pachinko machine 1 executed by the main control device 210, game control data, and the like. The data for game control includes a data table for determining a hit type, a winning pattern, a stop symbol, a variation pattern type, a variation pattern, and the like. Further, the game control data includes various control commands for controlling the effect control device 150. Here, the various control commands include a symbol designation command, a variation pattern command, a symbol stop command, a start information storage number command, an effect start command, a state designation command, and the like.

RAM240は、主制御装置210に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、RAM240は、特別図柄用の始動情報記憶領域及び普通図柄用の始動情報記憶領域を有する。ここで、特別図柄用の始動情報記憶領域には、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報(以下、第一始動情報とする)を記憶する領域(以下、第一始動情報記憶領域とする)が設けられている。更に、特別図柄用の始動情報記憶領域には、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報(以下、第二始動情報とする)を記憶する領域(以下、第二始動情報記憶領域とする)が設けられている。   The RAM 240 temporarily stores input / output data for the main control device 210, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, a lottery result and a flag for managing the game state. The RAM 240 has a start information storage area for special symbols and a start information storage area for normal symbols. Here, the start information storage area for special symbols is an area for storing start information (hereinafter referred to as first start information) acquired when a game ball wins the first start winning opening 111a. , A first start information storage area) is provided. Furthermore, in the special symbol start information storage area, an area for storing start information (hereinafter referred to as second start information) acquired in response to winning of a game ball in the second start winning opening 111b (hereinafter referred to as second start information). A second start-up information storage area) is provided.

ここで、始動情報とは、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報(例えば、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数等)をいう。これにより、特別図柄用の始動情報記憶領域では、第一始動情報及び第二始動情報が、それぞれ個別に記憶される。
図3は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。
Here, the start information is information such as various random number values acquired by winning the game balls to the start winning openings 111a and 111b (for example, winning determination random numbers, winning type determination random numbers, stop symbol determination random numbers, etc.) Say. Thereby, in the starting information storage area for special symbols, the first starting information and the second starting information are individually stored.
FIG. 3 is a diagram for explaining the first start information storage area and the second start information storage area.

第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域は、それぞれ、始動情報を所定上限数(所定数)まで記憶する。本実施形態では、図3に示すように、第一始動情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部(A1からA4)を有しており、それぞれの記憶部に第一始動情報を記憶することにより、4つの第一始動情報を記憶する。また、第二始動情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部(B1からB4)を有しており、それぞれの記憶部に第二始動情報を記憶することにより、4つの第二始動情報を記憶する。   Each of the first start information storage area and the second start information storage area stores start information up to a predetermined upper limit number (predetermined number). In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the first start information storage area has four storage units (A1 to A4) from the first to the fourth, and the first start is stored in each storage unit. By storing the information, four pieces of first start information are stored. In addition, the second start information storage area has four storage units (B1 to B4) from the first to the fourth, and by storing the second start information in each storage unit, Second start information is stored.

ここで、主制御装置210は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域のそれぞれに記憶されている始動情報について、1番目の記憶部に記憶されている始動情報から順に当たり判定を行い、判定を行った始動情報を各始動情報記憶領域から削除する。
以下、始動情報に対して当たり判定を行い、判定を行った始動情報を始動情報記憶領域から削除する動作を「始動情報の消化」という。
Here, main controller 210 sequentially determines the starting information stored in each of the first starting information storage area and the second starting information storage area from the starting information stored in the first storage unit. Then, the determined start information is deleted from each start information storage area.
Hereinafter, the operation of performing a hit determination on the start information and deleting the determined start information from the start information storage area is referred to as “start information digestion”.

また、普通図柄の始動情報記憶領域には、普通図柄始動ゲート122への遊技球の通過を契機として取得された乱数等の情報が所定上限数(本実施形態では、4つ)まで記憶される。
また、RAM240は、演出制御装置150等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。そして、パチンコ機1では、停電等による電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、RAM240の記憶内容を停電直前の状態に復元し、RAM240のコマンド記憶領域に記憶されている出力すべき制御コマンドを出力することにより、遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。
Also, in the normal symbol start information storage area, information such as random numbers acquired in response to the passing of the game ball to the normal symbol start gate 122 is stored up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). .
The RAM 240 has a command storage area for temporarily storing control commands to be output to the effect control device 150 and the like. In the pachinko machine 1, when a power interruption occurs due to a power failure or the like, when the power is restored from the power failure, the storage contents of the RAM 240 should be restored to the state immediately before the power failure, and the output stored in the command storage area of the RAM 240 should be output. By outputting the control command, the gaming state is restored to the state before the power is cut off.

また、主制御装置210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。
演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置150のROMには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置150のRAMには、主制御装置210から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御装置150のCPUは、ROMに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御部151による演出図柄表示装置104の制御、ランプ制御部152によるランプ154の制御及び効果音制御部153によるスピーカ155からの効果音の出力の制御を行う。
The main controller 210 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power.
The effect control device 150 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port, like the main control device 210.
The ROM of the effect control device 150 stores a program for controlling the effect, various data, and the like. The RAM of the effect control device 150 temporarily stores control commands input from the main control device 210, data for performing arithmetic processing, and the like. The CPU of the effect control device 150 executes processing according to a program stored in the ROM, thereby controlling the effect symbol display device 104 by the display control unit 151, controlling the lamp 154 by the lamp control unit 152, and a sound effect control unit. The output of the sound effect from the speaker 155 by 153 is controlled.

演出制御装置150は、演出図柄表示装置104における表示を制御する表示制御部151と、ランプ154の点灯、点滅等を制御するランプ制御部152と、スピーカ155からの効果音の出力を制御する効果音制御部153とを備える。演出制御装置150は、主制御装置210から受信した制御コマンドに従って演出制御装置150内で送信される内部コマンドを生成し、該内部コマンドを送信することによって、表示制御部151、ランプ制御部152及び効果音制御部153のそれぞれを制御する。   The effect control device 150 controls the display control unit 151 that controls display on the effect symbol display device 104, the lamp control unit 152 that controls lighting and blinking of the lamp 154, and the effect of controlling the output of sound effects from the speaker 155. A sound control unit 153. The effect control device 150 generates an internal command to be transmitted in the effect control device 150 in accordance with the control command received from the main control device 210, and transmits the internal command, whereby the display control unit 151, the lamp control unit 152, and Each of the sound effect control units 153 is controlled.

特に、演出制御装置150は、主制御装置210から受信した制御コマンドに従って、表示制御コマンドを生成する。そして、演出制御装置150は、生成した表示制御コマンドを表示制御部151に送信することにより、表示制御部151を制御する。
ランプ制御部152は、演出制御装置150から入力される内部コマンドに応じて、実行すべきランプ演出を決定し、該ランプ演出に対応する制御データをROMから読み出して、該制御データに基づいてランプ154の点灯、点滅、消灯等を行う。
In particular, the effect control device 150 generates a display control command according to the control command received from the main control device 210. Then, the effect control device 150 controls the display control unit 151 by transmitting the generated display control command to the display control unit 151.
The lamp control unit 152 determines a lamp effect to be executed in accordance with an internal command input from the effect control device 150, reads control data corresponding to the lamp effect from the ROM, and determines a lamp effect based on the control data. 154 is turned on, blinked, turned off, etc.

効果音制御部153は、演出制御装置150から入力される内部コマンドに応じて、実行すべき効果音演出を決定し、該効果音演出に対応する音響データをROMから読み出してスピーカ155に出力する。
表示制御部151は、CPU、ROM、RAM、画像処理用VDP(Video Display Processor)、入力ポート及び出力ポートを備える。
The sound effect control unit 153 determines a sound effect effect to be executed in accordance with an internal command input from the effect control device 150, reads out sound data corresponding to the sound effect effect from the ROM, and outputs the sound data to the speaker 155. .
The display control unit 151 includes a CPU, a ROM, a RAM, an image processing VDP (Video Display Processor), an input port, and an output port.

表示制御部151のROMには、表示演出制御を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御部151のRAMには、CPUに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
表示制御部151のCPUは、演出制御装置150から入力された表示制御コマンドに応じて、ROMに記憶されたプログラムに従って、該表示制御コマンドに応じた画像データをROMから読み出して、該画像データをVDPに出力する。画像処理用VDPは、CPUからの出力指示に従って、出力ポートを介して演出図柄表示装置104に画像データを出力する。
The ROM of the display control unit 151 stores a program for performing display effect control, various image data, and the like. The RAM of the display control unit 151 temporarily stores input / output data for the CPU and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory.
The CPU of the display control unit 151 reads out image data corresponding to the display control command from the ROM in accordance with a program stored in the ROM in accordance with the display control command input from the effect control device 150, and stores the image data. Output to VDP. The image processing VDP outputs image data to the effect symbol display device 104 via the output port in accordance with an output instruction from the CPU.

(特別図柄及び演出図柄の停止表示の態様)
次に、特別図柄表示装置107a,107bにおける特別図柄の停止表示の態様及び演出図柄表示装置104における演出図柄Zの停止表示の態様を説明する。
図4は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機1においては、図4に示すように、当たり(特賞状態)の種別として、「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「確変3大当たり」及び「小当たり」の5つが規定されている。
(Aspect of stop display of special design and production design)
Next, the stop display mode of the special symbol in the special symbol display devices 107a and 107b and the stop display mode of the effect symbol Z in the effect symbol display device 104 will be described.
FIG. 4 is a diagram illustrating an aspect of a special symbol stop symbol.
In the pachinko machine 1, as shown in FIG. 4, the types of hits (special prize states) are “normal jackpot”, “probable change 1 big hit”, “probable change 2 big win”, “probable change 3 big win” and “small win”. Five are defined.

通常大当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を通常図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Zを通常図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において演出図柄Zを通常図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置104の第1,第2,第3の表示領域R1(左),R2(中),R3(右)において、「2,2,2」、「4,4,4」、「6,6,6」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで演出図柄Z(Z(左),Z(中),Z(右))を停止表示させる。また、通常大当たりとなったときは、当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が15回となり、当たり後の100回の抽選において時短状態となる。さらに、通常大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。   When the normal jackpot is reached, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled to stop and display the special symbol at the normal symbol, and at the effect symbol display device 104 to stop and display the effect symbol Z at the normal symbol. When the effect symbol display device 104 stops and displays the effect symbol Z as a normal symbol, for example, the first, second, and third display areas R1 (left), R2 (middle), and R3 (right) of the effect symbol display device 104 ), The design symbols Z (Z (left), Z (middle) with a combination of even numbers, such as “2, 2, 2”, “4, 4, 4”, “6, 6, 6”, etc. , Z (right)) is stopped and displayed. In addition, when it is a normal big hit, the maximum number of times the big prize opening 115 is opened at the time of winning, that is, the maximum number of continuations of the round is fifteen times, and a short time state is reached in the 100 lotteries after winning. In addition, when the big hit is normal, the gaming state after the winning is set to a low probability state.

確変1大当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を確変1図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Zを確変1図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において演出図柄Zを確変1図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置104の第1,第2,第3の表示領域R1(左),R2(中),R3(右)において、「1,1,1」、「3,3,3」、「5,5,5」といった奇数の同一の数字が揃う組み合わせで演出図柄Z(Z(左),Z(中),Z(右))を停止表示させる。また、確変1大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が15回となり、当たり後において時短状態となる。さらに、確変1大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。   When the probability variation 1 big hit is reached, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with the probability variation 1 symbol and the effect symbol display device 104 is stopped and displayed with the probability variation 1 symbol. . When the effect symbol display device 104 stops and displays the effect symbol Z with one probability variation, for example, the first, second, and third display regions R1 (left), R2 (middle), and R3 ( Right), the design symbol Z (Z (left), Z (middle) with a combination of the same number of odd numbers such as “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5” , Z (right)) is stopped and displayed. In addition, when the probability variation is 1 big hit, the maximum number of continuations of the round is 15 times, and after hitting, the time is shortened. In addition, when the probability variation is one big hit, the gaming state after the winning is set to the probability variation state.

確変2大当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を確変1図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Zを確変2図柄で停止表示させるように制御する。また、確変2大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となり、当たり後において時短状態となる。さらに、確変2大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。   When the probable variation 2 big hit is reached, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with the probable variation 1 symbol and the effect symbol display device 104 is stopped and displayed with the probable variation 2 symbol. . In addition, when the probability variation is 2 big hits, the maximum number of continuations of the round will be 2 times, and the time will be short after hitting. Further, when the probability variation 2 big hit is reached, the gaming state after the winning is set to the probability variation state.

確変3大当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を確変1図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Zを確変3図柄で停止表示させるように制御する。また、確変3大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となる。また、確変3大当たりとなったときは、当たり時(当たり発生を報知するための特別図柄の変動表示が開始された時点)に時短未作動状態である場合は、当たり後において時短状態となり、当たり時に時短状態である場合は、当たり後において時短状態を継続させる(時短継続制御)ように制御する。さらに、確変3大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。   When the probability variation 3 big hit, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with the probability variation 1 symbol and the effect symbol display device 104 is stopped and displayed with the probability variation 3 symbol. . In addition, when the probability variation is 3 big hits, the maximum number of continuations of the round is 2. In addition, when the probability variation is 3 big hits, if the time is not working at the time of winning (when the change display of the special symbol for notifying the occurrence of hitting is started), it will be in the time-saving state after winning. When the time-short state is sometimes obtained, control is performed so that the time-short state is continued after the hit (short-time continuous control). Further, when the probability variation 3 big hit, the gaming state after the winning end is set to the probability variation state.

確変2大当たり、確変3大当たりは、1ラウンドの期間(大入賞口115の開放時間)が通常大当たりと比較して短く(数ms程度)、ラウンドの最高継続回数も2回しかないので、遊技者に対しては、当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。   Probability 2 big wins, 3 probable big wins, the period of one round (opening time of the big prize opening 115) is shorter than the normal jackpot (about several ms), and the maximum number of times of the round is only 2 times, so the player On the other hand, unexpectedness can be given as if the state suddenly shifted to the probability variation state without hitting.

小当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を小当たり図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Zを小当たり図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において停止表示される確変3図柄及び小当たり図柄は、1又は複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、小当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となり、小当たり後において時短機能の作動、未作動が変化しないように制御する。さらに、小当たりとなったときは、小当たり終了後の遊技状態が、小当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。   When the small hit is reached, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled to stop and display the special symbol as a small hit symbol and the effect symbol display device 104 to stop and display the effect symbol Z as a small hit symbol. The probabilistic 3 symbols and the small winning symbols that are stopped and displayed on the effect symbol display device 104 are composed of a combination of one or a plurality of specific symbols, and cannot be distinguished from each other. In addition, when a small hit is made, the maximum number of continuations of the round is two times, and control is performed so that the operation of the short-time function and the non-operation do not change after the small hit. Further, when the small hit is reached, the gaming state after the small hit is set to the same gaming state as the gaming state before the small hit.

なお、当たりの種別は、上記種別に限られるものではなく、上記以外の別の種別を備える構成としても構わない。また、上記当たりの種別を全て備える必要はなく、その遊技機の特性に応じて、各当たりの種別を個々に組み合わせて構成することができる。
さらに、第一始動情報に基づいて生起され得る当たりの種別及び第二始動情報に基づいて生起され得る当たりの種別を互いに異なる構成とすることによって、より変化に富んだ遊技が提供され、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
Note that the winning type is not limited to the above type, and other types other than the above may be used. In addition, it is not necessary to provide all of the hit types, and according to the characteristics of the gaming machine, the hit types can be individually combined.
Furthermore, by making the hit type that can be generated based on the first start information and the win type that can be generated based on the second start information different from each other, a more varied game is provided, and the player Can improve the willingness to play.

(制御コマンドの構造及び内容)
次に、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの構造及び内容を説明する。
図5は、主制御装置から演出制御装置に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドは、図5に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とからなる。
(Control command structure and contents)
Next, the structure and content of the control command output from the main control device 210 to the effect control device 150 will be described.
FIG. 5 is a diagram showing the contents of the effect control command output from the main control device to the effect control device.
As shown in FIG. 5, the control command is an identifier for identifying the classification of the control command, a mode (MODE) that is 1-byte digital data, and 1 byte indicating the content (function) of the executed control command. It consists of an event (EVENT) which is long digital data.

主制御装置210では、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データが出力され、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データが出力される。これに対応して、演出制御装置150では、CPUにより、ストローブ信号(DUSTB)の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって演出制御コマンドが演出制御装置150のRAMに格納される。   In the main controller 210, the mode (MODE) data is output in response to the first rise of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes, and then the second rise of the strobe signal (DUSTB). As an opportunity, event (EVENT) data is output. Correspondingly, in the effect control device 150, the CPU generates an interrupt according to the input of the strobe signal (DUSTB), and the effect control command is stored in the RAM of the effect control device 150 by the interrupt process.

図5に示すように、演出制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、演出開始コマンド、状態指定コマンド等がある。
図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置104において停止表示される演出図柄Zの組み合わせを指定するコマンドである。具体的には、図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置104において停止表示させる演出図柄Zとして、はずれ演出図柄、時短図柄、確変1図柄、確変2図柄、確変3図柄及び小当たり図柄のいずれかを指定する。図柄指定コマンドは、演出図柄Zの変動開始時に出力される。ここで、演出図柄Zの変動開始時は、特別図柄の変動開始時とほぼ一致している。
As shown in FIG. 5, there are a design designation command, a variation pattern command, a design stop command, a production start command, a state designation command, etc. as the production control command.
The symbol designating command is a command for designating a combination of effect symbols Z that are stopped and displayed on the effect symbol display device 104. Specifically, the symbol designating command includes any one of the off-stage effect symbol, the short-time symbol, the probability variation 1 symbol, the probability variation 2 symbol, the probability variation 3 symbol, and the small hit symbol as the effect symbol Z to be stopped and displayed on the effect symbol display device 104. specify. The symbol designating command is output at the start of variation of the effect symbol Z. Here, when the change of the effect symbol Z starts, it almost coincides with the start of change of the special symbol.

変動パターンコマンドは、演出図柄表示装置104において表示する変動パターンとして、n(n=1〜104)種類の変動パターンのうちいずれかを指定するためのコマンドである。変動パターンコマンドは、図柄指定コマンドとともに、演出図柄Zの変動開始時に出力される。
なお、変動パターンコマンドと図柄指定コマンドとは、どちらが先に出力される構成としても構わない。ただし、演出制御装置150では、図柄指定コマンドの受信を契機として演出に関わる様々な抽選を実行することが好ましい。従って、図柄指定コマンドが、変動パターンコマンドより先に出力される構成とすることが好ましい。これにより、演出制御装置150において、変動パターンの選択決定等の制御を行う前に演出に関わる抽選を実行することができ、制御負担を大幅に軽減することができる。
The variation pattern command is a command for designating one of n (n = 1 to 104) types of variation patterns as variation patterns to be displayed on the effect symbol display device 104. The variation pattern command is output at the start of variation of the effect symbol Z together with the symbol designation command.
Note that either the variation pattern command or the symbol designation command may be output first. However, in the production control device 150, it is preferable to execute various lotteries related to the production in response to the reception of the symbol designation command. Therefore, it is preferable that the symbol designation command is output before the variation pattern command. Thereby, in the production | presentation control apparatus 150, before performing control, such as selection determination of a fluctuation pattern, the lottery concerning production can be performed, and a control burden can be reduced significantly.

図柄停止コマンドは、演出図柄Zの停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止コマンドは、演出図柄Zの停止表示時に出力される。ここで、演出図柄Zの停止表示時は、特別図柄の停止表示時とほぼ一致している。
ここで、演出図柄Zの変動パターンを決定する際には、まず、リーチ決定乱数の値と変動パターン種別との対応が登録された変動パターン種別決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が決定される。本実施形態において、変動パターン種別決定テーブルは、当たり抽選の結果(当たり,はずれ)に対して1つのテーブルが設定されている。そして、各変動パターン種別決定テーブルから変動パターン種別を決定するに際して用いる乱数の範囲を、始動情報記憶数毎に異なる範囲に設定している。なお、当たり抽選の結果に対して、当たり時とはずれ時の2つの変動パターン種別決定テーブルを設定してもよい。
The symbol stop command is a command for designating stop display of the effect symbol Z. The symbol stop command is output when the effect symbol Z is stopped and displayed. Here, the stop display of the effect symbol Z substantially coincides with the stop display of the special symbol.
Here, when determining the variation pattern of the effect design Z, first, the variation pattern type is determined based on the variation pattern type determination table in which the correspondence between the reach determination random number value and the variation pattern type is registered. The In the present embodiment, one table is set as the variation pattern type determination table for the winning lottery result (winning / losing). And the range of the random number used when determining the variation pattern type from each variation pattern type determination table is set to a different range for each start information storage number. Note that two variation pattern type determination tables may be set for the winning lottery result when the winning hour is out of the winning time.

また、変動パターンの種別が決定された後、変動パターン決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録された変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルは、それぞれの変動パターンの種別に対応して設定されている。
演出開始コマンドは、m(m=1〜95)種類の15R当たり(通常大当たり、確変1大当たり)の演出開始、確変2大当たりの演出開始、確変3大当たりの演出開始及び小当たりの演出開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。演出開始コマンドは、当たり開始時に出力される。
状態指定コマンドは、時短の終了及び開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。状態指定コマンドは、時短の終了時及び時短の開始時のそれぞれに出力される。
In addition, after the variation pattern type is determined, the variation pattern is determined based on the variation pattern determination table in which the correspondence between the variation pattern determination random number value and the variation pattern number is registered. The variation pattern determination table is set corresponding to each variation pattern type.
The production start command includes m (m = 1 to 95) types of production start per 15R (normal jackpot, probability variation 1 jackpot), probability variation 2 jackpot performance start, probability variation 3 jackpot performance start, and jackpot performance start. This is a command to specify. The production start command is output at the start of hitting.
The state designation command is a command for designating the end and the start of time reduction. The state designation command is output at the end of the time reduction and at the start of the time reduction, respectively.

(変動パターン種別決定テーブルの構造)
次に、変動パターン種別決定テーブルの構造について説明する。
図6(a)は、変動パターン種別決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は、各始動情報記憶数に対応する乱数範囲の一例を示す図であり、(c)は、各始動情報記憶数に対する通常変動系の割合の一例を示す図である。
(Structure of variation pattern type determination table)
Next, the structure of the variation pattern type determination table will be described.
FIG. 6A is a diagram showing an example of a variation pattern type determination table, FIG. 6B is a diagram showing an example of a random number range corresponding to each starting information storage number, and FIG. It is a figure which shows an example of the ratio of the normal fluctuation type | system | group with respect to the information storage number.

図6(a)に示すように、パチンコ機1では、変動パターン種別決定テーブルとして、各始動情報記憶数に共通の1つの変動パターン種別決定テーブルTが設定されている。そして、変動パターン種別決定テーブルTにおいては、通常変動系、擬似0変動、擬似1変動、リーチ変動1及びリーチ変動2の5種類の変動パターンの種別が設定されている。なお、変動パターン種別決定テーブルは、ROM230に格納されている。   As shown in FIG. 6A, in the pachinko machine 1, one variation pattern type determination table T that is common to each start information storage number is set as the variation pattern type determination table. In the variation pattern type determination table T, five types of variation patterns of normal variation system, pseudo 0 variation, pseudo 1 variation, reach variation 1 and reach variation 2 are set. Note that the variation pattern type determination table is stored in the ROM 230.

ここで、通常変動系とは、リーチ演出を実行しない変動をいう。リーチ演出とは、複数の表示領域R1,R2,R3のうち二以上の表示領域において、特賞状態を生起させる組み合わせに含まれる演出図柄Zを仮停止表示させる演出をいう。擬似0変動及び擬似1変動とは、リーチ演出を実行しない変動であって、リーチになりそうでならない変動を行う。リーチ変動1及びリーチ変動2は、それぞれ、リーチ演出を実行する変動をいう。   Here, the normal fluctuation system means a fluctuation that does not execute the reach effect. The reach effect refers to an effect of temporarily stopping and displaying the effect symbol Z included in the combination that causes the special prize state in two or more display areas among the plurality of display areas R1, R2, and R3. The pseudo 0 variation and the pseudo 1 variation are variations that do not execute reach production, and perform variations that are not likely to reach. The reach fluctuation 1 and the reach fluctuation 2 are fluctuations for executing the reach effect, respectively.

リーチ2変動では、リーチ1変動と比較して、特賞状態を生起させる期待が高くなるような演出が設定されている。そして、リーチ2変動(信頼度高)、リーチ1変動(信頼度中)、擬似1変動(信頼度低の上)、擬似0変動(信頼度低の中)、通常変動系(信頼度低の下)の順に、特賞状態が生起される信頼度が高く設定されている。信頼度とは、特賞状態となる場合に当該変動パターン種別が選択される割合を、全体の当該変動パターン種別が選択される割合で除した値である。   In the reach 2 variation, an effect is set such that the expectation for generating the special prize state is higher than that in the reach 1 variation. Then, reach 2 fluctuation (high reliability), reach 1 fluctuation (medium reliability), pseudo 1 fluctuation (high reliability low), pseudo 0 fluctuation (low reliability low), normal fluctuation system (low reliability low) In the order of (lower), the reliability with which the special prize state occurs is set higher. The reliability is a value obtained by dividing the rate at which the variation pattern type is selected in the special prize state by the rate at which the entire variation pattern type is selected.

また、「リーチ2変動の変動時間>リーチ1変動の変動時間>擬似1変動の変動時間>擬似0変動の変動時間>通常変動系の変動時間」の関係となるように、各変動時間が設定されている。
ここで、変動パターン種別決定テーブルTにおいては、各変動パターン種別に対して、リーチ決定乱数の範囲(0〜4001)における各乱数値が対応付けられて登録されている。
Also, each variation time is set so that the relationship of “variation time of reach 2 variation> variation time of reach 1 variation> variation time of pseudo 1 variation> variation time of pseudo 0 variation> variation time of normal variation system” Has been.
Here, in the variation pattern type determination table T, each random value in the reach determination random number range (0 to 4001) is registered in association with each variation pattern type.

本実施形態において、変動パターン種別決定テーブルTは、図6(a)に示すように、通常変動系に対してリーチ決定乱数の乱数範囲(0〜4001)における乱数値「0〜3441」が対応付けられて登録されている。同様に、擬似0変動に対して乱数値「3442〜3671」が、擬似1変動に対して乱数値「3672〜3891」が対応付けられて登録されている。同様に、リーチ1変動に対して乱数値「3892〜3971」が、リーチ2変動に対して乱数値「3972〜4001」が対応付けられて登録されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6A, the variation pattern type determination table T corresponds to the random number value “0 to 3441” in the random range (0 to 4001) of the reach determination random number for the normal variation system. Attached and registered. Similarly, the random value “3442 to 3671” is registered in association with the pseudo 0 variation, and the random value “3672 to 3891” is registered in association with the pseudo 1 variation. Similarly, random number values “3892 to 3971” are associated with reach 1 variation, and random number values “3972 to 4001” are associated with reach 2 variation.

また、本実施形態では、始動情報記憶数別に、リーチ決定乱数の範囲(0〜4001)において、4種類の乱数範囲(以下、第1段階乱数範囲という)が設定されている。そして、変動パターン決定処理(後述)における変動パターン種別決定時の始動情報記憶数に対応した第1段階乱数範囲から、リーチ決定乱数を取得して、変動パターン種別を決定する。   In this embodiment, four types of random number ranges (hereinafter referred to as first-stage random number ranges) are set in the reach determination random number range (0 to 4001) for each start information storage number. Then, the reach determination random number is acquired from the first stage random number range corresponding to the starting information storage number at the time of determining the variation pattern type in the variation pattern determination process (described later), and the variation pattern type is determined.

第1段階乱数範囲としては、例えば、図6(b)に示すように、始動情報記憶数「0,1」に対して、第1段階乱数範囲r01「0〜4001」が設定され、始動情報記憶数「2」に対して、第1段階乱数範囲r2「0〜3931」が設定されている。更に、始動情報記憶数「3」に対して、第1段階乱数範囲r3「0〜3801」が設定され、始動情報記憶数「4」に対して、第1段階乱数範囲r4「0〜3701」が設定されている。   As the first step random number range, for example, as shown in FIG. 6B, the first step random number range r01 “0 to 4001” is set for the start information storage number “0, 1”, and the start information The first-stage random number range r2 “0-3931” is set for the stored number “2”. Further, the first stage random number range r3 “0-3801” is set for the starting information storage number “3”, and the first stage random number range r4 “0-3701” is set for the starting information storage number “4”. Is set.

つまり、始動情報記憶数が少ないほど、乱数範囲の最大値及び数値範囲が大きくなるように設定されている。また、始動情報記憶数が多くなるほど、リーチ決定乱数の乱数範囲(0〜4001)の最大値を小さくしていく形で各第1段階乱数範囲の数値範囲を設定している。これにより、下限側の数値範囲を固定している。
ここで、図7(a)〜(d)は、第1段階乱数範囲r01〜r4について、各変動パターン種別に対して割り当てられる乱数の個数の一例を示す図である。
In other words, the maximum value and the numerical value range of the random number range are set to be larger as the starting information storage number is smaller. Further, the numerical value range of each first-stage random number range is set in such a manner that the maximum value of the random number range (0 to 4001) of reach determination random numbers is reduced as the starting information storage number increases. Thereby, the numerical range on the lower limit side is fixed.
Here, FIGS. 7A to 7D are diagrams illustrating an example of the number of random numbers assigned to each variation pattern type in the first stage random number range r01 to r4.

図7(a)〜(d)に示すように、通常変動系及び擬似0変動の乱数範囲(0〜3671)については、第1段階乱数範囲r01〜r4の全てに含まれている。つまり、第1段階乱数範囲r01〜r4のいずれも、通常変動系への割当数が「3441」、擬似0変動への割当数が「230」となっている。そして、第1段階乱数範囲r01〜r2については、擬似1変動の乱数範囲(3672〜3891)も全て含まれており、それぞれ割当数は「220」となっている。これに対して、第1段階乱数範囲r3は、擬似1変動の乱数範囲に対して、乱数範囲(3672〜3801)が割り当てられ、その割当数は「130」となっている。更に、第1段階乱数範囲r4は、擬似1変動の乱数範囲に対して、乱数範囲(3672〜3701)が割り当てられ、その割当数は「30」となっている。また、第1段階乱数範囲r3及びr4は、リーチ1及びリーチ2の乱数範囲(3892〜4001)に対して、割当数が「0」となっている。一方、第1段階乱数範囲r01は、リーチ1及びリーチ2の乱数範囲を全て含んでいる。また、第1段階乱数範囲r2は、リーチ1の乱数範囲に対して、乱数範囲「3892〜3931」が割り当てられており、割当数は「40」となっている。また、第1段階乱数範囲r2は、リーチ2の乱数範囲に対して、割当数が「0」となっている。   As shown in FIGS. 7A to 7D, the random number range (0 to 3671) of the normal variation system and the pseudo zero variation is included in all of the first stage random number ranges r01 to r4. That is, in each of the first stage random number ranges r01 to r4, the number of allocations to the normal variation system is “3441” and the number of allocations to the pseudo 0 variation is “230”. The first-stage random number range r01 to r2 also includes all pseudo 1-variable random number ranges (3672 to 3891), and the assigned number is “220”, respectively. On the other hand, in the first stage random number range r3, the random number range (3672 to 3801) is assigned to the pseudo-one-variable random number range, and the assigned number is “130”. Furthermore, in the first-stage random number range r4, a random number range (3672 to 3701) is assigned to a pseudo-one-variable random number range, and the assigned number is “30”. In addition, the first stage random number ranges r3 and r4 have an allocation number of “0” with respect to the reach 1 and reach 2 random number ranges (3892 to 4001). On the other hand, the first stage random number range r01 includes all the reach 1 and reach 2 random number ranges. In the first stage random number range r2, the random number range “3892 to 3931” is assigned to the random number range of reach 1, and the assigned number is “40”. Further, the first stage random number range r2 has an allocation number “0” with respect to the reach 2 random number range.

つまり、変動パターン種別決定テーブルを共通にし、始動情報記憶数別に乱数範囲を異ならせることで、擬似1変動以降の種別に対しては、第1段階乱数範囲r01〜r4のそれぞれにおいて、選択されるものと選択されないものとが発生する。また、乱数範囲が異なることから、各種別に対する選択確率が変動する。
例えば、図6(c)に示すように、始動情報記憶数毎に通常変動系の割合が異なる。つまり、始動情報記憶数が多いほど、通常変動系の選択される割合が高くなる。このことは、通常変動系に限らず、他の種別にも言える。
In other words, the variation pattern type determination table is made common, and the random number range is changed according to the number of stored start information, so that the types after the pseudo 1 variation are selected in each of the first stage random number ranges r01 to r4. Some things are selected and some are not selected. In addition, since the random number ranges are different, the selection probability for each type varies.
For example, as shown in FIG. 6 (c), the ratio of the normal variation system differs for each number of starting information stored. That is, the larger the number of stored start information, the higher the ratio of selecting the normal variation system. This is not limited to the normal fluctuation system, but can be applied to other types.

(遊技制御処理)
次に、主制御装置210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図8のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
まず、主制御装置210が実行する遊技制御処理を説明する。
(Game control processing)
Next, game control processing executed by the main controller 210 will be described.
The CPU 220 includes a microprocessing unit and the like, and operates based on a game control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]), and is stored in a predetermined area of the ROM 230. Is started, and the game control process shown in the flowchart of FIG. 8 is executed.
First, game control processing executed by the main controller 210 will be described.

図8は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数等更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という)、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
FIG. 8 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the CPU 220, the process first proceeds to step S100 as shown in FIG.
In step S100, a per-decision random number update process for updating various random numbers related to the determination of a game that directly affects the player's profit is executed. Here, as various random numbers directly related to the determination of the appearance, there are a random number used for a lottery (hereinafter referred to as a hit determination random number), whether to cause a win, a hit type determination random number, a stop symbol determination random number, or the like. . In the hit determination random number update process, the hit determination random number value cannot be easily predicted by changing the initial value every time the hit determination random number makes a round.

次いで、ステップS102に移行して、演出に関わる演出制御用乱数(例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等)を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップS104に移行する。
ステップS104では、入力ポート250を介して、各スイッチ131a,131b,132,133からの信号を入力する入力処理を実行し、ステップS106に移行する。入力処理では、第一始動入賞口スイッチ131aからの検出信号及び第二始動入賞口スイッチ131bからの検出信号を入力する。
Next, the process proceeds to step S102, where an effect control random number update process for updating the effect control random number (for example, reach determination random number, variation pattern determination random number, etc.) related to the effect is executed, and the process proceeds to step S104.
In step S104, input processing for inputting signals from the switches 131a, 131b, 132, and 133 via the input port 250 is executed, and the process proceeds to step S106. In the input process, a detection signal from the first start winning port switch 131a and a detection signal from the second start winning port switch 131b are input.

ステップS106では、始動情報を更新する入賞スイッチ入力処理を実行し、ステップS108に移行する。
ステップS108では、当たりの判定を行うとともに演出図柄Zの変動パターンを決定する変動設定処理を実行し、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大入賞口115を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップS112に移行する。
In step S106, a winning switch input process for updating start information is executed, and the process proceeds to step S108.
In step S108, a hit determination is performed and a change setting process for determining the change pattern of the effect symbol Z is executed, and the process proceeds to step S110.
In step S110, an electrical accessory actuating process for opening the special winning opening 115 in a predetermined pattern is executed, and the process proceeds to step S112.

ステップS112では、賞球払出制御装置156に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップS114に移行する。
ステップS114では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ500に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
In step S112, a prize ball payout management process for storing a control command for causing the prize ball payout control device 156 to perform a payout operation in a predetermined area of the RAM 240 is executed, and the process proceeds to step S114.
In step S114, an external information output process for outputting an external information signal related to game control to the hall computer 500 is executed, and the process proceeds to step S116.

ステップS116では、パチンコ機1の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。なお、場合によっては、ステップS116の処理は省略することもできる。
次いで、ステップS118に移行して、出力ポート255を介して、RAM240に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S116, a gaming machine inspection signal output process for outputting a gaming machine inspection signal necessary for the inspection of the pachinko machine 1 is executed. In some cases, the process of step S116 can be omitted.
Next, the process proceeds to step S118, where the port output process for outputting the control command stored in the RAM 240 is executed via the output port 255, the series of processes are terminated, and the original process is restored.

ポート出力処理では、演出制御コマンドが、演出制御装置150に対して出力される。この際、演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モード及びイベントからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、大入賞口ソレノイド158、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103等へも主制御装置210からの制御情報が出力される。   In the port output process, an effect control command is output to the effect control device 150. At this time, a strobe signal is first output to the effect control device 150, and a control command including a mode and an event is output. In the port output process, the special symbol display devices 107a and 107b, the normal symbol display device 106, the big prize opening solenoid 158, the special symbol start information storage number display devices 109a and 109b, the normal symbol start information storage number display device 103, etc. Control information from the main controller 210 is also output.

(入賞スイッチ入力処理)
次に、ステップS106の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図9は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップS106において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS200に移行する。
(Winning switch input process)
Next, the winning switch input process in step S106 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing a winning switch input process.
When the winning switch input process is executed in step S106, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.

ステップS200では、ステップS104の入力処理の処理結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ131aから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS202に移行する。一方、ステップS200で、第一始動入賞口スイッチ131aから検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、ステップS204に移行する。
ステップS202では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶を更新する第一始動情報記憶更新処理を実行し、ステップS204に移行する。
In step S200, based on the processing result of the input process in step S104, it is determined whether or not a detection signal is input from the first start winning port switch 131a, and if it is determined that a detection signal is input (Yes), The process proceeds to step S202. On the other hand, if it is determined in step S200 that the detection signal is not input from the first start winning a prize opening switch 131a (No), the process proceeds to step S204.
In step S202, a first start information storage update process for updating storage of the first start information in the first start information storage area of the RAM 240 is executed, and the process proceeds to step S204.

ステップS204では、ステップS104の入力処理の処理結果に基づいて、第二始動入賞口スイッチ131bから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS206に移行する。一方、ステップS204で、第二始動入賞口スイッチ131bから検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS206では、RAM240の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶を更新する第二始動情報記憶更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S204, based on the processing result of the input process in step S104, it is determined whether or not a detection signal is input from the second start winning port switch 131b. If it is determined that the detection signal is input (Yes), The process proceeds to step S206. On the other hand, if it is determined in step S204 that the detection signal is not input from the second start winning a prize opening switch 131b (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S206, a second startup information storage update process for updating the storage of the second startup information in the second startup information storage area of the RAM 240 is executed, the series of processes is terminated, and the original process is restored.

(第一始動情報記憶更新処理及び第二始動情報記憶更新処理)
次に、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理及びステップS206の第二始動情報記憶更新処理を説明する。
ここで、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理及びステップS206の第二始動情報記憶更新処理は、同様の処理となる。従って、以下、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理について説明し、ステップS206の第二始動情報記憶更新処理については説明を省略する。
図10は、第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。
(First startup information storage update process and second startup information storage update process)
Next, the first startup information storage update process in step S202 and the second startup information storage update process in step S206 will be described.
Here, the first startup information storage update process in step S202 and the second startup information storage update process in step S206 are similar processes. Therefore, hereinafter, the first start information storage update process of step S202 will be described, and the description of the second start information storage update process of step S206 will be omitted.
FIG. 10 is a flowchart showing the first start information storage update process.

第一始動情報記憶更新処理は、ステップS202において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS300に移行する。
ステップS300では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「4」以上であるか否かを判定し、第一始動情報の記憶数が「4」以上ではないと判定した場合(No)は、ステップS302に移行する。一方、ステップS300で、第一始動情報の記憶数が「4」以上であると判定した場合(Yes)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
When the first start information storage update process is executed in step S202, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S300.
In step S300, it is determined whether or not the number of first start information stored in the first start information storage area of the RAM 240 is “4” or more, and it is determined that the number of first start information stored is not “4” or more. If yes (No), the process proceeds to step S302. On the other hand, if it is determined in step S300 that the number of stored first start information is “4” or more (Yes), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS302では、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値(第一始動情報)を、RAM240の第一始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する第一始動情報記憶処理を実行する。この際、取得された第一始動情報は、第一始動情報記憶領域において、第一始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。ここで、上位の記憶部とは、特賞状態を生起させるか否かを決定するための当たり判定処理(ステップS504又はS508)が先に行われる記憶部をいう(以下、同様)。すなわち、上位の記憶部に記憶されている始動情報は、当たり抽選の結果の表示(演出図柄Zの変動表示及び停止表示)が先に行われる。例えば、RAM240の所定領域に記憶されている第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数(以下、第一始動情報記憶数という)が「1」である場合、取得した第一始動情報を、第一始動情報記憶領域における2番目の記憶部A2に記憶する。同様に、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報記憶数が「2」である場合、取得した第一始動情報を、第一始動情報記憶領域における3番目の記憶部A3に記憶する。同様に、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報記憶数が「3」である場合、取得した第一始動情報を、第一始動情報記憶領域における4番目の記憶部A4に記憶する。これにより、RAM240の第一始動情報記憶数が更新される。   In step S302, a hit determination random number, a hit type determination random number, a stop symbol determination random number, and the like are acquired from a corresponding random number counter, and each acquired random number value (first start information) is stored in a predetermined start information storage area of the RAM 240. The first start information storage process stored in the storage unit is executed. At this time, the acquired first start information is stored in the highest storage unit among the storage units in which the first start information is not stored in the first start information storage area. Here, the upper storage unit refers to a storage unit in which a hit determination process (step S504 or S508) for determining whether or not to cause a special prize state is performed first (hereinafter the same). That is, the start information stored in the upper storage unit is first displayed as a result of the winning lottery (changed display and stop display of the effect symbol Z). For example, when the number of first start information stored in the first start information storage area stored in the predetermined area of the RAM 240 (hereinafter referred to as the first start information storage number) is “1”, the acquired first start information Is stored in the second storage unit A2 in the first start-up information storage area. Similarly, when the first start information storage number in the first start information storage area of the RAM 240 is “2”, the acquired first start information is stored in the third storage unit A3 in the first start information storage area. . Similarly, when the first start information storage number in the first start information storage area of the RAM 240 is “3”, the acquired first start information is stored in the fourth storage unit A4 in the first start information storage area. . Thereby, the first starting information storage number of the RAM 240 is updated.

次に、ステップS304に移行して、RAM240の所定領域に記憶されている第一始動情報記憶数を1加算する始動情報記憶数加算処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。また、始動情報記憶数加算処理では、RAM240に記憶されている第一始動情報記憶数が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置109aにおいて表示する第一始動情報記憶数を「1」加算した表示とする。
以上の処理は、「第一」を「第二」に置き換えることで、第二始動情報記憶更新処理となる。
Next, the process proceeds to step S304, where a start information storage number addition process for adding 1 to the first start information storage number stored in a predetermined area of the RAM 240 is executed, and a series of processes is terminated to return to the original process. Return. In addition, in the starting information storage number addition process, the first starting information storage number displayed on the special symbol starting information storage number display device 109a is updated as the first starting information storage number stored in the RAM 240 is updated. 1 ”Display added.
The above process becomes the second start information storage update process by replacing “first” with “second”.

(変動設定処理)
次に、ステップS108の変動設定処理を説明する。
図11は、変動設定処理を示すフローチャートである。
変動設定処理は、ステップS108において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS500に移行する。
(Variation setting process)
Next, the variation setting process in step S108 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the variation setting process.
When the variation setting process is executed in step S108, the process first proceeds to step S500 as shown in FIG.

ステップS500では、演出図柄表示装置104において演出図柄Zが変動中か否かを判定し、演出図柄Zが変動中でないと判定した場合(No)は、ステップS502に移行する。一方、ステップS500で、演出図柄Zが変動中であると判定した場合(Yes)は、ステップS510に移行する。
ステップS502では、第二始動情報記憶数が「1」以上であるか否かを判定し、第二始動情報記憶数が「1」以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS504に移行する。一方、ステップS502で、第二始動情報記憶数が「1」以上でないと判定した場合(No)は、ステップS506に移行する。
In step S500, the effect symbol display device 104 determines whether or not the effect symbol Z is changing. If it is determined that the effect symbol Z is not changing (No), the process proceeds to step S502. On the other hand, if it is determined in step S500 that the effect symbol Z is changing (Yes), the process proceeds to step S510.
In step S502, it is determined whether or not the second start information storage number is “1” or more. If it is determined that the second start information storage number is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S504. To do. On the other hand, if it is determined in step S502 that the second startup information storage number is not “1” or more (No), the process proceeds to step S506.

ステップS504では、第二始動情報記憶に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS506では、第一始動情報記憶数が「1」以上であるか否かを判定し、第一始動情報記憶数が「1」以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS508に移行する。一方、ステップS506で、第一始動情報記憶数が「1」以上でないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS508では、第一始動情報記憶に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S504, a hit determination process based on the second startup information storage is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
In step S506, it is determined whether or not the first start information storage number is “1” or more. If it is determined that the first start information storage number is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S508. To do. On the other hand, if it is determined in step S506 that the first start information storage number is not equal to or greater than “1” (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S508, a hit determination process based on the first start information storage is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.

ステップS510では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(Yes)は、ステップS512に移行する。一方、ステップS510で、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、所定時間とは、後述するステップS610で設定される演出図柄Zの変動表示時間であり、後述するステップS608又はS616で決定した変動パターン番号に基づいて決定される。
In step S510, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the change of the effect symbol. If it is determined that the predetermined time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S512. On the other hand, if it is determined in step S510 that the predetermined time has not elapsed since the start of the change in the effect design (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
Here, the predetermined time is the variation display time of the effect symbol Z set in step S610 described later, and is determined based on the variation pattern number determined in step S608 or S616 described later.

ステップS512では、図柄停止コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して図柄停止コマンドが演出制御装置150に送信される。
以上に示すように、ステップS108の変動設定処理では、第二始動情報に基づく当たり判定処理が、第一始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行される。すなわち、主制御装置210は、RAM240の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報に対して、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報よりも優先して当たり判定処理を実行する。これにより、演出制御装置150は、演出図柄表示装置104において、第二始動情報に基づく演出図柄Zの変動表示及び停止表示を、第一始動情報に基づく演出図柄Zの変動表示及び停止表示に対して優先して実行する。
In step S512, a symbol stop process for storing a symbol stop command in a predetermined area of the RAM 240 is executed, and a series of processes is terminated to return to the original process. Thereby, in the port output process of step S118, the symbol stop command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.
As described above, in the variation setting process in step S108, the hit determination process based on the second start information is executed with priority over the hit determination process based on the first start information. That is, main controller 210 has priority over the second start information stored in the second start information storage area of RAM 240 over the first start information stored in the first start information storage area. Execute the judgment process. As a result, the effect control device 150 causes the effect symbol display device 104 to display the change display and stop display of the effect symbol Z based on the second start information with respect to the change display and stop display of the effect symbol Z based on the first start information. Execute with priority.

(当たり判定処理)
次に、ステップS504の第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップS508の第一始動情報に基づく当たり判定処理を説明する。
ここで、ステップS504の第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップS508の第一始動情報に基づく当たり判定処理は、同様の処理となる。従って、以下、ステップS504の第二始動情報に基づく当たり判定処理について説明し、ステップS508の第一始動情報に基づく当たり判定処理については説明を省略する。
図12は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
(Winning judgment process)
Next, the hit determination process based on the second start information in step S504 and the hit determination process based on the first start information in step S508 will be described.
Here, the hit determination process based on the second start information in step S504 and the hit determination process based on the first start information in step S508 are similar processes. Therefore, the hit determination process based on the second start information in step S504 will be described below, and the description of the hit determination process based on the first start information in step S508 will be omitted.
FIG. 12 is a flowchart showing the hit determination process.

当たり判定処理は、所定確率で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲に1個の当たり値を設定し、取得した当たり決定乱数と当たり値とが一致しているときに当たり(特賞状態)を生起させる処理である。
当たり判定処理は、ステップS504又はステップS508において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS600に移行する。
In the hit determination process, in order to cause a special prize state with a predetermined probability, a single hit value is set in a predetermined numerical range, and when the acquired hit determination random number and the winning value coincide with each other (special prize state) Is a process that causes
When the hit determination process is executed in step S504 or step S508, the process first proceeds to step S600 as shown in FIG.

ステップS600では、RAM240の始動情報記憶領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップS602に移行する。
ここで、当たり決定乱数の読み出しでは、RAM240の第二始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域)における1番目の記憶部B1(A1)に記憶されている始動情報(以下、最先始動情報とする)の当たり決定乱数が読み出される。
In step S600, the winning determination random number is read from the start information storage area of the RAM 240, and the process proceeds to step S602.
Here, in the reading of the winning random number, the start information (hereinafter, earliest start information) stored in the first storage unit B1 (A1) in the second start information storage area (first start information storage area) of the RAM 240 is stored. )) Is determined.

ステップS602では、ステップS600で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合(Yes)は、ステップS604に移行する。一方、ステップS602で、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合(No)は、ステップS614に移行する。   In step S602, it is determined whether or not the value of the winning random number read in step S600 matches the winning value, and it is determined that the read winning random number value matches the winning value (Yes). Shifts to step S604. On the other hand, if it is determined in step S602 that the read winning random number does not match the winning value (No), the process proceeds to step S614.

ステップS604では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行する。
ここで、ROM230には、当たり種別決定乱数の値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、最先始動情報の当たり種別決定乱数を読み出し、該当たり種別決定乱数の値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。これにより、通常大当たり、確変1大当たり、確変2大当たり、確変3大当たり、小当たりの別が決定される。
In step S604, a hit type determination process for determining a win type is executed.
Here, the ROM 230 stores a hit type determination table in which the correspondence between the hit type determination random number value and the hit type number is registered. In the hit type determination process, the hit type determination random number of the earliest start information is read, and the hit type number corresponding to the value of the corresponding type determination random number is read from the hit type determination table to determine the win type. As a result, the normal jackpot, probability variation 1 big hit, probability variation 2 big hit, probability variation 3 big hit, and small hit are determined.

次に、ステップS606に移行して、当たり時に停止表示する特別図柄及び演出図柄Zの組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。
ここで、ROM230には、各当たり種別ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Zの組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。そして、当たり時停止図柄決定処理では、まず、ステップS604で決定された当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の停止図柄決定乱数を読み出し、該停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して停止図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
Next, the process proceeds to step S606, and a hit stop symbol determination process for determining a combination of the special symbol and the effect symbol Z to be stopped and displayed at the time of hit is executed.
Here, the ROM 230 stores a stop symbol determination table set for each hit type. In each stop symbol determination table, a correspondence between the value of the stop symbol determination random number and the stop symbol number indicating the combination of the effect symbol Z to be stopped is registered. In the winning stop symbol determination process, first, a stop symbol determination table corresponding to the hit type number determined in step S604 is read. Then, the stop symbol determination random number of the earliest start information is read, and the stop symbol number corresponding to the value of the stop symbol determination random number is read from the stop symbol determination table. Further, a stop symbol designation command corresponding to the read stop symbol number is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, a stop symbol designation command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

一方、停止表示する特別図柄は、停止図柄決定乱数の値と停止表示する特別図柄との対応が登録された特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄Zの場合と同様の処理により決定する。ただし、停止表示する特別図柄は、停止表示する演出図柄Zの組み合わせの決定に先立って決定される。すなわち、停止表示する特別図柄を決定した後に、これに対応させて停止表示する演出図柄Zの組み合わせを決定する。そのため、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Zの組み合わせは、ともに、同一の停止図柄決定乱数値に基づいて決定される。そして、停止表示する特別図柄を指定するための指令情報をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して特別図柄表示装置107a,107bに指令情報が直接送信される。   On the other hand, the special symbol to be stopped and displayed is determined by the same process as in the case of the effect symbol Z based on the special symbol determination table in which the correspondence between the value of the stop symbol determining random number and the special symbol to be stopped and displayed is registered. However, the special symbol to be stopped and displayed is determined prior to the determination of the combination of the effect symbols Z to be stopped and displayed. That is, after determining a special symbol to be stopped and displayed, a combination of effect symbols Z to be stopped and displayed is determined in accordance with this. For this reason, the combination of the special symbol to be stopped and the effect symbol Z to be stopped is determined based on the same stop symbol determination random value. Then, command information for designating a special symbol to be stopped and displayed is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process in step S118, the command information is directly transmitted to the special symbol display devices 107a and 107b via the output port 255.

次いで、ステップS608に移行して、当たり時に変動表示する演出図柄Zの変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行して、ステップS610に移行する。
次いで、ステップS610に移行して、演出図柄Zの変動表示時間を設定する変動設定処理を実行する。演出図柄Zの変動表示時間は、ステップS608又はS616で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。
Next, the process proceeds to step S608, where a hit hour fluctuation pattern determining process for determining a fluctuation pattern of the effect symbol Z to be displayed in a variable manner at the time of hitting is executed, and the process proceeds to step S610.
Next, the process proceeds to step S610, and a variation setting process for setting the variation display time of the effect symbol Z is executed. The variation display time of the effect symbol Z is determined based on the variation pattern number determined in step S608 or S616.

また、当たりを生起させる場合、変動設定処理では、大入賞口115の開放回数及び開放時間を設定する。具体的には、当たり種別番号が通常大当たり又は確変1大当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を15回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口115の開放時間を約30秒に設定する。また、当たり種別番号が確変2大当たり、確変3大当たり又は小当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を2回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口115の開放時間を約0.5秒に設定する。   In the case of causing a win, in the variation setting process, the number of times and the opening time of the special winning opening 115 are set. Specifically, when the hit type number indicates a normal jackpot or a probable variation one jackpot, the maximum round continuation count is set to 15 times, and the opening time of the big prize opening 115 in each round is set to about 30 seconds. In addition, when the win type number indicates a probable 2 big win, a probable 3 big win or a small win, the maximum round continuation number is set to 2 and the opening time of the big prize opening 115 in each round is about 0.5 seconds. Set.

次に、ステップS612に移行して、始動情報記憶数を「1」減算する始動情報記憶数減算処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
始動情報記憶数減算処理では、第二始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域)における2番目以降B2(A2)〜B4(A4)の記憶部に記憶されている第二始動情報(第一始動情報)を、それぞれ、1つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶(上書き)する。これにより、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新される。
Next, the process proceeds to step S612, where a start information storage number subtraction process for subtracting “1” from the start information storage number is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
In the starting information storage number subtraction process, the second starting information (first starting information) stored in the second and subsequent B2 (A2) to B4 (A4) storage units in the second starting information storage area (first starting information storage area). Start-up information) is moved up and stored (overwritten) in the storage unit one level higher. Thereby, the storage of the start information in the start information storage area of the RAM 240 is updated.

また、始動情報記憶数減算処理では、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置109b(109a)において表示する第二始動情報記憶数(第一始動情報記憶数)を「1」減算した表示とする。
さらに、始動情報記憶数減算処理では、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。例えば、RAM240の第二始動情報記憶領域(第一始動情報記憶領域)に記憶されている第二始動情報(第一始動情報)が更新された結果、第二始動情報記憶数(第一始動情報記憶数)が「2」となった場合、第二始動情報記憶数(第一始動情報記憶数)が「2」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。
In addition, in the starting information storage number subtraction process, the second starting information storage number displayed on the special symbol starting information storage number display device 109b (109a) as the starting information storage in the starting information storage area of the RAM 240 is updated. The display is obtained by subtracting “1” from (the first start information storage number).
Further, in the start information storage number subtraction process, the start information storage number command corresponding to the updated start information storage number is sent to the predetermined area of the RAM 240 as the start information storage in the start information storage area of the RAM 240 is updated. To store. Thereby, in the port output process of step S118, the start information storage number command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255. For example, as a result of updating the second start information (first start information) stored in the second start information storage area (first start information storage area) of the RAM 240, the second start information storage number (first start information) When the stored number) is “2”, a start information storage number command indicating that the second start information stored number (first start information stored number) is “2” is transmitted to the effect control device 150.

一方、ステップS614では、はずれ時に停止表示する演出図柄Zの組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行して、ステップS616に移行する。
はずれ時停止図柄決定処理は、ステップS606と同様に構成される。ここで、はずれ時停止図柄決定処理では、演出図柄表示装置104で停止表示する具体的なはずれ演出図柄Zの組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介してはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。そして、演出制御装置150は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄Zの組み合わせを決定し、決定した組み合わせで演出図柄Zを停止表示する。
ステップS616では、はずれ時に変動表示する演出図柄Zの変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行し、ステップS610に移行する。
On the other hand, in step S614, an off-stop symbol determination process for determining a combination of effect symbols Z to be stopped and displayed at the time of loss is executed, and the process proceeds to step S616.
The off-time stop symbol determination process is configured in the same manner as in step S606. Here, in the stop symbol determination process at the time of losing, a specific combination of the losing effect symbols Z to be stopped and displayed on the effect symbol display device 104 is not specified, but only a result that the winning lottery result is not specified is specified. For this purpose, the off-line design symbol designation command is stored in a predetermined area of the RAM 240. As a result, in the port output process of step S118, the off effect designating command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255. Then, when the production control designating command is input, the production control device 150 determines a combination of the production symbols Z to be out of play, and stops and displays the production symbol Z with the decided combination.
In step S616, the fluctuation pattern determination process at the time of losing which determines the fluctuation pattern of the effect design Z which is variably displayed at the time of deviation is executed, and the process proceeds to step S610.

(変動パターン決定処理)
次に、ステップS608又はS616の変動パターン決定処理を説明する。
図13は、変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
変動パターン決定処理は、ステップS608又はS616で実行されると、図13に示すように、まず、ステップS700に移行する。
ステップS700では、RAM240の所定領域に格納された第一又は第二始動情報記憶数のうち、ステップS600で読み出した当たり決定乱数に対応する始動情報記憶数を取得して、ステップS702に移行する。具体的に、第一始動情報に含まれる当たり決定乱数であれば第一始動情報記憶数を、第二始動情報に含まれる当たり決定乱数であれば第二始動情報記憶数をRAM240から読み出して取得する。
(Change pattern determination process)
Next, the variation pattern determination process in step S608 or S616 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the variation pattern determination process.
When the variation pattern determination process is executed in step S608 or S616, as shown in FIG. 13, first, the process proceeds to step S700.
In step S700, the start information storage number corresponding to the winning decision random number read in step S600 is acquired from the first or second start information storage numbers stored in the predetermined area of the RAM 240, and the process proceeds to step S702. Specifically, if the winning determination random number included in the first starting information, the first starting information storage number is read from the RAM 240 and acquired if the winning determination random number included in the second starting information is read from the RAM 240. To do.

ステップS702では、ステップS700で取得した始動情報記憶数が「0」又は「1」か否かを判定し、「0」又は「1」であると判定した場合(Yes)は、ステップS704に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップS724に移行する。
ステップS704に移行した場合は、第1段階乱数範囲r01の乱数を発生する乱数カウンタr01からリーチ決定乱数を取得して、ステップS706に移行する。
In step S702, it is determined whether or not the starting information storage number acquired in step S700 is “0” or “1”. If it is determined that it is “0” or “1” (Yes), the process proceeds to step S704. If not (No), the process proceeds to step S724.
When the process proceeds to step S704, the reach determination random number is acquired from the random number counter r01 that generates the random numbers in the first stage random number range r01, and the process proceeds to step S706.

ステップS706では、ROM230に格納されている変動パターン種別決定テーブルを読み出して、ステップS708に移行する。
ステップS708では、ステップS704,S726,S730,S732のいずれかで取得したリーチ決定乱数に対応する変動パターン種別を、変動パターン種別決定テーブルから選択する。そして、選択した変動パターン種別を、演出処理に用いる種別として決定して、ステップS710に移行する。
In step S706, the variation pattern type determination table stored in the ROM 230 is read, and the process proceeds to step S708.
In step S708, the variation pattern type corresponding to the reach determination random number acquired in any of steps S704, S726, S730, and S732 is selected from the variation pattern type determination table. Then, the selected variation pattern type is determined as the type used for the effect process, and the process proceeds to step S710.

ステップS710では、当たり決定乱数の判定結果が当たりであるか否かを判定し、当たりであると判定した場合(Yes)は、ステップS712に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップS718に移行する。
ステップS712に移行した場合は、変動パターン決定乱数発生用の乱数カウンタから変動パターン決定乱数を取得して、ステップS714に移行する。
In Step S710, it is determined whether or not the determination result of the winning random number is a winning. If it is determined that the winning is (Yes), the process proceeds to Step S712, and if not (No), The process proceeds to step S718.
When the process proceeds to step S712, the variation pattern determination random number is acquired from the random number counter for generating the variation pattern determination random number, and the process proceeds to step S714.

ステップS714では、ROM230に格納された当たり時用の変動パターン決定テーブルを読み出して、ステップS716に移行する。つまり、ROM230には、それぞれの変動パターンの種別に対応して設定された当たり時用の変動パターン決定テーブルが格納されている。各当たり時用の変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数と変動パターン番号との対応が登録されている。   In step S714, the variation pattern determination table for winning hours stored in the ROM 230 is read, and the process proceeds to step S716. In other words, the ROM 230 stores a variation pattern determination table for winning time set corresponding to each variation pattern type. In the variation pattern determination table for each hit hour, the correspondence between the variation pattern determination random number and the variation pattern number is registered.

ステップS716では、当たり時用の変動パターン決定テーブルからステップS712で取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号を読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM240の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動パターンコマンドが演出制御装置150に送信される。   In step S716, the variation pattern number corresponding to the variation pattern determination random number acquired in step S712 is read from the variation pattern determination table for winning. Further, a variation pattern command corresponding to the read variation pattern number is stored in a predetermined area of the RAM 240, and a series of processing is terminated and the original processing is restored. Thereby, in the port output process of step S118, the variation pattern command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

一方、ステップS710において、当たり決定乱数の判定結果が当たりではなくステップS718に移行した場合は、変動パターン決定乱数発生用の乱数カウンタから変動パターン決定乱数を取得して、ステップS720に移行する。
ステップS720では、ROM230に格納されたはずれ時用の変動パターン決定テーブルを読み出して、ステップS722に移行する。つまり、ROM230には、それぞれの変動パターンの種別に対応して設定されたはずれ時用の変動パターン決定テーブルが格納されている。各はずれ時用の変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数と変動パターン番号との対応が登録されている。
On the other hand, in step S710, if the determination result of the hit determination random number is not win and the process proceeds to step S718, the variation pattern determination random number is acquired from the random number counter for generating the variation pattern determination random number, and the process proceeds to step S720.
In step S720, the fluctuation pattern determination table for loss is stored in the ROM 230, and the process proceeds to step S722. In other words, the ROM 230 stores a variation pattern determination table for loss when set corresponding to each variation pattern type. Correspondence between the variation pattern determination random number and the variation pattern number is registered in the variation pattern determination table for each deviation.

ステップS722では、はずれ時用の変動パターン決定テーブルからステップS718で取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号を読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM240の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動パターンコマンドが演出制御装置150に送信される。   In step S722, the variation pattern number corresponding to the variation pattern determination random number acquired in step S718 is read from the variation pattern determination table for loss. Further, a variation pattern command corresponding to the read variation pattern number is stored in a predetermined area of the RAM 240, and a series of processing is terminated and the original processing is restored. Thereby, in the port output process of step S118, the variation pattern command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

また、ステップS702において、始動情報記憶数が「0」又は「1」ではなくステップS724に移行した場合は、始動情報記憶数が「2」か否かを判定する。そして、「2」であると判定した場合(Yes)は、ステップS726に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップS728に移行する。
ステップS726に移行した場合は、第1段階乱数範囲r2の乱数を発生する乱数カウンタr2からリーチ決定乱数を取得して、ステップS706に移行する。
In step S702, if the starting information storage number is not “0” or “1” and the process proceeds to step S724, it is determined whether the starting information storage number is “2”. When it is determined that the value is “2” (Yes), the process proceeds to step S726. When it is determined that it is not (No), the process proceeds to step S728.
When the process proceeds to step S726, the reach determination random number is acquired from the random number counter r2 that generates the random numbers in the first stage random number range r2, and the process proceeds to step S706.

一方、ステップS728に移行した場合は、始動情報記憶数が「3」か否かを判定し、「3」であると判定した場合(Yes)は、ステップS730に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップS732に移行する。
ステップS730に移行した場合は、第1段階乱数範囲r3の乱数を発生する乱数カウンタr3からリーチ決定乱数を取得して、ステップS706に移行する。
また、ステップS732に移行した場合は、第1段階乱数範囲r4の乱数を発生する乱数カウンタr4からリーチ決定乱数を取得して、ステップS706に移行する。
On the other hand, when the process proceeds to step S728, it is determined whether or not the starting information storage number is “3”. When it is determined that it is “3” (Yes), the process proceeds to step S730, and it is determined that it is not. In the case (No), the process proceeds to step S732.
When the process proceeds to step S730, the reach determination random number is acquired from the random number counter r3 that generates the random numbers in the first stage random number range r3, and the process proceeds to step S706.
When the process proceeds to step S732, the reach determination random number is acquired from the random number counter r4 that generates random numbers in the first stage random number range r4, and the process proceeds to step S706.

(演出制御処理)
次に、演出制御装置150で実行される処理を説明する。
演出制御装置150のCPUは、所定の動作クロック(例えば、2[ms])で1サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図14のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
(Production control processing)
Next, processing executed by the effect control device 150 will be described.
The CPU of the production control device 150 operates based on a control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 2 [ms]), and starts a control program stored in a predetermined area of the ROM 230, The effect control process shown in the flowchart of FIG. 14 is repeatedly executed.

図14は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図14に示すように、まず、ステップS800に移行する。
ステップS800では、演出制御装置150は、変動パターンコマンドを受信する変動パターンコマンド受信処理を実行し、ステップS802に移行する。
FIG. 14 is a flowchart showing the effect control process executed by the effect control device.
When the effect control process is executed by the CPU of the effect control device 150, as shown in FIG. 14, first, the process proceeds to step S800.
In step S800, the effect control device 150 executes a variation pattern command reception process for receiving a variation pattern command, and the process proceeds to step S802.

変動パターンコマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から変動パターンコマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した変動パターンコマンドに対応する表示制御コマンド(以下、変動パターン表示コマンドとする)を生成し、生成した変動パターン表示コマンドを表示制御部151に送信する。
そして、表示制御部151は、変動パターン表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄Zの変動表示を開始させる。
In the variation pattern command reception process, the effect control device 150 receives a variation pattern command from the main control device 210. Then, the effect control device 150 generates a display control command (hereinafter referred to as a variation pattern display command) corresponding to the received variation pattern command, and transmits the generated variation pattern display command to the display control unit 151.
Then, when receiving the variation pattern display command, the display control unit 151 starts variation display of the effect symbol Z by the variation pattern specified by the variation pattern display command in the effect symbol display device 104.

ステップS802では、演出制御装置150は、図柄指定コマンドを受信する図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップS804に移行する。
図柄指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄指定コマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した図柄指定コマンドに対応する表示制御コマンド(以下、停止図柄表示コマンドとする)を生成し、生成した停止図柄表示コマンドを表示制御部151に送信する。
In step S802, the effect control device 150 executes a symbol designation command reception process for receiving a symbol designation command, and proceeds to step S804.
In the symbol designation command reception process, the effect control device 150 receives a symbol designation command from the main control device 210. Then, the production control device 150 generates a display control command (hereinafter referred to as a stop symbol display command) corresponding to the received symbol designation command, and transmits the generated stop symbol display command to the display control unit 151.

ステップS804では、演出制御装置150は、図柄停止コマンドを受信する図柄停止コマンド受信処理を実行し、ステップS806に移行する。
図柄停止コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄停止コマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを生成し、生成した表示制御コマンドを表示制御部151に送信する。
In step S804, the effect control device 150 executes a symbol stop command receiving process for receiving a symbol stop command, and proceeds to step S806.
In the symbol stop command reception process, the effect control device 150 receives a symbol stop command from the main control device 210. Then, the effect control device 150 generates a display control command corresponding to the received symbol stop command, and transmits the generated display control command to the display control unit 151.

そして、表示制御部151は、図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において演出図柄Zを停止表示させる。この際、表示制御部151は、ステップS802で受信した図柄指定コマンドに対応する停止図柄表示コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Zを停止表示させる。
ステップS806では、演出制御装置150は、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出開始コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から演出開始コマンドを受信して、受信した演出開始コマンドに応じて当たり演出を実行する。
When receiving the display control command corresponding to the symbol stop command, the display control unit 151 causes the effect symbol display device 104 to stop display the effect symbol Z. At this time, the display control unit 151 stops and displays the effect symbol Z by the combination designated by the stop symbol display command corresponding to the symbol designation command received in step S802.
In step S806, the effect control device 150 executes an effect start command receiving process for receiving an effect start command, ends a series of processes, and returns to the original process.
In the effect start command receiving process, the effect control device 150 receives an effect start command from the main control device 210, and executes a winning effect according to the received effect start command.

(パチンコ機1の動作)
次に、図7に基づき、本実施形態に係るパチンコ機1の動作を説明する。
遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111a,111bに入賞すると、始動入賞口スイッチ131a,131bにより検出信号が出力される。
主制御装置210では、始動入賞口スイッチ131a,131bから検出信号が入力されると(S200又はS204のYes)、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数、当たり種別決定乱数等の変動パターンの決定に係る乱数以外の各種乱数が取得される(S202又はS206)。そして、取得された各種乱数は、始動入賞情報として、RAM240の始動入賞情報記憶領域に記憶される。この際、第一始動入賞口スイッチ131aの検出信号を契機として取得された第一始動情報は、RAM240における第一始動情報記憶領域に最大4つまで記憶される。また、第二始動入賞口スイッチ131bの検出信号を契機として取得された第二始動情報は、RAM240における第二始動情報記憶領域に最大4つまで記憶される。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described based on FIG.
When the game balls launched on the game board surface 102 win the start winning ports 111a and 111b, detection signals are output by the start winning port switches 131a and 131b.
In the main control device 210, when a detection signal is input from the start winning a prize mouth switch 131a, 131b (Yes in S200 or S204), a random number related to determination of a variation pattern such as a hit determination random number, a hit type determination random number, etc. at almost the timing. Various random numbers other than are acquired (S202 or S206). The obtained various random numbers are stored in the start winning information storage area of the RAM 240 as start winning information. At this time, a maximum of four pieces of first start information acquired in response to a detection signal from the first start winning port switch 131a is stored in the first start information storage area in the RAM 240. In addition, a maximum of four pieces of second start information acquired in response to the detection signal of the second start winning port switch 131b are stored in the second start information storage area in the RAM 240.

そして、主制御装置210は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、当たり判定を行う。この際、主制御装置210は、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報について、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して当たり判定を行う(S500〜S508)。これにより、演出図柄表示装置104において、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報に基づく演出表示(演出図柄Zの変動表示、停止表示等)が、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に基づく演出表示に対して優先して実行される。ここでは、第二始動情報について、当たり判定が行われたこととする。   Then, main controller 210 performs a hit determination on the start information stored in the start information storage area. At this time, the main controller 210 preferentially determines the second starting information stored in the second starting information storage area with respect to the first starting information stored in the first starting information storage area. (S500 to S508). Thereby, in the effect symbol display device 104, the effect display (the change display of the effect symbol Z, the stop display, etc.) based on the second start information stored in the second start information storage area is displayed in the first start information storage area. This is preferentially executed with respect to the effect display based on the stored first start information. Here, it is assumed that the hit determination has been performed for the second start information.

そして、当たり判定の結果、当たりを生起させることを決定した場合(S602のYes)、当たりの種別、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Zの組み合わせが決定される。続いて、当たり時の変動パターンが決定される(S604〜S608)。一方、当たり判定の結果、はずれを生起させることを決定した場合(S602のNo)、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Zの組み合わせが決定される。続いて、はずれ時の変動パターンが決定される(S614〜S616)。   As a result of the hit determination, when it is determined that the hit is caused (Yes in S602), the combination of the win type, the special symbol to be stopped and the effect symbol Z to be stopped is determined. Subsequently, a variation pattern at the time of hit is determined (S604 to S608). On the other hand, when it is determined as a result of the hit determination that the deviation is caused (No in S602), the combination of the special symbol to be stopped and the effect symbol Z to be stopped is determined. Subsequently, the fluctuation pattern at the time of the deviation is determined (S614 to S616).

主制御装置210は、変動パターン決定処理を開始すると、まず、RAM240の所定領域に記憶された第二始動情報記憶数を読み出す(S700)。そして、読み出した第二始動情報記憶数の判定を行う(S702、S724、S728)。
主制御装置210は、第二始動情報記憶数が「0」又は「1」であると判定した場合(S702のYes)は、第1段階乱数範囲r01「0〜4001」の乱数を発生する乱数カウンタr01からリーチ決定乱数を取得する(S704)。乱数カウンタr01からは、「0〜4001」のうちいずれかの数値を取得することができるので、図7(a)に示すように、全ての変動パターン種別からいずれか1つが選択される可能性を有している。
When starting the variation pattern determination process, main controller 210 first reads the second start information storage number stored in a predetermined area of RAM 240 (S700). Then, the read second start information storage number is determined (S702, S724, S728).
When main controller 210 determines that the second starting information storage number is “0” or “1” (Yes in S702), random number that generates random numbers in first-stage random number range r01 “0 to 4001” A reach determination random number is acquired from the counter r01 (S704). Since any numerical value of “0 to 4001” can be acquired from the random number counter r01, as shown in FIG. 7A, any one of all the variation pattern types may be selected. have.

一方、主制御装置210は、第二始動情報記憶数が「2」であると判定した場合(S724のYes)は、第1段階乱数範囲r2「0〜3931」の乱数を発生する乱数カウンタr2からリーチ決定乱数を取得する(S726)。乱数カウンタr2からは、「0〜3931」のうちいずれかの数値を取得することができるので、図7(b)に示すように、リーチ2変動以外の変動パターン種別からいずれか1つが選択される可能性を有している。つまり、リーチ2変動の選択確率が「0%」となっており、第二始動情報記憶数が「2」のときは、リーチ2変動が選択されないことになる。また、リーチ1の選択確率が、第二始動情報記憶数「0」又は「1」と比較して低くなっている。   On the other hand, when main controller 210 determines that the second startup information storage number is “2” (Yes in S724), random number counter r2 that generates random numbers in first stage random number range r2 “0-3931” The reach determination random number is acquired from (S726). Since any numerical value of “0-3931” can be acquired from the random number counter r2, any one of the variation pattern types other than the reach 2 variation is selected as shown in FIG. 7B. There is a possibility. That is, when the selection probability of reach 2 variation is “0%” and the second start information storage number is “2”, reach 2 variation is not selected. Further, the selection probability of reach 1 is lower than the second start information storage number “0” or “1”.

また、主制御装置210は、第二始動情報記憶数が「3」であると判定した場合(S728のYes)は、第1段階乱数範囲r3「0〜3801」の乱数を発生する乱数カウンタr3からリーチ決定乱数を取得する(S730)。乱数カウンタr3からは、「0〜3801」のうちいずれかの数値を取得することができるので、図7(c)に示すように、リーチ1及びリーチ2変動以外の変動パターン種別からいずれか1つが選択される可能性を有している。つまり、リーチ1及びリーチ2変動の選択確率が「0%」となっており、第二始動情報記憶数が「3」のときは、リーチ1及びリーチ2変動が選択されないことになる。また、擬似1変動の選択確率が、第二始動情報記憶数「0」〜「2」と比較して低くなっている。   When the main controller 210 determines that the second start information storage number is “3” (Yes in S728), the random number counter r3 that generates random numbers in the first stage random number range r3 “0 to 3801”. The reach determination random number is acquired from (S730). Since any numerical value of “0 to 3801” can be acquired from the random number counter r3, any one of the variation pattern types other than the reach 1 and reach 2 variations is selected as shown in FIG. Has the possibility of being selected. That is, when the selection probability of reach 1 and reach 2 variation is “0%” and the second start information storage number is “3”, reach 1 and reach 2 variation are not selected. Further, the selection probability of the pseudo 1 variation is lower than the second start information storage numbers “0” to “2”.

また、主制御装置210は、第二始動情報記憶数が「4」であると判定した場合(S728のNo)は、第1段階乱数範囲r3「0〜3701」の乱数を発生する乱数カウンタr3から乱数を取得する(S732)。乱数カウンタr3からは、「0〜3701」のうちいずれかの数値を取得することができるので、図7(d)に示すように、リーチ1及びリーチ2変動以外の変動パターン種別からいずれか1つが選択される可能性を有している。つまり、リーチ1及びリーチ2変動の選択確率が「0%」となっており、第二始動情報記憶数が「4」のときは、リーチ1及びリーチ2変動が選択されないことになる。また、擬似1変動の選択確率が、第二始動情報記憶数「0」〜「3」と比較して低くなっている。   Further, when the main controller 210 determines that the second starting information storage number is “4” (No in S728), the random number counter r3 that generates random numbers in the first stage random number range r3 “0 to 3701”. A random number is acquired from (S732). Since any numerical value of “0 to 3701” can be acquired from the random number counter r3, as shown in FIG. 7D, any one of the variation pattern types other than the reach 1 and reach 2 variations is selected. Has the possibility of being selected. That is, when the selection probability of reach 1 and reach 2 variation is “0%” and the second start information storage number is “4”, reach 1 and reach 2 variation are not selected. Further, the selection probability of the pseudo 1 variation is lower than the second start information storage numbers “0” to “3”.

このように、第二始動情報記憶数に応じた乱数カウンタからリーチ決定乱数を取得し、変動パターン種別を決定すると、主制御装置210は、次に、当たり決定乱数の判定結果が当たりであるか否かを判定する(S710)。この判定によって、当たりであると判定すると(S710のYes)、対応する乱数カウンタから変動パターン決定乱数を取得する(S712)。次に、当たり時用の変動パターン決定テーブルをROM230から読み出す(S714)。そして、読み出した当たり時用の変動パターン決定テーブルから、取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM240の所定領域に格納する(S716)。   As described above, when the reach determination random number is acquired from the random number counter corresponding to the second start information storage number and the variation pattern type is determined, the main controller 210 next determines whether the determination result of the hit determination random number is correct. It is determined whether or not (S710). If it is determined that this is a win (Yes in S710), a variation pattern determination random number is acquired from the corresponding random number counter (S712). Next, the winning variation pattern determination table is read from the ROM 230 (S714). Then, the variation pattern number corresponding to the acquired variation pattern determination random number is read from the read variation pattern determination table for hit time, and the variation pattern command corresponding to the read variation pattern number is stored in a predetermined area of the RAM 240 (S716). ).

一方、当たり決定乱数の判定結果が当たりではないと判定すると(S710のNo)、対応する乱数カウンタから変動パターン決定乱数を取得する(S718)。次に、はずれ時用の変動パターン決定テーブルをROM230から読み出す(S720)。そして、読み出したはずれ時用の変動パターン決定テーブルから、取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM240の所定領域に格納する(S722)。これにより、出力ポート255を介して変動パターンコマンドが演出制御装置150に送信される(S118)。   On the other hand, if it is determined that the determination result of the winning random number is not winning (No in S710), the variation pattern determining random number is acquired from the corresponding random number counter (S718). Next, the fluctuation pattern determination table for loss is read from the ROM 230 (S720). Then, the fluctuation pattern number corresponding to the acquired fluctuation pattern determination random number is read from the read fluctuation pattern determination table for the deviation, and the fluctuation pattern command corresponding to the read fluctuation pattern number is stored in a predetermined area of the RAM 240 (S722). ). Thereby, the variation pattern command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255 (S118).

演出制御装置150は、主制御装置210から制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、決定された変動パターンで演出図柄Zを変動表示させ、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで演出図柄Zを停止表示させる。
このようにして、本実施形態のパチンコ機1は、1つの変動パターン種別決定テーブルを備え、該変動パターン種別決定テーブルに対して、第一及び第二始動情報記憶数別に設定された数値範囲の異なる複数種類(本実施形態では4種類)の第1段階乱数範囲を設定する。そして、この複数種類の第1段階乱数範囲のうち、変動パターン決定時の第一及び第二始動情報記憶数に対応する第1段階乱数範囲を用いて、リーチ決定乱数を取得し、変動パターン種別を決定することが可能となる。
When the production control device 150 receives the control command from the main control device 210, the production symbol display device 104 displays the production symbol Z in a variable manner with the determined variation pattern, and after the predetermined variation time has elapsed, with the determined combination. The production symbol Z is stopped and displayed.
As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes one variation pattern type determination table, and the variation range of the numerical ranges set for the first and second start information storage numbers with respect to the variation pattern type determination table. A plurality of different types (four types in this embodiment) of first stage random number ranges are set. A reach determination random number is acquired using the first step random number range corresponding to the first and second starting information storage numbers at the time of determining the variation pattern among the plurality of types of first step random number ranges, and the variation pattern type is obtained. Can be determined.

これにより、従来の、始動情報記憶数別に、それぞれ変動パターン種別決定テーブルを備えた構成と比較して、変動パターン種別決定テーブルのデータ量を低減することが可能となる。
また、変動パターン種別決定テーブルは、リーチ決定乱数の乱数範囲(例えば、0〜4001)において、乱数値が若いものから順に、通常変動系に大部分が割り当てられている(例えば、0〜3441)。そして、擬似0変動(例えば、3442〜3671)、擬似1変動(例えば、3672〜3891)、リーチ1変動(例えば、3892〜3971)、リーチ2変動(例えば、3972〜4001)の順で割り当てる乱数値を減少させている。また、通常変動系、擬似0変動、擬似1変動、リーチ1変動、リーチ2変動の順で、変動時間が長くなる。一方、第1段階乱数範囲は、リーチ決定乱数の範囲に対して、始動情報記憶数が多くなるほど、その最大値を減少していく形で乱数範囲が設定されている。例えば、始動情報記憶数の最大数が4の場合に、第1段階乱数範囲は、例えば、「0〜4001」、「0〜3931」、「0〜3801」、「0〜3701」のように設定される。
As a result, it is possible to reduce the data amount of the variation pattern type determination table for each number of stored start information as compared with the conventional configuration including the variation pattern type determination table.
In addition, in the variation pattern type determination table, most of the normal variation system is allocated in order from the smallest random number value (for example, 0 to 3441) in the random number range of the reach determination random number (for example, 0 to 4001). . Then, a random number is assigned in the order of pseudo 0 variation (for example, 3442 to 3671), pseudo 1 variation (for example, 3672 to 3891), reach 1 variation (for example, 3892 to 3971), and reach 2 variation (for example, 3972 to 4001). The numerical value is decreased. Further, the fluctuation time becomes longer in the order of normal fluctuation system, pseudo 0 fluctuation, pseudo 1 fluctuation, reach 1 fluctuation, reach 2 fluctuation. On the other hand, in the first stage random number range, the random number range is set in such a manner that the maximum value is reduced as the number of stored start information increases with respect to the reach determined random number range. For example, when the maximum number of starting information storage numbers is 4, the first stage random number range is, for example, “0 to 4001”, “0 to 3931”, “0 to 3801”, “0 to 3701”. Is set.

これにより、始動情報記憶数が多いほど、短い変動時間の変動パターン種別が選択されやすくなり、始動情報記憶数が多いほど変動時間を短くすることができるので、始動情報の消化効率を向上することが可能となる。
ここで、上記第1実施形態において、特賞抽選乱数は、当たり決定乱数に対応し、リーチ決定乱数は、演出パターン決定乱数に対応し、演出パターン決定テーブルは、変動パターン種別決定テーブルに対応する。
As a result, the greater the number of start information storages, the easier it is to select a variation pattern type with a short variation time, and the greater the number of start information storages, the shorter the variation time, thus improving the digestion efficiency of start information. Is possible.
Here, in the first embodiment, the special prize lottery random number corresponds to the winning determination random number, the reach determination random number corresponds to the effect pattern determination random number, and the effect pattern determination table corresponds to the variation pattern type determination table.

また、上記第1実施形態において、S106は、特賞抽選手段に対応し、S502〜S508は、特賞判定手段に対応し、S200〜S206は、特賞抽選乱数記憶手段に対応し、S612は、特賞抽選乱数削除手段に対応する。
また、上記第1実施形態において、乱数カウンタr01、r2、r3、r4は、乱数発生手段に対応し、S700〜704、S724〜732は、演出パターン抽選手段に対応し、S706〜S708は、演出パターン決定手段に対応する。また、演出制御装置150は、演出制御手段に対応する。
In the first embodiment, S106 corresponds to special prize lottery means, S502 to S508 correspond to special prize determination means, S200 to S206 correspond to special prize lottery random number storage means, and S612 represents special prize lottery. Corresponds to random number deletion means.
In the first embodiment, the random number counters r01, r2, r3, r4 correspond to random number generation means, S700 to 704 and S724 to 732 correspond to effect pattern lottery means, and S706 to S708 are effects. This corresponds to the pattern determining means. The effect control device 150 corresponds to effect control means.

〔第2実施形態〕
次に、本発明の第2実施形態を図面に基づき説明する。図15〜図21は、本発明に係る遊技機の第2実施形態を示す図である。
(構成)
本実施形態は、上記第1実施形態のパチンコ機1と基本構成は同じとなるが、第1段階乱数範囲r01〜r4から、第一又は第二始動情報記憶数に応じた乱数を取得するタイミングが上記第1実施形態と異なる。具体的に、上記第1実施形態では、変動パターン決定時に乱数を取得していたのに対して、本実施形態では、遊技球が第一又は第二始動入賞口111a又は111bに入賞時に乱数を取得する。
[Second Embodiment]
Next, 2nd Embodiment of this invention is described based on drawing. 15 to 21 are views showing a second embodiment of the gaming machine according to the present invention.
(Constitution)
This embodiment has the same basic configuration as the pachinko machine 1 of the first embodiment, but the timing for acquiring a random number corresponding to the first or second starting information storage number from the first stage random number range r01 to r4. Is different from the first embodiment. Specifically, in the first embodiment, a random number is acquired when the variation pattern is determined, whereas in this embodiment, the game ball receives a random number when winning a prize at the first or second start winning opening 111a or 111b. get.

また、本実施形態では、遊技球が第一又は第二始動入賞口111a又は111bに入賞時に当たり決定乱数、リーチ決定乱数等を取得する抽選処理を実施することから、リーチ演出等の演出処理の実行前に、これら抽選の判定処理を実施する。そして、この事前の判定結果に基づき、当たりが出る可能性を示唆する示唆演出(予告演出)を実行する点も、上記第1実施形態と異なる。
以下、上記第1実施形態と同様の構成部については同じ符号を付して適宜説明を省略し、異なる点を詳細に説明する。
Further, in the present embodiment, since the game ball performs a lottery process for obtaining a random number, a reach determination random number, etc. when the game ball wins at the first or second start winning opening 111a or 111b, an effect process such as a reach effect is performed. Before the execution, the lottery determination process is performed. And the point which performs the suggestion effect (notice effect) which suggests the possibility of winning based on this prior determination result also differs from the said 1st Embodiment.
Hereinafter, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof will be omitted as appropriate, and different points will be described in detail.

(演出制御コマンドの内容)
図15は、主制御装置から演出制御装置に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
本実施形態において、ROM230に記憶された、各種制御コマンドとして、図15に示すように、上記第1実施形態における、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、演出開始コマンド、状態指定コマンドに加えて、事前判定情報コマンド、始動情報記憶数コマンド等がある。
(Contents of production control command)
FIG. 15 is a diagram showing the contents of the effect control command output from the main control device to the effect control device.
In the present embodiment, as various control commands stored in the ROM 230, as shown in FIG. 15, the symbol designation command, the variation pattern command, the symbol stop command, the effect start command, and the state designation command in the first embodiment are used. In addition, there are a prior determination information command, a start information storage number command, and the like.

事前判定情報コマンドは、事前判定情報を通知するためのコマンドである。ここで、事前判定情報とは、始動情報(第一始動情報、第二始動情報)が指定する各種抽選(当たり抽選、当たり種別抽選、リーチ抽選、変動パターン抽選等)の結果を示す情報をいう。主制御装置210は、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得した始動情報について、該始動情報が指定する各種抽選結果を判定して、判定した各種抽選結果に応じた事前判定情報コマンドを演出制御装置150に出力する。   The advance determination information command is a command for notifying advance determination information. Here, the prior determination information refers to information indicating the results of various lotteries (winning lottery, winning type lottery, reach lottery, variation pattern lottery, etc.) designated by the starting information (first starting information, second starting information). . The main control device 210 determines various lottery results designated by the start information for the start information acquired in response to the winning of game balls in the start winning ports 111a and 111b, and pre-corresponds to the determined lottery results. The determination information command is output to the effect control device 150.

始動情報記憶数コマンドは、正確な始動情報記憶数情報を演出制御装置150に通知するためのコマンドである。ここで、始動情報記憶数コマンドは、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを区別して通知する。すなわち、主制御装置210は、RAM240の第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置150に出力する。また、主制御装置210は、RAM240の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置150に出力する。始動情報記憶数コマンドは、主制御装置210による第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数それぞれの更新時に出力される。すなわち、始動情報記憶数コマンドは、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数それぞれについて、増加又は減少があったときに出力される。   The start information storage number command is a command for notifying the effect control device 150 of accurate start information storage number information. Here, the start information storage number command notifies the first start information storage number and the second start information storage number separately. That is, main controller 210 outputs a start information storage number command corresponding to the number of first start information stored in the first start information storage area of RAM 240 to effect control device 150. Further, main controller 210 outputs a start information storage number command corresponding to the number of second start information stored in the second start information storage area of RAM 240 to effect control device 150. The start information storage number command is output when the main control device 210 updates each of the first start information storage number and the second start information storage number. That is, the start information storage number command is output when there is an increase or decrease in each of the first start information storage number and the second start information storage number.

(制御系の構成)
また、本実施形態において、RAM240は、始動情報として、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得された、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等を記憶する。
また、本実施形態では、主制御装置210は、当たり抽選の結果が当たりである場合には、当たり種別を示す事前判定情報に応じた事前判定情報コマンドを演出制御装置150に出力する。本実施形態では、当たり種別を示す事前判定情報としては、「15R通常大当たり(通常大当たり)」、「15R確変大当たり(確変1大当たり)」、「2R確変大当たり(確変2大当たり又は確変3大当たり)」及び「小当たり」等が設定されている。なお、事前判定情報として設定される情報は、これに限られず、図柄指定に基づく当たりの種別から判別される情報であれば、他の情報を設定しても構わない。
(Control system configuration)
In the present embodiment, the RAM 240 receives, as start information, a winning determination random number, a winning type determination random number, a stop symbol determination random number, a reach determination random number, which are acquired when a game ball wins a winning winning opening 111a, 111b. The variation pattern determination random number and the like are stored.
Further, in the present embodiment, when the result of the winning lottery is a win, the main control device 210 outputs a prior determination information command corresponding to the prior determination information indicating the winning type to the effect control device 150. In the present embodiment, the predetermination information indicating the hit type includes “15R normal jackpot (normal jackpot)”, “15R probability variation jackpot (probability one jackpot)”, “2R probability variation jackpot (probability two jackpots or probability variation three jackpot)” And “small hit” is set. The information set as the pre-determination information is not limited to this, and other information may be set as long as the information is determined based on the winning type based on the symbol designation.

また、主制御装置210は、当たり抽選の結果がはずれである場合には、はずれであることを示す事前判定情報及び変動パターンを示す事前判定情報に応じた事前判定情報コマンドを演出制御装置150に出力する。本実施形態では、変動パターン種別を示す事前判定情報としては、「変動パターン不定」、「固定値変動1」、「固定値変動2」及び「固定値変動3」が設定されている。   Further, when the result of the winning lottery is lost, the main control device 210 sends a prior determination information command corresponding to the prior determination information indicating that the winning is lost and the prior determination information indicating the variation pattern to the effect control device 150. Output. In this embodiment, “variation pattern indefinite”, “fixed value variation 1”, “fixed value variation 2”, and “fixed value variation 3” are set as the prior determination information indicating the variation pattern type.

また、本実施形態において、変動パターン種別決定テーブルTと、第1段階乱数範囲r01〜r4は、上記第1実施形態と同様となる。
ここで、本実施形態において、4つの第1段階乱数範囲r01〜r4のそれぞれにおいては、該4つの第1段階乱数範囲に共通のリーチ決定乱数の範囲(0〜3701)が固定値として設定されている。そして、固定値に対応する変動パターンの種別として、リーチ演出を行わない通常変動系(固定値変動3)、擬似0変動(固定値変動2)、擬似1変動(固定値変動1)が設定されている。
In the present embodiment, the variation pattern type determination table T and the first-stage random number ranges r01 to r4 are the same as those in the first embodiment.
Here, in the present embodiment, in each of the four first stage random number ranges r01 to r4, the reach determination random number range (0 to 3701) common to the four first stage random number ranges is set as a fixed value. ing. Then, as a type of variation pattern corresponding to the fixed value, a normal variation system (fixed value variation 3), a pseudo 0 variation (fixed value variation 2), and a pseudo 1 variation (fixed value variation 1) in which reach effect is not performed is set. ing.

このように、変動パターン種別決定テーブルTのリーチ決定乱数の範囲に対して、第1段階乱数範囲r01〜r4に共通の固定値を設けることによって、固定値変動であるか否かについては、始動情報の当たり判定処理以前においても判定することが可能となっている。また、固定値変動である場合の変動パターンについても、当該始動情報の当たり判定処理以前においても判定することが可能となっている。
一方、固定値以外の乱数範囲については、始動情報についての当たり判定処理の実行時の始動情報記憶数に応じて範囲が変動するため、それ以前の時点では不定となる。
In this manner, by setting a common fixed value in the first stage random number range r01 to r4 for the reach determination random number range in the change pattern type determination table T, whether or not the change is a fixed value is started. It is possible to make a determination even before the information hit determination process. Further, the fluctuation pattern in the case of a fixed value fluctuation can also be determined before the start information hit determination process.
On the other hand, the random number range other than the fixed value varies depending on the number of start information stored when the hit determination process for the start information is executed, and thus becomes undefined before that time.

そして、「変動パターン不定」は、始動情報の取得時には変動パターン種別が不定となっている変動パターン種別を示す。
「固定値変動1」、「固定値変動2」及び「固定値変動3」は、変動パターンの種別が固定値範囲内にある変動パターン種別を示す。本実施形態では、図6(a)に示すように、固定値範囲(0〜3701)において、リーチ1変動及びリーチ2変動が選択されない。そのため、「固定値変動1」を、高信頼度変動の変動パターン種別とし、「固定値変動2」を、中信頼度変動の変動パターン種別とし、「固定値変動3」を、低信頼度変動の変動パターン種別とする。
そして、事前判定情報コマンドは、始動情報の取得時に出力される。
The “variation pattern undefined” indicates a variation pattern type in which the variation pattern type is undefined when starting information is acquired.
Fixed value variation 1”, “Fixed value variation 2”, and “Fixed value variation 3” indicate variation pattern types in which the variation pattern type is within the fixed value range. In the present embodiment, as shown in FIG. 6A, reach 1 variation and reach 2 variation are not selected in the fixed value range (0 to 3701). Therefore, “Fixed value fluctuation 1” is the fluctuation pattern type of high reliability fluctuation, “Fixed value fluctuation 2” is the fluctuation pattern type of medium reliability fluctuation, and “Fixed value fluctuation 3” is the low reliability fluctuation. The variation pattern type.
The prior determination information command is output when starting information is acquired.

(第一始動情報記憶更新処理及び第二始動情報記憶更新処理)
次に、本実施形態における、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理及びステップS206の第二始動情報記憶更新処理を説明する。
ここで、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理及びステップS206の第二始動情報記憶更新処理は、同様の処理となる。従って、以下、ステップS202の第一始動情報記憶更新処理について説明し、ステップS206の第二始動情報記憶更新処理については説明を省略する。
(First startup information storage update process and second startup information storage update process)
Next, the first startup information storage update process in step S202 and the second startup information storage update process in step S206 in the present embodiment will be described.
Here, the first startup information storage update process in step S202 and the second startup information storage update process in step S206 are similar processes. Therefore, hereinafter, the first start information storage update process of step S202 will be described, and the description of the second start information storage update process of step S206 will be omitted.

図16は、本実施形態における第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。
第一始動情報記憶更新処理は、ステップS202において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS300に移行する。
ステップS300では、RAM240の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「4」以上であるか否かを判定し、第一始動情報の記憶数が「4」以上ではないと判定した場合(No)は、ステップS303に移行する。一方、ステップS300で、第一始動情報の記憶数が「4」以上であると判定した場合(Yes)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
FIG. 16 is a flowchart showing the first start information storage update process in the present embodiment.
When the first start information storage update process is executed in step S202, as shown in FIG. 16, first, the process proceeds to step S300.
In step S300, it is determined whether or not the number of first start information stored in the first start information storage area of the RAM 240 is “4” or more, and it is determined that the number of first start information stored is not “4” or more. If yes (No), the process proceeds to step S303. On the other hand, if it is determined in step S300 that the number of stored first start information is “4” or more (Yes), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS303では、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値(第一始動情報)を、RAM240の第一始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する第一始動情報記憶処理を実行する。この際、取得された第一始動情報は、第一始動情報記憶領域において、第一始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。   In step S303, a hit determination random number, a hit type determination random number, a stop symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, and the like are acquired from a corresponding random number counter, and the acquired random number values (first start information) are stored in the RAM 240. The first start information storage process stored in a predetermined storage unit in the first start information storage area is executed. At this time, the acquired first start information is stored in the highest storage unit among the storage units in which the first start information is not stored in the first start information storage area.

次に、ステップS304に移行して、RAM240の所定領域に記憶されている第一始動情報記憶数を1加算する始動情報記憶数加算処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。また、始動情報記憶数加算処理では、RAM240に記憶されている第一始動情報記憶数が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置109aにおいて表示する第一始動情報記憶数を「1」加算した表示とする。   Next, the process proceeds to step S304, where a start information storage number addition process for adding 1 to the first start information storage number stored in a predetermined area of the RAM 240 is executed, and a series of processes is terminated to return to the original process. Return. In addition, in the starting information storage number addition process, the first starting information storage number displayed on the special symbol starting information storage number display device 109a is updated as the first starting information storage number stored in the RAM 240 is updated. 1 ”Display added.

ステップS306では、ステップS302で取得した始動情報に基づいて、該始動情報が指定する各種抽選の結果を判定する事前判定処理を実行し、ステップS308に移行する。
ステップS308では、ステップS304の始動情報記憶数加算処理の処理結果に基づいて、更新後の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM240の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S306, based on the start information acquired in step S302, a pre-determination process for determining the results of various lotteries designated by the start information is executed, and the process proceeds to step S308.
In step S308, based on the processing result of the start information storage number addition process in step S304, a start information storage number command corresponding to the storage number of the first start information in the updated first start information storage area is given in a predetermined area of the RAM 240. To complete the series of processing and return to the original processing.

これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して、始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。例えば、RAM240の第一始動情報記憶領域に新たな第一始動情報を記憶した結果、第一始動情報記憶数が「1」となった場合、第一始動情報記憶数が「1」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置150に送信される。
以上の処理は、「第一」を「第二」に置き換えることで、第二始動情報記憶更新処理となる。
Thereby, in the port output process of step S118, the start information storage number command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255. For example, when the first start information storage number is “1” as a result of storing the new first start information in the first start information storage area of the RAM 240, the first start information storage number is “1”. Is sent to the effect control device 150.
The above process becomes the second start information storage update process by replacing “first” with “second”.

(リーチ決定乱数取得処理)
次に、ステップS303におけるリーチ決定乱数の取得処理を説明する。
図17は、リーチ決定乱数の取得処理を示すフローチャートである。
リーチ決定乱数の取得処理は、ステップS303において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS900に移行する。
(Reach determination random number acquisition processing)
Next, the reach determination random number acquisition process in step S303 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing a process for acquiring reach determination random numbers.
When the reach determination random number acquisition process is executed in step S303, the process proceeds to step S900 as shown in FIG.

ステップS900では、RAM230の所定領域に格納された第一又は第二始動情報記憶数のうち該当する記憶数を取得して、ステップS902に移行する。
ステップS902では、ステップS900で取得した始動情報記憶数が「0」又は「1」か否かを判定し、「0」又は「1」であると判定した場合(Yes)は、ステップS904に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップS906に移行する。
In step S900, the corresponding storage number is acquired from the first or second start information storage numbers stored in the predetermined area of the RAM 230, and the process proceeds to step S902.
In step S902, it is determined whether the starting information storage number acquired in step S900 is “0” or “1”. If it is determined that it is “0” or “1” (Yes), the process proceeds to step S904. If not (No), the process proceeds to step S906.

ステップS904に移行した場合は、第1段階乱数範囲r01の乱数を発生する乱数カウンタr01からリーチ決定乱数を取得して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
また、ステップS906に移行した場合は、始動情報記憶数が「2」か否かを判定する。そして、「2」であると判定した場合(Yes)は、ステップS908に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップS910に移行する。
When the process proceeds to step S904, the reach determination random number is acquired from the random number counter r01 that generates the random numbers in the first-stage random number range r01, the series of processes is terminated, and the original process is restored.
If the process proceeds to step S906, it is determined whether the start information storage number is “2”. If it is determined that the value is “2” (Yes), the process proceeds to step S908. If it is determined that it is not (No), the process proceeds to step S910.

ステップS908に移行した場合は、第1段階乱数範囲r2の乱数を発生する乱数カウンタr2からリーチ決定乱数を取得して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS910に移行した場合は、始動情報記憶数が「3」か否かを判定し、「3」であると判定した場合(Yes)は、ステップS912に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップS914に移行する。
When the process proceeds to step S908, the reach determination random number is acquired from the random number counter r2 that generates the random numbers in the first stage random number range r2, the series of processes is terminated, and the original process is restored.
On the other hand, when the process proceeds to step S910, it is determined whether or not the start information storage number is “3”. When it is determined that it is “3” (Yes), the process proceeds to step S912, and it is determined that it is not. In the case (No), the process proceeds to step S914.

ステップS912に移行した場合は、第1段階乱数範囲r3の乱数を発生する乱数カウンタr3からリーチ決定乱数を取得して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
また、ステップS914に移行した場合は、第1段階乱数範囲r4の乱数を発生する乱数カウンタr4からリーチ決定乱数を取得して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
When the process proceeds to step S912, the reach determination random number is acquired from the random number counter r3 that generates the random numbers in the first stage random number range r3, the series of processes is terminated, and the original process is restored.
When the process proceeds to step S914, the reach determination random number is acquired from the random number counter r4 that generates the random numbers in the first stage random number range r4, the series of processes is terminated, and the original process is restored.

(事前判定処理)
次に、ステップS306の事前判定処理を説明する。
図18は、事前判定処理を示すフローチャートである。
事前判定処理は、ステップS306において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS1000に移行する。
(Preliminary judgment processing)
Next, the prior determination process in step S306 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the prior determination process.
When the prior determination process is executed in step S306, as shown in FIG. 18, first, the process proceeds to step S1000.

ステップS1000では、ステップS302で取得した当たり決定乱数に基づいて、該当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、当たり値と一致していないと判定した場合(No)は、ステップS1002に移行する。一方、ステップS1000で、当たり値と一致していると判定した場合(Yes)は、ステップS1008に移行する。   In step S1000, based on the winning random number acquired in step S302, it is determined whether or not the value of the corresponding random number matches the winning value, and if it is determined that it does not match the winning value (No) Shifts to step S1002. On the other hand, if it is determined in step S1000 that the hit value matches (Yes), the process proceeds to step S1008.

ステップS1002では、ステップS302で取得したリーチ決定乱数に基づいて、該リーチ決定乱数の値が固定値(0〜3701)と一致しているか否かを判定し、固定値と一致していると判定した場合(Yes)は、ステップS1004に移行する。一方、ステップS1002で、固定値と一致していないと判定した場合(No)は、ステップS1006に移行する。   In step S1002, based on the reach determination random number acquired in step S302, it is determined whether or not the value of the reach determination random number matches a fixed value (0 to 3701), and is determined to match the fixed value. If yes (Yes), the process proceeds to step S1004. On the other hand, if it is determined in step S1002 that the fixed value does not match (No), the process proceeds to step S1006.

ステップS1004では、固定値変動を示す事前判定情報コマンドをRAM240の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
この際、高信頼度変動、中信頼度変動又は低信頼度変動のいずれかであるかを判定し、該判定の結果に応じた事前判定情報コマンド(固定値変動1、固定値変動2又は固定値変動3)をRAM240の所定領域に格納する。
一方、ステップS1006では、はずれ変動パターン不定を示す事前判定情報コマンドをRAM240の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S1004, a pre-determination information command indicating a fixed value variation is stored in a predetermined area of the RAM 240, a series of processing is terminated, and the original processing is restored.
At this time, it is determined whether it is a high reliability variation, a medium reliability variation, or a low reliability variation, and a prior determination information command (fixed value variation 1, fixed value variation 2 or fixed) according to the result of the determination. Value fluctuation 3) is stored in a predetermined area of the RAM 240.
On the other hand, in step S1006, a prior determination information command indicating that the deviation variation pattern is indefinite is stored in a predetermined area of the RAM 240, a series of processes is terminated, and the original process is restored.

一方、ステップS1008では、大当たり又は小当たりを示す事前判定情報コマンドをRAM240の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
この際、ステップS302で取得した当たり種別決定乱数に基づいて当たり種別(通常大当たり、確変1大当たり、確変2大当たり、確変3大当たり又は小当たり)を判定し、該判定の結果に応じた事前判定情報コマンド(15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たり又は小当たり)をRAM240の所定領域に格納する。
以上の処理により、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して、事前判定情報コマンドが演出制御装置150に送信される。
On the other hand, in step S1008, a prior determination information command indicating a big hit or a small win is stored in a predetermined area of the RAM 240, a series of processing is terminated, and the original processing is restored.
At this time, based on the hit type determination random number acquired in step S302, the hit type (normal big hit, probability variation 1 big hit, probability variation 2 big hit, probability variation 3 big hit or small hit) is determined, and prior determination information corresponding to the result of the determination The command (15R normal jackpot, 15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot or small hit) is stored in a predetermined area of the RAM 240.
With the above processing, in the port output processing in step S118, the prior determination information command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

(演出制御処理)
次に、本実施形態における演出制御装置150で実行される処理を説明する。
演出制御装置150のCPUは、所定の動作クロック(例えば、2[ms])で1サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図20のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
(Production control processing)
Next, the process performed with the production | presentation control apparatus 150 in this embodiment is demonstrated.
The CPU of the production control device 150 operates based on a control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 2 [ms]), and starts a control program stored in a predetermined area of the ROM 230, The effect control process shown in the flowchart of FIG. 20 is repeatedly executed.

図19は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図19に示すように、まず、ステップS1100に移行する。
ステップS1100では、演出制御装置150は、事前判定情報コマンドを受信する事前判定情報コマンド受信処理を実行し、ステップS1102に移行する。
FIG. 19 is a flowchart showing the effect control process executed by the effect control device.
When the effect control process is executed by the CPU of the effect control device 150, as shown in FIG. 19, first, the process proceeds to step S1100.
In step S1100, the production control device 150 executes a prior determination information command reception process for receiving a prior determination information command, and proceeds to step S1102.

ステップS1102では、演出制御装置150は、始動情報記憶数コマンドを受信する始動情報記憶数コマンド受信処理を実行し、ステップS1104に移行する。
始動情報記憶数コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から始動情報記憶数コマンドを受信し、受信した始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数をRAMの所定領域に記憶する。この際、演出制御装置150は、主制御装置210から始動情報記憶数コマンドを受信するごとに、RAMの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新する。ここで、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に記憶する。
In step S1102, the effect control device 150 executes a start information storage number command reception process for receiving a start information storage number command, and proceeds to step S1104.
In the start information storage number command reception process, the effect control device 150 receives the start information storage number command from the main control device 210, and stores the start information storage number indicated by the received start information storage number command in a predetermined area of the RAM. . At this time, the presentation control device 150 updates the start information storage number stored in a predetermined area of the RAM every time a start information storage number command is received from the main control device 210. Here, the production control device 150 individually stores the first start information storage number and the second start information storage number in a predetermined area of the RAM.

また、演出制御装置150は、受信した始動情報記憶数コマンドに対応する表示制御コマンド(以下、始動情報記憶数表示コマンドとする)を生成し、生成した始動情報記憶数表示コマンドを表示制御部151に送信する。
そして、表示制御部151は、始動情報記憶数表示コマンドを受信すると、該始動情報記憶数表示コマンドが示す始動情報記憶数を、演出図柄表示装置104において表示させる。ここで、表示制御部151は、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。表示制御部151は、演出図柄表示装置104において表示される第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを、新たな始動情報記憶数表示コマンドを受信するまで維持する。本実施形態では、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶数を保留図柄Xによって表示し、第二始動情報記憶数を保留図柄Yによって表示する。
In addition, the production control device 150 generates a display control command (hereinafter referred to as a start information storage number display command) corresponding to the received start information storage number command, and displays the generated start information storage number display command as a display control unit 151. Send to.
When the display control unit 151 receives the start information storage number display command, the display control unit 151 causes the effect symbol display device 104 to display the start information storage number indicated by the start information storage number display command. Here, the display control unit 151 individually displays the first start information storage number and the second start information storage number in the effect symbol display device 104. The display control unit 151 maintains the first start information storage number and the second start information storage number displayed on the effect symbol display device 104 until a new start information storage number display command is received. In the present embodiment, in the effect symbol display device 104, the first starting information storage number is displayed by the reserved symbol X, and the second starting information storage number is displayed by the reserved symbol Y.

ステップS1104では、演出制御装置150は、変動パターンコマンドを受信する変動パターンコマンド受信処理を実行し、ステップS1106に移行する。
変動パターンコマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から変動パターンコマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した変動パターンコマンドに対応する表示制御コマンド(以下、変動パターン表示コマンドとする)を生成し、生成した変動パターン表示コマンドを表示制御部151に送信する。
In step S1104, the effect control device 150 executes a variation pattern command reception process for receiving a variation pattern command, and the process proceeds to step S1106.
In the variation pattern command reception process, the effect control device 150 receives a variation pattern command from the main control device 210. Then, the effect control device 150 generates a display control command (hereinafter referred to as a variation pattern display command) corresponding to the received variation pattern command, and transmits the generated variation pattern display command to the display control unit 151.

そして、表示制御部151は、変動パターン表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄Zの変動表示を開始させる。
ステップS1106では、演出制御装置150は、図柄指定コマンドを受信する図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップS1108に移行する。
Then, when receiving the variation pattern display command, the display control unit 151 starts variation display of the effect symbol Z by the variation pattern specified by the variation pattern display command in the effect symbol display device 104.
In step S1106, the effect control device 150 executes a symbol designation command reception process for receiving a symbol designation command, and proceeds to step S1108.

図柄指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄指定コマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した図柄指定コマンドに対応する表示制御コマンド(以下、停止図柄表示コマンドとする)を生成し、生成した停止図柄表示コマンドを表示制御部151に送信する。
ステップS1108では、演出制御装置150は、図柄停止コマンドを受信する図柄停止コマンド受信処理を実行し、ステップS1110に移行する。
In the symbol designation command reception process, the effect control device 150 receives a symbol designation command from the main control device 210. Then, the production control device 150 generates a display control command (hereinafter referred to as a stop symbol display command) corresponding to the received symbol designation command, and transmits the generated stop symbol display command to the display control unit 151.
In step S1108, the effect control device 150 executes symbol stop command reception processing for receiving a symbol stop command, and the process proceeds to step S1110.

図柄停止コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄停止コマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを生成し、生成した表示制御コマンドを表示制御部151に送信する。
そして、表示制御部151は、図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において演出図柄Zを停止表示させる。この際、表示制御部151は、ステップS1106で受信した停止図柄表示コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Zを停止表示させる。
In the symbol stop command reception process, the effect control device 150 receives a symbol stop command from the main control device 210. Then, the effect control device 150 generates a display control command corresponding to the received symbol stop command, and transmits the generated display control command to the display control unit 151.
When receiving the display control command corresponding to the symbol stop command, the display control unit 151 causes the effect symbol display device 104 to stop display the effect symbol Z. At this time, the display control unit 151 stops and displays the effect symbol Z with the combination specified by the stop symbol display command received in step S1106.

ステップS1110では、演出制御装置150は、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、ステップS1112に移行する。
演出開始コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から演出開始コマンドを受信して、受信した演出開始コマンドに応じて当たり演出を実行する。
ステップS1112では、演出制御装置150は、事前判定情報コマンドに基づき、予告演出表示制御処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S1110, the effect control device 150 executes an effect start command reception process for receiving an effect start command, and the process proceeds to step S1112.
In the effect start command receiving process, the effect control device 150 receives an effect start command from the main control device 210, and executes a winning effect according to the received effect start command.
In step S1112, the effect control device 150 executes the notice effect display control process based on the prior determination information command, ends a series of processes, and returns to the original process.

(事前判定情報コマンド受信処理)
次に、ステップS1100の事前判定情報コマンド受信処理を説明する。
図20は、事前判定情報コマンド受信処理を示すフローチャートである。
事前判定情報コマンド受信処理は、ステップS1100において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS1200に移行する。
(Pre-judgment information command reception processing)
Next, the prior determination information command reception process in step S1100 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing a prior determination information command reception process.
When the prior determination information command reception process is executed in step S1100, as shown in FIG. 20, first, the process proceeds to step S1200.

ステップS1200では、演出制御装置150は、主制御装置210から事前判定情報コマンドを受信したか否かを判定し、事前判定情報コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS802に移行する。一方、ステップS1200で、事前判定情報コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   In step S1200, the production control device 150 determines whether or not a prior determination information command has been received from the main control device 210. If it is determined that the prior determination information command has been received (Yes), the production control device 150 proceeds to step S802. . On the other hand, if it is determined in step S1200 that the prior determination information command has not been received (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS1202では、演出制御装置150は、受信した事前判定情報コマンドが示す事前判定情報を、最新の事前判定情報として、RAMの事前判定情報記憶領域に記憶し、ステップS1204に移行する。
ここで、演出制御装置150のRAMには、第一始動情報に基づく事前判定情報(以下、第一事前判定情報とする)を記憶する領域(以下、第一事前判定情報憶領域とする)及び第二始動情報に基づく事前判定情報(以下、第二事前判定情報とする)を記憶する領域(以下、第二事前判定情報記憶領域とする)が設けられている。
In step S1202, the effect control device 150 stores the advance determination information indicated by the received advance determination information command in the RAM advance determination information storage area as the latest advance determination information, and proceeds to step S1204.
Here, in the RAM of the production control device 150, an area (hereinafter referred to as a first preliminary determination information storage area) for storing preliminary determination information (hereinafter referred to as first preliminary determination information) based on the first start information and An area (hereinafter referred to as a second preliminary determination information storage area) for storing preliminary determination information (hereinafter referred to as second preliminary determination information) based on the second start information is provided.

第一事前判定情報記憶領域は、図3に示す第一始動情報記憶領域に対応している。すなわち、第一事前判定情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部を有している。そして、第一事前判定情報記憶領域のそれぞれの記憶部は、第一始動情報記憶領域の同一の順位の記憶部に対応している。また、第二事前判定情報記憶領域は、第一事前判定情報記憶領域と同様に、図3に示す第二始動情報記憶領域に対応している。   The first preliminary determination information storage area corresponds to the first start information storage area shown in FIG. That is, the first prior determination information storage area has four storage units from the first to the fourth. And each memory | storage part of a 1st prior determination information storage area respond | corresponds to the memory | storage part of the same order | rank of a 1st starting information storage area. Moreover, the 2nd prior determination information storage area respond | corresponds to the 2nd starting information storage area shown in FIG. 3 similarly to the 1st prior determination information storage area.

そして、演出制御装置150は、受信した事前判定情報コマンドが示す事前判定情報(第一事前判定情報、第二事前判定情報)を、RAMの事前判定情報記憶領域(第一事前判定情報記憶領域、第二事前判定情報記憶領域)における、該事前判定情報に係る始動情報が記憶されている記憶部に対応する記憶部に記憶する。
例えば、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として取得された第一始動情報が第一始動情報記憶領域の3番目の記憶部A3に記憶された場合、演出制御装置150は、該第一始動情報に係る第一事前判定情報を、第一事前判定情報記憶領域の3番目の記憶部に記憶する。
And the production | presentation control apparatus 150 makes the prior determination information (1st prior determination information storage area | region, 1st prior determination information storage area, RAM) the prior determination information (1st prior determination information, 2nd prior determination information) which the received prior determination information command shows. In the second pre-determination information storage area), the start-up information related to the pre-determination information is stored in a storage unit corresponding to the storage unit.
For example, when the first start information acquired by winning the game ball at the first start winning opening 111a is stored in the third storage unit A3 of the first start information storage area, the effect control device 150 The first preliminary determination information related to the first start information is stored in the third storage unit of the first preliminary determination information storage area.

また、演出制御装置150は、消化された始動情報に係る事前判定情報をRAMの事前判定情報記憶領域から削除する。この際、演出制御装置150は、RAMの事前判定情報記憶領域(第一事前判定情報記憶領域又は第二事前判定情報記憶領域)における2番目以降の記憶部に記憶されている事前判定情報を、それぞれ、1つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。   In addition, the production control device 150 deletes the advance determination information related to the digested start information from the advance determination information storage area of the RAM. At this time, the effect control device 150 stores the prior determination information stored in the second and subsequent storage units in the prior determination information storage area (the first prior determination information storage area or the second prior determination information storage area) of the RAM. Each is moved up and stored in the storage unit one rank higher.

例えば、第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新されて、第一始動情報記憶領域の3番目の記憶部A3に記憶されていた第一始動情報が2番目の記憶部A2に繰り上げて記憶された場合、演出制御装置150は、第一事前判定情報記憶領域の3番目の記憶部に記憶されていた第一事前判定情報を2番目の記憶部に繰り上げて記憶する。
以上により、演出制御装置150は、RAMの事前判定情報記憶領域における事前判定情報の記憶を、主制御装置210のRAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応させる。
For example, the storage of the first start information in the first start information storage area is updated, and the first start information stored in the third storage unit A3 of the first start information storage area is stored in the second storage unit A2. When it is moved up and stored, the production control device 150 stores the first determination information stored in the third storage unit of the first determination information storage area in the second storage unit.
As described above, the effect control device 150 associates the storage of the advance determination information in the advance determination information storage area of the RAM with the storage of the start information in the start information storage area of the RAM 240 of the main control device 210.

ステップS1204では、演出制御装置150は、予告演出実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。本実施の形態において、演出制御装置150は、事前判定情報コマンドが変動パターン不定の情報を含む場合は、予告演出表示制御処理を実行しないようになっている。
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
In step S1204, effect control device 150 executes a notice effect execution process, ends a series of processes, and returns to the original process. In the present embodiment, the effect control device 150 is configured not to execute the notice effect display control process when the prior determination information command includes information with indefinite variation pattern.
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.

図21は、演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。
遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111a,111bに入賞すると、始動入賞口スイッチ131a,131bにより検出信号が出力される。
主制御装置210では、始動入賞口スイッチ131a,131bから検出信号が入力されると(S200又はS204のYes)、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等の各種乱数が取得される(S202又はS206)。そして、取得された各種乱数は、始動入賞情報として、RAM240の始動入賞情報記憶領域に記憶される。この際、第一始動入賞口スイッチ131aの検出信号を契機として取得された第一始動情報は、RAM240における第一始動情報記憶領域に最大4つまで記憶される。また、第二始動入賞口スイッチ131bの検出信号を契機として取得された第二始動情報は、RAM240における第二始動情報記憶領域に最大4つまで記憶される。
FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a notice effect display in the effect symbol display device.
When the game balls launched on the game board surface 102 win the start winning ports 111a and 111b, detection signals are output by the start winning port switches 131a and 131b.
In the main control device 210, when a detection signal is input from the start winning a prize mouth switch 131a, 131b (Yes in S200 or S204), the hit determination random number, the hit type determination random number, the reach determination random number, and the fluctuation pattern determination random number at almost the timing. Are obtained (S202 or S206). The obtained various random numbers are stored in the start winning information storage area of the RAM 240 as start winning information. At this time, a maximum of four pieces of first start information acquired in response to a detection signal from the first start winning port switch 131a is stored in the first start information storage area in the RAM 240. In addition, a maximum of four pieces of second start information acquired in response to the detection signal of the second start winning port switch 131b are stored in the second start information storage area in the RAM 240.

リーチ決定乱数の取得処理は、始動入賞口スイッチ131a,131bからの検出信号の入力に応じて実行される。ここでは、第一始動入賞口111aに遊技球が入賞し、第一始動入賞口スイッチ131aから検出信号が入力されたとする。これにより、主制御装置210は、RAM240の所定領域に格納された第一始動情報記憶数を読み出す(S900)。そして、読み出した第一始動情報記憶数の判定を行う(S902、S906、S910)。   The reach determination random number acquisition process is executed in response to the input of detection signals from the start winning award opening switches 131a and 131b. Here, it is assumed that a game ball has won the first start winning opening 111a and a detection signal is input from the first start winning opening switch 131a. Thereby, main controller 210 reads the first starting information storage number stored in the predetermined area of RAM 240 (S900). Then, the read first start information storage number is determined (S902, S906, S910).

主制御装置210は、この判定により、第一始動情報記憶数が「0」又は「1」であると判定した場合(S902のYes)は、第1段階乱数範囲r01「0〜4001」の乱数を発生する乱数カウンタr01からリーチ決定乱数を取得する(S904)。
一方、主制御装置210は、第一始動情報記憶数が「2」であると判定した場合(S906のYes)は、第1段階乱数範囲r2「0〜3931」の乱数を発生する乱数カウンタr2からリーチ決定乱数を取得する(S908)。
If the main controller 210 determines that the first starting information storage number is “0” or “1” (Yes in S902), the random number in the first stage random number range r01 “0 to 4001” is determined. The reach determination random number is acquired from the random number counter r01 that generates (S904).
On the other hand, when the main controller 210 determines that the first start information storage number is “2” (Yes in S906), the random number counter r2 that generates random numbers in the first stage random number range r2 “0-3931” The reach determination random number is acquired from (S908).

また、主制御装置210は、第一始動情報記憶数が「3」であると判定した場合(S910のYes)は、第1段階乱数範囲r3「0〜3801」の乱数を発生する乱数カウンタr3からリーチ決定乱数を取得する(S912)。
また、主制御装置210は、第一始動情報記憶数が「4」であると判定した場合(S910のNo)は、第1段階乱数範囲r3「0〜3701」の乱数を発生する乱数カウンタr3から乱数を取得する(S914)。
When the main controller 210 determines that the first starting information storage number is “3” (Yes in S910), the random number counter r3 that generates random numbers in the first stage random number range r3 “0 to 3801”. The reach determination random number is acquired from (S912).
When the main controller 210 determines that the first start information storage number is “4” (No in S910), the random number counter r3 that generates random numbers in the first stage random number range r3 “0 to 3701”. A random number is acquired from (S914).

このようにして取得されたリーチ決定乱数は、第一始動情報として、RAM240の第一始動情報記憶領域に記憶される。
そして、主制御装置210は、RAM240の所定領域に格納された第一始動情報記憶数を1加算する(S304)。
主制御装置210は、更新された第一始動情報数を示す始動情報記憶数コマンドを演出制御装置150に送信する。そして、演出制御装置150は、始動情報記憶数コマンドを受信すると、RAMの所定領域に記憶されている第一始動情報記憶数を更新し、更新した第一始動情報記憶数を、演出図柄表示装置104において表示させる。
The reach determination random number obtained in this way is stored in the first start information storage area of the RAM 240 as the first start information.
Then, main controller 210 adds 1 to the first starting information storage number stored in a predetermined area of RAM 240 (S304).
Main controller 210 transmits a start information storage number command indicating the updated first start information number to effect control device 150. And the production | presentation control apparatus 150 will update the 1st starting information memory number memorize | stored in the predetermined area | region of RAM, if the starting information memory number command is received, and will display the updated 1st starting information memory number in an effect symbol display apparatus. Display is made at 104.

また、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として、主制御装置210は、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報について、各乱数の事前判定処理を行う(S306)。
具体的に、主制御装置210は、当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する(S1000)。ここでは、当たり値と一致してないと判定されたとする(S1000のNo)。これにより、主制御装置210は、次に、リーチ決定乱数の値が固定値か否かを判定する(S1002)。ここでは、第一始動情報記憶数が「2」であって、リーチ決定乱数として「3560」を取得したとする。本実施形態では、「0〜3701」を固定値としたので、主制御装置210は、固定値であると判定する(S1002のYes)。主制御装置210は、「3560」が高信頼度変動、中信頼度変動又は低信頼度変動のいずれかであるかを判定する。本実施形態では、「3560」は擬似0変動に対応するため、中信頼度変動であると判定する。主制御装置210は、該判定の結果に応じた事前判定情報コマンド(固定値変動2)をRAM240の所定領域に格納する。
In addition, with the winning of a game ball in the first start winning opening 111a, the main control device 210 performs a preliminary determination process for each random number for the first start information stored in the first start information storage area ( S306).
Specifically, main controller 210 determines whether or not the value of the winning random number matches the winning value (S1000). Here, it is assumed that it is determined not to match the winning value (No in S1000). Thereby, main controller 210 next determines whether or not the value of the reach determination random number is a fixed value (S1002). Here, it is assumed that the first start information storage number is “2” and “3560” is acquired as the reach determination random number. In the present embodiment, since “0 to 3701” is a fixed value, the main controller 210 determines that the value is a fixed value (Yes in S1002). Main controller 210 determines whether “3560” is a high reliability variation, a medium reliability variation, or a low reliability variation. In the present embodiment, “3560” corresponds to a pseudo zero variation, and thus is determined to be a medium reliability variation. Main controller 210 stores a pre-determination information command (fixed value fluctuation 2) corresponding to the determination result in a predetermined area of RAM 240.

これにより、出力ポート255を介して、事前判定情報コマンド(固定値変動2)が演出制御装置150に送信される。
次に、主制御装置210は、第一又は第二始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、当たり判定を行う。この際、主制御装置210は、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報について、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して当たり判定を行う。これにより、演出図柄表示装置104において、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報に基づく演出表示(演出図柄Zの変動表示、停止表示等)が、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に基づく演出表示に対して優先して実行される。ここでは、第一始動情報記憶数が「2」、第二始動情報記憶数が「0」であるとする。従って、主制御装置210は、第一始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、当たり判定を行う。
Thereby, the prior determination information command (fixed value fluctuation 2) is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.
Next, main controller 210 makes a hit determination for the start-up information stored in the first or second start-up information storage area. At this time, the main controller 210 preferentially determines the second starting information stored in the second starting information storage area with respect to the first starting information stored in the first starting information storage area. Do. Thereby, in the effect symbol display device 104, the effect display (the change display of the effect symbol Z, the stop display, etc.) based on the second start information stored in the second start information storage area is displayed in the first start information storage area. This is preferentially executed with respect to the effect display based on the stored first start information. Here, it is assumed that the first start information storage number is “2” and the second start information storage number is “0”. Therefore, main controller 210 performs a hit determination on the start information stored in the first start information storage area.

そして、当たり判定の結果、当たりを生起させることを決定した場合、当たりの種別、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Zの組み合わせ、並びに当たり時の変動パターンが決定される。一方、当たり判定の結果、はずれを生起させることを決定した場合、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Zの組み合わせ、並びにはずれ時の変動パターンが決定される。   As a result of the hit determination, when it is determined to cause a win, a win type, a combination of a special symbol for stop display and a production symbol Z for stop display, and a variation pattern at the time of hit are determined. On the other hand, when it is determined as a result of the hit determination that the deviation is caused, the combination of the special symbol to be stopped and the effect symbol Z to be stopped and the variation pattern at the time of the loss are determined.

なお、変動パターン種別の決定及び変動パターンの決定は、始動情報に含まれるリーチ決定乱数及び変動パターン決定乱数を用いて、上記第1実施形態と同様に行う。
主制御装置210は、当たり判定により、当たり及びはずれのうちいずれかを生起させることを決定すると、演出図柄Zを変動表示し特定の組み合わせで停止表示させるために、変動パターンコマンド及び停止図柄指定コマンド等の制御コマンドを演出制御装置150に送信する。そして、演出制御装置150は、主制御装置210から制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、決定された変動パターンで演出図柄Zを変動表示させ、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで演出図柄Zを停止表示させる。
The determination of the variation pattern type and the determination of the variation pattern are performed in the same manner as in the first embodiment using the reach determination random number and the variation pattern determination random number included in the start information.
When the main control device 210 determines that one of the winning and the losing is to be caused by the hit determination, the main control device 210 displays the change design command and the stop design designation command in order to display the effect design Z in a variable manner and stop the display in a specific combination. Are transmitted to the effect control device 150. Then, when the production control device 150 receives the control command from the main control device 210, the production symbol display device 104 displays the production symbol Z in a variable manner with the determined fluctuation pattern, and is determined after a predetermined fluctuation time has elapsed. The effect design Z is stopped and displayed in combination.

具体的には、演出図柄表示装置104において演出図柄Zの変動表示を行う場合、第1,第2,第3の表示領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、演出図柄Zが変動表示(スクロール表示)される。そして、演出図柄表示装置104において演出図柄Zの停止表示を行う場合、第1,第2,第3の表示領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて演出図柄Zが停止表示される。   Specifically, when the effect symbol display device 104 performs variable display of the effect symbol Z, the effect symbol Z is variablely displayed (scrolled display) in each of the first, second, and third display regions R1, R2, and R3. ) When the effect symbol display device 104 performs stop display of the effect symbol Z, the effect symbol Z is stopped and displayed in each of the first, second, and third display regions R1, R2, and R3.

図21に示すように、演出図柄表示装置104では、第一始動情報記憶数を表示する保留図柄Xが表示されるとともに、第二始動情報記憶数を表示する保留図柄Yが表示される。保留図柄Xは、第一始動情報記憶数に応じた数だけ点灯される。保留図柄Yは、第二始動情報記憶数に応じた数だけ点灯される。例えば、図21では、保留図柄Xが2つ点灯するとともに、保留図柄Yが1つも点灯していないことによって、第一始動情報記憶数が2つ、第二始動情報記憶数が0であることを示す。従って、図21の例では、第一始動情報に基づく制御コマンドが演出制御装置150に送信される。   As shown in FIG. 21, in the effect symbol display device 104, a hold symbol X that displays the first start information storage number is displayed, and a hold symbol Y that displays the second start information storage number is displayed. The number of the reserved symbols X is lit according to the number corresponding to the first start information storage number. The number of the reserved symbols Y is lit according to the number corresponding to the second start information storage number. For example, in FIG. 21, two reserved symbols X are lit, and none of the reserved symbols Y are lit, so that the number of first start information stores is two and the number of second start information stores is zero. Indicates. Therefore, in the example of FIG. 21, a control command based on the first start information is transmitted to the effect control device 150.

一方、演出制御装置150は、事前判定情報コマンドを受信した場合、該事前判定情報コマンドが示す事前判定情報を、RAMの事前判定情報記憶領域に記憶する。そして、演出制御装置150は、第一始動情報に基づく変動パターンコマンドを受信すると、予告演出表示処理を実行する。具体的には、演出制御装置150は、受信した変動パターンコマンドに係る演出図柄Zの変動表示に対応させて表示する予告演出を決定し、該予告演出を演出図柄表示装置104に表示させる。   On the other hand, when receiving the advance determination information command, the effect control device 150 stores the advance determination information indicated by the advance determination information command in the advance determination information storage area of the RAM. And the production | presentation control apparatus 150 will perform a notice production | presentation display process, if the fluctuation pattern command based on 1st starting information is received. Specifically, the effect control device 150 determines a notice effect to be displayed corresponding to the change display of the effect symbol Z related to the received change pattern command, and causes the effect symbol display device 104 to display the notice effect.

図21に示すように、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶領域の2番目の記憶部A2に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Zの変動表示に対応して「アツイかも!?」というメッセージからなる予告演出が表示される。このメッセージは、固定値変動2に対応する。なお、固定値変動3の場合は、少し抑えめに、例えば、「チャンスかも!?」というメッセージからなる予告演出を表示し、固定値変動1の場合は、より期待を持たせるように、例えば、「激アツかも!?」というメッセージからなる予告演出を表示する。   As shown in FIG. 21, in the effect symbol display device 104, in response to the variable display of the effect symbol Z based on the first start information stored in the second storage unit A <b> 2 of the first start information storage area, A notice effect consisting of the message “Maybe !?” is displayed. This message corresponds to fixed value variation 2. In the case of fixed value fluctuation 3, for example, a notice effect including a message “Chance may be!” Is displayed, and in the case of fixed value fluctuation 1, , Display a notice effect consisting of a message "Super hot !?"

このようにして、本実施形態のパチンコ機1は、1つの変動パターン種別決定テーブルを備え、該変動パターン種別決定テーブルに対して、第一及び第二始動情報記憶数別に設定された数値範囲の異なる複数種類(本実施形態では4種類)の第1段階乱数範囲を設定する。そして、この複数種類の第1段階乱数範囲のうち、第一又は第二始動入賞口111a又は111bに遊技球が入賞時の第一及び第二始動情報記憶数に対応する第1段階乱数範囲を用いて、リーチ決定乱数を取得し、変動パターン種別を決定することが可能となる。   As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes one variation pattern type determination table, and the variation range of the numerical ranges set for the first and second start information storage numbers with respect to the variation pattern type determination table. A plurality of different types (four types in this embodiment) of first stage random number ranges are set. The first stage random number range corresponding to the first and second starting information storage numbers when the game ball is won in the first or second starting winning opening 111a or 111b among the plurality of types of first stage random number ranges. It is possible to acquire a reach determination random number and determine a variation pattern type.

これにより、従来の、始動情報記憶数別に、それぞれ変動パターン種別決定テーブルを備えた構成と比較して、変動パターン種別決定テーブルのデータ量を低減することが可能となる。
また、始動入賞口に遊技球が入賞時のタイミングでリーチ決定乱数を取得するようにしたので、上記事前判定による予告演出を行うことが可能となる。
As a result, it is possible to reduce the data amount of the variation pattern type determination table for each number of stored start information as compared with the conventional configuration including the variation pattern type determination table.
In addition, since the game ball acquires the reach determination random number at the timing of winning a prize at the start winning opening, it is possible to perform a notice effect by the above-described prior determination.

また、変動パターン種別決定テーブルは、リーチ決定乱数の乱数範囲(例えば、0〜4001)において、乱数値が若いものから順に、通常変動系に大部分が割り当てられている(例えば、0〜3441)。そして、擬似0変動(例えば、3442〜3671)、擬似1変動(例えば、3672〜3891)、リーチ1変動(例えば、3892〜3971)、リーチ2変動(例えば、3972〜4001)の順で割り当てる乱数値を減少させている。また、通常変動系、擬似0変動、擬似1変動、リーチ1変動、リーチ2変動の順で、変動時間が長くなる。一方、第1段階乱数範囲は、リーチ決定乱数の範囲に対して、始動情報記憶数が多くなるほど、その最大値を減少していく形で乱数範囲が設定されている。例えば、始動情報記憶数の最大数が4の場合に、第1段階乱数範囲は、例えば、「0〜4001」、「0〜3931」、「0〜3801」、「0〜3701」のように設定される。   In addition, in the variation pattern type determination table, most of the normal variation system is allocated in order from the smallest random number value (for example, 0 to 3441) in the random number range of the reach determination random number (for example, 0 to 4001). . Then, a random number is assigned in the order of pseudo 0 variation (for example, 3442 to 3671), pseudo 1 variation (for example, 3672 to 3891), reach 1 variation (for example, 3892 to 3971), and reach 2 variation (for example, 3972 to 4001). The numerical value is decreased. Further, the fluctuation time becomes longer in the order of normal fluctuation system, pseudo 0 fluctuation, pseudo 1 fluctuation, reach 1 fluctuation, reach 2 fluctuation. On the other hand, in the first stage random number range, the random number range is set in such a manner that the maximum value is reduced as the number of stored start information increases with respect to the reach determined random number range. For example, when the maximum number of starting information storage numbers is 4, the first stage random number range is, for example, “0 to 4001”, “0 to 3931”, “0 to 3801”, “0 to 3701”. Is set.

これにより、始動情報記憶数が多いほど、短い変動時間の変動パターン種別が選択されやすくなり、始動情報記憶数が多いほど変動時間が短くなる確率を高くすることができるので、始動情報の消化効率を向上することが可能となる。
ここで、上記第2実施形態において、特賞抽選乱数は、当たり決定乱数に対応し、リーチ決定乱数は、演出パターン決定乱数に対応し、演出パターン決定テーブルは、変動パターン種別決定テーブルに対応する。
As a result, the greater the number of start information storages, the easier it is to select a variation pattern type with a short variation time, and the greater the number of start information storages, the higher the probability that the variation time will be shortened. Can be improved.
Here, in the second embodiment, the special prize lottery random number corresponds to the winning determination random number, the reach determination random number corresponds to the effect pattern determination random number, and the effect pattern determination table corresponds to the variation pattern type determination table.

また、上記第2実施形態において、S106は、特賞抽選手段に対応し、S502〜S508は、特賞判定手段に対応し、S200〜S206は、特賞抽選乱数記憶手段に対応し、S612は、特賞抽選乱数削除手段に対応する。
また、上記第2実施形態において、乱数カウンタr01、r2、r3、r4は、乱数発生手段に対応し、S700〜704、S724〜732は、演出パターン抽選手段に対応し、S706〜S708は、演出パターン決定手段に対応する。また、演出制御装置150は、演出制御手段に対応する。
また、上記第2実施形態において、S1204は、示唆演出制御手段に対応し、演出図柄表示装置104は、表示手段に対応する。
In the second embodiment, S106 corresponds to a special prize lottery means, S502 to S508 correspond to a special prize determination means, S200 to S206 correspond to a special prize lottery random number storage means, and S612 represents a special prize lottery. Corresponds to random number deletion means.
In the second embodiment, the random number counters r01, r2, r3, r4 correspond to random number generation means, S700 to 704 and S724 to 732 correspond to effect pattern lottery means, and S706 to S708 are effects. This corresponds to the pattern determining means. The effect control device 150 corresponds to effect control means.
In the second embodiment, S1204 corresponds to the suggestion effect control unit, and the effect symbol display device 104 corresponds to the display unit.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
(1)例えば、上記各実施形態において、リーチ決定乱数の範囲に対して1つの変動パターン種別決定テーブルを備える構成としたが、この構成に限らず、以下に示す構成としてもよい。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
(1) For example, in each of the above-described embodiments, one variation pattern type determination table is provided for the reach determination random number range. However, the present invention is not limited to this configuration, and the following configuration may be used.

図22(a)〜(c)は、変動パターン種別決定テーブルの変形例を示す図であり、(d)は、各始動情報記憶数に対応する乱数範囲の一例を示す図である。
上記各実施形態では、1つの変動パターン種別決定テーブルに対して、複数種類の乱数範囲を設定する構成とした。これに対して、本変形例(1)では、複数種類の第1段階乱数範囲の共通の乱数範囲部分に対して生成した、変動パターン種別決定テーブルと、非共通の乱数範囲部分に対して生成した変動パターン種別決定テーブルとの2つのテーブルを備える構成とした点が異なる。
22A to 22C are diagrams showing modified examples of the variation pattern type determination table, and FIG. 22D is a diagram showing an example of a random number range corresponding to each start information storage number.
In each of the above embodiments, a plurality of types of random number ranges are set for one variation pattern type determination table. On the other hand, in the modification (1), the variation pattern type determination table generated for the common random number range portion of the first-stage random number ranges of plural types and the non-common random number range portion are generated. The difference is that the configuration includes two tables, the variation pattern type determination table.

ここで、上記各実施形態では、始動情報記憶数が「3」のときに、リーチ2変動が、始動情報記憶数が「4」のときに、リーチ1及びリーチ2変動が選択されない構成となっていた。これは、複数種類の乱数範囲を設定するに際し、変動パターン種別決定テーブルに対応するリーチ決定乱数の乱数範囲に対して、最大値を小さくすることで、数値範囲を異ならせるようにしたことが要因の一つである。また、変動パターン種別決定テーブルについても、乱数値の若い順に、通常変動系、擬似0変動、擬似1変動、リーチ1変動、リーチ2変動の順で乱数値を割当てている。加えて、通常変動系に乱数値の大部分を割当て、次いで、擬似0変動、擬似1変動、リーチ1変動、リーチ2変動の順に、割当数を少なくしている。特に、リーチ1変動、リーチ2変動に対しては、他と比較して割当数を少なくしている。このような割当て方も上記選択されない要因の一つとなっている。   Here, in each of the above embodiments, the reach 2 variation is not selected when the start information storage number is “3”, and the reach 1 and reach 2 variation is not selected when the start information storage number is “4”. It was. This is because when setting multiple types of random number ranges, the numerical range was made different by reducing the maximum value relative to the random number range of reach determination random numbers corresponding to the variation pattern type determination table. one of. In the variation pattern type determination table, random numbers are assigned in the order of normal variation, pseudo 0 variation, pseudo 1 variation, reach 1 variation, reach 2 variation in ascending order of random number values. In addition, most of the random number values are assigned to the normal fluctuation system, and then the number of assignments is decreased in the order of pseudo 0 fluctuation, pseudo 1 fluctuation, reach 1 fluctuation, and reach 2 fluctuation. In particular, with respect to reach 1 fluctuation and reach 2 fluctuation, the number of allocations is reduced as compared with others. Such an allocation method is one of the factors that are not selected.

本変形例(1)では、各始動情報記憶数に対して選択されない種別が発生しないように、変動パターン種別テーブルを下記のように構成した。
まず、上記各実施形態と同様に、図22(d)に示す、第1段階乱数範囲r01〜r4の4種類の乱数範囲を設定する。これらに共通となる乱数部分は、第1段階乱数範囲「0〜3701」となる。
In this modification (1), the variation pattern type table is configured as follows so that an unselected type does not occur for each starting information storage number.
First, as in each of the above embodiments, four types of random number ranges of first stage random number ranges r01 to r4 shown in FIG. 22 (d) are set. The random number part common to these is the first stage random number range “0-3701”.

本変形例(1)では、まず、「0〜3701」の共通の乱数範囲部分に対して、変動パターン種別決定テーブルを生成する。以下、この変動パターン種別決定テーブルを第1変動パターン種別決定テーブルという。具体的に、図22(a)に示すように、「0〜3701」の各乱数値を、通常変動系、擬似0変動、擬似1変動、リーチ1変動、リーチ2変動の5種類の変動パターン種別に割り当てる。このとき、必ず、全ての種別が選択されるように、全ての種別に対して乱数値を割り当てる。   In the modification (1), first, a variation pattern type determination table is generated for a common random number range portion of “0 to 3701”. Hereinafter, this variation pattern type determination table is referred to as a first variation pattern type determination table. Specifically, as shown in FIG. 22A, each random value of “0 to 3701” is changed into five types of fluctuation patterns of a normal fluctuation system, a pseudo 0 fluctuation, a pseudo 1 fluctuation, a reach 1 fluctuation, and a reach 2 fluctuation. Assign to type. At this time, random numbers are assigned to all types so that all types are selected.

図22(a)の例では、通常変動系に乱数値「0〜3411(3411)」を割当て、擬似0変動に乱数値「3412〜3641(230)」を割当て、擬似1変動に乱数値「3642〜3671(30)」を割当てている。更に、リーチ1変動に乱数値「3672〜3691(20)」を割当て、リーチ2変動に乱数値「3692〜3701(10)」を割り当てている。このようにして、第1変動パターン種別決定テーブルを生成する。   In the example of FIG. 22A, the random value “0 to 3411 (3411)” is assigned to the normal variation system, the random value “3412 to 3641 (230)” is assigned to the pseudo 0 variation, and the random value “ 3642 to 3671 (30) ". Furthermore, random number values “3672 to 3691 (20)” are assigned to reach 1 fluctuation, and random number values “3692 to 3701 (10)” are assigned to reach 2 fluctuation. In this way, the first variation pattern type determination table is generated.

次に、非共通の乱数範囲部分「3702〜4001」についても、別途変動パターン種別決定テーブル(以下、第2の変動パターン種別決定テーブルという)を生成する。具体的に、共通の乱数範囲部分「0〜3701」の範囲で割り振った分を考慮して、非共通の乱数範囲部分「3702〜4001」の各乱数値を、各変動種別に対して割り当てる。このとき、上記第1実施形態の図6(c)のような、通常変動系の選択確率の関係に近くなるように構成するのが望ましい。   Next, a variation pattern type determination table (hereinafter referred to as a second variation pattern type determination table) is also generated for the non-common random number range portion “3702 to 4001”. Specifically, in consideration of the amount allocated in the range of the common random number range portion “0-3701”, each random value of the non-common random number range portion “3702 to 4001” is assigned to each variation type. At this time, it is desirable that the configuration be close to the relationship of the selection probability of the normal variation system as shown in FIG. 6C of the first embodiment.

図22(a)の例では、通常変動系に乱数値「3702〜3731(30)」を割当て、擬似0変動に乱数値「3732〜3751(20)」を割当て、擬似1変動に乱数値「3752〜3921(180)」を割当てている。更に、リーチ1変動に乱数値「3922〜3981(60)」を割当て、リーチ2変動に乱数値「3982〜4001(20)」を割り当てている。このようにして、第2変動パターン種別決定テーブルを生成する。   In the example of FIG. 22A, the random value “3702 to 3731 (30)” is assigned to the normal variation system, the random value “3732 to 3751 (20)” is assigned to the pseudo 0 variation, and the random value “ 3752 to 3921 (180) ". Further, a random value “3922 to 3981 (60)” is assigned to the reach 1 fluctuation, and a random value “3982 to 4001 (20)” is assigned to the reach 2 fluctuation. In this way, the second variation pattern type determination table is generated.

このように、共通の乱数範囲部分と、非共通の乱数範囲部分とでテーブルを分けることで、各始動情報記憶数において、全ての変動パターン種別が選択される可能性を持たせることが可能となる。これによって、遊技者が、始動情報記憶数を見ただけで、遊技の展開を読めてしまうようなことを困難にすることが可能となる。特に、上記第2実施形態の予告演出(示唆演出)との組み合わせによって、始動情報記憶数と予告演出の内容とから、遊技者に遊技の展開を読ませるのを困難とすることができる。   In this way, by dividing the table into a common random number range part and a non-common random number range part, it is possible to have a possibility of selecting all the variation pattern types in each starting information storage number. Become. As a result, it is possible to make it difficult for the player to read the development of the game only by looking at the starting information storage number. In particular, the combination with the notice effect (suggest effect) of the second embodiment can make it difficult for the player to read the game development from the number of stored start information and the content of the notice effect.

また、上記第2実施形態では、固定値の範囲において、通常変動系、擬似0変動、擬似1変動のいずれかしか選択されない構成となっており、そのために、これら3種類の種別に対して、遊技者に遊技の展開を読ませないために擬似的に信頼度を設定した。図22(a)の例に示すように、固定値の範囲(第1変動パターン種別決定テーブルの乱数範囲)で全ての種別からいずれかを選択できるテーブル構成であれば、擬似的に信頼度を設定する必要が無くなり、各選択された種別に応じた信頼度を予告演出に用いることが可能となる。   In the second embodiment, only a normal variation system, pseudo 0 variation, or pseudo 1 variation is selected within a fixed value range. For this reason, for these three types, A pseudo-reliability was set to prevent the player from reading the game development. As shown in the example of FIG. 22A, if the table configuration can select any of all types within a fixed value range (random number range of the first variation pattern type determination table), the reliability is simulated in a pseudo manner. There is no need to set, and the reliability according to each selected type can be used for the notice effect.

なお、変動パターン種別決定テーブルは、図22(a)の例に限らず、図22(b)〜(c)のような構成としてもよい。
図22(b)の例は、第1段階乱数範囲r01〜r4の共通の乱数範囲部分の一部「0〜3671」と、残りの乱数範囲部分「3672〜4001」とに対して、図22(a)と同様にテーブルを1つずつ作成したものである。
Note that the variation pattern type determination table is not limited to the example of FIG. 22A, and may be configured as shown in FIGS. 22B to 22C.
In the example of FIG. 22B, a part “0 to 3671” of the common random number range part of the first stage random number ranges r01 to r4 and a remaining random number range part “3672 to 4001” are shown in FIG. Each table is created one by one as in (a).

また、図22(c)の例は、第1段階乱数範囲r01〜r4の共通の乱数範囲部分の一部「3441」と、残りの乱数範囲部分「3442〜4001」とに対して、図22(a)と同様にテーブルを1つずつ作成したものである。
図22(a)〜(c)は、各乱数値に対する割当て数等が異なるが、作用及び効果は同様となる。
Further, in the example of FIG. 22C, a part “3441” of the common random number range part of the first stage random number ranges r01 to r4 and a remaining random number range part “3442 to 4001” are compared with FIG. Each table is created one by one as in (a).
22 (a) to 22 (c) differ in the number of assignments for each random value, but the operation and effect are the same.

また、変動パターン種別決定テーブルは、図22(a)〜(c)に例示した構成に限らず、別の構成としてもよい。例えば、変動パターン種別として、別途固定値変動を設定し、更に、変動パターンテーブルとして、専用の固定値変動テーブルを用意する。そして、固定値変動に対応する範囲の乱数を取得した場合に、更に、変動パターン決定乱数に対応する固定値変動の変動パターン番号を専用テーブルから取得する。そして、固定値変動が選択された場合にのみ、示唆演出(予告演出)を実施する。   Further, the variation pattern type determination table is not limited to the configuration illustrated in FIGS. 22A to 22C, and may have another configuration. For example, a fixed value variation is separately set as the variation pattern type, and a dedicated fixed value variation table is prepared as the variation pattern table. When a random number in the range corresponding to the fixed value fluctuation is acquired, the fluctuation pattern number of the fixed value fluctuation corresponding to the fluctuation pattern determining random number is further acquired from the dedicated table. Then, only when the fixed value variation is selected, the suggestion effect (notice effect) is performed.

上記変形例(1)において、第1変動パターン種別決定テーブルは、第1の演出パターン決定テーブルに対応し、第2変動パターン種別決定テーブルは、第2の演出パターン決定テーブルに対応する。
(2)上記各実施形態において、パチンコ機1が1つの変動パターン種別決定テーブルを備える構成としたが、この構成に限らない。例えば、当たり時用の変動パターン種別決定テーブル、はずれ時用の変動パターン種別決定テーブルといったように、当たりやはずれ等の条件別に各1つずつ変動パターン種別決定テーブルを備える構成としてもよい。
In the modified example (1), the first variation pattern type determination table corresponds to the first effect pattern determination table, and the second variation pattern type determination table corresponds to the second effect pattern determination table.
(2) In each of the above embodiments, the pachinko machine 1 has a configuration including one variation pattern type determination table, but the configuration is not limited thereto. For example, a variation pattern type determination table may be provided for each condition, such as a variation pattern type determination table for hitting and a variation pattern type determination table for failure.

(3)上記各実施形態において、リーチ決定乱数の乱数範囲を「0〜4001」としたが、この構成に限らず、他の乱数範囲としてもよい。
(4)上記各実施形態において、リーチ決定乱数の乱数範囲の各乱数値を、各変動パターン種別に対して、図6(a)に示す割合で、割り当てる構成としたが、この構成に限らず、割当数等を変更してもよい。
(5)上記各実施形態において、第1段階乱数範囲r01〜r4を、図6(b)に示す数値範囲としたが、この構成に限らず、別の数値範囲としてもよい。
(3) In each of the above embodiments, the random number range of the reach determination random number is set to “0 to 4001”, but not limited to this configuration, other random number ranges may be used.
(4) In each of the above embodiments, each random number value in the random number range of the reach determination random number is assigned to each variation pattern type at the ratio shown in FIG. 6A. However, the present invention is not limited to this configuration. The number of allocations may be changed.
(5) In each of the above embodiments, the first-stage random number range r01 to r4 is the numerical range shown in FIG. 6B, but is not limited to this configuration, and may be another numerical range.

(6)上記第2実施形態においては、演出制御装置150が、予告演出実行処理を行う構成としたが、この構成に限らない。例えば、主制御装置210が、予告演出実行処理を行う構成としてもよい。
(7)上記各実施形態では、主制御装置210は、第二始動情報に基づく当たり判定処理を、第一始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行する。しかしながら、主制御装置210は、当たり判定処理を行う順番を、全ての始動情報を通じて、該始動情報が取得された順番としても構わない。さらに、主制御装置210は、遊技状態(低確率状態、高確率状態、時短状態等)に応じて、第二始動情報に基づく当たり判定処理を第一始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行するか、第一始動情報に基づく当たり判定処理を第二始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行するかを決定する構成としても構わない。
(6) In the second embodiment, the effect control device 150 performs the notice effect execution process. However, the present invention is not limited to this structure. For example, the main control device 210 may be configured to perform a notice effect execution process.
(7) In each of the above embodiments, main controller 210 executes the hit determination process based on the second start information with priority over the hit determination process based on the first start information. However, main controller 210 may set the order in which the hit determination process is performed as the order in which the start information is acquired through all the start information. Further, main controller 210 gives priority to the hit determination process based on the second start information over the hit determination process based on the first start information according to the gaming state (low probability state, high probability state, short time state, etc.). The hit determination process based on the first start information may be executed with priority over the hit determination process based on the second start information.

(8)上記各実施形態では、演出制御装置150は、予告演出として、演出図柄表示装置104において画像を表示する構成となっている。しかしながら、演出制御装置150は、予告演出として、演出図柄表示装置104において画像を表示するとともに、スピーカ155から所定の音声を出力すること、ランプ154を所定パターンで点灯又は点滅させることを適宜組み合わせても構わない。 (8) In each of the above embodiments, the effect control device 150 is configured to display an image on the effect symbol display device 104 as a notice effect. However, the effect control device 150 displays an image on the effect symbol display device 104 as a notice effect, outputs a predetermined sound from the speaker 155, and lights or blinks the lamp 154 in a predetermined pattern as appropriate. It doesn't matter.

(9)上記各実施形態では、主制御装置210が、当たり時に停止表示する演出図柄Zの組み合わせを示す停止図柄番号を決定し、決定した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドを演出制御装置150に送信する構成となっている。しかしながら、演出制御装置150が、当たり時及びはずれ時に停止表示する演出図柄Zの組み合わせを決定する構成としても構わない。この場合、主制御装置210は、当たり種別(当たり種別又ははずれ)を示す制御コマンドを演出制御装置150に送信する。そして、演出制御装置150は、受信した当たり種別を示す制御コマンドに基づいて、停止表示する演出図柄Zの組み合わせを決定する。 (9) In each of the above-described embodiments, the main control device 210 determines a stop symbol number indicating a combination of the effect symbols Z to be stopped and displayed at the time of hitting, and generates a stop symbol designation command corresponding to the determined stop symbol number. 150. However, the effect control device 150 may be configured to determine a combination of effect symbols Z to be stopped and displayed at the time of hitting and losing. In this case, main controller 210 transmits a control command indicating a winning type (a winning type or a deviation) to effect control device 150. Then, the effect control device 150 determines a combination of effect symbols Z to be stopped and displayed based on the received control command indicating the hit type.

(10)上記各実施形態において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数の最大数を4としたが、この構成に限らず、法規等の許す範囲で別の数としてもよい。
(11)上記各実施形態においては、パチンコ機1である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
(10) In each of the above embodiments, the maximum number of the first start information storage number and the second start information storage number is 4. However, the present invention is not limited to this configuration, and may be a different number within the range permitted by laws and regulations.
(11) In each of the above embodiments, the case where the present invention is applied to the gaming machine that is the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this, and other amusement game machines and the like are within the scope of the present invention. It can also be applied to gaming machines.

104 演出図柄表示装置
107a,107b 特別図柄表示装置
106 普通図柄表示装置
109a,109b 特別図柄始動情報記憶数表示装置
111 始動入賞装置
111a 第一始動入賞口
111b 第二始動入賞口
115 大入賞口
131a 第一始動入賞口スイッチ
131b 第二始動入賞口スイッチ
150 演出制御装置
151 表示制御部
152 ランプ制御部
153 効果音制御部
154 ランプ
155 スピーカ
210 主制御装置
212 電源回路
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
104 effect symbol display device 107a, 107b special symbol display device 106 normal symbol display device 109a, 109b special symbol start information storage number display device 111 start winning device 111a first start winning port 111b second start winning port 115 large winning port 131a first First start prize opening switch 131b Second start prize opening switch 150 Production control device 151 Display control unit 152 Lamp control unit 153 Sound effect control unit 154 Lamp 155 Speaker 210 Main control unit 212 Power supply circuit 220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 input port 255 output port

Claims (6)

始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態となる特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選乱数を取得する特賞抽選手段と、
前記特賞抽選手段において取得された特賞抽選乱数を予め設定された最大保留数を上限として記憶する特賞抽選乱数記憶手段と、
前記特賞抽選乱数記憶手段によって記憶された前記特賞抽選乱数について、所定の順序で、前記特賞状態を生起させるか否かの判定を行う特賞判定手段と、
前記特賞抽選手段によって取得した特賞抽選乱数の判定結果に応じた報知演出の演出パターンについて、前記演出パターンを決定するための演出パターン抽選乱数の乱数範囲における各乱数値を、演出時間の異なる複数種類の演出パターンと対応付けて登録した演出パターン決定テーブルと、
前記演出パターン抽選乱数の乱数範囲を最大範囲として、前記特賞抽選乱数の記憶数毎に異なる数値範囲に設定された複数の乱数範囲における各乱数範囲の乱数を発生する乱数発生手段と、
遊技球が前記始動入賞口に入賞してから当該入賞に対応する前記特賞抽選乱数の判定結果に対する前記報知演出の演出パターンが決定されるまでの期間において、所定タイミングで、前記乱数発生手段の発生する乱数のうち、前記特賞抽選乱数の記憶数に対応する乱数範囲の乱数を、前記演出パターン抽選乱数として取得する演出パターン抽選手段と、
前記演出パターン決定テーブルに登録された、前記演出パターン抽選手段で取得した演出パターン抽選乱数に対応する演出パターンを前記報知演出の演出パターンに決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段で決定した演出パターンに基づき、前記特賞抽選乱数の判定結果の報知演出を行う演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
Special lottery means for acquiring a special lottery random number for determining whether or not to cause a special prize state to be a game state advantageous to the player, when the game ball wins at the start winning opening,
Special lottery random number storage means for storing the special prize lottery random number acquired in the special prize lottery means with an upper limit of a preset maximum holding number;
Special prize determination means for determining whether or not to cause the special prize state to occur in a predetermined order for the special prize lottery random number stored by the special prize lottery random number storage means;
For the effect pattern of the notification effect according to the determination result of the special prize lottery random number acquired by the special prize lottery means, each random value in the random number range of the effect pattern lottery random number for determining the effect pattern is a plurality of types with different effect times An effect pattern determination table registered in association with the effect pattern of
Random number generating means for generating random numbers in each random number range in a plurality of random number ranges set to different numerical ranges for each stored number of the special prize lottery random numbers, with the random range of the effect pattern lottery random numbers as a maximum range;
The random number generating means is generated at a predetermined timing in a period from when a game ball is won to the start winning opening until the effect pattern of the notification effect for the determination result of the special lottery random number corresponding to the winning is determined. Effect pattern lottery means for obtaining, as the effect pattern lottery random number, a random number in a random number range corresponding to the number of stored special prize lottery random numbers
An effect pattern determining means for determining an effect pattern corresponding to the effect pattern lottery random number acquired by the effect pattern lottery means registered in the effect pattern determination table as the effect pattern of the notification effect;
A game machine comprising: an effect control means for performing a notification effect of the determination result of the special lottery random number based on the effect pattern determined by the effect pattern determining means.
前記演出パターン決定テーブルは、前記演出パターン抽選乱数の乱数範囲における各乱数値を、当該乱数値が小さいほど短い演出時間の演出パターンに対応し、かつ当該乱数値が大きいほど長い演出時間の演出パターンに対応するように演出時間の異なる複数種類の演出パターンと対応付けて登録したテーブルであり、
前記複数の乱数範囲は、前記記憶数が多くなる毎に前記演出パターンの乱数範囲の最大値が小さくなるように設定された乱数範囲であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect pattern determination table corresponds to the effect pattern having a shorter effect time as the random number value is smaller, and the effect pattern having a longer effect time as the random value is larger. Is a table registered in association with a plurality of types of production patterns with different production times so as to correspond to
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of random number ranges are random number ranges that are set such that the maximum value of the random number range of the effect pattern decreases each time the stored number increases.
前記所定タイミングは、前記遊技球の前記始動入賞口への入賞時のタイミングであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined timing is a timing at the time of winning the game ball to the start winning opening. 前記特賞抽選手段において前記特賞抽選乱数が取得された際に、前記特賞抽選乱数記憶手段によって記憶された特賞抽選乱数のうち、当該取得された特賞抽選乱数より先に前記特賞判定手段による判定が行われる特賞抽選乱数に対応する演出パターン抽選乱数について、当該演出パターン抽選乱数に対応する演出パターンの種類に基づき、前記特賞抽選の結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出制御手段を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。   When the special prize lottery random number is acquired by the special prize lottery means, among the special prize lottery random numbers stored in the special prize lottery random number storage means, the determination by the special prize determination means is performed prior to the acquired special prize lottery random number. The effect pattern lottery random number corresponding to the special prize lottery random number is provided with suggestion effect control means for executing the suggestion effect suggesting the result of the special prize lottery based on the type of effect pattern corresponding to the effect pattern lottery random number. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3. 前記複数の乱数範囲における、前記各記憶数に対して共通の乱数範囲部分に対応する第1の演出パターン決定テーブルと、前記各記憶数に対して非共通の乱数範囲部分に対応する第2の演出パターン決定テーブルとを備え、
前記演出パターン決定手段は、前記第1及び第2の演出パターン決定テーブルのうち、前記演出パターン抽選手段で取得した演出パターン抽選乱数に対応するテーブルを用いて前記報知演出の演出パターンを決定し、
前記示唆演出制御手段は、前記第1の演出パターン決定テーブルを用いて決定される演出パターンに対してのみ、前記示唆演出を行うことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載の遊技機。
In the plurality of random number ranges, a first effect pattern determination table corresponding to a random number range part common to the respective stored numbers, and a second corresponding to a random number range part not common to the respective stored numbers With a production pattern determination table,
The effect pattern determining means determines the effect pattern of the notification effect using a table corresponding to the effect pattern lottery random number acquired by the effect pattern lottery means among the first and second effect pattern determination tables,
The said suggestion effect control means performs the said suggestion effect only with respect to the effect pattern determined using the said 1st effect pattern determination table, The any one of Claim 1 thru | or 4 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described in 1.
前記第1の演出パターン決定テーブルは、前記共通の乱数範囲部分の各乱数値を、当該乱数値が小さいほど短い演出時間となり、かつ当該乱数値が大きいほど長い演出時間となるように演出時間の異なる複数種類の演出パターンと対応付けて登録したものであり、
前記第2の演出パターン決定テーブルは、前記非共通の乱数範囲部分の各乱数値を、当該乱数値が小さいほど短い演出時間となり、かつ当該乱数値が大きいほど長い演出時間となるように前記複数種類の演出パターンと対応付けて登録したものであることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
In the first effect pattern determination table, each random number value in the common random number range portion has an effect time so that the effect time is shorter as the random value is smaller and the effect time is longer as the random value is larger. It is registered in association with different types of production patterns,
In the second effect pattern determination table, the plurality of random number values in the non-common random number range portion are set so that the smaller the random number value is, the shorter the effect time is, and the larger the random number value is, the longer the effect time is. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine is registered in association with an effect pattern of a type.
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