JP2015085072A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result. Are configured to give the player.
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started in the variable display unit based on the winning of a game ball at the start winning opening. When it is made, “big hit (specific game state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.
また、識別情報の可変表示を行うことが可能に構成された遊技機では、可変表示態様決定用数値データ(乱数)を用いて識別情報の可変表示態様(例えば、リーチの有無)を決定し、決定した可変表示態様に従って識別情報の可変表示を行うように構成されている。例えば、特許文献1に記載された遊技機では、リーチ判定用乱数を用いて可変表示態様としてリーチの有無を決定することが記載されている。また、特許文献1には、共通のリーチ判定用乱数を用いる一方で遊技状態が変短状態であるか非変短状態であるかに応じてリーチ判定値の数を異ならせることにより、非変短状態の方が変短状態と比較して高い確率でリーチありと決定することが記載されている。
In addition, in a gaming machine configured to be able to variably display the identification information, the variable display mode (for example, presence / absence of reach) of the identification information is determined using the variable display mode determination numerical data (random number), The identification information is variably displayed according to the determined variable display mode. For example, in the gaming machine described in
また、そのような遊技機において、識別情報の可変表示を決定するときの状態に応じて選択可能な可変表示態様を異ならせるように構成されたものがある。例えば、特許文献2では、遊技状態が高確率状態または低確率状態であるかや高ベース状態または低ベース状態であるかに応じて、各変動パターン種別にに対する判定値の割り当てを異ならせたり、異なる変動パターン種別に判定値を割り当てたりすることが記載されている。
In addition, some of such gaming machines are configured to change the variable display mode that can be selected in accordance with the state when the variable display of the identification information is determined. For example, in
特許文献1,2に記載された発明を組み合わせれば、識別情報の可変表示を行う際に選択可能な可変表示態様を増加させることができる。しかし、可変表示態様を決定するために用いる情報の量が増大し、可変表示態様を決定するために用いる情報を記憶するための記憶領域の記憶容量が増大するおそれがある。
By combining the inventions described in
そこで、本発明は、選択可能な可変表示態様を増加しつつ、可変表示態様の決定に必要な記憶容量を低減できる遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the storage capacity necessary for determining the variable display mode while increasing the selectable variable display mode.
(手段1)本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、データ容量が異なる複数種類の可変表示態様決定用数値データ(例えば、変動パターン種別判定A用乱数(ランダム2A)、変動パターン種別判定B用乱数(ランダム2B))のいずれかを用いて、識別情報の可変表示態様(例えば、変動パターン種別、変動パターン)を決定する可変表示態様決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS81〜S96を実行する部分)を備え、可変表示態様決定手段は、遊技状態に応じて、識別情報の可変表示態様を決定するために用いる可変表示態様決定用数値データを切り替える(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS82でNのときステップS88を実行して2バイトの変動パターン種別判定用B乱数を用いて変動パターン種別を決定し、ステップS82でYのときステップS94を実行して1バイトの変動パターン種別判定用A乱数を用いて変動パターン種別を決定する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、選択可能な可変表示態様を増加しつつ、可変表示態様の決定に必要な記憶容量を低減することができる。
(Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, a first special symbol and a second special symbol) that can identify each of them. Using any one of a plurality of types of variable display mode determination numerical data having different capacities (for example, random number for variation pattern type determination A (random 2A), random number for variation pattern type determination B (random 2B)) Variable display mode determining means (for example, a part for executing steps S81 to S96 in the game control microcomputer 560) for determining a variable display mode (for example, a variable pattern type and a variable pattern), Depending on the gaming state, the variable display mode determination numerical data used for determining the variable display mode of the identification information is switched (for example, for game control) The
(手段2)手段1において、所定条件の成立(例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞の発生)にもとづいて可変表示態様決定用数値データを抽出する抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1214A,S1214Bを実行する部分)を備え、抽出手段は、所定条件成立時の状態にかかわらず全ての種類の可変表示態様決定用数値データを抽出し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1214A,S1214Bにおいて、変動パターン種別判定用A乱数(ランダム2A)および変動パターン種別判定用B乱数(ランダム2B)の両方を抽出する)、可変表示態様決定手段は、識別情報の可変表示を決定するときの状態に応じて、識別情報の可変表示態様を決定するために用いる可変表示態様決定用数値データを切り替える(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS81,S82の判定結果に応じてステップS88またはステップS94のいずれかを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、識別情報の可変表示を決定するときの状態に好適に対応して可変表示態様を決定することがきる。
(Means 2) In the
(手段3)手段1または手段2において、可変表示態様決定手段による決定前に、可変表示態様決定用数値データにもとづいて、識別情報の可変表示態様が特定可変表示態様(例えば、スーパーリーチ)となるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1217Aを実行する部分)と、判定手段によって特定可変表示態様となると判定された場合に、当該判定対象となった識別情報の可変表示が開始される以前に、特定演出(例えば、保留予告演出)を実行可能である特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6006を実行する部分)とを備え、特定演出実行手段は、判定手段によって全ての種類の可変表示態様決定用数値データにもとづいて特定可変表示態様となると判定された場合に、特定演出を実行可能である(例えば、第2の実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS232CでステップS232AおよびステップS232Bのいずれの判定結果もスーパーリーチとなるとの判定結果であると判定したことにもとづいてステップS233Aでスーパーリーチとなるとの判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、スーパーリーチとなるとの判定結果に応じたEXTデータがセットされた変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいてステップS6006と同様の処理に従って保留予告演出を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定演出と実際に行われた識別情報の可変表示とで矛盾が生じることを防止することができる。
(Means 3) In the
(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、遊技者にとって有利な第1状態(例えば、開状態)と該第1状態よりも遊技者にとって不利な第2状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変入賞手段(例えば、特別可変入賞球装置20)について、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されたときに、第2状態から第1状態に制御する遊技ラウンド(例えば、ラウンド)を所定回数(例えば、1〜16回)実行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、該遊技制御手段が送信する指令情報(例えば、演出制御コマンド)にもとづいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技ラウンドは、第1期間(例えば、29秒)継続する第1単位遊技ラウンド(例えば、長開放ラウンド)と、該第1期間よりも短い第2期間(例えば、0.5秒)継続する第2単位遊技ラウンド(例えば、短開放ラウンド)とを含み、遊技制御手段は、特定遊技状態の進行に応じて、第1単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第1単位遊技指令情報(例えば、開放中1指定コマンド)と、第2単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第2単位遊技指令情報(例えば、開放中2指定コマンド)とのいずれかの単位遊技指令情報(例えば、開放中指定コマンド)を送信可能であり(例えば、第3の実施の形態において、図43、図45のステップS406,S407を実行する部分)、演出制御手段は、第1単位遊技指令情報を受信したことにもとづいて所定の報知(例えば、ラウンド数表示の更新表示)を行う(例えば、第3の実施の形態において、図44、図46のステップS932,S935を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出制御手段側において、所定の報知を行うときに、独自の判断のみにもとづかず、遊技制御手段から受信した指令情報にもとづいて、単位遊技ラウンドの継続期間の長さを確認して報知をすることが可能となる。これにより、演出制御手段による遊技ラウンドに関する報知における不具合の発生を低減することができる。
(Means 4) In any one of the
実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
An
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
Further, in the
なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol display is performed as a liquid crystal display effect in the
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。
In the upper right part of the display screen of the
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。
The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。なお、「可変表示が同期する」とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。
The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth
なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth
遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
On the left side of the lower part of the
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
Although this embodiment shows a case where two
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning
第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
On the side of the first
第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
On the side of the second
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを個別に表示する場合を示しているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部において、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)ように構成してもよい。
In addition, at the lower part of the display screen of the
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
The
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。
In this embodiment, as will be described later, the
演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、予告演出(可動物予告演出)やスーパーリーチ演出が実行されるときに動作する。なお、可動物予告演出やスーパーリーチ演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出において可動部材78が動作するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、可動物予告演出やスーパーリーチ演出が実行される場合には、後述するように、可動部材78の可動に加えて、導光板の発光制御が行われる。
On the left side of the decorative portion around the
また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)79a,79bが設けられている。演出羽根役物79a,79bは、例えば、予告演出(演出羽根役物予告演出)が実行されるときに動作する。なお、演出羽根役物予告演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出やスーパーリーチ演出において演出羽根役物79a,79bが動作するようにしてもよい。
Further, in the decorative portion around the
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。
The
遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。高確率状態。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball passes through the
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
On the left and right sides of the
打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。
The members constituting the hitting
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
In this embodiment, when a probable big hit is made, the game is shifted to a so-called probable state after the big hit game is finished, the game state is changed to a high probability state, and the game ball is easily started and won (ie, a special symbol). The display shifts to the high base state, which is a gaming state controlled so that the variable display execution condition in the
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
Instead of extending the time during which the variable winning
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the
また、この実施の形態では、高ベース状態に移行される場合には、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態(特別図柄時短状態)にも移行される。そのように時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 Further, in this embodiment, when the transition is made to the high base state, the transition is also made to the short time state (special symbol short time state) in which the variation time (variable display period) of the special symbol or effect symbol is shortened. By shifting to the short time state in this way, the variation time of the special symbol and the production symbol is shortened, so the frequency of the variation of the special symbol and the production symbol is increased (in other words, the digestion of the reserved memory is reduced). It is possible to reduce the situation that an invalid start prize is generated. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it becomes easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路53が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路53は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路53は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The
乱数回路53は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路53が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路53が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路53が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
In addition, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
In addition, the effect control means mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the
また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。
The effect control CPU 101 drives the
また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。
Further, the effect control CPU 101 inputs a signal from the
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED and the lamp to the lamp driver board 35 via the
ランプドライバ基板35において、LEDやランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLED/ランプドライバ352に入力される。LED/ランプドライバ352は、LEDやランプを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25などに電流を供給する。
In the lamp driver board 35, signals for driving LEDs and lamps are input to the LED / lamp driver 352 via the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。 Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for areas that may be initialized among the work areas is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図14参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating a display result (usually big hit, probable big hit, sudden probable big hit, small hit or out) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step). S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of a special symbol pointer (to be described later) is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits a first symbol variation designation command and a second symbol variation designation command (see FIG. 14). You may make it do. In this case, the
なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, measurement of the saved variation time timer value is resumed, and the variation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the changed time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is zero. . If the value of the variation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the variation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached, and the display result designation command may not be transmitted.
また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. The display result designation command may not be transmitted because it is determined that it is not in the middle.
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the
また、CPU56は、乱数回路53を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路53にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 53 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。
In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the CPU 56 has a first
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。なお、ステップS27の普通図柄プロセス処理では、ゲート32への遊技球の通過を検出したことにもとづいて普通図柄の変動表示を実行して変動表示結果を導出表示したり、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに可変入賞球装置15を開放状態に制御したり閉鎖状態に制御したりする処理を実行する。
Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。 Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32).
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shifted symbol is stopped and displayed on the first
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shifted symbol is stopped and displayed on the first
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。
In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely large. It is a big jackpot that is a short jackpot and the game state after the big jackpot game is shifted to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.
なお、大当り種別が全て確変大当りであるように遊技機を構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。 Note that when the gaming machine is configured so that all types of jackpots are probabilistic jackpots, it is not necessary to provide a jackpot. In addition, when all big hit types are probabilistic big hits, if you make a small hit, it will only shift to the probable change state (high probability state) and suddenly probable big hits without the short time state (high base state). Is preferably provided.
図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. Note that, as shown in FIG. 6, re-variation is performed once for the variation pattern of the non-reach PA 1-4 that is used in the case where the reach is not performed and is accompanied by a pseudo-continuous effect. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to SuperPA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when sudden probability change big hit or small hit. In addition, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden sudden change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-change is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, re-variation is performed three times. In addition, for the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-variation is performed once.
なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time is 32 in the case of Super Reach A with pseudo-ream). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2A(MR2A):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用A)
(3)ランダム2B(MR2B):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用B)
(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(5)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2A (MR2A): The type (type) of the variation pattern is determined (variation pattern type determination A).
(3) Random 2B (MR2B): The type (type) of the variation pattern is determined (variation pattern type determination B).
(4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2Aまたはランダム2B)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is first determined by using a variation pattern type determination random number (random 2A or random 2B), and using a variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the determined variation pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-ream, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to presence / absence of effects such as pseudo-ream and slip effects.
なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当り、確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチおよび擬似連を伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3と、スーパーリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−4とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチ且つ擬似連や滑り演出を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、非リーチ且つ擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2と、リーチ且つ滑り演出を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−3と、リーチ且つ滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−4とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチ且つ擬似連や滑り演出を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1、非リーチ且つ擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、スーパーリーチおよび擬似連を伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−6と、スーパーリーチのみを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。 In this embodiment, as will be described later, in the case of a normal big hit or a probable big hit, normal CA3-1, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with only normal reach, and fluctuation with normal reach and pseudo-continuity. Normal CA3-2 which is a variation pattern type including a pattern, Super CA3-3 which is a variation pattern type including super reach and pseudo-ream, and Super CA3-4 which is a variation pattern type including a variation pattern including only super reach It is classified into and. In the case of a sudden probability variation big hit, a special CA4-1 that is a variation pattern type including a variation pattern that is non-reach and does not involve a pseudo-ream or a slip effect, and a variation pattern that includes a non-reach, pseudo-ream or a slide effect, Special CA4-2 that is a variation pattern type that includes a variation pattern type that includes a variation pattern that does not involve reach and slip effects, and a special pattern that is a variation pattern type that includes a variation pattern that involves reach and slip effects It is classified into CA4-4. In addition, in the case of small hits, special CA4-1, which is a variation pattern type including a variation pattern including non-reach and pseudo-ream and slip effects, variation including non-reach and variation patterns including a pseudo-ream and slip effects. They are classified into special CA4-2, which is a pattern type. Further, in the case of deviation, a non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern that does not involve reach, pseudo-ream or slip effect, and a variation pattern that does not involve reach but involves a pseudo-ream or slip effect. Includes non-reach CA2-2, which is a variation pattern type including, non-reach CA2-3, which is a variation pattern type including a variation pattern of a shortened variation that does not involve reach, pseudo-ream, or slip production, and a variation pattern that includes only normal reach A normal CA2-4 which is a variation pattern type, a normal CA2-5 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and pseudo-continuations, a super CA2-6 which is a variation pattern type with super-reach and pseudo-continuations, Classified into Super CA2-7, which is a variation pattern type with superreach only To have.
また、この実施の形態では、変動パターン種別を決定するための変動パターン種別判定用乱数には、1バイト(更新範囲0〜255)の乱数である変動パターン種別判定用A乱数(ランダム2A)と、2バイト(更新範囲0〜65535)の乱数である変動パターン種別判定用A乱数(ランダム2B)とがある。
In this embodiment, the variation pattern type determination random number for determining the variation pattern type is a random number for variation pattern type determination (random 2A) that is a random number of 1 byte (
また、この実施の形態では、図7に示すランダム1〜ランダム5がソフトウェア乱数である場合を示しているが、ハードウェア乱数であってもよい。例えば、変動パターン種別判定用乱数に用いる乱数回路として、8ビットの乱数回路と16ビットの乱数回路を用いるようにしてもよい。そして、8ビットの乱数回路で更新されるカウント値を1バイトの変動パターン種別判定用A乱数として用い、16ビットの乱数回路で更新されるカウント値を2バイトの変動パターン種別判定用B乱数として用いるようにしてもよい。
In this embodiment, the case where
また、逆に、この実施の形態では、大当り判定用乱数としてハードウェア乱数(ランダムR)を用いるのであるが、ソフトウェア乱数であってもよい。 Conversely, in this embodiment, a hardware random number (random R) is used as the jackpot determination random number, but a software random number may be used.
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2A、ランダム2B、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability change jackpot determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is a jackpot determination value.
図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 Note that it may be determined that a small hit is made only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is shifted to the probability change state, a small hit will be generated, and if it is configured to produce an effect asking whether or not the probability change will occur, even though the current game state is the probability change state On the contrary, it makes the player feel annoying. Therefore, if it is configured so that the small hit does not occur during the variation display of the second special symbol, if the gaming state is the probability variation state, it is difficult for the small hit to occur and the excessive effect is not given to the probability variation. This can prevent the player from feeling annoyed.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路53のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The CPU 56 extracts the count value of the
なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first
図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。 FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 8E shows a case where the jackpot type is determined using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して8個の判定値が割り当てられている(40分の8の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して2個の判定値が割り当てられている(40分の2の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。
The jackpot type determination tables 131a and 131b determine that the jackpot type is “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, eight determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In the jackpot type determination table 131b, two judgment values are assigned to “sudden probability variation jackpot” (a ratio of 2/40). Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the first special symbol variation display is executed by starting the first
なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当り(2ラウンドの大当り)と、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての通常大当りおよび確変大当り(15ラウンドの大当り)とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, a sudden probability variation big hit (two round big hit) as the first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given, and the game There are cases where it is determined as a normal big hit and a probable big hit (15 round big hit) as the second specific gaming state that gives a game value larger than the value, and when the variable display of the first special symbol is executed Although the case where it is determined to be the first specific gaming state at a high rate is shown, the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).
この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the types of jackpots include “normal jackpot”, “probability variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”. In this embodiment, the case where the number of rounds executed in the jackpot game is two types of 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is shown in this embodiment. Not limited to those. For example, a 7R probability variable jackpot that is controlled for a seven-round jackpot game and a 5R probability variable jackpot that is controlled for a five-round jackpot game may be provided. In this embodiment, there are three types of jackpot types, “normal jackpot”, “probability big hit”, and “sudden probability big hit”. However, the number is not limited to three, for example, four or more types. A big hit type may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.
「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態(高ベース状態)に移行させる大当りである(後述するステップS167,168参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を100回終了すると時短状態が終了する(後述するステップS168,S137〜140参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、100回の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS132参照)。 The “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state and shifts to a time-short state (high base state) after the big hit gaming state ends (see steps S167 and 168 described later). Then, after shifting to the time reduction state, the time reduction state ends when the variable display is ended 100 times (see steps S168 and S137 to 140 described later). In this embodiment, even if a big hit occurs after the transition to the time reduction state and before the execution of the 100 fluctuation displays, the time reduction state ends (see step S132 described later).
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行させる大当りである(この実施の形態では確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS132参照)。 The “probable big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state and is shifted to a probable change state (high probability state) after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, the jackpot is changed to the probable change state) The state is also shifted to the short time state (high base state) (see steps S169 and S170 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S132 described later).
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS132参照)。 In addition, “suddenly promising big hit” means that the number of times of opening the big prize opening is smaller than in “normal big hit” or “probable big hit” (in this embodiment, opening for 0.1 seconds is allowed twice). Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In addition, in “normal big hit” and “probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds, whereas in “sudden probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is long. It is extremely short, 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a big winning opening during a big hit game. Then, in this embodiment, after the sudden probability variation big hit gaming state, the state is shifted to the probability variation state (high probability state) (in this embodiment, the state is shifted to the probability variation state and the time-short state (high base state). (See steps S169 and S170 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S132 described later).
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。 As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds, and the big hit gaming state by “suddenly probable big hit” Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained. By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved.
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and corresponding to the “normal big hit”, “probability variable big hit”, and “suddenly probable big hit” (big hit type determination value) ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.
図9(A)〜(D)および図10(E)〜(F)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Fを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Fは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2A、ランダム2B)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 9A to 9D and FIGS. 10E to 10F are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132F. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132F, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type and the random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2A, Random 2B).
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Fには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2A、ランダム2B)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、スーパーCA3−4、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CA4−3、特殊CA4−4の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132F includes numerical values (determination values) to be compared with values of random numbers (random 2A, random 2B) for determining the variation pattern type, and normal CA3-1 to normal CA3. -2, Super CA3-3, Super CA3-4, Special CA4-1, Special CA4-2, Special CA4-3, Special CA4-4 The determination value corresponding to one of the variation pattern types is set.
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A),(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132Bと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(C),(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132C,132Dとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−4の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the big hit variation pattern type determination tables 132A and 132B shown in FIGS. 9A and 9B used when the big hit type is “normal big hit”, and when the big hit type is “probable big hit”. 9C and FIG. 9D, the determination for the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 to super CA3-4 is made with the big hit variation pattern type determination tables 132C and 132D. The value assignment is different.
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Fを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132F selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132E,132Fでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CA4−3、特殊CA4−4といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Further, in the big hit variation pattern type judgment tables 132E and 132F used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, special CA4-1, special CA4-2, special CA4-3, special CA4-4, etc. When the big hit type is other than “suddenly probable big hit”, the judgment value is assigned to the variation pattern type to which the judgment value is not assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly probable big hit”, it is different from the normal big hit or the big hit state with the probable big hit. The variation pattern type can be determined.
また、図10(G)〜(H)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132G,132Hを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132G,132Hは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2A、ランダム2B)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図10(G)〜(H)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1、特殊CA4−2が決定される場合が示されている。 FIGS. 10G to 10H are explanatory diagrams showing small hit variation pattern type determination tables 132G and 132H. The variation pattern type determination tables 132G and 132H for small hits use a random number (random 2A, random 2B) for determining the variation pattern type when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the table. In this embodiment, as shown in FIGS. 10G to 10H, when it is determined to be a small hit, special CA4-1 and special CA4-2 are used as the variation pattern types. The case to be determined is shown.
図11(A)〜(B)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135Bを示す説明図である。はずれ用変動パターン種別判定テーブルル135A,135Bは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2A、ランダム2B)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図11(A)〜(B)に示すように、はずれとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として非リーチCA2−1、非リーチCA2−2、非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4、ノーマルCA2−5、スーパーCA2−6、スーパーCA2−7が決定される場合が示されている。 FIGS. 11A to 11B are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A and 135B. The variation pattern type determination tables 135A and 135B for detachment change the variation pattern type to random numbers (random 2A, random 2B) for determining the variation pattern type when it is determined that the variable display result is a detachable symbol. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types. In this embodiment, as shown in FIGS. 11A to 11B, when it is determined to be a deviation, non-reach CA2-1 and non-reach CA2-2 are used as the variation pattern types. , Non-reach CA2-3, normal CA2-4, normal CA2-5, super CA2-6, super CA2-7 are determined.
また、この実施の形態では、図9〜図11に示すように、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132F、小当り用変動パターン種別判定テーブル132G,132H、およびはずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135Bには、1バイトの判定値(データ範囲0〜255)が設定された変動パターン種別判定テーブルテーブル132A,132C,132E,132G,135Aと、2バイトの判定値(データ範囲0〜65535)が設定された変動パターン種別判定テーブルテーブル132B,132D,132F,132H,135Bとがある。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 9 to 11, the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132F, the small hit variation pattern type determination tables 132G and 132H, and the deviation variation pattern type determination table 135A. , 135B, the variation pattern type determination table table 132A, 132C, 132E, 132G, 135A in which a 1-byte determination value (data range 0 to 255) is set, and a 2-byte determination value (data range 0 to 65535). The variation pattern type determination table tables 132B, 132D, 132F, 132H, and 135B are set.
この実施の形態では、遊技状態が時短状態(高ベース状態)に制御されている場合には、可変入賞球装置15が開状態となる頻度を高める点から、変動時間が比較的短い変動パターン種別および変動パターンが決定されるようにしている。そのため、この実施の形態では、遊技状態が時短状態(高ベース状態)に制御されている場合には、選択されうる変動パターン種別や変動パターンの種類が少ないことから、データ量が少ない1バイトの変動パターン種別判定用A乱数(ランダム2A)を用いて、1バイトの変動パターン種別判定テーブルテーブル132A,132C,132E,132G,135Aを用いて変動パターン種別が決定される。
In this embodiment, when the gaming state is controlled to the short-time state (high base state), the variation pattern type with a relatively short variation time from the point of increasing the frequency at which the variable winning
具体的には、図9〜図11に示すように、1バイトの変動パターン種別判定テーブルテーブル132A,132C,132E,132G,135Aには、変動時間が比較的長い擬似連や滑り演出を伴う変動パターン種別(ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−2、特殊CA4−4、非リーチCA2−2、ノーマルCA2−5、スーパーCA2−6)が設定されておらず、遊技状態が時短状態(高ベース状態)に制御されている場合には相対的に変動時間が短くなる。また、1バイトのはずれ用変動パターン種別判定テーブルテーブル135Aにのみ短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3が設定されており、遊技状態が時短状態(高ベース状態)に制御されている場合には相対的に変動時間が短くなる。 Specifically, as shown in FIGS. 9 to 11, the 1-byte variation pattern type determination table tables 132A, 132C, 132E, 132G, and 135A include variations with pseudo-continuations and slip effects that have a relatively long variation time. Pattern type (normal CA3-2, super CA3-3, special CA4-2, special CA4-4, non-reach CA2-2, normal CA2-5, super CA2-6) is not set, and the gaming state is short When the state (high base state) is controlled, the fluctuation time becomes relatively short. Also, the non-reach CA2-3, which is a variation pattern type including a variation pattern of a shortened variation, is set only in the one-byte variation pattern type determination table table 135A, and the gaming state is set to the short time state (high base state) When controlled, the variation time becomes relatively short.
また、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行されることから、遊技状態が時短状態(高ベース状態)に制御され第2始動入賞口14に始動入賞しやすい状態となっている場合には、実質的に殆ど第2特別図柄の変動表示が連続して実行されやすい状態となる。そのため、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合にも、データ量が少ない1バイトの変動パターン種別判定用A乱数(ランダム2A)を用いて、1バイトの変動パターン種別判定テーブルテーブル132A,132C,132E,132G,135Aを用いて変動パターン種別が決定される。
Further, in this embodiment, since the variation display of the second special symbol is executed in preference to the variation display of the first special symbol, the gaming state is controlled to the short time state (high base state) and the second start. If the winning
一方、遊技状態が時短状態に制御されておらず(低ベース状態)且つ第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出のバリエーションを多様化する点から、変動時間が比較的長い変動パターン種別および変動パターンが決定されるようにしている。そのため、この実施の形態では、遊技状態が時短状態に制御されておらず(低ベース状態)且つ第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、選択されうる変動パターン種別や変動パターンの種類が多くなることから、データ量が多い2バイトの変動パターン種別判定用B乱数(ランダム2B)を用いて、2バイトの変動パターン種別判定テーブルテーブル132B,132D,132F,132H,135Bを用いて変動パターン種別が決定される。そのように、2バイトの変動パターン種別判定用B乱数(ランダム2B)と2バイトの変動パターン種別判定テーブルテーブル132B,132D,132F,132H,135Bとを用いて変動パターン種別を用いることによって、選択可能な変動パターン種別や変動パターンの種類を多様化できるとともに、変動パターン種別や変動パターンのより細かな振り分け調整を行うことができる。 On the other hand, if the gaming state is not controlled to the short time state (low base state) and the variable display of the first special symbol is executed, the variation time is relatively long from the point of diversifying the variation of the production. The variation pattern type and the variation pattern are determined. Therefore, in this embodiment, when the game state is not controlled to the short-time state (low base state) and the variation display of the first special symbol is executed, the variation pattern type and variation pattern type that can be selected Therefore, using a 2-byte variation pattern type determination B random number (random 2B) with a large amount of data, it varies using a 2-byte variation pattern type determination table table 132B, 132D, 132F, 132H, 135B. A pattern type is determined. In this way, the selection is made by using the variation pattern type using the 2-byte variation pattern type determination B random number (random 2B) and the 2-byte variation pattern type determination table table 132B, 132D, 132F, 132H, 135B. The possible variation pattern types and types of variation patterns can be diversified, and more detailed distribution adjustment of the variation pattern types and variation patterns can be performed.
なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合や遊技状態が時短状態(高ベース状態)である場合にのみ短縮変動の変動パターン種別(非リーチCA2−3)を含む1バイトのはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを用いて短縮変動の変動表示が行われる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技状態が時短状態に制御されておらず(低ベース状態)且つ第1特別図柄の変動表示を実行する場合であっても、保留記憶数(合算保留記憶数や、第1保留記憶数、第2保留記憶数)が所定数(例えば、3)以上である場合には、短縮変動の変動パターン種別(非リーチCA2−3)を含む2バイトのはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて短縮変動の変動表示を実行可能に構成するようにしてもよい。 In this embodiment, the variation pattern type (non-reach CA2-3) of the shortened variation is used only when the variation display of the second special symbol is executed or when the gaming state is the short-time state (high base state). Although the case where the variation display of the shortened variation is performed using the included one-byte deviation variation pattern type determination table 135A is shown, it is not limited to such a mode. For example, even when the game state is not controlled to the short-time state (low base state) and the variable display of the first special symbol is executed, the number of reserved memories (the total number of reserved memories or the first number of reserved memories) , The second reserved storage number) is equal to or greater than a predetermined number (for example, 3), using the 2-byte deviation variation pattern type determination table including the variation pattern type (non-reach CA2-3) of the shortening variation. You may make it comprise the fluctuation display of a shortening fluctuation | variation so that execution is possible.
図12(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−4のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1〜特殊CA4−4のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。 12A and 12B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. The hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137B determine the fluctuation pattern according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is any one of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 to super CA3-4. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that the variation pattern type is any one of the special CA4-1 to the special CA4-4. Each hit variation pattern determination table 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with a random pattern random number (random 3) value according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” is included.
図13は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing the deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. When it is determined that the variable display result is “out of”, the deviation variation pattern determination table 138A is based on a random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.
図14および図15は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図14および図15に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIG. 14 and FIG. 15 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。
Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.
コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(A001(H))が用いられ、「通常大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(A002(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A003(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, depending on the type of jackpot, a
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。
The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value specifying the round is set in the EXT data for each round, and the command for opening a special prize opening is transmitted, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了1指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、大当り終了2指定コマンド(A302(H))は、「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
Command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game (a
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the time-short state. Command B002 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating a background display when the gaming state is in the probability change state.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.
なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the hold memory information, an effect control command (first hold memory number addition designation indicating that the hold memory number has increased or decreased for the first hold memory number and the second hold memory number, respectively). Command, second reserved memory number addition designation command) is transmitted, but the form of the reserved memory information is not limited to that shown in this embodiment, and for example, the following types of reserved memory Information may be transmitted.
(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) Only one command is transmitted as the reserved storage information, and in the one command, which of the first reserved memory and the second reserved memory is increased is specified, and the increased number of reserved memories is increased (The first reserved memory number or the second reserved memory number) may be set as EXT data and transmitted.
(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) Only one command is transmitted as the hold storage information, and in the one command, which of the first hold storage and the second hold storage is increased is specified, and the total number of the hold storage is set to the EXT data. May be set and transmitted.
(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(3) Designate which of the first
(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(4) Designating which of the first
コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 Command C4XX (H) and command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) that indicates whether or not a big hit, a small hit or not, and a big hit type determination result among the winning determination results. is there. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. (Variation category command).
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図23参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 23), the
図16は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図16に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol designation command. As shown in FIG. 16, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit is made and the type of the big hit.
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
For example, when it is determined that “out of the game” is given in the winning effect processing described later, the CPU 56 transmits a symbol designating command (
図17および図18は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、後述するように、遊技状態が時短状態でない(低ベース状態である)ことを条件として、第1始動入賞口13への始動入賞に対して始動入賞時の判定処理が実行される。図17および図18に示すように、この実施の形態では、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値(本例では、2バイトの変動パターン種別判定用B乱数(ランダム2B)の値)がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。
17 and 18 are explanatory diagrams showing examples of the contents of the variable category command. In this embodiment, as will be described later, on the condition that the gaming state is not the short-time state (low base state), the determination process at the time of the start winning is executed with respect to the start winning to the first
例えば、始動入賞時に、はずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用B乱数の値が0〜20479となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用B乱数の値が0〜20479となる場合(すなわち、非リーチCA2−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用B乱数の値が20480〜25599となる場合(すなわち、非リーチCA2−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用B乱数の値が25600〜43519となる場合(すなわち、ノーマルCA2−4の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用B乱数の値が43520〜52339となる場合(すなわち、ノーマルCA2−5の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用B乱数の値が52340〜57343となる場合(すなわち、スーパーCA2−6の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用B乱数の値が57344〜65535となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。
For example, if it is determined that there will be a loss at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the B random number for variation pattern type determination is 0-20479. . When the value of the random number for variation pattern type determination B is 0-20479 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA 2-1), the CPU 56 sets “00 (H)” in the EXT data. Send
また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用B乱数の値が0〜19199となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用B乱数の値が0〜19199となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ11コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用B乱数の値が19200〜38399となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ12コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用B乱数の値が38400〜58399となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ13コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用B乱数の値が58400〜65535となる場合(すなわち、スーパーCA3−4の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ14コマンドを送信する。
Also, for example, if it is determined that the “usual big hit” is made at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 0 to 19199. Determine whether or not. When the value of the random number for variation pattern type determination B is 0 to 19199 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 performs variation with “10 (H)” set in the EXT data. A
また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用B乱数の値が0〜9983となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用B乱数の値が0〜9983となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ15コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用B乱数の値が9984〜20479となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ16コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用B乱数の値が20480〜50479となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ17コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用B乱数の値が50480〜65535となる場合(すなわち、スーパーCA3−4の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ18コマンドを送信する。
Also, for example, if it is determined that a “probable big hit” is made at the time of winning the start, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination B random number is 0 to 9983 in step S232 of the effect processing at the time of winning to be described later. Determine whether or not. When the value of the random number for variation pattern type determination B is 0 to 9983 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 performs variation with “14 (H)” set in the EXT data. A
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用B乱数の値が0〜10855となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用B乱数の値が0〜10855となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ19コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用B乱数の値が10856〜25855となる場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「19(H)」を設定した変動カテゴリ20コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用B乱数の値が25856〜45855となる場合(すなわち、特殊CA4−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「1A(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用B乱数の値が45856〜65535となる場合(すなわち、特殊CA4−4の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「1B(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that the winning odds suddenly become a big hit at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the B random number for variation pattern type determination is 0-10855. Determine whether. When the value of the random number for variation pattern type determination B is 0 to 10855 (that is, when the variation pattern type is special CA4-1), the CPU 56 performs variation with “18 (H)” set in the EXT data. A
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用B乱数の値が0〜45535となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用B乱数の値が0〜45535となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「1C(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用B乱数の値が45536〜65535となる場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「1D(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。
Also, for example, when it is determined that a small win is made at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determination B random number is 0 to 45535. Determine. When the value of the variation pattern type determination B random number is 0 to 45535 (that is, the variation pattern type of special CA4-1), the CPU 56 performs variation with “1C (H)” set in the EXT data. A
なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態でない(低ベース状態である)ことを条件として、大当り遊技中に第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合を除いて(ステップS1215A,S1216A参照)、第1始動入賞口13への始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図16に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図17および図18に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する保留予告演出を実行する。
In this embodiment, on the condition that the gaming state is not the short-time state (low base state), except when the start winning to the first
なお、「保留予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行されるいわゆる先読み予告演出の一種であり、第1保留記憶表示部9aにおける保留表示を通常とは異なる表示態様で表示することにより行われる予告演出である。この実施の形態では、保留予告演出は、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生したタイミングで直ちに実行される。なお、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生したタイミングでは通常の表示態様で保留表示の表示を一旦開始し、その後の所定タイミング(例えば、保留のシフトのタイミング)で通常とは異なる表示態様に保留表示を変化させることにより保留予告演出を実行するようにしてもよい。また、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留表示のみを変化させることにより保留予告演出を実行する場合を示しているが、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留表示も変化させて保留予告演出を実行可能に構成してもよい。
The “holding notice effect” is a type of so-called pre-reading notice effect that is executed before the start of the variable display that is the subject of the notice effect, and the hold display in the first hold memory display unit 9a is normally displayed. It is a notice effect performed by displaying in a different display mode. In this embodiment, the hold notice effect is immediately executed at the timing when the start winning for the variable display to be noticed occurs. Note that the display of the hold display is temporarily started in the normal display mode at the timing when the start winning for the variable display to be notified is generated, and the display mode is different from the normal display at a predetermined timing thereafter (for example, the timing of the shift of the hold). The hold notice effect may be executed by changing the hold display. Further, in this embodiment, the case where the hold notice effect is executed by changing only the first hold display in the first hold storage display unit 9a is shown, but the second hold in the second hold
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図14および図15に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
For example, the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the
図14および図15に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
In the example shown in FIGS. 14 and 15, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first
図19および図20は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
19 and 20 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S310 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。
Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。
Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図32参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 32), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。
Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, control is performed to transmit the designation command after the big hit release to the
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. In addition, when all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the
図21は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図21(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図21(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 21 is a flowchart showing the start-port switch passing process in steps S312 and S314. Among these, FIG. 21A is a flowchart showing the first start port switch passing process in step S312. FIG. 21B is a flowchart showing the second start port switch passing process in step S314.
まず、図21(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 First, the first start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the first start port switch passing process that is executed when the first start port switch 13a is in the on state, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first Whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the number of one reserved memory is 4 is confirmed (step S1211A). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路53やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図22(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用A乱数(ランダム2A)、変動パターン種別判定用B乱数(ランダム2B)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにし、それ以外の大当り判定用乱数(ランダムR)や大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用A乱数(ランダム2A)、変動パターン種別判定用B乱数(ランダム2B)のみ(すなわち、ステップS1217Aの入賞時演出処理の入賞時判定の処理に必要な乱数のみ)を始動入賞時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S1212A), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1213A). Next, the CPU 56 extracts values from the
なお、この実施の形態では、変動パターン種別を決定する際に、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であるか否かや、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれの変動表示を実行するかに応じて、変動パターン種別判定用A乱数または変動パターン種別判定用B乱数を切り替えて用いるのであるが、ステップS1214Aでは、遊技状態やいずれの特別図柄の変動表示を実行するかに関係なく、変動パターン種別判定用A乱数および変動パターン種別判定用B乱数の両方が抽出され、保存領域に格納される。なお、このことは、後述するステップS1214Bの処理でも同様である。 In this embodiment, when the variation pattern type is determined, whether or not the gaming state is a short time state (high base state), and any variation display of the first special symbol and the second special symbol is displayed. Depending on whether it is executed, the change pattern type determination A random number or the change pattern type determination B random number is switched and used. In step S1214A, the game state and which special symbol change display is executed Rather, both the variation pattern type determination A random number and the variation pattern type determination B random number are extracted and stored in the storage area. This also applies to the processing in step S1214B described later.
図22は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図22に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用A乱数(ランダム2A)、変動パターン種別判定用B乱数(ランダム2B)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 22 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to holding storage. As shown in FIG. 22, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2A), a random number for variation pattern type determination (random 2B), and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数などの乱数値を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶する場合を示しているが、保留記憶として記憶する所定の情報は乱数値にかぎられない。例えば、大当り判定用乱数などにもとづいて大当りや小当りとするか否かをあらかじめ決定しておき、その決定結果を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶してもよい。 In this embodiment, a case is shown where random numbers such as jackpot determination random numbers are stored in the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer as reserved storage, but the predetermined information stored as the reserved storage is It is not limited to random values. For example, it may be determined in advance whether or not to make a big hit or a small hit based on a big hit determination random number or the like, and the determination result may be stored as a hold storage in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. .
次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1215A)。セットされていれば、そのままステップS1220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1220Aに移行する。 Next, the CPU 56 checks whether or not the time-short flag indicating that the gaming state is the time-short state (high base state) is set (step S1215A). If it is set, the process proceeds to step S1220A. If the time reduction flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S1216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if the big hit gaming state or the small hit gaming state), the CPU 56 proceeds to step S1220A as it is.
特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。
If the value of the special symbol process flag is less than 5, a prize presentation effect process is executed in which a fluctuation display result and a fluctuation pattern type when a fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are preliminarily determined at the start prize (step). S1217A). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the
なお、ステップS1218A,S1219Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
In this embodiment, by executing the processing of steps S1218A and S1219A, the CPU 56 always designates a symbol every time the first
また、この実施の形態では、ステップS1218A〜S1220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, when the process of steps S1218A to S1220A is executed, the start winning to the first
ただし、ステップS1215AまたはステップS1216AでYと判定したことによりステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS1220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。 However, if the winning effect processing in step S1217A is not executed because it is determined as Y in step S1215A or step S1216A, the CPU 56 transmits only the first reserved memory number addition designation command in step S1220A. The control for transmitting the winning determination result designation command (design designation command, variation category command) is not performed. In addition, when the effect processing at the time of winning in step S1217A is not executed, the determination result at the time of winning is set as a value indicating that the winning determination result cannot be specified (for example, “FF (H)”) as EXT data. A command (design designation command, variation category command) may be transmitted.
また、この実施の形態では、ステップS1215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が低ベース状態である場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS1216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS1217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, when the process of step S1215A is executed, and there is a start winning to the first
また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。 In this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is a control in which the jackpot is opened over a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after it is notified that the jackpot is started. It is a state until it is informed that the opening of the big winning opening in the final round is finished and the jackpot is finished. Specifically, it is a state in which the processes from the big winning opening opening pre-process (see step S305) to the big hit end process (see step S307) in the special symbol process are executed.
次に、図21(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
Next, the second start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the second start port switch passing process executed when the second
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路53やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図22(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用A乱数(ランダム2A)、変動パターン種別判定用B乱数(ランダム2B)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S1212B), and the value of the aggregated reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1213B). Next, the CPU 56 extracts values from the
次いで、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。 Next, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220B).
図23は、ステップS1217Aの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶されている過去の全ての大当り判定用乱数(ただし、今回の始動入賞にもとづいて新たに抽出した大当り判定用乱数を除く)を読み出す(ステップS220)。そして、CPU56は、読み出した各大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、一致するものがあるか否かを確認する(ステップS220)。読み出した大当り判定用乱数(ランダムR)の中に大当り判定値と一致するものが1つでもあれば(ステップS221のY)、CPU56は、そのまま入賞時演出処理を終了する。すなわち、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファの中に既に大当りとなる保留記憶が記憶されているということは、今回新たに記憶した保留記憶にもとづく変動表示が開始される前に大当りが発生して、遊技状態が低ベース状態から時短状態(高ベース状態)に変化するということになる。従って、ステップS222以降の処理を実行して入賞時判定の処理を行っても、その保留記憶にもとづく変動表示が開始されるときには遊技状態が変化して、入賞時判定結果と実際の変動表示との間に不整合が生じるおそれがあるので、ステップS222以降の処理に移行せず、そのまま処理を終了するようにしている。 FIG. 23 is a flowchart showing the winning effect processing in step S1217A. In the winning presentation process, the CPU 56 first determines all the past jackpot determination random numbers stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer (however, the jackpot newly extracted based on the current start winning prize) (Excluding random numbers for determination) is read (step S220). Then, the CPU 56 compares each read jackpot determination random number (random R) with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. 8A to confirm whether there is a match (see FIG. 8). Step S220). If at least one of the read jackpot determination random numbers (random R) matches the jackpot determination value (Y in step S221), the CPU 56 ends the winning effect processing as it is. That is, the fact that the reserved storage that is a big hit has already been stored in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer means that the big hit is made before the variable display based on the newly stored reserved memory is started. The game state changes from the low base state to the short time state (high base state). Therefore, even if the process after step S222 is executed and the winning determination process is performed, the game state changes when the variable display based on the reserved storage is started, and the winning determination result and the actual variable display are displayed. Since there is a possibility that inconsistency may occur during this period, the process is terminated as it is without shifting to the process after step S222.
なお、ステップS221でYと判定し入賞時判定の処理を行わなかった場合には、ステップS1218A,S1219Aの処理をスキップしてステップS1220Aの処理に移行するものとする。なお、ステップS221でYと判定した場合であっても、ステップS1218A,S1219Aの処理を実行するようにし、例えば、EXTデータに入賞時判定結果が不明であることを特定可能な値をセットして図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 If it is determined as Y in step S221 and the winning determination process is not performed, the process of steps S1218A and S1219A is skipped and the process proceeds to step S1220A. Even if it is determined to be Y in step S221, the processing in steps S1218A and S1219A is executed. For example, a value that can specify that the winning determination result is unknown is set in the EXT data. A symbol designation command or a variation category command may be transmitted.
読み出した大当り判定用乱数(ランダムR)の中に大当り判定値と一致するものがなければ、CPU56は、ステップS1214Aで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用B乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する保留予告演出を実行する。
If none of the read jackpot determination random numbers (random R) matches the jackpot determination value, the CPU 56 displays the jackpot determination random number (random R) extracted in step S1214A and the left column of FIG. 8A. The normal jackpot determination value shown is compared to check whether they match (step S222). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the type of big hit or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing In addition to this, at the timing when the game ball starts and wins at the first
大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1214Aで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。 If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in step S222), the CPU 56 displays the big hit determination random number (random R) extracted in step S1214A and FIG. 8B. The small hit determination value shown is compared to check whether they match (step S223).
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。 If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets the EXT data “00 (H)” indicating “out of” in the symbol designation command. Is performed (step S224).
そして、CPU56は、はずれ用の各2バイトの閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用B乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図17および図18に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。 Then, the CPU 56 sets a threshold of 2 bytes for each loss (step S226). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination is incorporated in advance, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the variation pattern type determination B random number falls within any determination value range. Is determined, and the value of the EXT data set in the variation category command shown in FIGS. 17 and 18 is determined.
具体的には、CPU56は、2バイトの閾値20479、25599、43519、52339および57343を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用B乱数の値が閾値20479以下であるか否かを判定し、閾値20479以下である場合(すなわち、0〜20479である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値25599以下である場合(すなわち、20480〜25599である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値43519以下である場合(すなわち、25600〜43519である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値52339以下である場合(すなわち、43520〜52339である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値57343以下である場合(すなわち、52340〜57343である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値57343以下でない場合(すなわち、57344〜65535である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
Specifically, the CPU 56 sets the 2-byte threshold values 20479, 25599, 43519, 52339, and 57343. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for variation pattern type determination B random number is equal to or less than the
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に20479、25599、43519、52339および57343と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値20479以下であるか否かを判定した後に、閾値25599以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の0〜20479の範囲内となることはなく、20480〜25599の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に20479、25599、43519、52339および57343と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に57343、52339、43519、25599および20479と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the threshold determination example described above, 20479, 25599, 43519, 52339, and 57343 are determined in order from the smallest threshold value, so that the threshold value determined in the later order is the previous one. It is never in the range below the threshold. That is, after determining whether or not the threshold value is 20479 or less, when determining whether or not the threshold value is 25599 or less, it does not fall within the range of 0 to 20479 that is equal to or less than the threshold value of the previous order, and 20480 to 25599. It is determined whether it is in the range. In this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 20479, 25599, 43519, 52339, and 57343 in order from the smallest value is shown. Conversely, 57343, 23339, 43519, 25599, and 20479 may be determined. The same applies to the case where determination using other threshold values shown below is performed.
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。 When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 uses the symbol designating command for the EXT data “04 (H)” indicating “small hit”. Is set (step S227).
そして、CPU56は、小当り用の2バイトの閾値を設定する(ステップS228)。 Then, the CPU 56 sets a 2-byte threshold value for small hits (step S228).
具体的には、CPU56は、2バイトの閾値45535を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用B乱数の値が閾値45535以下であるか否かを判定し、閾値45535以下である場合(すなわち、0〜45535である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「1C(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値45535以下でない場合(すなわち、45536〜65535である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「1D(H)」を設定すると判定する(図18参照)。
Specifically, the CPU 56 sets a 2-
ステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214Aで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 If the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in step S1214A (step S1214A). S229). In this case, the CPU 56 uses the jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a shown in FIG. 8D to set the jackpot type to “normal jackpot”, “probable big hit”, or “suddenly probable big hit”. Determine whether.
次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。 Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that the “normal big hit” is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data “01 (H)” indicating the “normal big hit” in the symbol designation command. If it is determined that “probability big hit”, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “02 (H)” indicating “probability big hit” in the symbol designation command. If it is determined that the “sudden probability change big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data “03 (H)” indicating “sudden probability change big hit” to the symbol designation command.
そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各2バイトの閾値を設定する(ステップS231)。 Then, the CPU 56 sets a threshold of 2 bytes each for jackpot according to the jackpot type determined in step S229 (step S231).
具体的には、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、2バイトの閾値19199、38399および58399を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用B乱数の値が閾値19199以下であるか否かを判定し、閾値19199以下である場合(すなわち、0〜19199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値38399以下である場合(すなわち、19200〜38399である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値58399以下である場合(すなわち、38400〜58399である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値58399以下でない場合(すなわち、58400〜65535である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図18参照)。 Specifically, the CPU 56 sets 2-byte thresholds 19199, 38399, and 58399 when it is determined that “normal jackpot”. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for variation pattern type determination B random number is equal to or less than the threshold value 19199 in step S232 described later, and if it is equal to or less than the threshold value 19199 (that is, 0 to 19199). Is determined to set “10 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 18). If the threshold value is 38399 or less (that is, 19200 to 38399), it is determined that “11 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 18). Further, when the threshold value is equal to or less than 58399 (that is, 38400 to 58399), it is determined that “12 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 18). If the threshold value is not less than 58399 (that is, 58400 to 65535), it is determined that “13 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 18).
また、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、2バイトの閾値9983、20479および50479を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用B乱数の値が閾値9983以下であるか否かを判定し、閾値9983以下である場合(すなわち、0〜9983である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値20479以下である場合(すなわち、9984〜20479である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値50479以下である場合(すなわち、20480〜50479である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値50479以下でない場合(すなわち、50480〜65535である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図18参照)。
Further, when the CPU 56 determines “probable big hit”, it sets
また、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、2バイトの閾値10855、25855および45855を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用B乱数の値が閾値10855以下であるか否かを判定し、閾値10855以下である場合(すなわち、0〜10855である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値25855以下である場合(すなわち、10856〜25855である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「19(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値45855以下である場合(すなわち、25856〜45855である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「1A(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値45855以下でない場合(すなわち、45856〜65535である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「1B(H)」を設定すると判定する(図18参照)。 In addition, when the CPU 56 determines “suddenly promising big hit”, it sets thresholds 10855, 25855, and 45855 of 2 bytes. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for variation pattern type determination B random number is less than or equal to the threshold value 10855 in step S232 described later, and if it is less than or equal to the threshold value 10855 (that is, 0 to 10855). Is determined to set “18 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 18). If the threshold is 25855 or less (ie, 10856 to 25855), it is determined that “19 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 18). If the threshold is 45855 or less (ie, 25856 to 45855), it is determined that “1A (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 18). If the threshold value is not less than 45855 (that is, 45856 to 65535), it is determined that “1B (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 18).
次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した2バイトの閾値と、ステップS1214Aで抽出した2バイトの変動パターン種別判定用B乱数(ランダム2B)とを用いて、変動パターン種別判定用B乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。 Next, the CPU 56 uses the 2-byte threshold value set in steps S226, S228, and S231 and the 2-byte variation pattern type determination B random number (random 2B) extracted in step S1214A to determine the variation pattern type determination B. It is determined which determination value range the random number value is in (step S232).
なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9〜図11参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用B乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 9 to 11) is set. In step S232, the set variation pattern type is set. The determination table may be used to determine the variation pattern type determination B random value range and which variation pattern type.
そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図17および図18に示すような「00(H)」〜「05(H)」、「10(H)」〜「1D(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the determination result to the variable category command (step S233). Specifically, the CPU 56 determines “00 (H)” to “05 (H)”, “10” as shown in FIGS. 17 and 18 depending on which variation pattern type is determined in step S232. (H) ”to“ 1D (H) ”is set to the EXT data of the variable category command.
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用B乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には変動パターン種別判定用B乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する保留予告演出を実行するようにしてもよい。
In this embodiment, even when it is determined that the big win or the small win is determined in the determination at the time of winning, the range in which the value of the variation pattern type determination B random number is uniformly determined is shown. However, when it is determined that the game is a big hit or a small hit, the determination of the range of the random number for determining the variation pattern type may be omitted. Then, when a big win or a small win is received, a symbol designating command indicating that the determination at the time of winning is made may be transmitted, and a variation category command comprehensively indicating that the variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . For example, although the
また、この実施の形態では、後述するように、「通常大当り」、「確変大当り」または「はずれ」となるときにスーパーリーチとなる場合に保留予告演出が実行されるのであるから、「突然確変大当り」や「小当り」となる場合には変動パターン種別の閾値判定を行うことなく、一律に突然確変大当りや小当りとなることを示すEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定するようにしてもよい。 In this embodiment, as will be described later, the hold notice effect is executed in the case of a super reach when “normal big hit”, “probability big hit” or “out of place”, so In the case of “big hit” or “small hit”, the EXT data indicating sudden sudden probability change big hit or small hit may be set in the variable category command without performing threshold determination of the variation pattern type. .
以上の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技状態が時短状態に制御されておらず(すなわち、低ベース状態であり)、且つ第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合にのみ、入賞時判定の処理を行うようにしている。また、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに既に大当りとなる保留記憶が記憶されていないことを条件として、入賞時判定の処理を行うようにしている。そのように構成することによって、この実施の形態では、今回新たに発生した保留記憶にもとづく変動表示が開始される時点でも遊技状態が低ベース状態のまま変化しておらず、2バイトの変動パターン種別判定用B乱数を用いて変動パターン種別が決定されることが確実に予測される場合に限って、2バイトの変動パターン種別判定用B乱数を用いて入賞時判定の処理を行うようにしている。従って、この実施の形態では、2種類の可変表示態様決定用数値データ(変動パターン種別判定用乱数や、変動パターン種別判定テーブルに対応した閾値)のうち、実際に判定対象の保留記憶の変動表示で用いられる可変表示態様決定用数値データに対応した情報(本例では、2バイトの変動パターン種別判定用B乱数や、2バイトの変動パターン種別判定テーブルに対応した閾値)を用いて、入賞時判定の処理を行うように構成されている。よって、この実施の形態では、そのような構成を備えることによって、選択可能な可変表示態様(変動パターン種別や変動パターン)を増加しつつ、可変表示態様の決定に必要な記憶容量を低減することができる。
By executing the above processing, in this embodiment, the gaming state is not controlled to the short time state (that is, the low base state), and the start winning to the first
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、後述するように、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には必ず1バイトの変動パターン種別判定用A乱数を用いて変動パターン種別の決定が行われることから、第2始動入賞口14への始動入賞に対しても入賞時判定の処理を行うように構成し、1バイトの変動パターン種別判定用A乱数や1バイトの変動パターン種別判定テーブルに対応した閾値を用いて、入賞時判定の処理を行うようにしてもよい。
For example, as will be described later, in this embodiment, when the variation display of the second special symbol is executed, the variation pattern type determination for 1 byte is always performed. Since the variation pattern type is determined using the A random number, it is configured so that the determination process at the time of winning is also performed for the start winning to the second
また、例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに既に大当りとなる保留記憶が記憶されている場合であっても、実際に判定対象の保留記憶の変動表示が実行されるときに時短状態(高ベース状態)となっていることが確実に予測できる場合には、1バイトの変動パターン種別判定用A乱数や1バイトの変動パターン種別判定テーブルに対応した閾値を用いて、入賞時判定の処理を行うようにしてもよい。 In addition, for example, even when a hold memory that is a big hit is already stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, it is possible to reduce the time when the variable display of the hold memory to be determined is actually executed. When it can be reliably predicted that the state (high base state) is established, determination using a 1-byte variation pattern type determination A random number or a threshold corresponding to a 1-byte variation pattern type determination table is performed at the time of winning a prize. You may make it perform the process of.
さらに、例えば、始動入賞時の遊技状態が時短状態(高ベース状態)である場合であっても、実際に判定対象の保留記憶の変動表示が実行されるまでに時短状態(高ベース状態)が終了するか否かを予測し、その予測結果にもとづいて、1バイトまたは2バイトの変動パターン種別判定用乱数や変動パターン種別判定テーブルに対応した閾値を用いて、入賞時判定の処理を行うようにしてもよい。 Further, for example, even when the gaming state at the time of winning the start is a short time state (high base state), the short time state (high base state) is not yet changed until the display of the change of the hold memory to be determined is actually executed. Whether or not to end is predicted, and based on the prediction result, a 1-byte or 2-byte variation pattern type determination random number or a threshold corresponding to the variation pattern type determination table is used to determine the winning determination It may be.
また、新たに始動入賞して発生した保留記憶が現在の遊技状態とは異なる遊技状態で消化されることとなるか否かをあらかじめ判定して、実際に消化される遊技状態に対応した変動パターン種別判定テーブルやそれに対応した閾値を用いて入賞時判定の処理を行うようにしてもよい。例えば、通常大当りにもとづく大当り遊技終了後(時短状態中)に99回目の変動表示を行っているときに3つ目の保留記憶が発生した場合には、その保留記憶が消化されるときには既に時短状態(高ベース状態)を終了して低ベース状態に移行していると判定できるので、2バイトの変動パターン種別判定テーブルやそれに対応した閾値を用いて入賞時判定の処理を行うようにすればよい。 In addition, it is determined in advance whether or not the reserved memory generated by newly starting winning a prize will be digested in a game state different from the current game state, and the variation pattern corresponding to the game state to be actually digested You may make it perform the process at the time of winning determination using a classification determination table and the threshold value corresponding to it. For example, if the third hold memory is generated when the 99th variation display is performed after the big hit game based on the normal big hit (during the time saving state), the time saving is already completed when the hold memory is consumed. Since it can be determined that the state (high base state) has ended and the state has shifted to the low base state, if the winning determination process is performed using the 2-byte variation pattern type determination table and the corresponding threshold value Good.
なお、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに既に大当りとなる保留記憶が記憶されておらずステップS221でNと判定してステップS222以降の入賞時判定の処理を行った場合であっても、この実施の形態では第2特別図柄の変動表示を優先実行するように構成していることから、事後的に大当りとなる第2特別図柄の変動表示が割り込んで時短状態(高ベース状態)に変化する場合も発生しうる。そのような場合には、例えば、保留予告演出の途中で大当りとなる第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合には、保留予告演出の実行を途中で終了して(保留表示を特殊態様から通常態様に変更して)、入賞時判定結果と実際の変動表示との間に不整合が生じないようにすればよい。 In addition, it is a case where the holding memory which becomes a big hit is not already stored in the first holding memory buffer or the second holding memory buffer, and N is determined in step S221 and the winning determination process after step S222 is performed. However, in this embodiment, since the variation display of the second special symbol is preferentially executed, the variation display of the second special symbol, which will be a big hit afterwards, interrupts and the time-short state (high base state) May also occur. In such a case, for example, when the change display of the second special symbol that becomes a big hit in the middle of the hold notice effect interrupts, the execution of the hold notice effect is ended halfway (the hold indication is changed from the special mode). It is only necessary to change to the normal mode so that no inconsistency occurs between the winning determination result and the actual variation display.
図24および図25は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。 24 and 25 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。 If the total reserved memory number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the second reserved memory number is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved memory number counter is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 56 has a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating “second” (step S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54).
この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this embodiment, by executing the processing of steps S52 to S54, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. In other words, control is performed so that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.
なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図23に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態(高確率状態)における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。 In the case where the second special symbol variation display is executed with priority as shown in this embodiment, the big hit determination random number (random R) is displayed in the winning effect processing shown in FIG. Only the process of comparing the value with the jackpot determination value in the low probability state may be executed and not compared with the jackpot determination value in the probability variation state (high probability state) (specifically, in step S220) Only the processing may be executed, and the processing in steps S221 and S222 may not be performed). With such a configuration, when the display of the variation of the second special symbol is prioritized and executed, between the determination result of the jackpot in the determination at the time of winning and the determination result of the jackpot at the actual start of variation It is possible to prevent the deviation from occurring.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 55.
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.
また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。
Specifically, when the CPU 56 transmits an effect control command to the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 is for determining the big hit that has been extracted in step S1214A of the first start port switch passing process or step S1214B of the second start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. A random number is read and a big hit judgment is performed. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 8) determined in advance with the big hit determination random number, and if they match, executes the process of determining the big hit or the small hit It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 The big hit determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state, the probability of a big hit is higher than in the case where the gaming state is in a non-probability change state (normal state). Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance and the number of jackpot determination values are definitely changed. A normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set smaller than the hour big hit determination table is provided. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。 Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be “probability big hit” or “sudden probability big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Then, after the jackpot game is over, it is reset when the next jackpot occurs.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。 In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。 Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to the value of the random number for random determination (random 1) stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly probable big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type extracted in step S1214A of the first start port switch passing process or step S1214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. The random number is read and the jackpot type is determined. Further, in this case, as shown in FIGS. 8D and 8E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, depending on the decision result of the big hit type, one of “1”, “3”, “7”, “9”, which becomes the big hit symbol, is determined as the special symbol stop symbol To do. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is decided, “3” is decided as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined, and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and when a special symbol stop symbol is first determined based on the random number for determining the big hit type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a classification may also be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).
図26および図27は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、まず、今回開始する変動表示が第1特別図柄の変動表示であるか否かを確認する(ステップS81)。なお、第1特別図柄の変動表示を開始する場合であるか否かは、具体的には、特別図柄ポインタに設定されている値が「第1」を示すデータであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を開始する場合であれば、CPU56は、時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS82)。時短フラグがセットされていなければ(すなわち、時短状態でなければ(低ベース状態であれば))、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS83)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り種別に応じて、2バイトの大当り用変動パターン種別判定テーブル132B,132D,132F(図9(B)、図9(D)、図10(F)参照)のいずれかを選択する(ステップS84)。そして、ステップS88に移行する。 26 and 27 are flowcharts showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 first checks whether or not the variation display started this time is the variation display of the first special symbol (step S81). Whether or not it is the case of starting the variable display of the first special symbol, specifically, confirms whether or not the value set in the special symbol pointer is data indicating “first”. Can be determined. If the variable display of the first special symbol is to be started, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set (step S82). If the time reduction flag is not set (that is, if it is not the time reduction state (if it is in the low base state)), the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S83). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the 2-byte big hit variation pattern type determination as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to the big hit type. One of the tables 132B, 132D, and 132F (see FIGS. 9B, 9D, and 10F) is selected (step S84). Then, control goes to a step S88.
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS85)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、2バイトの小当り用変動パターン種別判定テーブル132H(図10(H)参照)を選択する(ステップS86)。そして、ステップS88に移行する。 When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S85). If the small hit flag is set, the CPU 56 uses a 2-byte small hit variation pattern type determination table 132H (see FIG. 5) as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 10 (H)) is selected (step S86). Then, control goes to a step S88.
小当りフラグもセットされていない場合には(すなわち、はずれであれば)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、2バイトのはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図11(B)参照)を選択する(ステップS87)。そして、ステップS88に移行する。 If the small hit flag is not set (that is, if it is out of place), the CPU 56 uses a 2-byte deviation variation as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. The pattern type determination table 135B (see FIG. 11B) is selected (step S87). Then, control goes to a step S88.
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)から2バイトのランダム2B(変動パターン種別判定用B乱数)を読み出し、ステップS84、S86またはS87の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS88)。そして、ステップS95に移行する。 Next, the CPU 56 reads 2 bytes of random 2B (variation pattern type determination B random number) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer) and selects it in the process of step S84, S86, or S87. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S88). Then, the process proceeds to step S95.
ステップS81で第1特別図柄の変動表示を開始する場合でなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を開始する場合であれば)、またはステップS82で時短フラグがセットされていれば(すなわち、時短状態(高ベース状態)であれば)、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS89)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り種別に応じて、1バイトの大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132C,132E(図9(A)、図9(C)、図10(E)参照)のいずれかを選択する(ステップS90)。そして、ステップS94に移行する。 If the variable display of the first special symbol is not started in step S81 (that is, if the variable display of the second special symbol is started), or if the time reduction flag is set in step S82 (that is, In the time-short state (high base state), the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S89). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the 1-byte big hit variation pattern type determination as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to the big hit type. One of the tables 132A, 132C, 132E (see FIG. 9A, FIG. 9C, and FIG. 10E) is selected (step S90). Then, control goes to a step S94.
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS91)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、1バイトの小当り用変動パターン種別判定テーブル132G(図10(G)参照)を選択する(ステップS92)。そして、ステップS94に移行する。 When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S91). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses a 1-byte small hit variation pattern type determination table 132G (see FIG. 5) as a table used for determining one of a plurality of variation pattern types. 10 (G)) is selected (step S92). Then, control goes to a step S94.
小当りフラグもセットされていない場合には(すなわち、はずれであれば)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、1バイトのはずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図11(A)参照)を選択する(ステップS93)。そして、ステップS94に移行する。 If the small hit flag is not set (that is, if it is out of place), the CPU 56 uses a 1-byte out-of-use variation as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. The pattern type determination table 135A (see FIG. 11A) is selected (step S93). Then, control goes to a step S94.
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)から1バイトのランダム2A(変動パターン種別判定用A乱数)を読み出し、ステップS90、S92またはS93の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS94)。そして、ステップS95に移行する。 Next, the CPU 56 reads a 1-byte random 2A (A random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer), and selects it in the process of step S90, S92, or S93. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S94). Then, the process proceeds to step S95.
次いで、CPU56は、ステップS88,S94の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図12参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図13参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS95)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS96)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 determines hit variation pattern determination tables 137A and 137B (FIG. 5) as tables used for determining one of a plurality of variation patterns based on the determination results of the variation pattern types in steps S88 and S94. 12), one of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 13) is selected (step S95). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S101. Is determined as one of a plurality of types (step S96). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.
なお、この実施の形態では、始動入賞時に行う入賞時演出処理と変動開始時に行う変動パターン設定処理とで同じ変動パターン種別判定テーブル(入賞時演出処理ではそれに対応した閾値)を用いて変動パターン種別や変動パターンを決定する場合を示しているが、始動入賞時と変動開始時とで異なる変動パターン種別判定テーブルやそれに対応した閾値を選択または参照して変動パターン種別や変動パターンを決定するようにしてもよい。 In this embodiment, the variation pattern type is determined by using the same variation pattern type determination table (the corresponding threshold value in the effect processing at the time of winning) in the winning effect process at the time of starting winning and the variation pattern setting process performed at the start of variation. In this example, the variation pattern type and variation pattern are determined by selecting or referring to a variation pattern type determination table and a corresponding threshold value that are different between the start winning prize and the variation start time. May be.
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS97)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS98)。 Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the production control microcomputer 100 (step S97). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S98).
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS99)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS100)。 Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S99). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S100).
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS87,S88,S93〜S96の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図11に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図11に示すノーマルCA2−4、ノーマルCA2−5、スーパーCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。このように構成する場合であっても、1バイト用と2バイト用の非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルおよびリーチ用の変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ用意しておき、いずれの特別図柄の変動表示を実行するかや時短状態(高ベース状態)であるか否かに応じて1バイト用と2バイト用のテーブルを切り替えて用いて変動パターン種別を決定するようにすればよい。 In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result of whether or not to reach, the processing of steps S87, S88, S93 to S96 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 11) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. 11). Normal CA2-4, normal CA2-5, super CA2-6, and super CA2-7 including a variation pattern type) and any one of the variation pattern types is determined based on the reach determination result. A table may be selected to determine the variation pattern type. Even when configured in this way, a variation pattern type determination table for non-reach for 1 byte and a non-reach for 2 bytes and a variation pattern type determination table for reach are prepared, and any special symbol variation The change pattern type may be determined by switching between the 1-byte and 2-byte tables depending on whether display is executed or whether the time is short (high base state).
図28は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図14参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
FIG. 28 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。
On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).
図29は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。 FIG. 29 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first confirms whether or not a reserved memory number subtraction designation command (first reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) has already been transmitted ( Step S1121). Whether or not the pending storage number subtraction designation command has already been transmitted indicates whether or not the pending storage number subtraction designation command has been transmitted when the pending storage number subtraction designation command is transmitted in step S1122, which will be described later, for example. The stored number subtraction designation command transmission completion flag may be set, and in step S1121, it may be confirmed whether or not the pending storage number subtraction designation command transmission completion flag is set. Also, in this case, the set reserved memory number subtraction designation command transmission completion flag is reset by special symbol stop processing or jackpot end processing, which will be described later, when the special symbol fluctuation display is terminated or when the big jackpot is terminated. That's fine.
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。 Next, if the reserved memory number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved memory number subtraction designation command. If a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number subtraction designation command.
次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
Next, the CPU 56
図30は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグ、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が「確変大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。
FIG. 30 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). When the big hit flag is set, the CPU 56, if it is set, the probability variation flag indicating the probability variation state, the time reduction flag indicating the time reduction state, and the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state. Is reset (step S132), and a control for transmitting a big hit start designation command to the
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。
In addition, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time when the
また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。 On the other hand, if the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 checks whether or not the value of the time reduction number counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is 0 (step S137). If the value of the time reduction counter is not 0, the CPU 56 decrements the value of the time reduction counter by −1 (step S138). When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S140).
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。
Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S141). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start command (command A003 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S142). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。 If the small hit flag is not set (N in step S141), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S146).
図31は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」であった場合には大当り終了1指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「確変大当り」であった場合には大当り終了2指定コマンド(コマンドA302(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。
FIG. 31 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, when it is “ordinary big hit”, a
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。 In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当り遊技が通常大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば(ステップS166のY)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(本例では100回)をセットする(ステップS168)。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether or not the jackpot game to be ended this time is based on the normal jackpot (step S166). Whether or not the big hit game based on the normal big hit is to be ended, specifically, whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01”. This can be determined by checking. If the big hit game based on the normal big hit is to be ended (Y in step S166), the CPU 56 sets the time reduction flag and shifts the gaming state to the time reduction state (step S167). In addition, the CPU 56 sets a predetermined number of times (100 times in this example) in the hourly number counter (step S168).
通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば)、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS170)。 If the big hit game based on the normal big hit is not finished (that is, if the big hit game based on the probability variation big hit or the sudden probability variation big hit is finished), the CPU 56 sets the probability change flag to change the gaming state to the probability changed state. In addition to the transition (step S169), the time reduction flag is set to shift the gaming state to the time reduction state (step S170).
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S171).
図32は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。
FIG. 32 is a flowchart showing an example of a special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the
特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。
If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the special symbol process is shifted to the special symbol stop process), the CPU 56 stops the special symbol stop symbol set in the special symbol normal process. Processing for setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。 In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag. However, in the special symbol process, the start flag is set at the start of the variation of the special symbol. In addition, an end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. Thus, special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.
次に、演出制御手段の動作を説明する。図33は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 33 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the
次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。
Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.
図34は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 34 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図14および図15参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
The effect control command transmitted from the
図35〜図37は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
35 to 37 are flowcharts showing specific examples of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result specifying command (
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001〜A002(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。この場合、例えば、大当り開始1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り開始2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (commands A001 to A002 (H)) (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start designation command reception flag (step S622). In this case, for example, if the jackpot start 1 designation command is received, the jackpot start 1 designation command reception flag is set. If the jackpot start 2 designation command is received, the jackpot start 2 designation command reception flag is set. set.
受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。 If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A003 (H)) (step S623), the production control CPU 101 sets a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag. (Step S624).
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301〜A302(H))であれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。この場合、例えば、大当り終了1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り終了2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする。
If the received effect control command is a jackpot end designation command (commands A301 to A302 (H)) (step S625), the effect control CPU 101 sets a jackpot end designation command reception flag (step S626). In this case, for example, when a
受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))であれば(ステップS627)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。 If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command (command A303 (H)) (step S627), the production control CPU 101 sets a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command reception flag. (Step S628).
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている図柄指定コマンド格納領域に格納する(ステップS652)。 If the received effect control command is any symbol designation command (step S651), the effect control CPU 101 stores the received symbol designation command in the symbol designation command storage area formed in the RAM (step S652). ).
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている変動カテゴリコマンド格納領域に格納する(ステップS654)。 If the received effect control command is any variation category command (step S653), the effect control CPU 101 stores the received variation category command in the variation category command storage area formed in the RAM (step S654). ).
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS656)。また、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている保留記憶数加算指定コマンド格納領域に格納する(ステップS657)。 If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command (step S655), the effect control CPU 101 has the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area formed in the RAM. The value is incremented by 1 (step S656). Further, the production control CPU 101 stores the received first reserved memory number addition designation command in the reserved memory number addition designation command storage area formed in the RAM (step S657).
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS658)、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS659)。また、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている保留記憶数加算指定コマンド格納領域に格納する(ステップS660)。 If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command (step S658), the effect control CPU 101 has the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area formed in the RAM. The value is incremented by 1 (step S659). Further, the production control CPU 101 stores the received second reserved memory number addition designation command in the reserved memory number addition designation command storage area formed in the RAM (step S660).
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS662)。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留表示を1つ消去し、その消去した第1保留記憶以降の残りの第1保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS663)。例えば、第1保留記憶表示部9aの1つ目〜3つ目の第1保留表示が点灯表示されていた場合に、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には1つ目の第1保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた第1保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた第1保留表示を2つ目の表示領域にシフトする。
If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command (step S661), the effect control CPU 101
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS665)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS666)。また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留表示を1つ消去し、その消去した第2保留記憶以降の残りの第2保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶表示部9aにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS667)。例えば、第2保留記憶表示部9bの1つ目〜3つ目の第1保留表示が点灯表示されていた場合に、第2保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には1つ目の第2保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた第2保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた第2保留表示を2つ目の表示領域にシフトする。
If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command (step S665), the effect control CPU 101
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS668)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS669)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグや、時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS670)。
If the received effect control command is a normal state background designation command (step S668), the effect control CPU 101 uses a background screen in the
受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS671)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS672)。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS673)。
If the received effect control command is a time reduction state background designation command (step S671), the effect control CPU 101 uses a background screen in the
受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS674)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS675)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS676)。
If the received effect control command is a probability change state background designation command (step S674), the effect control CPU 101 uses the background screen in the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS677)。そして、ステップS611に移行する。 If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S677). Then, control goes to a step S611.
図38は、図33に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、保留予告演出の決定および実行を行う保留予告演出処理を実行する(ステップS800A)。 FIG. 38 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a hold notice effect process for determining and executing a hold notice effect (step S800A).
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
Next, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (step S807): In the
図39は、保留予告演出処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。保留予告演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、新たな始動入賞が発生して新たに始動入賞時のコマンドを受信したか否かを確認する(ステップS6001)。なお、新たに始動入賞時のコマンドを受信したか否かは、具体的には、図柄指定コマンド格納領域や変動カテゴリコマンド格納領域、保留記憶数加算指定コマンド格納領域に新たな図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド、保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)が格納されているか否かを確認することにより判定できる。 FIG. 39 is a flowchart showing the hold notice effect process (step S800A). In the hold notice effect process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a new start winning has occurred and a new start winning command has been received (step S6001). Specifically, whether or not a command for starting winning a prize has been received is specifically determined by a new symbol designation command or variation in the symbol designation command storage area, the variable category command storage area, or the reserved memory count addition designation command storage area. This can be determined by checking whether a category command and a reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command, second reserved memory number addition designation command) are stored.
新たに始動入賞時のコマンドを受信してれば(ステップS6001のY)、演出制御用CPU101は、新たに受信した保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6002)。第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば、演出制御用CPU101は、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否かを確認する(ステップS6003)。なお、確変状態や時短状態であるか否かは、具体的には、確変状態フラグや時短状態フラグ(ステップ673,S767参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。確変状態または時短状態であれば(すなわち、高ベース状態であれば)、ステップS6607に移行する。 If a new start winning command is received (Y in step S6001), the effect control CPU 101 determines whether or not the newly received reserved storage number addition designation command is the first reserved storage number addition designation command. Is confirmed (step S6002). If the first reserved memory number addition designation command has been received, the effect control CPU 101 confirms whether or not the gaming state is a certain change state or a short time state (step S6003). Whether or not the state is the probability variation state or the time reduction state can be specifically determined by confirming whether or not the probability variation state flag or the time reduction state flag (see step 673, S767) is set. If it is the probability variation state or the time reduction state (that is, if it is the high base state), the process proceeds to step S6607.
確変状態および時短状態のいずれでもなければ(すなわち、低ベース状態であれば)、演出制御用CPU101は、保留予告演出を実行するか否かを決定するための保留予告決定テーブルを用いて、新たに受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、保留予告演出を実行するか否かを決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、保留予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS6004)。 If neither the probability change state nor the time-short state is present (that is, if the base state is low), the production control CPU 101 uses the hold notice determination table to decide whether or not to execute the hold notice effect. Based on the received change category command, a lottery process using a random number for determining whether or not to execute the hold notice effect is performed to determine whether or not to execute the hold notice effect (step S6004).
図40は、保留予告演出を実行するか否かを決定するための保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。図40に示すように、各保留予告決定テーブルには、保留予告演出なし、および保留予告演出ありに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 40 is an explanatory diagram showing a specific example of a hold notice determination table for determining whether or not to execute a hold notice effect. As shown in FIG. 40, determination values are assigned to each of the hold notice determination tables for the no hold notice effect and for the hold notice effect.
また、図40に示すように、保留予告決定テーブルには、スーパーリーチはずれとなる場合(すなわち、変動カテゴリコマンドでスーパーCA2−6の変動パターン種別となることを特定した場合(具体的には、コマンドC604(H)を受信している場合)や、スーパーCA2−7の変動パターン種別となることを特定した場合(具体的には、コマンドC605(H)を受信している場合))、およびスーパーリーチ大当りとなる場合(すなわち、変動カテゴリコマンドでスーパーCA3−3の変動パターン種別となることを特定した場合(具体的には、コマンドC612(H),C616(H)を受信している場合)や、スーパーCA3−4の変動パターン種別となることを特定した場合(具体的には、コマンドC613(H),C617(H)を受信している場合))にのみ判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りとなる場合にのみ保留予告演出が実行されうる。 Also, as shown in FIG. 40, in the pending notice determination table, when the super reach is lost (that is, when the change category command specifies that the change pattern type is super CA 2-6 (specifically, Command C604 (H) is received), when it is specified that the variation pattern type is super CA2-7 (specifically, when command C605 (H) is received), and When it is a super reach jackpot (that is, when it is specified that the variation pattern type of the super CA3-3 is specified by the variation category command (specifically, when the commands C612 (H) and C616 (H) are received) ) Or when it is specified that the variation pattern type is super CA3-4 (specifically, commands C613 (H), C61). Only determination value if)), which receives the (H) is allocated. Therefore, in this embodiment, the hold notice effect can be executed only when the super reach is lost or the super reach is a big hit.
なお、この実施の形態では、図40に示すように、スーパーリーチはずれとなる場合には70%の割合で保留予告演出を実行することに決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合には90%の割合で保留予告演出を実行することに決定するものとする。 In this embodiment, as shown in FIG. 40, it is decided to execute the holding notice effect at a rate of 70% when the super reach is lost, and 90% when the super reach is a big hit. It shall be decided to execute the hold notice effect at a rate.
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、スーパーリーチはずれおよびスーパーリーチ大当り以外の変動カテゴリとなる場合も保留予告演出を実行可能に構成してもよい。例えば、非リーチはずれとなる場合であっても低い割合で保留予告演出を実行可能に構成し、いわゆるガセの保留予告演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、変動カテゴリコマンドにもとづいて大当りとなるか否かのみを特定し、その特定結果に従って保留予告演出を実行可能に構成してもよい。 In addition, not only the aspect shown in this embodiment, it may be configured to be able to execute the hold notice effect even in the case of a variable category other than super reach loss and super reach jackpot. For example, it may be configured to be able to execute a hold notice effect at a low rate even when non-reach is lost, and to be able to execute a so-called “gasset hold notice effect”. Further, for example, it may be configured such that only whether or not a big hit is determined based on the change category command and the hold notice effect can be executed according to the specified result.
保留予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS6005のY)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて特殊態様で第1保留表示を1つ増加させる(ステップS6006)。具体的には、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aにおいて通常態様で第1保留表示を表示する場合には白色の丸形表示を表示するのに対して、特殊態様の第1保留表示として赤色の丸形表示を1つ増加させる。なお、ステップS6006が実行されて保留予告演出が開始されると、変動表示が開始され第1保留表示が1つずつ消化されるに従って、予告対象の第1保留表示の表示位置が1つずつシフトされていき、最終的に予告対象の第1保留表示が消化されて第1保留記憶表示部9aから消去されることにより、保留予告演出が終了することになる(ステップS663参照)。 When it is determined to execute the hold notice effect (Y in step S6005), the effect control CPU 101 increases the first hold display by one in a special manner in the first hold memory display unit 9a (step S6006). . Specifically, in the present embodiment, when the first hold display is displayed in the normal mode in the first hold storage display unit 9a, a white round display is displayed, whereas the first of the special mode. The red round display is increased by one as the hold display. When step S6006 is executed and the hold notice effect is started, the display position of the first hold display to be notified is shifted one by one as the variable display is started and the first hold display is digested one by one. As a result, the first hold display subject to notice is finally digested and erased from the first hold storage display unit 9a, thereby terminating the hold notice effect (see step S663).
なお、この実施の形態では、特殊態様(本例では、赤色の丸形表示)で保留表示を表示することによって、スーパーリーチや大当りとなることを予告する態様で保留予告演出を実行する場合を示しているが、保留予告演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、擬似連となることを示唆する態様や、突然確変大当りや小当りとなることを示唆する態様で保留表示を表示して保留予告演出を実行可能に構成してもよい。 In this embodiment, a case in which a hold notice effect is executed in a form in which a special notice (in this example, a red round display) is used to give a notice that a super reach or a big hit will be displayed is displayed. Although shown, the mode of the holding notice effect is not limited to that shown in this embodiment. For example, it may be configured to display the hold display in a mode that suggests that it will be a pseudo-ream, or a mode that suggests that it is suddenly probable big hit or small hit, and can execute a hold notice effect.
確変状態または時短状態であった場合(ステップS6003のY)または保留予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップS6005のN)には、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて通常態様で第1保留表示を1つ増加させる(ステップS6007)。具体的には、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、第1保留表示として白色の丸形表示を1つ増加させる。 When it is in the probability change state or the short time state (Y in Step S6003) or when it is decided not to execute the hold notice effect (N in Step S6005), the effect control CPU 101 uses the first hold storage display unit 9a. The first hold display is increased by 1 in the normal mode (step S6007). Specifically, the production control CPU 101 increases the white round display by one as the first hold display in the first hold storage display unit 9a.
ステップS6002で第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合でなければ(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて通常態様で第2保留表示を1つ増加させる(ステップS6008)。具体的には、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて、第2保留表示として白色の丸形表示を1つ増加させる。
If it is not the case where the first reserved memory number addition designation command is received in step S6002 (that is, if the second reserved memory number addition designation command is received), the production control CPU 101 displays the second reserved memory display unit. In 9b, the second hold display is incremented by 1 in the normal manner (step S6008). Specifically, the production control CPU 101 increments the white round display by one as the second hold display in the second hold
以上に説明したように、この実施の形態によれば、データ容量が異なる複数種類の可変表示態様決定用数値データ(本例では、1バイトの変動パターン種別判定用A乱数、2バイトの変動パターン種別判定用B乱数)のいずれかを用いて、識別情報の可変表示態様(本例では、変動パターン種別、変動パターン)を決定する。そして、遊技状態に応じて、識別情報の可変表示態様を決定するために用いる可変表示態様決定用数値データを切り替える(本例では、時短状態(高ベース状態)であれば1バイトの変動パターン種別判定用A乱数を用いて変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定し、時短状態でなければ(低ベース状態であれば)、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、2バイトの変動パターン種別判定用B乱数を用いて変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する)。そのため、選択可能な可変表示態様を増加しつつ、可変表示態様の決定に必要な記憶容量を低減することができる。 As described above, according to this embodiment, a plurality of types of variable display mode determining numerical data having different data capacities (in this example, a 1-byte variation pattern type determination A random number, a 2-byte variation pattern) One of the type determination B random numbers) is used to determine the variable display mode of the identification information (in this example, the variation pattern type and the variation pattern). Then, the variable display mode determination numerical data used for determining the variable display mode of the identification information is switched according to the gaming state (in this example, if the time-short state (high base state), the 1-byte variation pattern type If the variation pattern type is determined after determining the variation pattern type using the A random number for determination, and if it is not the short time state (if the low base state), if the variation display of the first special symbol is executed, The variation pattern is determined after the variation pattern type is determined using the 2-byte variation pattern type determination B random number). Therefore, the storage capacity necessary for determining the variable display mode can be reduced while increasing the variable display modes that can be selected.
また、この実施の形態によれば、第1可変表示手段(本例では、第1特別図柄表示器8a)における識別情報の可変表示を行う場合であるか第2可変表示手段(本例では、第2特別図柄表示器8b)における識別情報の可変表示を行う場合であるかに応じて、識別情報の可変表示態様を決定するために用いる可変表示態様決定用数値データを切り替える(本例では、第2特別図柄の変動表示を行う場合であれば1バイトの変動パターン種別判定用A乱数を用いて変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定し、第1特別図柄の変動表示を行う場合であれば、時短状態(高ベース状態)でなければ、2バイトの変動パターン種別判定用B乱数を用いて変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する)。そのため、選択可能な可変表示態様を増加しつつ、可変表示態様の決定に必要な記憶容量を低減することができる。
Further, according to this embodiment, it is a case where the variable display of the identification information in the first variable display means (in this example, the first
また、この実施の形態によれば、始動入賞の発生時に、可変表示態様決定用数値データにもとづいて、識別情報の可変表示態様が特定可変表示態様(本例では、スーパーリーチ)となるか否かを判定し、特定可変表示態様となると判定された場合に、当該判定対象となった識別情報の可変表示が開始される以前に、特定演出(本例では、保留予告演出)を実行可能である。また、この場合、複数種類の可変表示態様決定用数値データのうち、判定対象の識別情報の可変表示で識別情報の可変表示態様を決定するために用いられる可変表示態様決定用数値データを用いて、特定可変表示態様となるか否かを判定する(本例では、保留記憶の中に大当りとなるものがなく、現在の遊技状態が時短状態でない(低ベース状態である)場合に、第1始動入賞口13への始動入賞にたいしてのみ(すなわち、実際に実行される変動表示において2バイトの変動パターン種別判定用B乱数が用いられることが確実に予測される場合にのみ)、2バイトの変動パターン種別判定用B乱数を用いて変動パターン種別の判定が行われる)。そのため、選択可能な可変表示態様を増加しつつ、可変表示態様の決定に必要な記憶容量を低減することができる。 Further, according to this embodiment, whether or not the variable display mode of the identification information becomes the specific variable display mode (in this example, super reach) based on the numerical data for variable display mode determination when the start winning is generated. When it is determined that the specific variable display mode is set, the specific effect (in this example, the hold notice effect) can be executed before the variable display of the identification information as the determination target is started. is there. In this case, among the plural types of variable display mode determination numerical data, the variable display mode determination numerical data used to determine the variable display mode of the identification information by the variable display of the identification information to be determined is used. , It is determined whether or not to become a specific variable display mode (in this example, when there is no big hit in the hold memory, the current gaming state is not the time-short state (low base state), the first Only for the start winning at the start winning opening 13 (that is, only when it is reliably predicted that the 2-byte variation pattern type determination B random number is used in the variation display that is actually executed). The variation pattern type is determined using the pattern type determination B random number). Therefore, the storage capacity necessary for determining the variable display mode can be reduced while increasing the variable display modes that can be selected.
具体的には、低ベース状態である場合や第1特別図柄の変動表示を行う場合には2バイトの変動パターン種別判定テーブル132B,132D,132F,132H,135Bを用いた変動パターン種別および変動パターンの決定を可能として選択可能な変動パターンのバリエーションを増加させる一方で、高ベース状態である場合や第2特別図柄の変動表示を行う場合にはデータ容量の小さい1バイトの変動パターン種別判定テーブル132A,132C,132E,132G,135Aを用いた変動パターン種別および変動パターンの決定を行うようにして、変動パターン種別判定テーブルを記憶するために必要な記憶容量を低減することができる。 Specifically, in the case of the low base state or when displaying the variation of the first special symbol, the variation pattern type and variation pattern using the 2-byte variation pattern type determination table 132B, 132D, 132F, 132H, 135B. In the case of the high base state or when displaying the variation of the second special symbol, the variation pattern type determination table 132A having a small data capacity is selected. , 132C, 132E, 132G, and 135A are used to determine the variation pattern type and the variation pattern, thereby reducing the storage capacity necessary for storing the variation pattern type determination table.
なお、この実施の形態では、データ容量が異なる複数種類の可変表示態様決定用数値データとして、1バイトの変動パターン種別判定用A乱数と2バイトの変動パターン種別判定用B乱数とを用いる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、変動パターン種別判定用乱数としては1つの同じ乱数を用いるようにし、その1つの乱数を乱数更新範囲を異ならせて用いることによってデータ容量を異ならせるようにしてもよい。そのように、データ容量が異なる2種類の乱数を用いたり、1つの同じ乱数であっても乱数更新範囲を異ならせて用いたりすることによって、データ容量が異なる複数種類の可変表示態様決定用数値データを用いるものとなっていればよい。 In this embodiment, a 1-byte variation pattern type determination A random number and a 2-byte variation pattern type determination B random number are used as a plurality of types of variable display mode determination numerical data having different data capacities. Although shown, it is not limited to such an embodiment. For example, one random number may be used as the variation pattern type determination random number, and the data capacity may be varied by using the one random number with different random number update ranges. As described above, by using two types of random numbers having different data capacities, or by using different random number update ranges even if one same random number is used, a plurality of types of variable display mode determining numerical values having different data capacities are used. It only needs to use data.
また、この実施の形態では、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であるか否かと、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれの変動表示を実行するかとの両方を判定して、変動パターン種別判定用乱数を切り替えて用いる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であるか否かのみを判定し、時短状態(高ベース状態)であれば1バイトの変動パターン種別判定用A乱数を用いて変動パターン種別を決定した後に変動パターンを決定するようにし、時短状態でなければ(低ベース状態であれば)一律に2バイトの変動パターン種別判定用B乱数を用いて変動パターン種別を決定した後に変動パターンを決定するようにしてもよい。また、逆に、時短状態(高ベース状態)であれば2バイトの変動パターン種別判定用B乱数を用いて変動パターン種別を決定した後に変動パターンを決定するようにし、時短状態でなければ(低ベース状態であれば)1バイトの変動パターン種別判定用A乱数を用いて変動パターン種別を決定した後に変動パターンを決定するようにしてもよい。 Moreover, in this embodiment, it is determined whether both the game state is a short-time state (high base state) and whether the variation display of the first special symbol or the second special symbol is executed. Although the case of switching and using the pattern type determination random number has been shown, it is not limited to such a mode. For example, it is determined only whether or not the gaming state is a short-time state (high base state). If the gaming state is a short-time state (high base state), the variation pattern type is determined using a 1-byte variation pattern type determination A random number. After that, the variation pattern is determined, and if it is not in the short time state (if it is in the low base state), the variation pattern type is uniformly determined using the 2-byte variation pattern type determination B random number. You may do it. Conversely, in the time-short state (high base state), the variation pattern type is determined after the variation pattern type is determined using the 2-byte variation pattern type determination B random number. The variation pattern may be determined after the variation pattern type is determined using the 1-byte variation pattern type determination A random number (in the base state).
また、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれの変動表示を実行するかのみを判定し、第2特別図柄の変動表示を行う場合であれば1バイトの変動パターン種別判定用A乱数を用いて変動パターン種別を決定した後に変動パターンを決定するようにし、第1特別図柄の変動表示を行う場合であれば一律に2バイトの変動パターン種別判定用B乱数を用いて変動パターン種別を決定した後に変動パターンを決定するようにしてもよい。また、逆に、第2特別図柄の変動表示を行う場合であれば2バイトの変動パターン種別判定用B乱数を用いて変動パターン種別を決定した後に変動パターンを決定するようにし、第1特別図柄の変動表示を行う場合であれば1バイトの変動パターン種別判定用A乱数を用いて変動パターン種別を決定した後に変動パターンを決定するようにしてもよい。 Also, for example, if it is determined only whether to display the variable display of the first special symbol or the second special symbol, and if the variable display of the second special symbol is to be performed, a 1-byte variable pattern type determination A random number If the variation pattern type is determined using the, the variation pattern is determined, and if the variation display of the first special symbol is performed, the variation pattern type is uniformly determined using the 2-byte variation pattern type determination B random number. After the determination, the variation pattern may be determined. On the other hand, if the variation display of the second special symbol is performed, the variation pattern is determined after the variation pattern type is determined using the 2-byte variation pattern type determination B random number, and the first special symbol is determined. If the variation display is performed, the variation pattern may be determined after the variation pattern type is determined using the 1-byte variation pattern type determination A random number.
また、この実施の形態では、遊技状態として時短状態(高ベース状態)であるか否かに応じて変動パターン種別の決定に用いる変動パターン種別判定用乱数を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技状態として確変状態(高確率状態)であるか否かに応じて変動パターン種別の決定に用いる変動パターン種別判定用乱数を異ならせるように構成してもよい。さらに、高ベース状態であるか否かと高確率状態であるか否かとを組み合わせて判定して、変動パターン種別の決定に用いる変動パターン種別判定用乱数を切り替えるようにしてもよい。例えば、遊技状態が低確率/低ベース状態であるか、それ以外の遊技状態(低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態、高確率/高ベース状態)であるかに応じて、変動パターン種別の決定に用いる変動パターン種別判定用乱数を異ならせるように構成してもよい。 In this embodiment, the random number for determining the variation pattern type used to determine the variation pattern type is shown depending on whether the gaming state is the short time state (high base state) or not. It is not restricted to such an aspect. For example, the variation pattern type determination random number used for determining the variation pattern type may be made different depending on whether or not the gaming state is a probability variation state (high probability state). Furthermore, it may be determined by combining the high base state and the high probability state, and the random number for determining the variation pattern type used for determining the variation pattern type may be switched. For example, depending on whether the gaming state is low probability / low base state or other gaming state (low probability / high base state, high probability / low base state, high probability / high base state) You may comprise so that the random number for a variation pattern type determination used for determination of a pattern type may differ.
また、例えば、突然確変大当りや小当りの発生を契機として、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かを認識不能とする(例えば、確変状態であるか否かにかかわらず共通の背景画面を表示したり共通の演出を実行する)いわゆる確変潜伏状態に制御する場合に、突然確変大当りや小当りの発生を契機に変動パターン種別の決定に用いる変動パターン種別判定用乱数を切り替えるように構成してもよい。この場合、例えば、確変潜伏状態中は1バイトの変動パターン種別判定用A乱数を用いて変動パターン種別を決定し、確変潜伏状態中以外の場合には2バイトの変動パターン種別判定用B乱数を用いて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In addition, for example, when a sudden probability big hit or a small hit is triggered, it becomes impossible to recognize whether the gaming state is a probable state (high probability state) or not (for example, whether it is a probable state or not) The random number for determining the variation pattern type used to determine the variation pattern type is triggered when a sudden probability change big hit or small hit occurs when controlling to the so-called probability variation latent state You may comprise as follows. In this case, for example, the variation pattern type is determined using the 1-byte variation pattern type determination A random number during the probability variation latent state, and if not in the probability variation latent state, the 2-byte variation pattern type determination B random number is determined. It may be used to determine the variation pattern type.
また、この実施の形態では、可変表示態様決定用数値データとして変動パターン種別判定用乱数について1バイトの乱数と2バイトの乱数とを切り替えて用いて変動パターン種別を決定する場合を示したが、可変表示態様決定用数値データは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、(1)リーチ判定用乱数を用いたリーチ決定、(2)変動パターン種別判定用乱数を用いた変動パターン種別の決定、(3)変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定の順に変動パターンが決定されるように構成する場合には、(1)リーチ判定用乱数や(3)変動パターン判定用乱数について1バイトの乱数と2バイトの乱数とを切り替えて用いてリーチの有無や変動パターンを決定するようにしてもよい。このように、(1)リーチ判定用乱数、(2)変動パターン種別判定用乱数、および(3)変動パターン判定用乱数のうちのいずれか2つまたは全てについて、1バイトの乱数と2バイトの乱数とを切り替えて用いるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the variable pattern type determination numerical data is shown as the case where the fluctuation pattern type is determined by switching between the 1-byte random number and the 2-byte random number for the fluctuation pattern type determination random number. The numerical data for determining the variable display mode is not limited to that shown in this embodiment. For example, (1) reach determination using reach determination random numbers, (2) change pattern type determination using change pattern type determination random numbers, and (3) change pattern determination using change pattern determination random numbers. When the configuration is such that the variation pattern is determined, (1) randomness for reach determination or (3) random number for variation pattern determination is used by switching between 1-byte random number and 2-byte random number, The variation pattern may be determined. Thus, for any two or all of (1) reach determination random number, (2) variation pattern type determination random number, and (3) variation pattern determination random number, one byte random number and two bytes A random number may be switched and used.
また、例えば、上記の(1)リーチ判定用乱数、(2)変動パターン種別判定用乱数、および(3)変動パターン判定用乱数の間でデータ容量が異なる乱数を用いるように構成してもよい。例えば、(1)リーチ判定用乱数と(2)変動パターン種別判定用乱数としては1バイトの乱数を用いる一方で、(3)変動パターン判定用乱数としては2バイトの乱数を用いるように構成することによって、異なる種類の乱数間でデータ容量が異なるようにしてもよい。 Further, for example, a random number having a different data capacity may be used between the above (1) reach determination random number, (2) variation pattern type determination random number, and (3) variation pattern determination random number. . For example, (1) a random number for reach determination and (2) a random number for determining a variation pattern type is used as a 1-byte random number, while (3) a random number for determining a variation pattern is used as a 2-byte random number. Thus, the data capacity may be different between different types of random numbers.
また、この実施の形態では、データ容量の異ならせ方として1バイトと2バイトの2種類に異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、3種類以上のデータ容量の異なる乱数を用いるように構成してもよい。例えば、1バイトの乱数と2バイトの乱数に加えて3バイトの乱数を切り替えて用いて、リーチの有無や、変動パターン種別、変動パターンを決定するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the case where the data capacity is changed to two types of 1 byte and 2 bytes is shown. However, the present invention is not limited to such a mode, and, for example, three or more types of data capacities are different. You may comprise so that a random number may be used. For example, the presence / absence of reach, the variation pattern type, and the variation pattern may be determined by switching and using a 3-byte random number in addition to a 1-byte random number and a 2-byte random number.
また、この実施の形態では、特定演出として、保留予告演出を実行する場合を示したが、この実施の形態で示した態様にかぎられない。例えば、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行されるいわゆる先読み予告演出であれば、特定演出として、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の1変動または複数変動にわたって実行される連続予告演出(例えば、1変動または複数変動にわたって連続して所定表示結果(例えば、チャンス目)を停止表示させるような演出や、変動ごとにカウントダウンするような態様の演出)を実行するように構成してもよい。また、そのように特定演出として連続予告演出を実行する場合、必ずしも複数変動にわたって連続して実行する必要はなく、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の複数変動において間欠的に演出を実行するようなものであってもよい。また、例えば、必ずしも予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の変動で連続予告演出を終了する必要はなく、予告演出の対象となる変動表示までわたって演出を実行するようなものであってもよい。 Moreover, in this embodiment, although the case where a reservation notice effect was performed as a specific effect was shown, it is not restricted to the aspect shown in this embodiment. For example, in the case of a so-called pre-reading notice effect that is executed before the start of the variable display that is the target of the notice effect, the specific effect is 1 before the start of the variable display that is the target of the notice effect. Continuous notice effect that is executed over fluctuations or multiple fluctuations (for example, an effect that stops a predetermined display result (for example, chance chance) continuously over one fluctuation or multiple fluctuations, or an aspect that counts down for each fluctuation) It may be configured to execute (production). In addition, when the continuous notice effect is executed as the specific effect as described above, it is not always necessary to continuously execute over a plurality of fluctuations, and intermittently in a plurality of fluctuations before the start of the fluctuation display to be the target of the notice effect. It is also possible to perform an effect. In addition, for example, it is not always necessary to end the continuous notice effect before the start of the variable display that is the subject of the notice effect, and the effect is performed over the variable display that is the subject of the notice effect. It may be a thing.
また、この実施の形態では、特定可変表示態様としてスーパーリーチ(スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ大当り)となる場合に特定演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、特定可変表示態様としてリーチ(ノーマルリーチとスーパーリーチとを含む)となる場合に特定演出を実行するように構成したり、特定可変表示態様として非リーチはずれとなる場合に特定演出(いわゆるガセの先読み予告演出)を実行するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the case where the specific effect is executed when the super variable (out of super reach, super reach big hit) is shown as the specific variable display mode. However, the specific variable display is not limited to such a mode. It is configured to execute a specific effect when reaching (including normal reach and super reach) as an aspect, or a specific effect (so-called pre-reading notice effect of gasses) when it is out of reach as a specific variable display aspect It may be configured to execute.
また、この実施の形態では、図9〜図11に示すように、1バイトの乱数やテーブルを用いる場合と2バイトの乱数やテーブルを用いる場合とで、選択可能な変動パターン種別や変動パターンの範囲が異なるだけで、選択可能な変動パターン種別や変動パターンが重複する場合(例えば、図9(A),(B)の通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブルで見ると、1バイトであっても2バイトであってもノーマルCA3−1とスーパーCA3−4の変動パターン種別を選択可能である)を示したが、そのような態様にかぎらず、1バイトと2バイトとで全く異なる変動パターン種別や変動パターンを選択するように構成してもよい。そのように構成しても、いずれの遊技状態やいずれの特別図柄の変動表示を行う場合であっても一律に2バイトの乱数やテーブルを用いる場合と比較すると、可変表示態様の決定に必要な記憶容量を低減することができる。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 9 to 11, the variation pattern types and variation patterns that can be selected depending on whether a 1-byte random number or table is used or a 2-byte random number or table is used. When the variation pattern types and variation patterns that can be selected overlap with each other only in the range (for example, when viewed in the big hit variation pattern type determination table for normal big hits in FIGS. 9A and 9B, 1 byte) Even if it is 2 bytes, the variation pattern type of normal CA3-1 and super CA3-4 can be selected). However, it is not limited to such a mode, and 1 byte and 2 bytes are completely different. You may comprise so that a fluctuation pattern classification and a fluctuation pattern may be selected. Even in such a configuration, it is necessary to determine the variable display mode as compared to the case where a random number or table of 2 bytes is uniformly used in any game state or any special symbol when the variable display is performed. The storage capacity can be reduced.
また、この実施の形態によれば、所定条件の成立(本例では、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14への始動入賞の発生)にもとづいて可変表示態様決定用数値データを抽出し、所定条件成立時の状態にかかわらず全ての種類の可変表示態様決定用数値データを抽出する(本例では、第1始動口スイッチ通過処理や第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214A,S1214Bにおいて変動パターン種別判定用A乱数および変動パターン種別判定用B乱数の両方を抽出する)。そして、識別情報の可変表示を決定するときの状態(変動表示を開始する時に時短状態(高ベース状態)であるか否かや、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれの変動表示を実行するか)に応じて、識別情報の可変表示態様を決定するために用いる可変表示態様決定用数値データを切り替える(本例では、変動パターン設定処理において、時短状態であるか否かなどに応じて、変動パターン種別判定用A乱数を用いて変動パターン種別を決定するステップS94の処理、または変動パターン種別判定用B乱数を用いて変動パターン種別を決定するステップS88の処理を実行する)。そのため、識別情報の可変表示を決定するときの状態に好適に対応して可変表示態様を決定することがきる。
Further, according to this embodiment, the variable display mode determination numerical data is obtained based on the establishment of the predetermined condition (in this example, the occurrence of the start winning at the first
なお、この実施の形態では、実際の変動表示の開始時にいずれの変動パターン種別判定用乱数が用いられるかにかかわらず、始動入賞時に変動パターン種別判定用A乱数および変動パターン種別判定用B乱数の両方を抽出する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、始動入賞の発生のタイミングで、実際の変動表示の開始時に変動パターン種別判定用A乱数または変動パターン種別判定用B乱数のいずれが用いられるかをあらかじめ判定するようにしてもよい。そして、変動パターン種別判定用A乱数が用いられると判定した場合には変動パターン種別判定用A乱数のみを抽出するようにし、変動パターン種別判定用B乱数が用いられると判定した場合には変動パターン種別判定用B乱数のみを抽出するようにしてもよい。 In this embodiment, regardless of which variation pattern type determination random number is used at the start of actual variation display, the variation pattern type determination A random number and the variation pattern type determination B random number at the start winning Although the case where both were extracted was shown, it is not restricted to such an aspect. For example, it may be determined in advance at the timing of occurrence of the start winning, which one of the variation pattern type determination A random number and the variation pattern type determination B random number is used at the start of actual variation display. When it is determined that the variation pattern type determination A random number is used, only the variation pattern type determination A random number is extracted, and when it is determined that the variation pattern type determination B random number is used, the variation pattern Only the type determination B random number may be extracted.
実施の形態2.
第1の実施の形態では、判定対象の保留記憶の変動表示で2バイトの変動パターン種別判定用B乱数や2バイトの変動パターン種別判定テーブルが用いられることが確実に予測される場合に限って、2バイトの変動パターン種別判定用B乱数や2バイトの変動パターン種別判定テーブルに対応した閾値を用いて入賞時判定の処理を行う場合を示したが、1バイトと2バイトの変動パターン種別判定用乱数や1バイトと2バイトの変動パターン種別判定テーブルに対応した閾値の両方を用いて入賞時判定の処理を行い、いずれも特定可変表示態様(スーパーリーチ)となると判定した場合に保留予告演出を実行可能に構成してもよい。以下、1バイトと2バイトの変動パターン種別判定用乱数や1バイトと2バイトの変動パターン種別判定テーブルに対応した閾値の両方を用いて入賞時判定の処理を行い、いずれも特定可変表示態様(スーパーリーチ)となると判定した場合に保留予告演出を実行可能に構成した第2の実施の形態について説明する。
In the first embodiment, only when it is reliably predicted that a 2-byte variation pattern type determination B random number or a 2-byte variation pattern type determination table will be used in the variation display of the pending storage to be determined. Although the case where the determination process at the time of winning is performed using the threshold corresponding to the 2-byte variation pattern type determination B random number or the 2-byte variation pattern type determination table is shown, the 1-byte and 2-byte variation pattern type determination is performed. Uses both the random number for the game and the threshold corresponding to the 1-byte and 2-byte variation pattern type determination table to determine the winning time, and when both are determined to be in the specific variable display mode (super reach) May be configured to be executable. In the following, the winning determination process is performed using both the 1-byte and 2-byte variation pattern type determination random numbers and the threshold values corresponding to the 1-byte and 2-byte variation pattern type determination table, both of which are specific variable display modes ( A second embodiment configured to be able to execute a hold notice effect when it is determined that it will be (super reach) will be described.
なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。 Note that in this embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from those of the first embodiment will be mainly described.
図41は、第2の実施の形態における入賞時演出処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、入賞時演出処理において、ステップS220〜S224の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。なお、この実施の形態では、1バイトと2バイトの変動パターン種別判定用B乱数や1バイトと2バイトの変動パターン種別判定テーブルに対応した閾値の両方を用いて入賞時判定の処理を行うので、図21(A)に示す第1始動口スイッチ通過処理において、時短状態(高ベース状態)に制御されているときであってもステップS1217Aの入賞時演出処理を実行してもよく、図21(B)に示す第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1217Aと同様の処理に従って入賞時演出処理を実行してもよい。 FIG. 41 is a flowchart showing a winning effect process in the second embodiment. In this embodiment, in the winning effect processing, the processing in steps S220 to S224 is the same as those shown in the first embodiment. In this embodiment, winning determination processing is performed using both the 1-byte and 2-byte variation pattern type determination B random numbers and the threshold values corresponding to the 1-byte and 2-byte variation pattern type determination table. In the first start-port switch passing process shown in FIG. 21A, the winning effect process in step S1217A may be executed even when the time-short state (high base state) is controlled. Also in the second start port switch passing process shown in (B), the winning effect process may be executed according to the same process as step S1217A.
ステップS224においてはずれを示すEXTデータを図柄指定コマンドに設定すると、CPU56は、はずれ用の各1バイトおよび各2バイトの閾値をそれぞれ設定する(ステップS226A)。具体的には、CPU56は、1バイトの閾値89,199および223を設定するとともに、2バイトの閾値20479、25599、43519、52339および57343を設定する。 In step S224, when the EXT data indicating the deviation is set in the symbol designating command, the CPU 56 sets a threshold for each 1 byte and 2 bytes for the deviation (step S226A). Specifically, the CPU 56 sets 1-byte threshold values 89, 199, and 223, and sets 2-byte threshold values 20479, 25599, 43519, 52339, and 57343.
ステップS227の処理は、第1の実施の形態で示した処理と同様である。 The process in step S227 is the same as the process described in the first embodiment.
ステップS227において小当りを示すEXTデータを図柄指定コマンドに設定すると、CPU56は、小当り用の1バイトおよび2バイトの閾値をそれぞれ設定する(ステップS228A)。具体的には、CPU56は、1バイトの閾値255を設定するとともに、2バイトの閾値45535を設定する。なお、1バイトの変動パターン種別判定用A乱数を用いる場合には、変動パターン種別の設定が特殊CA4−1しかないので(図10(G)参照)、CPU56は、ステップS232において、必ず変動パターン種別判定用A乱数の値が閾値255以下であると判定し、変動パターン種別が特殊CA4−1となると判定することになる。なお、1バイトの変動パターン種別判定用A乱数を用いる場合には変動パターン種別の設定が特殊CA4−1しかないのであるから、閾値判定を行うことなく無条件に特殊CA4−1となると判定するようにしてもよい。
When the EXT data indicating the small hit is set in the symbol designating command in step S227, the CPU 56 sets a threshold of 1 byte and 2 bytes for the small hit (step S228A). Specifically, the CPU 56 sets a
ステップS229,230の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 The processes in steps S229 and 230 are the same as those processes described in the first embodiment.
ステップS230において大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定すると、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各1バイトおよび各2バイトの閾値をそれぞれ設定する(ステップS231A)。具体的には、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、1バイトの閾値149を設定するとともに、2バイトの閾値19199、38399および58399を設定する。また、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、1バイトの閾値79を設定するとともに、2バイトの閾値9983、20479および50479を設定する。また、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、1バイトの閾値100を設定するとともに、2バイトの閾値10855、25855および45855を設定する。
When the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type is set in the symbol designation command in step S230, the CPU 56 sets threshold values of 1 byte for each jackpot and 2 bytes for each jackpot according to the jackpot type determined in step S229. (Step S231A). Specifically, when the CPU 56 determines “normal hit”, it sets a threshold value 149 of 1 byte and sets threshold values 19199, 38399, and 58399 of 2 bytes. If the CPU 56 determines “probable big hit”, it sets a 1-byte threshold 79 and sets 2-
次いで、CPU56は、ステップS226A,S228A,S231Aで設定した1バイトの閾値と、ステップS1214A,S1214Bで抽出した1バイトの変動パターン種別判定用A乱数(ランダム2A)とを用いて、変動パターン種別判定用A乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232A)。 Next, the CPU 56 uses the 1-byte threshold value set in steps S226A, S228A, and S231A and the 1-byte variation pattern type determination A random number (random 2A) extracted in steps S1214A and S1214B to determine the variation pattern type. It is determined in which determination value range the value of the random number for use A falls (step S232A).
次いで、CPU56は、ステップS226A,S228A,S231Aで設定した2バイトの閾値と、ステップS1214A,S1214Bで抽出した2バイトの変動パターン種別判定用B乱数(ランダム2B)とを用いて、変動パターン種別判定用B乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232B)。 Next, the CPU 56 uses the 2-byte threshold value set in steps S226A, S228A, and S231A and the 2-byte variation pattern type determination B random number (random 2B) extracted in steps S1214A and S1214B to determine the variation pattern type. It is determined in which determination value range the value of the B random number is used (step S232B).
次いで、CPU56は、ステップS232Aの判定結果とステップS232Bの判定結果がいずれもスーパーリーチを伴う変動パターン種別(スーパーCA3−3、スーパーCA3−4、スーパーCA2−6、スーパーCA2−7)となるとの判定結果であるか否かを確認する(ステップS232C)。 Next, the CPU 56 determines that both the determination result in step S232A and the determination result in step S232B are the variation pattern types (super CA3-3, super CA3-4, super CA2-6, super CA2-7) with super reach. It is confirmed whether it is a determination result (step S232C).
そして、CPU56は、いずれの判定結果もスーパーリーチを伴う変動パターン種別となるとの判定結果である場合には、スーパーリーチとなるとの判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233A)。 Then, when any of the determination results is a determination result indicating that the variation pattern type is accompanied by super reach, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of super reach to the variation category command. (Step S233A).
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、図39に示す保留予告演出処理において、スーパーリーチとなるとの判定結果に応じたEXTデータがセットされた変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて保留予告演出の有無を決定し、保留予告演出を実行することに決定した場合にはステップS6006と同様の処理に従って第1保留記憶表示部9aにおいて特殊態様で第1保留表示を1つ増加させ(第2保留記憶表示部9bにおいて特殊態様で第2保留表示を1つ増加させてもよい)、保留予告演出を開始する制御を行う。
In this embodiment, the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) has the EXT data corresponding to the determination result that it becomes super reach in the holding notice production process shown in FIG. Based on reception of the set variable category command, the presence / absence of the hold notice effect is determined, and if it is decided to execute the hold notice effect, the first hold memory display unit 9a performs the same process as in step S6006. The first hold display is increased by one in a special mode (the second hold display may be increased by one in the special mode in the second hold
以上に説明したように、この実施の形態によれば、始動入賞の発生時に、可変表示態様決定用数値データにもとづいて、識別情報の可変表示態様が特定可変表示態様(本例では、スーパーリーチ)となるか否かを判定し、特定可変表示態様となると判定された場合に、当該判定対象となった識別情報の可変表示が開始される以前に、特定演出(本例では、保留予告演出)を実行可能である。また、この場合、全ての種類の可変表示態様決定用数値データにもとづいて特定可変表示態様となると判定された場合に、特定演出を実行可能である。そのため、特定演出と実際に行われた識別情報の可変表示とで矛盾が生じることを防止することができる。 As described above, according to this embodiment, when the start winning is generated, the variable display mode of the identification information is changed to the specific variable display mode (in this example, the super reach in accordance with the numerical data for variable display mode determination). ), And when it is determined that the specific variable display mode is to be achieved, before the variable display of the identification information that is the determination target is started, the specific effect (in this example, the hold notice effect) ) Can be executed. Further, in this case, the specific effect can be executed when it is determined that the specific variable display mode is obtained based on all types of numerical data for variable display mode determination. Therefore, it is possible to prevent a contradiction between the specific effect and the variable display of the identification information actually performed.
なお、この実施の形態では、1バイトの閾値と2バイトの閾値とを別々に設定して、設定された1バイトの閾値のみを用いてステップS232Aにおいて変動パターン種別判定用A乱数の値がいずれの範囲となるかを判定し、設定された2バイトの閾値のみを用いてステップS232Bにおいて変動パターン種別判定用B乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、1バイトの閾値と2バイトの閾値とを区別することなくまとめて設定して、1バイトと2バイトとをまとめて設定した閾値を用いてステップS232Aにおいて変動パターン種別判定用A乱数の値がいずれの範囲となるかを判定し、1バイトと2バイトとをまとめて設定した閾値を用いてステップS232Bにおいて変動パターン種別判定用B乱数の値がいずれの範囲となるかを判定するようにしてもよい。 In this embodiment, the 1-byte threshold value and the 2-byte threshold value are set separately, and only the set 1-byte threshold value is used, and in step S232A, the value of the A random number for variation pattern type determination is changed. The range of the variation pattern type determination B random number is determined in step S232B using only the set 2-byte threshold value. Such a processing mode is not limited. For example, the 1-byte threshold value and the 2-byte threshold value are collectively set without being distinguished, and the value of the random number for variation pattern type determination is determined in step S232A by using the threshold value set by collectively setting 1-byte and 2-byte. In step S232B, it is determined which range the value of the random number for variation pattern type determination is in the range using a threshold value that is set by combining 1 byte and 2 bytes. May be.
また、例えば、1バイトの閾値と2バイトの閾値との両方を設定するのではなく、いずれか一方の閾値のみを設定して判定を行うように構成してもよい。例えば、1バイトの閾値のみを設定し、1バイトの変動パターン種別判定用A乱数と2バイトの変動パターン種別判定用B乱数のいずれについても1バイトの閾値を用いて判定を行うように構成してもよい。また、例えば、2バイトの閾値のみを設定し、1バイトの変動パターン種別判定用A乱数と2バイトの変動パターン種別判定用B乱数のいずれについても2バイトの閾値を用いて判定を行うように構成してもよい。 Further, for example, instead of setting both the 1-byte threshold value and the 2-byte threshold value, only one of the threshold values may be set and the determination may be performed. For example, only a 1-byte threshold value is set, and both a 1-byte variation pattern type determination A random number and a 2-byte variation pattern type determination B random number are determined using a 1-byte threshold value. May be. Also, for example, only a 2-byte threshold value is set, and both a 1-byte variation pattern type determination A random number and a 2-byte variation pattern type determination B random number are determined using a 2-byte threshold value. It may be configured.
また、例えば、この実施の形態では、図11に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおいてスーパーCA2−7の変動パターン種別に着目すると、1バイトのはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aでは224(E0(H))以上の範囲に割り振られ、2バイトのはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bでは57344(E000(H))以上の範囲に割り振られている。従って、はずれとなる場合には、データ容量に関係なく、変動パターン種別判定用A乱数または変動パターン種別判定用B乱数の最初の3ビット(7〜5ビット目。ただし、2バイトの変動パターン種別判定用B乱数においては、上位1バイトの7〜5ビット目。)が全て1であれば、少なくともスーパーCA2−7の変動パターン種別となると判定することができる。よって、抽出した変動パターン種別判定用A乱数または変動パターン種別判定用B乱数の最初の3ビットが全て1であれば、少なくともスーパーリーチになるものと判定して、スーパーリーチとなるとの判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定するようにしてもよい。 Further, for example, in this embodiment, when focusing on the variation pattern type of super CA 2-7 in the variation pattern type determination table for deviation shown in FIG. 11, 224 (E0 ( H)) is allocated to the above range, and is allocated to a range of 57344 (E000 (H)) or more in the 2-byte deviation variation pattern type determination table 135B. Therefore, if they are out of place, regardless of the data capacity, the first 3 bits (7th to 5th bits of the variation pattern type determination A random number or the variation pattern type determination B random number. However, the variation pattern type of 2 bytes. In the determination B random number, if the first to fifth bytes of the upper 1 byte are all 1, it can be determined that the variation pattern type is at least super CA2-7. Therefore, if the first three bits of the extracted variation pattern type determination A random number or variation pattern type determination B random number are all 1, it is determined that at least super reach is reached, and the determination result that super reach is reached is obtained. The corresponding EXT data may be set in the variable category command.
また、上記の場合、必ずしも1バイトと2バイトとの両方で最初の3ビット(7〜5ビット目)が全て1である場合にのみスーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合にかぎらず、1バイトと2バイトとで少なくとも一部の領域で最初の3ビット(7〜5ビット目)が全て1である場合にスーパーCA2−7の変動パターン種別となると確実に判定できるものであってもよい。例えば、スーパーCA2−7の変動パターン種別に関して、1バイトのはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aでは224(E0(H))以上の範囲に割り振られている一方で、2バイトのはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bでは50000(C350(H))以上の範囲に割り振られているようにしてもよい。そのような割り振りであっても、変動パターン種別判定用A乱数または変動パターン種別判定用B乱数の最初の3ビット(7〜5ビット目)が全て1であれば、少なくともスーパーCA2−7の変動パターン種別となると判定することができる。 In the above case, not only when the first 3 bits (7th to 5th bits) are both 1 in both 1 byte and 2 bytes, only when the variation pattern type of Super CA 2-7 is used. Even if the first 3 bits (7th to 5th bits) are all 1 in 1 byte and 2 bytes, even if it can be reliably determined that the variation pattern type is super CA2-7 Good. For example, regarding the variation pattern type of Super CA 2-7, the 1-byte deviation variation pattern type determination table 135A is allocated in the range of 224 (E0 (H)) or more, while the 2-byte deviation variation pattern type. In the determination table 135B, it may be assigned to a range of 50000 (C350 (H)) or more. Even in such an allocation, if the first 3 bits (7th to 5th bits) of the variation pattern type determination A random number or the variation pattern type determination B random number are all 1, at least the variation of the super CA 2-7 The pattern type can be determined.
また、この実施の形態では、1バイトと2バイトのいずれの場合であってもスーパーリーチとなると判定されるときに保留予告演出を実行可能に構成するのであるから、始動入賞時から変動開始時までの間に大当りの発生などによって遊技状態が変わったとしても、入賞時判定の結果と保留予告演出との間に不整合が生じるおそれはない。従って、図41に示す入賞時演出処理において、ステップS220,S221の処理は必ずしも実行する必要はなく省略してもよい。 Further, in this embodiment, since it is configured to be able to execute the hold notice effect when it is determined that the super reach is obtained in either case of 1 byte or 2 bytes, the variation start time from the start winning prize is determined. Even if the gaming state changes due to the occurrence of a big hit, the inconsistency between the result of the determination at the time of winning and the pending notice effect is not likely to occur. Therefore, in the winning effect process shown in FIG. 41, the processes of steps S220 and S221 are not necessarily executed and may be omitted.
実施の形態3.
第1の実施の形態や第2の実施の形態では、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる通常大当りや確変大当りにおいて、大当り遊技中の全てのラウンドにおいて大入賞口の開放時間を29秒とする場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、大当り遊技中に長期間(例えば、29秒)の大入賞口の開放を行うラウンドと短期間(例えば、0.5秒)の大入賞口の開放を行うラウンドとが混在するようにし、大当り種別に応じて見た目上のラウンド数が異なるように構成してもよい。以下、大当り遊技中に長期間の大入賞口の開放を行うラウンドと短期間の大入賞口の開放を行うラウンドとが混在するよう構成した第3の実施の形態について説明する。
In the first embodiment and the second embodiment, in the normal big hit or the probable big hit that can be expected to win a game ball in the big winning opening, the opening time of the big winning opening is 29 in all rounds during the big hit game. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, a round and short period (for example, 0.5 seconds) in which a big winning opening is opened for a long time (for example, 29 seconds) during a big hit game. ) In which the big winning opening is opened, and the number of apparent rounds may differ depending on the type of jackpot. Hereinafter, a description will be given of a third embodiment configured such that a round in which a long-term winning opening is opened during a big hit game and a round in which a short-term winning opening is opened are mixed.
なお、この実施の形態において、第1の実施の形態や第2の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態や第2の実施の形態と異なる部分について説明する。 In this embodiment, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment and the second embodiment is omitted, and the first embodiment and the second embodiment are mainly omitted. Differences from the embodiment will be described.
図42は、第3の実施の形態における当り種別表である。図42の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率(高確率状態かどうか)、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間(時短状態かどうか)、大当り遊技状態における開放回数(ラウンド数)、大当り遊技状態における単位ラウンドの開放時間、および、大当り遊技状態における実質入賞可能なラウンド数が示されている。図42に示すように、この実施の形態では、16ラウンドの大当り遊技状態として、開放回数が同じで開放パターンが異なる大当り遊技状態を設けた例を示すが、16ラウンドの大当り遊技状態以外に、開放回数および開放パターンが異なる16ラウンド以外の大当り遊技状態が設けられてもよい。 FIG. 42 is a hit type table according to the third embodiment. In the hit type table of FIG. 42, for each hit type in jackpot, the jackpot probability after the jackpot gaming state ends (whether it is a high probability state), the base after the jackpot gaming state ends, the fluctuation after the jackpot gaming state ends The time (whether it is a short time state), the number of times of opening in the jackpot gaming state (number of rounds), the opening time of the unit round in the jackpot gaming state, and the number of rounds that can be substantially won in the jackpot gaming state are shown. As shown in FIG. 42, in this embodiment, as a 16-round jackpot gaming state, an example in which a jackpot gaming state with the same number of times of opening and different opening patterns is provided, but in addition to the 16-round jackpot gaming state, A jackpot gaming state other than 16 rounds in which the number of times of opening and the opening pattern are different may be provided.
この実施の形態では、図42に示すように、大当り種別として、16ラウンドの第1確変大当りと第2確変大当りとがある。第1確変大当りおよび第2確変大当りのような16ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間または0.5秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる16ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。
In this embodiment, as shown in FIG. 42, there are 16 rounds of first probability variation big hit and second probability variation big hit as types of big hit. In the 16-round big hit gaming state such as the first positive odds jackpot and the second positive odds jackpot, after the special variable winning
第1確変大当りまたは第2確変大当りの大当り遊技状態に制御された後は、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する。このような大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。 After being controlled to the big hit gaming state of the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, there is a high probability that the special gaming state is determined to be a big hit compared to the normal state (the normal gaming state which is not the probability variation state). The state shifts to a probability change state (which is an abbreviation of a probability change state and is also referred to as a high probability state). This kind of jackpot (type) is called “probability jackpot”.
大当り遊技状態において特別可変入賞球装置20が開状態(大入賞口が開放状態)となる複数回のラウンドのうち、各ラウンドは、1単位のラウンドであるので、単位ラウンドと呼ばれる。この実施の形態では、単位ラウンドとして、29秒間の開状態となる長開放ラウンドである第1単位ラウンドと、長開放ラウンドよりも短く0.5秒間の開状態となる短開放ラウンドである第2単位ラウンドとを含む。第1単位ラウンドは、開放時間が29秒間であり、大入賞口に遊技球が容易に入賞可能な状態となるので、大入賞口に実質的に遊技球が入賞可能なラウンドである。一方、第2単位ラウンドは、開放時間が0.5秒間であり、大入賞口に遊技球が入賞困難な状態となるので、大入賞口に実質的に遊技球が入賞不可能なラウンドである。
Of the multiple rounds in which the special variable winning
大当り遊技状態については、第1単位ラウンドと第2単位ラウンドとのうち、いずれか一方の組合せ、または、両方の組合せにより設定された開放パターンにもとづいて、特別可変入賞球装置20が開閉制御される。
With regard to the big hit gaming state, the special variable winning
図42に示すように、第1確変大当りは、29秒間の開状態となる第1単位ラウンドのみで、開放パターンが設定されており、16回分のラウンドで実質的に入賞が可能である。すなわち、第1確変大当りは、内部的に16ラウンドの大当りであるとともに、見た目上も16ラウンドの大当りである。一方、第2確変大当りは、29秒間の開状態となる第1単位ラウンドと、0.5秒間の開状態となる第2単位ラウンドの組合せにより開放パターンが設定されており、10回分のラウンドで実質的に入賞が可能である。すなわち、第2確変大当りは、内部的には16ラウンドの大当りであるが、見た目上は10ラウンドの大当りである。 As shown in FIG. 42, the first probability variation jackpot is set only in the first unit round that is in an open state for 29 seconds, and an open pattern is set, and a winning can be substantially achieved in 16 rounds. That is, the first probability variation big hit is a big hit of 16 rounds internally, and it is a big hit of 16 rounds in appearance. On the other hand, the second probability variation big hit has a release pattern set by a combination of the first unit round that is open for 29 seconds and the second unit round that is open for 0.5 seconds. Winning is practically possible. That is, the second probability variation jackpot is internally a 16-round jackpot but apparently a 10-round jackpot.
図43は、第3の実施の形態における、大当り遊技状態において、大当りの種別に応じて、開放回(ラウンド)ごとに送信する開放中指定コマンドを選択してコマンドを送信するために用いられる開放中指定コマンドテーブルを示す図である。 FIG. 43 shows a release used to select a release designation command to be transmitted every release (round) in accordance with the type of jackpot in the jackpot gaming state according to the third embodiment and transmit the command. It is a figure which shows a middle designation | designated command table.
開放中指定コマンドテーブルは、第1確変大当りのときに用いる第1確変大当り開放中指定コマンドテーブルと、第2確変大当りのときに用いる第2確変大当り開放中指定コマンドテーブルとに分けて設けられ、ROM54に記憶されている。これら開放中指定コマンドテーブルでは、大当り遊技状態における開放回(ラウンド)ごとに、何回目の開放回数であるか、および、開放時間(長開放または短開放)を特定可能なコマンドが設定されている。 The open command specification table is divided into a first probability variable hit open command command table used for the first probability variable jackpot and a second probability variable jackpot open command command table used for the second probability variable jackpot. Stored in the ROM 54. In these open command commands, a command that can specify the number of open times and the open time (long open or short open) is set for each open round (round) in the big hit gaming state. .
図43(A)に示す第1確変大当り開放中指定コマンドテーブルでは、第1回目〜16回目までのすべての開放回(ラウンド)のそれぞれについて、長開放を指定する開放中1指定コマンドが選択されるようにデータが設定されている。これにより、第1確変大当りの大当り遊技状態においては、第1回目〜第16回目のすべての開放回(ラウンド)について、対応する「開放回目および長開放」を特定可能な開放中1指定コマンドが選択されて送信されることとなる。
In the first probability variation big hit open command specification table shown in FIG. 43A, the open one specification command for specifying long open is selected for each of the first to sixteen open times (rounds). The data is set to As a result, in the big hit gaming state of the first probability variation big hit, for all the opening times (rounds) from the first time to the 16th time, the corresponding “opening time and long opening” can be specified during the
図43(B)に示す第2確変大当り開放中指定コマンドテーブルでは、第1回目〜10回目までの開放回のそれぞれについては、長開放を指定する開放中1指定コマンドが選択されるようにデータが設定されている。そして、第2確変大当り開放中指定コマンドテーブルでは、第11回目〜16回目までの開放回のそれぞれについては、短開放を指定する開放中2指定コマンドが選択されるようにデータが設定されている。これにより、第2確変大当りの大当り遊技状態においては、第1回目〜第10回目のそれぞれの開放回(ラウンド)について、対応する「開放回目および長開放」を特定可能な開放中1指定コマンドが選択されて送信され、その後、11回目〜第16回目のそれぞれの開放回(ラウンド)について、該当する「開放回目および短開放」を特定可能な開放中2指定コマンドが選択されて送信されることとなる。 In the second probability variation big hit opening designated command table shown in FIG. 43 (B), for each of the first to tenth opening times, data is set so that a long opening specifying command is selected. Is set. In the second probability variation big hit opening designation command table, for each of the eleventh to sixteenth opening times, data is set so that the two opening commands specifying short opening are selected. . As a result, in the big hit gaming state of the second probability variation big hit, for each of the first to tenth open times (rounds), the corresponding 1 open command that can specify the “open time and long open” is specified. After being selected and transmitted, for each of the eleventh to sixteenth open times (rounds), two open commands that can specify the corresponding “open time and short open” are selected and transmitted. It becomes.
また、ROM54においては、図43の第1確変大当り開放中指定コマンドテーブルおよび第2確変大当り開放中指定コマンドテーブルと同様に、大当り遊技状態において、大当りの種別に応じて、開放回(ラウンド)ごとに送信する開放後指定コマンドを選択してコマンドを送信するために用いられる開放後指定コマンドテーブルが設けられている。開放後指定コマンドテーブルは、第1確変大当りのときに用いる第1確変大当り開放後指定コマンドテーブルと、第2確変大当りのときに用いる第2確変大当り開放後指定コマンドテーブルとに分けて設けられている。これら開放後指定コマンドテーブルでは、大当り遊技状態における開放回(ラウンド)ごとに、何回目の開放回数であるか、および、開放時間(長開放または短開放)を特定可能なコマンドが設定されている。このような開放後指定コマンドテーブルでは、図43の開放中コマンドのデータ内容がそのまま開放後コマンドのデータ内容に置き換えられたデータ構成で各開放回ごとのデータが設定されている。 In the ROM 54, in the same manner as the first probability variable big hit opening specified command table and the second probability variable big hit open specified command table shown in FIG. A post-opening designation command table used for selecting a post-opening designation command to be transmitted and transmitting a command is provided. The specified command table after opening is divided into a first specified command table after opening the first certainty big hit and a second specified command table after opening the second certainty big hit used at the second most probable big hit. Yes. In these post-release designation command tables, a command that can specify the number of times of opening and the opening time (long opening or short opening) is set for each opening time (round) in the big hit gaming state. . In such a post-release designation command table, data for each release time is set in a data configuration in which the data content of the command being opened in FIG. 43 is directly replaced with the data content of the command after release.
図44は、第3の実施の形態における、第1確変大当りおよび第2確変大当りのそれぞれについて、大当り遊技状態において、実行される大入賞口の開閉パターン、送信される開放中コマンド、演出表示装置9でのラウンド数表示、および、演出表示装置9での出球表示の制御態様の関係を説明するタイミングチャートである。図44(A)では、第1確変大当りの制御態様が示されている。図44(B)では、第2確変大当りの制御態様が示されている。
FIG. 44 shows the opening / closing pattern of the big winning opening executed in the jackpot gaming state for each of the first probability variation jackpot and the second probability variation jackpot, the command being released, and the effect display device in the third embodiment. 9 is a timing chart for explaining the relationship between the number of rounds display at 9 and the control mode of the outgoing ball display at the
図44(A)に示すように、第1確変大当りの大当り遊技状態においては、第1〜第16回目の各開放回において、29秒間の長開放態様で大入賞口が開状態に制御される。これにより、第1確変大当りでは、16回分の開放回において、実質的に大入賞口への入賞が可能であり賞球払出しが可能となる。一方、図44(B)に示すように、第2確変大当りの大当り遊技状態においては、第1〜第10回目の各開放回において、29秒間の長開放態様で大入賞口が開状態に制御された後、0.5秒間の短開放態様で大入賞口が開状態に制御される。これにより、第2確変大当りでは、10回分の開放回において、実質的に大入賞口への入賞が可能であり賞球払出しが可能となる。 As shown in FIG. 44 (A), in the big hit gaming state of the first probability variation big hit, in each of the first to sixteenth open times, the big winning opening is controlled to be in the open state in a long open mode for 29 seconds. . As a result, with the first probable big hit, it is possible to substantially win a big winning opening in 16 open times, and pay out a winning ball. On the other hand, as shown in FIG. 44 (B), in the big hit gaming state of the second probability variation big hit, the big winning opening is controlled to be in an open state in a long open mode for 29 seconds in each of the first to tenth open times. Then, the big prize opening is controlled to be in an open state in a short opening mode for 0.5 seconds. As a result, in the second likelihood variation big hit, it is possible to substantially win a big winning opening and to pay out a winning ball in 10 open times.
また、図44(A),(B)に示すように、大当り遊技状態においては、各開放回(ラウンド)の開始時に、開放中1指定コマンドまたは開放中2指定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される。開放中コマンドとしては、長開放の開放回の開始時には長開放を示す開放中1指定コマンドが選択されて送信され、短開放の開放回の開始時には短開放を示す開放中2指定コマンドが選択されて送信される。
Also, as shown in FIGS. 44A and 44B, in the big hit gaming state, at the start of each opening round (round), the
演出制御用マイクロコンピュータ100では、図44(A),(B)に示すように、開放中1指定コマンドを受信したときには、そのコマンドにより特定される何回目の開放であるかの情報に対応して、演出表示装置9におけるラウンド数表示において、実行される大入賞口の開放回のラウンド数を数値情報により表示する。たとえば、コマンドにより第1回目の開放であることが特定されるときには、第1ラウンドであることを示すラウンド数表示を演出表示装置9においてする制御が行なわれる。このように、演出表示装置9においては、所定の報知演出として、ラウンド数表示が行なわれる。
In the
一方、演出制御用マイクロコンピュータ100では、図44(B)の11回目〜16回目の開放について示すように、開放中2指定コマンドを受信したときには、そのコマンドにより特定される何回目の開放であるかの情報に対応した新たなラウンド数表示の更新表示は行なわれず、元のラウンド数(この例では第10ラウンド)を示すラウンド数表示が継続される。これにより、実質的な大入賞口への入賞が得られず賞球が得られない短開放状態においてラウンド数が更新表示されないことにより、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。たとえば、大入賞口への入賞による賞球が実質的に得られないにもかかわらずラウンド数が更新表示されると、ラウンドが進行したにもかかわらず大入賞口への入賞による出球が得られないので、遊技者の期待感が裏切られることにより遊技の興趣が低下するのであるが、そのような実質的に賞球が得られないときにラウンド数が更新表示されなければ、遊技者の期待感が裏切られないことにより遊技の興趣の低下を防ぐことができるのである。
On the other hand, in the
なお、ラウンド数表示としては、現在実行中のラウンド数を示す数値情報を表示する代わりに、大当り遊技状態中に実行可能なラウンドの残数を示す数値情報を表示するようにしてもよい。 As the round number display, instead of displaying numerical information indicating the number of currently executed rounds, numerical information indicating the remaining number of rounds that can be executed during the big hit gaming state may be displayed.
また、ラウンド数表示として、大当り遊技状態中に実行可能なラウンドの残数を示すときには、数値情報ではなく、ラウンドの残数に対応した数のアイコン画像を表示し、ラウンドが実行されるごとに当該アイコン画像を消去していく表示を行うようにしてもよい。たとえば、第2確変大当りの大当り遊技状態中には、実質的に大入賞口に入賞可能なラウンド数「10」に対応した10個のアイコン画像を第1ラウンドで表示し、長開放ラウンドが実行されるごとにアイコン画像を消去していく表示制御を行うようにしてもよい。 In addition, when the number of rounds that can be executed in the big hit gaming state is indicated as the round number display, the number of icon images corresponding to the remaining number of rounds is displayed instead of numerical information, and each time a round is executed. You may make it perform the display which deletes the said icon image. For example, during the jackpot gaming state of the second probability variation jackpot, ten icon images corresponding to the number of rounds “10” that can be actually won in the big winning opening are displayed in the first round, and the long open round is executed. You may make it perform the display control which erases an icon image whenever it is performed.
また、ラウンド数表示として、大当り遊技状態中に実行可能なラウンドの残数を示すときには、まず残りラウンド数の一部を表示した後、表示された残りラウンド数が長開放ラウンドの実行によりすべて消化されたときに、ラウンドが継続するか否かの演出を行なって、ラウンドが継続する旨を示した後に、まだ消化していない一部のラウンド数を表示する演出制御を行うようにしてもよい。 In addition, when the remaining number of rounds that can be executed in the jackpot gaming state is shown as the round number display, first, a part of the remaining round number is displayed, and then the displayed remaining round number is completely digested by executing the long open round. When it is done, an effect indicating whether or not the round will continue is performed, and after indicating that the round will continue, effect control may be performed to display the number of rounds that have not yet been digested. .
また、ラウンド数表示として、ラウンドの残数に対応した数のアイコン画像を表示するときには、ラウンドが実行されるごとに当該アイコン画像の画像色を当初の画像色から特定の画像色(ラウンドが消化されたことを示す色)に変化させる表示を行うようにしてもよい。また、ラウンド数表示として、ラウンドの残数に対応した数のアイコン画像を表示するときには、ラウンドが実行されるごとに当該アイコン画像の形状を当初の画像形状から特定の画像形状(ラウンドが消化されたことを示す形状)に変化させる表示を行うようにしてもよい。 In addition, when displaying the number of icon images corresponding to the remaining number of rounds as the round number display, each time a round is executed, the image color of the icon image is changed from the original image color to a specific image color (round is digested). Display color) may be performed. In addition, when displaying the number of icon images corresponding to the remaining number of rounds as the round number display, each time a round is executed, the shape of the icon image is changed from the initial image shape to a specific image shape (round is digested). The display may be changed to a shape that indicates the above.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100では、図44(A),(B)に示すように、開放中1指定コマンドを受信したときには、実行されるラウンドにおいて、受信した入賞カウント指定コマンドにもとづいて計数される出球個数の情報に対応して、演出表示装置9における出球表示において、大当り遊技状態中に払出された出球の個数の合算値を更新表示する。たとえば、カウントスイッチ23により検出される入賞球1個に対する賞球個数が15個であるときには、入賞カウント指定コマンドが受信されるごとに、出球の個数の合算値を示す出球表示を演出表示装置9において「15」ずつ加算更新表示する制御が行なわれる。このように、演出表示装置9においては、大当り遊技状態中に遊技者に付与された利益に関する利益特定表示として、出球表示をさせる制御が行なわれる。この実施の形態では、このような出球表示として、大当り遊技状態中に特別可変入賞球装置20(大入賞口)に入賞した遊技球を計数し、その遊技球に対して払出される賞球数を表示する例を示すが、大当り遊技状態中に行う出球表示としては、特別可変入賞球装置20(大入賞口)以外に設けられた入賞口(たとえば、1個の入賞球に対して10個の賞球が払出されるような一般入賞口)に入賞した遊技球を計数し、その計数値を大入賞口への入賞球に対して払出される賞球数に合算した賞球数を表示するようにしてもよい。
Also, as shown in FIGS. 44 (A) and 44 (B), when the
一方、演出制御用マイクロコンピュータ100では、図44(B)の11回目〜16回目の開放について示すように、開放中2指定コマンドを受信したときには、実行されるラウンドにおいて、入賞カウント指定コマンドを受信しても、演出表示装置9における出球表示が演出表示装置9において更新表示されないように、出球表示を制限する制御が行なわれる。これにより、実質的な大入賞口への入賞が得られず賞球が得られない短開放状態において出球数が更新表示されないことにより、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。たとえば、大入賞口への入賞による賞球が実質的に得られないにもかかわらず出球数が更新表示されると、ラウンドが進行したにもかかわらず大入賞口への入賞による賞球が得られないので、遊技者の期待感が裏切られることにより遊技の興趣が低下するのであるが、そのような実質的に大入賞口への入賞による賞球が得られないときに出球数が更新表示されなければ、遊技者の期待感が裏切られないことにより遊技の興趣の低下を防ぐことができるのである。
On the other hand, as shown in the eleventh to sixteenth releases in FIG. 44 (B), the
図45は、第3の実施の形態における大入賞口開放前処理(S305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(S401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(S402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。 FIG. 45 is a flowchart showing the pre-opening for a special winning opening (S305) in the third embodiment. In the pre-opening process for the big winning opening, the CPU 56 decrements the value of the big winning opening control timer by 1 (S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0, the process is terminated.
大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行う(S403)。そして、ラウンド数計数用カウンタの値を−1(減算更新)する(S404)。次に、CPU56は、ラウンド数計数用カウンタの値に特定される今回のラウンド(今回開始するラウンド)が、長開放ラウンド(29秒開放のラウンド)であるか否かを確認する(S405)。
If the value of the big prize opening control timer is 0, the CPU 56 performs control to drive the
S405では、図43の第1確変大当り開放中指定コマンドテーブルと第2確変大当り開放中指定コマンドテーブルとのうち、実行する大当りの種別に対応するテーブルを選択し、選択したテーブルにもとづいて、ラウンドごとに減算更新されるラウンド数計数用カウンタの値から開始するラウンド数を確認する(たとえば、第1確変大当りおよび第2確変大当りともに16ラウンドの大当りであるので、「16」から減算更新されるラウンド数計数用カウンタの値が、「15」のときには「第1ラウンド」、「14」のときには「第2ラウンド」、「13」のときには「第3ラウンド」)。そして、選択したテーブルにおいて、確認した今回のラウンドに対応する開放時間が「長開放」であるか「短開放」であるかを確認することにより、今回のラウンドが長開放ラウンドであるか否かを確認する。 In step S405, a table corresponding to the type of jackpot to be executed is selected from the first probability variable jackpot open command command table and the second probability variable jackpot open command command table shown in FIG. 43, and rounds are selected based on the selected table. The number of rounds starting from the value of the counter for counting the number of rounds updated every time is confirmed (for example, since both the first probability variation big hit and the second probability variation big hit are big hits of 16 rounds, subtraction is updated from “16”. When the value of the counter for counting the number of rounds is “15”, it is “first round”, when it is “14”, “second round”, and when it is “13”, “third round”). In the selected table, whether or not the current round is a long open round is confirmed by checking whether the open time corresponding to the confirmed current round is “long open” or “short open”. Confirm.
S405で今回のラウンドが長開放ラウンドであるときは、ラウンド数計数用カウンタの値にもとづいて確認した今回のラウンド数から、選択した大当り開放中指定コマンドテーブルにもとづいて、今回のラウンドについて、開放回数(今回のラウンド数)および開放時間(長開放)を特定可能な開放中1コマンドを選択して送信するための処理を行ない(S406)、S408に進む。一方、今回のラウンドが短開放ラウンドであるときは、ラウンド数計数用カウンタの値にもとづいて確認した今回のラウンド数から、選択した大当り開放中指定コマンドテーブルにもとづいて、今回のラウンドについて、開放回数(今回のラウンド数)および開放時間(長開放)を特定可能な開放中2コマンドを選択して送信するための処理を行ない(S407)、S408に進む。S406,S407に示すように、大当り遊技状態の進行に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ560から、長開放ラウンドを実行することを特定可能な開放中1指定コマンドと、短開放ラウンドを実行することを特定可能な開放中2指定コマンドとのいずれかが送信される。
If the current round is a long open round in S405, the current round is released from the current round number confirmed based on the value of the counter for counting the number of rounds, based on the selected command table during the big jackpot release. A process for selecting and transmitting one open command that can specify the number of times (the number of current round) and the open time (long open) is performed (S406), and the process proceeds to S408. On the other hand, if the current round is a short open round, the current round number is confirmed based on the value of the counter for counting the number of rounds. A process for selecting and transmitting two open commands that can specify the number of times (the number of current rounds) and the open time (long open) is performed (S407), and the process proceeds to S408. As shown in S406 and S407, according to the progress of the big hit gaming state, the
より具体的な一例として、実行する大当りの種別が第2確変大当りであり、今回のラウンドが、第10ラウンドであるときには、第10回目の開放であること、および、長開放であることを特定する開放中1指定コマンドを選択して送信するための処理がS405,S406により行なわれる。そして、実行する大当りの種別が第2確変大当りであり、今回のラウンドが、第11ラウンドであるときには、第11回目の開放であること、および、短開放であることを特定する開放中2指定コマンドを選択して送信するための処理がS405,S407により行なわれる。 As a more specific example, when the type of jackpot to be executed is the second probability variation jackpot and the current round is the tenth round, it is specified that it is the tenth opening and the long opening The process for selecting and transmitting the open 1 designation command to be performed is performed in S405 and S406. Then, when the type of jackpot to be executed is the second probability variation jackpot and the current round is the eleventh round, 2 designations during opening that specify that it is the 11th opening and the short opening Processing for selecting and transmitting a command is performed in S405 and S407.
次いで、CPU56は、大当りの種別に応じた開放パターンデータ(たとえば、S137によりRAM55に記憶されたデータ)にもとづいて、大入賞口制御タイマに、大入賞口が開放可能な最大時間(大入賞口開放時間)に応じた大入賞口開放時間(0.5秒または29秒)を設定する(S408)。 Next, the CPU 56 sets the maximum time for which the big prize opening can be opened to the big prize opening control timer based on the release pattern data (for example, the data stored in the RAM 55 by S137) according to the big hit type (big prize opening). The winning opening opening time (0.5 seconds or 29 seconds) according to the opening time is set (S408).
そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(S306)に応じた値に更新し(S409)、処理を終了する。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (S306) (S409), and the process is terminated.
図46は、第3の実施の形態におけるラウンド中処理(S805)を示すフローチャートである。 FIG. 46 is a flowchart illustrating the mid-round processing (S805) according to the third embodiment.
図46のラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り遊技状態中において停電した後の停電復旧時であるか否かを判断するために、大当り遊技状態中において停電した後の停電復旧時にセットされる大当り中復旧フラグがセットされているか否かを確認する(S931)。S931で大当り中復旧フラグがセットされているときは、大当り遊技状態中において停電した後の停電復旧時に該当するので、停電復旧時に対応する表示等の処理を行う停電復旧時表示処理(S940)に進む。一方、S931で大当り中復旧フラグがセットされていないときは、大当り遊技状態中において停電した後の停電復旧時に該当しないので、S932に進み、次のような停電復旧時以外の定常状態での演出制御を行う。S932では、今回のラウンドが、長開放を特定する開放中1指定コマンドを受信したラウンドであるか否かを、いずれかの開放中1指定コマンドを受信したときにセットされる開放中指定フラグがセットされているかを判断することにもとづいて確認する(S932)。 In the in-round processing of FIG. 46, the production control CPU 101 first recovers the power failure after a power failure during the big hit gaming state in order to determine whether or not the power failure is restored after a power failure during the big hit gaming state. It is confirmed whether or not the big hit recovery flag set at the time is set (S931). When the jackpot recovery flag is set in S931, it corresponds to a power failure recovery after a power failure in the jackpot gaming state, so the power failure recovery display processing (S940) that performs processing such as display corresponding to the power failure recovery is performed. move on. On the other hand, if the jackpot recovery flag is not set in S931, it does not correspond to the power failure recovery after a power failure in the jackpot gaming state, so the process proceeds to S932, and the following steady state performance other than during the power failure recovery Take control. In S932, whether or not the current round is a round that has received the 1 open command specifying long open, whether the open open designated flag is set when any open 1 specified command is received. It is confirmed based on determining whether it is set (S932).
S932により今回のラウンドが開放中1指定コマンドを受信したラウンドではないとき(開放中2指定コマンドを受信したラウンドであるとき)は、後述するS941に進む。一方、S932により今回のラウンドが開放中1指定コマンドを受信したラウンドであるときは、今回の処理が各ラウンドの開始時であるか否かを判断するために、S907または後述するS967によりラウンド開始時を示すためにセットされるラウンド開始時フラグがセットされているか否かを確認する(S933)。 If the current round is not a round in which the open 1 designation command is received in S932 (when the open 2 designation command is received), the process proceeds to S941 described later. On the other hand, if the current round is a round in which the specified command is released in S932, the round starts in S907 or S967 described later in order to determine whether the current process is the start of each round. It is confirmed whether or not a round start time flag set to indicate the time is set (S933).
S933でラウンド開始時フラグがセットされていないときは、後述するS937に進む。一方、S933でラウンド開始時フラグがセットされているときは、演出表示装置9で大当り遊技状態中におけるラウンド数表示(現在のラウンド数の表示)をするためにラウンド数を計数する計数手段であるラウンド数表示カウンタの値を+1(加算)する(S934)。ラウンド数表示カウンタは、各大当り遊技状態の開始時に初期値として設定された「0」から、開放中1指定コマンドが受信されるごとに、「1」ずつ加算更新されることとなる。なお、ラウンド数表示カウンタは、このようなラウンド中処理で更新することに代えて、ラウンド後処理(S806)においてラウンドの終了時のタイミングで加算更新してもよく、ラウンド中処理(S805)の前に各ラウンドの開始時に実行するラウンド開始処理が設けられるときには、そのラウンド開始処理においてラウンドの開始時のタイミングで加算更新するようにしてもよい。
When the round start flag is not set in S933, the process proceeds to S937 described later. On the other hand, when the round start flag is set in S933, it is a counting means for counting the number of rounds in order to display the number of rounds in the big hit gaming state (display of the current number of rounds) on the
次に、ラウンド数表示カウンタの値にもとづいて、演出表示装置9における所定の表示領域でラウンド数を表示(更新表示)する(S935)。このように表示されるラウンド数は、ラウンド数表示と呼ばれ、次にラウンド数表示カウンタが加算更新されるまで継続表示されることにより、開放中1指定コマンドを受信するごとに更新表示される。そして、ラウンド開始時フラグをリセットし(S936)、S937に進む。ラウンド数表示カウンタは、電源投入後の起動時または各大当り遊技状態の終了時において初期値に設定される。 Next, based on the value of the round number display counter, the round number is displayed (updated display) in a predetermined display area in the effect display device 9 (S935). The number of rounds displayed in this way is called round number display, and is continuously displayed until the next round number display counter is incremented and updated, so that it is updated and displayed every time one open command is received. . Then, the round start flag is reset (S936), and the process proceeds to S937. The round number display counter is set to an initial value at the start-up after power-on or at the end of each big hit gaming state.
S937では、新たに入賞カウント指定コマンドを受信したか否かを確認する(S937)。具体的に、新たに入賞カウント指定コマンドを受信したときには、コマンド解析処理において当該コマンドを受信したことを示すコマンド受信フラグがセットされ、当該コマンドにもとづいて出球個数が更新表示されたとき(S939)に当該コマンド受信フラグがリセットされる(図示省略)。S937では、新たに入賞カウント指定コマンドを受信したか否かを、入賞カウント指定コマンドを受信したことを示すコマンド受信フラグがセットされているか否かを判断することにより確認する。 In S937, it is confirmed whether or not a new winning count designation command has been received (S937). Specifically, when a new winning count designation command is received, a command reception flag indicating that the command has been received is set in the command analysis processing, and the number of balls to be played is updated and displayed based on the command (S939). ), The command reception flag is reset (not shown). In S937, whether or not a new winning count designation command has been received is confirmed by determining whether or not a command reception flag indicating that the winning count designation command has been received is set.
S937で新たに入賞カウント指定コマンドを受信しているときは、1回の大当り遊技状態中における入賞球に応じて遊技者に払出された出球の合計数を表示するための計数を行う計数手段である出球表示カウンタを、カウントスイッチ23による1個の遊技球の検出(1入賞)に対して設定された払出個数分(たとえば、15個)加算更新する(S938)。これにより、出球表示カウンタは、各大当り遊技状態の開始時に設定される初期値としての「0」から、入賞カウント指定コマンドが受信されるごとに、「15」ずつ加算更新されることとなる。出球表示カウンタは、電源投入後の起動時または各大当り遊技状態の終了時において初期値に設定される。 When a new winning count designation command is received in S937, the counting means for performing counting for displaying the total number of balls that have been paid out to the player in accordance with the winning ball in one big hit gaming state Is added and updated for the number of payouts (for example, 15) set for the detection of one game ball (one win) by the count switch 23 (S938). As a result, the game display counter is incremented and updated by “15” each time a winning count designation command is received from “0” as an initial value set at the start of each jackpot game state. . The start-up display counter is set to an initial value at the start-up after power-on or at the end of each big hit gaming state.
次に、S937で加算更新された出球表示カウンタの計数値にもとづいて、演出表示装置9における特定の表示領域で当該大当り遊技状態中における出球数(更新表示)を表示する(S939)。その後、S941に進む。このように表示される出球数は、出球数表示と呼ばれ、次に出球表示カウンタが加算更新されるまで継続表示されることにより、入賞カウント指定コマンドを受信するごとに更新表示される。 Next, based on the count value of the ball display counter updated in S937, the number of balls played (updated display) in the big hit gaming state is displayed in a specific display area in the effect display device 9 (S939). Then, it progresses to S941. The number of balls that are displayed in this way is called the number of balls to be displayed, and is continuously displayed until the next ball counter is added and updated, so that it is updated and displayed every time a winning count designation command is received. The
一方、S937で新たに入賞カウント指定コマンドを受信していないときは、ラウンド数表示を更新せずに、後述するS941に進む。 On the other hand, if a new winning count designation command is not received in S937, the process proceeds to S941 described later without updating the round number display.
また、S932により今回のラウンドが開放中1指定コマンドを受信したラウンドではないとき(開放中2指定コマンドを受信したラウンドであるとき)は、S937〜S939の処理を経ずにS941に進むので、入賞カウント指定コマンドを受信しても、出球表示カウンタが更新されず、出球数表示が更新されないこととなる。 Further, when the current round is not a round in which the specified command being opened is received in S932 (a round in which the specified command being opened is received), the process proceeds to S941 without going through the processing of S937 to S939. Even if the winning count designation command is received, the outgoing ball display counter is not updated, and the outgoing ball number display is not updated.
S941では、いずれかの大当り終了指定コマンドを受信したことを示すコマンド受信フラグである大当り終了指定フラグがセットされているか否かを確認する(S941)。このような大当り終了指定フラグがセットされていないときは、演出制御用CPU101は、いずれかの大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示すコマンド受信フラグである大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(S942)。 In S941, it is confirmed whether or not a jackpot end designation flag, which is a command reception flag indicating that any jackpot end designation command has been received, is set (S941). When such a big hit end designation flag is not set, the effect control CPU 101 sets a flag after opening the big prize opening which is a command reception flag indicating that any designation command after opening the big prize opening has been received. It is confirmed whether it has been done (S942).
S942でいずれの大入賞口開放後フラグもセットされていないときは、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(S943)。 If any flag after opening of the big prize opening is not set in S942, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the process timer (S943).
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがって、演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、各種LED25,28等)の制御を実行する(S944)。たとえば、演出表示装置9においてラウンド中演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがってキャラクタROMから画像データを読出し、読出した画像データをVDP109に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Next, the effect control CPU 101 executes control of the effect device (
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(S945)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替えを行う(946)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせ(S947)、処理を終了する。 Next, the production control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (S945), and if the process timer has timed out, switches the process data (946). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, the process timer is started (S947), and the process ends.
このように、プロセスタイマを用いて時間管理を行なって、プロセスデータを順次切替えていくことにより、たとえば、各種演出制御が行なわれる。 In this way, by performing time management using a process timer and sequentially switching process data, for example, various effects control is performed.
S942において大入賞口開放後フラグがセットされているときは、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、セットされている大入賞口開放後フラグをリセットし(S948)、大入賞口開放後指定コマンドの内容(長開放と短開放とのどちらであるか、および、何回目の開放であるかというような内容)にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)を選択し、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(S949)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(S950)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に設定する(S951)。 When the flag after opening the big prize opening is set in S942, the CPU 101 for effect control resets the flag after opening the big prize opening that has been set (S948), and after the big prize opening is opened. Select the interval effect based on the contents of the specified command (whether it is long open or short open, and how many times it is open). Then, process data corresponding to the selected interval effect is selected (S949). Then, the process timer is started (S950), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the round post-processing (S806) (S951).
S941において大当り終了指定フラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560からいずれかの種類の大当り終了指定コマンドを受信したときである。この場合、演出制御用CPU101は、セットされている大当り終了指定フラグセットフラグをリセットする(S952)。次いで、受信した当り終了指定コマンドに応じてエンディング演出(大当り終了演出)に応じたプロセスデータを選択する(S953)。そして、演出制御用CPU101は、演出時間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる(S954)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S807)に対応した値に設定し(S955)、ラウンド中処理を終了する。
When the jackpot end designation flag is set in S941, it is when any type of jackpot end designation command is received from the
ここで、演出制御用マイクロコンピュータ100では、特別図柄の変動表示に対応した演出表示装置9における演出図柄の変動表示等の表示制御の他、ランプ等の発光制御およびスピーカ27からの音出力制御等の各種の演出制御をするための多数の処理を実行するものであるため、そのような処理の中で、ラウンド数表示の更新表示等のラウンド対応した表示を行うために大当り遊技状態中に長開放ラウンドであるか否かを独自に判断する処理を実行することを考えると、そのような場合には、多数の処理を実行することに起因して、制御プログラムのバグが生じやすく、ラウンド数の更新表示をするか否かの判断を誤る可能性が高くなりやすいという問題があった。
Here, in the
このように問題に対して、ラウンド中処理においては、S932,S935に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100により、長開放ラウンドを実行することを特定可能な開放中1指定コマンドを受信したことにもとづいて所定の報知として、ラウンド数表示の更新表示が行なわれるので、演出制御用マイクロコンピュータ100側において、ラウンド数表示の更新表示を行うときに、独自の判断のみにもとづかず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した開放中指定コマンドにもとづいて、単位ラウンドの継続期間(開放時間)の長さを確認してラウンド数表示の更新表示報知をすることが可能となる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100によるラウンド数表示における不具合の発生を低減することができる。
Thus, in response to the problem, in the in-round processing, as shown in S932 and S935, the
また、ラウンド中処理においては、大当り遊技状態において、S932で短開放ラウンドであるときには、S937〜S939による出球表示を更新表示するための処理を実行しないことにより、出球表示が更新表示されない。これにより、大当り遊技状態中において、短開放ラウンド中に出球表示が制限されるので、実質的に大入賞口に入賞不可能な短開放ラウンドで出球表示の更新表示をしたことにより却って遊技の興趣が低下してしまうのを防ぐことができる。 In addition, in the mid-round processing, when the game is in the big hit gaming state, when it is a short open round in S932, the processing for updating and displaying the ball display according to S937 to S939 is not executed, so that the ball display is not updated. As a result, in the big hit game state, the display of the ball is restricted during the short open round, so the game is displayed by updating the display of the ball display in the short open round which is virtually impossible to win the big prize opening. It is possible to prevent the interest of the music from deteriorating.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技ラウンドは、第1期間(本例では、29秒)継続する第1単位遊技ラウンド(本例では、長開放ラウンド)と、該第1期間よりも短い第2期間(本例では、0.5秒)継続する第2単位遊技ラウンド(本例では、短開放ラウンド)とを含む。また、遊技制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560)は、特定遊技状態(本例では、大当り遊技状態)の進行に応じて、第1単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第1単位遊技指令情報(本例では、開放中1指定コマンド)と、第2単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第2単位遊技指令情報(本例では、開放中2指定コマンド)とのいずれかの単位遊技指令情報を送信可能である。そして、演出制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100)は、第1単位遊技指令情報を受信したことにもとづいて所定の報知(本例では、ラウンド数表示の更新表示)を行う。そのため、演出制御手段側において、所定の報知を行うときに、独自の判断のみにもとづかず、遊技制御手段から受信した指令情報にもとづいて、単位遊技ラウンドの継続期間の長さを確認して報知をすることが可能となる。これにより、演出制御手段による遊技ラウンドに関する報知における不具合の発生を低減することができる。 As described above, according to this embodiment, the game round includes a first unit game round (in this example, a long open round) that lasts for a first period (in this example, 29 seconds), and the first round. And a second unit game round (in this example, a short open round) that lasts for a second period (in this example, 0.5 seconds) shorter than one period. Further, the game control means (in this example, the game control microcomputer 560) can specify that the first unit game round is executed in accordance with the progress of the specific game state (in this example, the big hit game state). 1st unit game command information (in this example, 1 designation command during opening), 2nd unit game command information (in this example, 2 designation command in opening) which can specify performing the 2nd unit game round, Any one of the unit game command information can be transmitted. Then, the production control means (in this example, the production control microcomputer 100) performs a predetermined notification (in this example, an update display of the round number display) based on the reception of the first unit game instruction information. Therefore, when performing the predetermined notification on the side of the effect control means, not only based on the original judgment but also based on the command information received from the game control means, the length of the duration of the unit game round is confirmed and notified. It becomes possible to do. Thereby, generation | occurrence | production of the malfunction in the alerting | reporting regarding the game round by an effect control means can be reduced.
なお、この実施の形態では、長開放ラウンドであるか短開放ラウンドであるかを特定可能なコマンドとして、開放中1指定コマンドまたは開放中2指定コマンドとして送信し、そのコマンドにもとづいて、ラウンド数表示の更新表示、および、出球表示の更新表示等のような、長開放ラウンドの実行にもとづく演出表示を行う例を示した。しかし、これに限らず、長開放ラウンドであるか短開放ラウンドであるかを特定可能なコマンドとして、開放後1指定コマンドまたは開放後2指定コマンドにもとづいて、ラウンド数表示の更新表示、および、出球表示の更新表示等のような、長開放ラウンドの実行にもとづく演出表示を行うようにしてもよい。 In this embodiment, a command that can specify whether it is a long open round or a short open round is transmitted as a 1 open command or 2 open command, and the number of rounds is determined based on the command. The example which performs the effect display based on execution of a long open round, such as the update display of a display, the update display of a pitching display, was shown. However, the present invention is not limited to this, and as a command that can specify whether it is a long open round or a short open round, an update display of the round number display based on the 1 designation command after opening or the 2 designation command after opening, and An effect display based on the execution of the long open round, such as an update display of the pitching display, may be performed.
また、開放中1指定コマンドおよび開放中2指定コマンドにより長開放ラウンドであるか短開放ラウンドであるかを特定する場合には、ラウンド数表示等のために開放中指定コマンドにより長開放ラウンドであるか否かを特定可能であるので、開放後指定コマンドとしては、長開放ラウンドであるか短開放ラウンドであるかを特定しないようなコマンドを用いてもよい。一方、開放後1指定コマンドおよび開放後2指定コマンドにより長開放ラウンドであるか短開放ラウンドであるかを特定する場合には、ラウンド数表示等のために開放後指定コマンドにより長開放ラウンドであるか否かを特定可能であるので、開放中指定コマンドとしては、長開放ラウンドであるか短開放ラウンドであるかを特定しないようなコマンドを用いてもよい。 When specifying the long open round or the short open round by the 1 open command and the 2 open command, the long open round is specified by the open specifying command for displaying the number of rounds. Therefore, a command that does not specify whether it is a long open round or a short open round may be used as the post-release specifying command. On the other hand, when specifying the long open round or the short open round by the 1 specifying command after opening and the 2 specifying command after opening, the long opening round is specified by the specifying command after opening for displaying the number of rounds. Therefore, a command that does not specify whether it is a long open round or a short open round may be used as the open specifying command.
また、長開放ラウンドであるか短開放ラウンドであるかを特定可能なコマンドとしては、開放中指定コマンドおよび開放後指定コマンドとは別に、長開放ラウンドであるか短開放ラウンドであるかを特定可能なコマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, as a command that can specify whether it is a long open round or a short open round, it is possible to specify whether it is a long open round or a short open round separately from the open specifying command and the post-open specifying command Such a command may be transmitted.
また、長開放ラウンドであるか短開放ラウンドであるかを特定可能なコマンドとしては、各ラウンドの開始時のタイミングで送信するコマンド、各ラウンドの終了時のタイミングでに送信するコマンド、および、各ラウンドの開始時と終了時とのいずれでもない各ラウンドの実行中(開放中)のタイミングで送信するコマンドのいずれを用いてもよい。 In addition, as a command that can specify whether it is a long open round or a short open round, a command that is transmitted at the start timing of each round, a command that is transmitted at the end timing of each round, and each Any of the commands transmitted at the timing of execution (opening) of each round that is not at the start or end of the round may be used.
また、この実施の形態では、長開放ラウンドであるか短開放ラウンドであるかを特定可能なコマンドにもとづいて、長開放ラウンドであるときにする報知として、ラウンド数表示を更新する表示を実行する例を示した。しかし、これに限らず、長開放ラウンドであるときにする報知としては、ラウンド数表示を更新する表示に加えて、または、ラウンド数表示とは別に、長開放ラウンドであることを示す表示等の報知、および、大入賞口への入賞が可能なことを示す表示等の報知のように、その他の報知を行うようにしてもよい。 Further, in this embodiment, based on a command that can specify whether it is a long open round or a short open round, a display for updating the round number display is executed as a notification to be made when it is a long open round. An example is shown. However, the present invention is not limited to this. In addition to the display for updating the round number display or separately from the round number display, the notification to be given when the round is a long open round is a display indicating a long open round. Other notifications may be performed, such as notifications and notifications such as a display indicating that winning in the special winning opening is possible.
また、この実施の形態では、短開放ラウンドとして、0.5秒間の開放時間のラウンドのように、実質的に大入賞口への入賞が不可能なラウンドを例示した。しかし、これに限らず、短開放ラウンドとしては、長開放ラウンドよりも開放時間が短いラウンドであれば、実質的に大入賞口への入賞が可能なラウンドであってもよい。 Further, in this embodiment, the short opening round is exemplified as a round in which a winning at the big winning opening is substantially impossible, such as a round with an opening time of 0.5 seconds. However, the present invention is not limited to this, and the short opening round may be a round that can substantially be awarded to the big winning opening as long as the opening time is shorter than the long opening round.
また、この実施の形態では、短開放ラウンドにおいてラウンド数表示を制限する制御例として、ラウンド数表示を更新しない例を示した。しかし、これに限らず、短開放ラウンドにおいてラウンド数表示を制限する制御例としては、ラウンド数表示を消去する(ラウンド数表示をしない)制御を行うようにしてもよい(消去されるので、更新表示はされない)。 Moreover, in this embodiment, the example which does not update a round number display was shown as a control example which restrict | limits a round number display in a short open round. However, the present invention is not limited to this, and as a control example for limiting the display of the number of rounds in the short open round, control for deleting the number of rounds display (not displaying the number of rounds) may be performed (since it is deleted, update Not displayed).
また、この実施の形態では、短開放ラウンドにおいて出球表示を制限する制御例として、出球表示を更新しない例を示した。しかし、これに限らず、短開放ラウンドにおいて出球表示を制限する制御例としては、出球表示を消去する(出球表示をしない)制御を行うようにしてもよい(消去されるので、更新表示はされない)。 Moreover, in this embodiment, the example which does not update a ball-out display was shown as a control example which restrict | limits a ball-out display in a short open round. However, the present invention is not limited to this, and as an example of control for restricting the display of the ball in the short open round, a control for deleting the ball display (not displaying the ball) may be performed (since it is deleted, update Not displayed).
また、この実施の形態では、図43(B)および図44(B)に示したように、長開放のラウンドと短開放のラウンドとよりなる開放パターンとして、短開放のラウンドを大当り遊技状態の後半部において実行する開放パターンを例示した。しかし、これに限らず、長開放のラウンドと短開放のラウンドとよりなる開放パターンとしては、短開放のラウンドを大当り遊技状態の前半部(たとえば、第1〜第6ラウンド)において実行する開放パターンを用いてもよく、また、短開放のラウンドを大当り遊技状態の中間部(たとえば、第7〜第11ラウンド)において実行する開放パターンを用いてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 43 (B) and 44 (B), the short-opening round is a big hit game state as an opening pattern composed of a long-opening round and a short-opening round. The opening pattern executed in the latter half is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and as an opening pattern composed of a long opening round and a short opening round, an opening pattern in which the short opening round is executed in the first half of the big hit gaming state (for example, the first to sixth rounds). In addition, an opening pattern in which a short opening round is executed in the middle portion (for example, the seventh to eleventh rounds) of the big hit gaming state may be used.
また、この実施の形態では、長開放ラウンドとして、所定期間(たとえば、29秒間)開放し続ける開放態様のラウンドを示した。しかし、これに限らず、長開放ラウンドとしては、所定期間中において、一旦短開放して閉状態となった後に長開放する開放態様のラウンドであってもよく、また、所定期間中(たとえば、29秒間)において、複数回開放(入賞可能な態様で複数回開放)する開放態様のラウンドであってもよく、このような開放態様の長開放ラウンドにおいて、ラウンド数表示および出球表示を行うようにしてもよい。 Moreover, in this embodiment, the round of the open mode which continues opening for a predetermined period (for example, 29 seconds) was shown as a long open round. However, the present invention is not limited to this, and the long open round may be a round in an open mode in which a short open is performed once in a predetermined period and then the open state is long open, and during a predetermined period (for example, 29 seconds), it may be an open mode round that is opened multiple times (opened multiple times in a winable manner), and in such a long open round of open mode, the number of rounds and the ball display are performed. It may be.
また、長開放ラウンドとして、所定期間(たとえば、29秒間)中において、一旦短開放して閉状態となった後に長開放する開放態様のラウンド(一旦短開放と見せかけて長開放とするようなラウンド)を用いる場合には、そのラウンド中における短開放期間中ではラウンド数の表示および出球の表示を行なわず、そのラウンド中における長開放期間中にラウンド数の表示および出球の表示を行うようにしてもよい。 In addition, as a long open round, a round in an open mode in which a short open is performed once after a short open and a closed state is reached during a predetermined period (for example, 29 seconds). ) Is used, the number of rounds and the display of the ball are not displayed during the short open period during the round, and the number of rounds and the display of the ball are displayed during the long open period during the round. It may be.
また、長開放ラウンドに対応して第1の動画等の長開放ラウンド画像を設けるとともに、短開放ラウンドに対応して第2の動画等の短開放ラウンド画像を設け、長開放ラウンドおよび短開放ラウンドのそれぞれに対応するラウンド画像を表示する演出制御を行うようにしてもよい。その場合には、所定の報知として、ラウンド数表示の更新表示を行う代わりに、これらラウンド画像を表示する演出制御を行うようにしてもよい。また、所定の報知としては、ラウンド数表示の更新表示に加えて、これらラウンド画像を表示する演出制御を行うようにしてもよい。 Further, a long open round image such as the first moving image is provided corresponding to the long open round, and a short open round image such as the second moving image is provided corresponding to the short open round, and the long open round and the short open round are provided. Production control may be performed to display round images corresponding to each of the above. In that case, instead of performing the update display of the round number display as a predetermined notification, effect control for displaying these round images may be performed. Further, as the predetermined notification, in addition to the update display of the round number display, effect control for displaying these round images may be performed.
また、この実施の形態で示した構成は、例えば、特別可変入賞球装置20(大入賞口)を遊技領域の右方に設けることなどにより、大当り遊技中に遊技球を遊技領域の右方を狙って発射させるように構成した遊技機(いわゆる右打ちタイプの遊技機)に適用することもできる。そのような右打ちタイプの遊技機に適用した場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、長開放ラウンドにおいて開放中1指定コマンドを受信した場合には、遊技球を遊技領域の右方を狙って発射させる右打ち報知(例えば、演出表示装置9やLED25,28を用いた表示や、スピーカ27を用いた音出力による報知))を通常の態様で行い、短開放ラウンドにおいて開放中2指定コマンドを受信した場合には、右打ち報知を通常の態様よりも控え目な態様で(例えば、通常よりも低い輝度や音量で)行うようにしてもよい。
In addition, the configuration shown in this embodiment is such that, for example, a special variable winning ball device 20 (big winning opening) is provided on the right side of the gaming area, so that the gaming ball is placed on the right side of the gaming area during the big hit game. The present invention can also be applied to a gaming machine configured to aim and fire (a so-called right-handed type gaming machine). When applied to such a right-handed type gaming machine, for example, when the
また、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
Further, in each of the above embodiments, when the variation is started in order to notify the
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in each of the above-described embodiments, “the ratio is different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: This is a concept that includes those with different ratios (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
In each of the above-described embodiments, the
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
In each of the above embodiments, the
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 In each of the above embodiments, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to a plurality of types according to the operation of the operation lever by the player when a medal is inserted and a predetermined bet number is set. When the symbol is rotated according to the stop button operation by the player and the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it is applied to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible to do.
また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 In each of the above-described embodiments, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media. The present invention can also be applied to an enclosing game machine that encloses a game medium such as a ball and gives a score when a prize granting condition is satisfied.
また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Also, in each of the above embodiments, there is a gaming machine that is controlled to a probable change state after the big hit game based on the fact that there are a probable big hit and a normal big hit as the big hit type, and that the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration described in each of the above embodiments can be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機に好適に適用される。 The present invention is preferably applied to a gaming machine capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
9a 第1保留記憶表示部
9b 第2保留記憶表示部
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
78 可動部材
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF
56 CPU
560
109 VDP
Claims (1)
データ容量が異なる複数種類の可変表示態様決定用数値データのいずれかを用いて、識別情報の可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段を備え、
前記可変表示態様決定手段は、遊技状態に応じて、識別情報の可変表示態様を決定するために用いる可変表示態様決定用数値データを切り替える
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing variable display of a plurality of types of identification information capable of identifying each,
Variable display mode determination means for determining the variable display mode of identification information using any one of a plurality of types of variable display mode determination numerical data having different data capacities,
The variable display mode determining means switches numerical data for variable display mode determination used for determining a variable display mode of identification information according to a game state.
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