JP2009165530A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、図柄表示装置で図柄を変動表示し、所定の態様で図柄を停止させた後に特賞状態を生起させる遊技機に係り、特に、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that displays a symbol on a symbol display device in a variable manner and causes a special prize state after the symbol is stopped in a predetermined manner, and more particularly to a gaming machine suitable for improving the game taste.
従来のパチンコ機としては、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で図柄の変動表示を開始するとともに特賞状態(大当たり)を生起させるか否かの大当たり抽選を行い、大当たり抽選で特賞状態を生起させると判定したときは、所定時間経過後に図柄を特定の組み合わせで停止させ、図柄の停止後に特賞状態を生起させる。特賞状態が生起したときは、所定の開閉パターンで大入賞口を開閉制御し、大入賞口への1個当たりの入賞につき所定数(例えば、15個)の賞球を払い出す。 As a conventional pachinko machine, for example, when a game ball is won at the start winning opening, a symbol display device starts to display a variation of the symbol, and a jackpot lottery to determine whether or not to cause a special prize state (bonus) If it is determined that the special prize state is to be generated in the jackpot lottery, the symbols are stopped in a specific combination after a predetermined time has elapsed, and the special prize state is generated after the symbols are stopped. When the special prize state occurs, the opening / closing of the grand prize opening is controlled with a predetermined opening / closing pattern, and a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out for each prize winning to the big prize opening.
この種のパチンコ機としては、例えば、特許文献1記載の技術が知られている。
特許文献1記載の技術は、所定条件が成立した場合に図柄の変動中の所定期間中に有効となる外部操作可能な操作手段と、所定期間中における操作手段の操作回数に応じてランプ制御基板、図柄制御基板、音声制御基板等の演出制御手段による演出(ボタン押下演出)制御内容を変化させる演出内容変化手段とを備えるものである(同文献〔0101〕、〔0102〕)。
The technique described in
しかしながら、特許文献1記載の技術にあっては、操作有効期間中における操作手段の操作回数を計数し、その計数結果の確定を待ってボタン押下演出が開始されるため(同文献〔0084〕〜〔0089〕)、操作手段の操作の開始から操作有効期間の終了までの間はボタン押下演出が行われず、遊技の趣向が低下するという問題があった。
この場合、操作手段の最初の操作タイミングでボタン押下演出を開始することも考えられる。しかしながら、操作有効期間の終了から一定時間経過後に図柄が停止する一方で操作手段の操作タイミングにかかわらずボタン押下演出の期間が一定であるため、操作有効期間の始期に操作手段が操作されたときは、ボタン押下演出が図柄停止の所定時間前に終了してしまい、その間に演出が何も発生しない時間調整的な期間が発生して、遊技の趣向が低下するという問題があった。
However, in the technique described in
In this case, it is also conceivable to start a button press effect at the first operation timing of the operation means. However, when the operation means is operated at the beginning of the operation effective period because the symbol stops after a certain time has elapsed from the end of the operation effective period, but the button pressing effect period is constant regardless of the operation timing of the operation means. There is a problem in that the button press effect ends before a predetermined time of symbol stop, and a time-adjustable period during which no effect is generated occurs, thereby reducing the game taste.
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, the present invention has been made paying attention to such an unsolved problem of the conventional technology, and an object thereof is to provide a gaming machine suitable for improving the game taste.
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項1記載の遊技機は、始動入賞口への入賞を契機として特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、図柄表示手段で図柄を変動表示する図柄変動手段とを備え、前記抽選手段で前記特賞状態を生起させると判定したときは、所定の態様で前記図柄を停止させた後に前記特賞状態を生起させる遊技機であって、遊技者によって操作される操作手段と、前記図柄の変動期間のうち前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間中に前記操作手段が操作されたときは、前記図柄の停止に先立って、当該操作の時点から前記操作有効期間の終了までの残余時間に応じた期間の演出を行う演出実行手段とを備える。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to
このような構成であれば、始動入賞口に入賞があると、これを契機として、抽選手段により、特賞状態を生起させるか否かの抽選が行われ、図柄変動手段により、図柄表示手段で図柄が変動表示される。
遊技者は、図柄の変動期間のうち操作有効期間中に操作手段を操作すると、演出実行手段により、図柄の停止に先立って、その操作の時点から操作有効期間の終了までの残余時間に応じた期間の演出が行われる。
In such a configuration, when there is a winning at the start winning opening, a lottery means whether or not to cause a special prize state is performed by the lottery means, and the symbol changing means by the symbol display means. Is displayed fluctuating.
When the player operates the operation means during the operation effective period of the symbol variation period, the effect execution means responds to the remaining time from the time of the operation to the end of the operation effective period prior to the stop of the symbol. The production of the period is performed.
一方、抽選の結果、特賞状態を生起させると判定されると、所定の態様で図柄が停止し、その後特賞状態が生起する。
ここで、操作手段としては、例えば、ボタン、レバー、ハンドル、ペダル、ダイヤルまたはタッチパネルが含まれる。
また、始動入賞口とは、遊技球を入賞または通過させるために遊技盤面に設けられる孔またはゲートのことをいい、例えば、入賞口または作動ゲート等がこれに該当する。したがって、入賞には、単に入賞だけでなく通過も含まれる。
On the other hand, if it is determined as a result of the lottery that the special prize state is to be generated, the symbol is stopped in a predetermined manner, and then the special prize state is generated.
Here, the operation means includes, for example, a button, a lever, a handle, a pedal, a dial, or a touch panel.
The start winning opening refers to a hole or gate provided on the game board surface for winning or passing a game ball, for example, a winning opening or an operating gate. Accordingly, winning includes not only winning but also passing.
また、特賞状態とは、遊技者に対して所定の遊技価値を付与可能な有利な状態をいい、例えば、大入賞口の開放動作等が含まれる。
さらに、本発明に係る請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、さらに、第1演出期間の演出内容を示す第1演出データ、および前記第1演出期間よりも長い第2演出期間の演出内容を示す第2演出データを記憶する記憶手段を備え、前記演出実行手段は、前記操作有効期間中に前記操作手段から操作信号を受信することにより前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作信号受信判定手段と、前記操作信号受信判定手段で操作されたと判定されたときは、当該操作手段の操作タイミングが、前記操作有効期間のうち第1区分有効期間であるかまたは前記第1区分有効期間に後続する第2区分有効期間であるかを判定する操作信号判定手段と、前記操作信号判定手段が前記第2区分有効期間であると判定したときは、前記図柄の停止に先立って、前記記憶手段の第1演出データに基づいて前記第1演出期間の演出を行い、前記操作信号判定手段が前記第1区分有効期間であると判定したときは、前記図柄の停止に先立って、前記記憶手段の第2演出データに基づいて前記第2演出期間の演出を行う演出内容決定手段とを有する。
Further, the special prize state means an advantageous state in which a predetermined game value can be given to the player, and includes, for example, an opening operation of a special prize opening.
Furthermore, the gaming machine according to
このような構成であれば、第1区分有効期間に後続する第2区分有効期間中に操作手段が操作されると、操作手段から操作信号を受信し、操作信号受信判定手段により操作手段が操作されたと判定され、操作信号判定手段により、その操作タイミングが第2区分有効期間であると判定される。その結果、演出内容決定手段により、図柄の停止に先立って、記憶手段の第1演出データに基づいて第1演出期間の演出が行われる。 With such a configuration, when the operating means is operated during the second section effective period following the first section effective period, an operation signal is received from the operating means, and the operation means is operated by the operation signal reception determining means. The operation signal determining means determines that the operation timing is the second division effective period. As a result, the effect content determining means performs the effect in the first effect period based on the first effect data in the storage means prior to the stop of the symbol.
これに対し、第1区分有効期間中に操作手段が操作されると、操作手段から操作信号を受信し、操作信号受信判定手段により操作手段が操作されたと判定され、操作信号判定手段により、その操作タイミングが第1区分有効期間であると判定される。その結果、演出内容決定手段により、図柄の停止に先立って、記憶手段の第2演出データに基づいて第1演出期間よりも長い第2演出期間の演出が行われる。 On the other hand, when the operation means is operated during the first category effective period, an operation signal is received from the operation means, it is determined that the operation means is operated by the operation signal reception determination means, and the operation signal determination means It is determined that the operation timing is the first category effective period. As a result, the effect content determining means produces an effect of the second effect period longer than the first effect period based on the second effect data of the storage means prior to the stop of the symbol.
ここで、第2区分有効期間は、第1区分有効期間に後続する期間であり、第1区分有効期間の直後またはそれ以降の期間をいう。
さらに、本発明に係る請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記演出実行手段は、さらに、前記操作信号受信判定手段で操作されないと判定されたときは、前記第1演出期間の演出および前記第2演出期間の演出を行わない演出実行禁止手段を有する。
Here, the second section effective period is a period subsequent to the first section effective period, and means a period immediately after or after the first section effective period.
Further, in the gaming machine according to
このような構成であれば、操作有効期間中に操作手段が操作されなかったときは、操作信号受信判定手段により操作手段が操作されないと判定される。その結果、演出実行禁止手段により、第1演出期間の演出および第2演出期間の演出は行われない。 With such a configuration, when the operation unit is not operated during the operation effective period, the operation signal reception determination unit determines that the operation unit is not operated. As a result, the production in the first production period and the production in the second production period are not performed by the production execution prohibition means.
以上説明したように、本発明に係る請求項1記載の遊技機によれば、操作手段の操作タイミングで演出が行われるので、操作手段の操作の開始から操作有効期間の終了までの間演出が行われないという状況を解消することができる。また、その演出は、操作手段の操作の時点から操作有効期間の終了までの残余時間に応じた期間行われるので、操作有効期間の始期に操作手段が操作された場合に、演出が図柄停止前に終了し、演出終了から図柄停止までの間に演出が行われない空白の時間が長期間生じる可能性を低減することができる。したがって、従来に比して、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。 As described above, according to the gaming machine according to the first aspect of the present invention, an effect is performed at the operation timing of the operation means. Therefore, the effect is provided from the start of the operation of the operation means to the end of the operation effective period. The situation where it is not performed can be solved. In addition, since the effect is performed for a period corresponding to the remaining time from the time of operation of the operation means to the end of the operation effective period, when the operation means is operated at the beginning of the operation effective period, the effect is displayed before the symbol stops. It is possible to reduce the possibility that a blank time during which no production is performed between the end of the production and the stop of the design will occur for a long period of time. Therefore, the effect that the taste of the game can be improved as compared with the conventional case can be obtained.
さらに、本発明に係る請求項2記載の遊技機によれば、第1区分有効期間中に操作手段が操作された場合は、第2区分有効期間中に操作手段が操作された場合に比して演出が長期間行われるので、演出終了から図柄停止までの間に演出が行われない空白の時間が長期間生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。
Furthermore, according to the gaming machine according to
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図1ないし図16は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、演出図柄表示装置104で複数の図柄を変動表示するパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機における遊技盤面102の構成を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 16 are diagrams showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine in which a plurality of symbols are variably displayed on the effect
First, the configuration of the
図1は、パチンコ機における遊技盤面102の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図1において、遊技盤面102のほぼ中央部には、3つの領域にそれぞれ演出図柄を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施の形態では、演出図柄表示装置104は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置とし、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置104に表示可能としている。
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a
In FIG. 1, an effect
演出図柄表示装置104の上方には、特別図柄作動記憶表示灯116が設けられている。特別図柄作動記憶表示灯116は、特別図柄等の変動中に始動入賞口111または普通電動役物112に入賞した各遊技球の情報を、主制御装置のRAM上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄変動可能な回数を通知する。
特別図柄作動記憶表示灯116の上方には、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口121が設けられている。
A special symbol operation
Above the special symbol operation
演出図柄表示装置104の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口122および右肩入賞口123が設けられており、それら入賞口122、123の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左袖入賞口124および右袖入賞口125とが設けられている。
演出図柄表示装置104の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口111が設けられている。始動入賞口111は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の始動入賞口スイッチ131(不図示)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104および特別図柄表示装置106の変動表示開始の契機を与える。特別図柄および演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
A left
Below the effect
始動入賞口111の右方には、2つの領域にそれぞれ特別図柄を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置106が設けられている。特別図柄表示装置106は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字や図柄等からなる特別図柄を変動表示する。本実施の形態では、特別図柄表示装置106は、2桁の7セグメントLEDとする。ここで、特別図柄表示装置106の停止図柄が特定の組み合わせとなって生起する遊技状態を「特賞状態」(大当たりまたは小当たり)といい、「特賞」とは、遊技状態が、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態に移行するポイントをいう。また、特別図柄は、演出図柄表示装置104で表示される演出図柄と対応している。
On the right side of the
特別図柄表示装置106の右側には、大当たりまたは小当たり中(特賞状態中)や図柄変動時間短縮制御中(いわゆる時短中)等のパチンコ機の状態を通知する遊技状態表示装置109が設けられている。遊技状態表示装置109は、例えばLEDからなる表示装置であり、点灯や点滅等で遊技状態を通知するものである。
始動入賞口111の下方には、普通図柄作動記憶表示灯117が設けられている。普通図柄作動記憶表示灯117は、普通図柄の変動中に作動ゲート113、114を通過した各遊技球の情報を、主制御装置のRAM上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して普通図柄の変動可能な回数を通知する。
On the right side of the special
A normal symbol operation
普通図柄作動記憶表示灯117の下方には、「0」から「9」までの1桁の数字等からなる普通図柄を変動させながら表示する普通図柄表示装置108が設けられている。普通図柄表示装置108は、例えば、7セグメントLED等である。
普通図柄表示装置108の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート113、114が設けられている。作動ゲート113、114は、遊技球が通過すると、内部の作動ゲートスイッチの検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄表示装置108の変動表示開始の契機を与える。
Below the normal symbol operation
Actuating
普通図柄表示装置108の下方には、通常時は閉止状態であるが演出図柄表示装置104の3つの領域に表示された図柄が大当たり図柄となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、特別図柄表示装置106の停止図柄が特定の組み合わせとなったとき(すなわち、特賞となったとき)は、その後の特賞状態において、大入賞口115の全面に設置された開閉部材が開放および閉鎖の動作を行う。特賞状態の生起中は、開閉部材がほぼ水平に開き、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口115は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の大入賞口スイッチ132(不図示)の検出信号により入賞した遊技球数を計数し、入賞に伴って賞球を払い出す。大入賞口115の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数、例えば10個等)の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口115の一回の開放をラウンドと呼ぶ。ラウンドは、1R→2R→…と継続し、最大ラウンドまで継続する。
Below the normal
大入賞口115の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口126および右落し入賞口127とが設けられており、大入賞口115の下方には、通常時は閉止状態であるが普通図柄表示装置108に表示された数字が特定の態様となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物112が設けられている。普通電動役物112は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の入賞口スイッチの検出信号により遊技球の入賞を検知し、特別図柄表示装置106の変動表示開始の契機を与える。
Each of the left and right sides of the grand
そして、普通電動役物112の下方であって遊技盤面102の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
また、パチンコ機の前面には、遊技者によって操作可能な位置に操作ボタン128が設けられている。操作ボタン128は、例えば、遊技球を貯留する上皿の前面に配置される。操作ボタン128の操作部は、例えば、ドーム状に成型された透光性の樹脂からなり、操作部内には、中空部に突出してランプが設けられている。ランプは、操作ボタン128の押下が有効となる期間(以下、ボタン押下有効期間という。)中に点灯し、ボタン押下有効期間であることを遊技者に通知する。
An out
Further, an
なお、以下、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が規定値となる遊技状態を「低確率状態」といい、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が低確率状態よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄および演出図柄の変動時間が短縮する機能と、作動ゲート113、114の通過に伴って抽選される普通図柄の抽選確率を通常時の抽選確率と比較して高確率(例えば10倍)にするとともに普通電動役物112の開放時間を通常時の開放時間と比較して延長する(開放時間が長くなる)機能の2つの機能(以下、時短機能という。)が作動する遊技状態を「時短作動状態」といい、時短機能が未作動となる遊技状態を「時短未作動状態」という。
Hereinafter, a gaming state in which the winning probability of the jackpot lottery becomes a specified value after the end of the jackpot is referred to as a `` low probability state '', and a gaming state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than the low probability state after the jackpot ends is `` It is called “probability fluctuation state”. In addition, the function of shortening the variation time of the special symbol and the production symbol, and the probability that the lottery of the normal symbol that is drawn as the
次に、パチンコ機における遊技制御装置200の構成を説明する。
図2は、遊技制御装置200の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置200は、図2に示すように、主に、主制御装置210(主制御部)、演出制御装置150(演出制御部)、および図柄制御装置152(演出図柄表示制御部)の3つの制御部から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は別々の基板に実装され、直接・間接的に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the
As shown in FIG. 2, the
主制御装置210は、始動入賞口111への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、特別図柄表示装置106を直接制御する。
演出制御装置150は、主制御装置210から送信される制御コマンド(第1の制御コマンド)に応じて図柄制御装置152を制御するための制御コマンド(第3の制御コマンド)を送信する。
The
The
図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される制御コマンド(第3の制御コマンド)に応じて演出図柄表示装置104を制御する。
主制御装置210は、CPU220、ROM230、RAM240、入力ポート250および出力ポート255を備える。
The
The
出力ポート255は、特別図柄表示装置106への出力を行う特別図柄表示用出力ポートと、普通図柄表示装置108への出力を行う普通図柄表示用出力ポートと、特別図柄作動記憶表示灯116への出力を行う特別図柄作動記憶表示灯用ポートと、普通図柄作動記憶表示灯117への出力を行う普通図柄作動記憶表示灯用ポートと、演出制御装置150への出力を行う演出制御装置用コマンド出力ポート(図柄指定コマンドや変動パターンコマンド(ボタン押下有効期間が設定されているものも含む。)等の第1の制御コマンドを送信)と、賞球払出装置に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置156への出力を行う賞球払出用コマンド出力ポートと、大入賞口115を開閉させる大入賞口ソレノイド158への出力を行う大入賞口ソレノイド出力ポートと、遊技状態表示装置109への出力を行う遊技状態表示用出力ポートと、外部のホールコンピュータへの出力を行う外部情報出力ポート256とからなる。図柄指定コマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄の停止図柄の組み合わせ態様(時短、確変1、確変2、確変3、小当たり)を指定するための制御コマンドであり、変動パターンコマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄表示装置104に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様および演出時間を指定し、または、これに加えてボタン押下演出を実行可能とする指定を行うための制御コマンドである。
The
外部情報出力ポート256は、図示しないが、少なくとも第1信号生成手段である第1信号生成部と、第2信号生成手段である第2信号生成部とを備える。
第1信号生成部は、大当たり情報信号等のある状態を識別できるようにその状態中は出力されている信号を生成する。また、出力時間は、その状態等によって随時可変するものである。なお、確率変動状態が生起することを報知せずに確率変動状態を生起させる大当たり(確変大当たり)が決定された場合には、第1信号生成部は、確変大当たりであることを識別可能な大当たり信号を出力しない(大当たり信号出力禁止設定)ので、確率変動状態を非報知状態とすることができる。具体的には、大当たり中であることを示す大当たり信号は出力するが、大当たりの終了後に生起する確率変動中であることを示す確率変動中信号は出力しないように制御(通知禁止手段)している。
Although not shown, the external
The first signal generator generates a signal that is output during the state so that a state such as the jackpot information signal can be identified. The output time varies depending on the state and the like. When the jackpot (probability variation jackpot) that causes the probability variation state to occur without notifying that the probability variation state occurs is determined, the first signal generation unit can identify the jackpot that can be identified as the probability variation jackpot Since no signal is output (a jackpot signal output prohibition setting), the probability variation state can be set to the non-notification state. Specifically, the jackpot signal indicating that the jackpot is being output is output, but the probability changing signal indicating that the probability change occurring after the jackpot is ended is not output (notification prohibition means). Yes.
第2信号生成部は、例えば、図柄確定回数情報信号等の状態の変化を検出して信号を生成する。また、出力時間は、その検出を知らせるものであるため、あらかじめ設定された期間(具体的には、検出のたびに248[ms]間出力し、出力された信号が連続しないように同一の間隔を設けて)出力されるものである。
主制御装置210は、入力ポート250を介して、始動入賞口スイッチ131、大入賞口スイッチ132、その他各種入賞口スイッチ133から検出信号を入力し処理する。
For example, the second signal generation unit detects a change in a state such as a symbol determination number information signal and generates a signal. Further, since the output time informs the detection, it is output for a preset period (specifically, for every 248 [ms] every detection, and at the same interval so that the output signals do not continue. Output).
The
主制御装置210は、出力ポート255を介して、特別図柄表示装置106、特別図柄作動記憶表示灯116、普通図柄表示装置108、普通図柄作動記憶表示灯117、大入賞口ソレノイド158、外部情報出力部および遊技状態表示装置109を制御する。なお、ここでの「制御」とは、例えば、主制御装置210が出力ポート255から特別図柄表示装置106に対して直接的に表示駆動に関わる制御信号を送ること(スタティック出力やダイナミック出力)により特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、CPU220からの信号(命令)を他のCPUによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ(タイムラグ)なしで制御することが含まれる。
The
主制御装置210は、演出制御装置150に演出制御コマンド(図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第1の制御コマンド)を送信して演出制御装置150をコマンド送信により制御する。
ROM230には、主制御装置210で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ROM230には、さらに、演出制御装置150を制御するための図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
The
The
RAM240は、主制御装置210に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
RAM240には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、電源断から復帰したときは、RAM240の内容を電源断前の状態に復元し、RAM240の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源断前の状態に遊技状態を復帰させる。
The
In the
主制御装置210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。電源回路212は、主制御装置210全体(すなわち、主制御装置210に設けられた各IC等)に供給されていた電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号をCPU220に出力する。電源断が検出された場合は、主制御装置210全体に供給されていた電源ラインから電源断に伴ってCPU220に直接つながる電源ライン(バックアップ電源につながる電源ライン)に切り換えられる(復帰情報保存手段)。バックアップ電源としては電源回路212に設けられたコンデンサでもよい。
The
これにより、RAM240には、CPU220に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。なお、RAM240およびバックアップ電源に代えて、フラッシュROM等のデータ書換可能な不揮発性の記憶素子を利用することもできる。
電源回路212は、主制御装置210、演出制御装置150、図柄制御装置152等に電源電圧を供給するためのものであり、電源回路212には、電源回路212を駆動させるための電源スイッチ(不図示)と、主制御装置210のRAMデータをクリア、すなわち、RAM240を初期化するためのRAMクリアスイッチ(不図示)が接続されている。また、主制御装置210、演出制御装置150、図柄制御装置152等に接続し、電源スイッチがオン操作されることにより、各装置に所定の電源電圧が供給され、RAMクリアスイッチの操作状態を示すRAMクリア信号が、電源回路212から主制御装置210に送信される。
Thereby, since power is supplied to the
The power supply circuit 212 is for supplying a power supply voltage to the
パチンコ機の電源をオフしたとき、すなわち、電源スイッチをオフ操作したときは、それまでに記憶しているRAM240のデータを保持するために、電源回路212から主制御装置210にRAM240用の電源電圧が供給される。電源回路212には、主制御装置210、演出制御装置150、図柄制御装置152等に電源電圧を供給する電源部と、この電源部の電源が遮断されたときに主制御装置210にRAM240用の電源電圧を供給するバックアップ電源部が設けられている。すなわち、通常時は、電源電圧の供給を受けている演出制御装置150や図柄制御装置152は、バックアップ電源を備えていないため、電源断時には、電源電圧の供給が主制御装置210のRAM240に切り換えられて電源電圧の供給が停止する。そのために記憶した演算結果や読み込んだ情報は消失するようになっている。
When the power of the pachinko machine is turned off, that is, when the power switch is turned off, the power supply voltage for the
電源投入時にRAMクリアスイッチがオン操作されると、その操作信号が電源回路212から主制御装置210に送信され、CPU220により検出され、RAM240に記憶されていたデータがクリアされて初期化される。ただし、RAMデータのクリアは、電源投入時にのみ行うことができるように設定されており、電源が投入されてパチンコ機が通常の動作をしているとき、例えば、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技を行っているときは、RAMクリアスイッチの操作は受け付けないようになっている。
When the RAM clear switch is turned on when the power is turned on, the operation signal is transmitted from the power circuit 212 to the
演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポートおよび出力ポートを備える。主制御装置210から送信される制御コマンド(図柄指定コマンド等の第1の制御コマンド)を受信し、その制御コマンドに従って、液晶表示制御コマンド(第3の制御コマンド)を生成し、図柄制御装置152に送信する。
演出制御装置150は、さらに、少なくとも2つのチャネルを有し各チャネルの合成音をスピーカ155から出力するシーケンサ160と、シーケンサ160によりスピーカ155から音声を出力する音声制御を行う音声制御部162と、ランプ153を点灯させるランプ制御を行うランプ制御部164と、操作ボタン128の押下を検出するとともに操作ボタン128のランプの点滅を制御するボタン制御部165とを備える。なお、音声制御部162およびランプ制御部164は、演出制御装置150において内部コマンドによるコマンド通信により制御されるものである。しかしながら、コマンド通信によらず直接的な制御でも実現可能である。
The
The
このように、演出制御装置150は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御装置210の処理負荷を軽減するのに役立っている。
図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される液晶表示制御コマンド(第3の制御コマンド)を受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置104の演出図柄を変動・停止させ、または演出制御装置150により選択・送信された予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
In this way, the
The
次に、特別図柄および演出図柄の停止図柄の態様を説明する。
図3は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機においては、図3に示すように、大当たりまたは小当たりの種別として、「時短大当たり」、「確変1大当たり(第1の確率変動状態)」、「確変2大当たり(第2の確率変動状態)」、「確変3大当たり(第3の確率変動状態)」および「小当たり」の5つが規定されている。各種別は、当たり種別番号「0」〜「4」により識別される。
Next, the mode of the stop symbol of the special symbol and the effect symbol will be described.
FIG. 3 is a diagram showing an aspect of a special symbol stop symbol.
In the pachinko machine, as shown in FIG. 3, the types of jackpots or jackpots are “short-time jackpot”, “probable one big jackpot (first probability fluctuation state)”, “probability two big jackpots (second probability fluctuation state) ) ”,“
時短大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に時短図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に時短図柄で演出図柄を停止させるように制御する。時短図柄は、例えば、演出図柄表示装置104においては、「222」、「444」、「666」といった偶数のぞろ目からなる組み合わせとなる。また、大当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が15回となり、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が低確率状態となるように制御する。
When the time and bonus is hit, the special
確変1大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に確変1図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に確変1図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確変1図柄は、例えば、演出図柄表示装置104においては、「111」、「333」、「555」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせとなる。また、ラウンドの最高継続回数が15回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知し、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。
When the
確変2大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に確変1図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に確変2図柄で演出図柄を停止させるように制御する。また、ラウンドの最高継続回数が2回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知せず、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。
When the
確変3大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に確変1図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に確変3図柄で演出図柄を停止させるように制御する。また、ラウンドの最高継続回数が2回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知せず、大当たり時(大当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点)に時短未作動状態である場合は、大当たり後において時短未作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御し、大当たり時(大当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点)に時短作動状態である場合は、大当たり後において時短作動状態を継続させる(時短継続制御)とともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。
When the
確変2大当たり、確変3大当たりは、ラウンドとラウンドの間の大入賞口閉鎖時間が他の大当たりの時間と同様であるが、1ラウンドの期間(開放時間)が通常の大当たりと比較して短くラウンドの最高継続回数も2回しかないので、遊技者に対しては、大当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。さらに、遊技店にとっても当たり時の確率と稼働とのバランスが作りやすいものとなる。また、大入賞口115の開放時間が数ms程度であり、時短大当たり、確変1大当たりよりも極端に短い。
小当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に小当たり図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に小当たり図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確変3図柄および小当たり図柄は、演出図柄表示装置104においては、1または複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、ラウンドの最高継続回数が1回となり、小当たり後において時短機能の作動・未作動および確率状態が変化しないように制御する。なお、確変2大当たり、確変3大当たりと小当たりにおける大入賞口115の開放時間、開放回数を同一にし、さらにその演出も同じ内容に制御することにより、大当たりと小当たりの区別を困難にさせて、新たな遊技の演出を作り出すこともできる。
When the small hit is reached, the special
次に、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの構造および内容を説明する。
図4は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図4に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とからなる。
Next, the structure and content of the control command output from
FIG. 4 is a diagram illustrating a data structure of the control command.
As shown in FIG. 4, the control command is an identifier for identifying the classification of the control command, a mode (MODE) that is 1-byte digital data, and 1 byte indicating the content (function) of the control command to be executed. It consists of an event (EVENT) which is long digital data.
図5は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御装置210では、図5に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データが出力され、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データが出力される。これに対応して、演出制御装置150では、CPUにより、ストローブ信号(DUSTB)の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって制御コマンドが演出制御装置150のRAMに格納される。
FIG. 5 is a timing chart showing the input / output timing of the control command.
As shown in FIG. 5, the
図6は、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドには、図6に示すように、はずれ演出図柄、時短図柄、確変1図柄、確変2図柄、確変3図柄および小当たり図柄のいずれかの態様を指定するための図柄指定コマンドがある。図柄指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に出力される。そして、大当たりを生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という。)に基づく判定の結果、はずれの場合には、はずれ演出図柄指定が決定され、大当たりの場合には、時短図柄指定、確変1図柄指定、確変2図柄指定および確変3図柄指定のなかからいずれかが決定され、小当たりの場合には、小当たり図柄指定が決定される。なお、図柄指定は、表示する図柄を直接指定するものではなく、選択された当たり種別に対応する図柄態様を指定するものであり、図柄指定コマンドに代えて、選択された当たり種別の情報を当たり種別指定コマンドとして演出制御装置150に送信するようにしてもよい。また、二重チェックの意味で、図柄指定コマンドと当たり種別指定コマンドの両方を送信すれば、確実に図柄情報を確認することも可能になる。
FIG. 6 is a diagram showing the contents of the control command output from the
As shown in FIG. 6, the control command includes a symbol designating command for designating any one of an off-stage effect symbol, a time-short symbol, a
制御コマンドには、さらに、n(n=1〜104)種類の変動パターンのうちいずれかを指定するための変動パターンコマンドがある。変動パターンは、遊技状態に対応している。例えば、変動パターン5は、ノーマルリーチを表示した後にはずれとなる遊技状態に対応し、主制御装置210でそのような遊技状態が決定されたときは、変動パターン5を指定するための変動パターンコマンドが出力される。変動パターンコマンドは、図柄指定コマンドとともに特別図柄の変動開始時に出力される。なお、変動パターンのなかには、ボタン押下有効期間が設定されている変動パターンを含んでおり、このなかから、ボタン押下有効期間が設定されている変動パターンが選択(ボタン押下演出の実行が決定)されると、演出制御装置150では、ボタン押下演出に関わる具体的な演出内容を選択し決定する。
The control command further includes a variation pattern command for designating one of n (n = 1 to 104) types of variation patterns. The variation pattern corresponds to the gaming state. For example, the
制御コマンドには、さらに、演出図柄の停止を指定するための図柄停止コマンドがある。図柄停止コマンドは、演出図柄の停止時に出力される。
次に、演出制御装置150から図柄制御装置152等に出力される制御コマンドの構造および内容を説明する。
制御コマンドのデータ構造および入出力タイミングは、図4および図5に示すように、主制御基板210からの制御コマンドと同様である。
The control command further includes a symbol stop command for designating the stop of the effect symbol. The symbol stop command is output when the effect symbol is stopped.
Next, the structure and content of the control command output from the
The data structure and input / output timing of the control command are the same as those of the control command from the
図7は、演出制御装置150から、図柄制御装置152、ランプ制御部164および音声制御部162に出力される制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドには、さらに、図7に示すように、演出図柄表示装置104での演出画像の表示、ランプ153の点滅およびスピーカ155からの効果音出力によりm(m=1、2、…)種類のボタン押下演出のうちいずれかを行うことを指定するためのボタン演出m指定コマンドと、スピーカ155からの効果音出力により第1演出期間のボタン押下演出を行うことを指定するためのボタン演出音声1指定コマンドと、スピーカ155からの効果音出力により第1演出期間よりも長い第2演出期間のボタン押下演出を行うことを指定するためのボタン演出音声2指定コマンドとがある。ここで、ボタン押下演出とは、ボタン押下有効期間が設定されている変動パターンについて、ボタン押下有効期間の開始時点から演出図柄の停止時点までの間に行われる演出をいう。ボタン押下有効期間中に操作ボタン128が押下された場合のほか、ボタン押下有効期間中に操作ボタン128が押下されずにボタン押下有効期間が経過した場合にも行われる。
FIG. 7 is a diagram illustrating the contents of control commands output from the
Further, as shown in FIG. 7, the control command includes m (m = 1, 2,...) Types by displaying the effect image on the effect
ボタン演出m指定コマンドによるボタン押下演出(以下、ボタン押下主演出という。)は、ボタン押下有効期間中に操作ボタン128が押下された場合、およびボタン押下有効期間中に操作ボタン128が押下されずにボタン押下有効期間が経過した場合に行われる演出である。したがって、ボタン演出m指定コマンドは、操作ボタン128の押下時またはボタン押下有効期間の経過時に出力される。
A button press effect by the button effect m designation command (hereinafter referred to as a button press main effect) is performed when the
ボタン演出音声1指定コマンドによるボタン押下演出(以下、ボタン押下音声演出1という。)は、ボタン押下主演出に続けて行われ、第1演出期間内の所定出力時間(例えば、3秒)の間にセリフ等の音声を出力する音声演出である。また、ボタン演出音声2指定コマンドによるボタン押下演出(以下、ボタン押下音声演出2という。)は、ボタン押下主演出に続けて行われ、第2演出期間内の所定出力時間(例えば、7秒)の間にでセリフ等の音声を出力する音声演出である。したがって、ボタン演出音声1指定コマンドおよびボタン演出音声2指定コマンドは、操作ボタン128の押下時に出力される。
A button press effect by the
次に、ROM230のデータ構造を説明する。
図8は、変動パターン決定テーブル440のデータ構造を示す図である。
ROM230には、図8に示すように、変動パターンを決定するのに用いる変動パターン決定テーブル440が格納されている。
変動パターン決定テーブル440は、大当たり、小当たりおよびはずれの抽選結果の態様に応じてそれぞれ設けられている。大当たりおよび小当たりに対応する変動パターン決定テーブル440については、さらに、現在の遊技状態(時短作動状態または時短未作動状態)、大当たりまたは小当たりの種別、入賞遊技球数(保留領域の記憶数)「0」〜「3」、およびリーチ抽選に用いる乱数(以下、リーチ決定乱数という。)の値に対応して複数設けられている。はずれに対応する変動パターン決定テーブル440ついては、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応して複数設けられている。なお、ボタン押下有効期間が設定されている変動パターンに関しても、上記同様に、現在の遊技状態、入賞遊技球数に応じて設けられた変動パターンテーブルに設定されており、遊技状態等に応じて選択される割合が変化するものである。
Next, the data structure of the
FIG. 8 is a diagram illustrating the data structure of the variation pattern determination table 440.
As shown in FIG. 8, the
The variation pattern determination table 440 is provided in accordance with the lottery results of the big hit, the small hit, and the out of lottery. For the variation pattern determination table 440 corresponding to the big hit and the small win, the current gaming state (short-time operating state or short-time non-operating state), the big hit or the small hit type, the number of winning game balls (the number of reserved game balls) A plurality of "0" to "3" and a random number used for reach lottery (hereinafter referred to as reach determination random number) are provided. A plurality of variation pattern determination tables 440 corresponding to the loss are provided corresponding to the current gaming state, the number of winning game balls and the reach determination random number. Note that the variation pattern for which the button pressing effective period is set is also set in the variation pattern table provided according to the current gaming state and the number of winning game balls, as described above. The percentage selected will vary.
変動パターン決定テーブル440には、例えば、211個のレコードが登録されている。各レコードは、変動パターンを示す変動パターン番号を登録するフィールドを含んで構成されている。「0」〜「210」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数(以下、変動パターン決定乱数という。)を取得し、取得した乱数値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される変動パターンに決定する。例えば、乱数値が「30」である場合は、30段目のレコードから変動パターン番号を取得する。図8の例では、変動パターン決定テーブル440から「18」が読み出されるので、変動パターン18に決定される。
For example, 211 records are registered in the variation pattern determination table 440. Each record includes a field for registering a variation pattern number indicating a variation pattern. A random number that can take any value in the numerical value range of “0” to “210” (hereinafter referred to as a variation pattern determination random number) is acquired, and the variation pattern number is read from the record of the rank of the acquired random value and read. The variation pattern specified by the variation pattern number is determined. For example, when the random value is “30”, the fluctuation pattern number is acquired from the 30th record. In the example of FIG. 8, since “18” is read from the variation pattern determination table 440, the
次に、主制御装置210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図9のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
Next, game control processing executed by the
The
初めに、遊技制御処理を説明する。
図9は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、CPU220の初期化処理を実行し、ステップS102に移行して、図10の割込処理を実行すべき割込許可命令をCPU220に対して出力する。これにより、図10の割込処理は、所定の周期(例えば、2[ms])で遊技制御処理と並列に実行される。
First, the game control process will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the
In step S100, an initialization process of the
次いで、ステップS104に移行して、演出に関わる演出制御用乱数(例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数(ボタン押下演出を抽選する場合にも使用)、表示する図柄の種類を決定するための乱数、予告演出乱数)を更新する乱数更新処理を実行し、ステップS106に移行する。
ステップS106では、遊技制御処理が実行されてから図10の割込処理が所定回数(例えば、2回)実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき(Yes)は、ステップS108に移行して、大当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップS110に移行する。
Next, the process proceeds to step S104, and an effect control random number related to the effect (for example, reach determination random number, variation pattern determination random number (also used when lottery for button press effect) is selected, and the type of symbol to be displayed is determined. Random number update processing for updating random numbers, notice effect random numbers) is executed, and the process proceeds to step S106.
In step S106, it is determined whether or not the interrupt process of FIG. 10 has been executed a predetermined number of times (for example, twice) since the game control process was executed, and when it is determined that the interrupt process has been executed a predetermined number of times (Yes ) Shifts to step S108, executes jackpot determination processing for determining a jackpot determination and determining a symbol variation pattern, and shifts to step S110.
ステップS110に移行して、大入賞口115を所定パターンで開放させる電動役物制御処理を実行し、ステップS112に移行して、賞球払出制御装置156に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップS114に移行する。
ステップS114では、外部情報出力ポート256を介して、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
The process proceeds to step S110, and an electric accessory control process for opening the special winning
In step S114, an external information output process for outputting an external information signal related to game control to the hall computer via the external
ステップS116では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。ステップS116では、遊技機検査信号を出力するが、遊技店に設置される場合、パチンコ機は、遊技機検査信号を受信する制御部を備えていない。これは、検査機関での検査時に必要とされる信号であるためである。場合によっては、ステップS116の処理は省略することもできる。 In step S116, a gaming machine inspection signal output process for outputting a gaming machine inspection signal necessary for the inspection of the pachinko machine is executed. In step S116, a gaming machine inspection signal is output, but when installed in a gaming store, the pachinko machine does not include a control unit that receives the gaming machine inspection signal. This is because it is a signal required at the time of inspection in an inspection organization. In some cases, the process of step S116 can be omitted.
次いで、ステップS118に移行して、演出制御装置用コマンド出力ポートを介して、RAM240に格納した制御コマンドを演出制御装置150に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モードおよびイベントからなる制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置150に制御コマンド(第1の制御コマンド)が出力される。また、特別図柄表示装置106、大入賞口ソレノイド158、遊技状態表示装置109等へも主制御装置210からの制御情報がそのまま出力される。
Next, the process proceeds to step S118, and a port output process for outputting the control command stored in the
次いで、ステップS120に移行して、電源回路212から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS122に移行する。
ステップS122では、RAM240の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復帰情報をRAM240に格納し、CPU220を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。
Next, the process proceeds to step S120, where it is determined whether or not a power-off detection signal is input from the power supply circuit 212. When it is determined that the power-off detection signal is input (Yes), the process proceeds to step S122.
In step S122, return information necessary for restoring the contents of the
一方、ステップS120で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき(No)、およびステップS106で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき(No)はいずれも、ステップS104に移行する。 On the other hand, when it is determined in step S120 that the power-off detection signal is not input (No), and in step S106, it is determined that the interrupt process has not been executed a predetermined number of times after the game control process has been executed (No). In any case, the process proceeds to step S104.
次に、割込処理を説明する。
図10は、割込処理を示すフローチャートである。
割込処理は、CPU220において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、出玉の決定等に直接関わる出玉制御用乱数(例えば、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数)を更新する乱数更新処理を実行する。また、ステップS104で更新される演出制御用乱数も併せて更新する。
Next, interrupt processing will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the interrupt process.
When the interrupt process is executed by the
In step S150, a random number update process for updating a random number for controlling a ball that is directly related to the determination of the ball or the like (for example, a hit determination random number, a big hit type determination random number, or a stop symbol determination random number) is executed. Further, the effect control random number updated in step S104 is also updated.
次いで、ステップS152に移行して、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を入力して入賞をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the process proceeds to step S152, where a winning switch input process for inputting a detection signal from the start winning
次に、ステップS150の乱数更新処理を説明する。
図11は、乱数更新処理を示すフローチャートである。
乱数更新処理は、CPU220において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS172に移行する。
ステップS172では、当たり決定乱数を更新し、ステップS174に移行して、当たり決定乱数が所定の上限値(例えば、398)に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき(Yes)は、ステップS176に移行して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the random number update process in step S150 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing random number update processing.
When the random number update process is executed in the
In step S172, the winning random number is updated, and the process proceeds to step S174, where it is determined whether or not the winning random number has reached a predetermined upper limit value (eg, 398), and it is determined that the predetermined upper limit value has been reached. If yes (Yes), the process proceeds to step S176, the initial value update random number for the hit determination random number for updating the initial value of the hit determination random number is set as the hit determination random number, the series of processing is terminated, and the original Return to processing.
一方、ステップS174で、当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
なお、図示は省略したが、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数その他の出玉制御用乱数を更新する処理もこれと同様にこの乱数更新処理にて行われる。
On the other hand, when it is determined in step S174 that the winning random number does not reach the predetermined upper limit value (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
Thus, since the initial value changes every time the winning random number makes a round, the winning random number cannot be easily predicted.
Although illustration is omitted, the process of updating the jackpot type determination random number, the stop symbol determination random number and other random numbers for controlling the play is similarly performed in this random number update process.
次に、ステップS152の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図12は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップS152において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を、始動入賞口スイッチ131に対応する入力ポート250の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップS202に移行して、ステップS200の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS204に移行する。
Next, the winning switch input process in step S152 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing a winning switch input process.
When the winning switch input process is executed in step S152, the process proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, an input port reading process for reading the detection signal from the start winning
ステップS204では、始動入賞口111への入賞遊技球数が「4」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「4」未満であると判定したとき(No)は、ステップS206に移行して、入賞遊技球数に「1」を加算し、ステップS208に移行する。
ステップS208では、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得し、ステップS210に移行して、取得した各乱数値を、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップS210では、例えば、入賞遊技球数が「1」である場合は、取得した各乱数値を、RAM240の所定領域であって乱数値を格納するための領域の1番目にそれぞれ格納する。同様に、入賞遊技球数が「2」である場合は、取得した各乱数値を、乱数値を格納するための領域の2番目にそれぞれ格納する。
In step S204, it is determined whether or not the number of winning game balls to the start winning
In step S208, the winning determination random number, the jackpot type determining random number and the stop symbol determining random number are acquired from the corresponding random number counter, and the process proceeds to step S210, and the acquired random number values are stored in the
一方、ステップS204で、入賞遊技球数が「4」以上であると判定したとき(Yes)、およびステップS202で、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 On the other hand, when it is determined in step S204 that the number of winning game balls is “4” or more (Yes), or when it is determined in step S202 that a detection signal is not input from the start winning port switch 131 (No). Also, the series of processing is terminated and the original processing is restored.
次に、ステップS108の大当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置108の判定処理については説明を省略する。
図13は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。
大当たり判定処理は、所定確率(例えば、1/399)で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲(例えば、「0」〜「398」)に1個の大当たり値を設定し、始動入賞口111に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理であって、ステップS108において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS300に移行する。
Next, the jackpot determination process in step S108 will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the determination process of the normal
FIG. 13 is a flowchart showing the jackpot determination process.
The jackpot determination process sets a single jackpot value in a predetermined numerical range (for example, “0” to “398”) in order to cause a special prize state with a predetermined probability (for example, 1/399), and starts a winning prize. A process for obtaining a winning random number from a random number counter at a winning timing when a game ball wins in the
ステップS300では、演出図柄表示装置104において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定したとき(No)は、ステップS302に移行して、入賞遊技球数が「1」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「1」以上であると判定したとき(Yes)は、ステップS306に移行する。
ステップS306では、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップS308に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき(Yes)は、ステップS310に移行する。
In step S300, the effect
In step S306, a winning random number is read from a predetermined area of the
ステップS310では、大当たりの種別を決定する大当たり種別決定処理を実行する。大当たり種別決定処理では、複数の当たり種別番号を登録した大当たり種別決定テーブルを設定しておき、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から大当たり種別決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出すことにより大当たりの種別を決定する。これにより、時短大当たり、確変1大当たり、確変2大当たりおよび確変3大当たりの種別が決定される。
In step S310, a jackpot type determination process for determining a jackpot type is executed. In the jackpot type determination process, a jackpot type determination table in which a plurality of hit type numbers are registered is set, the jackpot type determination random number is read from a predetermined area of the
次いで、ステップS312に移行して、大当たりまたは小当たり時に停止させる特別図柄および演出図柄の組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。当たり時停止図柄決定処理では、例えば、演出図柄の停止図柄の組み合わせを示す停止図柄番号を複数登録した停止図柄決定テーブルを各当たり種別番号ごとにROM230に設定しておき、ステップS310、S328で決定または設定した当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から停止図柄決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出し、読み出した停止図柄番号に基づいて図柄指定コマンド(第1の制御コマンド)をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
Next, the process proceeds to step S312, and a hit stop symbol determination process for determining a combination of a special symbol and an effect symbol to be stopped at the big hit or the small hit is executed. In the hit stop symbol determination process, for example, a stop symbol determination table in which a plurality of stop symbol numbers indicating combinations of stop symbols of effect symbols is registered is set in the
特別図柄の停止図柄の組み合わせは、特定図柄の左側の数値および特別図柄の右側の数値を対応付けて複数登録した特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄の場合と同様の処理により決定する。ただし、特別図柄は、演出図柄に決定に先立って決定される。すなわち、特別図柄を決定した後に、これに対応させて演出図柄を決定する。そのため、いずれも同一の停止図柄決定乱数値に基づいて停止図柄の組み合わせを決定する。特別図柄については、特別図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための指令情報をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して特別図柄表示装置106に指令情報が直接送信される。
The combination of the stop symbols of the special symbol is determined by the same process as that for the production symbol based on a special symbol determination table in which a plurality of numerical values on the left side of the specific symbol and a numerical value on the right side of the special symbol are associated with each other. However, the special symbol is determined prior to determining the effect symbol. That is, after determining the special symbol, the effect symbol is determined corresponding to this. Therefore, the combination of stop symbols is determined based on the same stop symbol determination random number value. For special symbols, command information for designating a combination of stop symbols of special symbols is stored in a predetermined area of the
次いで、ステップS314に移行して、大当たりまたは小当たり時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。当たり時変動パターン決定処理では、リーチ決定乱数を乱数カウンタから取得し、現在の遊技状態、ステップS310、S328で決定または設定した当たり種別番号、入賞遊技球数および取得したリーチ決定乱数の値に対応する変動パターン決定テーブル440を読み出す。そして、変動パターン決定乱数を乱数カウンタから取得し、取得した乱数値の順位の変動パターン番号を変動パターン決定テーブル440から読み出し、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM240の所定領域に格納する。なお、当たり時変動パターン決定処理において、大当たり抽選における当たり確定時のボタン押下演出の実行を決定するものである(当たり時ボタン押下演出実行決定手段)。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動パターンコマンド(第1の制御コマンド)が演出制御装置150に送信される。
Next, the process proceeds to step S314, and a hit hour variation pattern determination process for determining a variation pattern of the effect symbol to be displayed in a variable manner at the time of big hit or small hit is executed. In the hit variation pattern determination process, the reach determination random number is acquired from the random number counter, and corresponds to the current gaming state, the hit type number determined or set in steps S310 and S328, the number of winning game balls, and the acquired reach determination random number The variation pattern determination table 440 to be read is read out. Then, the variation pattern determination random number is acquired from the random number counter, the variation pattern number of the order of the acquired random number value is read from the variation pattern determination table 440, and the variation pattern command corresponding to the read variation pattern number is stored in a predetermined area of the
次いで、ステップS316に移行して、大当たりまたは小当たりの場合は、大入賞口115の開放回数および開放時間を設定する。具体的には、図3を参照し、当たり種別番号が「0」または「1」であるときは、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、大入賞口115の開放時間を約30秒に設定する。また、当たり種別番号が「2」〜「4」であるときは、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、大入賞口115の開放時間を約0.5秒に設定する。また、大当たり、小当たりおよびはずれにかかわらず、演出図柄の変動時間を設定する。演出図柄の変動時間は、ステップS314、S326で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。
Next, the process proceeds to step S316, and in the case of a big win or a small win, the number of times and the opening time of the big winning
次いで、ステップS318に移行して、演出図柄表示装置104において演出図柄の変動を開始するための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップS320に移行して、入賞遊技球数から「1」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS308で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップS322に移行して、ステップS306で読み出した乱数値があらかじめ設定した小当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致しないと判定したとき(No)は、ステップS324に移行する。ステップS308、S322では、一つの乱数で大当たりの判定および小当たりの判定を行う。例えば、当たり決定乱数の値が「7」の場合は大当たり、「11」の場合は小当たりと判定する。これにより、それぞれ別個の乱数を設ける場合に比して、データ容量が少なくて済み、乱数更新処理も簡素となる。
Next, the process proceeds to step S318, and a symbol variation start process is executed in which a control command for starting variation of the effect symbol is stored in a predetermined area of the
On the other hand, when it is determined in step S308 that the read random number value does not match the jackpot value (No), the process proceeds to step S322, and the random value read in step S306 matches the preset jackpot value. If it is determined whether or not they match (No), the process proceeds to step S324. In steps S308 and S322, determination of big hit and determination of small hit are performed with one random number. For example, when the value of the winning random number is “7”, it is determined as a big hit, and when it is “11”, it is determined as a small hit. As a result, the data capacity can be reduced and the random number update process can be simplified as compared with the case where separate random numbers are provided.
ステップS324では、はずれ時に停止させる演出図柄の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップS312と同様に構成される。この決定により、演出図柄表示装置104で表示される具体的なはずれ演出図柄の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという旨の結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置150を介して図柄制御装置152に送信される。図柄制御装置152は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄の組み合わせを決定し、その内容を演出図柄表示装置104に表示する。
In step S324, a stoppage stop time symbol determination process for determining a combination of effect symbols to be stopped at the time of disconnection is executed. The off-time stop symbol determination process is configured in the same manner as in step S312. By this determination, it is not a command for designating only a result indicating that the winning lottery result is out of place, rather than designating a specific combination of outlier production symbols displayed on the production
次いで、ステップS326に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行する。はずれ時変動パターン決定処理は、ステップS314と同様に構成される。ただし、変動パターン決定テーブル440は、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応するものを読み出す。なお、はずれ時変動パターン決定処理において、大当たり抽選におけるはずれ確定時のボタン押下演出の実行を決定するものである(はずれ時ボタン押下演出実行決定手段)。 Next, the process proceeds to step S326, and a variation pattern determination process at the time of detachment is performed to determine a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed at the time of the separation. The deviation variation pattern determination process is configured in the same manner as in step S314. However, the variation pattern determination table 440 reads the one corresponding to the current game state, the number of winning game balls and the reach determination random number. Note that, in the variation pattern determination process at the time of loss, execution of the button press effect at the time of determination of the loss in the big hit lottery is determined (button press effect execution determination means at the time of loss).
ステップS326の処理が終了すると、ステップS316に移行する。
一方、ステップS322で、読み出した乱数値が小当たり値と一致していると判定したとき(Yes)は、ステップS328に移行して、当たり種別番号を小当たりを示す「4」に設定し、ステップS312に移行する。つまり、小当たり決定時には、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域に格納した大当たり種別決定乱数を読み出すことなく、あらかじめ設定された固定値である当たり種別番号「4」を設定するものである。
When the process of step S326 ends, the process proceeds to step S316.
On the other hand, when it is determined in step S322 that the read random number value matches the small hit value (Yes), the process proceeds to step S328, and the hit type number is set to “4” indicating the small hit value. The process proceeds to step S312. That is, at the time of determining the small hit, the hit type number “4”, which is a fixed value set in advance, is set without reading the big hit type determining random number stored in the predetermined area of the
一方、ステップS302で、入賞遊技球数が「0」であると判定したとき(No)、およびステップS300で、演出図柄表示装置104において演出図柄が変動中であると判定したとき(Yes)はいずれも、ステップS330に移行する。
ステップS330では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定したとき(Yes)は、ステップS332に移行して、図柄停止コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS330で、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, when it is determined in step S302 that the number of winning game balls is “0” (No), and when it is determined in step S300 that the effect symbol is changing in the effect symbol display device 104 (Yes). In either case, the process proceeds to step S330.
In step S330, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the change of the effect symbol. When it is determined that the predetermined time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S332 and a symbol stop command is issued. A symbol stop process stored in a predetermined area of the
On the other hand, when it is determined in step S330 that the predetermined time has not elapsed since the start of the change in the effect design (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
次に、演出制御装置150の構成を説明する。
まず、ボタン押下有効期間(操作信号受信待機期間)を説明する。
図14は、ボタン押下有効期間tを示す図である。
Next, the configuration of the
First, the button press effective period (operation signal reception standby period) will be described.
FIG. 14 is a diagram showing the button press effective period t.
ボタン押下有効期間tは、図14に示すように、演出図柄の1回の変動期間A内に設定される。演出図柄の変動開始から所定時間が経過した時点で開始し、変動期間Aが終了する所定時間前に終了する。すなわち、ある変動パターンが選択された場合には、その変動パターンが実行される時間(変動時間)内における所定の期間にボタン押下有効期間tが設定されるものである。 As shown in FIG. 14, the button pressing effective period t is set within one fluctuation period A of the effect symbol. It starts when a predetermined time has elapsed since the start of the change of the effect symbol, and ends before the predetermined time when the change period A ends. That is, when a certain variation pattern is selected, the button press effective period t is set to a predetermined period within the time (variation time) during which the variation pattern is executed.
ボタン押下有効期間tは、前半の期間および後半の期間の2つの期間に区分されている。後半の期間中に操作ボタン128が押下されたときは、ボタン押下主演出を行い、その後続けて、第1演出期間内の所定出力時間の間にセリフ等の音声を出力するボタン押下音声演出1を行う。これに対し、前半の期間中に操作ボタン128が押下されたときは、ボタン押下主演出を行い、その後続けて、第2演出期間内の所定出力時間の間にセリフ等の音声を出力するボタン押下音声演出2を行う。第2演出期間は、第1演出期間よりも長く設定されており、前半の期間中に操作ボタン128が押下されても、後半の期間中に操作ボタン128が押下されても、ボタン押下演出の終了タイミングがほぼ同一となるように第1演出期間との関係が規定されている。
The button pressing effective period t is divided into two periods, a first half period and a second half period. When the
なお、ボタン押下有効期間tは、各変動パターンごとに任意の期間を設定するようにしてもよいし、変動パターンにかかわらず一律に同一の期間を設定するようにしてもよい。前者の場合は、各変動パターンに対応したボタン押下有効期間tを示すボタン押下有効期間情報を演出制御装置150のROM等に格納し、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンに対応するボタン押下有効期間情報を読み出し、読み出したボタン押下有効期間情報に基づいてボタン押下有効期間tを設定する。例えば、変動時間に比例してボタン押下有効期間tを長くする等様々な設定が可能である。
The button pressing effective period t may be set to an arbitrary period for each variation pattern, or may be set to the same period regardless of the variation pattern. In the former case, button pressing effective period information indicating the button pressing effective period t corresponding to each variation pattern is stored in the ROM or the like of the
また、ボタン押下有効期間tの開始時間(演出図柄の変動を開始した時点からボタン押下有効期間tが開始する時点までの時間)は、各変動パターンごとに任意の時間を設定するようにしてもよいし、変動パターンにかかわらず一律に同一の時間を設定するようにしてもよい。前者の場合は、各変動パターンごとにボタン押下有効期間tを任意に設定する場合と同様の制御を行うことで実現することができる。また、ボタン押下有効期間tは、変動パターンが実行される時間(変動時間)内に複数設定することも可能である。 Further, the start time of the button press effective period t (the time from the start of variation of the effect design to the time when the button press effective period t starts) may be set to an arbitrary time for each variation pattern. Alternatively, the same time may be set uniformly regardless of the variation pattern. The former case can be realized by performing the same control as when the button pressing effective period t is arbitrarily set for each variation pattern. It is also possible to set a plurality of button press effective periods t within the time (variation time) when the variation pattern is executed.
次に、演出制御装置150で実行される処理を説明する。
演出制御装置150のCPUは、ROMの所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図15のフローチャートに示す演出制御処理を実行する。
図15は、演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図15に示すように、まず、ステップS400に移行する。
Next, processing executed by the
The CPU of the
FIG. 15 is a flowchart showing the effect control process.
When the effect control process is executed by the CPU of the
ステップS400では、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定し、変動パターンコマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS402に移行する。
ステップS402では、受信した変動パターンコマンドが、ボタン押下有効期間tが設定された変動パターンコマンドであるか否かを判定し、ボタン押下有効期間tが設定された変動パターンコマンドであると判定したとき(Yes)は、ステップS404に移行する。
In step S400, it is determined whether or not a variation pattern command has been received. If it is determined that a variation pattern command has been received (Yes), the process proceeds to step S402.
In step S402, it is determined whether or not the received variation pattern command is a variation pattern command for which the button press effective period t is set, and when it is determined that the button press effective period t is a set change pattern command. (Yes) moves to step S404.
ステップS404では、演出図柄の変動を開始した時点から演出制御装置150のタイマ(不図示)をスタートし、タイマの計数時間に基づいて演出図柄の変動時間が終了したか否かを判定し、演出図柄の変動時間が終了しないと判定したとき(No)は、ステップS406に移行する。
ステップS406では、タイマの計数時間に基づいて現在がボタン押下有効期間t中であるか否かを判定し(操作信号受信待機期間判定手段)、現在がボタン押下有効期間t中であると判定したとき(Yes)は、ステップS408に移行して、操作ボタン128にランプ点灯信号を出力することにより操作ボタン128のランプを点灯させ、ステップS410に移行する。
In step S404, a timer (not shown) of the
In step S406, it is determined based on the count time of the timer whether or not the present is in the button press effective period t (operation signal reception waiting period determination means), and it is determined that the present is in the button press effective period t. If yes (Yes), the process proceeds to step S408, the lamp of the
ステップS410では、操作ボタン128からボタン押下信号を受信することにより操作ボタン128が押下されたか否かを判定し(操作信号受信判定手段)、操作ボタン128が押下されたと判定したとき(Yes)は、ステップS411に移行して、操作ボタン128のランプを消灯させ、ステップS412に移行する。
ステップS412では、m種類のボタン押下主演出のなかからいずれかを選択する操作時ボタン押下演出選択処理を実行する。操作時ボタン押下演出選択処理は、ボタン押下有効期間tが設定されている変動パターンごとにボタン押下主演出を選択する処理である。例えば、大当たり抽選の結果、大当たりに対応する変動パターンであれば、演出効果の高いボタン押下主演出が、はずれ決定時の場合と比較して選択されやすくなり、逆に、大当たり抽選の結果、はずれに対応する変動パターンであれば、演出効果の高いボタン押下主演出が、大当たり決定時の場合と比較して選択されにくくなるように設定されている。また、ステップS412の操作時ボタン押下演出選択処理は、操作ボタン128が押下された場合に実行される処理であるので、ステップS428の未操作時ボタン押下演出選択処理よりも、演出効果の高いボタン押下主演出が選択されやすくなるように設定されている。これにより、操作ボタン128の押下時と非押下時で演出効果を異ならせることができるので、メリハリのあるボタン押下主演出を実行することができる。
In step S410, it is determined whether or not the
In step S412, a button depression effect selection process for operation for selecting one of m types of button depression main effects is executed. The operation button press effect selection process is a process of selecting a button press main effect for each variation pattern in which the button press effective period t is set. For example, if the result of jackpot lottery is a variation pattern corresponding to jackpot, it is easier to select the main effect with the effect of pressing the button compared to the case of determining the breakage. If the variation pattern corresponds to, a button press main effect with a high effect is set so that it is less likely to be selected than when the jackpot is determined. In addition, since the button pressing effect selection process at the time of operation in step S412 is a process executed when the
次いで、ステップS414に移行して、操作ボタン128の押下タイミングがボタン押下有効期間tのうち前半の期間であるか否かを判定し(操作信号判定手段)、前半の期間であると判定したとき(Yes)は、ステップS416に移行する。
ステップS416では、ステップS412の操作時ボタン押下演出選択処理で選択したボタン押下主演出に対応するボタン演出m指定コマンドを、演出制御装置150のRAMのうち、図柄制御装置152に送信する制御コマンドを格納するための液晶コマンド送信バッファ、ランプ制御部164に送信する制御コマンドを格納するためのランプコマンド送信バッファおよび音声制御部162に送信する制御コマンドを格納するための音声コマンド送信バッファに格納し、ステップS418に移行する。
Next, the process proceeds to step S414, where it is determined whether the pressing timing of the
In step S416, a control command for transmitting a button effect m designation command corresponding to the button press main effect selected in the operation button press effect selection process in step S412 to the
ステップS418では、ボタン演出音声2指定コマンドを音声コマンド送信バッファに格納し、ステップS420に移行して、各コマンド送信バッファに格納されている制御コマンドを図柄制御装置152、ランプ制御部164および音声制御部162に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS414で、操作ボタン128の押下タイミングがボタン押下有効期間tのうち前半の期間でないと判定したとき(No)は、ステップS422に移行する。
In step S418, the
On the other hand, when it is determined in step S414 that the
ステップS422では、ステップS412の操作時ボタン押下演出選択処理で選択したボタン押下主演出に対応するボタン演出m指定コマンドを各コマンド送信バッファに格納し、ステップS424に移行して、ボタン演出音声1指定コマンドを音声コマンド送信バッファに格納し、ステップS420に移行する。
一方、ステップS410で、操作ボタン128が押下されないと判定したとき(No)は、ステップS426に移行して、ボタン押下有効期間tが経過したか否かを判定し、ボタン押下有効期間tが経過したと判定したとき(Yes)は、ステップS427に移行して、操作ボタン128のランプを消灯させ、ステップS428に移行する。
In step S422, the button effect m designation command corresponding to the button press main effect selected in the operation button press effect selection process in step S412 is stored in each command transmission buffer, and the process proceeds to step S424 to specify the
On the other hand, when it is determined in step S410 that the
ステップS428では、ステップS412の操作時ボタン押下演出選択処理とは異なる選択比率で、m種類のボタン押下主演出のなかからいずれかを選択する未操作時ボタン押下演出選択処理を実行し、ステップS430に移行して、ステップS428の未操作時ボタン押下演出選択処理で選択したボタン押下主演出に対応するボタン演出m指定コマンドを各コマンド送信バッファに格納し、ステップS420に移行する。 In step S428, a non-operation button pressing effect selection process for selecting one of m types of button pressing main effects at a selection ratio different from the operation button pressing effect selection process in step S412 is executed, and step S430 is executed. Then, the button effect m designation command corresponding to the button press main effect selected in the non-operation button press effect selection process in step S428 is stored in each command transmission buffer, and the process proceeds to step S420.
一方、ステップS426で、ボタン押下有効期間tが経過していないと判定したとき(No)は、ステップS404に移行する。
一方、ステップS406で、現在がボタン押下有効期間t中でないと判定したとき(No)は、ステップS404に移行する。
一方、ステップS404で、演出図柄の変動時間が終了したと判定したとき(Yes)、ステップS402で、受信した変動パターンコマンドが、ボタン押下有効期間tが設定された変動パターンコマンドでないと判定したとき(No)、およびステップS400で、変動パターンコマンドを受信しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, when it is determined in step S426 that the button pressing effective period t has not elapsed (No), the process proceeds to step S404.
On the other hand, when it is determined in step S406 that the present time is not within the button press effective period t (No), the process proceeds to step S404.
On the other hand, when it is determined in step S404 that the variation time of the effect symbol has ended (Yes), when it is determined in step S402 that the received variation pattern command is not a variation pattern command for which the button pressing effective period t is set. In both cases (No) and when it is determined in step S400 that the variation pattern command is not received (No), the series of processing is terminated and the original processing is restored.
次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御装置210により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤面102に発射することにより遊技を行うことができる。
Next, the operation of the present embodiment will be described.
First, when the power is turned on to the pachinko machine, the
遊技可能状態において、遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111に入賞すると、始動入賞口スイッチ131により検出信号が出力される。主制御装置210では、始動入賞口スイッチ131から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数が取得される。このとき、取得された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、大当たりとなる。
In a game-ready state, when a game ball launched on the
大当たりとなると、ステップS310〜S314を経て、大当たりの種別、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに大当たり時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、時短大当たり、確変1大当たり、確変2大当たりおよび確変3大当たりのいずれかが生起する。
When the jackpot is reached, through steps S310 to S314, the jackpot type, the combination of the special symbol and the stop symbol of the effect symbol, and the variation pattern at the jackpot are determined. Then, the effect symbols are variably displayed in a predetermined variation pattern, and after a predetermined variation time has elapsed, the determined combination is stopped. After the production symbol is stopped, any one of a time bonus, a
一方、取得された乱数値が大当たり値とは一致しないが小当たり値と一致していると判定されると、小当たりとなる。
小当たりとなると、ステップS328、S312、S314を経て、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに小当たり時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、小当たりが生起する。
大当たりまたは小当たり中は、大入賞口115が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口115に遊技球が入賞すると、1個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。
On the other hand, if it is determined that the acquired random number value does not match the jackpot value but matches the jackpot value, it is a jackpot.
When a small hit is made, a combination of a special symbol and a stop symbol of the effect symbol and a variation pattern at the time of the small hit are determined through steps S328, S312, and S314. Then, the effect symbols are variably displayed in a predetermined variation pattern, and after a predetermined variation time has elapsed, the determined combination is stopped. After the production symbol stops, a small hit occurs.
During the big hit or the small hit, the big winning
次に、ボタン押下有効期間tのうち後半の期間中に遊技者が操作ボタン128を押下する場合の動作を説明する。
演出制御装置150では、変動パターンコマンドを受信すると、演出図柄の変動が開始され、その後、ボタン押下有効期間tになると、操作ボタン128のランプが点灯する。そのため、遊技者は、ボタン押下有効期間t中であることが分かる。
Next, an operation when the player presses the
In the
遊技者は、ボタン押下有効期間tのうち後半の期間中に操作ボタン128を押下すると、演出制御装置150では、ステップS422、S424、S420を経て、ボタン演出m指定コマンドが図柄制御装置152、ランプ制御部164および音声制御部162に、ボタン演出音声1指定コマンドが音声制御部162に送信される。
When the player presses the
図16は、ボタン押下演出の動作を示すタイムチャートである。
図柄制御装置152では、ボタン演出m指定コマンドを受信すると、図16の中段に示すように、ボタン押下主演出の演出画像が表示される。また、ランプ制御部164では、ボタン演出m指定コマンドを受信すると、ボタン押下主演出の点滅パターンでランプ153が点滅する。また、音声制御部162では、ボタン演出m指定コマンドおよびボタン演出音声1指定コマンドを受信すると、シーケンサ160により、ボタン押下主演出の効果音がスピーカ155から出力され、その後続けて、図16の中段に示すように、第1演出期間内の所定出力時間の間にセリフ等の音声を出力する演出音声がスピーカ155から出力される。この演出音声は、ボタン押下音声演出1の内容を示す第1音声データをシーケンサ160の記憶部にあらかじめ記憶しておき、シーケンサ160の記憶部から第1音声データを読み出し、読み出した第1音声データに基づいて出力される。
FIG. 16 is a time chart showing the operation of the button press effect.
When receiving the button effect m designation command, the
次に、ボタン押下有効期間tのうち前半の期間中に遊技者が操作ボタン128を押下する場合の動作を説明する。
遊技者は、ボタン押下有効期間tのうち前半の期間中に操作ボタン128を押下すると、演出制御装置150では、ステップS416〜S420を経て、ボタン演出m指定コマンドが図柄制御装置152、ランプ制御部164および音声制御部162に、ボタン演出音声2指定コマンドが音声制御部162に送信される。
Next, an operation when the player presses the
When the player presses the
図柄制御装置152では、ボタン演出m指定コマンドを受信すると、図16の下段に示すように、ボタン押下主演出の演出画像が表示される。また、ランプ制御部164では、ボタン演出m指定コマンドを受信すると、ボタン押下主演出の点滅パターンでランプ153が点滅する。また、音声制御部162では、ボタン演出m指定コマンドおよびボタン演出音声2指定コマンドを受信すると、シーケンサ160により、ボタン押下主演出の効果音がスピーカ155から出力され、その後続けて、図16の下段に示すように、第2演出期間内の所定出力時間の間にセリフ等の音声を出力する演出音声がスピーカ155から出力される。この演出音声は、ボタン押下音声演出2の内容を示す第2音声データをシーケンサ160の記憶部にあらかじめ記憶しておき、シーケンサ160の記憶部から第2音声データを読み出し、読み出した第2音声データに基づいて出力される。第2演出期間は、第1演出期間よりも長く設定されているので、後半の期間中に操作ボタン128が押下された場合とほぼ同一のタイミングでボタン押下演出が終了する。
In the
次に、ボタン押下有効期間t中に遊技者が操作ボタン128を押下せずボタン押下有効期間tが経過した場合の動作を説明する。
ボタン押下有効期間t中に遊技者が操作ボタン128を押下せずボタン押下有効期間tが経過すると、演出制御装置150では、ステップS428、S430、S420を経て、ボタン演出m指定コマンドが図柄制御装置152、ランプ制御部164および音声制御部162に送信される。
Next, an operation when the player does not press the
If the player does not press the
図柄制御装置152では、ボタン演出m指定コマンドを受信すると、図16の上段に示すように、ボタン押下主演出の演出画像が表示される。また、ランプ制御部164では、ボタン演出m指定コマンドを受信すると、ボタン押下主演出の点滅パターンでランプ153が点滅する。また、音声制御部162では、ボタン演出m指定コマンドおよびボタン演出音声2指定コマンドを受信すると、シーケンサ160により、ボタン押下主演出の効果音がスピーカ155から出力される。
In the
このようにして、本実施の形態では、演出制御装置150は、ボタン押下有効期間tのうち後半の期間中に操作ボタン128が押下されたときは、演出図柄の停止に先立って、ボタン押下主演出および第1演出期間のボタン押下音声演出1を行い、ボタン押下有効期間tのうち前半の期間中に操作ボタン128が押下されたときは、演出図柄の停止に先立って、ボタン押下主演出および第1演出期間よりも長い第2演出期間のボタン押下音声演出2を行う。
In this way, in this embodiment, when the
これにより、操作ボタン128の押下タイミングでボタン押下演出が行われるので、操作ボタン128の押下の開始からボタン押下有効期間tの終了までの間ボタン押下演出が行われないという状況を解消することができる。また、ボタン押下有効期間tの前半で操作ボタン128が押下された場合は、ボタン押下有効期間tの後半で操作ボタン128が押下された場合に比してボタン押下演出が長期間行われるので、ボタン押下演出の終了から演出図柄の停止までの間にボタン押下演出が行われない空白の時間が長期間生じる可能性を低減することができる。したがって、従来に比して、遊技の趣向を向上することができる。
As a result, since the button pressing effect is performed at the pressing timing of the
上記実施の形態において、演出図柄表示装置104は、請求項1記載の図柄表示手段に対応し、操作ボタン128は、請求項1または2記載の操作手段に対応し、ステップS306、S308は、請求項1記載の抽選手段に対応し、ステップS318は、請求項1記載の図柄変動手段に対応している。また、ステップS406〜S430は、請求項1ないし3記載の演出実行手段に対応し、シーケンサ160の記憶部は、請求項2記載の記憶手段に対応し、ステップS410は、請求項2または3記載の操作信号受信判定手段に対応し、ステップS414は、請求項2記載の操作信号判定手段に対応している。
In the above embodiment, the effect
また、上記実施の形態において、ステップS418、S424は、請求項2記載の演出内容決定手段に対応し、ステップS426は、請求項3記載の演出実行禁止手段に対応し、ボタン押下有効期間tは、請求項1または2記載の操作有効期間に対応し、ボタン押下有効期間tのうち前半の期間は、請求項2記載の第1区分有効期間に対応している。また、ボタン押下有効期間tのうち後半の期間は、請求項2記載の第2区分有効期間に対応している。
Moreover, in the said embodiment, step S418, S424 respond | corresponds to the production | presentation content determination means of
なお、上記実施の形態においては、ボタン押下有効期間tを前半の期間および後半の期間の2つの期間に区分したが、これに限らず、ボタン押下有効期間tをさらに複数の期間に区分し、各区分有効期間ごとに、その区分有効期間中に操作ボタン128が押下されたときは、ボタン押下有効期間tにおけるその区分有効期間の先頭からの順位に応じた演出期間のボタン押下演出を行うように構成することもできる。
In the above embodiment, the button press effective period t is divided into two periods, the first half period and the second half period. However, the present invention is not limited to this, and the button press effective period t is further divided into a plurality of periods. When the
例えば、3つの期間に区分した場合、ボタン押下有効期間tのうち末尾の区分有効期間中に操作ボタン128が押下されたときは、第1演出期間のボタン押下演出を行い、ボタン押下有効期間tのうち2番目の区分有効期間中に操作ボタン128が押下されたときは、第1演出期間よりも長い第2演出期間のボタン押下演出を行い、ボタン押下有効期間tのうち先頭の区分有効期間中に操作ボタン128が押下されたときは、第2演出期間よりも長い第3演出期間のボタン押下演出を行う。このとき、第1演出期間、第2演出期間および第3演出期間は、どの区分有効期間中に操作ボタン128が押下されても、ボタン押下演出の終了タイミングがほぼ同一となるようにそれらの関係を規定する。
For example, when divided into three periods, when the
これにより、演出内容がより多様化するので、遊技の趣向をさらに向上することができる。
また、上記実施の形態においては、ボタン押下有効期間tを前半の期間および後半の期間の2つの期間に区分したが、これに限らず、ボタン押下有効期間tを区分せず、ボタン押下有効期間t中に操作ボタン128が押下されたときは、その押下の時点からボタン押下有効期間tの終了までの残余時間を算出し、算出した残余時間に応じた演出期間のボタン押下演出を行うように構成することもできる。この場合、ボタン押下有効期間tの開始から操作ボタン128の押下の時点までの経過時間を算出し、算出した経過時間に反比例した演出期間のボタン押下演出を行うように構成しても同様である。
As a result, the contents of the production are further diversified, so that the taste of the game can be further improved.
In the above embodiment, the button press effective period t is divided into two periods, the first half period and the second half period. However, the present invention is not limited to this. When the
また、上記実施の形態においては、ステップS412の操作時ボタン押下演出選択処理、またはステップS428の未操作時ボタン押下演出選択処理でボタン押下演出の演出内容を決定するように構成したが、これに限らず、ボタン押下有効期間tを複数の期間に区分し、各区分有効期間における操作ボタン128の押下の有無の組み合わせに基づいてボタン押下演出の演出内容を決定するように構成することもできる。
Moreover, in the said embodiment, although it comprised so that the effect content of a button press effect may be determined by the button press effect selection process at the time of operation of step S412, or the button press effect selection process at the time of non-operation of step S428, Not limited to this, it is also possible to divide the button press effective period t into a plurality of periods, and to determine the effect of the button press effect based on the combination of whether or not the
例えば、3つの期間に区分した場合、ボタン押下有効期間tのうち末尾の区分有効期間中にのみ操作ボタン128が押下されたときは、第1演出期間で第1演出内容のボタン押下演出を行う。
また、ボタン押下有効期間tのうち2番目の区分有効期間中にのみ操作ボタン128が押下されたときは、第1演出期間よりも長い第2演出期間で第2演出内容のボタン押下演出を行い、2番目および末尾の区分有効期間中に押下されたときは、第2演出期間で第3演出内容のボタン押下演出を行う。第3演出内容のボタン押下演出を行う場合は、末尾の区分有効期間での押下を待ってボタン押下演出を開始してもよいし、2番目の区分有効期間での押下から末尾の区分有効期間での押下までの間は、第2演出内容のボタン押下演出を行い、末尾の区分有効期間での押下タイミングで第3演出内容のボタン押下演出に切り換えてもよい。以下、2以上の区分有効期間中に複数回押下された場合について同様である。
For example, when divided into three periods, if the
Further, when the
また、ボタン押下有効期間tのうち先頭の区分有効期間中にのみ操作ボタン128が押下されたときは、第2演出期間よりも長い第3演出期間で第4演出内容のボタン押下演出を行い、先頭および2番目の区分有効期間中に押下されたときは、第3演出期間で第5演出内容のボタン押下演出を行い、先頭および末尾の区分有効期間中に押下されたときは、第3演出期間で第6演出内容のボタン押下演出を行い、すべての区分有効期間中に押下されたときは、第3演出期間で第7演出内容のボタン押下演出を行う。
Further, when the
このような構成は、ボタン押下有効期間tを2つの期間に区分した場合にも、4つ以上の期間に区分した場合にも同様に適用することができる。
これにより、操作ボタン128の押下の有無の組み合わせによって演出内容が変化するので、遊技の趣向をさらに向上することができる。
また、上記実施の形態においては、ボタン押下有効期間t中に操作ボタン128が押下されたときは、ボタン押下主演出に続けてボタン押下音声演出1、2を行うように構成したが、これに限らず、操作ボタン128の押下タイミングによっては、ボタン押下有効期間tが終了する前にボタン押下主演出が終了することも考えられ、ボタン押下主演出が終了した後ボタン押下有効期間tが終了する前に2回目以降の押下があったときは、ボタン押下音声演出1、2の演出内容を他の演出内容に切り換えるように構成することもできる。
Such a configuration can be similarly applied to the case where the button pressing effective period t is divided into two periods and the case where it is divided into four or more periods.
As a result, the contents of the effect change depending on the combination of whether or not the
In the above embodiment, when the
これにより、ボタン押下主演出の終了後の残余時間を利用して演出内容を変化させることができるので、遊技の趣向をさらに向上することができる。
また、上記実施の形態においては、ボタン押下主演出に続けて、スピーカ155からの効果音出力によるボタン押下音声演出1、2を行うように構成したが、これに限らず、ボタン押下主演出に続けて、演出図柄表示装置104での演出画像の表示、ランプ153の点滅またはスピーカ155からの効果音出力によるボタン押下演出を行うように構成することもできる。
As a result, the content of the effect can be changed using the remaining time after the end of the button press main effect, so that the game taste can be further improved.
In the above embodiment, the button
また、上記実施の形態においては、次の3つの変形例が考えられる。
第1は、ボタン押下有効期間tが設定されている各変動パターンごとにボタン押下有効期間tの区分数を異ならせてもよい。例えば、第1変動パターンは、ボタン押下有効期間tを2つの期間に区分し、第2変動パターンは、ボタン押下有効期間tを3つの期間に区分するという具合である。
Moreover, in the said embodiment, the following three modifications can be considered.
First, the number of divisions of the button pressing effective period t may be varied for each variation pattern in which the button pressing effective period t is set. For example, the first variation pattern divides the button press effective period t into two periods, and the second change pattern divides the button press effective period t into three periods.
第2は、可動するキャラクタ等の役物を遊技盤面102に設け、操作ボタン128の押下を契機として、モータ等のアクチュエータにより役物を動作させるように制御してもよい。この場合、本発明のように、ボタン押下有効期間tの押下タイミングによって、役物の動かし方を変化させるように制御してもよい。また、請求項2記載の記憶手段として、キャラクタ等の可動物の動作データを記憶する記憶部を演出制御装置150に設け、キャラクタ制御部で制御するようにすればよい。さらに、操作ボタン128の押下により演出画像を変化させるようにする場合は、操作ボタン128からのボタン押下信号を図柄制御装置152に送信し、ボタン押下演出用の画像データを記憶する記憶部を演出図柄表示装置104に設けて制御するようにすればよい。
Secondly, it is possible to provide a game such as a movable character on the
第3は、ボタン押下有効期間tの前半の期間中に操作ボタン128が押下された場合におけるボタン押下演出は、後半の期間中にのみ押下された場合のボタン押下演出を含むようにするものでもよい。つまり、後半押下時のボタン押下演出と、前半押下時のボタン押下演出を一部重複するように設定し、押下タイミングが早いほど多くのボタン押下演出が体験できるようにすれば、さらに遊技の趣向を向上することができる。
Third, the button press effect when the
また、上記実施の形態においては、特賞状態として小当たりを設けて構成したが、これに限らず、小当たりを設けなくてもよい。
また、上記実施の形態においては、演出制御装置150および図柄制御装置152を別々の基板に実装して構成したが、これに限らず、これらを同一の基板に実装して構成することもできる。
Moreover, in the said embodiment, although it provided with the small hit as a special prize state, it is not restricted to this, You may not provide a small hit.
Moreover, in the said embodiment, although the production |
また、上記実施の形態において、図9ないし図13のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ROM230にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをRAM240に読み込んで実行するようにしてもよい。図15のフローチャートに示す処理についても同様である。
Further, in the above embodiment, the case where the game control program stored in advance in the
ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。 Here, the storage medium is a semiconductor storage medium such as RAM or ROM, a magnetic storage type storage medium such as FD or HD, an optical reading type storage medium such as CD, CDV, LD, or DVD, or a magnetic storage type such as MO. / Optical reading type storage media, including any storage media that can be read by a computer regardless of electronic, magnetic, optical, or other reading methods.
また、上記実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。 In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a gaming machine that is a pachinko machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and other gaming machines such as an amusement game machine or the like without departing from the gist of the present invention. It is also applicable to.
104 演出図柄表示装置
106 特別図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
109 遊技状態表示装置
112 普通電動役物
113、114 作動ゲート
111 始動入賞口
115 大入賞口
131 始動入賞口スイッチ
150 演出制御装置
152 図柄制御装置
153 ランプ
155 スピーカ
200 遊技制御装置
210 主制御装置
212 電源回路
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
440 変動パターン決定テーブル
104 effect
230 ROM
240 RAM
250
Claims (3)
遊技者によって操作される操作手段と、
前記図柄の変動期間のうち前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間中に前記操作手段が操作されたときは、前記図柄の停止に先立って、当該操作の時点から前記操作有効期間の終了までの残余時間に応じた期間の演出を行う演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。 A lottery means for performing a lottery to determine whether or not a special prize state is to be generated in response to a winning at a start winning opening, and a symbol changing means for variably displaying a symbol by a symbol display means, wherein the lottery means generates the special prize state. When it is determined that the game machine is a game machine that causes the special prize state to occur after stopping the symbol in a predetermined manner,
Operation means operated by a player;
When the operation means is operated during an operation effective period during which the operation of the operation means is effective during the symbol variation period, the operation effective period ends from the time of the operation before the symbol is stopped. A game machine comprising: an effect execution means for effecting a period according to the remaining time until.
さらに、第1演出期間の演出内容を示す第1演出データ、および前記第1演出期間よりも長い第2演出期間の演出内容を示す第2演出データを記憶する記憶手段を備え、
前記演出実行手段は、前記操作有効期間中に前記操作手段から操作信号を受信することにより前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作信号受信判定手段と、
前記操作信号受信判定手段で操作されたと判定されたときは、当該操作手段の操作タイミングが、前記操作有効期間のうち第1区分有効期間であるかまたは前記第1区分有効期間に後続する第2区分有効期間であるかを判定する操作信号判定手段と、
前記操作信号判定手段が前記第2区分有効期間であると判定したときは、前記図柄の停止に先立って、前記記憶手段の第1演出データに基づいて前記第1演出期間の演出を行い、前記操作信号判定手段が前記第1区分有効期間であると判定したときは、前記図柄の停止に先立って、前記記憶手段の第2演出データに基づいて前記第2演出期間の演出を行う演出内容決定手段とを有することを特徴とする遊技機。 In claim 1,
Furthermore, the storage device stores first effect data indicating the effect content of the first effect period and second effect data indicating the effect content of the second effect period longer than the first effect period,
The effect execution means includes an operation signal reception determination means for determining whether or not the operation means has been operated by receiving an operation signal from the operation means during the operation effective period;
When it is determined that the operation signal reception determination unit has operated, the operation timing of the operation unit is a first segment effective period of the operation effective period or a second subsequent to the first segment effective period. An operation signal determining means for determining whether it is a segment effective period;
When the operation signal determining means determines that it is the second segment effective period, prior to the stop of the symbol, the first effect period effect is performed based on the first effect data of the storage means, When the operation signal determining means determines that it is the first division effective period, the contents of the effect for performing the effect of the second effect period based on the second effect data of the storage means prior to the stop of the symbol And a gaming machine.
前記演出実行手段は、さらに、前記操作信号受信判定手段で操作されないと判定されたときは、前記第1演出期間の演出および前記第2演出期間の演出を行わない演出実行禁止手段を有することを特徴とする遊技機。 In claim 2,
The effect execution means further includes an effect execution prohibition means that does not perform the effect in the first effect period and the effect in the second effect period when it is determined that the operation signal reception determination means is not operated. A featured gaming machine.
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