JP2022021569A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that allows a player to concentrate on a performance even in a winning game to cause a game ball to enter a privilege region.SOLUTION: A game machine 1 in which a normal game state and a special game state more advantageous than the normal game state are set as game states in which a game is played with an aim to win a winning/losing lottery includes: game state setting means for bringing a game state after ending of a winning game into the normal game state when a game ball does not enter a privilege region, and bringing the game state after ending of the winning game into the special game state when a game ball enters the privilege region in the winning game executed when the winning/losing lottery is won; and performance execution means for starting a stipulated performance at a time point when a predetermined fixed time has elapsed from a time point when entry of a game ball into the privilege region is detected in the winning game.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

大当たり遊技中に開放される所定の領域に遊技球を進入させる(V入賞させる)ことにより、大当たり遊技終了後の遊技状態が遊技者に有利なものとなる遊技機(「V確変機」等と称される)が知られている。 By entering a gaming ball into a predetermined area opened during a jackpot game (V winning), the gaming state after the jackpot game is completed is advantageous to the player ("V probability change machine", etc.). Is known).

特開2017-209526号公報JP-A-2017-209526

上記所定の領域に遊技球を進入させることが気がかりとなって、大当たり遊技中の演出に遊技者が集中できないことがある。 It may be a concern that the game ball enters the predetermined area, and the player may not be able to concentrate on the production during the jackpot game.

本発明が解決しようとする課題は、特典領域に遊技球を進入させるべき当たり遊技においても、遊技者が演出に集中できるようにする遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to concentrate on directing even in a hit game in which a gaming ball should enter a privilege area.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否抽選に当選することを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態が設定された遊技機であって、当否抽選結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技にて、特典領域に遊技球が進入しなかった場合には当該当たり遊技終了後の遊技状態を前記通常遊技状態とし、前記特典領域に遊技球が進入した場合には当該当たり遊技終了後の遊技状態を前記特別遊技状態とする遊技状態設定手段と、前記当たり遊技にて前記特典領域に遊技球が進入したことが検出された時点から予め定められた固定時間が経過した時点で規定演出を開始する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, is set to a normal gaming state and a special gaming state which is more advantageous than the normal gaming state as a gaming state for playing with the aim of winning the winning or losing lottery. If the game ball does not enter the privilege area in the winning game that is executed when the winning / failing lottery result is a winning game, the game state after the winning game is completed is the normal game. When the game ball enters the privilege area, the game state setting means for setting the game state after the end of the hit game to the special game state, and the game ball enters the privilege area in the hit game. It is characterized by comprising an effect executing means for starting a predetermined effect when a predetermined fixed time has elapsed from the time when the detection is detected.

本発明によれば、特典領域に遊技球を進入させるべき当たり遊技においても、遊技者が演出に集中できる。 According to the present invention, the player can concentrate on the production even in the hit game in which the game ball should enter the privilege area.

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。It is an whole view of the gaming machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄、保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the decorative symbol and the reserved symbol displayed in the display area. 規定演出の制御(大当たり遊技の流れ)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control (flow of a jackpot game) of a regulation effect. 規定演出の制御(大当たり遊技の流れ)を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the control of the regulation production (flow of big hit game). 規定演出の制御に関する第三具体例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the third concrete example about the control of a regulation effect. 図柄演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a design effect. 図柄演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first concrete example about a design production. 図柄演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example about a design production. 図柄演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example about a design production. 図柄演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example about a design production. 図柄演出に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th specific example about a design production.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかるぱちんこ遊技機1(以下、単に遊技機と称する)の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine 1 (hereinafter, simply referred to as a gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動領域904、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 constituting the passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows. The game area 902 is provided with a starting area 904, a large winning area 906, an out port 907, and the like.

表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。なお、一部の図においては、遊技盤90に覆われずに露出する表示領域911の形状を簡略化して記載する(方形状に記載する)が、当該部分の大きさや形状は適宜変更可能である。 The display area 911 of the display device 91 is visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. In some figures, the shape of the display area 911 exposed without being covered by the game board 90 is simplified (described in the square shape), but the size and shape of the portion can be changed as appropriate. be.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game ball by colliding with the game ball flowing down. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize area such as a start area 904 or a large prize area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。具体的には、始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否抽選情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。 The jackpot lottery is executed by the winning / failing lottery means provided on the control board (not shown) triggered by the winning of the game ball in the starting area 904. Specifically, a numerical value (hereinafter, also referred to as a winning / failing lottery information) is acquired from a random number source triggered by a winning of a game ball in the starting area 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value. In some cases it is a big hit, and in different cases it is a miss. In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, in the case of a big hit, the decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 are a predetermined combination (for example, three of the same symbols). It will be notified by the fact that it becomes the same), and if other combinations are displayed, it will be out of order.

本実施形態では、それぞれが複数種の装飾図柄80を含む三つの装飾図柄群80gが設定される。具体的には、表示領域911の左側に表示される左装飾図柄群80gL、右側に表示される右装飾図柄群80gR、左装飾図柄群80gLと右装飾図柄群80gRの間に表示される中装飾図柄群80gCの三つである。各装飾図柄群80gから選択されて表示された三つの装飾図柄80の組み合わせにより当否抽選結果が報知される。当該三つの装飾図柄群80gが変動を開始してから、当該変動が停止して当否抽選結果を示す組み合わせが表示されるまでの演出が報知演出(一変動分の演出)である。 In the present embodiment, three decorative symbol groups 80 g, each including a plurality of types of decorative symbols 80, are set. Specifically, the left decorative symbol group 80 gL displayed on the left side of the display area 911, the right decorative symbol group 80 gR displayed on the right side, and the medium decoration displayed between the left decorative symbol group 80 gL and the right decorative symbol group 80 gR. There are three symbol groups of 80 gC. The winning / failing lottery result is notified by the combination of the three decorative symbols 80 selected and displayed from each decorative symbol group 80g. The effect from the start of the change of the three decorative symbol groups 80 g to the time when the change is stopped and the combination indicating the winning / failing lottery result is displayed is the notification effect (the effect for one variation).

本実施形態では、上記当否抽選のための数値が取得された順に対応する当否抽選結果についての報知演出が開始される(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否抽選結果についての報知演出が実行されている際には、当該ある数値に基づく当否抽選結果の報知演出が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ対応する当否抽選結果についての報知演出が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否抽選情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動領域904につき四つである。なお、本実施形態では、当否抽選結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否抽選を行い、当否抽選結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否抽選結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 In the present embodiment, the notification effect of the winning / failing lottery result corresponding to the order in which the numerical values for the winning / failing lottery are acquired is started (the variation of the decorative symbol 80 (decorative symbol group 80 g) is started). However, when a certain numerical value is acquired, when the notification effect of the winning / failing lottery result based on the numerical value acquired before that is executed, the notification effect of the winning / failing lottery result based on the certain numerical value is started. Until it is stored, it is stored in a storage means provided on a control board (not shown). Numerical values for which the notification effect of the corresponding winning / failing lottery result has not been started (the one corresponding to each of the numerical values is "hold (information)". Hold (information) can be said to be a subordinate concept of the winning / failing lottery information. ) Can be set as appropriate for the maximum number of stored items (maximum number of holds). The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four per one kind of starting area 904. In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when the notification of the winning / failing lottery result is started, but when the numerical value is acquired, the winning / failing lottery is performed. It may be configured to perform and store the winning / failing lottery result itself. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the winning / failing lottery result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否抽選情報の存在を示すマークである保留図柄70が表示装置91の表示領域911に表示される。本実施形態では、保留図柄70として、対応する当否抽選結果を報知する装飾図柄80の変動、すなわち報知演出が開始されているものの、報知演出が終了していない当否抽選情報の存在を示す変動中保留図柄71と、対応する当否抽選結果を報知する装飾図柄80の変動、すなわち報知演出が開始されていない当否抽選情報(上記保留情報)の存在を示す変動前保留図柄72が表示される(図2参照;図2以外の図面においては保留図柄70の図示を省略する)。保留図柄70を表示する専用の表示装置が設けられていてもよい。保留図柄70の態様は常に同じであってもよいし、対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高まったことを示唆する通常の保留図柄70とは異なる態様の一または複数種の特殊図柄が設定されていてもよい。 In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the reserved symbol 70, which is a mark indicating the existence of the winning / failing lottery information stored in the storage means, is displayed in the display area 911 of the display device 91. In the present embodiment, as the reserved symbol 70, the change of the decorative symbol 80 for notifying the corresponding winning / failing lottery result, that is, the change indicating the existence of the winning / failing lottery information indicating that the notification effect has been started but the notification effect has not ended. The pending symbol 71 and the variation of the decorative symbol 80 for notifying the corresponding winning / failing lottery result, that is, the pre-change pending symbol 72 indicating the existence of the winning / failing lottery information (the above-mentioned reserved information) for which the notification effect has not been started are displayed (FIG. 2; in drawings other than FIG. 2, the reserved symbol 70 is omitted). A dedicated display device for displaying the reserved symbol 70 may be provided. The mode of the reserved symbol 70 may always be the same, or a normal reserved symbol suggesting that the probability that the corresponding winning / failing lottery result will be a big hit (hereinafter, also referred to as (big hit) reliability) has increased. One or more kinds of special symbols different from 70 may be set.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the gaming balls, will be omitted. As for these, those having the same structure as a known gaming machine can be applied.

当否抽選結果が大当たりとなった場合、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定条件が成立するまで大入賞領域906が開放される単位遊技を複数回繰り返すものである。所定条件としては、大入賞領域906に所定数(いわゆるカウント数)の遊技球が入賞したこと(以下、入賞条件と称することもある)や、大入賞領域906が開放されてから所定の開放時間が経過したこと(以下、時間条件と称することもある)が設定される。単位遊技は一般的に「ラウンド」と称されるものである。以下の説明においては、N回目の単位遊技を、Nラウンド(遊技)と称することもある。 If the result of the winning / failing lottery is a big hit, the big hit game is executed. The jackpot game repeats a unit game in which the jackpot winning area 906 is opened a plurality of times until a predetermined condition is satisfied. As predetermined conditions, a predetermined number (so-called count number) of game balls have won a prize in the large prize area 906 (hereinafter, may be referred to as a prize condition), and a predetermined opening time has been reached since the large prize area 906 was opened. Has passed (hereinafter, may be referred to as a time condition) is set. Unit games are commonly referred to as "rounds." In the following description, the Nth unit game may be referred to as an N round (game).

大入賞領域906は、遊技領域902の右側(いわゆる右打ちによって発射された遊技球が進入可能な領域)に設けられている(図1参照)。したがって、遊技者が右打ちを行えば開放した大入賞領域906に遊技球が比較的容易に入賞することになる。 The big prize area 906 is provided on the right side of the game area 902 (the area where the game ball launched by so-called right-handed hitting can enter) (see FIG. 1). Therefore, if the player makes a right-handed hit, the game ball will win a prize in the open large winning area 906 relatively easily.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率(当否抽選(抽選)確率)が、通常遊技状態に比して高い状態である。つまり、少なくともかかる点において、特別遊技状態は通常遊技状態に比して有利な状態である。特別遊技状態は通常遊技状態に比して始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(いわゆる時短状態)であってもよい(本実施形態における特別遊技状態は高ベース状態である)。また、いわゆる「連チャン」を目指す遊技性はどのようなものであってもよい。例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる大当たりに当選することにより「連チャン」が発生する確変ループ機であってもよいし、所定回数の当否抽選が実行されるまでの間に大当たりに当選することにより「連チャン」が発生するST機であってもよい。また、確変ループ機とST機を組み合わせたようなゲーム性(所定回数の当否抽選が実行されるまでの間に、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる大当たりに当選することにより「連チャン」が発生するゲーム性)であってもよい。 In the present embodiment, a normal game state and a special game state are set as the game state. In the special gaming state, the probability of winning a big hit (probability of winning or losing lottery (lottery)) is higher than that in the normal gaming state. That is, at least in this respect, the special gaming state is an advantageous state as compared with the normal gaming state. The special gaming state may be a high base state (so-called time saving state) in which the game ball is more likely to win in the starting area 904 than in the normal gaming state (the special gaming state in the present embodiment is the high base state). In addition, any playability aiming at so-called "ren-chan" may be used. For example, it may be a probabilistic loop machine in which "ream chan" is generated by winning a jackpot in which the gaming state after the jackpot game ends is a special gaming state, or until a predetermined number of winning / failing lottery is executed. It may be an ST machine in which "ren-chan" is generated by winning a big hit. In addition, a game like a combination of a probabilistic loop machine and an ST machine (until a predetermined number of win / fail lottery is executed, the game state after the end of the big hit game becomes a special game state by winning the big hit. It may be a game in which "ren-chan" occurs).

通常遊技状態においては、遊技者は遊技領域902の左側に遊技球が進入するよう、いわゆる左打ち遊技を行う。具体的には、第一始動領域904a(いわゆる特図1の始動領域)に遊技球が入賞することを契機とした当否抽選(以下、特図1抽選と称することもある)により大当たりに当選することを目指して遊技する。特別遊技状態においては、遊技者はいわゆる右打ち遊技を行う。具体的には、第二始動領域904b(いわゆる特図2の始動領域)に遊技球が入賞することを契機とした当否抽選(以下、特図2抽選と称することもある)により大当たりに当選することを目指して遊技する。本実施形態における特別遊技状態は、いわゆる高ベース状態であり、普通始動領域905(いわゆるスルー)に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に高確率で当選する状態であるため、右打ちを行っていれば第二始動領域904bが頻繁に開放する。すなわち、第二始動領域904bに容易に遊技球が入賞する状態である。なお、本実施形態では、第一始動領域904aに遊技球が入賞することで取得された当否抽選情報(特図1保留)と、第二始動領域904bに遊技球が入賞することで取得された当否抽選情報(特図2保留)の両方が存在する場合、特図2抽選の方が優先的に実行される(特図2優先消化である)。 In the normal gaming state, the player performs a so-called left-handed game so that the gaming ball enters the left side of the gaming area 902. Specifically, a big hit is won by a winning / failing lottery (hereinafter, also referred to as a special drawing 1 lottery) triggered by a game ball winning in the first starting area 904a (so-called starting area of special figure 1). Play with the aim. In the special gaming state, the player plays a so-called right-handed game. Specifically, a big hit is won by a winning / failing lottery (hereinafter, also referred to as a special drawing 2 lottery) triggered by a game ball winning in the second starting area 904b (so-called starting area of special figure 2). Play with the aim. The special gaming state in the present embodiment is a so-called high base state, and is a state in which the open lottery of the second starting area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal starting area 905 (so-called through) is won with high probability. Therefore, the second starting area 904b is frequently opened if the player is hitting to the right. That is, the game ball is easily won in the second starting area 904b. In this embodiment, the winning / failing lottery information (holding in FIG. 1) acquired by winning the game ball in the first starting area 904a and the winning / failing lottery information acquired by winning the game ball in the second starting area 904b are obtained. If both the winning / failing lottery information (special figure 2 hold) exists, the special figure 2 lottery is preferentially executed (special figure 2 priority digestion).

本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるV確変機である。大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる大当たり(以下、特別大当たりと称することもある)に当選したとき、当該大当たり遊技中に特典領域10(V領域)が開放される。当該特典領域10に遊技球を進入させる(厳密には、特典領域10内に設けられたセンサにより遊技球が検出される)、いわゆるV入賞させることにより、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる。なお、特典領域10に遊技球が進入しなかった場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態は通常遊技状態となる。ただし、特別大当たりに当選したときの大当たり遊技(特別大当たり遊技)中に発生する特典領域10が開放される時間は比較的長く(いわゆる「ロング開放」とされる)、当該特典領域10を狙って遊技球を発射させていれば(本実施形態ではいわゆる右打ちを行っていれば)、ほぼ100%の確率で遊技球が特典領域10に進入する。このように、ほぼ100%の確率で遊技球が特典領域10に進入することになるという点で、特別大当たりは大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる大当たりとして設定されているということである。 The gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called V probability changing machine. When a jackpot (hereinafter, also referred to as a special jackpot) in which the gaming state after the jackpot game ends is won, the privilege area 10 (V area) is opened during the jackpot game. By letting the game ball enter the privilege area 10 (strictly speaking, the game ball is detected by the sensor provided in the privilege area 10), so-called V winning, the game state after the jackpot game ends is a special game. It becomes a state. If the game ball does not enter the privilege area 10, the game state after the jackpot game ends is the normal game state. However, the time during which the privilege area 10 generated during the jackpot game (special jackpot game) when the special jackpot is won is opened is relatively long (so-called "long opening"), and the privilege area 10 is aimed at. If the game ball is fired (in the present embodiment, so-called right-handed hitting is performed), the game ball enters the privilege area 10 with a probability of almost 100%. In this way, the special jackpot is set as a jackpot in which the gaming state after the jackpot game ends is set as a jackpot in that the game ball enters the privilege area 10 with a probability of almost 100%. Is.

一方、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる大当たり(以下、通常大当たりと称することもある)に当選したときには、大当たり遊技中に特典領域10が開放される時間が極めて短く(いわゆる「ショート開放」とされる)となり、特典領域10に遊技球を進入させることが極めて困難となるように設定されている。具体的には、極めてイレギュラーな事象が発生するか、または、不正行為等を行わなければ特典領域10に遊技球が進入することは起こり得ない。このように、通常通り遊技を行っていれば遊技球が特典領域10に進入することは実質的に不可能であるという点で、通常大当たりは大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる大当たりとして設定されているということである。 On the other hand, when a jackpot (hereinafter, also referred to as a normal jackpot) in which the gaming state after the jackpot game ends is won, the time during which the privilege area 10 is opened during the jackpot game is extremely short (so-called "" It is said to be "short open"), and it is set so that it is extremely difficult for the game ball to enter the privilege area 10. Specifically, it is unlikely that the game ball will enter the privilege area 10 unless an extremely irregular event occurs or cheating or the like is performed. In this way, in the point that it is substantially impossible for the game ball to enter the privilege area 10 if the game is performed as usual, the normal jackpot is the normal game state after the jackpot game is completed. It means that it is set as a big hit.

上記の通り、特別大当たりおよび通常大当たりのいずれに当選した場合であっても、大当たり遊技中に特典領域10が開放される(上記の通り、特別大当たりであるか通常大当たりであるかに応じて、特典領域10の開放時間が異なるということである)。当該特典領域10が開放されることも1ラウンド分の単位遊技として設定されている。例えば、10ラウンド大当たりであれば、9ラウンド分は大入賞領域906が開放される単位遊技(以下、通常単位遊技と称することもある)であり、1ラウンド分は特典領域10が開放される単位遊技(以下、特典単位遊技と称することもある)となる。 As described above, regardless of whether the special jackpot or the normal jackpot is won, the privilege area 10 is opened during the jackpot game (as described above, depending on whether the special jackpot or the normal jackpot is achieved. The opening time of the privilege area 10 is different). The opening of the privilege area 10 is also set as a unit game for one round. For example, in the case of a 10-round jackpot, 9 rounds are unit games in which the big winning area 906 is opened (hereinafter, may be referred to as normal unit games), and 1 round is a unit in which the privilege area 10 is opened. It is a game (hereinafter, also referred to as a privilege unit game).

なお、特典領域10は、大入賞領域906の内部に設けられた構成としてもよい。各単位遊技は大入賞領域906が開放されるものとし、特定単位遊技において大入賞領域906内部の特典領域10がロング開放される(通常単位遊技においてはショート開放とされる)ものとする。 The privilege area 10 may be configured to be provided inside the large prize area 906. In each unit game, the large prize area 906 is opened, and in the specific unit game, the privilege area 10 inside the large prize area 906 is opened for a long time (in the normal unit game, it is short open).

2)規定演出の制御
特別大当たり遊技においては規定演出が実行される。本実施形態では、当該規定演出が以下のように制御される。上述した通り、特別大当たり遊技は、特典領域10が進入容易状態とする特典単位遊技を含むものである。本実施形態における特別大当たり遊技は、計10回の単位遊技を含む10ラウンド大当たりであり、1ラウンド遊技が特典単位遊技、2~10ラウンド遊技が通常単位遊技である(図3、図4参照)。つまり、特別大当たり遊技にて遊技者が指示通り遊技を行っていれば(継続的に右打ちを行っていれば)、1ラウンド遊技にて特典領域10に遊技球が進入することになる(図3(a)参照)。
2) Control of the specified effect In the special jackpot game, the specified effect is executed. In the present embodiment, the specified effect is controlled as follows. As described above, the special jackpot game includes a privilege unit game in which the privilege area 10 is in an easily accessible state. The special jackpot game in the present embodiment is a 10-round jackpot including a total of 10 unit games, a 1-round game is a privilege unit game, and a 2 to 10-round game is a normal unit game (see FIGS. 3 and 4). .. In other words, if the player is playing the game as instructed in the special jackpot game (if he is continuously hitting right), the game ball will enter the privilege area 10 in the one-round game (Fig.). 3 (a)).

本実施形態では、特典領域10に遊技球が進入したことが当該特典領域10内のセンサに検出されることを契機として、遊技機内部(制御基板)に設けられたタイマ(図示せず)が固定時間のカウントを開始する。固定時間は、予め定められた一定の時間(条件等に応じて長さが変化することがない時間)である。本実施形態では「固定時間=10秒」に設定されている(図4参照)。なお、当該固定時間は、表示領域911に表示される等して遊技者に示される時間ではない。つまり、遊技者は、当該固定時間がカウントされていることを知る術はない。 In the present embodiment, a timer (not shown) provided inside the gaming machine (not shown) is triggered by the detection by the sensor in the privilege area 10 that the gaming ball has entered the privilege area 10. Start counting for a fixed time. The fixed time is a predetermined fixed time (time in which the length does not change depending on conditions and the like). In this embodiment, "fixed time = 10 seconds" is set (see FIG. 4). It should be noted that the fixed time is not a time indicated to the player by being displayed in the display area 911 or the like. That is, the player has no way of knowing that the fixed time is counted.

特典領域10に遊技球が進入するタイミングは不定である(1ラウンド遊技中であることは確かであるものの、当該1ラウンド遊技におけるどのタイミングで進入するかは決まっていない)。よって、固定時間のカウントが開始される時点(以下、開始時点と称することもある)は不定である。さらに、固定時間がタイムアップする時点(特典領域10に遊技球が進入したことが検出されてから10秒経過した時点;以下終了時点と称することもある)も不定である。これら開始時点および終了時点は、遊技者の遊技態様(遊技球の発射タイミングや遊技球の流下態様)に応じて変化しうるものであるといえる。 The timing at which the game ball enters the privilege area 10 is indefinite (although it is certain that the game is in one round, the timing at which the game ball enters the one-round game has not been determined). Therefore, the time point at which the fixed time count starts (hereinafter, may be referred to as the start time point) is undefined. Further, the time when the fixed time is timed up (the time when 10 seconds have passed after the detection that the game ball has entered the privilege area 10; hereinafter may be referred to as the end time) is also undefined. It can be said that these start time points and end time points can be changed according to the game mode of the player (the launch timing of the game ball and the flow mode of the game ball).

本実施形態では、特典領域10への遊技球の進入が検出されることを契機として特典音がスピーカ60から出力される(図3、図4参照)。上述した通り、特典領域10に遊技球が進入することは、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態へ移行する条件として設定されているから、その条件を満たしたことを報知(祝福)するために特典音を出力する。当該特典音の長さは、固定時間の長さ以下とされる。本実施形態では、特典音および固定時間の長さはいずれも10秒とされている(「特典音の長さ=固定時間の長さ」である)。よって、終了時点に到達した時点では、特典音の出力は完了している。 In the present embodiment, the privilege sound is output from the speaker 60 when the entry of the game ball into the privilege area 10 is detected (see FIGS. 3 and 4). As described above, the entry of the game ball into the privilege area 10 is set as a condition for shifting to the special gaming state, which is an advantageous gaming state for the player. Therefore, it is notified (blessing) that the condition is satisfied. Output a bonus sound to do. The length of the privilege sound shall be less than or equal to the length of the fixed time. In the present embodiment, the privilege sound and the length of the fixed time are both set to 10 seconds (“length of privilege sound = length of fixed time”). Therefore, when the end point is reached, the output of the privilege sound is completed.

固定時間がタイムアップすること、すなわち終了時点に到達することを契機として規定演出が開始される(図3(b)、図4参照)。固定時間がタイムアップする時点は不定であるため、規定演出が開始されることになる時点も不定である(予め定められた特定のラウンド遊技で発生するものではない)。本実施形態における規定演出は、複数種の選択肢のうちから遊技者が好みの選択肢を選択する選択演出である。本実施形態では、選択肢として、複数種の楽曲が提示される。具体的には、表示領域911には選択肢とされる楽曲のタイトルを含む画像が表示される(図3(b)参照)。遊技者は、操作手段(十字キーや押しボタン)を操作することで、好みの選択肢(楽曲)を選択する。本実施形態では、選択肢を表す画像の一つが他の選択肢と区別できるような強調状態とされる(例えば、一つの選択肢に「カーソルC」が合った状態が強調状態とされる)。いずれの選択肢を強調状態とするかは十字キーの操作により遊技者が任意に決定することができる。好みの選択肢を強調状態とした上で押しボタンを操作することで、当該選択肢が選択される。なお、予め定められた制限時間内に選択がなされなかった場合には、制限時間がタイムアップしたときに強調状態とされていた選択肢が選択されたものと取り扱われる。制限時間は一定であるとともに、選択演出に要する時間も一定である(「制限時間≦選択演出に要する時間」である)。 The specified effect is started when the fixed time is timed up, that is, when the end point is reached (see FIGS. 3 (b) and 4). Since the time when the fixed time is up is indefinite, the time when the prescribed effect is to be started is also indefinite (it does not occur in a predetermined specific round game). The prescribed effect in the present embodiment is a selection effect in which the player selects a favorite option from a plurality of types of options. In this embodiment, a plurality of types of music are presented as options. Specifically, an image including the title of the selected music is displayed in the display area 911 (see FIG. 3B). The player selects a favorite option (musical piece) by operating an operation means (cross key or push button). In the present embodiment, one of the images representing the options is emphasized so that it can be distinguished from the other options (for example, the state where the "cursor C" is aligned with one option is the emphasized state). The player can arbitrarily decide which option should be emphasized by operating the cross key. By operating the push button after emphasizing the favorite option, the option is selected. If the selection is not made within the predetermined time limit, the option that was emphasized when the time limit is timed up is treated as selected. The time limit is constant, and the time required for the selection effect is also constant (“time limit ≦ time required for the selection effect”).

このように、規定演出(選択演出)においては、いずれか一つの選択肢(楽曲)が強調状態とされることになるが、強調状態とされている選択肢に対応する楽曲がスピーカ60から出力される(図3(b)参照)。強調状態とされる選択肢が変化した場合には、それに応じて出力される楽曲も変化することになる。これにより、遊技者が好みの楽曲を選択する上での参考となる。このように構成されているため、規定演出では、選択肢として提示される複数種の楽曲のうちのいずれかが出力されることになる。なお、当該楽曲は特別大当たり遊技を構成する最後の単位遊技(本実施形態では10ラウンド遊技)の終了まで継続的に出力される。楽曲が終了した時点で未だ最後の単位遊技が終了していないときには、最初から繰り返し出力される。 In this way, in the specified effect (selection effect), any one option (musical piece) is emphasized, but the music corresponding to the emphasized option is output from the speaker 60. (See FIG. 3 (b)). If the options to be emphasized change, the output music will change accordingly. This will be a reference for the player to select his / her favorite music. Since it is configured in this way, one of a plurality of types of music presented as an option is output in the prescribed production. The music is continuously output until the end of the last unit game (10 round game in this embodiment) constituting the special jackpot game. If the last unit game is not finished at the end of the song, it is repeatedly output from the beginning.

上述した通り、特典領域10への遊技球の進入が検出されることを契機として特典音が出力されることになるところ、特典音の長さは固定時間の長さ以下であるから、固定時間のタイムアップ時点(終了時点)、すなわち規定演出(選択演出)が開始されるときには特典音は出力されていない(図4参照)。よって、特典音(特典領域10に遊技球が進入したこと)に気を取られて遊技者が規定演出(選択肢の選択)に集中できなくなってしまうのを抑制することができる。 As described above, the privilege sound is output when the entry of the game ball into the privilege area 10 is detected. However, since the length of the privilege sound is less than or equal to the length of the fixed time, the fixed time No bonus sound is output when the time is up (at the end), that is, when the specified effect (selection effect) is started (see FIG. 4). Therefore, it is possible to prevent the player from being distracted by the privilege sound (that the game ball has entered the privilege area 10) and being unable to concentrate on the specified effect (selection of options).

特に、本実施形態のように「特典音の長さ=固定時間の長さ」とすれば、特典音の出力が終了してそのまま規定演出(選択演出)が開始されることになるため、特別大当たり遊技における演出の流れが自然なものとなる(間が空くのを防止することができる)。 In particular, if "length of privilege sound = length of fixed time" as in this embodiment, the output of the privilege sound ends and the specified production (selection production) is started as it is, which is special. The flow of production in the jackpot game becomes natural (it is possible to prevent gaps).

また、規定演出(選択演出)では強調状態とされている選択肢に対応する楽曲が出力されることになる(図3(b)、図4参照)ところ、当該規定演出(選択演出)が開始されるときには特典音の出力が完了しているのであるから、強調状態とされている選択肢に対応する楽曲と特典音が重複して出力され、演出が分かりにくくなってしまうのを防止することができる。 Further, in the specified effect (selective effect), the music corresponding to the option highlighted is output (see FIGS. 3 (b) and 4), but the specified effect (selective effect) is started. Since the output of the privilege sound is completed at this time, it is possible to prevent the music corresponding to the emphasized option and the privilege sound from being output in duplicate and making the production difficult to understand. ..

選択演出にて選択された楽曲は、予め定められたN番目の単位遊技(以下、対象単位遊技と称することもある)が開始されることを契機として出力が開始される(図3(c)、図4参照)。つまり、選択演出にてなされた遊技者の選択は、N番目の単位遊技の開始を契機として反映される。本実施形態ではN=4とされている。つまり、4ラウンド遊技が対象単位遊技とされている。なお、特典単位遊技とされる単位遊技の順番をMとすれば、M<Nとなるように設定される。本実施形態ではM=1であり、N=4であるということである。端的にいえば、特典単位遊技以降に実行される通常単位遊技のいずれかが対象単位遊技とされるということである。ただし、最後の単位遊技(本実施形態では10ラウンド遊技)は対象単位遊技とされない。このようにしてしまうと、選択された楽曲が出力される時間があまりにも短くなってしまうからである。 The music selected in the selection effect starts to be output when the predetermined Nth unit game (hereinafter, also referred to as a target unit game) is started (FIG. 3 (c)). , See Figure 4). That is, the player's selection made in the selection effect is reflected with the start of the Nth unit game as an opportunity. In this embodiment, N = 4. That is, a 4-round game is a target unit game. If the order of the unit games to be the privilege unit games is M, it is set so that M <N. In this embodiment, M = 1 and N = 4. In short, any of the normal unit games executed after the privilege unit game is regarded as the target unit game. However, the last unit game (10 round game in this embodiment) is not regarded as a target unit game. This is because the output time of the selected music becomes too short.

選択演出終了後(遊技者が好みの楽曲を選択した後)、すぐに選択された楽曲が出力されることにすると、当該楽曲の出力が開始される時点が特典領域10への遊技球の進入タイミングに依存してしまう(選択演出の開始タイミングは特典領域10への遊技球の進入タイミングに依存するから)ため、楽曲の出力が終了するまでの時間がばらついてしまう。一の単位遊技に要する時間はおおよそ決まっているから、N番目の単位遊技が開始されてから最後の単位遊技が終了するまでの時間もおおよそ決まる。すなわち、選択された楽曲が出力されることになる時間のおおよその目処が立つから、それに合わせて楽曲を出力すればよい(中途半端に楽曲が終了するといった状況が発生しないように各楽曲の長さを調整すればよい)ことになる。つまり、遊技者の選択により決定される演出の制御が容易になるという利点がある。 If the selected song is to be output immediately after the selection effect is completed (after the player has selected a favorite song), the time when the output of the song is started is the entry of the game ball into the privilege area 10. Since it depends on the timing (because the start timing of the selection effect depends on the entry timing of the game ball into the privilege area 10), the time until the output of the music ends varies. Since the time required for one unit game is approximately determined, the time from the start of the Nth unit game to the end of the last unit game is also approximately determined. In other words, since the time when the selected music will be output can be roughly determined, the music should be output according to it (the length of each music so that the situation where the music ends halfway does not occur). You just have to adjust it). That is, there is an advantage that it becomes easy to control the effect determined by the player's selection.

以下、上記規定演出の制御に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the control of the above-mentioned regulation effect have been improved, modified, and embodied will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of items described using the following specific examples are applied.

〇第一具体例
上記実施形態における規定演出は、遊技者が好みの選択肢を選択する選択演出であることを説明したが、このような演出に限られない。例えば、遊技者の選択によらず、予め定められた演出要素(楽曲、映像、その組み合わせ等)が出力されることが規定演出として設定されたものとしてもよい。このような演出要素の出力を遊技者に注目させるべき演出として設定するのであれば、特典領域10への遊技球の進入後固定時間が経過することを契機として当該演出が開始されるようにして、特典領域10への進入(特典音の出力)に気を取られて当該演出に集中できない(当該演出の発生に気付かない)状況となってしまうのを防止するとよい。
〇 First specific example Although it has been explained that the prescribed effect in the above embodiment is a selection effect in which the player selects a favorite option, the effect is not limited to such an effect. For example, it may be set as a prescribed effect that a predetermined effect element (musical piece, video, a combination thereof, etc.) is output regardless of the player's selection. If the output of such an effect element is set as an effect that should be noticed by the player, the effect is started when a fixed time elapses after the game ball enters the privilege area 10. It is preferable to prevent the situation where the player cannot concentrate on the effect (does not notice the occurrence of the effect) because he / she is distracted by the entry into the privilege area 10 (output of the privilege sound).

また、いわゆる設定示唆演出を規定演出とすることも考えられる。遊技者に有利な度合が異なる「設定」という概念が公知である。例えば、設定1~設定6の六段階に設定が分けられ、当該設定の数字が大きいほど通常遊技状態中における大当たり確率が高い設定とすること(当該設定の数字が大きいほど遊技者に有利である)が考えられる。このような「設定」搭載の遊技機1において、現状の設定がどれであるのかを示唆する「設定示唆演出」が規定演出として発生するものとする。現状の設定は遊技者の利益に関わるものであることから遊技者が注目する要素である。このような条件下において、特典領域10への遊技球の進入(特典音の出力)に気を取られて設定示唆演出の発生に遊技者が気付かないおそれを低減する。なお、設定示唆演出は、現状の設定がいずれかの設定であることが確定するような演出(例えば「設定6」であることが確定するような演出)であってもよいし、ある設定である蓋然性が高まるに留まるような演出(例えば「設定1」では10%でしか発生しないが、「設定6」では30%で発生するような演出)としてもよい。また、固定時間経過を契機として必ず設定示唆演出が発生する構成としてもよいし、所定の確率(100%未満)で設定示唆演出が発生する構成としてもよい。 It is also conceivable that the so-called setting suggestion effect is the prescribed effect. The concept of "setting", which has a different degree of advantage to the player, is well known. For example, the settings are divided into six stages from setting 1 to setting 6, and the larger the number of the setting, the higher the jackpot probability in the normal gaming state (the larger the number of the setting, the more advantageous to the player). ) Can be considered. In the gaming machine 1 equipped with such a "setting", it is assumed that a "setting suggestion effect" that suggests which of the current settings is generated occurs as a prescribed effect. Since the current setting is related to the interests of the player, it is an element that the player pays attention to. Under such conditions, it is possible to reduce the possibility that the player is distracted by the entry of the game ball into the privilege area 10 (output of the privilege sound) and the player does not notice the occurrence of the setting suggestion effect. The setting suggestion effect may be an effect that confirms that the current setting is one of the settings (for example, an effect that confirms that the current setting is "setting 6"), or may be an effect that determines that the current setting is one of the settings. It may be an effect that only increases a certain probability (for example, an effect that occurs only at 10% in "setting 1", but occurs at 30% in "setting 6"). Further, the setting suggestion effect may be generated without fail when the fixed time elapses, or the setting suggestion effect may be generated with a predetermined probability (less than 100%).

〇第二具体例
上記実施形態では、特典領域10への遊技球の進入を契機として特典音が出力され、当該特典音の長さが固定時間の長さ以下とされることで規定演出の開始時点においては特典音の出力が完了していること(規定演出中に特典音が出力されないこと)を説明したが、特典領域10への遊技球の進入を契機として出力されるものは音に限られない。例えば、特典領域10への遊技球の進入を契機として所定の映像(特典映像)が表示領域911に表示されるものとし、当該特典映像の長さは固定時間以下である設定とする(上記特典音と特典映像が一緒に出力されるものとしてもよい)。
〇 Second specific example In the above embodiment, the privilege sound is output when the game ball enters the privilege area 10, and the length of the privilege sound is set to be equal to or less than the length of the fixed time, so that the specified production is started. Although it was explained that the output of the privilege sound has been completed at the time point (the privilege sound is not output during the regulation production), only the sound is output when the game ball enters the privilege area 10. I can't. For example, it is assumed that a predetermined image (privilege image) is displayed in the display area 911 triggered by the entry of the game ball into the privilege area 10, and the length of the privilege image is set to be a fixed time or less (the above privilege). The sound and the bonus video may be output together).

〇第三具体例
上記実施形態では、固定時間は一種(10秒)のみであることを説明したが、複数種設定されていてもよい。例えば、第一固定時間=10秒(図5(a)参照)、第二固定時間=15秒(図5(b)参照)の二種が設定された構成とする。なお、図5(a)および(b)は、比較のため、各単位遊技の長さが同じであると仮定したものである(実際には、各単位遊技の長さが同じになることはない)。
〇 Third specific example In the above embodiment, it has been explained that the fixed time is only one type (10 seconds), but a plurality of types may be set. For example, the configuration is such that the first fixed time = 10 seconds (see FIG. 5 (a)) and the second fixed time = 15 seconds (see FIG. 5 (b)) are set. Note that FIGS. 5A and 5B are assumed to have the same length of each unit game for comparison (actually, the length of each unit game may be the same). do not have).

本例のようにする場合、固定時間の長さに応じた複数種の特典音が設定されているとよい。上述した例に則して言えば、第一固定時間が設定されるときは第一特典音が(図5(a)参照)、第二固定時間が設定されるときは第二特典音が出力されるものとする(図5(b)参照)。第一特典音の長さは第一固定時間の長さ(10秒)以下とされ、第二特典音の長さは第二固定時間(15秒)の長さ以下とされる。好ましくは、「第一固定時間の長さ=第一特典音の長さ」であり、「第二固定時間の長さ=第二特典音の長さ」とするとよい。このようにすることで、第一特典音および第二特典音のいずれが出力される場合であっても、固定時間のタイムアップ時点では特典音の出力が完了していることになる。なお、第二特典音の長さは、第一固定時間の長さ超、第二固定時間の長さ以下(10秒超15秒以下)とされるとよい。 In the case of this example, it is preferable that a plurality of types of privilege sounds are set according to the length of the fixed time. According to the above example, when the first fixed time is set, the first privilege sound is output (see FIG. 5A), and when the second fixed time is set, the second privilege sound is output. (See FIG. 5 (b)). The length of the first privilege sound is the length of the first fixed time (10 seconds) or less, and the length of the second privilege sound is the length of the second fixed time (15 seconds) or less. It is preferable that "the length of the first fixed time = the length of the first privilege sound" and "the length of the second fixed time = the length of the second privilege sound". By doing so, regardless of whether the first privilege sound or the second privilege sound is output, the output of the privilege sound is completed at the time when the fixed time is up. The length of the second privilege sound may be more than the length of the first fixed time and less than or equal to the length of the second fixed time (more than 10 seconds and less than 15 seconds).

複数種の特典音のいずれが出力されるかに応じ、遊技者に有利な事象が発生することが示唆されるものとしてもよい。つまり、特典音の種類により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるものとする。例えば、第一特典音が出力されること(図5(a)のパターン)を基本(デフォルト)とし、第二特典音が出力された場合(図5(b)のパターン)には遊技者に有利な事象が発生することが確定する設定(第一特典音が出力された場合には有利な事象が発生することは確定しない設定)とする。遊技者に有利な事象としては、例えば、大当たり遊技終了後に大当たり当選すること(いわゆる保留内連チャンが発生すること)や、設定付遊技機(既述)である場合において現状の設定がある設定以上であることが確定すること(例えば設定4以上であることが確定すること)といったものを設定することが考えられる。 It may be suggested that an event advantageous to the player occurs depending on which of the plurality of types of privilege sounds is output. That is, it is assumed that the type of the privilege sound suggests the possibility that an event advantageous to the player will occur. For example, if the first privilege sound is output (the pattern of FIG. 5 (a)) as the basis (default), and the second privilege sound is output (the pattern of FIG. 5 (b)), the player is notified. It is set to determine that an advantageous event will occur (a setting in which it is not determined that an advantageous event will occur when the first privilege sound is output). As an event that is advantageous to the player, for example, a big hit is won after the big hit game is completed (so-called pending internal consecutive chan occurs), or a setting with the current setting in the case of a pachinko machine with a setting (described above). It is conceivable to set something such as confirming that the above is the case (for example, confirming that the setting is 4 or more).

3)図柄演出
本実施形態にかかる遊技機1は、図柄演出を実行することが可能である。図柄演出は、装飾図柄80(装飾図柄群80g)の表示態様(変動態様)を通常とは異なる特殊なものとする演出である(通常の変動態様は図2に示すような態様である)。装飾図柄群80gのそれぞれは、「1」~「7」の数字を含む装飾図柄80を有する。図柄態様が完全に一致するかどうかを問わず、同じ数字を含む装飾図柄80は同じ種類の装飾図柄80であるとする。つまり、装飾図柄群80gはそれぞれ複数種(本実施形態では七種)の装飾図柄80を含むものであり、それぞれが互いに同種の装飾図柄80を含むものである。以下で詳細を説明する図柄演出においては、各装飾図柄群80gが変動表示されている際には、当該数字の順で後述する第一位置や第二位置に表示される装飾図柄80の種類が変化していく(「7」の装飾図柄80の次は「1」の装飾図柄80であるとする)ことになる。
3) Symbol effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute the symbol effect. The symbol effect is an effect in which the display mode (variable mode) of the decorative symbol 80 (decorative symbol group 80 g) is different from the usual one (the normal variable mode is as shown in FIG. 2). Each of the decorative symbols 80g has a decorative symbol 80 including the numbers "1" to "7". It is assumed that the decorative symbol 80 containing the same number is the same type of decorative symbol 80 regardless of whether or not the symbols match exactly. That is, each of the decorative symbols 80g contains a plurality of types (seven types in this embodiment) of decorative symbols 80, and each contains the same type of decorative symbols 80. In the symbol production described in detail below, when each decorative symbol group 80 g is displayed in a variable manner, the types of decorative symbols 80 displayed in the first position and the second position described later in the order of the numbers are selected. It will change (assuming that the decorative symbol 80 of "7" is followed by the decorative symbol 80 of "1").

本実施形態における図柄演出においては、三つの装飾図柄群80gのうち、左装飾図柄群80gLおよび右装飾図柄群80gRの二つが第一装飾図柄群、中装飾図柄群80gCが第二装飾図柄群と区分けされるものとする。また、第一装飾図柄群に含まれる装飾図柄80(左装飾図柄80L、右装飾図柄80R)が第一装飾図柄、第二装飾図柄群に含まれる装飾図柄80(中装飾図柄80C)が第二装飾図柄と区分けされるものとする。 In the symbol production in the present embodiment, of the three decorative symbol groups 80 g, the left decorative symbol group 80 gL and the right decorative symbol group 80 gR are the first decorative symbol group, and the middle decorative symbol group 80 gC is the second decorative symbol group. It shall be classified. Further, the decorative symbol 80 included in the first decorative symbol group (left decorative symbol 80L, right decorative symbol 80R) is the first decorative symbol, and the decorative symbol 80 included in the second decorative symbol group (middle decorative symbol 80C) is the second. It shall be separated from the decorative design.

図柄演出において、左装飾図柄群80gLおよび右装飾図柄群80gR(第一装飾図柄群)は、各装飾図柄群80gに含まれる装飾図柄80(第一装飾図柄)が表示領域911の平面方向に沿って変動する。換言すれば、二次元的に表示された状態で変動するものである。本実施形態では、下方向(縦方向)に変動する(「縦スクロール」する)(図6参照)。上方向に変動するものであってもよい。左装飾図柄群80gLは表示領域911の左側で、右装飾図柄群80gRは表示領域911の右側で縦スクロールする。表示領域911の左側および右側(スクロールする左装飾図柄群80gLおよび右装飾図柄群80gRが通る箇所)における上下方向略中央位置を第一位置とすると、左装飾図柄群80gLおよび右装飾図柄群80gRが変動することで当該第一位置に表示される装飾図柄80の種類が順に変化することになる。なお、以下では左装飾図柄群80gLに対応する第一位置(左装飾図柄80Lが表示されうる位置)を左第一位置と、右装飾図柄群80gRに対応する第一位置(右装飾図柄80Rが表示されうる位置)を右第一位置と称することもある(図6(b)および図6(d)における左装飾図柄80Lが表示される位置が左第一位置、右装飾図柄80Rが表示される位置が右第一位置である)。また、各第一位置に表示された装飾図柄80を第一対象図柄と称する(左第一位置に表示された装飾図柄80を左第一対象図柄と、右第一位置に表示された装飾図柄80を右第一対象図柄と称する。図6(b)では左第一対象図柄および右第一対象図柄は「3」の装飾図柄80であり、図6(d)では左第一対象図柄および右第一対象図柄は「4」の装飾図柄80である)こともある。左第一対象図柄として表示される装飾図柄80の種類と、右第一対象図柄として表示される装飾図柄80の種類が一致するよう左装飾図柄群80gLと右装飾図柄群80gRが変動表示される。つまり、左装飾図柄群80gLと右装飾図柄群80gRの変動態様は、スクロールする位置(左右方向における位置)が異なるだけである(一方の装飾図柄群80gを他方の装飾図柄群80gに向かって左または右にスライドさせると、両者はぴったりと重なる)。 In the design production, in the left decorative symbol group 80 gL and the right decorative symbol group 80 gR (first decorative symbol group), the decorative symbol 80 (first decorative symbol) included in each decorative symbol group 80 g is along the plane direction of the display area 911. Fluctuate. In other words, it fluctuates in a two-dimensionally displayed state. In this embodiment, it fluctuates downward (vertically) (“vertically scrolls”) (see FIG. 6). It may fluctuate upward. The left decorative symbol group 80 gL is vertically scrolled on the left side of the display area 911, and the right decorative symbol group 80 gR is vertically scrolled on the right side of the display area 911. Assuming that the substantially central position in the vertical direction on the left and right sides of the display area 911 (where the scrolling left decorative symbol group 80 gL and right decorative symbol group 80 gR pass) is the first position, the left decorative symbol group 80 gL and the right decorative symbol group 80 gR are By changing, the type of the decorative symbol 80 displayed at the first position changes in order. In the following, the first position corresponding to the left decorative symbol group 80 gL (the position where the left decorative symbol 80L can be displayed) is the left first position, and the first position corresponding to the right decorative symbol group 80 gR (the right decorative symbol 80R is). The position that can be displayed) may be referred to as the right first position (the position where the left decorative symbol 80L is displayed in FIGS. 6 (b) and 6 (d) is the left first position, and the right decorative symbol 80R is displayed. The position is the first position on the right). Further, the decorative symbol 80 displayed at each first position is referred to as a first target symbol (the decorative symbol 80 displayed at the left first position is the left first target symbol and the decorative symbol displayed at the right first position). 80 is referred to as a right first target symbol. In FIG. 6 (b), the left first target symbol and the right first target symbol are the decorative symbol 80 of “3”, and in FIG. 6 (d), the left first target symbol and the left first target symbol. The first target symbol on the right may be the decorative symbol 80 of "4"). The left decorative symbol group 80 gL and the right decorative symbol group 80 gR are variablely displayed so that the type of the decorative symbol 80 displayed as the left first target symbol and the type of the decorative symbol 80 displayed as the right first target symbol match. .. That is, the variation mode of the left decorative symbol group 80 gL and the right decorative symbol group 80 gR is only different in the scrolling position (position in the left-right direction) (one decorative symbol group 80 g is left toward the other decorative symbol group 80 g). Or slide it to the right and they will overlap exactly).

図柄演出において、中装飾図柄群80gC(第二装飾図柄群)は、当該中装飾図柄群80gCに含まれる中装飾図柄80C(第二装飾図柄)が回転軸Zを中心として回転する(図6参照。なお当該回転軸Zは実際に表示されるものではない)。当該回転軸Zは、表示領域911の平面方向に沿うものである。本実施形態における回転軸Zは上下方向に延びる軸であって、左装飾図柄群80gLおよび右装飾図柄群80gR(第一装飾図柄群)のスクロール方向に沿う軸(上下方向に延びる軸)の中間に位置する。また、回転軸Zは、各中装飾図柄80Cを左右方向に二分する軸でもある。中装飾図柄80Cは、当該回転軸Zを中心として、幅方向の一方側が奥に、他方側が手前に向かうように横回転する。つまり、中装飾図柄80Cは、三次元的に表示された状態で変動するものである(本実施形態では、中装飾図柄80Cが「厚み」を有する物体であるかのように描かれる)。そして、ある装飾図柄80が一回転すると、次の順の装飾図柄80が現れた状態となる。つまり、上記回転軸Zを中心として回転する度に、中装飾図柄80Cの種類が順に変化していく。回転する中装飾図柄80Cが表示される位置を第二位置(上記左第一位置と右第一位置の間に設定される)と、当該第二位置に表示される一の中装飾図柄80Cを第二対象図柄と称することもある(図6(b)および図6(d)における中装飾図柄80Cが表示される位置が第二位置である。図6(b)では第二対象図柄は「3」の装飾図柄80であり、図6(d)では第二対象図柄は「4」の装飾図柄80である)。中装飾図柄群80gCが変動している最中は、上記回転の度に、第二位置に第二対象図柄として表示される中装飾図柄80Cの種類が変化していくことになる。なお、中装飾図柄80Cが縦回転するものとしてもよい。つまり、中装飾図柄80Cを上下に二分する回転軸Zを中心として当該中装飾図柄80Cが縦回転する構成とする。 In the design production, in the middle decorative symbol group 80 gC (second decorative symbol group), the middle decorative symbol 80C (second decorative symbol) included in the middle decorative symbol group 80 gC rotates about the rotation axis Z (see FIG. 6). The rotation axis Z is not actually displayed). The rotation axis Z is along the plane direction of the display area 911. The rotation axis Z in the present embodiment is an axis extending in the vertical direction, and is intermediate between the axis (axis extending in the vertical direction) along the scroll direction of the left decorative symbol group 80 gL and the right decorative symbol group 80 gR (first decorative symbol group). Located in. Further, the rotation axis Z is also an axis that divides each intermediate decorative symbol 80C into two in the left-right direction. The intermediate decorative symbol 80C rotates laterally about the rotation axis Z so that one side in the width direction faces the back and the other side faces the front. That is, the intermediate decorative symbol 80C fluctuates in a state of being displayed three-dimensionally (in the present embodiment, the intermediate decorative symbol 80C is drawn as if it is an object having a "thickness"). Then, when a certain decorative symbol 80 makes one rotation, the decorative symbols 80 in the following order appear. That is, each time the rotation axis Z rotates, the type of the intermediate decorative symbol 80C changes in order. The position where the rotating middle decorative symbol 80C is displayed is set to the second position (set between the left first position and the right first position), and the one middle decorative symbol 80C displayed at the second position is set. Sometimes referred to as a second target symbol (the position where the intermediate decorative symbol 80C in FIGS. 6 (b) and 6 (d) is displayed is the second position. In FIG. 6 (b), the second target symbol is ". 3 ”is the decorative symbol 80, and in FIG. 6 (d), the second target symbol is the decorative symbol 80 of“ 4 ”). While the intermediate decorative symbol group 80 gC is fluctuating, the type of the intermediate decorative symbol 80C displayed as the second target symbol at the second position changes with each rotation. The intermediate decorative symbol 80C may be vertically rotated. That is, the intermediate decorative symbol 80C is configured to rotate vertically around the rotation axis Z that divides the intermediate decorative symbol 80C into upper and lower halves.

図柄演出では、各装飾図柄群80gが変動表示されている状態にて、左第一対象図柄として一の左装飾図柄80L(第一装飾図柄の一方)が左第一位置に表示されるタイミングと、右第一対象図柄として一の右装飾図柄80R(第二装飾図柄の他方)が右第一位置に表示されるタイミングと、第二対象図柄として一の中装飾図柄80C(第二装飾図柄)が第二位置に表示されるタイミングが一致(遊技者に一致しているように見えるのであれば、多少のずれは許容されるものとする)する。つまり、ある時点(以下、特定時点と称することもある)にて、左から順に、左第一対象図柄、第二対象図柄、右第二対象図柄が横方向に並ぶように表示領域911に表示される。そして、当該特定時点にて並ぶ左第一対象図柄、第二対象図柄、右第二対象図柄として表示される装飾図柄80の種類(二つの第一装飾図柄と一つの第二装飾図柄の種類)は一致する(以下、装飾図柄80の種類が一致した状態を一致状態と称することもある)。すなわち、当該特定時点にて表示領域911に表示される画像は、同じ種類の装飾図柄80の三つ揃いが表示されたものとなる。本実施形態では、各装飾図柄群80gは互いに一致する七種の装飾図柄80を有するものであるから、各装飾図柄群80gが含む全ての装飾図柄80が第一位置または第二位置に表示されるとすれば、少なくとも七つの特定時点で各対象図柄として表示される装飾図柄80の種類が一致する(計七パターンの一致状態が構築されうる)ことになる。なお、本実施形態では、特定時点の直前にて各装飾図柄群80gの変動速度(回転速度)が低下する。つまり、同じ種類の装飾図柄80の三つ揃いが表示された状態に至るような煽り(予兆)が発生する(図6(b)(d)参照)。 In the symbol production, when each decorative symbol group 80g is variablely displayed, one left decorative symbol 80L (one of the first decorative symbols) is displayed at the left first position as the left first target symbol. , The timing when one right decorative symbol 80R (the other of the second decorative symbols) is displayed in the right first position as the right first target symbol, and one middle decorative symbol 80C (second decorative symbol) as the second target symbol. Is displayed in the second position at the same timing (if it seems to match the player, some deviation is allowed). That is, at a certain time point (hereinafter, also referred to as a specific time point), the left first target symbol, the second target symbol, and the right second target symbol are displayed in the display area 911 so as to be arranged in the horizontal direction in order from the left. Will be done. Then, the types of decorative symbols 80 displayed as the left first target symbol, the second target symbol, and the right second target symbol lined up at the specific time point (two types of the first decorative symbol and one type of the second decorative symbol). Match (hereinafter, the state in which the types of the decorative symbols 80 match may be referred to as a matching state). That is, the image displayed in the display area 911 at the specific time point is a set of three decorative symbols 80 of the same type. In the present embodiment, since each decorative symbol group 80g has seven kinds of decorative symbols 80 that match each other, all the decorative symbols 80 included in each decorative symbol group 80g are displayed at the first position or the second position. If so, the types of decorative symbols 80 displayed as each target symbol at at least seven specific time points match (a total of seven patterns can be matched). In this embodiment, the fluctuation speed (rotational speed) of each decorative symbol group 80 g decreases immediately before a specific time point. That is, there is a fanning (predictor) that leads to a state in which a set of three decorative symbols 80 of the same type is displayed (see FIGS. 6 (b) and 6 (d)).

本実施形態における図柄演出は、いわゆる全回転演出として実行される。全回転演出は、当否抽選結果が大当たりとなることが確定する演出である。上述した通り、図柄演出では、各装飾図柄群80gが変動表示されることで三つの装飾図柄80(対象図柄)が一致した一致状態が構築され、径時的に当該一致状態を構築する装飾図柄80の種類が数字順で変化していく。つまり、「同じ図柄の三つ揃い」が数字順で変化していく。これがいわゆる全回転演出として発生するものである。各種装飾図柄80の三つ揃いが表示された上で(計七つの特定時点を経た上で)、最終的には全ての装飾図柄群80gの変動が停止して、同じ種類の装飾図柄80が対象図柄として表示された状態になる。つまり、いずれか一種の「装飾図柄80の三つ揃い」が表示された状態に至り、当否抽選結果が大当たりであることが報知される。 The symbol effect in this embodiment is executed as a so-called full rotation effect. The full rotation effect is an effect in which it is confirmed that the winning / failing lottery result will be a big hit. As described above, in the symbol production, the matching state in which the three decorative symbols 80 (target symbols) match is constructed by displaying each decorative symbol group 80g in a variable manner, and the decorative symbols constructing the matching state in time. The 80 types change in numerical order. In other words, the "three sets of the same pattern" change in numerical order. This occurs as a so-called full rotation effect. After the three sets of various decorative symbols 80 are displayed (after a total of seven specific points in time), the fluctuation of all the decorative symbols 80g is finally stopped, and the same type of decorative symbols 80 is displayed. It will be displayed as a target symbol. That is, any one kind of "three sets of decorative symbols 80" is displayed, and it is notified that the winning / failing lottery result is a big hit.

なお、いわゆる再変動演出として図柄演出が実行されるものとすることもできる。再変動演出は、ある大当たり組み合わせ(先の大当たり組み合わせ)が表示され大当たりであることが報知された後、それとは別の大当たり組み合わせ(後の大当たり組み合わせ)に変化する可能性がある演出である。先の大当たり組み合わせが後の大当たり組み合わせに変化することが、遊技者に有利な結果として設定されている。通常大当たり当選を示す先の組み合わせが、特別大当たり(遊技者にとってより有利な大当たり)当選を示す後の組み合わせに変化しうる再変動演出を一例として挙げることができる。 It should be noted that the design effect may be executed as a so-called re-variation effect. The re-variation effect is an effect that may change to another jackpot combination (later jackpot combination) after a certain jackpot combination (previous jackpot combination) is displayed and notified that the jackpot is a jackpot. The change from the previous jackpot combination to the later jackpot combination is set as a favorable result for the player. As an example, there is a re-variation effect in which the combination that normally indicates the jackpot win can be changed to the combination that indicates the special jackpot (a jackpot that is more advantageous to the player).

以上説明した図柄演出は、表示領域911の平面方向に沿って二次元的に変動する第一装飾図柄(第一装飾図柄群)と、表示領域911の奥行き方向に向かって回転する(三次元的に変動する)ように表示される第二装飾図柄(第二装飾図柄群)とが所定のタイミングで同じ種類の図柄となるように表示される斬新かつ面白みのある演出である。 The symbol effect described above is a first decorative symbol (first decorative symbol group) that changes two-dimensionally along the plane direction of the display area 911 and rotates toward the depth direction of the display area 911 (three-dimensional). It is a novel and interesting production in which the second decorative symbol (second decorative symbol group) displayed so as to be the same type of symbol at a predetermined timing is displayed.

また、本実施形態における図柄演出は、所定のタイミングで二つの第一装飾図柄と一つの第二装飾図柄が同じ種類の装飾図柄80となるように表示されるものであるから、いわゆる全回転演出として用いることができる。 Further, in the symbol effect in the present embodiment, the two first decorative symbols and the one second decorative symbol are displayed so as to be the same type of decorative symbol 80 at a predetermined timing, so that the so-called full rotation effect is achieved. Can be used as.

また、本実施形態における図柄演出は、二つの第一装飾図柄(第一装飾図柄群)の間に挟まれる位置で第二装飾図柄(第二装飾図柄群)が変動表示されるものであるから、全体で見て対称性(左右対称性)がある美しい変動態様となる。 Further, in the symbol effect in the present embodiment, the second decorative symbol (second decorative symbol group) is variablely displayed at the position sandwiched between the two first decorative symbols (first decorative symbol group). , It becomes a beautiful variation mode with symmetry (left-right symmetry) as a whole.

なお、図柄演出において変動速度が変化しうるものとしてもよい。ただし、左装飾図柄80L(左装飾図柄群80gL)と右装飾図柄80R(右装飾図柄群80gR)のスクロール速度は同じとされる。また、左装飾図柄80L(左装飾図柄群80gL)と右装飾図柄80R(右装飾図柄群80gR)のスクロール速度の増減に合わせて、中装飾図柄80Cの回転速度が増減するものとする。つまり、特定時点にて第一位置や第二位置に表示される三つの対象図柄が同じ種類の装飾図柄80となるように各装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動速度が変化するようにすればよい。 It should be noted that the fluctuation speed may be changed in the design production. However, the scroll speeds of the left decorative symbol 80L (left decorative symbol group 80 gL) and the right decorative symbol 80R (right decorative symbol group 80 gR) are the same. Further, it is assumed that the rotation speed of the middle decorative symbol 80C increases or decreases according to the increase or decrease of the scroll speed of the left decorative symbol 80L (left decorative symbol group 80gL) and the right decorative symbol 80R (right decorative symbol group 80gR). That is, the fluctuation speed of each decorative symbol 80 (decorative symbol group 80 g) is changed so that the three target symbols displayed at the first position and the second position at a specific time point are the same type of decorative symbol 80. do it.

以下、上記図柄演出に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned items related to the symbol production have been improved, modified, and embodied will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of items described using the following specific examples are applied.

〇第一具体例
表示領域911の平面方向に沿って変動する(二次元的に変動する)二つの第一装飾図柄(第一装飾図柄群)の変動方向(スクロール方向)を異ならせてもよい。例えば、図7に示すように、左装飾図柄80L(左装飾図柄群80gL)の変動方向を下、右装飾図柄80R(右装飾図柄群80gR)の変動方向を上とする。そして、特定時点にて左第一位置に表示される左第一対象図柄と、右第一位置に表示される右第一対象図柄とが同じ種類の装飾図柄80となるようにすればよい。なお、ある時点にて表示される左第一対象図柄と右第一対象図柄に合わせて第二対象図柄(中装飾図柄80C)も同じ種類の装飾図柄80となるようにする。
〇 First specific example The fluctuation direction (scroll direction) of two first decorative symbols (first decorative symbol group) that fluctuate along the plane direction of the display area 911 (varies two-dimensionally) may be different. .. For example, as shown in FIG. 7, the fluctuation direction of the left decorative symbol 80L (left decorative symbol group 80 gL) is set to be lower, and the fluctuation direction of the right decorative symbol 80R (right decorative symbol group 80 gR) is upward. Then, the left first target symbol displayed at the left first position at a specific time point and the right first target symbol displayed at the right first position may be the same type of decorative symbol 80. The second target symbol (middle decorative symbol 80C) is set to be the same type of decorative symbol 80 according to the left first target symbol and the right first target symbol displayed at a certain point in time.

〇第二具体例
第一装飾図柄(第一装飾図柄群)と第二装飾図柄(第二装飾図柄群)の関係が逆であってもよい。つまり、図8に示すように、左装飾図柄80L(左装飾図柄群80gL)および右装飾図柄80R(右装飾図柄群80gR)は表示領域911の平面方向に沿う回転軸Zを中心として回転するものとし、中装飾図柄80Cは表示領域911の平面方向に沿って変動するものとする。このようにしても、対称性のある美しい変動態様となる。
〇 Second specific example The relationship between the first decorative design (first decorative design group) and the second decorative design (second decorative design group) may be reversed. That is, as shown in FIG. 8, the left decorative symbol 80L (left decorative symbol group 80 gL) and the right decorative symbol 80R (right decorative symbol group 80 gR) rotate about the rotation axis Z along the plane direction of the display area 911. The intermediate decorative symbol 80C is assumed to fluctuate along the plane direction of the display area 911. Even in this way, a beautiful symmetric variation mode is obtained.

〇第三具体例
上記実施形態における図柄演出は、大当たりが確定する全回転演出として実行されるものであることを説明したが、はずれとなる場合がある設定としてもよい。例えば、特定時点にて同じ種類の装飾図柄80の三つ揃いが表示された(図9(b)参照)後、そのまま変動が停止して大当たりを示す組み合わせが構築される場合(図9(c-1)参照)と、一つの装飾図柄群80gのみがさらに変動し(図9に示す例は、右装飾図柄群80gRがさらに変動するものである)、最終的にはずれを示す組み合わせ(≠同じ装飾図柄80の三つ揃いではない)が構築される場合(図9(c-2)参照)とが発生しうるものとする。つまり、図柄演出の結末として、最終的に大当たり組み合わせが構築されるパターン(遊技者に有利な結末)と、はずれ組み合わせが構築されるパターン(遊技者に不利な結末)のいずれかが発生するものとする。このようにすれば、当否抽選結果が大当たりであるかはずれであるかを結末の態様により示す演出として図柄演出を用いることができる。
〇 Third specific example Although it has been explained that the symbol effect in the above embodiment is executed as a full rotation effect in which the jackpot is fixed, it may be set to be out of order. For example, when a set of three decorative symbols 80 of the same type is displayed at a specific time point (see FIG. 9 (b)), the fluctuation stops as it is and a combination showing a big hit is constructed (FIG. 9 (c). -1)) and only one decorative symbol group 80g fluctuates further (in the example shown in FIG. 9, the right decorative symbol group 80gR further fluctuates), and finally a combination showing a deviation (≠ the same). It is assumed that there may be a case (see FIG. 9 (c-2)) in which (not a set of three decorative symbols 80) is constructed. In other words, as the ending of the design production, either the pattern in which the jackpot combination is finally constructed (the ending that is advantageous to the player) or the pattern in which the out-of-order combination is constructed (the ending that is disadvantageous to the player) occurs. And. By doing so, it is possible to use the design effect as an effect indicating whether the result of the winning / failing lottery is a big hit or a miss.

〇第四具体例
上記実施形態では、特定時点にて第一位置(左第一位置、右第一位置)および第二位置に表示される対象図柄(左第一対象図柄、右第一対象図柄、第二対象図柄)は同じ種類の装飾図柄80となる、すなわち大当たりを示す組み合わせとなることを説明したが、これに限られるものではない。特定時点にて異なる種類の装飾図柄80を含む組み合わせが表示される構成としてもよい。
〇 Fourth specific example In the above embodiment, the target symbols (left first target symbol, right first target symbol) displayed at the first position (left first position, right first position) and the second position at a specific time point. , The second target symbol) is the same type of decorative symbol 80, that is, it is a combination indicating a big hit, but the present invention is not limited to this. A combination including different types of decorative symbols 80 may be displayed at a specific time point.

例えば、特定時点にて第一位置および第二位置に表示される対象図柄の組み合わせが「チャンス目」となるように各装飾図柄群80gを変動させる構成とすることが考えられる(図10(a)(b)参照)。チャンス目の法則としては種々考えられる。一例として、装飾図柄80が左から順目で並ぶ態様(「1・2・3」「2・3・4」等の組み合わせ)をチャンス目とすることが考えられる。特定時点においては、このようなチャンス目が表示されるような各装飾図柄群80gの変動態様とする。 For example, it is conceivable that each decorative symbol group 80 g is varied so that the combination of the target symbols displayed at the first position and the second position at a specific time point becomes the “chance eye” (FIG. 10 (a)). ) (B). There are various possible laws of chance. As an example, it is conceivable that the decorative symbols 80 are arranged in order from the left (combination of "1, 2, 3", "2, 3, 4", etc.) as an opportunity. At a specific time point, the variation mode of each decorative symbol group is 80 g so that such a chance eye is displayed.

本例のような演出とする場合、最終的にチャンス目が構築される結末(遊技者に有利な結末)(図10(c-1)参照)とチャンス目が構築されない結末(遊技者に不利な結末)(図10(c-2)参照)のいずれかに至る構成としてもよい。例えば、特定時点にてそのまま各装飾図柄群80gの変動が停止してチャンス目が構築される状態に至る場合と、特定時点の後一つの装飾図柄群80gのみがさらに変動し(図10に示す例は、右装飾図柄群80gRがさらに変動するものである)、チャンス目が構築されない状態に至る場合とのいずれかが発生するものとする。 In the case of the production as in this example, the ending in which the chance eye is finally constructed (the ending advantageous to the player) (see FIG. 10 (c-1)) and the ending in which the chance eye is not constructed (disadvantageous to the player). (See FIG. 10 (c-2)). For example, there is a case where the fluctuation of each decorative symbol group 80g is stopped as it is at a specific time point and a chance eye is constructed, and a case where only one decorative symbol group 80g is further changed after the specific time point (shown in FIG. 10). In the example, the right decorative symbol group 80 gR fluctuates further), or the case where the chance eye is not constructed is assumed to occur.

〇第五具体例
上記実施形態における図柄演出は、三つの装飾図柄群80g(全ての装飾図柄群80g)を用いた演出であるが、一部の装飾図柄群80gを用いた演出としてもよい。例えば、「リーチ」が成立するか否かを示す演出として図柄演出を用いることができる。左装飾図柄群80gL(第一装飾図柄群)から選択されて表示された左装飾図柄80L(第一装飾図柄)と、右装飾図柄群80gR(第二装飾図柄群)から選択された右装飾図柄80R(第二装飾図柄)とが同じ種類の装飾図柄80となることが「リーチ」として設定されているとする。
〇 Fifth Specific Example The symbol effect in the above embodiment is an effect using three decorative symbol groups 80 g (all decorative symbol groups 80 g), but may be an effect using some decorative symbol groups 80 g. For example, a symbol effect can be used as an effect indicating whether or not "reach" is established. The left decorative symbol 80L (first decorative symbol) selected and displayed from the left decorative symbol group 80 gL (first decorative symbol group) and the right decorative symbol selected from the right decorative symbol group 80 gR (second decorative symbol group). It is assumed that the "reach" is set so that the 80R (second decorative symbol) becomes the same type of decorative symbol 80.

この場合において、左装飾図柄群80gLおよび右装飾図柄群80gRの一方が上記実施形態にて説明したような縦スクロールにより変動表示されるものとし、他方が上記実施形態にて説明したような回転軸Zを中心とした回転により変動表示されるものとする(図11(a)参照)。例えば、「リーチ」を構成する左装飾図柄80Lが表示される位置を第一位置と、右装飾図柄80Rが表示される位置を第二位置とし、表示領域911の左側においては第一装飾図柄群が縦スクロールにより変動表示されることで、第一対象図柄として第一位置に表示される左装飾図柄80Lの種類が変化し、表示領域911の右側においては第二装飾図柄群が回転により変動表示されることで、第二対象図柄として第二位置に表示される右装飾図柄80Rの種類が変化するものとする。特定時点においては、第一対象図柄として表示される左装飾図柄80Lと、第二対象図柄として表示される右装飾図柄80Rの種類が同じになるようにする(図11(b)参照)。つまり、特定時点においてみれば、「リーチ」が成立したような状態となる。 In this case, one of the left decorative symbol group 80 gL and the right decorative symbol group 80 gR is assumed to be variablely displayed by vertical scrolling as described in the above embodiment, and the other is a rotation axis as described in the above embodiment. It is assumed that the display varies depending on the rotation around Z (see FIG. 11 (a)). For example, the position where the left decorative symbol 80L constituting the "reach" is displayed is the first position, the position where the right decorative symbol 80R is displayed is the second position, and the first decorative symbol group is on the left side of the display area 911. Is displayed in a variable manner by vertical scrolling, so that the type of the left decorative symbol 80L displayed at the first position as the first target symbol changes, and the second decorative symbol group is variablely displayed by rotation on the right side of the display area 911. By doing so, it is assumed that the type of the right decorative symbol 80R displayed at the second position as the second target symbol changes. At a specific time point, the types of the left decorative symbol 80L displayed as the first target symbol and the right decorative symbol 80R displayed as the second target symbol are the same (see FIG. 11 (b)). In other words, at a specific point in time, it is as if "reach" was established.

本例における図柄演出の結末としては、特定時点にて左装飾図柄群80gLと右装飾図柄群80gRの両方の変動が停止しリーチが成立した状態に至る成功結末(大当たりの可能性有)(図11(c-1)参照)と、特定時点にて左装飾図柄群80gLと右装飾図柄群80gRの一方の変動は停止するものの、他方の変動は停止せず、第一対象図柄として表示される左装飾図柄80Lと、第二対象図柄として表示される右装飾図柄80Rの種類が一致せずリーチ不成立の状態に至る失敗結末(はずれ確定)(図11(c-2)参照)とが設定される。なお、図柄演出が発生すれば必ずリーチが成立する結末に至る設定としてもよい。 As the ending of the symbol production in this example, the fluctuation of both the left decorative symbol group 80gL and the right decorative symbol group 80gR is stopped at a specific time point, and the reach is established (there is a possibility of a big hit) (Fig.) 11 (c-1)), at a specific point in time, the fluctuation of one of the left decorative symbol group 80 gL and the right decorative symbol group 80 gR stops, but the fluctuation of the other does not stop and is displayed as the first target symbol. The left decorative symbol 80L and the right decorative symbol 80R displayed as the second target symbol do not match, and a failure result (fixed loss) leading to a state where the reach is not established is set (see FIG. 11 (c-2)). To. In addition, it may be set to reach the end where the reach is always established when the design effect occurs.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

○手段1-1
当否抽選に当選することを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態が設定された遊技機であって、当否抽選結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技にて、特典領域に遊技球が進入しなかった場合には当該当たり遊技終了後の遊技状態を前記通常遊技状態とし、前記特典領域に遊技球が進入した場合には当該当たり遊技終了後の遊技状態を前記特別遊技状態とする遊技状態設定手段と、前記当たり遊技にて前記特典領域に遊技球が進入したことが検出された時点から予め定められた固定時間が経過した時点で規定演出を開始する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機では、特典領域に遊技球が進入した後、固定時間が経過するまでは規定演出が開始されないから、遊技者は規定演出に集中することができる。
○ Means 1-1
When a gaming machine in which a normal gaming state and a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state are set as a gaming state for playing with the aim of winning the winning / failing lottery, and the winning / failing lottery result is won. In the hit game to be executed, if the game ball does not enter the privilege area, the game state after the end of the hit game is set as the normal game state, and if the game ball enters the privilege area, the hit A game state setting means that sets the game state after the game to the special game state, and a time when a predetermined fixed time has elapsed from the time when it is detected that the game ball has entered the privilege area in the hit game. A gaming machine characterized in that it is equipped with a production execution means for starting a prescribed production in.
In the above-mentioned gaming machine, after the gaming ball enters the privilege area, the specified effect is not started until a fixed time elapses, so that the player can concentrate on the specified effect.

○手段1-2
前記規定演出は、複数種の選択肢のうちから遊技者が好みの選択肢を選択する選択演出であることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者は選択肢の選択に集中することができる。
○ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein the prescribed effect is a selection effect in which a player selects a favorite option from a plurality of types of options.
By doing so, the player can concentrate on the selection of options.

○手段1-3
前記当たり遊技は、所定条件成立まで所定の入賞領域が開放される単位遊技を複数含むものであり、前記選択演出における遊技者の選択は、予め定められたN番目の前記単位遊技が開始されることを契機として反映されることを特徴とする手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特典領域に遊技球が進入したタイミングに拘わらず、N番目の単位遊技が開始されることを契機として遊技者の選択が反映されるから、当該選択を反映させる制御が容易になる。
○ Means 1-3
The winning game includes a plurality of unit games in which a predetermined winning area is opened until a predetermined condition is satisfied, and a player's selection in the selection effect is such that a predetermined Nth unit game is started. The gaming machine according to Means 1-2, which is characterized in that it is reflected as an opportunity.
By doing so, regardless of the timing when the game ball enters the privilege area, the player's selection is reflected when the Nth unit game is started, so that the control to reflect the selection is controlled. It will be easier.

○手段1-4
前記特典領域に遊技球が進入したことが検出されることを契機として特典音が出力されるように設定されており、当該特典音の長さは前記固定時間の長さ以下とされることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、規定演出が実行される期間と特典音が出力される期間が重複しない。つまり、特典音が出力されている最中に規定演出が開始されることで、特典音の演出効果が低下してしまうのが抑制される。
○ Means 1-4
The privilege sound is set to be output when it is detected that the game ball has entered the privilege area, and the length of the privilege sound is set to be equal to or less than the length of the fixed time. The gaming machine according to any one of the featured means 1-1 to means 1-3.
By doing so, the period in which the specified effect is executed and the period in which the privilege sound is output do not overlap. That is, by starting the specified effect while the privilege sound is being output, it is possible to prevent the effect of the privilege sound from being reduced.

○手段2-1
表示領域を有する表示装置と、複数種の第一装飾図柄を含み、当該複数種の第一装飾図柄のうちのいずれかが第一対象図柄として前記表示領域の第一位置に表示される第一装飾図柄群、および、複数種の第二装飾図柄を含み、当該複数種の第二装飾図柄のうちのいずれかが第二対象図柄として前記表示領域の第二位置に表示される第二装飾図柄群を制御する図柄制御手段と、を備え、前記第一装飾図柄群は、前記第一装飾図柄が前記表示領域の平面方向に沿って変動することで、前記第一対象図柄として前記第一位置に表示される前記第一装飾図柄の種類が変化していくものであり、前記第二装飾図柄群は、前記第二装飾図柄が前記表示領域の平面方向に沿う回転軸を中心として回転する度に、前記第二対象図柄として前記第二位置に表示される前記第二装飾図柄の種類が変化していくものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、装飾図柄の新たな表示態様を実現するものであり、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
○ Means 2-1
A display device having a display area, including a plurality of types of first decorative symbols, and any one of the plurality of types of first decorative symbols is displayed at the first position of the display area as the first target symbol. A second decorative symbol including a group of decorative symbols and a plurality of types of second decorative symbols, and any one of the plurality of types of second decorative symbols is displayed as a second target symbol at a second position in the display area. The first decorative symbol group comprises a symbol control means for controlling the group, and the first decorative symbol group is the first position as the first target symbol by the movement of the first decorative symbol along the plane direction of the display area. The type of the first decorative symbol displayed in the above changes, and the second decorative symbol group rotates about the rotation axis along the plane direction of the display area. In addition, a gaming machine characterized in that the type of the second decorative symbol displayed at the second position as the second target symbol changes.
The game machine realizes a new display mode of the decorative pattern, and can improve the taste of the game.

○手段2-2
前記第一装飾図柄群と前記第二装飾図柄群とは共通する種類の装飾図柄を含み、ある時点にて前記第一対象図柄として前記第一位置に表示される前記第一装飾図柄の種類と、当該ある時点にて前記第二対象図柄として前記第二位置に表示される前記第二装飾図柄の種類とが同じになるようにして、前記第一装飾図柄群と前記第二装飾図柄群が制御される図柄演出を実行することが可能であることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
上記遊技機によれば、第一対象図柄として表示される第一装飾図柄の種類と第二対象図柄として表示される第二装飾図柄の種類が一致する可能性を示す表示態様を斬新なものとすることが可能である。
○ Means 2-2
The first decorative symbol group and the second decorative symbol group include a common type of decorative symbol, and at a certain point, the type of the first decorative symbol displayed at the first position as the first target symbol. The first decorative symbol group and the second decorative symbol group are arranged so that the type of the second decorative symbol displayed at the second position as the second target symbol at a certain point in time is the same. The gaming machine according to means 2-1 characterized in that it is possible to execute a controlled symbol effect.
According to the above-mentioned gaming machine, the display mode showing the possibility that the type of the first decorative symbol displayed as the first target symbol and the type of the second decorative symbol displayed as the second target symbol match is novel. It is possible to do.

○手段2-3
同じ種類の装飾図柄から構成される当たり組み合わせが表示されることで、当否抽選結果が当たりであることが報知されるものであり、前記図柄演出を経て、前記当たり組み合わせを構成する装飾図柄の種類が示されることを特徴とする手段2-2に記載の遊技機。
上記遊技機によれば、当たり報知の際における装飾図柄の表示態様を斬新なものとすることが可能である。
○ Means 2-3
By displaying the winning combination composed of the same type of decorative symbols, it is notified that the winning / failing lottery result is a winning, and the type of the decorative symbol constituting the winning combination is performed through the symbol effect. 2-2. The gaming machine according to Means 2-2.
According to the above-mentioned gaming machine, it is possible to make the display mode of the decorative pattern novel at the time of hit notification.

○手段2-4
前記当たり組み合わせは、三つの装飾図柄から構成されるものであり、前記表示領域に、前記第一位置および前記第二位置の一方は一箇所設定され、前記第一位置および前記第二位置の他方は、前記第一位置および前記第二位置の一方として設定された箇所が間に位置するようにして二箇所設定されることを特徴とする手段2-3に記載の遊技機。
このようにすることで、対称性があり美しい装飾図柄の表示態様となる。
○ Means 2-4
The hit combination is composed of three decorative symbols, one of the first position and the second position is set in one place in the display area, and the other of the first position and the second position. Is a gaming machine according to means 2-3, wherein two places are set so that a place set as one of the first position and the second position is located between them.
By doing so, a symmetrical and beautiful decorative pattern can be displayed.

○手段2-5
前記図柄演出は、前記第一対象図柄として前記第一位置に表示される前記第一装飾図柄の種類と、前記第二対象図柄として前記第二位置に表示される前記第二装飾図柄の種類とが同じになった状態で当該第一位置および第二位置に表示される装飾図柄の変化が停止してリーチが成立することが遊技者に有利な結末として設定されたものであることを特徴とする手段2-2に記載の遊技機。
リーチが成立するかもしれないことを示す演出として上記のような装飾図柄の表示態様を採用することができる。
○ Means 2-5
The symbol effect includes the type of the first decorative symbol displayed at the first position as the first target symbol and the type of the second decorative symbol displayed at the second position as the second target symbol. The feature is that the change of the decorative symbols displayed in the first position and the second position is stopped and the reach is established when the numbers are the same, which is set as a favorable ending for the player. The gaming machine according to the means 2-2.
As an effect indicating that the reach may be established, the display mode of the decorative pattern as described above can be adopted.

1 遊技機
10 特典領域
80 装飾図柄(80L 左装飾図柄 80R 右装飾図柄 80C 中装飾図柄)
80g 装飾図柄群(80gL 左装飾図柄群 80gR 右装飾図柄群 80gC 中装飾図柄群)
91 表示装置
911 表示領域
1 Pachinko machine 10 Bonus area 80 Decorative design (80L left decorative design 80R right decorative design 80C medium decorative design)
80g decorative design group (80gL left decorative design group 80gR right decorative design group 80gC medium decorative design group)
91 Display device 911 Display area

Claims (4)

当否抽選に当選することを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態が設定された遊技機であって、
当否抽選結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技にて、特典領域に遊技球が進入しなかった場合には当該当たり遊技終了後の遊技状態を前記通常遊技状態とし、前記特典領域に遊技球が進入した場合には当該当たり遊技終了後の遊技状態を前記特別遊技状態とする遊技状態設定手段と、
前記当たり遊技にて前記特典領域に遊技球が進入したことが検出された時点から予め定められた固定時間が経過した時点で規定演出を開始する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a normal gaming state and a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state are set as a gaming state for playing with the aim of winning the winning / failing lottery.
In the winning game executed when the winning / failing lottery result is a hit, if the game ball does not enter the privilege area, the game state after the winning game is completed is set as the normal game state, and the privilege area is entered. When a game ball enters, a game state setting means that sets the game state after the end of the hit game to the special game state, and
An effect executing means for starting a predetermined effect when a predetermined fixed time has elapsed from the time when it is detected that the game ball has entered the privilege area in the hit game.
A gaming machine characterized by being equipped with.
前記規定演出は、複数種の選択肢のうちから遊技者が好みの選択肢を選択する選択演出であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the prescribed effect is a selection effect in which the player selects a favorite option from a plurality of types of options. 前記当たり遊技は、所定条件成立まで所定の入賞領域が開放される単位遊技を複数含むものであり、
前記選択演出における遊技者の選択は、予め定められたN番目の前記単位遊技が開始されることを契機として反映されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The winning game includes a plurality of unit games in which a predetermined winning area is opened until a predetermined condition is satisfied.
The gaming machine according to claim 2, wherein the selection of the player in the selection effect is reflected when the predetermined Nth unit game is started.
前記特典領域に遊技球が進入したことが検出されることを契機として特典音が出力されるように設定されており、当該特典音の長さは前記固定時間の長さ以下とされることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。

The privilege sound is set to be output when it is detected that the game ball has entered the privilege area, and the length of the privilege sound is set to be equal to or less than the length of the fixed time. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized.

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