JP2013244293A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling simple control for eliminating blank of a performance.SOLUTION: A game machine includes a main control processing part, a sub control processing part, a speaker, and an operation part to be operated by a player. The sub control processing part includes a sound output control means for outputting sound on the basis of sound data from the speaker. Performances include a specific performance formed of a first half performance to be executed from the start of a game till predetermined timing t6 and a second half performance to be executed after the predetermined timing. The sound data is constituted of data for the time from the time t1 when a predetermined condition is established till the predetermined timing t6. The sound output control means outputs the sound based on the sound data to the speaker silently from t1, and outputs the sound to the speaker with predetermined volume when the operation part is operated (t2), in a game in which the specific performance is executed.

Description

本発明は、抽選の結果に基づいて遊技の制御が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a game is controlled based on a lottery result.

遊技機の一例であるパチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップなどが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を所定時間だけ変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。また、遊技の進行に伴って演出表示装置に各種演出が表示されたり、音声や楽曲がスピーカから出力されたりして、遊技者を楽しませるようにしている。   A pachinko machine, which is an example of a gaming machine, has a special symbol display device that displays a special symbol, an effect display device that displays a predetermined effect, a starting point that triggers an electronic lottery related to the special symbol, There are through-chuckers that trigger the electronic lottery related to the symbols, electric tulips that open and close at the entrance of the start opening, and game balls that are launched toward the game area win special prizes when they win the start entrance. The electronic lottery is performed, and the special symbol display device displays the mode in which the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped to notify the result of the electronic lottery. In addition, as the game progresses, various effects are displayed on the effect display device, and voices and music are output from the speakers to entertain the player.

また、遊技球を打ち出す操作ハンドルとは別に、遊技者の操作に応じて信号を出力する操作部(ボタンなど)を有し、遊技者が操作部を操作することにより、演出図柄の変動期間中に特別な演出処理を実行するパチンコ機がある(特許文献1参照)。例えば、特許文献1に記載のパチンコ機では、遊技者がボタン押下有効期間中に演出ボタンを押下すると、大当たりか否かが判定され、その判定結果が大当たりである場合には複数の音声演出態様のなかからいずれかが選択されるようになっている。   In addition to the operation handle for launching the game ball, it has an operation unit (buttons, etc.) that outputs a signal in response to the player's operation, and the player operates the operation unit, so that the effect symbol can be changed In addition, there is a pachinko machine that executes special effect processing (see Patent Document 1). For example, in the pachinko machine described in Patent Document 1, if the player presses the effect button during the button press effective period, it is determined whether or not it is a big hit, and if the determination result is a big win, a plurality of sound effect modes One of them is selected.

さらに、特許文献1には、演出ボタン押下時のタイマのカウント値に対応する演出用音声データの種類および調整値が選択され、選択された音声演出態様および調整値を指定するための音声制御コマンドが音声制御部に出力され、調整値に応じた再生開始タイミングで演出用音声データが再生されることが記載されている。この特許文献1によれば、演出ボタン押下のタイミングによって調整値が選択され、その調整値に応じて演出用音声データが再生されるから、演出の無い空白時間を発生させないようにすることができる。   Furthermore, in Patent Document 1, the type and adjustment value of production audio data corresponding to the count value of the timer when the production button is pressed are selected, and a voice control command for designating the selected voice production mode and adjustment value Is output to the audio control unit, and it is described that the production audio data is reproduced at the reproduction start timing according to the adjustment value. According to this patent document 1, an adjustment value is selected according to the timing of the effect button being pressed, and the effect sound data is reproduced according to the adjustment value, so that it is possible to prevent generation of a blank time without an effect. .

特開2010−233995号公報(段落0118〜0121等)JP 2010-233959 A (paragraphs 0118-0121 etc.)

しかしながら、特許文献1では、演出ボタンの押下タイミングに合せて、調整値を設けなければならないため、演出の空白をなくすための制御が複雑になるといった課題が生じていた。   However, in Patent Document 1, an adjustment value must be provided in accordance with the push timing of the effect button, which causes a problem that the control for eliminating the effect blank becomes complicated.

そこで、本発明は、遊技者が操作部を操作することにより、特別な演出処理を実行する遊技機において、演出の空白をなくすための制御を簡単にすることを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to simplify the control for eliminating the blank of the effect in the gaming machine that executes the special effect process by the player operating the operation unit.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技に係る抽選を行うと共に、当該抽選の結果に基づいて遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からコマンドを受けて演出の制御を行う副制御処理部と、スピーカと、遊技者が操作する操作部と、を備えた遊技機において、前記副制御処理部は、遊技の進行に伴って、前記スピーカから音データに基づいて音を出力する音出力制御手段を有し、前記演出は、遊技の開始から所定のタイミングまで行われる前半演出と、この前半演出から発展する内容で構成され、前記所定のタイミング以降に行われる後半演出とを有して構成される特定演出を含み、前記音データは、所定条件が成立したときから前記所定のタイミングになるまでの時間分のデータで構成され、前記音出力制御手段は、前記特定演出が行われる遊技において、前記所定条件が成立したときから前記音データに基づく音を無音量で前記スピーカに出力すると共に、前記操作部が操作されたことを契機に所定の音量で前記スピーカに出力するようにしたことを特徴としている。   In order to achieve the above object, the present invention performs a lottery relating to a game and controls a game based on a result of the lottery, and a control from the command received from the main control processor In a gaming machine comprising a sub-control processing unit for performing a game, a speaker, and an operation unit operated by a player, the sub-control processing unit generates a sound based on sound data from the speaker as the game progresses. Sound production control means for outputting the first half production that is performed from the start of the game to a predetermined timing and contents developed from the first half production, and the second half production performed after the predetermined timing. The sound data is composed of data for a period of time from when a predetermined condition is satisfied until the predetermined timing is reached, and the sound output control means In a game in which a fixed performance is performed, a sound based on the sound data is output to the speaker with no volume from the time when the predetermined condition is satisfied, and the speaker at a predetermined volume is triggered when the operation unit is operated. It is characterized by being output to.

本発明によれば、音データが、所定条件の成立から所定のタイミングになるまでの時間分のデータ容量で構成されているので、特定演出が行われる遊技において音データを所定条件成立時から再生すれば、遊技者が操作部を操作するタイミングに拘らず、音データの再生が停止するタイミングと前半演出が終わって後半演出に発展するタイミングとを一致させることができる。つまり、演出の空白が生じない。そして、本発明は、従来技術のように操作部の操作タイミングに応じて調整値を設ける必要がないから、演出の空白をなくすための制御を簡単にすることができる。また、本発明によれば、遊技者の操作を契機としてスピーカから音が発せされるから、遊技の趣向性が高まる。   According to the present invention, since the sound data is composed of a data capacity for a time from when the predetermined condition is satisfied until the predetermined timing is reached, the sound data is reproduced from the time when the predetermined condition is satisfied in the game where the specific effect is performed. In this case, the timing at which the reproduction of the sound data stops and the timing at which the first half production ends and the second half production develops can be matched regardless of the timing at which the player operates the operation unit. That is, there is no production blank. And since this invention does not need to provide an adjustment value according to the operation timing of an operation part like the prior art, the control for eliminating the blank of an effect can be simplified. Further, according to the present invention, since the sound is emitted from the speaker in response to the player's operation, the game preference is enhanced.

ここで、上記構成において、遊技の開始を前記所定条件の成立とするのが好ましい。遊技開始のタイミングに合せて音データを再生できるので、音出力制御手段による制御が簡単になるからである。より詳細に言うと、タイマ等により音データの再生を開始するタイミングを調整する必要がないので、制御プログラムを簡素化できる。このとき、前記音データは、遊技の開始から前記操作部の操作が有効となる操作有効タイミングまでの間に出力される無音の第1音データと、前記操作有効タイミングから前記所定のタイミングまでの間に出力される有音の第2音データとで構成されるようにすると、音データの容量を小さくすることができる。   Here, in the above configuration, it is preferable that the start of the game is satisfied with the predetermined condition. This is because the sound data can be reproduced in accordance with the game start timing, so that the control by the sound output control means is simplified. More specifically, since it is not necessary to adjust the timing for starting the reproduction of sound data by a timer or the like, the control program can be simplified. At this time, the sound data includes silent first sound data that is output between the start of the game and the operation effective timing at which the operation of the operation unit becomes effective, and from the operation effective timing to the predetermined timing. If it is composed of sounded second sound data output between them, the volume of the sound data can be reduced.

また、上記構成において、遊技の開始から所定のタイミングまでの間で予め定めた期間に亘って前記操作部の操作が有効となるよう設定され、前記操作部の操作が有効になったことを前記所定条件の成立としても良い。このようにすると、遊技の開始を所定条件の成立とする上記の構成と比べて、音データの容量を小さくできる。   Further, in the above configuration, it is set that the operation of the operation unit is enabled over a predetermined period from the start of the game to a predetermined timing, and the operation of the operation unit is enabled The predetermined condition may be satisfied. In this way, the volume of sound data can be reduced as compared to the above-described configuration in which the start of the game is established as a predetermined condition.

本発明によれば、遊技者が操作部を操作することにより特別な演出処理を実行する場合において、演出の空白をなくすための制御を簡単にすることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when a player performs special production | presentation processing by operating an operation part, the control for eliminating the blank of production | presentation can be simplified.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態(但し、遊技盤ユニットは取り外された状態)の外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine shown in FIG. 1 in a state where a glass door is opened (however, a game board unit is removed). 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機に取り付けられる遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit attached to the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す遊技盤ユニットの外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the game board unit shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図6に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図7に示す第1、第2特別図柄低確率判定テーブルおよび第1、第2特別図柄高確率判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st, 2nd special symbol low probability determination table and the 1st, 2nd special symbol high probability determination table shown in FIG. 図6に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol kind determination process part shown in FIG. 図9に示す特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol kind determination table shown in FIG. 図6に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図10に示す特別図柄の種類に対する、大当たり種別、電サポ回数、ラウンド数、およびアタッカー開放パターンを示す図である。It is a figure which shows the jackpot classification, the number of times of electric support, the number of rounds, and the attacker release pattern with respect to the special symbol type shown in FIG. 図6に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図13に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol common fluctuation pattern command table shown in FIG. 図14に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間、リーチ確率、およびリーチ時変動時間との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between each variation pattern table shown in FIG. 14, main variation time, reach probability, and variation time at reach. 図14に示す各変動パターンテーブルが参照される遊技状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the gaming state to which each variation pattern table shown in FIG. 14 is referred. 図13に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部が決定する変動パターンコマンドの具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the fluctuation pattern command which the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 13 determines. 図13に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部が決定する変動パターンコマンドの具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the fluctuation pattern command which the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 13 determines. 図13に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部が決定する変動パターンコマンドの具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the fluctuation pattern command which the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 13 determines. 図6に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機において、第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a game control processing procedure when a game ball wins a second start winning opening in the pachinko machine shown in FIG. 1. FIG. 図1に示すパチンコ機において、次回予告演出が行われる遊技での予告演出の表示とBGMの出力との関係を示すタイムチャートである。In the pachinko machine shown in FIG. 1, it is a time chart which shows the relationship between the display of the notice effect in the game in which a next notice effect is performed, and the output of BGM. 変形例1に係るパチンコ機において、次回予告演出が行われる遊技での予告演出の表示とBGMの出力との関係を示すタイムチャートである。12 is a time chart showing the relationship between the display of a notice effect in a game in which a next notice effect is performed and the output of the BGM in a pachinko machine according to Modification 1. 変形例2に係るパチンコ機において、次回予告演出が行われる遊技での予告演出の表示とBGMの出力との関係を示すタイムチャートである。14 is a time chart showing a relationship between a display of a notice effect in a game in which a next notice effect is performed and an output of BGM in a pachinko machine according to Modification 2. 変形例3に係るパチンコ機において、次回予告演出が行われる遊技での予告演出の表示とBGMの出力との関係を示すタイムチャートである。14 is a time chart showing a relationship between a display of a notice effect in a game in which a next notice effect is performed and an output of BGM in a pachinko machine according to Modification 3.

以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容される遊技盤ユニット3(図2において不図示。詳細は図4、図5を参照)と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7と、を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部100、払出・発射制御処理部105、サブ制御処理部(副制御処理部)200、賞球払出装置14等を備えている(なお、図3は、カバー61が取り外された状態を示している)。続いて、本実施形態に係るパチンコ機Pの機械的な構成について、図1〜図5を参照しながら詳しく説明していくことにする。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A body frame 2 that is freely attached, a game board unit 3 (not shown in FIG. 2; see FIGS. 4 and 5 for details) housed inside the body frame 2, and a door-like shape on the front surface of the body frame 2 A glass door 4 having a large opening 8 formed in the center, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a lower side of the main body frame 2. And a launch board 9 provided at the lower part of the main body frame 2, and a handle 7 attached to the front board 6. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted. As shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 100, a payout / firing control processing unit 105, a sub control processing unit (sub control processing unit) 200, and a prize ball paying device 14 on the back side. (FIG. 3 shows a state where the cover 61 is removed). Subsequently, the mechanical configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

本実施形態に係る遊技盤ユニット3は、図5に示すように、遊技盤3aと、装飾役物部材3bと、センター役物3cの3つの部材を重ね合わせて構成されている。
遊技盤3aは、遊技球が流下する盤面として機能するものであって、透明なアクリル樹脂製の板状体から成る。この遊技盤3aの前面には、ガイドレール32と遊技球規制レール33とにより区画された遊技領域31が形成されている。遊技領域31内には、スルーチャッカ21、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、アウト口39、電動チューリップ49a、振分装置52、遊技釘(図示せず)、風車(図示せず)が設けられている。さらに、遊技盤3aには、遊技領域31の外側に、特別図柄表示装置17および普通図柄表示装置22が取り付けられている。
As shown in FIG. 5, the game board unit 3 according to the present embodiment is configured by superimposing three members of a game board 3a, a decorative accessory member 3b, and a center accessory 3c.
The game board 3a functions as a board surface on which game balls flow down, and is made of a transparent acrylic resin plate. A game area 31 partitioned by a guide rail 32 and a game ball regulating rail 33 is formed on the front surface of the game board 3a. In the game area 31, there are a through chucker 21, a first start winning opening 37a, a second starting winning opening 37b, a general winning opening 38, an out opening 39, an electric tulip 49a, a sorting device 52, and a game nail (not shown). A windmill (not shown) is provided. Further, a special symbol display device 17 and a normal symbol display device 22 are attached to the game board 3 a outside the game area 31.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは左右方向に間隔を空けて設けられており、遊技球は、後述する振分装置52によって、両始動入賞口37a,37bに交互に入賞するようになっている。   In the present embodiment, the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are provided with an interval in the left-right direction, and the game balls are both started by the distribution device 52 described later. 37a and 37b are alternately awarded.

装飾役物部材3bは、遊技盤3aの裏面側に取り付けられる部材であって、演出表示装置34と、蝶々役物50と、回転表示灯51と、アタッカー装置ATの一部と、ゲート役物65と、各種基板を収納した基板ケース(図示せず)を覆うカバー61とを備えて構成されている。   The decorative accessory member 3b is a member attached to the back side of the game board 3a, and includes an effect display device 34, a butterfly accessory 50, a rotation indicator lamp 51, a part of the attacker device AT, and a gate accessory. 65 and a cover 61 that covers a substrate case (not shown) containing various substrates.

センター役物3cは、遊技盤3aの開口に嵌め込まれる部材であって、円環状の飾り枠部材と、アタッカー装置ATの一部、ワープ入口35、ステージ36、ステージ出口36aとを備えて構成されている。   The center accessory 3c is a member that is fitted into the opening of the game board 3a, and includes an annular decorative frame member, a part of the attacker device AT, a warp inlet 35, a stage 36, and a stage outlet 36a. ing.

ここで、遊技盤ユニット3は、遊技盤3aの後面側から装飾役物部材3bを取り付けて両者を固定した後に、センター役物3cを遊技盤3aの前面側から嵌め込むようにして取り付けることで完成する。このようにして完成された遊技盤ユニット3は、図4および図5に示す通りである。続いて、遊技盤ユニット3に設けられている各種部材、装置等をそれぞれ詳細に説明する。   Here, the game board unit 3 is completed by attaching the decorative accessory member 3b from the rear side of the game board 3a and fixing both, and then attaching the center accessory 3c so as to be fitted from the front side of the game board 3a. . The game board unit 3 thus completed is as shown in FIGS. Next, various members, devices, and the like provided in the game board unit 3 will be described in detail.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特別図柄に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される第1特別図柄または第2特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is a result of the electronic lottery relating to the first special symbol performed when the game ball wins the first start winning opening 37a, or the second start. Based on the result of the electronic lottery related to the second special symbol that is performed when the game ball wins in the winning opening 37b, a predetermined rendering mode is displayed. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. ing. In addition to the background image being displayed on the entire screen, the effect display device 34 is synchronized with the first special symbol or the second special symbol variably displayed on the special symbol display device 17 as part of a predetermined effect mode. As a result, the dummy symbol (effect symbol) is displayed in a variable manner.

なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。具体的には、演出表示装置34の左下側に第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されたことを表示する第1保留球表示領域34aが設けられ、右下側に第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が記憶されたことを表示する第2保留球表示領域34bが設けられている。第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部100から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域34a,bに白色で保留球の表示がなされる。   The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. Specifically, a first reserved ball display area 34a for displaying that a reserved ball random number is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is provided on the lower left side of the effect display device 34. In addition, a second reserved ball display area 34b for displaying that the reserved ball random number is stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b is provided. A command output from the main control processing unit 100 when a game ball wins the first start winning opening 37a or the second start winning opening 37b and the special symbol random number acquired by the winning is stored as a holding ball random number. Upon receipt, the reserved spheres are displayed in white in these reserved sphere display areas 34a and 34b.

特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特別図柄に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特別図柄表示装置17は、特別図柄に係る抽選結果を、第1特別図柄あるいは第2特別図柄(例えば、数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。本実施形態では、特別図柄表示装置17として7セグメント表示器が用いられている。この特別図柄表示装置17は、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動時間である。   The special symbol display device 17 is a result of the electronic lottery related to the first special symbol performed when the game ball wins the first start winning port 37a, or the game ball wins the second start winning port 37b. This is for displaying the result of the electronic lottery concerning the second special symbol performed at the opportunity. More specifically, the special symbol display device 17 displays the lottery result relating to the special symbol in such a manner that the lottery result is stopped after the first special symbol or the second special symbol (for example, a number or a pattern) is changed. In the present embodiment, a 7-segment display is used as the special symbol display device 17. The special symbol display device 17 is provided apart from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Then, the special symbol fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and changes to the lighting display, whereby the special symbol fluctuates. This blinking time is the variation time of the special symbol (first special symbol, second special symbol).

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技との優先順位は、遊技球の入賞順である。例えば、先に第1始動入賞口37aに遊技球が入賞し、その次に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合には、まず第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に応じた遊技が実行され、その遊技結果が確定した後に第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞に基づく遊技が実行されることになる。そのため、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。勿論、特別図柄表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。   In the present embodiment, the priority order between the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a and the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b is the game ball. It is a winning order. For example, when a game ball wins first in the first start winning opening 37a and then a game ball wins in the second start winning opening 37b, the game ball wins in the first start winning opening 37a first. As a result, an electronic lottery is performed, a game corresponding to the lottery result is executed, and after the game result is confirmed, a game based on winning of a game ball to the second start winning port 37b is executed. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17. Of course, it goes without saying that two special symbol display devices 17 may be provided separately.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing. It should be noted that the normal symbol fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the normal symbol fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the normal symbol fluctuation time.

なお、特別図柄表示装置17の表示制御は、主制御処理部100の第1特別図柄表示制御部101aおよび第2特別図柄表示制御部101bによって行われ、普通図柄表示装置22の表示制御は、主制御処理部100の普通図柄表示制御部102によって行われている(図6参照)。   The display control of the special symbol display device 17 is performed by the first special symbol display control unit 101a and the second special symbol display control unit 101b of the main control processing unit 100, and the display control of the normal symbol display device 22 is the main control. This is performed by the normal symbol display control unit 102 of the control processing unit 100 (see FIG. 6).

電動チューリップ49aは、第1始動入賞口37aの入口に設けられ、遊技盤3aの面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第1始動入賞口37aの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49aが開放されると、第1始動入賞口37aへの遊技球の入賞が容易になる。   The electric tulip 49a is provided at the entrance of the first start winning opening 37a and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3a. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the first start winning prize port 37a is enlarged. When the electric tulip 49a is opened, it becomes easy to win a game ball to the first start winning opening 37a.

ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、ワープ入口35から進入した遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物(詳細は後述)である。ステージ36上を転動した遊技球は、ステージ出口36aから遊技領域31へと戻される。このステージ出口36a内には遊技球の移動を規制するための溝が形成されており、この溝の真下に振分装置52が配置されている。そのため、ステージ出口36a内の溝に誘導されて落下した遊技球は、高い確率で振分装置52に取り込まれ、その後、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bへと交互に導かれることとなる。   The stage 36 is disposed below the effect display device 34, and is a structure (details will be described later) where the game ball that has entered from the warp entrance 35 stays temporarily while rolling. The game ball that rolls on the stage 36 is returned to the game area 31 from the stage outlet 36a. A groove for restricting the movement of the game ball is formed in the stage outlet 36a, and the distribution device 52 is disposed directly below the groove. Therefore, the game balls that have been guided and dropped by the grooves in the stage outlet 36a are taken into the sorting device 52 with a high probability, and thereafter are alternately guided to the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b. It will be.

この振分装置52は、ステージ36の下方、かつ、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bの上方の位置に設けられており、遊技球が1個通過できる程度の入口53と、同じく遊技球が1個通過できる程度の出口54a,54bと、入口53から取り込まれた遊技球を第1出口54aと第2出口54bに交互に振り分けるスプロケット(図示せず)と、を備えている。振分装置52の入口53は、ステージ出口36aの真下の位置に設けられているから、ステージ出口36aから落下した遊技球は、高い確率で振分装置52の入口53に導かれる。また、振分装置52の第1出口54aは第1始動入賞口37aに臨む位置に設けられ、第2出口54bは第2始動入賞口37bを臨む位置に設けられている。よって、第1出口54aから落下した遊技球は殆ど第1始動入賞口37aに入り、第2出口54bから落下した遊技球は殆ど第2始動入賞口37bに入る。なお、遊技球は、ステージ36上を転動しなくても、遊技領域31内を流下しながら振分装置52の入口53を通過することができるようになっていることは言うまでもない。   The distribution device 52 is provided at a position below the stage 36 and above the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b, and an entrance 53 that allows one game ball to pass through, Similarly, there are provided outlets 54a and 54b through which one game ball can pass, and a sprocket (not shown) that alternately distributes the game balls taken from the inlet 53 to the first outlet 54a and the second outlet 54b. . Since the inlet 53 of the sorting device 52 is provided at a position directly below the stage outlet 36a, the game ball that has dropped from the stage outlet 36a is guided to the inlet 53 of the sorting device 52 with high probability. Moreover, the 1st exit 54a of the distribution apparatus 52 is provided in the position which faces the 1st start prize opening 37a, and the 2nd exit 54b is provided in the position which faces the 2nd start prize opening 37b. Therefore, most of the game balls dropped from the first outlet 54a enter the first start winning opening 37a, and most of the game balls dropped from the second outlet 54b enter the second start winning opening 37b. Needless to say, the game ball can pass through the entrance 53 of the sorting device 52 while flowing down the game area 31 without rolling on the stage 36.

また、回転表示灯51および蝶々役物50は、所定の場合に作動する演出用の可動役物である。回転表示灯51は、反射板と、この反射板を回転駆動するモータと、発光素子とを備えて構成されており、例えば、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特別図柄に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果が特図当たりの場合に、その特図当たりに係る遊技の途中に、反射板が回転して、特図当たりである旨の確定予告を遊技者に報知するような演出を行っている。一方、蝶々役物50は、蝶々をモチーフとして作られた役物であり、特別図柄に係る遊技の途中に羽根が動いて、特図当たりの可能性が高いことを遊技者に告知するような演出を行っている。   Further, the rotation indicator lamp 51 and the butterfly accessory 50 are effectable movable accessories that operate in a predetermined case. The rotation indicator lamp 51 includes a reflecting plate, a motor that rotationally drives the reflecting plate, and a light emitting element. For example, the rotating indicator lamp 51 is triggered by a game ball winning in the first start winning opening 37a. If the result of the electronic lottery pertaining to the first special symbol or the result of the electronic lottery pertaining to the second special symbol performed when the game ball wins the second start winning opening 37b is per special diagram, In the middle of the game related to the special figure, the reflector rotates so that the player is notified of the final notice that the special figure is true. On the other hand, the butterfly accessory 50 is an accessory made using a butterfly as a motif, and the wing moves in the middle of the game related to the special symbol, so that the player is more likely to hit the special symbol. Directing.

ゲート役物65は、ヤシの木等をモチーフとして作られた役物であって、図示しないモータを駆動することによって、上下方向に移動する構成となっている。このゲート役物65は、大当たり遊技中に上下動して大当たり遊技を盛り上げることに一役買っている。より具体的に説明すると、ゲート役物65は、貯留装置73の後方に配置されていて、常態では、正面視で貯留装置73に概ね隠れた埋没位置にある。ところが、このゲート役物65は、一部の大当たり遊技中には、貯留装置73から少なくとも一部が露呈した露呈位置まで上昇するようになっている。   The gate accessory 65 is an accessory made with a palm tree or the like as a motif, and is configured to move in the vertical direction by driving a motor (not shown). The gate object 65 plays a role in raising and lowering the jackpot game by moving up and down during the jackpot game. More specifically, the gate accessory 65 is disposed behind the storage device 73 and is normally in a buried position hidden behind the storage device 73 in a front view. However, the gate accessory 65 is configured to rise from the storage device 73 to the exposed position where at least a part is exposed during a part of the big hit game.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置ATの何れにも入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口72の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a,43b,44,45(図6参照)が設けられている。   In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered any of the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device AT are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 72 (FIG. 6). Reference) is provided.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン(操作部)60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Further, as shown in FIG. 1, an effect touch button (operation unit) 60 that is pressed by the player is provided on the side of the tray 5.

次に、アタッカー装置ATについて説明する。本実施形態に係るアタッカー装置ATは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特別図柄に係る電子抽選で特図当たり(大当たりまたは小当たり)に当選した場合、および第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選で特図当たり(大当たりまたは小当たり)に当選した場合に、所定回数開放される装置である。つまり、アタッカー装置ATは、両始動入賞口37a,bでの抽選結果に応じて作動する。   Next, the attacker device AT will be described. When the attacker device AT according to the present embodiment is won per special figure (big hit or small win) in the electronic lottery related to the first special symbol that is performed when the game ball wins the first start winning opening 37a , And a device that is opened a predetermined number of times when a special drawing (big hit or small win) is won in the electronic lottery related to the second special symbol performed when a game ball wins in the second start winning opening 37b It is. That is, the attacker device AT operates in accordance with the lottery results at both start winning ports 37a and 37b.

アタッカー装置ATの具体的な構成は図4,5等に示す通りであり、遊技球が進入する大入賞口72と、この大入賞口72を開閉する羽根71と、大入賞口72の近傍に設けられ、遊技球が通過したことを検知する大入賞口検知センサ45(図6参照)と、遊技球を外部に排出する遊技球排出口(図示せず)と、大入賞口72から進入した遊技球を一時的に貯留することが可能であって、その貯留された遊技球を遊技球排出口に向けて排出する貯留装置73と、大入賞口72と貯留装置73との間を繋ぐ通路であって、大入賞口72から進入した遊技球を貯留装置73へと導く誘導路と、貯留装置73と遊技球排出口とを繋ぐ遊技球排出通路(図示せず)と、貯留装置73内から溢れ出た遊技球を受け入れる溢れ球受入口91と、貯留装置73内から溢れ出た遊技球を外部に排出する溢れ球排出口(図示せず)と、溢れ球受入口91と溢れ球排出口とを繋ぐ溢れ球排出通路(図示せず)と、を備えて構成されている。   The specific configuration of the attacker device AT is as shown in FIGS. 4 and 5 and the like. In the vicinity of the special winning opening 72, the big winning opening 72 through which the game ball enters, the blade 71 that opens and closes the special winning opening 72, and the like. Entered from the big prize opening 72 provided, the big prize opening detection sensor 45 (see FIG. 6) for detecting the passing of the game ball, the game ball outlet (not shown) for discharging the game ball to the outside, and the like. A storage device 73 that can temporarily store game balls and discharges the stored game balls toward the game ball discharge port, and a passage that connects between the prize winning port 72 and the storage device 73 In the storage device 73, a guide path for guiding the game ball that has entered from the prize winning opening 72 to the storage device 73, a game ball discharge passage (not shown) that connects the storage device 73 and the game ball discharge port, and An overflow ball receiving port 91 for receiving game balls overflowing from the storage device 7 and the storage device 7 An overflow ball discharge port (not shown) for discharging game balls overflowing from the inside to the outside, and an overflow ball discharge passage (not shown) connecting the overflow ball receiving port 91 and the overflow ball discharge port are provided. It is configured.

貯留装置73は、遊技球を内部に貯留可能な貯留ケース本体と、この貯留ケース本体内に貯留された遊技球が遊技球排出口へと落下するための開口部75と、この開口部75を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置との間で移動するシャッター部材と、を有している。   The storage device 73 includes a storage case main body capable of storing game balls therein, an opening 75 for the game balls stored in the storage case main body to fall into the game ball discharge port, and the opening 75. A shutter member that moves between a closed position for closing and an open position for opening.

貯留ケース本体は、透明で筒状に形成されており、内部に遊技球を1個ずつ整列させた状態で貯留することができる整列構造を成している。そのため、遊技者が貯留されている遊技球を視認可能である。そして、この貯留ケース本体の入口から端部までの長さは、遊技球が10個一列に並べられるだけのものとなっている。   The storage case main body is formed in a transparent and cylindrical shape, and has an alignment structure that can store the game balls in an aligned state one by one. Therefore, it is possible to visually recognize the game ball in which the player is stored. The length from the entrance to the end of the storage case body is such that ten gaming balls are arranged in a row.

なお、常態では貯留装置73の貯留は解除された状態であるが、特定の15ラウンドの大当たり遊技のときだけ、シャッター部材が開口部75を閉鎖する場合がある。   In addition, although the storage of the storage device 73 is normally released, the shutter member may close the opening 75 only during a specific 15-round jackpot game.

次に、本実施形態に係るパチンコ機Pの電気的な構成について、図6等を用いて説明する。主制御処理部100は、遊技盤ユニット3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部100は、CPU(Central Processing Unit)、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等により構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The main control processing unit 100 is provided on the back surface of the game board unit 3 via a support member or the like. The main control processing unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a predetermined control program, a RAM (Random) that temporarily stores generated processing information and deletes the stored information. Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図6に示すように、主制御処理部100は、始動入賞口37a,37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部110と、この特別図柄抽選処理部110による抽選で大当たり(特図当たり)に当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部120と、特別図柄の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターンコマンド決定部130と、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部140と、特別図柄抽選処理部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に、特別図柄種類決定処理部120で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置AT(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(遊技制御装置)160とを備えている。なお、この大当たり遊技制御部160は、小当たり(特図当たり)に当選した場合にも、アタッカー装置ATを所定の態様で作動させて小当たり遊技を提供するよう制御している。   Specifically, as shown in FIG. 6, the main control processing unit 100 performs a lottery related to whether or not a special symbol is won when a game ball is won in the start winning ports 37a and 37b. When the special symbol lottery processing unit 110 wins a jackpot (per special symbol), the special symbol type determination processing unit 120 that determines the type of the special symbol related to the winning by lottery, and the variation of the special symbol A special symbol variation pattern command determining unit 130 for determining a variation pattern command which is a command including information about time, a gaming state setting unit 140 for setting a gaming state related to the special symbol and a gaming state related to the normal symbol, When the determination of the lottery result by the special symbol lottery processing unit 110 is a big hit, the special symbol type determined by the special symbol type determination processing unit 120 Flip and and a bonus game controller (game controller) 160 which shifts the jackpot gaming actuate the attacker device AT (solenoid). Note that the jackpot game control unit 160 controls the attacker device AT to operate in a predetermined manner to provide the jackpot game even when the jackpot (per special figure) is won.

詳しくは後述するが、大当たりに当選すると、ラウンド遊技が複数回連続して実行される大当たり遊技が提供されるのに対して、小当たりに当選すると、ラウンド遊技は1回のみであり、大当たりのときのように複数回連続して行われることがない。   As will be described in detail later, winning a jackpot provides a jackpot game in which a round game is continuously executed a plurality of times, whereas winning a jackpot results in only one round game, It is not performed continuously several times as sometimes.

さらに、主制御処理部100は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部170と、普通図柄の変動時間を決定するための普通図柄変動時間決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180と、特別図柄表示装置17の表示制御を行う第1特別図柄表示制御部101aおよび第2特別図柄表示制御部101bと、普通図柄表示装置22の表示制御を行う普通図柄表示制御部102と、を備えて構成されている。   The main control processing unit 100 further includes a normal symbol lottery processing unit 170 for performing lottery related to whether or not a normal symbol is passed when a game ball passes through the through chucker 21, and a normal symbol for determining a variation time of the normal symbol. The symbol variation time determination unit 190, the electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49, the first special symbol display control unit 101a that controls the display of the special symbol display device 17, and the second special symbol display control unit 101b and the normal symbol display control part 102 which performs display control of the normal symbol display apparatus 22 are comprised.

特別図柄抽選処理部110は、図7に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜65535までの範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄の当否に係る抽選を行う第1特別図柄当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、第2特別図柄の当否に係る抽選を行う第2特別図柄当否抽選部119bとを備えて構成されている。
なお、本実施形態において、ハードウェア乱数の乱数生成に係る更新速度は、後述のソフトウェア乱数の更新速度と比較して速くしており、抽出されるカウンタ値(所謂、擬似乱数)のランダム性を向上させている。
As shown in FIG. 7, the special symbol lottery processing unit 110 updates the counter value one by one within a predetermined range (for example, a range from 0 to 65535) based on a periodically input clock signal. A special symbol success / failure random number generator 111 for generating a hardware random number, and a first special symbol success / failure for performing a lottery to determine whether the first special symbol is successful or not when a game ball is won in the first start winning opening 37a. A lottery unit 119a and a second special symbol success / failure lottery unit 119b that performs a lottery related to the success / failure of the second special symbol when a game ball has won the second start winning opening 37b are configured.
In this embodiment, the update speed for generating a random number of hardware random numbers is faster than the update speed of software random numbers described later, and the randomness of the extracted counter value (so-called pseudo-random number) is increased. It is improving.

第1特別図柄当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aと、この第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が大当たりあるいは小当たり(何れも特図当たり)であるか否かを、第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を第1特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aとを備えている。   The first special symbol success / failure lottery section 119a is triggered by a game ball winning in the first start winning opening 37a (at the timing when the detection signal from the start winning opening detection sensor 43a is input to the main control processing section 100). The first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a that acquires (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111, and the first special symbol success / failure determination random number. Whether or not the random number acquired by the acquisition unit 112a is a big hit or a small hit (both special symbols) is determined with reference to the first special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a. The first special symbol or the second special symbol is fluctuating when the first special symbol success / failure determination unit 113a and the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a acquire a random number. In this case, the acquired random number is stored as a reserved ball random number for the first special symbol up to four (in other words, up to the upper limit of four predetermined numbers). Part 115a.

ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、大当たりの当選確率がおよそ1/30、第1特別図柄低確率判定テーブル117aは、大当たりの当選確率がおよそ1/300に設定されている。つまり、第1特別図柄高確率判定テーブル116aの方が、第1特別図柄低確率判定テーブル117aに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。   Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of jackpot than the first special symbol low probability determination table 117a, and more specifically, the first special symbol high probability determination table 116a is In the first special symbol low probability determination table 117a, the jackpot winning probability is set to approximately 1/300. That is, the first special symbol high probability determination table 116a is set to have a 10 times larger probability of winning than the first special symbol low probability determination table 117a.

より具体的には、図8に示すように、第1特別図柄の当否判定の結果は、第1特別図柄低確率判定テーブル117aが参照される場合、特別図柄当否決定用乱数の値が0〜217までのときに大当たりとなり、その値が218〜65000までのときにハズレとなり、その値が65001〜65535までのときに小当たりとなる。また、第1特別図柄高確率判定テーブル116aが参照される場合、その当否判定の結果は、特別図柄当否決定用乱数の値が0〜2170までのときに大当たりとなり、その値が2171〜65000までのときにハズレとなり、その値が65001〜65535までのときに小当たりとなる。つまり、第1特別図柄の当否判定では、大当たり、小当たり、またはハズレの何れかとなる。なお、小当たりの確率は、第1特別図柄高確率判定テーブル116aと第1特別図柄低確率判定テーブル117aとで同じである。   More specifically, as shown in FIG. 8, when the first special symbol low probability determination table 117a is referred to, the result of the first special symbol success / failure determination is that the value of the special symbol success / failure determination random number is 0 to 0. It is a big hit when it is up to 217, loses when its value is between 218 and 65000, and it is a big hit when its value is between 65001 and 65535. Further, when the first special symbol high probability determination table 116a is referred to, the result of the success / failure determination becomes a big hit when the value of the special symbol success / failure determination random number is 0 to 2170, and the value is 2171 to 65000. When the value is between 65001 and 65535, it is a small hit. In other words, in the determination of whether or not the first special symbol is successful, it is either a big hit, a small hit or a loss. The small hit probability is the same in the first special symbol high probability determination table 116a and the first special symbol low probability determination table 117a.

第2特別図柄当否抽選部119bも第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が大当たりあるいは小当たり(何れも特図当たり)であるか否かを、第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を第2特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bとを備えている。   Similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, the second special symbol success / failure lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning award port 37b (the detection signal from the start winning port detection sensor 43b is the main signal). The second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b that acquires (latches) one special symbol success / failure determination random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111 (at the timing input to the control processing unit 100). Whether or not the random number acquired by the second special symbol success / failure determination random number acquiring unit 112b is a big hit or a small hit (both special symbols), the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol When the second special symbol success / failure determination unit 113b determined with reference to the symbol low probability determination table 117b and the second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b acquire a random number, When the special symbol or the second special symbol is fluctuating, the obtained random number is a maximum of four reserved ball random numbers related to the second special symbol (in other words, up to the upper limit of the predetermined number of four). And a second special symbol reserved ball random number storage unit 115b for storing.

ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、大当たりの当選確率がおよそ1/30、第2特別図柄低確率判定テーブル117bは、大当たりの当選確率がおよそ1/300に設定されている。つまり、第2特別図柄高確率判定テーブル116bの方が、第2特別図柄低確率判定テーブル117bに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。なお、第2特別図柄低確率判定テーブル117bおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bの構成は、図8に示すように、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第1特別図柄高確率判定テーブル116aの構成と同じである。   Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of jackpot than the second special symbol low probability determination table 117b, and more specifically, the second special symbol high probability determination table 116b is The jackpot winning probability is approximately 1/30, and the second special symbol low probability determination table 117b has a jackpot winning probability of approximately 1/300. That is, the second special symbol high probability determination table 116b is set to have a 10 times larger probability of winning than the second special symbol low probability determination table 117b. The second special symbol low probability determination table 117b and the second special symbol high probability determination table 116b are configured as shown in FIG. 8 in the first special symbol low probability determination table 117a and the first special symbol high probability determination table 116b. The configuration is the same as 116a.

なお、これ以降の説明において、便宜上、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して第1特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して第2特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して第1特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して第2特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。   In the following description, for the sake of convenience, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform the lottery regarding the success / failure of the first special symbol, and the second special symbol success / failure lottery The game state in which the part 119b refers to the second special symbol low probability determination table 117b to perform the lottery related to the success / failure of the second special symbol is simply referred to as “special symbol low probability”, and the first special symbol success / failure lottery unit 119a refers to the first special symbol high probability determination table 116a and performs a lottery related to whether or not the first special symbol is true. The second special symbol high / bad lottery unit 119b refers to the second special symbol high probability determination table 116b. 2. A gaming state in which a lottery relating to whether or not a special symbol is successful is simply referred to as “special figure high accuracy”.

次に、特別図柄種類決定処理部120について説明する。上述した特別図柄抽選処理部110が大当たりまたは小当たりに当選しているか否か(即ち、特別図柄の当否)を決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり/小当たり/ハズレの決定は特別図柄抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン)は特別図柄種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。   Next, the special symbol type determination processing unit 120 will be described. Whereas the special symbol lottery processing unit 110 described above determines whether or not the big win or the small win is won (that is, whether or not the special symbol is won), the special symbol type determination processing unit 120 is a special symbol. It is for determining the type. In other words, in the present embodiment, the special symbol lottery processing unit 110 determines the big hit / small hit / losing regarding the special symbol, but the content of the big hit (type, number of rounds, number of electric support, attacker opening pattern) is a special symbol. The type is determined by the type determination processing unit 120. Details of the above jackpot contents will be described later.

特別図柄種類決定処理部120は、図9に示すように、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜399までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第1特別図柄の種類を決定するための第1特別図柄種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第2特別図柄の種類を決定するための第2特別図柄種類抽選部129bと、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 9, the special symbol type determination processing unit 120 sets a loop counter value within a predetermined range (for example, 0 to 399) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The special symbol type determining random number generator 121 for generating software random numbers by updating the range one at a time, and the type of the first special symbol by lottery when the game ball is won in the first start winning opening 37a The first special symbol type lottery section 129a for determining the second special symbol type for determining the type of the second special symbol by lottery when the game ball has won the second start winning opening 37b And a lottery section 129b.

第1特別図柄種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aと、この第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して第1特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定部123aと、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aと、を備えている。   The first special symbol type lottery unit 129a is triggered by a game ball winning in the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 100). The first special symbol type determining random number acquiring unit 122a that acquires (latches) one special symbol type determining random number generated by the special symbol type determining random number generating unit 121, and the first special symbol type determining random number A first special symbol type determining unit 123a that determines the type of the first special symbol from the random numbers acquired by the acquiring unit 122a with reference to the first special symbol type determining table 125a, and a random number acquiring unit for determining the first special symbol type When the first special symbol or the second special symbol is fluctuating when the random number is acquired by the 122a, the acquired random number is limited to a maximum of four (in other words, up to four predetermined upper limits). ) Includes a first special symbol type determination random number storage unit 124a for storing the.

第1特別図柄種類決定テーブル125aは、図10(a)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第1特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、2R特定時短有図柄、15R特定時短有図柄、15R通常時短有図柄1、および15R通常時短有図柄2の合計4種類の第1特別図柄が第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納されており、これら4種類の第1特別図柄のそれぞれに特別図柄種類決定用乱数0〜399までの値が対応付けられている。そして、各第1特別図柄に割り当てられる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第1特別図柄のそれぞれが第1特別図柄種類決定部123aによって選択される確率は異なるものとなる。   As shown in FIG. 10A, the first special symbol type determination table 125a has a table configuration in which a random number for determining a special symbol type and the type of the first special symbol are associated in advance. Specifically, the first special symbol type determination table 125a includes a total of four types of first special symbols: 2R specific short symbol, 15R specific short symbol 1, 15R normal short symbol 1, and 15R normal short symbol 2 in total. Each of these four types of first special symbols is associated with a special symbol type determining random number 0 to 399. And since the range of the random numbers for determining the special symbol type assigned to each first special symbol is different, the probability that each first special symbol is selected by the first special symbol type determining unit 123a is It will be different.

より詳細に説明すると、第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納された4種類の第1特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜19までのものに対して「2R特定時短有図柄」が対応付けられており、当該乱数値が20〜259に対して「15R特定時短有図柄」が、当該乱数値が260〜319までのものに対して「15R通常時短有図柄1」が、当該乱数値が320〜399までのものに対して「15R通常時短有図柄2」が、それぞれ対応付けられている。   More specifically, among the four types of first special symbols stored in the first special symbol type determination table 125a, those for which the special symbol type determination random number value is 0 to 19, “2R specific time reduction”. "Rated symbol" is associated with the random number 20 to 259, and "15R normal short symbol 1" for the random value 260 to 319. However, “15R normal time short symbol 2” is associated with the random numbers 320 to 399, respectively.

なお、詳しくは後述するが、特別図柄の種類のうち、「15R」は大当たり遊技のラウンド数が15ラウンドであることを、「特定」は所謂、確変当たりを、「通常」は所謂、通常当たりを、「時短有」は、所謂、普図高確及び/又は1ゲームあたりの図柄変動時間の短縮化などに基づいて行われる電動チューリップの開放サポート遊技(以下、電サポ)が付与されることを、それぞれ示している。   As will be described in detail later, among the types of special symbols, “15R” means that the number of rounds of the jackpot game is 15 rounds, “specific” means so-called probability variation, and “normal” means so-called normal hit. “Time-short” means that an electric tulip opening support game (hereinafter referred to as “electric support”), which is performed based on the so-called high accuracy and / or shortening of the symbol variation time per game, etc. Respectively.

この図10(a)から明らかなように、「2R特定時短有図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で400個の特別図柄種類決定用乱数のうち20個であるから、「2R特定時短有図柄」が選択される確率は、20/400x100=5%である。その他の第1特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、「15R特定時短有図柄」の選択確率は60%、「15R通常時短有図柄1」の選択確率は15%、「15R通常時短有図柄2」の選択確率は20%となっている。   As is clear from FIG. 10 (a), the total number of random numbers associated with “2R specific short-lived symbols” is 20 out of 400 special symbol type determining random numbers. The probability that the “specific short-lived symbol” is selected is 20/400 × 100 = 5%. The selection probabilities of the other first special symbols are similarly determined. The selection probability of “15R specific short-time symbol” is 60%, the selection probability of “15R normal short-time symbol 1” is 15%, and “15R normal short-time symbol”. The selection probability of “symbol 2” is 20%.

また、第2特別図柄種類抽選部129bも第1特別図柄種類抽選部129aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して第2特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定部123bと、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bと、を備えている。   Similarly to the first special symbol type lottery unit 129a, the second special symbol type lottery unit 129b is triggered by the fact that a game ball has won the second starting prize port 37b (a detection signal from the starting winning port detection sensor 43b). Is acquired at the main control processing unit 100), and a random number for determining the second special symbol type is acquired (latched), one random number for determining the special symbol type generated by the random number generator for determining the special symbol type 121. 122b and a second special symbol type determining unit that determines the type of the second special symbol from the random numbers acquired by the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b with reference to the second special symbol type determining table 125b If the first special symbol or the second special symbol is fluctuating when the random number is acquired by the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b and the second special symbol type determining unit 122b, the acquired random number is a maximum of four In (in other words, up to four of the upper limit is a predetermined number) is provided with a second special symbol types determination random number storage unit 124b for storing, a.

第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図10(b)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第2特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成しているが、その構成は、同図(a)に示す第1特別図柄種類決定テーブル125aと同じであるため、ここでの説明は省略する。   As shown in FIG. 10B, the second special symbol type determination table 125b has a table configuration in which a special symbol type determination random number and a second special symbol type are associated in advance. The configuration is the same as that of the first special symbol type determination table 125a shown in FIG.

以上のことから、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合とで、大当たりの抽選確率および特別図柄の種類の抽選確率に差はない。つまり、両始動口37a、37bの間に有利不利の違いはない。   From the above, when the game ball wins the first start winning opening 37a and wins the jackpot, and when the game ball wins the second start winning slot 37b and wins the jackpot, There is no difference in the lottery probability of special symbol types. That is, there is no difference in advantage between the start ports 37a and 37b.

次に、普通図柄抽選処理部170について説明する。この普通図柄抽選処理部170は、図11に示すように、乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部177とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部171は、特別図柄当否判定用乱数発生部111と同じ構成から成るものである。また、普通図柄当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、普通図柄当否判定用乱数発生部171で発生した普通図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄当否判定用乱数取得部172と、この普通図柄当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。   Next, the normal symbol lottery processing unit 170 will be described. As shown in FIG. 11, the normal symbol lottery processing unit 170 performs a lottery related to a normal symbol in response to a normal symbol random number generator 171 for generating random numbers and a game ball passing through the through chucker 21. A normal symbol success / failure lottery part 177 for determining whether or not to go is configured. The normal symbol success / failure determination random number generator 171 has the same configuration as the special symbol success / failure determination random number generator 111. Further, the normal symbol success / failure lottery unit 177 is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 100). The normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 that acquires (latches) one random number for normal symbol success / failure determination generated by the determination random number generation unit 171, and the random number acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 The normal symbol is changing when the normal symbol success / failure determination unit 173 that determines whether or not it is a normal symbol and the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 acquires a random number. In addition, an ordinary symbol reserved ball random number storage unit 174 for storing the obtained random numbers up to four as a reserved ball random number for a normal symbol, and a determination table A normal symbol low probability determination table 176 is a low probability that the probability of winning per Hiroshi view than the normal symbol low probability determination table 176 and a high normal symbol high probability determination table 175.

ここで、普通図柄高確率判定テーブル175は、普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.1、普通図柄低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/20に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル175の方が、普通図柄低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。   Here, the normal symbol high probability determination table 175 has a higher probability of hitting the normal symbol than the normal symbol low probability determination table 176, and more specifically, the normal symbol high probability determination table 175 is per symbol. In the normal symbol low probability determination table 176, the winning probability per ordinary drawing is set to 1/20. That is, the normal symbol high probability determination table 175 is set to have a much higher probability of winning per regular symbol than the normal symbol low probability determination table 176. When a lottery is made with reference to the normal symbol high probability determination table 175, in most cases, the winning is per ordinary drawing.

なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。   In the following description, for the sake of convenience, the game state in which the normal symbol success / failure lottery unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “general symbol low probability”. The game state in which the normal symbol winning / not determining lottery unit 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “ordinary symbol high probability”.

次に、図6に示す電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ49aのソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部180は、普図高確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49aを開放時間1.2秒(インターバル0.8秒)で2回開放する(つまり、1.2秒開放→0.8秒閉鎖→1.2秒開放の順となる)よう制御し、普図低確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49aを開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普通図柄抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49aが1.2秒x2回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ49a内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。従って、普図高確中は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。   Next, the electric tulip operation control unit 180 shown in FIG. 6 performs control so that the solenoid of the electric tulip 49a is energized to open and close based on the result of winning by the normal symbol lottery processing unit 170. Yes. The electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49a twice with an opening time of 1.2 seconds (interval of 0.8 seconds) for each time of the normal drawing during the high accuracy of the normal drawing (that is, an interval of 0.8 seconds). , 1.2 seconds open → 0.8 seconds closed → 1.2 seconds open in this order). It is controlled to open once in 0.2 seconds. Therefore, during normal drawing high accuracy, as described above, each time the lottery is performed by the normal symbol lottery processing unit 170, winning is almost per winning figure, and the electric tulip 49a is opened 1.2 seconds x 2 times by the winning. Therefore, the player can win the game ball in the electric tulip 49a relatively easily. Therefore, the game can be performed without much reduction of the game balls during the normal high accuracy.

さて、本実施形態に係るパチンコ機Pは、遊技状態として、「低確」、「時短」、「確変」の3つの状態が予め用意されている。「低確」は、特図低確および普図低確の遊技状態から成り、「時短」は、特図低確および普図高確の遊技状態から成り、「確変」は、特図高確および普図高確の遊技状態から成るものである。   Now, the pachinko machine P according to the present embodiment is prepared in advance with three states of “low probability”, “short time”, and “probability change” as the gaming state. “Low probability” consists of a gaming state with a special figure low probability and a general figure low probability, “Time reduction” consists of a gaming state with a special figure low probability and a common figure high probability, and “Probability variation” represents a special figure high probability. It also consists of a highly accurate gaming state.

本実施形態では、先に述べた特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の種類が決定されると、その特別図柄と上記の各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数(時短回数)、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、図12を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。   In this embodiment, when the type of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) described above is determined, the jackpot type, the number of rounds, and the electric support are determined from the special symbol and each of the above game states. The number of times (number of time reductions) and the attacker opening pattern are determined. This will be described in detail below with reference to FIG.

図12に示すように、各特別図柄の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数、およびアタッカー開放パターンを規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。   As shown in FIG. 12, each special symbol type is associated in advance with a jackpot pattern that defines a jackpot type, the number of rounds, the number of times of electric support, and an attacker release pattern.

ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。   Here, the “big hit type” is either “normal hit” that makes the game state related to the special symbol after the big hit game specially low or “probable hit” that makes the special figure highly accurate. It is determined. In the case of a normal hit, the game state after that becomes a low probability, so it is not easy to win the next jackpot. There is a high probability of winning a jackpot.

「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が15ラウンド(R)と2ラウンド(R)の2種類に定められているが、以下に説明するように、同じ15ラウンドであっても、アタッカー開放パターンが異なるため、獲得できる賞球数に差がある。   “Number of rounds” defines how many round games are executed during the jackpot game. In the present embodiment, the number of round games during the jackpot game is set to two types of 15 rounds (R) and 2 rounds (R), but as described below, There is a difference in the number of winning balls that can be obtained because the attacker opening pattern is different.

「アタッカー開放パターン」とは、大当たり遊技中のアタッカー装置ATの開放パターンを定めたものであり、「フル開放」はアタッカー装置ATが15ラウンド分長時間開放されるパターンであるのに対して、「一部高速開放」はアタッカー装置ATが4ラウンド分は長時間開放されるものの、残りの11ラウンド分は短時間しか開放されないパターンである。また、「高速開放」はアタッカー装置ATが2ラウンド分短時間での開放が行われるパターンである。   The “attacker opening pattern” is the one that defines the opening pattern of the attacker device AT during the jackpot game, whereas the “full open” is a pattern in which the attacker device AT is opened for 15 rounds for a long time, “Partial high speed release” is a pattern in which the attacker AT is opened for a long time for 4 rounds, but is opened only for a short time for the remaining 11 rounds. “High-speed opening” is a pattern in which the attacker AT is opened in a short time for two rounds.

この点について、具体的に説明すると、「フル開放」では、1回のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ATが1回開き、露呈した大入賞口72に10個(所定個数)の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容となっており、このラウンド遊技が15回(ラウンド)行われる。よって、遊技者は、多くの賞球の獲得が可能である。   More specifically, in the case of “full release”, the attacker device AT is opened once after the round game is started, and 10 (predetermined number) games are displayed in the exposed big winning opening 72. It is said that the game ends when either a ball wins or the end condition (round end condition) of 30 seconds after the start of the round game is satisfied, and this round game is played 15 times ( Round) done. Therefore, the player can acquire many prize balls.

「一部高速開放」では、ラウンド遊技が15回(ラウンド)行われる点では、「フル開放」と同じであるが、1〜4ラウンド目までと5〜15ラウンド目までとでは、ラウンド遊技の終了条件が異なっている。詳細に説明すると、1〜4ラウンド目は、「フル開放」と同じように、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ATが1回開き、露呈した大入賞口72に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容となっている。   “Partial high speed release” is the same as “Full release” in that round games are performed 15 times (rounds), but round games are not performed in rounds 1-4 and 5-15. Termination conditions are different. In detail, in the first to fourth rounds, as in the case of “full release”, the attacker device AT is opened once after the start of the round game, and 10 game balls are won in the exposed big winning opening 72. Or it is the content that it will be complete | finished when the end conditions (round end conditions) of 30 seconds having passed since the round game was started are satisfied.

これに対して、5〜15ラウンド目までは、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ATが1回開き、露呈した大入賞口72に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから0.2秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容になっている。つまり、高速開放の場合、1〜4ラウンド目までは多少の賞球の獲得が見込めるが、5〜15ラウンド目までは、アタッカー装置ATが1ラウンドで最大0.2秒間しか開放されないため、賞球の獲得が見込めない。   On the other hand, until the fifth to fifteenth rounds, the attacker device AT is opened once after the round game starts, and 10 game balls are won in the exposed big prize opening 72 or the round game is started. The content is that the process ends when any end condition (round end condition) of 0.2 seconds has passed. In other words, in the case of high-speed release, some prize balls can be expected from the first to fourth rounds, but from the fifth to the fifteenth rounds, the attacker device AT is opened only for a maximum of 0.2 seconds in one round. I can't expect to get a ball.

また、「高速開放」は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ATが1回開き、露呈した大入賞口72に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから0.2秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容になっており、このラウンド遊技が2回(ラウンド)行われる。よって、高速開放の場合、2回のラウンドにおいて殆ど賞球が見込めない。   In addition, “high-speed release” means that the attacker device AT is opened once after the round game starts, and 10 game balls are won in the exposed big prize opening 72, or 0.2 seconds after the round game is started. The content is that the game ends when any of the elapsed conditions (round end condition) is satisfied, and this round game is played twice (round). Therefore, in the case of high-speed opening, almost no prize ball can be expected in two rounds.

このようにアタッカー開放パターンが「フル開放」と「一部高速開放」と「高速開放」とで異なっているため、「フル開放」では、約1500個の賞球を獲得できるが、「一部高速開放」では約400個しか賞球を獲得できず、「高速開放」では賞球の獲得は約0個である。   In this way, the attacker release pattern is different between “full release”, “partial high speed release” and “high speed release”, so in “full release”, about 1500 prize balls can be obtained, Only about 400 award balls can be acquired in “fast opening”, and about 0 award balls can be acquired in “fast opening”.

なお、このアタッカー装置ATの作動(羽根71の開閉動作)を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。ちなみに、この大当たり遊技制御部160は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に行われる抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり遊技を提供する制御も行っている。具体的には、小当たり遊技に移行すると、1回のラウンド中に、アタッカー装置ATを0.2秒間開放する動作を2回繰り返して行うよう制御している。
なお、小当たり遊技の終了後において、その小当たりに当選したときの遊技状態を引き継ぐ当該終了後の遊技状態となるようにしてもよい。この場合は、殆ど賞球が見込めないアタッカー装置ATの開放となるため、実質的にハズレの扱いとする制御となる。
The jackpot game control unit 160 controls the operation of the attacker device AT (opening / closing operation of the blades 71) to provide a jackpot game in an attacker opening pattern according to the type of special symbol. By the way, this jackpot game control unit 160 also performs control to provide a jackpot game when winning a lottery in a lottery performed when a game ball wins the first start winning opening 37a. . Specifically, when the game shifts to a small hit game, control is performed so that the operation of opening the attacker device AT for 0.2 seconds is repeated twice during one round.
In addition, after the end of the small hit game, the game state after the end that takes over the game state at the time of winning the small hit may be set. In this case, since the attacker device AT that hardly expects a prize ball is opened, the control is substantially handled as a loss.

また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ49aによるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特別図柄抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(遊技回数)のことである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、100回および10000回(次回まで)の2種類が設けられているが、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。   The “electric support count” is the number of games that can be played while being supported by the electric tulip 49a. More specifically, the special game lottery process is performed when the game status is generally high. It is the number of times that the lottery can be performed by the section 110 (the number of games). In this embodiment, there are two types of power support times: 100 times and 10,000 times (until the next time), but if you win a big hit before reaching the set power support times, at that time It goes without saying that the remaining number of electric supporters disappears, and the number of electric supporters according to the type of special symbol determined at the time of a new winning will be given.

ここで、本実施形態では、特図低確時の当選確率が1/300であり、特図高確時の当選確率が1/30となっているから、10000回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、次回の大当たりに当選するまでの遊技回数が10000回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が10000回付与されるということは、次回の大当たり当選まで「普図高確」が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が10000回に決定されると、遊技球をあまり減らすことなく大当たりが連荘することが実質上、確定することになる。   Here, in this embodiment, the winning probability when the special figure is low is 1/300, and the winning probability when the special figure is high is 1/30. , Almost certainly win the jackpot. In other words, the number of games until winning the next jackpot never exceeds 10,000. Therefore, it can be said that the fact that the power support count is given 10,000 times is equivalent to the fact that the “general plan high accuracy” continues until the next big hit win. Then, when the number of electric support is determined to be 10,000, it is substantially determined that the jackpot will be extended without reducing the game balls so much.

このように、大当たりパターンは、大当たり種別と、ラウンド数と、アタッカー開放パターンと、電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。   In this way, the jackpot pattern is composed of the contents that define the jackpot type, the number of rounds, the attacker opening pattern, and the number of power support, and when the type of special symbol is determined, it depends on the type The game is controlled according to the jackpot pattern. The correspondence between the types of special symbols and jackpot patterns is as follows.

「2R特定時短有図柄」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が10000回(次回まで)となり、ラウンド数が2ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、1回の大当たり遊技での出玉がおよそ0個となる大当たりパターンに対応している。   The “2R specific short-time symbol” is a probability change per game, and the power support count is 10,000 times (until the next time), regardless of whether the game state at the time of the big hit is “low probability”, “time short”, or “probability variation”. The number of rounds is 2 rounds, and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”, which corresponds to the jackpot pattern in which there are approximately zero balls in one jackpot game.

「15R特定時短有図柄」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が10000回(次回まで)となり、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、1回の大当たり遊技での出玉がおよそ1500個となる大当たりパターンに対応している。   The “15R specific short-time symbol” is per odd change, and the power support count is 10,000 times (until next time) in any of the cases where the game state at the big hit is “low probability”, “short time”, “probability variation”, The number of rounds is 15 and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”, which corresponds to the jackpot pattern in which the number of balls in one jackpot game is about 1500.

「15R通常時短有図柄1」は、通常当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が100回となり、ラウンド数が15ラウンド(実質4ラウンド)で、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「一部高速開放」となり、1回の大当たり遊技での出玉がおよそ400個となる大当たりパターンに対応している。   “15R Normal Time Shorted Symbol 1” is a normal win, and the number of rounds is 100, regardless of whether the game state at the time of the big win is “low probability”, “short time”, or “probability change”. In 15 rounds (substantially 4 rounds), the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “partially high speed release”, which corresponds to the jackpot pattern in which about 400 balls are played in one jackpot game.

「15R通常時短有図柄2」は、通常当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が100回となり、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、1回の大当たり遊技での出玉がおよそ1500個となる大当たりパターンに対応している。   “15R Normal short-time symbol 2” is a normal win, and the number of rounds is 100, regardless of whether the game state at the time of the big win is “low probability”, “short time”, or “probability change”. In 15 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”, which corresponds to the jackpot pattern in which about 1500 balls are played in a single jackpot game.

なお、上記の特別図柄の種類と大当たりパターンとの対応関係については、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特別図柄の種類が同じであれば、それに対応する大当たりパターンも同じとなる。   The correspondence relationship between the special symbol type and the jackpot pattern is the same when the game ball wins the first start winning opening 37a and when the game ball wins the second start winning opening 37b. . That is, regardless of the start winning opening, if the type of special symbol determined by the winning is the same, the corresponding jackpot pattern will be the same.

次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その遊技に係る特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。   Next, a process for determining the special symbol variation time will be described. The variation time of the special symbol is included in the command called the variation pattern command. When the special symbol variation pattern command determination unit 130 determines the variation pattern command at the start of the game, the variation time of the special symbol related to the game is determined. It has come to be decided.

特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、図13に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて第1変動パターンコマンドを決定するための第1特別図柄変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて第2変動パターンコマンドを決定するための第2特別図柄変動パターン抽選部130bと、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 13, the special symbol variation pattern command determination unit 130 includes a special symbol variation pattern random number generation unit 131 for generating a variation pattern random number used to determine a variation pattern command, and a first start winning port 37a. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a for determining the first variation pattern command based on the winning of the game ball in the game and the second variation based on the winning of the game ball in the second start winning opening 37b. And a second special symbol variation pattern lottery unit 130b for determining a pattern command.

特別図柄変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜199まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator 131 for the special symbol variation pattern updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, 0 to 199) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The software random number is generated.

第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して第1変動パターンコマンドを決定する第1特別図柄変動パターン決定部135aと、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合に、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aと、を備えて構成されている。なお、第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   The first special symbol variation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the special symbol variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the first start winning opening 37a. From the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a for acquiring one random number from the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a, with reference to the special symbol common variation pattern command table 134 The first special symbol variation pattern determining unit 135a that determines the first variation pattern command, and the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquiring unit 132a when the first special symbol or the second special symbol is changing And a first special symbol variation pattern random number storage unit 133a for storing up to four. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a, when one game ball wins the first start winning slot 37a, similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

第2特別図柄変動パターン抽選部130bも第1特別図柄変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して第2変動パターンコマンドを決定する第2特別図柄変動パターン決定部135bと、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合に、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bと、を備えて構成されている。なお、第2特別図柄変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first special symbol variation pattern lottery unit 130a, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b also receives a special symbol variation pattern random number generation unit 131 when the game ball is won in the second start winning slot 37b. From the random numbers acquired by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b for acquiring one random number from the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b, A second special symbol variation pattern determining unit 135b that determines a second variation pattern command with reference to the special symbol common variation pattern command table 134, and a second special symbol when the first special symbol or the second special symbol is fluctuating. The second special symbol variation pattern random number storage unit 133b that stores up to four random numbers acquired by the symbol variation pattern random number acquisition unit 132b. It is configured to include a. The second special symbol variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special symbol success / failure lottery unit 119b, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134は、第1特別図柄変動パターン抽選部130aおよび第2特別図柄変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図14に示すように、通常変動パターンテーブル134a、短縮変動パターンテーブル134bの合計2つのテーブルを備えている。なお、変動パターンテーブル134a,134bは、それぞれ、大当たり、ハズレ、保留記憶数等に対応付けられた複数のテーブルを有している(図17〜図19参照)。   The special symbol common variation pattern command table 134 is a table commonly used by both the first special symbol variation pattern lottery unit 130a and the second special symbol variation pattern lottery unit 130b, as shown in FIG. A total of two tables, a normal variation pattern table 134a and a shortened variation pattern table 134b, are provided. Each of the variation pattern tables 134a and 134b has a plurality of tables associated with the jackpot, the loss, the number of stored memories, and the like (see FIGS. 17 to 19).

変動パターンテーブル134a,134bは、特図1(第1特別図柄)および特図2(第2特別図柄)の変動時間が規定されている(つまり、第1特別図柄の変動時間に関するテーブルと第2特別図柄の変動時間に関するテーブルとを有している)と共に、特図1と特図2とがそれぞれ特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図15を用いて説明することにする。   In the variation pattern tables 134a and 134b, the variation times of the special symbol 1 (first special symbol) and the special symbol 2 (second special symbol) are defined (that is, the second special symbol variation table and the second special symbol variation time table). The special figure 1 and the special figure 2 are set to have unique fluctuation times, respectively. Therefore, the characteristics of the variation time of each table will be described below with reference to FIG.

まず、通常変動パターンテーブル134aは、保留記憶数(保留球乱数の記憶数)に応じて特図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図1の主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が3個の場合、特図1の主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が4個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、通常変動パターンテーブル134aには、特図2についての主要変動時間が特図1と全く同一の時間となるように規定されている。なお、この主要変動時間とは、リーチが成立しない(または、リーチ扱いとならない)通常のハズレ変動時間のことである。   First, the normal variation pattern table 134a is set so that the main variation time in FIG. 1 differs according to the number of reserved memories (the number of reserved ball random numbers). Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1, the main variation time of the special figure 1 is set to 12.5 seconds, When the number of memories is two, the main fluctuation time of Fig. 1 is set to 12.5 seconds, and when the number of reserved memories is three, the main fluctuation time of Fig. 1 is set to 7 seconds. When there are four, the main fluctuation time in FIG. 1 is set to 4 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved memories increases. Further, the normal fluctuation pattern table 134a is defined such that the main fluctuation time for the special figure 2 is exactly the same as that of the special figure 1. The main fluctuation time is a normal loss fluctuation time in which reach is not established (or is not handled as reach).

また、この通常変動パターンテーブル134aは、リーチとなる確率が特図1、特図2共に1/10に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図1、特図2共に20秒〜120秒に設定されている。なお、大当たりまたは小当たりに当選した遊技では、必ずリーチ時の変動時間が選択される。   Further, in this normal fluctuation pattern table 134a, the probability of reaching is set to 1/10 for both FIG. 1 and FIG. 2, and the fluctuation time at the time of reach is 20 seconds to 120 for both FIG. 1 and FIG. Is set to seconds. Note that in games that are won by big wins or small wins, the fluctuation time at the time of reach is always selected.

短縮変動パターンテーブル134bは、保留記憶数に応じて特図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設定され、保留記憶数が3個および4個の場合、特図1の主要変動時間は2秒に設定されている。短縮変動パターンテーブル134bにおいても、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、短縮変動パターンテーブル134bには、特図2についての主要変動時間が特図1と全く同一の時間となるように規定されている。   The shortening variation pattern table 134b is set so that the main variation time in FIG. Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1, the main variation time of the special figure 1 is set to 7 seconds. When the number is two, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 4 seconds, and when the number of reserved storage is 3 and 4, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 2 seconds. Also in the shortened variation pattern table 134b, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved storage increases. Further, the shortened fluctuation pattern table 134b defines that the main fluctuation time for the special figure 2 is exactly the same as that for the special figure 1.

また、この短縮変動パターンテーブル134bは、リーチとなる確率が特図1、特図2共に1/20に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図1、特図2共に60秒〜120秒に設定されている。なお、大当たりまたは小当たりに当選した遊技では、必ずリーチ時の変動時間が選択される。   Further, in this shortened variation pattern table 134b, the probability of reaching is set to 1/20 for both FIG. 1 and FIG. 2, and the fluctuation time at reach is 60 seconds to 120 for both FIG. 1 and FIG. Is set to seconds. Note that in games that are won by big wins or small wins, the fluctuation time at the time of reach is always selected.

ここで、通常変動パターンテーブル134aと短縮変動パターンテーブル134bとを比較すると、特別図柄の変動時間について、次のような関係が成立していることが分かる。即ち、全ての保留記憶数において短縮変動パターンテーブル134bの方が主要変動時間は短い。さらに、リーチ確率は、短縮変動パターンテーブル134bの方が低確率である。よって、1回の遊技に要する時間は、通常変動パターンテーブル134aに比べて短縮変動パターンテーブル134bの方が相対的に短くなる。   Here, when the normal variation pattern table 134a and the shortened variation pattern table 134b are compared, it can be seen that the following relationship is established for the variation time of the special symbol. That is, the main variation time is shorter in the shortened variation pattern table 134b in all the numbers of stored storage. Further, the reach probability is lower in the shortened variation pattern table 134b. Therefore, the time required for one game is relatively shorter in the shortened variation pattern table 134b than in the normal variation pattern table 134a.

次に、参照される変動パターンテーブルと遊技状態との関係について、図16を用いて説明する。通常変動パターンテーブル134aは、遊技状態が低確中(特図低確かつ普図低確)の場合に参照される。短縮変動パターンテーブル134bは、確変中(特図高確かつ普図高確)の場合と時短中(特図低確かつ普図高確)の場合に参照される。なお、電源投入後の初期状態やRAMクリア時は、通常変動パターンテーブル134aが参照されるようになっている。   Next, the relationship between the referenced variation pattern table and the gaming state will be described with reference to FIG. The normal variation pattern table 134a is referred to when the gaming state is in a low probability (special figure low certainty and common figure low certainty). The shortening variation pattern table 134b is referred to when the probability is changing (special figure high accuracy and normal figure high accuracy) and when the time is short (special figure low accuracy and normal figure high accuracy). Note that the normal variation pattern table 134a is referred to in the initial state after power-on or when the RAM is cleared.

このように構成された第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、遊技の開始時に、第1特別図柄当否抽選部119aによる当否抽選の結果と、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに現在記憶されている保留球乱数の記憶個数(保留記憶数)と、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した特別図柄変動パターン用乱数とに基づき、現在の遊技状態に対応する変動パターンテーブル(通常変動パターンテーブル134aまたは短縮変動パターンテーブル134b)を参照して第1変動パターンコマンドを決定している。また、第2特別図柄変動パターン抽選部130bも同様にして、遊技の開始時に第2変動パターンコマンドを決定している。   The first special symbol variation pattern lottery unit 130a configured as described above presents the result of the success / failure lottery by the first special symbol success / failure lottery unit 119a and the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a at the start of the game. The variation pattern corresponding to the current gaming state based on the stored number of retained ball random numbers (the number of retained memories) and the special symbol variation pattern random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a. The first variation pattern command is determined with reference to the table (normal variation pattern table 134a or shortened variation pattern table 134b). Similarly, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b determines the second variation pattern command at the start of the game.

次に、変動パターンコマンドの具体的な構成について、図17〜図19を参照しながら説明する。図17および図18は、通常変動パターンテーブル134aについての特別図柄変動パターン用乱数と変動パターンコマンドとの対応関係、および各変動パターンコマンドデータに規定されたリーチ内容と変動時間を示したものである。また、図19は、短縮変動パターンテーブル134bについての特別図柄変動パターン用乱数と変動パターンコマンドとの対応関係、および各変動パターンコマンドデータに規定されたリーチ内容と変動時間を示したものである。   Next, a specific configuration of the variation pattern command will be described with reference to FIGS. FIG. 17 and FIG. 18 show the correspondence between random numbers for special symbol variation patterns and variation pattern commands for the normal variation pattern table 134a, and reach contents and variation times defined for each variation pattern command data. . FIG. 19 shows the correspondence between the special symbol variation pattern random numbers and variation pattern commands for the shortened variation pattern table 134b, and reach contents and variation times defined in each variation pattern command data.

図17〜図19から明らかなように、変動パターンコマンドを決定するときの各種条件(大当たりの有無、特別図柄の種類、保留記憶数、参照する変動パターンテーブル)に応じて、異なる変動パターンコマンドが決定される。以下、変動パターンコマンドの詳細について説明するが、図17〜図19に示す変動パターンコマンドは一例であり、本実施形態に係るパチンコ機で生成される変動パターンコマンドの全てを示している訳ではない。   As apparent from FIGS. 17 to 19, different variation pattern commands are determined depending on various conditions (the presence / absence of jackpot, the type of special symbol, the number of reserved storages, the variation pattern table to be referenced) when determining the variation pattern command. It is determined. Details of the fluctuation pattern command will be described below, but the fluctuation pattern commands shown in FIGS. 17 to 19 are examples, and do not indicate all the fluctuation pattern commands generated by the pachinko machine according to the present embodiment. .

変動パターンコマンドは、先行コマンドと後続コマンドの2バイトデータで構成されている。先行コマンドは、大当たりの有無、特別図柄の種類を規定したものであり、後続コマンドはリーチの内容と変動時間を規定したものである。例えば、先行コマンドのデータは、A0H、A1H、A2H、A3H、・・・・(何れも16進数表示)の種類があり、図17(a)に示すように、「A0H」は、通常変動パターンテーブル134a−1が参照された場合に生成される先行コマンドのデータである。この通常変動パターンテーブル134a−1は、低確中の遊技で大当たりに当選し、かつ、特別図柄の種類が2R特定時短有図柄に決定された場合に参照されるテーブルであるから、先行コマンドが「A0H」と決定されると、そのコマンドから、今回の遊技が大当たりであり、大当たり遊技が2R(高速開放)となり、大当たり遊技後に電サポ10000回が付与されることが分かるということになる(図12参照)。つまり、「A0H」は大当たりかつ2R特定時短有図柄である旨を規定したものである。   The variation pattern command is composed of 2-byte data of a preceding command and a subsequent command. The preceding command specifies the presence or absence of a jackpot and the type of special symbol, and the subsequent command specifies the contents of reach and the variation time. For example, the data of the preceding command has types of A0H, A1H, A2H, A3H,... (All expressed in hexadecimal), and “A0H” is a normal variation pattern as shown in FIG. This is the data of the preceding command generated when the table 134a-1 is referenced. Since this normal variation pattern table 134a-1 is a table that is referred to when a big win is won in a low-probability game and the type of special symbol is determined to be 2R specific time short symbol, the preceding command is If “A0H” is determined, it will be understood from the command that the current game is a jackpot, the jackpot game is 2R (fast open), and 10000 times of electric support is given after the jackpot game ( (See FIG. 12). That is, “A0H” specifies that it is a big hit and is a 2R specific time short symbol.

同様に、「A1H」は大当たりかつ15R特定時短有図柄である旨を、「A2H」は大当たりかつ2R特定時短有図柄である旨を、「A3H」は大当たりかつ15R特定時短有図柄である旨を、それぞれ規定したものである。また、図18に示すように、「A4H」〜「A6H」は、何れもハズレである旨を規定したものである。   Similarly, “A1H” is a jackpot and 15R specified short time symbol, “A2H” is a jackpot and 2R specified short time symbol, and “A3H” is a big jackpot and 15R specified short time symbol. , Respectively. Also, as shown in FIG. 18, “A4H” to “A6H” are defined to be lost.

一方、後続コマンドのデータは、例えば、00H〜0BH(何れも16進数表示)まで存在する。「00H」は、ノーマル系リーチで変動時間20秒であることを規定したものである。「01H」は、ロング系リーチで変動時間30秒であることを規定したものである。「02H」は、対決系リーチで変動時間60秒であることを規定したものである。「03H」は、対決系リーチで変動時間90秒であることを規定したものである。「04H」は、ストーリー系リーチで変動時間60秒であることを規定したものである。「05H」は、ストーリー系リーチで変動時間90秒であることを規定したものである。「06H」は、ストーリー系リーチで変動時間120秒であることを規定したものである。「07H」は、実写系リーチで変動時間90秒であることを規定したものである。「08H」は、実写系リーチで変動時間120秒であることを規定したものである(なお、「08H」は大当たりのときしか生成されないので、プレミアである)。「09H」は、ハズレ(リーチなし)で変動時間12.5秒であることを規定したものである。「0AH」は、ハズレ(リーチなし)で変動時間7秒であることを規定したものである。「0BH」は、ハズレ(リーチなし)で変動時間4秒であることを規定したものである。   On the other hand, the subsequent command data exists, for example, from 00H to 0BH (both are displayed in hexadecimal). “00H” defines a normal reach and a variation time of 20 seconds. “01H” defines a long reach and a fluctuation time of 30 seconds. “02H” is defined as a confrontation reach and a fluctuation time of 60 seconds. “03H” is defined as a confrontation reach and a fluctuation time of 90 seconds. “04H” is defined as a story-type reach and a fluctuation time of 60 seconds. “05H” is defined as a story-type reach and a fluctuation time of 90 seconds. “06H” is defined as a story-type reach with a variation time of 120 seconds. “07H” defines that the fluctuation time is 90 seconds in the live-action type reach. “08H” is defined as a live-action reach and a fluctuation time of 120 seconds (“08H” is a premier because it is generated only at the time of a big hit). “09H” is defined as a loss (no reach) and a fluctuation time of 12.5 seconds. “0AH” is defined as a loss (no reach) and a variation time of 7 seconds. “0BH” is defined as a loss (no reach) and a variation time of 4 seconds.

そして、特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、遊技開始時に、特別図柄抽選処理部110の抽選結果と、特別図柄種類決定処理部120の抽選結果と、保留記憶数とに応じて、通常変動パターンテーブル134aまたは短縮変動パターンテーブル134bを参照し、特別図柄変動パターン用乱数取得部132a,132bが取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、図17〜図19に例示されるような変動パターンコマンドを決定している。   Then, the special symbol variation pattern command determination unit 130, when the game starts, the normal variation pattern according to the lottery result of the special symbol lottery processing unit 110, the lottery result of the special symbol type determination processing unit 120, and the number of reserved memories. With reference to the table 134a or the shortened variation pattern table 134b, based on the special symbol variation pattern random numbers acquired by the special symbol variation pattern random number acquisition units 132a and 132b, variation pattern commands as exemplified in FIGS. Is determined.

各テーブルで決定される変動パターンコマンドNo.は互いに異なっているから、変動パターンコマンドNo.を見れば、大当たりであるか否か、リーチが発生するか否か、何系のリーチが掛かるのか、変動時間は何秒であるのかが分かることになる。例えば、変動パターンコマンドNo.19Aが入力されると、そのコマンドNo.から、大当たりかつ2R特定時短有図柄であること、実写系リーチで120秒変動であることが分かり(図17(a)参照)、変動パターンNo.14Dが入力されると、そのコマンドNo.から大当たりかつ15R特定時短有図柄であること、ストーリー系リーチで90秒変動であることが分かり(図19(b)参照)、変動パターンNo.10Gが入力されると、ハズレであること、リーチが掛かることのない4秒変動であることが分かる(図18(c)参照)。   The variation pattern command No. determined in each table. Are different from each other, the variation pattern command No. If it sees, it will be understood whether it is a big hit, whether the reach occurs, what kind of reach is applied, and how many seconds the fluctuation time is. For example, the variation pattern command No. When 19A is input, the command No. From the above, it can be seen that it is a jackpot and 2R specific short-time symbol, and that there is a fluctuation of 120 seconds in the live-action reach (see FIG. 17A). When 14D is input, the command No. It can be seen that it is a jackpot and 15R specified short-time symbol, and it has a 90-second fluctuation in story-type reach (see FIG. 19B). When 10G is input, it can be seen that it is a loss and a 4-second fluctuation that does not cause reach (see FIG. 18C).

図6に戻って、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄の変動開始時における普通図柄の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予め定めた普通図柄の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄に係る変動時間を2秒に決定し、普図低確の場合、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄に係る変動時間を30秒に決定する。   Returning to FIG. 6, the normal symbol variation time determination unit 190 determines whether the game state of the normal symbol at the start of the variation of the normal symbol is the normal symbol high probability or the normal symbol low probability, and the determination result is In response to this, a predetermined normal symbol variation time is determined. Specifically, in the case of normal accuracy, the normal symbol variation time determination unit 190 determines the variation time related to the normal symbol to 2 seconds, and in the case of normal accuracy, the normal symbol variation time determination unit 190 The variation time for the normal symbol is determined to be 30 seconds.

また、払出・発射制御処理部105は、主制御処理部100と相互通信可能に接続されているうえ、CRユニットとも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置14の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置9の発射用モータ(発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある)の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を1個ずつ発射装置9に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、CRユニットが払出・発射制御処理部105と電気的に接続されていない場合には、発射装置9から遊技球が発射されることはないように制御されている。   The payout / launch control processing unit 105 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate with each other, and is also connected to the CR unit so as to be able to communicate with each other via a relay board. By controlling the driving of the payout motor, a predetermined number of prize balls or balls are paid out, or the driving motor of the launching device 9 (a firing rotary solenoid may be used) according to the value of the firing volume By controlling the control, the game ball can be launched at a predetermined launch intensity, or the control of the ball feeding solenoid of the rectifier allows the game balls to be sent to the launching device 9 one by one. Is responsible. When the CR unit is not electrically connected to the payout / launch control processing unit 105, control is performed so that the game ball is not launched from the launching device 9.

ここまで、主に主制御処理部100が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部100から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部(副制御処理部)200について説明する。サブ制御処理部200は、演出制御処理部201(詳しくは後述)と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部202と、スピーカ20やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部(音出力制御手段)203と、を備えて構成されており、これら処理部201,202,203は、図3に示すように遊技盤ユニット3の裏面に支持部材等を介して設けられている。   So far, each process performed mainly by the main control processing unit 100 has been described, but from here on, a sub control processing unit (sub control processing unit) 200 for receiving various instructions and receiving various instructions from the main control processing unit 100. Will be described. The sub-control processing unit 200 controls the effect control processing unit 201 (described later in detail), the lamp control processing unit 202 for controlling various lamps such as a frame lamp and a panel lamp, and the control of the speaker 20 and the sound processor. And a voice control processing unit (sound output control means) 203 for performing the processing. These processing units 201, 202, 203 are provided on the back surface of the game board unit 3 as shown in FIG. Is provided.

演出制御処理部201は、図20に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部220と、保留球表示領域34a,34bに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部230と、貯留装置73の作動を制御する貯留装置作動制御部240と、ゲート役物65の作動を制御するゲート役物作動制御部250と、を備えている。   As shown in FIG. 20, the effect control processing unit 201 displays an effect mode determining unit 210 for determining the effect mode and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 on the effect display device 34 as a processing unit. An effect display control unit 220 that controls the storage ball, a reservation ball display control unit 230 that performs control to display the reservation ball in the reservation ball display areas 34a and 34b, a storage device operation control unit 240 that controls the operation of the storage device 73, And a gate combination operation control unit 250 that controls the operation of the gate combination 65.

さらに、演出制御処理部201は、記憶部として、演出態様記憶部260を備えている。この演出態様記憶部260には、複数種類の演出態様(演出画像データ)を記憶した演出パターンテーブル261が格納されている。   Further, the effect control processing unit 201 includes an effect mode storage unit 260 as a storage unit. The effect mode storage unit 260 stores an effect pattern table 261 that stores a plurality of types of effect modes (effect image data).

演出態様決定部210は、遊技の開始時に送られてきた第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている通常演出テーブル261aまたは短縮演出テーブル261bの何れかのテーブルを参照しながら、今回用いる演出態様(使用する演出画像データ)を決定する。なお、通常演出テーブル261aは遊技状態が低確中の場合に参照され、短縮演出テーブル261bは遊技状態が時短中または確変中の場合に参照される。   Based on the first variation pattern command or the second variation pattern command sent at the start of the game, the effect mode determination unit 210 stores the normal effect table 261a or the shortened effect table 261b stored in the effect mode storage unit 260. With reference to any table, the effect mode (effect image data to be used) to be used this time is determined. Note that the normal effect table 261a is referred to when the gaming state is in a low probability, and the shortened effect table 261b is referred to when the gaming state is short in time or in the probability change.

詳しくは図示しないが、各演出テーブル261a,261bには、変動パターンコマンドに対応する演出画像データが複数記憶されており、より詳細に言えば、変動時間毎に、リーチ内容の異なる演出画像データが複数記憶されている。例えば、変動時間90秒の演出画像データとして、対決系リーチA、対決系リーチB、ストーリー系リーチA、ストーリー系リーチB、ストーリー系リーチCといった種類の画像データが用意されている。そして、演出態様決定部210は、遊技開始時に第1または第2変動パターンコマンドが送られてくると、その変動パターンコマンドに規定されている変動時間およびリーチ内容に対応する演出画像データの中から1つを抽選で選択する。こうして、今回の遊技に用いる演出態様が決定されることになる。   Although not shown in detail, each effect table 261a, 261b stores a plurality of effect image data corresponding to the variation pattern command. More specifically, effect image data having different reach contents for each variation time. A plurality are stored. For example, types of image data such as confrontation reach A, confrontation reach B, story reach A, story reach B, and story reach C are prepared as effect image data with a variation time of 90 seconds. Then, when the first or second variation pattern command is sent at the start of the game, the effect mode determination unit 210 selects from the effect image data corresponding to the variation time and reach contents specified in the variation pattern command. Select one by lottery. In this way, the effect mode used for the current game is determined.

ここで、本実施形態では、変動パターンコマンドの後続コマンドが「06H」の場合、即ち、変動時間120秒のストーリー系リーチの場合に、「次回予告演出」という演出が行われるようになっている。この「次回予告演出」は、本発明の「特定演出」に相当するものであり、その内容は、図22に示すように、特別図柄の変動開始とともに初期演出が行われ、変動開始から5秒(t2)経過すると「ボタンを押せ!」というメッセージが演出表示装置34に表示されて演出用タッチボタン60の操作が10秒間有効となり、その10秒間のうちに演出用タッチボタン60が押下されると、その押下タイミングに応じて予告演出A〜Eが順次行われ、変動開始から30秒(t6)経過したタイミング(所定のタイミング)でリーチとなり、その後、リーチ後演出に発展し、最終的に変動開始から120秒後(t7)に演出が終了する、というものである。なお、次回予告演出のうち、t1〜t6までの間に行われる演出が前半演出であり、t6〜t7までの間に行われる演出が後半演出である。   Here, in the present embodiment, when the subsequent command of the variation pattern command is “06H”, that is, in the case of a story-type reach with a variation time of 120 seconds, an effect of “next notice effect” is performed. . This “next notice effect” corresponds to the “specific effect” of the present invention, and as shown in FIG. 22, the initial effect is performed together with the start of the change of the special symbol, and 5 seconds from the start of the change. (T2) When the message has elapsed, the message “Press the button!” Is displayed on the effect display device 34, and the operation of the effect touch button 60 is enabled for 10 seconds, and the effect touch button 60 is pressed within the 10 seconds. In accordance with the pressing timing, the notice effects A to E are sequentially performed, reach is reached at a timing (predetermined timing) after 30 seconds (t6) from the start of the fluctuation, and then develops to a post-reach effect. The production ends 120 seconds after the start of the change (t7). In the next notice effect, the effect performed between t1 and t6 is the first half effect, and the effect performed between t6 and t7 is the second half effect.

本実施形態における「リーチ」とは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の時間と同期をとり、リールが回転しているが如く変動表示を行う3つ(所定の複数)のダミー図柄(演出図柄)が同一に揃って停止表示された組合せとなるときに大当りの当選報知を示す遊技ルールとした場合において、2つのダミー図柄(演出図柄)が同一に揃って停止表示された状態で、かつ1つのダミー図柄(演出図柄)の変動表示が継続中となる図柄変動とした表示状態のことをいう。   The “reach” in the present embodiment means three (predetermined plural) dummies that perform the variable display as the reel rotates, in synchronization with the time of the variable display of the first special symbol or the second special symbol. In the case where the game rule indicating the big win notification is made when the symbols (effect symbols) are the same and stopped and displayed in the combination, the two dummy symbols (effect symbols) are stopped and displayed in the same manner. In addition, it means a display state in which the variation display of one dummy symbol (effect symbol) is continued.

そして、リーチによって大当りの当選報知となる一歩手前の途中変動状態を示唆させ、その後に興趣向上を図る所定の動画(後半演出)をメイン表示に切り替えて行う抽選結果の報知演出を特定演出としている。   Then, the notification effect of the lottery result that is performed by switching to the main display a predetermined video (second-half effect) for improving the interest is suggested as a specific effect. .

また、演出表示装置34に基づく視覚的な再生処理の進行に伴って演出用タッチボタン60を操作した場合、スピーカ20から所定の音楽データ(BGM)が予告演出として再生されるようにしている。   Further, when the effect touch button 60 is operated with the progress of the visual reproduction process based on the effect display device 34, predetermined music data (BGM) is reproduced from the speaker 20 as a notice effect.

そして、音楽データ(BGM)の再生に基づく聴覚的な予告演出を、視覚的な予告演出(初期演出、予告A〜予告E、及び後半演出の画像表示)と連動制御させることで、大当りの抽選結果の報知を行うか否かに係る1遊技をより盛り上げるバックアップを行うようにしている。   A lottery of lottery is performed by controlling the auditory notice effect based on the reproduction of the music data (BGM) in conjunction with the visual notice effect (image display of the initial effect, the notice A to the notice E, and the latter half effect). Back-up is performed to further excite one game related to whether or not to notify the result.

また、この次回予告演出では、演出用タッチボタン60の操作如何で、予告演出A〜Dが演出表示装置34に表示されるタイミングが異なるようになっている。そのため、演出の空白を埋めるための調整用画像が予め用意されている。具体的には、図22の演出表示装置34を見ると、演出用タッチボタン60の操作が有効となったt2のタイミングで演出用タッチボタン60が操作されたパターンAでは、初期演出後にt2のタイミングで予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出Dが順次表示され、予告演出Dの表示が終了すると演出の空白を埋めるために調整用画像が表示され、その後、t5のタイミングで予告演出Eが表示される。なお、調整用画像とは、予告演出Dの画像と同じ内容となっている。そのため、遊技者には、予告演出Dから予告演出Eへと自然に表示が変化するように映る。   In this next notice effect, the timing at which the notice effects A to D are displayed on the effect display device 34 differs depending on the operation of the effect touch button 60. For this reason, an adjustment image is prepared in advance for filling the blank space of the effect. Specifically, when viewing the effect display device 34 in FIG. 22, in the pattern A in which the effect touch button 60 is operated at the timing t2 when the operation of the effect touch button 60 becomes valid, the pattern A is displayed at t2 after the initial effect. At the timing, the notice effect A, the notice effect B, the notice effect C, and the notice effect D are sequentially displayed, and when the display of the notice effect D is finished, an adjustment image is displayed to fill the blank of the effect, and then at the timing of t5. A notice effect E is displayed. The adjustment image has the same content as the image of the notice effect D. Therefore, it appears to the player that the display naturally changes from the notice effect D to the notice effect E.

一方、演出用タッチボタン60の操作が有効となったt2のタイミングからやや遅れたタイミングt3で演出用タッチボタン60が操作されたパターンBでは、初期演出後にt3のタイミングで予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出Dが順次表示され、予告演出Dの表示が終了すると演出の空白を埋めるために調整用画像が表示され、その後、t5のタイミングで予告演出Eが表示される。   On the other hand, in the pattern B in which the effect touch button 60 is operated at the timing t3 slightly delayed from the timing t2 when the operation of the effect touch button 60 becomes valid, the notice effect A and the notice effect are performed at the timing t3 after the initial effect. B, the notice effect C, and the notice effect D are sequentially displayed. When the display of the notice effect D is completed, an adjustment image is displayed to fill the space of the effect, and then the notice effect E is displayed at the timing t5.

また一方、演出用タッチボタン60の操作が無効となるt4のタイミングまで演出用タッチボタン60が操作されなかったパターンCの場合には、t4のタイミングで演出用タッチボタン60が操作されたものとみなして、予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出Dが順次表示され、予告演出Dに続いて予告演出Eが表示される。   On the other hand, in the case of the pattern C in which the effect touch button 60 is not operated until the timing t4 when the operation of the effect touch button 60 becomes invalid, the effect touch button 60 is operated at the timing t4. Accordingly, the notice effect A, the notice effect B, the notice effect C, and the notice effect D are sequentially displayed, and the notice effect E is displayed following the notice effect D.

このように、本実施形態では、調整用画像を設けることによって、演出用タッチボタン60の操作タイミング如何に拘らず、演出の空白をなくし、タイミングt5から予告演出Eを表示することができるようになっているのである。なお、本実施形態では、演出用タッチボタン60の操作が有効となるタイミングは、調整用画像が表示されるタイミングより先である。   As described above, in the present embodiment, by providing the adjustment image, it is possible to eliminate the blank of the effect and display the notice effect E from the timing t5 regardless of the operation timing of the effect touch button 60. It has become. In the present embodiment, the timing when the operation of the effect touch button 60 becomes valid is earlier than the timing when the adjustment image is displayed.

「次回予告演出」が行われると、特別なBGMがスピーカ20から発せられるようになっている。本実施形態では、このBGMの出力と予告演出の表示に関する制御について大きな特徴がある。なお、この制御については後ほど詳しく説明する。   When the “next notice effect” is performed, a special BGM is emitted from the speaker 20. In this embodiment, there is a great feature regarding the control relating to the output of the BGM and the display of the notice effect. This control will be described in detail later.

演出表示制御部220は、演出態様決定部210にて決定された演出パターンを演出表示装置34に表示するよう制御している。さらに、演出表示制御部220は、大当たり遊技中に演出表示装置34に賞球数を表示するよう制御している。また、保留球表示制御部230は、主制御処理部100から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第1保留球表示領域34aまたは第2保留球表示領域34bに白色の保留球を表示するよう制御している。   The effect display control unit 220 controls the effect display device 34 to display the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210. Furthermore, the effect display control unit 220 controls to display the number of prize balls on the effect display device 34 during the big hit game. In addition, upon receiving a command indicating that the reserved ball random number is stored from the main control processing unit 100, the reserved ball display control unit 230 displays white in the first reserved ball display area 34a or the second reserved ball display area 34b. It controls to display the holding ball of.

貯留装置作動制御部240は、特別図柄の種類が「15R特定時短有図柄」と「15R通常時短有図柄2」に決定されたことに基づく大当たり遊技中に、各ラウンド遊技の開始のコマンドを主制御処理部100から受信すると、ソレノイドを励磁して、シャッター部材が開口部75を閉鎖する位置まで移動するように、シャッター部材の動作を制御している。このとき、貯留装置73の貯留ケース本体内には遊技球の貯留が可能な状態となる。そして、各ラウンド遊技の終了のコマンドを主制御処理部100から受信すると、貯留装置作動制御部240は、ソレノイドを非励磁にして、シャッター部材が開口部75を開放する位置まで移動するように、シャッター部材の動作を制御する。このとき、貯留ケース本体内に貯留されている遊技球は、開口部75から一斉に落下することとなる。   The storage device operation control unit 240 mainly issues a command to start each round game during the jackpot game based on the fact that the types of special symbols are determined as “15R specific short-time symbol 2” and “15R normal time short-lived symbol 2”. When receiving from the control processing unit 100, the operation of the shutter member is controlled such that the solenoid is excited to move the shutter member to a position where the opening 75 is closed. At this time, the storage case body of the storage device 73 is in a state in which a game ball can be stored. Then, when receiving a command to end each round game from the main control processing unit 100, the storage device operation control unit 240 de-energizes the solenoid so that the shutter member moves to a position at which the opening 75 is opened. Control the operation of the shutter member. At this time, the game balls stored in the storage case main body fall from the opening 75 all at once.

なお、貯留装置作動制御部240は、特別図柄の種類が「2R特定時短有図柄」と「15R通常時短有図柄1」の何れかに決定されたことに基づく大当たり遊技の場合と、小当たりに基づく小当たり遊技の場合には、ソレノイドを励磁しない。つまり、ソレノイドを非励磁のままに維持する。よって、この場合、開口部75は開放されたままである。そのため、貯留ケース本体に遊技球は貯留されない。   In addition, the storage device operation control unit 240 determines whether the special symbol type is “2R specific time short symbol” or “15R normal time short symbol 1” and the jackpot game is based on the small bonus. In the case of a small hit game based on, the solenoid is not excited. That is, the solenoid is kept de-energized. Therefore, in this case, the opening 75 remains open. Therefore, game balls are not stored in the storage case body.

ゲート役物作動制御部250は、特別図柄の種類が「15R特定時短有図柄」と「15R通常時短有図柄2」に決定されたことに基づく大当たり遊技中に、各ラウンド遊技の開始のコマンドを主制御処理部100から受信すると、ゲート役物65が上下方向に揺動するように、ゲート役物65用のモータの駆動を制御する。そして、各ラウンド遊技の終了のコマンドを主制御処理部100から受信すると、ゲート役物作動制御部250は、モータを駆動して、ゲート役物65を露呈位置まで上昇させるよう制御する。   The gate accessory operation control unit 250 issues a command to start each round game during the jackpot game based on the fact that the types of special symbols are determined to be “15R specific short-lived symbols” and “15R normal short-lived symbols 2”. When received from the main control processing unit 100, the driving of the motor for the gate accessory 65 is controlled so that the gate accessory 65 swings in the vertical direction. Then, when a command to end each round game is received from the main control processing unit 100, the gate combination operation control unit 250 controls the drive of the motor to raise the gate combination 65 to the exposed position.

なお、ゲート役物作動制御部250は、特別図柄の種類が「2R特定時短有図柄」と「15R通常時短有図柄1」の何れかに決定されたことに基づく大当たり遊技の場合と、小当たりに基づく小当たり遊技の場合には、ゲート役物65用のモータを駆動しない。よって、この場合、ゲート役物65は上下方向に動かない。   Note that the gate accessory operation control unit 250 determines whether the special symbol type is either “2R specific time short symbol” or “15R normal time short symbol 1”. In the case of a small hit game based on, the motor for the gate accessory 65 is not driven. Therefore, in this case, the gate accessory 65 does not move up and down.

次に、音声制御処理部203について説明する。音声制御処理部203は、主として、遊技中のBGMや効果音の制御処理を行うものである。この音声制御処理部203は、主制御処理部100から受信したコマンドに基づいて音声データ記憶部280(図6参照)に記憶された音声データを読み出し、スピーカ20から所定の演出音を発する制御処理を行っている。   Next, the voice control processing unit 203 will be described. The voice control processing unit 203 mainly performs control processing of BGM and sound effects during the game. The voice control processing unit 203 reads the voice data stored in the voice data storage unit 280 (see FIG. 6) based on the command received from the main control processing unit 100, and generates a predetermined effect sound from the speaker 20. It is carried out.

音声データ記憶部280には、複数種類の音声データが記憶されていて、その中には、「次回予告演出(特定演出)」が実行される場合に用いられるBGMデータが含まれている。このBGMデータは、次回予告演出の開始からリーチになるまでの時間(t1〜t6までの時間。図22参照))と同じ時間分のデータとなっている。より詳細には、次回予告演出の開始(t1)から演出用タッチボタン60の操作が有効となるタイミング(t2)までのBGMデータは無音のデータ(第1音データ)であり、演出用タッチボタン60の操作が有効となるタイミング(t2)から次回予告演出のリーチとなるタイミング(t6)までのBGMデータは有音のデータ(第2音データ)である。   The audio data storage unit 280 stores a plurality of types of audio data, and includes BGM data used when a “next notice effect (specific effect)” is executed. This BGM data is the data for the same time as the time from the start of the next notice effect until reaching reach (time from t1 to t6; see FIG. 22). More specifically, the BGM data from the start of the next notice effect (t1) to the timing (t2) when the operation of the effect touch button 60 becomes valid is silent data (first sound data), and the effect touch button The BGM data from the timing (t2) at which the operation 60 is valid to the timing (t6) at which the next notice effect is reached is sound data (second sound data).

そのため、BGMデータが再生されるタイミングと次回予告演出が開始されるタイミングが同じであれば、BGMデータが停止するタイミングとリーチになるタイミングとは一致することになる。つまり、演出表示装置34にて表示される予告等の画像がリーチ後演出に切り換わるタイミングと、BGMが切れるタイミングとが丁度合うように構成されている。なお、遊技の進行に伴うBGMデータの出力についての詳細は、後ほど説明する。   Therefore, if the timing at which the BGM data is reproduced and the timing at which the next notice effect is started are the same, the timing at which the BGM data stops and the timing at which the reach is reached coincide. In other words, the timing at which the image such as the notice displayed on the effect display device 34 is switched to the effect after reach is configured so that the timing at which the BGM is turned off is exactly the same. Details of the output of BGM data as the game progresses will be described later.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図21を参照して説明するが、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の遊技処理と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合の遊技処理とは基本的に同じであるので、以下では、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合の遊技処理についてのみ説明をし、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合についての説明は省略する。   Next, the procedure of the game process of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 21. The game process and the second process when a game ball is won at the first start winning opening 37a. Since the game process when a game ball is won at the start winning opening 37b is basically the same, only the game process when the game ball is won at the second start winning opening 37b will be described below. A description of the case where a game ball has won the 1 start winning opening 37a will be omitted.

図21に示すように、遊技球が第2始動入賞口37bに入賞したか否かを主制御処理部100は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する(ステップS2)。   As shown in FIG. 21, the main control processing unit 100 determines whether or not the game ball has won the second start winning opening 37b (step S1). When winning (Yes in step S1), the second special symbol success / failure determination random number acquiring unit 112b acquires a special symbol success / failure determination random number acquiring unit, and the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b is a special symbol type determining unit. A random number for determination is acquired, and the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b acquires a random number for the special symbol variation pattern (step S2).

第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数を第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに、特別図柄種類決定用乱数を第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bに、特別図柄変動パターン用乱数を第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bに、それぞれ記憶する(ステップS4)。このとき、保留球表示制御部230が白色の保留球を第2保留球表示領域34bに表示する。そして、ステップS3の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに、上限である4個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップS4の処理は行われないということは言うまでもない。   When the first special symbol or the second special symbol is changing (Yes in step S3), the special symbol success / failure determination random number acquired in step S2 is stored in the second special symbol reserved sphere random number storage unit 115b. The type determination random number is stored in the second special symbol type determination random number storage unit 124b, and the special symbol variation pattern random number is stored in the second special symbol variation pattern random number storage unit 133b (step S4). At this time, the holding ball display control unit 230 displays the white holding ball in the second holding ball display area 34b. Then, the process returns to the position before step S3 and waits until the game order related to the current winning comes. Needless to say, if the upper limit of four reserved ball random numbers is already stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, the process of step S4 is not performed.

一方、第1特別図柄および第2特別図柄の何れも変動していない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5にて特図当たり判定処理が行われる。つまり、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数が大当たりまたは小当たりであるか否かを第2特別図柄当否判定部113bが判断する。   On the other hand, if neither the first special symbol nor the second special symbol has changed, that is, if the game order has come (No in step S3), a special symbol hit determination process is performed in step S5. . That is, the second special symbol success / failure determination unit 113b determines whether or not the special symbol success / failure random number acquired in step S2 is a big hit or a small hit.

次いで、ステップS6にて、特別図柄種類決定処理が行われる。具体的には、ステップS5での特図当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第2特別図柄種類決定部124bが、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図10(b)を参照して、「2R特定時短有図柄」、「15R通常時短有図柄」、「15R通常時短有図柄1」、「15R通常時短有図柄2」の中から1つの第2特別図柄の種類を、このステップS6で決定する。一方、ステップS5でハズレと判定された場合には、第2特別図柄の種類を決定することなくステップS6の処理は終了する。なお、ステップS5で小当たりと判定された場合には、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数の値が何れの場合であっても、このステップS6において、第2特別図柄の種類は「小当たり図柄」に決定される。   Next, in step S6, a special symbol type determination process is performed. Specifically, if the result of the special symbol per unit determination process in step S5 is determined to be a big hit, the second special symbol type determining unit 124b is based on the special symbol type determining random number acquired in step S2. Determine the type of special symbol for the jackpot. That is, referring to FIG. 10 (b), one of “2R specified short time symbol”, “15R normal time short symbol”, “15R normal time short symbol 1”, and “15R normal time short symbol 2” is selected. The type of the second special symbol is determined in this step S6. On the other hand, if it is determined in step S5 that the game is lost, the process of step S6 ends without determining the type of the second special symbol. If it is determined in step S5 that the game is a small hit, regardless of the value of the special symbol type determining random number acquired in step S2, the type of the second special symbol is “ “Small design”.

次いで、ステップS7にて特別図柄変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップS2で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第2特別図柄変動パターン決定部135bは、変動パターンテーブル134a,134bのうち何れかを参照して第2変動パターンコマンドを決定する。   Next, a special symbol variation pattern command determination process is performed in step S7. In this special symbol variation pattern command determination process, based on the special symbol variation pattern random number acquired in step S2, the second special symbol variation pattern determination unit 135b refers to one of the variation pattern tables 134a and 134b. A second variation pattern command is determined.

次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、演出パターンテーブル261a,261bの何れかを参照して、第2変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。なお、第2変動パターンコマンドの後続コマンドが「06H」の場合、次回予告演出が行われる。   Next, an effect mode determination process is performed in step S8. In this effect mode determination process, the effect mode determination unit 210 refers to one of the effect pattern tables 261a and 261b and determines an effect pattern corresponding to the second variation pattern command as an effect pattern used for the current game. When the subsequent command of the second variation pattern command is “06H”, the next announcement effect is performed.

次いで、ステップS9で、第2特別図柄表示制御部101bが特別図柄表示装置17に第2特別図柄の変動表示を開始させ、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定された演出パターンの表示を開始する。なお、次回予告演出が行われることとなった場合には、音声制御処理部203が、第2特別図柄の変動開始のタイミングと同期して、特定のBGMをミュート状態でスピーカ20から出力するよう制御する。   Next, in step S9, the second special symbol display control unit 101b causes the special symbol display device 17 to start the variable display of the second special symbol, and the effect display control unit 220 causes the effect display device 34 to determine the effect determined in step S8. Start displaying the pattern. When the next notice effect is to be performed, the audio control processing unit 203 outputs a specific BGM from the speaker 20 in a mute state in synchronization with the timing of the start of fluctuation of the second special symbol. Control.

次いで、ステップS10で、第2特別図柄表示制御部101bが特別図柄表示装置17に第2特別図柄を停止表示させる。このとき、特別図柄表示装置17に停止表示される図柄は、ステップS5で大当たりと判定された場合には、ステップS6にて決定された第2特別図柄の種類に対応した大当たり停止図柄となり、小当たりと判定された場合には小当たり図柄に対応した小当たり停止図柄となるが、ステップS5でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ停止図柄となる。また、ステップS10では、第2特別図柄の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が演出表示装置34に停止表示される。   Next, in step S10, the second special symbol display control unit 101b causes the special symbol display device 17 to stop display the second special symbol. At this time, if the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 17 is determined to be a big hit in step S5, the symbol is stopped according to the type of the second special symbol determined in step S6. If it is determined to be a win, it will be a small hit stop symbol corresponding to the small hit symbol, but if it is determined to be lost in step S5, it will be a loss stop symbol corresponding to the loss. In step S10, the display of the effect pattern is stopped and the predetermined effect symbol is stopped and displayed on the effect display device 34 in synchronization with the change stop of the second special symbol.

次いで、停止した第2特別図柄が大当たりの組合せで確定している場合(ステップS11でYes)は、大当たり遊技制御部160は、第2特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターンでアタッカー装置ATを開放して大当たり遊技を提供する(ステップS12)。小当たりの場合も同様に所定の小当たり遊技が提供される。次いで、ステップS13にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を高確率状態または低確率状態に設定する。   Next, when the stopped second special symbol is confirmed with the jackpot combination (Yes in step S11), the jackpot game control unit 160 uses a predetermined attacker release pattern according to the type of the second special symbol as the attacker device. The AT is released and a jackpot game is provided (step S12). Similarly, in the case of a small hit, a predetermined small hit game is provided. Next, in step S13, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state of the special symbol and the normal symbol in the next game to a high probability state or a low probability state.

このステップS13で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS11でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS13に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。   When the game state in the next game is set in step S13, the process related to one game is completed. In the case of No in step S11, the game state of the next game is set by proceeding to step S13 without providing the jackpot game. If the answer is No in step S1, the game ends without playing the game.

次に、「次回予告演出」が行われる場合における、特別図柄表示装置17の表示と、演出表示装置34の表示と、演出用タッチボタン60の有効期間と、スピーカ20の出力状態について、図22を参照しながら説明する。図22において、パターンAとは、演出用タッチボタン60の操作が有効となったt2のタイミングで演出用タッチボタン60が操作された場合を、パターンBとは、演出用タッチボタン60の操作が有効となったt2のタイミングからやや遅れたタイミングt3で演出用タッチボタン60が操作された場合を、パターンCとは、演出用タッチボタン60の操作が無効となるt4のタイミングまで演出用タッチボタン60が操作されなかった場合を、それぞれ示している。なお、図22におけるt2=5秒、t3=10秒、t4=15秒、t5=20秒、t6=30秒、t7=120秒であり、演出用タッチボタン60を操作できる有効時間はt2〜t4までであるから、10秒ということになる。   Next, the display of the special symbol display device 17, the display of the effect display device 34, the effective period of the effect touch button 60, and the output state of the speaker 20 when the “next notice effect” is performed are shown in FIG. Will be described with reference to FIG. In FIG. 22, the pattern A is a case where the effect touch button 60 is operated at the timing t <b> 2 when the operation of the effect touch button 60 becomes valid, and the pattern B is an operation of the effect touch button 60. When the effect touch button 60 is operated at a timing t3 that is slightly delayed from the timing t2 when it becomes valid, the pattern C is the effect touch button until the timing t4 when the operation of the effect touch button 60 becomes invalid A case where 60 is not operated is shown. In FIG. 22, t2 = 5 seconds, t3 = 10 seconds, t4 = 15 seconds, t5 = 20 seconds, t6 = 30 seconds, t7 = 120 seconds, and the effective time during which the effect touch button 60 can be operated is t2 to t2. Since it is up to t4, it is 10 seconds.

特別図柄表示装置17には、t1のタイミングで特別図柄が変動表示され、t7のタイミングで特別図柄が停止表示される。変動時間は120秒である。   On the special symbol display device 17, the special symbol is variably displayed at the timing t1, and the special symbol is stopped and displayed at the timing t7. The variation time is 120 seconds.

演出表示装置34には、パターンAとパターンBとパターンCとで予告演出A〜Dの表意のタイミングが異なる。パターンAの場合、演出表示装置34には、t1のタイミングで初期演出が表示され、t2のタイミングで予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出Dが順次表示され、予告演出Dの表示が終了すると調整用画像が表示され、その後、t5のタイミングで予告演出Eが表示され、t6のタイミングでリーチとなりリーチ後演出が表示され、t7のタイミングで演出が終了する。   In the effect display device 34, the timing of the notice effects A to D differs between the pattern A, the pattern B, and the pattern C. In the case of pattern A, the effect display device 34 displays the initial effect at the timing t1, and the notice effect A, the notice effect B, the notice effect C, and the notice effect D are sequentially displayed at the timing t2. When the display is completed, the adjustment image is displayed, and then the notice effect E is displayed at the timing t5, the reach is reached at the timing t6, and the post-reach effect is displayed, and the effect is ended at the timing t7.

このとき、音声制御処理部203は、遊技が開始するt1のタイミングでBGMデータを再生するよう制御する。ただし、スピーカ20のボリュームはミュートである。そして、t2のタイミングでスピーカ20から所定の音量でBGMが出力される。よって、t1〜t2までの間、スピーカ20からBGMが聞こえてくることはない。そして、タイミングt2〜t6までの間、スピーカ20からBGMが出力されるが、BGMデータは再生時間がタイミングt1〜t6までの時間しかないので、スピーカ20から流れるBGMは、タイミングt6で停止する。つまり、予告演出Eが終了してリーチになるタイミングと、BGMが終了するタイミングとは一致することになる。   At this time, the voice control processing unit 203 controls to reproduce the BGM data at the timing t1 when the game starts. However, the volume of the speaker 20 is muted. Then, BGM is output from the speaker 20 at a predetermined volume at the timing t2. Therefore, BGM is not heard from the speaker 20 from t1 to t2. Then, BGM is output from the speaker 20 until the timing t2 to t6, but the BGM flowing from the speaker 20 stops at the timing t6 because the reproduction time of the BGM data is only the time from the timing t1 to t6. That is, the timing at which the notice effect E ends and the reach is reached coincides with the timing at which the BGM ends.

パターンBの場合、演出表示装置34には、t1のタイミングで初期演出が表示され、t3のタイミングで予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出Dが順次表示され、予告演出Dの表示が終了すると調整用画像が表示され、その後、t5のタイミングで予告演出Eが表示され、t6のタイミングでリーチとなりリーチ後演出が表示され、t7のタイミングで演出が終了する。   In the case of the pattern B, the effect display device 34 displays the initial effect at the timing t1, and the notice effect A, the notice effect B, the notice effect C, and the notice effect D are sequentially displayed at the timing t3. When the display is completed, the adjustment image is displayed, and then the notice effect E is displayed at the timing t5, the reach is reached at the timing t6, and the post-reach effect is displayed, and the effect is ended at the timing t7.

このとき、音声制御処理部203は、遊技が開始するt1のタイミングでBGMデータを再生するよう制御する。ただし、スピーカ20のボリュームはミュートである。そして、t3のタイミングでスピーカ20から所定の音量でBGMが出力される。よって、t1〜t3までの間、スピーカ20からBGMが聞こえてくることはない。そして、タイミングt3〜t6までの間、スピーカ20からBGMが出力されるが、BGMデータは再生時間がタイミングt1〜t6までの時間しかないので、スピーカ20から流れるBGMは、タイミングt6で停止する。よって、パターンBにおいても、予告演出Eが終了してリーチになるタイミングと、BGMが終了するタイミングとは一致することになる。   At this time, the voice control processing unit 203 controls to reproduce the BGM data at the timing t1 when the game starts. However, the volume of the speaker 20 is muted. Then, BGM is output from the speaker 20 at a predetermined volume at the timing of t3. Therefore, BGM is not heard from the speaker 20 from t1 to t3. Then, BGM is output from the speaker 20 from timing t3 to t6, but BGM flowing from the speaker 20 stops at timing t6 because the reproduction time of the BGM data is only the time from timing t1 to t6. Therefore, also in the pattern B, the timing at which the notice effect E ends and reaches reach coincides with the timing at which BGM ends.

パターンCの場合、演出表示装置34には、t1のタイミングで初期演出が表示され、t4のタイミングで予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出Dが順次表示され、予告演出Dの表示が終了するt5のタイミングで予告演出Eが表示され、t6のタイミングでリーチとなりリーチ後演出が表示され、t7のタイミングで演出が終了する。   In the case of the pattern C, the initial effect is displayed on the effect display device 34 at the timing t1, and the notice effect A, the notice effect B, the notice effect C, and the notice effect D are sequentially displayed at the timing t4. The notice effect E is displayed at the timing t5 when the display ends, the reach is reached at the timing t6, the post-reach effect is displayed, and the effect ends at the timing t7.

このとき、音声制御処理部203は、遊技が開始するt1のタイミングでBGMデータを再生するよう制御する。ただし、スピーカ20のボリュームはミュートである。そして、t4タイミングでスピーカ20から所定の音量でBGMが出力される。よって、t1〜t4までの間、スピーカ20からBGMが聞こえてくることはない。そして、タイミングt4〜t6までの間、スピーカ20からBGMが出力されるが、BGMデータは再生時間がタイミングt1〜t6までの時間しかないので、スピーカ20から流れるBGMは、タイミングt6で停止する。よって、パターンCにおいても、予告演出Eが終了してリーチになるタイミングと、BGMが終了するタイミングとは一致することになる。   At this time, the voice control processing unit 203 controls to reproduce the BGM data at the timing t1 when the game starts. However, the volume of the speaker 20 is muted. Then, BGM is output from the speaker 20 at a predetermined volume at timing t4. Therefore, BGM is not heard from the speaker 20 from t1 to t4. Then, BGM is output from the speaker 20 from the timing t4 to t6, but the BGM flowing from the speaker 20 stops at the timing t6 because the reproduction time of the BGM data is only the time from the timing t1 to t6. Therefore, also in the pattern C, the timing at which the notice effect E ends and reaches reach coincides with the timing at which BGM ends.

なお、本実施形態では、上記した演出用タッチボタン60の押下操作に応じて出力されるBGMだけでなく、その他にも演出に合せて各種BGMが流れている。具体的には、各種BGMとして、初期演出の動画再生表示に連動して音出力させる初期BGMと、発展前演出(予告A〜E)の動画再生表示に連動して音出力させる予告BGMと、後半演出の動画再生表示に連動して音出力させる発展BGMと、が予め用意されている。そして、操作部の操作を契機に、ダミー図柄の変動開始(遊技の開始)から音出力させた初期BGMを消音(停止)状態へ移行させるとともに、予告BGMを可聴開始させるようにし、予告BGMの再生完了に伴って、発展BGMを開始させてダミー図柄の変動停止時まで可聴させる音声制御をするようにしている。   In the present embodiment, not only the BGM output in response to the pressing operation of the effect touch button 60 described above, but also various BGMs flow according to the effect. Specifically, as various BGMs, an initial BGM that outputs sound in conjunction with a moving image playback display of an initial effect, a preview BGM that outputs sound in conjunction with a moving image playback display of a pre-development effect (notice A to E), An advanced BGM that outputs sound in conjunction with the video playback display of the latter half effect is prepared in advance. In response to the operation of the operation unit, the initial BGM that has been output from the start of the variation of the dummy symbol (game start) is shifted to the mute (stop) state, and the notice BGM is started to be audible. When the reproduction is completed, the development BGM is started and the audio control is performed so that the audible sound is heard until the fluctuation of the dummy symbols is stopped.

以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、BGMデータの再生が停止するt6のタイミングで予告演出Eの表示が終了してリーチに発展するようになっているから、予告演出Eの表示が終了する前にBGMが終了したり、あるいはBGMの終了がリーチ以降にずれ込んだりといった不都合は生じない。そのため、演出効果が損なわれることはない。しかも、BGMデータは、次回予告演出の前半演出の時間と同じ再生時間で構成されているため、音声制御処理部203は、遊技の開始時点からBGMデータをスピーカ20に出力するだけの簡単な制御でリーチとなるタイミングに合せてBGMを終了させることができる。さらに、音声制御処理部203は、演出用タッチボタン60を操作したタイミングでスピーカ20のボリュームをオンするよう制御しているので、遊技者の意思を演出に反映させることができ、遊技の趣向性が高まる。   As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, the display of the notice effect E ends at the timing t6 when the reproduction of the BGM data stops, and the reach is developed. There is no inconvenience that the BGM ends before the display of the effect E ends, or that the end of the BGM shifts after the reach. Therefore, the production effect is not impaired. Moreover, since the BGM data is composed of the same playback time as the first half of the next notice effect, the voice control processing unit 203 simply controls to output the BGM data to the speaker 20 from the start of the game. The BGM can be terminated in accordance with the timing of reaching. Furthermore, since the audio control processing unit 203 controls to turn on the volume of the speaker 20 at the timing when the effect touch button 60 is operated, the player's intention can be reflected in the effect, and the game's preference Will increase.

また、本実施形態によれば、遊技者の操作を契機としてスピーカ20から音を円滑にフェードイン出力させる対応制御とするように発することができる為、当該操作後に前半演出の実行途中における発展(期待感向上)演出への切り替えを違和感なく付与でき遊技の趣向性が高まる。   In addition, according to the present embodiment, since it is possible to issue a response control in which sound is smoothly faded in and output from the speaker 20 in response to the player's operation, the development in the middle of the execution of the first half effect after the operation ( (Expectation of expectation) Switching to production can be given without a sense of incongruity, increasing the game's preference.

なお、本実施形態における「遊技の開始」とは、遊技に係る抽選の結果(当りまたは外れ)を報知するために決定され所定時間の出力制御がされる所定演出(演出表示装置34による動画、及びスピーカ20による音出力など)を開始するタイミングとしている。   The “game start” in the present embodiment is a predetermined effect (moving image by the effect display device 34) that is determined to notify the result of the lottery (winning or losing) related to the game and output control is performed for a predetermined time. And sound output by the speaker 20).

また、遊技者の操作を契機としてスピーカから可聴させる所定音量の音(BGM)によって、遊技に係る抽選の結果を報知する前に、当該抽選結果に対する期待(所謂、信頼度)を予測させる予告演出となるようにしている。   In addition, a notice effect that predicts the expectation (so-called reliability) of the lottery result before notifying the result of the lottery related to the game by a sound (BGM) of a predetermined volume audible from the speaker in response to the player's operation. It is trying to become.

なお、本実施形態における予告演出は、音(BGM)以外にも動画表示や発光態様などよる複数の演出要素を連動的に制御させる予告演出の構成(予告A〜E)となるようにしている。   In addition, the notice effect in this embodiment is configured to have a notice effect structure (notices A to E) in which a plurality of effect elements based on moving image display, light emission mode, and the like are controlled in addition to sound (BGM). .

また、本実施形態における遊技者の操作を契機として出力開始した予告演出の終了時期は、遊技者が操作部の所定有効期間内に操作するタイミングの速いまたは遅いに関係なく1つの終了タイミング(図25のt6)で収束するようにし、この1つの終了タイミングを前半演出から後半演出へと発展させる分岐点とするリーチ表示演出の成立タイミング(所定のタイミング)となるようにしている。   In addition, the end timing of the notice effect that has started to be output in response to the player's operation in the present embodiment is one end timing regardless of whether the timing at which the player operates within the predetermined effective period of the operation unit is early or late (see FIG. 25, t6) is converged, and the reach timing (predetermined timing) of the reach display effect is set such that this one end timing is a branch point for developing from the first half effect to the second half effect.

なお、本実施形態における音データの再生が停止(音出力処理の完了)するタイミングにおいて、再生された音(BGM)が気持ちよく予告演出のエンディングへと向かう音節決めの調子で完了となるようにしている。   It should be noted that, at the timing when the reproduction of the sound data in the present embodiment is stopped (sound output processing is completed), the reproduced sound (BGM) is comfortably completed with the syllable determination tone toward the ending of the notice effect. Yes.

また、本実施形態に係るパチンコ機は種々の変形が可能である。以下、その変形例について説明する。図23に示す変形例1では、演出用タッチボタン60を操作して、遅延タイマ(TD)に設定された7秒が経過したタイミングで、スピーカ20のボリュームをオンするようにしている。例えば、パターンAでは、演出用タッチボタン60が押下されたタイミングt2から7秒経過したタイミングt2−1にて、音声制御処理部203がスピーカ20から所定の音量でBGMを出力している。この変形例1は、予告演出Dの開始のタイミング(t2−1、t3−1、t4−1)でスピーカ20から音を出したいような場合に好適である。   Further, the pachinko machine according to the present embodiment can be variously modified. Hereinafter, the modification is demonstrated. In the first modification shown in FIG. 23, the volume of the speaker 20 is turned on at the timing when 7 seconds set in the delay timer (TD) has elapsed by operating the effect touch button 60. For example, in the pattern A, the voice control processing unit 203 outputs BGM at a predetermined volume from the speaker 20 at a timing t2-1 when 7 seconds have elapsed from the timing t2 when the effect touch button 60 is pressed. This modification 1 is suitable when it is desired to make a sound from the speaker 20 at the start timing (t2-1, t3-1, t4-1) of the notice effect D.

また、図24に示す変形例2では、演出用タッチボタン60を操作したタイミングがt2の場合と、t3の場合とt4の場合とで、スピーカ20のボリュームをオンにするパターンを変えている。例えば、パターンAでは、演出用タッチボタン60が押下されたタイミングt2から直ぐにスピーカ20のボリュームが所定の音量まで一気に上がるが、パターンBの場合、スピーカ20のボリュームが所定の音量まで徐々に上がり、パターンCの場合には、段階的にボリュームが上がるように音声制御処理部203がスピーカ20のボリュームを制御している。この変形例2は、演出用タッチボタン60の操作タイミングによってBGMの音量が変化するから、演出のバリエーションが広がり、遊技性が向上するといった利点がある。   Also, in the second modification shown in FIG. 24, the pattern for turning on the volume of the speaker 20 is changed depending on when the operation touch button 60 is operated at t2, t3, and t4. For example, in the pattern A, the volume of the speaker 20 increases to a predetermined volume immediately after the timing t2 when the effect touch button 60 is pressed. In the case of pattern B, the volume of the speaker 20 gradually increases to the predetermined volume. In the case of the pattern C, the audio control processing unit 203 controls the volume of the speaker 20 so that the volume is increased step by step. Since the volume of BGM changes according to the operation timing of the effect touch button 60, this modification 2 has the advantage that the variations of the effect are widened and the game is improved.

図25に示す変形例3では、BGMデータの再生時間を、タイミングt2〜t6までの時間と一致するように構成し、演出用タッチボタン60の操作が有効となるt2のタイミングで、音声制御処理部203がBGMデータの再生を開始するようにしている。この変形例3の構成であっても、リーチとなるタイミングに合せてBGMを終了させることができることは言うまでもない。変形例3の場合、t1〜t2までの間のBGMデータを設ける必要がないので、BGMデータの容量を小さくできる利点がある。なお、変形例3では、演出用タッチボタン60を押下したタイミングでボリュームをオンするようになっているが、変形例2のように演出用タッチボタン60の操作タイミングに応じてスピーカ20のボリュームをオンするパターンを変化させるようにしても良い。   In the third modification shown in FIG. 25, the playback time of the BGM data is configured to coincide with the time from timing t2 to t6, and the voice control process is performed at timing t2 when the operation of the effect touch button 60 becomes valid. The unit 203 starts playback of the BGM data. Needless to say, even in the configuration of the third modification, the BGM can be terminated in accordance with the reach timing. In the case of the modified example 3, there is no need to provide BGM data between t1 and t2, so there is an advantage that the capacity of BGM data can be reduced. In the third modification, the volume is turned on when the presentation touch button 60 is pressed. However, as in the second modification, the volume of the speaker 20 is set according to the operation timing of the presentation touch button 60. The pattern to be turned on may be changed.

また、本実施形態では、後半演出への発展前に係る予告演出に対応させた音データの再生以外の所定出力の処理(演出表示装置34による動画表示や盤面ランプによる発光制御など)を行う場合において、操作部の速やかな操作に基づいて予め定めた操作待ち時間を残して所定出力の処理を進行させてしまい、早期に所定出力の処理が終わることに基づく静止状態の時間調整を必要としないようにしている。   Further, in the present embodiment, a case of performing predetermined output processing (moving image display by the effect display device 34, light emission control by the panel lamp, etc.) other than the reproduction of the sound data corresponding to the notice effect related to the development to the latter half effect is performed. In this case, the predetermined output process is allowed to proceed while leaving a predetermined operation waiting time based on the quick operation of the operation unit, and the time adjustment in the stationary state based on the end of the predetermined output process is not required at an early stage. I am doing so.

即ち、音データの再生が完了して停止する所定のタイミングとなるまで、当該静止状態とさせたまま待つというような演出の空白の発生を防止するようにしている。具体的には、演出表示装置34(所定出力)における予め定められた操作待ち時間(図25のt2〜t4の期間)に係る変動表示処理において、操作部の速やかな操作に基づいて一旦は所定出力の処理を進行させる(予告A〜予告D)が、その後に途中で時間調整(図25のt5の時間到達待ち)をする保留処理(調整用画像の表示)をしてから、所定のタイミング(音データの再生停止の契機)で当該所定出力の処理(予告E)が一区切りして完了する(例えば、決めの予告画像表示をする)ように保留解除をするようにしている。
これにより、操作部の操作の速いまたは遅いに基づいて所定出力の処理(予告Aの表示)が開始されるタイミングが異なるが、静止状態(予告Eに係る決めの予告画像)とさせたままの時間調整を必要とせずに、1つの予告演出の終了タイミング(図25のt6)で収束させることとなる。
In other words, it is possible to prevent the production of a blank space such as waiting in a stationary state until the predetermined timing when the reproduction of the sound data is completed and stopped. Specifically, in the variable display process related to a predetermined operation waiting time (period t2 to t4 in FIG. 25) in the effect display device 34 (predetermined output), once based on the rapid operation of the operation unit. The output process is advanced (notice A to notice D), but after a hold process (displaying an adjustment image) for adjusting the time (waiting for the time t5 in FIG. 25) after that, a predetermined timing is reached. The hold release is performed so that the predetermined output process (preliminary E) is completed (for example, a predetermined preliminary image is displayed) when the sound data reproduction is stopped.
Accordingly, the timing at which the predetermined output process (display of the notice A) starts based on whether the operation of the operation unit is fast or slow is different, but the stationary state (the notice image of the decision related to the notice E) remains unchanged. Without adjusting the time, it is converged at the end timing of one notice effect (t6 in FIG. 25).

なお、時間調整に係る保留処理を行う前に、複数種類の予告A〜予告Dの構成を用意して段階的に展開させるようにすることによって、突然的に保留処理になることに対する違和感の軽減を図るようにしている。   In addition, before performing the hold processing related to the time adjustment, by preparing a plurality of types of configurations of the notice A to the notice D and developing them in stages, it is possible to reduce a sense of incongruity with sudden hold processing. I try to plan.

これにより、所定条件の成立後から音データの再生をした音出力処理が完了した際の時間と演出表示装置34に係る予告Eの表示終了となった際のエンディング画像の表示タイミング(前半演出の終了契機)が同じに設定できるため、前半演出から発展させる後半演出への移行が円滑となり、且つ音節決めの調子によって気分の高揚化を図ることができるので好適である。   As a result, the time when the sound output processing for reproducing the sound data after completion of the predetermined condition is completed and the display timing of the ending image when the display of the notice E related to the effect display device 34 ends (the first half effect) Since the end timing) can be set to be the same, the transition from the first half production to the latter half production is facilitated, and the mood can be enhanced by the syllable determination tone.

なお、ここまで、本発明をパチンコ機に適用した場合を例に挙げて説明したが、本発明は、メダルを投入して遊技を行うスロットマシンや遊技球を投入して遊技を行うスロットマシン(所謂、パロット)などに適用することができることは言うまでもない。   Although the present invention has been described by taking the case where the present invention is applied to a pachinko machine as an example, the present invention is a slot machine for playing games by inserting medals and slot machines for playing games by inserting game balls ( Needless to say, the present invention can be applied to a so-called parrot).

20 スピーカ
60 演出用タッチボタン(操作部)
100 主制御処理部
200 サブ制御処理部(副制御処理部)
203 音声制御処理部(音出力制御手段)
20 Speaker 60 Production touch button (operation unit)
100 Main control processing unit 200 Sub control processing unit (sub control processing unit)
203 Voice control processing unit (sound output control means)

Claims (4)

遊技に係る抽選を行うと共に、当該抽選の結果に基づいて遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からコマンドを受けて演出の制御を行う副制御処理部と、スピーカと、遊技者が操作する操作部と、を備えた遊技機において、
前記副制御処理部は、遊技の進行に伴って、前記スピーカから音データに基づいて音を出力する音出力制御手段を有し、
前記演出は、遊技の開始から所定のタイミングまで行われる前半演出と、この前半演出から発展する内容で構成され、前記所定のタイミング以降に行われる後半演出とを有して構成される特定演出を含み、
前記音データは、所定条件が成立したときから前記所定のタイミングになるまでの時間分のデータで構成され、
前記音出力制御手段は、前記特定演出が行われる遊技において、前記所定条件が成立したときから前記音データに基づく音を無音量で前記スピーカに出力すると共に、前記操作部が操作されたことを契機に所定の音量で前記スピーカに出力するようにした
ことを特徴とする遊技機。
A main control processing unit that performs a lottery relating to a game and controls a game based on the result of the lottery, a sub-control processing unit that receives a command from the main control processing unit and controls an effect, a speaker, In a gaming machine having an operation unit operated by a player,
The sub-control processing unit has sound output control means for outputting sound based on sound data from the speaker as the game progresses,
The effect is a specific effect composed of a first half effect that is performed from the start of the game to a predetermined timing and a content that develops from the first half effect, and a second half effect that is performed after the predetermined timing. Including
The sound data is composed of data for a time from when a predetermined condition is satisfied until the predetermined timing is reached,
In the game in which the specific effect is performed, the sound output control means outputs a sound based on the sound data to the speaker with no volume from when the predetermined condition is satisfied, and the operation unit is operated. The game machine is characterized by being output to the speaker at a predetermined volume when triggered.
請求項1の記載において、
遊技の開始を前記所定条件の成立としたことを特徴とする遊技機。
In the description of claim 1,
A gaming machine characterized in that the start of a game is established as the predetermined condition.
請求項2の記載において、
前記音データは、遊技の開始から前記操作部の操作が有効となる操作有効タイミングまでの間に出力される無音の第1音データと、前記操作有効タイミングから前記所定のタイミングまでの間に出力される有音の第2音データとで構成されることを特徴とする遊技機。
In the description of claim 2,
The sound data is output between the start of the game and the silent first sound data output from the operation effective timing to the predetermined timing until the operation effective timing at which the operation of the operation unit is enabled. And a second sound data with sound.
請求項1の記載において、
遊技の開始から所定のタイミングまでの間で予め定めた期間に亘って前記操作部の操作が有効となるよう設定され、前記操作部の操作が有効になったことを前記所定条件の成立としたことを特徴とする遊技機。
In the description of claim 1,
The operation of the operation unit is set to be effective over a predetermined period from the start of the game to a predetermined timing, and the operation of the operation unit is enabled is satisfied. A gaming machine characterized by that.
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