JP2019150510A - Game machine - Google Patents

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嘉一 佐々木
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木村 裕一
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裕一 木村
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Yuki Taira
勇輝 平
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Abstract

To suppress lowering a player's willingness to play in accordance with change in a game state.SOLUTION: A game machine includes storage means for storing first win/lose determination information acquired when game balls enter a first start port to win and second win/lose determination information acquired when game balls enter a second start port to win. As a game state, a first game state in which game balls should be shot toward a first start port and a second game state more advantageous to a player than the first game state in which game balls should be shot toward a second start port are set. As a performance element indicating the game state, a specific performance element indicating the state is the second game state is set. Even when the game state is shifted from the second game state to the first game state, the state in which the specific performance element is output is maintained until at least a notification of a win/lose determination result on the basis of the second win/lose determination information is completed, when the second win/lose determination information is present.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1には、時短モードが終了したことを契機としていわゆる背景画像を時短背景から通常背景に戻す遊技機が記載されている。このように、一般的な遊技機では、遊技状態の変化に伴って、表示される画像や出力される楽曲の種類を変化させる。   Patent Document 1 listed below describes a gaming machine that returns a so-called background image from a time-saving background to a normal background when the time-saving mode ends. Thus, in a general gaming machine, the type of the displayed image or the output music is changed as the gaming state changes.

特開2017−148235号公報JP 2017-148235 A

本発明が解決しようとする課題は、遊技状態の変化に伴って遊技者の遊技意欲が低下してしまうのを抑制することが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in a player's willingness to play as the gaming state changes.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技球が進入可能な遊技領域に設けられた第一始動口および第二始動口と、当否判定に用いられる情報であって、前記第一始動口に遊技球が入賞することを契機として取得される第一当否判定情報、および前記第二始動口に遊技球が入賞することを契機として取得される第二当否判定情報を記憶する記憶手段と、を備え、当否判定が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、前記第一始動口に向かって遊技球を発射させるべき状態である第一遊技状態、および当該第一遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって前記第二始動口に向かって遊技球を発射させるべき状態である第二遊技状態が設定され、遊技状態を示す遊技者が把握可能な演出要素として、前記第二遊技状態にあることを示す特定演出要素が設定され、遊技状態が前記第二遊技状態から前記第一遊技状態に移行したときであっても、前記記憶手段に記憶されている前記第二当否判定情報が存在する場合には、少なくとも当該第二当否判定情報に基づく当否判定結果の報知が完了するまで、前記特定演出要素が出力された状態が維持されることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is a first start port and a second start port provided in a game area into which a game ball can enter, and information used for determination of success or failure, First winning / failing determination information acquired when a game ball wins at the first starting opening, and second winning / failing determination information acquired when a gaming ball wins at the second starting opening are stored. And a first gaming state that is a state in which a game ball is to be launched toward the first start port, and the first gaming state, A game state that is more advantageous to the player than the game state, and a second game state in which a game ball should be launched toward the second starting port is set, and an effect that can be grasped by the player indicating the game state As an element, Even when the specific effect element indicating that the player is in the second gaming state is set and the gaming state is shifted from the second gaming state to the first gaming state, the first storing element is stored in the storage means. In the case where there is second determination information, the state where the specific effect element is output is maintained until at least the notification of the determination result based on the second determination information is completed.

本発明にかかる遊技機は、遊技状態の変化に伴って遊技者の遊技意欲が低下してしまうのを抑制することが可能である。   The gaming machine according to the present invention can suppress a decrease in the player's willingness to play as the gaming state changes.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置の表示領域に表示される識別図柄と保留画像を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol and hold image which are displayed on the display area of a display apparatus. 遊技状態の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of a gaming state. 第二遊技状態から第一遊技状態に移行したときの楽曲の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of a music when it transfers to a 1st game state from a 2nd game state. 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st specific example. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd example. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 3rd example. 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 4th example. 第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 6th example.

以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   The game area 902 is provided with a start port 904, a grand prize port 906, an out port 907, and the like. A display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. Note that the shape and the like of the display region 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display region 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動口904への遊技球の進入を契機として実行する(このような始動口904は複数設けられていてもよい。本実施形態では、第一始動口904aおよび第二始動口904bが設けられている)。具体的には、始動口904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。   The jackpot lottery is executed by a game determination unit provided on a control board (not shown) triggered by the entry of a game ball into the start port 904 (a plurality of such start ports 904 may be provided). Then, a first start port 904a and a second start port 904b are provided). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as “win / fail judgment information”) is acquired from a random number source when a game ball enters the start port 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. In some cases it will be a big hit, and in other cases it will be out of place. In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, when a big hit is made, the identification symbol 80 (see FIG. 2) is notified by a predetermined combination (for example, three sets of the same symbol), otherwise If a combination of is displayed, it is out of place.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(識別図柄80の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動口904につき四つである。当否判定結果の報知(識別図柄80の変動)が開始されているものの、当否判定結果の報知が完了していない(識別図柄80の変動が停止していない)ものに対応するいわゆる「当該変動保留」を含めれば、本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動口904につき最大五つである。なお、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   In the present embodiment, notification of the success / failure determination results is started in the order in which the numerical values for the determination of success / failure are acquired (the variation of the identification symbol 80 is started), but when a certain numerical value is acquired When the determination result based on the numerical value acquired before that is notified, until the notification of the determination result based on the certain numerical value is started, the storage means provided on the control board (not shown) Remembered. A numerical value for which notification of the determination result (change of the identification symbol 80) has not yet been started (the one corresponding to each numerical value is “hold (information)”. Hold (information) is a subordinate concept of the determination information. The maximum storage number (the maximum number of reservations) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start port 904. Although the notification of the determination result (change of the identification symbol 80) has been started, the notification of the determination result is not completed (the variation of the identification symbol 80 has not stopped). ”Is included, the maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is five at the maximum for one kind of starting port 904. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect that notifies the determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留画像70が、表示装置91の表示領域911に表示される。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像70が表示装置91の表示領域911に表示される(図2参照)。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the hold image 70 that is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (whether or not determination information) that has not started notification of the determination result or not stored in the storage unit is displayed. It is displayed in the display area 911 of the device 91. Specifically, the hold image 70 is displayed in the display area 911 of the display device 91 so as to be arranged in the order in which the numerical values for determining whether or not it is correct (see FIG. 2).

本実施形態では、いわゆる「当該変動保留」を含めて、第一当否判定情報の存在を示す第一保留画像71、第二当否判定情報の存在を示す第二保留画像72が表示される。   In the present embodiment, the first hold image 71 indicating the presence of the first success / failure determination information and the second hold image 72 indicating the presence of the second success / failure determination information are displayed including the so-called “variation hold”.

本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者が大当たり当選を目指して遊技する遊技状態として、第一遊技状態および第二遊技状態が設定されている(図3参照)。第一遊技状態は、第一始動口904a(図1参照)に向かって遊技球を発射させるべき(このように遊技することが遊技者に対し促される)状態である。本実施形態では、遊技領域の左側に遊技球を進入させるよう遊技する(いわゆる左打ち遊技を行う)ことが促される遊技状態である。一方、第二遊技状態は、第二始動口904b(図1参照)に向かって遊技球を発射させるべき(このように遊技することが遊技者に対し促される)状態である。本実施形態では、遊技領域の右側に遊技球を進入させるよう遊技する(いわゆる右打ち遊技を行う)ことが促される遊技状態である。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a first gaming state and a second gaming state are set as gaming states in which the player plays for the big win (see FIG. 3). The first game state is a state in which a game ball should be fired toward the first start port 904a (see FIG. 1) (the player is encouraged to play in this way). In the present embodiment, the game state is such that a game is encouraged to enter a game ball to the left of the game area (so-called left-handed game is performed). On the other hand, the second game state is a state in which a game ball should be fired toward the second start port 904b (see FIG. 1) (the player is prompted to play in this way). In the present embodiment, the game state is such that a game is encouraged to enter a game ball to the right of the game area (so-called right-handed game is performed).

第一遊技状態は、始動口904に遊技球が進入することを契機とする当否判定(抽選)に当選する確率が相対的に低い低確率状態であり、かつ、始動口904(第一始動口904a)に遊技球が進入する確率が相対的に低い低ベース状態である(図3参照)。始動口904に遊技球が進入することを契機としていわゆる賞球が払い出されるのであれば、後述する高ベース状態に比して遊技球(持ち球)の減りが早い状態であるといえる。   The first gaming state is a low-probability state in which the probability of winning or failing (lottery) when a game ball enters the starting port 904 is relatively low, and the starting port 904 (first starting port) This is a low base state in which the probability that a game ball enters 904a) is relatively low (see FIG. 3). If a so-called prize ball is paid out when a game ball enters the start port 904, it can be said that the decrease in game balls (held balls) is faster than in a high base state described later.

第二遊技状態は、始動口904に遊技球が進入することを契機とする当否判定(抽選)に当選する確率が相対的に低い低確率状態であり、かつ、始動口904(第二始動口904b)に遊技球が進入する確率が相対的に高い高ベース状態である(図3参照)。第二遊技状態においては、遊技領域の右側に設けられた普通始動領域905(いわゆるスルー)に遊技球が通過することを契機として実行される開放抽選に当選しやすい。開放抽選に当選すると、第二始動口904bの手前側に設けられた開閉部材が閉位置から開位置に変位し、当該第二始動口904bに遊技球が入賞しやすい状態となる。開放抽選に当選する確率は高いため、頻繁に第二始動口904bが開放される。このように、第二遊技状態は、第一遊技状態に比して遊技者にとって有利な遊技状態であるということができる。   The second gaming state is a low-probability state in which the probability of winning or failing (lottery) when a game ball enters the starting port 904 is relatively low, and the starting port 904 (second starting port) 904b) is a high base state in which the probability of a game ball entering is relatively high (see FIG. 3). In the second game state, it is easy to win an open lottery executed when a game ball passes through a normal start area 905 (so-called through) provided on the right side of the game area. When the open lottery is won, the opening / closing member provided on the front side of the second start opening 904b is displaced from the closed position to the open position, so that the game balls can easily win the second start opening 904b. Since the probability of winning the open lottery is high, the second start port 904b is frequently opened. Thus, it can be said that the second gaming state is a gaming state that is more advantageous for the player than the first gaming state.

本実施形態では、上記第一遊技状態および第二遊技状態の他に、始動口904に遊技球が進入することを契機とする当否判定に当選する確率が相対的に高い高確率状態(いわゆる確率変動状態)かつ高ベース状態である第三遊技状態が設定されている(図3参照)。大当たりの種類として、特別大当たりおよび通常大当たりが設定されており、特別大当たり当選により実行される大当たり遊技終了後は第三遊技状態に移行する。第三遊技状態は、次回大当たりまで継続する。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる確変ループ機である。ただし、第三遊技状態が所定回数連続してはずれとなるまで継続するいわゆるST機であってもよい。一方、通常大当たりの当選により実行される大当たり遊技終了後は第二遊技状態に移行する。   In the present embodiment, in addition to the first gaming state and the second gaming state, a high probability state (so-called probability) that has a relatively high probability of winning / failing determination triggered by a game ball entering the start port 904. A third gaming state that is a variable state) and a high base state is set (see FIG. 3). As the types of jackpots, special jackpots and normal jackpots are set, and after the jackpot game executed by winning the special jackpot, the game shifts to the third gaming state. The third gaming state will continue until the next jackpot. That is, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called probability variation loop machine. However, it may be a so-called ST machine that continues until the third gaming state is continuously deviated a predetermined number of times. On the other hand, after the jackpot game, which is normally executed by winning the jackpot, is shifted to the second gaming state.

第二遊技状態は、所定条件の成立により第一遊技状態に移行することになる。当該所定条件はどのようなものであってもよい。例えば、所定回数連続して当否判定結果がはずれとなったことを契機として第二遊技状態が終了し、第一遊技状態に移行するように設定された構成が考えられる(図3参照)。   The second gaming state shifts to the first gaming state when a predetermined condition is established. The predetermined condition may be anything. For example, a configuration is conceivable in which the second gaming state is ended when the result of the determination of success / failure has been lost for a predetermined number of times and the state is shifted to the first gaming state (see FIG. 3).

本実施形態にかかる遊技機1は、遊技中に出力される背景楽曲や演出用の効果音を出力するスピーカ10(音出力手段)を備える(図1参照)。ここで、本実施形態では、基本的には、第一遊技状態中に出力される背景楽曲と、第二遊技状態中に出力される背景楽曲は異なる。具体的には、第一遊技状態中に出力される背景楽曲として一または複数種の第一楽曲が設定され、第二遊技状態中に出力される背景楽曲として一または複数種の第二楽曲が設定されている。第二楽曲のいずれもが、第一楽曲とは異なるものであるため、第二遊技状態から第一遊技状態への移行が発生した場合には、基本的には、背景楽曲の種類が変化することになる。   The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a speaker 10 (sound output means) that outputs background music and effect sound effects that are output during the game (see FIG. 1). Here, in the present embodiment, basically, the background music output during the first game state and the background music output during the second game state are different. Specifically, one or more types of first music are set as the background music output during the first game state, and one or more types of second music are set as the background music output during the second game state. Is set. Since all of the second songs are different from the first song, when the transition from the second game state to the first game state occurs, basically the type of the background song changes. It will be.

ただし、本実施形態では、第二遊技状態から第一遊技状態への移行が発生した時点から所定の期間(以下、禁止期間と称することもある)中は、第二楽曲から第一楽曲への切り替えを行わない。つまり、禁止期間中は、既に第一遊技状態への移行がなされているものの、第二楽曲の出力が維持される。具体的には、第一遊技状態の終了時点から禁止期間にかけて第二楽曲が継続的に出力される。当該第二楽曲は、基本的には第二遊技状態にあることを示す演出要素(本発明における特定演出要素に相当する)といえるところ、第一遊技状態中であっても上記禁止期間中においては例外的に第二楽曲が出力されるようにする(図4参照)。   However, in this embodiment, during the predetermined period (hereinafter also referred to as the prohibition period) from the time when the transition from the second gaming state to the first gaming state occurs, the second music is changed to the first music. Do not switch. In other words, during the prohibition period, although the transition to the first gaming state has already been made, the output of the second music is maintained. Specifically, the second music is continuously output from the end point of the first gaming state to the prohibition period. It can be said that the second music is basically an effect element (corresponding to a specific effect element in the present invention) indicating that it is in the second game state, but even during the first game state, during the prohibited period. Exceptionally outputs the second music (see FIG. 4).

上記禁止期間は、第一遊技状態へ移行してから、第二始動口904bに遊技球が進入することを契機として取得された当否判定情報(以下、第二当否判定情報)に基づく当否判定結果が全て報知されるまでの期間である。第二当否判定情報の存在を示す「保留」を第二保留(いわゆる「当該変動」分のものを含む)とすると、当該第二保留の全てが消化するまでの期間である。本実施形態では、第二当否判定情報に対応する第二保留(第二保留画像72)と、第一当否判定情報(第一始動口904aに遊技球が進入することを契機として取得された当否判定情報)に対応する第一保留(第一保留画像71)の両方が存在する場合、第二保留の方が優先的に消化される。一般的に、第一当否判定情報(第一保留)はいわゆる「特図1」と称され、第二当否判定情報(第二保留)はいわゆる「特図2」と称されることが知られているところ、本実施形態では「特図2」優先消化であるということである。したがって、第二当否判定情報に基づく全ての当否判定結果の報知が完了した後、第一当否判定情報に基づく当否判定結果の報知が開始されることになる。なお、上述したように、本実施形態では、第一当否判定情報(いわゆる「当該変動保留」を含む)および第二当否判定情報(いわゆる「当該変動保留」を含む)のそれぞれが、最大五つ(いわゆる「当該変動保留」を除く「保留」は最大四つ)まで記憶可能である。   The prohibition period is a determination result based on the determination result (hereinafter referred to as second determination information) obtained when the game ball enters the second start port 904b after the transition to the first gaming state. This is the period until all of is notified. When the “hold” indicating the presence of the second determination information is the second hold (including the so-called “change”), it is a period until all of the second hold is consumed. In the present embodiment, the second hold (second hold image 72) corresponding to the second hit determination information and the first hit determination information (the hit acquired when the game ball enters the first start port 904a) When both of the first hold (first hold image 71) corresponding to the determination information) exist, the second hold is preferentially digested. It is generally known that the first success / failure determination information (first hold) is referred to as a so-called “Special Figure 1”, and the second success / failure determination information (second hold) is referred to as a so-called “Special Figure 2”. In the present embodiment, “Special Figure 2” is preferentially digested. Therefore, after the notification of all the determination results based on the second determination information is completed, the notification of the determination result based on the first determination information is started. As described above, in the present embodiment, each of the first hit determination information (including the so-called “variation hold”) and the second hit determination information (including the so-called “change hold”) is a maximum of five each. (Up to four “holds” excluding the so-called “variable hold”) can be stored.

第二遊技状態は、第二始動口904bを狙って遊技球を発射させる状態であるから、遊技者が指示通り遊技を行っていれば、第二遊技状態の終了時点(すなわち第一遊技状態への移行時点)においては、当否判定結果の報知が完了していない第二当否判定情報が存在することになる。第一遊技状態に移行してから全ての第二当否判定情報に基づく当否判定結果の報知が完了する時点までの期間が上記禁止期間である(図4(b)参照)。「特図2」優先消化であるから、当該禁止期間中は、第一当否判定情報が存在する場合であっても、当該第一当否判定情報に基づく当否判定結果を報知する報知演出は行われず、第二当否判定情報に基づく当否判定結果を報知する報知演出が行われることになる。本実施形態では、当該第二当否判定情報に基づく当否判定結果を報知する報知演出が行われている最中は、第一遊技状態であっても、第二楽曲が出力されるように制御する。   Since the second gaming state is a state in which a game ball is launched aiming at the second starting port 904b, if the player is playing the game as instructed, the end point of the second gaming state (that is, to the first gaming state). At the time of transition), there is second success / failure determination information for which notification of the success / failure determination result has not been completed. The period from the transition to the first gaming state to the point at which the notification of the result of the determination on the basis of all the second determination information is completed is the prohibition period (see FIG. 4B). Since it is “Special Figure 2” priority digestion, during the prohibition period, even if the first success / failure determination information exists, the notification effect for notifying the determination result based on the first success / failure determination information is not performed. In addition, a notification effect for notifying the result of the determination based on the second determination information is performed. In the present embodiment, while a notification effect for notifying the result of the determination based on the second determination information is performed, control is performed so that the second music is output even in the first gaming state. .

第二遊技状態から第一遊技状態に移行した後であっても、未だ第二当否判定情報が記憶された状態においては、当該第二当否判定情報に基づく当否判定(低確率状態での当否判定)が実行されるのであるから、実質的には第二遊技状態と同じである。つまり、禁止期間は、第一遊技状態に移行した後の状態ではあるが、実質的には第二遊技状態と同じであるため、当該禁止期間中は第二遊技状態中に出力される楽曲である第二楽曲をそのまま継続させて(図4(b)参照)、第一遊技状態に比して有利な状態である第二遊技状態が終了したことによる遊技者の遊技意欲(モチベーション)の低下が抑制されるようにする。禁止期間を経過すれば、第一楽曲が出力される状態に移行することになるが、禁止期間中に第二当否判定情報に基づく当否判定により大当たりに当選する可能性もあるのであるから、少なくとも当該禁止期間中における当該大当たりの当選に期待をもたせるために、禁止期間中は第二楽曲の出力が維持されるようにする。   Even after the transition from the second gaming state to the first gaming state, in the state in which the second winning / failing determination information is still stored, the determination of winning / failing based on the second winning / failing determination information (whether or not determining in the low probability state) ) Is executed, it is substantially the same as the second gaming state. In other words, the prohibited period is the state after the transition to the first gaming state, but is substantially the same as the second gaming state. Decreasing the player's game motivation due to the end of the second game state, which is an advantageous state compared to the first game state, by continuing a certain second piece of music (see FIG. 4B) To be suppressed. If the prohibition period has passed, it will shift to a state in which the first music is output, but there is a possibility of winning a big hit by a determination of success / failure based on the second determination of success / failure information during the prohibition period. In order to expect the winning of the jackpot during the prohibition period, the output of the second music is maintained during the prohibition period.

上記禁止期間経過後(第二当否判定情報に基づく当否判定により大当たりに当選しなかった場合)、第二楽曲が第一楽曲に切り替えられる(図4(c)参照)。   After the prohibition period has elapsed (when the jackpot is not won by the determination of success based on the second determination information), the second music is switched to the first music (see FIG. 4C).

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the embodiment is improved, modified, or embodied will be described. In addition, it is good also as a structure which applied the matter demonstrated using each following specific example.

○第一具体例
第一当否判定情報に基づく当否判定(以下、第一抽選と称することもある)と、第二当否判定情報に基づく当否判定(以下、第二抽選と称することもある)の内容が異なるものとする。具体的には、第一抽選に当選することによって遊技者が得る利益(いわゆる出玉に繋がる直接的な利益(演出上の利益ではない)のことをいう。以下同じ)の期待値よりも、第二抽選に当選することによって遊技者が得る利益の方が大きくなるように設定されたものとする。当該利益を設定する手法としては種々考えられる。例えば、第一抽選に当選することによる大当たり遊技によって得られる出玉の期待値よりも、第二抽選に当選することによる大当たり遊技によって得られる出玉の期待値の方が大きくなるように設定すること(第二抽選当選時の方が大当たりラウンド数が多くなりやすくすること)が考えられる(その一例(大当たり振り分け)を図5に示す)。また、図示しないが、第一抽選に当選することによる大当たり全体に占める特別大当たりの割合よりも、第二抽選に当選することによる大当たり全体に示す特別大当たりの割合が大きくなるように設定することが考えられる。
○ First specific example A determination of success / failure based on the first success / failure determination information (hereinafter also referred to as first lottery) and a determination of correctness / failure based on the second determination of success / failure information (hereinafter also referred to as second lottery) The contents shall be different. Specifically, than the expected value of the profit that the player gains by winning the first lottery (the direct profit that leads to the so-called appearance (not the direct profit), the same applies hereinafter) It is assumed that the player gains more profit by winning the second lottery. There are various methods for setting the profit. For example, the expected value of the winning ball obtained by the jackpot game by winning the second lottery is set to be larger than the expected value of the winning ball game obtained by winning the second lottery. It is conceivable that the number of jackpot rounds is likely to increase when the second lottery is won (an example of this (the jackpot distribution) is shown in FIG. 5). In addition, although not shown, it is possible to set the ratio of the special jackpot shown in the overall jackpot by winning the second lottery to be larger than the ratio of the special jackpot occupying the entire jackpot by winning the first lottery. Conceivable.

このような前提とする場合、遊技者にとってみれば、第一当否判定情報よりも第二当否判定情報の方が価値が高いものとなる。したがって、第二遊技状態が終了するということは、価値が高い第二当否判定情報を取得することができなくなるという点で遊技者の遊技意欲が低下しやすいといえる。しかし、第二遊技状態が終了し第一遊技状態に移行したときであっても、禁止期間中は第二当否判定情報に基づく第二抽選(第一抽選よりも遊技者にとっての価値が高い抽選)が実行されるのであるから、その期間中は第二楽曲が出力される状態が維持されるようにして、遊技者の遊技意欲の低下が抑制されるようにする。   In such a premise, for the player, the second success / failure determination information is more valuable than the first success / failure determination information. Therefore, when the second gaming state is ended, it can be said that the player's willingness to play is likely to decrease in that the second value determination information having high value cannot be acquired. However, even when the second gaming state ends and the first gaming state is entered, during the prohibited period, the second lottery based on the second win / fail determination information (the lottery with higher value for the player than the first lottery) ) Is executed, the state in which the second music is output is maintained during that period, so that the decrease in the player's willingness to play is suppressed.

○第二具体例
上記実施形態は、第二遊技状態にあることを示す演出要素(特定演出要素)として第二楽曲が設定され、第一遊技状態に移行したときであっても禁止期間中は第二楽曲が継続的に出力されることを説明したが、対象の演出要素は楽曲に限られない。つまり、第二遊技状態にあることを示す遊技者が把握可能な要素であればよい。例えば、表示領域911に表示される画像(静止画、動画の両方を含む。以下、画像というときは同じ)を制御対象(特定演出要素)とすることが考えられる。
○ Second Specific Example In the above embodiment, even when the second music is set as an effect element (specific effect element) indicating that it is in the second game state and the state is shifted to the first game state, it is during the prohibited period. Although it has been described that the second music is continuously output, the target effect element is not limited to music. That is, any element that can be grasped by the player indicating that the player is in the second gaming state may be used. For example, it is conceivable that an image (including both a still image and a moving image, which will be referred to as an image hereinafter) displayed in the display area 911 is a control target (specific effect element).

当該画像としては、背景画像を例示することができる。背景画像は、識別図柄80の背景として表示される画像(識別図柄を表示するレイヤよりも後のレイヤに表示される画像)である。かかる背景画像として、第二遊技状態にあることを示す第二背景画像が設定されているとする。また、第一遊技状態にあることを示す第一背景画像が設定されているものとする。第一背景画像と第二背景画像の態様の差は、遊技者が区別可能であればどのようなものであってもよい。第一背景画像と第二背景画像の色味を異なるものとすることが考えられる。   As the image, a background image can be exemplified. The background image is an image displayed as the background of the identification symbol 80 (an image displayed in a layer after the layer displaying the identification symbol). Assume that a second background image indicating that the player is in the second gaming state is set as the background image. Further, it is assumed that a first background image indicating that the player is in the first gaming state is set. The difference in the mode between the first background image and the second background image may be any as long as the player can distinguish. It can be considered that the first background image and the second background image have different colors.

このような背景画像が設定された構成において、第二遊技状態が終了して第一遊技状態に移行したとしても、上記禁止期間中は、第二背景画像が表示された状態が維持されるようにする(図6(特に図6(b))参照)。このようにすることで、上記実施形態と同様に、第二遊技状態が終了したことによる遊技者の遊技意欲(モチベーション)の低下が抑制される。禁止期間が終了すること(全ての第二当否判定情報に基づく当否判定結果の報知が完了したこと)を契機として、第二背景画像が第一背景画像に切り替えられる。   In such a configuration in which the background image is set, even if the second gaming state is ended and the first gaming state is entered, the state in which the second background image is displayed is maintained during the prohibition period. (See FIG. 6 (particularly FIG. 6B)). By doing in this way, similarly to the said embodiment, the fall of the player's game motivation (motivation) by the 2nd game state having been complete | finished is suppressed. The second background image is switched to the first background image at the end of the prohibition period (that is, the notification of the determination result based on all the second determination information).

禁止期間中は、第二背景画像が表示され、かつ第二楽曲が出力される状態が維持されるようにしてもよい。このようにすれば、視覚および聴覚により把握される演出要素が、禁止期間中は第二遊技状態にあることを示すものが維持されることになるから、上記作用がより高められることになる。   During the prohibition period, the state in which the second background image is displayed and the second music is output may be maintained. In this way, the effect that is grasped by visual and auditory senses is maintained during the prohibited period, indicating that it is in the second gaming state, so that the above action is further enhanced.

○第三具体例(第二具体例の変形例)
禁止期間中に表示される特殊な背景画像(以下、第三背景画像と称することもある)が設定されたものとする(図7参照)。第三背景画像は、第二背景画像と同じ態様の画像を一部に含むものとする。例えば、シャッタ(扉)を表す画像が第二背景画像の一部を覆い隠すように表示され、当該シャッタが閉まるのではないかというような態様の画像とされる(図7(b)参照)。第三背景画像が表示されているときであっても、遊技者は、シャッタに覆われずに露出した第二背景画像の一部が視認されるから、上記実施形態や第二具体例と同様に、第二遊技状態が終了したことによる遊技者の遊技意欲(モチベーション)の低下が抑制される。禁止期間が終了すること(全ての第二当否判定情報に基づく当否判定結果の報知が完了したこと)を契機として、シャッタが閉まる画像(切替画像)が表示された(図7(c)参照)後、第一背景画像に切り替えられる(図7(d)参照)ことになる。つまり、第三背景画像が第一背景画像に切り替えられることになる。ただし、上記切替画像が表示されない(第三背景画像から第一背景画像に直接切り替わる)構成としてもよい。
○ Third example (modified example of the second example)
It is assumed that a special background image (hereinafter also referred to as a third background image) displayed during the prohibition period is set (see FIG. 7). It is assumed that the third background image partially includes an image having the same mode as the second background image. For example, an image representing a shutter (door) is displayed so as to cover a part of the second background image, and the image is such that the shutter is closed (see FIG. 7B). . Even when the third background image is displayed, the player can visually recognize a part of the second background image that is exposed without being covered by the shutter, and thus is similar to the above embodiment and the second specific example. In addition, a decrease in player's gaming motivation due to the end of the second gaming state is suppressed. An image (switching image) in which the shutter closes is displayed when the prohibition period ends (informing of the determination result of the correct / incorrect determination based on all the second determination information) has been triggered (see FIG. 7C). Thereafter, the first background image is switched (see FIG. 7D). That is, the third background image is switched to the first background image. However, the switching image may not be displayed (direct switching from the third background image to the first background image).

このように、禁止期間中に表示される画像(第三背景画像)の一部が、第二遊技状態にあることを示す画像を含むものとしてもよい。これと併せて、禁止期間中に継続して第二楽曲が出力されるようにすれば、上記作用がより高められることになる。   Thus, a part of the image (third background image) displayed during the prohibition period may include an image indicating that the game state is in the second gaming state. In addition to this, if the second music is continuously output during the prohibition period, the above action is further enhanced.

○第四具体例
上記第二具体例にて説明したように、第一遊技状態および第二遊技状態にあることを示す画像が表示されるものとする。例えば、第一遊技状態にあることを示す第一背景画像、第二遊技状態にあることを示す第二背景画像が表示されるものとする。上記第二具体例と異なり、第二遊技状態から第一遊技状態に移行したときには、禁止期間中であっても第二背景画像が第一背景画像に切り替わるものとする。一方、禁止期間中においては、第二楽曲がそのまま出力され続けるものとする(図8参照)。
○ Fourth Specific Example As described in the second specific example, it is assumed that an image indicating that the player is in the first gaming state and the second gaming state is displayed. For example, a first background image indicating that the player is in the first gaming state and a second background image indicating that the player is in the second gaming state are displayed. Unlike the second specific example, when the second gaming state is shifted to the first gaming state, the second background image is switched to the first background image even during the prohibited period. On the other hand, it is assumed that the second music continues to be output during the prohibited period (see FIG. 8).

つまり、第一遊技状態および第二遊技状態のそれぞれを示すものとして複数種の演出要素(画像および楽曲)が設定されているところ、第二遊技状態から第一遊技状態に移行したときの禁止期間中においては、一方の演出要素(画像)については第一遊技状態中であることを示すもの(第一背景画像)に切り替えられる一方、他方の演出要素(楽曲)については第二遊技状態であることを示すもの(第二楽曲)が維持される(図8(b)参照)。このようにすることで、一方の演出要素によって第二遊技状態から第一遊技状態に移行したことを示しつつ、他方の演出要素によって第二当否判定情報に基づく当否判定が行われてそれにより大当たりに当選する可能性が残っていることが示されるという形態となる。   That is, when a plurality of types of effect elements (images and music) are set to indicate the first gaming state and the second gaming state, the prohibition period when the second gaming state shifts to the first gaming state In the middle, one effect element (image) is switched to the one indicating the first game state (first background image), while the other effect element (music) is in the second game state. The thing (2nd music) which shows this is maintained (refer FIG.8 (b)). By doing in this way, while showing that it has shifted from the second gaming state to the first gaming state by one effect element, the success / failure determination based on the second winning / failing determination information is performed by the other effect element, thereby making a big hit Will be shown that there is still a chance of winning.

○第五具体例
上記実施形態における第二遊技状態は、始動口904に遊技球が進入することを契機とする当否判定(抽選)に当選する確率が相対的に低い低確率状態、かつ始動口904(第二始動口904b)に遊技球が進入する確率が相対的に高い高ベース状態であることを説明したが、始動口904に遊技球が進入することを契機とする当否判定に当選する確率が相対的に高い高確率状態(いわゆる確率変動状態)、かつ高ベース状態であってもよい。かかる高確率状態かつ高ベース状態から、低確率状態かつ低ベース状態(第一遊技状態)に移行する際に、上記実施形態と同様の制御が実行されるようにしてもよい。
○ Fifth Specific Example The second gaming state in the above embodiment is a low-probability state in which the probability of winning in the determination (lottery) with a game ball entering the starting port 904 is relatively low, and the starting port Although it has been described that the probability that a game ball will enter 904 (second start port 904b) is a high base state, the winning determination is triggered by the game ball entering the start port 904. A high probability state (so-called probability variation state) with a relatively high probability and a high base state may be used. When shifting from the high probability state and the high base state to the low probability state and the low base state (first game state), the same control as in the above embodiment may be executed.

○第六具体例
上記実施形態では、第二遊技状態から第一遊技状態に移行した後の禁止期間中は第二楽曲の出力が維持されることを説明したが、第一遊技状態に移行したときに記憶されている第二当否判定情報のうちに、対応する当否判定結果が大当たりとなるものが存在する場合に限り、すなわち禁止期間中に大当たり当選が報知されることとなる場合に限り、当該禁止期間中に第二楽曲が出力されるようにして、それ以外の場合には第一楽曲に切り替わるようにする(図9(特に図9(b))参照)。このようにすれば、第二遊技状態から第一遊技状態に移行した場合に、第二楽曲の出力が維持されることが、第二当否判定情報に大当たりとなるものが存在していることを示す形態となる。遊技者にとってみれば、第二遊技状態から第一遊技状態に移行したときに、第一楽曲に切り替わらずに、第二楽曲の出力が維持されることを願う遊技性を実現することが可能である。
○ Sixth Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the output of the second music is maintained during the prohibition period after the transition from the second gaming state to the first gaming state, but the transition has been made to the first gaming state. Of the second winning / failing determination information stored sometimes, only when the corresponding winning / failing determination result is a big hit, that is, only when the big hit winning notification is to be notified during the prohibited period. During the prohibition period, the second music is output, and in other cases, the first music is switched (see FIG. 9 (particularly, FIG. 9B)). In this way, when the transition from the second gaming state to the first gaming state, the fact that the output of the second music is maintained that there is something that is a big hit in the second success / failure determination information. It becomes the form shown. From the player's point of view, it is possible to realize the gameability in which the output of the second music is desired to be maintained without switching to the first music when the second game state is changed to the first game state. is there.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
遊技球が進入可能な遊技領域に設けられた第一始動口および第二始動口と、
当否判定に用いられる情報であって、前記第一始動口に遊技球が入賞することを契機として取得される第一当否判定情報、および前記第二始動口に遊技球が入賞することを契機として取得される第二当否判定情報を記憶する記憶手段と、
を備え、
当否判定が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、前記第一始動口に向かって遊技球を発射させるべき状態である第一遊技状態、および前記第二始動口に向かって遊技球を発射させるべき状態である第二遊技状態が設定され、
遊技状態を示す遊技者が把握可能な演出要素として、前記第二遊技状態にあることを示す特定演出要素が設定され、
遊技状態が前記第二遊技状態から前記第一遊技状態に移行したときであっても、前記記憶手段に記憶されている前記第二当否判定情報が存在する場合には、少なくとも当該第二当否判定情報に基づく当否判定結果の報知が完了するまで、前記特定演出要素が出力された状態が維持されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、第二遊技状態から第一遊技状態に移行したときであっても、第二当否判定情報に基づく当否判定結果の報知が完了するまで、特定演出要素の出力が維持されるから、第二遊技状態が終了したことによる遊技意欲の低下を抑制することが可能である。
・ Means 1
A first start port and a second start port provided in a game area into which a game ball can enter;
Information used to determine whether or not the game is successful, and is obtained when the game ball wins at the first start opening, and when the game ball wins at the second start opening. Storage means for storing acquired second determination information;
With
As a gaming state in which a game is played aiming for a win / no-go determination, the first gaming state in which a gaming ball should be launched toward the first starting port, and the gaming ball toward the second starting port A second gaming state that is a state to be fired is set,
A specific effect element indicating that the player is in the second game state is set as an effect element that can be grasped by the player indicating the game state,
Even when the gaming state transitions from the second gaming state to the first gaming state, if the second winning / failing determination information stored in the storage means exists, at least the second winning / failing determination The gaming machine is characterized in that the state where the specific effect element is output is maintained until the notification of the determination result based on the information is completed.
According to the above gaming machine, even when the second gaming state is shifted to the first gaming state, the output of the specific effect element is maintained until the notification of the result of the determination on the basis of the second determination result is completed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in gaming motivation due to the end of the second gaming state.

・手段2
前記特定演出要素は、音出力手段より出力される所定の楽曲であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
上記のように、特定演出要素としては、第二遊技状態にあることを示す楽曲を例示することができる。
・ Means 2
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect element is a predetermined music output from a sound output means.
As described above, the specific effect element can be exemplified by music that indicates that the player is in the second gaming state.

・手段3
当否判定結果を報知する識別図柄が表示される表示手段を備え、
遊技状態が前記第二遊技状態から前記第一遊技状態に移行した後、前記記憶手段に記憶されている前記第二当否判定情報が存在し前記特定演出要素が出力された状態にあるときであっても、前記識別図柄の背景に表示される背景画像として前記第一遊技状態にあることを示す画像が表示されることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このようにすることで、背景画像によって第二遊技状態から第一遊技状態に移行したことを示しつつ、特定演出要素によって第二当否判定情報に基づく当否判定が行われてそれにより当たりに当選する可能性が残っていることが示されるという形態となる。
・ Means 3
Provided with a display means for displaying an identification symbol for notifying the determination result,
After the gaming state has shifted from the second gaming state to the first gaming state, the second winning / failing determination information stored in the storage means is present and the specific effect element is in the output state. However, the game machine according to means 1 or 2, wherein an image indicating that the game is in the first game state is displayed as a background image displayed on the background of the identification symbol.
By doing in this way, while determining that the background image has shifted from the second gaming state to the first gaming state, the determination result based on the second determination information is performed by the specific effect element, thereby winning the winning It will take the form that the possibility remains.

1 遊技機
10 スピーカ
904 始動口
904a 第一始動口
904b 第二始動口
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 speaker 904 start port 904a first start port 904b second start port 91 display device 911 display area

Claims (1)

遊技球が進入可能な遊技領域に設けられた第一始動口および第二始動口と、
当否判定に用いられる情報であって、前記第一始動口に遊技球が入賞することを契機として取得される第一当否判定情報、および前記第二始動口に遊技球が入賞することを契機として取得される第二当否判定情報を記憶する記憶手段と、
を備え、
当否判定が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、前記第一始動口に向かって遊技球を発射させるべき状態である第一遊技状態、および当該第一遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって前記第二始動口に向かって遊技球を発射させるべき状態である第二遊技状態が設定され、
遊技状態を示す遊技者が把握可能な演出要素として、前記第二遊技状態にあることを示す特定演出要素が設定され、
遊技状態が前記第二遊技状態から前記第一遊技状態に移行したときであっても、前記記憶手段に記憶されている前記第二当否判定情報が存在する場合には、少なくとも当該第二当否判定情報に基づく当否判定結果の報知が完了するまで、前記特定演出要素が出力された状態が維持されることを特徴とする遊技機。
A first start port and a second start port provided in a game area into which a game ball can enter;
Information used to determine whether or not the game is successful, and is obtained when the game ball wins at the first start opening, and when the game ball wins at the second start opening. Storage means for storing acquired second determination information;
With
As a gaming state in which a game is played aiming for a win / no-go decision, the first gaming state is a state in which a game ball should be launched toward the first starting port, and the player has an advantage over the first gaming state. A second gaming state that is a state in which a gaming ball should be launched toward the second starting port,
A specific effect element indicating that the player is in the second game state is set as an effect element that can be grasped by the player indicating the game state,
Even when the gaming state transitions from the second gaming state to the first gaming state, if the second winning / failing determination information stored in the storage means exists, at least the second winning / failing determination The gaming machine is characterized in that the state where the specific effect element is output is maintained until the notification of the determination result based on the information is completed.
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