JP2016067498A - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of favorably enhancing a player's attention degree to a game.SOLUTION: When a game ball enters an upper operation-start hole 33 or a lower operation-start hole 34, reservation information is stored in a main control device. The main control device executes a win/loss lottery of whether or not to transfer to an opening/closing execution mode on the basis of the reservation information and, when the lottery is won, transfers to the opening/closing execution mode. Performance control device controls a symbol display device to execute a game-round performance in association with the win/loss lottery of the main control device side. Further, a Pachinko machine sometimes executes a special reservation forenotice, and sets a special condition in which an establishment probability may be differentiated according to the length of a period when the special reservation forenotice is executed.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される(例えば特許文献1参照)。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a winning gaming state triggered by the entry of a gaming ball into a starting pitching portion provided in the gaming area Done. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and a stop result corresponding to the lottery result is displayed in the final stop display of the variation display. A display effect for one game time that is displayed is executed (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−81853号公報JP 2004-81853 A

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in gaming machines, it is necessary to increase the degree of attention to games, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably increasing the degree of attention to a game.

請求項1記載の発明は、
所定の取得条件成立に基づいて、付与判定用情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第1特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段にて行う第1演出を設定する第1演出設定手段と、
前記第1演出設定手段により設定された前記第1演出を、前記所定の報知手段にて実行する第1演出実行手段と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第1特典を付与する第1特典付与手段と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、
前記第2演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を設定する条件設定手段と、
を備えていることを特徴とする。
The invention described in claim 1
Information acquisition means for acquiring information for grant determination based on establishment of a predetermined acquisition condition;
Based on the information for determination of grant acquired by the information acquisition means, grant determination means for determining whether to grant the player a first privilege;
A first effect setting means for setting a first effect performed by a predetermined notification means based on the grant determination by the grant determination means;
First effect execution means for executing the first effect set by the first effect setting means by the predetermined notification means;
A first privilege granting unit for granting the first privilege based on the grant determination by the grant determination unit;
In a gaming machine equipped with
A second effect execution means capable of executing a second effect by the predetermined notification means or a different notification means;
Condition setting means for setting a special condition in which the establishment probability may vary depending on the length of the period during which the second effect is performed;
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the present invention, the degree of attention to a game can be suitably increased.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 主制御装置のMPUにおける通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process in MPU of a main controller. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a data setting process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a fluctuation | variation display time. 変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a fluctuation | variation display time table. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. 開閉実行モード終了後の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer process after opening / closing execution mode completion | finish. 演出制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of an effect control apparatus and a display control apparatus. 主制御装置のMPUにおける保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for the reservation notice in MPU of a main control apparatus. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a pending | holding command. 演出制御装置のMPUにおける保留表示制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display control command corresponding | compatible process in MPU of an effect control apparatus. 保留予告及び特別保留予告を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a hold notice and a special hold notice. 演出パターンと保留表示用画像との関連性を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relevance of an effect pattern and the image for a hold display. 特別保留予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special reservation advance notice setting process. 保留情報の把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the holding | maintenance information grasping | ascertainment process. 時間特定可能時の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process at the time of time specification possible. 特別保留予告用の各種テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the various tables for special reservation notice. 通常パターン時のタイマ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer input process at the time of a normal pattern. 特別保留予告用の各種テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the various tables for special reservation notice. 特別保留予告用の各種テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the various tables for special reservation notice. 時間特定パターン時のタイマ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer input process at the time of a time specific pattern. プレミアパターン時のタイマ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer input process at the time of a premier pattern. 時間特定不可能時の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of time specification impossible. 外れ時の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process at the time of removal. 特別保留予告用の各種テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the various tables for special reservation notice. 演出制御装置のMPUにおける特別保留予告制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special reservation notice control process in MPU of an effect control apparatus. タイマ管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer management process. シフト時減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subtraction process at the time of a shift. 保留表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a pending | holding display. 演出制御装置のMPUにおける変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display control process in MPU of an effect control apparatus. 変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for fluctuation | variation. 特別保留予告用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for special reservation notices. 第2の実施形態における、シフト時減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subtraction process at the time of shift in 2nd Embodiment. 特別保留予告用の各種テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the various tables for special reservation notice. 第3の実施形態における、変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the fluctuation | variation display time in 3rd Embodiment. 変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a fluctuation | variation display time table. 保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding control command response process. 特別保留予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special reservation advance notice setting process. 第4の実施形態における、変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the fluctuation | variation display time table in 4th Embodiment. 第4の実施形態の変形例における、保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command response process for pending | holding control in the modification of 4th Embodiment. シフト時減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subtraction process at the time of a shift. 第5の実施形態におけるタイマ管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer management process in 5th Embodiment. 減算値調整処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a subtraction value adjustment process. 特別保留予告用の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary for special reservation notice. 第6の実施形態における、特別保留予告用の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary for special reservation notice in 6th Embodiment. 演出制御装置のMPUにおける操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation corresponding | compatible process in MPU of an effect control apparatus. 第6の実施形態の変形例における、特別保留予告用の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary for special reservation notice in the modification of 6th Embodiment. 演出制御装置のMPUにおける操作対応減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation corresponding | compatible subtraction process in MPU of an effect control apparatus. 第7の実施形態における、当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the success or failure lottery etc. in 7th Embodiment. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a data setting process. 特別保留予告用の変形例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification for special reservation notices.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 arranged in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) arranged behind the inner frame.

遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   The inner frame of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions serving as a support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated forward by using one of the left and right side portions as a support side. Further, the back pack unit is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated rearward with one of the left and right side portions as a support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   Note that the gaming machine body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. In addition, the front door frame 14 has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

内枠には遊技盤24が搭載されている。ここで、遊技盤24の構成を図2に基づいて説明する。図2は、遊技盤24の正面図である。   A game board 24 is mounted on the inner frame. Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, a lower operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like. ing.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。   When a ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 24, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill are provided.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the game ball enters the variable winning device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34, or the through gate 35. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34はともに上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。電動役物34aの閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)となることで下作動口34への入賞が可能となる。   The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 33 is on the upper side. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state (non-supported state or non-guided state) of the electric accessory 34a, the game ball cannot win the lower operating port 34, and the electric operating member 34a is in the open state (supported state or guide state). It is possible to win 34.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後で詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a that leads to the back side of the game board 24, and an open / close door 32b that opens and closes the large winning opening 32a. The open / close door 32b is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or is difficult to win, and a predetermined game ball is likely to win when winning the opening / closing execution mode (open / close execution state) in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display unit 43 and an accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display unit 43, the display of the variation of the picture is performed with the winning at the upper working port 33 or the lower working port 34 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 is achieved. The result of the internal lottery performed based on the display is clearly shown. In other words, in this pachinko machine 10, the winning to the upper working port 33 and the winning to the lower working port 34 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34. The result of the internal lottery is displayed on the main display unit 43 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the main display unit 43. After the display and the change display are stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The main display unit 43 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and is not limited to a liquid crystal display device, an organic EL display device, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as CRT and a dot matrix. In addition, as a pattern variably displayed on the main display unit 43, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.

役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   In the accessory display unit 44, the display of the variation of the picture is performed with the winning to the through gate 35 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 35 is displayed as a result of stopping the variation display. Explicit by display. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that performs variable display (or variable display or switching display) of symbols that are a kind of symbols. The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 42 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is lowered due to the fall of the game ball does not occur. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が行われることとなる開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 41 is started based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34. That is, when variable display is performed on the main display unit 43, variable display is performed on the symbol display device 41 accordingly. Then, for example, in the game times that shift to the opening / closing execution mode in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened as the opening / closing execution mode, the symbol display device 41 is on an active line set in advance. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed.

ちなみに、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   By the way, based on the winning at any one of the operation ports 33, 34, the main display unit 43 and the symbol display device 41 start the variable display, until the predetermined stop result is displayed and the variable display is stopped. It corresponds to one game time.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応して保留数を発光表示するメイン保留発光部45が設けられている。メイン保留発光部45はLEDで構成されている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、メイン保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the upper left part on the front side of the center frame 42, a main hold light emitting unit 45 that emits and displays the number of holds is provided corresponding to the main display unit 43 and the symbol display device 41. The main reserved light emitting unit 45 is composed of LEDs. The maximum number of game balls won in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is reserved, and the reserved number is displayed when the main holding light emitting unit 45 is turned on.

センターフレーム42の右上部分には、役物用表示部44に対応して保留数を発光表示する役物用保留発光部46が設けられている。役物用保留発光部46はLEDで構成されている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、役物用保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the upper right part of the center frame 42, there is provided an accessory holding light emitting unit 46 that displays the number of holdings in a light emitting manner corresponding to the accessory display unit 44. The accessory light-holding light emitting unit 46 is composed of LEDs. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by lighting the on-hold holding light emitting unit 46.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤24の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is configured by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and is mounted below the game board 24 in the inner frame. A game ball launched from the game ball launching mechanism (not shown) is guided to the upper part of the game area. The game ball launching mechanism launches a game ball by operating a launch handle 54 provided on the front door frame 14.

内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. Although the window panel 62 is colorless and transparent with glass, the window panel 62 is not limited to this and may be colorless and transparent with synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種発光部等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。これら各種発光部はLEDから構成されている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   Around the window portion 61, light emitting means such as various light emitting portions are provided. A display light emitting unit 63 is provided above the window 61 as a part of the various light emitting units. These various light emitting units are composed of LEDs. In addition, on both the left and right sides of the display light emitting unit 63, speaker units 64 that output sound effects according to the gaming state are provided.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower pan 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 71. The game balls paid out from the payout device mounted on the back pack unit are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72.

前扉枠14における発射ハンドル54の上方には、遊技者が操作可能な操作部75が設けられている。操作部75は後述する演出制御装置に接続されており、操作部75が操作されることにより所定の演出が実行される。   An operation portion 75 that can be operated by the player is provided above the firing handle 54 in the front door frame 14. The operation unit 75 is connected to an effect control device described later, and a predetermined effect is executed by operating the operation unit 75.

内枠の背面側には、主制御装置と、演出制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   A main control device, an effect control device, and a display control device are mounted on the back side of the inner frame. Further, as described above, a back pack unit is provided on the back surface of the inner frame. The back pack unit includes a payout mechanism including a payout device, a payout control device, a power source and a firing control device. Is installed. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<パチンコ機10の基本的な電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図3のブロック図に基づいて説明する。
<Basic electrical configuration of the pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU202に対してROM203及びRAM204が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。   An MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 includes a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 203 is executed. A RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 203 and the RAM 204 are made into one chip with respect to the MPU 202, and each may be made into a chip individually. The same applies to MPUs of other control devices.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた電断監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211などが接続されている。この場合に、電断監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には電断監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211の一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に対して1対1で対応させて設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 202, a power interruption monitoring board 205, a payout control device 97, various detection sensors 211 and the like provided in the main control device 81 are connected. In this case, a power supply and launch control device 98 is connected to the power interruption monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power interruption monitoring board 205. Further, as a part of the various detection sensors 211, for a winning winning entry portion (a payout corresponding entry portion) such as a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating opening 33, a lower operating opening 34, a through gate 35, and the like. A plurality of detection sensors provided in a one-to-one correspondence are connected to each other, and the MPU 202 of the main control device 81 performs a winning determination (entering determination) for each entering part. In addition, the MPU 202 executes a lottery occurrence lottery based on a winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 and also performs a support generating lottery based on a winning to the through gate 35.

MPU202の出力側には、電断監視基板205、払出制御装置97及び演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア223が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 202, a power interruption monitoring board 205, a payout control device 97, and an effect control device 82 are connected. For example, the payout control device 97 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 223 of the ROM 203 is referred to. When a winning to the general winning opening 31 is specified, a winning ball command corresponding to payout of 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 32 is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to paying out a game ball is output and a winning to the upper operating port 33 is specified, a winning ball command corresponding to paying out three gaming balls is output and sent to the lower operating port 34. When a winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

演出制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア223が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, and a change end command are output to the effect control device 82. In this case, the command information storage area 223 of the ROM 203 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the open / close door 32b of the variable winning device 32, an electric combination drive unit 34b that opens and closes the electric combination 34a of the lower working port 34, and a main display. The unit 43 is connected. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

電断監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power interruption monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply and launch control device 98, and monitors the voltage of 24 VDC which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 98. The payout control device 97 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、主制御基板201から出力された発射許可信号に基づいて遊技球発射機構の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 201 and the payout control device 97, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply and launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism based on the launch permission signal output from the main control board 201, and the game ball launch mechanism has predetermined launch conditions. Driven when.

演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45,46及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64を駆動制御する。また、演出制御装置82は、表示制御装置212を制御する。表示制御装置212では、演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。   The effect control device 82 is based on various commands input from the main control device 81, and each of the on-hold light emitting units 45 and 46 provided on the variable display unit 36 and the display light emitting unit 63 and speaker unit provided on the front door frame 14. 64 is driven and controlled. In addition, the effect control device 82 controls the display control device 212. In the display control device 212, display control of the symbol display device 41 is executed based on the command input from the effect control device 82.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図4に基づいて説明する。図4は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図4(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、複数の変動表示領域が設定されている。具体的には、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。   As shown in FIG. 4A, a plurality of variable display areas are set on the display screen G of the symbol display device 41. Specifically, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of variable display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order.

詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図4(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   Specifically, in the upper symbol row Z1, nine kinds of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 4B, the display screen G is designed to stop and display three symbols for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of a normal jackpot result or a probable variation jackpot result which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and when a probable big hit result occurs, the same specific symbol combination Is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄の種類は上記のように数字が付された図柄に限定されることはなく、例えば、数字そのものが変動表示される構成としてもよく、図柄そのものが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the mode of the display of the symbol variation in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. In addition, the type of the pattern that is variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the symbol with the numeral as described above. For example, the numeral itself may be variably displayed. May be displayed in a variable manner.

表示画面Gの下部には、保留表示領域Gaが設定されている。保留表示領域Gaは、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並べて区画表示されるようにして設けられている。具体的には、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。   On the lower part of the display screen G, a hold display area Ga is set. In the hold display area Ga, unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the same number as the maximum hold number when a game ball is won in the upper operation port 33 or the lower operation port 34 are arranged and displayed in the horizontal direction. Is provided. Specifically, the maximum number of reserved balls when a game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is four, and in correspondence with this, the reserved display area Ga includes the first unit reserved display area Ga1. A second unit hold display area Ga2, a third unit hold display area Ga3, and a fourth unit hold display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。   For example, when the number of holds when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is 1, the predetermined hold image is displayed only in the first unit hold display area Ga1, and the game ball In the case where the number of holds when winning the upper working port 33 or the lower working port 34 is four, predetermined holding images are displayed in all of the first unit holding display area Ga1 to the fourth unit holding display area Ga4. Is done.

さらに表示画面Gの下部には、保留表示領域Gaと並列させて実行用表示領域Gbが設定されている。実行用表示領域Gbには、現在実行している遊技回に対応する上記所定の保留用画像が表示される。   Further, at the bottom of the display screen G, an execution display area Gb is set in parallel with the hold display area Ga. In the execution display area Gb, the predetermined hold image corresponding to the currently executed game time is displayed.

<各種カウンタ及び保留球格納エリアについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters and reserved ball storage area>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図5に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 202 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 5, the jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probability variation jackpot result or the normal jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 41 fluctuates and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and fluctuations in the main display unit 43 and the symbol display device 41 A variation type counter CS that determines the display time is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSに対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 231 of the RAM 204. Among these, in the lottery counter buffer 231, information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS is awarded to the upper operating port 33 or the lower operating port 34. The stored information is stored in the reserved ball storage area 232 as the acquired information storage means.

保留球格納エリア232は、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding ball storage area 232 includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 33 or the lower operating port 34. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS stored in the lottery counter buffer 231 is stored as holding information in any of the holding areas RE1 to RE4. The

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232は、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 are stored on hold. The reserved ball storage area 232 includes a reserved number storage area NA. The reserved number storage area NA specifies the number in which the winning history for the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is stored. Information for storing is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the main display unit 43, and at the start of one game round. Based on various numerical information stored in the execution area AE, determination of whether or not is made is performed.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。   The jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, one by one is added in the range of 0 to 299, for example, and after reaching the maximum value, it returns to zero. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 299). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 221 as a success / failure information group storage means in the ROM 203.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。これにより、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。   Here, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the success / failure lottery means. The number of jackpot numerical information referred to in the low probability mode is different from the number of jackpot numerical information referred to in the high probability mode, and the former is smaller than the latter. As a result, the probability that the high probability mode is a big win is higher than that of the low probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果と、確変大当たり結果とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as a distribution information group storage means in the ROM 203. As the distribution destination, a normal jackpot result and a probable variation jackpot result are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなる大当たり結果である。また、確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the low probability mode after the opening / closing execution mode ends. Further, the probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode ends.

振分テーブルにおいて、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の2種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の2種類よりも増やす構成としてもよい。   In the distribution table, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the probability variation jackpot result, but this numerical distribution is arbitrary. In addition, the distribution destination of the jackpot result is not limited to the above two types. For example, in the opening / closing execution mode, a plurality of modes are set so that the expected value of the game ball is high and the opening / closing execution is performed. It is good also as a structure which increases the type of jackpot result rather than said two types by providing a difference in the mode transfer destination mode.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「200〜239」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。   For example, the reach random number counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 239, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether to generate a reach. For example, the reach table is set so that “200 to 239” is numerical information corresponding to the reach occurrence win.

ちなみに、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。   Incidentally, in the game times that shift to the opening / closing execution mode, the MPU 202 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) is a game time in which the symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures) is provided, and the variable winning device 32 is in the opening / closing execution mode. In the gaming machine in which the stop display result after the variable display becomes the special display result, the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started and the stop display result is derived and displayed. The display state for causing the player to think that the display state is a variable display state that is likely to result in the special display result.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 41. This is a display state in which possible reach symbol combinations are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.

図4の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Z1〜Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することができる又は認識し易い低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents in FIG. 4 will be specifically described. First, high-speed fluctuation display is started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or difficult to recognize which symbol is displayed. Thereafter, the variation display mode of the upper symbol row Z1 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can recognize or easily recognize the symbol displayed. Then, the fluctuation display of the upper symbol row Z1 ends, and the fluctuation display mode of the lower symbol row Z3 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. Thereafter, the variable display of the lower symbol row Z3 ends. In this case, a reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on any of the effective lines L1 to L5. When the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and the opening / closing execution mode occurs, the main symbol having the same number as the main symbol forming the reach line is attached. Is stopped and displayed on the reach line, and the symbol variation display in the middle symbol row Z2 is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。なお、変動種別カウンタCSを用いて上記変動表示時間を決定する場合には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア222に記憶された変動表示時間テーブルが参照される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 199, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. The variation type counter CS is used when the MPU 202 determines the variation display time on the main display unit 43 and the symbol variation display time on the symbol display device 41. Note that, when the variation display time is determined using the variation type counter CS, the variation display time table stored in the variation display time table storage area 222 of the ROM 203 is referred to.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric utility reservation area of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the value of the stored electric accessory release counter C4.

<主制御基板201のMPU202にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板201のMPU202にて各遊技回の遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。
<About various processes executed by the MPU 202 of the main control board 201>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the game of each game is advanced by the MPU 202 of the main control board 201 will be described.

なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行されるとともに、NMI端子(ノンマスカブル端子)への電断監視基板205からの電断信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。   In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process that is activated when the power is turned on, and transmits an interruption signal from the interruption monitoring board 205 to the NMI terminal (non-maskable terminal). An NMI interrupt process activated by an input is executed, but the description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図6のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、主制御装置81に接続されている上作動口33及び下作動口34に対応したセンサの状態を読み込むとともに、当該センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, a reading process is executed. In the reading process, the state of the sensor corresponding to the upper working port 33 and the lower working port 34 connected to the main control device 81 is read, and the state of the sensor is determined and the detection information (winning detection information) is stored. .

ステップS101にて読み込み処理を実行した後は、ステップS102に進む。ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   After executing the reading process in step S101, the process proceeds to step S102. In step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、演出制御装置82に対して、役物保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の役物用保留発光部46を点灯させるための処理を実行する。   In a succeeding step S104, a through winning process associated with winning through the through gate 35 is executed. In the through-winning process, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored on the condition that the stored number of stored features is less than 4 stored in the reserved role area. Store in the area. In addition, the effect control device 82 executes processing for lighting the accessory holding light-emitting unit 46 of the variable display unit 36 corresponding to the accessory holding storage number.

その後、ステップS105にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, in step S105, after the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 33 and 34 is executed, the timer interruption process is terminated.

<作動口用の入賞処理>
作動口用の入賞処理について図7のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
The winning process for the operation opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、RAM204の各種フラグ格納エリア234における上作動口入賞フラグ格納エリアに上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。当該上作動口入賞フラグは、上作動口33への遊技球の入賞が発生した場合に、上記タイマ割込み処理(図6)の読み込み処理(ステップS101)にて格納される。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、ステップS202〜ステップS206の処理を実行することなくステップS207に進む。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS202に進む。   In step S <b> 201, it is determined whether or not the upper working port winning flag is stored in the upper working port winning flag storage area in the various flag storing area 234 of the RAM 204. The upper working opening winning flag is stored in the reading process (step S101) of the timer interruption process (FIG. 6) when a game ball is won into the upper working opening 33. If the upper operation opening winning flag is not stored, the process proceeds to step S207 without executing the processes of steps S202 to S206. If the upper working opening winning flag is stored, the process proceeds to step S202.

ステップS202では、上作動口入賞フラグを消去する。続くステップS203では、保留球格納エリア232の保留数記憶エリアNAに格納された値を読み出し、保留用エリアREに保留記憶されている保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留記憶数Nが上限値以上である場合には、そのままステップS207に進む。保留記憶数Nが上限値未満である場合には、ステップS204に進み、保留記憶数Nを1加算する。   In step S202, the upper operation opening winning flag is deleted. In the subsequent step S203, the value stored in the reserved number storage area NA of the reserved ball storage area 232 is read, and the reserved storage number N stored in the reserved area RE is the upper limit value (“4” in this embodiment). ) Is determined. If the reserved storage number N is equal to or greater than the upper limit value, the process directly proceeds to step S207. If the reserved storage number N is less than the upper limit value, the process proceeds to step S204, and the reserved storage number N is incremented by one.

続くステップS205では、前回のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値(各数値情報)を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップS204にて1加算した保留記憶数Nと対応する保留エリアに格納する。   In the following step S205, the values (each numerical information) of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in the previous step S103 are used as the free holding area of the holding area RE. Stored in the first reserved area among RE1 to RE4, that is, the reserved area corresponding to the reserved storage number N added by 1 in step S204.

続くステップS206では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である演出制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに、演出制御装置82において保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理を実行する。かかる処理については、後で詳細に説明する。   In the following step S206, the effect control device 82 and the display control device 212, which are control devices on the sub-side (sub-side), recognize that the winning to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 has occurred, and the effect control device. In 82, a confirmation process for the hold notice, which is a process for executing the hold notice, is executed. Such processing will be described in detail later.

ステップS201にて否定判定した場合、ステップS203にて否定判定した場合又はステップS206の処理を実行した後には、ステップS207にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234における下作動口入賞フラグ格納エリアに下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。当該下作動口入賞フラグは、下作動口34への遊技球の入賞が発生した場合に、上記タイマ割込み処理(図6)の読み込み処理(ステップS101)にて格納される。下作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS208にて下作動口入賞フラグを消去した後に、ステップS203〜ステップS206の処理を実行する。この場合、ステップS203〜ステップS206の処理後におけるステップS207の処理にて否定判定をすることで、本入賞処理を終了する。   If a negative determination is made in step S201, a negative determination is made in step S203, or after the processing in step S206 is executed, the process proceeds to step S207 in the lower operation port winning flag storage area in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. It is determined whether or not an operation opening winning flag is stored. The lower working opening winning flag is stored in the reading process (step S101) of the timer interruption process (FIG. 6) when a game ball is won into the lower working opening 34. If the lower operation opening winning flag is not stored, the main winning process is terminated as it is. If the lower working opening winning flag is stored, the processing of steps S203 to S206 is executed after the lower working opening winning flag is deleted in step S208. In this case, by making a negative determination in the process of step S207 after the processes of step S203 to step S206, the main winning process is terminated.

遊技領域に作動口として上作動口33と下作動口34とが設けられ両作動口33,34への入賞が同時に発生し得る構成において、タイマ割込み処理の1回の処理回で、上作動口33への入賞が発生したか否か及び下作動口34への入賞が発生したか否かが判定されるとともに、両作動口33,34への入賞が同時に発生している場合には、それぞれの入賞に対して、ステップS203〜ステップS205の情報取得処理と、ステップS206の入賞に基づくサブ側の制御装置への情報送信処理とが実行される。これにより、両作動口33,34への入賞が同時に発生した場合であっても、上作動口33への入賞に基づく保留情報の取得及び下作動口34への入賞に基づく保留情報の取得を正確に行うことができるとともに、サブ側の制御装置への情報送信処理を早いタイミングで実行することができる。   In a configuration in which an upper operating port 33 and a lower operating port 34 are provided as operating ports in the game area, and winning to both the operating ports 33 and 34 can occur simultaneously, the upper operating port can be achieved by one processing of timer interrupt processing. It is determined whether or not a winning to 33 has occurred and whether or not a winning to the lower operating port 34 has occurred, and when winning to both operating ports 33 and 34 has occurred simultaneously, The information acquisition processing in steps S203 to S205 and the information transmission processing to the sub-side control device based on the winning in step S206 are executed for the winning. As a result, even when winnings to both the operating ports 33 and 34 occur at the same time, acquisition of holding information based on winning to the upper operating port 33 and acquisition of holding information based on winning to the lower operating port 34 are obtained. It is possible to accurately perform the information transmission process to the sub-side control device at an early timing.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図8のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS301〜S306の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS308,S309のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S301 to S306 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S308 and S309 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS301では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、各種保留コマンド、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。   In the normal process, in step S301, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. Further, in the case where production commands such as various hold commands, variation commands, type commands, variation end commands, etc. are set, they are transmitted to the production control device 82.

次に、ステップS302では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S302, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS303では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS304では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部43の表示制御などを行う。遊技回制御処理については、後で詳細に説明する。   In the subsequent step S303, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 97 are read. Thereafter, in step S304, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In this game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 41, display control of the main display unit 43, and the like are performed. The game times control process will be described later in detail.

その後、ステップS305では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。   Thereafter, in step S305, a game state transition process for shifting the game state is executed. By this gaming state transition process, the gaming state transitions to an opening / closing execution mode, a high probability mode, or the like.

その後のステップS306では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部44の表示制御などを行う。この場合、既に説明した通り、スルーゲート35への入賞を契機に抽選を行い、当該抽選結果に基づいて電動役物34aの駆動制御を行う。   In subsequent step S306, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is executed. In this electronic combination support process, it is determined whether or not the electric combination 34a is opened, display control of the combination display 44, and the like are performed. In this case, as already described, a lottery is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, and drive control of the electric accessory 34a is performed based on the lottery result.

続くステップS307では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS308,S309)。つまり、ステップS308では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS309では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S307, it is determined whether or not the next normal processing execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal processing. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S308 and S309). That is, in step S308, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In step S309, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

ここで、ステップS301〜S306の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S301 to S306 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS304の遊技回制御処理を図9〜図11のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S304 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図9に示す遊技回制御処理では、先ずステップS401にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game times control process shown in FIG. 9, first, in step S401, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether an opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored in an opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process, and is similarly deleted when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS402以降の処理、すなわちステップS402〜ステップS405の遊技回開始用処理及びステップS406〜ステップS409の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S402, that is, the game turn start process in steps S402 to S405 and the game turn progress process in steps S406 to S409. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the operation ports 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS402にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア234における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部43において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S402 whether or not the main display unit 43 is in a variable display. In this determination, it is determined whether or not the variable display flag (variable display information) is stored in the variable display flag storage area (variable display information storage unit) in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. To do. The variable display flag is stored when the main display unit 43 starts the variable display, and is deleted when the variable display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS403〜ステップS405の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS403にて、保留記憶数Nが「0」であるか否かを判定する。保留記憶数Nが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。   If the main display unit 43 is not in a variable display, the process proceeds to a game turn start process in steps S403 to S405. In the game turn starting process, first, in step S403, it is determined whether or not the number N of reserved memories is “0”. The case where the number N of reserved storage is “0” means that no holding information is stored in the holding ball storage area 232. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is.

保留記憶数Nが「0」でない場合には、ステップS404にて保留球格納エリア232に記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS405にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。変動開始処理を実行したら本遊技回制御処理を終了する。   If the number N of stored memory is not “0”, a data setting process for setting the data stored in the stored ball storage area 232 for variable display is executed in step S404, and the main data is further stored in step S405. A variation start process for starting variation display on the display unit 43 and variation display on the symbol display device 41 is executed. When the variation start process is executed, the game times control process is terminated.

ここで、ステップS404のデータ設定処理及びステップS405の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。   Here, the data setting process in step S404 and the change start process in step S405 will be described in detail below.

先ず、ステップS404のデータ設定処理について、図10のフローチャートを参照して説明する。   First, the data setting process in step S404 will be described with reference to the flowchart in FIG.

データ設定処理では、先ずステップS501にて、保留記憶数Nを1減算する。続くステップS502にて、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process, first, in step S501, the reserved storage number N is decremented by one. In subsequent step S502, the data stored in first holding area RE1 of holding area RE is moved to execution area AE.

その後、ステップS503にて、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, in step S503, a process of shifting the data (that is, the holding information) stored in each holding area RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RE1 and the second The data in each area is shifted such as the reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, and the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3.

続くステップS504では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS504にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、シフト時コマンドを受信することで、メイン保留発光部45における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。また、演出制御装置82は、表示制御装置212を制御して、図柄表示装置41の保留表示領域Gaにおける表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   In the subsequent step S504, a shift command is set, which is information for causing the effect control device 82 to recognize that the data in the reserved area has been shifted. Thereafter, the data setting process is terminated. The shift command set in step S504 is transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). The effect control device 82 receives the shift command, and executes a process for changing the display on the main hold light emitting unit 45 in accordance with the decrease in the hold number. In addition, the effect control device 82 controls the display control device 212 to execute a process for changing the display in the hold display area Ga of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the hold number.

次に、ステップS405の変動開始処理について、図11のフローチャートを参照して説明する。   Next, the variation start process of step S405 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS601にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア221に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る値が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア221に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る値が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   In the change start process, first, in step S601, a success / failure determination process for determining whether or not the hold information corresponding to the current change start process corresponds to the big win is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 221, the information for the success / failure determination among the information stored in the execution area AE, that is, It is determined whether or not the value related to the jackpot random number counter C1 matches the high probability jackpot value information. In the case of the low probability mode, the value related to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with reference to the low probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 221. Is matched with the jackpot numerical information for low probability.

ステップS601にて当否判定処理を実行した後は、ステップS602にて大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、MPU202のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合には、ステップS603にて種別判定処理を実行する。   After performing the success / failure determination process in step S601, it is determined in step S602 whether or not a big hit is won. Specifically, it is determined whether or not jackpot information is stored in the register of the MPU 202. If jackpot information is stored, type determination processing is executed in step S603.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM203の振分テーブルから確変大当たり情報に対応した情報を取得する。そして、両情報を比較し、確変大当たり情報に対応しているか否かを特定する。   In the type determination process, the information acquired from the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the big hit type counter C2 is grasped. Also, information corresponding to the probability variation jackpot information is acquired from the distribution table in the ROM 203. Then, both pieces of information are compared, and it is specified whether or not the information corresponds to probability variation jackpot information.

続くステップS604では、ステップS603における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS605にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS606にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS602にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS607にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   In a succeeding step S604, it is determined whether or not the type of winning the big hit is a probable big hit result based on the information specified in the type determining process in the step S603. If it is a probability variation jackpot result, stop result setting processing for probability variation jackpot is executed in step S605, and if it is not a probability variation jackpot result, stop result setting processing for normal jackpot is executed in step S606. If it is determined in step S602 that it is not a big win, a stop result setting process for losing is executed in step S607.

ステップS605〜ステップS607の各停止結果設定処理では、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS605及びステップS606では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する(対応するエリアに「1」の情報を記憶する)。具体的には、ステップS605では確変大当たりフラグを格納し、ステップS606では通常大当たりフラグを格納する。   In each stop result setting process of step S605 to step S607, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 is specified from information stored in advance in the ROM 203, and the specified information is stored in the RAM 204. Remember. Further, in step S605 and step S606, information for specifying in the MPU 202 that the determination result of whether or not this game is successful is a probability variation jackpot result or a normal jackpot result is stored in various flag storage areas 234 of the RAM 204 ( The information “1” is stored in the corresponding area). Specifically, the probability variation jackpot flag is stored in step S605, and the normal jackpot flag is stored in step S606.

ステップS605〜ステップS607のいずれかの処理を実行した後は、ステップS608にて、変動表示時間の設定処理を実行する。   After executing any one of steps S605 to S607, in step S608, a variable display time setting process is executed.

ここで、変動表示時間の設定処理について、図12及び図13を参照しながら説明する。   Here, the setting process of the variable display time will be described with reference to FIGS.

図12のフローチャートに示すように、変動表示時間の設定処理では、先ずステップS701にて、大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。大当たり当選である場合には、続くステップS702にて、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア222から大当たり時の変動表示時間テーブルを取得する。大当たり当選ではなく外れ結果である場合には、ステップS703にて、変動表示時間テーブル記憶エリア222から外れ時の変動表示時間テーブルを取得する。   As shown in the flowchart of FIG. 12, in the process for setting the variable display time, first, in step S701, it is determined whether or not a big win is won. Specifically, it is determined whether or not the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. If the jackpot is won, in a subsequent step S702, the variable display time table for jackpot time is acquired from the variable display time table storage area 222 of the ROM 203. If it is not a big win and the result is a losing result, a fluctuation display time table at the time of losing is acquired from the fluctuation display time table storage area 222 in step S703.

各変動表示時間テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS及び変動開始時の保留記憶数Nによって変動表示時間が定められている。すなわち、図13に示すように、リーチ乱数カウンタC3の値によってリーチ発生の有無が定められ、また、変動種別カウンタCSの値によって変動パターンが決定される。本実施形態では、この変動パターンには、変動開始時の保留記憶数Nにかかわらず変動表示時間が決定する保留数非対応パターンと、変動開始時の保留記憶数Nによって変動表示時間が決定する保留数対応パターンと、が定められている。   In each variation display time table, the variation display time is determined by the reach random number counter C3, the variation type counter CS, and the number N of stored storage at the start of variation. That is, as shown in FIG. 13, the presence or absence of reach is determined by the value of the reach random number counter C3, and the variation pattern is determined by the value of the variation type counter CS. In this embodiment, the fluctuation display time is determined by the hold number non-corresponding pattern in which the variable display time is determined regardless of the hold memory number N at the start of change, and the hold memory number N at the start of change. The number-of-holds correspondence pattern is defined.

より具体的には、大当たり時に変動表示時間テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値が0〜4の場合にリーチ非発生の遊技回に設定される。そのうち変動種別カウンタCSの値が0〜24の場合がリーチ非発生Aの変動パターンとして設定されており、これが保留数非対応パターンの変動パターンとなっている。この場合、変動開始時の保留記憶数Nの値にかかわらず、変動表示時間は10secに設定される。また、リーチ非発生のうち変動種別カウンタCSの値が25〜49の場合がリーチ非発生Bの変動パターンとして設定されており、これが保留数対応パターンの変動パターンとなっている。この場合、変動開始時の保留記憶数Nが0〜1の場合には変動表示時間は10secに設定され、保留記憶数Nが2〜3の場合には変動表示時間は5secに設定される。   More specifically, when the value of the reach random number counter C3 is 0 to 4 in the variable display time table at the time of big hit, it is set to the game number in which no reach occurs. Among them, the case where the value of the variation type counter CS is 0 to 24 is set as the variation pattern of the reach non-occurrence A, and this is the variation pattern of the holding number non-corresponding pattern. In this case, the variable display time is set to 10 sec regardless of the value of the number N of reserved storage at the start of the fluctuation. In addition, when the value of the fluctuation type counter CS is 25 to 49 among the non-reach occurrences, the fluctuation pattern of the reach non-occurrence B is set, and this is the fluctuation pattern of the holding number correspondence pattern. In this case, the variable display time is set to 10 sec when the reserved memory number N at the start of the fluctuation is 0 to 1, and the variable display time is set to 5 sec when the reserved memory number N is 2 to 3.

大当たり時の変動表示時間テーブルにおいて、リーチ乱数カウンタC3の値が5〜99の場合にはリーチ発生の遊技回に設定される。そして、そのうちリーチ乱数カウンタC3の値が5〜19の場合にはノーマルリーチが発生する遊技回に設定され、リーチ乱数カウンタC3の値が20〜99の場合にはスーパーリーチが発生する遊技回に設定される。   When the value of the reach random number counter C3 is 5 to 99 in the variation display time table at the time of big hit, it is set to the game number of occurrence of reach. Of these, when the value of the reach random number counter C3 is 5 to 19, it is set to a game time where normal reach occurs, and when the value of the reach random number counter C3 is 20 to 99, it is set to game times where super reach occurs. Is done.

ここでスーパーリーチとは、ノーマルリーチよりも大当たり当選の期待度が高く設定されたリーチ表示である。さらにスーパーリーチには、スーパーリーチAとスーパーリーチBとスーパーリーチCとが設定されている。スーパーリーチA〜Cは、スーパーリーチCが大当たり当選の期待度が最も高く設定されており、C、B、Aの順で大当たり当選の期待度が高くなるように設定されている。これらスーパーリーチA〜Cは演出内容も相違しており、スーパーリーチAとBではアニメーションのムービーが再生されるように設定されており、スーパーリーチCでは実写のムービーが再生されるように設定されている。なお、スーパーリーチAとBとでは異なるアニメーションのムービーが設定されている。そして、スーパーリーチA〜Cは変動表示時間が相違しており、スーパーリーチCが変動表示時間が最も長く設定されており、C、B、Aの順で変動表示時間が長く設定されている。より具体的には、スーパーリーチAが45sec、スーパーリーチBが60sec、スーパーリーチCが90secに設定されている。これらスーパーリーチA〜Cが発生する遊技回は、変動開始時の保留記憶数Nの値にかかわらず設定されている変動表示時間にて遊技回が行われる保留数非対応パターンの変動パターンである。   Here, the super reach is a reach display in which the expectation of winning the big hit is higher than that of the normal reach. Furthermore, super reach A, super reach B, and super reach C are set in the super reach. Super Reach A to C are set such that Super Reach C is set to have the highest expectation level for jackpot winning and C, B, and A are set to have a higher expectation level for winning the jackpot. These super-reach A to C are also different in the contents of the production, super-reach A and B are set to play an animated movie, and super-reach C is set to play a live-action movie. ing. Note that different animation movies are set for Super Reach A and B. The super reach A to C have different variable display times, the super reach C is set to have the longest variable display time, and the variable display times are set to be longer in the order of C, B, and A. More specifically, the super reach A is set to 45 sec, the super reach B is set to 60 sec, and the super reach C is set to 90 sec. The game times in which these super reaches A to C are generated are fluctuation patterns of the hold number non-corresponding pattern in which the game times are performed in the set variable display time regardless of the value of the hold memory number N at the start of the change. .

大当たり時にノーマルリーチが発生する遊技回において、変動種別カウンタCSが0〜24の場合がノーマルリーチAの変動パターンとして設定されており、これが保留数非対応パターンの変動パターンとなっている。この場合、変動開始時の保留記憶数Nの値にかかわらず、変動表示時間は20secに設定される。また、ノーマルリーチが発生する遊技回のうち変動種別カウンタCSの値が25〜49の場合がノーマルリーチBの変動パターンとして設定されており、これが保留数対応パターンの変動パターンとなっている。この場合、変動開始時の保留記憶数Nが0〜1の場合には変動表示時間は20secに設定され、保留記憶数Nが2〜3の場合には変動表示時間は15secに設定される。これらノーマルリーチAとノーマルリーチBとでは、リーチ発生後の演出パターンは同じであるものの、リーチ発生までの演出、すなわち、上下の図柄列Z1、Z3が停止するまでの演出として予告演出等の内容が異なっている。すなわち、ノーマルリーチAとノーマルリーチBとの変動表示時間の長短はリーチ発生までの時間の長短に基づいており、リーチ開始から終了までの時間の長さは、いずれのノーマルリーチA、Bであっても同じに設定されている。   In game games in which normal reach occurs at the time of a big hit, the case where the variation type counter CS is 0 to 24 is set as the variation pattern of the normal reach A, and this is the variation pattern of the non-holding number correspondence pattern. In this case, the variable display time is set to 20 sec regardless of the value of the number N of stored storage at the start of the fluctuation. Further, among the game times in which normal reach occurs, the case where the value of the variation type counter CS is 25 to 49 is set as the variation pattern of the normal reach B, and this is the variation pattern of the holding number correspondence pattern. In this case, the variable display time is set to 20 sec when the reserved memory number N at the start of change is 0 to 1, and the variable display time is set to 15 sec when the hold memory number N is 2 to 3. Normal reach A and normal reach B have the same effect pattern after the occurrence of reach, but the contents until the occurrence of reach, that is, the contents of the notice effect, etc. differ until the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 stop. ing. That is, the length of the fluctuation display time between the normal reach A and the normal reach B is based on the length of time until the reach occurs, and the length of time from the start to the end of the reach is the same for any normal reach A and B. Is set to

一方、外れ時の変動表示時間テーブルにおいては、リーチ非発生A、リーチ非発生B、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、スーパーリーチA、スーパーリーチB及びスーパーリーチCのいずれもが設定されているものの、その発生確率が相違している。すなわち、外れ時においては、リーチ乱数カウンタC3が0〜59の場合がリーチ非発生に設定され、60〜99の場合がリーチ発生に設定され、リーチ発生の確率が大当たり時よりも低く設定されている。リーチ非発生時において変動種別カウンタCSの値が0〜24の場合がリーチ非発生Aとして設定され、25〜49の場合がリーチ非発生Bとして設定される。   On the other hand, in the fluctuation display time table at the time of detachment, all of reach non-occurrence A, reach non-occurrence B, normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B and super reach C are set. The probability of occurrence is different. That is, at the time of detachment, the reach random number counter C3 is set to non-reach when 0 to 59, the reach is set to 60 to 99, and the probability of reach is set lower than the jackpot. Yes. When the reach is not generated, the value of the variation type counter CS is set to 0 to 24 as reach non-occurrence A, and the case of 25 to 49 is set as reach non-occurrence B.

外れ時のリーチ発生のうち、リーチ乱数カウンタC3が60〜89の場合がノーマルリーチに設定され、90〜99の場合がスーパーリーチに設定され、リーチ発生のうちのスーパーリーチの発生率が大当たり時よりも低く設定されている。ノーマルリーチでは、変動種別カウンタCSが0〜24の場合がノーマルリーチAとして設定され、25〜49がノーマルリーチBとして設定されている。また、スーパーリーチでは、変動種別カウンタCSの値が0〜15の場合がスーパーリーチAとして設定され、16〜33の場合がスーパーリーチBとして設定され、34〜49の場合がスーパーリーチCとして設定されている。   Among reach occurrences at the time of detachment, when reach random number counter C3 is 60 to 89, normal reach is set, and when it is 90 to 99, super reach is set, and the occurrence rate of super reach among reach occurrences is greater than that of jackpot Is set too low. In normal reach, when the variation type counter CS is 0 to 24, normal reach A is set, and 25 to 49 is set as normal reach B. In the super reach, the value of the variation type counter CS is set as super reach A when the value is 0-15, the case of 16-33 is set as super reach B, and the case of 34-49 is set as super reach C. Has been.

なお、本明細書において変動表示時間について図柄表示装置41における表示との関係で説明すると、変動表示時間(動作期間)とは、各図柄列Z1〜Z3の変動表示が開始してから当該変動表示が終了するまでの時間に加えて、変動表示が終了して停止結果(遊技結果)を表示する所謂確定時間を含むものとする。   In this specification, the variable display time will be described in relation to the display on the symbol display device 41. The variable display time (operation period) is the variable display after the variable display of each symbol row Z1 to Z3 is started. In addition to the time until the game ends, a so-called fixed time for displaying the stop result (game result) after the variable display ends is included.

変動表示時間の設定処理(図12)の説明に戻り、ステップS702又はステップS703にていずれかの変動表示時間テーブルを取得した後は、ステップS704にて、取得した変動表示時間テーブルと、各パラメータ(リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS、保留記憶数N)に対応する変動表示時間(動作期間)を、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた変動表示時間カウンタにセットする。その後、変動表示時間の設定処理を終了する。   Returning to the description of the variable display time setting process (FIG. 12), after acquiring any variable display time table in step S702 or step S703, in step S704, the acquired variable display time table and each parameter are obtained. The variable display time (operation period) corresponding to (reach random number counter C3, variable type counter CS, pending storage number N) is set in the variable display time counter provided in the various counter areas 233 of the RAM 204. Thereafter, the variable display time setting process is terminated.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、遊技結果、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCSの値をパラメータとして決定される。決定される変動パターンとしては、上記のとおり、リーチ非発生A、リーチ非発生B、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCが設定されている。さらに、保留記憶数Nがパラメータとして加わる保留数対応パターンと、保留記憶数Nがパラメータとして加わらない保留数非対応パターンと、が設定されており、上記のリーチ非発生B及びノーマルリーチBの変動パターンが保留数対応パターンであり、それ以外の変動パターンは保留数非対応パターンである。   As described above, the variation display time of each game time is determined using the game result, the value of the reach random number counter C3, and the value of the variation type counter CS as parameters. As described above, reach non-occurrence A, reach non-occurrence B, normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B, and super reach C are set as the variation patterns to be determined. Further, a hold number correspondence pattern in which the reserved memory number N is added as a parameter and a hold number non-corresponding pattern in which the hold memory number N is not added as a parameter are set, and the fluctuation pattern of the above reach non-occurrence B and normal reach B Is a holding number correspondence pattern, and the other variation patterns are holding number non-correspondence patterns.

なお、各遊技回の変動表示時間の設定方法については上記のものに限定されない。例えば、大当たり時にはリーチ非発生が含まれない構成、すなわち大当たり時にはリーチ乱数カウンタC3の値にかかわらずリーチが発生する構成としてもよい。また、リーチ発生及びその種類について、リーチ乱数カウンタC3だけでなく他のカウンタを用いて決定する構成としてもよい。他のカウンタとしては、例えば、外れ時であれば所定ライン(例えば中ラインL2)の停止図柄を決定する停止パターンカウンタが考えられ、大当たり時であれば同一の図柄組合せを停止表示させる図柄を決定する大当たり図柄カウンタ等が考えられる。この場合、例えば、リーチ乱数カウンタC3ではリーチ発生の有無を決定し、上記他のカウンタにてその種類を決定する構成とするとよい。   The method for setting the variable display time for each game time is not limited to the above. For example, a configuration in which reach non-occurrence is not included in the case of a big hit, that is, a configuration in which a reach occurs regardless of the value of the reach random number counter C3 at the time of a big hit. In addition, the generation of reach and its type may be determined using not only the reach random number counter C3 but also other counters. As another counter, for example, a stop pattern counter that determines a stop pattern of a predetermined line (for example, the middle line L2) if it is out of place is considered, and if it is a big hit, a pattern that stops and displays the same symbol combination is determined. A jackpot symbol counter or the like is possible. In this case, for example, the reach random number counter C3 may determine whether or not reach has occurred, and the other counter may determine the type.

また、サポートモードの高低や当否抽選モードの高低によって、変動表示時間が相違する構成としてもよい。例えば、高頻度サポートモード時においては、低頻度サポートモード時と比較して、同じ遊技結果であっても短い変動表示時間が選択され易い構成としてもよく、長い変動表示時間が選択され易い構成としてもよい。高頻度サポートモード時においては、保留情報が比較的高頻度に取得されるため、短い変動表示時間が選択され易い構成とすることで円滑な遊技を実現することができる。この場合、変動表示時間の設定処理においてサポートモードの高低を判定する処理を加え、サポートモードに対応する変動表示時間テーブルを取得する構成とするとよい。   Moreover, it is good also as a structure from which a variable display time differs according to the height of a support mode or the height of a lottery mode. For example, in the high frequency support mode, a configuration in which a short variation display time can be easily selected even when the game result is the same as in the low frequency support mode, or a configuration in which a long variation display time is easily selected. Also good. In the high frequency support mode, the hold information is acquired at a relatively high frequency, so that a smooth game can be realized by adopting a configuration in which a short variable display time is easily selected. In this case, it is preferable to add a process for determining the level of the support mode in the setting process of the variable display time, and obtain a variable display time table corresponding to the support mode.

変動開始処理(図11)の説明に戻り、ステップS608にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS609にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   Returning to the description of the change start process (FIG. 11), after the change display time setting process is executed in step S608, a change command and a type command are set in step S609. The change command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. That is, the type command includes, as game result information, information on probability variation jackpot results, information on normal jackpot results, information on miss results, and the like.

ステップS609にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。その後、ステップS610にてメイン表示部43において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。   The change command and type command set in step S609 are transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). The effect control device 82 determines the contents of the effect in the game times based on the received variation command and type command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of the effect include the variable display mode of the symbol on the symbol display device 41. The determined variable display mode of the symbol is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The Based on the display content command received from the effect control device 82, the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the symbol variation display corresponding to each game time is performed. Thereafter, in step S610, the variation display of the pattern is started on the main display unit 43, and then the variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図9)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS406〜ステップS409の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS406にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(ステップS608)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図6)が起動される度に、1減算される。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 9), when the main display unit 43 is in a variable display, the game times progress process of steps S406 to S409 is executed. In the game times progression process, first, in step S406, it is determined whether or not the current game times change display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 is “0”. As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (step S608). The value of the set variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 6) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS407にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S407. In the process for variable display, the display mode in the result display section related to the current game time is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS408にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS605〜ステップS607のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部43にて表示されるように当該メイン表示部43を表示制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S408. In the change end process, the information stored in the RAM 204 in any one of the above steps S605 to S607 is specified, and the main display unit 43 displays the pattern corresponding to the information on the main display unit 43. The display of the unit 43 is controlled.

続くステップS409では、変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、演出制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。ステップS409の実行後は、本遊技回制御処理を終了する。   In the subsequent step S409, a change end command is set. The variation end command set here is transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). The effect control device 82 ends the effect in the game times based on the received variation end command. Further, the change end command is transmitted from the effect control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the change end command, thereby confirming and displaying the combination of the final stop symbols in the game round (final). Stop). After execution of step S409, the game times control process is terminated.

次に、図14を参照して、通常処理のステップS305にて実行される遊技状態移行処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 14, the gaming state transition process executed in step S305 of the normal process will be described.

先ず、ステップS801では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS802に進み、1の遊技回の絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S801, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS803にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S803 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS804にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図6)が実行される度に1ディクリメントされる。   If any of the above flags is stored, start processing of the opening / closing execution mode is executed in step S804. In the start process, an opening waiting time (starting waiting period) for waiting without opening the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is set for opening in the opening / closing execution mode. Specifically, opening waiting time information stored in advance in the ROM 203 is set in a waiting time counter area provided in the various counter areas 233 of the RAM 204. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 6) is executed.

続くステップS805では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。   In the subsequent step S805, a round display start process for informing the type of the current opening / closing execution mode is executed. In the round display start process, first, address information stored in the stop result address storage area of the RAM 204 is confirmed. Then, stop result data corresponding to the address information is specified from the stop result data group stored in the ROM 203, and the content of the number of rounds is confirmed from the specified stop result data. Thereafter, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display unit RS in the main display unit 43. As a result, the round display section RS displays information about the round related to the output.

続くステップS806では、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   In the subsequent step S806, an opening command is set. The set opening command is transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. The contents of the effect include the display mode in the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. Based on the display content command received from the effect control device 82, the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that display corresponding to the current open / close execution mode (for example, moving image display) is performed.

続くステップS807では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子99に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。   In the subsequent step S807, after executing the external signal setting process, the gaming state transition process is terminated. In the external signal setting process, the signal output state of the jackpot signal output terminal provided in the external output terminal 99 is set to the jackpot signal output state. Thereby, when the jackpot signal output terminal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the jackpot is generated in the pachinko machine 10 in the management control device. I can understand what happened.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS801にて肯定判定をし、ステップS808に進む。ステップS808では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS809にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、各ラウンドの単位開放時間及びラウンド間の待機時間に応じて大入賞口32aを開閉制御するとともに、各ラウンドにおいて大入賞口32aへの入賞個数が上限入賞個数に達している場合には単位開放時間が経過していなくても大入賞口32aを閉鎖状態とするよう可変入賞駆動部32cを駆動制御する。   On the other hand, if it is in the open / close execution mode, an affirmative determination is made in step S801, and the flow proceeds to step S808. In step S808, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. When the waiting time for the opening has elapsed, a special winning opening opening / closing process is executed in step S809. In the big winning opening / closing process, the opening / closing control of the big winning opening 32a is controlled according to the unit opening time of each round and the waiting time between rounds, and the number of winning prizes to the big winning opening 32a reaches the upper limit winning number in each round. If the unit opening time has not elapsed, the variable winning drive section 32c is driven and controlled so that the large winning opening 32a is closed.

ステップS809にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS810にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS811にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   After the big prize opening / closing process is executed in step S809, it is determined in step S810 whether the value of the round counter area RC is “0”, and whether the waiting time for ending has passed in step S811 Determine whether or not. If the value of the round counter area RC is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated as it is.

一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS812にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。   On the other hand, when the value of the round counter area RC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S812.

ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。   Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS901にて、RAM204に確変大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。確変大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS902にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS903にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS904にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態(以下、当該遊技状態を特別有利状態ともいう)に移行する。ステップS904の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。   First, in step S901, it is determined whether or not the probability variation jackpot flag is stored in the RAM 204. If the probability variation jackpot flag is stored, a flag erasing process for erasing information for specifying the gaming state is executed in step S902. Specifically, when the opening / closing execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and when they are not already stored, the states are maintained. In subsequent step S903, the high probability mode flag is stored, and in step S904, the high frequency support flag is stored. As a result, the gaming state shifts to a gaming state where the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode (hereinafter, the gaming state is also referred to as a special advantageous state). After executing the processing of step S904, the migration processing ends.

ステップS901にて、確変大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS905にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS906にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS907にて、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。ステップS907の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。   If it is determined in step S901 that the probability variation jackpot flag is not stored, the flag erasure process is executed in step S905. Thereafter, in step S906, the high frequency support flag is stored, and in step S907, “100” is set in the game number counter area provided in the various counter areas 233 of the RAM 204. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode is ended when the number of game times continues 100 times, and thereafter, a transition is made to a normal game state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. After executing the processing of step S907, the migration processing is terminated.

遊技状態移行処理(図14)の説明に戻り、ステップS812の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS813にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。その後、ステップS814にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、確変大当たりフラグや通常大当たりフラグを消去する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 14), after the transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S812 is completed, a round display termination process is executed in step S813. In this process, the display control of the round display unit RS is terminated so that the round display unit RS in the main display unit 43 is turned off. After that, in step S814, after executing the opening / closing execution mode termination processing, the gaming state transition processing is terminated. In the end processing of the opening / closing execution mode, the probability variation jackpot flag and the normal jackpot flag are deleted.

<保留予告について>
ここで、本パチンコ機10では、保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容に対応する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置81から送信された所定のコマンドに基づいて演出制御装置82にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
<About reservation notice>
Here, in the pachinko machine 10, the reservation notice corresponding to the content of the holding information stored in the holding ball storage area 232 has a predetermined probability at a timing before the game times related to the holding information are started. It is configured to be done in. Such a hold notice is performed by executing predetermined control in the effect control device 82 based on a predetermined command transmitted from the main control device 81. The electrical configuration and processing configuration related to the reservation notice will be described below.

図16に示すように、演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。   As shown in FIG. 16, an MPU 242 is mounted on the effect control board 241 provided in the effect control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 that stores various control programs executed by the MPU 242 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 243 is executed. A RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 are made into one chip with respect to the MPU 242, and each may be made into a chip individually. The same applies to MPUs of other control devices.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、シフトコマンドや後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。   The MPU 242 is provided with an input port and an output port. A main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242. From the main control device 81, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command or a hold command to be described later is received. In addition, a game time control command (game time control information) such as a change start command, a type command, and a change end command is received. Also, an open / close execution mode command (open / close execution mode information) such as an opening command and an ending command is received.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45、46及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。   As described above, the holding light emitting units 45 and 46 provided in the variable display unit 36 and the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 provided in the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 242. In addition, a display control device 212 is connected.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化されたMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。   The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252 in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257 are mounted. Yes.

MPU252は、演出制御装置82から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 252 receives a hold display control command (hold display control information) for performing hold display control, a game turn control command (game time control information) for performing symbol display, from the effect control device 82. A command for opening / closing execution mode (information for opening / closing execution mode) for displaying a moving image in the opening / closing execution mode is received. Then, the received commands are analyzed or predetermined arithmetic processing is performed based on the received commands to control the VDP 255 (specifically, generation of an internal command for the VDP 255).

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。   The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and JPEG format image data for a background image is also stored and held.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリアに記憶される。   The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 252. These work data, flags, etc. are stored in each area of the work RAM 254.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。   The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 255 should be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 255 adjusts the timings of the MPU 252, the video RAM 257, etc. to intervene in reading and writing data, and also reads out the image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The character ROM 256 holds bit map format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bit map image, and the like.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 256. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the JPEG image data for the background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。   The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 257.

<保留予告に関する処理について>
次に、主制御装置81のMPU202及び演出制御装置82のMPU242にて実行される保留予告に関する処理について説明する。主制御装置81側の保留予告に関する処理としては、作動口用の入賞処理(図7)における保留予告用の確認処理(ステップS206)が設定されている。この処理はタイマ割込み処理(図6)の一部の処理として実行され、作動口33,34への入賞が発生したタイミングで実行される。
<Regarding processing related to pending notice>
Next, processing related to the hold notice executed by the MPU 202 of the main control device 81 and the MPU 242 of the effect control device 82 will be described. As the process related to the hold notice on the main control device 81 side, the confirmation process (step S206) for the hold notice in the winning process for the operation opening (FIG. 7) is set. This process is executed as a part of the timer interrupt process (FIG. 6), and is executed at a timing when a winning is made to the operation ports 33 and 34.

以下に、保留予告用の確認処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。   Hereinafter, the confirmation process for holding notice will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1001では、保留用エリアREに記憶されている保留情報であって、上作動口33及び下作動口34の今回の入賞に基づきステップS205で取得した保留情報である、大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり判定用の情報)や、大当たり種別カウンタC2の値(大当たり種別判定用の情報)、リーチ乱数カウンタC3の値(リーチ発生の判定用の情報)、変動種別カウンタCSの値(変動種別に関する情報)を把握する。   First, in step S1001, the holding information stored in the holding area RE, which is the holding information acquired in step S205 based on the current winning of the upper working port 33 and the lower working port 34, is stored in the big hit random number counter C1. Value (information for jackpot determination), value of jackpot type counter C2 (information for jackpot type determination), value of reach random number counter C3 (information for determination of occurrence of reach), value of variation type counter CS (variation type) Information).

続くステップS1002では、RAM204に保留用高確率フラグが格納されているか否かを判定する。   In a succeeding step S1002, it is determined whether or not a high probability flag for holding is stored in the RAM 204.

ここで、保留用高確率フラグについて説明する。保留用エリアREに格納された保留情報は順次消化されるのに対して、保留予告用の確認処理は当該保留情報の消化タイミングとは異なるタイミングにて実行される。この場合、所定の保留情報について保留予告用の確認処理の対象となったタイミングと当該保留情報が消化されるタイミングとで抽選モードが異なる状況が発生し得る。例えば、所定の保留情報が保留予告用の確認処理の対象となったタイミングで抽選モードが低確率モードであっても、そのタイミングから所定の保留情報が消化されるタイミングまでの間に確変大当たりに対応した保留情報が消化された場合には抽選モードは高確率モードとなる。保留用高確率フラグは、上記抽選モードの変化をMPU202にて把握し、その内容を保留予告用の確認処理における当否判定に反映するためのフラグである。   Here, the high probability flag for holding will be described. While the hold information stored in the hold area RE is sequentially digested, the confirmation process for the hold notice is executed at a timing different from the digest timing of the hold information. In this case, a situation may occur in which the lottery mode differs between the timing when the predetermined hold information is subjected to the confirmation process for the hold notice and the timing when the hold information is consumed. For example, even if the lottery mode is the low probability mode at the timing when the predetermined hold information is subject to the confirmation process for the hold notice, the probability change is a big hit between that timing and the timing when the predetermined hold information is consumed. When the corresponding hold information is digested, the lottery mode becomes the high probability mode. The high probability flag for holding is a flag for grasping the change in the lottery mode by the MPU 202 and reflecting the content in the determination of success / failure in the confirmation processing for holding notice.

保留用高確率フラグを設けたことで、保留用エリアREに格納された保留情報によってその後に消化される保留情報について抽選モードが変わる場合にも、正しい抽選モードにて保留予告用の確認処理が行え、当否判定の把握を正確に行うことが可能となる。   By providing the high probability flag for holding, even when the lottery mode changes with respect to the holding information to be digested later by the holding information stored in the holding area RE, the confirmation process for holding notice in the correct lottery mode is performed. This makes it possible to accurately determine the validity determination.

ステップS1002にて肯定判定をした場合には、ステップS1003にて高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。また、ステップS1002にて否定判定をした場合には、ステップS1004にて低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。   If an affirmative determination is made in step S1002, a success / failure determination process corresponding to the high probability mode is executed in step S1003. If a negative determination is made in step S1002, a success / failure determination process corresponding to the low probability mode is executed in step S1004.

ステップS1003又はステップS1004の実行後は、ステップS1005にてステップS1003又はステップS1004における当否判定の判定結果情報をRAM204に設けられた判定結果記憶エリアに一時記憶させる処理を実行する。これにより、当該判定結果記憶エリアに記憶されている判定結果情報を把握することにより、今回の当否判定の判定結果を把握することができる。   After step S1003 or step S1004 is executed, a process of temporarily storing the determination result information on the determination of success / failure in step S1003 or step S1004 in the determination result storage area provided in the RAM 204 is executed in step S1005. Thereby, by grasping the determination result information stored in the determination result storage area, it is possible to grasp the determination result of the current determination.

続くステップS1006では、今回の保留情報が確変大当たりに対応したものか否かを判定する。具体的には、判定結果情報が大当たり情報で且つ大当たり種別カウンタC2の値が確変大当たり結果に対応する値であるか否かを判定する。ステップS1006にて肯定判定をした場合、ステップS1007にて保留用高確率フラグに「1」を格納することによりフラグをセットする。   In a succeeding step S1006, it is determined whether or not the current hold information corresponds to the probability variation jackpot. Specifically, it is determined whether or not the determination result information is jackpot information and the value of the jackpot type counter C2 is a value corresponding to the probability variation jackpot result. If an affirmative determination is made in step S1006, the flag is set by storing “1” in the high probability flag for holding in step S1007.

ステップS1006にて否定判定をした場合、ステップS1008にて今回の保留情報が通常大当たりに対応したものか否かを判定する。具体的には、判定結果情報が大当たり情報で且つ大当たり種別カウンタC2の値が通常大当たり結果に対応する値であるか否かを判定する。ステップS1008にて肯定判定をした場合、ステップS1009にて保留用高確率フラグを「0」クリアする。   If a negative determination is made in step S1006, it is determined in step S1008 whether the current hold information corresponds to a normal jackpot. Specifically, it is determined whether the determination result information is jackpot information and the value of the jackpot type counter C2 is a value corresponding to the normal jackpot result. If an affirmative determination is made in step S1008, the high probability flag for holding is cleared to “0” in step S1009.

ステップS1007,S1009のいずれかを実行した後か、ステップS1008にて否定判定をした場合には、ステップS1010にて、保留コマンドの設定処理を実行して本保留予告用の確認処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1008 after executing one of steps S1007 and S1009, a hold command setting process is executed in step S1010, and the confirmation process for the hold notice is ended.

ステップS1010にて実行される保留コマンドの設定処理は、保留情報の内容として遊技結果の情報と変動表示時間の情報とを演出制御装置82へ把握させるための処理である。   The hold command setting process executed in step S1010 is a process for causing the effect control device 82 to grasp game result information and variable display time information as the contents of the hold information.

具体的には、図18のフローチャートに示すように、先ずステップS1101にて、今回取得した保留情報のうち、遊技結果に関する情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値を把握する処理を実行する。続くステップS1102では、今回取得した保留情報のうち、変動表示時間に関する情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの値を把握する処理を実行する。そして、ステップS1103にて、ステップS1101及びステップS1102にて把握した情報を含む保留コマンドを演出制御装置82への出力対象として設定する処理を実行し、保留コマンドの設定処理を終了する。この保留コマンドは、通常処理(図8)のステップS301にて演出制御装置82へ出力される。なお、保留コマンドに、遊技結果に関する情報や変動表示時間に関する情報として、各カウンタC1,C2,C3,CS等の値を設定する構成に代えて、遊技結果や変動表示時間そのものの情報を設定する構成としてもよい。このようにすることで、主制御装置81と演出制御装置82との間で入出力されるコマンドから各カウンタC1,C2,C3,CSの値を読み取られる不正行為を抑制することができる。これは、主側の主制御装置81とサブ側の演出制御装置82との間で入出力される他のコマンド(変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等)においても同様であり、カウンタの値そのものではなく、カウンタの値から設定される情報をこれらのコマンドに設定する構成とするとよい。これらのコマンドであっても、遊技者の利益に関与する主側の乱数カウンタの値をサブ側に出力する構成とすると、乱数更新タイミングを把握されて不正行為が行われる可能性があるからである。   Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 18, first, in step S1101, a process for grasping information regarding the game result, that is, the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 among the hold information acquired this time. Run. In the subsequent step S1102, information regarding the variable display time, that is, the values of the reach random number counter C3 and the variable type counter CS among the hold information acquired this time is executed. In step S1103, a process for setting the hold command including the information grasped in steps S1101 and S1102 as an output target to the effect control device 82 is executed, and the hold command setting process is ended. This hold command is output to the effect control device 82 in step S301 of the normal process (FIG. 8). In addition, instead of the configuration in which values such as the counters C1, C2, C3, CS, etc. are set as information relating to the game result and information relating to the variable display time, information regarding the game result and the variable display time itself is set in the hold command It is good also as a structure. By doing so, it is possible to suppress an illegal act in which the values of the counters C1, C2, C3, and CS are read from commands input and output between the main control device 81 and the effect control device 82. The same applies to other commands (variation command, type command, variation end command, etc.) input / output between the main control device 81 on the main side and the production control device 82 on the sub side. It is preferable that information set from the counter value, not the value itself, be set in these commands. Even if these commands are configured to output the value of the random number counter on the main side involved in the player's profit to the sub side, there is a possibility that the random number update timing is grasped and fraudulent acts may be performed. is there.

次に、演出制御装置82側の保留予告に係る処理について説明する。演出制御装置82側の処理としては、大別して、保留制御用コマンド対応処理と、特別保留予告制御処理と、が設定されている。保留制御用コマンド対応処理は主制御装置81からの保留制御用のコマンド(保留コマンドやシフト時コマンド)に対応するための処理であり、特別保留予告制御処理は保留予告において設定されている特別保留予告を制御するための処理である。これら各処理は、予め定められた周期(例えば2msec)毎に起動されるよう設定されている。そして、演出制御装置82では、これら各処理のほか、遊技回用の演出を制御するための変動表示制御処理が設定されている。この変動表示制御処理も、予め定められた周期(例えば2msec)毎に起動されるよう設定されている。   Next, processing related to the hold notice on the side of the effect control device 82 will be described. The processing on the side of the effect control device 82 is roughly classified into a hold control command response process and a special hold notice control process. The hold control command handling process is a process for handling a hold control command (hold command or shift command) from the main control device 81, and the special hold notice control process is a special hold set in the hold notice. This is a process for controlling the advance notice. Each of these processes is set to be activated every predetermined period (for example, 2 msec). In the effect control device 82, in addition to these processes, a variable display control process for controlling the effect for game times is set. This variable display control process is also set to be started at predetermined intervals (for example, 2 msec).

先ず、保留制御用コマンド対応処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。   First, the hold control command handling process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1201では、保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1201にて肯定判定をした場合には、ステップS1202にて、RAM244の各種カウンタエリア249に記憶されている副側保留記憶数SNを1加算する。続くステップS1203では、保留表示設定処理を実行する。   In step S1201, it is determined whether a hold command has been received. If an affirmative determination is made in step S 1201, 1 is added to the secondary-side reserved storage number SN stored in the various counter areas 249 of the RAM 244 in step S 1202. In a succeeding step S1203, a hold display setting process is executed.

ここで、本実施形態では、保留予告の一種である先読み演出として、保留情報に対応させて図柄表示装置41の保留表示領域Gaに表示する保留用画像Pを異ならせる演出が設定されている。保留用画像Pは、保留情報の大当たり期待度に対応させて複数種類設定されており、先読み演出として、保留情報の大当たり期待度に対応させた保留用画像Pが表示される。   Here, in the present embodiment, as a pre-reading effect that is a kind of the reservation notice, an effect is set in which the holding image P displayed in the holding display area Ga of the symbol display device 41 is made to correspond to the holding information. A plurality of types of holding images P are set corresponding to the expected degree of jackpot of the holding information, and the holding image P corresponding to the expected degree of jackpot of the holding information is displayed as a prefetch effect.

具体的には、図20(a)に示すように、保留用画像Pとして第1保留用画像P1(A)、第2保留用画像P2(B)、第3保留用画像P3(C)、第4保留用画像P4(D)、第5保留用画像P5(E)が設定されており、これら各保留用画像P1〜P5はそれぞれ見分けがつくように例えば色や形が異なるように設定されている。本実施形態では、例えば、第1保留用画像P1を虹色、第2保留用画像P2を金色、第3保留用画像P3を赤色、第4保留用画像P4を黄色、第5保留用画像P5を青色で表示するように設定されている。なお、図においては、それぞれハッチの設定を異ならせて表示している。   Specifically, as shown in FIG. 20A, as the holding image P, the first holding image P1 (A), the second holding image P2 (B), the third holding image P3 (C), A fourth hold image P4 (D) and a fifth hold image P5 (E) are set. These hold images P1 to P5 are set to have different colors and shapes, for example, so that they can be distinguished from each other. ing. In the present embodiment, for example, the first hold image P1 is rainbow, the second hold image P2 is gold, the third hold image P3 is red, the fourth hold image P4 is yellow, and the fifth hold image P5. Is displayed in blue. In the figure, the hatch settings are displayed differently.

ステップS1203の保留表示設定処理では、受信した保留コマンドに対応する保留用画像Pをこれらの各保留用画像P1〜P5のうちから設定する処理を行う。この場合、ROM243に記憶されている保留表示パターンテーブルを取得して、保留コマンドに含まれる情報から対応する保留用画像P1〜P5を設定する。保留表示パターンテーブルとしては、図21に示すように、大当たり時の保留表示パターンテーブルと外れ時の保留表示パターンテーブルとが設定されている。そして、保留コマンドに含まれる情報のうちの遊技結果の情報(大当たり乱数カウンタC1)に基づいて、当該保留コマンドに対応する保留情報が大当たり結果であるか否かの判定が行われ、大当たり結果である場合には大当たり時の保留表示パターンテーブルが取得され、そうではない場合(外れ結果である場合)は外れ時の保留表示パターンテーブルが取得される。   In the hold display setting process in step S1203, a hold image P corresponding to the received hold command is set from the hold images P1 to P5. In this case, the hold display pattern table stored in the ROM 243 is acquired, and the corresponding hold images P1 to P5 are set from the information included in the hold command. As the hold display pattern table, as shown in FIG. 21, a hold display pattern table at the time of jackpot and a hold display pattern table at the time of release are set. Then, based on the game result information (the jackpot random number counter C1) in the information included in the hold command, it is determined whether or not the hold information corresponding to the hold command is a jackpot result. In some cases, the hold display pattern table at the time of jackpot is acquired, and in other cases (in the case of a loss result), the hold display pattern table at the time of release is acquired.

大当たり時の保留表示パターンテーブルでは、各種変動パターン(リーチ非発生A、リーチ非発生B、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、スーパーリーチA、スーパーリーチB及びスーパーリーチC)に応じて、それぞれ保留用画像P1〜P5の選択率が異なるように設定されている。そして、第1保留用画像P1が最も選択される確率が低くなるように設定されており、P1、P2、P3、P4、P5の順で選択される確率が低くなるように設定されている。また、スーパーリーチA〜CとノーマルリーチA、Bとを比較すると、スーパーリーチA〜Cのほうが番号が小さい側の保留用画像が選択され易く、ノーマルリーチA、Bとリーチ非発生A、Bとを比較するとノーマルリーチA、Bのほうが番号が小さい側の保留用画像が選択され易くなるように設定されている。   In the hold display pattern table at the time of jackpot, the hold images P1 are respectively set according to various fluctuation patterns (reach non-occurrence A, reach non-occurrence B, normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B and super reach C). -P5 are set to have different selection rates. The probability that the first hold image P1 is most selected is set to be low, and the probability that the first hold image P1 is selected in the order of P1, P2, P3, P4, and P5 is set to be low. In addition, when super reach A to C is compared with normal reach A and B, super reach A to C is more likely to select a holding image with a smaller number, and normal reach A and B and reach non-occurrence A and B are In comparison, the normal reach A and B are set so that the holding image having the smaller number is more easily selected.

スーパーリーチA〜Cにおいて番号が小さい側の保留用画像の選択され易さを比較すると、スーパーリーチCが最も選択され易く、C、B、Aの順で選択され易くなるように設定されている。ノーマルリーチA、Bでは、ノーマルリーチAのほうがノーマルリーチBよりも選択され易く、また、リーチ非発生A、Bではリーチ非発生Aのほうがリーチ非発生Bよりも選択され易くなるように設定されている。なお、リーチ非発生Bにおいては、第1保留用画像P1は選択されないように設定されている。   In the super reach A to C, when the easiness of selection of the holding image having the smaller number is compared, the super reach C is most easily selected, and is set to be easily selected in the order of C, B, and A. . In the normal reach A and B, the normal reach A is selected more easily than the normal reach B, and in the non-reach A and B, the non-reach A is set more easily than the non-reach B. In the non-reach B, the first hold image P1 is set not to be selected.

外れ時の保留表示パターンテーブルでは、大当たり時の保留表示パターンテーブルと比較して、同じ変動パターン(リーチ非発生A、リーチ非発生B、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、スーパーリーチA、スーパーリーチB及びスーパーリーチC)であっても、番号が小さい側の保留用画像が選択されにくくなるように設定されている。例えば、外れ時のリーチ非発生A、Bにおいては第1保留用画像P1〜第3保留用画像P3は選択されず、第4保留用画像P4と第5保留用画像P5とでは第5保留用画像P5のほうが第4保留用画像P4よりも選択され易くなっている。また、外れ時のノーマルリーチA、Bにおいては第1保留用画像P1及び第2保留用画像P2は選択されず、第3保留用画像P3〜第5保留用画像P5では第5保留用画像P5が最も選択され易く、P5、P4、P3の順で選択され易くなっている。さらに、いずれの変動パターンであっても、外れ時には第1保留用画像P1は選択されないように設定されている。   In the hold display pattern table at the time of losing, the same fluctuation pattern (reach non-occurrence A, reach non-occurrence B, normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B and super Even in the case of reach C), the setting is made so that it is difficult to select the holding image with the smaller number. For example, the first hold image P1 to the third hold image P3 are not selected in the non-reach occurrences A and B at the time of release, and the fifth hold image P4 and the fifth hold image P5 are used for the fifth hold. The image P5 is easier to select than the fourth holding image P4. Further, the first hold image P1 and the second hold image P2 are not selected in the normal reach A and B at the time of detachment, and the fifth hold image P5 is selected in the third hold image P3 to the fifth hold image P5. It is easy to select, and it is easy to select in order of P5, P4, P3. Further, in any variation pattern, the first hold image P1 is set so as not to be selected at the time of deviation.

すなわち、これら大当たり時の保留表示パターンテーブル及び外れ時の保留表示パターンテーブルにおいて、大当たり期待度が高いほど番号が小さい保留用画像が選択され易く設定されているとともに、変動表示時間が長いほど番号が小さい保留用画像が選択され易く設定されている。そのため、番号が小さい側の保留用画像が表示されることで、遊技者はその保留用画像に対応する遊技回において大当たり結果となることに期待し、当否判定が保留されている遊技回についての注目度をその遊技回の実行前に好適に高めることが可能となっている。   In other words, in the hold display pattern table at the time of jackpot and the hold display pattern table at the time of release, the hold image having a smaller number is more easily selected as the degree of expectation of the jackpot is higher, and the number is increased as the variable display time is longer. A small hold image is set to be easily selected. Therefore, by displaying the holding image with the smaller number, the player expects a big hit result in the game times corresponding to the holding image, and about the game times for which the determination of success / failure is held It is possible to suitably increase the degree of attention before the game times are executed.

一方、番号が大きい側の保留用画像が表示されている保留情報については、大当たり結果ではなく外れ結果であることを予測し得る。そのため、このような保留情報に関する遊技回は、遊技者にとっては消化待ちの遊技回となり得る。特に、このような遊技回において変動表示時間が長い演出パターンが選択されると、遊技者は外れ結果であると予測しているのにもかかわらず長時間に亘って演出が行われ、その演出を冗長なものと感じてしまう可能性がある。さらに、この番号が大きい側の保留用画像に対応する保留情報よりも後に当否判定の対象となる保留情報について、それよりも番号が小さい保留用画像が表示されている場合などについては、この番号が小さい側の保留情報に係る遊技回への注目度が高まる一方で、番号が大きい側の保留情報に係る遊技回を冗長なものと感じさせてしまう効果は高まるものと考えられる。逆に、大当たり結果であると予測している遊技回において変動表示時間が短い演出パターンが選択されると、せっかく大当たり結果であると予測させたのにもかかわらずその結果が異なる(外れ結果である)のでは、と疑わせる結果となり得る。そこで本パチンコ機10では、変動表示時間の長短による上記の不都合を解消すべく、保留予告の一種として特別保留予告が設定されている。   On the other hand, it is possible to predict that the holding information on which the holding image having the larger number is displayed is not a jackpot result but a losing result. Therefore, the game times related to such hold information can be game times waiting for digestion for the player. In particular, when an effect pattern with a long variation display time is selected in such a game round, the effect is performed over a long period of time despite the player predicting that the result is a losing result. May feel redundant. Furthermore, for a case in which a holding image with a smaller number is displayed with respect to the holding information that is the target of the success / failure determination after the holding information corresponding to the holding image on the side with a larger number, this number is displayed. While the degree of attention to the game times related to the hold information on the smaller side increases, the effect of making the game times related to the hold information on the larger number side feel redundant is considered to increase. On the other hand, if an effect pattern with a short variation display time is selected in the game times that are predicted to be a jackpot result, the result is different even though it is predicted to be a jackpot result. Can be the result of suspicious. Therefore, in the present pachinko machine 10, a special hold notice is set as a kind of hold notice in order to eliminate the above-mentioned inconvenience due to the length of the variable display time.

すなわち、保留制御用コマンド対応処理(図19)におけるステップS1203にて保留表示設定処理を実行した後は、ステップS1204に進む。ステップS1204では、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた保留予告カウンタYKが「3」未満であるか否かを判定する。保留予告カウンタYKは、上記の特別保留予告の実行回数を調節するためのカウンタである。   That is, after executing the hold display setting process in step S1203 in the hold control command response process (FIG. 19), the process proceeds to step S1204. In step S1204, it is determined whether or not the pending notice counter YK provided in the various counter areas 249 of the RAM 244 is less than “3”. The hold notice counter YK is a counter for adjusting the number of executions of the special hold notice.

ここで、本実施形態における特別保留予告について、図20(b)〜(d)を参照しながら説明する。   Here, the special reservation notice in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

保留予告の一種である特別保留予告では、所定の保留用画像が、予め定められた条件成立に基づいて、他の保留用画像に変化するように設定されている。より具体的には、所定の保留用画像が、予め定められた条件成立に基づいて、当該所定の保留用画像よりも番号が小さい側の保留用画像に変化する。   In a special hold notice, which is a kind of hold notice, a predetermined hold image is set to change to another hold image based on the establishment of a predetermined condition. More specifically, the predetermined holding image changes to a holding image having a smaller number than the predetermined holding image based on the establishment of a predetermined condition.

この保留用画像を変化させる条件について具体的には、特別保留予告の開始から終了までの時間経過に関係する条件となっている。特別保留予告は、保留用画像の表示の開始時、すなわち保留情報の取得時から開始され、その特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において、下図柄列Z3が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるタイミングで終了するように設定されている。そして、この特別保留予告の開始時に、所定の設定時間が表示され、特別保留予告が終了するよりも前にこの所定の設定時間が経過すること、すなわち、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において下図柄列Z3が低速変動表示に切り換わるよりも前にこの所定の設定時間が経過することで、特別保留予告の対象となっている保留情報について表示されている保留用画像が当該表示されている保留用画像よりも番号が小さい側の保留用画像に変化する。なお、以下の説明では、この特別保留予告における保留用画像を変化させる条件を特別条件ともいう。   Specifically, the condition for changing the hold image is a condition related to the passage of time from the start to the end of the special hold notice. The special hold notice starts from the start of display of the hold image, that is, from the time when the hold information is acquired. In the game time of the hold information that is the target of the special hold notice, the lower symbol row Z3 is displayed from the high-speed change display. It is set to end at the timing of switching to the low speed fluctuation display. Then, at the start of this special hold notice, a predetermined set time is displayed, and this predetermined set time elapses before the special hold notice ends, that is, the hold subject to the special hold notice. The hold image displayed for the hold information subject to the special hold notice when the predetermined set time elapses before the lower symbol row Z3 is switched to the low-speed fluctuation display in the information game. Changes to a holding image having a smaller number than the displayed holding image. In the following description, the condition for changing the hold image in the special hold notice is also referred to as a special condition.

特別保留予告としては、図20(b)において例えば第3単位保留表示領域Ga3の保留用画像に対応させて表示するように、保留用画像の上方に上記の所定の設定時間を表示する時間表示領域GEが設定され、当該時間表示領域GEに時間表示画像Gpが表示される。この時間表示領域GEは、いずれの保留用画像が特別保留予告の対象となっている保留情報かを遊技者が認識可能なように、例えばふきだし等にて、時間表示画像Gpと保留用画像とが対応付けて表示される。この時間表示画像Gpは所定の設定時間に対応付けられ、例えば「68.40」と0.01sec単位で更新可能に表示され、特別保留予告の開始時から終了時まで、0.01sec毎にカウントダウン形式で表示が更新される。   As the special hold notice, in FIG. 20B, for example, a time display for displaying the predetermined set time above the hold image so as to correspond to the hold image in the third unit hold display area Ga3. The region GE is set, and the time display image Gp is displayed in the time display region GE. The time display area GE is configured so that the time display image Gp, the hold image, and the hold image can be recognized by, for example, a balloon so that the player can recognize which hold image is the hold information subject to the special hold notice. Are displayed in association with each other. This time display image Gp is associated with a predetermined set time, for example, “68.40” is displayed in 0.01 sec increments, and counts down every 0.01 sec from the start to the end of the special hold notice. The display is updated with the format.

そして、特別保留予告では、その開始時には一律で保留用画像が第4保留用画像P4が表示され、当該第4保留用画像P4がそれよりも番号が小さい側の保留用画像(例えば第3保留用画像P3)に変化し得る構成となっている。例えば、図20(c)に示すように、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において、下図柄列Z3が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるよりも前のタイミングで時間表示画像Gpが「00.00」となり特別条件が成立すると、実行用表示領域Gbにおいて特別保留予告の対象となっている保留用画像が、第4保留用画像P4から第3保留用画像P3に変化する。   Then, in the special hold notice, the hold image is uniformly displayed as the fourth hold image P4 at the start, and the fourth hold image P4 is a hold image on the side having a smaller number (for example, the third hold image). The image P3) can be changed. For example, as shown in FIG. 20 (c), in the game time of the holding information subject to the special holding notice, the time before the lower symbol row Z3 switches from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. When the display image Gp becomes “00.00” and the special condition is satisfied, the hold image subject to the special hold notice in the execution display area Gb is changed from the fourth hold image P4 to the third hold image P3. Change.

一方、図20(d)に示すように、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において、下図柄列Z3が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるよりも前のタイミングで時間表示画像Gpが「00.00」となることができず特別条件が成立しなかった場合には、実行用表示領域Gbにおいて特別保留予告の対象となっている保留用画像は、第4保留用画像P4のままで変化しない。   On the other hand, as shown in FIG. 20 (d), in the game time of the hold information subject to the special hold notice, the time before the lower symbol row Z3 switches from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. When the display image Gp cannot be “00.00” and the special condition is not satisfied, the hold image that is the target of the special hold notice in the execution display area Gb is the fourth hold image. The image P4 remains unchanged.

この場合、特別保留予告の終了後、すなわち、下図柄列Z3の高速変動表示の終了後においても、当該高速変動表示の終了時の時間表示画像Gpが継続して表示される。但し、時間表示画像Gpのカウントダウンは停止しており、この特別保留予告の終了時の残り時間がそのまま継続して表示される。   In this case, the time display image Gp at the end of the high-speed fluctuation display is continuously displayed even after the special hold notice ends, that is, after the high-speed fluctuation display of the lower symbol row Z3. However, the countdown of the time display image Gp is stopped, and the remaining time at the end of the special hold notice is continuously displayed.

このように、本実施形態では、特別保留予告として、表示している保留用画像が特別条件成立に基づいて大当たり期待度が高い側(番号が小さい側)の保留用画像に変化するため、当該変化した保留用画像に対応する保留情報について大当たり期待度が高まったかのような演出とすることができる。そして、この特別条件を、特別保留予告の開始から終了までに所定の設定時間が経過することとしたため、特別保留予告の開始から終了までの遊技回の変動表示時間が長ければ長いほど、この所定の設定時間は経過し易くなり、特別条件が成立し易くなる。そのため、遊技者としては、特別保留予告が開始されるとその特別保留予告が終了するまでに消化される遊技回の変動表示時間が長いことを期待することになる。   Thus, in the present embodiment, as the special hold notice, the displayed hold image changes to a hold image on the side with a high jackpot expectation level (side with a smaller number) based on the establishment of the special condition. It is possible to produce an effect as if the degree of expectation of jackpot has increased for the hold information corresponding to the changed hold image. Since this special condition is that a predetermined set time elapses from the start to the end of the special hold notice, the longer the variation display time of the game times from the start to the end of the special hold notice, the longer this predetermined condition is. The set time of elapses easily and special conditions are easily established. For this reason, the player expects that when the special reservation notice is started, the variation display time of the game times consumed until the special reservation notice ends is long.

ここで、遊技回中に大当たり期待度の高い所定の演出(例えばスーパーリーチ表示など)を設定することは、遊技への注目度を高めることに貢献するものと考えられる。そして、その所定の演出を派手なものにするほど、注目度が高まるものと考えられる。しかし、その遊技回の演出が派手なものとなり、その演出が長時間に亘って継続したとしても、遊技結果が変化するわけではなく、その遊技結果を早く知りたい遊技者にとっては、このような演出の長時間化は好ましくないこともある。   Here, it is considered that setting a predetermined effect (for example, super reach display) having a high expectation level for jackpot during the game round contributes to increasing the degree of attention to the game. And it is thought that the degree of attention increases as the predetermined production becomes flashy. However, even if the performance of the game times becomes flashy and the performance continues for a long time, the game result does not change, and for a player who wants to know the game result quickly, Prolonging the production may not be preferable.

さらに、本パチンコ機10では、既に説明したとおり、保留予告との関連性から大当たり期待度が予測可能となっており、単に所定の演出が発生しただけでは大当たりに期待することができない場合もある。すなわち、例えば、上記の保留予告の保留用画像Pが大当たり期待度が低い側の保留用画像Pである遊技回においてス−パーリーチが発生しても、大当たり期待度が高い側の保留用画像Pである遊技回においてスーパーリーチが発生した場合と比較して、大当たりに期待することはできない。そのため、このように外れ結果であることを予測している場合においてスーパーリーチが繰り広げられていると、その間の時間は遊技者にとっては単に消化待ちの時間となり、演出の長時間化による不都合はより顕著なものとなり得る。   Furthermore, in this pachinko machine 10, as already explained, the jackpot expectation degree can be predicted from the relevance to the hold notice, and it may not be possible to expect the jackpot simply by the occurrence of a predetermined effect. . That is, for example, even if a super-reach occurs in the game times in which the above-described holding image P for the holding notice is the holding image P on the side where the jackpot expectation is low, the holding image P on the side where the jackpot expectation is high Compared to the case where super reach occurs in game times, it is not possible to expect a jackpot. Therefore, if you are predicting that this is a result of losing, if the super reach is unfolding, the time between them will be simply waiting for digestion, and the inconvenience due to the longer production will be more It can be remarkable.

そこで、本実施形態では、特別保留予告が行われる期間中に消化される遊技回の変動表示時間が長ければ、特別条件が成立しやすくなるように設定することで、遊技回の変動表示時間の長時間化による不都合を回避することが可能となっている。   Therefore, in the present embodiment, if the variation display time of the game times digested during the period when the special hold notice is performed is long, the special display is set so that the special condition is easily established. It is possible to avoid inconvenience due to a long time.

保留制御用コマンド対応処理(図19)の説明に戻り、ステップS1204にて保留予告カウンタが「3」未満である場合には、ステップS1205にて特別保留予告設定処理を実行する。特別保留予告設定処理は、上記の特別保留予告を実行する場合にその演出用の各種設定を行う処理である。以下、図22のフローチャートを参照しながら、特別保留予告設定処理について説明する。   Returning to the description of the hold control command response process (FIG. 19), if the hold notice counter is less than “3” in step S1204, the special hold notice setting process is executed in step S1205. The special reservation notice setting process is a process for performing various settings for the effect when the special reservation notice is executed. The special hold notice setting process will be described below with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1301では、今回受信した保留コマンドに含まれる情報に基づいて、当該保留コマンドの契機となった保留情報がいずれかの大当たり結果であるか否かを把握する。いずれかの大当たり結果である場合には、ステップS1302へ進み、記憶済みの保留情報の把握処理を実行する。   First, in step S1301, based on the information included in the hold command received this time, it is determined whether the hold information that triggered the hold command is any jackpot result. If it is any jackpot result, the process advances to step S1302 to execute a process for grasping stored hold information.

ステップS1302の保留情報の把握処理は、RAM244に設けられた保留用記憶エリア250に記憶されている保留情報の変動表示時間を把握する処理である。保留用記憶エリア250は、主制御装置81側の保留球格納エリア232と対応する記憶領域であり、受信する保留コマンドに含まれる情報をそれぞれの保留情報に対応付けて記憶可能となっている。   The hold information grasping process in step S1302 is a process for grasping the variable information display time of the hold information stored in the hold storage area 250 provided in the RAM 244. The holding storage area 250 is a storage area corresponding to the holding ball storage area 232 on the main control device 81 side, and can store information included in the received holding command in association with each holding information.

ステップS1302の保留情報の把握処理では、図23のフローチャートに示すように、先ずステップS1401にて保留用記憶エリア250に未確認の保留情報が存在するか否かを判定する。未確認の保留情報が存在している場合には、ステップS1402にて変動表示時間テーブルを取得するとともに、ステップS1403にて未確認の保留情報について変動表示時間を把握する処理を実行する。ここで、演出制御装置82のROM243における各種テーブル記憶エリア245には、主制御装置81側の変動表示時間テーブル(図13)と同じ変動表示時間テーブルが記憶されている。そして、保留コマンドに含まれる変動表示時間に関する情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSは、後述する保留増加用処理(図19におけるステップS1208)にて保留用記憶エリア250に記憶される。そのため、この保留用記憶エリア250に記憶されている情報又は受信した保留コマンドに含まれる情報と、各種テーブル記憶エリア245の情報と、に基づいて、演出制御装置82側でも保留情報の変動表示時間を把握することが可能となっている。   In the hold information grasping process in step S1302, it is first determined in step S1401 whether or not unconfirmed hold information exists in the hold storage area 250 as shown in the flowchart of FIG. If unconfirmed hold information exists, a variable display time table is acquired in step S1402, and processing for grasping the variable display time for unconfirmed hold information is executed in step S1403. Here, in the various table storage areas 245 in the ROM 243 of the effect control device 82, the same variable display time table as the variable display time table (FIG. 13) on the main control device 81 side is stored. Information related to the variable display time included in the hold command, that is, the reach random number counter C3 and the change type counter CS are stored in the hold storage area 250 in the hold increase process (step S1208 in FIG. 19) described later. Therefore, based on the information stored in the storage area for holding 250 or the information included in the received holding command and the information in the various table storage areas 245, the presentation control device 82 side also displays the variable information on the variable display time. It is possible to grasp.

但し、既に説明したとおり、各遊技回における演出パターンには、保留数対応パターンと保留数非対応パターンとが設定されており、保留数対応パターンの場合には、遊技回の開始時における保留記憶数N(副側保留記憶数SN)に基づいて変動表示時間が決定する。そして、保留情報の把握処理(図23)の起動タイミングでの保留記憶数Nは、記憶されている保留情報の遊技回の開始タイミングでの保留記憶数Nとは異なり得る。そのため、ステップS1403にて、変動表示時間を特定(把握)できない可能性がある。   However, as already described, a holding number correspondence pattern and a holding number non-corresponding pattern are set in the effect pattern in each game time, and in the case of the holding number correspondence pattern, the holding memory at the start of the game time is set. The variable display time is determined based on the number N (secondary reserved storage number SN). Then, the number N of reserved memories at the start timing of the hold information grasping process (FIG. 23) may be different from the number N of reserved memories at the start timing of the game times of the stored hold information. Therefore, there is a possibility that the fluctuation display time cannot be specified (understood) in step S1403.

そこで、ステップS1404では、ステップS1403の処理結果に基づいて、変動表示時間を特定可能であったか否かを判定する。特定できた場合、すなわち今回確認している保留情報に係る遊技回が保留数非対応パターンの演出パターンである場合には、ステップS1401に戻り、未確認の保留情報の有無を判定し、未確認の保留情報があれば再びステップS1402側へ進み、未確認の保留情報がなければ保留情報の把握処理を終了する。   Therefore, in step S1404, it is determined based on the processing result in step S1403 whether or not the variable display time can be specified. If it can be identified, that is, if the game time related to the pending information that is confirmed this time is an effect pattern of the pending number non-correspondence pattern, the process returns to step S1401 to determine the presence or absence of unconfirmed pending information, and unconfirmed pending If there is information, the process proceeds to step S1402 again. If there is no unconfirmed hold information, the hold information grasping process is terminated.

なお、ステップS1401の判定処理の具体例としては、例えば、確認用のカウンタを設定し、ステップS1401の判定を行うたびに当該カウンタを1加算する。そして、当該カウンタの値に対応する保留用記憶エリア250のエリア(例えば、カウンタの値が2であれば2番目に当否判定の対象となる保留情報が記憶されるエリア)に保留情報が記憶されているか否かを確認する。カウンタの値に対応するエリアに保留情報が記憶されていれば、ステップS1401にて肯定判定し、カウンタの値に対応するエリアに保留情報が記憶されていなければ、それ以降のエリアには保留情報が記憶されていないとしてステップS1401にて否定判定する。なお、ステップS1401にて否定判定する場合には、上記カウンタを初期値(1)に設定する。これにより、次の処理回で、保留用記憶エリア250の最初のエリアから確認処理を行うことが可能となる。   As a specific example of the determination process in step S1401, for example, a confirmation counter is set, and the counter is incremented by 1 each time the determination in step S1401 is performed. Then, the hold information is stored in an area of the hold storage area 250 corresponding to the value of the counter (for example, if the counter value is 2, the area where the hold information that is the target of the second determination is stored). Check if it is. If the hold information is stored in the area corresponding to the counter value, an affirmative determination is made in step S1401. If the hold information is not stored in the area corresponding to the counter value, the hold information is stored in the subsequent areas. Is not stored in step S1401, a negative determination is made. If a negative determination is made in step S1401, the counter is set to an initial value (1). As a result, the confirmation process can be performed from the first area of the storage area for holding 250 in the next processing time.

ステップS1404にて変動表示時間を特定不可能と判定した場合、すなわち今回確認している保留情報に係る遊技回が保留数対応パターンの演出パターンである場合には、ステップS1405へ進み、RAM244の各種フラグ格納エリア234に時間特定不可能フラグを格納してから、保留情報の把握処理を終了する。時間特定不可能フラグは、保留数対応パターンの保留情報が含まれていることをMPU242が把握するためのフラグである。   If it is determined in step S1404 that the variable display time cannot be specified, that is, if the game time related to the hold information confirmed this time is an effect pattern of the hold number correspondence pattern, the process proceeds to step S1405, and various types of RAM 244 are stored. After storing the non-time identifiable flag in the flag storage area 234, the hold information grasping process is terminated. The time specification impossibility flag is a flag for the MPU 242 to grasp that the hold information of the hold number correspondence pattern is included.

特別保留予告設定処理(図22)の説明に戻り、ステップS1302にて保留情報の把握処理を実行した後は、ステップS1303にて記憶済みの保留情報の変動表示時間を特定可能であるか否かを判定する処理を実行する。具体的には、RAM244の各種フラグ格納エリア234に時間特定不可能フラグが格納されているか否かを判定する。   Returning to the description of the special hold notice setting process (FIG. 22), after executing the hold information grasping process in step S1302, whether or not the variable display time of the stored hold information stored in step S1303 can be specified. Execute the process of determining. Specifically, it is determined whether or not the time identifiable flag is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 244.

ステップS1303にて時間特定不可能フラグが格納されておらず、記憶済みの保留情報の変動表示時間を特定可能である場合には、ステップS1304にて時間特定可能時の演出設定処理を実行してから、本特別保留予告設定処理を終了する。また、ステップS1303にて時間特定不可能フラグが格納されており、記憶済みの保留情報の変動表示時間を特定不可能である場合には、ステップS1305にて時間特定不可能時の演出設定処理を実行してから、本特別保留予告設定処理を終了する。一方、ステップS1301にて、今回受信した保留コマンドに係る保留情報がいずれかの大当たり結果ではなく外れ結果である場合には、ステップS1306にて外れ時の演出設定処理を実行してから、本特別保留予告設定処理を終了する。   If the time specification impossibility flag is not stored in step S1303 and the variable display time of the stored hold information can be specified, an effect setting process when the time specification is possible is executed in step S1304. Then, the special hold notice setting process is terminated. In addition, if the time specification impossibility flag is stored in step S1303 and the fluctuation display time of the stored hold information cannot be specified, an effect setting process when the time specification is impossible is performed in step S1305. After execution, the special hold notice setting process is terminated. On the other hand, if the hold information related to the hold command received this time is not a jackpot result but a miss result in step S1301, execution of the effect setting process at the time of miss is executed in step S1306, and then this special The hold notice setting process is terminated.

以下、ステップS1304の時間特定可能時の演出設定処理、ステップS1305の時間特定不可能時の演出設定処理、ステップS1306の外れ時の演出設定処理をそれぞれ説明する。   Hereinafter, the effect setting process when the time can be specified in step S1304, the effect setting process when the time cannot be specified in step S1305, and the effect setting process when the time is out of step S1306 will be described.

<時間特定可能時の演出設定処理>
先ず、時間特定可能時の演出設定処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。
<Production setting process when time can be specified>
First, the effect setting process when the time can be specified will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1501では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245から、大当たり時の特別保留予告テーブルのうち、時間特定可能時の特別保留予告テーブルを取得する。また、ステップS1501では、RAM244の各種カウンタエリア249から演出パターンカウンタEKを取得する。この時間特定可能時の特別保留予告テーブルには、図25(a)に示すように、特別保留予告の演出内容として、時間特定パターンと、通常パターンと、プレミアパターンと、が設定されている。これらの演出内容については、それぞれの処理の説明をする際にあわせて説明する。演出パターンカウンタEKは、例えば0〜999の範囲内で順に所定周期で1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。そして、ステップS1502では、ステップS1501にて取得した時間特定可能時の特別保留予告テーブルと、演出パターンカウンタEKと、に基づいて、今回の特別保留予告の演出内容が、通常パターンである(EK=500〜699)か否かを判定する。   In step S1501, the special hold notice table at the time when the time can be specified is acquired from the various table storage areas 245 of the ROM 243 among the special hold notice tables for the big hit. In step S1501, the effect pattern counter EK is acquired from the various counter areas 249 of the RAM 244. As shown in FIG. 25 (a), a time specifying pattern, a normal pattern, and a premier pattern are set in the special reservation notice table when the time can be specified as shown in FIG. The contents of these effects will be described together with the description of each process. The effect pattern counter EK is a loop counter that is incremented by 1 at predetermined intervals in order within a range of 0 to 999, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value. Then, in step S1502, based on the special reservation notice table when the time can be specified acquired in step S1501 and the production pattern counter EK, the production content of the special special notice is a normal pattern (EK = 500-699).

通常パターンである場合には、ステップS1503側に進み、通常パターン用の演出の設定を行う処理として、通常パターン時のタイマ入力処理を実行する。   If it is a normal pattern, the process proceeds to step S1503, and a timer input process for a normal pattern is executed as a process for setting an effect for the normal pattern.

ここで、通常パターン時のタイマ入力処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the timer input process in the normal pattern will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1601では、特別保留予告の概要を設定する処理を実行する。すなわち、本実施形態では、特別保留予告として通常パターンが選択された場合には、通常パターンとしての特別保留予告の概要を先ず設定してから、その後、特別保留予告の開始時において時間表示領域GEの時間表示画像Gpとして表示する詳細な所定の設定時間を設定する構成としている。そして、このステップS1601では、設定する保留予告の概要として、今回の保留コマンドの受信直前、すなわち保留情報の取得直前の保留記憶数N(副側保留記憶数SN)と、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた特別保留用カウンタTKと、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶された大当たり時の特別保留予告テーブル(図27(a))と、に基づいて、特別保留予告の実行の有無、及び特別保留予告を実行する場合には所定の設定時間の大まかな長さ(短時間、中時間、長時間)を設定する。特別保留用カウンタTKは、例えば0〜999の範囲内で順に所定周期で1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In step S1601, a process for setting the outline of the special reservation notice is executed. That is, in the present embodiment, when the normal pattern is selected as the special hold notice, the outline of the special hold notice as the normal pattern is first set, and then the time display area GE at the start of the special hold notice. The detailed predetermined set time displayed as the time display image Gp is set. In step S1601, as an outline of the hold notice to be set, the hold memory number N (secondary hold memory number SN) immediately before reception of the current hold command, that is, immediately before the hold information is acquired, and various counter areas 249 of the RAM 244 are displayed. On the basis of the special holding counter TK provided in the table 243 and the special holding notice table (FIG. 27A) at the time of jackpot stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243, When a special hold notice is executed, a rough length (short time, medium time, long time) of a predetermined set time is set. The special holding counter TK is a loop counter that is incremented by 1 in a predetermined cycle in order within a range of 0 to 999, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value.

具体的には、大当たり時の特別保留予告テーブルでは、図27(a)に示すように、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが0である場合(今回の保留情報の取得後の保留記憶数Nが1である場合)であって、特別保留用カウンタTKが0〜699である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが0である場合であって、特別保留用カウンタTKが700〜999である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタTKが700〜799である場合には所定の設定時間が中時間となり、800〜999である場合には短時間となるように設定されている。   Specifically, in the special reservation notice table at the time of jackpot, as shown in FIG. 27 (a), when the storage number N immediately before acquisition of the hold information is 0 (hold storage after acquisition of the current hold information) When the number N is 1) and the special hold counter TK is 0 to 699, the special hold notice is set not to be executed. Further, when the number N of reserved storage immediately before acquisition of the hold information is 0 and the special hold counter TK is 700 to 999, a special hold notice is executed, and among these, the special hold counter TK Is set to be a medium time when the value is 700 to 799, and is set to be a short time when the value is 800 to 999.

また、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが1である場合(今回の保留情報の取得後の保留記憶数Nが2である場合)であって、特別保留用カウンタTKが0〜399である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが1である場合であって、特別保留用カウンタTKが400〜999である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタTKが400〜499である場合には所定の設定時間が長時間となり、500〜699である場合には中時間となり、700〜999である場合には短時間となるように設定されている。   Further, when the number N of reserved storage immediately before acquisition of the hold information is 1 (when the number N of hold storage after acquisition of the current hold information is 2), the special hold counter TK is 0 to 399. In some cases, the special hold notice is set not to be executed. Further, when the number of stored memories N immediately before acquisition of the hold information is 1 and the special hold counter TK is 400 to 999, a special hold notice is executed, and among these, the special hold counter TK Is set to be a long time when it is 400 to 499, a medium time when it is 500 to 699, and a short time when it is 700 to 999.

保留情報の取得直前の保留記憶数Nが2である場合(今回の保留情報の取得後の保留記憶数Nが3である場合)であって、特別保留用カウンタTKが0〜299である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが2である場合であって、特別保留用カウンタTKが300〜999である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタTKが300〜599である場合には所定の設定時間が長時間となり、600〜899である場合には中時間となり、900〜999である場合には短時間となるように設定されている。   When the reserved storage number N immediately before acquisition of the hold information is 2 (when the hold storage number N after acquisition of the current hold information is 3) and the special hold counter TK is 0 to 299 Is set not to execute a special hold notice. Further, when the number N of stored storage immediately before acquisition of the hold information is 2 and the special hold counter TK is 300 to 999, a special hold notice is executed, and among these, the special hold counter TK Is set to be a long time when it is 300 to 599, a medium time when it is 600 to 899, and a short time when it is 900 to 999.

保留情報の取得直前の保留記憶数Nが3である場合(今回の保留情報の取得後の保留記憶数Nが4である場合)であって、特別保留用カウンタTKが0〜199である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが3である場合であって、特別保留用カウンタTKが200〜999である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタTKが200〜549である場合には所定の設定時間が長時間となり、550〜899である場合には中時間となり、900〜999である場合には短時間となるように設定されている。   When the reserved storage number N immediately before acquisition of the hold information is 3 (when the hold storage number N after acquisition of the current hold information is 4) and the special hold counter TK is 0 to 199 Is set not to execute a special hold notice. In addition, when the number of stored memories N immediately before acquisition of the hold information is 3, and the special hold counter TK is 200 to 999, a special hold notice is executed, and among these, the special hold counter TK Is set to be a long time when it is 200 to 549, a medium time when it is 550 to 899, and a short time when it is 900 to 999.

すなわち、特別保留予告テーブルでは、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが少ないほど、特別保留予告を実行する確率が低くなるように設定されている。言い換えると、記憶されている保留情報の数が多いほど、特別保留予告を実行する確率が高くなるように設定されている。保留情報の数が多ければ多いほど特別保留予告の開始から終了するまでの時間は長くなり得るため、特別条件が成立する可能性は高くなる。そこで、上記のようにすることで、特別条件が成立しにくい特別保留予告が発生することが抑制されている。   That is, in the special reservation notice table, the probability of executing the special reservation notice is set to be lower as the number N of stored memories immediately before obtaining the reservation information is smaller. In other words, the larger the number of stored hold information, the higher the probability of executing the special hold notice. The greater the number of the hold information, the longer the time from the start to the end of the special hold notice may be, so the possibility that the special condition is satisfied increases. Thus, by doing as described above, it is possible to suppress the occurrence of a special reservation notice that is difficult to satisfy the special condition.

通常パターン時のタイマ入力処理(図26)では、ステップS1601にて保留予告の概要を設定した後、続くステップS1602にて、ステップS1601の処理結果に基づいて特別保留予告を実行するか否かを判定する。実行しないと判定した場合には、そのまま本タイマ入力処理を終了する。実行すると判定した場合には、ステップS1603に進み、ステップS1601にて設定された大まかな設定時間と、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた時間選択カウンタJKと、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶された大当たり時の時間選択テーブル(図27(b))と、に基づいて、特別保留予告における所定の設定時間の詳細を設定する。時間選択カウンタJKは、例えば0〜19の範囲内で順に所定周期で1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In the timer input process in the normal pattern (FIG. 26), after setting the outline of the hold notice in step S1601, whether or not to execute the special hold notice in step S1602 based on the processing result in step S1601 is determined. judge. If it is determined not to be executed, the timer input process is terminated as it is. If it is determined to be executed, the process proceeds to step S1603, where the rough set time set in step S1601, the time selection counter JK provided in the various counter areas 249 of the RAM 244, and the various table storage areas 245 of the ROM 243 are stored. Based on the stored jackpot time selection table (FIG. 27 (b)), details of a predetermined set time in the special hold notice are set. The time selection counter JK is, for example, a loop counter that is incremented one by one in a predetermined cycle in the range of 0 to 19 and returns to 0 after reaching the maximum value.

ステップS1603にて詳細な設定時間を設定した後は、ステップS1604にて、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられたタイマカウンタTに、上記ステップS1603にて設定した設定時間に対応する数値情報を入力する処理を実行する。ステップS1604の処理を実行した後は、本タイマ入力処理を終了する。このタイマカウンタTは、特別保留予告において所定の設定時間の減算更新を管理するためのカウンタである。   After setting the detailed set time in step S1603, in step S1604, numerical information corresponding to the set time set in step S1603 is input to the timer counter T provided in the various counter areas 249 of the RAM 244. Execute the process. After executing the process of step S1604, the timer input process is terminated. The timer counter T is a counter for managing subtraction update of a predetermined set time in the special hold notice.

時間特定可能時の演出設定処理(図24)の説明に戻り、ステップS1503の処理を実行した後は、ステップS1504にて、上記ステップS1503の処理において特別保留予告を実行することに設定されたか否かを判定する。非実行に設定された場合には、そのまま本演出設定処理を終了する。実行することに設定された場合には、ステップS1505へ進む。   Returning to the description of the effect setting process when the time can be specified (FIG. 24), after the process of step S1503 is executed, whether or not the special hold notice is set to be executed in the process of step S1503 in step S1504. Determine whether. When the non-execution is set, the effect setting process is terminated as it is. If it is set to execute, the process proceeds to step S1505.

すなわち、本実施形態では、特別保留予告を実行するか否かを決定する処理(ステップS1503の通常パターン時のタイマ入力処理におけるステップS1601)を、特別保留予告の演出パターンを設定する処理(ステップS1501及びステップS1502)よりも後に行う構成としている。ここで、遊技機分野における通常の演出の設定処理の構成としては、その演出を実行するか否かの処理を行ってから、その演出を実行する場合にはその後にその演出の演出パターンを設定する処理を行う構成が一般的である。これは、その演出を実行しない場合にも演出パターンの設定処理を行うと、その分、無駄な処理を行うことになり、処理の煩雑化が懸念されるためである。   That is, in the present embodiment, the process for determining whether or not to execute the special reservation notice (step S1601 in the timer input process at the normal pattern in step S1503), the process for setting the special reservation notice effect pattern (step S1501). In addition, the configuration is performed after step S1502). Here, as a configuration of the normal effect setting process in the gaming machine field, after performing the process of whether or not to execute the effect, if the effect is to be executed, then set the effect pattern of the effect A configuration for performing the processing is generally performed. This is because if the effect pattern setting process is performed even when the effect is not executed, unnecessary processing is performed correspondingly, and the processing may be complicated.

これに対して本実施形態では、上記のように、演出パターンの設定処理後に、演出を実行するか否かの処理を行うようにしている。演出実行の有無を初期の段階で決定する構成とすると、演出不実行とする場合と演出実行とする場合との処理数の差が大きくなり得る。そしてこの場合、処理に要する時間の差も大きくなり、演出実行の場合であっても演出発生タイミングに遅れが生じるなどして、演出発生前に演出実行の有無が悟られてしまう可能性がある。そうすると、せっかく用意した演出の効果を好適に奏することができなくなることが懸念される。そこで、演出実行の有無の決定を演出パターンの設定処理後に行う構成とすることで、処理数や処理時間の差を小さくして、演出開始前に演出の実行の有無が悟られてしまう可能性を小さくすることができ、特別保留予告を実行することによる注目度を向上させる効果を好適に奏することが可能となる。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, after the effect pattern setting process, a process for determining whether or not to execute the effect is performed. If the configuration is such that the presence / absence of the performance is determined at the initial stage, the difference in the number of processes between the case where the performance is not performed and the case where the performance is performed may be large. In this case, the difference in time required for processing also increases, and even in the case of production execution, there is a possibility that the presence or absence of production execution will be realized before the production occurs because of a delay in the production timing. . If it does so, we are anxious about the effect of the presentation which prepared with much effort being unable to be produced suitably. Therefore, there is a possibility that the presence / absence of execution will be realized before the production starts by reducing the difference in the number of processes and processing time by determining the presence / absence of production execution after setting the production pattern. The effect of improving the degree of attention by executing the special reservation notice can be suitably achieved.

ステップS1504にて特別保留予告を実行すると判定した場合、ステップS1505に進み、大当たり用の減算パターンテーブルを取得する。大当たり用の減算パターンテーブルは、図28(a)に示すように、上記ステップS1604にてタイマカウンタTに入力した値の減算パターンとして、デフォルト減算と、シフト時減算と、特定タイミング減算と、のいずれかがRAM244の各種カウンタエリア249に設けられた減算用カウンタGKの値に基づいて選択されるように設定されている。   If it is determined in step S1504 that a special reservation notice is to be executed, the process advances to step S1505 to acquire a jackpot subtraction pattern table. As shown in FIG. 28 (a), the big hit subtraction pattern table includes a default subtraction, a shift subtraction, and a specific timing subtraction as subtraction patterns of the values input to the timer counter T in step S1604. Any one of them is set to be selected based on the value of the subtraction counter GK provided in the various counter areas 249 of the RAM 244.

デフォルト減算とは、特別保留予告において時間表示画像Gpの減算が実際の時間の経過に合わせて減算される方法であり、例えば1sec経過すれば時間表示画像Gpの表示も1sec分減算されて更新される。減算単位は、時間表示画像Gpの最小表示単位に対応させて0.01secである。シフト時減算とは、一遊技回が終了して保留情報が保留球格納エリア232における下位エリアにシフトされるタイミングで、所定数減算する減算方法であり、このシフト時減算が選択された場合には、デフォルト減算による減算に加えて減算が行われる。特定タイミング減算とは、時間表示画像Gpの表示が予め定められた所定の表示時間となり特定タイミングとなったことに基づいて所定数減算する減算方法であり、この特定タイミング減算が選択された場合には、デフォルト減算による減算に加えて減算が行われる。   The default subtraction is a method in which the subtraction of the time display image Gp is subtracted with the passage of actual time in the special hold notice. For example, when 1 sec elapses, the display of the time display image Gp is also subtracted by 1 sec and updated. The The subtraction unit is 0.01 sec corresponding to the minimum display unit of the time display image Gp. The subtraction at the time of shifting is a subtraction method in which a predetermined number is subtracted at the timing when one game round is completed and the holding information is shifted to a lower area in the holding ball storage area 232, and when this subtraction at the time of shifting is selected. Is subtracted in addition to the default subtraction. The specific timing subtraction is a subtraction method that subtracts a predetermined number based on the fact that the display of the time display image Gp has reached a predetermined display time that has been determined in advance and has reached a specific timing, and when this specific timing subtraction is selected. Is subtracted in addition to the default subtraction.

減算用カウンタGKは、例えば0〜999の範囲内で順に所定周期で1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。減算パターンテーブルについてより具体的には、減算用カウンタGKが0〜249である場合にデフォルト減算が選択され、250〜699である場合にシフト時減算が選択され、700〜999である場合に特定タイミング減算が選択されるように設定されている。ステップS1506では、これらのパラメータに基づいて、タイマカウンタTの減算パターンを設定する。   The subtraction counter GK is a loop counter that is incremented one by one in a predetermined cycle in order within a range of 0 to 999, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value. More specifically, for the subtraction pattern table, the default subtraction is selected when the subtraction counter GK is 0 to 249, the subtraction when shifting is selected when it is 250 to 699, and is specified when it is 700 to 999. Timing subtraction is set to be selected. In step S1506, a subtraction pattern for the timer counter T is set based on these parameters.

ステップS1506の処理を実行した後は、ステップS1507にて、ステップS1506にて設定した減算パターンがシフト時減算であるか否かを判定する。シフト時減算である場合には、ステップS1508にてRAM244の各種フラグ格納エリア234にシフト時フラグを格納する処理を実行する。シフト時フラグは、減算パターンとしてシフト時減算が選択されていることをMPU242が把握するためのフラグである。   After executing the processing in step S1506, it is determined in step S1507 whether the subtraction pattern set in step S1506 is subtraction during shift. In the case of subtraction at the time of shift, processing for storing the flag at the time of shift in the various flag storage areas 234 of the RAM 244 is executed in step S1508. The shift flag is a flag for the MPU 242 to recognize that the shift subtraction is selected as the subtraction pattern.

ステップS1507にて否定判定した場合、又はステップS1508の処理を実行した後は、ステップS1509にて、ステップS1505にて設定した減算パターンが特定タイミング減算であるか否かを判定する。特定タイミング減算である場合には、ステップS1510にてRAM244の各種フラグ格納エリア234に特定タイミングフラグを格納する処理を実行する。特定タイミングフラグは、減算パターンとして特定タイミング減算が選択されていることをMPU242が把握するためのフラグである。   If a negative determination is made in step S1507, or after the processing of step S1508 is executed, it is determined in step S1509 whether the subtraction pattern set in step S1505 is a specific timing subtraction. In the case of specific timing subtraction, processing for storing specific timing flags in various flag storage areas 234 of the RAM 244 is executed in step S1510. The specific timing flag is a flag for the MPU 242 to recognize that the specific timing subtraction is selected as the subtraction pattern.

ステップS1509にて否定判定した場合、又はステップS1510の処理を実行した後は、ステップS1511に進む。ステップS1511では、特別保留コマンドを表示制御装置212への出力対象として設定する。この特別保留コマンドには、上記各処理で設定された特別保留予告の演出内容の情報が含まれており、所定周期で起動されるコマンド出力処理にて表示制御装置212へ出力される。特別保留コマンドを受信した表示制御装置212は、同コマンドに含まれる情報に基づいて表示画面Gにて特別保留予告の表示が行われるように図柄表示装置41を制御する。ステップS1511の処理を実行した後は、本演出設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1509, or after the processing of step S1510 is executed, the process proceeds to step S1511. In step S1511, the special hold command is set as an output target to the display control device 212. This special hold command includes information on the effect contents of the special hold notice set in each of the above processes, and is output to the display control device 212 by a command output process activated at a predetermined cycle. The display control device 212 that has received the special hold command controls the symbol display device 41 so that the special hold notice is displayed on the display screen G based on the information included in the command. After executing the process of step S1511, the effect setting process is terminated.

ステップS1502にて、今回の特別保留予告の演出パターンが通常パターンではない場合には、ステップS1512に進み、時間特定パターンであるか否かを判定する。時間特定パターンである場合には、ステップS1513に進み、時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する。   If it is determined in step S1502 that the current special hold notice effect pattern is not a normal pattern, the process advances to step S1512 to determine whether or not it is a time specifying pattern. If it is a time specifying pattern, the process advances to step S1513 to execute timer input processing for the time specifying pattern.

本タイマ入力処理では、保留用記憶エリア250に記憶されている各保留情報と、今回受信した保留コマンドに対応する保留情報と、現在実行中の遊技回における残りの変動表示時間と、に基づいて、特別保留予告の開始から終了までの時間を把握し、その把握した情報に基づいて上記タイマカウンタTを設定する処理を行う。   In this timer input process, based on each hold information stored in the hold storage area 250, hold information corresponding to the hold command received this time, and the remaining variable display time in the game currently being executed. The time from the start to the end of the special hold notice is grasped, and the timer counter T is set based on the grasped information.

具体的には、図29のフローチャートに示すように、先ずステップS1701にて保留用記憶エリア250に未確認の保留情報が存在するか否かを判定する。未確認の保留情報の確認のための具体的な構成としては、上記ステップS1401の構成と同様の構成が考えられる。未確認の保留情報が存在している場合には、ステップS1702にて外れ時の変動表示時間テーブルを取得する。本実施形態では、いずれかの大当たり結果に対応する保留情報が保留球格納エリア232(保留用記憶エリア250)に複数存在する場合に、これらの大当たり結果に基づく特別保留予告が重複する事象は発生しない構成としている。また、これら大当たり結果に対応する保留情報が複数存在する場合には、先に当否判定の対象となる保留情報についてのみ特別保留予告が実行され得る構成としている。このようにするための処理については後述するが、このように設定しているため、本時間特定パターン時のタイマ入力処理において把握する各保留情報は、いずれも外れ結果である。そこで、ステップS1702では、外れ時の変動表示時間テーブル(図13(b)を参照)を取得する処理を実行する。そしてステップS1703では、ステップS1702にて取得した変動表示時間テーブルに基づいて保留情報の変動表示時間を把握する処理を実行する。続くステップS1704では、ステップS1703にて把握した変動表示時間をタイマカウンタTに加算する処理を実行する。   Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 29, first, in step S1701, it is determined whether there is unconfirmed hold information in the hold storage area 250 or not. As a specific configuration for confirming unconfirmed pending information, a configuration similar to the configuration in step S1401 can be considered. If there is unconfirmed hold information, the fluctuation display time table at the time of losing is acquired in step S1702. In this embodiment, when there are a plurality of holding information corresponding to any jackpot result in the holding ball storage area 232 (holding storage area 250), an event occurs in which the special holding notice based on these jackpot results overlaps. It has a configuration that does not. In addition, when there are a plurality of pieces of hold information corresponding to the jackpot results, the special hold notice can be executed only for the hold information that is subject to the determination of success / failure first. Although the process for doing so will be described later, since the setting is made in this way, each hold information grasped in the timer input process at the time specific pattern is an outlier result. Therefore, in step S1702, a process of obtaining a deviation display time table (see FIG. 13B) at the time of deviation is executed. In step S1703, processing for grasping the variable display time of the hold information based on the variable display time table acquired in step S1702 is executed. In the subsequent step S1704, a process of adding the variable display time grasped in step S1703 to the timer counter T is executed.

ステップS1704の処理を実行した後は、ステップS1701に戻り、未確認の保留情報が存在するか否かを判定し、存在する場合には、ステップS1702〜ステップS1704の処理を繰り返す。未確認の保留情報が存在しない場合には、ステップS1705に進み、今回取得した保留情報に対応する変動表示時間を把握すべく、大当たり時の変動表示時間テーブル(図13(a)を参照)を取得する処理を実行する。続くステップS1706では、ステップS1705にて取得した変動表示時間テーブルに基づいて演出パターンを把握して、この保留情報に係る遊技回において下図柄列Z3の高速変動表示が終了するまでの時間を把握する処理を実行する。   After executing the process of step S1704, the process returns to step S1701 to determine whether there is unconfirmed pending information. If there is, the processes of steps S1702 to S1704 are repeated. If there is no unconfirmed hold information, the process proceeds to step S1705, and a variable display time table (see FIG. 13 (a)) at the time of jackpot is acquired to grasp the variable display time corresponding to the hold information acquired this time. Execute the process. In the subsequent step S1706, the effect pattern is grasped based on the variation display time table acquired in step S1705, and the time until the high-speed variation display of the lower symbol row Z3 is terminated in the game times related to the hold information is grasped. Execute the process.

ここで、本実施形態では、遊技結果の情報と変動表示時間の情報とから、対応する遊技回の演出パターンのうち、少なくとも、下図柄列Z3の高速変動表示が終了するまでの時間のパターンを把握することが可能となっている。この構成について具体的には、演出制御装置82のROM243の各種テーブル記憶エリア245には、各遊技回の演出パターンを決定する演出パターンテーブルが記憶されている。そして、この演出パターンテーブルは、遊技結果の情報と変動表示時間の情報から、下図柄列Z3の高速変動表示が終了するまでの時間のパターンが一義的に定まるように設定されている。ステップS1706では、この演出パターンテーブルに基づいて、下図柄列Z3の高速変動表示が終了するまでの時間を把握する。なお、この演出パターンテーブルには、下図柄列Z3の高速変動表示が終了するまでの時間のほか、各遊技回の詳細な演出パターンも定められている。そして、後述する変動表示制御処理における変動開始用処理では、リーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報、遊技結果の情報等に基づいて各図柄列Z1〜Z3の停止結果の設定を行い、その停止結果の情報と変動表示時間の情報と、に基づいて、対応する演出パターンの詳細を上記演出パターンテーブルから読み出して、今回の遊技回における演出パターンとして設定する。   Here, in this embodiment, from the information on the game result and the information on the variation display time, at least the time pattern until the high-speed variation display of the lower symbol row Z3 is completed among the effect patterns of the corresponding game times. It is possible to grasp. Specifically, in this configuration, an effect pattern table for determining an effect pattern for each game time is stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243 of the effect control device 82. And this effect pattern table is set so that the pattern of time until the high-speed fluctuation display of the lower symbol sequence Z3 is completed is uniquely determined from the information of the game result and the fluctuation display time information. In step S1706, the time until the high-speed fluctuation display of the lower symbol row Z3 is completed is grasped based on the effect pattern table. In addition, in this effect pattern table, in addition to the time until the high-speed fluctuation display of the lower symbol row Z3 ends, detailed effect patterns for each game time are also defined. And in the variation start process in the variation display control process described later, the stop result of each symbol sequence Z1 to Z3 is set based on the information on the presence / absence of reach occurrence, the information on the variation display time, the information on the game result, etc. Based on the stop result information and the variable display time information, the details of the corresponding effect pattern are read out from the effect pattern table and set as the effect pattern in the current game round.

すなわち、ステップS1706の処理は、遊技回の演出パターンを遊技回の開始よりも先のタイミングで特定する処理であり、遊技回の開始時に行われる演出パターンの設定処理(変動開始用処理)を遊技回の開始タイミングよりも先のタイミングで行うものである。このような構成を備えていることで、遊技回が行われるよりも先のタイミングでその遊技回の演出パターンに応じた演出を行うことが可能となる。そして、本実施形態では、遊技回の開始時に演出パターンを設定するための演出パターンテーブルを用いて、その遊技回の開始よりも先のタイミングで演出パターンを特定する構成としているため、演出パターンを先に特定するための構成の簡素化が図られている。   That is, the process of step S1706 is a process of specifying the effect pattern of the game times at a timing earlier than the start of the game times, and the effect pattern setting process (variation start process) performed at the start of the game times is the game. This is performed at a timing earlier than the start timing of the times. By providing such a configuration, it is possible to produce an effect according to the effect pattern of the game times at a timing earlier than the game times. And in this embodiment, since it is set as the structure which specifies an effect pattern at the timing before the start of the game times using the effect pattern table for setting an effect pattern at the time of the start of game times, The structure for specifying first is simplified.

なお、遊技回の演出パターンを遊技回の開始よりも先のタイミングで特定するための構成は、上記のものに限定されず、他の構成であってもよい。例えば、演出パターンテーブルを、高速変動表示が終了するまでの時間用のテーブルと、詳細な演出パターンが設定されたテーブルと、で別々に用意しておく構成としてもよい。また、先のタイミングで遊技回の演出パターンの一部ではなく全部を特定する構成としてもよい。さらに、カウンタ等を用いて高速変動表示が終了するまでの時間を抽選等によって決定する構成とし、先のタイミングでこの抽選等を行い、遊技回の開始時にはその抽選等の結果を踏まえて詳細な演出パターンを決定する構成としてもよい。すなわち、演出パターンを遊技回の開始時に決定する構成であれば、それよりも先のタイミングでその決定する演出パターンの少なくとも一部を特定可能であればよく、また演出パターンを遊技回の開始時よりも先のタイミングで決定する構成であれば、その先のタイミングで決定した演出パターンを特定可能とするとともに、遊技回の開始時にはその決定した演出パターンを踏まえた演出を設定する構成とすればよい。   Note that the configuration for specifying the effect pattern of the game times at a timing prior to the start of the game times is not limited to the above, and may be another configuration. For example, the effect pattern table may be prepared separately for a table for time until the high-speed fluctuation display ends and a table in which a detailed effect pattern is set. Moreover, it is good also as a structure which specifies not all but a part of effect pattern of game times at the previous timing. In addition, the time until the high-speed fluctuation display is completed using a counter or the like is determined by lottery, etc., and the lottery is performed at the previous timing. It is good also as a structure which determines an effect pattern. In other words, as long as the production pattern is determined at the start of the game round, it is only necessary to be able to identify at least a part of the production pattern to be determined at the earlier timing. If it is a configuration that is determined at a timing earlier than that, it is possible to specify the effect pattern determined at the earlier timing, and at the start of the game times, it is configured to set the effect based on the determined effect pattern Good.

そしてステップS1707にて、ステップS1706で把握した時間をタイマカウンタTに加算する処理を実行する。   In step S1707, processing for adding the time grasped in step S1706 to the timer counter T is executed.

ステップS1707の処理を実行した後は、ステップS1708にて、現在実行中の遊技回の残りの変動表示時間を把握する処理を実行する。ちなみにRAM244の各種カウンタエリア249には、実行中の遊技回の変動表示時間の経過状況を把握するための経過カウンタが設けられており、遊技回の開始に際して変動表示時間に対応する数値情報がこの経過カウンタに入力される。また、この経過カウンタは、所定周期毎に減算更新され、遊技回の終了時に0となる。ステップS1708では、この経過カウンタの数値情報を把握することで、実行中の遊技回の残りの変動表示時間を把握することが可能となっている。ステップS1708の処理を行った後は、ステップS1709にて、上記ステップS1708にて把握した残り時間をタイマカウンタTに加算する処理を実行する。   After executing the process of step S1707, in step S1708, a process of grasping the remaining variation display time of the currently executed game time is executed. By the way, the various counter areas 249 of the RAM 244 are provided with a progress counter for grasping the progress status of the fluctuation display time of the game time being executed, and numerical information corresponding to the fluctuation display time is displayed at the start of the game time. Input to the progress counter. The progress counter is subtracted and updated every predetermined period, and becomes 0 at the end of the game. In step S1708, by grasping the numerical information of this progress counter, it is possible to grasp the remaining variation display time of the game times being executed. After performing the process of step S1708, a process of adding the remaining time grasped in step S1708 to the timer counter T is executed in step S1709.

ステップS1709の処理を実行した後は、ステップS1710にて所定時間調節処理を実行してから、本タイマ入力処理を終了する。この所定時間調節処理では、ステップS1701〜ステップS1709にて特定した所定の設定時間を増減させて調節を行う。すなわち、特定した実際の時間を抽選等によって増減させることで、所定の設定時間が高速変動終了までに経過するか否か、すなわち特別条件の成否にランダム性を持たせることが可能となる。   After executing the process of step S1709, after executing a predetermined time adjustment process in step S1710, the timer input process is terminated. In this predetermined time adjustment process, adjustment is performed by increasing or decreasing the predetermined set time specified in steps S1701 to S1709. In other words, by increasing or decreasing the specified actual time by lottery or the like, it is possible to give randomness to whether or not a predetermined set time elapses before the end of high-speed fluctuation, that is, whether or not a special condition is satisfied.

なお、ステップS1710にて増減させる時間を抽選等によりランダムに決定する構成に限定されず、例えば、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果や大当たりの種別に応じて決定してもよいし、遊技状況(例えば保留個数や当否抽選モードなど)に応じて決定してもよい。また、ステップS1710にて増減させることを、抽選等によりランダムに決定する構成としてもよいし、特別保留予告の実行中の遊技状況に応じて決定する構成としてもよい。このようにすることで、特別条件の成立可能性に対して遊技状況をより反映させることが可能となり、所謂出来レースのような印象を与えることを抑制することができる。   Note that the time to increase / decrease in step S1710 is not limited to the configuration in which the time is randomly determined by lottery or the like. For example, it may be determined according to the game result of the hold information and the type of jackpot that are subject to special hold notice. Alternatively, it may be determined according to the game situation (for example, the number of reserved items or the lottery mode). The increase / decrease in step S1710 may be determined at random by lottery or the like, or may be determined according to the game situation during execution of the special reservation notice. By doing in this way, it becomes possible to reflect a game situation more with respect to possibility of establishment of special conditions, and it can suppress giving an impression like what is called a race.

時間特定可能時の演出設定処理(図24)の説明に戻り、ステップS1513にて時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行した後は、ステップS1511にて特別保留予告コマンドを出力設定した後、本演出設定処理を終了する。ステップS1512にて時間特定パターンではなくプレミアパターンである場合には、ステップS1514にてプレミアパターン時のタイマ入力処理を実行する。ステップS1514の処理後は、上記ステップS1511を実行してから、本演出設定処理を終了する。   Returning to the description of the effect setting process when the time can be specified (FIG. 24), after executing the timer input process at the time specifying pattern in step S1513, the special hold notice command is output and set in step S1511. The effect setting process ends. If it is determined in step S1512 that the pattern is not a time specific pattern but a premier pattern, in step S1514, a timer input process for the premier pattern is executed. After the process of step S1514, after performing said step S1511, this effect setting process is complete | finished.

ステップS1514のプレミアパターン時のタイマ入力処理では、複数設定されているプレミア演出のうちのいずれの演出を実行するかを設定し、その設定した演出に対応する各処理を行う。具体的には、図30のフローチャートに示すように、先ずステップS1801にてプレミア演出抽選処理を実行する。プレミア演出抽選処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶されているプレミアパターン時の演出選択テーブル(図25(b))と、RAM244の各種カウンタエリア249からプレミア演出抽選用のプレミアカウンタPKと、を取得して、いずれのプレミア演出を実行するかを設定する。プレミアパターン時の演出選択テーブルでは、プレミア演出として、特別保留予告の開始時の表示時間で大当たり結果であることが把握可能となる確定時間表示演出と、減算中の所定の末尾となる時間にて大当たり確定の演出が行われる末尾特定変化演出と、減算中の所定タイミングにて大幅な減算を行って特別条件を強制的に成立させる一発逆転演出と、が設定されている。プレミアカウンタPKは、例えば0〜999の範囲内で順に所定周期で1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。プレミアパターン時の演出選択テーブルでは、プレミアカウンタPKが0〜333である場合が確定時間表示演出に対応し、334〜666である場合が末尾特定変化演出に対応し、667〜999である場合が一発逆転演出に対応するように設定されている。   In the timer input process at the time of the premier pattern in step S1514, which of the plurality of premier effects to be executed is set, and each process corresponding to the set effect is performed. Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 30, first, a premier effect lottery process is executed in step S1801. In the premier effect lottery process, the premier pattern effect selection table (FIG. 25B) stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243 and the premier counter lot PK for the premier effect lottery from the various counter areas 249 of the RAM 244 , And set which premier effect to execute. In the performance selection table at the time of the premier pattern, as the premier effect, the display time at the start of the special hold notice and the confirmation time display effect that makes it possible to grasp that it is a jackpot result, and the time at the predetermined end during subtraction A tail specific change effect in which a jackpot finalizing effect is performed and a one-shot reverse effect in which a special condition is forcibly established by performing a large subtraction at a predetermined timing during subtraction are set. The premier counter PK is, for example, a loop counter that is incremented by 1 in a predetermined cycle in order within a range of 0 to 999 and returns to 0 after reaching the maximum value. In the effect selection table at the time of the premier pattern, the case where the premiere counter PK is 0 to 333 corresponds to the fixed time display effect, the case where it is 334 to 666 corresponds to the tail specific change effect, and may be 667 to 999. It is set to correspond to a one-shot reverse effect.

ステップS1801にて演出抽選処理を実行した後は、この処理結果に基づいてステップS1802にて一発逆転演出に設定されたか否かを判定する。一発逆転演出は、上記のように減算中の所定のタイミングとして、特別保留予告の終了よりも前のタイミングであって、例えば、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の開始時に、設定時間が0となるまで減算して強制的に特別条件を成立させる演出である。この一発逆転演出に設定されている場合には、ステップS1803にてMPU242がこの一発逆転演出に設定されていることを把握可能なように、RAM244の各種フラグ格納エリア234に一発逆転フラグを格納する処理を実行する。   After performing the effect lottery process in step S1801, it is determined based on the result of the process whether or not the one-shot reverse effect is set in step S1802. The one-shot reversal effect is the timing before the end of the special hold notice as the predetermined timing during the subtraction as described above, for example, the start of the game time of the hold information subject to the special hold notice Sometimes, it is an effect that the special condition is forcibly established by subtracting until the set time becomes zero. If it is set to this one-shot reverse effect, the one-time reverse flag is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 244 so that it is possible to grasp that the MPU 242 is set to this one-time reverse effect in step S1803. Execute the process of storing

なお、一発逆転演出の実行タイミングは特別保留予告の終了以前のタイミングであれば上記のものに限定されない。例えば、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の開始前(当該対象となっている保留情報よりも先に消化される保留情報の遊技回中)であってもよい。また、特別保留予告の実行中に新たな保留情報が取得されたタイミングであってもよい。但し、特別保留予告の終了間近のタイミングであるほど、一発逆転演出が発生した場合の意外性を高めることができる。   Note that the execution timing of the one-shot reverse effect is not limited to the above as long as it is the timing before the end of the special reservation notice. For example, it may be before the start of the game of the hold information subject to the special hold notice (during the game of the hold information digested before the hold information of interest). Moreover, the timing at which new hold information is acquired during execution of the special hold notice may be used. However, the closer to the end of the special hold notice, the higher the unexpectedness when a one-shot reverse effect occurs.

続くステップS1804では、一発逆転用の演出時間設定処理を行う。この演出時間設定処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245から一発逆転演出時の時間選択テーブルを取得して、今回の保留情報の取得直前の保留記憶数Nに対応する時間を把握する。図25(c)に示すように、一発逆転時の時間選択テーブルでは、保留記憶数Nに対応させて演出時間が設定されており、保留記憶数Nが多くなるほど演出時間が長くなるように設定されている。なお、同じ保留記憶数であっても選択される演出時間が異なり得るよう複数の演出時間が設定されており、いずれの演出時間を設定するかは抽選等によりランダムに選択される。これらの演出時間は、一の遊技回における変動表示時間が、通常選択され易い変動表示時間よりも長く設定されており、この一発逆転時の時間選択テーブルにて選択された演出時間で特別保留予告を実行すると、通常のデフォルト減算のみでは特別条件が成立しにくくなるように設定されている。なお、いずれの演出時間が選択されてもデフォルト減算のみでは特別条件が成立しない構成としてもよい。   In the subsequent step S1804, an effect time setting process for one reversal is performed. In this effect time setting process, a time selection table for the one-time reversal effect is obtained from the various table storage areas 245 of the ROM 243, and the time corresponding to the number N of reserved memories immediately before acquisition of the current hold information is grasped. As shown in FIG. 25 (c), in the time selection table at the time of one reversal, the production time is set corresponding to the reserved memory number N, and the production time becomes longer as the reserved memory number N increases. Is set. A plurality of effect times are set so that the selected effect times can be different even with the same number of reserved memories, and which effect time is set is randomly selected by lottery or the like. These performance times are set to be longer than the variable display time that is usually selected easily in one game time. When the advance notice is executed, the special condition is set to be difficult to be satisfied only by normal default subtraction. In addition, it is good also as a structure where a special condition is not materialized only by default subtraction regardless of which production time is selected.

ステップS1804の処理を実行した後は、ステップS1805にて、上記ステップS1804にて把握した時間をタイマカウンタTに入力する処理を実行する。ステップS1805の処理を実行した後は、本タイマ入力処理を終了する。   After executing the process of step S1804, a process of inputting the time grasped in step S1804 to the timer counter T is executed in step S1805. After executing the process of step S1805, the timer input process is terminated.

ステップS1802にて一発逆転演出ではない場合、ステップS1806にて、ステップS1801にて設定された演出が末尾特定変化演出であるか否かを判定する。末尾特定変化演出は、上記のように、減算中の所定の時間表示画像Gpの表示が所定の末尾として本実施形態では「7」とし、時間表示画像Gpの表示が「X7.77」(Xは任意の数字)となるタイミング(以下の説明では、末尾特定タイミングともいう)で、大当たり確定の演出が発生するように設定されている。ステップS1806にて末尾特定変化演出に設定されていると判定した場合には、ステップS1807にてMPU242がこの末尾特定変化演出に設定されていることを把握可能なように、RAM244の各種フラグ格納エリア234に末尾特定変化フラグを格納する処理を実行する。   When it is not a one-shot reverse effect in step S1802, it is determined in step S1806 whether or not the effect set in step S1801 is a tail specific change effect. As described above, in the end specific change effect, the display of the predetermined time display image Gp being subtracted is “7” in the present embodiment as the predetermined end, and the display of the time display image Gp is “X7.77” (X Is an arbitrary number) at a timing (also referred to as tail specifying timing in the following description) so that a jackpot finalizing effect occurs. When it is determined in step S1806 that the tail specific change effect is set, in step S1807, various flag storage areas of the RAM 244 are stored so that it can be understood that the MPU 242 is set to the tail specific change effect. A process of storing the tail specific change flag in 234 is executed.

なお、末尾特定タイミングは上記のものに限定されず、例えば「X7.70」、「X7.00」、「XY.70」や「XY.Z7」(Y、Zは任意の数字)のように所定の末尾がぞろ目ではなくてもよい。また、所定の末尾は1種類に限定されず複数種類であってもよい。この場合、末尾特定タイミングが発生する回数を増やすことができる。   Note that the end specifying timing is not limited to the above, but for example, “X7.70”, “X7.00”, “XY.70”, and “XY.Z7” (Y and Z are arbitrary numbers). The predetermined end does not have to be a rounded eye. Further, the predetermined end is not limited to one type and may be a plurality of types. In this case, the number of times that the tail specifying timing occurs can be increased.

続くステップS1808では、末尾特定変化用の演出時間設定処理を行う。この演出時間設定処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245から末尾特定変化演出時の時間選択テーブルを取得して、今回の保留情報の取得直前の保留記憶数Nに対応する時間を把握する。図25(d)に示すように、末尾特定変化時の時間選択テーブルでは、保留記憶数Nに対応させて演出時間が設定されており、保留記憶数Nが多くなるほど演出時間が長くなるように設定されている。なお、同じ保留記憶数であっても選択される演出時間が異なり得るよう複数の演出時間が設定されており、いずれの演出時間を設定するかは抽選等によりランダムに選択される。これらの演出時間は、上記の所定の末尾となるタイミングが、少なくとも1回は含まれるように設定されている。具体的には、所定の末尾となる時間よりも短い演出時間は設定されてない。また、減算中に所定の末尾となる末尾特定タイミングが単数となる確率よりも複数となる確率のほうが高くなるように設定されている。より具体的には、例えば、末尾特定タイミングを「XY.Z7」とすると、「XY.Z8〜XY.Z9」が選択される確率のほうが、「XY.Z0〜XY.Z6」が選択される確率よりも高くなるように設定されている。   In the subsequent step S1808, an effect time setting process for the end specific change is performed. In this effect time setting process, the time selection table at the time of the end specific change effect is acquired from the various table storage areas 245 of the ROM 243, and the time corresponding to the reserved storage number N immediately before acquisition of the current hold information is grasped. As shown in FIG. 25 (d), in the time selection table at the time of the end specific change, the production time is set in correspondence with the number N of stored memories, and the production time becomes longer as the number N of held memories increases. Is set. A plurality of effect times are set so that the selected effect times can be different even with the same number of reserved memories, and which effect time is set is randomly selected by lottery or the like. These performance times are set so that the timing at which the predetermined end is included is included at least once. Specifically, an effect time shorter than a predetermined end time is not set. In addition, the probability that there is a plurality of tail specific timings that are predetermined tails during subtraction is set to be higher than the probability that the tail specific timing is singular. More specifically, for example, when the end specific timing is “XY.Z7”, the probability that “XY.Z8 to XY.Z9” is selected selects “XY.Z0 to XY.Z6”. It is set to be higher than the probability.

ステップS1808において減算中に末尾特定タイミングが複数存在する演出時間が選択された場合には、いずれのタイミングで大当たり確定の演出を発生させるかを、抽選等によってランダムに設定する処理も行われる。なお、複数の末尾特定タイミングのうち、発生タイミングが遅い側のタイミングのほうが大当たり確定演出を発生させる確率が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、大当たり確定演出が行われるまでに、末尾特定タイミングを複数回経由する確率が高くなり、遊技者がこの末尾特定タイミングにおいて同大当たり確定演出が行われるか否かについて注目する回数も高くなり得る。また、この場合、末尾特定タイミングを経るごとにステップアップする煽り演出を設定すると、遅い側のタイミングに向けての注目度をより好適に高めることができる。なお、大当たり確定演出として、上記の末尾特定タイミングにおいて時間表示画像Gpの減算を終了し、その後に減算を行わないようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は末尾特定タイミングにて減算が終了することに期待すると考えられ、特別保留予告に対する注目度を高めることができる。減算を終了させるタイミングとしては、上記のように複数の末尾特定タイミングが存在する場合には、「XY.Z7」よりも「XY.77」のように、当たりをより示唆する値であったり、偶数(通常大当たり結果に対応)よりも奇数(確変大当たり結果に対応)のように他の値と比較して遊技者に有利なことを示唆する値に対応するタイミングであってもよい。さらに、末尾特定タイミングにおいて時間表示画像Gpを拡大したり、色を目立つ色に変えたり、形をシャープにするなどして、強調する構成としてもよい。このようにすることで、より時間表示画像Gpへの関心を高めることができる。この強調表示を、上記のように減算を停止させる構成と組み合わせることも可能である。この場合、末尾特定タイミング(減算を終了し得るタイミング)の所定時間前(例えば2sec前)から行う構成としてもよく、このようにすれば、末尾特定タイミング(減算が終了し得るタイミング)が近付いていることを、時間表示画像Gpの変化によって遊技者は容易に把握することが可能となる。   If an effect time with a plurality of tail specific timings is selected during subtraction in step S1808, a process of randomly setting which timing to generate the jackpot final effect is performed by lottery or the like. In addition, you may set so that the probability that a jackpot finalizing effect will generate | occur | produce becomes higher in the timing with the late generation timing among several end specific timings. In this way, the probability of going through the tail specific timing multiple times before the jackpot finalizing effect is performed, and the number of times the player pays attention to whether or not the jackpot finalizing effect is performed at this tail specific timing. Can be expensive. Also, in this case, if a roll effect that steps up each time the end specific timing is passed, the degree of attention toward the later timing can be more suitably increased. In addition, as a jackpot finalizing effect, the subtraction of the time display image Gp may be terminated at the end specifying timing, and the subtraction may not be performed thereafter. In this way, it is considered that the player expects the subtraction to end at the end specific timing, and the degree of attention to the special reservation notice can be increased. As a timing to end the subtraction, when there are a plurality of end specific timings as described above, the value is more suggestive of a hit like “XY.77” than “XY.Z7”, The timing may correspond to a value that suggests an advantage to the player as compared to other values, such as an odd number (corresponding to a probable jackpot result) rather than an even number (usually corresponding to a jackpot result). Further, the time display image Gp may be enlarged at the end specifying timing, the color may be changed to a conspicuous color, or the shape may be sharpened to enhance the time display image Gp. By doing in this way, interest in time display image Gp can be raised more. It is also possible to combine this highlighting with a configuration that stops subtraction as described above. In this case, it may be configured to start from a predetermined time (for example, 2 seconds before) the end specifying timing (timing at which subtraction can be completed), and in this way, the end specifying timing (timing at which subtraction can be completed) approaches. The player can easily recognize that the time display image Gp has changed.

ステップS1808の処理を実行した後は、ステップS1809にて、上記ステップS1808にて把握した時間をタイマカウンタTに入力する処理を実行する。ステップS1809の処理を実行した後は、本タイマ入力処理を終了する。   After executing the process of step S1808, in step S1809, a process of inputting the time grasped in step S1808 to the timer counter T is executed. After executing the process of step S1809, the timer input process is terminated.

ステップS1806にて末尾特定変化演出が設定されていないと判定した場合は、ステップS1810に進む。ステップS1806にて否定判定する場合とは、プレミア演出として確定時間表示演出が設定されている場合である。確定時間表示演出は、特別保留予告の開始時の表示時間で大当たり結果であることが把握可能となる確定時間として、例えば、「77.77」と、「7.77」と、「3.41」とが設定されており(図25(e)参照)、これらの確定時間のうちのいずれかが特別保留予告の開始時に表示されることで、遊技者は、この特別保留予告の対象となっている保留情報がいずれかの大当たり結果であることを把握することが可能となる。   If it is determined in step S1806 that the tail specific change effect is not set, the process proceeds to step S1810. The case where a negative determination is made in step S1806 is a case where the fixed time display effect is set as the premier effect. For example, “77.77”, “7.77”, and “3.41” are used as the fixed time display effects as the fixed time that can be recognized as a jackpot result at the display time at the start of the special hold notice. ”Is set (see FIG. 25 (e)), and one of these fixed times is displayed at the start of the special hold notice, so that the player becomes the target of this special hold notice. It is possible to grasp that the hold information that is held is any jackpot result.

なお、確定時間表示における確定時間の種類は上記のものに限定されないことは、言うまでもない。また、上記末尾特定変化演出の場合と同様に、確定時間表示のまま減算が行われない構成としてもよく、確定時間表示において時間表示画像Gpを変化させる(強調する)構成としてもよい。   Needless to say, the type of the fixed time in the fixed time display is not limited to the above. Further, as in the case of the tail specific change effect, a configuration in which the subtraction is not performed while the fixed time display is performed may be performed, or a time display image Gp may be changed (emphasized) in the fixed time display.

そして、ステップS1810では、MPU242がこの確定時間表示演出に設定されていることを把握可能なように、RAM244の各種フラグ格納エリア234に確定時間表示フラグを格納する処理を実行する。続くステップS1811では、確定時間表示用の演出時間設定処理を行う。この演出時間設定処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245から確定時間表示演出時の時間選択テーブルを取得して、今回表示する確定時間を選択する。複数の確定時間のうち、いずれの確定時間を設定するかは、抽選等によってランダムに決定する。なお、複数の大当たり結果と表示する確定時間とを対応付けて設定してもよい。このようにすることで、確定時間を表示することによって単に大当たり結果であることを把握させるだけでなく、その種類をも把握させることが可能となり、この確定時間表示への注目度をより好適に高めることが可能となる。   In step S1810, processing for storing a fixed time display flag in various flag storage areas 234 of the RAM 244 is executed so that the MPU 242 can grasp that the fixed time display effect is set. In continuing step S1811, the production time setting process for a fixed time display is performed. In this effect time setting process, a time selection table for a fixed time display effect is acquired from the various table storage areas 245 of the ROM 243, and a fixed time to be displayed this time is selected. Which set time is set among a plurality of set times is randomly determined by lottery or the like. Note that a plurality of jackpot results may be set in association with the fixed times to be displayed. By doing this, it is possible not only to grasp that it is a jackpot result by displaying the confirmed time, but also to grasp the type thereof, and to more appropriately pay attention to the confirmed time display. It becomes possible to raise.

ステップS1811の処理を実行した後は、ステップS1812にて、上記ステップS1811にて把握した時間をタイマカウンタTに入力する処理を実行する。ステップS1812の処理を実行した後は、本タイマ入力処理を終了する。   After executing the process of step S1811, the process of inputting the time grasped in step S1811 to the timer counter T is executed in step S1812. After executing the process of step S1812, this timer input process ends.

<時間特定不可能時の演出設定処理>
次に、特別保留予告設定処理(図22)におけるステップS1305の時間特定不可能時の演出設定処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<Direction setting process when time cannot be specified>
Next, the effect setting process when the time cannot be specified in step S1305 in the special reservation notice setting process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart of FIG.

時間特定不可能時の演出設定処理は、上記時間特定可能時の演出設定処理と概ね同様の処理である。すなわち、先ずステップS1901では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245から、大当たり時の特別保留予告テーブルのうち、時間特定不可能時の特別保留予告テーブルを取得する。また、ステップS1901では、RAM244の各種カウンタエリア249から演出パターンカウンタEKを取得する。時間特定不可能時の特別保留予告テーブルは、図25(a)に示すように、特別保留予告の演出内容として、通常パターンと、プレミアパターンと、が設定されている。すなわち、上記時間特定可能時の特別保留予告テーブルと比較して、時間特定不可能時の特別保留予告テーブルでは、時間特定パターンが選択されないように設定されている。   The effect setting process when the time cannot be specified is substantially the same as the effect setting process when the time can be specified. That is, first, in step S1901, the special reservation notice table when the time cannot be specified is acquired from the various table storage areas 245 of the ROM 243 among the special reservation notice table at the time of big hit. In step S1901, the effect pattern counter EK is acquired from the various counter areas 249 of the RAM 244. In the special reservation notice table when the time cannot be specified, as shown in FIG. 25A, a normal pattern and a premier pattern are set as the contents of the special reservation notice. In other words, in the special reservation notice table when the time cannot be specified, the time specification pattern is set not to be selected as compared with the special reservation notice table when the time can be specified.

ステップS1901にて特別保留予告の演出パターンを設定した後は、ステップS1902にて通常パターンに設定されているか否かを判定して、通常パターンに設定されている場合には、ステップS1503〜ステップS1511の処理と同様に、ステップS1903〜ステップS1911の処理を実行してから、本演出設定処理を終了する。また、ステップS1902にて通常パターンに設定されていないと判定した場合には、プレミアパターンに設定されており、この場合、ステップS1912にて上記ステップS1514の処理と同様の処理を実行し、その後、ステップS1911の処理を実行してから、本演出設定処理を終了する。   After setting the special reservation notice effect pattern in step S1901, it is determined in step S1902 whether or not the normal pattern is set. Similar to the process of, after performing the processes of steps S1903 to S1911, the effect setting process is terminated. If it is determined in step S1902 that the normal pattern is not set, the premier pattern is set. In this case, the same process as in step S1514 is executed in step S1912. After performing the process of step S1911, the effect setting process is terminated.

<外れ時の演出設定処理>
次に、特別保留予告設定処理(図22)におけるステップS1306の外れ時の演出設定処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。
<Rendering setting process at the time of departure>
Next, the effect setting process at the time of departure from step S1306 in the special hold notice setting process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart of FIG.

外れ時の演出設定処理は、上記大当たり時の各演出設定処理(ステップS1304、ステップS1305)において、通常パターンの特別保留予告が設定されている場合の処理と概ね同様である。すなわち、ステップS2001にて、今回の保留コマンドの受信直前、すなわち保留情報の取得直前の保留記憶数Nと、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた特別保留用カウンタTKと、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶された外れ時の特別保留予告テーブル(図33(a))と、を取得する処理を実行する。そしてステップS2002にて、特別保留予告の概要を設定する処理を実行する。   The effect setting process at the time of losing is substantially the same as the process in the case where the special pattern special hold notice is set in each effect setting process (step S1304, step S1305) at the time of the big hit. That is, in step S2001, the reserved storage number N immediately before reception of the current hold command, that is, immediately before acquisition of hold information, the special hold counter TK provided in the various counter areas 249 of the RAM 244, and the various table storages in the ROM 243. The process of acquiring the special reservation notice table (FIG. 33A) at the time of disconnection stored in the area 245 is executed. In step S2002, a process for setting an outline of the special reservation notice is executed.

外れ時の特別保留予告テーブルでは、図33(a)に示すように、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが0である場合(今回の保留情報の取得後の保留記憶数Nが1である場合)であって、特別保留用カウンタTKが0〜679である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが0である場合であって、特別保留用カウンタTKが800〜999である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタTKが800〜949である場合には所定の設定時間が長時間となり、950〜989である場合には中時間となり、990〜999である場合には短時間となるように設定されている。   In the special hold notice table at the time of detachment, as shown in FIG. 33 (a), when the hold storage number N immediately before acquisition of hold information is 0 (the hold storage number N after acquisition of hold information this time is 1). If the special reservation counter TK is 0 to 679, the special reservation notice is set not to be executed. Further, when the number of stored memories N immediately before acquisition of the hold information is 0 and the special hold counter TK is 800 to 999, a special hold notice is executed, and among these, the special hold counter TK Is set to be a long time when it is 800 to 949, a medium time when it is 950 to 989, and a short time when it is 990 to 999.

また、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが1である場合(今回の保留情報の取得後の保留記憶数Nが2である場合)であって、特別保留用カウンタTKが0〜599である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが1である場合であって、特別保留用カウンタTKが600〜999である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタTKが600〜799である場合には所定の設定時間が長時間となり、800〜969である場合には中時間となり、970〜999である場合には短時間となるように設定されている。   Further, when the number N of reserved storage immediately before acquisition of the hold information is 1 (when the number N of hold storage after acquisition of the current hold information is 2), the special hold counter TK is 0 to 599. In some cases, the special hold notice is set not to be executed. Further, when the number of stored memories N immediately before acquisition of the hold information is 1, and the special hold counter TK is 600 to 999, a special hold notice is executed, and among these, the special hold counter TK Is set to be a long time when it is 600 to 799, a medium time when it is 800 to 969, and a short time when it is 970 to 999.

保留情報の取得直前の保留記憶数Nが2である場合(今回の保留情報の取得後の保留記憶数Nが3である場合)であって、特別保留用カウンタTKが0〜399である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが2である場合であって、特別保留用カウンタTKが400〜999である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタTKが400〜699である場合には所定の設定時間が長時間となり、700〜949である場合には中時間となり、950〜999である場合には短時間となるように設定されている。   When the reserved memory count N immediately before acquisition of the hold information is 2 (when the hold memory count N after acquisition of the current hold information is 3) and the special hold counter TK is 0 to 399 Is set not to execute a special hold notice. In addition, when the number of stored memories N immediately before acquisition of the hold information is 2, and the special hold counter TK is 400 to 999, a special hold notice is executed, and among these, the special hold counter TK Is set to be a long time when it is 400 to 699, a medium time when it is 700 to 949, and a short time when it is 950 to 999.

保留情報の取得直前の保留記憶数Nが3である場合(今回の保留情報の取得後の保留記憶数Nが4である場合)であって、特別保留用カウンタTKが0〜199である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Nが3である場合であって、特別保留用カウンタTKが200〜999である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタTKが200〜599である場合には所定の設定時間が長時間となり、600〜949である場合には中時間となり、950〜999である場合には短時間となるように設定されている。   When the reserved storage number N immediately before acquisition of the hold information is 3 (when the hold storage number N after acquisition of the current hold information is 4) and the special hold counter TK is 0 to 199 Is set not to execute a special hold notice. In addition, when the number of stored memories N immediately before acquisition of the hold information is 3, and the special hold counter TK is 200 to 999, a special hold notice is executed, and among these, the special hold counter TK Is set to be a long time when it is 200 to 599, a medium time when it is 600 to 949, and a short time when it is 950 to 999.

すなわち、外れ時と大当たり時の特別保留予告テーブルを比較すると、外れ時のほうが非実行に設定される確率が高くなっている。また、外れ時のほうが所定の設定時間として長時間が選択され易くなっており、その結果、特別保留予告が実行されても外れ時のほうが特別条件が成立しにくくなっている。   That is, when the special hold notice table at the time of losing and the big hit is compared, the probability of being set to non-execution at the time of losing is higher. In addition, a longer time is more easily selected as the predetermined set time when it is off, and as a result, even when the special hold notice is executed, it is less likely that the special condition is satisfied when it is off.

ステップS2002の処理を実行した後は、続くステップS2003にて、上記ステップS2002の処理結果に基づいて特別保留予告を実行するか否かを判定する。実行しない場合には、そのまま本演出設定処理を終了する。実行する場合には、ステップS2004にて、上記ステップS1603の処理と同様に、設定時間の詳細を設定する処理を実行する。すなわち、ステップS2004では、ステップS2002にて設定された大まかな設定時間と、RAM244の時間選択カウンタJKと、ROM243の外れ時の時間選択テーブル(図33(b))と、に基づいて、特別保留予告における所定の設定時間の詳細を設定する。ステップS2004にて詳細な設定時間を設定した後は、ステップS2005にて、RAM244のタイマカウンタTに、上記ステップS2004にて設定した設定時間に対応する数値情報を入力する処理を実行する。   After executing the process of step S2002, in the subsequent step S2003, it is determined whether or not to execute the special hold notice based on the result of the process of step S2002. If not executed, the effect setting process is terminated as it is. When executing, in step S2004, the process for setting the details of the set time is executed in the same manner as the process in step S1603. That is, in step S2004, a special hold is made based on the rough setting time set in step S2002, the time selection counter JK in the RAM 244, and the time selection table at the time of removal from the ROM 243 (FIG. 33B). Set the details of the predetermined set time in the notice. After setting the detailed set time in step S2004, in step S2005, a process of inputting numerical information corresponding to the set time set in step S2004 is executed to the timer counter T of the RAM 244.

続くステップS2005では、外れ用の減算パターンテーブルを取得する。外れ用の減算パターンテーブルは、図28(a)に示すように、大当たり用の減算パターンテーブルと同様に、RAM244の減算用カウンタGKの値に基づいて、デフォルト減算と、シフト時減算と、特定タイミング減算と、のいずれかが選択されるように設定されている。   In the subsequent step S2005, a subtraction pattern table for removal is acquired. As shown in FIG. 28 (a), the subtraction pattern table for losing is specified as default subtraction, subtraction at shift, based on the value of the subtraction counter GK in the RAM 244, similarly to the subtraction pattern table for jackpot. The timing subtraction is set to be selected.

外れ用の減算パターンテーブルについてより具体的には、減算用カウンタGKが0〜749である場合にデフォルト減算が選択され、750〜874である場合にシフト時減算が選択され、875〜999である場合に特定タイミング減算が選択されるように設定されている。すなわち、大当たり時と比較して外れ時は、デフォルト減算が選択される確率が高く設定されている。換言すると、大当たり時は外れ時よりもシフト時減算又は特定タイミング減算が選択される確率が高い。   More specifically, with respect to the subtraction pattern table for outliers, the default subtraction is selected when the subtraction counter GK is 0 to 749, and the subtraction upon shift is selected when it is 750 to 874, which is 875 to 999. In this case, the specific timing subtraction is set to be selected. That is, the probability that the default subtraction is selected is set higher when it is out of the big hit. In other words, there is a higher probability that the subtraction at the time of shift or the specific timing subtraction is selected at the time of jackpot than at the time of loss.

そしてステップS2006では、上記ステップS2005にて取得した減算パターンテーブルと減算用カウンタGKとの値に基づいて、タイマカウンタTの減算パターンを設定する。   In step S2006, the subtraction pattern of the timer counter T is set based on the values of the subtraction pattern table and the subtraction counter GK acquired in step S2005.

ステップS2007〜ステップS2011の処理は、上記ステップS1507〜ステップS1511の処理と同様であり、シフト時減算又は特定タイミング減算が選択されている場合の処理(対応するフラグを格納する処理)を実行する。   The processing from step S2007 to step S2011 is the same as the processing from step S1507 to step S1511 described above, and the processing when the subtraction at shift or specific timing subtraction is selected (processing to store the corresponding flag) is executed.

ステップS2011の処理を実行した後は、ステップS2012にて保留予告カウンタYKに「1」を加算して更新する処理を実行してから、本演出設定処理を終了する。   After performing the process of step S2011, after performing the process which adds and updates "1" to the hold notice counter YK in step S2012, this production | generation setting process is complete | finished.

保留制御用コマンド対応処理(図19)の説明に戻り、ステップS1205にて特別保留予告設定処理を実行した後は、ステップS1206に進む。ステップS1206では、今回受信した保留コマンドがいずれかの大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果に対応するものである場合は、ステップS1207に進み、保留予告カウンタYKに「3」を加算して更新する処理を実行する。これにより、ステップS1204の処理で否定判定することになる。   Returning to the description of the hold control command handling process (FIG. 19), after executing the special hold notice setting process in step S1205, the process proceeds to step S1206. In step S1206, it is determined whether the hold command received this time corresponds to any jackpot result. If it corresponds to any of the jackpot results, the process proceeds to step S1207, and a process of updating by adding “3” to the hold notice counter YK is executed. As a result, a negative determination is made in the process of step S1204.

すなわち、いずれかの大当たり結果に対応する保留情報が記憶されている場合には、その保留情報以降に消化される保留情報では特別保留予告は実行されない。これは、上記のように特別保留予告は、特別保留予告の開始からその対象となっている保留情報に係る遊技回における所定のタイミングまでの時間に基づいて、特別保留予告の対象となっている保留情報に係る保留用画像を変化させるか否かの演出を行うものであり、その開始から終了までの間に消化される保留情報にいずれかの大当たり結果が含まれると、終了までの間に開閉実行モードが含まれることになる。すなわち、開閉実行モードの長さによっては特別条件が成立する可能性が極めて高くなり、興趣が低下する可能性がある。そこで本実施形態では、このような場合を回避するために、特別保留予告の実行中に開閉実行モードが行われる場合には、特別保留予告を行わない構成としている。   That is, when the hold information corresponding to any jackpot result is stored, the special hold notice is not executed for the hold information digested after the hold information. As described above, the special hold notice is subject to the special hold notice based on the time from the start of the special hold notice to the predetermined timing in the game times related to the hold information. It is an effect whether or not to change the holding image related to the hold information. If any jackpot result is included in the hold information digested from the start to the end, before the end An open / close execution mode is included. That is, depending on the length of the opening / closing execution mode, the possibility that the special condition is satisfied is extremely high, and the interest may be reduced. Therefore, in this embodiment, in order to avoid such a case, when the opening / closing execution mode is performed during execution of the special hold notice, the special hold notice is not performed.

但し、特別保留予告中に開閉実行モードが行われる構成としても、開閉実行モード中は特別保留予告における設定時間の減算を行わない構成とすれば、特別条件の成立可能性を極端に高めることにはつながらないため、このような場合に特別保留予告を実行しても興趣の低下を回避することが可能であると考えられる。このようにすることで、特別保留予告が実行される頻度を高めることも可能である。   However, even if the opening / closing execution mode is performed during the special hold notice, if the setting time in the special hold notice is not subtracted during the open / close execution mode, the possibility of establishment of the special condition will be extremely increased. In such a case, it may be possible to avoid a decrease in interest even if a special reservation notice is executed. By doing in this way, it is also possible to raise the frequency with which special reservation notice is performed.

また、開閉実行モードと特別保留予告とが重なる場合において特別保留予告を行う構成とし、開閉実行モードにおいても特別保留予告の減算が行われる構成としてもよい。この場合、例えば、この開閉実行モードが行われる時間の長さを利用して特別条件の成立確率を設定する構成とすると、遊技回中の変動表示時間の長さだけでなく、開閉実行モードの長さによって保留情報の特別条件の成立確率が異なる、という新たな演出とすることができる。特に、開閉実行モードにおいては、遊技機側の設定だけでなく、遊技者の遊技態様によって、その実行にかかる長さが異なり得る。具体的には、開閉実行モードでは、大入賞口32aへの入賞個数が、各ラウンドの入賞上限個数に達した場合に当該ラウンドが終了する構成であるため、遊技者の発射操作によってそのラウンドの継続期間が異なり得る。そのため、遊技者側の操作によって入賞上限個数に達するタイミングを遅くすればするほど特別条件が成立し易くなる、という斬新な遊技とすることができる。これにより、開閉実行モードを存分に楽しませることができる。   In addition, a configuration may be adopted in which the special hold notice is performed when the opening / closing execution mode and the special hold notice overlap, and the special hold notice is subtracted even in the open / close execution mode. In this case, for example, if the probability that the special condition is established is set by using the length of time during which the opening / closing execution mode is performed, not only the length of the variable display time during game play but also the opening / closing execution mode It can be a new effect that the probability of establishment of the special condition of the hold information varies depending on the length. In particular, in the opening / closing execution mode, the execution length may vary depending on not only the setting on the gaming machine side but also the game mode of the player. Specifically, in the open / close execution mode, when the number of winnings to the big winning opening 32a reaches the winning upper limit number of each round, the round ends. Duration may vary. Therefore, the game can be a novel game in which the special condition is more easily established as the timing of reaching the upper limit number of winnings by the player's operation is delayed. Thereby, the opening / closing execution mode can be fully enjoyed.

ステップS1204若しくはステップS1206にて否定判定した場合、又はステップS1207の処理を実行した後は、ステップS1208にて保留増加用処理を実行してから、保留制御用コマンド対応処理を終了する。この処理では、保留情報の増加に対応させて保留発光部45の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の増加に対応するコマンドを出力する。このコマンドには、上記ステップS1203にて決定した保留用画像の情報やステップS1205にて決定した特別保留予告に関する情報、副側保留記憶数SNの情報とが含まれている。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、キャラクタROM256に記憶されている保留用画像データ記憶エリアから対応する保留用画像に対応するデータを読み出し、副側保留記憶数SNに対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4へ表示させるように図柄表示装置41を制御する。   If a negative determination is made in step S1204 or step S1206, or after the processing in step S1207 is executed, the hold increasing command processing is executed in step S1208, and then the hold control command response processing is terminated. In this process, light emission control of the hold light emitting unit 45 is performed in response to the increase in hold information, and a command corresponding to the increase in hold information is output to the display control device 212. This command includes information on the hold image determined in step S1203, information on the special hold notice determined in step S1205, and information on the secondary hold storage number SN. Based on the received command, the display control device 212 reads data corresponding to the corresponding holding image from the holding image data storage area stored in the character ROM 256, and holds the unit holding corresponding to the secondary holding storage number SN. The symbol display device 41 is controlled to display on the display areas Ga1 to Ga4.

ステップS1201にて否定判定した場合、ステップS1209に進む。ステップS1209では、シフトコマンドを受信しているか否かを判定する。シフトコマンドを受信していない場合には、そのまま保留制御コマンド対応処理を終了する。シフトコマンドを受信している場合には、ステップS1210に進み、副側保留記憶数SNを1減算する処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1209. In step S1209, it is determined whether a shift command is received. If a shift command has not been received, the hold control command handling process is terminated. If a shift command has been received, the process advances to step S1210 to execute a process of subtracting 1 from the secondary reserved storage number SN.

続くステップS1211では、シフト時減算フラグが格納されているか否かを判定する。シフト時減算フラグは、上記のように特別保留予告における減算パターンとしてシフト時減算が選択されている場合に格納されるフラグである。このフラグが格納されている場合には、ステップS1212に進み、シフト時減算処理を実行する。このシフト時減算処理については、後に詳細に説明する。   In a succeeding step S1211, it is determined whether or not a shift subtraction flag is stored. The subtraction flag at the time of shift is a flag that is stored when subtraction at the time of shift is selected as the subtraction pattern in the special reservation notice as described above. If this flag is stored, the process advances to step S1212 to execute a subtraction process at the time of shift. This shift subtraction process will be described later in detail.

ステップS1211にてシフト時減算フラグが格納されていない場合、又はステップS1212の処理を実行した後は、ステップS1213へ進む。ステップS1213では、シフト処理を実行する。シフト処理では、保留用記憶エリア250における各記憶エリアのデータをシフトさせる。すなわちシフト処理では、保留用記憶エリア250の各記憶エリアに記憶されている保留情報を、上位エリアから下位エリアにシフトさせる。またシフト処理では、保留情報の減少に対応させて保留発光部45の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の減少に対応するコマンドを出力する。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、対応する単位保留表示領域Ga1〜Gs4の表示を変更させるように図柄表示装置41を制御する。ステップS1213の処理を実行した後は、保留制御用コマンド対応処理を終了する。   When the shift subtraction flag is not stored in step S1211, or after executing the process of step S1212, the process proceeds to step S1213. In step S1213, a shift process is executed. In the shift process, the data in each storage area in the storage area for holding 250 is shifted. That is, in the shift process, the hold information stored in each storage area of the hold storage area 250 is shifted from the upper area to the lower area. In the shift process, the light emission control of the hold light emitting unit 45 is performed in response to the decrease in the hold information, and a command corresponding to the decrease in the hold information is output to the display control device 212. The display control device 212 controls the symbol display device 41 so as to change the display of the corresponding unit hold display areas Ga1 to Gs4 based on the received command. After executing the process of step S1213, the hold control command response process is terminated.

<特別保留予告制御処理>
次に、特別保留予告制御処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special hold notice control process>
Next, the special hold notice control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図34のフローチャートに示すように、特別保留予告制御処理では、ステップS2101にて特別保留予告を実行中であるか否かを判定し、実行中である場合には、ステップS2102にて所定の設定時間の減算に関する処理であるタイマ管理処理を実行し、ステップS2103にて保留用画像Pに関する処理である保留表示用処理を実行する。ステップS2101にて否定判定した場合又はステップS2103の処理を実行した後は、特別保留予告制御処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 34, in the special hold notice control process, it is determined whether or not the special hold notice is being executed in step S2101. If it is being executed, a predetermined setting is made in step S2102. A timer management process that is a process related to time subtraction is executed, and a hold display process that is a process related to the hold image P is executed in step S2103. If a negative determination is made in step S2101, or after executing the process of step S2103, the special hold notice control process is terminated.

以下、タイマ管理処理及び保留表示用処理について、図35及び図36のフローチャートを参照しながら説明する。   Hereinafter, the timer management process and the hold display process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

タイマ管理処理では、図35に示すように、先ず、ステップS2201にて、RAM244の各種フラグ格納エリア247に経過済みフラグが格納されているか否かを判定する。経過済みフラグは、タイマカウンタTが「0」となって特別条件が成立したことをMPU242が把握するためのフラグである。経過済みフラグが格納されている場合には、そのままタイマ管理処理を終了する。   In the timer management process, as shown in FIG. 35, first, in step S2201, it is determined whether or not an elapsed flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244. The elapsed flag is a flag for the MPU 242 to grasp that the special condition is satisfied because the timer counter T is “0”. If the elapsed flag is stored, the timer management process is terminated as it is.

経過済みフラグが格納されていない場合には、ステップS2202に進み、RAM244の各種フラグ格納エリア247に減算終了フラグが格納されているか否かを判定する。減算終了フラグは、特別条件が成立せずに特別保留予告における所定の設定時間の減算が終了したことをMPU242が把握するためのフラグである。減算終了フラグが格納されている場合には、そのままタイマ管理処理を終了する。   If the elapsed flag is not stored, the process advances to step S2202 to determine whether or not a subtraction end flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244. The subtraction end flag is a flag for the MPU 242 to know that the subtraction of the predetermined set time in the special hold notice has ended without special conditions being satisfied. If the subtraction end flag is stored, the timer management process is terminated as it is.

減算終了フラグが格納されていない場合には、ステップS2203に進み、タイマ減算処理を実行する。この処理では、タイマカウンタTを「1」減算して更新する処理を行う。続くステップS2204では、減算時コマンドを、表示制御装置212への出力対象として設定する。この減算時コマンドには、上記ステップS2203にて更新したタイマカウンタTの情報が含まれており、所定周期でMPU242おいて起動されるコマンド出力処理により表示制御装置212へ出力される。表示制御装置212のMPU252では、当該減算時コマンドを受信したことに基づいて、減算時コマンドに含まれるタイマカウンタTの情報に対応する画像をキャラクタROM256から読み出して、特別保留予告における時間表示領域GEの時間表示画像Gpが更新されるように図柄表示装置41を制御する。   If the subtraction end flag is not stored, the process advances to step S2203 to execute timer subtraction processing. In this process, the timer counter T is updated by subtracting “1”. In the subsequent step S2204, the subtraction command is set as an output target to the display control device 212. This subtraction command includes the information of the timer counter T updated in the above step S2203, and is output to the display control device 212 by command output processing activated in the MPU 242 at a predetermined cycle. Based on the reception of the subtraction command, the MPU 252 of the display control device 212 reads an image corresponding to the information of the timer counter T included in the subtraction command from the character ROM 256, and displays the time display area GE in the special hold notice. The symbol display device 41 is controlled so that the time display image Gp is updated.

続くステップS2205では、特定タイミング減算フラグが格納されているか否かを判定する。特定タイミング減算フラグが格納されており、減算パターンとして特定タイミング減算が選択されている場合には、ステップS2206にて当該特定タイミング減算を行うべきタイミングであるか否かについて判定する。すでに説明したとおり、特定タイミング減算とは、時間表示画像Gpの表示が予め定められた所定の表示時間となり特定タイミングとなったことに基づいて所定数減算する減算方法である。   In a succeeding step S2205, it is determined whether or not a specific timing subtraction flag is stored. If the specific timing subtraction flag is stored and the specific timing subtraction is selected as the subtraction pattern, it is determined in step S2206 whether or not it is time to perform the specific timing subtraction. As already described, the specific timing subtraction is a subtraction method in which a predetermined number is subtracted based on the fact that the display of the time display image Gp has reached a predetermined display time that has been determined in advance and has reached a specific timing.

図28(c)に示すように、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶された特定タイミング減算テーブルには、所定の表示時間である特定タイミングと、その特定タイミングでの減算確率と、減算を行う場合の減算時間と、が特別保留予告の契機となった保留情報の遊技結果毎に設定されている。具体的には、遊技結果にかかわらず、特別保留予告の設定時間が残り10sec、20sec、40sec及び60secのいずれかである場合が特定タイミングとして設定されている。また、減算確率は、遊技結果が大当たり結果である場合にはいずれの特定タイミングであっても一律でその当選確率が25%と設定されており、遊技結果が外れ結果である場合には特定タイミングが遅くなるほど(設定時間の残り時間が少ない特定タイミングほど)当選確率は低くなるように設定されている。減算時間は、遊技結果にかかわらず、特定タイミングが遅くなるほど(設定時間の残り時間が少ない特定タイミングほど)短い減算時間となるように設定されている。   As shown in FIG. 28C, the specific timing subtraction table stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243 performs a subtraction with a specific timing that is a predetermined display time, a subtraction probability at the specific timing. In this case, the subtraction time is set for each game result of the hold information that triggered the special hold notice. Specifically, regardless of the game result, the case where the setting time of the special hold notice is any of the remaining 10 sec, 20 sec, 40 sec and 60 sec is set as the specific timing. In addition, the subtraction probability is uniformly set to 25% when the game result is a jackpot result at any specific timing, and when the game result is a missed result, the specific timing The winning probability is set to be lower as the time becomes slower (as the specific timing has less remaining time). Regardless of the game result, the subtraction time is set so that the subtraction time is shorter as the specific timing is delayed (the specific timing with the remaining time of the set time is shorter).

ステップS2206では、上記特定タイミング減算テーブルを取得して、特定タイミング(残り10sec、20sec、40sec及び60secのいずれか)であるか否かを判定する。特定タイミングである場合には、ステップS2207にて減算抽選処理を実行する。この処理では、RAM244の各種カウンタエリア249から抽選用のカウンタを取得して、ROM243の特定タイミング減算テーブルの減算確率に基づいて今回の特定タイミングにて減算を実行するか否かの抽選を行う。そしてステップS2208では、ステップS2207の処理結果に基づいて、減算抽選に当選したか否かを判定する。減算抽選に当選した場合には、ステップS2209にて、タイマ減算処理を実行する。この処理では、特定タイミング減算テーブルにて設定されている今回の減算時間に対応する数値を、現状のタイマカウンタTから減算する処理を行う。続くステップS2210では、特定減算時コマンドを表示制御装置212への出力対象に設定する。この特定減算時コマンドには、上記ステップS2209にて減算した減算時間及び減算後のタイマカウンタTの情報が含まれている。特定減算時コマンドの出力態様や、当該減算時コマンドを受信した場合の表示制御装置212側の処理については、上述した減算時コマンドの場合と同様である。   In step S2206, the specific timing subtraction table is acquired and it is determined whether or not it is the specific timing (remaining 10 sec, 20 sec, 40 sec, or 60 sec). If it is the specific timing, a subtraction lottery process is executed in step S2207. In this process, a lottery counter is acquired from the various counter areas 249 of the RAM 244, and a lottery is performed to determine whether or not to perform subtraction at the current specific timing based on the subtraction probability of the specific timing subtraction table of the ROM 243. In step S2208, it is determined whether or not the subtraction lottery is won based on the processing result in step S2207. If the subtraction lottery is won, timer subtraction processing is executed in step S2209. In this process, a process of subtracting a numerical value corresponding to the current subtraction time set in the specific timing subtraction table from the current timer counter T is performed. In the subsequent step S2210, the specific subtraction command is set as an output target to the display control device 212. The specific subtraction command includes the subtraction time subtracted in step S2209 and the information of the timer counter T after the subtraction. The output mode of the specific subtraction command and the processing on the display control device 212 side when the subtraction command is received are the same as in the subtraction command described above.

このように本実施形態では、通常のデフォルト減算時の情報を減算時コマンドとして出力し、特定タイミング減算時の情報を特定減算時コマンドとして出力するといったように、減算契機ごとに異なるコマンドを設けた。これにより、表示制御装置212側では、コマンドの種類を把握することでその減算契機を把握することが可能となるので、その減算契機に対応した演出を設定するうえで処理構成の簡素化を図ることができる。ただし、設定するコマンドの種類を少なくして演出制御装置82側の記憶容量を削減したり、演出制御装置82と表示制御装置212間の入出力コマンドを削減する、という観点からすると、これらのコマンドを共通ものとする構成としてもよい。具体的には、ステップS2210では、上記ステップS2204にて設定した減算時コマンドを更新する構成としてもよい。例えば、ステップS2204にてタイマカウンタTを「1」減算した情報(ステップS2203)を減算時コマンドに設定したとすると、ステップS2210では、その「1」減算した情報と特定タイミングで減算した情報(ステップS2209)とを合わせた減算値に関する情報を減算時コマンドに設定し直す構成とする。このようにすれば、いずれの減算契機であっても、減算時コマンドを利用することができるし、1回のタイマ管理処理で設定されるコマンド数も1種類のみとなり、入出力コマンド数を上記構成よりも減らすことができる。   As described above, in this embodiment, different commands are provided for each subtraction opportunity, such as outputting information at the time of normal default subtraction as a command at the time of subtraction, and outputting information at the time of specific timing subtraction as a command at the time of specific subtraction. . As a result, since the display control device 212 can grasp the subtraction opportunity by grasping the type of command, the processing configuration can be simplified in setting the effect corresponding to the subtraction opportunity. be able to. However, from the viewpoint of reducing the storage capacity on the side of the effect control device 82 by reducing the types of commands to be set or reducing the number of input / output commands between the effect control device 82 and the display control device 212, these commands May be configured in common. Specifically, in step S2210, the subtraction command set in step S2204 may be updated. For example, if the information obtained by subtracting “1” from the timer counter T in step S2204 (step S2203) is set as the subtraction command, the information obtained by subtracting “1” from the information subtracted at a specific timing (step S2210) The information regarding the subtraction value combined with S2209) is reset to the subtraction command. In this way, the subtraction command can be used at any subtraction opportunity, and the number of commands set in one timer management process is only one, and the number of input / output commands is set as described above. It can be reduced more than the configuration.

ステップS2205、ステップS2206及びステップS2208のいずれかで否定判定した場合、又はステップS2210の処理を実行した後は、ステップS2211に進む。ステップS2211では、タイマカウンタTが「0」となったか否かを判定する。タイマカウンタTが「0」となった場合には、ステップS2212にてRAM244の各種フラグ格納エリア247に経過済みフラグを格納する処理を実行してから、本タイマ管理処理を終了する。   When a negative determination is made in any of step S2205, step S2206, and step S2208, or after executing the process of step S2210, the process proceeds to step S2211. In step S2211, it is determined whether or not the timer counter T has reached “0”. When the timer counter T becomes “0”, the process of storing the elapsed flag in the various flag storage areas 247 of the RAM 244 is executed in step S2212, and the timer management process is terminated.

ステップS2211にてタイマカウンタTが「0」ではないと判定した場合には、ステップS2213に進む。ステップS2213では、RAM244に末尾特定変化フラグ及び一発逆転フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS2214にて、その格納されているフラグに対応する演出の実行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、末尾特定変化フラグが格納されている場合には今回の演出パターンとして末尾特定変化演出が設定されており、ステップS2214では、この末尾特定変化演出を実行すべきタイミング(時間表示領域GEの表示が「X7.77」となるタイミング)か否かを判定する。また、一発逆転フラグが格納されている場合には今回の演出パターンとして一発逆転演出が設定されており、ステップS2214では、この一発逆転演出を実行すべきタイミング(特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の開始タイミング)であるか否かを判定する。   If it is determined in step S2211 that the timer counter T is not “0”, the process proceeds to step S2213. In step S2213, it is determined whether or not either the tail specific change flag or the one-time reverse rotation flag is stored in the RAM 244. If any one of the flags is stored, it is determined in step S2214 whether or not it is the performance execution timing corresponding to the stored flag. Specifically, when the tail specific change flag is stored, the tail specific change effect is set as the current effect pattern. In step S2214, the timing (time display area) at which this tail specific change effect is to be executed. It is determined whether or not the GE display is “X7.77”. Further, when the one-time reverse rotation flag is stored, the one-time reverse rotation effect is set as the current effect pattern. In step S2214, the timing at which this one-time reverse rotation effect is to be executed (the target of the special hold notice) It is determined whether or not it is the game information start timing of the held information.

ステップS2214にて肯定判定し、格納されているフラグに対応する演出の実行タイミングである場合には、ステップS2115に進み、対応する演出を実行するための演出設定処理を実行する。この処理では、タイマカウンタTを「0」とするとともに、末尾特定変化フラグが格納されている場合には末尾特定変化演出を実行するように、また一発逆転フラグが格納されている場合には一発逆転演出を実行するように、表示発光部63及びスピーカ部64の駆動制御を実行するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより図柄表示装置41にて対応する演出が実行されるようにする。その後、ステップS2212にて経過済みフラグを格納してから、タイマ管理処理を終了する。ステップS2213又はステップS2214にて否定判定した場合は、そのままタイマ管理処理を終了する。   If affirmative determination is made in step S2214 and it is the execution timing of the effect corresponding to the stored flag, the process proceeds to step S2115 to execute effect setting processing for executing the corresponding effect. In this process, the timer counter T is set to “0”, and when the tail specific change flag is stored, the tail specific change effect is executed, and when the one-time reverse rotation flag is stored. The display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled so as to execute a one-shot reverse effect, and a corresponding effect is executed on the symbol display device 41 by outputting a command to the display control device 212. To. Thereafter, after the elapsed flag is stored in step S2212, the timer management process is terminated. If a negative determination is made in step S2213 or step S2214, the timer management process is terminated as it is.

上記のように、タイマ管理処理では、タイマカウンタTの定期的な減算処理と、特定タイミングにおける減算処理と、確定時間表示演出、末尾特定変化演出及び一発逆転演出といったプレミア演出における処理と、を実行する。そして、特別条件が成立した場合には、経過済みフラグが格納される。特別保留予告制御処理(図34)における保留表示用処理(ステップS2103)では、この経過済みフラグが格納されたこと(特別条件が成立したこと)に基づく処理を行う。   As described above, in the timer management process, a periodic subtraction process of the timer counter T, a subtraction process at a specific timing, and a process in a premier effect such as a fixed time display effect, a tail specific change effect, and a one-shot reverse effect. Run. If the special condition is satisfied, an elapsed flag is stored. In the hold display process (step S2103) in the special hold notice control process (FIG. 34), a process based on the fact that this elapsed flag has been stored (the special condition has been established) is performed.

既に説明したとおり、本実施形態では、減算パターンとして、デフォルト減算及び特定タイミング減算の他、シフト時減算が設定されている。そこで、保留表示用処理の説明に先立って、シフト時減算のためのシフト時減算処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。シフト時減算処理は、保留制御用コマンド対応処理(図19)においてシフトコマンドを主制御装置81から受信したことに基づいて実行される処理である(ステップS1212)。   As already described, in the present embodiment, as a subtraction pattern, subtraction upon shifting is set in addition to default subtraction and specific timing subtraction. Therefore, prior to the description of the hold display process, the shift subtraction process for the shift subtraction will be described with reference to the flowchart of FIG. The subtraction process at the time of the shift is a process that is executed based on the reception of the shift command from the main control device 81 in the hold control command corresponding process (FIG. 19) (step S1212).

シフト時減算処理では、ステップS2301にて、RAM244の各種フラグ格納エリア247にシフト時当選フラグが格納されているか否かを判定する。シフト時当選フラグは、シフト時減算が既に行われている状態であることをMPU242が把握するためのフラグである。ステップS2301にてシフト時当選フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2302に進む。   In the shift subtraction process, it is determined in step S2301 whether or not a shift winning flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244. The shift winning flag is a flag for the MPU 242 to know that subtraction at the time of shifting has already been performed. If it is determined in step S2301 that the shift winning flag is not stored, the process proceeds to step S2302.

ステップS2302では、シフト時減算抽選処理を実行する。この処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245からシフト時減算テーブルと、RAM244の各種カウンタエリア249から抽選用のカウンタと、を取得して、今回のシフト時に減算を実行するか否かを抽選する。シフト時減算テーブルは、図28(b)に示すように、シフト後の保留個数と、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果と、に基づいて、シフト時減算の当選確率と、当選時の減算時間と、が設定されている。具体的には、シフト時減算の当選確率は、シフト後の保留個数にかかわらず、遊技結果が大当たり結果である場合には外れ結果である場合よりも高い確率でシフト時減算が行われるように設定されている。また当選時の減算時間は、遊技結果にかかわらずシフト後の保留個数が多いほど長い時間が減算されるように設定されている。   In step S2302, subtraction lottery processing for shifting is executed. In this process, the shift subtraction table is acquired from the various table storage areas 245 of the ROM 243 and the lottery counter is acquired from the various counter areas 249 of the RAM 244, and whether or not the subtraction is executed at the current shift is selected by lottery. . As shown in FIG. 28 (b), the shift time subtraction table is based on the number of hold after the shift and the game result of the hold information subject to special hold notice, , Subtraction time at the time of winning is set. Specifically, the winning probability of subtraction at the time of shift is such that subtraction at the time of shift is performed with a higher probability when the game result is a big hit result than when it is a losing result regardless of the number of holds after the shift Is set. In addition, the subtraction time at the time of winning is set so that the longer the subtraction time is subtracted as the number of hold after the shift is larger, regardless of the game result.

ここで、図28(b)に示すように、本実施形態では、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果によって、シフト時の減算時間が異なるように設定している。具体的には、シフト後の保留数が2個又は3個の場合において、当該対象となっている保留情報の遊技結果が大当たり結果であれば減算時間は20secであり、外れ結果であれば10secとしている。このようにすることで、シフト時の減算時間から保留情報の結果を把握する、という遊技が追加され、特別保留予告を存分に楽しませることができる。なお、シフト時の減算時間から保留情報の結果の把握を困難とするためには、遊技結果によらず同じ減算時間が設定され得る構成としてもよい。さらに、シフト時の減算時間から保留情報の結果を予測する、という楽しみを追加するためには、例えば、減算時間を抽選等によって設定する構成として、遊技結果によって異なる減算時間が設定され易くなるようにしてもよい。   Here, as shown in FIG. 28B, in this embodiment, the subtraction time at the time of shift is set to be different depending on the game result of the hold information that is the subject of the special hold notice. Specifically, when the number of holds after shifting is two or three, if the game result of the target hold information is a jackpot result, the subtraction time is 20 sec, and if it is a miss result, 10 sec. It is said. By doing so, a game of grasping the result of the hold information from the subtraction time at the time of shift is added, and the special hold notice can be fully enjoyed. In order to make it difficult to grasp the result of the hold information from the subtraction time at the time of shift, a configuration in which the same subtraction time can be set regardless of the game result may be adopted. Furthermore, in order to add the pleasure of predicting the result of the hold information from the subtraction time at the time of shift, for example, as a configuration in which the subtraction time is set by lottery or the like, different subtraction times are easily set depending on the game result. It may be.

ステップS2303では、上記ステップS2302の処理結果に基づいてシフト時減算の抽選に当選したか否かを判定する。シフト時減算の抽選に当選している場合には、ステップS2304にて、シフト時当選フラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降のシフト時にはステップS2301にて肯定判定することになる。   In step S2303, based on the processing result in step S2302, it is determined whether or not a lottery for subtraction upon shifting has been won. If the lottery for subtraction at the time of shift is won, a process for storing a win-at-shift flag is executed in step S2304. Thus, an affirmative determination is made in step S2301 at the next and subsequent shifts.

続くステップS2305では、タイマ減算処理を実行する。この処理では、シフト時減算テーブルに基づいて、シフト後の保留個数と遊技結果とに応じた減算時間に対応する数値情報を把握し、その把握した数値情報をタイマカウンタTの数値情報から減算する処理を実行する。そして、ステップS2306にて、減算時コマンドを表示制御装置212への出力対象として設定する。この減算時コマンドには、ステップS2305にて減算する減算時間の情報と、減算後のタイマカウンタTの情報とが含まれている。減算時コマンドが表示制御装置212側へ出力される処理や、その後の表示制御装置212側の処理については、上述したとおりである。   In subsequent step S2305, timer subtraction processing is executed. In this process, based on the subtraction table at the time of shift, numerical information corresponding to the subtraction time corresponding to the number of holds after the shift and the game result is grasped, and the grasped numerical information is subtracted from the numerical information of the timer counter T. Execute the process. In step S 2306, the subtraction command is set as an output target to the display control device 212. This subtraction command includes information on the subtraction time to be subtracted in step S2305 and information on the timer counter T after the subtraction. The processing for outputting the subtraction command to the display control device 212 side and the subsequent processing on the display control device 212 side are as described above.

ステップS2301にてシフト時当選フラグが格納されている場合、ステップS2303にて減算抽選に当選していないと判定した場合、又はステップS2306の処理を実行した後は、ステップS2307へ進む。ステップS2307では、タイマカウンタTが「0」となったか否かを判定する。タイマカウンタTが「0」である場合にはステップS2308にて経過済みフラグを格納してから、タイマカウンタTが「0」ではない場合にはそのまま、シフト時減算処理を終了する。   If the shift winning flag is stored in step S2301, if it is determined in step S2303 that the subtraction lottery has not been won, or after executing the process of step S2306, the process proceeds to step S2307. In step S2307, it is determined whether or not the timer counter T has reached “0”. If the timer counter T is “0”, the elapsed flag is stored in step S2308. If the timer counter T is not “0”, the subtraction process at the time of shift is terminated.

次に、特別保留予告制御処理(図34)におけるステップS2103の保留表示用処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the hold display process in step S2103 in the special hold notice control process (FIG. 34) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2401では、経過済みフラグが格納されているか否かを判定する。経過済みフラグが格納されていない場合とは、未だ特別条件が成立していない状況であり、この場合は、そのまま保留表示用処理を終了する。経過済みフラグが格納されている場合には、ステップS2402へ進む。ステップS2402では、RAM244の各種フラグ格納エリア247に変化済みフラグが格納されているか否かを判定する。変化済みフラグは、特別条件が成立したこと(経過済みフラグが格納されたこと)に基づいて、保留用画像を変化させた場合に格納されるフラグである(後述するステップS2406)。変化済みフラグが格納されている場合は、そのまま保留表示用処理を終了する。変化済みフラグが格納されていない場合には、ステップS2403に進む。   First, in step S2401, it is determined whether an elapsed flag is stored. The case where the elapsed flag is not stored is a situation where the special condition has not yet been established. In this case, the hold display process is terminated as it is. If the elapsed flag is stored, the process proceeds to step S2402. In step S2402, it is determined whether the changed flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244. The changed flag is a flag stored when the holding image is changed based on the fact that the special condition is satisfied (the elapsed flag is stored) (step S2406 described later). If the changed flag is stored, the hold display process is terminated as it is. If the changed flag is not stored, the process proceeds to step S2403.

ステップS2403では、変化後の保留表示を設定する。この処理では、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果に基づいて、特別条件成立に基づいて第4保留用画像P4から変化させる保留用画像を設定する。例えば、ROM243には特別条件成立後の保留用画像についてのパターンテーブルが記憶されており、このパターンテーブルには、遊技結果に応じて特別条件成立時に変化させる保留用画像のパターンが複数設定されている。そして、RAM244からカウンタを取得して、いずれの保留用画像に変化させるかを抽選等により決定する。なお、本実施形態では、変化後の保留用画像を一律で第3保留用画像P3として設定している。このようにすると、保留用画像を変化させる場合の処理負荷の低減を図ることが可能となる。但し、変化のパターンの多様化を図るうえでは、変化後の保留用画像を複数設定して、いずれの保留用画像に変化させるかを決定する構成のほうが好ましい。これらの場合、変化後の保留用画像は、変化前の保留用画像と比較して大当たり期待度が高い側の保留用画像となるように設定するとよい。   In step S2403, the changed hold display is set. In this process, a holding image to be changed from the fourth holding image P4 is set based on the establishment of a special condition based on the game result of the holding information that is the target of the special holding notice. For example, the ROM 243 stores a pattern table for the holding image after the special condition is established, and a plurality of holding image patterns to be changed when the special condition is established according to the game result are set in the pattern table. Yes. Then, a counter is acquired from the RAM 244, and a holding image is determined by lottery or the like. In this embodiment, the changed hold image is uniformly set as the third hold image P3. In this way, it is possible to reduce the processing load when changing the hold image. However, in order to diversify the change pattern, it is preferable to set a plurality of hold images after the change and determine which hold image to change. In these cases, the hold image after the change may be set so as to be a hold image on the side where the big hit expectation is higher than the hold image before the change.

なお、本実施形態における第1保留用画像P1は大当たり結果である場合のみ選択される構成であるため、変化後の保留用画像を設定する場合には、変化後の保留用画像として第1保留用画像P1が選択されないようにする、又は特別保留予告の対象となっている保留情報が大当たり結果である場合にのみ第1保留用画像P1が選択され得るようにする、とよい。また、本実施形態では、変化前の保留用画像を一律で第4保留用画像P4としているが、これを抽選等によって各保留用画像P1〜P5からランダムに決定する構成としてもよい。この場合、変化前の保留用画像として第1保留用画像P1が選択されないようにする、又は特別保留予告の対象となっている保留情報が大当たり結果である場合にのみ第1保留用画像P1が選択され得るようにする、とよい。また、変化前の保留用画像として第2保留用画像P2が選択されると、変化後は大当たり結果が確定する(第1保留用画像P1に変化する)ため、仮に特別保留予告の対象となっている保留情報が外れ結果であるのにもかかわらず特別条件が成立してしまうと、遊技結果と保留用画像との矛盾が生じ得る。そこで、当該第2保留用画像P2は時間特定可能時のみ選択され得る構成としたうえで、大当たり結果である場合には特別条件が成立し得るように時間を設定し、また、外れ結果である場合には特別条件が成立しないように時間を設定すれば、遊技結果との矛盾を回避することができる。なお、変化前の保留用画像として、第2保留用画像P2が選択されないようにする、又は特別保留予告の対象となっている保留情報が大当たり結果である場合にのみ第2保留用画像P2が選択され得るようにする、としてもよい。   Since the first hold image P1 in the present embodiment is selected only when the result is a jackpot result, when the changed hold image is set, the first hold image as the changed hold image is used. It is preferable that the image P1 for use is not selected, or the first image for reservation P1 can be selected only when the hold information that is the subject of the special hold notice is a jackpot result. In the present embodiment, the hold image before the change is uniformly set as the fourth hold image P4. However, the hold image may be randomly determined from the hold images P1 to P5 by lottery or the like. In this case, the first hold image P1 is not selected as the hold image before the change, or the first hold image P1 is displayed only when the hold information subject to the special hold notice is a big hit result. It is good to be able to choose. When the second hold image P2 is selected as the hold image before the change, the jackpot result is fixed after the change (changes to the first hold image P1). If the special condition is satisfied even though the held information is a result of losing, a contradiction between the game result and the holding image may occur. Therefore, the second holding image P2 is selected only when the time can be specified, and when the result is a jackpot result, the time is set so that a special condition can be satisfied, and the result is an outlier result. In such a case, if the time is set so that the special condition is not satisfied, inconsistency with the game result can be avoided. Note that the second holding image P2 is selected only when the second holding image P2 is not selected as the holding image before the change or when the holding information subject to the special holding notice is a jackpot result. It may be made to be able to be selected.

続くステップS2404では、変化時の演出パターンを設定する。この処理では、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果等に基づいて、保留用画像を変化させる場合の演出パターンを設定する。例えば、ROM243には変化時の演出パターンについてのパターンテーブルが記憶されており、このパターンテーブルには、遊技結果や、特別条件成立時の遊技状況に応じた演出パターンが複数設定されている。そして、RAM244からカウンタを取得して、いずれの演出パターンにて保留用画像を変化させるかを抽選等により決定する。演出パターンとしては、例えば、変化前の保留用画像を煙等の表示によって一旦視認困難又は視認不可能な状態とし、その後、変化後の保留用画像を視認可能とする演出パターンや、変化先の候補となる保留用画像を複数表示してその複数の保留用画像を変動させるなどしてから一の候補を確定表示して変化させる演出パターン等が考えられる。   In the subsequent step S2404, an effect pattern at the time of change is set. In this process, an effect pattern in the case of changing the holding image is set based on the game result of the holding information that is the target of the special holding notice. For example, the ROM 243 stores a pattern table for effect patterns at the time of change, and in this pattern table, a plurality of effect patterns are set according to game results and game conditions when special conditions are established. Then, a counter is acquired from the RAM 244, and it is determined by lottery or the like in which effect pattern the holding image is changed. As an effect pattern, for example, the pre-change hold image is once made difficult or impossible to visually recognize by displaying smoke or the like, and then the change hold image is visible, For example, there may be an effect pattern in which a plurality of hold images as candidates are displayed and the plurality of hold images are changed, and then one candidate is fixedly displayed and changed.

続くステップS2405では、上記ステップS2403及びステップS2404にて設定した情報に基づいて特別条件成立時の演出設定処理を行う。この処理では、変化時の演出パターン、変化後の保留用画像に対応する演出を行うように表示発光部63及びスピーカ部64を制御する。また、ステップS2405では、変化時コマンドを表示制御装置212への出力対象として設定する。変化時コマンドには、上記ステップS2403にて設定した変化後の保留用画像の情報と、ステップS2404にて設定した変化時の演出パターンの情報と、が含まれており、定期的に起動されるコマンド出力処理で表示制御装置212へ出力される。表示制御装置212では、この変化時コマンドを受信したことに基づいて、特別条件が成立したこと、変化後の保留用画像、及び変化時の演出パターンを把握する。そしてこれらの演出に相当する画像データをキャラクタROM256から読み出して、表示画面Gにて当該演出が表示されるよう図柄表示装置41を制御する。   In subsequent step S2405, an effect setting process is performed when special conditions are established based on the information set in steps S2403 and S2404. In this process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled so as to perform an effect corresponding to the effect pattern at the time of change and the hold image after the change. In step S 2405, the change time command is set as an output target to the display control device 212. The change time command includes the information on the hold image after the change set in step S2403 and the information on the effect pattern at the change time set in step S2404, and is activated periodically. It is output to the display control device 212 by command output processing. Based on the reception of the change command, the display control device 212 grasps that the special condition is satisfied, the hold image after the change, and the effect pattern at the change. Then, image data corresponding to these effects is read from the character ROM 256, and the symbol display device 41 is controlled so that the effects are displayed on the display screen G.

続くステップS2406では、変化済みフラグをRAM244の各種フラグ格納エリア247に格納する処理を実行する。この処理を行うことによって、次回以降の保留表示用処理では、ステップS2402にて肯定判定することになる。ステップS2406の処理を実行した後は、保留表示用処理を終了する。   In the subsequent step S2406, processing for storing the changed flag in the various flag storage areas 247 of the RAM 244 is executed. By performing this process, an affirmative determination is made in step S2402 in the next and subsequent hold display processes. After executing the process of step S2406, the hold display process is terminated.

上記のように、特別条件が成立したこと、すなわち特別保留予告における時間表示領域GEの時間表示画像Gpが「00.00」となることに基づいて、保留用画像Pがそれまでの画像から異なる画像に変化する(図20(c)参照)。より具体的には、大当たり期待度に対応させて複数設定されている保留用画像Pのうち、大当たり期待度が低い側の保留用画像Pから高い側の保留用画像Pに変化する。そのため、遊技者としては、特別保留予告が開始されたらその終了までに時間表示画像Gpが「00.00」となること、すなわち特別保留予告が開始されてから対象となっている保留情報の遊技回において下図柄列Z3の高速変動表示が終了する(低速変動表示に切り換わる)までの期間がなるべく長くなることを期待する。そのため、一遊技回の変動表示時間が長くなっても、遊技者にとって与える不快感を低減することが可能となる。よって、一遊技回中の演出を十分に行うことができ、遊技への注目度を好適に高めることができる。   As described above, based on the fact that the special condition is satisfied, that is, the time display image Gp of the time display area GE in the special hold notice becomes “00.00”, the hold image P differs from the previous images. It changes to an image (see FIG. 20C). More specifically, among the holding images P set in correspondence with the expected degree of jackpot, the holding image P on the side with the lower expected degree of jackpot changes from the holding image P on the higher side. Therefore, as a player, when the special hold notice starts, the time display image Gp becomes “00.00” by the end, that is, the game of the hold information that is the target after the special hold notice starts. It is expected that the period until the high-speed fluctuation display of the lower symbol row Z3 ends (switches to the low-speed fluctuation display) will be as long as possible. Therefore, even if the fluctuation display time of one game time becomes long, it is possible to reduce discomfort given to the player. Therefore, it is possible to sufficiently perform an effect during one game, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

一方で、特別条件が成立しなかった場合、すなわち、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において下図柄列Z3の高速変動表示が終了するまでに時間表示画像Gpが「00.00」にならなかった場合は、保留用画像Pは変化しない。以下、特別条件が成立しなかった場合の処理について説明する。この処理は、遊技回中の演出を制御する変動表示制御処理における一部の処理として行われる。そこで、先ず、変動表示制御処理について説明して、その後、上記特別条件が成立しなかった場合の処理について説明する。   On the other hand, if the special condition is not satisfied, that is, the time display image Gp is “00. If it is not “00”, the holding image P does not change. Hereinafter, processing when special conditions are not satisfied will be described. This process is performed as a part of the variable display control process for controlling the effects during the game. Therefore, first, the variable display control process will be described, and then the process when the special condition is not satisfied will be described.

<変動表示制御処理>
変動表示制御処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。
<Variable display control processing>
The variable display control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置41において1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示(確定停止表示)させる処理を実行する。   In the variation display control process, when the variation command transmitted from the main control device 81 is received, the variation display of the symbols for one game is started on the symbol display device 41 and transmitted from the main control device 81. When the change end command is received, a process of displaying the symbol change display as the final stop display (definite stop display) is executed.

すなわち、図38のフローチャートに示すように、ステップS2501にて、1遊技回の実行中であるか否かを判定する。1遊技回の実行中ではない場合にはステップS2502にて、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS2503にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   That is, as shown in the flowchart of FIG. 38, it is determined in step S2501 whether or not one game is being executed. If one game time is not being executed, it is determined in step S2502 whether or not a change command has been received. If the change command has not been received, the change display control process is terminated as it is. If the change command has been received, the change start control process is terminated after the change start process is executed in step S2503.

変動開始用処理では、主制御装置81から受信したコマンドに基づいて、リーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報、遊技結果の情報を把握し、その把握した情報をMPU242のレジスタに記憶する。そしてその把握した情報に基づいて、今回の遊技回における各図柄列Z1〜Z3の停止結果の設定を行う。具体的には、図柄表示装置41の表示画面Gに5つの有効ラインL1〜L5が設定されており、いずれかの大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せが停止表示されように停止結果の設定を行う。また、いずれの大当たり結果ではない場合であってもリーチ表示となる場合には、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組合せが停止表示されるとともに、その有効ライン上にリーチ図柄と異なる図柄が停止するように停止結果の設定を行う。さらに、リーチ表示とならない場合には、いずれの有効ラインにおいてもリーチ図柄の組合せが停止表示されないように停止結果の設定を行う。そして設定した停止結果に対応するアドレス情報をROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶された停止情報テーブルから読み出して、そのアドレス情報をRAM244の停止情報アドレスの記憶エリアに記憶する。   In the variation start process, information on presence / absence of reach, variation display time information, and game result information is grasped based on the command received from the main control device 81, and the grasped information is stored in the register of the MPU 242. . And based on the grasped information, the stop result of each symbol sequence Z1 to Z3 in the current game round is set. Specifically, when five effective lines L1 to L5 are set on the display screen G of the symbol display device 41 and one of the jackpot results is obtained, the combination of the jackpot symbol is set on any of the effective lines. Set the stop result so that the stop is displayed. In addition, if the reach is displayed even if it is not a jackpot result, the combination of reach symbols is stopped on any active line, and a symbol different from the reach symbol is displayed on the effective line. Set the stop result to stop. Further, when reach display is not performed, the stop result is set so that the combination of reach symbols is not stopped and displayed on any active line. Then, the address information corresponding to the set stop result is read from the stop information table stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243, and the address information is stored in the stop information address storage area of the RAM 244.

また、変動開始用処理では、今回の遊技回の演出パターンの設定も行う。この演出パターンの設定処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた演出パターンテーブルを参照して、今回の遊技回における変動表示時間の情報と、停止情報アドレスの記憶エリアに記憶したアドレス情報との両方に対応した演出パターンを特定して、今回の遊技回における演出パターンとして設定する。そして、これら停止結果の情報と演出パターンの情報とに基づいて表示発光部63及びスピーカ部64の制御を開始するとともに、表示制御装置212へこれらの情報を含むコマンドを出力することにより表示制御装置212を制御して遊技回用の表示演出を実行させる。   In addition, in the variation start process, an effect pattern for the current game time is also set. In this effect pattern setting process, referring to the effect pattern table provided in the various table storage areas 245 of the ROM 243, the information on the variable display time in the current game round and the address information stored in the stop information address storage area The effect pattern corresponding to both of the above is specified and set as the effect pattern in the current game round. Then, based on the information on the stop result and the information on the effect pattern, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are started to be controlled, and a command including these pieces of information is output to the display control device 212 to display the display control device. 212 is controlled to execute display effects for game times.

変動表示制御処理においてステップS2501にて、1遊技回の実行中である場合には、ステップS2104にて、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップS2105にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。また、変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS2106にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、遊技回における変動表示を終了させて遊技結果に対応する報知を実行するとともに、遊技回中に設定された各種カウンタやフラグを消去することにより遊技回を終了するための処理を実行する。   In step S2501, in the variation display control process, if one game is being executed, it is determined in step S2104 whether a variation end command has been received. If the variation end command has not been received, the variation display control processing is terminated after executing the variation processing in step S2105. If the change end command has been received, the change end control process is terminated after the change end process is executed in step S2106. In the process for ending the change, a process for ending the game number by ending the variable display in the game number and executing a notification corresponding to the game result and erasing various counters and flags set during the game number. Execute.

特別保留予告において特別条件が成立しなかった場合の処理は、上記の変動中用処理において行われる。そこで、以下、変動中用処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。   The process in the case where the special condition is not satisfied in the special hold notice is performed in the above-described changing process. Therefore, the fluctuating processing will be described below with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2601では、全図柄列の変動開始タイミングか否かを把握する。ちなみに、RAM244の各種カウンタエリア249には、遊技回の開始からの経過時間を把握するための経過時間カウンタが設けられており、遊技回の開始に際して(より詳しくは変動開始用処理の起動時に)、当該経過時間カウンタの更新が開始される。そして、上記変動開始用処理にて決定する演出パターンは、当該経過時間カウンタの情報と対応付けられており、MPU242は当該経過時間カウンタを参照することで、各種演出の実行タイミングを特定することができる。ステップS2601では、この経過時間カウンタと実行中の遊技回における演出パターンから、変動開始タイミングか否かを判定する。なお、以下の説明において、各演出の実行タイミングか否かの判定処理では、当該ステップS2601の処理と同様に、経過時間カウンタと演出パターンとを参照する。   First, in step S2601, it is ascertained whether or not it is the change start timing of all symbol sequences. Incidentally, the various counter areas 249 of the RAM 244 are provided with an elapsed time counter for grasping the elapsed time from the start of the game times, and at the start of the game times (more specifically, at the start of the variation start process). The update of the elapsed time counter is started. The effect pattern determined in the variation start process is associated with the information of the elapsed time counter, and the MPU 242 can specify the execution timing of various effects by referring to the elapsed time counter. it can. In step S2601, it is determined from the elapsed time counter and the effect pattern in the game time being executed whether or not it is a change start timing. In the following description, in the process of determining whether or not it is the execution timing of each effect, the elapsed time counter and the effect pattern are referred to as in the process of step S2601.

全図柄列の変動開始タイミングである場合には、ステップS2602にて全図柄列の高速変動開始処理を実行する。この処理では、高速変動表示の開始に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて全図柄列の高速変動表示を開始させる。ステップS2602の処理を実行した後は、変動中用処理を終了する。   If it is the start timing of the variation of all symbol sequences, the high-speed variation start process for all symbol sequences is executed in step S2602. In this process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in response to the start of high-speed fluctuation display, and a command is output to the display control device 212, so that the high-speed fluctuation display of all symbol rows is performed on the symbol display device 41. To start. After executing the process of step S2602, the mid-variation process is terminated.

ステップS2601にて全図柄列の変動開始タイミングではない場合、ステップS2603にて上図柄列Z1の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS2604にて上図柄列Z1の減速処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該減速処理では、上図柄列Z1の減速に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて上図柄列Z1の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。   If it is not the change start timing of all symbol sequences in step S2601, it is determined in step S2603 whether it is the deceleration timing of the upper symbol sequence Z1. If it is the deceleration timing, the deceleration processing for the upper symbol row Z1 is executed in step S2604, and then the mid-variation processing is terminated. In the deceleration process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in response to the deceleration of the upper symbol row Z1, and a command is output to the display control device 212, so that the symbol display device 41 has the upper symbol row Z1. Change the fluctuation display from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation.

ステップS2603にて上図柄列Z1の減速タイミングではない場合、ステップS2605にて下図柄列Z3の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS2606にて下図柄列Z3の減速処理を実行する。当該減速処理では、下図柄列Z3の減速に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて下図柄列Z3の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。   If it is not the deceleration timing of the upper symbol row Z1 in step S2603, it is determined in step S2605 whether it is the deceleration timing of the lower symbol row Z3. If it is a deceleration timing, a deceleration process for the lower symbol row Z3 is executed in step S2606. In the deceleration process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in response to the deceleration of the lower symbol row Z3, and a command is output to the display control device 212, whereby the symbol display device 41 has the lower symbol row Z3. Change the fluctuation display from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation.

ステップS2606にて下図柄列Z3の減速処理を実行した後は、ステップS2607にて特別保留予告用処理を実行してから、変動中用処理を終了する。特別保留予告用処理については、後に詳細に説明する。   After the deceleration process of the lower symbol row Z3 is executed in step S2606, the special pending notice process is executed in step S2607, and the changing process is terminated. The special hold notice process will be described later in detail.

ステップS2605にて下図柄列Z3の減速タイミングではない場合、ステップS2608にて中図柄列Z2の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS2609にて中図柄列Z2の減速処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該減速処理では、中図柄列Z2の減速に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて中図柄列Z2の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。   If it is not the deceleration timing of the lower symbol row Z3 in step S2605, it is determined in step S2608 whether it is the deceleration timing of the middle symbol row Z2. If it is a deceleration timing, the middle symbol sequence Z2 is decelerated in step S2609, and then the changing middle processing is terminated. In the deceleration process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in response to the deceleration of the middle symbol row Z2, and a command is output to the display control device 212. Change the fluctuation display from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation.

ステップS2608にて中図柄列Z2の減速タイミングではない場合、ステップS2610にて上図柄列Z1の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2611にて上図柄列Z1の停止処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該停止処理では、上図柄列Z1の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて上図柄列Z1の変動表示を停止させる。   If it is not the deceleration timing of the middle symbol row Z2 in step S2608, it is determined in step S2610 whether it is the stop timing of the upper symbol row Z1. In the case of the stop timing, after the stop process of the upper symbol row Z1 is executed in step S2611, the changing process is ended. In the stop process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in response to the stop of the upper symbol row Z1, and a command is output to the display control device 212, so that the symbol display device 41 has the upper symbol row Z1. Stop the fluctuation display.

ステップS2610にて上図柄列Z1の停止タイミングではない場合、ステップS2612にて下図柄列Z3の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2613にて下図柄列Z3の停止処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該停止処理では、下図柄列Z3の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて下図柄列Z3の変動表示を停止させる。   If it is not the stop timing of the upper symbol row Z1 in step S2610, it is determined in step S2612 whether it is the stop timing of the lower symbol row Z3. If it is a stop timing, after the stop process for the lower symbol row Z3 is executed in step S2613, the mid-variation process is terminated. In the stop process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in response to the stop of the lower symbol row Z3, and a command is output to the display control device 212. Stop the fluctuation display.

ステップS2612にて下図柄列Z3の停止タイミングではない場合、ステップS2614にて中図柄列Z2の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2615にて中図柄列Z2の停止処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該停止処理では、中図柄列Z2の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて中図柄列Z2の変動表示を停止させる。   If it is not the stop timing of the lower symbol row Z3 in step S2612, it is determined in step S2614 whether it is the stop timing of the middle symbol row Z2. If it is the stop timing, the middle symbol sequence Z2 is stopped in step S2615, and then the mid-variation processing is terminated. In the stop process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in response to the stop of the middle symbol row Z2, and a command is output to the display control device 212. Stop the fluctuation display.

ステップS2614にて中図柄列Z2の停止タイミングではない場合、ステップS2616にて、変動中の各種演出用の処理を実行してから、変動中用処理を終了する。   If it is not the stop timing of the middle symbol row Z2 in step S2614, in step S2616, the processing for various effects being changed is executed, and then the changing processing is ended.

ここで、各図柄列Z1〜Z3の変動表示において、高速変動表示から低速変動表示に切り換えられてから停止するまでの時間、すなわち低速変動表示が行われる時間は、基本的には予め定められた時間となっている。具体的には、リーチ表示における中図柄列Z2の低速変動表示が行われる期間以外は、予め定められた時間(例えば1sec)となっている。低速変動表示では、変動中の図柄を遊技者は明確に把握することができる。そのため、高速変動表示から低速変動表示に切り換わったタイミングで、いずれの図柄がいずれのラインに停止するかを遊技者はある程度把握することができる。したがって、下図柄列Z3が低速変動表示で上図柄列Z1とリーチラインが形成されるか否か、すなわちリーチ表示が発生するか否かについて遊技者は把握可能となっており、このタイミングは遊技者の高い関心が寄せられるタイミングといえる。そこで、このタイミングで、特別保留予告の特別条件の判定を行う構成としたため、遊技者が目を逸らしたりして見逃されてしまう事態を回避することが可能となる。また、このように毎遊技回注目されるタイミングであるため、このタイミング(下図柄列Z3の切り換えタイミング)は、遊技者にとっては経験上、図柄列Z1〜Z3の変動表示を見なくてもある程度把握することが可能であると考えられる。そのため、特別条件の判定が見逃される事態が更に抑制されているといえる。   Here, in the fluctuation display of each of the symbol rows Z1 to Z3, the time from when the high-speed fluctuation display is switched to the low-speed fluctuation display until it stops, that is, the time during which the low-speed fluctuation display is performed is basically determined in advance. It's time. Specifically, it is a predetermined time (for example, 1 sec) except for the period during which the low-speed fluctuation display of the middle symbol row Z2 is performed in the reach display. In the low-speed fluctuation display, the player can clearly grasp the changing pattern. Therefore, the player can grasp to some extent which symbol stops on which line at the timing when the high-speed fluctuation display is switched to the low-speed fluctuation display. Therefore, the player can grasp whether or not the lower symbol row Z3 is a low-speed fluctuation display and a reach line is formed with the upper symbol row Z1, that is, whether or not a reach display occurs. It can be said that it is the timing when the people are highly interested. Therefore, since it is configured to determine the special condition of the special reservation notice at this timing, it is possible to avoid a situation where the player is overlooked due to his eyes being overlooked. In addition, since it is a timing that attracts attention every game in this way, this timing (timing for switching the lower symbol row Z3) is a certain level for the player even if he / she does not see the variation display of the symbol rows Z1 to Z3. It is thought that it is possible to grasp. Therefore, it can be said that the situation where the determination of the special condition is overlooked is further suppressed.

次にステップS2607の特別保留予告用処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the special hold notice process in step S2607 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2701では、特別保留予告を実行中であるか否かを判定する。実行中ではない場合には、そのまま特別保留予告用処理を終了する。特別保留予告を実行中である場合には、続くステップS2702にて、今回の遊技回が実行中の特別保留予告の対象となっている遊技回であるか否かについて判定する。対象となっている遊技回ではない場合には、そのまま特別保留予告用処理を終了する。対象となっている遊技回である場合には、続くステップS2703にて経過済みフラグが格納されているか否か、すなわち特別条件が成立しているか否かを判定する。経過済みフラグが格納されている場合には、特別保留予告の対象となっている遊技回であっても特別条件が成立しており、上記保留表示用処理(図37)において保留用画像Pを変化させるための処理が行われている。そのため、経過済みフラグが格納されている場合には、そのまま特別保留予告用処理を終了する。なお、この場合においては、既に保留用画像が変化しているため、時間表示領域GEの表示を終了してから、本特別保留予告用処理を終了する構成としてもよい。   First, in step S2701, it is determined whether a special hold notice is being executed. If it is not being executed, the special hold notice process is terminated. If the special reservation notice is being executed, it is determined in the subsequent step S2702 whether or not the current game number is a game time subject to the special reservation notice being executed. If it is not the target game time, the special hold notice process is terminated. If it is the target game time, it is determined in subsequent step S2703 whether or not an elapsed flag is stored, that is, whether or not a special condition is satisfied. When the elapsed flag is stored, the special condition is satisfied even for the game times subject to the special hold notice, and the hold image P is displayed in the hold display process (FIG. 37). Processing for changing is performed. Therefore, when the elapsed flag is stored, the special hold notice process is terminated as it is. In this case, since the holding image has already changed, the special holding notice process may be ended after the display of the time display area GE is ended.

経過済みフラグが格納されていない場合、すなわち、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において特別条件が成立しないまま下図柄列Z3の高速変動表示が終了した場合には、ステップS2704にて特別保留予告の終了処理を実行してから、特別保留予告用処理を終了する。この終了処理では、タイマカウンタTの減算を停止させるべく減算終了フラグを格納する。これによりタイマ管理処理(図35)では、タイマ減算処理(ステップS2203)が行われなくなり、タイマカウンタTの減算が停止する。   When the elapsed flag is not stored, that is, when the high-speed fluctuation display of the lower symbol row Z3 is finished without special conditions being established in the game times of the hold information subject to the special hold notice, step S2704 is executed. After executing the special hold notice end process at, the special hold notice process is finished. In this end process, a subtraction end flag is stored to stop subtraction of the timer counter T. Thereby, in the timer management process (FIG. 35), the timer subtraction process (step S2203) is not performed, and the subtraction of the timer counter T is stopped.

ここで、本実施形態では、ステップS2704の終了処理として、タイマカウンタTの減算を停止させる一方で、時間表示領域GEの時間表示画像Gpの表示はそのまま継続して表示させる構成としている。したがって、時間表示画像GpはタイマカウンタTの減算が停止した時点での時間を示す画像がそのまま表示される(図20(c)参照)。そのため、特別保留予告において所定の設定時間の減算が行われたものの、特別条件が成立しなかったことを、減算の終了後(特別保留予告の終了後)においても遊技者は把握することができる。つまり、特別保留予告の対象となっている遊技回において下図柄列Z3の高速変動表示が終了した後であっても、それまで特別保留予告が行われていたこと、特別条件が成立しなかったこと、及び特別条件成立までに必要であった時間と、をそれぞれ把握することが可能となる。このようにすることで、特別条件が成立せずに保留用画像Pを変化させなくても、その余韻を残して当該遊技回への注目度の低下を抑制することができる。   Here, in the present embodiment, as the end process of step S2704, the subtraction of the timer counter T is stopped, while the display of the time display image Gp in the time display area GE is continuously displayed as it is. Therefore, as the time display image Gp, an image indicating the time when the subtraction of the timer counter T stops is displayed as it is (see FIG. 20C). Therefore, the player can know that the special condition has not been met even after the subtraction is completed (after the special hold notice ends), although the predetermined set time is subtracted in the special hold notice. . In other words, even after the high-speed fluctuation display of the lower symbol row Z3 has been completed in the game times that are subject to the special hold notice, the special hold notice had been made until then, and the special conditions were not satisfied. And the time required until the special condition is established. By doing in this way, even if the special condition is not satisfied and the holding image P is not changed, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game times while leaving the remnant.

すなわち、保留情報の遊技回よりも前のタイミングで実施され、当該保留情報に対応する演出である保留予告において、この保留予告の演出として大当たり期待度の高い演出(本実施形態における特別保留予告)を設定すると保留予告への注目度を高めることが可能となる反面、この大当たり期待度の高い演出が例えば演出中の分岐点で外れ側の演出に分岐してしまった場合(本実施形態では特別条件不成立の場合)には、この保留予告だけでなく保留予告の対象となっている保留情報の遊技回への注目度が極端に低下し得る。   In other words, in the hold notice that is an effect corresponding to the hold information and is performed before the game time of the hold information, an effect that has a high expectation level as a result of the hold notice (a special hold notice in the present embodiment) If you set the, you can increase the degree of attention to the hold notice, but if the production with a high expectation level of the jackpot branches to an off-stage production, for example at the branching point during the production (this embodiment is special When the condition is not satisfied, the degree of attention to the game times of the hold information that is the target of the hold notice as well as the hold notice may be extremely reduced.

これに対して本実施形態では、演出中の分岐点として外れ側の演出に分岐した場合であっても、あとどれくらいで当たり側の演出に分岐したか否かを示す指標(本実施形態では、所定の設定時間の残り時間)が表示される構成としている。つまり、演出上の分岐点において単に当たり側と外れ側とに分岐するだけでなく、分岐点において当たり側への分岐のし易さやしにくさの程度をその分岐後においても表示することで、外れ側へ分岐した場合であっても期待感を持続させることが可能となり、その後に注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in this embodiment, even if it is a case where the branching to the off-site effect is branched as a branching point during the production, an index indicating how much the branch has branched to the winning side effect (in this embodiment, The remaining time of a predetermined set time is displayed. In other words, by not only branching to the hit side and off side at the branch point on production, but also displaying the degree of ease and difficulty of branching to the hit side at the branch point even after that branch, It is possible to maintain a sense of expectation even when branching to the off-side, and it is possible to suppress the degree of attention from being extremely lowered thereafter.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

所定の設定時間が経過して特別条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典として保留用画像Pを変化させる特別保留予告を設定した。これにより、特別保留予告が行われている状況において所定の設定時間が経過して特別条件が成立すること、すなわち、特別保留予告が行われている状況で実行される遊技回の変動表示時間が長いこと、を遊技者は期待する。よって、遊技回中の変動表示時間が長くなることにより遊技回を冗長なものと感じさせてしまうことを抑制することができる。   Based on the fact that the special condition is satisfied after a predetermined set time has elapsed, a special hold notice is set to change the hold image P as a privilege to the player. As a result, the special display condition is satisfied after a predetermined set time has elapsed in the situation where the special hold notice is being made, that is, the variable display time of the game times executed in the situation where the special hold notice is being made. Players expect a long time. Therefore, it is possible to prevent the game times from being felt redundant due to a long variation display time during the game times.

特に、本遊技機においては、保留予告として保留用画像Pの種類を用いて遊技結果を遊技回の終了よりも先に予測させる演出が設定されている。そのため、この保留予告により外れ結果であると予測してしまった遊技回においては、たとえリーチ表示が行われたとしても、遊技者はそれに大きな期待を寄せることなく、単なる消化待ちの時間として捉えられてしまう可能性もある。そこで、上記構成のように特別保留予告における特別条件を変動表示時間と関連付けることで、上記単なる消化待ちと捉えられがちな時間でさえも特別条件の成立に寄与させることが可能となり、遊技への注目度が極端に低下してしまうことを回避することができる。   In particular, in this gaming machine, an effect is set in which the game result is predicted before the end of the game round using the type of the holding image P as the holding notice. Therefore, in the game times that are predicted to be a result of losing due to this hold notice, even if a reach display is made, the player does not expect much from it and is regarded as a mere waiting time for digestion. There is also a possibility that. Therefore, by associating the special condition in the special hold notice with the variable display time as in the above configuration, it becomes possible to contribute to the establishment of the special condition even when the time is often regarded as simply waiting for digestion. It can be avoided that the degree of attention is extremely reduced.

上記構成において、特別保留予告として特別条件に関する表示(時間表示領域GEにおける時間表示画像Gp)を行う構成としたことで、遊技者はこの特別条件の成立し易さや成立の過程を把握することができる。このようにすることで、特別条件と変動表示時間の関係を明確に理解させることができ、上記変動表示時間が長くなることによる不都合を回避するという効果を好適に奏することが可能となる。   In the above-described configuration, the special condition notice (the time display image Gp in the time display area GE) is displayed as a special hold notice so that the player can grasp the easiness of the special condition and the process of establishment. it can. By doing so, the relationship between the special condition and the variable display time can be clearly understood, and the effect of avoiding the disadvantage caused by the long variable display time can be suitably achieved.

特に、時間表示画像Gpを時間経過とともに更新する構成としているため、特別条件の成立可能性(成立確率)が変化する過程を明確に把握させることができ、この成立可能性が変化する過程を十分に楽しませることができる。そして、時間表示画像Gpは、特別保留予告の開始から終了まで更新して表示する構成としているため、上記成立可能性を最長で楽しませることが可能となっている。   In particular, since the time display image Gp is configured to be updated with the passage of time, it is possible to clearly grasp the process of changing the possibility (establishment probability) of the special condition, and to fully understand the process of changing the possibility of establishment. Can be entertained. Since the time display image Gp is configured to be updated and displayed from the start to the end of the special hold notice, it is possible to entertain the establishment possibility at the longest.

特別保留予告において特別条件が成立しなかった場合には、特別保留予告の終了後においても特別条件の判定時点(高速変動表示の終了時点)での残り時間を時間表示画像Gpとして表示する構成としたため、特別条件が成立しなかった場合であっても、遊技者はあとどれくらいで成立したかを明確に理解することができ、例えばあと少しで特別条件が成立した場合などにおいては、単に成立しなかったという結果だけなく惜しい程度が表示されるため、特別保留予告の余韻を残し、期待度が極端に低下してしまうことを抑制することが可能となる。   When the special condition is not satisfied in the special hold notice, the remaining time at the determination time of the special condition (the end point of the high-speed fluctuation display) is displayed as the time display image Gp even after the special hold notice ends. Therefore, even if the special condition is not satisfied, the player can clearly understand how long it has been satisfied. For example, when the special condition is satisfied a little later, it is simply satisfied. Since not only the result that there was no result but also a regretful level is displayed, it is possible to leave the remnant of the special reservation notice and prevent the expectation from being extremely lowered.

特別保留予告において、所定の設定時間を、特別保留予告の対象となっている保留情報だけでなく、当該対象となっている保留情報よりも先に消化される保留情報に基づいて設定する構成とした。このようにすることで、特別保留予告においてその対象となっている保留情報だけでなく、その他の保留情報に関しても関心を寄せさせることができ、それぞれの注目度を好適に高めることができる。   In the special hold notice, the predetermined setting time is set based on the hold information digested before the hold information that is the target as well as the hold information that is the target of the special hold notice. did. By doing in this way, not only the hold information which is the object in the special hold notice, but also other hold information can be given interest, and each degree of attention can be suitably increased.

特別保留予告の対象となっている保留情報よりも先に消化される保留情報に係る遊技回の変動表示時間を、当該先に消化される保留情報に係る遊技回の開始前の把握する処理(時間特定パターン時のタイマ入力処理)を設けたことで、変動表示時間の長短を利用した特別保留予告の演出を好適に実行することが可能となる。   Processing to grasp the change display time of the game times related to the hold information digested before the hold information subject to the special hold notice before the start of the game times related to the hold information digested earlier ( By providing the timer input process at the time specifying pattern), it is possible to suitably execute the special hold notice effect using the length of the variable display time.

一方で、特別保留予告の対象となっている保留情報よりも先に消化される保留情報に係る遊技回の変動表示時間は、その遊技回の開始時の遊技状況(例えば保留個数)によって変化し得る。すなわち、遊技回の変動表示時間には、保留数対応パターンと保留数非対応パターンとが設定されており、保留数対応パターンの場合にはその変動表示時間を先に把握することが困難である。そこで、上記先に消化される保留情報に保留数対応パターンの保留情報が含まれる場合には、変動表示時間の特定を行わない構成とした。これにより、変動表示時間を利用した演出において、先に特定した変動表示時間が実際の時間と相違することによる演出上の不都合の発生を極力回避することが可能となる。   On the other hand, the variation display time of the game times related to the hold information digested before the hold information subject to the special hold notice changes depending on the game situation (for example, the number of holds) at the start of the game turn. obtain. In other words, a hold number correspondence pattern and a hold number non-correspondence pattern are set for the variable display time of game times, and in the case of a hold number correspondence pattern, it is difficult to grasp the change display time first. . Therefore, when the hold information digested earlier includes the hold information corresponding to the hold number correspondence pattern, the variable display time is not specified. As a result, in the production using the variable display time, it is possible to avoid as much as possible the occurrence of inconvenience in production due to the fact that the previously specified variable display time is different from the actual time.

ここで、特別保留予告において特別条件の成立に基づく特典(保留用画像Pの変化)は、演出上の特典であり、出球等の遊技者の直接的な利益には関与しない。つまり、例えば特別保留予告の対象となっている保留情報が大当たり結果である場合に特別条件が成立しなくてもよいし、当該対象となっている保留情報が外れ結果である場合に特別条件が成立してもよく、これらの逆であっても遊技者の直接的な利益には影響を及ぼさない。そのため、特別保留予告の開始時に特別条件の成否が確定していなくてもよく、上記のように特別保留予告の開始時に変動表示時間のすべてを把握する必要性もない。そこで、上記先に消化される保留情報に保留数対応パターンが含まれる場合には、変動表示時間を把握しないで特別条件の設定時間を設定する構成とした。つまり、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果にかかわらず、その特別保留予告を実行中の遊技状況(保留情報の取得状況)によって、特別保留予告の開始時に設定されてた特別条件の成否が異なることになる。このようにすることで、遊技状況に応じて特別条件の成否が定まる印象を強め、結果が先に決まっている所謂出来レースのように中途で注目度が極端に低下してしまうことを抑制することが可能となる。   Here, the privilege based on the establishment of the special condition in the special reservation notice (change of the image P for reservation) is a privilege on production, and does not relate to the direct profit of the player such as a ball. That is, for example, the special condition may not be satisfied when the hold information subject to the special hold notice is a jackpot result, and the special condition is not satisfied when the hold information that is the target is an outlier result. It may be established, and vice versa, it does not affect the player's direct interests. Therefore, the success or failure of the special condition may not be determined at the start of the special hold notice, and it is not necessary to grasp all the variable display times at the start of the special hold notice as described above. Therefore, when the above-described hold information digested includes a hold number correspondence pattern, the special condition setting time is set without grasping the variable display time. In other words, regardless of the game result of the hold information that is the subject of the special hold notice, the special that was set at the start of the special hold notice depends on the game status (the acquisition status of the hold information) that is executing the special hold notice. The success or failure of the conditions will be different. By doing this, the impression that the success or failure of the special condition is determined according to the game situation is strengthened, and it is suppressed that the attention level is extremely lowered in the middle like the so-called race where the result is determined first. It becomes possible.

特別保留予告において、その特別条件の設定は、主に、その特別保留予告の対象となっている保留情報とは異なる保留情報に基づいて行われる。このようにすることで、特別保留予告において対象となっている保留情報だけでなく、他の保留情報についても関心を寄せさせることが可能となり、遊技への注目度をバランスよく高めることが可能となる。   In the special hold notice, the special condition is set mainly based on hold information different from the hold information that is the target of the special hold notice. By doing in this way, it becomes possible not only to hold information targeted in the special hold notice, but also to hold other hold information, and it is possible to increase the degree of attention to the game in a balanced manner Become.

この場合、当該他の保留情報の変動表示時間は、上記のように特別保留予告の開始後に設定され得るものであるため、特別条件の成立確率も特別保留予告の開始後に設定され得るものといえる。そのため、特別保留予告において開始時など初期の段階のみ注目させるのではなく、他のタイミングにおいても注目させることができる。   In this case, since the variable display time of the other hold information can be set after the start of the special hold notice as described above, it can be said that the probability of establishment of the special condition can also be set after the start of the special hold notice. . For this reason, in the special hold notice, not only the initial stage such as the start time but also attention can be paid at other timings.

さらに、特別条件について所定の設定時間の残りの時間を減算する方法として、定期的な減算であるデフォルト減算に加えて、残るの時間を途中で変化させる方法として、シフト時減算や特定タイミング減算を設けた。上記のデフォルト減算のみであると、特別保留予告の開始時やその途中の段階で、遊技者によっては経験上、保留情報の数や現状の残り時間から特別条件が成立し易いか否かを判断することも可能となり得る。このような場合、特別保留予告への注目度が極端に低下してしまうことが考えられる。そこで、シフト時減算や特定タイミング減算のように予期しないタイミングでまとまった時間が減算されるパターンを含ませることで、最後まで特別保留予告に関心を寄せさせることが可能となる。   Furthermore, as a method of subtracting the remaining time of the predetermined set time for special conditions, in addition to the default subtraction that is a regular subtraction, as a method of changing the remaining time in the middle, subtraction at shift or specific timing subtraction is used. Provided. If only the above-mentioned default subtraction is used, at the beginning of the special hold notice or at the midway stage, depending on the player, it is determined from experience whether the special condition is easily established based on the number of hold information and the current remaining time. It can also be possible. In such a case, the degree of attention to the special reservation notice may be extremely reduced. In view of this, by including a pattern in which a group of times are subtracted at an unexpected timing, such as subtraction at the time of shift or specific timing subtraction, it becomes possible to keep interest in the special reservation notice until the end.

<第2の実施形態>
本実施形態では、特別保留予告における設定時間の減算パターンのうち、シフト時減算の構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、本実施形態におけるシフト時減算処理について、図41及び図42を参照しながら説明する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, among the subtraction patterns of the set time in the special reservation notice, the shift subtraction configuration is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the subtraction process at the time of shift according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

本実施形態では、上記第1の実施形態におけるステップS2301の処理と同様に、ステップS2801にてシフト時当選フラグが格納されているか否かを判定する。シフト時当選フラグが格納されていない場合にはステップS2802へ進む。ステップS2802では、今回のシフトにおいて実行用表示領域Gbへシフトされる保留用画像Pを把握する処理を実行する。そして、ステップS2803にて、今回のシフト時に減算処理を実行するか否かの抽選を行う。   In the present embodiment, similarly to the processing in step S2301 in the first embodiment, it is determined in step S2801 whether or not a shift winning flag is stored. If the shift winning flag is not stored, the process proceeds to step S2802. In step S2802, a process of grasping the hold image P that is shifted to the execution display area Gb in the current shift is executed. In step S2803, a lottery is performed to determine whether or not to perform subtraction processing during the current shift.

ステップS2803では、ROM243からシフト時抽選テーブルを取得して、上記の減算処理を実行するか否かの抽選を行う。ステップS2803の処理を実行した後は、上記第1の実施形態におけるステップS2303〜ステップS2308の処理と同様に、ステップS2804〜ステップS2809の処理を実行してから、シフト時減算処理を終了する。   In step S2803, a shift lottery table is acquired from the ROM 243, and a lottery is performed to determine whether or not to perform the subtraction process. After the processing of step S2803 is executed, the processing at step S2804 to step S2809 is executed similarly to the processing of step S2303 to step S2308 in the first embodiment, and the subtraction processing at the time of shifting is ended.

本実施形態におけるシフト時抽選テーブルでは、図42に示すように、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果と、シフト後の保留個数と、今回実行用表示領域Gbにシフトされる保留用画像Pと、によって、減算を行う確率と、減算を行う場合の減算時間と、が定められている。具体的には、実行用表示領域Gbにシフトされる保留用画像Pで比較すると、大当たり期待度が高い保留用画像Pがシフトされるよりも大当たり期待度が低い保留用画像Pがシフトされたほうが、遊技結果にかかわらず減算を行う確率が高くなるように設定されている。この確率は、遊技結果が外れ結果であるよりも大当たり結果である場合のほうが高くなるように設定されている。   In the lottery table at the time of shift in this embodiment, as shown in FIG. 42, the game result of the hold information that is the subject of the special hold notice, the number of holds after the shift, and the current execution display area Gb are shifted. The holding image P defines the probability of subtraction and the subtraction time for subtraction. Specifically, when compared with the holding image P that is shifted to the execution display area Gb, the holding image P having a lower jackpot expectation level is shifted than the holding image P having a higher jackpot expectation level is shifted. However, the probability of performing subtraction is set higher regardless of the game result. This probability is set to be higher when the game result is a jackpot result than when the game result is an outlier result.

ここで、本パチンコ機10において、各遊技回の変動表示時間は、基本的には大当たり期待度に応じて設定されており、大当たり期待度が高くなるほど変動表示時間が長くなり得るように設定されている。また、既に説明したとおり、保留用画像Pは大当たり期待度に応じて異なる画像が表示されるように設定されている。そのため、大当たり期待度が低い側の保留用画像Pに対応する遊技回においては、基本的には変動表示時間が短くなる。つまり、特別保留予告が行われている状況で、大当たり期待度が低い側の保留用画像Pに対応する遊技回が存在すると、この遊技回においては大当たり結果となることが期待できないだけでなく、この遊技回の変動表示時間の長さは短い可能性が高く、特別条件が成立するために寄与する率も低くなる。そこで、本実施形態では、このような大当たり期待度が低い保留用画像Pに対応する遊技回が実行される場合にシフト時減算が行われる確率を高めることで、少なくとも特別保留予告においては特別条件が成立し易くすることが可能となる。このようにすることで、特別保留予告が行われる場合に、それよりも前に消化される保留情報の大当たり期待度が低いものであっても、特別保留予告についての注目度が極端に低下してしまうといった事象を回避することができる。   Here, in this pachinko machine 10, the fluctuation display time of each game time is basically set according to the jackpot expectation level, and is set so that the fluctuation display time can be longer as the jackpot expectation degree becomes higher. ing. Further, as already described, the holding image P is set so that a different image is displayed according to the expected degree of jackpot. Therefore, in the game times corresponding to the holding image P on the side where the degree of expectation of jackpot is low, basically, the variable display time is shortened. In other words, if there is a game number corresponding to the holding image P on the side where the jackpot expectation is low in the situation where the special hold notice is being performed, not only can this be expected to be a jackpot result in this game number, There is a high possibility that the variation display time of the game times is short, and the rate of contribution because the special condition is satisfied is also low. Therefore, in the present embodiment, by increasing the probability that subtraction at the time of shift is performed when a game time corresponding to such a holding image P with a low jackpot expectation is executed, at least in a special holding notice, a special condition is required. Can be easily established. In this way, when a special hold notice is made, the degree of attention to the special hold notice will be drastically reduced even if the expectation of the jackpot of the hold information digested before that is low. Can be avoided.

なお、本実施形態では、変動表示時間が短い場合にシフト時減算が行われる確率を高くしたが、シフト時減算が行われた場合の減算時間を長くするようにしてもよい。また、デフォルト減算の減算スピードを速くして特別条件を成立し易くしてもよい。このようにしても、上記と同様の効果を奏することができる。   In the present embodiment, the probability of subtraction during shift is increased when the variable display time is short, but the subtraction time when subtraction during shift is performed may be increased. Further, the special condition may be easily established by increasing the subtraction speed of the default subtraction. Even if it does in this way, there can exist an effect similar to the above.

また、上記構成とは逆に、変動表示時間が長いほど、シフト時減算が行われる確率を高くする、シフト時減算が行われた場合の減算時間を長くする、又は減算スピードを速くして、特別条件を成立し易くしてもよい。この場合、変動表示時間が長くなることによる効果に加えて更に特別条件が成立し易くなり、遊技者にとっては好ましくなる。   Also, contrary to the above configuration, the longer the variation display time, the higher the probability that subtraction will be performed during shift, the subtraction time when subtraction during shift is performed, or the subtraction speed is increased, Special conditions may be easily established. In this case, in addition to the effect due to the long variation display time, the special condition is more easily established, which is preferable for the player.

さらに、シフト時減算が行われる確率を低くする、シフト時減算が行われた場合の減算時間を短くする、又は減算スピードを遅くする、ことで、特別条件を成立しにくくする構成としてもよい。このような場合を設定しておくことで、特別保留予告の初期の段階で特別条件が成立するものと予測した場合であっても、成立させないようにすることが可能となり、最後まで特別保留予告へ注視させることが可能となる。   Further, the special condition may be made difficult to be established by reducing the probability that subtraction is performed, shortening the subtraction time when subtraction is performed, or slowing the subtraction speed. By setting such a case, even if it is predicted that the special condition will be established at the initial stage of the special hold notice, it is possible to prevent the special hold notice from being established. It is possible to keep a close eye on.

<第3の実施形態>
本実施形態では、保留情報の変動表示時間を特定可能な場合に、特別保留予告が実行される。図43は、本実施形態における変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the special hold notice is executed when the change display time of the hold information can be specified. FIG. 43 is a flowchart showing the setting process of the variable display time in the present embodiment.

先ずステップS2901では、特殊モード中であるか否かを判定する。この特殊モードとしては、本実施形態では高頻度サポートモード中は特殊モードに設定され、具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234に特殊モードフラグが格納されている状況が特殊モードであり、この特殊モードフラグは、開閉実行モード終了時の移行処理(図15)において高頻度サポートモードに設定する場合(ステップS903、ステップS906)に格納され、低頻度サポートモードに設定する場合(遊技回数カウンタが0となる場合)に消去される。また、特殊モードフラグが格納又は消去される場合には、主制御装置81側から演出制御装置82側へその情報を含むコマンドが出力される。これにより、特殊モード中であることを演出制御装置82側においても把握することが可能とっている。   First, in step S2901, it is determined whether or not the special mode is in effect. As this special mode, in the present embodiment, the special mode is set during the high frequency support mode. Specifically, the special mode flag is stored in various flag storage areas 234 of the RAM 204. This special mode flag is stored when the high frequency support mode is set (step S903, step S906) in the transition process at the end of the opening / closing execution mode (FIG. 15), and when the low frequency support mode is set (game number counter). Is deleted). When the special mode flag is stored or erased, a command including the information is output from the main control device 81 side to the effect control device 82 side. Thereby, it is possible for the effect control device 82 side to grasp that it is in the special mode.

ステップS2901にて特殊モードフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2902〜ステップS2905にて、上記ステップS701〜ステップS704と同様の処理を実行して、変動表示時間の設定処理を終了する。   If it is determined in step S2901 that the special mode flag is not stored, in steps S2902 to S2905, the same processing as in steps S701 to S704 is executed, and the variable display time setting process is ended. To do.

ステップS2901において特殊モードフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS2906にて特殊モード時の変動表示時間テーブルを取得して、ステップS2905へ進む。特殊モード時の変動表示時間テーブルは、図44に示すように、保留数対応パターンが設定されておらず、いずれの場合であっても保留数非対応パターンが選択されるように設定されている。すなわち特殊モード時においては、保留情報の取得時の情報(遊技結果、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS)に基づいて、その保留情報の遊技回の開始前に変動表示時間を特定することが可能となっている。   If it is determined in step S2901 that the special mode flag is stored, the variable display time table in the special mode is acquired in step S2906, and the process proceeds to step S2905. As shown in FIG. 44, the variable display time table in the special mode is set such that the hold number correspondence pattern is not set and the hold number non-correspondence pattern is selected in any case. . That is, in the special mode, the variable display time can be specified before the start of the game time of the hold information based on the information (game result, reach random number counter C3, change type counter CS) when the hold information is acquired. It is possible.

本実施形態における保留制御用コマンド対応処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。   The hold control command handling process in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施形態では、上記第1,第2の実施形態におけるステップS1201〜ステップS1203の処理と同様に、ステップS3001〜ステップS3003の処理を実行する。そしてステップS3004では、特殊モード中であるか否かを判定する。特殊モード中である場合には、ステップS3005へ進み、ステップS1204の処理と同様に、保留予告カウンタYKが「3」未満であるか否かを判定する。「3」未満である場合には、ステップS3006にて特別保留予告設定処理を実行する。   In the present embodiment, the processes in steps S3001 to S3003 are executed in the same manner as the processes in steps S1201 to S1203 in the first and second embodiments. In step S3004, it is determined whether the special mode is being performed. If it is in the special mode, the process proceeds to step S3005, and it is determined whether or not the hold notice counter YK is less than “3” as in the process of step S1204. If it is less than “3”, special hold notice setting processing is executed in step S3006.

本実施形態における特別保留予告設定処理では、図46のフローチャートに示すように、ステップS3101にて、今回受信した保留コマンドがいずれかの大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果である場合には、ステップS3102にて時間特定可能時の演出設定処理を実行してから、特別保留予告設定処理を終了する。また、ステップS3101にて大当たり結果ではなく外れ結果であると判定した場合には、ステップS3103にて外れ時の演出設定処理を実行してから、特別保留予告設定処理を終了する。これら時間特定可能時の演出設定処理と、外れ時の演出設定処理は、上記図24及び図32にて示したとおりである。   In the special hold advance notice setting process in the present embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 46, it is determined in step S3101 whether or not the hold command received this time corresponds to any jackpot result. If it is any jackpot result, the special hold notice setting process is terminated after executing the effect setting process when the time can be specified in step S3102. If it is determined in step S3101 that the result is not a jackpot result but a loss result, an effect setting process at the time of loss is executed in step S3103, and then the special hold notice setting process is terminated. The effect setting process when the time can be specified and the effect setting process when the time is off are as shown in FIGS.

このように、本実施形態では保留情報の変動表示時間を特定可能な状況において特別保留予告を実行する構成としたため、特別保留予告の開始時において時間特定が不可能な場合(保留数対応パターンの保留情報が含まれる場合)のための処理が必要なく、処理構成の簡素化を図ることができる。遊技回の変動表示時間を保留予告に利用する構成において、この変動表示時間が事前に特定可能であれば、それに応じた保留予告を事前に設定することができるため、演出設定の猶予が生じる分、処理負荷の極端な増加を回避することができる。そのため、上記構成のように変動表示時間が事前に特定可能な特殊モード時に特別保留予告を行う構成とすれば、いずれの場合であっても特別保留予告の演出を事前に設定することが可能となり好ましい。   As described above, in the present embodiment, the special hold notice is executed in a situation where the variable information display time of the hold information can be specified. Therefore, when the time specification cannot be performed at the start of the special hold notice (the number of holding number correspondence pattern No processing is required for the case where holding information is included), and the processing configuration can be simplified. In a configuration in which the variable display time of game times is used for a hold notice, if this variable display time can be specified in advance, a hold notice corresponding to that can be set in advance. An extreme increase in processing load can be avoided. Therefore, if the special hold notice is made in the special mode where the variable display time can be specified in advance as in the above configuration, the special hold notice effect can be set in advance in any case. preferable.

一方で、このような演出の全てを事前に設定されたものとしてしまうと、その後の遊技状況によって演出が変化する余地がなくなり、その演出の結果をある程度事前に把握してしまうとそれ以降は注目度が極端に低下してしまう可能性もある。そこで本実施形態では、上記のように時間特定が可能な場合に特別保留予告を実行する構成としつつも、その時間を直接的に利用する場合(時間特定パターン時のタイマ入力処理)とそうではない場合(通常パターン時のタイマ入力処理)とを設定することで、演出内容からその結果が事前に把握されてしまうことを抑制することが可能となっている。   On the other hand, if all of these effects are set in advance, there will be no room for the effects to change depending on the subsequent game situation. There is also a possibility that the degree will be extremely lowered. Therefore, in the present embodiment, the special hold notice is executed when the time can be specified as described above, but when the time is used directly (timer input processing at the time specifying pattern) and so on. By setting the case where there is no (timer input processing at the time of normal pattern), it is possible to prevent the result from being grasped in advance from the contents of the production.

<第4の実施形態>
本実施形態では、特別保留予告の開始時に、保留情報に保留数対応パターンの保留情報が含まれている場合には、その変動表示時間を仮の変動表示時間として所定の設定時間を設定する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, when the hold information includes the hold information corresponding to the hold count correspondence pattern at the start of the special hold notice, a predetermined set time is set with the change display time as a temporary change display time.

本実施形態における保留制御用コマンド対応処理は、上記第1,第2の実施形態における保留制御用コマンド対応処理(図19)と概ね同様であり、特別保留予告設定処理の構成のみが異なっている。本実施形態における特別保留予告設定処理は、上記第3の実施形態における特別保留予告設定処理(図46)と同様の処理となっている。   The hold control command handling process in this embodiment is substantially the same as the hold control command handling process (FIG. 19) in the first and second embodiments, and only the configuration of the special hold notice setting process is different. . The special hold advance notice setting process in the present embodiment is the same process as the special hold advance notice setting process (FIG. 46) in the third embodiment.

ここで、時間特定可能時の演出設定処理(図24)において特別保留予告の演出パターンとして時間特定パターンが選択された場合であっても、上記第3の実施形態とは異なり、保留情報の変動表示時間を事前に特定不可能である場合(保留数対応パターンである場合)が含まれている。そこで、本実施形態では、この保留数対応パターンの保留情報については、仮の変動表示時間として変動表示時間を特定して演出を設定する。   Here, even when the time specifying pattern is selected as the effect pattern for the special hold notice in the effect setting process when the time can be specified (FIG. 24), unlike the third embodiment, the change in the hold information The case where the display time cannot be specified in advance (when the pattern is a pending number correspondence pattern) is included. Therefore, in the present embodiment, with respect to the hold information of the hold number correspondence pattern, the effect is set by specifying the change display time as the temporary change display time.

すなわち、本実施形態における変動表示時間テーブルでは、図47に示すように、保留数対応パターンとしてリーチ非発生BとノーマルリーチBとが含まれており、これらに対応する仮の変動表示時間が設定されている。この場合、仮の変動表示時間としては、実際に設定され得る時間以下、より具体的には実際に設定され得る時間のうち最も短い時間に設定されている。そのため、このような仮の変動表示時間を特別保留予告における所定の設定時間に組み込んだとしても、最終的な特別条件の成否には影響が及ばない。つまり、保留数対応パターンの保留情報について、実際の変動表示時間が最も長い時間が設定されても最も短い時間が設定されても、いずれの場合であっても仮の変動表示時間としては最も短い時間が設定されているため、特別条件の成否には影響が及ばない。このようにすることで、保留予告の演出の設定のための変動表示時間の把握タイミングと、実際の変動表示時間の設定タイミングと、が異なることにより変動表示時間の差が生じ得る構成であっても、上記演出の設定に不都合が生じることを回避することが可能となる。   That is, in the variable display time table in this embodiment, as shown in FIG. 47, reach non-occurrence B and normal reach B are included as the hold number correspondence pattern, and a temporary variable display time corresponding to these is set. ing. In this case, the temporary variation display time is set to the time that can be actually set or less, more specifically, the shortest time that can be actually set. For this reason, even if such provisional variable display time is incorporated into the predetermined set time in the special hold notice, the success or failure of the final special condition is not affected. In other words, the hold information corresponding to the hold count correspondence pattern has the shortest temporary change display time regardless of whether the actual change display time is set to the longest time or the shortest time is set. Since time is set, the success or failure of special conditions is not affected. By doing in this way, it is a configuration in which the difference in the variable display time can occur due to the difference between the grasp timing of the variable display time for setting the effect of the hold notice and the actual variable display time setting timing. However, it is possible to avoid the occurrence of inconvenience in the production setting.

なお、本実施形態において、仮の変動表示時間を実際に設定され得る時間以下となるように設定したが、実際に設定され得る時間以上となるように設定したうえで、保留制御用コマンド対応処理を以下のように変更してもよい。   In this embodiment, the temporary variation display time is set to be equal to or less than the time that can be actually set, but after being set to be equal to or longer than the time that can be actually set, the pending control command response processing May be changed as follows.

すなわち、図48のフローチャートに示すように、ステップS1201〜ステップS1208の処理と同様に、ステップS3201〜ステップS3208の処理を実行する。ステップS3201にて保留コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS3209にてシフトコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にはステップS3210にて副側保留記憶数SNの減算処理を行う。そしてステップS3211にて、シフト時の調整処理として、今回の実行エリアAEにシフトされる保留情報が保留数対応パターンの保留情報か否かを判定する。保留数対応パターンではない場合には、ステップS3212にてシフト時減算フラグが格納されているか否かを判定し、格納されていればステップS3213にてシフト時減算処理を実行する。また、ステップS3211にて保留数対応パターンである場合には、シフト時減算フラグの有無にかかわらず、ステップS3213にてシフト時減算処理を実行する。ステップS3213の処理の実行後は、ステップS3214にてステップS1213の処理と同様にシフト処理を実行してから、保留制御用コマンド対応処理を終了する。   That is, as shown in the flowchart of FIG. 48, the processing of step S3201 to step S3208 is executed similarly to the processing of step S1201 to step S1208. If it is determined in step S3201 that a hold command has not been received, it is determined in step S3209 whether a shift command has been received. If it has been received, in step S3210, a secondary hold storage is performed. Subtraction processing of the number SN is performed. In step S3211, it is determined whether the hold information shifted to the current execution area AE is the hold information corresponding to the hold number correspondence pattern as the adjustment process at the time of shifting. If it is not the reserved number correspondence pattern, it is determined in step S3212 whether or not a shift subtraction flag is stored. If it is stored, a shift subtraction process is executed in step S3213. If it is the pending number correspondence pattern in step S3211, the shift time subtraction process is executed in step S3213 regardless of the presence or absence of the shift time subtraction flag. After the execution of the process of step S3213, the shift process is executed in the same manner as the process of step S1213 in step S3214, and then the hold control command response process is terminated.

ステップS3213のシフト時減算処理では、図49のフローチャートに示すように、ステップS3301にて上記ステップS3211と同様に保留数対応パターンか否かを判定する。保留数対応パターンではない場合には、上記ステップS2301〜ステップS2308の処理と同様に、ステップS3302〜ステップS3309の処理を実行する。ステップS3301にて保留数対応パターンである場合には、ステップS3310に進み、特別保留予告を実行中であるか否かを判定する。   In the subtraction process at the time of shift in step S3213, as shown in the flowchart of FIG. 49, it is determined in step S3301 whether or not the pattern corresponds to the number of holdings as in step S3211. When the pattern is not the hold count correspondence pattern, the processing of step S3302 to step S3309 is executed in the same manner as the processing of step S2301 to step S2308. If it is determined in step S3301 that the pattern is a hold number correspondence pattern, the process advances to step S3310 to determine whether a special hold notice is being executed.

特別保留予告を実行中である場合には、ステップS3311に進み、特別保留予告において上記のように仮設定した変動表示時間から短縮された変動表示時間となるか否かを判定する。この変動表示時間は、副側保留記憶数SNの値を参照することで、実際の変動表示時間を把握することが可能であり、仮設定した変動表示時間から短縮されたか否かも判定可能である。なお、主制御装置81からシフトコマンドが出力される場合には変動コマンドも出力されるため、この変動コマンドに基づいて実際の変動表示時間を把握する構成としてもよい。   If the special hold notice is being executed, the process proceeds to step S3311, and it is determined whether or not the variable display time is shortened from the temporarily set variable display time as described above in the special hold notice. The fluctuation display time can be grasped by referring to the value of the secondary reserved storage number SN, and it can be determined whether or not the fluctuation display time has been shortened from the temporarily set fluctuation display time. . Note that when a shift command is output from the main control device 81, a variation command is also output. Therefore, the actual variation display time may be determined based on the variation command.

ステップS3311にて短縮されたと判定した場合には、ステップS3312にてタイマ減算処理として、タイマカウンタTから上記短縮された時間に対応する数値情報を減算する処理を実行する。そしてステップS3313にてこれら減算時間と減算後のタイマカウンタTの情報を含む減算時コマンドを表示制御装置212への出力対象としてから、ステップS3308側へ進む。ステップS3310又はステップS3311にて否定判定した場合は、そのままシフト時減算処理を終了する。   If it is determined in step S3311 that the time has been shortened, in step S3312, a process of subtracting numerical information corresponding to the shortened time from the timer counter T is executed as a timer subtraction process. In step S3313, the subtraction time command including the subtraction time and the information of the timer counter T after the subtraction is output to the display control device 212, and then the process proceeds to step S3308. If a negative determination is made in step S3310 or step S3311, the subtraction process at the time of shift is terminated.

以上のように、特別保留予告の設定時においては仮の変動表示時間として演出を設定した場合であっても、事後的な調節手段としてシフト時減算を行うことで、演出上の不都合が発生することを回避することができる。   As described above, even when the effect is set as the temporary variable display time when the special hold notice is set, the inconvenience in effect occurs by performing subtraction at the time of the shift as a post-adjustment means. You can avoid that.

そしてこの調節手段を、通常時においても発生し得るシフト時減算としたことで、調節に際して遊技者に与える違和感を低減することが可能であるし、また、調節手段として新たな処理を設ける必要もなく処理構成の複雑化を抑制することも可能である。   Since this adjustment means is a subtraction during shift that can occur even during normal times, it is possible to reduce the uncomfortable feeling given to the player during adjustment, and it is also necessary to provide a new process as the adjustment means. It is also possible to suppress the complexity of the processing configuration.

<第5の実施形態>
本実施形態では、タイマカウンタTの減算方法が上記実施形態のものと異なっている。以下、異なる構成について説明する。図50は、本実施形態におけるタイマ管理処理を説明するためのフローチャートである。
<Fifth Embodiment>
In this embodiment, the subtraction method of the timer counter T is different from that of the above embodiment. Hereinafter, different configurations will be described. FIG. 50 is a flowchart for explaining timer management processing in the present embodiment.

本実施形態におけるタイマ管理処理では、上記各実施形態におけるステップS2201〜ステップS2215の処理と同様に、ステップS3401〜ステップS3415の処理を実行する。ステップS3413にて末尾特定変化フラグ及び一発逆転フラグのいずれもが格納されていないと判定した場合、又はステップS3414にて特定変化のタイミング及び一発逆転演出のタイミングではないと判定した場合は、ステップS3416にて減算値調整処理を実行してから、タイマ管理処理を終了する。   In the timer management process in the present embodiment, the processes in steps S3401 to S3415 are executed in the same manner as the processes in steps S2201 to S2215 in the above embodiments. If it is determined in step S3413 that neither the tail specific change flag and the one-shot reverse flag are stored, or if it is determined in step S3414 that the timing is not the specific change timing and the one-shot reverse effect, After performing the subtraction value adjustment process in step S3416, the timer management process is terminated.

ここで、本実施形態におけるデフォルト減算の減算処理(ステップS3404)においては、1処理回での減算値(減算幅)を設定可能となっている。そしてステップS3404では、設定された減算値をタイマカウンタTから減算する処理を行う。ステップS3416の減算値調整処理では、この減算値の設定を行う。なお、通常の減算値は、上記各実施形態と同様に「1」である。   Here, in the subtraction process of default subtraction (step S3404) in the present embodiment, a subtraction value (subtraction width) can be set in one process. In step S3404, a process of subtracting the set subtraction value from the timer counter T is performed. In the subtraction value adjustment process in step S3416, this subtraction value is set. Note that the normal subtraction value is “1” as in the above embodiments.

ステップS3416の減算値調整処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。   The subtraction value adjustment processing in step S3416 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップS3501では、現在実行中の遊技回が特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回か否かを判定する。ステップS3501にて否定判定した場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。ステップS3501にて肯定判定し、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回である場合には、ステップS3502に進み、RAM244の各種フラグ格納エリア247に調整済みフラグが格納されているか否かを判定する。調整済みフラグは、当該遊技回において減算値の調整が既に行われたことをMPU242が特定するためのフラグである。調整済みフラグが格納されている場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。   First, in step S3501, it is determined whether or not the currently executed game number is the game number of the hold information that is the target of the special hold notice. If a negative determination is made in step S3501, the subtraction value adjustment process is terminated as it is. If an affirmative decision is made in step S3501 and the game time is the hold information subject to special hold notice, the process proceeds to step S3502, and whether or not the adjusted flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244. Determine whether. The adjusted flag is a flag for the MPU 242 to specify that the subtraction value has already been adjusted in the game time. If the adjusted flag is stored, the subtraction value adjustment process is terminated as it is.

調整済みフラグが格納されていない場合には、ステップS3503に進む。ステップS3503では、所定の設定時間の残り時間(設定残余時間)を把握する処理を実行する。具体的には、現状のタイマカウンタTの値を把握する。続くステップS3504にて、今回の遊技回において高速変動表示の終了までの残り時間(実残余時間)を把握する処理を実行する。具体的には、遊技回用の演出パターンのアドレス情報を参照して、高速変動表示の終了までに要する時間を把握する。そしてステップS3505にて、上記ステップS3503にて把握した設定残余時間と、ステップS3504にて把握した実残余時間と、を比較して、設定残余時間から実残余時間を減算した値(S1)が0よりも大きくなるか、すなわち、設定残余時間が実残余時間よりも長いか否かを判定する。   If the adjusted flag is not stored, the process proceeds to step S3503. In step S3503, processing for grasping the remaining time (set remaining time) of a predetermined set time is executed. Specifically, the current value of the timer counter T is grasped. In the subsequent step S3504, processing for grasping the remaining time (actual remaining time) until the end of the high-speed fluctuation display in the current game round is executed. Specifically, referring to the address information of the effect pattern for game times, the time required until the end of the high-speed fluctuation display is grasped. In step S3505, the set remaining time grasped in step S3503 is compared with the actual remaining time grasped in step S3504, and the value (S1) obtained by subtracting the actual remaining time from the set remaining time is 0. Whether the set remaining time is longer than the actual remaining time.

ステップS3505にてS1が0よりも大きい場合とは、設定残余時間のほうが実残余時間よりも長く、このままデフォルト減算が行われても特定条件が成立しない場合である。その場合、ステップS3506に進み、減算値増加抽選処理を実行する。この処理では、ROM243から抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM244から抽選用のカウンタを取得して、デフォルト減算において1処理回でのタイマカウンタTの減算値(通常は「1」)を増加させるか否かの抽選を実行する。   The case where S1 is larger than 0 in step S3505 is a case where the set remaining time is longer than the actual remaining time and the specific condition is not satisfied even if the default subtraction is performed as it is. In that case, it progresses to step S3506 and a subtraction value increase lottery process is performed. In this process, a lottery table is acquired from the ROM 243, and a lottery counter is acquired from the RAM 244 to increase the subtraction value (usually “1”) of the timer counter T in one processing round in the default subtraction. A lottery of whether or not is executed.

本実施形態では、特別保留予告の契機となった保留情報の遊技結果によってその当選確率が異なるように設定されており、具体的には、大当たり結果である場合には30%、外れ結果である場合には10%の確率で減算値増加抽選に当選するように設定されている。なお、当選確率をS1の長さに応じて異なるように設定してもよい。例えば、S1が長ければ長いほど当選確率が高くなるようにすると、特定条件が成立した場合の意外性を高めることができる。又逆にS1が短ければ短いほど当選確率が高くなるようにすると、あと少しで特定条件が成立する状況を救済する(減算値を増加させて特定条件を成立させる)ことが可能となる。   In this embodiment, the winning probability is set to be different depending on the game result of the hold information that has been triggered by the special hold notice. Specifically, the winning probability is 30%, and the result is a missed result. In this case, it is set to win the subtraction value increase lottery with a probability of 10%. The winning probability may be set differently depending on the length of S1. For example, if the winning probability is higher as S1 is longer, the unexpectedness when the specific condition is satisfied can be enhanced. Conversely, if the winning probability is higher as S1 is shorter, the situation in which the specific condition is satisfied can be relieved (the specific condition is satisfied by increasing the subtraction value).

ステップS3506にて減算値増加抽選処理を実行した後は、ステップS3507にて、ステップS3506の処理結果に基づいて、減算値増加抽選に当選したか否かを判定する。当選していない場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。当選している場合には、ステップS3508に進む。ステップS3508では、S1から実残余時間を更に減算した値(S2)が0よりも大きくなるか、すなわち、設定残余時間は実残余時間の2倍よりも長いか否かを判定する。ステップS3508にてS2が0よりも大きい場合は、ステップS3509にて、S2から実残余時間を更に減算した値(S3)が0よりも大きくなるか、すなわち、設定残余時間は実残余時間の3倍よりも長いか否かを判定する。ステップS3509にてS3が0よりも小さい場合、すなわち、設定残余時間が実残余時間の2倍〜3倍である場合には、ステップS3510に進み、減算用の減算値を「3」に設定する処理を実行する。この処理が行われることにより、以後のステップS3404では、「3」ずつタイマカウンタTから減算する処理を行うことになる。つまり、所定の設定時間の減算速度がそれまでの3倍の速度に変更される。   After the subtraction value increase lottery process is executed in step S3506, it is determined in step S3507 whether or not the subtraction value increase lottery is won based on the processing result of step S3506. If not, the subtraction value adjustment process is terminated. If it is elected, the process proceeds to step S3508. In step S3508, it is determined whether the value (S2) obtained by further subtracting the actual remaining time from S1 is greater than 0, that is, whether the set remaining time is longer than twice the actual remaining time. When S2 is larger than 0 in step S3508, in step S3509, the value (S3) obtained by further subtracting the actual remaining time from S2 becomes larger than 0, that is, the set remaining time is 3 of the actual remaining time. It is determined whether it is longer than twice. If S3 is smaller than 0 in step S3509, that is, if the set remaining time is 2 to 3 times the actual remaining time, the process proceeds to step S3510, and the subtraction value for subtraction is set to “3”. Execute the process. By performing this process, in the subsequent step S3404, a process of subtracting "3" from the timer counter T is performed. That is, the subtraction speed for the predetermined set time is changed to a speed that is three times higher than that.

ステップS3508にてS2が0以下である場合、すなわち、設定残余時間が実残余時間の1倍〜2倍である場合には、ステップS3511に進み、減算用の減算値を「2」に設定する処理を実行する。この処理が行われることにより、以後のステップS3404では、「2」ずつタイマカウンタTから減算する処理を行うことになる。つまり、所定の設定時間の減算速度がそれまでの速度の2倍の速度に変更される。   If S2 is 0 or less in step S3508, that is, if the set remaining time is 1 to 2 times the actual remaining time, the process proceeds to step S3511, and the subtraction value for subtraction is set to “2”. Execute the process. By performing this process, in the subsequent step S3404, a process of subtracting "2" from the timer counter T is performed. That is, the subtraction speed for the predetermined set time is changed to a speed twice that of the previous speed.

ステップS3510又はステップS3511の処理を実行した後は、ステップS3512へ進み、タイマ演出変更処理を実行してから、減算値調整処理を終了する。このタイマ演出変更処理では、上記ステップS3510又はステップS3511にて変更した減算値の情報を含むコマンドを、表示制御装置212への出力対象に設定する。そのコマンドを受信した表示制御装置212は、時間表示領域GEにおける時間表示画像Gpによる設定時間の報知態様をそれまでの報知態様とは異なる報知態様となるように図柄表示装置41を制御する。   After performing the process of step S3510 or step S3511, it progresses to step S3512, and after performing a timer effect change process, a subtraction value adjustment process is complete | finished. In this timer effect changing process, a command including information on the subtraction value changed in step S3510 or step S3511 is set as an output target to the display control device 212. The display control device 212 that has received the command controls the symbol display device 41 so that the notification mode of the set time by the time display image Gp in the time display region GE becomes a notification mode different from the previous notification mode.

この異なる報知態様として、具体的には、例えば、図52(a)に示すように、スタートとゴールとが表示されて、予め設定されたキャラクタがスタートからゴールに向かって乗り物で移動する演出を行う。そして、下図柄列Z3の高速変動表示が終了するまでに、当該キャラクタがゴールに到達すれば特別条件が成立して保留用画像Pが異なる画像に変化し、ゴールに到達しなければ特別条件が成立しないものとする。そして、上記ステップS3510にて減算値が「3」に設定された場合には乗り物をロケットに設定し(図52(a1))、上記ステップS3511にて減算値が「2」に設定された場合には乗り物をバイクに設定する(図52(a2))。すなわち、乗り物の種類(速度)によって、ゴールへの到達期待度(特別条件の成立期待度)を示唆する演出とする。   Specifically, as the different notification modes, for example, as shown in FIG. 52 (a), a start and a goal are displayed, and a preset character moves with a vehicle from the start toward the goal. Do. If the character reaches the goal by the time the high-speed fluctuation display of the lower symbol row Z3 ends, the special condition is satisfied and the holding image P changes to a different image. If the character does not reach the goal, the special condition is satisfied. It shall not be established. If the subtraction value is set to “3” in step S3510, the vehicle is set as a rocket (FIG. 52 (a1)), and the subtraction value is set to “2” in step S3511. In this case, the vehicle is set as a motorcycle (FIG. 52 (a2)). In other words, depending on the type (speed) of the vehicle, it is an effect that suggests the degree of expectation to reach the goal (expected expectation of establishment of special conditions).

このようにすることで、設定残余時間が実残余時間よりも明らかに長い場合であっても、特別条件が成立し得る可能性を残すことで、特別条件の成立を早々に諦めてしまうことによる注目度の低下を抑制することが可能となる。この場合、時間表示画像Gpのように特別条件の成否が絶対的な時間表示によって報知される態様から、スタートからゴールまでのキャラクタが移動するという特別条件の成否が相対的な距離の表示によって報知される態様に変更されるため、設定時間を進行させる速度を変更しても遊技者に違和感を与える可能性を低減することが可能となる。   By doing this, even if the set remaining time is clearly longer than the actual remaining time, by leaving the possibility that the special condition can be satisfied, the special condition is quickly given up. It is possible to suppress a reduction in the degree of attention. In this case, the success or failure of the special condition that the character from the start to the goal moves is notified by the display of the relative distance from the mode in which the success or failure of the special condition is notified by the absolute time display as in the time display image Gp. Therefore, even if the speed at which the set time is advanced is changed, it is possible to reduce the possibility that the player feels uncomfortable.

ステップS3509にてS3が0よりも大きい場合、すなわち、設定残余時間が実残余時間の3倍よりも長い場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。つまりこの場合、減算値の調整は行わない。これは、設定残余時間と実残余時間とがあまりにかけ離れている場合にも減算値の調整を行って特別条件を成立させてしまうと、そもそも、この特別保留予告に対する注目度が低下してしまう可能性があり、その注目度の低下を回避するための工夫である。   If S3 is larger than 0 in step S3509, that is, if the set remaining time is longer than three times the actual remaining time, the subtraction value adjustment process is terminated as it is. That is, in this case, the subtraction value is not adjusted. This is because if the special condition is satisfied by adjusting the subtraction value even if the set remaining time and actual remaining time are too far apart, in the first place, the degree of attention to this special pending notice may decrease. This is a device for avoiding a reduction in the degree of attention.

ステップS3505においてS1が0よりも大きくないと判定した場合、すなわち、設定残余時間よりも実残余時間のほうが長い場合には、ステップS3513に進む。ステップS3513に進む場合とは、特別条件が成立する場合であり、ステップS3513では、S1の絶対値が予め定められた設定値(例えば2secに相当する値)以上であるか否かを判定する。S1の絶対値が設定値未満である場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。   If it is determined in step S3505 that S1 is not greater than 0, that is, if the actual remaining time is longer than the set remaining time, the process proceeds to step S3513. The case where the process proceeds to step S3513 is a case where a special condition is satisfied. In step S3513, it is determined whether or not the absolute value of S1 is equal to or greater than a predetermined set value (for example, a value corresponding to 2 sec). If the absolute value of S1 is less than the set value, the subtraction value adjustment process is terminated as it is.

S1の絶対値が設定値以上である場合、すなわち、設定残余時間よりも実残余時間のほうが長く、その差が設定値(2sec)以上である場合には、ステップS3514に進む。ステップS3514では、減算値減少抽選処理を実行する。この処理では、ROM243から抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM244から抽選用のカウンタを取得して、デフォルト減算において1処理回でのタイマカウンタTの減算値(通常は「1」)を減少させるか否かの抽選を実行する。   If the absolute value of S1 is greater than or equal to the set value, that is, if the actual remaining time is longer than the set remaining time and the difference is greater than or equal to the set value (2 sec), the process proceeds to step S3514. In step S3514, a subtraction value reduction lottery process is executed. In this process, a lottery table is acquired from the ROM 243, and a lottery counter is acquired from the RAM 244, and the subtraction value (usually “1”) of the timer counter T in one process is reduced in the default subtraction. A lottery of whether or not is executed.

本実施形態では、特別保留予告の契機となった保留情報の遊技結果によってその当選確率が異なるように設定されており、具体的には、大当たり結果である場合には10%、外れ結果である場合には30%の確率で減算値減少抽選に当選するように設定されている。なお、当選確率をS1の長さに応じて異なるように設定してもよい。例えば、S1が長ければ長いほど当選確率が高くなるようにすると、早々に特定条件が成立してしまうことを抑制することが可能となるし、逆にS1が短ければ短いほど当選確率が高くなるようにすると、設定残余時間と実残余時間との差をより短くしてギリギリ特定条件が成立する状況を作り出すことが可能となる。   In the present embodiment, the winning probability is set so as to differ depending on the game result of the hold information that has been triggered by the special hold notice. Specifically, if the winning result is a jackpot result, the winning result is 10%. In this case, it is set to win the subtraction value reduction lottery with a probability of 30%. The winning probability may be set differently depending on the length of S1. For example, the longer the S1 is, the higher the winning probability is, so that it is possible to prevent the specific condition from being established earlier, and conversely, the shorter the S1 is, the higher the winning probability is. By doing so, it is possible to create a situation in which the last specific condition is satisfied by shortening the difference between the set remaining time and the actual remaining time.

ステップS3514にて減算値減少抽選処理を実行した後は、ステップS3515にて、ステップS3514の処理結果に基づいて、減算値減少抽選に当選したか否かを判定する。当選していない場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。当選している場合には、ステップS3516に進む。ステップS3516では、S1の絶対値から設定残余時間を減算した値(S4)が0よりも大きくなるか、すなわち、実残余時間は設定残余時間の2倍よりも長いか否かを判定する。ステップS3516にてS4が0よりも大きい場合、すなわち実残余時間が設定残余時間の2倍よりも長い場合には、ステップS3517にて、減算用の減算値を「0.5」に設定する処理を実行する。この処理が行われることにより、以後のステップS3404では、「0.5」ずつタイマカウンタTから減算する処理を行うことになる。つまり、所定の設定時間の減算速度がそれまでの0.5倍の速度に変更される。   After the subtraction value reduction lottery process is executed in step S3514, it is determined in step S3515 whether or not the subtraction value reduction lottery is won based on the processing result of step S3514. If not, the subtraction value adjustment process is terminated. If it is elected, the process proceeds to step S3516. In step S3516, it is determined whether the value (S4) obtained by subtracting the set remaining time from the absolute value of S1 is greater than 0, that is, whether the actual remaining time is longer than twice the set remaining time. If S4 is larger than 0 in step S3516, that is, if the actual remaining time is longer than twice the set remaining time, a process of setting the subtraction value for subtraction to “0.5” in step S3517. Execute. By performing this process, in the subsequent step S3404, a process of subtracting "0.5" from the timer counter T is performed. That is, the subtraction speed for the predetermined set time is changed to a speed that is 0.5 times the previous speed.

ステップS3516にてS4が0以下である場合、すなわち、実残余時間が設定残余時間の1倍〜2倍である場合には、ステップS3518に進み、減算用の減算値を「0.8」に設定する処理を実行する。この処理が行われることにより、以後のステップS3404では、「0.8」ずつタイマカウンタTから減算する処理を行うことになる。つまり、所定の設定時間の減算速度がそれまでの速度の0.8倍の速度に変更される。   If S4 is 0 or less in step S3516, that is, if the actual remaining time is 1 to 2 times the set remaining time, the process proceeds to step S3518, and the subtraction value for subtraction is set to “0.8”. Execute the setting process. By performing this process, in the subsequent step S3404, a process of subtracting “0.8” from the timer counter T is performed. That is, the subtraction speed for the predetermined set time is changed to a speed that is 0.8 times the previous speed.

ステップS3517又はステップS3518の処理を実行した後は、ステップS3519へ進み、タイマ演出変更処理を実行してから、減算地調整処理を終了する。このタイマ演出変更処理では、上記ステップS3517又はステップS3518にて変更した減算値の情報を含むコマンドを、表示制御装置212への出力対象に設定する。そのコマンドを受信した表示制御装置212は、時間表示領域GEにおける時間表示画像Gpによる設定時間の報知態様をそれまでの報知態様とは異なる報知態様となるように図柄表示装置41を制御する。   After performing the process of step S3517 or step S3518, it progresses to step S3519, and after performing a timer effect change process, a subtraction place adjustment process is complete | finished. In this timer effect change process, a command including information on the subtraction value changed in step S3517 or step S3518 is set as an output target to the display control device 212. The display control device 212 that has received the command controls the symbol display device 41 so that the notification mode of the set time by the time display image Gp in the time display region GE becomes a notification mode different from the previous notification mode.

この異なる報知態様として、具体的には、図52(b)に示すように、スタートとゴールとが表示されて、予め設定されたキャラクタがスタートからゴールに向かって乗り物で移動する演出を行う。そして、下図柄列Z3の高速変動表示が終了するまでに、当該キャラクタがゴールに到達すれば特別条件が成立して保留用画像Pが異なる画像に変化し、ゴールに到達しなければ特別条件が成立しないものとする。そして、上記ステップS3517にて減算値が「0.5」に設定された場合には乗り物をロケットに設定し、上記ステップS3518にて減算値が「0.8」に設定された場合には乗り物をバイクに設定する。すなわち、減算値を増加させた場合と同じ演出を行う。但し、ステップS3517にて減算値が「0.5」に設定された場合には、スタートからゴールまでの間に例えば隕石群が出現するなどして、その間ロケットが高速移動できずにそのスピードが遅くなる演出が行われる(図52(b1))。また、ステップS3518にて減算値が「0.8」に設定された場合には、例えばゴール付近にてガソリンスタンドが出現してそこで給油をするなどして、その間バイクがゴール直前で停止してしまう演出が行われる(図52(b2))。   As the different notification modes, specifically, as shown in FIG. 52 (b), a start and a goal are displayed, and an effect that a preset character moves on the vehicle from the start toward the goal is performed. If the character reaches the goal by the time the high-speed fluctuation display of the lower symbol row Z3 ends, the special condition is satisfied and the holding image P changes to a different image. If the character does not reach the goal, the special condition is satisfied. It shall not be established. If the subtraction value is set to “0.5” in step S3517, the vehicle is set as a rocket. If the subtraction value is set to “0.8” in step S3518, the vehicle is set. Set the bike. That is, the same effect as when the subtraction value is increased is performed. However, if the subtraction value is set to “0.5” in step S3517, for example, a meteorite group appears between the start and the goal, and the speed of the rocket cannot be moved during that time. A slowing effect is performed (FIG. 52 (b1)). In addition, when the subtraction value is set to “0.8” in step S3518, for example, a gas station appears near the goal and refuels there, and the motorcycle stops immediately before the goal. Is produced (FIG. 52 (b2)).

このようにすることで、設定残余時間が実残余時間よりも明らかに短い場合であっても、特別条件が成立しない可能性を残すことで、特別条件が成立するものとして途中で特別保留予告の行方に注目しなくなってしまうことを抑制することが可能となる。この場合、時間表示画像Gpのように特別条件の成否が絶対的な時間表示によって報知される態様から、スタートからゴールまでのキャラクタが移動するという特別条件の成否が相対的な距離の表示によって報知される態様に変更されるため、設定時間を進行させる速度を変更しても遊技者に違和感を与える可能性を低減することが可能となる。また、減算値を増加させた場合の演出と対応付けたことで、減算値の増減のうちいずれの調整が行われるかについて注目させることが可能となる。   In this way, even if the set remaining time is clearly shorter than the actual remaining time, leaving the possibility that the special condition will not be satisfied, the special hold notice will be issued on the way as the special condition will be satisfied. It is possible to suppress the loss of attention to whereabouts. In this case, the success or failure of the special condition that the character from the start to the goal moves is notified by the display of the relative distance from the mode in which the success or failure of the special condition is notified by the absolute time display as in the time display image Gp. Therefore, even if the speed at which the set time is advanced is changed, it is possible to reduce the possibility that the player feels uncomfortable. In addition, by associating with the effect when the subtraction value is increased, it becomes possible to pay attention to which adjustment is made among the increase and decrease of the subtraction value.

なお、減算値を減少させるための処理(ステップS3514〜ステップS3521)の実行タイミングを、上記のものよりも早くなるように設定してもよい。すなわち、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の開始タイミングよりも早いタイミングとして、当該対象となっている保留情報よりも1つ前に消化される保留情報や2つ前に消化される保留情報の遊技回における所定タイミング(例えば開始時)で上記減算値を減少させるための処理を行う構成としてもよい。このようにすることで、早々に成立し得る特別条件を、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回まで長引かせることができる。   Note that the execution timing of the process for reducing the subtraction value (steps S3514 to S3521) may be set to be earlier than the above. That is, as the timing earlier than the start timing of the game time of the hold information subject to the special hold notice, the hold information digested one time before the target hold information or the previous two times The processing for reducing the subtraction value may be performed at a predetermined timing (for example, at the start) in the game times of the hold information. By doing in this way, it is possible to prolong the special condition that can be established quickly to the game number of the hold information that is the target of the special hold notice.

<第6の実施形態>
上記第1〜第5の実施形態では、特別保留予告において特別条件が成立したことに基づいて特典として保留用画像Pを大当たり期待度の高い側の保留用画像に変化させる演出を行う構成としたが、本実施形態ではこの特別条件が成立したことに基づいて付与する特典を変更する。
<Sixth Embodiment>
In the said 1st-5th embodiment, it was set as the structure which performs the effect which changes the image P for holding | maintenance into the image for holding | maintenance with a high jackpot expectation as a privilege based on the special conditions being satisfied in the special reservation notice. However, in this embodiment, the privilege to be granted is changed based on the fact that this special condition is satisfied.

本実施形態では、変動表示を行う各図柄列Z1〜Z3とは別途、表示画面G中の所定位置(例えば右下)にキャラクタPMが表示される(図53(a)参照)。キャラクタPMは、遊技回の演出に関与し、例えば、リーチ表示においてリーチラインを形成するリーチ図柄と同じ図柄が、中図柄列Z2においてリーチラインに停止することを補助するような(例えば変動先側から図柄を押して変動を停止させようとする)演出に登場する。   In the present embodiment, the character PM is displayed at a predetermined position (for example, lower right) in the display screen G separately from the symbol rows Z1 to Z3 that perform variable display (see FIG. 53A). The character PM is involved in the performance of the game times and, for example, assists the same symbol as the reach symbol forming the reach line in the reach display to stop at the reach line in the middle symbol row Z2 (for example, the change destination side). To try to stop the fluctuation by pressing the design from).

本実施形態の特別保留予告において特別条件が成立すると、遊技者に付与される特典として、キャラクタPMが装備するアイテムAが表示され(図53(b)参照)、以後、キャラクタPMはこのアイテムAを装備した状態で表示される。キャラクタPMがこのアイテムAを装備すると、装備していない場合と比較して、上記のリーチラインにリーチ図柄が停止することを補助するような演出が異なる態様で(具体的には派手になる)行われる。そのため、キャラクタPMにこのアイテムAを装備させることで、遊技者はリーチ表示の演出を自らがカスタマイズする満足感を得ることができ、より遊技に没頭することが可能となる。なお、特別保留予告において特別条件が成立しなければ、アイテムAは表示されない。   When the special condition is established in the special reservation notice of the present embodiment, the item A equipped with the character PM is displayed as a privilege given to the player (see FIG. 53B). It is displayed with the equipped. When the character PM equips this item A, the aspect that assists the reach symbol to stop on the reach line is different from the case where the character PM is not equipped (specifically, it becomes flashy). Done. Therefore, by equipping the character PM with this item A, the player can obtain a satisfaction that he / she customizes the reach display effect and can be more immersed in the game. Note that if the special condition is not satisfied in the special hold notice, the item A is not displayed.

本実施形態では、遊技機本体12の前面部に遊技者が操作可能な操作部75が設けられており(図1参照)、この操作部75を操作することで、キャラクタPMの状態を遊技者の有する携帯端末等にて読み取り可能な出力情報が出力される。また、この出力情報を携帯端末等で読み取ることでその情報がその携帯端末又は管理サーバー等に記憶される。そして、その記憶されている情報を操作部75を介して本パチンコ機10に入力することで、キャラクタPMはその記憶されている情報に対応する状態で表示される。そのため、例えば遊技の開始時から、特別条件が成立してアイテムAを装備したキャラクタPMを表示させることも可能であり、同じ機種間であれば異なる遊技台であっても携帯端末又は管理サーバーに記憶された情報の流用が可能となっている。   In the present embodiment, an operation unit 75 that can be operated by the player is provided on the front surface of the gaming machine main body 12 (see FIG. 1), and by operating this operation unit 75, the state of the character PM is changed to the player. Output information that can be read by a portable terminal or the like included in is output. Further, by reading this output information with a portable terminal or the like, the information is stored in the portable terminal or the management server. Then, by inputting the stored information to the pachinko machine 10 via the operation unit 75, the character PM is displayed in a state corresponding to the stored information. Therefore, for example, from the start of the game, it is possible to display the character PM equipped with the item A with special conditions established, and even if the game machines are different, they can be displayed on the mobile terminal or the management server. The stored information can be used.

上記操作部75は、演出制御装置82と接続されており、操作部の操作情報は演出制御装置82へ出力される。この操作部75は、例えば回転操作が可能な回転操作部を有しており、回転操作部の回転方向によってキャラクタPMの情報を出力する出力状態とするか、キャラクタPMの情報を入力する入力状態とするかを選択可能となっている。また、操作部75は、キャラクタPMの情報を入力するための入力部として例えば十時キーが設けられている。そして上記入力状態においては、表示画面Gにスクリーンキーボード等が表示され、十字キーを操作してカーソルを移動することで、キャラクタPMの情報(例えば8桁のパスワード)を入力することが可能となっている。なお、操作部75の構成はこれに限定されず任意である。   The operation unit 75 is connected to the effect control device 82, and operation information of the operation unit is output to the effect control device 82. The operation unit 75 includes a rotation operation unit that can perform a rotation operation, for example. The operation unit 75 is in an output state in which information on the character PM is output depending on the rotation direction of the rotation operation unit, or in an input state in which information on the character PM is input. It can be selected. The operation unit 75 is provided with, for example, a ten o'clock key as an input unit for inputting information on the character PM. In the input state, a screen keyboard or the like is displayed on the display screen G, and it is possible to input character PM information (for example, an 8-digit password) by operating the cross key to move the cursor. ing. The configuration of the operation unit 75 is not limited to this and is arbitrary.

以下、演出制御装置82のMPU242にて実行される操作用処理について、図54のフローチャートを参照しながら説明する。操作用処理は、MPU242において所定周期(例えば2msec周期)で起動される操作部75の操作に対応するための対応処理の一部の処理であり、当該対応処理において上記出力状態又は入力状態の設定用に起動される。なお、この対応処理では、操作用処理の他、例えば、操作部75の操作に基づく演出用の処理(例えばキャラクタPMの動作やアイテムAによる攻撃などの演出を行うための処理)や、特別保留予告以外の演出や設定における操作部75の操作に対応するための処理等が行われる。   Hereinafter, the process for operation performed by MPU242 of the production | presentation control apparatus 82 is demonstrated, referring the flowchart of FIG. The operation process is a part of the corresponding process for responding to the operation of the operation unit 75 activated in the MPU 242 at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle). In the corresponding process, the output state or the input state is set. Is launched for. In this handling process, in addition to the operation process, for example, an effect process based on the operation of the operation unit 75 (for example, a process for performing an effect such as an action by the character PM or an attack by the item A), a special hold, etc. Processing for responding to the operation of the operation unit 75 in effects and settings other than the advance notice is performed.

先ずステップS3601にて、操作部75の操作が行われたか否かを判定する。なお、ステップS3601では、一旦操作が検知されると当該操作に基づく処理が完結するまで肯定判定される。操作が行われた場合には、ステップS3602に進み、出力状態に設定するための操作が行われた(回転操作部の回転方向が出力状態に設定する方向に対応するものである)か否かを判定する。出力状態に設定するための操作である場合、ステップS3603に進み、RAM244の各種フラグ格納エリア247に出力状態フラグを格納して出力状態に設定する。またステップS3603では、出力のための情報を把握する。すなわち、キャラクタPMの有するアイテムAの情報を把握する処理を実行する。そしてステップS3604にて、情報出力用コマンドを表示制御装置212への出力対象として設定する。この情報出力用コマンドは、出力状態に設定されたことの情報、及びキャラクタPMの有するアイテムAの情報が含まれており、この情報出力用コマンドを受信した表示制御装置212は、キャラクタROM256からキャラクタPMの有するアイテムAの情報に対応するコード画像CG(例えばQRコード(登録商標))を読み出し、そのコード画像CGを表示画面Gにて表示するように図柄表示装置41を制御する(図53(c)参照)。   First, in step S3601, it is determined whether or not the operation unit 75 has been operated. In step S3601, once an operation is detected, an affirmative determination is made until processing based on the operation is completed. If an operation has been performed, the process advances to step S3602 to determine whether an operation for setting the output state has been performed (the rotation direction of the rotation operation unit corresponds to the direction for setting the output state). Determine. If it is an operation for setting the output state, the process advances to step S3603 to store the output state flag in the various flag storage areas 247 of the RAM 244 and set the output state. In step S3603, information for output is grasped. That is, a process of grasping information on the item A that the character PM has is executed. In step S3604, an information output command is set as an output target to the display control device 212. The information output command includes information indicating that the output state is set and information on the item A included in the character PM. The display control device 212 that has received the information output command receives the character from the character ROM 256. The code image CG (for example, QR code (registered trademark)) corresponding to the information of the item A included in the PM is read, and the symbol display device 41 is controlled to display the code image CG on the display screen G (FIG. 53 ( c)).

ステップS3602にて出力状態に設定するための操作ではないと判定した場合には、ステップS3605に進み、入力状態に設定するための操作が行われた(回転操作部の回転方向が入力状態に設定する方向に対応するものである)か否かを判定する。入力状態に設定するための操作である場合、ステップS3606に進み、RAM244の各種フラグ格納エリア247に入力状態フラグを格納して入力状態に設定する。そしてステップS3607にて、情報入力用コマンドを表示制御装置212への出力対象として設定する。この情報入力用コマンドは、入力状態に設定されたことの情報が含まれており、この情報入力用コマンドを受信した表示制御装置212は、キャラクタROM256から入力状態用の画像(例えば、コードの入力を促す画像)を読み出し、その入力状態用の画像を表示画面Gにて表示するように図柄表示装置41を制御する(図53(d)参照)。   If it is determined in step S3602 that the operation is not an operation for setting the output state, the process advances to step S3605 to perform an operation for setting the input state (the rotation direction of the rotation operation unit is set to the input state). It corresponds to the direction to be performed). If it is an operation for setting to the input state, the process proceeds to step S3606, where the input state flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244 and set to the input state. In step S3607, an information input command is set as an output target to the display control device 212. The information input command includes information indicating that the input state has been set, and the display control device 212 that has received the information input command receives an input state image (for example, code input) from the character ROM 256. The image display device 41 is controlled to display an image for the input state on the display screen G (see FIG. 53D).

ステップS3601にて操作されていないと判定した場合、ステップS3605にて入力状態に設定するための操作ではないと判定した場合、又はステップS3604若しくはステップS3607の処理を実行した後は、ステップS3608に進む。ステップS3608では、上記出力状態フラグを確認することで出力状態中であるか否かを判定する処理を実行する。出力状態中である場合には、ステップS3609に進み、出力状態に設定されてから予め定められた所定時間(例えば10sec)が経過したか否かを判定する。なお、上記ステップS3603又はステップS3606において出力/入力状態に設定する場合には、時間経過を把握可能なタイマカウンタの更新を開始する。そしてステップS3609では、このタイマカウンタの値が上記所定時間に対応する数値情報となっていることに基づいて、所定時間が経過したことを特定することが可能となる。所定時間が経過していない場合には、そのまま操作用処理を終了する。   If it is determined in step S3601 that the operation is not performed, if it is determined in step S3605 that the operation is not an operation for setting the input state, or after the process of step S3604 or step S3607 is executed, the process proceeds to step S3608. . In step S3608, processing for determining whether or not the output state is in effect is performed by checking the output state flag. If it is in the output state, the process advances to step S3609 to determine whether or not a predetermined time (for example, 10 sec) has elapsed since the output state was set. When the output / input state is set in step S3603 or step S3606, updating of the timer counter that can grasp the passage of time is started. In step S3609, based on the fact that the value of the timer counter is numerical information corresponding to the predetermined time, it can be specified that the predetermined time has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the operation process is terminated as it is.

所定時間が経過している場合には、ステップS3610に進み、状態復帰用処理を実行する。この処理では、出力状態から通常状態に復帰させるために出力状態フラグを消去する。そしてステップS3611にて、状態復帰コマンドを表示制御装置212への出力対象に設定してから、操作用処理を終了する。この状態復帰用コマンドには、出力状態から通常状態に復帰したことの情報が含まれており、状態復帰用コマンドを受信した表示制御装置212は、キャラクタROM256から通常状態に対応する画像(キャラクタPMの画像等)を読み出し、その画像を表示画面Gにて表示するように図柄表示装置41を制御する。   If the predetermined time has elapsed, the process advances to step S3610 to execute state recovery processing. In this process, the output state flag is deleted in order to return from the output state to the normal state. In step S3611, the state return command is set as an output target to the display control device 212, and then the operation process is terminated. This state return command includes information indicating that the output state has returned to the normal state, and the display control device 212 that has received the state return command receives an image (character PM) corresponding to the normal state from the character ROM 256. The symbol display device 41 is controlled to display the image on the display screen G.

ステップS3608にて出力状態ではないと判定した場合、ステップS3612に進み、入力状態フラグを確認することで入力状態中であるか否かを判定する。入力状態中である場合には、ステップS3613に進み、入力状態に設定されてから予め定められた所定時間(例えば20sec)が経過したか、又は入力操作がなされたか、のいずれかであるか否かを判定する。なお、この所定時間の経過の判定については、上記のタイマカウンタが用いられる。また、入力状態と出力状態とでは、所定時間が入力状態のほうが長く設定されている。これは、コード入力に要する時間とコード読み取りに要する時間とを比較すると、コード入力のほうが操作量が多く、長時間必要であると考えられるからである。また、入力操作がなされたか否かについては、操作部75における十字キーからの信号を把握することで判定することが可能となっている。なお、コード入力を、例えば複数の桁数のコードの入力とする場合など、操作部75の操作回数が複数回数必要な構成とする場合には、操作のたびに上記所定時間が延長される構成とするとよい。このようにすることで、所定時間の経過間近に操作を開始した場合において、操作が完了するよりも先に入力状態が解除されてしまう事象の発生を抑制することが可能となる。   If it is determined in step S3608 that the output state is not set, the process advances to step S3612 to check whether or not the input state is set by checking the input state flag. If it is in the input state, the process advances to step S3613 to determine whether a predetermined time (for example, 20 sec) has elapsed since the input state was set, or whether an input operation has been performed. Determine whether. The timer counter is used for determining whether the predetermined time has elapsed. In addition, the input state and the output state are set to have a longer predetermined time in the input state. This is because when the time required for code input is compared with the time required for code reading, code input requires a larger amount of operation and is considered to require a long time. Whether or not an input operation has been performed can be determined by grasping a signal from the cross key in the operation unit 75. When the code input is a code with a plurality of digits, for example, when the operation unit 75 requires a plurality of operations, the predetermined time is extended for each operation. It is good to do. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of an event in which the input state is released before the operation is completed when the operation is started near the lapse of the predetermined time.

ステップS3613にて、所定時間が経過した又は入力操作がなされた場合には、ステップS3614にて状態復帰用処理を実行する。この処理では、入力状態から通常状態に復帰させるために入力状態フラグを消去する。そしてステップS3615にて、状態復帰コマンドを表示制御装置212への出力対象に設定してから、操作用処理を終了する。この状態復帰用コマンドには、入力状態から通常状態に復帰したことの情報に加えて、入力されたコードに対応するアイテムAの情報が含まれており、状態復帰用コマンドを受信した表示制御装置212は、キャラクタROM256から通常状態に対応する画像(キャラクタPMの画像等)とアイテムAの画像を読み出し、その画像を表示画面Gにて表示するように図柄表示装置41を制御する。これにより、キャラクタPMがアイテムAを装備した状態で遊技を行うことが可能となる(図53(e)参照)。   If it is determined in step S3613 that a predetermined time has elapsed or an input operation has been performed, a state recovery process is executed in step S3614. In this process, the input state flag is deleted in order to return from the input state to the normal state. In step S3615, the state return command is set as an output target to the display control device 212, and then the operation process ends. This command for returning the state includes information on the item A corresponding to the input code in addition to the information indicating that the state has returned from the input state to the normal state, and the display control device that has received the state return command 212 reads an image (such as an image of the character PM) corresponding to the normal state and the image of the item A from the character ROM 256 and controls the symbol display device 41 to display the image on the display screen G. This makes it possible for the character PM to play a game with the item A (see FIG. 53 (e)).

以上、本実施形態のように、特別保留予告において特定条件が成立することによって、何らかの特典が遊技者に付与される構成であれば、遊技者は特定条件が成立すること、すなわち特別保留予告が行われている期間に実行される遊技回の変動表示時間が長いこと、を期待するため、遊技回の変動表示時間を長くしてもそれが単に冗長なものとはならず、遊技への注目度を低下してしまうことを抑制することが可能となる。   As described above, if the special condition is established in the special reservation notice as in the present embodiment, if the player is given a certain benefit, the player is satisfied that the specific condition is satisfied, that is, the special reservation notice is issued. In order to expect a long display time of the game times to be executed during the period in which the game is being performed, even if the variable display time of the game times is long, it does not simply become redundant, and attention to the game It is possible to suppress a decrease in the degree.

なお、アイテムAを複数設定しておき、特定条件成立のたびに抽選等によっていずれのアイテムAを特典として付与するかを設定すると、アイテムAを収集するという楽しみも追加され、遊技の興趣向上という観点でより好ましい。この場合、図55(a)に示すように、特定条件の難易度(所定の設定時間の長さ)に応じて付与するアイテムAの種類が異なるように設定してもよい。このようにすることで、より困難な特別条件が成立した場合の希少性を高め、アイテムAを収集する楽しさを増加させることができる。   In addition, if a plurality of items A are set and which item A is given as a privilege by lottery or the like each time a specific condition is established, the pleasure of collecting the items A is also added, and the fun of the game is improved. More preferable from the viewpoint. In this case, as shown to Fig.55 (a), you may set so that the kind of item A provided may differ according to the difficulty (length of predetermined setting time) of specific conditions. By doing in this way, the rarity when a more difficult special condition is materialized can be raised and the pleasure which collects the item A can be increased.

また、付与するアイテムAの種類を、特別保留予告の実行中の遊技回演出に応じて異ならせてもよい。例えば、図55(a)に示すように、特別保留予告の実行中の遊技回において特定の図柄(例えば7が付された主図柄)の停止回数に応じて異ならせる構成としてもよい。このようにすることで、特別保留予告や実行中の遊技回への注目度をより高めることが可能となる。   In addition, the type of item A to be given may be varied depending on the game times effect during execution of the special reservation notice. For example, as shown in FIG. 55 (a), it may be configured to vary according to the number of stops of a specific symbol (for example, a main symbol with 7) in the game times during execution of the special hold notice. By doing in this way, it becomes possible to raise the degree of attention to the special reservation notice and the game times being executed.

さらに、上記実施形態では、キャラクタPMがアイテムAを装備することで、リーチ表示の態様が異なる構成としたが、特別条件の成立確率が変化する構成としてもよい。すなわち、例えば図56のフローチャートに示す操作対応減算処理のように、演出制御装置82のMPU242にて所定周期(2msec周期)で起動される処理において、操作に基づいて特別条件の調整を行う構成としてもよい。   Furthermore, in the said embodiment, it was set as the structure from which the aspect of reach display differs because the character PM equips the item A, However, It is good also as a structure from which the establishment probability of special conditions changes. That is, for example, in a process that is activated at a predetermined cycle (2 msec cycle) by the MPU 242 of the effect control device 82 as in the operation-corresponding subtraction process shown in the flowchart of FIG. 56, the special condition is adjusted based on the operation. Also good.

具体的には、ステップS3701にて特別保留予告を実行中であるか否かを判定し、実行中である場合には、ステップS3702にて操作部75の操作が行われたか否かを判定する。操作が行われた場合には、ステップS2703にてアイテムAが表示されているか否かを判定する。ステップS3701〜ステップS3703のいずれかで否定判定した場合には、そのまま操作対応減算処理を終了する。   Specifically, it is determined in step S3701 whether or not a special hold notice is being executed. If it is being executed, it is determined whether or not the operation unit 75 has been operated in step S3702. . If an operation has been performed, it is determined in step S2703 whether or not item A is displayed. If a negative determination is made in any of steps S3701 to S3703, the operation corresponding subtraction process is terminated as it is.

ステップS3703にてアイテムAが表示されている場合には、ステップS3704に進み、アイテムAの種類を選択する処理を実行する。この処理では、例えば、複数のアイテムAから今回選択するアイテムAの種類を表示する選択画面を表示する(図55(b)参照)。この選択画面では、これまでに付与されたアイテムA(携帯端末から入力された情報を含む)と、アイテムAの種類に対応する減算値情報とが表示される。減算値情報とは、図55(a)に示すように、アイテムAの種類に応じて設定された情報のうち、所定の設定時間から減算する時間の情報である。なお、変動表示中の図柄列Z1〜Z3は、例えば選択画面と重ならない領域で縮小表示される。そして、操作部75の操作信号に基づいてアイテムAの種類を選択する。   If item A is displayed in step S3703, the process advances to step S3704 to execute processing for selecting the type of item A. In this process, for example, a selection screen for displaying the type of item A selected this time from a plurality of items A is displayed (see FIG. 55B). In this selection screen, the item A (including information input from the mobile terminal) assigned so far and the subtraction value information corresponding to the type of the item A are displayed. The subtraction value information is information on time to be subtracted from a predetermined set time among information set according to the type of item A, as shown in FIG. 55 (a). Note that the symbol rows Z1 to Z3 during the variable display are reduced and displayed in an area that does not overlap the selection screen, for example. Then, the type of item A is selected based on the operation signal from the operation unit 75.

続くステップS3705では、選択されたアイテムAの減算値情報を把握する処理を実行する。そしてステップS3706にて、上記ステップS3705にて把握した減算値情報に基づくタイマカウンタTの減算処理を行い、ステップS3708にて減算時コマンドを表示制御装置212して、操作対応減算処理を終了する。減算時コマンドを受信した表示制御装置212側の処理については、上記のとおりである。   In a succeeding step S3705, processing for grasping the subtraction value information of the selected item A is executed. In step S3706, the timer counter T is subtracted based on the subtraction value information grasped in step S3705. In step S3708, the subtraction command is displayed on the display controller 212, and the operation-corresponding subtraction process is terminated. The processing on the display control device 212 side that has received the subtraction command is as described above.

このように、付与された特典としてのアイテムAを特別条件に反映することが可能な構成とすることで、アイテムAを収集する楽しみを増加させるだけでなく、そのアイテムAを使用する楽しみを加え、そしてアイテムAを使用することで更にアイテムAを得やすい状況とする(特別条件に反映させる)楽しみも加わる。つまり、特別条件の成否をもちいて、連鎖的な楽しみが設定された遊技とすることができ、遊技への積極参加を促して遊技へより没頭させることが可能となる。   In this way, by making it possible to reflect the item A as the granted privilege in the special conditions, not only the enjoyment of collecting the item A but also the enjoyment of using the item A is added. And, by using the item A, it is possible to make it easier to obtain the item A (reflected in special conditions). In other words, the success or failure of the special conditions can be used to make a game with chained fun, and it is possible to encourage more active participation in the game and be more immersed in the game.

この場合、アイテムAの情報は、特別保留予告中に使用することで使用した分は消去される構成とするとよい。このようにすることで、さらなるアイテムAの収集意欲を掻き立てることができる。   In this case, the information of item A may be configured to be deleted when used during the special reservation notice. By doing in this way, the willingness to collect further item A can be stimulated.

また、今回の特別保留予告でアイテムAを使用しなければ、そのアイテムAは次の特別保留予告の実行までその使用を保留できる構成とするとよい。このようにすることで、例えば特別保留予告における特別条件に応じて、アイテムAを使用するか否かを考えたり、使用するアイテムAの種類を工夫したりさせることができ、より遊技への積極参加を促すことが可能となる。   Further, if the item A is not used in the current special reservation notice, the item A may be configured to hold its use until the next special reservation notice is executed. By doing in this way, for example, according to the special conditions in the special reservation notice, it is possible to consider whether or not to use the item A, and to devise the type of the item A to be used. Encourage participation.

さらに、特別保留予告の実行権利を保留可能な構成としてもよい。具体的には、例えば、特別保留予告設定処理において、特別保留予告の実行抽選に当選した場合に、特別保留予告の実行権利を得られる構成とする。実行権利を得た場合は、例えば表示画面G中に権利を保留している状態であることを示す権利画像を表示する。そして、この実行権利を遊技者の意図するタイミングで行使可能とし、具体的には、操作部75の操作に基づいて特別保留予告を実行可能とする。このようにすることで、特別保留予告において特別条件が成立し易い遊技状況(例えば、保留情報が複数存在する場合や、保留用画像Pの種類等によって変動表示時間が長いことが予想される場合)であったり、保留用画像Pの変化やアイテムAといった特典を得たいタイミング(保留情報の種類)など、特別保留予告の実行を遊技者の意志に委ねることができ、より遊技への積極参加を促すことができる。   Furthermore, it is good also as a structure which can hold | maintain the execution right of a special reservation notice. Specifically, for example, in the special reservation notice setting process, when the special reservation notice execution lottery is won, the right to execute the special reservation notice is obtained. When the execution right is obtained, a right image indicating that the right is being held is displayed on the display screen G, for example. Then, the execution right can be exercised at a timing intended by the player, and specifically, a special suspension notice can be executed based on the operation of the operation unit 75. In this way, a game situation in which special conditions are likely to be established in the special hold notice (for example, when there are a plurality of hold information or when the variable display time is expected to be long depending on the type of the hold image P, etc. ), Or when the player wants to obtain special benefits such as changes in the image P for hold or items A (type of hold information), the player will be able to leave the special hold notice to the player's will, and more actively participate in the game. Can be encouraged.

この特別保留予告の実行権利を得られる契機としては、保留コマンド受信時の抽選に限定されず、例えば、遊技回数が所定数(例えば500回)に達した場合であってもよいし、所定の演出(例えばプレミア演出)が実行された場合であってもよいし、その所定の演出の実行回数が所定数に達した場合であってもよい。これらの場合、上記携帯端末等との連動を図る構成においては、複数台の延べ回数であってもよい。このようにすることで、様々な場面で特別保留予告の実行権利が得られ、遊技の多様化が図られる。   The opportunity for obtaining the right to execute the special hold notice is not limited to the lottery at the time of receiving the hold command. For example, it may be a case where the number of games reaches a predetermined number (for example, 500 times) An effect (for example, a premier effect) may be executed, or the number of executions of the predetermined effect may reach a predetermined number. In these cases, in the configuration for interlocking with the portable terminal or the like, the total number of times may be set. In this way, the right to execute a special reservation notice is obtained in various situations, and the game can be diversified.

また、保留している特別保留予告の特別条件は、権利取得時の抽選等により設定されるものであってもよいし、権利行使時(特別保留予告の開始時)の遊技状況に応じて上記各実施形態のように設定する構成としてもよい。権利取得時に設定される構成の場合は、その特別条件(所定の設定時間)を遊技者が把握可能な構成(例えば、上記権利画像に合わせて特別条件を表示する構成)とするとよい。このようにすることで、権利行使のタイミングをより工夫することが可能となる。但し、特別条件について把握困難、又は把握不可能な構成としても、権利行使時の意外性を高めるという効果を見込むことができる。   In addition, the special conditions of the special hold notice that is on hold may be set by a lottery, etc. at the time of acquisition of the rights, or depending on the game situation at the time of exercising the rights (at the start of the special hold notice) It is good also as a structure set like each embodiment. In the case of a configuration that is set at the time of acquiring the right, it is preferable that the player can grasp the special condition (predetermined set time) (for example, a configuration that displays the special condition in accordance with the right image). By doing so, it becomes possible to devise the timing of exercising rights. However, even if it is difficult or impossible to grasp the special conditions, it is possible to expect the effect of increasing the unexpectedness at the time of exercising the rights.

<第7の実施形態>
本実施形態では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが区別される構成とし、いずれか一方への入賞(例えば下作動口34への入賞)に基づく保留情報の当否抽選が、他方への入賞に基づく保留情報の当否抽選よりも優先して実行される構成としている。
<Seventh Embodiment>
In this embodiment, it is configured that the winning to the upper working port 33 and the winning to the lower working port 34 are distinguished from each other, and whether or not the holding information is based on winning to either one (for example, winning to the lower working port 34). The lottery is configured to be executed in preference to the determination of whether or not to hold the hold information based on the winning of the other.

本実施形態における保留球格納エリア232の構成について図57を参照して説明する。   The configuration of the reserved ball storage area 232 in the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態における保留球格納エリア232は、第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaと、第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbと、を備えている。第1結果表示部用保留エリアRaは、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を時系列的に格納するための保留エリアである。なお、当該第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの1組の組み合わせが、上作動口33に係る保留情報に相当し、当該保留情報が本実施形態における特別情報に相当する。   The reserved ball storage area 232 in the present embodiment includes a first result display area reservation area Ra provided as first acquisition information storage means and a second result display area reservation area provided as second acquisition information storage means. Rb. The holding area Ra for the first result display unit displays the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS in accordance with the winning history of the game balls to the upper working port 33. This is a reserved area for storing in series. Note that the combination of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS stored in the first result display holding area Ra is the holding information related to the upper operating port 33. The hold information corresponds to special information in the present embodiment.

また第2結果表示部用保留エリアRbは、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を時系列的に格納するための保留エリアである。なお、当該第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの1組の組み合わせが、下作動口34に係る保留情報に相当し、当該保留情報が本実施形態における特別情報に相当する。   In addition, the second result display section reservation area Rb displays the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS in accordance with the winning history of the game balls to the lower operating port 34. This is a reserved area for time series storage. Note that the combination of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS stored in the second result display area holding area Rb is the holding information related to the lower operating port 34. The hold information corresponds to special information in the present embodiment.

第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbは、それぞれ第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのC1記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するためのC2記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するためのC3記憶領域と、変動種別カウンタCSの値を格納するためのCS記憶領域とより構成されている。この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。   Each of the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb includes four storage areas of a first area to a fourth area, and a reservation number storage area. Each storage area has a C1 storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a C2 storage area for storing the value of the jackpot type counter C2, and a C3 storage for storing the value of the reach random number counter C3. An area and a CS storage area for storing the value of the variation type counter CS are configured. With the four storage areas from the first area to the fourth area, a maximum of four game balls winning histories to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 are held and stored.

そして、本実施形態における作動口用の入賞処理(図7)では、上作動口33への入賞が発生した場合には、第1結果表示部用保留エリアRaの保留記憶数RaNが4未満であることを条件に、対応する記憶エリアへ大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各バッファ値を格納する。また、下作動口34への入賞が発生した場合には、第2結果表示部用保留エリアRbの保留記憶数RbNが4未満であることを条件に、対応する記憶エリアへ大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各バッファ値を格納する。   Then, in the winning process for the operating opening in the present embodiment (FIG. 7), when the winning to the upper operating opening 33 occurs, the reserved storage number RaN of the first result display area reservation area Ra is less than 4. Under certain conditions, the buffer values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS are stored in the corresponding storage areas. In addition, when a winning to the lower working port 34 occurs, the big hit random number counter C1 is stored in the corresponding storage area on the condition that the reserved storage number RbN of the second result display portion reservation area Rb is less than 4. The buffer values of the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS are stored.

また、図による詳細な説明は省略するが、本実施形態では、メイン保留発光部45が上作動口33用の発光部(第1保留発光部)と、下作動口34用の発光部(第2保留発光部)と、に区別されて設けられている。図柄表示装置41の表示画面Gにおける保留表示領域Gaも、上作動口33用の保留表示領域(第1保留表示領域)と、下作動口34用の保留表示領域(第2保留表示領域)と、に区別されて設定されている。各保留発光部は、各保留記憶数RaN,RbNの最大記憶数に対応させて4つずつ設けられ、各保留表示領域も最大記憶数に対応させて4つずつに区画されている。   Further, although detailed description with reference to the drawings is omitted, in this embodiment, the main reserved light emitting unit 45 includes a light emitting unit for the upper working port 33 (first holding light emitting unit) and a light emitting unit for the lower working port 34 (first 2 on-hold light emission unit). The hold display area Ga on the display screen G of the symbol display device 41 also includes a hold display area for the upper working port 33 (first hold display area) and a hold display area for the lower working port 34 (second hold display area). , Are set separately. Each holding light emitting unit is provided in four in correspondence with the maximum storage number of each holding storage number RaN, RbN, and each holding display area is also divided into four in correspondence with the maximum storage number.

そして、上記の作動口用の入賞処理で設定される各保留コマンドには、いずれの作動口33,34への入賞に基づく保留コマンドであるかの情報が含まれている。さらに、演出制御装置82側の保留用記憶エリア250も、上作動口33に対応する第1記憶エリア〜第4記憶エリアと、下作動口34に対応する第1記憶エリア〜第4記憶エリアとが設定されており、保留表示制御用コマンド対応処理(図19)では各保留コマンドを受信したことに基づいて、対応する記憶エリアへ保留情報に関する情報が記憶される。そして、当該保留コマンドを受信した演出制御装置82は、対応する保留発光部を、保留記憶数の増加に対応させて制御する。表示制御装置212の保留表示用エリア271も、上作動口33に対応する第1単位エリア〜第4単位エリアと、下作動口34に対応する第1単位エリア〜第4単位エリアとが設定されている。演出制御装置82は、表示制御装置212を制御して、対応する保留表示領域に保留用画像を表示させるための処理を実行する。   Each of the hold commands set in the winning process for the operating port includes information indicating which of the operating ports 33 and 34 is a hold command based on winning. Further, the storage area for holding 250 on the side of the effect control device 82 also includes a first storage area to a fourth storage area corresponding to the upper operation opening 33, and a first storage area to a fourth storage area corresponding to the lower operation opening 34. In the hold display control command handling process (FIG. 19), information related to hold information is stored in the corresponding storage area based on the receipt of each hold command. And the production | presentation control apparatus 82 which received the said hold command controls the corresponding hold light emission part corresponding to the increase in the number of hold memory. In the hold display area 271 of the display control device 212, the first unit area to the fourth unit area corresponding to the upper operation port 33 and the first unit area to the fourth unit area corresponding to the lower operation port 34 are set. ing. The effect control device 82 controls the display control device 212 to execute a process for displaying the hold image in the corresponding hold display area.

次に、本実施形態におけるデータ設定処理について図58のフローチャートを参照して説明する。既に説明したとおり、データ設定処理は遊技回制御処理(図11)において各遊技回の開始に際して実行される処理である。   Next, data setting processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, the data setting process is a process executed at the start of each game time in the game time control process (FIG. 11).

本実施形態におけるデータ設定処理では、先ずステップS3801にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS3802〜ステップS3807の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS3808〜ステップS3813の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。   In the data setting process in the present embodiment, first, in step S3801, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the second result display section reservation area Rb is “0”. When the second start reserved memory number RbN is “0”, the data setting process for the first result display unit in steps S3802 to S3807 is executed, and when the second start reserved memory number RbN is not “0”. Executes the data setting process for the second result display unit in steps S3808 to S3813.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNと第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの合計数である共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。   Here, the case where the data setting process is executed means that the first start reserved memory number RaN of the first result display portion reservation area Ra and the second start reservation storage number RbN of the second result display portion reservation area Rb. This is a case where the common hold number CRN which is the total number is 1 or more. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start pending storage number RbN is “0”. If it is not “0”, is the first start pending storage number RaN 1 or more? Regardless of whether or not, the data stored in the second result display area Rb is set for variable display. Thereby, when the hold information is stored in both the first result display portion reservation area Ra and the second result display portion reservation area Rb, the second result display portion reservation corresponding to the lower operation port 34 is performed. The hold information stored in the area Rb is prioritized.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS3802にて、第1結果表示部用保留エリアRaの保留記憶数RaNを1減算する。続くステップS3803では共通保留数CRNを1減算する。その後、ステップS3804では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the first result display section, first, in step S3802, the number of reserved storages RaN in the first result display section reservation area Ra is decremented by one. In subsequent step S3803, 1 is subtracted from the common holding number CRN. Thereafter, in step S3804, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS3805にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After that, in step S3805, a process of shifting data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area to the fourth area to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, The data in each area is shifted such as the third area → second area and the fourth area → third area.

続くステップS3806では、シフト時コマンドを設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア223から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In a succeeding step S3806, a shift command is set. In this case, from the command information storage area 223 of the ROM 203, information indicating that the reserved area to which the data is shifted this time corresponds to the reserved area Ra for the first result display section, that is, the upper operating port 33. A shift command including information indicating that it corresponds is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS3807にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第1保留発光部における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。さらに演出制御装置82は、表示制御装置212を制御して、対応する保留表示領域の保留用画像を変更させるための処理を実行する。   The shift command set in step S3807 is transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). In the effect control device 82, based on the received command at the time of shift, a process for changing the display on the first hold light emitting unit in accordance with the decrease in the hold number is executed. Furthermore, the effect control device 82 controls the display control device 212 to execute processing for changing the hold image in the corresponding hold display area.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS3807にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1減算する。続くステップS3808では共通保留数CRNを1減算する。その後、ステップS2509では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the second result display unit, first, in step S3807, 1 is subtracted from the second start reserved memory number RbN of the second result display unit reserved area Rb. In subsequent step S3808, 1 is subtracted from the common holding number CRN. Thereafter, in step S2509, the data stored in the first area of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS3810にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, in step S3810, a process of shifting data stored in the storage area of the second result display area reservation area Rb is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area to the fourth area to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, The data in each area is shifted such as the third area → second area and the fourth area → third area.

続くステップS3811では、シフト時コマンドを設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア223から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S3811, a shift command is set. In this case, from the command information storage area 223 of the ROM 203, it corresponds to the information indicating that the reserved area to which the current data shift corresponds corresponds to the reserved area Rb for the second result display section, that is, corresponds to the lower operation port 34. The command at the time of shift including the information indicating that the command is being performed is selected, and the selected command at the time of shift is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS3811にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。さらに演出制御装置82は、表示制御装置212を制御して、対応する保留表示領域の保留用画像を変更させるための処理を実行する。   The shift command set in step S3811 is transmitted to the effect control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). In the effect control device 82, based on the received command at the time of shift, a process for changing the display on the second hold lamp unit corresponding to the decrease in the number of hold is executed. Furthermore, the effect control device 82 controls the display control device 212 to execute processing for changing the hold image in the corresponding hold display area.

したがって、本実施形態では、上作動口33への入賞に基づく保留情報が記憶されている場合であっても、当該保留情報が当否判定の対象となる前のタイミングで下作動口34への入賞が発生した場合には、下作動口34への入賞に基づく保留情報が先に当否判定の対象となる構成となる。そして、例えば上作動口33への入賞に基づく保留情報について特別保留予告を実行している場合に、下作動口34への入賞が発生すると、所定の設定時間が経過するための時間が増加する。すなわち、特別条件の成立確率が変化する(高くなる)。このように、特別保留予告を実行中の所定の入球部(下作動口34)への入球に基づいて、特別条件の成立確率が変化し得る構成とすることで、特別保留予告が開始された場合に、単にそれを見守らせるだけでなく、当該特別保留予告の実行中であっても上記所定の入球部へ入球させるべく、遊技球の発射を積極的に継続させることが可能となる。   Therefore, in the present embodiment, even when the hold information based on the winning at the upper working port 33 is stored, the winning at the lower working port 34 is performed at a timing before the held information becomes a target of the determination of whether or not the winning is made. When this occurs, the hold information based on the winning to the lower working port 34 is the target of the determination of success / failure first. For example, when a special reservation notice is executed for the hold information based on the winning to the upper working port 33, when a winning to the lower working port 34 occurs, the time required for elapse of a predetermined set time increases. . That is, the probability of establishment of the special condition changes (becomes higher). In this way, the special hold notice is started by adopting a configuration in which the probability of establishment of the special condition can be changed based on the entry to the predetermined entry part (the lower operation port 34) that is executing the special hold notice. In this case, it is possible not only to watch the game, but also to continue the launch of the game ball actively to enter the specified entry area even during the special hold notice. It becomes.

<第8の実施形態>
上記各実施形態では、特別保留予告の対象となっている保留情報だけでなく、その他の保留情報の変動表示時間の情報が、特別保留予告における特別条件の成立に寄与する構成としたが、本実施形態ではこれを変更して、上記その他の保留情報における遊技回中の演出が特別保留予告における特別条件の成立に寄与する構成とする。
<Eighth Embodiment>
In each of the above embodiments, not only the hold information subject to the special hold notice but also the information on the variable display time of other hold information contributes to the establishment of the special condition in the special hold notice. In the embodiment, this is changed so that the effect during the game turn in the other hold information contributes to the establishment of the special condition in the special hold notice.

すなわち、遊技回中の各図柄列Z1〜Z3の停止結果が、特別保留予告における特別条件の成否に寄与する構成とする。具体的には、特別保留予告を、例えばビンゴゲームのように、所定の図柄の組合せを提示して、遊技回において当該提示した図柄の組合せの全部又は一部が停止した場合に特別条件が成立するようにする。このようにすることで、特別保留予告が発生した場合において、各遊技回の停止図柄に関心を寄せさせることができる。   That is, the stop result of each of the symbol rows Z1 to Z3 during the game round contributes to the success or failure of the special condition in the special reservation notice. Specifically, a special condition is established when a special reservation notice is presented, such as a bingo game, in which a predetermined symbol combination is presented and all or part of the presented symbol combination is stopped in a game round To do. In this way, when a special reservation notice occurs, it is possible to draw attention to the stop symbol of each game time.

本パチンコ機10のように、所定の入球部(上作動口33又は下作動口34)へ遊技球が入球したことに基づいて当否抽選の基となる保留情報を取得し、その保留情報を所定数を上限として記憶可能とした遊技機において、各保留情報の当否抽選に対応する遊技回演出に加えて、当否抽選前の保留情報についての保留予告(特別保留予告だけでなく保留用画像を用いた演出も含まれる)を行う構成とすると、この保留予告において大当たり期待度が高い演出が発生した場合には、その演出に対応する保留情報への注目度が高まる反面、それ以外の保留情報についての遊技回演出への注目度が低下してしまう可能性がある。そこで、上記のように、大当たり期待度の高い保留予告が発生した場合に、その保留予告を契機として発生する特別保留予告の演出を、実行中の遊技回の停止図柄と関連付ける構成とすれば、特別保留予告への注目度を高めることで、保留予告の対象となっている保留情報だけでなく、それ以外の保留情報についての遊技回演出への注目度を高めることが可能となる。   Like the pachinko machine 10, the holding information that is the basis of the lottery is acquired based on the fact that the game ball has entered the predetermined ball entry part (upper operation port 33 or lower operation port 34), and the hold information Can be stored up to a predetermined number, in addition to the game round effect corresponding to the lottery for each hold information, in addition to a hold notice for the hold information before the lottery (not only a special hold notice but also a hold image) If a production with a high expectation level for jackpots is generated in this hold notice, the degree of attention to the hold information corresponding to the production will increase, but other types of hold will be held. There is a possibility that the degree of attention to information about the game times will be reduced. Therefore, as described above, if a hold notice with a high expectation level for jackpots is generated, the special hold notice effect that is triggered by the hold notice will be associated with the stop symbol of the running game, By increasing the degree of attention to the special reservation notice, it is possible to increase the degree of attention not only to the reservation information that is the subject of the reservation notice but also to the game times effect for other reservation information.

なお、本実施形態では、特別保留予告において特別条件の成否を各遊技回の停止図柄と関連付ける構成を例示したが、これに限定されず、保留予告(保留用画像の変化)を開始契機として、その保留予告の対象となっている保留情報以外の保留情報についての遊技回で所定の演出(特別保留予告)が行われる構成とし、その所定の演出において設定される特別条件の成否を、当該保留予告の対象となっている保留情報以外の保留情報に基づいて決定する構成とすればよい。   In the present embodiment, the configuration for associating success / failure of the special condition with the stop symbol of each game time in the special hold notice is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the hold notice (change of the image for hold) is used as a start opportunity. It is configured that a predetermined effect (special hold notice) is performed in the game times for the hold information other than the hold information that is the subject of the hold notice, and the success or failure of the special condition set in the given effect is determined as the hold What is necessary is just to set it as the structure determined based on hold information other than the hold information used as the object of notice.

特別条件の成否は、当該保留予告の対象となっている保留情報以外の保留情報についての各遊技回の停止図柄の他、例えば、第2の実施形態のようにその保留情報の遊技結果と関連付けてもよいし、上記各実施形態における特別保留予告テーブル(例えば図27(a)や図33(a))のように保留情報の数と関連付けてもよく、保留情報取得の契機となった作動口33,34と関連付けてもよい。また、その保留情報の取得タイミングと関連付けてもよい。この取得タイミングとしては、例えば、対象とする保留情報と他の保留情報との取得タイミングの差であったり、RTC等を用いた内部時計と関連付けたタイミングであってもよい。   The success or failure of the special condition is related to the game result of the hold information as in the second embodiment, in addition to the stop pattern of each game time for the hold information other than the hold information that is the subject of the hold notice. Or, it may be associated with the number of hold information as in the special hold notice table (for example, FIG. 27A or FIG. 33A) in each of the above embodiments, and the operation that triggered the hold information acquisition. It may be associated with the mouths 33 and 34. Moreover, you may link | relate with the acquisition timing of the holding information. The acquisition timing may be, for example, a difference in acquisition timing between the target hold information and other hold information, or a timing associated with an internal clock using RTC or the like.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or some of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of the components to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration composed of combinations of the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.

(1)演出制御装置82側の変動表示時間の特定処理において、保留数非対応パターンの保留情報については各カウンタC3,CSと変動表示時間テーブルに基づいて変動表示時間を特定する構成としたが、保留コマンドの受信時における処理(例えば保留増加用処理ステップS1208)において変動表示時間を保留用記憶エリア250に記憶する構成としてもよいし、主制御装置81から出力する保留コマンドに変動表示時間の情報を含ませる構成としてもよい。   (1) In the variable display time specifying process on the production control device 82 side, the variable display time is specified based on the counters C3 and CS and the variable display time table for the hold information of the hold number non-corresponding pattern. The variable display time may be stored in the hold storage area 250 in the process at the time of receiving the hold command (for example, the hold increase processing step S1208), or the hold command output from the main control device 81 may have a variable display time. It may be configured to include information.

(2)時間特定パターン時のタイマ入力処理(図29)において、ステップS1710では、ステップS1701〜ステップS1709にて特定した時間に基づいて、タイマカウンタTの減算開始タイミングを変更する構成としてもよい。すなわち、減算開始タイミングを遅くすることで特別条件は成立しにくくなるし、減算開始タイミングを速くすることで特別条件は成立し易くなる。このように減算開始タイミングを変更することで、特別条件の成否の確率を調節することで、特定した時間の変更を要することなく特別保留予告を好適に実行することが可能となる。   (2) In the timer input process at the time specifying pattern (FIG. 29), in step S1710, the subtraction start timing of the timer counter T may be changed based on the time specified in steps S1701 to S1709. That is, the special condition is less likely to be satisfied by delaying the subtraction start timing, and the special condition is easily satisfied by increasing the subtraction start timing. In this way, by changing the subtraction start timing, the special hold notice can be suitably executed without changing the specified time by adjusting the probability of success or failure of the special condition.

また、変動表示制御処理(図38)の変動開始用処理(ステップS1303)にて、特別保留予告において所定の設定時間の終了タイミングに合わせて、下図柄列Z3の高速変動表示が終了するように、演出パターンを設定する構成としてもよい。この場合、特別条件が成立するように演出パターンを設定してもよいし、成立しないように演出パターンを設定してよい。この場合、今回の遊技回の遊技結果に応じて特別条件の成否を決定してもよいし、他の保留情報の遊技結果に応じて特別条件の成否を決定してもよい。また、遊技状態(当否抽選モードやサポートモードの高低や、保留情報の数など)に基づいて特別条件の成否を決定する構成としてもよい。   Further, in the fluctuation start process (step S1303) of the fluctuation display control process (FIG. 38), the high-speed fluctuation display of the lower symbol row Z3 is finished in accordance with the end timing of the predetermined set time in the special hold notice. The production pattern may be set. In this case, the effect pattern may be set so that the special condition is satisfied, or the effect pattern may be set so as not to be satisfied. In this case, the success or failure of the special condition may be determined according to the game result of the current game round, or the success or failure of the special condition may be determined according to the game result of other hold information. Further, the success or failure of the special condition may be determined based on the gaming state (the level of the winning / failing lottery mode or the support mode, the number of hold information, etc.).

(3)上記各実施形態では、変動表示時間に各遊技回における確定時間が含まれるものとして説明したが、含まれないものとして、確定時間についても別途把握して、タイマカウンタTの入力、減算等を行う構成としてもよい。例えば、各遊技回や遊技状態によって確定時間が変化し得る構成の遊技機に対しては、この構成を適用するとよい。   (3) In each of the above embodiments, the variable display time has been described as including the fixed time in each game time. However, as it is not included, the fixed time is also grasped separately, and the timer counter T is input and subtracted. It is good also as a structure which performs etc. For example, this configuration may be applied to a gaming machine having a configuration in which the fixed time can be changed according to each game time or gaming state.

(4)時間表示領域GEの表示は上記のものに限定されず、他の表示であってもよい。例えば、特別保留予告の対象となっている保留情報についての保留用画像Pと離れた領域(例えば表示画面Gの右上部分など)で表示する構成としてもよい。また、例えば、表示画面G全体において各図柄列Z1〜Z3の変動表示と重ねて表示してもよい。この場合、各図柄列Z1〜Z3の視認性の低下を抑制すべく、時間表示領域GEを各図柄列Z1〜Z3の背後に表示する構成とするとよい。   (4) The display of the time display area GE is not limited to the above display, and may be another display. For example, the information may be displayed in a region (for example, the upper right part of the display screen G) that is separate from the image P for the hold information about the special hold notice. Further, for example, the entire display screen G may be displayed so as to overlap with the variable display of each symbol row Z1 to Z3. In this case, it is preferable that the time display area GE is displayed behind each of the symbol rows Z1 to Z3 so as to suppress a decrease in the visibility of the symbol rows Z1 to Z3.

また、時間表示画像Gpの表示も上記のものに限定されず、他の表示であってもよい。すなわち、表示の桁数は上記のものに限定されないし、つまり減算の最小単位は上記のものに限定されない。また、アラビア数字ではなく、漢数字で表示する構成としてもよいし、デジタル表示ではなくアナログ表示としてもよい。   Further, the display of the time display image Gp is not limited to the above display, and may be another display. That is, the number of digits of display is not limited to the above, that is, the minimum unit of subtraction is not limited to the above. Moreover, it is good also as a structure which displays not a Arabic numeral but a Chinese numeral, and it is good also as an analog display instead of a digital display.

(5)特別条件が成立したことに基づいて、保留用画像Pの種類を変化させる構成としたが、特別条件の成立の判定を複数回行う構成としてもよい。換言すると、上記実施形態では、所定の設定時間が経過して0となることを特別条件の成立としたが、これを変更して、所定の設定時間が経過して0となるか、所定のタイミングで抽選に当選することを特別条件の成立とする構成でもよい。   (5) Although the configuration is such that the type of the holding image P is changed based on the establishment of the special condition, it may be configured to determine whether the special condition is satisfied a plurality of times. In other words, in the above embodiment, the special condition is satisfied that the predetermined set time elapses to 0, but this is changed, and the predetermined set time elapses to 0 or A configuration may be adopted in which winning a lottery at a timing satisfies the special condition.

例えば、所定の設定時間の残り時間において複数の判定タイミングを設定する(例えば、残り30sec、20sec、10sec、5sec、0secの5種類の判定タイミングを設定する)。そして各判定タイミングで保留用画像Pの種類を変化させるか否かの判定を行い、変化させると判定した場合には、保留用画像Pを変化させる。つまり、判定タイミングを設けた数だけ変化させる可能性が高くなる。このようにすることで、特別条件が成立する機会が増え、それだけ特別保留予告が注視される回数も増加させることができる。   For example, a plurality of determination timings are set in the remaining time of a predetermined setting time (for example, five types of determination timings of the remaining 30 sec, 20 sec, 10 sec, 5 sec, and 0 sec are set). Then, it is determined whether or not the type of the holding image P is changed at each determination timing. If it is determined that the holding image P is to be changed, the holding image P is changed. That is, the possibility of changing the number of determination timings is increased. By doing in this way, the opportunity that special conditions are satisfied increases, and it can also increase the frequency | count that special reservation notice is watched.

(6)保留用画像Pの変化を、所定の設定時間の経過に合わせて(特別条件の成立確率の変化に合わせて)徐々に行う構成としてもよい。例えば、第4保留用画像P4(黄色)から第3保留用画像P3(赤色)への変化が、段階的に行われるように、複数の保留用画像Pの画像データを設け、所定の設定時間が0に近付くにつれて第4保留用画像P4から第3保留用画像P3に近付くように保留用画像Pの画像データを更新する構成としてもよい。この場合、上記各実施形態のように保留用画像Pの種類によって色が異なる構成であれば、その色が変化前から変化後にかけて徐々に変化後の保留用画像Pの色に近付くように更新すればよいし、保留用画像Pの種類によって形が異なる構成であれば、その形が変化前から変化後にかけて徐々に変化後の保留用画像Pの形に近付くように更新すればよい。   (6) The hold image P may be changed gradually in accordance with the passage of a predetermined set time (in accordance with the change in the probability of establishment of the special condition). For example, image data of a plurality of holding images P is provided so that the change from the fourth holding image P4 (yellow) to the third holding image P3 (red) is performed in stages, and a predetermined set time The image data of the hold image P may be updated so that the fourth hold image P4 approaches the third hold image P3 as the value approaches 0. In this case, if the color is different depending on the type of the holding image P as in the above embodiments, the color is updated so that the color gradually approaches the color of the holding image P after the change from before the change to after the change. If the configuration differs depending on the type of the holding image P, the shape may be updated so that the shape gradually approaches the shape of the holding image P after the change from before the change to after the change.

これらの場合、特別保留予告の開始時にタイマカウンタTに入力する時間を、上記段階的に更新する数(例えば5)で分割し、その分割した単位時間が経過する度に保留用画像Pを更新する構成とするとよい。   In these cases, the time input to the timer counter T at the start of the special hold notice is divided by the number to be updated stepwise (for example, 5), and the hold image P is updated every time the divided unit time elapses. It is good to have a configuration to do.

このように保留用画像Pの色や形を段階的に変化させる構成とすることで、保留用画像Pの色や形に基づいて特別条件の成立確率を遊技者は把握することができる。そのため、時間表示領域GEにおける時間表示画像Gpを表示しない構成としてもよい。このようにすることで、時間表示画像Gpによるリアルタイムで残り時間が把握可能な構成と比較して、残り時間を直感的に把握させることが可能となり、演出をわかりやすくすることができる。またこのようにすることで、設定時間の残り時間の経過速度や残り時間を変化させても悟られにくくすることが可能となり、演出の途中での調節を好適に行うことも可能となる。また、時間表示領域GEや時間表示画像Gpを表示しない分、予め記憶しておく画像データ量を削減することも可能となる。   In this way, by adopting a configuration in which the color and shape of the reserve image P are changed in stages, the player can grasp the probability of establishment of the special condition based on the color and shape of the reserve image P. Therefore, it is good also as a structure which does not display the time display image Gp in the time display area GE. By doing in this way, compared with the structure which can grasp | ascertain remaining time in real time by the time display image Gp, it becomes possible to grasp | ascertain remaining time intuitively and can make production easy to understand. Moreover, by doing in this way, it becomes possible to make it difficult to be understood even if the elapsed speed of the remaining time of the set time and the remaining time are changed, and it is also possible to suitably adjust during the production. In addition, the amount of image data stored in advance can be reduced by the amount that the time display area GE and the time display image Gp are not displayed.

また、特別条件の成立確率を示す演出は、以下のようにも変更することができる。図58(a)に示すように、特別保留予告の特別条件の成立確率を示す演出として、富士山の日の出を模した演出を実行してもよい。この場合、開始タイミングでは富士山から日が出始めた画像を表示し(図59(a1))、終了タイミングでは富士山から日が完全に出終わった画像を表示する(図59(a2))。これにより、日の出具合によって、特別条件の成立確率を把握することができる。特に、日の出といった、遊技者が比較的長時間待たなくては見ることができないことを潜在的に認識しているであろう演出を、特別条件の成立確率を示す演出に適用することで、当該演出が長時間に亘って繰り広げられても違和感なく見させることが可能となる。   In addition, the effect indicating the probability of establishment of the special condition can be changed as follows. As shown in FIG. 58 (a), an effect imitating the sunrise of Mt. Fuji may be executed as an effect indicating the probability of establishment of the special condition for the special reservation notice. In this case, an image in which the day has begun to appear from Mt. Fuji is displayed at the start timing (FIG. 59 (a1)), and an image in which the day has completely finished from Mt. Fuji is displayed at the end timing (FIG. 59 (a2)). Thereby, the establishment probability of the special condition can be grasped according to the sunrise condition. In particular, by applying an effect such as sunrise, which the player would potentially recognize without waiting for a relatively long time, to an effect indicating the probability of establishment of the special condition, Even if the production is unfolded for a long time, it is possible to make it look uncomfortable.

さらに、特別条件の成立確率を表示画面Gとは異なる報知手段(例えば、表示発光部63など)により行う構成としてもよい。また、異なる報知手段として、図59(b)に示すように、携帯端末の画面PGにて報知する構成としてもよい。この場合、第6の実施形態のように、特別条件のコードを読み取ることで、そのコードの表示時の特別条件が携帯端末に表示される構成としてもよいし、拡張現実(Augmented Reality、AR)技術等を利用して、リアルタイムで成立確率の変化の様を携帯端末の画面PGにて表示する構成としてもよい。この場合、拡張現実用のマーカーAR1〜AR4を特別保留予告用の画像(例えば時間表示領域GE)に表示してもよいし、通常の遊技回用の画像(例えば背景画像や図柄列Z1〜Z3)に表示してもよい。このマーカーAR1〜AR4を所定周期(例えば1sec周期)で更新すると、成立確率の変化の様を携帯端末にて表示することができる。   Furthermore, it is good also as a structure which performs the establishment probability of special conditions by the alerting | reporting means (for example, the display light emission part 63 etc.) different from the display screen G. Further, as a different notification means, as shown in FIG. 59 (b), a notification may be made on the screen PG of the portable terminal. In this case, as in the sixth embodiment, the special condition at the time of displaying the code may be displayed on the mobile terminal by reading the code of the special condition, or augmented reality (AR). It is good also as a structure which displays the change of establishment probability in real time on the screen PG of a portable terminal using a technique etc. In this case, the augmented reality markers AR1 to AR4 may be displayed on the special reserve notice image (for example, the time display area GE), or the normal game times image (for example, the background image or the symbol sequence Z1 to Z3). ) May be displayed. When the markers AR1 to AR4 are updated at a predetermined cycle (for example, 1 sec cycle), the change in the establishment probability can be displayed on the mobile terminal.

携帯端末等を用いて表示させる場合、特別条件の成立確率を表示画面Gでは直接的に表示するとともに携帯端末の画面PGでは抽象的に表示する構成(図59(b1))としてもよいし、その逆で、表示画面Gでは抽象的に表示して携帯端末の画面PGでは直接的に表示する構成(図59(b2))としてもよい。   When displaying using a portable terminal etc., it is good also as a structure (FIG. 59 (b1)) which displays the establishment probability of special conditions directly on the display screen G, and abstractly on the screen PG of a portable terminal, Conversely, the display screen G may be abstractly displayed and directly displayed on the screen PG of the mobile terminal (FIG. 59 (b2)).

(7)上記各実施形態では、特別保留予告が重複して実行可能な数を、保留予告カウンタYKを用いて調節する構成としたが、これを変更してもよい。すなわち、上記各実施形態では、外れ結果の保留情報に基づく特別保留予告は2個を上限に重複して実行され、大当たり結果の保留情報に基づく特別保留予告は1個を上限に実行される(重複しない)構成とした。これを、記憶されている保留情報の数だけ重複して実行可能としてもよい。但し、特別保留予告が重複することによる一の特別保留予告への注目度や理解度の低下を抑制する、という観点からすると、上記実施形態のように重複可能数を調節する構成のほうが好ましい。   (7) In each of the above embodiments, the number of special hold notices that can be executed in duplicate is adjusted using the hold notice counter YK, but this may be changed. In other words, in each of the above-described embodiments, the special hold notice based on the hold information of the outlier result is executed in duplicate up to two, and the special hold notice based on the hold information of the jackpot result is executed up to one ( (No overlap) This may be performed by duplication as many as the number of stored hold information. However, from the viewpoint of suppressing a reduction in the degree of attention and understanding of one special reservation notice due to the overlap of special reservation notices, a configuration that adjusts the number of possible overlaps as in the above embodiment is preferable.

(8)キャラクタPMやアイテムAは上記のものに限定されない。例えば、キャラクタPMについては、常時表示されるものでなくてもよいし、複数のキャラクタPMの種類を設定しておき、いずれのキャラクタPMを表示させるかを遊技者が選択可能としてもよい。また、キャラクタPMの表示される位置や大きさが上記のものに限定されないことは、言うまでもない。   (8) Character PM and item A are not limited to the above. For example, the character PM may not always be displayed, or a plurality of character PM types may be set so that the player can select which character PM is displayed. Needless to say, the position and size of the character PM displayed are not limited to those described above.

特別条件が成立したことに基づいて特典として付与されるアイテムAについては、例えば、キャラクタPMのレベルであってもよいし、当該レベルを上げるための経験値であってもよい。   The item A given as a privilege based on the establishment of the special condition may be, for example, the level of the character PM or an experience value for raising the level.

(9)特別条件として、所定の設定時間が経過して「00.00」となることを条件成立としたが、時間経過に基づいて条件成立確率が変化するものであれば、これに限定されない。例えば、「次遊技回で、30sec経過させること」や「2遊技回以内に40sec経過させること」など、遊技回単位で設定時間が設けられる構成としてもよい。   (9) As a special condition, the condition is established that a predetermined set time has elapsed and becomes “00.00”. However, the condition is not limited as long as the condition establishment probability changes based on the passage of time. . For example, a configuration may be adopted in which a set time is provided in units of game times such as “30 seconds elapse in the next game time” or “40 seconds elapse within 2 game times”.

また、遊技回中に発生し得る所定の演出の実行回数が所定数に達することを特別条件としてもよい。具体的には、所定の演出として、リーチ表示であってもよいし、遊技回中の泡予告や魚群予告などの予告演出であってもよいし、一の遊技回において変動表示の実行と停止とを繰り返し行う所謂疑似連演出であってもよいし、操作ボタン等を有する遊技機においては当該操作ボタン等の操作指示演出であってもよい。これらの演出として、変動表示時間が長いほど発生回数が多くなるように設定されているとよい。これにより、時間経過に基づいて成立確率が変化する条件とすることができる。この場合、特別保留予告における特別条件の表示としては、例えば「○○演出をX回数出現させろ!保留が変化するぞ!」といった文字表示などが考えられる。   Further, a special condition may be that the number of executions of a predetermined effect that may occur during a game round reaches a predetermined number. Specifically, as a predetermined effect, a reach display may be used, or a notice effect such as a bubble notice or a school of fish notice during a game may be performed. May be a so-called pseudo-continuous effect, or may be an operation instruction effect for the operation button or the like in a gaming machine having an operation button or the like. These effects may be set so that the number of occurrences increases as the variable display time increases. Thereby, it can be set as the conditions from which establishment probability changes based on progress of time. In this case, as a display of the special condition in the special hold notice, for example, a character display such as “Make the XX production appear X times! The hold will change!” May be considered.

この場合、上記各実施形態のように、抽選用のカウンタと保留情報の数とに基づいて、上記条件成立に必要な所定の演出の発生回数を設定する構成としてもよいし、保留情報の変動種別カウンタCSの値等に基づいて演出パターンを把握して所定の演出の発生回数を把握してから条件成立に必要な回数を設定する構成としてもよい。いずれの場合であっても、条件が成立する場合と、しない場合とを設定可能とすることで、特別保留予告の多様化が図られる。   In this case, as in each of the above-described embodiments, the number of occurrences of a predetermined effect necessary for satisfying the condition may be set based on the lottery counter and the number of hold information. A configuration may be adopted in which a production pattern is grasped based on the value of the type counter CS and the like, and the number of occurrences of a predetermined production is grasped, and then the number of times necessary for establishing the condition is set. In any case, the special hold notice can be diversified by making it possible to set whether the condition is satisfied or not.

(10)特別保留予告の実行中は、特別条件(所定の設定時間)の表示を常に行う構成としたが、特別条件が表示されなくても、時間経過に基づいて成立確率が変化する何らかの条件に基づく判定が行われていることを遊技者が把握可能であれば、特別条件の詳細についての表示を行わない構成としてもよい。   (10) While the special hold notice is being executed, the special condition (predetermined set time) is always displayed. However, even if the special condition is not displayed, any condition in which the probability of establishment changes based on the passage of time. As long as the player can grasp that the determination based on is performed, the details about the special condition may not be displayed.

また、表示を行う場合であっても、少なくとも特別保留予告の開始から終了までの間で遊技者がその特別条件を把握可能となるように表示される構成であればよい。例えば、特別保留予告の開始時のみ表示する構成であってもよいし、特別保留予告の途中の所定タイミングで表示する構成であってもよいし、表示と非表示とが繰り返し行われる構成であってもよい。なお、非表示時は、特別保留予告の視認性が表示時よりも相対的に低くなればよい。   Further, even when the display is performed, the display may be made so that the player can grasp the special condition at least from the start to the end of the special hold notice. For example, it may be configured to display only at the start of the special hold notice, may be configured to display at a predetermined timing in the middle of the special hold notice, or may be configured to repeatedly display and hide. May be. It should be noted that when not displayed, the visibility of the special reservation notice may be relatively lower than when displayed.

非表示とする方法としては、単に時間表示領域GEにおける時間表示画像Gpを表示しない構成(例えば、時間表示領域GE又は表示画面Gが、部分的又は全面的に非表示とする構成)であってもよいし、他の画像によって隠される(背面に時間表示画像Gpが表示される)構成であってもよいし、可動役物等によって前方からの視認が困難又は不可能となるように遮蔽される構成であってもよい。   As a method of non-display, the time display image Gp in the time display region GE is simply not displayed (for example, the time display region GE or the display screen G is partially or completely hidden). Alternatively, it may be configured to be hidden by another image (the time display image Gp is displayed on the back), or may be shielded by a movable accessory or the like so that visual recognition from the front is difficult or impossible. It may be a configuration.

このようにすることで、時間表示画像Gpの視認が困難又は視認ができなくても、遊技者が自分の感覚で(頭の中で数を数えるなどして)時間経過を把握する、という新たな遊技を創出することが可能となる。この場合、自ら時間経過を把握している場合にはその遊技者のみが特別条件の成否を把握することができ、周囲の遊技者に対する優越感を得ることができる、といった楽しみも追加することができる。また、時間表示画像Gpが視認できない状況において、デフォルト減算以外の減算が行われる構成とすると、その後に視認可能となった場合に、上記のように自分の感覚で把握していた経過時間とは異なる時間が時間表示画像Gpに表示される可能性が高くなる。上記各実施形態のように、デフォルト減算以外の減算が大当たり期待度が高いほど発生し易い構成の場合には、遊技者は自分の感覚で把握していた時間とは異なる時間が表示されることを期待するようになるものと考えられる。そのため、時間表示画像Gpが視認できない状況で自ら時間経過を把握する楽しみをより高めることができる。   In this way, even if it is difficult or impossible to visually recognize the time display image Gp, the player can grasp the passage of time with his / her own sense (by counting the number in his head). It becomes possible to create a unique game. In this case, if the player knows the passage of time by himself, only the player can grasp the success or failure of the special condition, and the enjoyment that the superiority to the surrounding players can be obtained can be added. it can. In addition, in a situation where the time display image Gp is not visible, if the subtraction other than the default subtraction is performed, the elapsed time that has been grasped by one's own sense as described above when it becomes visible after that. The possibility that different times are displayed in the time display image Gp increases. As in the above-described embodiments, when the subtraction other than the default subtraction is more likely to occur as the jackpot expectation is higher, the player will display a time different from the time that he / she knew. It is thought that will come to expect. Therefore, it is possible to further enhance the enjoyment of grasping the passage of time by itself in a situation where the time display image Gp cannot be visually recognized.

(11)特別条件の判定タイミングは、下図柄列Z3の高速変動終了タイミングに限定されず、他のタイミングであってもよい。例えば特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の開始時(実行用表示領域Gbに保留用画像Pが移動するタイミング)であってもよいし、当該対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回における所定のタイミングであってもよい。但し、特別条件の判定タイミングを後にすればするほど、より多くの遊技回を特別条件の成否に関係づけることができるため、その関係づけた遊技回への注目度を好適に高めることが可能となる。また、当該判定タイミングを、遊技回中の演出の分岐点(上記各実施形態では、リーチ表示が発生するか否かの分岐点)とすることで、注目度が高まるタイミングで判定が行われるため、判定が見逃されることを抑制することができる。   (11) The determination timing of the special condition is not limited to the high-speed fluctuation end timing of the lower symbol row Z3, and may be another timing. For example, it may be at the start of the game time of the hold information subject to the special hold notice (timing when the hold image P moves to the execution display area Gb), or the hold information of the target hold information It may be a predetermined timing in the game times before the game times. However, the later the judgment timing of the special condition is, the more game times can be related to the success or failure of the special condition, so it is possible to suitably increase the degree of attention to the related game times. Become. In addition, since the determination timing is set as a branch point of an effect during game play (a branch point indicating whether or not reach display occurs in each of the above embodiments), the determination is performed at a timing when the degree of attention is increased. , It can be suppressed that the determination is missed.

(12)特別保留予告において、各減算パターン(デフォルト減算やシフト時減算など)に加え、又は代えて、遊技者の介入(例えば操作部75の操作)により減算されるパターンを設けてもよい。この場合、遊技者の参加度合や技量により減算度合いが異なる構成としてもよい。   (12) In the special reservation notice, in addition to or instead of each subtraction pattern (default subtraction, subtraction at the time of shift, etc.), a pattern that is subtracted by the player's intervention (for example, operation of the operation unit 75) may be provided. In this case, the degree of subtraction may be different depending on the player's participation degree and skill.

具体的には、減算パターンとして、自力減算パターンを加える。この自力減算パターンが選択された場合には、特別保留予告の実行中に所定のゲーム演出が行われる。所定のゲーム演出では、例えばリズムゲーム、四択クイズ、アクションゲーム、シューティングゲームのように、操作部75の操作によって得られるポイント等が変化し得る構成とする。そして、得られたポイントに基づいて、タイマカウンタTの減算度合を変化させる。すなわち、リズムゲームであれば、所定期間(例えば15sec)に亘って表示画面Gでの指示タイミングと操作部75の操作タイミングを合わせる演出を実行する。指示タイミングに操作タイミングが合えば(第1所定範囲内のずれであれば)4secの減算が行われ、それよりもずれれば(第1所定範囲外であって第2所定範囲内のずれであれば)2secの減算が行われる。さらにそれよりもずれれば(第2所定範囲外のずれであれば)、減算は行われない(0secの減算が行われる)。この場合、指示タイミングの回数(ゲーム発生の回数)を遊技機側で調節可能であるため、遊技者側の操作のみに基づいて減算が行われる構成と比較して、特別条件の成否を遊技機側でもある程度管理することができる。   Specifically, a self-subtraction pattern is added as the subtraction pattern. When this self-subtraction pattern is selected, a predetermined game effect is performed during execution of the special reservation notice. In the predetermined game effect, for example, a point obtained by operation of the operation unit 75 can be changed, such as a rhythm game, a four-choice quiz, an action game, and a shooting game. Then, the subtraction degree of the timer counter T is changed based on the obtained points. That is, if it is a rhythm game, the effect which matches the instruction timing on the display screen G and the operation timing of the operation part 75 over a predetermined period (for example, 15 sec) is executed. If the operation timing matches the instruction timing (if the deviation is within the first predetermined range), subtraction of 4 sec is performed, and if the deviation is more than that (if the deviation is outside the first predetermined range and within the second predetermined range) If there is a subtraction of 2 seconds. If it is further shifted (if it is out of the second predetermined range), no subtraction is performed (0 sec subtraction is performed). In this case, since the number of instruction timings (number of times the game is generated) can be adjusted on the gaming machine side, the success or failure of the special condition is compared with a configuration in which subtraction is performed based only on the player side operation. It can be managed to some extent on the side.

(13)減算パターンは上記のものに限定されない。例えば、上作動口33や下作動口34、スルーゲート35への入球を契機として所定時間減算するパターンを設定してもよい。この場合、上作動口33や下作動口34への入球に基づいて保留情報の取得がされるため、その保留情報(その遊技結果等の情報)に基づいて減算時間や減算確率を設定する構成としてもよい。なおこの場合、第7の実施形態のように、取得した保留情報が特別保留予告の対象となっている保留情報よりも先に当否判定の対象となり得る構成とすると、特別保留予告中の遊技回の変動表示時間との関連性が明確となる。   (13) The subtraction pattern is not limited to the above. For example, a pattern may be set in which a predetermined time is subtracted when the ball enters the upper working port 33, the lower working port 34, or the through gate 35. In this case, since the hold information is acquired based on the ball entering the upper working port 33 and the lower working port 34, the subtraction time and the subtraction probability are set based on the hold information (information such as the game result). It is good also as a structure. In this case, as in the seventh embodiment, if the acquired hold information is configured to be the target of the determination of the success prior to the hold information that is the subject of the special hold notice, the game times during the special hold notice The relationship with the variable display time becomes clear.

(14)特別保留予告の実行時に、所定の設定時間を遊技者が選択可能としてもよい。すなわち、特別保留予告の開始から終了までに要する時間を遊技者が予測して、その予測が当たれば、特典として保留用画像Pが変化する構成としてもよい。具体的には、特別保留予告の開始時に、複数の時間表示(例えば、30sec、45sec、60sec)を行い、これらの複数の時間表示のうちから一の時間表示を遊技者が選択する。この時間表示の選択は、操作部75の操作に基づく構成とするとよい。そして、選択された時間内に、対象となっている遊技回における下図柄列Z3の高速変動表示が終了した場合には、選択された時間表示に対応する減算を行う構成とする。例えば、30secが選択されていれば1secの減算を行い、45secであれば5secの減算を行い、60secであれば10secの減算を行う。なお、選択された時間に応じて減算確率が変化する構成としてもよい。自ら選択した時間が経過するか否かについて、遊技者は関心を寄せるであろうから、注目度を好適に高めることができる。   (14) The player may be allowed to select a predetermined set time when executing the special hold notice. In other words, if the player predicts the time required from the start to the end of the special reservation notice, and the prediction is correct, the reservation image P may be changed as a privilege. Specifically, at the start of the special hold notice, a plurality of time displays (for example, 30 sec, 45 sec, 60 sec) are performed, and the player selects one time display from among the plurality of time displays. The selection of the time display may be configured based on the operation of the operation unit 75. And when the high-speed fluctuation display of the lower symbol row | line | zone Z3 in the game time used as object is complete | finished within the selected time, it is set as the structure which performs the subtraction corresponding to the selected time display. For example, if 30 sec is selected, 1 sec is subtracted, if 45 sec, 5 sec is subtracted, and if 60 sec, 10 sec is subtracted. Note that the subtraction probability may be changed according to the selected time. Since the player will be interested in whether or not the time selected by himself / herself has elapsed, the degree of attention can be suitably increased.

(15)特別保留予告において、所定の設定時間を、特別保留予告の対象となっている保留情報よりも先に消化される保留情報の遊技回の変動表示時間に基づいて設定する構成としたが、当該対象となっている保留情報以外の保留情報に基づいて設定する構成であれば、当該対象となっている保留情報よりも後に消化される保留情報に基づいて設定する構成としてもよい。この場合であっても、特別保留予告だけでなく、他の保留情報に関する遊技回への注目度を高めることができる。   (15) In the special hold notice, the predetermined set time is set based on the variable display time of the game times of the hold information that is digested before the hold information subject to the special hold notice. If the configuration is set based on the hold information other than the target hold information, the configuration may be set based on the hold information digested after the target hold information. Even in this case, not only the special reservation notice but also the degree of attention to the game times related to other reservation information can be increased.

(16)シフト時減算処理では、保留情報のシフトに合わせて所定の設定時間を減算する構成としたが、シフト時に所定の設定時間を加算する構成としてもよい。このように、事後的に減算されるパターンだけでなく加算されるパターンを設けることで、特別保留予告に最後まで注目させることができる。なお、加算するタイミングはシフト時に限定されず、他のタイミングであってもよい。   (16) In the shift subtraction process, the predetermined set time is subtracted in accordance with the shift of the hold information. However, the predetermined set time may be added during the shift. In this way, by providing not only the pattern to be subtracted after the fact but also the pattern to be added, the special reservation notice can be focused to the end. Note that the timing of addition is not limited to the shift, and may be another timing.

また、実行エリアARにシフトされる保留情報の種類(例えば遊技結果や保留用画像Pの種類)に応じて、加算する確率や加算時の時間を変更する構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure which changes the probability at the time of addition, and the time at the time of addition according to the kind (for example, type of game result or the image P for hold) of the hold information shifted to the execution area AR.

(17)特別保留予告における所定の設定時間の修正は、実行エリアARにシフトされる保留情報の種類や保留情報の数以外にも、例えば当否抽選モードやサポートモードの高低や、発射ハンドル54の操作状況(発射強度や発射継続時間)に応じて行う構成としてもよい。   (17) The correction of the predetermined set time in the special hold notice is not limited to the type of hold information shifted to the execution area AR and the number of hold information. It is good also as a structure performed according to the operation condition (launch intensity | strength and firing duration).

(18)シフト時減算の実行の有無や減算時間を、保留情報のシフトが行われるたびに決定する構成としたが、特別保留予告の開始時やその他のタイミングで行う構成としてもよい。開始時に行う構成とすれば、シフト時減算を加味した時間の設定を行うことができる。但し、事後的に決定する構成とするほうが、遊技状況に応じて特別条件の成立確率が変化する様を遊技者に体感させることができ、所謂出来レースのように演出開始時に結果が予測されてしまう、といった不都合を回避することができる。   (18) Although the configuration is such that the presence / absence of subtraction during the shift and the subtraction time are determined each time the hold information is shifted, a configuration may be used in which the special hold notice is started or at other timings. If the configuration is performed at the start, the time can be set in consideration of the shift subtraction. However, if the configuration is determined after the fact, the player can feel that the probability of establishment of the special condition changes according to the game situation, and the result is predicted at the start of the production as in the so-called race. It is possible to avoid the inconvenience such as.

(19)特別条件成立に基づいて、第4保留用画像P4からの変化先の保留用画像を抽選等により決定する場合、開始時の特別条件の成立困難性(所定の設定時間の長さ)に応じて変化先の保留用画像を異ならせる構成としてもよい。また、変化先の保留用画像は、大当たり期待度が高い側の保留用画像に限定されず低い側の保留用画像となるパターンが含まれる構成であってもよい。   (19) Difficulty in establishing the special condition at the start (the length of a predetermined set time) when determining the change-destination holding image from the fourth holding image P4 by lottery or the like based on the establishment of the special condition Depending on the situation, the change-destination holding image may be different. Further, the change-destination holding image is not limited to the holding image having the higher jackpot expectation, but may be configured to include a pattern that becomes a lower holding image.

(20)特別保留予告において、当該特別保留予告の対象となっている保留情報とは異なる保留情報により所定の設定時間を設定する構成としたが、当該異なる保留情報により特別保留予告における実行態様を設定する構成であれば、当該異なる保留情報により設定する態様は上記のものに限定されない。例えば、特別保留予告において、所定の設定時間(特別条件)を当該異なる保留情報についての変動表示時間に基づいて設定し、特別条件成立に基づいて変化する保留用画像を当該異なる保留情報の遊技結果に基づいて設定する構成としてもよい。   (20) In the special hold notice, the predetermined set time is set by the hold information different from the hold information that is the target of the special hold notice, but the execution mode in the special hold notice is set by the different hold information. If it is the structure to set, the aspect set with the said different hold information is not limited to said thing. For example, in the special hold notice, a predetermined set time (special condition) is set based on the variable display time for the different hold information, and the hold image that changes based on the establishment of the special condition is set as the game result of the different hold information. It is good also as a structure set based on.

また、特別保留予告を上記各実施形態における通常の保留予告と同様の演出とし、当該異なる保留情報に基づいて、各保留用画像P1〜P5のうちのいずれの保留用画像を表示させるかを設定する構成としてもよいし、通常の保留予告とは異なる保留予告として、その表示画像を当該異なる保留情報に基づいて設定する構成としてもよい。   Further, the special hold notice is set to be the same effect as the normal hold notice in each of the above embodiments, and it is set which of the hold images P1 to P5 is to be displayed based on the different hold information. The display image may be set based on the different hold information as a hold notice different from the normal hold notice.

これらの場合であっても、特別保留予告の開始時にその実行態様を設定する構成としてもよいし、開始後に実行態様を設定する構成としてもよい。開始後に設定する構成のほうが、遊技状況に応じて設定される様を如実に再現することができ、実行態様の多様化を図ることができる。   Even in these cases, the execution mode may be set at the start of the special reservation notice, or the execution mode may be set after the start. The configuration that is set after the start can reproduce the state set according to the game situation, and the execution mode can be diversified.

(21)特別保留予告について、保留取得時の保留数が多いほど実行する確率が高くなる構成としたが、保留数が多いほど実行する確率が低くなる構成としてもよい。また、保留されている保留情報又は実行中の遊技回の保留情報の変動表示時間が長いほど実行する確率が高くなる又は低くなる構成としてもよい。また、保留されている保留情報又は実行中の遊技回の保留情報の変動表示時間に応じて、特別保留予告の設定時間を設定する構成としてもよい。   (21) The special reservation notice is configured such that the probability of execution increases as the number of reservations at the time of reservation acquisition increases. However, the probability of execution may decrease as the number of reservations increases. Moreover, it is good also as a structure where the probability of performing becomes high or low, so that the variable display time of the pending | holding information held or the pending | holding information of the game time being performed is long. Moreover, it is good also as a structure which sets the setting time of a special reservation advance notice according to the fluctuation display time of the hold information on hold or the hold information of the game time being executed.

(22)上記各実施形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、演出制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が演出制御装置82を制御する構成としてもよい。また、演出制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、演出制御装置82又は表示制御装置212の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、演出制御装置82及び表示制御装置212の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。   (22) In each of the above embodiments, the display control device 212 is controlled by the effect control device 82 based on the command output from the main control device 81, but instead, from the main control device 81. The display control device 212 may be configured to control the effect control device 82 based on the output command. Further, instead of the configuration in which the effect control device 82 and the display control device 212 are separately provided, the control devices 82 and 212 may be provided as a single sub-side control device. Further, the function of the effect control device 82 or the display control device 212 may be integrated into the main control device 81, and the function of both the effect control device 82 and the display control device 212 is integrated into the main control device 81. It is good.

(23)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (23) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、作動口33,34への入賞に基づいて、保留情報が取得される構成としたが、これに限られず、例えば、スタートレバーを設け、当該スタートレバーの操作に基づいて、保留情報が取得される構成としてもよい。要は、保留情報が取得される条件は任意である。   In addition, the hold information is acquired based on a winning at the operation ports 33 and 34. However, the present invention is not limited to this. For example, a start lever is provided, and the hold information is acquired based on the operation of the start lever. It is good also as a structure to be made. In short, the condition for obtaining the hold information is arbitrary.

(24)弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   (24) Non-ball game machines, for example, equipped with a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, start rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

なお、以下の各特徴に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される(例えば特開2004−81853号公報参照)。」という技術背景について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題を持ってなされたものである。   The invention described in each of the following features is as follows: `` In a gaming machine such as a pachinko machine, for example, the gaming state is triggered by the game ball entering the start ball entering part provided in the game area. For example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed. Regarding the technical background, “a display effect for one game time is displayed in which a stop result corresponding to the lottery result is displayed at the time of final stop display of display” (see, for example, JP-A-2004-81853). Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game, and there is still room for improvement in this respect. ”The present invention has been made with a problem to be solved.

また、以下の各特徴群に記載された発明は、異なる特徴群同士で個別に組み合わせてもよく、各発明の一部又は全部を組み合わせて異なる特徴群に記載された発明に対して適用してもよい。   In addition, the inventions described in the following feature groups may be individually combined in different feature groups, and applied to the invention described in different feature groups by combining some or all of the inventions. Also good.

<特徴A群>
特徴A1.遊技の結果に基づいて特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与可能な遊技機において、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う演出(例えば遊技回演出や保留予告)を設定する演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記演出を、前記所定の報知手段にて実行する演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記演出が、予め定められた所定演出(保留予告)であった場合に、それとは別の特別演出(特別保留予告)を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. In a gaming machine capable of granting a privilege (for example, opening / closing execution mode or high-frequency support mode) based on the result of the game,
Launching means for launching a game ball into the game area (game ball launching mechanism 53);
A ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball-entry unit (means for executing a winning process for the operation port by the main control device 81);
Based on the special information acquired by the information acquisition means, grant determination means (function to execute the determination process by the main controller 81) for determining whether to grant the privilege to the player;
Based on the grant determination by the grant determination means, effect setting means (game control by the main control device 81) for setting an effect (for example, a game turn effect or a hold notice) performed by a predetermined notification means (symbol display device 41). Processing function), and
An effect executing means (function for executing a variable display control process by the effect control device 82) for executing the effect set by the effect setting means by the predetermined notification means;
When the effect set by the effect setting means is a predetermined effect (holding notice), a special effect (special hold notice) different from that is sent to the predetermined notifying means or different from it. Special effect execution means (function to execute special hold notice setting processing by the effect control device 82) that can be executed by the notification means;
A gaming machine characterized by comprising:

遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得され、この特別情報に基づいて特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて演出が実行される遊技機において、例えば、この演出が各付与判定の結果を報知するための所謂遊技回用の演出である場合に、その遊技回用の演出の所定演出が、その動作期間が長かったりして、その所定演出に対応する付与判定の結果が報知されるまでの期間が長いと、それまで遊技者は待たされることになり、この期間を冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、例えば、特別情報を複数個記憶可能な遊技機では、この所定演出が複数個先の特別情報に対応する所謂先読み演出である場合には、その特別情報までに他の特別情報についての付与判定の結果が報知されため、その所定演出に対応する特別情報についての付与判定の結果が報知されるまで遊技者は待たされることになる。そこで、このような所定演出が設定された場合には、それとは別の特別演出を所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する構成とすれば、所定演出に基づいて付与判定の結果が報知されるまでの間延び感による興趣低下を抑制することが可能となる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   Special information is acquired on the basis of the game ball entering a pitching portion provided in the game area, and whether or not a privilege is granted is determined based on the special information. In a gaming machine in which an effect is executed by predetermined notification means based on the above, for example, when this effect is a so-called game-time effect for notifying the result of each grant determination, the effect for that game time If the predetermined period of the operation is long and the period until the result of the grant determination corresponding to the predetermined stage is informed is long, the player will wait until then, and this period is redundant. There is a possibility that you will feel it. In addition, for example, in a gaming machine capable of storing a plurality of special information, if this predetermined effect is a so-called pre-read effect corresponding to a plurality of special information ahead, other special information is given up to the special information. Since the result of the determination is notified, the player waits until the result of the determination for giving the special information corresponding to the predetermined effect is notified. Therefore, when such a predetermined effect is set, if a configuration in which a special effect different from that is executed by a predetermined notification means or a different notification means, the grant determination based on the predetermined effect is performed. It is possible to suppress a decrease in interest due to a feeling of extension until the result is notified. As a result, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、特別演出を、所定演出の代わりに実行されるものではなく、所定演出と並行して実行されるものとすれば、特別演出が実行されることによる上記効果を好適に奏することができる。   If the special effect is not executed in place of the predetermined effect, but is executed in parallel with the predetermined effect, the above-described effects due to the execution of the special effect can be suitably achieved.

また、特別演出に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの判定を行い、その判定結果に基づいて特典を付与する構成とすると、当該特別演出への注目度をより高めることが可能となる。この場合、上記特別情報に基づいて付与される特典を第1特典とし、特別演出に基づいて付与される特典を第2特典として表現すると、両者を明確に区別することが可能となる。そして、特別演出に基づいて付与される第2特典についての付与判定を、所定演出の契機となった第1特典の付与判定の結果とは異なる情報に基づいて行う構成とすれば、その所定演出と特別演出とが異なる演出であることが明確となり、それぞれの演出を好適に楽しませることが可能となる。   In addition, if it is determined whether or not to give a privilege to a player based on the special effect, and the privilege is given based on the determination result, it is possible to further increase the degree of attention to the special effect. It becomes. In this case, if the privilege granted based on the special information is the first privilege and the privilege granted based on the special performance is expressed as the second privilege, the two can be clearly distinguished. And if it is set as the structure which performs grant determination about the 2nd privilege provided based on a special effect based on the information different from the result of the grant determination of the 1st privilege used as the opportunity of a predetermined effect, the predetermined effect It is clear that the special effects are different from the special effects, and each effect can be suitably enjoyed.

特徴A2.遊技の結果に基づいて特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与可能な遊技機において、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う演出(遊技回演出)を設定する演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記演出を、前記所定の報知手段にて実行する演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出設定手段は、前記付与判定に基づいて前記演出としての遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として前記遊技回用動作を終了させることを1の遊技回として、各遊技回における前記遊技回用動作を設定するものであり、
前記遊技回用動作には、少なくとも動作期間が短期間となる短期間態様と当該短期間態様よりも動作期間が長い長期間態様とを含む複数の実行態様が設定されており、各遊技回において設定された実行態様にて前記遊技回用動作が行われるものであり、
前記演出設定手段により設定された前記遊技回用動作の動作態様が、前記長期間態様であった場合に、特別演出(特別保留予告)を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. In a gaming machine capable of granting a privilege (for example, opening / closing execution mode or high-frequency support mode) based on the result of the game,
Launching means for launching a game ball into the game area (game ball launching mechanism 53);
A ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball-entry unit (means for executing a winning process for the operation port by the main control device 81);
Based on the special information acquired by the information acquisition means, grant determination means (function to execute the determination process by the main controller 81) for determining whether to grant the privilege to the player;
Based on the grant determination by the grant determination means, an effect setting means for setting an effect (game turn effect) to be performed by a predetermined notification means (symbol display device 41) (game time control processing by the main control device 81 is executed). Function)
An effect executing means (function for executing a variable display control process by the effect control device 82) for executing the effect set by the effect setting means by the predetermined notification means;
With
The effect setting means starts a game turn operation as the effect based on the grant determination, and ends the game turn operation as a notification result corresponding to the result of the grant determination as one game time. , To set the operation for the game times in each game time,
A plurality of execution modes including at least a short-term mode in which the operation period is a short period and a long-term mode in which the operation period is longer than the short-term mode are set in the operation for game times. The game replay operation is performed in the set execution mode,
When the operation mode of the game turning operation set by the effect setting unit is the long-term mode, a special effect (special hold notice) is sent by the predetermined notifying unit or another notifying unit. A gaming machine comprising a special effect execution means (a function of executing a special hold notice setting process by the effect control device 82) that can be executed.

遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得され、この特別情報に基づいて特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて遊技回用の演出としての遊技回用動作が実行される遊技機において、その遊技回用動作の動作態様の動作期間が長い長期間態様が設定された場合には、対応する付与判定の結果が報知されるまでの期間が長くなり、この期間を冗長なものと感じてしまう可能性がある。そこで、このような長期間態様となる遊技回用動作が設定された場合には、特別演出を所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する構成とすれば、遊技回用動作に基づいて付与判定の結果が報知されるまでの間延び感による興趣低下を抑制することが可能となる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   Special information is acquired on the basis of the game ball entering a pitching portion provided in the game area, and whether or not a privilege is granted is determined based on the special information. In a gaming machine in which a game turning operation as a game turning effect is executed by a predetermined notification means based on the above, when a long-term aspect is set that has a long operation period of the game turning action There is a possibility that the period until the corresponding grant determination result is notified becomes longer, and this period is perceived as redundant. Therefore, when such a game-return operation that is a long-term mode is set, if the special effect is executed by a predetermined notification means or another notification means, the game-return operation is performed. Based on this, it is possible to suppress a decrease in interest due to the feeling of extension until the result of the determination of grant is notified. As a result, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、特別演出を、長期間態様の遊技回用動作の代わりに実行されるものではなく、当該遊技回用動作と並行して実行されるものとすれば、特別演出が実行されることによる上記効果を好適に奏することができる。   Note that if the special effect is not executed instead of the long-term game turning operation, but is executed in parallel with the game turning operation, the special effect is executed. An effect can be suitably produced.

また、特別演出に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの判定を行い、その判定結果に基づいて特典を付与する構成とすると、当該特別演出への注目度をより高めることが可能となる。この場合、上記特別情報に基づいて付与される特典を第1特典とし、特別演出に基づいて付与される特典を第2特典として表現すると、両者を明確に区別することが可能となる。そして、特別演出に基づいて付与される第2特典についての付与判定を、遊技回用動作の契機となった第1特典の付与判定の結果とは異なる情報に基づいて行う構成とすれば、その遊技回用動作と特別演出とが異なる演出であることが明確となり、それぞれの演出を好適に楽しませることが可能となる。   In addition, if it is determined whether or not to give a privilege to a player based on the special effect, and the privilege is given based on the determination result, it is possible to further increase the degree of attention to the special effect. It becomes. In this case, if the privilege granted based on the special information is the first privilege and the privilege granted based on the special performance is expressed as the second privilege, the two can be clearly distinguished. And if it is set as the structure which performs the grant determination about the 2nd privilege provided based on a special effect based on the information different from the result of the grant determination of the 1st privilege used as the opportunity of operation for game rotation, It becomes clear that the operation for game rotation and the special effect are different effects, and each effect can be suitably enjoyed.

特徴A3.遊技の結果に基づいて特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与可能な遊技機において、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、当該付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで行う演出(保留予告)を設定する演出設定手段(演出制御装置82による保留表示用処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記演出を、前記所定の報知手段にて実行する演出実行手段(演出制御装置82による保留増加用処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記演出が、予め定められた所定演出(例えば第2保留用画像P2)であった場合に、それとは別の特別演出(特別保留予告)を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A3. In a gaming machine capable of granting a privilege (for example, opening / closing execution mode or high-frequency support mode) based on the result of the game,
Launching means for launching a game ball into the game area (game ball launching mechanism 53);
A ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball-entry unit (means for executing a winning process for the operation port by the main control device 81);
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number that is a plurality of predetermined numbers (function to execute the process of step S205 by the main control device 81);
Based on the special information stored in the acquired information storage means, grant determination means for sequentially determining whether or not to grant the privilege to the player (a function for executing the determination processing by the main control device 81) )When,
When the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination at a timing earlier than the predetermined special information is subject to the grant determination by the grant determination means. A destination specifying means for specifying information corresponding to the result of the grant determination (function for executing a confirmation process for holding by the main control device 81);
An effect that is performed at a timing earlier than the predetermined special information is subject to the determination of the application by the application determination unit, in the predetermined notification unit (symbol display device 41) based on the result of the specification by the target specifying unit. Production setting means for setting (holding advance notice) (function for executing processing for holding display by the production control device 82);
An effect executing means (function for executing a hold increasing process by the effect control device 82) for executing the effect set by the effect setting means by the predetermined notifying means;
When the effect set by the effect setting means is a predetermined effect (for example, the second hold image P2) determined in advance, a special effect (special hold notice) different from that is given to the predetermined notification means. Or special effect execution means (function to execute special hold notice setting processing by the effect control device 82) that can be executed by a different notification means, and
A gaming machine characterized by comprising:

遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球することに基づいて特別情報が取得され、この特別情報に基づいて特典が付与されるか否かの付与判定が行われる遊技機において、この特別情報は複数の数である所定数を上限に記憶可能となっており、所定の特別情報について付与判定が行われるよりも先のタイミングで当該付与判定の結果に対応する情報が特定され、その特定された情報に基づく演出、所謂先読み演出が所定の報知手段にて行われる。そして、この演出が予め定められた所定演出であった場合は、それとは異なる特別演出が、所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて行われる。この場合、例えば、遊技者が、所定演出に基づいてその演出に対応する付与判定の結果が特典を得ることができる結果であったと予測又は把握し、その特典を早く得たいと思ったとしても、所定演出はその特別情報が付与判定の対象となるよりも先に行われるものであるため、その付与判定まで待たなくてはいけない。そのため、この期間を冗長なものと感じてしまう可能性がある。そこで、このような所定演出が設定された場合には、それとは別の特別演出を所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する構成とすれば、所定演出に基づいて付与判定の結果が報知されるまでの間延び感による興趣低下を抑制することが可能となる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   In a gaming machine in which special information is acquired based on a game ball entering a ball entering part provided in the game area, and whether or not a privilege is granted based on the special information is determined. This special information can be stored up to a predetermined number that is a plurality of numbers, and information corresponding to the result of the grant determination is specified at a timing earlier than the grant determination is performed on the predetermined special information, An effect based on the specified information, a so-called prefetch effect, is performed by a predetermined notification means. If this effect is a predetermined effect, a special effect different from the effect is performed by a predetermined notification unit or a different notification unit. In this case, for example, even if the player predicts or grasps that the result of the grant determination corresponding to the effect is a result that can obtain a privilege based on a predetermined effect, and wants to obtain the privilege early Since the predetermined effect is performed before the special information is subjected to the determination of grant, it is necessary to wait for the grant determination. Therefore, there is a possibility that this period is felt redundant. Therefore, when such a predetermined effect is set, if a configuration in which a special effect different from that is executed by a predetermined notification means or a different notification means, the grant determination based on the predetermined effect is performed. It is possible to suppress a decrease in interest due to a feeling of extension until the result is notified. As a result, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、特別演出を、所定演出の代わりに実行されるものではなく、所定演出と並行して実行されるものとすれば、別の演出が実行されることによる上記効果を好適に奏することができる。   In addition, if the special effect is not executed instead of the predetermined effect but is executed in parallel with the predetermined effect, the above-described effect due to the execution of another effect can be suitably achieved. .

また、特別演出に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの判定を行い、その判定結果に基づいて特典を付与する構成とすると、当該特別演出への注目度をより高めることが可能となる。この場合、上記特別情報に基づいて付与される特典を第1特典とし、特別演出に基づいて付与される特典を第2特典として表現すると、両者を明確に区別することが可能となる。そして、特別演出に基づいて付与される第2特典についての付与判定を、所定演出の契機となった第1特典の付与判定の結果とは異なる情報に基づいて行う構成とすれば、その所定演出と特別演出とが異なる演出であることが明確となり、それぞれの演出を好適に楽しませることが可能となる。   In addition, if it is determined whether or not to give a privilege to a player based on the special effect, and the privilege is given based on the determination result, it is possible to further increase the degree of attention to the special effect. It becomes. In this case, if the privilege granted based on the special information is the first privilege and the privilege granted based on the special performance is expressed as the second privilege, the two can be clearly distinguished. And if it is set as the structure which performs grant determination about the 2nd privilege provided based on a special effect based on the information different from the result of the grant determination of the 1st privilege used as the opportunity of a predetermined effect, the predetermined effect It is clear that the special effects are different from the special effects, and each effect can be suitably enjoyed.

さらに、所定演出を、第1特典が付与される期待度が他の演出と比して高い演出とすれば、この所定演出が行われた場合に、それに対応する特別情報についての付与判定が早く行われるよう、遊技者は考えるはずであり、このようにすることで、上記のように特別演出を行うことによる効果をより好適に奏することが可能となる。   Furthermore, if the predetermined effect is an effect in which the degree of expectation to which the first privilege is granted is higher than other effects, when the predetermined effect is performed, the determination of giving the special information corresponding thereto is quicker. The player should think so as to be performed, and by doing so, it is possible to more suitably achieve the effect of performing the special effect as described above.

<特徴B群>
特徴B1.遊技の結果に基づいて特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与可能な遊技機において、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う演出(例えば遊技回演出や保留予告)を設定する演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記演出を、前記所定の報知手段にて実行する演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記演出が、予め定められた所定演出(保留予告)であった場合に、それとは別の特別演出(特別保留予告)を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記特別演出実行手段により実行される前記特別演出において、所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が変化する特別条件が成立したか否かを判定する判定手段(演出制御装置82によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. In a gaming machine capable of granting a privilege (for example, opening / closing execution mode or high-frequency support mode) based on the result of the game,
Launching means for launching a game ball into the game area (game ball launching mechanism 53);
A ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball-entry unit (means for executing a winning process for the operation port by the main control device 81);
Based on the special information acquired by the information acquisition means, grant determination means (function to execute the determination process by the main controller 81) for determining whether to grant the privilege to the player;
Based on the grant determination by the grant determination means, effect setting means (game control by the main control device 81) for setting an effect (for example, a game turn effect or a hold notice) performed by a predetermined notification means (symbol display device 41). Processing function), and
An effect executing means (function for executing a variable display control process by the effect control device 82) for executing the effect set by the effect setting means by the predetermined notification means;
When the effect set by the effect setting means is a predetermined effect (holding notice), a special effect (special hold notice) different from that is sent to the predetermined notifying means or different from it. Special effect execution means (function to execute special hold notice setting processing by the effect control device 82) that can be executed by the notification means;
In the special effect executed by the special effect execution means, a determination means (timer management process by the effect control device 82) for determining whether or not a special condition in which the establishment probability changes based on the passage of a predetermined setting period is satisfied. Function to execute)
A gaming machine characterized by comprising:

遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得され、この特別情報に基づいて特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて演出が実行される遊技機において、例えば、この演出が各付与判定の結果を報知するための所謂遊技回用の演出である場合に、その遊技回用の演出の所定演出が、その動作期間が長かったりして、その所定演出に対応する付与判定の結果が報知されるまでの期間が長いと、それまで遊技者は待たされることになり、この期間を冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、例えば特別情報を複数個記憶可能な遊技機では、この所定演出が複数個先の特別情報に対応する所謂先読み演出である場合には、その特別情報までに他の特別情報についての付与判定の結果が報知されるため、その所定演出に対応する特別情報についての付与判定の結果が報知されるまで遊技者は待たされることになる。また、逆に、所定演出の動作期間が短かったり記憶されている特別情報の数が少ないと、十分な演出を行うことが困難となり得るため、遊技者に演出上の不足感を与えかねない。   Special information is acquired on the basis of the game ball entering a pitching portion provided in the game area, and whether or not a privilege is granted is determined based on the special information. In a gaming machine in which an effect is executed by predetermined notification means based on the above, for example, when this effect is a so-called game-time effect for notifying the result of each grant determination, the effect for that game time If the predetermined period of the operation is long and the period until the result of the grant determination corresponding to the predetermined stage is informed is long, the player will wait until then, and this period is redundant. There is a possibility that you will feel it. Further, for example, in a gaming machine capable of storing a plurality of special information, if this predetermined effect is a so-called pre-read effect corresponding to a plurality of special information ahead, it is determined whether to give other special information before the special information. Therefore, the player waits until the result of the grant determination for the special information corresponding to the predetermined effect is notified. On the other hand, if the operation period of the predetermined effect is short or the number of special information stored is small, it may be difficult to perform a sufficient effect, which may give the player a lack of effect.

そこで、この所定演出が選択された場合には、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段において特別演出を実行する構成とし、この特別演出において、所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が変化する特別条件が成立したか否かの判定が行われる構成とした。そのため、例えばこの特別条件の成否によって演出を異ならせたり、特典を付与したりする構成とすると、この特別演出が行われる期間の長さへ関心を寄せさせることが可能となる。これにより、所定演出に基づいて付与判定の結果が報知されるまでの期間の間延び感を抑制し、興趣低下を好適に抑制することが可能となるし、逆に、所定演出の動作期間が短い場合において特別演出を行えば、当該所定演出に加えて特別演出が行われる分、注目度が高まることを期待でき、興趣低下を好適に抑制することができる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   Therefore, when this predetermined effect is selected, the special effect is executed by the predetermined notification means or another notification means, and the probability of establishment is determined based on the passage of the predetermined setting period in this special effect. The configuration is such that it is determined whether or not the changing special condition is satisfied. Therefore, for example, if the effect is varied depending on the success or failure of this special condition or a privilege is given, it becomes possible to draw attention to the length of the period during which this special effect is performed. Accordingly, it is possible to suppress a feeling of extension for a period until the result of the determination of grant based on the predetermined effect is notified, and to appropriately suppress a decrease in interest, and conversely, the operation period of the predetermined effect is short. If a special effect is performed in this case, it can be expected that the degree of attention will increase as the special effect is performed in addition to the predetermined effect, and a decrease in interest can be suitably suppressed. As a result, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、特別演出を、所定演出の代わりに実行されるものではなく、所定演出と並行して実行されるものとすれば、特別演出が実行されることによる上記効果を好適に奏することができる。   If the special effect is not executed in place of the predetermined effect, but is executed in parallel with the predetermined effect, the above-described effects due to the execution of the special effect can be suitably achieved.

また、特別条件の成立(判定手段の判定結果)に基づいて特典を付与する構成とすると、この特別演出への注目度をより高めることが可能となる。この場合、上記特別情報に基づいて付与される特典を第1特典とし、特別条件の成立に基づいて付与される特典を第2特典として表現すると、両者を明確に区別することが可能となる。そして、特別条件の成立に基づいて付与される第2特典についての付与判定を、所定演出の契機となった第1特典の付与判定の結果とは異なる情報に基づいて行う構成とすれば、その所定演出と特別演出とが異なる演出であることが明確となり、それぞれの演出を好適に楽しませることが可能となる。   Moreover, if it is set as the structure which provides a privilege based on establishment of special conditions (determination result of the determination means), it becomes possible to raise the attention degree to this special effect more. In this case, if the privilege granted based on the special information is the first privilege and the privilege granted based on the establishment of the special condition is expressed as the second privilege, it is possible to clearly distinguish both. And if it is set as the structure which performs the grant determination about the 2nd privilege given based on establishment of special conditions based on the information different from the result of the grant determination of the 1st privilege used as the opportunity of predetermined | prescribed effect, It is clear that the predetermined effect and the special effect are different effects, and each effect can be suitably enjoyed.

なお、「所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が変化する特別条件」を、「所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が高くなる特別条件」とすると、所定演出に基づく付与判定が行われるまでの期間が長くなるほど特別条件が成立し易くなり、それまでの期間を冗長なものと感じさせてしまう不都合を回避することができる。   If the “special condition in which the probability of establishment changes based on the passage of the predetermined setting period” is the “special condition in which the probability of establishment increases based on the passage of the predetermined setting period”, the grant determination based on the predetermined performance is performed. The longer the period until it is performed, the more easily the special condition is satisfied, and the inconvenience of making the previous period feel redundant can be avoided.

また、「所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が変化する特別条件」を、「所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が低くなる特別条件」とすると、所定演出に基づく付与判定が行われるまでの期間が短くなるほど特別条件が成立し易くなり、それまでの期間が短くて十分な演出(特別演出)が実行できなくても、特別条件が成立し易くなるため、演出上の不足感を低減することができる。   Further, if the “special condition that the probability of establishment changes based on the lapse of the predetermined setting period” is the “special condition that the probability of establishment decreases based on the lapse of the predetermined setting period”, the grant determination based on the predetermined effect is performed. The shorter the period until it is performed, the easier it is to establish special conditions. Even if the period until then is short and sufficient production (special production) cannot be performed, special conditions are easily established, so there is a lack of production. The feeling can be reduced.

さらに、特別条件の成立に基づいて、特典を付与する手段を設ける場合、「前記判定手段により前記特別条件が成立していないと判定された場合には特典を付与しない」構成とすることで、特別条件が成立するか否かについての注目度をより好適に高めることができる。   Furthermore, when providing a means for granting a privilege based on the establishment of the special condition, a configuration in which “the privilege is not granted when the determination unit determines that the special condition is not satisfied” is provided. The degree of attention about whether or not the special condition is satisfied can be more suitably increased.

そして、「判定手段」の構成を、「前記特別演出実行手段により実行される前記特別演出において、所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が変化する特別条件が前記所定演出における所定のタイミングで成立したか否かを判定する判定手段」とすることで、判定手段の判定タイミングがより明確になる。なお、この所定のタイミングを、「所定演出の終了タイミングよりも以前のタイミング」とすれば、特別条件の成否が判定された状況で所定演出の続きを楽しませることができ、例えば特別条件の成立に基づいて所定演出の内容を異ならせるなどすると、特別条件が成立することの優位性を所定演出を通じて明確に感じさせることが可能となる。   Then, the configuration of the “determination means” is changed to “a special condition in which the establishment probability changes based on the elapse of a predetermined setting period in the special effect executed by the special effect execution unit at a predetermined timing in the predetermined effect. By using the “determination unit that determines whether or not it is established”, the determination timing of the determination unit becomes clearer. If the predetermined timing is “timing before the end timing of the predetermined performance”, the continuation of the predetermined performance can be enjoyed in a situation where the success or failure of the special condition is determined. If the content of the predetermined effect is varied based on the above, it is possible to clearly feel the superiority that the special condition is satisfied through the predetermined effect.

なお、「演出設定手段」の設定する演出を、遊技回用の演出とすれば、当該遊技回用の演出のうち所定演出が設定された場合に特別演出が行われる構成となり、この所定演出が行われる遊技回の注目度を好適に高めることができる。この場合の具体的な構成としては、「演出実行手段」及び「特別演出実行手段」の構成を、
「前記演出実行手段は、前記付与判定に基づいて前記演出としての遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として前記遊技回用動作を終了させることを1の遊技回として、各遊技回における前記遊技回用動作を前記所定の報知手段にて実行するものであり、
前記遊技回用動作には、少なくとも動作期間が短期間となる短期間態様と当該短期間態様よりも動作期間が長い長期間態様とを含む複数の実行態様が設定されており、各遊技回において設定された実行態様にて前記遊技回用動作が行われるものであり、
前記演出設定手段により設定された前記遊技回用動作の動作態様が、前記長期間態様であった場合に、特別演出(特別保留予告)を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えている」
とするとよい。
If the effect set by the “effect setting means” is an effect for game times, a special effect is performed when a predetermined effect is set among the effects for game play. The degree of attention of the game times to be performed can be suitably increased. As a specific configuration in this case, the configuration of “production execution means” and “special production execution means”
“The effect execution means starts a game turn operation as the effect based on the grant determination, and ends the game turn operation as a notification result corresponding to the result of the grant determination. As an example, the operation for the game times in each game time is executed by the predetermined notification means,
A plurality of execution modes including at least a short-term mode in which the operation period is a short period and a long-term mode in which the operation period is longer than the short-term mode are set in the operation for game times. The game replay operation is performed in the set execution mode,
When the operation mode of the game turning operation set by the effect setting unit is the long-term mode, a special effect (special hold notice) is sent by the predetermined notifying unit or another notifying unit. Special effect execution means that can be executed (a function to execute special hold notice setting processing by the effect control device 82) "
It is good to do.

また、「演出設定手段」の設定する演出を、所謂先読み予告(保留予告)の演出とすれば、この先読み予告において所定演出が設定された場合に特別演出が行われる構成となり、所定演出が行われた契機となった特別情報についての遊技回が行われるまでの期間の注目度を好適に高めることができる。この場合の具体的な構成としては、「前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)」を備えたうえで、「付与判定手段」の構成を「前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)」とし、
さらに、「前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、当該付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで行う演出(保留予告)を設定する演出設定手段(演出制御装置82による保留表示用処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記演出を、前記所定の報知手段にて実行する演出実行手段(演出制御装置82による保留増加用処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記演出が、予め定められた所定演出(例えば第2保留用画像P2)であった場合に、それとは別の特別演出(特別保留予告)を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、を備えている」
とするとよい。
Further, if the effect set by the “effect setting means” is an effect of a so-called pre-reading notice (holding notice), a special effect is performed when a predetermined effect is set in the pre-reading notice, and the predetermined effect is performed. It is possible to suitably increase the degree of attention during the period until the game is played on the special information that has been triggered. A specific configuration in this case is as follows: “Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number that is a plurality of predetermined numbers (by the main control device 81) The function of executing the process of step S205) "and the configuration of the" granting determination means "is given to the player based on the special information stored in the acquired information storage means Grant determination means for sequentially determining whether or not to grant (a function for executing the determination process by the main control device 81) ",
Furthermore, “with respect to the predetermined special information stored in the acquired information storage unit, the predetermined determination information is determined to be the target of the determination of the application at a timing earlier than the predetermined determination of the specific determination information. A destination specifying means for specifying information corresponding to the result of the grant determination in the case of becoming (a function of executing a holding confirmation process by the main control device 81);
An effect that is performed at a timing earlier than the predetermined special information is subject to the determination of the application by the application determination unit, in the predetermined notification unit (symbol display device 41) based on the result of the specification by the target specifying unit. Production setting means for setting (holding advance notice) (function for executing processing for holding display by the production control device 82);
An effect executing means (function for executing a hold increasing process by the effect control device 82) for executing the effect set by the effect setting means by the predetermined notifying means;
When the effect set by the effect setting means is a predetermined effect (for example, the second holding image P2) determined in advance, a special effect (special hold notice) different from that is given to the predetermined notification means. Or a special effect execution means (function to execute a special hold notice setting process by the effect control device 82) that can be executed by a different notification means. "
It is good to do.

特徴B2.前記特別条件を、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて報知する条件報知手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. Feature B1 characterized by comprising condition notifying means (function for executing special hold notice setting processing by the effect control device 82) for notifying the special condition by the predetermined notifying means or different notifying means. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、遊技者に特別条件を把握させることが可能となる。これにより、特別条件の成立確率に関与する所定の設定期間と、特別演出と、の関係が明確となり、特別演出の期間の長短、すなわち所定演出の期間の長短に応じて特別条件の成立確率が変化する様を十分に楽しませることができる。   According to the above configuration, the player can be made aware of the special conditions. As a result, the relationship between the predetermined setting period related to the establishment probability of the special condition and the special effect becomes clear, and the probability of establishment of the special condition depends on the length of the special effect period, that is, the length of the predetermined effect period. You can fully enjoy the change.

特徴B3.前記条件報知手段は、前記判定手段による判定が行われるよりも先のタイミングで前記特別条件の報知を実行する先報知手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The condition notifying means includes a prior notifying means (a function for executing a special hold notice setting process by the effect control device 82) for notifying the special condition at a timing earlier than the determination by the determining means. The gaming machine according to Feature B2, characterized in that

上記構成によれば、特別条件について遊技者はその成否の判定が行われるよりも先のタイミングで把握することができる。特別条件は、期間の経過によって成立確率が変化するものであるため、なるべく早いタイミングでその特別条件を把握させれば、その分、特別条件が成立するか否かについて十分に楽しませることができる。   According to the above configuration, the player can grasp the special condition at a timing earlier than the determination of success or failure. Since special conditions change with the passage of time, the probability of establishment changes, so if you understand the special conditions at the earliest possible timing, you can fully enjoy whether or not the special conditions are satisfied. .

特徴B4.前記先報知手段は、前記所定の設定期間の経過の開始に基づいて、前記特別条件の報知を実行する手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。   Feature B4. The destination notification means includes means for performing notification of the special condition based on the start of the elapse of the predetermined setting period (function for executing special hold notice setting processing by the effect control device 82). The gaming machine according to Feature B3, which is characterized.

上記構成によれば、所定の経過期間の開始に基づいて特別条件の報知が行われるため、特別条件の成否に関与する期間について、最大限、その成否を楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, since the special condition is notified based on the start of the predetermined elapsed period, it is possible to enjoy the success or failure of the period related to the success or failure of the special condition.

特徴B5.前記先報知手段は、前記所定の設定期間の経過の途中で、前記特別条件の報知を実行する手段(演出制御装置82による特別保留予告制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B3又は特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. The destination notifying means includes means for executing notification of the special condition (function of executing special hold notice control processing by the effect control device 82) in the course of the predetermined setting period. The gaming machine according to Feature B3 or Feature B4.

上記構成によれば、所定の設定期間の経過の途中で特別条件の報知が行われるため、その特別条件の成立確率の変化の様を遊技者に把握させることができる。これにより、遊技者に特別演出が行われる期間と特別条件の成立確率との関係を明確に把握させることができる。   According to the above configuration, since the special condition is notified in the course of the predetermined set period, the player can be made aware of the change in the probability of establishment of the special condition. This makes it possible for the player to clearly understand the relationship between the period during which the special performance is performed and the probability of establishment of the special condition.

特徴B6.前記条件報知手段は、前記判定手段による判定が行われた後のタイミングで前記特別条件の報知を実行する後報知手段(演出制御装置82によるステップS2701の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B2乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B6. The condition notifying means includes post-notification means (function of executing the process of step S2701 by the effect control device 82) for notifying the special condition at a timing after the determination by the determining means is performed. The gaming machine according to any one of features B2 to B5.

上記構成によれば、特別条件について判定手段による判定後であっても把握することができる。つまり、特別条件の成否について、その判定タイミングよりも後であってもそれを把握することができる。このようにすることで、特別条件が成立するか否かについての関心を、その付与タイミング後においても余韻として残すことができ、判定後に注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。   According to the said structure, it can grasp | ascertain even after the determination by a determination means about special conditions. That is, the success or failure of the special condition can be grasped even after the determination timing. By doing in this way, it is possible to leave interest about whether or not the special condition is satisfied as a remnant even after the timing of giving it, and to prevent the degree of attention from being extremely lowered after the determination. it can.

特徴B7.前記後報知手段は、前記特別条件の報知として前記判定手段の判定時の前記成立確率に関する報知を行うものであることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。   Feature B7. The post-notification means performs notification regarding the establishment probability at the time of determination by the determination means as notification of the special condition, and the gaming machine according to feature B6.

上記構成によれば、判定時の成立確率に関する報知を行うため、単に特別条件の成否だけでなく、その程度を把握させることができる。そのため、例えば、特別条件が成立しなかった場合には、後どれくらいで成立したかを把握させることができ、特別条件が成立しなかったことに基づく注目度の極端な低下を抑制することができる。   According to the above configuration, since the notification regarding the establishment probability at the time of determination is performed, it is possible to grasp not only the success / failure of the special condition but also the degree thereof. Therefore, for example, when the special condition is not satisfied, it is possible to grasp how long the special condition is satisfied later, and it is possible to suppress an extreme decrease in the degree of attention based on the fact that the special condition is not satisfied. .

特徴B8.前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、前記付与判定を順次行うものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報についての情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果に基づいて、前記特別条件を設定する条件設定手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. The acquisition information storage means (function to execute processing of Step S205 by main controller 81) which stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number which is a predetermined number is provided. ,
The grant determination means sequentially performs the grant determination on the special information stored in the acquisition information storage means,
Destination specifying means (for holding by the main control device 81) for specifying information on the predetermined special information acquired by the information acquisition means at a timing earlier than the predetermined special information is subject to the determination of grant. Function to execute the confirmation process), and
Condition setting means for setting the special condition based on the result of specification by the destination specifying means (function for executing special hold notice setting processing by the production control device 82);
The gaming machine according to any one of features B1 to B7, comprising:

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報の情報に基づいて特別条件が設定される。そのため、その特別条件から所定の特別情報を予測する、という遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。つまり、特別条件を、付与判定手段による付与判定の契機となる特別情報と関連付けることで、特別条件の成否に関する注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the said structure, a special condition is set based on the information of the predetermined special information memorize | stored in the acquisition information storage means. Therefore, a game of predicting predetermined special information from the special conditions is added, and the game can be diversified. That is, by associating the special condition with special information that triggers the grant determination by the grant determination unit, it is possible to suitably increase the degree of attention regarding the success or failure of the special condition.

なお、条件設定手段により設定される「特別条件」を、単に「所定の設定期間」と言い換えることもできるし、また、「所定の設定期間の開始時における特別条件」とも言い換えることができる。   The “special condition” set by the condition setting means can be simply rephrased as “predetermined set period”, or can be rephrased as “special condition at the start of the predetermined set period”.

特徴B9.前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記条件設定手段は、前記先動作期間特定手段の特定結果に基づいて、前記特別条件を設定する第1設定手段(演出制御装置82による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. Based on the determination of the grant by the grant determination means, the game turning operation is started by the predetermined notifying means or a different notifying means, and the game is obtained as a notification result corresponding to the result of the grant determination. It is provided with game time control means (function to execute a game time control process by the main control device 81) to make the game time operation to be performed once to end the game operation,
The game time control means includes an operation period setting means (function for executing a variable display time setting process by the main control device 81) for setting an operation period of the game turn operation, and is set by the operation period setting means. The game replay operation is performed over the operation period,
The destination specifying means uses the information on the operation period set by the operation period setting means as a timing before the game times to be set by the operation period setting means are executed by the game time control means. A pre-operation period specifying means (function for executing the effect setting process when the time can be specified by the effect control device 82),
The condition setting means includes first setting means (a function for executing timer input processing at the time specifying pattern by the effect control device 82) for setting the special condition based on the specifying result of the preceding operation period specifying means. The gaming machine according to Feature B8, wherein

上記構成によれば、先動作期間特定手段によって特定された動作期間の情報に基づいて特別条件の設定が行われる。そのため、特別条件と遊技回におけるその動作期間との関連性をより高めることができ、特別条件が成立するか否かの成立確率を動作期間の長さに対応付けることが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。   According to the above configuration, the special condition is set based on the information on the operation period specified by the previous operation period specifying means. Therefore, the relevance between the special condition and the operation period in game play can be further increased, and the establishment probability of whether or not the special condition is satisfied can be associated with the length of the operation period. Therefore, the effect can be suitably executed.

特徴B10.前記条件設定手段は、前記先動作期間特定手段による特定結果に関わらず、前記特別条件を設定する第2設定手段(演出制御装置82による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。   Feature B10. The condition setting means includes second setting means (a function for executing timer input processing at the time of a normal pattern by the effect control device 82) for setting the special condition regardless of the specification result by the previous operation period specifying means. The gaming machine according to Feature B9, wherein:

上記構成よれば、先動作期間特定手段により動作期間を先に特定することができない場合、例えば、動作期間が遊技回の開始時にしか定まらない場合であっても、第2設定手段によって特別条件を設定することが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。   According to the above configuration, when the operation period cannot be specified first by the previous operation period specifying unit, for example, even when the operation period is determined only at the start of the game round, the special condition is set by the second setting unit. It becomes possible to set. Therefore, the effect can be suitably executed.

特徴B11.遊技状態には、いずれの特別情報であっても前記先動作期間特定手段により前記動作期間の特定が可能な特別遊技状態が設定されており、
前記特別条件は、前記特別遊技状態中に設定されるものであることを特徴とする特徴B9又は特徴B10に記載の遊技機。
Feature B11. In the gaming state, a special gaming state in which the operation period can be specified by the previous operation period specifying means for any special information is set.
The gaming machine according to Feature B9 or Feature B10, wherein the special condition is set during the special gaming state.

上記構成によれは、特別遊技状態中であれば、いずれの特別情報が取得情報記憶手段に記憶されていてもその動作期間の情報が先特定可能であり、そのような状態において特別条件を設定するようにすれば、動作期間の情報が特定できない、といった不都合が生じない。これにより、特別条件を用いた演出を好適に実現することが可能となる。   According to the above configuration, if any special information is in the special gaming state, the information of the operation period can be specified in advance even if any special information is stored in the acquired information storage means, and special conditions are set in such a state. By doing so, there is no inconvenience that information on the operation period cannot be specified. Thereby, it is possible to suitably realize an effect using special conditions.

特徴B12.前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間には、前記付与判定手段による前記付与判定が行われる場合の遊技状況(例えば保留個数)を反映する第1動作期間(保留数対応パターン)と、そうではない第2動作期間(保留数非対応パターン)と、が含まれており、
前記先動作期間特定手段は、前記第2動作期間となる前記特別情報について動作期間を特定する手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B9乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. In the operation period set by the operation period setting means, a first operation period (holding number correspondence pattern) that reflects a gaming situation (for example, the number of holdings) when the granting determination by the granting determination unit is performed, The second operation period (holding number non-correspondence pattern) that is not so, is included,
The prior operation period specifying means includes means for specifying an operation period for the special information to be the second operation period (a function for performing an effect setting process when the time can be specified by the effect control device 82). The gaming machine according to any one of features B9 to B11.

特別情報の取得時の遊技状況と付与判定時の遊技状況とは異なり得るため、付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいてその動作期間を特定しても、その先動作期間特定手段による特定時の動作期間と付与判定時の動作期間とは異なり得る。そこで、上記構成では、そのような遊技状況が反映された第1動作期間ではなく、第2動作期間について付与判定の対象となるよりも先のタイミングで特定するため、遊技状況の相違に基づく動作期間の先特定に関する不都合を回避することができる。これにより、動作期間を用いた演出を好適に行うことが可能となる。   Since the game situation at the time of acquisition of the special information and the game situation at the time of grant determination may be different, even if the operation period is specified at a timing earlier than the target of the grant determination, specification by the previous action period specifying means The operation period at the time may be different from the operation period at the time of grant determination. Therefore, in the above configuration, the operation based on the difference in the game situation is performed because the second action period is specified at a timing earlier than the target of the determination of grant, not the first action period in which such a game situation is reflected. It is possible to avoid inconvenience related to the prior specification of the period. As a result, it is possible to suitably perform an effect using the operation period.

なお、特徴B9に本構成を適用するならば、「前記第1設定手段は、前記第2動作期間となる前記特別情報について動作期間を特定する手段により特定された動作期間に基づいて、前記特別条件を設定する」構成とするとよい。   If the present configuration is applied to the feature B9, “the first setting means is configured to perform the special operation based on the operation period specified by the means for specifying the operation period for the special information that is the second operation period. It is preferable to have a configuration of “setting conditions”.

特徴B13.前記先動作期間特定手段は、その特定対象となっている前記特別情報についての前記動作期間が前記第1動作期間である場合には、仮の動作期間を当該特別情報についての動作期間として特定する仮特定手段(第4の実施形態における、演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。   Feature B13. The prior operation period specifying unit specifies a provisional operation period as an operation period for the special information when the operation period for the special information to be specified is the first operation period. The gaming machine according to Feature B12, further comprising provisional specifying means (a function of executing special hold notice setting processing by the effect control device 82 in the fourth embodiment).

上記構成のように、遊技状況の相違に基づいて動作期間が異なり得る場合であっても、仮の動作期間として特定すれば、少なくとも特別条件の成否に基づく演出を行うことが可能となる。すなわち、動作期間を先特定できない場合であっても、演出を実行する余地を残すことで、演出の単調化を抑制することができる。   Even if the operation period can be different based on the difference in the gaming situation as in the above configuration, if it is specified as a provisional operation period, it is possible to produce an effect based on the success or failure of the special condition. In other words, even if the operation period cannot be specified in advance, it is possible to suppress the monotonization of the effect by leaving room for the effect.

なお、特徴B10に本構成を適用するならば、「第2設定手段は、前記仮特定手段により特定された仮の動作期間に基づいて前記特別条件を設定する」構成とするとよい。   If the present configuration is applied to the feature B10, the “second setting unit may set the special condition based on the temporary operation period specified by the temporary specifying unit”.

特徴B14.前記特別条件は、前記所定の設定期間が経過するほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第1動作期間のうち、最も短い期間以下となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであることを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。
Feature B14. The special condition is set so that the probability of establishment increases as the predetermined setting period elapses,
The provisional specifying means specifies a period that is not more than the shortest period among the first operation periods that can be set by the operation period setting means as the provisional operation period. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も短い期間以下であるため、特別条件の成立確率も最も高い成立確率以上のものとして設定することになる。ここで、特別条件の成立確率が極端に低くなると、そもそも特別演出とは異なる別の演出において特別条件が成立しないものと遊技者は慣れてしまい、特別条件の成否に対する関心が薄れてしまう可能性がある。そこで上記構成のように、特別条件が成立し易いものとすることで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。   According to the above configuration, since the operation period to be temporarily specified can be patterned in advance, the processing configuration related to temporary specification can be simplified. In addition, since the provisional specific period is equal to or shorter than the shortest period that can be changed thereafter, the probability of establishment of the special condition is set to be higher than the highest probability of establishment. Here, if the probability of the special condition is extremely low, the player may become accustomed to the fact that the special condition is not satisfied in another production different from the special production, and the interest in the success or failure of the special condition may be diminished. There is. Therefore, by making the special condition easy to be satisfied as in the above configuration, it is possible to avoid a reduction in the degree of attention due to a decrease in the probability of establishment due to provisional specification.

特徴B15.前記特別条件は、前記所定の設定期間が経過するほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第1動作期間のうち、最も長い期間以上となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであり、
前記仮特定手段による特定が行われたタイミングよりも後のタイミングであって、前記判定手段による判定が行われるよりも先のタイミングで、前記特別条件の修正を行う手段(第4の実施形態における、演出制御装置82によるシフト時減算処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B13又は特徴B14に記載の遊技機。
Feature B15. The special condition is set so that the probability of establishment increases as the predetermined setting period elapses,
The temporary specifying means specifies a period that is longer than the longest period among the first operation periods that can be set by the operation period setting means as the temporary operation period,
Means (in the fourth embodiment) for correcting the special condition at a timing later than the timing at which the provision by the provisional identification means is performed and before the determination by the determination means. The game machine according to Feature B13 or Feature B14, further including a function of executing subtraction processing during shift by the effect control device 82).

上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も長い期間以上であるため、特別条件の成立確率も最も低い成立確率以下のものとして設定することになる。そこで、上記構成では、その後に特別条件の修正を行うことで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。   According to the above configuration, since the operation period to be temporarily specified can be patterned in advance, the processing configuration related to temporary specification can be simplified. In addition, since the provisional specific period is equal to or longer than the longest period that can change thereafter, the establishment probability of the special condition is set to be equal to or less than the lowest establishment probability. Therefore, in the above-described configuration, the special condition is corrected thereafter, so that a reduction in the degree of attention due to a decrease in the establishment probability due to provisional specification can be avoided.

なお、「修正」とは、例えば、「前記所定の設定期間を短縮/延長する」構成が考えられ、より具体的には、「前記所定の設定期間について、前記仮の動作期間と、前記動作期間設定手段により設定された動作期間と、の差を短縮/延長する」構成が考えられる。   The “correction” may be, for example, a configuration of “shortening / extending the predetermined setting period”, and more specifically, “the provisional operation period and the operation for the predetermined setting period”. A configuration is conceivable in which the difference between the operation period set by the period setting means and the operation period is shortened / extended.

特徴B16.前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を順次行うものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、当該付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記演出設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで行う演出(保留予告)を設定するものであり、
前記演出実行手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知(保留予告)を、前記所定の特別情報についての前記付与判定の結果が報知されるよりも先のタイミングで、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであり、
前記特別演出実行手段は、前記演出実行手段により実行される前記特別報知の内容が前記所定演出に対応するものであることに基づいて、前記特別演出を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであることを特徴とする特徴B1乃至B15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B16. The acquisition information storage means (function to execute processing of Step S205 by main controller 81) which stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number which is a predetermined number is provided. ,
The grant determination means sequentially performs grant determination as to whether or not to grant the privilege to a player based on the special information stored in the acquired information storage means.
When the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination at a timing earlier than the predetermined special information is subject to the grant determination by the grant determination means. Including a destination specifying means (a function for executing a holding confirmation process by the main control device 81) for specifying information corresponding to the result of the grant determination of
The effect setting means is configured such that the predetermined notification information (symbol display device 41) is based on the result of specification by the destination specifying means, and the predetermined special information is subject to the application determination by the application determination means. Set the production (holding notice) to be performed at the previous timing,
The production execution means provides the grant when the predetermined special information that is the specific target is the target of the grant determination based on the specific result by the destination specifying means being a predetermined result. A special notification (holding notice) corresponding to the determination result is sent to the predetermined notification means or a separate notification means at a timing earlier than the result of the determination of grant regarding the predetermined special information. To execute
The special effect executing means is configured to notify the special effect of the special notification or the separate notification based on the fact that the content of the special notification executed by the effect execution means corresponds to the predetermined effect. The gaming machine according to any one of features B1 to B15, wherein the gaming machine is executed by means.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の特別情報を、当該所定の特別情報の付与判定の結果が報知されるよりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。このような特別報知を行う場合、遊技者に特典が付与され易いものとする特別報知であれば、その特別報知への注目度が高まる一方でそれ以外の特別情報についての演出への注目度が低下してしまう可能性がある。また、特典が付与されにくいものとする特別報知であれば、その特別報知だけでなくその後の演出への注目度は極端に低下してしまう可能性がある。そこで、特別報知として例えば所定演出が設定された場合には、所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段において特別演出を行う構成とすれば、特別報知を行うことにより注目度が低下し得る状況において特別演出側に注目させ、興趣の低下を好適に回避することが可能となる。   According to the said structure, special alerting | reporting may be performed before it becomes the object of grant determination about the predetermined | prescribed special information memorize | stored in the acquisition information storage means. As a result, it is possible to perform a game in which the predetermined special information targeted by the first specifying unit is predicted before the result of the determination on the addition of the predetermined special information is notified. Diversification will be achieved. Therefore, the attention degree of the game can be increased. When performing such special notification, if the special notification is such that a privilege is easily given to the player, the degree of attention to the special notification is increased while the degree of attention to the production of other special information is increased. There is a possibility of lowering. Moreover, if it is a special alert | report which makes it difficult to give a privilege, not only the special alert | report but the attention degree to the subsequent production may fall extremely. Therefore, for example, when a predetermined effect is set as the special notification, if the special effect is performed in the predetermined notification means or a different notification means, the degree of attention can be reduced by performing the special notification. Attention is paid to the special performance side, and it is possible to suitably avoid a decrease in interest.

特徴B17.前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記先動作期間特定手段による特定結果に基づいて、前記特別条件を設定する条件設定手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B16に記載の遊技機。
Feature B17. Based on the determination of the grant by the grant determination means, the game turning operation is started by the predetermined notifying means or a different notifying means, and the game is obtained as a notification result corresponding to the result of the grant determination. It is provided with game time control means (function to execute a game time control process by the main control device 81) to make the game time operation to be performed once to end the game operation,
The game time control means includes an operation period setting means (function for executing a variable display time setting process by the main control device 81) for setting an operation period of the game turn operation, and is set by the operation period setting means. The game replay operation is performed over the operation period,
The destination specifying means uses the information on the operation period set by the operation period setting means as a timing before the game times to be set by the operation period setting means are executed by the game time control means. A pre-operation period specifying means (function for executing the effect setting process when the time can be specified by the effect control device 82),
Feature B16, comprising: condition setting means for setting the special condition (a function for executing special hold notice setting processing by the effect control device 82) based on the result of specification by the prior operation period specifying means The gaming machine described.

上記構成によれば、特別報知の内容が所定演出であったことに基づいて実行される特別演出において、その特別条件が動作期間の情報に基づいて設定される。これにより、所定の特別情報に基づいて行われる特別報知と、動作期間の情報と、を関連付けることができる。   According to the above configuration, the special condition is set based on the information on the operation period in the special effect executed based on the fact that the content of the special notification is the predetermined effect. Thereby, the special alerting | reporting performed based on predetermined | prescribed special information and the information of an operation period can be linked | related.

この場合、特別報知については所定の特別情報に関する報知を行うものであり、その特別報知に基づいて実行される特別演出における特別条件は、所定の特別情報以外の動作期間に基づいて設定される構成であってもよいし、所定の特別情報の動作期間に基づいて設定される構成であってもよい。前者の場合、特別報知によって所定の特別情報についての注目度を高めつつ、特別演出によってそれ以外の特別情報についての注目度を高めることができる。また、後者の場合、特別報知と特別演出とをより密接に関連付けることができ、例えば、特別報知において特典が付与されにくいことを示唆する演出を行う場合に、特別演出においては特別条件が成立し易い演出を行う構成とする、などして演出の多様化を図ることが可能となる。   In this case, with regard to special notification, notification regarding predetermined special information is performed, and the special condition in the special effect executed based on the special notification is set based on an operation period other than the predetermined special information. It may be a configuration that is set based on an operation period of predetermined special information. In the former case, it is possible to increase the degree of attention with respect to other special information by means of special effects while increasing the degree of attention with respect to predetermined special information through special notification. In the latter case, the special notice and the special effect can be more closely associated. For example, when the effect that suggests that the privilege is difficult to be given in the special notice is performed, the special condition is established in the special effect. It is possible to diversify the production by, for example, a configuration that performs easy production.

特徴B18.前記条件設定手段は、前記特別演出実行手段による前記特別演出の実行の契機となった前記特別報知において、当該特別報知の対象となっている前記所定の特別情報以前に前記付与判定の対象となる前記特別情報について、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間に基づいて前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴B17に記載の遊技機。   Feature B18. The condition setting means is a target of the grant determination before the predetermined special information that is a target of the special notification in the special notification triggered by the execution of the special effect by the special effect execution means. The gaming machine according to Feature B17, wherein the special condition is set for the special information based on the operation period specified by the previous operation period specifying means.

上記構成によれば、特別報知の対象となっている特別情報以前に付与判定の対象となる特別情報の動作期間に基づいて特別条件を設定する構成としたため、特別報知の対象となっている特別情報以前に付与判定の対象となる特別情報についての遊技回の動作期間への関心を高めることができ、特別報知を行うことによる他の遊技回用の演出への注目度の低下を回避することが可能となる。   According to the above configuration, the special condition is set based on the operation period of the special information that is the target of the grant determination before the special information that is the target of the special notification. It is possible to increase the interest in the operation period of the game times for the special information subject to the grant determination before the information, and to avoid a decrease in the degree of attention to the effects for other game times by performing the special notification Is possible.

特徴B19.前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作には、前記付与判定手段の前記付与判定の結果を報知するよりも先のタイミングにおいて、第1動作(リーチ発生)と当該第1動作よりも前記特典の付与確率が低くなる第2動作(リーチ非発生)とに分岐する分岐タイミング(下図柄列Z3の高速変動終了タイミング)が設定されており、
前記判定手段は、前記特別条件の契機となった前記特別情報についての前記遊技回用動作における前記分岐タイミングにおいて前記特別条件の成否についての判定を行うものであることを特徴とする特徴B1乃至B18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B19. Based on the determination of the grant by the grant determination means, the game turning operation is started by the predetermined notifying means or a different notifying means, and the game is obtained as a notification result corresponding to the result of the grant determination. It is provided with game time control means (function to execute a game time control process by the main control device 81) to make the game time operation to be performed once to end the game operation,
In the game turn action by the game turn control means, the first action (reach occurrence) and the privilege more than the first action at a timing prior to notifying the result of the grant determination by the grant determination means. Branch timing (high-speed fluctuation end timing of the lower symbol sequence Z3) is set to branch to the second operation (reach non-occurrence) where the grant probability of is low,
The determination means is configured to determine whether or not the special condition is successful at the branch timing in the game rotation operation for the special information triggered by the special condition. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、第1動作と第2動作との分岐タイミングにおいて、特別条件の成否の判定が行われる。また、この分岐タイミングでは、遊技回用動作が第1動作に分岐すれば特典が付与される確率が高まる一方、第2動作に分岐すればそれよりも付与確率は低くなる。この場合、特典に関して付与確率の高低が関連付けられた分岐演出を更に付加することも考えられるが、演出が複雑化しすぎると遊技者の理解度の低下が懸念され、その結果、遊技への関心も薄れてしまうことが考えられる。そこで、特典とは異なる特別条件に関してこの分岐タイミングにおいて判定する構成とすることで、遊技の複雑化を抑制しつつ、特典付与に関する複数の分岐演出を好適に実行することが可能となる。   According to the above configuration, the success or failure of the special condition is determined at the branch timing between the first operation and the second operation. Further, at this branching timing, the probability that a privilege is given increases if the game-returning action branches to the first action, while the granting probability becomes lower if it branches to the second action. In this case, it may be possible to further add a branch effect associated with the level of the probability of grant, but if the effect is too complex, there is a concern that the player's understanding will be reduced, and as a result, the interest in the game It may be faded. Therefore, by adopting a configuration in which the special condition different from the privilege is determined at this branch timing, it is possible to suitably execute a plurality of branch effects related to the privilege grant while suppressing the complication of the game.

特徴B20.前記所定の設定期間の経過速度をそれまでの経過速度から変化させる又は前記所定の設定期間の残り期間をそれまでの残り期間から変化させることが可能な変化手段(演出制御装置82による減算値調整処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B19のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B20. Change means that can change the elapsed speed of the predetermined setting period from the previous elapsed speed or change the remaining period of the predetermined setting period from the remaining period until then (subtraction value adjustment by the effect control device 82) A gaming machine according to any one of features B1 to B19, wherein the gaming machine has a function of executing a process.

上記構成によれば、所定の設定期間の経過速度又は残り期間が変化することにより、特別条件の成立確率が変化する。これにより、例えば特別条件が成立しそうにない場合であっても経過速度又は残り期間を変化させることにより特別条件が成立し得るようにすることができるし、また、例えば特別条件が成立しそうな場合であっても経過速度又は残り期間を変化させることにより特別条件が成立しないようにすることもできる。つまり、特別条件の成否の過程を多様なものとすることができ、演出への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, the probability of establishment of the special condition changes as the elapsed speed of the predetermined set period or the remaining period changes. Thus, for example, even if the special condition is not likely to be satisfied, the special condition can be satisfied by changing the elapsed speed or the remaining period, and for example, the special condition is likely to be satisfied. Even so, the special condition may not be satisfied by changing the elapsed speed or the remaining period. That is, the success / failure process of the special condition can be varied, and the degree of attention to the production can be suitably increased.

特徴B21.前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記変化手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間に応じて前記変化させるものであることを特徴とする特徴B20に記載の遊技機。
Feature B21. Based on the determination of the grant by the grant determination means, the game turning operation is started by the predetermined notifying means or a different notifying means, and the game is obtained as a notification result corresponding to the result of the grant determination. It is provided with game time control means (function to execute a game time control process by the main control device 81) to make the game time operation to be performed once to end the game operation,
The game time control means includes an operation period setting means (function for executing a variable display time setting process by the main control device 81) for setting an operation period of the game turn operation, and is set by the operation period setting means. The game replay operation is performed over the operation period,
The gaming machine according to Feature B20, wherein the changing means changes the time according to the operation period set by the operation period setting means.

上記構成によれば、特別条件の成立確率の動作期間との関連性をより高めることが可能となり、遊技回の動作期間の長短に基づく不都合を好適に回避することが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to further increase the relevance of the establishment probability of the special condition with the operation period, and it is possible to suitably avoid inconveniences based on the length of the operation period of game times.

特徴B22.前記特別条件は、前記所定の設定期間が経過するほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記変化手段は、前記動作期間が短いほど、前記変化させる経過速度を速める又は前記変化させる残り期間を短くするものであることを特徴とする特徴B21に記載の遊技機。
Feature B22. The special condition is set so that the probability of establishment increases as the predetermined setting period elapses,
The game machine according to Feature B21, wherein the changing means increases the elapsed speed to be changed or shortens the remaining period to be changed as the operation period is shorter.

上記構成によれば、動作期間が短い場合には所定の設定期間が経過する期間も短くなるため、特別条件の成立確率も低くなり得るため、そのような場合には、経過速度を速める又は残り期間を短くするように変化させれば、動作期間が短いことにより特別条件が成立しないと予測して関心が薄れてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the above configuration, when the operation period is short, the period during which the predetermined set period elapses is also shortened, so the probability of establishment of the special condition can be lowered. In such a case, the elapsed speed is increased or the remaining time is increased. If the period is changed so as to be shortened, it is possible to prevent the interest from diminishing by predicting that the special condition is not satisfied due to the short operation period.

<特徴C群>
特徴C1.遊技球を遊技領域に発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先結果特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先結果特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する特別報知実行手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知実行手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報に基づいて前記特別報知の実行態様を設定することが可能な設定手段(第2の実施形態におけるシフト時減算処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Launching means for launching a game ball into the game area (game ball launching mechanism 53);
A ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball-entry unit (means for executing a winning process for the operation port by the main control device 81);
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number that is a plurality of predetermined numbers (function to execute the process of step S205 by the main control device 81);
For the special information stored in the acquired information storage means, a grant determining means (main control device 81) for sequentially determining whether to give a player a privilege (for example, an opening / closing execution mode or a high frequency support mode). A function to execute the pass / fail determination process by
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result corresponding to granting the privilege to the player, the privilege granting unit (by the main control device 81) for granting the privilege to the player A function for executing the game state transition process), and
Based on the determination of the grant by the grant determination means, a predetermined notification means (symbol display device 41) starts a game turn operation, and the game times are notified as a notification result corresponding to the result of the grant determination. The game operation is terminated once, and the predetermined notification means is controlled so that the game operation is performed (the function of executing the game operation control process by the main controller 81). )When,
For the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the result of the determination of grant when the predetermined special information becomes the target of the determination of grant, the predetermined special information of the grant determination A prior result specifying means (function for executing a confirmation process for holding by the main control device 81) for specifying at a timing earlier than the target;
Corresponding to the result of the grant determination when the specified special information that is the specified target is the target of the grant determination based on the specified result by the prior result specifying means being the specified result Special notification executing means for executing the special notification to be performed by the predetermined notification means or a different notification means (function for executing the hold control command corresponding processing by the effect control device 82);
With
The special notification executing means is a setting means (second second) capable of setting an execution mode of the special notification based on the special information different from the predetermined special information stored in the acquired information storage means. A gaming machine having a function of executing subtraction processing during shifting in the embodiment.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先結果特定手段により特定対象となった所定の特別情報を、当該所定の特別情報に対応する遊技回よりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。ここで、このような遊技回と特別報知とが並行して行われる遊技機では、特別報知に関して演出を派手なものにすればその特別報知への注目度は高められる反面、実行中の遊技回への注目度が低下してしまう可能性がある。そこで、本遊技機では、この特別報知について、特別報知の実行の契機となった所定の特別情報とは異なる特別情報に基づいて特別報知の実行態様を設定可能とする設定手段を備えていることで、特別報知に基づいて、所定の特別情報だけでなく他の特別情報についても関連付けることが可能となり、その他の特別情報についても注目度を高めることができる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the said structure, special alerting | reporting may be performed before it becomes the object of grant determination about the predetermined | prescribed special information memorize | stored in the acquisition information storage means. As a result, it is possible to perform a game in which the predetermined special information targeted by the previous result specifying means is predicted before the game times corresponding to the predetermined special information. Figured. Therefore, the attention degree of the game can be increased. Here, in a gaming machine in which such game times and special notifications are performed in parallel, if the presentation is flashy with respect to special notifications, the degree of attention to the special notifications can be increased, but the game times being executed There is a possibility that the degree of attention to will decrease. Therefore, the gaming machine is provided with a setting unit that can set the execution mode of the special notification based on the special information different from the predetermined special information that triggers the execution of the special notification for the special notification. Thus, based on the special notification, it is possible to associate not only predetermined special information but also other special information, and the degree of attention can be increased for other special information. This makes it possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、「前記特別報知の実行態様を設定可能とする設定手段」を、「前記特別報知の実行態様を変更可能とする変更手段」と言い換えることができる。   In addition, the “setting unit that allows the execution mode of the special notification to be set” can be rephrased as “the changing unit that enables the execution mode of the special notification to be changed”.

特徴C2.前記設定手段は、前記特別報知の開始後に当該特別報知の実行態様を設定することが可能なものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The game machine according to Feature C1, wherein the setting means is capable of setting an execution mode of the special notification after the special notification is started.

上記構成によれば、所定の特別情報についての特別報知の実行中に、その他の特別情報に基づいてその特別報知の実行態様を設定することが可能となる。このようにすることで、特別報知の開始時の状況(他の特別情報の有無、種類など)だけでなく開始後の状況を加味して特別報知を実行することが可能となり、特別報知の実行態様の多様化を図ることができる。よって、特別報知への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to set the execution mode of the special notification based on the other special information during execution of the special notification about the predetermined special information. In this way, it is possible to execute special notification in consideration of not only the situation at the time of the start of special notification (presence or absence of other special information, type, etc.) but also the situation after the start. A variety of aspects can be achieved. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention to special notification.

なお、上記構成は、以下のように言い換えることも可能である。
「前記特別報知実行手段は、前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に基づいて、前記特別報知の実行態様を設定する実行態様設定手段を備え、当該実行態様設定手段により設定された実行態様に基づいて前記特別報知を実行するものであり、
前記設定手段は、前記特別報知の開始後に、前記実行態様設定手段により設定された実行態様を変更可能とするものである」。
In addition, the said structure can also be paraphrased as follows.
“The special notification execution means includes an execution mode setting unit that sets an execution mode of the special notification based on a result of the grant determination when the predetermined special information is a target of the grant determination. The special notification is executed based on the execution mode set by the execution mode setting means,
The setting means can change the execution mode set by the execution mode setting unit after the special notification is started. "

特徴C3.前記設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報のうち、前記所定の特別情報よりも先に前記付与判定の対象となる前記特別情報に基づいて前記特別報知の実行態様を設定することが可能な手段(演出制御装置82によるステップS2802及びステップS2803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。   Feature C3. The setting unit is configured to execute the special notification based on the special information that is the target of the grant determination before the predetermined special information among the special information stored in the acquired information storage unit. The gaming machine according to Feature C1 or Feature C2, comprising means capable of being set (a function of executing the processing of Step S2802 and Step S2803 by the effect control device 82).

上記構成によれば、所定の特別情報よりも先に付与判定の対象となる特別情報に基づいて実行態様が設定される。所定の特別情報よりも先に付与判定の対象となる特別情報とは、この特別報知の開始後に付与判定の対象となる特別情報であり、特別報知中に実行される遊技回に関する特別情報に基づいて特別報知の実行態様が設定されることになる。このようにすることで、特別報知だけでなく、この特別報知の実行中の遊技回への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the said structure, an execution aspect is set based on the special information used as the object of grant determination before predetermined | prescribed special information. The special information that is subject to the grant determination prior to the predetermined special information is the special information that is subject to the grant determination after the start of the special notification, and is based on the special information relating to the game times executed during the special notification. Thus, the execution mode of the special notification is set. By doing in this way, it becomes possible to suitably raise the degree of attention to not only the special notification but also the game times during execution of this special notification.

特徴C4.前記付与判定手段は、前記情報取得手段により取得された一の特別情報についての前記付与判定を、当該一の特別情報よりも先に前記情報取得手段により取得された他の特別情報についての前記付与判定よりも先に行う先判定手段(第7の実施形態における主制御装置81によるデータ設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記先判定手段により前記所定の特別情報よりも先に前記付与判定が行われる特別情報に基づいて前記特別報知の実行態様を設定することが可能であることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. The grant determination means performs the grant determination for one special information acquired by the information acquisition means, and the grant determination for other special information acquired by the information acquisition means prior to the one special information. Provided with a destination determination means (a function for executing data setting processing by the main controller 81 in the seventh embodiment) that is performed prior to the determination,
The setting means is capable of setting the execution mode of the special notification based on special information for which the assignment determination is performed before the predetermined special information by the destination determination means. A gaming machine according to C3.

上記構成によれば、特別報知の実行中に付与判定の対象となる特別情報の数が増えるため、設定手段による設定が行われる機会や対象も増加する。これにより、特別報知の実行態様の多様化を図ることが可能となる。   According to the above configuration, since the number of special information that is a target for determination of grant during execution of the special notification increases, the opportunities and targets for setting by the setting unit also increase. This makes it possible to diversify the execution mode of special notification.

また、本構成を特徴C3に適用すれば、特別報知の開始後であって設定手段による設定前に取得された特別情報に基づいて設定手段による設定を行うことが可能となる。そのため、特別報知の開始後であっても特別情報を取得させる意義が生じ、遊技球の発射の継続を促すことが可能となる。   Further, when this configuration is applied to the feature C3, setting by the setting unit can be performed based on the special information acquired after the start of the special notification and before the setting by the setting unit. Therefore, it is meaningful to acquire special information even after the start of special notification, and it is possible to promote the continuation of game ball launch.

特徴C5.前記取得情報記憶手段により記憶されている前記特別情報に対応する記憶報知(保留用画像Pによる報知)を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する記憶情報報知手段(演出制御装置82による保留表示設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C5. Storage information notification means (effects) for executing the storage notification corresponding to the special information stored in the acquired information storage means (notification by the holding image P) by the predetermined notification means or a separate notification means. The gaming machine according to any one of features C1 to C4, further comprising a function of executing a hold display setting process by the control device 82).

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶され、設定手段による特別報知の実行態様の設定の契機となり得る特別情報について、記憶情報報知手段による記憶報知が行われる。そのため、例えば特別報知の実行態様の設定がなされるか否かについて、記憶情報報知手段による記憶報知から予測する、という遊技が追加され、所定の結果となったことに基づいて実行されている特別報知についてだけでなく、記憶済みの他の特別情報についても注目度を高めることが可能となる。   According to the above configuration, the storage information notification unit performs the storage notification for the special information that is stored in the acquired information storage unit and that can trigger the setting of the execution mode of the special notification by the setting unit. For this reason, for example, a special game that is predicted based on the result of the addition of a game that predicts whether or not to set the execution mode of the special notification from the stored notification by the stored information notification means is performed. It is possible to increase the degree of attention not only for notification but also for other stored special information.

なお、「前記記憶情報報知手段による前記記憶報知は、前記先結果特定手段による特定結果に基づいて行われる」構成とすると、記憶報知が行われることにより先結果特定手段による特定結果を把握することが可能となり、その記憶報知から特別報知の実行態様を予測するという意義を明確にすることができる。   In addition, when it is set as "the said memory alerting | reporting by the said memory | storage information alerting | reporting means is performed based on the specific result by the said previous result specific | specification means", it grasps | ascertains the specific result by a previous result specific | specification means by performing memory alerting | reporting Therefore, the significance of predicting the execution mode of the special notification from the stored notification can be clarified.

特徴C6.前記記憶情報報知手段は、複数の報知態様情報から対象となっている特別情報に対応する報知態様情報を設定する手段(演出制御装置82による保留表示設定処理において保留用画像Pを選択する機能)を備え、当該設定する手段により設定された前記報知態様情報を用いて前記記憶報知を実行するものであり、
前記特別報知実行手段は、前記報知態様情報を用いて前記特別報知を実行するものであり、
前記設定手段は、前記特別報知の対象となっている前記所定の特別情報よりも先のタイミングで前記付与判定の対象となる前記特別情報についての前記報知態様情報に基づいて、当該特別報知の対象となっている前記所定の特別情報についての前記報知態様情報を、それとは異なる報知態様情報に設定可能とするものであることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The stored information notification means is means for setting notification mode information corresponding to the special information of interest from a plurality of notification mode information (function of selecting the hold image P in the hold display setting process by the effect control device 82). And the storage notification is executed using the notification mode information set by the setting means.
The special notification execution means executes the special notification using the notification mode information,
The setting means is based on the notification mode information about the special information that is the target of the grant determination at a timing earlier than the predetermined special information that is the target of the special notification. The game machine according to Feature C5, wherein the notification mode information about the predetermined special information is set to different notification mode information.

上記構成によれば、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている状況において、報知態様情報がそれぞれ報知され、そのうちの一の報知態様情報が特別報知の対象となっている場合に、その特別報知の対象となっている報知態様情報よりも先に付与判定の対象となる特別情報に対応する報知態様情報に基づいて、当該特別報知の対象となっている報知態様情報をそれとは異なる報知態様情報に設定可能とされる。このようにすることで、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている状況において、各特別情報が単に付与判定の順番待ちとして記憶されているのではなく、その順番や特別情報(報知態様情報)の種類が特別報知に関係付けられ、それぞれの特別情報について関心を持たせることが可能となる。   According to the above configuration, in a situation where a plurality of special information is stored in the acquired information storage unit, the notification mode information is notified, and when one of the notification mode information is a target of special notification, Based on the notification mode information corresponding to the special information that is the subject of the grant determination prior to the notification mode information that is the target of the special notification, the notification mode information that is the target of the special notification is different from that. The notification mode information can be set. By doing in this way, in the situation where a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, each special information is not simply stored as waiting for the order of grant determination, but the order and special information (notification) The type of aspect information) is related to the special notification, and it is possible to give interest to each special information.

特徴C7.前記設定手段は、前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報のうちから前記特別報知の実行態様の設定を行う契機とする特別情報を選択可能とする選択手段(演出制御装置82による操作対応減算処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C7. The setting unit is a selection unit that allows selection of special information that triggers setting of the execution mode of the special notification from the special information different from the predetermined special information (operation-related subtraction by the effect control device 82). The gaming machine according to any one of features C1 to C6, wherein the gaming machine has a function of executing a process.

上記構成によれば、所定の特別情報とは異なる特別情報が複数存在する場合に、いずれの特別情報に基づいて特別報知の実行態様を設定するかが選択手段により選択される。このようにすることで、単に所定の特別情報とは異なる特別情報に基づいて特別報知の実行態様を設定する構成よりも、より設定を高度化することができる。すなわち、例えば、一の特別情報よりも他の特別情報のほうが特別報知の実行態様が遊技者にとって好ましいものに設定されるものとすると、選択手段によって当該一の特別情報が選択されることを遊技者は望むであろうし、例えば、遊技者にとって好ましくないものが設定され得る特別情報のみが存在する場合には、他の特別情報が記憶されるように遊技球を入球部に入球させることが考えられる。よって、特別報知への注目度をより好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, when a plurality of special information different from the predetermined special information exists, the selection unit selects which special information is to be used to set the execution mode of the special notification. By doing in this way, a setup can be made more sophisticated than the structure which sets the execution mode of special information simply based on special information different from predetermined special information. That is, for example, when the special notification is set to be more preferable for the player than the special information, the special information is selected by the selection means. For example, if there is only special information that can be set that is not desirable for the player, for example, the player may enter the game ball into the entrance so that other special information is stored. Can be considered. Therefore, it is possible to more appropriately increase the degree of attention to special notification.

特徴C8.遊技者による操作が行われる操作手段(操作部75)を備え、
前記選択手段は、前記操作手段の操作に基づいて前記特別報知の実行態様の設定を行う契機とする特別情報を選択可能とするものであることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. An operation means (operation unit 75) for operation by a player is provided,
The gaming machine according to C7, wherein the selection unit is capable of selecting special information that triggers the setting of the execution mode of the special notification based on an operation of the operation unit.

上記構成によれは、遊技者の意志を特別報知の実行態様の設定に反映することが可能となる。これにより、遊技機側から一方的に行う演出ではなく、遊技者もその演出に関与させることが可能となり、遊技へより没頭させることできる。   According to the above configuration, the player's will can be reflected in the setting of the execution mode of the special notification. This makes it possible for the player to be involved in the effect, rather than the unilateral effect from the gaming machine side, and to be more immersed in the game.

特徴C9.前記設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記所定の特別情報に基づいて前記特別報知の実行態様を設定することが可能なものであることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C9. Any of the features C1 to C8, wherein the setting means is capable of setting an execution mode of the special notification based on the predetermined special information stored in the acquired information storage means. A gaming machine according to claim 1.

上記構成によれば、特別報知の契機となった所定の特別情報とは異なる特別情報だけでなく、当該所定の特別情報も含めて特別報知の実行態様を設定する構成であることがより明確となる。   According to the above configuration, it is clearer that the configuration is such that not only the special information different from the predetermined special information that triggers the special notification, but also the specific notification execution mode is set including the predetermined special information. Become.

<特徴D群>
特徴D1.遊技球を遊技領域に発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御するものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記遊技回制御手段による前記遊技回の対象となった場合の、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該所定の特別情報が前記遊技回の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)と、
前記所定の特別情報が前記遊技回の対象となるよりも先のタイミングにおいて開始される特別報知(特別保留予告)を、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行可能な特別報知実行手段(演出制御装置82における特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知実行手段は、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間に基づいて、前記特別報知の実行期間を設定する実行期間設定手段(演出制御装置82における時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)を備え、当該実行期間設定手段により設定された実行期間に基づいて前記特別報知を実行するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Launching means for launching a game ball into the game area (game ball launching mechanism 53);
A ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball-entry unit (means for executing a winning process for the operation port by the main control device 81);
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number that is a plurality of predetermined numbers (function to execute the process of step S205 by the main control device 81);
For the special information stored in the acquired information storage means, a grant determining means (main control device 81) for sequentially determining whether to give a player a privilege (for example, an opening / closing execution mode or a high frequency support mode). A function to execute the pass / fail determination process by
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result corresponding to granting the privilege to the player, the privilege granting unit (by the main control device 81) for granting the privilege to the player A function for executing the game state transition process), and
Based on the determination of the grant by the grant determination means, a predetermined notification means (symbol display device 41) starts a game turn operation, and the game times are notified as a notification result corresponding to the result of the grant determination. The game operation is terminated once, and the predetermined notification means is controlled so that the game operation is performed (the function of executing the game operation control process by the main controller 81). )When,
With
The game time control means includes an operation period setting means (function for executing a variable display time setting process by the main control device 81) for setting an operation period of the game turn operation, and is set by the operation period setting means. The predetermined notification means is controlled so that the game-returning operation is performed over an operation period,
Information on the operation period set by the operation period setting means when the predetermined special information is the target of the game times by the game time control means for the predetermined special information acquired by the information acquisition means. A pre-operation period specifying means for specifying the predetermined special information at a timing earlier than the target of the game round (a function for performing an effect setting process when the time can be specified by the effect control device 82);
Execution of special notification (special hold notice) that is started at a timing earlier than the predetermined special information becomes the target of the game times can be executed by the predetermined notification means or a different notification means. Means (function to execute special hold notice setting processing in the production control device 82);
With
The special notification executing means is an execution period setting means for setting the execution period of the special notification based on the operation period specified by the previous operation period specifying means (timer input at the time specifying pattern in the effect control device 82) A game machine having a function of executing a process) and executing the special notification based on the execution period set by the execution period setting means.

上記構成によれば、先動作期間特定手段により特定された動作期間に基づいて実行期間が設定される特別報知が、その先動作期間特定手段による特定対象となった特別情報に係る遊技回が行われるよりも先のタイミングで開始される場合がある。つまり、一の特別情報について対応する動作期間の演出が、遊技回と特別報知とで別々の開始タイミングで行われる可能性がある。このように、一の特別情報についての演出の開始タイミングを複数設ければ、例えばその特別情報についての演出を行う上での不都合がある場合などは開始タイミングを異ならせることでその不都合を回避することができる。この不都合としては、例えば、複数の特別情報が取得されており更に特別情報が取得され易い状況などでは、それぞれの特別情報に対応する演出をスムーズに行う必要があり、一の特別情報についての遊技回を長くすると特別情報の取得にその消化が追い付かなくなること、や、逆に記憶されている特別情報の数が少ない場合に遊技回が途切れてしまうことを抑制すべく遊技回の動作期間を長くすると、特典付与の確率が高いのでは、と遊技者が勘違いしてしまうこと、などが挙げられる。この場合、例えば、開始タイミングを異ならせたうえで付与判定の結果のみを報知するなどする構成も考えられるが、演出の都合のみを優先しすぎて、一の特別情報についての演出をそれぞれ十分に行うという、遊技機本来の楽しみを逸脱することは好ましくない。その点、上記構成では、開始タイミングを異ならせても、動作期間は対応するものであるため、その特別情報についての演出は十分に行われているといえる。これにより、演出上の不都合を回避しつつも、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, the special notification in which the execution period is set based on the operation period specified by the previous operation period specifying unit is performed by the game times related to the special information specified by the previous operation period specifying unit. It may start at a timing earlier than That is, there is a possibility that the production of the operation period corresponding to one special information is performed at different start timings for the game times and the special notification. In this way, if a plurality of production start timings for one piece of special information are provided, for example, if there is an inconvenience in performing the production for that special information, the inconvenience can be avoided by changing the start timing. be able to. As an inconvenience, for example, in a situation where a plurality of special information is acquired and special information is easily acquired, it is necessary to smoothly perform the production corresponding to each special information. If the number of times is increased, the digestion will not be able to catch up with the acquisition of special information, or conversely, if the number of special information stored is small, the game time will be prolonged to prevent interruption. Then, it is mentioned that a player misunderstands that the probability of granting a privilege is high. In this case, for example, there may be a configuration in which only the result of the grant determination is notified after the start timing is different, but only the convenience of the production is prioritized, and the production of one special information is sufficiently provided. It is not preferable to deviate from the enjoyment inherent in gaming machines. In that respect, in the above configuration, even if the start timing is varied, the operation period corresponds, so that it can be said that the special information is sufficiently produced. This makes it possible to suitably increase the degree of attention to the game while avoiding inconveniences in performance.

特徴D2.前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間には、前記付与判定手段による前記付与判定が行われる場合の遊技状況(例えば保留個数)を反映する第1動作期間(保留数対応パターン)と、そうではない第2動作期間(保留数非対応パターン)と、が含まれており、
前記先動作期間特定手段は、その特定対象となっている前記特別情報についての前記動作期間が前記第1動作期間である場合には、仮の動作期間として特定する仮特定手段(第4の実施形態における、演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. In the operation period set by the operation period setting means, a first operation period (holding number correspondence pattern) that reflects a gaming situation (for example, the number of holdings) when the granting determination by the granting determination unit is performed, The second operation period (holding number non-correspondence pattern) that is not so, is included,
The prior operation period specifying means specifies a provisional operation means (fourth implementation) for specifying the temporary operation period when the operation period for the special information to be specified is the first operation period. The game machine according to feature D1, further comprising a function of executing a special hold notice setting process by the effect control device 82 in the form.

上記構成のように、遊技状況の相違に基づいて動作期間が異なり得る場合であっても、仮の動作期間として特定すれば、少なくともその特別情報についての遊技回よりも先に特別報知を開始することができる。このようにすることで、動作期間の先特定が困難である場合であっても、特別報知を実行する余地を残すことで、特別報知の実行機会を増加させることが可能となる。   Even if the operation period may be different based on the difference in the gaming situation as in the above configuration, if the temporary operation period is specified, the special notification is started at least before the game times for the special information. be able to. In this way, even if it is difficult to specify the operation period in advance, it is possible to increase the opportunity for executing the special notification by leaving a room for executing the special notification.

特徴D3.前記特別報知実行手段は、前記特別報知の前記実行期間を当該特別報知の開始後に修正可能な修正手段(演出制御装置82によるステップS3310〜ステップS3313の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。   Feature D3. The special notification execution means includes a correction means (function to execute the processing of steps S3310 to S3313 by the effect control device 82) that can correct the execution period of the special notification after the special notification is started. The gaming machine according to the feature D1 or the feature D2.

上記構成によれば、例えば、先特定した動作期間と実際の動作期間とが異なる場合など、特別報知側の実行期間に不都合が発生した場合に、その期間を修正することができ、当該不都合を回避することができる。   According to the above configuration, when an inconvenience occurs in the execution period on the special notification side, for example, when the specified operation period is different from the actual operation period, the period can be corrected. It can be avoided.

なお、「修正」とは、「前記実行期間を短縮又は延長」と言い換えることもできる。   Note that “correction” can be rephrased as “shortening or extending the execution period”.

特徴D4.前記先動作期間特定手段は、前記所定の特別情報以外の特別情報についての前記動作期間に関する情報を特定する手段(演出制御装置82によるステップS1701〜ステップS1703の処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知実行手段は、前記所定の特別情報以外の特別情報についての前記動作期間に関する情報を特定する手段により特定された前記動作期間に関する情報を含めて前記特別報知の実行期間とする手段(演出制御装置82によるステップS1704の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. The previous action period specifying means includes means for specifying information related to the action period for special information other than the predetermined special information (function to execute the processing of steps S1701 to S1703 by the effect control device 82),
The special notification execution means includes means for providing the execution period of the special notification including information related to the operation period specified by the means for specifying information related to the operation period for the special information other than the predetermined special information. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, further comprising a function of executing the processing of step S1704 by the control device 82).

上記構成によれば、特別報知実行手段による特別報知の実行期間を、先動作期間特定手段による特定対象となった所定の特別情報以外の特別情報についての動作期間も含めた期間として設定することができる。つまり、特別報知が所定の特別情報についての遊技回よりも先に開始される構成において、特別報知の開始からその所定の特別情報についての遊技回の開始までに行われる他の特別情報についての遊技回中も、その特別報知を継続させることができる。換言すると、所定の特別情報以外に特別情報が含まれている場合であっても、特別報知を所定の特別情報についての遊技回まで継続させることができる。このようにすることで、特別報知と遊技回の関係を遊技者に明確に把握させることができ、更に特別報知がその遊技回前に終了してしまい関心が薄れてしまうことを抑制することができる。   According to the above configuration, the execution period of the special notification by the special notification execution unit can be set as a period including the operation period for the special information other than the predetermined special information specified by the previous operation period specifying unit. it can. In other words, in a configuration in which the special notification is started before the game times for the predetermined special information, the game for other special information performed from the start of the special notification to the start of the game time for the predetermined special information. The special notification can be continued during the operation. In other words, even if special information is included in addition to the predetermined special information, the special notification can be continued until the game times for the predetermined special information. By doing in this way, it is possible to make the player clearly understand the relationship between the special notification and the game times, and further suppress the special notification from ending before the game times and diminishing interest. it can.

特徴D5.遊技状態には、いずれの特別情報であっても前記先動作期間特定手段により前記動作期間の特定が可能な特別遊技状態が設定されており、
前記特別報知実行手段は、前記特別遊技状態中に前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. In the gaming state, a special gaming state in which the operation period can be specified by the previous operation period specifying means for any special information is set.
The gaming machine according to any one of features D1 to D4, wherein the special notification execution unit is capable of executing the special notification during the special gaming state.

上記構成によれは、特別遊技状態中であれば、いずれの特別情報が取得情報記憶手段に記憶されていてもその動作期間の情報が先特定可能であり、そのような状態においては動作期間の情報が特定できない、といった不都合が生じない。これにより、動作期間の先特定を行う演出を好適に実現することが可能となる。   According to the above configuration, as long as any special information is stored in the acquired information storage means, the information of the operation period can be specified in advance, and in such a state, the operation period can be specified. There is no inconvenience that information cannot be specified. As a result, it is possible to suitably realize the effect of specifying the operation period ahead.

特徴D6.前記特別報知実行手段による前記特別報知は、前記所定の特別情報についての前記遊技回中の予め定められたタイミングで終了するように実行されるものであり、
前記先動作期間特定手段により特定された情報に基づいて、前記特別報知の開始タイミングを調節する手段(演出制御装置82によるステップS1710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. The special notification by the special notification execution means is executed so as to end at a predetermined timing during the game round for the predetermined special information,
Based on the information specified by the previous operation period specifying means, there is provided means for adjusting the start timing of the special notification (function for executing the process of step S1710 by the effect control device 82). The gaming machine according to any one of D1 to D5.

上記構成によれば、開始タイミングを調節することで、先特定した動作期間に応じた特別報知を、その動作期間の修正やその終了タイミングの変更を要さずに行うことが可能となる。これにより、遊技回の動作期間の長さを報知する特別報知を好適に実現することができる。   According to the above configuration, by adjusting the start timing, it is possible to perform special notification according to the previously specified operation period without the need to modify the operation period or change the end timing. Thereby, the special alerting | reporting which alert | reports the length of the operation period of a game time is suitably realizable.

特徴D7.前記特別報知実行手段による前記特別報知は、前記所定の特別情報についての前記遊技回中の所定のタイミングで終了するように実行されるものであり、
前記遊技回制御手段は、前記特別報知に応じて、前記所定の特別情報についての前記遊技回中の前記所定のタイミングでの前記遊技回用動作を調節する手段(演出制御装置82によるステップS2503の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. The special notification by the special notification execution means is executed so as to end at a predetermined timing during the game times for the predetermined special information,
The game time control means adjusts the game turn operation at the predetermined timing during the game time for the predetermined special information in response to the special notification (in step S2503 by the effect control device 82). A gaming machine according to any one of features D1 to D6, wherein the gaming machine is provided with a function of executing processing.

上記構成によれば、先特定した動作期間を修正しなくても、終了タイミングにおける遊技回用動作を調節することで、特別報知の終了時の演出を遊技回用動作と対応付けることが可能となる。これにより、遊技回の動作期間の長さを遊技回用動作と対応付けながら的確に報知することができる。   According to the above-described configuration, it is possible to associate the effect at the end of the special notification with the game turning operation by adjusting the game turning operation at the end timing without correcting the previously specified operation period. . Thereby, it is possible to accurately notify the length of the operation period of the game times while associating it with the operation for game times.

<特徴E群>
特徴E1.遊技球を遊技領域に発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報に基づいて、遊技者に第1特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記第1特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御するものであり、
予め定められた条件成立に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて特別報知を実行する特別報知実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知実行手段は、
所定の設定期間を提示する期間提示手段(演出制御装置82による各種タイマ入力処理を実行する機能)と、
一又は複数の前記遊技回用動作が前記所定の設定期間以上継続したことに基づいて、前記第1特典とは異なる第2特典を遊技者に付与する第2特典付与手段(演出制御装置82による保留表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Launching means for launching a game ball into the game area (game ball launching mechanism 53);
A ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball-entry unit (means for executing a winning process for the operation port by the main control device 81);
Based on the special information acquired by the information acquisition means, a grant determination means (main control device) that performs grant determination as to whether or not to grant the player a first privilege (for example, an opening / closing execution mode or a high frequency support mode) 81 for determining whether or not the game is correct)
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result corresponding to granting the first privilege to the player, the first privilege granting unit for granting the first privilege to the player (Function for executing game state transition processing by the main control device 81),
Based on the determination of the grant by the grant determination means, a predetermined notification means (symbol display device 41) starts a game turn operation, and the game times are notified as a notification result corresponding to the result of the grant determination. The game operation is terminated once, and the predetermined notification means is controlled so that the game operation is performed (the function of executing the game operation control process by the main controller 81). )When,
With
The game time control means includes an operation period setting means (function for executing a variable display time setting process by the main control device 81) for setting an operation period of the game turn operation, and is set by the operation period setting means. The predetermined notification means is controlled so that the game-returning operation is performed over an operation period,
Special notification executing means (a function for executing special hold notice setting processing by the effect control device 82) for executing special notification by the predetermined notification means or another notification means based on establishment of a predetermined condition. Prepared,
The special notification executing means includes
Period presentation means for presenting a predetermined set period (a function of executing various timer input processes by the effect control device 82);
Based on the fact that one or more of the game-returning operations have continued for the predetermined set period or longer, second privilege granting means (by the effect control device 82) that grants a second privilege different from the first privilege to the player A function to execute a hold display process), and
A gaming machine characterized by comprising:

遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得され、この特別情報に基づいて第1特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて遊技回用の演出(遊技回用動作)が実行される遊技機においては、遊技回用の演出を派手にして長く行えば、その分当該遊技回への注目度は高められる反面、第1特典が付与されるまで待たされる期間が長くなり、遊技者に煩わしく感じさせてしまいかねない。そこで、上記構成のように、一又は複数の遊技回用動作が所定の設定期間以上継続した場合に、第1特典とは異なる第2特典を付与する構成とすることで、遊技回用の演出の動作期間が長くなることによる不都合を回避することができる。特に、所定の設定期間が、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて提示されるため、遊技回の動作期間と所定の設定期間との関係を遊技者に明確に把握させることができ、第2特典が付与されることと、遊技回の演出に基づいて第1特典が付与されることと、を関連付けて楽しませることができる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。   Special information is acquired on the basis of the game ball entering the ball entering part provided in the game area, and whether or not the first privilege is granted is determined based on the special information. In a gaming machine in which a game-playing effect (game-turning operation) is executed by predetermined notification means based on the grant determination, if the game-playing effect is flashy for a long time, the corresponding game times Although the degree of attention is increased, the period of time until the first privilege is granted becomes longer, which may make the player feel annoying. Therefore, as in the above configuration, when one or a plurality of game turning operations have continued for a predetermined set period or longer, the second benefit that is different from the first privilege is given, so that the effect for game times is achieved. It is possible to avoid inconvenience due to the longer operation period. In particular, since the predetermined set period is presented by the predetermined notifying means or another notifying means, it is possible for the player to clearly understand the relationship between the operation period of the game times and the predetermined set period. It can be enjoyed in association with the provision of the second privilege and the provision of the first privilege based on the effect of the game times. As a result, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴E2.前記特別報知実行手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間が予め定められた所定期間以上である場合に、前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. The special notification executing unit is configured to execute the special notification when the operation period set by the operation period setting unit is equal to or longer than a predetermined period. Game machines.

上記構成によれば、遊技回の動作期間が予め定められた所定期間以上である場合に、所定の設定期間の提示が行われて、その設定期間以上、遊技回用動作が継続すると第2特典が付与される。このようにすることで、遊技回の動作期間が短い場合にも特別報知が行われて第2特典がなかなか付与されないようになる、といった不都合を生じさせることなく、遊技回の動作期間が長い場合の不都合を効率よく回避することができる。   According to the above configuration, when the operation period of the game times is equal to or longer than a predetermined period, a predetermined set period is presented, and if the game turn operation continues for the set period or longer, the second privilege Is granted. By doing in this way, even when the operation period of the game times is short, the special notification is made and the second privilege is hardly given to the player, and the operation period of the game times is long. This inconvenience can be efficiently avoided.

特徴E3.前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、前記付与判定を順次行うものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記遊技回制御手段による前記遊技回の対象となった場合の、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該所定の特別情報が前記遊技回の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知実行手段は、前記先動作期間特定手段により特定された前記所定の特別情報についての前記動作期間が予め定められた所定期間以上である場合に、前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. The acquisition information storage means (function to execute processing of Step S205 by main controller 81) which stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number which is a predetermined number is provided. ,
The grant determination means sequentially performs the grant determination on the special information stored in the acquisition information storage means,
Information on the operation period set by the operation period setting means when the predetermined special information is the target of the game times by the game time control means for the predetermined special information acquired by the information acquisition means. Including a pre-operation period specifying means for specifying the predetermined special information at a timing earlier than the target of the game round (a function for executing an effect setting process when the time can be specified by the effect control device 82),
The special notification execution means executes the special notification when the operation period for the predetermined special information specified by the previous operation period specifying means is equal to or longer than a predetermined period. The gaming machine according to Feature E1 or Feature E2, characterized by:

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報についての遊技回の動作期間が予め定められた所定期間以上である場合に、所定の設定期間の提示が行われて、その設定期間以上、一又は複数の遊技回用動作が継続すると第2特典が付与される。このようにすることで、開始前の遊技回の遊技回用動作についても特別報知の対象とすることができ、特別報知の実行機会の増加を見込むことができる。   According to the above configuration, when the operation period of the game times for the predetermined special information stored in the acquired information storage means is equal to or longer than a predetermined period, a predetermined setting period is presented, If the operation for one or more game times continues for the set period or longer, the second privilege is granted. By doing in this way, the operation for game times of the game times before the start can also be targeted for special notification, and an increase in the opportunity for executing special notification can be expected.

特徴E4.前記先動作期間特定手段により特定された一の前記所定の特別情報についての前記動作期間と、他の前記所定の特別情報についての前記動作期間と、を合算する合算手段(例えば演出制御装置82によるステップS1704の処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知実行手段は、前記合算手段により合算された期間が、前記所定期間以上である場合に、前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4. Summing means (for example, by the effect control device 82) sums the motion period for one of the predetermined special information specified by the previous motion period specifying means and the motion period for the other predetermined special information. A function of executing the process of step S1704),
The gaming machine according to feature E3, wherein the special notification execution unit is configured to execute the special notification when a period added by the adding unit is equal to or longer than the predetermined period.

上記構成によれば、複数の開始前の遊技回についての動作期間に基づいて、特別報知を行うことができる。これにより、動作期間の合算が所定期間以上となり易くなり、より特別報知の実行機会の増加を見込むことができる。   According to the above configuration, the special notification can be performed based on the operation periods for a plurality of game times before the start. As a result, the sum of the operation periods tends to be equal to or longer than the predetermined period, and an increase in the opportunity for executing special notification can be expected.

特徴E5.前記遊技回制御手段により実行中の前記遊技回において、残りの動作期間を把握する残期間把握手段(演出制御装置82によるステップS1708の処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知実行手段は、前記残期間把握手段により把握される残りの動作期間を加味して前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. In the game times being executed by the game time control means, the remaining time period grasping means for grasping the remaining operation period (function to execute the process of step S1708 by the effect control device 82),
The game according to any one of features E1 to E4, wherein the special notification execution unit executes the special notification in consideration of the remaining operation period grasped by the remaining period grasping unit. Machine.

上記構成によれば、実行中の遊技回の残りの動作期間も加味されるため、特別報知において対象となる一又は複数の遊技回用動作として、実行中の遊技回用動作を加えることができる。このようにすることで、所定の設定期間以上となる確率も高くなるし、特別報知の開始が遊技回の開始時だけに限定されず実行タイミングを多様化することができる。   According to the above configuration, since the remaining operation period of the game game being executed is also taken into account, the game game operation being executed can be added as one or more game game operations that are targeted in the special notification. . By doing in this way, the probability that it will become more than a predetermined setting period will also become high, and the start of a special alert | report is not limited only at the time of the start of a game round, but an execution timing can be diversified.

なお、「残りの動作期間を加味」するとは、特徴E2のように動作期間の長さに応じて特別報知を行う構成に適用するならば、残りの動作期間が長い場合に特別報知を行う構成としてもよい。このようにすることで、遊技回の残りの動作期間が短い場合に特別報知が行われて第2特典が付与されにくくなる、といった不都合を生じさせないようにすることができる。   Note that “applying the remaining operation period” is applied to a configuration in which special notification is performed according to the length of the operation period as in the feature E2, and a configuration in which special notification is performed when the remaining operation period is long. It is good. By doing in this way, when the remaining operation | movement period of a game time is short, it can prevent causing the problem that it becomes difficult to give a 2nd privilege by performing special alerting | reporting.

また、「残りの動作期間を加味」するとは、特徴E3のように動作期間を先特定する構成に適用する場合ならば、その先特定した動作期間と、残りの動作期間と、を合算する構成としてもよい。このようにすれば、実行中の遊技回も含めて所定の設定期間以上となるか否かに関心を寄せさせることができる。   Further, when “applying the remaining operation period” is applied to a configuration in which the operation period is specified in advance as in the feature E3, the configuration in which the previously specified operation period and the remaining operation period are added together. It is good. In this way, it is possible to raise an interest in whether or not the game times being executed are longer than a predetermined set period.

特徴E6.前記特別報知実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定の結果に基づいて、前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E6. The gaming machine according to any one of features E1 to E5, wherein the special notification execution unit executes the special notification based on a result of the grant determination by the grant determination unit.

上記構成によれば、付与判定の結果と特別報知の実行とを関連付けることができる。これにより、特別報知が行われば第1特典が付与され易い/付与されにくい状況を作り出すことができ、遊技回用動作と合わせて遊技者に楽しませることが可能となる。   According to the said structure, the result of determination of grant and execution of special alerting | reporting can be linked | related. Thereby, if special notification is performed, a situation where the first privilege is easily / not easily granted can be created, and the player can be entertained together with the game turning operation.

特徴E7.前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知実行手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. For the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the result of the determination of grant when the predetermined special information becomes the target of the determination of grant, the predetermined special information of the grant determination Provided with a destination specifying means (a function for executing a confirmation process for holding by the main control device 81) for specifying at a timing earlier than the target,
The gaming machine according to any one of features E1 to E6, wherein the special notification execution unit is configured to execute the special notification based on a specification result by the destination specifying unit.

上記構成によれば、付与判定前の特別情報についての情報と特別報知の実行とを関連付けることができる。これにより、特別報知が行われば、その後に判定される特別情報に基づいて第1特典が付与され易い/付与されにくい状況を作り出すことができ、特別報知から付与判定の結果を予測する、という遊技を楽しませることができる。   According to the said structure, the information about the special information before grant determination and execution of special alerting | reporting can be linked | related. Thereby, if a special notification is performed, it is possible to create a situation in which the first privilege is likely to be given / difficult to be given based on the special information to be determined thereafter, and the result of the grant determination is predicted from the special notification. You can entertain the game.

本構成は、特に特徴E3の構成に適用すると、付与判定前の特別情報についての付与判定の結果の情報と動作期間の情報とを関連付けて特別報知を行うことができ、注目度の向上を図るうえでより好ましい。   In particular, when this configuration is applied to the configuration of the feature E3, it is possible to perform special notification by associating information on the result of the grant determination with respect to the special information before the grant determination and the information on the operation period, thereby improving attention. More preferable.

特徴E8.前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、前記付与判定を順次行うものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記遊技回制御手段による前記遊技回の対象となった場合の、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該所定の特別情報が前記遊技回の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記期間提示手段は、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間の情報に基づいて、所定の設定期間を提示するものであることを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E8. The acquisition information storage means (function to execute processing of Step S205 by main controller 81) which stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number which is a predetermined number is provided. ,
The grant determination means sequentially performs the grant determination on the special information stored in the acquisition information storage means,
Information on the operation period set by the operation period setting means when the predetermined special information is the target of the game times by the game time control means for the predetermined special information acquired by the information acquisition means. Including a pre-operation period specifying means for specifying the predetermined special information at a timing earlier than the target of the game round (a function for executing an effect setting process when the time can be specified by the effect control device 82),
The period presentation unit presents a predetermined set period based on the information on the operation period specified by the previous operation period specification unit, according to any one of the features E1 to E7, Game machines.

上記構成によれば、先特定した動作期間の情報に基づいて所定の設定期間の提示が行われるため、一又は複数の遊技回用動作が所定の設定期間以上継続するか否かを、予め把握しつつ特別報知を行うことができる。これにより、第2特典を付与すべきか否かを遊技機側で予め管理することができるため、それに合わせた演出、例えば第2特典が付与され易い/付与されにくいことを示唆する演出を行うことが可能となる。   According to the above configuration, since the predetermined set period is presented based on the information of the specified operation period, it is grasped in advance whether or not one or a plurality of game-use movements will continue for a predetermined set period or more. However, special notification can be performed. Thereby, since whether or not the second privilege should be granted can be managed in advance on the gaming machine side, an effect matching that, for example, an effect suggesting that the second privilege is likely to be given or difficult to be given is performed. Is possible.

<特徴F群>
特徴F1.遊技球を遊技領域に発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報についての情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する特別報知実行手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記特別報知実行手段により前記特別報知が行われることに基づいて、当該特別報知の実行の契機となった前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報に係る前記遊技回において、所定の演出を実行することが可能な所定演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Launching means for launching a game ball into the game area (game ball launching mechanism 53);
A ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball-entry unit (means for executing a winning process for the operation port by the main control device 81);
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number that is a plurality of predetermined numbers (function to execute the process of step S205 by the main control device 81);
For the special information stored in the acquired information storage means, a grant determining means (main control device 81) for sequentially determining whether to give a player a privilege (for example, an opening / closing execution mode or a high frequency support mode). A function to execute the pass / fail determination process by
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result corresponding to granting the privilege to the player, the privilege granting unit (by the main control device 81) for granting the privilege to the player A function for executing the game state transition process), and
Based on the determination of the grant by the grant determination means, a predetermined notification means (symbol display device 41) starts a game turn operation, and the game times are notified as a notification result corresponding to the result of the grant determination. The game operation is terminated once, and the predetermined notification means is controlled so that the game operation is performed (the function of executing the game operation control process by the main controller 81). )When,
Destination specifying means (for holding by the main control device 81) for specifying information on the predetermined special information acquired by the information acquisition means at a timing earlier than the predetermined special information is subject to the determination of grant. Function to execute the confirmation process), and
Corresponding to the result of the grant determination in the case where the predetermined special information that is the specific target is the target of the grant determination based on the fact that the specific result by the destination specifying means is a predetermined result Special notification executing means (function for executing a hold control command corresponding process by the effect control device 82) for executing the special notification by the predetermined notification means or a different notification means;
Based on the special notification being performed by the special notification execution means, a predetermined effect is executed in the game times related to the special information different from the predetermined special information triggered by the execution of the special notification. Predetermined effect execution means (function to execute special hold notice setting process by the effect control device 82),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の特別情報を、当該所定の特別情報に対応する遊技回よりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。ここで、このような特別報知が行われる遊技機では、特別報知を派手なものとして所定の特別情報についての注目度を高めれば高めるほど、その他の特別情報についての遊技回への注目度は低下してしまう可能性がある。そのため、せっかく行われる遊技回が単に消化ゲームとなり、その期間においては遊技を十分に楽しませることが困難となる。そこで、当該その他の特別情報についての遊技回にて所定の演出を行う構成とすれば、その所定の演出について関心を持たせれば、当該その他の特別情報についての遊技回中の注目度を好適に高めることができる。   According to the said structure, special alerting | reporting may be performed before it becomes the object of grant determination about the predetermined | prescribed special information memorize | stored in the acquisition information storage means. As a result, it is possible to perform a game in which the predetermined special information targeted for identification by the prior identification means is predicted before the game times corresponding to the predetermined special information, thereby diversifying the game. It is done. Therefore, the attention degree of the game can be increased. Here, in a gaming machine in which such special notification is performed, as the special notification is flashy and the degree of attention about the predetermined special information is increased, the degree of attention to the game times about the other special information is decreased. There is a possibility that. For this reason, the game times played are simply digest games, and it is difficult to sufficiently enjoy the game during that period. Therefore, if the predetermined presentation is performed at the game times for the other special information, if attention is given to the predetermined effects, the degree of attention during the game times for the other special information is suitably set. Can be increased.

なお、所定の演出を、「当該特別報知の実行の契機となった前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報に基づいて」行う構成とすれば、所定の演出の実行タイミングだけでなく演出の内容についても上記異なる特別情報と関係づけることができ、当該異なる特別情報への関心を好適に高めることができる。   In addition, if it is set as the structure which performs a predetermined production "based on the special information different from the predetermined special information that triggered the execution of the special notification", not only the execution timing of the predetermined production but also the production of the production The contents can also be related to the different special information, and the interest in the different special information can be preferably increased.

特徴F2.前記所定演出実行手段は、前記所定の特別情報よりも先に前記付与判定の対象となる前記特別情報に係る前記遊技回において、前記所定の演出を実行するものであることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. The predetermined effect executing means is configured to execute the predetermined effect in the game times related to the special information that is the subject of the grant determination prior to the predetermined special information. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、特別報知が行われた場合に、特にその特別報知の対象となっている所定の特別情報についての遊技回までの遊技回が消化ゲームとなり易いため、そのような遊技回において所定の演出を行うことで、消化ゲームとして注目度が低下し易い遊技回の実行中であっても遊技への関心を寄せさせることが可能となる。   According to the above configuration, when the special notification is performed, the game times up to the game times for the predetermined special information that is the target of the special notification are easily digested games. By performing the predetermined effect, it is possible to make the player interested in the game even during the execution of the game times where the degree of attention is likely to decrease as a digest game.

<特徴G群>
特徴G1.遊技球を遊技領域に発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に第1特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記第1特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記各遊技回において前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御するものであり、
前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)と、
前記先動作期間特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、遊技者に前記第1特典とは異なる第2特典を付与することが可能な第2特典付与手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. Launching means for launching a game ball into the game area (game ball launching mechanism 53);
A ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball-entry unit (means for executing a winning process for the operation port by the main control device 81);
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number that is a plurality of predetermined numbers (function to execute the process of step S205 by the main control device 81);
Grant determination means (main control) for sequentially determining whether to give the player a first privilege (for example, an opening / closing execution mode or a high frequency support mode) for the special information stored in the acquired information storage means A function of executing the determination processing by the device 81),
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result corresponding to granting the first privilege to the player, the first privilege granting unit for granting the first privilege to the player (Function for executing game state transition processing by the main control device 81),
Based on the determination of the grant by the grant determination means, a predetermined notification means (symbol display device 41) starts a game turn operation, and the game times are notified as a notification result corresponding to the result of the grant determination. The game operation is terminated once, and the predetermined notification means is controlled so that the game operation is performed (the function of executing the game operation control process by the main controller 81). )When,
With
The game time control means includes an operation period setting means (a function for executing a variable display time setting process by the main control device 81) for setting an operation period of the game turn operation in each game time. The predetermined notification means is controlled so that the game turning operation is performed over the operation period set by the setting means;
A pre-operation period in which the information on the operation period set by the operation period setting unit is specified at a timing earlier than the game time to be set by the operation period setting unit is executed by the game time control unit. Specifying means (function for executing the effect setting process when the time can be specified by the effect control device 82);
Second privilege granting means (production control device) capable of giving a player a second benefit different from the first privilege based on the result of the specification by the prior action period specifying means being a predetermined result. 82 to execute the special hold notice setting process by 82),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技回の動作期間が所定の結果となったことに基づいて、第1特典とは異なる第2特典が付与されることがある。そのため、動作期間についての関心を高めることが可能となる。この場合、動作期間の情報が遊技回の実行よりも先に特定されるため、上記第2特典も遊技回の実行よりも先に付与することが可能となる。このようにすることで、遊技回の動作期間を、単に遊技回用動作が行われた期間として最終的な長さが遊技回の終了時にしか把握できない構成と比較して、遊技者はその長さを事前に把握することが可能となるし、その長さに応じて第2特典も付与されるため、動作期間についてより関心を寄せさせることが可能となる。   According to the said structure, the 2nd privilege different from a 1st privilege may be provided based on the operation | movement period of game times having a predetermined result. Therefore, it is possible to raise interest about the operation period. In this case, since the information on the operation period is specified prior to the execution of the game times, the second privilege can also be granted prior to the execution of the game times. By doing so, the player can compare the operation period of the game times with a configuration in which the final length can be grasped only at the end of the game times as a period during which the game turn operation is performed. It becomes possible to grasp this in advance, and since the second privilege is also given according to the length, it becomes possible to make the operation period more interested.

特徴G2.前記遊技回用動作には、少なくとも動作期間が短期間となる短期間態様と当該短期間態様よりも動作期間が長い長期間態様とを含む複数の実行態様が設定されており、各遊技回において設定された実行態様にて前記遊技回用動作が行われるものであり、
前記第2特典付与手段は、前記先動作期間特定手段が特定した動作期間が、前記短期間態様となる動作期間である場合よりも前記長期間態様となる動作期間である場合のほうが、前記第2特典を付与し易い構成であることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. A plurality of execution modes including at least a short-term mode in which the operation period is a short period and a long-term mode in which the operation period is longer than the short-term mode are set in the operation for game times. The game replay operation is performed in the set execution mode,
In the second privilege granting unit, the operation period specified by the previous operation period specifying unit is the operation period in the long-term mode rather than the operation period in the short-term mode. 2. The gaming machine according to Feature G1, wherein the gaming machine is configured to easily grant a privilege.

上記構成によれば、長い動作期間であることが特定された場合のほうが短い動作期間が特定された場合よりも特典が付与され易い。このようにすることで、遊技者は長い動作期間を望むようになり、動作期間を長くすることによる遊技の間延び感を低減することが可能となる。   According to the said structure, a privilege is easier to be provided when it is specified that it is a long operation period than when a short operation period is specified. By doing so, the player desires a long operation period, and it is possible to reduce the feeling of prolonged play by increasing the operation period.

<特徴H群>
特徴H1.遊技球を遊技領域に発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報についての情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する特別報知実行手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、前記先特定手段による前記特定を実行可能な実行可能状態に設定する実行可能状態設定手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記実行可能状態は、その設定の契機となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった後も継続され得るものであることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. Launching means for launching a game ball into the game area (game ball launching mechanism 53);
A ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball-entry unit (means for executing a winning process for the operation port by the main control device 81);
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number that is a plurality of predetermined numbers (function to execute the process of step S205 by the main control device 81);
For the special information stored in the acquired information storage means, a grant determining means (main control device 81) for sequentially determining whether to give a player a privilege (for example, an opening / closing execution mode or a high frequency support mode). A function to execute the pass / fail determination process by
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result corresponding to granting the privilege to the player, the privilege granting unit (by the main control device 81) for granting the privilege to the player A function for executing the game state transition process), and
Based on the determination of the grant by the grant determination unit, the game notification operation is started by a predetermined notification unit, and the game rotation operation is ended as a notification result corresponding to the result of the determination of grant. A game time control means (a function for executing a game time control process by the main control device 81) for controlling the predetermined notification means so that the game play operation is performed.
Destination specifying means (for holding by the main control device 81) for specifying information on the predetermined special information acquired by the information acquisition means at a timing earlier than the predetermined special information is subject to the determination of grant. Function to execute the confirmation process), and
Corresponding to the result of the grant determination in the case where the predetermined special information that is the specific target is the target of the grant determination based on the fact that the specific result by the destination specifying means is a predetermined result Special notification executing means (function for executing a hold control command corresponding process by the effect control device 82) for executing the special notification by the predetermined notification means or a different notification means;
Executable state setting means (special hold notice by the effect control device 82) that sets an executable state in which the specification by the destination specifying means can be executed based on the result of specification by the destination specifying means being a predetermined result. Function to execute the setting process),
With
The game machine characterized in that the executable state can be continued even after the predetermined special information that triggered the setting has been subject to the grant determination.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の特別情報を、当該所定の特別情報に対応する遊技回よりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。そして、その先特定手段による先特定を実行可能な実行可能状態には先特定手段の特定結果に基づいて設定され、その設定の契機となった所定の特別情報が付与判定の対象となった後であってもその実行可能状態は持ち越され得る。つまり、先特定手段による特定結果に基づいて実行可能な状態に設定され、その設定の契機となった特別情報の消化後に、他の特別情報に基づいた特別報知が行われ得る構成となる。よって、特別報知の多様化が図られ、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the said structure, special alerting | reporting may be performed before it becomes the object of grant determination about the predetermined | prescribed special information memorize | stored in the acquisition information storage means. As a result, it is possible to perform a game in which the predetermined special information targeted for identification by the prior identification means is predicted before the game times corresponding to the predetermined special information, thereby diversifying the game. It is done. Therefore, the attention degree of the game can be increased. And after the predetermined special information that triggers the setting is set in the executable state in which the target specification by the target specification unit can be executed based on the specification result of the target specification unit, the determination is made Even so, its ready state can be carried over. That is, it is set to an executable state based on the identification result by the prior identification means, and the special notification based on other special information can be performed after digestion of the special information that triggered the setting. Therefore, diversification of special notification is achieved, and the degree of attention to the game can be preferably increased.

<特徴I群>
特徴I1.所定の取得条件成立(例えば、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入球)に基づいて、付与判定用情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第1特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う第1演出を設定する第1演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1演出設定手段により設定された前記第1演出を、前記所定の報知手段にて実行する第1演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
予め定められた所定条件が成立したこと(例えば、特別保留予告テーブルにおいて特別保留予告の実行に対応していること)に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第2演出(特別保留予告)を実行可能な第2演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記第2演出が行われる期間の長さに応じて成立確率が異なる特別条件を設定する条件設定手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記特別条件が成立したか否かを判定する判定手段(演出制御装置82によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. Information acquisition means (operation by the main control device 81) for acquiring grant determination information (holding information) based on establishment of a predetermined acquisition condition (for example, a game ball entering the upper operation port 33 or the lower operation port 34) Means for performing a winning process for oral use)
Based on the information for grant determination acquired by the information acquisition means, grant determination means (mainly) for determining whether to give a player a first privilege (for example, an opening / closing execution mode or a high frequency support mode) A function of executing the determination processing by the control device 81),
Based on the grant determination by the grant determination means, a first effect setting means for setting a first effect to be performed by a predetermined notification means (symbol display device 41) (function of executing a game time control process by the main control device 81). )When,
First effect execution means (function for executing variable display control processing by the effect control device 82) for executing the first effect set by the first effect setting means by the predetermined notification means;
Based on the grant determination by the grant determination means, a first privilege granting means (function to execute a game state transition process by the main control device 81) for granting the first privilege;
In a gaming machine equipped with
Based on the fact that a predetermined condition set in advance is satisfied (for example, the special hold notice table corresponds to the execution of the special hold notice), the predetermined notice means or a different notice means A second effect execution means capable of executing two effects (special hold notice) (a function for executing a special hold notice setting process by the effect control device 82);
Condition setting means (a function for executing special hold notice setting processing by the effect control device 82) for setting a special condition having a different establishment probability according to the length of the period during which the second effect is performed;
Determining means for determining whether or not the special condition is satisfied (function for executing timer management processing by the effect control device 82);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第1特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第2演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第1演出の他にも第2演出が行われることで、演出の多様化が図られる。   According to the above configuration, the grant determination information is acquired based on the acquisition condition being satisfied, and the grant determination is performed based on the grant determination information to determine whether or not the first privilege is granted. In a gaming machine in which the first effect is executed by the predetermined notification means based on the determination, the second notification is performed by the predetermined notification means or another notification means based on the fact that a predetermined condition is established. Production is performed. Therefore, in addition to the first effect performed based on the determination of grant, the second effect is performed, thereby diversifying the effects.

ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第1特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出(例えば遊技回用の演出)が行われる構成においては、この付与判定に基づく第1演出が長く継続すると、第1特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第1特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情(例えば予告演出の有無や強弱など)によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第1演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第1演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第1演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第1演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。   Here, the first privilege is granted according to the result of the grant determination based on the establishment of the acquisition condition, and a first effect (for example, an effect for game times) is performed by a predetermined notification unit based on the grant determination. On the other hand, if the first effect based on this grant determination continues for a long time, it can be expected that the first privilege may be obtained. On the other hand, for example, whether or not the first privilege is obtained. For a player who is only paying attention, or a player who knows the result of the determination of grant to some extent for some reason (for example, presence / absence or strength of a notice effect), the first effect performed by a predetermined notification means is performed. If it continues for a long time, it may feel redundant. On the other hand, if the first effect based on the grant determination is short, the inconvenience as described above can be avoided, but the effect of sufficiently enjoying the first effect is reduced. That is, the longer the length of the first effect on the assignment determination side is, the better, and it can be said that inconvenience may occur even if the length is short.

そこで、本構成のように、第2演出が行われる期間の長さに応じて成立確率が異なる特別条件を設定し、その特別条件の成否を判定する判定手段を備えれば、付与判定側の単純な第1演出の長さといった尺度とは別の尺度を持たせることができ、仮に付与判定側の第1演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。   Therefore, as in this configuration, if a special condition having a different establishment probability is set according to the length of the period during which the second effect is performed, and determination means for determining success or failure of the special condition is provided, the grant determination side Even if it is possible to have a scale different from the simple scale such as the length of the first performance and the above-mentioned inconvenience may occur in the first performance on the grant determination side, the special condition is It can be expected that it will be established easily, and it will be possible to maintain a good balance of attention to the game.

特徴I2.前記判定手段は、判定時における前記付与判定手段による前記付与判定の結果に関わらず、前記特別条件の成否を判定する手段(演出制御装置82による保留表示用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。   Feature I2. The determination means includes means for determining success or failure of the special condition (function of executing a hold display process by the effect control device 82) regardless of the result of the determination by the determination unit at the time of determination. The gaming machine according to Feature I1, characterized by the above.

上記構成によれば、第2演出における特別条件の成否と、付与判定の結果が反映される第1演出と、の関連性を低くすることができる。このようにすることで、第2演出において特別条件が成立するか否かを純粋に楽しませることができ、例えば、付与判定側の第1演出において第1特典が付与されにくい演出が行われている場合であっても、それとは関係なく特別条件の成否は判定されるため、注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。   According to the above configuration, the relevance between the success or failure of the special condition in the second effect and the first effect in which the result of the grant determination is reflected can be reduced. In this way, it is possible to purely entertain whether or not the special condition is satisfied in the second effect. For example, an effect in which the first privilege is not easily provided in the first effect on the grant determination side is performed. Even if it is, since the success or failure of the special condition is determined regardless of it, it is possible to suppress the degree of attention from being extremely reduced.

なお、上記構成は、例えば、
「前記判定手段は、判定時における前記特別条件以外の条件に関わらず前記判定を行う手段を備えている」や、
「前記特別条件とは、前記第2演出における所定期間の経過に基づいて成立確率が異なるものであり、
前記判定手段は、前記所定期間の経過を前記付与判定の結果に関わらず判定する手段を備えている」
と言い換えることができる。
The above configuration is, for example,
"The determination means includes means for performing the determination regardless of conditions other than the special condition at the time of determination",
“The special condition is a probability that is different based on the passage of a predetermined period in the second performance,
The determination means includes means for determining the elapse of the predetermined period regardless of the result of the grant determination.
In other words.

特徴I3.前記判定手段により前記特別条件が成立したと判定されたことに基づいて、遊技者に前記第1特典とは異なる第2特典を付与する第2特典付与手段(演出制御装置82による保留表示用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。   Feature I3. Based on the determination that the special condition is satisfied by the determination means, second privilege granting means for giving the player a second privilege different from the first privilege (processing for holding display by the effect control device 82) The gaming machine according to feature I1 or feature I2, further comprising:

上記構成によれば、特別条件が成立するか否かについて、すなわち判定手段の判定結果により高い関心を寄せさせることが可能となる。特に、第2特典を第1特典とは異なるものとしたことにより、単に取得条件を成立させて第1特典を得る、といった従来の遊技とは異なる遊技を実現することも可能となり、遊技の多様化を図ることができる。   According to the above configuration, it is possible to raise a high interest in whether or not the special condition is satisfied, that is, the determination result of the determination unit. In particular, by making the second privilege different from the first privilege, it is possible to realize a game different from the conventional game such as simply obtaining the first privilege by establishing the acquisition condition. Can be achieved.

また、本構成を特徴I2に適用すれば、それぞれ別々の判定である印象を強めることができる。   Further, if this configuration is applied to the feature I2, it is possible to enhance the impression that is a separate determination.

特徴I4.前記条件設定手段は、前記第2演出が行われる期間が長いほど前記特別条件が成立し易くなるように当該特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I4. In any one of the characteristics I1 to I3, the condition setting means sets the special condition so that the special condition is more easily established as the period during which the second effect is performed is longer. The gaming machine described.

上記構成によれば、第2演出が行われる期間が長ければ長いほど、特別条件が成立し易くなる。このようにすることで、第2演出が長く行われることを遊技者は期待する。   According to the above configuration, the longer the period during which the second effect is performed, the more easily the special condition is established. By doing so, the player expects the second performance to be performed for a long time.

特徴I1に記載したとおり、付与判定側の演出は、長ければ長いほど注目度が高まるわけではなく、それを冗長なものと感じさせてしまう可能性を有している。そこで、本構成を備えていることで、仮に付与判定側の第1演出が冗長なものと感じさせる可能性があっても、第2演出側では特別条件が成立するのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことができる。   As described in the feature I1, the effect on the assignment determination side does not increase the degree of attention as it is longer, and has the possibility of making it feel redundant. Therefore, with this configuration, even if there is a possibility that the first presentation on the determination side is redundant, it is expected that a special condition will be established on the second presentation side. And maintain a good balance of attention to the game.

特徴I5.前記条件設定手段は、前記第1演出設定手段により設定される前記第1演出の長さに応じて前記特別条件を設定する手段(演出制御装置82におけるステップS1501の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I5. The condition setting means includes means for setting the special condition in accordance with the length of the first effect set by the first effect setting means (function for executing the process of step S1501 in the effect control device 82). The gaming machine according to any one of features I1 to I4, wherein:

上記構成によれば、付与判定側の第1演出の長さと、第2演出側の特別条件の成立し易さと、を関連付けることが可能となる。このようにすることで、仮に付与判定に基づいて行われる第1演出の長短によって不都合が生じる場合であっても、第2演出側でその不都合を吸収させて、遊技への注目度の極端な低下を抑制することが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to associate the length of the first effect on the determination side with the ease of establishment of the special condition on the second effect side. By doing so, even if inconvenience occurs due to the length of the first performance based on the determination of grant, the second effect side absorbs the inconvenience and the degree of attention to the game is extreme. It is possible to suppress the decrease.

この構成を特徴I2に適用すれば、特別条件の設定時には付与判定側の第1演出に関連させ、特別条件の判定時には付与判定の結果に関わらず判定を行わせる構成となる。このようにすることで、特別条件の設定から判定までの遊技状況の変化によって、判定の結果を変化させることが可能となる、という斬新な遊技とすることができる。遊技状況の変化とは、例えば、付与判定用情報を複数記憶可能な構成において、その記憶されている付与判定用情報の数の変化等が考えられる。   If this configuration is applied to the feature I2, it is related to the first effect on the grant determination side when the special condition is set, and the determination is performed regardless of the result of the grant determination when the special condition is determined. By doing in this way, it can be set as the novel game that the result of determination can be changed by the change of the game situation from the setting of special conditions to determination. The change in the gaming situation may be, for example, a change in the number of stored determination information, in a configuration capable of storing a plurality of determination information.

特徴I6.前記特別条件を、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて報知する条件報知手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I6. Feature I1 is provided with condition notifying means (function for executing special hold notice setting processing by the effect control device 82) for notifying the special condition by the predetermined notifying means or different notifying means. Thru | or the game machine of any one of I5.

上記構成によれば、遊技者に特別条件を把握させることが可能となる。これにより、第2演出が行われる期間に応じてその特別条件の成立確率が異なる様を十分に楽しませることができる。   According to the above configuration, the player can be made aware of the special conditions. Thereby, it can fully be enjoyed that the establishment probability of the special condition differs according to the period during which the second performance is performed.

特徴I7.前記条件報知手段は、前記判定手段による判定が行われるよりも先のタイミングで前記特別条件の報知を実行する先報知手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。   Feature I7. The condition notifying means includes a prior notifying means (a function for executing a special hold notice setting process by the effect control device 82) for notifying the special condition at a timing earlier than the determination by the determining means. The gaming machine according to Feature I6, wherein:

上記構成によれば、特別条件について遊技者はその成否の判定が行われるよりも先のタイミングで把握することができる。特別条件は、第2演出が行われる期間の長さによって成立確率が異なるものであるため、なるべく早いタイミングでその特別条件を把握させれば、その分、特別条件が成立するか否かについて楽しませることができる。   According to the above configuration, the player can grasp the special condition at a timing earlier than the determination of success or failure. Since the special conditions have different probability of establishment depending on the length of the period during which the second performance is performed, if the special conditions are grasped at the earliest possible timing, it will be fun to see if the special conditions are met. I can do it.

特徴I8.前記先報知手段は、前記第2演出の開始に基づいて、前記特別条件の報知を実行する手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I7に記載の遊技機。   Feature I8. The destination notification means includes means for performing notification of the special condition based on the start of the second effect (a function for executing special hold notice setting processing by the effect control device 82). The gaming machine according to Feature I7.

上記構成によれば、第2演出の開始に基づいて特別条件の報知が行われるため、特別条件の成否に関与する期間について、最大限、その成否を楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, since the special condition is notified based on the start of the second effect, it is possible to entertain the success or failure for the period related to the success or failure of the special condition.

特徴I9.前記先報知手段は、前記第2演出が行われている途中で、前記特別条件の報知を実行する手段(演出制御装置82による特別保留予告制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I7又は特徴I8に記載の遊技機。   Feature I9. The destination notifying means includes means for executing notification of the special condition (function of executing special hold notice control processing by the effect control device 82) while the second effect is being performed. The gaming machine according to Feature I7 or Feature I8.

上記構成によれば、第2演出が行われている途中で特別条件の報知が行われるため、その特別条件の成立確率が異なる様を遊技者に把握させることができる。これにより、遊技者に第2演出が行われる期間と特別条件の成立確率との関係を明確に把握させることができる。   According to the above configuration, since the special condition is notified while the second effect is being performed, the player can be made aware that the probability of establishment of the special condition is different. Thereby, a player can be made to grasp | ascertain clearly the relationship between the period when a 2nd effect is performed, and the establishment probability of special conditions.

特徴I10.前記条件報知手段は、前記判定手段による判定が行われた後のタイミングで前記特別条件の報知を実行する後報知手段(演出制御装置82によるステップS2701の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I6乃至I9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I10. The condition notifying means includes post-notification means (function of executing the process of step S2701 by the effect control device 82) for notifying the special condition at a timing after the determination by the determining means is performed. The gaming machine according to any one of features I6 to I9, characterized by:

上記構成によれば、特別条件について判定手段による判定後であっても把握することができる。つまり、特別条件の成否について、その判定タイミングよりも後であってもそれを把握することができる。このようにすることで、特別条件が成立するか否かについての関心を、その付与タイミング後においても余韻として残すことができ、判定後に注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。   According to the said structure, it can grasp | ascertain even after the determination by a determination means about special conditions. That is, the success or failure of the special condition can be grasped even after the determination timing. By doing in this way, it is possible to leave interest about whether or not the special condition is satisfied as a remnant even after the timing of giving it, and to prevent the degree of attention from being extremely lowered after the determination. it can.

特徴I11.前記後報知手段は、前記特別条件の報知として前記判定手段の判定時における前記特別条件の成立確率に関する報知を行うものであることを特徴とする特徴I10に記載の遊技機。   Feature I11. The gaming machine according to claim I10, wherein the post-notification means performs notification regarding the probability of establishment of the special condition at the time of determination by the determination means as notification of the special condition.

上記構成によれば、判定時における特別条件の成立確率に関する報知を行うため、単に特別条件の成否だけでなく、その程度を把握させることができる。そのため、例えば、特別条件が成立しなかった場合には、後どれくらいで成立したかを把握させることができ、特別条件が成立しなかったことに基づく注目度の極端な低下を抑制することができる。   According to the above configuration, since the notification regarding the probability of establishment of the special condition at the time of determination is performed, it is possible to grasp not only the success / failure of the special condition but also the degree thereof. Therefore, for example, when the special condition is not satisfied, it is possible to grasp how long the special condition is satisfied later, and it is possible to suppress an extreme decrease in the degree of attention based on the fact that the special condition is not satisfied. .

特徴I12.前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記付与判定用情報について、前記付与判定を順次行うものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の付与判定用情報を、当該所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記条件設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴I1乃至I11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I12. Acquisition information storage means for storing the predetermined information, which is a plurality of predetermined numbers, as an upper limit (the function for executing the process of step S205 by the main control device 81). With
The grant determination means sequentially performs the grant determination on the grant determination information stored in the acquisition information storage means,
A destination specifying means (for holding by the main control device 81) for specifying the predetermined grant determination information acquired by the information acquisition means at a timing earlier than the predetermined grant determination information becomes the target of the grant determination. Function to execute the confirmation process)
The gaming machine according to any one of features I1 to I11, wherein the condition setting means sets the special condition based on a specification result by the destination specifying means.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報に基づいて特別条件が設定される。そのため、その特別条件から所定の付与判定用情報を予測する、という遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。つまり、特別条件を、付与判定手段による付与判定の契機となる付与判定用情報と関連付けることで、特別条件の成否に関する注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, the special condition is set based on the predetermined grant determination information stored in the acquired information storage unit. Therefore, a game of predicting predetermined grant determination information from the special conditions is added, and the game can be diversified. That is, by associating the special condition with the information for grant determination that triggers the grant determination by the grant determination means, it is possible to suitably increase the degree of attention regarding the success or failure of the special condition.

特徴I13.前記第1演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記条件設定手段は、前記先動作期間特定手段の特定結果に基づいて、前記特別条件を設定する第1設定手段(演出制御装置82による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I12に記載の遊技機。
Feature I13. The first effect execution means starts the game turning operation by the predetermined notification means or a different notification means based on the determination of the grant by the grant determination means, and the result of the grant determination As a notification result corresponding to, the game turn operation is terminated as one game time, and the game turn control means (the game control process by the main control device 81 is executed). Function)
The game time control means includes an operation period setting means (function for executing a variable display time setting process by the main control device 81) for setting an operation period of the game turn operation, and is set by the operation period setting means. The game replay operation is performed over the operation period,
The destination specifying means uses the information on the operation period set by the operation period setting means as a timing before the game times to be set by the operation period setting means are executed by the game time control means. A pre-operation period specifying means (function for executing the effect setting process when the time can be specified by the effect control device 82),
The condition setting means includes first setting means (a function for executing timer input processing at the time specifying pattern by the effect control device 82) for setting the special condition based on the specifying result of the preceding operation period specifying means. The gaming machine according to Feature I12, wherein:

上記構成によれば、先動作期間特定手段によって特定された動作期間の情報に基づいて特別条件の設定が行われる。そのため、特別条件と遊技回におけるその動作期間との関連性をより高めることができ、特別条件が成立するか否かの成立確率を動作期間の長さに対応付けることが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。   According to the above configuration, the special condition is set based on the information on the operation period specified by the previous operation period specifying means. Therefore, the relevance between the special condition and the operation period in game play can be further increased, and the establishment probability of whether or not the special condition is satisfied can be associated with the length of the operation period. Therefore, the effect can be suitably executed.

特徴I14.前記条件設定手段は、前記先動作期間特定手段による特定結果に関わらず、前記特別条件を設定する第2設定手段(演出制御装置82による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I13に記載の遊技機。   Feature I14. The condition setting means includes second setting means (a function for executing timer input processing at the time of a normal pattern by the effect control device 82) for setting the special condition regardless of the specification result by the previous operation period specifying means. The gaming machine according to Feature I13, wherein:

上記構成よれば、先動作期間特定手段により動作期間を先に特定することができない場合、例えば、動作期間が遊技回の開始時にしか定まらない場合であっても、第2設定手段によって特別条件を設定することが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。   According to the above configuration, when the operation period cannot be specified first by the previous operation period specifying unit, for example, even when the operation period is determined only at the start of the game round, the special condition is set by the second setting unit. It becomes possible to set. Therefore, the effect can be suitably executed.

特徴I15.遊技状態には、いずれの付与判定用情報であっても前記先動作期間特定手段により前記動作期間の特定が可能な特別状態が設定されており、
前記特別条件は、前記特別状態中に設定されるものであることを特徴とする特徴I13又は特徴I14に記載の遊技機。
Feature I15. In the gaming state, a special state in which the operation period can be specified by the previous operation period specifying means is set for any grant determination information,
The gaming machine according to Feature I13 or Feature I14, wherein the special condition is set during the special state.

上記構成によれは、特別状態中であれば、いずれの付与判定用情報が取得情報記憶手段に記憶されていてもその動作期間の情報が先特定可能であり、そのような状態において特別条件を設定するようにすれば、動作期間の情報が特定できない、といった不都合が生じない。これにより、特別条件を用いた第2演出を好適に実現することが可能となる。   According to the above configuration, during the special state, the information on the operation period can be specified in advance even if any information for determination of grant is stored in the acquired information storage means. If set, there is no inconvenience that information on the operation period cannot be specified. Thereby, it becomes possible to implement | achieve suitably the 2nd production using special conditions.

特徴I16.前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間には、前記付与判定手段による前記付与判定が行われる場合の遊技状況(例えば保留個数)を反映する第1動作期間(保留数対応パターン)と、そうではない第2動作期間(保留数非対応パターン)と、が含まれており、
前記先動作期間特定手段は、前記第2動作期間となる前記付与判定用情報について動作期間を特定する手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I13乃至I15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I16. In the operation period set by the operation period setting means, a first operation period (holding number correspondence pattern) that reflects a gaming situation (for example, the number of holdings) when the granting determination by the granting determination unit is performed, The second operation period (holding number non-correspondence pattern) that is not so, is included,
The previous operation period specifying means includes means for specifying an operation period for the information for determination of addition to be the second operation period (a function for performing an effect setting process when the time can be specified by the effect control device 82). The gaming machine according to any one of features I13 to I15, wherein:

付与判定用情報が複数記憶されて、その付与判定用情報についての付与判定が順次行われる構成では、付与判定用情報の取得時の遊技状況と付与判定時の遊技状況とは異なり得るため、付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいてその動作期間を特定しても、その先動作期間特定手段による特定時の動作期間と付与判定時の動作期間とは異なり得る。そこで、上記構成では、そのような遊技状況が反映された第1動作期間ではなく、第2動作期間について付与判定の対象となるよりも先のタイミングで特定するため、遊技状況の相違に基づく動作期間の先特定に関する不都合を回避することができる。これにより、動作期間を用いた演出を好適に行うことが可能となる。   In a configuration in which a plurality of grant determination information is stored and the grant determination for the grant determination information is sequentially performed, the game situation at the time of acquisition of the grant determination information may be different from the game situation at the grant determination. Even if the operation period is specified at a timing earlier than the determination target, the operation period at the time of specification by the previous operation period specifying means may be different from the operation period at the time of the application determination. Therefore, in the above configuration, the operation based on the difference in the game situation is performed because the second action period is specified at a timing earlier than the target of the determination of grant, not the first action period in which such a game situation is reflected. It is possible to avoid inconvenience related to the prior specification of the period. As a result, it is possible to suitably perform an effect using the operation period.

なお、特徴I13に本構成を適用するならば、「前記第1設定手段は、前記第2動作期間となる前記付与判定用情報について動作期間を特定する手段により特定された動作期間に基づいて、前記特別条件を設定する」構成とするとよい。   Note that if this configuration is applied to the feature I13, “the first setting means is based on the operation period specified by the means for specifying the operation period for the information for determination of application that is the second operation period, It is preferable that the special condition is set.

特徴I17.前記先動作期間特定手段は、その特定対象となっている前記付与判定用情報についての前記動作期間が前記第1動作期間である場合には、仮の動作期間を当該付与判定用情報についての動作期間として特定する仮特定手段(第4の実施形態における、演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I16に記載の遊技機。   Feature I17. The prior operation period specifying means, when the operation period for the provision determination information that is the identification target is the first operation period, sets the provisional operation period as an operation for the provision determination information. The gaming machine according to Feature I16, comprising provisional specifying means for specifying a period (a function for executing special hold notice setting processing by the effect control device 82 in the fourth embodiment).

上記構成のように、遊技状況の相違に基づいて動作期間が異なり得る場合であっても、仮の動作期間として特定すれば、少なくとも特別条件の成否に基づく演出を行うことが可能となる。すなわち、動作期間を先特定できない場合であっても、演出を実行する余地を残すことで、演出の単調化を抑制することができる。   Even if the operation period can be different based on the difference in the gaming situation as in the above configuration, if it is specified as a provisional operation period, it is possible to produce an effect based on the success or failure of the special condition. In other words, even if the operation period cannot be specified in advance, it is possible to suppress the monotonization of the effect by leaving room for the effect.

なお、特徴I14に本構成を適用するならば、「第2設定手段は、前記仮特定手段により特定された仮の動作期間に基づいて前記特別条件を設定する」構成とするとよい。   If the present configuration is applied to the feature I14, the second setting unit may set the special condition based on the temporary operation period specified by the temporary specifying unit.

特徴I18.前記特別条件は、前記第2演出が行われる期間が長くなるほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第1動作期間のうち、最も短い期間以下となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであることを特徴とする特徴I17に記載の遊技機。
Feature I18. The special condition is set so that the probability of establishment becomes higher as the period during which the second performance is performed becomes longer,
The temporary specifying means specifies a period that is not more than the shortest period among the first operation periods that can be set by the operation period setting means as the temporary operation period. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も短い期間以下であるため、特別条件の成立確率も最も高い成立確率以上のものとして設定することになる。ここで、特別条件の成立確率が極端に低くなると、そもそも第2演出とは異なる別の演出において特別条件が成立しないものと遊技者は慣れてしまい、特別条件の成否に対する関心が薄れてしまう可能性がある。そこで上記構成のように、特別条件が成立し易いものとすることで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。   According to the above configuration, since the operation period to be temporarily specified can be patterned in advance, the processing configuration related to temporary specification can be simplified. In addition, since the provisional specific period is equal to or shorter than the shortest period that can be changed thereafter, the probability of establishment of the special condition is set to be higher than the highest probability of establishment. Here, if the probability of establishment of the special condition is extremely low, the player gets used to the fact that the special condition is not established in another production different from the second production in the first place, and the interest in the success or failure of the special condition may be diminished. There is sex. Therefore, by making the special condition easy to be satisfied as in the above configuration, it is possible to avoid a reduction in the degree of attention due to a decrease in the probability of establishment due to provisional specification.

特徴I19.前記特別条件は、前記第2演出が行われる期間が長くなるほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第1動作期間のうち、最も長い期間以上となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであり、
前記仮特定手段による特定が行われたタイミングよりも後のタイミングであって、前記判定手段による判定が行われるよりも先のタイミングで、前記特別条件の修正を行う手段(第4の実施形態における、演出制御装置82によるシフト時減算処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I17又は特徴I18に記載の遊技機。
Feature I19. The special condition is set so that the probability of establishment becomes higher as the period during which the second performance is performed becomes longer,
The temporary specifying means specifies a period that is longer than the longest period among the first operation periods that can be set by the operation period setting means as the temporary operation period,
Means (in the fourth embodiment) for correcting the special condition at a timing later than the timing when the provisional identification means is specified and before the determination by the determination means. The gaming machine according to Feature I17 or Feature I18, further comprising a function of executing subtraction processing during shift by the production control device 82).

上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も長い期間以上であるため、特別条件の成立確率も最も低い成立確率以下のものとして設定することになる。そこで、上記構成では、その後に特別条件の修正を行うことで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。   According to the above configuration, since the operation period to be temporarily specified can be patterned in advance, the processing configuration related to temporary specification can be simplified. In addition, since the provisional specific period is equal to or longer than the longest period that can change thereafter, the establishment probability of the special condition is set to be equal to or less than the lowest establishment probability. Therefore, in the above-described configuration, the special condition is corrected thereafter, so that a reduction in the degree of attention due to a decrease in the establishment probability due to provisional specification can be avoided.

なお、「修正」とは、例えば、「前記第2演出が行われる期間を短縮/延長する」構成が考えられ、より具体的には、「前記第2演出が行われる期間について、前記仮の動作期間と、前記動作期間設定手段により設定された動作期間と、の差を短縮/延長する」構成が考えられる。   The “correction” may be, for example, a configuration of “shortening / extending the period during which the second effect is performed”, and more specifically, regarding the period during which the second effect is performed, A configuration is conceivable in which the difference between the operation period and the operation period set by the operation period setting means is shortened / extended.

特徴I20.前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に前記第1特典を付与するか否かの付与判定を順次行うものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報について、当該所定の付与判定用情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、当該付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記第1演出設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて、前記所定の付与判定用情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで行う演出(保留予告)を設定するものであり、
前記第1演出実行手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知(保留予告)を、前記所定の特別情報についての前記付与判定の結果が報知されるよりも先のタイミングで、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであり、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段により実行される前記特別報知の内容が所定の内容(例えば第4保留用画像P4に対応する内容)であることに基づいて、前記第2演出を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであることを特徴とする特徴I1乃至I19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I20. Acquisition information storage means for storing the predetermined information, which is a plurality of predetermined numbers, as an upper limit (the function for executing the process of step S205 by the main control device 81). With
The grant determination means sequentially performs grant determination as to whether or not to grant the first privilege to a player based on the grant determination information stored in the acquisition information storage means.
For the predetermined grant determination information stored in the acquired information storage means, the grant determination target at a timing earlier than the predetermined grant determination information becomes the grant determination target by the grant determination means. Provided with a destination specifying means (a function for executing a holding confirmation process by the main control device 81) for specifying information corresponding to the result of the grant determination in the case of
The first effect setting means is a predetermined notification means (symbol display device 41) based on the specification result by the destination specifying means, wherein the predetermined application determination information is subject to the application determination by the application determination means. To set an effect (holding notice) to be performed at a timing earlier than
The first effect executing means is configured to make the predetermined grant determination information that is the specific target the target of the grant determination based on the fact that the specific result by the destination specifying means is a predetermined result. A special notice (holding notice) corresponding to the result of the grant determination in the case of the predetermined notice at a timing earlier than the result of the grant judgment for the predetermined special information or separate from the predetermined notice means. Which is executed by the notification means,
The second effect executing means, based on the fact that the contents of the special notification executed by the first effect executing means are predetermined contents (for example, contents corresponding to the fourth hold image P4). The gaming machine according to any one of features I1 to I19, wherein the effect is executed by the predetermined notification means or a separate notification means.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の付与判定用情報を、当該所定の付与判定用情報の付与判定の結果が報知されるよりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。このような特別報知を行う場合、遊技者に第1特典が付与され易いものとする特別報知であれば、その特別報知への注目度が高まる一方でそれ以外の付与判定用情報についての演出への注目度が低下してしまう可能性がある。また、第1特典が付与されにくいものとする特別報知であれば、その特別報知だけでなくその後の演出への注目度は極端に低下してしまう可能性がある。そこで、特別報知として例えば所定の内容が設定された場合には、所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段において第2演出を行う構成とすれば、特別報知を行うことにより注目度が低下し得る状況において第2演出側に注目させ、注目度の低下を好適に回避することが可能となる。   According to the above configuration, there is a possibility that the special notification is given to the predetermined grant determination information stored in the acquired information storage means before it is subject to grant determination. As a result, it is possible to play a game in which the predetermined grant determination information that has been identified by the first identifying means is predicted before the result of the grant determination of the predetermined grant determination information is notified. As a result, diversification of games is achieved. Therefore, the attention degree of the game can be increased. When performing such special notification, if it is a special notification that makes it easy for the player to be given the first privilege, the degree of attention to the special notification is increased, while the production of the other information for determination of grant is performed. May reduce the degree of attention. Moreover, if it is a special alert | report which makes it difficult to give a 1st privilege, not only the special alert | report but the attention degree to the subsequent production may fall extremely. Therefore, for example, when a predetermined content is set as the special notification, the degree of attention may be reduced by performing the special notification if the second notification is performed by the predetermined notification unit or a different notification unit. In the situation, it is possible to pay attention to the second performance side, and it is possible to suitably avoid a reduction in the degree of attention.

特徴I21.前記第1演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記条件設定手段は、前記先動作期間特定手段による特定結果に基づいて、前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴I20に記載の遊技機。
Feature I21. The first effect execution means starts the game turning operation by the predetermined notification means or a different notification means based on the determination of the grant by the grant determination means, and the result of the grant determination As a notification result corresponding to, the game turn operation is terminated as one game time, and the game turn control means (the game control process by the main control device 81 is executed). Function)
The game time control means includes an operation period setting means (function for executing a variable display time setting process by the main control device 81) for setting an operation period of the game turn operation, and is set by the operation period setting means. The game replay operation is performed over the operation period,
The destination specifying means uses the information on the operation period set by the operation period setting means as a timing before the game times to be set by the operation period setting means are executed by the game time control means. A pre-operation period specifying means (function for executing the effect setting process when the time can be specified by the effect control device 82),
The gaming machine according to Feature I20, wherein the condition setting means sets the special condition based on a specification result by the previous operation period specifying means.

上記構成によれば、特別報知の内容が所定の内容であったことに基づいて実行される第2演出において、その特別条件が動作期間の情報に基づいて設定される。これにより、所定の付与判定用情報に基づいて行われる特別報知と、動作期間の情報と、を関連付けることができる。   According to the said structure, in the 2nd production performed based on the content of the special alert | report being the predetermined content, the special condition is set based on the information of an operation period. Thereby, the special alerting | reporting performed based on the information for predetermined | prescribed provision determination, and the information of an operation period can be linked | related.

この場合、特別報知については所定の付与判定用情報に関する報知を行うものであり、その特別報知に基づいて実行される第2演出における特別条件は、所定の付与判定用情報以外の動作期間に基づいて設定される構成であってもよいし、所定の付与判定用情報の動作期間に基づいて設定される構成であってもよい。前者の場合、特別報知によって所定の付与判定用情報についての注目度を高めつつ、第2演出によってそれ以外の付与判定用情報についての注目度を高めることができる。また、後者の場合、特別報知と第2演出とをより密接に関連付けることができ、例えば、特別報知において第1特典が付与されにくいことを示唆する演出を行う場合に、第2演出においては特別条件が成立し易い演出を行う構成とする、などして演出の多様化を図ることが可能となる。   In this case, the notification regarding the predetermined grant determination information is performed for the special notification, and the special condition in the second effect executed based on the special notification is based on an operation period other than the predetermined grant determination information. May be set, or may be set based on an operation period of predetermined grant determination information. In the former case, it is possible to increase the degree of attention with respect to the other information for determination of assignment by the second effect while increasing the degree of attention with respect to the predetermined information for determination of provision with special notification. In the latter case, the special notification and the second effect can be more closely associated. For example, when the special notification is performed to suggest that the first privilege is difficult to be given, the special effect is used in the second effect. It is possible to diversify the production by, for example, a configuration in which the production is easy to satisfy the condition.

特徴I22.前記条件設定手段は、前記第2演出実行手段による前記第2演出の実行の契機となった前記特別報知において、当該特別報知の対象となっている前記所定の付与判定用情報以前に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報について、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間に基づいて前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴I21に記載の遊技機。   Feature I22. In the special notification that triggered the execution of the second effect by the second effect execution unit, the condition setting unit is configured to determine the grant determination before the predetermined grant determination information that is a target of the special notification. The gaming machine according to I21, characterized in that the special condition is set based on the operation period specified by the previous operation period specifying means for the grant determination information to be targeted.

上記構成によれば、特別報知の対象となっている付与判定用情報以前に付与判定の対象となる付与判定用情報の動作期間に基づいて特別条件を設定する構成としたため、特別報知の対象となっている付与判定用情報以前に付与判定の対象となる付与判定用情報についての遊技回の動作期間への関心を高めることができ、特別報知を行うことによる他の遊技回用の演出への注目度の低下を回避することが可能となる。   According to the above configuration, since the special condition is set based on the operation period of the grant determination information that is the target of the grant determination before the grant determination information that is the target of the special alert, It is possible to increase the interest in the operation period of the game times for the information for grant determination that is the target of the grant determination before the information for grant determination, and to the effect for other game times by performing a special notification It becomes possible to avoid a reduction in the degree of attention.

特徴I23.前記第1演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作には、前記付与判定手段の前記付与判定の結果を報知するよりも先のタイミングにおいて、第1動作(リーチ発生)と当該第1動作よりも前記第1特典の付与確率が低くなる第2動作(リーチ非発生)とに分岐する分岐タイミング(下図柄列Z3の高速変動終了タイミング)が設定されており、
前記判定手段は、前記第2演出が行われる状況で前記付与判定が行われる前記付与判定用情報についての前記遊技回用動作における前記分岐タイミングにおいて前記特別条件の成否についての判定を行うものであることを特徴とする特徴I1乃至I22のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I23. The first effect execution means starts the game turning operation by the predetermined notification means or a different notification means based on the determination of the grant by the grant determination means, and the result of the grant determination As a notification result corresponding to, the game turn operation is terminated as one game time, and the game turn control means (the game control process by the main control device 81 is executed). Function)
The game turn operation by the game turn control means includes the first action (reach occurrence) and the first action before the first action at a timing prior to notifying the result of the grant determination by the grant determination means. The branch timing for branching to the second action (reach non-occurrence) where the grant probability of one privilege is low is set (high-speed fluctuation end timing of the lower symbol sequence Z3),
The determination means determines whether or not the special condition is successful at the branch timing in the game rotation operation for the grant determination information for which the grant determination is performed in a situation where the second effect is performed. The gaming machine according to any one of features I1 to I22, wherein:

上記構成によれば、第1動作と第2動作との分岐タイミングにおいて、特別条件の成否の判定が行われる。また、この分岐タイミングでは、遊技回用動作が第1動作に分岐すれば第1特典が付与される確率が高まる一方、第2動作に分岐すればそれよりも付与確率は低くなる。この場合、第1特典に関して付与確率の高低が関連付けられた分岐演出を更に付加することも考えられるが、演出が複雑化しすぎると遊技者の理解度の低下が懸念され、その結果、遊技への関心も薄れてしまうことが考えられる。そこで、第1特典とは異なる特別条件に関してこの分岐タイミングにおいて判定する構成とすることで、遊技の複雑化を抑制しつつ、特典付与に関する複数の分岐演出を好適に実行することが可能となる。   According to the above configuration, the success or failure of the special condition is determined at the branch timing between the first operation and the second operation. Further, at this branch timing, the probability that the first privilege is granted is increased if the gaming operation is branched to the first operation, while the grant probability is lowered if the game is branched to the second operation. In this case, it may be possible to further add a branch effect associated with the level of the grant probability for the first benefit, but if the effect is too complicated, there is a concern that the player's understanding will be reduced. It is possible that interest will fade. Therefore, by adopting a configuration in which the special condition different from the first privilege is determined at this branch timing, it is possible to suitably execute a plurality of branch effects related to the privilege grant while suppressing the complexity of the game.

特徴I24.前記条件設定手段により設定された前記特別条件に対応する期間の経過速度を、それまでの経過速度から異ならせる又は前記期間の残り期間をそれまでの残り期間から異ならせることが可能な特別設定手段(演出制御装置82による減算値調整処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I23のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I24. Special setting means capable of making the elapsed speed of the period corresponding to the special condition set by the condition setting means different from the elapsed speed so far or making the remaining period of the period different from the remaining period so far. The gaming machine according to any one of features I1 to I23, wherein the gaming machine includes a function of executing a subtraction value adjustment process by the effect control device 82.

上記構成によれば、特別条件に対応する期間の経過速度又は残り期間が変化することにより、特別条件の成立確率が変化する。これにより、例えば特別条件が成立しそうにない場合であっても経過速度又は残り期間を異ならせることにより特別条件が成立し得るようにすることができるし、また、例えば特別条件が成立しそうな場合であっても経過速度又は残り期間を異ならせ得ることにより特別条件が成立しないようにすることもできる。つまり、特別条件の成否の過程を多様なものとすることができ、第2演出への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, the probability of establishment of the special condition changes as the elapsed speed or the remaining period of the period corresponding to the special condition changes. Thus, for example, even if the special condition is not likely to be satisfied, the special condition can be satisfied by changing the elapsed speed or the remaining period, and for example, the special condition is likely to be satisfied. Even so, it is possible to prevent the special condition from being satisfied by changing the elapsed speed or the remaining period. That is, the success / failure process of the special condition can be varied, and the degree of attention to the second effect can be suitably increased.

特徴I25.前記第1演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記特別設定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間に応じて前記異ならせるものであることを特徴とする特徴I24に記載の遊技機。
Feature I25. The first effect execution means starts the game turning operation by the predetermined notification means or a different notification means based on the determination of the grant by the grant determination means, and the result of the grant determination As a notification result corresponding to, the game turn operation is terminated as one game time, and the game turn control means (the game control process by the main control device 81 is executed). Function)
The game time control means includes an operation period setting means (function for executing a variable display time setting process by the main control device 81) for setting an operation period of the game turn operation, and is set by the operation period setting means. The game replay operation is performed over the operation period,
The gaming machine according to claim I24, wherein the special setting means is configured to change the special setting means according to the operation period set by the operation period setting means.

上記構成によれば、特別条件の成立確率の動作期間との関連性をより高めることが可能となり、遊技回の動作期間の長短に基づく不都合を好適に回避することが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to further increase the relevance of the establishment probability of the special condition with the operation period, and it is possible to suitably avoid inconveniences based on the length of the operation period of game times.

特徴I26.前記特別条件は、前記第2演出が行われる期間が経過するほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記特別設定手段は、前記動作期間が短いほど、前記異ならせる経過速度を速める又は前記異ならせる残り期間を短くするものであることを特徴とする特徴I25に記載の遊技機。
Feature I26. The special condition is set such that the probability of establishment increases as the period during which the second performance is performed elapses,
The gaming machine according to Feature I25, wherein the special setting means is configured to increase the elapsed speed to be varied or shorten the remaining period to be varied as the operation period is shorter.

上記構成によれば、動作期間が短い場合には所定の設定期間が経過する期間も短くなるため、特別条件の成立確率も低くなり得る。そこで、そのような場合には、経過速度を速める又は残り期間を短くするように異ならせれば、動作期間が短いことにより特別条件が成立しないと予測して関心が薄れてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the above configuration, when the operation period is short, the period during which the predetermined set period elapses is also shortened, so that the probability of establishment of the special condition can be lowered. Therefore, in such a case, by changing the speed so that the elapsed speed is increased or the remaining period is shortened, it is possible to prevent the interest from diminishing by predicting that the special condition is not satisfied due to the short operation period. Is possible.

<特徴J群>
特徴J1.所定の取得条件成立(例えば、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入球)に基づいて、付与判定用情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第1特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う第1演出を設定する第1演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1演出設定手段により設定された前記第1演出を、前記所定の報知手段にて実行する第1演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
予め定められた所定条件が成立したこと(例えば、特別保留予告テーブルにおいて特別保留予告の実行に対応していること)に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第2演出(特別保留予告)を実行可能な第2演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記第1演出が行われる期間の長さに応じて成立確率が異なる特別条件を設定する条件設定手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記特別条件が成立したか否かを判定する判定手段(演出制御装置82によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. Information acquisition means (operation by the main control device 81) for acquiring grant determination information (holding information) based on establishment of a predetermined acquisition condition (for example, a game ball entering the upper operation port 33 or the lower operation port 34) Means for performing a winning process for oral use)
Based on the information for grant determination acquired by the information acquisition means, grant determination means (mainly) for determining whether to give a player a first privilege (for example, an opening / closing execution mode or a high frequency support mode) A function of executing the determination processing by the control device 81),
Based on the grant determination by the grant determination means, a first effect setting means for setting a first effect to be performed by a predetermined notification means (symbol display device 41) (function of executing a game time control process by the main control device 81). )When,
First effect execution means (function for executing variable display control processing by the effect control device 82) for executing the first effect set by the first effect setting means by the predetermined notification means;
Based on the grant determination by the grant determination means, a first privilege granting means (function to execute a game state transition process by the main control device 81) for granting the first privilege;
In a gaming machine equipped with
Based on the fact that a predetermined condition set in advance is satisfied (for example, the special hold notice table corresponds to the execution of the special hold notice), the predetermined notice means or a different notice means A second effect execution means capable of executing two effects (special hold notice) (a function for executing a special hold notice setting process by the effect control device 82);
Condition setting means for setting a special condition having a different establishment probability according to the length of the period during which the first effect is performed (a function for executing a special hold notice setting process by the effect control device 82);
Determining means for determining whether or not the special condition is satisfied (function for executing timer management processing by the effect control device 82);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第1特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第2演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第1演出の他にも第2演出が行われることで、演出の多様化が図られる。   According to the above configuration, the grant determination information is acquired based on the acquisition condition being satisfied, and the grant determination is performed based on the grant determination information to determine whether or not the first privilege is granted. In a gaming machine in which the first effect is executed by the predetermined notification means based on the determination, the second notification is performed by the predetermined notification means or another notification means based on the fact that a predetermined condition is established. Production is performed. Therefore, in addition to the first effect performed based on the determination of grant, the second effect is performed, thereby diversifying the effects.

ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第1特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出(例えば遊技回用の演出)が行われる構成においては、この付与判定に基づく第1演出が長く継続すると、第1特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第1特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情(例えば予告演出の有無や強弱など)によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第1演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第1演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第1演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第1演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。   Here, the first privilege is granted according to the result of the grant determination based on the establishment of the acquisition condition, and a first effect (for example, an effect for game times) is performed by a predetermined notification unit based on the grant determination. On the other hand, if the first effect based on this grant determination continues for a long time, it can be expected that the first privilege may be obtained. On the other hand, for example, whether or not the first privilege is obtained. For a player who is only paying attention, or a player who knows the result of the determination of grant to some extent for some reason (for example, presence / absence or strength of a notice effect), the first effect performed by a predetermined notification means is performed. If it continues for a long time, it may feel redundant. On the other hand, if the first effect based on the grant determination is short, the inconvenience as described above can be avoided, but the effect of sufficiently enjoying the first effect is reduced. That is, the longer the length of the first effect on the assignment determination side is, the better, and it can be said that inconvenience may occur even if the length is short.

そこで、本構成のように、この第1演出が行われる期間の長さに応じて成立確率が異なる特別条件を設定し、その特別条件の成否を判定する判定手段を備えれば、第1演出が設定される付与判定とは異なる判定をこの第1演出の長さによって行うことが可能となり、第1演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。   Therefore, as in this configuration, if a special condition having a different establishment probability is set according to the length of the period during which the first effect is performed, and a determination unit that determines whether the special condition is successful is provided, the first effect is provided. It is possible to make a determination different from the grant determination for which the first effect is set, and the special condition is satisfied even if the above-mentioned inconvenience may occur in the first effect. It can be expected that it will be easy, and it will be possible to maintain a good balance of attention to the game.

なお、「前記第1演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにする」遊技機に本特徴を適用するならば、
「第1演出が行われる期間の長さに応じて」とは、
「前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の長さに基づいて」と言い換えることができる。
"The first effect executing means starts the game replay operation by the predetermined notifying means or a different notifying means based on the determination of the giving by the giving determining means, As a notification result corresponding to the result of the determination, the game turn operation is terminated once as the game turn operation, and the game turn control means (game control by the main controller 81) is performed so that the game turn operation is performed. Function to execute processing)
The game time control means includes an operation period setting means (function for executing a variable display time setting process by the main control device 81) for setting an operation period of the game turn operation, and is set by the operation period setting means. If this feature is applied to a gaming machine, the game replay operation should be performed over a period of operation
“According to the length of the period during which the first performance is performed”
In other words, “based on the length of the operation period set by the operation period setting means”.

特徴J2.所定の取得条件成立(例えば、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入球)に基づいて、付与判定用情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第1特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う第1演出を設定する第1演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1演出設定手段により設定された前記第1演出を、前記所定の報知手段にて実行する第1演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
予め定められた所定条件が成立したこと(例えば、特別保留予告テーブルにおいて特別保留予告の実行に対応していること)に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第2演出(特別保留予告)を実行可能な第2演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記第1演出と前記第2演出との関係で成立確率が異なる特別条件を設定する条件設定手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記特別条件が成立したか否かを判定する判定手段(演出制御装置82によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J2. Information acquisition means (operation by the main control device 81) for acquiring grant determination information (holding information) based on establishment of a predetermined acquisition condition (for example, a game ball entering the upper operation port 33 or the lower operation port 34) Means for performing a winning process for oral use)
Based on the information for grant determination acquired by the information acquisition means, grant determination means (mainly) for determining whether to give a player a first privilege (for example, an opening / closing execution mode or a high frequency support mode) A function of executing the determination processing by the control device 81),
Based on the grant determination by the grant determination means, a first effect setting means for setting a first effect to be performed by a predetermined notification means (symbol display device 41) (function of executing a game time control process by the main control device 81). )When,
First effect execution means (function for executing variable display control processing by the effect control device 82) for executing the first effect set by the first effect setting means by the predetermined notification means;
Based on the grant determination by the grant determination means, a first privilege granting means (function to execute a game state transition process by the main control device 81) for granting the first privilege;
In a gaming machine equipped with
Based on the fact that a predetermined condition set in advance is satisfied (for example, the special hold notice table corresponds to the execution of the special hold notice), the predetermined notice means or a different notice means A second effect execution means capable of executing two effects (special hold notice) (a function for executing a special hold notice setting process by the effect control device 82);
Condition setting means (a function for executing special hold notice setting processing by the effect control device 82) for setting special conditions having different establishment probabilities depending on the relationship between the first effect and the second effect;
Determining means for determining whether or not the special condition is satisfied (function for executing timer management processing by the effect control device 82);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第1特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第2演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第1演出の他にも第2演出が行われることで、演出の多様化が図られる。   According to the above configuration, the grant determination information is acquired based on the acquisition condition being satisfied, and the grant determination is performed based on the grant determination information to determine whether or not the first privilege is granted. In a gaming machine in which the first effect is executed by the predetermined notification means based on the determination, the second notification is performed by the predetermined notification means or another notification means based on the fact that a predetermined condition is established. Production is performed. Therefore, in addition to the first effect performed based on the determination of grant, the second effect is performed, thereby diversifying the effects.

ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第1特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出(例えば遊技回用の演出)が行われる構成においては、第1演出の内容によって注目度が高められる一方で、何らかの事情(例えば予告演出の有無や強弱など)によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、第1演出を冗長なものと感じてしまう可能性がある。   Here, the first privilege is granted according to the result of the grant determination based on the establishment of the acquisition condition, and a first effect (for example, an effect for game times) is performed by a predetermined notification unit based on the grant determination. In the case of the player, while the degree of attention is increased by the contents of the first effect, for the player who knows the result of the grant determination to some extent due to some circumstances (for example, presence / absence or strength of the notice effect), the first effect is used. It may feel redundant.

そこで、本構成のように、第1演出と第2演出との関係によって成立確率が異なる特別条件を設定し、その特別条件の成否を判定する判定手段を備えれば、付与判定側の単純な第1演出とは別の観点で演出を楽しませることができ、仮に付与判定側の第1演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。   Therefore, as in this configuration, if a special condition having a different establishment probability is set depending on the relationship between the first effect and the second effect, and determination means for determining success or failure of the special condition is provided, a simple determination on the grant determination side. The production can be enjoyed from a viewpoint different from the first production, and even if the above-mentioned inconvenience may occur in the first production on the grant determination side, the special condition is easily established. Then, it can be expected, and it becomes possible to keep the degree of attention to the game in a balanced manner.

なお、「前記第1演出と前記第2演出との関係で成立確率が異なる」とは、「前記第1演出と前記第2演出とのそれぞれの期間の長さに応じて成立確率が異なる」と言い換えることができ、このようにすれば、第1演出が行われる期間による不都合(長すぎることによる不都合や短すぎることによる不都合)を第2演出との関係で解消することが可能となる。   “The probability of establishment differs depending on the relationship between the first effect and the second effect” means “the probability of establishment differs according to the length of each period of the first effect and the second effect” In other words, inconvenience due to the period during which the first effect is performed (inconvenience due to being too long or inconvenience due to being too short) can be eliminated in relation to the second effect.

特徴J3.所定の取得条件成立(例えば、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入球)に基づいて、付与判定用情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第1特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う第1演出を設定する第1演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1演出設定手段により設定された前記第1演出を、前記所定の報知手段にて実行する第1演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
予め定められた所定条件が成立したこと(例えば、特別保留予告テーブルにおいて特別保留予告の実行に対応していること)に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第2演出(特別保留予告)を実行可能な第2演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記演出設定手段により設定された前記第1演出に応じて、前記第2演出の種別を設定する第2演出設定手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Feature J3. Information acquisition means (operation by the main control device 81) for acquiring grant determination information (holding information) based on establishment of a predetermined acquisition condition (for example, a game ball entering the upper operation port 33 or the lower operation port 34) Means for performing a winning process for oral use)
Based on the information for grant determination acquired by the information acquisition means, grant determination means (mainly) for determining whether to give a player a first privilege (for example, an opening / closing execution mode or a high frequency support mode) A function of executing the determination processing by the control device 81),
Based on the grant determination by the grant determination means, a first effect setting means for setting a first effect to be performed by a predetermined notification means (symbol display device 41) (function of executing a game time control process by the main control device 81). )When,
First effect execution means (function for executing variable display control processing by the effect control device 82) for executing the first effect set by the first effect setting means by the predetermined notification means;
Based on the grant determination by the grant determination means, a first privilege granting means (function to execute a game state transition process by the main control device 81) for granting the first privilege;
In a gaming machine equipped with
Based on the fact that a predetermined condition set in advance is satisfied (for example, the special hold notice table corresponds to the execution of the special hold notice), the predetermined notice means or a different notice means A second effect execution means capable of executing two effects (special hold notice) (a function for executing a special hold notice setting process by the effect control device 82);
Second effect setting means for setting the type of the second effect in accordance with the first effect set by the effect setting means (function for executing a special hold notice setting process by the effect control device 82);
A gaming machine comprising:

上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第1特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第2演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第1演出の他にも第2演出が行われることで、演出の多様化が図られる。   According to the above configuration, the grant determination information is acquired based on the acquisition condition being satisfied, and the grant determination is performed based on the grant determination information to determine whether or not the first privilege is granted. In a gaming machine in which the first effect is executed by the predetermined notification means based on the determination, the second notification is performed by the predetermined notification means or another notification means based on the fact that a predetermined condition is established. Production is performed. Therefore, in addition to the first effect performed based on the determination of grant, the second effect is performed, thereby diversifying the effects.

ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第1特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出(例えば遊技回用の演出)が行われる構成においては、第1演出の内容によって注目度が高められる一方で、何らかの事情(例えば予告演出の有無や強弱など)によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、第1演出を冗長なものと感じてしまう可能性がある。   Here, the first privilege is granted according to the result of the grant determination based on the establishment of the acquisition condition, and a first effect (for example, an effect for game times) is performed by a predetermined notification unit based on the grant determination. In the case of the player, while the degree of attention is increased by the contents of the first effect, for the player who knows the result of the grant determination to some extent due to some circumstances (for example, presence / absence or strength of the notice effect), the first effect is used. It may feel redundant.

そこで、本構成のように、第1演出に応じて第2演出の種別を設定することで、付与判定側の単純な第1演出とは別の観点で演出を楽しませることができ、仮に付与判定側の第1演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、第2演出においてその不都合を補完するような演出を行うことができ、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。
<特徴K群>
特徴K1.所定の取得条件成立(例えば、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入球)に基づいて、付与判定用情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第1特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う第1演出を設定する第1演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1演出設定手段により設定された前記第1演出を、前記所定の報知手段にて実行する第1演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、前記第1演出とは異なる第2演出(特別保留予告)を実行可能な第2演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記第2演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、当該特別条件を成立させることを踏まえることなく設定する第1条件設定手段(演出制御装置82による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)と、
前記第1条件設定手段による前記特別条件の設定後に、前記特別条件が成立したか否かを判定する判定手段(演出制御装置82によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Therefore, as in this configuration, by setting the type of the second effect according to the first effect, the effect can be enjoyed from a viewpoint different from the simple first effect on the determination side, and provisional Even if the above-mentioned inconvenience may occur in the first production on the judgment side, an effect that complements the inconvenience can be performed in the second production, and the degree of attention to the game is maintained in a well-balanced manner. It becomes possible.
<Feature K group>
Feature K1. Information acquisition means (operation by the main control device 81) for acquiring grant determination information (holding information) based on establishment of a predetermined acquisition condition (for example, a game ball entering the upper operation port 33 or the lower operation port 34) Means for performing a winning process for oral use)
Based on the information for grant determination acquired by the information acquisition means, grant determination means (mainly) for determining whether to give a player a first privilege (for example, an opening / closing execution mode or a high frequency support mode) A function of executing the determination processing by the control device 81),
Based on the grant determination by the grant determination means, a first effect setting means for setting a first effect to be performed by a predetermined notification means (symbol display device 41) (function of executing a game time control process by the main control device 81). )When,
First effect execution means (function for executing variable display control processing by the effect control device 82) for executing the first effect set by the first effect setting means by the predetermined notification means;
Based on the grant determination by the grant determination means, a first privilege granting means (function to execute a game state transition process by the main control device 81) for granting the first privilege;
In a gaming machine equipped with
Second effect execution means (special hold notice setting process by the effect control device 82) capable of executing a second effect (special hold notice) different from the first effect by the predetermined notifying means or another notifying means. Function to execute)
First condition setting means for setting a special condition whose probability of establishment may differ depending on the length of the period during which the second effect is performed without taking into account that the special condition is satisfied (at the time of the normal pattern by the effect control device 82) Timer input processing)
Determination means (function for executing timer management processing by the effect control device 82) for determining whether or not the special condition is satisfied after the setting of the special condition by the first condition setting means;
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第1特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第2演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第1演出の他にも第2演出が行われることで、演出の多様化が図られる。   According to the above configuration, the grant determination information is acquired based on the acquisition condition being satisfied, and the grant determination is performed based on the grant determination information to determine whether or not the first privilege is granted. In a gaming machine in which the first effect is executed by the predetermined notification means based on the determination, the second notification is performed by the predetermined notification means or another notification means based on the fact that a predetermined condition is established. Production is performed. Therefore, in addition to the first effect performed based on the determination of grant, the second effect is performed, thereby diversifying the effects.

ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第1特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出(例えば遊技回用の演出)が行われる構成においては、この付与判定に基づく第1演出が長く継続すると、第1特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第1特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情(例えば予告演出の有無や強弱など)によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第1演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第1演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第1演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第1演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。   Here, the first privilege is granted according to the result of the grant determination based on the establishment of the acquisition condition, and a first effect (for example, an effect for game times) is performed by a predetermined notification unit based on the grant determination. On the other hand, if the first effect based on this grant determination continues for a long time, it can be expected that the first privilege may be obtained. On the other hand, for example, whether or not the first privilege is obtained. For a player who is only paying attention, or a player who knows the result of the determination of grant to some extent for some reason (for example, presence / absence or strength of a notice effect), the first effect performed by a predetermined notification means is performed. If it continues for a long time, it may feel redundant. On the other hand, if the first effect based on the grant determination is short, the inconvenience as described above can be avoided, but the effect of sufficiently enjoying the first effect is reduced. That is, the longer the length of the first effect on the assignment determination side is, the better, and it can be said that inconvenience may occur even if the length is short.

そこで、本構成のように、第2演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、その特別条件を成立させることを踏まえることなく設定し、その設定後に、その特別条件の成否を判定する判定手段を備えれば、付与判定側の単純な第1演出の長さといった尺度とは別の尺度を持たせることができ、仮に付与判定側の第1演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができる。   Therefore, as in this configuration, a special condition that can vary in the probability of establishment depending on the length of the period during which the second performance is performed is set without considering that the special condition is established, and after the setting, the special condition is set. If the determination means for determining the success or failure of the application is provided, a scale different from the scale of the simple first performance on the determination side can be provided. Even if such inconvenience may occur, it can be expected that the special condition will be easily established.

特に、第1条件設定手段により設定される特別条件は、その特別条件を成立させることを踏まえることなく設定されるため、所謂出来レースのようにその他の情報から途中で結果がわかってしまうような事象を回避することができる。よって、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。なお、「期間の長さ次第で」とは、「期間の長さに関連して」や「期間の長さによって」とも言い換えることができる。また、「当該特別条件を成立させることを踏まえることなく」とは、「当該特別条件が成立するか否かを踏まえることなく」とも言い換えることができる。   In particular, the special condition set by the first condition setting means is set without taking into account that the special condition is satisfied, so that the result can be understood from other information on the way like a so-called race. The event can be avoided. Therefore, it becomes possible to keep the degree of attention to the game in a balanced manner. Note that “depending on the length of the period” can be rephrased as “in relation to the length of the period” or “depending on the length of the period”. Further, “without considering that the special condition is satisfied” can be rephrased as “without considering whether or not the special condition is satisfied”.

特徴K2.前記特別条件を、当該特別条件が成立するか否かを踏まえて設定する第2条件設定手段(演出制御装置82による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。   Feature K2. 2nd condition setting means (function which performs timer input processing at the time specific pattern by the production control device 82) for setting the special condition based on whether or not the special condition is satisfied is provided. The gaming machine according to feature K1.

上記構成によれば、例えば遊技状況に応じて、特別条件が成立するかを遊技機側である程度管理することができる。具体的には、演出的に特別条件が成立すべき状況であったり、特別条件が成立すべきではない状況であったりする場合には、それを踏まえて特別条件を設定すれば、特別条件の成否に基づく演出上の違和感を解消することができ、このようにすれば、設計通りの演出を好適に実行させることができる。   According to the above configuration, whether or not the special condition is satisfied can be managed to some extent on the gaming machine side, for example, depending on the gaming situation. Specifically, if the special condition is to be established for production or the special condition should not be established, if the special condition is set based on that, the special condition A sense of incongruity in the production based on success or failure can be eliminated, and in this way, the production as designed can be suitably executed.

特に、特徴K1の遊技機に本構成を適用することで、第1条件設定手段による特別条件はそれが成立するか否かを踏まえることなく設定され、第2条件設定手段による特別条件はそれが成立するか否かを踏まえて設定される。そのため、特別条件が成立するか否かについて所謂出来レースのように途中でわかってしまうこともないし、遊技状態に合わせて特別条件が成立すべきような状況であるのに関わらず特別条件が成立しないといった不都合も回避することができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   In particular, by applying this configuration to the gaming machine of feature K1, the special condition by the first condition setting means is set without considering whether it is satisfied, and the special condition by the second condition setting means is It is set based on whether or not it is established. For this reason, whether or not the special condition is satisfied is not known in the middle like a so-called race, and the special condition is satisfied regardless of the situation where the special condition should be satisfied according to the gaming state. The inconvenience of not performing can be avoided. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴K3.所定の取得条件成立(例えば、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入球)に基づいて、付与判定用情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第1特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う第1演出を設定する第1演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1演出設定手段により設定された前記第1演出を、前記所定の報知手段にて実行する第1演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、前記第1演出とは異なる第2演出(特別保留予告)を実行可能な第2演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記第2演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、当該特別条件を成立させることを踏まえることなく設定する第1条件設定手段(演出制御装置82による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)と、
前記第1条件設定手段による前記特別条件の設定後に、前記特別条件が成立したか否かを判定する判定手段(演出制御装置82によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
前記特別条件を、当該特別条件が成立するか否かを踏まえて設定する第2条件設定手段(演出制御装置82による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature K3. Information acquisition means (operation by the main control device 81) for acquiring grant determination information (holding information) based on establishment of a predetermined acquisition condition (for example, a game ball entering the upper operation port 33 or the lower operation port 34) Means for performing a winning process for oral use)
Based on the information for grant determination acquired by the information acquisition means, grant determination means (mainly) for determining whether to give a player a first privilege (for example, an opening / closing execution mode or a high frequency support mode) A function of executing the determination processing by the control device 81),
Based on the grant determination by the grant determination means, a first effect setting means for setting a first effect to be performed by a predetermined notification means (symbol display device 41) (function of executing a game time control process by the main control device 81). )When,
First effect execution means (function for executing variable display control processing by the effect control device 82) for executing the first effect set by the first effect setting means by the predetermined notification means;
Based on the grant determination by the grant determination means, a first privilege granting means (function to execute a game state transition process by the main control device 81) for granting the first privilege;
In a gaming machine equipped with
Second effect execution means (special hold notice setting process by the effect control device 82) capable of executing a second effect (special hold notice) different from the first effect by the predetermined notifying means or another notifying means. Function to execute)
First condition setting means for setting a special condition whose probability of establishment may differ depending on the length of the period during which the second effect is performed without taking into account that the special condition is satisfied (at the time of the normal pattern by the effect control device 82) Timer input processing)
Determination means (function for executing timer management processing by the effect control device 82) for determining whether or not the special condition is satisfied after the setting of the special condition by the first condition setting means;
A second condition setting means for setting the special condition based on whether or not the special condition is satisfied (function for executing a timer input process at the time specific pattern by the effect control device 82);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第1特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第2演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第1演出の他にも第2演出が行われることで、演出の多様化が図られる。   According to the above configuration, the grant determination information is acquired based on the acquisition condition being satisfied, and the grant determination is performed based on the grant determination information to determine whether or not the first privilege is granted. In a gaming machine in which the first effect is executed by the predetermined notification means based on the determination, the second notification is performed by the predetermined notification means or another notification means based on the fact that a predetermined condition is established. Production is performed. Therefore, in addition to the first effect performed based on the determination of grant, the second effect is performed, thereby diversifying the effects.

ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第1特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出(例えば遊技回用の演出)が行われる構成においては、この付与判定に基づく第1演出が長く継続すると、第1特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第1特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情(例えば予告演出の有無や強弱など)によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第1演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第1演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第1演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第1演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。   Here, the first privilege is granted according to the result of the grant determination based on the establishment of the acquisition condition, and a first effect (for example, an effect for game times) is performed by a predetermined notification unit based on the grant determination. On the other hand, if the first effect based on this grant determination continues for a long time, it can be expected that the first privilege may be obtained. On the other hand, for example, whether or not the first privilege is obtained. For a player who is only paying attention, or a player who knows the result of the determination of grant to some extent for some reason (for example, presence / absence or strength of a notice effect), the first effect performed by a predetermined notification means is performed. If it continues for a long time, it may feel redundant. On the other hand, if the first effect based on the grant determination is short, the inconvenience as described above can be avoided, but the effect of sufficiently enjoying the first effect is reduced. That is, the longer the length of the first effect on the assignment determination side is, the better, and it can be said that inconvenience may occur even if the length is short.

そこで、本構成のように、第2演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、その特別条件を成立させることを踏まえることなく設定し、その設定後に、その特別条件の成否を判定する判定手段を備えれば、付与判定側の単純な第1演出の長さといった尺度とは別の尺度を持たせることができ、仮に付与判定側の第1演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができる。   Therefore, as in this configuration, a special condition that can vary in the probability of establishment depending on the length of the period during which the second performance is performed is set without considering that the special condition is established, and after the setting, the special condition is set. If the determination means for determining the success or failure of the application is provided, a scale different from the scale of the simple first performance on the determination side can be provided. Even if such inconvenience may occur, it can be expected that the special condition will be easily established.

特に、第1条件設定手段による特別条件はそれが成立するか否かを踏まえることなく設定され、第2条件設定手段による特別条件はそれが成立するか否かを踏まえて設定される。そのため、特別条件が成立するか否かについて所謂出来レースのように途中でわかってしまうこともないし、遊技状態に合わせて特別条件が成立すべきような状況であるのに関わらず特別条件が成立しないといった不都合も回避することができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。なお、「期間の長さ次第で」とは、「期間の長さに関連して」や「期間の長さによって」とも言い換えることができる。また、「当該特別条件を成立させることを踏まえることなく」とは、「当該特別条件が成立するか否かを踏まえることなく」とも言い換えることができる。   In particular, the special condition by the first condition setting means is set without considering whether or not it is satisfied, and the special condition by the second condition setting means is set based on whether or not it is satisfied. For this reason, whether or not the special condition is satisfied is not known in the middle like a so-called race, and the special condition is satisfied regardless of the situation where the special condition should be satisfied according to the gaming state. The inconvenience of not performing can be avoided. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game. Note that “depending on the length of the period” can be rephrased as “in relation to the length of the period” or “depending on the length of the period”. Further, “without considering that the special condition is satisfied” can be rephrased as “without considering whether or not the special condition is satisfied”.

特徴K4.前記第2条件設定手段は、前記付与判定用情報又は前記付与判定用情報に基づいて設定される特別情報(例えば、保留記憶数Nや当否判定結果、変動表示時間などの情報)を把握する把握手段(演出制御装置82による保留情報の把握処理を実行する機能)を備え、当該把握手段により把握された情報に基づいて、前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴K2又は特徴K3に記載の遊技機。   Feature K4. The second condition setting means grasps the grant determination information or special information set based on the grant determination information (for example, information such as the number of stored memories N, the determination result, the variation display time, etc.) A feature K2 or a feature characterized in that the special condition is set based on the information grasped by the grasping means. A gaming machine according to K3.

上記構成によれば、第2条件設定手段は、第1演出側の情報(付与判定用情報又は付与判定用情報に基づいて設定される特別情報)に基づいて特別条件を設定する。そのため、第2演出を第1演出に関連付けることが可能となり、第2演出へ関心を寄せさせつつも第1演出側へも関心を寄せさせることができ、遊技への注目度をより好適に高めることが可能となる。   According to the said structure, a 2nd condition setting means sets a special condition based on the information (Special information set based on the information for grant determination or the information for grant determination) by the 1st production side. Therefore, it becomes possible to relate the second effect to the first effect, and it is possible to make the first effect side interested while making the second effect more interesting, and to increase the degree of attention to the game more suitably. It becomes possible.

特徴K5.前記第2条件設定手段は、前記特別条件が成立するように当該特別条件を設定する手段(演出制御装置82による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K4に記載の遊技機。   Feature K5. The second condition setting means includes means for setting the special condition so that the special condition is satisfied (function to execute timer input processing at the time specific pattern by the effect control device 82). The gaming machine according to feature K4.

上記構成によれば、第1演出側の情報に基づいて、第2演出における特別条件が成立するように当該特別条件が設定されることがあるため、例えば第1演出側のみでは注目度が下がり得るような状況で第2演出における特別条件が成立するようにすれば、第1演出側の注目度の低下を第2演出側で補うような構成となる。このようにすれば、第1演出と第2演出とを用いて注目度をバランスよく高めることができる。   According to the above configuration, since the special condition may be set so that the special condition in the second effect is established based on the information on the first effect side, for example, the degree of attention is lowered only on the first effect side. If the special condition in the second effect is established in such a situation, the second effect side compensates for the decrease in the attention level on the first effect side. In this way, the degree of attention can be increased in a balanced manner using the first effect and the second effect.

特徴K6.前記判定手段は、判定時における前記付与判定手段による前記付与判定の結果に関わらず、前記特別条件の成否を判定する手段(演出制御装置82による保留表示用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K6. The determination means includes means for determining success or failure of the special condition (function of executing a hold display process by the effect control device 82) regardless of the result of the determination by the determination unit at the time of determination. The gaming machine according to any one of features K1 to K5, wherein:

上記構成によれば、第2演出における特別条件の成否と、付与判定の結果が反映される第1演出と、の関連性を低くすることができる。このようにすることで、第2演出において特別条件が成立するか否かを純粋に楽しませることができ、例えば、付与判定側の第1演出において第1特典が付与されにくい演出が行われている場合であっても、それとは関係なく特別条件の成否は判定されるため、注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。   According to the above configuration, the relevance between the success or failure of the special condition in the second effect and the first effect in which the result of the grant determination is reflected can be reduced. In this way, it is possible to purely entertain whether or not the special condition is satisfied in the second effect. For example, an effect in which the first privilege is not easily provided in the first effect on the grant determination side is performed. Even if it is, since the success or failure of the special condition is determined regardless of it, it is possible to suppress the degree of attention from being extremely reduced.

なお、上記構成は、例えば、
「前記判定手段は、判定時における前記特別条件以外の条件に関わらず前記判定を行う手段を備えている」や、
「前記特別条件とは、前記第2演出における所定期間の経過に基づいて成立確率が異なるものであり、
前記判定手段は、前記所定期間の経過を前記付与判定の結果に関わらず判定する手段を備えている」
と言い換えることができる。
The above configuration is, for example,
"The determination means includes means for performing the determination regardless of conditions other than the special condition at the time of determination",
“The special condition is a probability that is different based on the passage of a predetermined period in the second performance,
The determination means includes means for determining the elapse of the predetermined period regardless of the result of the grant determination.
In other words.

特徴K7.前記判定手段により前記特別条件が成立したと判定されたことに基づいて、遊技者に前記第1特典とは異なる第2特典を付与する第2特典付与手段(演出制御装置82による保留表示用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K7. Based on the determination that the special condition is satisfied by the determination means, second privilege granting means for giving the player a second privilege different from the first privilege (processing for holding display by the effect control device 82) The gaming machine according to any one of the features K1 to K6, wherein the gaming machine is provided with a function of

上記構成によれば、特別条件が成立するか否かについて、すなわち判定手段の判定結果により高い関心を寄せさせることが可能となる。特に、第2特典を第1特典とは異なるものとしたことにより、単に取得条件を成立させて第1特典を得る、といった従来の遊技とは異なる遊技を実現することも可能となり、遊技の多様化を図ることができる。   According to the above configuration, it is possible to raise a high interest in whether or not the special condition is satisfied, that is, the determination result of the determination unit. In particular, by making the second privilege different from the first privilege, it is possible to realize a game different from the conventional game such as simply obtaining the first privilege by establishing the acquisition condition. Can be achieved.

また、本構成を特徴K7に適用すれば、それぞれ別々の判定である印象を強めることができる。   Moreover, if this configuration is applied to the feature K7, it is possible to enhance the impression that is a separate determination.

特徴K8.前記条件設定手段は、前記第2演出が行われる期間が長いほど前記特別条件が成立し易くなるように当該特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴K1乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K8. In any one of the characteristics K1 to K7, the condition setting unit sets the special condition so that the special condition is more easily established as the period during which the second effect is performed is longer. The gaming machine described.

上記構成によれば、第2演出が行われる期間が長ければ長いほど、特別条件が成立し易くなる。このようにすることで、第2演出が長く行われることを遊技者は期待する。   According to the above configuration, the longer the period during which the second effect is performed, the more easily the special condition is established. By doing so, the player expects the second performance to be performed for a long time.

特徴K1に記載したとおり、付与判定側の演出は、長ければ長いほど注目度が高まるわけではなく、それを冗長なものと感じさせてしまう可能性を有している。そこで、本構成を備えていることで、仮に付与判定側の第1演出が冗長なものと感じさせる可能性があっても、第2演出側では特別条件が成立するのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことができる。   As described in the feature K1, the effect on the assignment determination side does not increase the degree of attention as it is longer, and has the possibility of making it feel redundant. Therefore, with this configuration, even if there is a possibility that the first presentation on the determination side is redundant, it is expected that a special condition will be established on the second presentation side. And maintain a good balance of attention to the game.

なお、本構成における条件設定手段とは、第1条件設定手段及び第2条件設定手段のいずれにおいても適用でき、又はいずれか一方のみを適用しても上記効果を奏することができる。   Note that the condition setting means in this configuration can be applied to both the first condition setting means and the second condition setting means, or the above-described effects can be obtained even if only one of them is applied.

特徴K9.前記第1演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記第2条件設定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の長さに基づいて前記特別条件を設定する手段(演出制御装置82におけるステップS1501の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K9. The first effect executing means starts the game turning operation by the predetermined notifying means based on the grant determination by the grant determining means, and as a notification result corresponding to the result of the grant determination. It is provided with game time control means (function to execute a game time control process by the main control device 81) that causes the game time operation to be performed once to end the game time operation,
The game time control means includes an operation period setting means (function for executing a variable display time setting process by the main control device 81) for setting an operation period of the game turn operation, and is set by the operation period setting means. The game replay operation is performed over the operation period,
The second condition setting means includes means for setting the special condition based on the length of the operation period set by the operation period setting means (function for executing the process of step S1501 in the effect control device 82). The gaming machine according to any one of features K1 to K8, wherein:

上記構成によれば、第1演出として遊技回における遊技回用動作が行われる構成において、この遊技回の動作期間の長さと、第2演出側の特別条件の成立し易さと、を関連付けることが可能となる。このようにすることで、仮に付与判定に基づいて行われる遊技回における動作期間の長短によって不都合が生じる場合であっても、第2演出側でその不都合を吸収させて、遊技への注目度の極端な低下を抑制することが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which a game turn operation in a game time is performed as the first effect, the length of the operation period of the game time can be associated with the ease of establishment of the special condition on the second effect side. It becomes possible. By doing so, even if inconvenience occurs due to the length of the operation period in the game round performed based on the grant determination, the inconvenience is absorbed on the second effect side, and the degree of attention to the game is increased. It is possible to suppress an extreme decrease.

特徴K10.前記特別条件を、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて報知する条件報知手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K10. A condition notifying means (function for executing a special hold notice setting process by the effect control device 82) for notifying the special condition by the predetermined notifying means or a different notifying means is provided. The gaming machine according to any one of thru K9.

上記構成によれば、遊技者に特別条件を把握させることが可能となる。これにより、第2演出が行われる期間に応じてその特別条件の成立確率が異なる様を十分に楽しませることができる。   According to the above configuration, the player can be made aware of the special conditions. Thereby, it can fully be enjoyed that the establishment probability of the special condition differs according to the period during which the second performance is performed.

特徴K11.前記条件報知手段は、前記第2演出の終了よりも前記第2演出の開始に近いタイミングで前記特別条件の報知を実行する先報知手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K10に記載の遊技機。   Feature K11. The condition notification means is a destination notification means for performing notification of the special condition at a timing closer to the start of the second effect than the end of the second effect (function to execute a special hold notice setting process by the effect control device 82). ). The gaming machine according to Feature K10, wherein:

上記構成によれば、特別条件について遊技者は比較的早いタイミングで把握することができる。特別条件は、第2演出が行われる期間の長さによって成立確率が異なるものであるため、なるべく早いタイミングでその特別条件を把握させれば、その分、特別条件が成立するか否かについて楽しませることができる。   According to the above configuration, the player can grasp the special condition at a relatively early timing. Since the special conditions have different probability of establishment depending on the length of the period during which the second performance is performed, if the special conditions are grasped at the earliest possible timing, it will be fun to see if the special conditions are met. I can do it.

特徴K12.前記先報知手段は、前記第2演出の開始に基づいて、前記特別条件の報知を実行する手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K11に記載の遊技機。   Feature K12. The destination notification means includes means for performing notification of the special condition based on the start of the second effect (a function for executing special hold notice setting processing by the effect control device 82). A gaming machine according to Feature K11.

上記構成によれば、第2演出の開始に基づいて特別条件の報知が行われるため、特別条件の成否に関与する期間について、最大限、その成否を楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, since the special condition is notified based on the start of the second effect, it is possible to entertain the success or failure for the period related to the success or failure of the special condition.

特徴K13.前記先報知手段は、前記第2演出が行われている途中で、前記特別条件の報知を実行する手段(演出制御装置82による特別保留予告制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K11又は特徴K12に記載の遊技機。   Feature K13. The destination notifying means includes means for executing notification of the special condition (function of executing special hold notice control processing by the effect control device 82) while the second effect is being performed. The gaming machine according to feature K11 or feature K12.

上記構成によれば、第2演出が行われている途中で特別条件の報知が行われるため、その特別条件の成立確率が異なる様を遊技者に把握させることができる。これにより、遊技者に第2演出が行われる期間と特別条件の成立確率との関係を明確に把握させることができる。   According to the above configuration, since the special condition is notified while the second effect is being performed, the player can be made aware that the probability of establishment of the special condition is different. Thereby, a player can be made to grasp | ascertain clearly the relationship between the period when a 2nd effect is performed, and the establishment probability of special conditions.

特徴K14.前記条件報知手段は、前記第2演出の終了よりも後のタイミングで前記特別条件の報知を実行する後報知手段(演出制御装置82によるステップS2701の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K10乃至K13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K14. The condition notifying means includes post-notification means (function for executing the process of step S2701 by the effect control device 82) for notifying the special condition at a timing later than the end of the second effect. The gaming machine according to any one of features K10 to K13.

上記構成によれば、特別条件について第2演出の終了後であっても把握することができる。このようにすることで、特別条件が成立するか否かについての関心を、その付与タイミング後においても余韻として残すことができ、第2演出の終了後に注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。   According to the above configuration, it is possible to grasp the special conditions even after the end of the second effect. By doing in this way, it is possible to leave interest about whether or not the special condition is satisfied as a remnant even after the provision timing, and the degree of attention will be extremely lowered after the end of the second effect. Can be suppressed.

特徴K15.前記後報知手段は、前記特別条件の報知として前記判定手段の判定時における前記特別条件の成立確率に関する報知を行うものであることを特徴とする特徴K14に記載の遊技機。   Feature K15. The game machine according to claim K14, wherein the post-notification unit performs notification regarding the probability of establishment of the special condition at the time of determination by the determination unit as notification of the special condition.

上記構成によれば、判定時における特別条件の成立確率に関する報知を行うため、単に特別条件の成否だけでなく、その程度を把握させることができる。そのため、例えば、特別条件が成立しなかった場合には、後どれくらいで成立したかを把握させることができ、特別条件が成立しなかったことに基づく注目度の極端な低下を抑制することができる。   According to the above configuration, since the notification regarding the probability of establishment of the special condition at the time of determination is performed, it is possible to grasp not only the success / failure of the special condition but also the degree thereof. Therefore, for example, when the special condition is not satisfied, it is possible to grasp how long the special condition is satisfied later, and it is possible to suppress an extreme decrease in the degree of attention based on the fact that the special condition is not satisfied. .

特徴K16.前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記付与判定用情報について、前記付与判定を順次行うものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の付与判定用情報を、当該所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記第2条件設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴K1乃至K15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K16. Acquisition information storage means for storing the predetermined information, which is a plurality of predetermined numbers, as an upper limit (the function for executing the process of step S205 by the main control device 81). With
The grant determination means sequentially performs the grant determination on the grant determination information stored in the acquisition information storage means,
A destination specifying means (for holding by the main control device 81) for specifying the predetermined grant determination information acquired by the information acquisition means at a timing earlier than the predetermined grant determination information becomes the target of the grant determination. Function to execute the confirmation process)
The gaming machine according to any one of features K1 to K15, wherein the second condition setting means sets the special condition based on a specification result by the destination specifying means.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報に基づいて特別条件が設定される。そのため、その特別条件から所定の付与判定用情報を予測する、という遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。つまり、特別条件を、付与判定手段による付与判定の契機となる付与判定用情報と関連付けることで、特別条件の成否に関する注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, the special condition is set based on the predetermined grant determination information stored in the acquired information storage unit. Therefore, a game of predicting predetermined grant determination information from the special conditions is added, and the game can be diversified. That is, by associating the special condition with the information for grant determination that triggers the grant determination by the grant determination means, it is possible to suitably increase the degree of attention regarding the success or failure of the special condition.

特徴K17.前記第1演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記第2条件設定手段は、前記先動作期間特定手段の特定結果に基づいて、前記特別条件を設定する第1設定手段(演出制御装置82による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K16に記載の遊技機。
Feature K17. The first effect executing means starts the game turning operation by the predetermined notifying means based on the grant determination by the grant determining means, and as a notification result corresponding to the result of the grant determination. It is provided with game time control means (function to execute a game time control process by the main control device 81) that causes the game time operation to be performed once to end the game time operation,
The game time control means includes an operation period setting means (function for executing a variable display time setting process by the main control device 81) for setting an operation period of the game turn operation, and is set by the operation period setting means. The game replay operation is performed over the operation period,
The destination specifying means uses the information on the operation period set by the operation period setting means as a timing before the game times to be set by the operation period setting means are executed by the game time control means. A pre-operation period specifying means (function for executing the effect setting process when the time can be specified by the effect control device 82),
The second condition setting means is a first setting means for setting the special condition based on the specification result of the previous operation period specifying means (function for executing timer input processing at the time specifying pattern by the effect control device 82). The gaming machine according to Feature K16, comprising:

上記構成によれば、先動作期間特定手段によって特定された動作期間の情報に基づいて特別条件の設定が行われる。そのため、特別条件と遊技回におけるその動作期間との関連性をより高めることができ、特別条件が成立するか否かの成立確率を動作期間の長さに対応付けることが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。   According to the above configuration, the special condition is set based on the information on the operation period specified by the previous operation period specifying means. Therefore, the relevance between the special condition and the operation period in game play can be further increased, and the establishment probability of whether or not the special condition is satisfied can be associated with the length of the operation period. Therefore, the effect can be suitably executed.

特徴K18.前記第2条件設定手段は、前記先動作期間特定手段による特定結果に関わらず、前記特別条件を設定する第2設定手段(演出制御装置82による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K17に記載の遊技機。   Feature K18. The second condition setting means includes a second setting means (function for executing timer input processing at the normal pattern by the effect control device 82) for setting the special condition regardless of the specification result by the previous operation period specifying means. A gaming machine according to Feature K17, comprising:

上記構成よれば、先動作期間特定手段により動作期間を先に特定することができない場合、例えば、動作期間が遊技回の開始時にしか定まらない場合であっても、第2設定手段によって特別条件を設定することが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。   According to the above configuration, when the operation period cannot be specified first by the previous operation period specifying unit, for example, even when the operation period is determined only at the start of the game round, the special condition is set by the second setting unit. It becomes possible to set. Therefore, the effect can be suitably executed.

特徴K19.遊技状態には、いずれの付与判定用情報であっても前記先動作期間特定手段により前記動作期間の特定が可能な特別状態が設定されており、
前記特別条件は、前記特別状態中に設定されるものであることを特徴とする特徴K17又は特徴K18に記載の遊技機。
Feature K19. In the gaming state, a special state in which the operation period can be specified by the previous operation period specifying means is set for any grant determination information,
The gaming machine according to Feature K17 or Feature K18, wherein the special condition is set during the special state.

上記構成によれは、特別状態中であれば、いずれの付与判定用情報が取得情報記憶手段に記憶されていてもその動作期間の情報が先特定可能であり、そのような状態において特別条件を設定するようにすれば、動作期間の情報が特定できない、といった不都合が生じない。これにより、特別条件を用いた第2演出を好適に実現することが可能となる。   According to the above configuration, during the special state, the information on the operation period can be specified in advance even if any information for determination of grant is stored in the acquired information storage means. If set, there is no inconvenience that information on the operation period cannot be specified. Thereby, it becomes possible to implement | achieve suitably the 2nd production using special conditions.

特徴K20.前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間には、前記付与判定手段による前記付与判定が行われる場合の遊技状況(例えば保留個数)を反映する第1動作期間(保留数対応パターン)と、そうではない第2動作期間(保留数非対応パターン)と、が含まれており、
前記先動作期間特定手段は、前記第2動作期間となる前記付与判定用情報について動作期間を特定する手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K17乃至K19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K20. In the operation period set by the operation period setting means, a first operation period (holding number correspondence pattern) that reflects a gaming situation (for example, the number of holdings) when the granting determination by the granting determination unit is performed, The second operation period (holding number non-correspondence pattern) that is not so, is included,
The previous operation period specifying means includes means for specifying an operation period for the information for determination of addition to be the second operation period (a function for performing an effect setting process when the time can be specified by the effect control device 82). The gaming machine according to any one of features K17 to K19.

付与判定用情報が複数記憶されて、その付与判定用情報についての付与判定が順次行われる構成では、付与判定用情報の取得時の遊技状況と付与判定時の遊技状況とは異なり得るため、付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいてその動作期間を特定しても、その先動作期間特定手段による特定時の動作期間と付与判定時の動作期間とは異なり得る。そこで、上記構成では、そのような遊技状況が反映された第1動作期間ではなく、第2動作期間について付与判定の対象となるよりも先のタイミングで特定するため、遊技状況の相違に基づく動作期間の先特定に関する不都合を回避することができる。これにより、動作期間を用いた演出を好適に行うことが可能となる。   In a configuration in which a plurality of grant determination information is stored and the grant determination for the grant determination information is sequentially performed, the game situation at the time of acquisition of the grant determination information may be different from the game situation at the grant determination. Even if the operation period is specified at a timing earlier than the determination target, the operation period at the time of specification by the previous operation period specifying means may be different from the operation period at the time of the application determination. Therefore, in the above configuration, the operation based on the difference in the game situation is performed because the second action period is specified at a timing earlier than the target of the determination of grant, not the first action period in which such a game situation is reflected. It is possible to avoid inconvenience related to the prior specification of the period. As a result, it is possible to suitably perform an effect using the operation period.

なお、特徴K17に本構成を適用するならば、「前記第1設定手段は、前記第2動作期間となる前記付与判定用情報について動作期間を特定する手段により特定された動作期間に基づいて、前記特別条件を設定する」構成とするとよい。   Note that if this configuration is applied to the feature K17, “the first setting means is based on the operation period specified by the means for specifying the operation period with respect to the provision determination information that is the second operation period, It is preferable that the special condition is set.

特徴K21.前記先動作期間特定手段は、その特定対象となっている前記付与判定用情報についての前記動作期間が前記第1動作期間である場合には、仮の動作期間を当該付与判定用情報についての動作期間として特定する仮特定手段(第4の実施形態における、演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K20に記載の遊技機。   Feature K21. The prior operation period specifying means, when the operation period for the provision determination information that is the identification target is the first operation period, sets the provisional operation period as an operation for the provision determination information. The gaming machine according to feature K20, comprising provisional specifying means for specifying a period (a function for executing special hold notice setting processing by the effect control device 82 in the fourth embodiment).

上記構成のように、遊技状況の相違に基づいて動作期間が異なり得る場合であっても、仮の動作期間として特定すれば、少なくとも特別条件の成否に基づく演出を行うことが可能となる。すなわち、動作期間を先特定できない場合であっても、演出を実行する余地を残すことで、演出の単調化を抑制することができる。   Even if the operation period can be different based on the difference in the gaming situation as in the above configuration, if it is specified as a provisional operation period, it is possible to produce an effect based on the success or failure of the special condition. In other words, even if the operation period cannot be specified in advance, it is possible to suppress the monotonization of the effect by leaving room for the effect.

なお、特徴K18に本構成を適用するならば、「第2設定手段は、前記仮特定手段により特定された仮の動作期間に基づいて前記特別条件を設定する」構成とするとよい。   If the present configuration is applied to the feature K18, it is preferable that the second setting unit sets the special condition based on the temporary operation period specified by the temporary specifying unit.

特徴K22.前記特別条件は、前記第2演出が行われる期間が長くなるほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第1動作期間のうち、最も短い期間以下となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであることを特徴とする特徴K21に記載の遊技機。
Feature K22. The special condition is set so that the probability of establishment becomes higher as the period during which the second performance is performed becomes longer,
The temporary specifying means specifies a period that is not more than the shortest period among the first operation periods that can be set by the operation period setting means as the temporary operation period. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も短い期間以下であるため、特別条件の成立確率も最も高い成立確率以上のものとして設定することになる。ここで、特別条件の成立確率が極端に低くなると、そもそも第2演出とは異なる別の演出において特別条件が成立しないものと遊技者は慣れてしまい、特別条件の成否に対する関心が薄れてしまう可能性がある。そこで上記構成のように、特別条件が成立し易いものとすることで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。   According to the above configuration, since the operation period to be temporarily specified can be patterned in advance, the processing configuration related to temporary specification can be simplified. In addition, since the provisional specific period is equal to or shorter than the shortest period that can be changed thereafter, the probability of establishment of the special condition is set to be higher than the highest probability of establishment. Here, if the probability of establishment of the special condition is extremely low, the player gets used to the fact that the special condition is not established in another production different from the second production in the first place, and the interest in the success or failure of the special condition may be diminished. There is sex. Therefore, by making the special condition easy to be satisfied as in the above configuration, it is possible to avoid a reduction in the degree of attention due to a decrease in the probability of establishment due to provisional specification.

特徴K23.前記特別条件は、前記第2演出が行われる期間が長くなるほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第1動作期間のうち、最も長い期間以上となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであり、
前記仮特定手段による特定が行われたタイミングよりも後のタイミングであって、前記判定手段による判定が行われるよりも先のタイミングで、前記特別条件の修正を行う手段(第4の実施形態における、演出制御装置82によるシフト時減算処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K21又は特徴K22に記載の遊技機。
Feature K23. The special condition is set so that the probability of establishment becomes higher as the period during which the second performance is performed becomes longer,
The temporary specifying means specifies a period that is longer than the longest period among the first operation periods that can be set by the operation period setting means as the temporary operation period,
Means (in the fourth embodiment) for correcting the special condition at a timing later than the timing when the provisional identification means is specified and before the determination by the determination means. The game machine according to Feature K21 or Feature K22, further including a function of performing subtraction processing during shifting by the effect control device 82).

上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も長い期間以上であるため、特別条件の成立確率も最も低い成立確率以下のものとして設定することになる。そこで、上記構成では、その後に特別条件の修正を行うことで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。   According to the above configuration, since the operation period to be temporarily specified can be patterned in advance, the processing configuration related to temporary specification can be simplified. In addition, since the provisional specific period is equal to or longer than the longest period that can change thereafter, the establishment probability of the special condition is set to be equal to or less than the lowest establishment probability. Therefore, in the above-described configuration, the special condition is corrected thereafter, so that a reduction in the degree of attention due to a decrease in the establishment probability due to provisional specification can be avoided.

なお、「修正」とは、例えば、「前記第2演出が行われる期間を短縮/延長する」構成が考えられ、より具体的には、「前記第2演出が行われる期間について、前記仮の動作期間と、前記動作期間設定手段により設定された動作期間と、の差を短縮/延長する」構成が考えられる。   The “correction” may be, for example, a configuration of “shortening / extending the period during which the second effect is performed”, and more specifically, regarding the period during which the second effect is performed, A configuration is conceivable in which the difference between the operation period and the operation period set by the operation period setting means is shortened / extended.

特徴K24.前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81によるステップS205の処理を実行する機能)を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に前記第1特典を付与するか否かの付与判定を順次行うものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報について、当該所定の付与判定用情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、当該付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記第1演出設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて、前記所定の付与判定用情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで行う演出(保留予告)を設定するものであり、
前記第1演出実行手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知(保留予告)を、前記所定の特別情報についての前記付与判定の結果が報知されるよりも先のタイミングで、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであり、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段により実行される前記特別報知の内容が所定の内容(例えば第4保留用画像P4に対応する内容)であることに基づいて、前記第2演出を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであることを特徴とする特徴K1乃至K23のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K24. Acquisition information storage means for storing the predetermined information, which is a plurality of predetermined numbers, as an upper limit (the function for executing the process of step S205 by the main control device 81). With
The grant determination means sequentially performs grant determination as to whether or not to grant the first privilege to a player based on the grant determination information stored in the acquisition information storage means.
For the predetermined grant determination information stored in the acquired information storage means, the grant determination target at a timing earlier than the predetermined grant determination information becomes the grant determination target by the grant determination means. Provided with a destination specifying means (a function for executing a holding confirmation process by the main control device 81) for specifying information corresponding to the result of the grant determination in the case of
The first effect setting means is a predetermined notification means (symbol display device 41) based on the specification result by the destination specifying means, wherein the predetermined application determination information is subject to the application determination by the application determination means. To set an effect (holding notice) to be performed at a timing earlier than
The first effect executing means is configured to make the predetermined grant determination information that is the specific target the target of the grant determination based on the fact that the specific result by the destination specifying means is a predetermined result. A special notice (holding notice) corresponding to the result of the grant determination in the case of the predetermined notice at a timing earlier than the result of the grant judgment for the predetermined special information or separate from the predetermined notice means. Which is executed by the notification means,
The second effect executing means, based on the fact that the contents of the special notification executed by the first effect executing means are predetermined contents (for example, contents corresponding to the fourth hold image P4). The gaming machine according to any one of the characteristics K1 to K23, wherein the effect is executed by the predetermined notifying unit or a different notifying unit.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の付与判定用情報を、当該所定の付与判定用情報の付与判定の結果が報知されるよりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。このような特別報知を行う場合、遊技者に第1特典が付与され易いものとする特別報知であれば、その特別報知への注目度が高まる一方でそれ以外の付与判定用情報についての演出への注目度が低下してしまう可能性がある。また、第1特典が付与されにくいものとする特別報知であれば、その特別報知だけでなくその後の演出への注目度は極端に低下してしまう可能性がある。そこで、特別報知として例えば所定の内容が設定された場合には、所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段において第2演出を行う構成とすれば、特別報知を行うことにより注目度が低下し得る状況において第2演出側に注目させ、注目度の低下を好適に回避することが可能となる。   According to the above configuration, there is a possibility that the special notification is given to the predetermined grant determination information stored in the acquired information storage means before it is subject to grant determination. As a result, it is possible to play a game in which the predetermined grant determination information that has been identified by the first identifying means is predicted before the result of the grant determination of the predetermined grant determination information is notified. As a result, diversification of games is achieved. Therefore, the attention degree of the game can be increased. When performing such special notification, if it is a special notification that makes it easy for the player to be given the first privilege, the degree of attention to the special notification is increased, while the production of the other information for determination of grant is performed. May reduce the degree of attention. Moreover, if it is a special alert | report which makes it difficult to give a 1st privilege, not only the special alert | report but the attention degree to the subsequent production may fall extremely. Therefore, for example, when a predetermined content is set as the special notification, the degree of attention may be reduced by performing the special notification if the second notification is performed by the predetermined notification unit or a different notification unit. In the situation, it is possible to pay attention to the second performance side, and it is possible to suitably avoid a reduction in the degree of attention.

特徴K25.前記第1演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記第2条件設定手段は、前記先動作期間特定手段による特定結果に基づいて、前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴K24に記載の遊技機。
Feature K25. The first effect executing means starts the game turning operation by the predetermined notifying means based on the grant determination by the grant determining means, and as a notification result corresponding to the result of the grant determination. It is provided with game time control means (function to execute a game time control process by the main control device 81) that causes the game time operation to be performed once to end the game time operation,
The game time control means includes an operation period setting means (function for executing a variable display time setting process by the main control device 81) for setting an operation period of the game turn operation, and is set by the operation period setting means. The game replay operation is performed over the operation period,
The destination specifying means uses the information on the operation period set by the operation period setting means as a timing before the game times to be set by the operation period setting means are executed by the game time control means. A pre-operation period specifying means (function for executing the effect setting process when the time can be specified by the effect control device 82),
The game machine according to claim K24, wherein the second condition setting means sets the special condition based on a specification result by the previous operation period specifying means.

上記構成によれば、特別報知の内容が所定の内容であったことに基づいて実行される第2演出において、その特別条件が動作期間の情報に基づいて設定される。これにより、所定の付与判定用情報に基づいて行われる特別報知と、動作期間の情報と、を関連付けることができる。   According to the said structure, in the 2nd production performed based on the content of the special alert | report being the predetermined content, the special condition is set based on the information of an operation period. Thereby, the special alerting | reporting performed based on the information for predetermined | prescribed provision determination, and the information of an operation period can be linked | related.

この場合、特別報知については所定の付与判定用情報に関する報知を行うものであり、その特別報知に基づいて実行される第2演出における特別条件は、所定の付与判定用情報以外の動作期間に基づいて設定される構成であってもよいし、所定の付与判定用情報の動作期間に基づいて設定される構成であってもよい。前者の場合、特別報知によって所定の付与判定用情報についての注目度を高めつつ、第2演出によってそれ以外の付与判定用情報についての注目度を高めることができる。また、後者の場合、特別報知と第2演出とをより密接に関連付けることができ、例えば、特別報知において第1特典が付与されにくいことを示唆する演出を行う場合に、第2演出においては特別条件が成立し易い演出を行う構成とする、などして演出の多様化を図ることが可能となる。   In this case, the notification regarding the predetermined grant determination information is performed for the special notification, and the special condition in the second effect executed based on the special notification is based on an operation period other than the predetermined grant determination information. May be set, or may be set based on an operation period of predetermined grant determination information. In the former case, it is possible to increase the degree of attention with respect to the other information for determination of assignment by the second effect while increasing the degree of attention with respect to the predetermined information for determination of provision with special notification. In the latter case, the special notification and the second effect can be more closely associated. For example, when the special notification is performed to suggest that the first privilege is difficult to be given, the special effect is used in the second effect. It is possible to diversify the production by, for example, a configuration in which the production is easy to satisfy the condition.

特徴K26.前記第2条件設定手段は、前記第2演出実行手段による前記第2演出の実行の契機となった前記特別報知において、当該特別報知の対象となっている前記所定の付与判定用情報以前に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報について、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間に基づいて前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴K25に記載の遊技機。   Feature K26. The second condition setting means, in the special notification that triggered the execution of the second effect by the second effect execution means, before the predetermined grant determination information that is the target of the special notification. The gaming machine according to Feature K25, wherein the special condition is set based on the operation period specified by the previous operation period specifying means for the information for determination of grant that is a target of grant determination. .

上記構成によれば、特別報知の対象となっている付与判定用情報以前に付与判定の対象となる付与判定用情報の動作期間に基づいて特別条件を設定する構成としたため、特別報知の対象となっている付与判定用情報以前に付与判定の対象となる付与判定用情報についての遊技回の動作期間への関心を高めることができ、特別報知を行うことによる他の遊技回用の演出への注目度の低下を回避することが可能となる。   According to the above configuration, since the special condition is set based on the operation period of the grant determination information that is the target of the grant determination before the grant determination information that is the target of the special alert, It is possible to increase the interest in the operation period of the game times for the information for grant determination that is the target of the grant determination before the information for grant determination, and to the effect for other game times by performing a special notification It becomes possible to avoid a reduction in the degree of attention.

特徴K27.前記第1演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作には、前記付与判定手段の前記付与判定の結果を報知するよりも先のタイミングにおいて、第1動作(リーチ発生)と当該第1動作よりも前記第1特典の付与確率が低くなる第2動作(リーチ非発生)とに分岐する分岐タイミング(下図柄列Z3の高速変動終了タイミング)が設定されており、
前記判定手段は、前記第2演出が行われる状況で前記付与判定が行われる前記付与判定用情報についての前記遊技回用動作における前記分岐タイミングにおいて前記特別条件の成否についての判定を行うものであることを特徴とする特徴K1乃至K26のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K27. The first effect executing means starts the game turning operation by the predetermined notifying means based on the grant determination by the grant determining means, and as a notification result corresponding to the result of the grant determination. It is provided with game time control means (function to execute a game time control process by the main control device 81) that causes the game time operation to be performed once to end the game time operation,
The game turn operation by the game turn control means includes the first action (reach occurrence) and the first action before the first action at a timing prior to notifying the result of the grant determination by the grant determination means. The branch timing for branching to the second action (reach non-occurrence) where the grant probability of one privilege is low is set (high-speed fluctuation end timing of the lower symbol sequence Z3),
The determination means determines whether or not the special condition is successful at the branch timing in the game rotation operation for the grant determination information for which the grant determination is performed in a situation where the second effect is performed. The gaming machine according to any one of features K1 to K26, wherein:

上記構成によれば、第1動作と第2動作との分岐タイミングにおいて、特別条件の成否の判定が行われる。また、この分岐タイミングでは、遊技回用動作が第1動作に分岐すれば第1特典が付与される確率が高まる一方、第2動作に分岐すればそれよりも付与確率は低くなる。この場合、第1特典に関して付与確率の高低が関連付けられた分岐演出を更に付加することも考えられるが、演出が複雑化しすぎると遊技者の理解度の低下が懸念され、その結果、遊技への関心も薄れてしまうことが考えられる。そこで、第1特典とは異なる特別条件に関してこの分岐タイミングにおいて判定する構成とすることで、遊技の複雑化を抑制しつつ、特典付与に関する複数の分岐演出を好適に実行することが可能となる。   According to the above configuration, the success or failure of the special condition is determined at the branch timing between the first operation and the second operation. Further, at this branch timing, the probability that the first privilege is granted is increased if the gaming operation is branched to the first operation, while the grant probability is lowered if the game is branched to the second operation. In this case, it may be possible to further add a branch effect associated with the level of the grant probability for the first benefit, but if the effect is too complicated, there is a concern that the player's understanding will be reduced. It is possible that interest will fade. Therefore, by adopting a configuration in which the special condition different from the first privilege is determined at this branch timing, it is possible to suitably execute a plurality of branch effects related to the privilege grant while suppressing the complexity of the game.

特徴K28.前記条件設定手段により設定された前記特別条件に対応する期間の経過速度を、それまでの経過速度から異ならせる又は前記期間の残り期間をそれまでの残り期間から異ならせることが可能な特別設定手段(演出制御装置82による減算値調整処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K27のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K28. Special setting means capable of making the elapsed speed of the period corresponding to the special condition set by the condition setting means different from the elapsed speed so far or making the remaining period of the period different from the remaining period so far. The gaming machine according to any one of features K1 to K27, further comprising (a function of executing a subtraction value adjustment process by the effect control device 82).

上記構成によれば、特別条件に対応する期間の経過速度又は残り期間が変化することにより、特別条件の成立確率が変化する。これにより、例えば特別条件が成立しそうにない場合であっても経過速度又は残り期間を異ならせることにより特別条件が成立し得るようにすることができるし、また、例えば特別条件が成立しそうな場合であっても経過速度又は残り期間を異ならせ得ることにより特別条件が成立しないようにすることもできる。つまり、特別条件の成否の過程を多様なものとすることができ、第2演出への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, the probability of establishment of the special condition changes as the elapsed speed or the remaining period of the period corresponding to the special condition changes. Thus, for example, even if the special condition is not likely to be satisfied, the special condition can be satisfied by changing the elapsed speed or the remaining period, and for example, the special condition is likely to be satisfied. Even so, it is possible to prevent the special condition from being satisfied by changing the elapsed speed or the remaining period. That is, the success / failure process of the special condition can be varied, and the degree of attention to the second effect can be suitably increased.

なお、本構成における条件設定手段とは、第1条件設定手段及び第2条件設定手段のいずれにおいても適用でき、又はいずれか一方のみを適用しても上記効果を奏することができる。   Note that the condition setting means in this configuration can be applied to both the first condition setting means and the second condition setting means, or the above-described effects can be obtained even if only one of them is applied.

特徴K29.前記第1演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記特別設定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間に応じて前記異ならせるものであることを特徴とする特徴K28に記載の遊技機。
Feature K29. The first effect execution means starts the game turning operation by the predetermined notification means or a different notification means based on the determination of the grant by the grant determination means, and the result of the grant determination As a notification result corresponding to, the game turn operation is terminated as one game time, and the game turn control means (the game control process by the main control device 81 is executed). Function)
The game time control means includes an operation period setting means (function for executing a variable display time setting process by the main control device 81) for setting an operation period of the game turn operation, and is set by the operation period setting means. The game replay operation is performed over the operation period,
The game machine according to claim K28, wherein the special setting means is configured to change the special setting means according to the operation period set by the operation period setting means.

上記構成によれば、特別条件の成立確率の動作期間との関連性をより高めることが可能となり、遊技回の動作期間の長短に基づく不都合を好適に回避することが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to further increase the relevance of the establishment probability of the special condition with the operation period, and it is possible to suitably avoid inconveniences based on the length of the operation period of game times.

特徴K30.前記特別条件は、前記第2演出が行われる期間が経過するほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記特別設定手段は、前記動作期間が短いほど、前記異ならせる経過速度を速める又は前記異ならせる残り期間を短くするものであることを特徴とする特徴K29に記載の遊技機。
Feature K30. The special condition is set such that the probability of establishment increases as the period during which the second performance is performed elapses,
The game machine according to Feature K29, wherein the special setting means is configured to increase the elapsed speed to be varied or to shorten the remaining period to be varied as the operation period is shorter.

上記構成によれば、動作期間が短い場合には所定の設定期間が経過する期間も短くなるため、特別条件の成立確率も低くなり得る。そこで、そのような場合には、経過速度を速める又は残り期間を短くするように異ならせれば、動作期間が短いことにより特別条件が成立しないと予測して関心が薄れてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the above configuration, when the operation period is short, the period during which the predetermined set period elapses is also shortened, so that the probability of establishment of the special condition can be lowered. Therefore, in such a case, by changing the speed so that the elapsed speed is increased or the remaining period is shortened, it is possible to prevent the interest from diminishing by predicting that the special condition is not satisfied due to the short operation period. Is possible.

特徴K31.所定の取得条件成立(例えば、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入球)に基づいて、付与判定用情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第1特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う第1演出を設定する第1演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1演出設定手段により設定された前記第1演出を、前記所定の報知手段にて実行する第1演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第2演出(特別保留予告)を実行可能な第2演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記第2演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を設定する条件設定手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature K31. Information acquisition means (operation by the main control device 81) for acquiring grant determination information (holding information) based on establishment of a predetermined acquisition condition (for example, a game ball entering the upper operation port 33 or the lower operation port 34) Means for performing a winning process for oral use)
Based on the information for grant determination acquired by the information acquisition means, grant determination means (mainly) for determining whether to give a player a first privilege (for example, an opening / closing execution mode or a high frequency support mode) A function of executing the determination processing by the control device 81),
Based on the grant determination by the grant determination means, a first effect setting means for setting a first effect to be performed by a predetermined notification means (symbol display device 41) (function of executing a game time control process by the main control device 81). )When,
First effect execution means (function for executing variable display control processing by the effect control device 82) for executing the first effect set by the first effect setting means by the predetermined notification means;
Based on the grant determination by the grant determination means, a first privilege granting means (function to execute a game state transition process by the main control device 81) for granting the first privilege;
In a gaming machine equipped with
A second effect executing means (a function for executing a special hold advance notice setting process by the effect control device 82) capable of executing a second effect (special hold advance notice) by the predetermined informing means or a different informing means;
Condition setting means (a function for executing special hold advance notice setting processing by the effect control device 82) for setting a special condition that may vary depending on the length of the period during which the second effect is performed;
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第1特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第2演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第1演出の他にも第2演出が行われることで、演出の多様化が図られる。   According to the above configuration, the grant determination information is acquired based on the acquisition condition being satisfied, and the grant determination is performed based on the grant determination information to determine whether or not the first privilege is granted. In a gaming machine in which the first effect is executed by the predetermined notification means based on the determination, the second notification is performed by the predetermined notification means or another notification means based on the fact that a predetermined condition is established. Production is performed. Therefore, in addition to the first effect performed based on the determination of grant, the second effect is performed, thereby diversifying the effects.

ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第1特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出(例えば遊技回用の演出)が行われる構成においては、この付与判定に基づく第1演出が長く継続すると、第1特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第1特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情(例えば予告演出の有無や強弱など)によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第1演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第1演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第1演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第1演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。   Here, the first privilege is granted according to the result of the grant determination based on the establishment of the acquisition condition, and a first effect (for example, an effect for game times) is performed by a predetermined notification unit based on the grant determination. On the other hand, if the first effect based on this grant determination continues for a long time, it can be expected that the first privilege may be obtained. On the other hand, for example, whether or not the first privilege is obtained. For a player who is only paying attention, or a player who knows the result of the determination of grant to some extent for some reason (for example, presence / absence or strength of a notice effect), the first effect performed by a predetermined notification means is performed. If it continues for a long time, it may feel redundant. On the other hand, if the first effect based on the grant determination is short, the inconvenience as described above can be avoided, but the effect of sufficiently enjoying the first effect is reduced. That is, the longer the length of the first effect on the assignment determination side is, the better, and it can be said that inconvenience may occur even if the length is short.

そこで、本構成のように、第2演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を設定する手段を備えれば、付与判定側の単純な第1演出の長さといった尺度とは別の尺度を持たせることができ、仮に付与判定側の第1演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。なお、「期間の長さ次第で」とは、「期間の長さに関連して」や「期間の長さによって」とも言い換えることができる。   Therefore, as in this configuration, if a means for setting a special condition that can vary the establishment probability depending on the length of the period during which the second effect is performed, a measure such as a simple length of the first effect on the assignment determination side. It is possible to have a different scale, and even if the above-mentioned inconvenience may occur in the first presentation on the grant determination side, it is expected that special conditions will be easily established. It is possible to maintain a good balance of attention to the game. Note that “depending on the length of the period” can be rephrased as “in relation to the length of the period” or “depending on the length of the period”.

特徴K32.所定の取得条件成立(例えば、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入球)に基づいて、付与判定用情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する手段)と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第1特典(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行う第1演出を設定する第1演出設定手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1演出設定手段により設定された前記第1演出を、前記所定の報知手段にて実行する第1演出実行手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、前記第1演出とは異なる第2演出(特別保留予告)を実行可能な第2演出実行手段(演出制御装置82による特別保留予告設定処理を実行する機能)と、
前記第2演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、当該特別条件が成立するか否かを踏まえて設定する第2条件設定手段(演出制御装置82による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature K32. Information acquisition means (operation by the main control device 81) for acquiring grant determination information (holding information) based on establishment of a predetermined acquisition condition (for example, a game ball entering the upper operation port 33 or the lower operation port 34) Means for performing a winning process for oral use)
Based on the information for grant determination acquired by the information acquisition means, grant determination means (mainly) for determining whether to give a player a first privilege (for example, an opening / closing execution mode or a high frequency support mode) A function of executing the determination processing by the control device 81),
Based on the grant determination by the grant determination means, a first effect setting means for setting a first effect to be performed by a predetermined notification means (symbol display device 41) (function of executing a game time control process by the main control device 81). )When,
First effect execution means (function for executing variable display control processing by the effect control device 82) for executing the first effect set by the first effect setting means by the predetermined notification means;
Based on the grant determination by the grant determination means, a first privilege granting means (function to execute a game state transition process by the main control device 81) for granting the first privilege;
In a gaming machine equipped with
Second effect execution means (special hold notice setting process by the effect control device 82) capable of executing a second effect (special hold notice) different from the first effect by the predetermined notifying means or another notifying means. Function to execute)
Second condition setting means for setting a special condition whose probability of establishment may vary depending on the length of the period during which the second effect is performed based on whether or not the special condition is satisfied (time specifying pattern by the effect control device 82) Game machine having a function of executing timer input processing at the time).

上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第1特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第2演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第1演出の他にも第2演出が行われることで、演出の多様化が図られる。   According to the above configuration, the grant determination information is acquired based on the acquisition condition being satisfied, and the grant determination is performed based on the grant determination information to determine whether or not the first privilege is granted. In a gaming machine in which the first effect is executed by the predetermined notification means based on the determination, the second notification is performed by the predetermined notification means or another notification means based on the fact that a predetermined condition is established. Production is performed. Therefore, in addition to the first effect performed based on the determination of grant, the second effect is performed, thereby diversifying the effects.

ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第1特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第1演出(例えば遊技回用の演出)が行われる構成においては、この付与判定に基づく第1演出が長く継続すると、第1特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第1特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情(例えば予告演出の有無や強弱など)によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第1演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第1演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第1演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第1演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。   Here, the first privilege is granted according to the result of the grant determination based on the establishment of the acquisition condition, and a first effect (for example, an effect for game times) is performed by a predetermined notification unit based on the grant determination. On the other hand, if the first effect based on this grant determination continues for a long time, it can be expected that the first privilege may be obtained. On the other hand, for example, whether or not the first privilege is obtained. For a player who is only paying attention, or a player who knows the result of the determination of grant to some extent for some reason (for example, presence / absence or strength of a notice effect), the first effect performed by a predetermined notification means is performed. If it continues for a long time, it may feel redundant. On the other hand, if the first effect based on the grant determination is short, the inconvenience as described above can be avoided, but the effect of sufficiently enjoying the first effect is reduced. That is, the longer the length of the first effect on the assignment determination side is, the better, and it can be said that inconvenience may occur even if the length is short.

そこで、本構成のように、第2演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、その特別条件が成立するか否かを踏まえて設定する第2条件設定手段を備えれば、付与判定側の単純な第1演出の長さといった尺度とは別の尺度を持たせることができ、仮に付与判定側の第1演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができる。   Therefore, as in the present configuration, there is provided second condition setting means for setting a special condition whose probability of establishment differs depending on the length of the period during which the second effect is performed, based on whether or not the special condition is satisfied. If this is the case, it is possible to have a scale different from the simple scale of the first performance on the grant determination side, and the above-mentioned inconvenience may occur in the first performance on the grant determination side. Even in such a case, it can be expected that the special condition is easily established.

特に、第2条件設定手段により設定される特別条件は、その特別条件が成立するか否かを踏まえて設定されるため、例えば遊技状況に応じて、特別条件が成立するかを遊技機側である程度管理することができる。具体的には、演出的に特別条件が成立すべき状況であったり、特別条件が成立すべきではない状況であったりする場合には、それを踏まえて特別条件を設定すれば、特別条件の成否に基づく演出上の違和感を解消することができ、このようにすれば、設計通りの演出を好適に実行させることができる。なお、「期間の長さ次第で」とは、「期間の長さに関連して」や「期間の長さによって」とも言い換えることができる。   In particular, since the special condition set by the second condition setting means is set based on whether or not the special condition is satisfied, for example, the gaming machine side determines whether the special condition is satisfied according to the gaming situation. It can be managed to some extent. Specifically, if the special condition is to be established for production or the special condition should not be established, if the special condition is set based on that, the special condition A sense of incongruity in the production based on success or failure can be eliminated, and in this way, the production as designed can be suitably executed. Note that “depending on the length of the period” can be rephrased as “in relation to the length of the period” or “depending on the length of the period”.

なお、特徴K31又は特徴32に対して、特徴K1乃至K30に記載した特徴的な構成をそれぞれ適用すると、当該適用する特徴的な構成の効果を相乗的に奏することが可能となる。   When the characteristic configurations described in the features K1 to K30 are applied to the feature K31 or the feature 32, the effects of the applied characteristic configuration can be synergistically achieved.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…パチンコ機、33…上作動口、34…下作動口、41…図柄表示装置、54…発射ハンドル、63…表示発光部、75…操作部、81…主制御装置、82…演出制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 33 ... Upper operation port, 34 ... Lower operation port, 41 ... Symbol display device, 54 ... Launch handle, 63 ... Display light emission part, 75 ... Operation part, 81 ... Main control device, 82 ... Production control device .

Claims (12)

所定の取得条件成立に基づいて、付与判定用情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第1特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段にて行う第1演出を設定する第1演出設定手段と、
前記第1演出設定手段により設定された前記第1演出を、前記所定の報知手段にて実行する第1演出実行手段と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第1特典を付与する第1特典付与手段と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、
前記第2演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を設定する条件設定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Information acquisition means for acquiring information for grant determination based on establishment of a predetermined acquisition condition;
Based on the information for determination of grant acquired by the information acquisition means, grant determination means for determining whether to grant the player a first privilege;
A first effect setting means for setting a first effect performed by a predetermined notification means based on the grant determination by the grant determination means;
First effect execution means for executing the first effect set by the first effect setting means by the predetermined notification means;
A first privilege granting unit for granting the first privilege based on the grant determination by the grant determination unit;
In a gaming machine equipped with
A second effect execution means capable of executing a second effect by the predetermined notification means or a different notification means;
Condition setting means for setting a special condition in which the establishment probability may vary depending on the length of the period during which the second effect is performed;
A gaming machine characterized by comprising:
前記条件設定手段は、前記特別条件を、当該特別条件を成立させることを踏まえることなく設定する第1条件設定手段を備え、
当該遊技機は、前記条件設定手段による前記特別条件の設定後に、前記特別条件が成立したか否かを判定する判定手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The condition setting means includes first condition setting means for setting the special condition without taking into account that the special condition is satisfied,
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a determining unit that determines whether or not the special condition is satisfied after the special condition is set by the condition setting unit.
前記条件設定手段は、前記特別条件を、当該特別条件が成立するか否かを踏まえて設定する第2条件設定手段を備えていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the condition setting unit includes a second condition setting unit that sets the special condition based on whether or not the special condition is satisfied. 前記付与判定用情報又は前記付与判定用情報に基づいて設定される特別情報を把握する把握手段を備え、
前記第2条件設定手段は、前記把握手段により把握された情報に基づいて、前記特別条件を設定するものであることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
Comprising grasping means for grasping the information for grant determination or the special information set based on the information for grant determination;
The gaming machine according to claim 3, wherein the second condition setting means sets the special condition based on information grasped by the grasping means.
前記第2条件設定手段は、前記特別条件が成立するように当該特別条件を設定する手段を備えていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the second condition setting means includes means for setting the special condition so that the special condition is satisfied. 前記判定手段は、判定時における前記付与判定手段による前記付与判定の結果に関わらず、前記特別条件の成否を判定する手段を備えていることを特徴とする請求項2乃至4のいずれか1に記載の遊技機。   5. The apparatus according to claim 2, wherein the determination unit includes a unit that determines whether the special condition is successful regardless of a result of the grant determination by the grant determination unit at the time of determination. The gaming machine described. 前記判定手段により前記特別条件が成立したと判定されたことに基づいて、遊技者に前記第1特典とは異なる第2特典を付与する第2特典付与手段を備えていることを特徴とする請求項2乃至6のいずれか1に記載の遊技機。   The system further comprises second privilege granting means for granting a player a second privilege different from the first privilege based on the determination that the special condition is established. Item 7. A gaming machine according to any one of Items 2 to 6. 前記条件設定手段は、前記第2演出が行われる期間が長いほど前記特別条件が成立し易くなるように当該特別条件を設定するものであることを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1に記載の遊技機。   The said condition setting means sets the said special condition so that the said special condition becomes easy to be satisfied, so that the period when the said 2nd production is performed is long, The any one of Claim 1 thru | or 7 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described in 1. 前記第1演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の1回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記条件設定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の長さに基づいて前記特別条件を設定する手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1に記載の遊技機。
The first effect executing means starts the game turning operation by the predetermined notifying means based on the grant determination by the grant determining means, and as a notification result corresponding to the result of the grant determination. A game time control means for causing the game time operation to be performed once and to end the game time operation is provided,
The game turn control means includes operation period setting means for setting an operation period of the game turn operation, and the game turn operation is performed over the operation period set by the operation period setting means. Is,
9. The condition setting unit according to claim 1, further comprising a unit that sets the special condition based on a length of the operation period set by the operation period setting unit. The gaming machine described.
前記判定手段による判定が行われるよりも先のタイミングで前記特別条件の報知を実行する先報知手段を備えていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, further comprising a destination notification unit that performs notification of the special condition at a timing earlier than the determination by the determination unit. 前記判定手段による判定が行われた後のタイミングで前記特別条件の報知を実行する後報知手段を備えていることを特徴とする請求項2又は請求項10に記載の遊技機。   11. The gaming machine according to claim 2, further comprising a post-notification unit that performs notification of the special condition at a timing after the determination by the determination unit. 前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記付与判定用情報について、前記付与判定を順次行うものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の付与判定用情報についての情報を、当該所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段を備え、
前記条件設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて前記特別条件を設定するものであることを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1に記載の遊技機。
An acquisition information storage means for storing the grant determination information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number that is a predetermined number;
The grant determination means sequentially performs the grant determination on the grant determination information stored in the acquisition information storage means,
A destination specifying unit that specifies information about the predetermined grant determination information acquired by the information acquisition unit at a timing earlier than the predetermined grant determination information is the target of the grant determination;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 11, wherein the condition setting means sets the special condition based on a specification result by the destination specifying means.
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