JP4787586B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄表示装置で図柄を変動表示し、所定の態様で図柄を停止させるとともに所定の遊技状態を生起させる遊技機に係り、特に、複数の特賞状態をもつ遊技機において、設計変更が容易で、かつ、データ容量および処理負荷を低減するのに好適な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that variably displays a symbol on a symbol display device, stops the symbol in a predetermined manner, and generates a predetermined gaming state, and in particular, in a gaming machine having a plurality of special prize states, the design change is possible. The present invention relates to a gaming machine that is easy and suitable for reducing data capacity and processing load.

従来のパチンコ機としては、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で抽選用図柄の変動表示を開始するとともに特賞状態(大当たり)を生起させるための抽選を行い、その抽選結果に基づいて特賞状態を生起させると判定したときは、所定時間経過後に抽選用図柄を特定の組み合わせで停止させ、特賞状態を生起させる。特賞状態が生起したときは、所定の開閉パターンで大入賞口を開閉制御し、大入賞口への1個当たりの入賞につき所定数(例えば、15個)の賞球を払い出す。   As a conventional pachinko machine, for example, when a game ball is won at a start winning opening, a lottery for starting a variable display of a lottery symbol on a symbol display device and causing a special prize state (bonus) is performed. When it is determined that the special prize state is to be generated based on the lottery result, the lottery symbols are stopped in a specific combination after the predetermined time has elapsed, and the special prize state is generated. When the special prize state occurs, the opening / closing of the grand prize opening is controlled with a predetermined opening / closing pattern, and a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out for each prize winning to the big prize opening.

また、大当たり抽選に乱数を用いるパチンコ機としては、特許文献1記載の技術が知られている。
特許文献1記載の発明は、所定の数値範囲を複数に区分したときの各数値範囲ごとにその数値範囲に属する大当たり値を記憶した記憶部と、複数の数値範囲のうち乱数値が属する数値範囲を決定し、決定した数値範囲に対応する記憶部の大当たり値と乱数値とが一致しているか否かを判定する。
特開2000−109596号公報
Further, as a pachinko machine that uses random numbers in the big hit lottery, a technique described in Patent Document 1 is known.
The invention described in Patent Document 1 includes a storage unit that stores a jackpot value belonging to a numerical value range for each numerical value range when a predetermined numerical value range is divided into a plurality of numerical value ranges, and a numerical value range to which a random number value belongs among the numerical value ranges And determining whether or not the jackpot value of the storage unit corresponding to the determined numerical range matches the random value.
JP 2000-109596 A

ところで、従来のパチンコ機としては、複数の特賞状態を設定しておき、特賞状態を生起させると判定した後に、さらに抽選を行い、その抽選結果に基づいて複数の特賞状態のうちいずれかを生起させるパチンコ機が知られている。特賞状態の種別としては、例えば、特賞状態終了後に通常の遊技状態に移行するいわゆる通常の大当たり、特賞状態終了後に特賞状態になる確率が通常よりも高くなる確率変動状態と呼ばれる遊技状態を生起させる確変大当たり、特賞状態終了後に図柄の変動時間が通常よりも短くなる時短状態と呼ばれる遊技状態を生起させる時短大当たりがある。   By the way, as a conventional pachinko machine, after setting a plurality of special prize states and determining that a special prize state is to be generated, a lottery is performed, and one of a plurality of special prize states is generated based on the lottery result. A pachinko machine to let you know is known. As the type of the special prize state, for example, a so-called normal jackpot that shifts to the normal gaming state after the completion of the special prize state, a gaming state called a probability variation state in which the probability of becoming a special prize state after the completion of the special prize state is higher than normal is generated. There is a promising big hit, a time big win when a game state called a short state occurs when the symbol variation time becomes shorter than usual after the special prize state ends.

複数の特賞状態をもつパチンコ機の場合、各特賞状態ごとに、停止図柄の組み合わせを決定しなければならない。このとき、各特賞状態ごとに設定された発生確率に応じて停止図柄の組み合わせを決定する。例えば、確変大当たりであれば、「111」、「333」、「555」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせにするが、「777」とそれ以外の組み合わせをm:nの割合で生起させるためには、「777」を示す停止図柄番号をm個、それ以外の組み合わせを示す各停止図柄番号をn個登録した停止図柄決定テーブルから乱数値に基づいて停止図柄番号を抽出する。このような発生確率の調整を各特賞状態ごとに行うため、停止図柄決定テーブルでは、各特賞状態に対応させてレコードを区分している。例えば、通常の大当たり用の停止図柄番号を1〜n1番目のレコードに登録し、確変大当たり用の停止図柄番号をn1+1〜n2番目のレコードに登録する。そして、通常の大当たり用の停止図柄決定処理では、1〜n1の数値範囲の乱数を取得し、取得した乱数値の順位の停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから取得する。また、確変大当たり用の停止図柄決定処理では、n1+1〜n2の数値範囲の乱数を取得し、取得した乱数値の順位の停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから取得する。   In the case of a pachinko machine having a plurality of special prize states, a combination of stop symbols must be determined for each special prize state. At this time, the combination of stop symbols is determined according to the occurrence probability set for each special prize state. For example, if it is a probable big hit, a combination of odd numbers such as “111”, “333”, and “555” is used, but “777” and other combinations are generated at a ratio of m: n. Is extracted from the stop symbol determination table in which m stop symbol numbers indicating “777” and n stop symbol numbers indicating other combinations are registered, based on the random number value. In order to perform such adjustment of the probability of occurrence for each special prize state, the stop symbol determination table divides records in correspondence with each special prize state. For example, a normal jackpot stop symbol number is registered in the 1st to n1th records, and a probability variable jackpot stop symbol number is registered in the n1 + 1 to n2th records. In the normal jackpot stop symbol determination process, a random number in the numerical range of 1 to n1 is acquired, and a stop symbol number of the rank of the acquired random number value is acquired from the stop symbol determination table. Further, in the stop symbol determination process for probability variation big hit, a random number in the numerical range of n1 + 1 to n2 is acquired, and a stop symbol number of the rank of the acquired random number value is acquired from the stop symbol determination table.

しかしながら、このような構成では、各特賞状態ごとに停止図柄の発生確率を再調整する場合は、停止図柄決定テーブルの区分を変更しなければならず、1つの特賞状態について変更を行うにもテーブル全体を変更しなければならないので、設計変更が容易でないという問題があった。
また、テーブル全体を変更しないようにするため、各特賞状態ごとに停止図柄決定テーブルを設ける構成が考えられる。しかしながら、この場合、同一の乱数カウンタを用いるため、各停止図柄決定テーブルのレコード数を同一にしなければならない。しかも、停止図柄決定テーブルは、レコード数を増加させる場合、設計時の発生確率が変更されないように初期のレコード数の整数倍に調整しなければならない。そのため、各停止図柄決定テーブルのレコード数は、レコード数が最大の停止図柄決定テーブルに合わせるのではなく、各停止図柄決定テーブルのレコード数の最小公倍数にする必要がある。したがって、データ容量が大きくなるという問題が想定される。また、停止図柄決定テーブルのレコード数が増加するため、判定回数が増加し、処理負荷が大きくなるという問題が想定される。
However, in such a configuration, when the occurrence probability of the stop symbol is readjusted for each special prize state, the section of the stop symbol determination table must be changed, and the table can be changed for one special prize state. Since the whole has to be changed, there is a problem that the design change is not easy.
Moreover, in order not to change the whole table, the structure which provides a stop symbol determination table for every special prize state can be considered. However, in this case, since the same random number counter is used, the number of records in each stop symbol determination table must be the same. Moreover, when the number of records is increased, the stop symbol determination table must be adjusted to an integer multiple of the initial number of records so that the occurrence probability at the time of design is not changed. For this reason, the number of records in each stop symbol determination table needs to be the least common multiple of the number of records in each stop symbol determination table, rather than matching the stop symbol determination table having the maximum number of records. Therefore, the problem that the data capacity becomes large is assumed. In addition, since the number of records in the stop symbol determination table increases, there is a problem that the number of determinations increases and the processing load increases.

一方、特許文献1記載の発明は、停止図柄の決定ではなく大当たり抽選のための技術ではあるが、大当たり判定処理の処理負荷を低減することを目的としている。しかしながら、各特賞状態ごとに停止図柄決定テーブルを設ける後者の構成に同文献の技術を適用しても、データ容量が大きくなるという問題は解消できない。また、1つの停止図柄決定テーブルを利用する前者の構成に適用しても、設計変更が容易でないという問題は解消できない。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、複数の特賞状態をもつ遊技機において、設計変更が容易で、かつ、データ容量および処理負荷を低減するのに好適な遊技機を提供することを目的としている。
On the other hand, although invention of patent document 1 is a technique for lottery lottery determination rather than determination of a stop symbol, it aims at reducing the processing load of jackpot determination processing. However, even if the technique of this document is applied to the latter configuration in which a stop symbol determination table is provided for each special prize state, the problem of an increase in data capacity cannot be solved. Moreover, even if it applies to the former structure using one stop symbol determination table, the problem that a design change is not easy cannot be solved.
Therefore, the present invention was made paying attention to such an unsolved problem of the conventional technology, and in a gaming machine having a plurality of special prize states, the design change is easy, and the data capacity and An object of the present invention is to provide a gaming machine suitable for reducing the processing load.

上記目的を達成するために、本発明に係る請求項記載の遊技機は、始動入賞口への入賞を契機として所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選を行う第1抽選手段と、複数の前記遊技状態のうちいずれかを生起させるかの抽選を行う第2抽選手段と、前記始動入賞口への入賞を契機として図柄表示手段で図柄を変動表示する制御を行う図柄表示制御手段と、前記第1抽選手段および前記第2抽選手段の抽選結果に基づいて前記複数の遊技状態のうちいずれかを生起させる遊技状態生起手段と、前記第1抽選手段および前記第2抽選手段の抽選結果に基づいて、前記変動表示を停止させたときに表示する停止図柄の態様を決定する停止図柄決定手段とを備える遊技機であって、前記停止図柄の態様を示す停止図柄情報を登録した停止図柄決定テーブルを前記各遊技状態ごとに記憶するテーブル記憶手段と、前記各停止図柄決定テーブルのレコード数の最小公倍数を範囲とする数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数を取得する乱数取得手段とを備え、前記停止図柄決定手段は、前記第2抽選手段の抽選により決定された遊技状態に対応する前記停止図柄決定テーブルを前記テーブル記憶手段から読み出し、前記乱数取得手段で取得した乱数値および前記第2抽選手段の抽選により決定された遊技状態に対応する定数に基づいて、前記読み出した停止図柄決定テーブルのレコード数を範囲とする数値範囲のいずれかの値を示す順位情報を生成し、生成した順位情報が示す順位の前記停止図柄情報を、前記読み出した停止図柄決定テーブルから読み出し、読み出した停止図柄情報に基づいて前記停止図柄の態様を決定するようになっており、前記定数は、前記最小公倍数を、前記第2抽選手段の抽選により決定された遊技状態に対応する前記停止図柄決定テーブルのレコード数で除算した値であり、前記停止図柄決定手段は、前記乱数取得手段で取得した乱数値を前記定数で除算して前記順位情報を生成する To achieve the above object, the gaming machine according to claim 1, wherein according to the present invention includes: a first drawing means for performing whether lottery to rise to a predetermined gaming state in response to winning to start winning opening, A second lottery means for performing a lottery to determine which of the plurality of gaming states is caused; and a symbol display control means for performing control to display the symbols in a variable manner on the symbol display means in response to a winning at the start winning opening. , Game state generating means for generating any one of the plurality of game states based on the lottery results of the first lottery means and the second lottery means, and the lottery results of the first lottery means and the second lottery means And a stop symbol determining means for determining a stop symbol mode to be displayed when the variable display is stopped, wherein the stop symbol information indicating the stop symbol mode is registered. Decision A table storage unit that stores a table for each gaming state, and a random number acquisition unit that acquires a random number that can take any value in a numerical range including the least common multiple of the number of records in each stop symbol determination table. The stop symbol determination means reads out the stop symbol determination table corresponding to the gaming state determined by the lottery of the second lottery means from the table storage means, the random number value acquired by the random number acquisition means and the first Based on the constant corresponding to the gaming state determined by the lottery of the two lottery means, the ranking information indicating any value in the numerical range including the number of records of the read stop symbol determination table is generated and generated The stop symbol information of the rank indicated by the rank information is read from the read stop symbol determination table, and based on the read stop symbol information. Is adapted to determine the mode of the stop symbols Te, the constant dividing said least common multiple, the number of records of the stop symbol determination table corresponding to the game state determined by the lottery of the second drawing means The stop symbol determining means divides the random value acquired by the random number acquiring means by the constant to generate the rank information .

このような構成であれば、始動入賞口に入賞があると、これを契機として、第1抽選手段により、所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選が行われるとともに、図柄表示制御手段により、図柄の変動表示制御が行われる。また、第2抽選手段により、複数の遊技状態のうちいずれかを生起させるかの抽選が行われ、乱数取得手段により、各停止図柄決定テーブルのレコード数の最小公倍数を範囲とする数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数が取得される。   With such a configuration, when there is a winning at the start winning opening, the first lottery means is used to make a lottery as to whether or not to cause a predetermined gaming state, and the symbol display control means The variable display control of the symbol is performed. In addition, the second lottery means performs a lottery to determine which of the plurality of gaming states is to be generated, and the random number acquisition means selects any one of the numerical ranges within the range of the least common multiple of the number of records in each stop symbol determination table. A random number that can take these values is acquired.

次いで、停止図柄決定手段により、抽選で決定された遊技状態に対応する停止図柄決定テーブルがテーブル記憶手段から読み出され、取得された乱数値および抽選で決定された遊技状態に対応する定数に基づいて、停止図柄決定テーブルのレコード数を範囲とする数値範囲のいずれかの値を示す順位情報が生成される。そして、生成された順位情報が示す順位の停止図柄情報が停止図柄決定テーブルから読み出され、読み出された停止図柄情報に基づいて停止図柄の態様が決定され、その後、決定された態様で図柄が停止する。   Next, the stop symbol determination means reads out the stop symbol determination table corresponding to the gaming state determined by the lottery from the table storage unit, and based on the acquired random number value and the constant corresponding to the gaming state determined by the lottery. Thus, ranking information indicating any value in the numerical range including the number of records in the stop symbol determination table is generated. Then, the stop symbol information of the rank indicated by the generated rank information is read from the stop symbol determination table, the mode of the stop symbol is determined based on the read stop symbol information, and then the symbol is determined in the determined mode. Stops.

また、遊技状態生起手段により、抽選結果に基づいて複数の遊技状態のうちいずれかが生起する。
これにより、各遊技状態ごとに停止図柄の発生確率を再調整するには、その遊技状態に対応する停止図柄決定テーブルの構成を変更すればよい。また、各停止図柄決定テーブルを必要なレコード数で構成することができる。
ここで、始動入賞口とは、遊技球を入賞または通過させるために遊技盤面に設けられる孔またはゲートのことをいい、例えば、入賞口または作動ゲート等がこれに該当する。したがって、入賞には、単に入賞だけでなく通過も含まれる。
Further, any one of a plurality of gaming states is generated based on the lottery result by the gaming state generating means.
Thereby, in order to readjust the occurrence probability of the stop symbol for each gaming state, the configuration of the stop symbol determination table corresponding to the gaming state may be changed. Also, each stop symbol determination table can be configured with the required number of records.
Here, the start winning opening means a hole or a gate provided on the surface of the game board for winning or passing a game ball, for example, a winning opening or an operating gate. Accordingly, winning includes not only winning but also passing.

そして、停止図柄決定手段により、乱数値が定数で除算されて順位情報が生成される。定数は、各停止図柄決定テーブルのレコード数の最小公倍数を、抽選で決定された遊技状態に対応する停止図柄決定テーブルのレコード数で除算した値であるので、乱数値を定数で除算すると、停止図柄決定テーブルのレコード数を範囲とする数値範囲のいずれかの値を示す順位情報が生成される。
ここで、遊技状態は、どのようなものであってもよいが、これには、例えば、遊技者に有利な遊技状態である特賞状態や、特賞状態が生起しやすい遊技状態である確率変動状態が挙げられる。
また、テーブル記憶手段は、停止図柄決定テーブルをあらゆる手段でかつあらゆる時期に記憶するものであり、停止図柄決定テーブルをあらかじめ記憶してあるものであってもよいし、停止図柄決定テーブルをあらかじめ記憶することなく、本遊技機の動作時に外部からの入力等によって停止図柄決定テーブルを記憶するようになっていてもよい。
Then, the stop symbol determining means divides the random value by a constant to generate rank information. The constant is the value obtained by dividing the least common multiple of the number of records in each stop symbol determination table by the number of records in the stop symbol determination table corresponding to the gaming state determined by the lottery. The rank information indicating any value in the numerical range including the number of records in the symbol determination table is generated.
Here, any gaming state may be used, for example, a special prize state that is a gaming state advantageous to the player, or a probability variation state that is a gaming state in which the special prize state is likely to occur. Is mentioned.
The table storage means stores the stop symbol determination table at any time and at any time. The stop symbol determination table may be stored in advance, or the stop symbol determination table may be stored in advance. Without stopping, the stop symbol determination table may be stored by an external input or the like during the operation of the gaming machine.

以上説明したように、本発明によれば、各遊技状態ごとに停止図柄の発生確率を再調整するには、その遊技状態に対応する停止図柄決定テーブルの構成を変更すればよいので、設計変更が容易になるという効果が得られる。また、各停止図柄決定テーブルを必要なレコード数で構成することができるので、データ容量および処理負荷を低減することができるという効果も得られる。 As described above, by the present invention lever, to readjust the generation probability of the stop symbols in each gaming state, it is sufficient to change the configuration of the stop symbol determination table corresponding to the player state, designed The effect that the change becomes easy is obtained. Further, since each stop symbol determination table can be configured with the required number of records, an effect that the data capacity and the processing load can be reduced is also obtained.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図1ないし図12は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、演出図柄表示装置104で複数の図柄を変動表示するパチンコ機に適用したものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 12 are diagrams showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine in which a plurality of symbols are variably displayed on the effect symbol display device 104, as shown in FIG.

まず、パチンコ機における遊技盤面102の構成を説明する。
図1は、パチンコ機における遊技盤面102の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図1において、遊技盤面102のほぼ中央部には、3つの領域にそれぞれ演出図柄を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施の形態では、演出図柄表示装置104は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置とし、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置104に表示可能としている。
First, the configuration of the game board surface 102 in the pachinko machine will be described.
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface 102 in a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.
In FIG. 1, an effect symbol display device 104 that displays the effect symbols independently in three regions is provided at substantially the center of the game board surface 102. The effect symbol display device 104 is, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, a drum variably displayed by the rotation of a motor, and the like. An effect design composed of symbols and the like is variably displayed. In the present embodiment, the effect symbol display device 104 is a variable display device that can display an image such as a background and a plurality of symbols as a moving image, and can display various effect symbols on the effect symbol display device 104.

演出図柄表示装置104の上方には、特別図柄作動記憶表示灯116が設けられている。特別図柄作動記憶表示灯116は、特別図柄等の変動中に始動入賞口111または普通電動役物112に入賞した各遊技球の情報を、主制御基板のRAM上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄変動可能な回数を通知する。
特別図柄作動記憶表示灯116の上方には、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口121が設けられている。
A special symbol operation memory indicator lamp 116 is provided above the effect symbol display device 104. The special symbol operation memory indicator lamp 116 holds the information of each game ball won in the start winning slot 111 or the ordinary electric accessory 112 during the variation of the special symbol for each game ball on the RAM of the main control board. Lights in conjunction with storing in the area, and notifies the number of times that the symbol can be continuously changed.
Above the special symbol operation memory indicator lamp 116, a winning prize opening 121 is provided for allowing a game ball to be always awarded.

演出図柄表示装置104の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口122および右肩入賞口123が設けられており、それら入賞口122、123の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左袖入賞口124および右袖入賞口125とが設けられている。
演出図柄表示装置104の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口111が設けられている。始動入賞口111は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の始動入賞口スイッチ131(不図示)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104および特別図柄表示装置106の変動表示開始の契機を与える。特別図柄および演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
A left shoulder winning port 122 and a right shoulder winning port 123 are provided on the left and right sides of the effect symbol display device 104 so that game balls can always be won, respectively, and the game balls are below the winning ports 122 and 123, respectively. Left sleeve winning opening 124 and right sleeve winning opening 125 are provided.
Below the effect symbol display device 104 is provided a start winning opening 111 that allows a game ball to be always won. When the game ball wins, the start winning port 111 detects the winning of the game ball based on a detection signal of a start winning port switch 131 (not shown) inside the pachinko machine, and the effect symbol display device 104 and the special symbol display device 106 change. Give an opportunity to start displaying. The variation display of the special symbol and the effect symbol is stopped after a predetermined variation time has elapsed, and a lottery result notification and effect are performed.

始動入賞口111の右方には、2つの領域にそれぞれ特別図柄を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置106が設けられている。特別図柄表示装置106は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字や図柄等からなる特別図柄を変動表示する。本実施の形態では、特別図柄表示装置106は、2桁の7セグメントLEDとする。ここで、特別図柄表示装置106の停止図柄が特定の組み合わせとなった場合を「特賞状態」(大当たりまたは小当たり)といい、「特賞」とは、遊技状態が、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態に移行するポイントをいう。また、特別図柄は、演出図柄表示装置104で表示される演出図柄と対応している。   On the right side of the start winning opening 111, a special symbol display device 106 is provided that displays the special symbols in two regions while independently varying them. The special symbol display device 106 is, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, and the like, and variably displays a special symbol composed of a plurality of numbers, symbols, and the like. In the present embodiment, the special symbol display device 106 is a two-digit 7-segment LED. Here, the case where the stop symbols of the special symbol display device 106 are in a specific combination is referred to as a “special prize state” (big win or small hit), and the “special prize” means that the game state has many prize balls for the player. The point which transfers to the advantageous state which gives predetermined | prescribed game value, such as paying out. Further, the special symbol corresponds to the effect symbol displayed on the effect symbol display device 104.

特別図柄表示装置106の右側には、大当たり中(特賞状態中)や図柄変動時間短縮制御中(いわゆる時短中)等のパチンコ機の状態を通知する遊技状態表示装置109が設けられている。遊技状態表示装置109は、例えばLEDからなる表示装置であり、点灯や点滅等で遊技状態を通知するものである。
始動入賞口111の下方には、普通図柄作動記憶表示灯117が設けられている。普通図柄作動記憶表示灯117は、普通図柄の変動中に作動ゲート113、114を通過した各遊技球の情報を、主制御基板のRAM上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して普通図柄の変動可能な回数を通知する。
On the right side of the special symbol display device 106, there is provided a game state display device 109 for notifying the state of the pachinko machine such as during a big hit (during a special prize state) or during a symbol variation time shortening control (so-called short time). The gaming state display device 109 is a display device made up of LEDs, for example, and notifies the gaming state by lighting or flashing.
A normal symbol operation memory indicator lamp 117 is provided below the start winning opening 111. The normal symbol operation memory indicator lamp 117 stores information on each game ball that has passed through the operation gates 113 and 114 during fluctuation of the normal symbol in a holding area for each game ball on the RAM of the main control board. It lights in conjunction and notifies the number of times that the normal symbol can be changed continuously.

普通図柄作動記憶表示灯117の下方には、「0」から「9」までの1桁の数字等からなる普通図柄を変動させながら表示する普通図柄表示装置108が設けられている。普通図柄表示装置108は、例えば、7セグメントLED等である。
普通図柄表示装置108の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート113、114が設けられている。作動ゲート113、114は、遊技球が通過すると、内部の作動ゲートスイッチの検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄表示装置108の変動表示開始の契機を与える。
Below the normal symbol operation memory indicator lamp 117, a normal symbol display device 108 is provided for displaying the normal symbol consisting of a one-digit number from “0” to “9” while varying it. The normal symbol display device 108 is, for example, a 7 segment LED.
Actuating gates 113 and 114 are provided on both the left and right sides of the normal symbol display device 108 so that the game ball can always pass therethrough. When the game ball passes, the operation gates 113 and 114 detect the passage of the game ball by the detection signal of the internal operation gate switch, and give an opportunity to start the variable display of the normal symbol display device 108.

普通図柄表示装置108の下方には、通常時は閉止状態であるが演出図柄表示装置104の3つの領域に表示された図柄が大当たり図柄となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、特別図柄表示装置106の停止図柄が特定の組み合わせとなったとき(すなわち、特賞となったとき)は、その後の特賞状態において、大入賞口115の全面に設置された開閉部材が開放および閉鎖の動作を行う。特賞状態の生起中は、開閉部材がほぼ水平に開き、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口115は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の大入賞口スイッチ132(不図示)の検出信号により入賞した遊技球数を計数し、入賞に伴って賞球を払い出す。大入賞口115の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数、例えば10個等)の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口115の一回の開放をラウンドと呼ぶ。ラウンドは、1R→2R→…と継続し、最大ラウンドまで継続する。   Below the normal symbol display device 108, when the symbols displayed in the three areas of the production symbol display device 104 become a big hit symbol under normal conditions, the game is opened in a predetermined pattern. A grand prize opening 115 is provided to allow a ball to be awarded. When the special symbol display device 106 has a specific combination of stop symbols (that is, when it becomes a special prize), the special prize opening 115 is opened / closed on the entire surface of the special prize opening 115 in the subsequent special prize state. The member performs opening and closing operations. During the occurrence of the special prize state, the opening / closing member opens almost horizontally and accepts a large number of game balls. When a game ball wins, the big prize opening 115 counts the number of game balls won by a detection signal of a big prize opening switch 132 (not shown) inside the pachinko machine, and pays out the prize ball when winning. The opening of the special winning opening 115 is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of gaming balls (for example, ten predetermined winning prize winning numbers, for example) are won. One opening of the big prize opening 115 is called a round. The round continues from 1R → 2R →... And continues until the maximum round.

大入賞口115の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口126および右落し入賞口127とが設けられており、大入賞口115の下方には、通常時は閉止状態であるが普通図柄表示装置108に表示された数字が特定の態様となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物112が設けられている。普通電動役物112は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の入賞口スイッチの検出信号により遊技球の入賞を検知し、特別図柄表示装置106の変動表示開始の契機を与える。   Each of the left and right sides of the grand prize winning hole 115 is provided with a left falling prize winning hole 126 and a right falling prize winning hole 127 that allow a game ball to be always awarded. When the number displayed on the normal symbol display device 108 is in a specific state in a state, a normal electric accessory 112 is provided that is open in a predetermined pattern and allows a game ball to be won. When the game ball wins, the ordinary electric accessory 112 detects the game ball winning by the detection signal of the winning port switch inside the pachinko machine, and gives an opportunity to start the variable display of the special symbol display device 106.

そして、普通電動役物112の下方であって遊技盤面102の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
なお、以下、特賞状態終了後に特賞状態になる確率が通常よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」といい、特賞状態および確率変動状態以外の遊技状態を「通常状態」という。
An out port 110 for collecting game balls that have not won any of the above winning ports or the like is provided below the ordinary electric accessory 112 and below the game board surface 102.
Note that, hereinafter, a gaming state in which the probability of entering the special prize state after the completion of the special prize state is higher than normal is referred to as “probability variation state”, and a gaming state other than the special prize state and the probability variation state is referred to as “normal state”.

次に、パチンコ機における遊技制御装置200の構成を説明する。
図2は、遊技制御装置200の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置200は、図2に示すように、主に、主制御基板210(主制御部)、演出制御装置150(演出制御部)、および図柄制御装置152(演出図柄表示制御部)の3つの制御部から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は、各機能ごとに別々の基板に実装され、直接・間接に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。主制御基板210は、始動入賞口111への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、特別図柄表示装置106を直接制御する。
Next, the configuration of the game control device 200 in the pachinko machine will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 200.
As shown in FIG. 2, the game control device 200 is mainly composed of a main control board 210 (main control unit), an effect control device 150 (effect control unit), and a symbol control device 152 (effect symbol display control unit). Consists of two control units. In order to prevent fraud, etc., each control unit is usually mounted on a separate board for each function, and can be directly or indirectly connected to transmit data to each other or in one direction. The main control board 210 transmits a control command and controls the entire game in accordance with a random number generated internally based on the detection of the game ball by winning at the start winning opening 111, and also displays the special symbol display device 106. Control directly.

演出制御装置150は、主制御基板210から送信される制御コマンド(第1の制御コマンド)に応じて図柄制御装置152を制御するための制御コマンド(第2の制御コマンド)を送信するとともに、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、パチンコ機のスピーカから出力する音声の出力制御を行う。
図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される制御コマンド(第2の制御コマンド)に応じて演出図柄表示装置104を制御する。
The effect control device 150 transmits a control command (second control command) for controlling the symbol control device 152 in accordance with a control command (first control command) transmitted from the main control board 210, and a game Control of blinking of lamps provided in the area and the like and output control of sound output from the speaker of the pachinko machine.
The symbol control device 152 controls the effect symbol display device 104 in accordance with a control command (second control command) transmitted from the effect control device 150.

主制御基板210は、CPU220、ROM230、RAM240、入力ポート250および出力ポート255を備える。
出力ポート255は、特別図柄表示装置106への出力を行う特別図柄表示用出力ポートと、普通図柄表示装置108への出力を行う普通図柄表示用出力ポートと、特別図柄作動記憶表示灯116への出力を行う特別図柄作動記憶表示灯用ポートと、普通図柄作動記憶表示灯117への出力を行う普通図柄作動記憶表示灯用ポートと、演出制御装置150への出力を行う演出制御装置用コマンド出力ポート(演出図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第1の制御コマンドを送信)と、賞球払出装置に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置156への出力を行う賞球払出用出力ポートと、大入賞口115を開閉させる大入賞口ソレノイド158への出力を行う大入賞口ソレノイド出力ポートと、遊技状態表示装置109への出力を行う遊技状態表示用出力ポートと、外部のホールコンピュータへの出力を行う外部情報出力ポート256とからなる。演出図柄指定コマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄表示装置104に表示される演出図柄の停止図柄を指定する制御コマンドであり、変動パターンコマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄表示装置104に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様を指定する制御コマンドである。
The main control board 210 includes a CPU 220, a ROM 230, a RAM 240, an input port 250 and an output port 255.
The output port 255 includes a special symbol display output port for outputting to the special symbol display device 106, a normal symbol display output port for outputting to the normal symbol display device 108, and a special symbol operation memory indicator lamp 116. Special symbol operation memory indicator light port for performing output, normal symbol operation memory indicator light port for performing output to the normal symbol operation memory indicator light 117, and command output for the effect control device performing output to the effect control device 150 A prize ball payout that outputs to a prize ball payout control device 156 that performs a payout control of a prize ball to a prize ball payout device (transmitting a first control command such as a design symbol designation command or a variation pattern command) Output port, a special winning port solenoid output port for outputting to the special winning port solenoid 158 for opening and closing the special winning port 115, and an output to the game status display device 109. A gaming state display output port for, consists of an external information output ports 256 Metropolitan for outputting to an external hall computer. The effect symbol designation command (first control command) is a control command for designating a stop symbol of the effect symbol displayed on the effect symbol display device 104, and the variation pattern command (first control command) is an effect. This is a control command for designating the mode of screen fluctuation such as reach, disappointment, special prize, etc. displayed on the symbol display device 104.

外部情報出力ポート256は、図示しないが、少なくとも第1信号生成手段である第1信号生成部と、第2信号生成手段である第2信号生成部とを備えている。第1信号生成部は、大当たり情報信号等のある状態を識別できるようにその状態中は出力されている信号を生成する。また、出力時間は、その状態等によって随時可変するものである。第2信号生成部は、例えば、図柄確定回数情報信号等の状態の変化を検出して信号を生成する。また、出力時間は、その検出を知らせるものであるため、あらかじめ設定された期間出力されるものである。   Although not shown, the external information output port 256 includes at least a first signal generation unit that is a first signal generation unit and a second signal generation unit that is a second signal generation unit. The first signal generator generates a signal that is output during the state so that a state such as the jackpot information signal can be identified. The output time varies depending on the state and the like. For example, the second signal generation unit detects a change in a state such as a symbol determination number information signal and generates a signal. Further, since the output time informs the detection, it is output for a preset period.

主制御基板210は、入力ポート250を介して、始動入賞口スイッチ131、大入賞口スイッチ132、その他各種入賞口スイッチ133から検出信号を入力し処理する。主制御基板210は、出力ポート255を介して、特別図柄表示装置106、特別図柄作動記憶表示灯116、普通図柄表示装置108、普通図柄作動記憶表示灯117、大入賞口ソレノイド158および外部情報出力部、遊技状態表示装置109を制御する。なお、ここでの「制御」とは、例えば、主制御基板210が出力ポート255から特別図柄表示装置106に対して直接的に表示駆動に関わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、CPU220からの信号(命令)を他のCPUによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ(タイムラグ)なしで制御することが含まれる。また、主制御基板210は、演出制御装置150に演出制御コマンド(演出図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第1の制御コマンド)を送信して演出制御装置150をコマンド送信により制御する。   The main control board 210 receives detection signals from the start winning port switch 131, the big winning port switch 132, and other various winning port switches 133 via the input port 250 and processes them. The main control board 210 is connected to the special symbol display device 106, the special symbol operation memory indicator lamp 116, the normal symbol display device 108, the normal symbol operation memory indicator light 117, the big prize opening solenoid 158, and the external information output via the output port 255. Control the game state display device 109. Here, “control” is a process of changing the special symbol by, for example, the main control board 210 sending a control signal related to display driving directly from the output port 255 to the special symbol display device 106. For example, it includes sending a signal (command) from the CPU 220 directly without judgment by another CPU or controlling without a time delay (time lag) due to an interrupt or the like. In addition, the main control board 210 transmits an effect control command (first control command such as an effect symbol designation command and a variation pattern command) to the effect control device 150 to control the effect control device 150 by command transmission.

ROM230には、主制御基板210で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ROM230には、さらに、演出制御装置150を制御するための演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
RAM240は、主制御基板210に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
The ROM 230 stores a program for controlling the pachinko machine executed by the main control board 210. The ROM 230 further stores values of various parameters for controlling the pachinko machine including an effect designating command for controlling the effect control device 150 and a variation pattern command.
The RAM 240 temporarily stores input / output data for the main control board 210, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, and the like, and has a holding memory for storing information of each holding ball. .

RAM240には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、停電から復帰したときは、RAM240の内容を停電直前の状態に復元し、RAM240の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる。
主制御基板210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。電源回路212は、主制御基板210全体に供給されていた電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号をCPU220に出力する。電源断が検出された場合は、主制御基板210全体に供給されていた電源ラインから電源断に伴ってCPU220に直接つながる電源ラインに切り換えられる。これにより、RAM240には、CPU220に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。
The RAM 240 stores a control command to be output in a predetermined area, and when the power is restored from a power failure, the contents of the RAM 240 are restored to the state immediately before the power failure, and the control command to be output from the RAM 240 is output to shut off the power. Return the gaming state to the previous state.
A power supply circuit 212 for supplying power is connected to the main control board 210. When the power supply circuit 212 detects that the voltage of the power supply line supplied to the entire main control board 210 has become equal to or lower than a predetermined voltage value, the power supply circuit 212 sends a power-off detection signal indicating that the power supply is cut off to the CPU 220. Output. When power-off is detected, the power line supplied to the entire main control board 210 is switched to a power line directly connected to the CPU 220 when the power is cut off. Thereby, since power is supplied to the RAM 240 from the power supply line directly connected to the CPU 220, information can be held.

演出制御装置150は、主制御基板210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポートおよび出力ポートを備える。主制御基板210から送信される制御コマンド(演出図柄指定コマンド等の第1の制御コマンド)を受信し、その演出図柄指定コマンドに従って、液晶表示制御コマンド(第2の制御コマンド)を生成し、図柄制御装置152に送信する。また、演出制御装置150は、表示灯153の制御であるランプ点滅制御、効果音出力装置155の制御である効果音出力制御等を行う。このように、演出制御装置150は、液晶表示、ランプ点滅、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御基板210の負荷を軽減するのに役立っている。   The effect control device 150 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port, like the main control board 210. A control command (first control command such as an effect symbol designation command) transmitted from the main control board 210 is received, and a liquid crystal display control command (second control command) is generated in accordance with the effect symbol designation command. It transmits to the control apparatus 152. The effect control device 150 performs lamp blinking control, which is control of the indicator lamp 153, sound effect output control, which is control of the sound effect output device 155, and the like. In this way, the effect control device 150 is useful for reducing the load on the main control board 210 by performing specialized control related to effects such as liquid crystal display, lamp blinking, and sound effect generation.

図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される液晶表示制御コマンド(第2の制御コマンド)を受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置104の演出図柄を変動・停止させ、または演出制御装置150により選択・送信された予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。   The symbol control device 152 receives the liquid crystal display control command (second control command) transmitted from the effect control device 150, and fluctuates / stops the effect symbol of the effect symbol display device 104 according to the liquid crystal display control command, or It has a function of receiving a notice designation command selected and transmitted by the effect control device 150 and displaying the notice.

次に、特別図柄および演出図柄の停止図柄の態様を説明する。
図3は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機においては、図3に示すように、「時短」、「左奇」、「左偶」、「2ラウンド」および「小当たり」の5種類の遊技状態または当たり状態が規定されている。各遊技状態は、遊技状態番号0〜4により識別される。
Next, the mode of the stop symbol of the special symbol and the effect symbol will be described.
FIG. 3 is a diagram showing an aspect of a special symbol stop symbol.
In the pachinko machine, as shown in FIG. 3, five types of gaming states or winning states of “time saving”, “left odd”, “left even”, “2 rounds”, and “small hit” are defined. Each gaming state is identified by a gaming state number 0-4.

「時短」を生起させるときは、特別図柄表示装置106に非確率変動図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に非確率変動図柄で演出図柄を停止させるように制御する。非確率変動図柄は、例えば、演出図柄表示装置104においては、「222」、「444」、「666」といった偶数のぞろ目からなる組み合わせとなる。「時短」は、大当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が15回となり、その大当たり中に昇格演出を発生させず、大当たり終了後の遊技状態において図柄(特別図柄、演出図柄ともに)の変動時間が短縮するとともに通常状態となるように制御される遊技状態である。   When the “short time” is generated, the special symbol display device 106 is controlled to stop the non-stochastic variation symbol and the effect symbol display device 104 is controlled to stop the rendering symbol with the non-probability variation symbol. The non-stochastic variation symbol is, for example, a combination of even numbers such as “222”, “444”, and “666” in the effect symbol display device 104. “Short time” is the maximum number of times that the winning prize opening 115 is opened at the time of jackpot, that is, the maximum number of continuations of the round is 15, and no promotion effect is generated during the jackpot. The game state is controlled so as to be in the normal state as well as the variation time of the production symbol) is shortened.

「左奇」を生起させるときは、特別図柄表示装置106に確率変動図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に確率変動図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確率変動図柄は、例えば、演出図柄表示装置104においては、「111」、「333」、「555」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせとなる。「左奇」は、大当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が15回となり、大当たり決定時に確率変動状態である旨を報知し、その大当たり中に昇格演出を発生させず、大当たり終了後の遊技状態においては図柄(特別図柄、演出図柄ともに)の変動時間を短縮させず確率変動状態となるように制御される遊技状態である。   When the “left odd” is caused, the special symbol display device 106 is controlled to stop the probability variation symbol and the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol with the probability variation symbol. For example, in the effect symbol display device 104, the probability variation symbol is a combination of odd numbers such as “111”, “333”, and “555”. “Strange odd” is the maximum number of times the winning prize opening 115 is opened at the time of the big hit, that is, the maximum number of continuations of the round is fifteen times. In the gaming state after the jackpot is over, the gaming state is controlled so as to be in a probability variation state without reducing the variation time of the symbols (both special symbols and production symbols).

「左偶」を生起させるときは、特別図柄表示装置106に確率変動図柄を停止させるとともに大当たり決定時には演出図柄表示装置104に非確率変動図柄で演出図柄を停止させるように制御する。「左偶」は、大当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が15回となり、大当たり決定時には確率変動状態である旨を演出図柄表示装置104では報知せず、その大当たり中に昇格演出を発生させて確率変動状態への昇格を報知し、大当たり終了後の遊技状態において図柄の変動時間を短縮させず確率変動状態となるように制御される遊技状態である。また、「左偶」を生起させる際の演出図柄の図柄変動では、昇格演出前は非確率変動図柄を表示し、昇格演出後は確率変動図柄を表示する。なお、変更されるのは演出図柄であって、特別図柄については変更しない。すなわち、決定時から確率変動図柄を表示するものである。   When the “left even” is caused, the special symbol display device 106 is controlled to stop the probability variation symbol, and when the jackpot is determined, the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol with the non-probability variation symbol. The “left even” is the maximum number of times the winning prize opening 115 is opened at the time of the big hit, that is, the maximum number of continuations of the round is 15, and when the big hit is determined, the effect symbol display device 104 does not notify that the probability variation state is present. In this gaming state, the promotion effect is generated during the jackpot to notify the promotion to the probability variation state, and the gaming state after the jackpot is controlled so as to be in the probability variation state without reducing the symbol variation time. In addition, in the design variation of the effect symbol when the “left even” is generated, the non-probability variation symbol is displayed before the promotion effect, and the probability variation symbol is displayed after the promotion effect. It is to be noted that the effect design is changed, and the special design is not changed. That is, the probability variation symbol is displayed from the time of determination.

「2ラウンド」を生起させるときは、特別図柄表示装置106および演出図柄表示装置104に2ラウンド特定図柄を停止させる。「2ラウンド」は、大当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が2回となり、大当たり決定時には15回継続の大当たりとは異なる演出制御を行い、その大当たり中に昇格演出を発生させず、大当たり終了後の遊技状態において図柄の変動時間を短縮させず確率変動状態となるように制御される遊技状態である。また、大入賞口115の開放時間が数msと通常の大当たり時よりも極端に短い。このように、1ラウンドの期間が短くラウンドの最高継続回数も2回しかないので、遊技者に対しては、入賞の機会が大当たり(15回)と比較して、特賞状態が生起せずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。さらに、遊技店にとっても当たり時の確率と稼働とのバランスが作りやすいものとなる。   When the “two rounds” are caused, the special symbol display device 106 and the effect symbol display device 104 are caused to stop the two round specific symbols. In “2 rounds”, the maximum number of times the grand prize winning opening 115 at the time of the big hit, that is, the maximum number of continuations of the round is two times. It is a gaming state that is controlled so as to be in a probability varying state without reducing the symbol variation time in the gaming state after the end of the jackpot without producing an effect. In addition, the opening time of the winning prize opening 115 is several ms, which is extremely shorter than the normal big hit time. In this way, since the period of one round is short and the maximum number of continuations of the round is only two times, the chance of winning a prize is less likely to occur for a player than a big hit (15 times) without a special prize state occurring. Unexpectedness can be given as if it suddenly changed to a fluctuating state. In addition, it is easy for game shops to make a balance between the probability of winning and operation.

「小当たり」を生起させるときは、小当たり図柄で図柄を停止させる。「小当たり」は、大入賞口115の開放を2回、すなわち当たり時におけるラウンドの最高継続回数が2回となり、その小当たり中に昇格演出を発生させず、小当たり終了後の遊技状態においても図柄の変動時間を短縮させず通常状態となるように制御される遊技状態である。なお、「2ラウンド」と「小当たり」における大入賞口115の開放時間、開放回数を同一にし、さらにその演出も同じ内容に制御することにより、大当たりと小当たりの区別を困難にさせて、新たな遊技の演出を作り出すことができる。   When the “small hit” is caused, the symbol is stopped at the small hit symbol. “Small Bonus” means that the winning prize opening 115 is opened twice, that is, the maximum number of rounds at the time of winning is two times. This is a gaming state that is controlled so as to be in a normal state without shortening the symbol variation time. In addition, by making the opening time and the number of opening of the big prize opening 115 the same in “2 rounds” and “small winning”, and also controlling the production to the same content, it is difficult to distinguish the big winning from the small winning, A new game production can be created.

昇格演出とは、確率変動状態に移行するか否かを遊技者に通知するために行われる演出制御であり、大当たり発生時に停止した図柄が通常図柄であったのに対して、大当たり演出中にこの演出制御を通じて確率変動状態に変わることを遊技者に通知するものである。この場合、実際には内部的に確率変動状態が確定している大当たりとしているが、まず最初に通常図柄で当たったように演出表示し、その後の大当たり処理中に変化(昇格)したように思わせるものである。なお、昇格演出は、通常状態から確率変動状態に変化する場合以外にも、例えば、大当たり時に行われるラウンド継続回数の増加(例えば、6ラウンドから15ラウンドに増加変化)することも含むものであるし、また上記内容をそれぞれの組み合わせたものでもよい。   Promotion effect is effect control performed to notify the player whether or not to shift to the probability variation state, while the symbol that stopped when the jackpot occurred was the normal symbol, while during the jackpot effect The player is notified of the change to the probability variation state through the effect control. In this case, although it is actually a jackpot where the probability fluctuation state has been fixed internally, it seems that it changed (promoted) during the subsequent jackpot processing after first displaying the effect as if it was hit with a normal symbol first. It is something to make. In addition to the case where the promotion effect changes from the normal state to the probability variation state, for example, the promotion effect includes, for example, an increase in the number of round continuations performed at the time of big hit (for example, an increase change from 6 rounds to 15 rounds) Further, the above contents may be combined.

また、昇格演出は、大当たり処理中の各ラウンドごとに発生させてもよいし、特定のラウンドだけ発生させるものでもよい。さらに、発生するラウンドに応じて昇格への信頼度が異なるように制御するものでもよい。1ラウンドのときに発生した場合には昇格の確率が高くなり、ラウンドが進行して最大継続回数の最後に近づくに連れて確率が低くなるように制御することもできるし、その逆となるように制御することもできる。このように制御することにより、さらに遊技者に意外性を与えることができる。   Further, the promotion effect may be generated for each round during the jackpot processing, or may be generated only for a specific round. Further, control may be performed so that the degree of reliability for promotion differs according to the round that occurs. If it occurs during the first round, the probability of promotion will be higher, and it can be controlled so that the probability decreases as the round progresses and approaches the end of the maximum number of continuations, and vice versa. It can also be controlled. By controlling in this way, it is possible to further give the player an unexpectedness.

次に、ROM230に格納されているテーブルの構造を説明する。
ROM230には、大当たりの種別を決定するために使用される大当たり種別決定テーブル400が格納されている。
図4は、大当たり種別決定テーブル400のデータ構造を示す図である。
Next, the structure of the table stored in the ROM 230 will be described.
The ROM 230 stores a jackpot type determination table 400 used to determine the jackpot type.
FIG. 4 is a diagram illustrating a data structure of the jackpot type determination table 400.

大当たり種別決定テーブル400には、図4に示すように、100個のレコードが登録されている。各レコードは、遊技状態番号を登録したフィールドを含んで構成されている。「0」〜「99」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数(以下、大当たり種別決定乱数という。)を始動入賞時(始動入賞口スイッチ131検出時)に取得し、取得した乱数値の順位の遊技状態番号を大当たり種別決定テーブル400から読み出し、読み出した遊技状態番号により特定される特賞状態を生起させる。例えば、乱数値が「97」である場合は、97段目のレコードから数値を取得する。図4の例では、大当たり種別決定テーブル400から「1」が読み出されるので、図3を参照すると、同図の一覧において同番号に対応する特賞状態として「左奇」が生起する。すなわち、大当たり時におけるラウンドの最高継続回数が15回となり、その大当たり中の昇格演出が発生せず、大当たり後の遊技状態において図柄の変動時間が短縮せず確率変動状態となる。   In the jackpot type determination table 400, as shown in FIG. 4, 100 records are registered. Each record includes a field in which a game state number is registered. A random number that can take any value in the numerical range of “0” to “99” (hereinafter referred to as a jackpot type determination random number) is acquired at the time of starting winning (when the starting winning port switch 131 is detected), and the acquired random number value Are read from the jackpot type determination table 400, and a special prize state specified by the read game state number is generated. For example, when the random value is “97”, a numerical value is acquired from the 97th record. In the example of FIG. 4, since “1” is read from the jackpot type determination table 400, referring to FIG. 3, “left odd” occurs as a special prize state corresponding to the same number in the list of FIG. In other words, the maximum number of continuations of the round at the jackpot is 15 times, the promotion effect during the jackpot is not generated, and the game variation state after the jackpot is in a probability variation state without shortening the symbol variation time.

ROM230には、さらに、各遊技状態ごとに、特別図柄の停止図柄の組み合わせを決定するために使用される停止図柄決定テーブル420が格納されている。
図5は、停止図柄決定テーブル420のデータ構造を示す図である。
停止図柄決定テーブル420には、図5に示すように、複数のレコードが登録されている。各レコードは、停止図柄の組み合わせを示す停止図柄番号を登録するフィールドを含んで構成されている。例えば、停止図柄番号「7」は、演出図柄の停止図柄の組み合わせが「777」となることを示す。
The ROM 230 further stores a stop symbol determination table 420 used for determining a combination of stop symbols of special symbols for each gaming state.
FIG. 5 is a diagram showing the data structure of the stop symbol determination table 420.
A plurality of records are registered in the stop symbol determination table 420 as shown in FIG. Each record includes a field for registering a stop symbol number indicating a combination of stop symbols. For example, the stop symbol number “7” indicates that the combination of stop symbols of the effect symbol is “777”.

各停止図柄決定テーブル420は、対応する遊技状態(当たり状態)について設定された停止図柄の発生確率に応じてレコードが登録されている。例えば、「777」とそれ以外の組み合わせをm:nの割合で生起させるためには、「777」の停止図柄番号をm個、それ以外の停止図柄番号をn個登録する。「時短」、「左奇」、「左偶」、「2ラウンド」および「小当たり」用の停止図柄決定テーブル420には、例えば、それぞれ20個、30個、10個、20個、20個のレコードが登録されている。   In each stop symbol determination table 420, records are registered according to the probability of occurrence of a stop symbol set for the corresponding gaming state (winning state). For example, in order to cause “777” and other combinations to occur at a ratio of m: n, m stop symbol numbers of “777” and n other stop symbol numbers are registered. In the stop symbol determination table 420 for “short time”, “left odd”, “left even”, “2 rounds”, and “small hit”, for example, 20, 30, 10, 20, and 20 respectively. Records are registered.

ROM230には、さらに、各遊技状態ごとに、停止図柄決定テーブル420から停止図柄番号を読み出す順位情報を生成するために使用される除数テーブル440が格納されている。
図6は、除数テーブル440のデータ構造を示す図である。
除数テーブル440には、図6に示すように、各遊技状態番号ごとに1つのレコードが登録されている。各レコードは、遊技状態番号を登録するフィールドと、除数を登録するフィールドとを含んで構成されている。各停止図柄決定テーブル420のレコード数の最小公倍数(上記例では、各停止図柄決定テーブル420のレコード数が「20」、「30」、「10」、「20」、「20」なので、最小公倍数は「60」)を範囲とする数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数(以下、停止図柄決定乱数という。)を始動入賞時(始動入賞口スイッチ131検出時)に取得し、取得した乱数値を遊技状態番号に対応する除数で除算して順位情報を生成する。例えば、「時短」は、除数が「3」であるので、停止図柄決定乱数値を「3」で除算すると、「0」〜「19」の数値範囲のいずれかの値を示す順位情報が生成される。「時短」用の停止図柄決定テーブル420のレコード数が「20」であるので、生成した順位情報を用いれば、すべてのレコードを対象として停止図柄番号を読み出すことができる。
The ROM 230 further stores a divisor table 440 used for generating rank information for reading out the stop symbol number from the stop symbol determination table 420 for each gaming state.
FIG. 6 is a diagram illustrating the data structure of the divisor table 440.
In the divisor table 440, as shown in FIG. 6, one record is registered for each gaming state number. Each record includes a field for registering a game state number and a field for registering a divisor. Least common multiple of the number of records in each stop symbol determination table 420 (In the above example, the number of records in each stop symbol determination table 420 is “20”, “30”, “10”, “20”, “20”. Is a random number that can take any value within the numerical range of “60”) (hereinafter referred to as a stop symbol determination random number) at the time of starting winning (when the starting winning port switch 131 is detected), and the acquired randomness. The ranking information is generated by dividing the numerical value by the divisor corresponding to the gaming state number. For example, since the divisor is “3” for “time reduction”, when the stop symbol determination random number value is divided by “3”, rank information indicating any value in the numerical range of “0” to “19” is generated. Is done. Since the number of records in the stop symbol determination table 420 for “time reduction” is “20”, stop symbol numbers can be read for all records using the generated rank information.

次に、主制御基板210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図7のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
Next, game control processing executed on the main control board 210 will be described.
The CPU 220 is composed of a microprocessing unit or the like, operates based on a game control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]), and is stored in a predetermined area of the ROM 230. Is started, and the game control process shown in the flowchart of FIG. 7 is executed.

初めに、遊技制御処理を説明する。
図7は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図7に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、CPU220の初期化処理を実行し、ステップS102に移行して、図8の割込処理を実行すべき割込許可命令をCPU220に対して出力する。これにより、図8の割込処理は、所定の周期(例えば、2[ms])で遊技制御処理と並列に実行される。
First, the game control process will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the CPU 220, as shown in FIG. 7, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, an initialization process of the CPU 220 is executed, the process proceeds to step S102, and an interrupt permission instruction for executing the interrupt process of FIG. Thereby, the interrupt process of FIG. 8 is executed in parallel with the game control process at a predetermined cycle (for example, 2 [ms]).

次いで、ステップS104に移行して、演出に関わる演出制御用乱数(例えば、リーチを行うか否かのリーチ抽選に用いる乱数、表示する図柄の種類を決定するための乱数、予告演出乱数)を更新する乱数更新処理を実行し、ステップS106に移行する。
ステップS106では、遊技制御処理が実行されてから図8の割込処理が所定回数(例えば、2回)実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき(Yes)は、ステップS108に移行して、大当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップS110に移行する。
Next, the process proceeds to step S104, and the production control random numbers related to the production (for example, random numbers used in the reach lottery to determine whether or not to reach, random numbers for determining the type of symbols to be displayed, and notice production random numbers) are updated. The random number update process is executed, and the process proceeds to step S106.
In step S106, it is determined whether or not the interrupt process of FIG. 8 has been executed a predetermined number of times (for example, twice) after the game control process has been executed, and when it is determined that the interrupt process has been executed a predetermined number of times (Yes ) Shifts to step S108, executes jackpot determination processing for determining a jackpot determination and determining a symbol variation pattern, and shifts to step S110.

ステップS110に移行して、大入賞口115を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップS112に移行して、賞球払出制御装置156に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップS114に移行する。
ステップS114では、外部情報出力ポートを介して、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
The process proceeds to step S110, and the electric accessory actuating process for opening the special winning opening 115 in a predetermined pattern is executed, and the process proceeds to step S112 to control the prize ball payout control device 156 to perform a payout operation. A prize-ball payout management process for storing the command in a predetermined area of the RAM 240 is executed, and the process proceeds to step S114.
In step S114, external information output processing for outputting an external information signal related to game control to the hall computer is executed via the external information output port, and the process proceeds to step S116.

ステップS116では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。ステップS116では、遊技機検査信号を出力するが、遊技店に設置される場合、パチンコ機は、遊技機検査信号を受信する制御部を備えていない。これは、検査機関での検査時に必要とされる信号であるためである。場合によっては、ステップS116の処理は省略することもできる。   In step S116, a gaming machine inspection signal output process for outputting a gaming machine inspection signal necessary for the inspection of the pachinko machine is executed. In step S116, a gaming machine inspection signal is output, but when installed in a gaming store, the pachinko machine does not include a control unit that receives the gaming machine inspection signal. This is because it is a signal required at the time of inspection in an inspection organization. In some cases, the process of step S116 can be omitted.

次いで、ステップS118に移行して、演出制御装置用コマンド出力ポートを介して、RAM240に格納した制御コマンドを演出制御装置150に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、遊技状態を指示する情報と、指示した遊技状態における具体的な制御内容を指示する情報とからなる制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置150に制御コマンド(第1の制御コマンド)が出力される。また、特別図柄表示装置106、大入賞口ソレノイド158、遊技状態表示装置109等へも主制御基板210からの制御情報がそのまま出力される。   Next, the process proceeds to step S118, and a port output process for outputting the control command stored in the RAM 240 to the effect control device 150 via the effect control device command output port is executed. First, a strobe signal is output to the effect control device 150, and a control command including information indicating a gaming state and information indicating a specific control content in the instructed gaming state is output. As a result, a control command (first control command) is output to the effect control device 150. Also, the control information from the main control board 210 is output as it is to the special symbol display device 106, the big prize opening solenoid 158, the game state display device 109, and the like.

次いで、ステップS120に移行して、電源回路212から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS122に移行する。
ステップS122では、RAM240の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復元情報をRAM240に格納し、CPU220を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。
一方、ステップS120で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき(No)、およびステップS106で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき(No)はいずれも、ステップS104に移行する。
Next, the process proceeds to step S120, where it is determined whether or not a power-off detection signal is input from the power supply circuit 212. When it is determined that the power-off detection signal is input (Yes), the process proceeds to step S122.
In step S122, return information necessary for restoring the contents of the RAM 240 is generated, the generated restoration information is stored in the RAM 240, and a backup process for switching the CPU 220 to the power saving mode is executed. The backup process includes a process for setting a backup flag and a process for performing a checksum.
On the other hand, when it is determined in step S120 that the power-off detection signal is not input (No), and in step S106, it is determined that the interrupt process has not been executed a predetermined number of times after the game control process has been executed (No). In any case, the process proceeds to step S104.

次に、割込処理を説明する。
図8は、割込処理を示すフローチャートである。
割込処理は、CPU220において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、出玉の決定等に直接関わる出玉制御用乱数(例えば、大当たりを生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という。)、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数)を更新する乱数更新処理を実行する。また、ステップS104で更新される演出制御用乱数も併せて更新する。
次いで、ステップS152に移行して、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を入力して入賞をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, interrupt processing will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing the interrupt process.
When the interrupt process is executed by the CPU 220, as shown in FIG. 8, first, the process proceeds to step S150.
In step S150, a random number for controlling a ball that is directly related to the determination of the ball or the like (for example, a random number used for a big hit lottery for determining whether or not to generate a big hit (hereinafter referred to as a big hit random number), a big hit type determination random number, a stop pattern Execute random number update processing to update (determined random number). Further, the effect control random number updated in step S104 is also updated.
Next, the process proceeds to step S152, where a winning switch input process for inputting a detection signal from the start winning opening switch 131 and checking a winning is executed, and a series of processes are terminated and the original process is restored.

次に、ステップS150の乱数更新処理を説明する。
図9は、乱数更新処理を示すフローチャートである。
乱数更新処理は、CPU220において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS170に移行する。
ステップS170では、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、ステップS172に移行して、当たり決定乱数を加算し、ステップS174に移行する。
Next, the random number update process in step S150 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing random number update processing.
When the random number update process is executed in the CPU 220, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S170.
In step S170, an initial value update random number for winning determined random number for updating the initial value of the winning determined random number is set as the winning determined random number, the process proceeds to step S172, the winning determined random number is added, and the process proceeds to step S174. .

ステップS174では、当たり決定乱数が所定の上限値(例えば、498)に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき(Yes)は、ステップS176に移行して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、ステップS172に移行する。
一方、ステップS174で、当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき(No)は、ステップS172に移行する。
これにより、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
なお、図示は省略したが、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数その他の出玉制御用乱数を更新する処理もこれと同様にこの乱数更新処理にて行われる。
In step S174, it is determined whether or not the winning random number has reached a predetermined upper limit value (for example, 498). If it is determined that the predetermined upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S176, The initial value update random number for winning determination random number for updating the initial value of the winning determination random number is set as the winning determination random number, and the process proceeds to step S172.
On the other hand, when it is determined in step S174 that the winning random number does not reach the predetermined upper limit (No), the process proceeds to step S172.
Thus, since the initial value changes every time the winning random number makes a round, the winning random number cannot be easily predicted.
Although illustration is omitted, the process of updating the jackpot type determination random number, the stop symbol determination random number and other random numbers for controlling the play is similarly performed in this random number update process.

次に、ステップS122の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図10は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップS122において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を、始動入賞口スイッチ131に対応する入力ポート250の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップS202に移行して、ステップS200の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS204に移行する。
Next, the winning switch input process in step S122 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing a winning switch input process.
When the winning switch input process is executed in step S122, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, an input port reading process for reading the detection signal from the start winning port switch 131 from a predetermined port of the input port 250 corresponding to the start winning port switch 131 is executed, and the process proceeds to step S202. Based on the processing result, it is determined whether or not a detection signal is input from the start winning a prize opening switch 131. When it is determined that the detection signal is input (Yes), the process proceeds to step S204.

ステップS204では、始動入賞口111への入賞遊技球数が「4」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「4」未満であると判定したとき(No)は、ステップS206に移行して、入賞遊技球数に「1」を加算し、ステップS208に移行する。
ステップS208では、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得し、ステップS210に移行して、取得した各乱数値を、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップS210では、例えば、入賞遊技球数が「1」である場合は、取得した各乱数値を、RAM240の所定領域であって乱数値を格納するための領域の1番目にそれぞれ格納する。同様に、入賞遊技球数が「2」である場合は、取得した各乱数値を、乱数値を格納するための領域の2番目にそれぞれ格納する。
一方、ステップS204で、入賞遊技球数が「4」以上であると判定したとき(Yes)、およびステップS202で、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S204, it is determined whether or not the number of winning game balls to the start winning opening 111 is “4” or more. When it is determined that the number of winning game balls is less than “4” (No), step S206 is performed. Then, “1” is added to the number of winning game balls, and the process proceeds to step S208.
In step S208, the winning random number, the big hit type determining random number, and the stop symbol determining random number are acquired from the corresponding random number counter, and the process proceeds to step S210. Each is stored in the area, a series of processing is terminated, and the original processing is restored. In step S210, for example, when the number of winning game balls is “1”, each acquired random number value is stored in the first area of the RAM 240 for storing random number values. Similarly, when the number of winning game balls is “2”, each acquired random number value is stored in the second area for storing random number values.
On the other hand, when it is determined in step S204 that the number of winning game balls is “4” or more (Yes), or when it is determined in step S202 that a detection signal is not input from the start winning port switch 131 (No). Also, the series of processing is terminated and the original processing is restored.

次に、ステップS108の大当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置108の判定処理については説明を省略する。
図11は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。
大当たり判定処理は、所定確率(例えば、1/399)で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲(例えば、「0」〜「398」)に1個の大当たり値を設定し、始動入賞口111に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理であって、ステップS108において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS300に移行する。
Next, the jackpot determination process in step S108 will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the determination process of the normal symbol display apparatus 108. FIG.
FIG. 11 is a flowchart showing the jackpot determination process.
The jackpot determination process sets a single jackpot value in a predetermined numerical range (for example, “0” to “398”) in order to cause a special prize state with a predetermined probability (for example, 1/399), and starts a winning prize. A process for obtaining a winning random number from a random number counter at a winning timing when a game ball wins in the mouth 111 and causing a special prize state when the acquired random number value matches the jackpot value, and is executed in step S108. Then, as shown in FIG. 11, first, the process proceeds to step S300.

ステップS300では、演出図柄表示装置104において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定したとき(No)は、ステップS302に移行して、入賞遊技球数が「1」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「1」以上であると判定したとき(Yes)は、ステップS306に移行する。
ステップS306では、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップS308に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき(Yes)は、ステップS310に移行する。
In step S300, the effect symbol display device 104 determines whether or not the effect symbol is fluctuating. When it is determined that the effect symbol is not fluctuating (No), the process proceeds to step S302, where the number of winning game balls is “ It is determined whether or not it is 1 ”or more, and when it is determined that the number of winning game balls is“ 1 ”or more (Yes), the process proceeds to step S306.
In step S306, a winning random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, and the process proceeds to step S308 to determine whether or not the read random number value matches the jackpot value. When it is determined that it has been made (Yes), the process proceeds to step S310.

ステップS310では、大当たりの種別を決定する大当たり種別決定処理を実行する。大当たり種別決定処理では、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から大当たり種別決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の遊技状態番号を大当たり種別決定テーブル400から読み出す。
次いで、ステップS312に移行して、大当たり時(小当たり時も含む。)に停止させる特別図柄や演出図柄の組み合わせを決定する大当たり時停止図柄決定処理を実行し、ステップS314に移行して、大当たり時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定する大当たり時変動パターン決定処理を実行し、ステップS316に移行する。
In step S310, a jackpot type determination process for determining a jackpot type is executed. In the jackpot type determination process, the jackpot type determination random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, and the game state number of the rank of the read random number value is read from the jackpot type determination table 400.
Next, the process proceeds to step S312, and a big hit stop symbol determination process for determining a combination of special symbols and production symbols to be stopped at the big hit time (including the small hit time) is executed. The big hit hour variation pattern determination process for determining the variation pattern of the effect symbol that is sometimes displayed in a variable manner is executed, and the process proceeds to step S316.

ステップS316では、大当たりや小当たりの場合は、大入賞口115の開放回数および開放時間を設定(図3を参照して遊技状態番号0〜2の場合は、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、さらに大入賞口115の開放時間を約30秒に設定し、遊技状態番号3〜4の場合は、これに対応した開放回数や開放時間を設定)する。また、当たりはずれに関係なく、図柄の変動時間の設定処理を実行する。   In step S316, in the case of a big win or a small win, the number of times of opening and opening time of the big winning opening 115 is set (in the case of gaming state numbers 0 to 2 with reference to FIG. In addition, the opening time of the special winning opening 115 is set to about 30 seconds, and in the case of the game state numbers 3 to 4, the number of times and the opening time corresponding to this are set). In addition, the process for setting the symbol variation time is executed regardless of the hit.

次いで、ステップS318に移行して、演出図柄表示装置104において演出図柄の変動を開始するための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップS320に移行して、入賞遊技球数から「1」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS308で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップS324に移行して、ステップS306で読み出した乱数値があらかじめ設定した小当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致しないと判定したとき(No)は、ステップS326に移行する。ステップS308、S324では、一つの乱数で大当たりの判定および小当たりの判定を行う。例えば、当たり決定乱数が「7」の場合は大当たり、「11」の場合は小当たり、「13」の場合は大当たり(高確率時のみ)と判定する。これにより、それぞれ別個の乱数を設ける場合に比して、データ容量が少なくて済み、乱数更新処理も簡素となる。
Next, the process proceeds to step S318, and a symbol variation start process is executed in which a control command for starting variation of the effect symbol is stored in a predetermined area of the RAM 240 in the effect symbol display device 104, and the process proceeds to step S320 to receive a prize. “1” is subtracted from the number of game balls, a series of processing is terminated, and the original processing is restored.
On the other hand, when it is determined in step S308 that the read random number value does not match the jackpot value (No), the process proceeds to step S324, and the random value read in step S306 matches the preset jackpot value. If it is determined whether or not they match (No), the process proceeds to step S326. In Steps S308 and S324, the big hit and the small win are determined with one random number. For example, when the winning random number is “7”, it is determined as a big hit, when it is “11”, it is determined as a small hit, and when it is “13”, it is determined as a big hit (only when high probability). As a result, the data capacity can be reduced and the random number update process can be simplified as compared with the case where separate random numbers are provided.

ステップS326では、はずれ時に停止させる演出図柄の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。この決定により、演出図柄表示装置104で表示される具体的なはずれ図柄の組み合わせを指示するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという旨の結果だけを指示するコマンドであるはずれ用演出図柄指定コマンドが演出制御装置150を介して図柄制御装置152に出力される。図柄制御装置152は、はずれ用演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる図柄の組み合わせを決定し、その内容を演出図柄表示装置104に表示する。   In step S326, an off-stop symbol determination process for determining a combination of effect symbols to be stopped at the time of loss is executed. This determination does not indicate a specific combination of outliers displayed on the effect symbol display device 104, but is a command that indicates only the result that the winning lottery result is outlier. The designation command is output to the symbol control device 152 via the effect control device 150. The symbol control device 152 determines a combination of symbols to be out of order and displays the contents on the effect symbol display device 104 when an outlier design symbol designation command is input.

次いで、ステップS328に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行し、ステップS316に移行する。
一方、ステップS324で、読み出した乱数値が小当たり値と一致していると判定したとき(Yes)は、ステップS330に移行して、遊技状態番号を「小当たり」を示す「4」に設定し、ステップS312に移行する。つまり、小当たり決定時には、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域に格納した大当たり種別決定乱数を読み出すことなく、あらかじめ設定された固定値である遊技状態番号「4」を設定するものである。(小当たり確定時種別設定処理)
一方、ステップS302で、入賞遊技球数が「0」であると判定したとき(No)、およびステップS300で、演出図柄表示装置104において演出図柄が変動中であると判定したとき(Yes)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the process proceeds to step S328, and a variation pattern determination process at the time of losing is performed to determine a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed at the time of deviation, and the process proceeds to step S316.
On the other hand, when it is determined in step S324 that the read random number value matches the small hit value (Yes), the process proceeds to step S330 and the gaming state number is set to “4” indicating “small hit”. Then, the process proceeds to step S312. That is, at the time of determining the small hit, the game state number “4”, which is a fixed value set in advance, is set without reading the big hit type determining random number stored in the predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls. . (Type setting process at the time of small hit confirmation)
On the other hand, when it is determined in step S302 that the number of winning game balls is “0” (No) and in step S300, when it is determined that the effect symbol is changing in the effect symbol display device 104 (Yes). In either case, the series of processing is terminated and the original processing is restored.

次に、ステップS312の停止図柄決定処理を説明する。
図12は、停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
停止図柄決定処理は、ステップS312において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS400に移行する。
ステップS400では、ステップS410で読み出した遊技状態番号またはステップS330で設定した遊技状態番号に対応する停止図柄決定テーブル420をROM230から読み出し、ステップS402に移行して、ステップS410で読み出した遊技状態番号またはステップS430で設定した遊技状態番号に対応する除数を除数テーブル440から読み出し、ステップS404に移行する。
Next, the stop symbol determination process in step S312 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the stop symbol determination process.
When the stop symbol determination process is executed in step S312, as shown in FIG. 12, first, the process proceeds to step S400.
In step S400, the stop symbol determination table 420 corresponding to the gaming state number read in step S410 or the gaming state number set in step S330 is read from the ROM 230, the process proceeds to step S402, and the gaming state number read in step S410 or The divisor corresponding to the gaming state number set in step S430 is read from the divisor table 440, and the process proceeds to step S404.

ステップS404では、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から停止図柄決定乱数を読み出し、ステップS406に移行して、読み出した乱数値を、読み出した除数で除算して、除数テーブル440から読み出した停止図柄決定テーブル420のレコード数を範囲とする数値範囲のいずれかの値を示す順位情報を生成し、ステップS408に移行する。   In step S404, the stop symbol determination random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, the process proceeds to step S406, and the read random number value is divided by the read divisor and read from the divisor table 440. The rank information indicating any value in the numerical range including the number of records in the stop symbol determination table 420 is generated, and the process proceeds to step S408.

ステップS408では、生成した順位情報が示す順位の停止図柄番号を、読み出した停止図柄決定テーブル420から読み出し、ステップS410に移行して、読み出した停止図柄番号に基づいて、演出図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための指定コマンド(第1制御コマンド)をRAM240の所定領域に格納し、ステップS412に移行する。
ステップS412では、読み出した乱数値に基づいて確率変動フラグその他各種のフラグを設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S408, the stop symbol number of the rank indicated by the generated rank information is read from the read stop symbol determination table 420, the process proceeds to step S410, and the combination of stop symbols of effect symbols is performed based on the read stop symbol number. A designation command (first control command) for designating is stored in a predetermined area of the RAM 240, and the process proceeds to step S412.
In step S412, a probability variation flag and other various flags are set based on the read random number value, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process.

なお、特別図柄の停止図柄の組み合わせもこれと同様の処理により決定する。ただし、特別図柄は、演出図柄に決定に先立って決定される。すなわち、特別図柄を決定した後に、これに対応させて演出図柄を決定する。そのため、いずれもステップS404で読み出した乱数値に基づいて停止図柄の組み合わせを決定する。特別図柄については、特別図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための指令情報をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して特別図柄表示装置106に指令情報が直接送信される。   In addition, the combination of the stop symbol of a special symbol is also determined by the same process. However, the special symbol is determined prior to determining the effect symbol. That is, after determining the special symbol, the effect symbol is determined corresponding to this. Therefore, in any case, the combination of stop symbols is determined based on the random number value read in step S404. For special symbols, command information for designating a combination of stop symbols of special symbols is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, the command information is directly transmitted to the special symbol display device 106 via the output port 255.

次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御基板210により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤面102に発射することにより遊技を行うことができる。
Next, the operation of this embodiment will be described.
First, when the power is turned on to the pachinko machine, the main control board 210 executes a game control process and enters a game-ready state. A player can play a game by loading the rented game ball into a pachinko machine and operating the launch handle to launch the game ball onto the game board surface 102.

遊技可能状態において、遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111に入賞すると、始動入賞口スイッチ131により検出信号が出力される。主制御基板210では、始動入賞口スイッチ131から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数が対応の乱数カウンタから取得されRAM240に格納される。そして、当たり決定乱数がRAM240から読み出される。このとき、読み出された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、大当たりとなる。   In a game-ready state, when a game ball launched on the game board surface 102 wins the start winning opening 111, a detection signal is output by the starting winning opening switch 131. In the main control board 210, when a detection signal is input from the start winning port switch 131, at almost the same timing, the winning decision random number, the big hit type determining random number and the stop symbol determining random number are obtained from the corresponding random number counter and stored in the RAM 240. The Then, the winning random number is read from the RAM 240. At this time, if it is determined that the read random number value matches the jackpot value, it is a jackpot.

大当たりとなると、ステップS310を経て、大当たり種別決定乱数がRAM240から読み出され、読み出された乱数値の順位の遊技状態番号が大当たり種別決定テーブル400から読み出される。次いで、ステップS400〜S406を経て、遊技状態番号に対応する停止図柄決定テーブル420および除数が読み出され、停止図柄決定乱数がRAM240から読み出され、読み出された乱数値が除数で除算されて順位情報が生成される。次いで、ステップS408、S410を経て、生成された順位情報が示す順位の停止図柄番号が停止図柄決定テーブル420から読み出され、読み出された停止図柄番号に基づいて指定コマンドがRAM240の所定領域に格納され、図柄制御装置152に出力される。そして、演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。また、演出図柄の停止後は、遊技状態番号に対応する特賞状態が生起する。大当たりとなった場合は、「時短」、「左奇」、「左偶」および「2ラウンド」のいずれかが生起する。   When the jackpot is reached, the jackpot type determination random number is read from the RAM 240 through step S310, and the gaming state number of the order of the read random number value is read from the jackpot type determination table 400. Next, through steps S400 to S406, the stop symbol determination table 420 and the divisor corresponding to the game state number are read, the stop symbol determination random number is read from the RAM 240, and the read random number value is divided by the divisor. Ranking information is generated. Next, through steps S408 and S410, the stop symbol number of the rank indicated by the generated rank information is read from the stop symbol determination table 420, and a designation command is placed in a predetermined area of the RAM 240 based on the read stop symbol number. It is stored and output to the symbol control device 152. Then, the effect symbols are variably displayed, and after a predetermined variation time has elapsed, the effect combination is stopped. In addition, after the production symbol is stopped, a special prize state corresponding to the game state number occurs. In the case of a big hit, one of “short time”, “left odd”, “left even” and “2 rounds” occurs.

一方、読み出された乱数値が大当たり値と一致しないと判定されると、ステップS322を経て、読み出された乱数値が小当たり値と一致していると判定されると、小当たりとなる。
小当たりとなると、ステップS330を経て、遊技状態番号が「4」に設定される。後は、大当たりの時と同様に、遊技状態番号に対応する停止図柄決定テーブル420および除数が読み出され、生成された順位情報が示す順位の停止図柄番号が読み出される。そして、演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。また、演出図柄の停止後は、遊技状態番号に対応する特賞状態が生起する。小当たりとなった場合は、「小当たり」が生起する。
On the other hand, if it is determined that the read random number value does not match the jackpot value, it is determined that the read random number value matches the jackpot value through step S322. .
When it is a small hit, the game state number is set to “4” through step S330. After that, as in the case of jackpot, the stop symbol determination table 420 and the divisor corresponding to the game state number are read, and the stop symbol number of the rank indicated by the generated rank information is read. Then, the effect symbols are variably displayed, and after a predetermined variation time has elapsed, the effect combination is stopped. In addition, after the production symbol is stopped, a special prize state corresponding to the game state number occurs. If it is a small hit, a "small hit" occurs.

特賞状態の生起中は、大入賞口115が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口115に遊技球が入賞すると、1個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。
このようにして、本実施の形態では、複数の特賞状態のうちいずれかを生起させるかの抽選を行い、抽選により決定された特賞状態に対応する停止図柄決定テーブル420および除数を読み出し、各停止図柄決定テーブル420のレコード数の最小公倍数を範囲とする数値範囲でいずれかの値を取り得る停止図柄決定乱数を取得し、取得した乱数値を除数で除算して順位情報を生成し、生成した順位情報が示す順位の停止図柄番号を停止図柄決定テーブル420から読み出し、読み出した停止図柄番号に基づいて停止図柄の組み合わせを決定する。
During the occurrence of the special prize state, the special prize opening 115 is controlled to be opened and closed with a predetermined opening / closing pattern, and when a game ball is won in the special prize opening 115, a predetermined number of prize balls are paid out per prize.
In this way, in the present embodiment, a lottery to determine which one of a plurality of special prize states is caused is performed, the stop symbol determination table 420 and the divisor corresponding to the special prize state determined by the lottery are read, and each stop A stop symbol determination random number that can take any value in the numerical range including the least common multiple of the number of records in the symbol determination table 420 is acquired, and the generated random number value is divided by a divisor to generate rank information, The stop symbol number of the rank indicated by the rank information is read from the stop symbol determination table 420, and the combination of stop symbols is determined based on the read stop symbol number.

これにより、各遊技状態ごとに停止図柄の発生確率を再調整するには、その特賞状態に対応する停止図柄決定テーブル420の構成を変更すればよいので、設計変更が容易になる。また、各停止図柄決定テーブル420を必要なレコード数で構成することができるので、データ容量および処理負荷を低減することができる。   Thereby, in order to readjust the occurrence probability of the stop symbol for each gaming state, the configuration of the stop symbol determination table 420 corresponding to the special prize state may be changed, so that the design change is facilitated. In addition, since each stop symbol determination table 420 can be configured with the required number of records, the data capacity and processing load can be reduced.

上記実施の形態において、演出図柄表示装置104は、請求項1または2記載の図柄表示手段に対応し、図柄制御装置152は、請求項1または2記載の図柄表示制御手段に対応し、ステップS306、S308は、請求項2記載の第1抽選手段に対応し、ステップS310は、請求項2若しくは3記載の第2抽選手段、または請求項1記載の抽選手段に対応している。また、ステップS400、S402、S406〜S410は、請求項1ないし3記載の停止図柄決定手段に対応し、ステップS404は、請求項1ないし3記載の乱数取得手段に対応し、停止図柄番号は、請求項1または2記載の停止図柄情報に対応し、ROM230は、請求項1または2記載のテーブル記憶手段に対応している。   In the above embodiment, the effect symbol display device 104 corresponds to the symbol display means according to claim 1 or 2, and the symbol control device 152 corresponds to the symbol display control means according to claim 1 or 2, and step S306. , S308 corresponds to the first lottery means according to claim 2, and step S310 corresponds to the second lottery means according to claim 2 or 3, or the lottery means according to claim 1. Steps S400, S402, and S406 to S410 correspond to the stop symbol determining means according to claims 1 to 3, step S404 corresponds to the random number acquiring means according to claims 1 to 3, and the stop symbol number is The ROM 230 corresponds to the table storage means according to the first or second aspect, corresponding to the stop symbol information according to the first or second aspect.

また、上記実施の形態においては、停止図柄決定乱数を取得し、取得した乱数値を除数で除算して順位情報を生成するように構成したが、これに限らず、除数は、特賞状態に対応する停止図柄決定テーブル420のレコード数とし、取得した乱数値を除数で除算した余りを順位情報として生成するように構成することもできる。
また、上記実施の形態においては、当たり決定乱数により大当たりの判定および小当たりの判定を行うように構成したが、これに限らず、小当たりを生起させるか否かの小当たり抽選に用いる乱数(以下、小当たり決定乱数という。)を設け、当たり決定乱数により大当たりの判定(ステップS308)を、小当たり決定乱数により小当たりの判定(ステップS324)をそれぞれ行うように構成することもできる。この場合、小当たり決定乱数は、始動入賞口111に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから取得する。
In the above embodiment, the stop symbol determination random number is acquired and the acquired random number value is divided by the divisor to generate the ranking information. However, the present invention is not limited to this, and the divisor corresponds to the special prize state. It is also possible to configure the number of records in the stop symbol determination table 420 to be generated and the remainder obtained by dividing the acquired random value by the divisor to be generated as rank information.
In the above-described embodiment, the jackpot determination and the jackpot determination are performed using the hit determination random numbers. However, the present invention is not limited to this, and a random number used for the lottery lottery for determining whether or not to generate the jackpot ( Hereinafter, it is also possible to provide a small hit determination random number (step S 308) and a small hit determination (step S 308) using the small hit determination random number. In this case, the small hit determination random number is acquired from the random number counter at the winning timing when the game ball wins the start winning opening 111.

また、上記実施の形態において、図7〜図12のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ROM230にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをRAM240に読み込んで実行するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, in the case where the game control process shown in the flowcharts of FIGS. 7 to 12 is executed, the case where the game control program stored in advance in the ROM 230 is executed has been described. Instead, the program may be read from the storage medium storing the program showing these procedures into the RAM 240 and executed.

ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
また、上記実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
Here, the storage medium is a semiconductor storage medium such as RAM or ROM, a magnetic storage type storage medium such as FD or HD, an optical reading type storage medium such as CD, CDV, LD, or DVD, or a magnetic storage type such as MO. / Optical reading type storage media, including any storage media that can be read by a computer regardless of electronic, magnetic, optical, or other reading methods.
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a gaming machine that is a pachinko machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and other gaming machines such as an amusement game machine or the like without departing from the gist of the present invention. It is also applicable to.

パチンコ機における遊技盤面102の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the front part of the game board surface 102 in a pachinko machine, especially the part required for description. 遊技制御装置200の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a game control device 200. FIG. 特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the stop symbol of a special symbol. 大当たり種別決定テーブル400のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the big hit classification determination table 400. FIG. 停止図柄決定テーブル420のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the stop symbol determination table. 除数テーブル440のデータ構造を示す図である。6 is a diagram illustrating a data structure of a divisor table 440. FIG. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an interruption process. 乱数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a random number update process. 入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning switch input process. 大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot determination process. 停止図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop symbol determination process.

符号の説明Explanation of symbols

104 演出図柄表示装置
106 特別図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
109 遊技状態表示装置
111 始動入賞口
112 普通電動役物
113、114 作動ゲート
115 大入賞口
131 始動入賞口スイッチ
150 演出制御装置
152 図柄制御装置
200 遊技制御装置
210 主制御基板
212 電源回路
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
104 effect symbol display device 106 special symbol display device 108 normal symbol display device 109 gaming state display device 111 start winning port 112 normal electric accessory 113, 114 operation gate 115 large winning port 131 start winning port switch 150 effect control device 152 symbol control Device 200 Game control device 210 Main control board 212 Power supply circuit 220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 input port 255 output port

Claims (1)

始動入賞口への入賞を契機として所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選を行う第1抽選手段と、複数の前記遊技状態のうちいずれかを生起させるかの抽選を行う第2抽選手段と、前記始動入賞口への入賞を契機として図柄表示手段で図柄を変動表示する制御を行う図柄表示制御手段と、前記第1抽選手段および前記第2抽選手段の抽選結果に基づいて前記複数の遊技状態のうちいずれかを生起させる遊技状態生起手段と、前記第1抽選手段および前記第2抽選手段の抽選結果に基づいて、前記変動表示を停止させたときに表示する停止図柄の態様を決定する停止図柄決定手段とを備える遊技機であって、
前記停止図柄の態様を示す停止図柄情報を登録した停止図柄決定テーブルを前記各遊技状態ごとに記憶するテーブル記憶手段と、前記各停止図柄決定テーブルのレコード数の最小公倍数を範囲とする数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数を取得する乱数取得手段とを備え、
前記停止図柄決定手段は、前記第2抽選手段の抽選により決定された遊技状態に対応する前記停止図柄決定テーブルを前記テーブル記憶手段から読み出し、前記乱数取得手段で取得した乱数値および前記第2抽選手段の抽選により決定された遊技状態に対応する定数に基づいて、前記読み出した停止図柄決定テーブルのレコード数を範囲とする数値範囲のいずれかの値を示す順位情報を生成し、生成した順位情報が示す順位の前記停止図柄情報を、前記読み出した停止図柄決定テーブルから読み出し、読み出した停止図柄情報に基づいて前記停止図柄の態様を決定するようになっており、
前記定数は、前記最小公倍数を、前記第2抽選手段の抽選により決定された遊技状態に対応する前記停止図柄決定テーブルのレコード数で除算した値であり、
前記停止図柄決定手段は、前記乱数取得手段で取得した乱数値を前記定数で除算して前記順位情報を生成することを特徴とする遊技機。
A first lottery means for performing a lottery to determine whether or not a predetermined gaming state is to be triggered upon winning of a winning prize opening, and a second lottery unit for performing a lottery to determine which of the plurality of gaming states is to occur. And a symbol display control means for performing control to display the symbols in a variable manner on the symbol display means in response to a winning at the start winning opening, and the plurality of lots based on the lottery results of the first lottery means and the second lottery means. Based on the game state occurrence means for causing any of the gaming states and the lottery results of the first lottery means and the second lottery means, the mode of the stop symbol to be displayed when the variable display is stopped is determined. A game machine comprising stop symbol determining means for
A table storage means for storing for each gaming state a stop symbol determination table in which stop symbol information indicating an aspect of the stop symbol is registered, and a numerical range in which the least common multiple of the number of records of each stop symbol determination table is in the range Random number acquisition means for acquiring a random number that can take any value,
The stop symbol determination means reads the stop symbol determination table corresponding to the gaming state determined by the lottery of the second lottery means from the table storage means, and the random number value acquired by the random number acquisition means and the second lottery Based on a constant corresponding to the gaming state determined by lottery of means, ranking information indicating any value in a numerical range including the number of records of the read stop symbol determination table is generated, and the generated ranking information The stop symbol information in the order indicated by is read from the read stop symbol determination table, and the mode of the stop symbol is determined based on the read stop symbol information ,
The constant is a value obtained by dividing the least common multiple by the number of records in the stop symbol determination table corresponding to the gaming state determined by the lottery of the second lottery means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the stop symbol determining means generates the ranking information by dividing the random number value obtained by the random number obtaining means by the constant .
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