JP5032763B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5032763B2 JP5032763B2 JP2005322304A JP2005322304A JP5032763B2 JP 5032763 B2 JP5032763 B2 JP 5032763B2 JP 2005322304 A JP2005322304 A JP 2005322304A JP 2005322304 A JP2005322304 A JP 2005322304A JP 5032763 B2 JP5032763 B2 JP 5032763B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- display
- sub
- determined
- lottery
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Description
本発明は、図柄表示装置で図柄を変動表示し、所定の態様で図柄を停止させるとともに所定の遊技状態を生起させる遊技機に係り、特に、遊技者に対して意外性を与え、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that variably displays a symbol on a symbol display device, stops the symbol in a predetermined manner and causes a predetermined gaming state, and in particular, gives the player an unexpectedness, The present invention relates to a gaming machine suitable for improving the performance.
従来のパチンコ機としては、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で抽選用図柄の変動表示を開始するとともに特賞状態(大当たり)を生起させるための抽選を行い、その抽選結果に基づいて特賞状態を生起させると判定したときは、所定時間経過後に抽選用図柄を特定の組み合わせで停止させ、特賞状態を生起させる。特賞状態が生起したときは、所定の開閉パターンで大入賞口を開閉制御し、大入賞口への1個当たりの入賞につき所定数(例えば、15個)の賞球を払い出す。 As a conventional pachinko machine, for example, when a game ball is won at a start winning opening, a lottery for starting a variable display of a lottery symbol on a symbol display device and causing a special prize state (bonus) is performed. When it is determined that the special prize state is to be generated based on the lottery result, the lottery symbols are stopped in a specific combination after the predetermined time has elapsed, and the special prize state is generated. When the special prize state occurs, the opening / closing of the grand prize opening is controlled with a predetermined opening / closing pattern, and a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out for each prize winning to the big prize opening.
この種のパチンコ機としては、例えば、特許文献1記載の技術が知られている。
特許文献1記載の発明は、主図柄(抽選用図柄)の組み合わせとは別にあらかじめ定めた副図柄の組み合わせを抽選結果に基づいて選択し、その選択結果に応じた副図柄の組み合わせを表示し、表示する副図柄の組み合わせが所定の組み合わせである場合に、主図柄の再変動表示を実行する。これにより、副図柄が特定の組み合わせで停止すると、主図柄が再変動して特定の組み合わせで停止するので、遊技者に意外性を与え、遊技の趣向を向上することができる。
The invention described in
しかしながら、特許文献1記載の発明にあっては、副図柄を主図柄と同様に変動表示する構成であるため、遊技者に対して意外性を与えにくく、遊技の趣向を十分に向上することができないという問題があった。すなわち、遊技者は、遊技を通じて、主図柄について変動表示を開始し停止するまでの一連の変動動作を把握できるため、副図柄についてもその変動動作を容易に予測することができる。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、遊技者に対して意外性を与え、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機を提供することを目的としている。
However, in the invention described in
Therefore, the present invention has been made paying attention to such an unsolved problem of the conventional technology, and is suitable for giving a player a surprise and improving the taste of the game. The purpose is to provide a machine.
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項1記載の遊技機は、特賞状態を生起させるか否かを決定する抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選が実行された場合に、第1図柄の変動表示を行った後に、当該抽選の結果に応じた態様により第1図柄の停止表示を行う第1図柄表示制御手段と、前記抽選手段による抽選の結果に応じて、前記第1図柄の変動表示の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された前記変動パターンに基づいて、第2図柄を表示するか否かを抽選により決定する第2図柄表示抽選手段と、前記第2図柄表示抽選手段により前記第2図柄を表示することが決定された場合に、前記第2図柄の表示態様を第1態様から第2態様に変化させるか否かを決定する第2図柄態様決定手段と、前記第2図柄表示抽選手段により前記第2図柄を表示することが決定された場合に、該第2図柄の表示を行う第2図柄表示制御手段と、を備えた遊技機であって、前記第1図柄表示制御手段は、前記変動パターン決定手段によりリーチ状態を形成する複数の変動パターンのうち所定の変動パターンが決定された場合に、前記第1図柄の変動表示において、該第1図柄を、一旦停止させた後に再変動させる表示を行い、該第1図柄を再変動させる表示を行った後に前記リーチ状態を形成する表示を行い、前記第2図柄表示抽選手段は、前記変動パターン決定手段により前記リーチ状態を形成しない変動パターンが決定された場合には、前記第2図柄を表示しないことを決定し、前記第2図柄態様決定手段は、前記抽選手段により前記特賞状態を生起させないことが決定された場合には、前記第2図柄の表示態様を前記第1態様から第2態様に変化させないことを決定し、前記第2図柄表示制御手段は、前記変動パターン決定手段により前記所定の変動パターンが決定され、かつ、前記第2図柄態様決定手段により前記第2図柄の表示態様を第1態様から第2態様に変化させることが決定された場合に、前記リーチ状態が形成される前において、前記第1図柄が一旦停止された際に、前記第1態様による前記第2図柄の表示を開始し、該一旦停止された第1図柄が再変動される前に、前記第2図柄の表示態様を第1態様から第2態様に変化させる表示を行い、前記第1態様として、前記第2図柄を、前記変動表示されている前記第1図柄に重ねて表示し、前記第2態様として、前記第1図柄に重ねて表示されている前記第2図柄が、該第1図柄に重ねて表示されている状態から該第1図柄の外側に出た状態に変化するアニメーションを表示する。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to
このような構成であれば、リーチ状態を形成しない変動パターンが決定された場合には、第2図柄を表示しないことが決定され、特賞状態を生起させないことが決定された場合には、第2図柄の表示態様を第1態様から第2態様に変化させないことが決定される。 With such a configuration, when the variation pattern that does not form the reach state is determined, it is determined that the second symbol is not displayed, and when it is determined that the special prize state is not caused, the second pattern is displayed. It is determined not to change the symbol display mode from the first mode to the second mode .
さらに、本発明に係る請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記第2図柄表示制御手段は、前記変動パターン決定手段により前記所定の変動パターンが決定され、かつ、前記第2図柄態様決定手段により前記第2図柄の表示態様を第1態様から第2態様に変化させることが決定された場合において、前記第1図柄が再変動された後は、前記第2図柄の表示を消去する。
Furthermore, in the gaming machine according to
さらに、本発明に係る請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記第1図柄表示制御手段は、前記抽選手段による抽選が実行された場合に、複数の表示領域のそれぞれにおいて、前記第1図柄の変動表示を行った後に、前記第1図柄の停止表示を行い、前記第2図柄表示抽選手段は、前記第2図柄を表示することを決定した場合に、前記複数の表示領域のうち前記第2図柄の表示を行う表示領域を決定する。
Furthermore, in the gaming machine according to
以上説明したように、本発明によれば、従来に比して、遊技者に対して意外性を与えることができ、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。 As described above , according to the present invention , it is possible to provide an effect that a player can be surprised compared to the prior art and the game taste can be improved.
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図1ないし図21は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、演出図柄表示装置104で複数の図柄を変動表示するパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機における遊技盤面102の構成を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 21 are views showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine in which a plurality of symbols are variably displayed on the effect
First, the configuration of the
図1は、パチンコ機における遊技盤面102の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図1において、遊技盤面102のほぼ中央部には、3つの領域にそれぞれ演出図柄(主図柄)を独立に変動させながら表示するとともに、演出図柄の表示領域またはその近辺に最大3つの副図柄を表示する演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施の形態では、演出図柄表示装置104は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置とし、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置104に表示可能としている。
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a
In FIG. 1, in the almost central part of the
演出図柄表示装置104の上方には、特別図柄作動記憶表示灯116が設けられている。特別図柄作動記憶表示灯116は、特別図柄等の変動中に始動入賞口111または普通電動役物112に入賞した各遊技球の情報を、主制御基板のRAM上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄変動可能な回数を通知する。
特別図柄作動記憶表示灯116の上方には、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口121が設けられている。
A special symbol operation
Above the special symbol operation
演出図柄表示装置104の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口122および右肩入賞口123が設けられており、それら入賞口122、123の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左袖入賞口124および右袖入賞口125とが設けられている。
演出図柄表示装置104の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口111が設けられている。始動入賞口111は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の始動入賞口スイッチ131(不図示)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104および特別図柄表示装置106の変動表示開始の契機を与える。特別図柄および演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
A left
Below the effect
始動入賞口111の右方には、2つの領域にそれぞれ特別図柄を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置106が設けられている。特別図柄表示装置106は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字や図柄等からなる特別図柄を変動表示する。本実施の形態では、特別図柄表示装置106は、2桁の7セグメントLEDとする。ここで、特別図柄表示装置106の停止図柄が特定の組み合わせとなった場合を「特賞状態」(大当たりまたは小当たり)といい、「特賞」とは、遊技状態が、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態に移行するポイントをいう。また、特別図柄は、演出図柄表示装置104で表示される演出図柄と対応している。
On the right side of the
特別図柄表示装置106の右側には、大当たり中(特賞状態中)や図柄変動時間短縮制御中(いわゆる時短中)等のパチンコ機の状態を通知する遊技状態表示装置109が設けられている。遊技状態表示装置109は、例えばLEDからなる表示装置であり、点灯や点滅等で遊技状態を通知するものである。
始動入賞口111の下方には、普通図柄作動記憶表示灯117が設けられている。普通図柄作動記憶表示灯117は、普通図柄の変動中に作動ゲート113、114を通過した各遊技球の情報を、主制御基板のRAM上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して普通図柄の変動可能な回数を通知する。
On the right side of the special
A normal symbol operation
普通図柄作動記憶表示灯117の下方には、「0」から「9」までの1桁の数字等からなる普通図柄を変動させながら表示する普通図柄表示装置108が設けられている。普通図柄表示装置108は、例えば、7セグメントLED等である。
普通図柄表示装置108の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート113、114が設けられている。作動ゲート113、114は、遊技球が通過すると、内部の作動ゲートスイッチの検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄表示装置108の変動表示開始の契機を与える。
Below the normal symbol operation
Actuating
普通図柄表示装置108の下方には、通常時は閉止状態であるが演出図柄表示装置104の3つの領域に表示された図柄が大当たり図柄となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、特別図柄表示装置106の停止図柄が特定の組み合わせとなったとき(すなわち、特賞となったとき)は、その後の特賞状態において、大入賞口115の全面に設置された開閉部材が開放および閉鎖の動作を行う。特賞状態の生起中は、開閉部材がほぼ水平に開き、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口115は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の大入賞口スイッチ132(不図示)の検出信号により入賞した遊技球数を計数し、入賞に伴って賞球を払い出す。大入賞口115の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数、例えば10個等)の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口115の一回の開放をラウンドと呼ぶ。ラウンドは、1R→2R→…と継続し、最大ラウンドまで継続する。
Below the normal
大入賞口115の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口126および右落し入賞口127とが設けられており、大入賞口115の下方には、通常時は閉止状態であるが普通図柄表示装置108に表示された数字が特定の態様となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物112が設けられている。普通電動役物112は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の入賞口スイッチの検出信号により遊技球の入賞を検知し、特別図柄表示装置106の変動表示開始の契機を与える。
Each of the left and right sides of the grand
そして、普通電動役物112の下方であって遊技盤面102の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
なお、以下、特賞状態終了後に特賞状態になる確率が通常よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」といい、特賞状態および確率変動状態以外の遊技状態を「通常状態」という。
An out
Note that, hereinafter, a gaming state in which the probability of entering the special prize state after the completion of the special prize state is higher than normal is referred to as “probability variation state”, and a gaming state other than the special prize state and the probability variation state is referred to as “normal state”.
次に、パチンコ機における遊技制御装置200の構成を説明する。
図2は、遊技制御装置200の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置200は、図2に示すように、主に、主制御基板210(主制御部)、演出制御装置150(演出制御部)、および図柄制御装置152(演出図柄表示制御部)の3つの制御部から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は、各機能ごとに別々の基板に実装され、直接・間接に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。主制御基板210は、始動入賞口111への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、特別図柄表示装置106を直接制御する。
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the
As shown in FIG. 2, the
演出制御装置150は、主制御基板210から送信される制御コマンド(第1の制御コマンド)に応じて図柄制御装置152を制御するための制御コマンド(第2の制御コマンド)を送信するとともに、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、パチンコ機のスピーカから出力する音声の出力制御を行う。
図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される制御コマンド(第2の制御コマンド)に応じて演出図柄表示装置104を制御する。
主制御基板210は、CPU220、ROM230、RAM240、入力ポート250および出力ポート255を備える。
The
The
The
出力ポート255は、特別図柄表示装置106への出力を行う特別図柄表示用出力ポートと、普通図柄表示装置108への出力を行う普通図柄表示用出力ポートと、特別図柄作動記憶表示灯116への出力を行う特別図柄作動記憶表示灯用ポートと、普通図柄作動記憶表示灯117への出力を行う普通図柄作動記憶表示灯用ポートと、演出制御装置150への出力を行う演出制御装置用コマンド出力ポート(演出図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第1の制御コマンドを送信)と、賞球払出装置に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置156への出力を行う賞球払出用出力ポートと、大入賞口115を開閉させる大入賞口ソレノイド158への出力を行う大入賞口ソレノイド出力ポートと、遊技状態表示装置109への出力を行う遊技状態表示用出力ポートと、外部のホールコンピュータへの出力を行う外部情報出力ポート256とからなる。演出図柄指定コマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄表示装置104に表示される演出図柄の停止図柄を指定する制御コマンドであり、変動パターンコマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄表示装置104に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様を指定する制御コマンドである。
The
外部情報出力ポート256は、図示しないが、少なくとも第1信号生成手段である第1信号生成部と、第2信号生成手段である第2信号生成部とを備えている。第1信号生成部は、大当たり情報信号等のある状態を識別できるようにその状態中は出力されている信号を生成する。また、出力時間は、その状態等によって随時可変するものである。第2信号生成部は、例えば、図柄確定回数情報信号等の状態の変化を検出して信号を生成する。また、出力時間は、その検出を知らせるものであるため、あらかじめ設定された期間出力されるものである。
Although not shown, the external
主制御基板210は、入力ポート250を介して、始動入賞口スイッチ131、大入賞口スイッチ132、その他各種入賞口スイッチ133から検出信号を入力し処理する。主制御基板210は、出力ポート255を介して、特別図柄表示装置106、特別図柄作動記憶表示灯116、普通図柄表示装置108、普通図柄作動記憶表示灯117、大入賞口ソレノイド158および外部情報出力部、遊技状態表示装置109を制御する。なお、ここでの「制御」とは、例えば、主制御基板210が出力ポート255から特別図柄表示装置106に対して直接的に表示駆動に関わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、CPU220からの信号(命令)を他のCPUによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ(タイムラグ)なしで制御することが含まれる。また、主制御基板210は、演出制御装置150に演出制御コマンド(演出図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第1の制御コマンド)を送信して演出制御装置150をコマンド送信により制御する。
The
ROM230には、主制御基板210で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ROM230には、さらに、演出制御装置150を制御するための演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
RAM240は、主制御基板210に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
The
The
RAM240には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、停電から復帰したときは、RAM240の内容を停電直前の状態に復元し、RAM240の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる。
主制御基板210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。電源回路212は、主制御基板210全体に供給されていた電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号をCPU220に出力する。電源断が検出された場合は、主制御基板210全体に供給されていた電源ラインから電源断に伴ってCPU220に直接つながる電源ラインに切り換えられる。これにより、RAM240には、CPU220に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。
The
A power supply circuit 212 for supplying power is connected to the
演出制御装置150は、主制御基板210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポートおよび出力ポートを備える。主制御基板210から送信される制御コマンド(演出図柄指定コマンド等の第1の制御コマンド)を受信し、その演出図柄指定コマンドに従って、液晶表示制御コマンド(第2の制御コマンド)を生成し、図柄制御装置152に送信する。また、演出制御装置150は、表示灯153の制御であるランプ点滅制御、効果音出力装置155の制御である効果音出力制御等を行う。このように、演出制御装置150は、液晶表示、ランプ点滅、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御基板210の負荷を軽減するのに役立っている。
図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される液晶表示制御コマンド(第2の制御コマンド)を受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置104の演出図柄を変動・停止させ、または演出制御装置150により選択・送信された予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
The
The
次に、副図柄の表示形態を説明する。
図3は、演出図柄表示装置104の表示画面である。
演出図柄表示装置104では、図3に示すように、演出図柄表示装置104の表示領域内に演出図柄300〜304を表示する3つの表示領域を設け、各表示領域に演出図柄300〜304が表示され、演出図柄が表示されている表示領域に、魚を模した図柄である副図柄320〜324が演出図柄と重なるように表示される。各副図柄320〜324については、演出制御装置150にて変動パターンコマンドの受信によって行われる抽選処理の結果に基づいて表示の有無、表示順序および表示タイミングが決定され、少なくとも1つの副図柄を表示すると決定されたときは、その抽選結果に応じた表示順序および表示タイミングで副図柄が表示される。また、その抽選結果に基づいて、副図柄が飛び出すアニメーションを行う飛び出し演出を行うか否かが決定され、飛び出し演出を行うと決定されたときは、副図柄が飛び出すアニメーションで表示される。
Next, the display form of a sub-symbol will be described.
FIG. 3 is a display screen of the effect
In the effect
図4は、副図柄の種別を指定するための副図種別指定番号を規定した表である。
副図柄には、図4に示すように、7つの種別が規定され、各種別に対して一意の番号が割り当てられている。例えば、副図種別指定番号「6」は、タツノオトシゴを模した副図柄を表示することを示す。なお、副図種別指定番号「0」は、種別ではなく副図柄を1つも表示しない(副図柄非表示指定)ことを示すもので、副図柄を表示しない場合も選択されるように設定されている。本実施の形態では、各副図柄がそれぞれ異なる種別で表示されるのではなく、すべての副図柄が同一の種別で表示される。
FIG. 4 is a table that prescribes sub-picture type designation numbers for designating sub-picture types.
As shown in FIG. 4, seven types are defined in the sub-symbol, and a unique number is assigned to each type. For example, the sub-picture type designation number “6” indicates that a sub-pattern imitating a seahorse is displayed. The sub-picture type designation number “0” indicates that no sub-picture is displayed instead of the type (sub-picture non-display designation), and is set to be selected even when the sub-picture is not displayed. Yes. In the present embodiment, each sub symbol is not displayed in a different type, but all sub symbols are displayed in the same type.
図5は、副図柄の登場タイミングを指定するための副図登場タイミング指定番号を規定した表である。
副図柄には、図5に示すように、3つの登場タイミングが規定され、各登場タイミングに対して一意の番号が割り当てられている。
副図登場タイミング指定番号「1」は、左端の演出図柄300が停止するタイミングで副図柄を1つだけ表示することを示す。副図登場タイミング指定番号「2」は、左端の演出図柄300が停止するタイミングおよび中央の演出図柄302が停止するタイミングで2つの副図柄をそれぞれ表示することを示す。副図登場タイミング指定番号「3」は、左端の演出図柄300が停止するタイミング、中央の演出図柄302が停止するタイミングおよび右端の演出図柄304が停止するタイミングで3つの副図柄をそれぞれ表示することを示す。なお、副図登場タイミング指定番号「0」は、登場タイミングではなく副図柄を1つも表示しない(副図柄非表示指定)ことを示すもので、副図柄を表示しない場合も選択されるように設定されている。
FIG. 5 is a table that prescribes sub-picture appearance timing designation numbers for designating sub-graphic appearance timing.
As shown in FIG. 5, three appearance timings are defined in the sub-symbol, and a unique number is assigned to each appearance timing.
The sub-picture appearance timing designation number “1” indicates that only one sub-picture is displayed at the timing when the
図6は、副図柄の飛び出し演出を行うか否かを指定するための副図飛び出し指定番号を規定した表である。
副図柄には、図6に示すように、飛び出し演出を行うか否かに対して一意の番号が割り当てられている。副図飛び出し指定番号「0」は、飛び出し演出を行わず副図柄を通常に表示すること、副図飛び出し指定番号「1」は、飛び出し演出を行うことをそれぞれ示す。
FIG. 6 is a table that prescribes sub-picture pop-up designation numbers for designating whether or not to perform sub-picture pop-up effects.
As shown in FIG. 6, a unique number is assigned to the sub-symbol for whether or not to perform the pop-up effect. The sub-picture pop-out designation number “0” indicates that the sub-picture is normally displayed without performing the pop-out effect, and the sub-picture pop-out designation number “1” indicates that the pop-out effect is performed.
次に、演出図柄の変動パターンを説明する。
図7は、演出図柄の変動パターンを指定するための変動パターン番号を規定した表である。
演出図柄には、図7に示すように、24個の変動パターンが規定され、各変動パターンに対して一意の番号が割り当てられている。例えば、変動パターン番号「1」は、はずれ時の通常の変動パターンを示す。なお、副図柄の種別、登場タイミングおよび飛び出し演出の有無は、演出図柄の変動パターン番号と、演出制御装置150での抽選結果によって決定される。具体的に、副図柄の種別を決定する場合は、演出制御装置150では、変動パターン番号に対して1または複数の副図種別指定番号を対応付けておき、主制御基板210で決定された変動パターン番号に対応する副図種別指定番号のなかから乱数に基づいていずれかを決定し、決定した副図種別指定番号の種別の副図柄とする。登場タイミングおよび飛び出し演出の有無を決定する場合も、変動パターン番号に対して1または複数の副図登場タイミング指定番号および副図飛び出し指定番号を対応付けておき、副図柄の種別の場合と同様に決定する。より具体的な決定方法は後段で詳述する。
Next, the variation pattern of the effect design will be described.
FIG. 7 is a table that prescribes variation pattern numbers for designating the variation pattern of the effect symbol.
As shown in FIG. 7, 24 variation patterns are defined in the effect symbols, and a unique number is assigned to each variation pattern. For example, the fluctuation pattern number “1” indicates a normal fluctuation pattern at the time of deviation. The type of sub-symbol, appearance timing, and presence / absence of a pop-out effect are determined based on the variation pattern number of the effect symbol and the lottery result in the
次に、特別図柄および演出図柄の停止図柄の態様を説明する。
図8は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機においては、図8に示すように、「時短」、「左奇」、「左偶」、「2ラウンド」および「小当たり」の5種類の遊技状態または当たり状態が規定されている。各遊技状態は、遊技状態番号0〜4により識別される。
Next, the mode of the stop symbol of the special symbol and the effect symbol will be described.
FIG. 8 is a diagram illustrating an aspect of a special symbol stop symbol.
In the pachinko machine, as shown in FIG. 8, five types of game states or hit states are defined: “short time”, “left odd”, “left even”, “2 rounds”, and “small hit”. Each gaming state is identified by a gaming state number 0-4.
「時短」を生起させるときは、特別図柄表示装置106に非確率変動図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に非確率変動図柄で演出図柄を停止させるように制御する。非確率変動図柄は、例えば、演出図柄表示装置104においては、「222」、「444」、「666」といった偶数のぞろ目からなる組み合わせとなる。「時短」は、大当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が15回となり、その大当たり中に昇格演出を発生させず、大当たり終了後の遊技状態において図柄(特別図柄、演出図柄ともに)の変動時間が短縮するとともに通常状態となるように制御される遊技状態である。
When the “short time” is generated, the special
「左奇」を生起させるときは、特別図柄表示装置106に確率変動図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に確率変動図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確率変動図柄は、例えば、演出図柄表示装置104においては、「111」、「333」、「555」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせとなる。「左奇」は、大当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が15回となり、大当たり決定時に確率変動状態である旨を報知し、その大当たり中に昇格演出を発生させず、大当たり終了後の遊技状態においては図柄(特別図柄、演出図柄ともに)の変動時間を短縮させず確率変動状態となるように制御される遊技状態である。
When the “left odd” is caused, the special
「左偶」を生起させるときは、特別図柄表示装置106に確率変動図柄を停止させるとともに大当たり決定時には演出図柄表示装置104に非確率変動図柄で演出図柄を停止させるように制御する。「左偶」は、大当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が15回となり、大当たり決定時には確率変動状態である旨を演出図柄表示装置104では報知せず、その大当たり中に昇格演出を発生させて確率変動状態への昇格を報知し、大当たり終了後の遊技状態において図柄の変動時間を短縮させず確率変動状態となるように制御される遊技状態である。また、「左偶」を生起させる際の演出図柄の図柄変動では、昇格演出前は非確率変動図柄を表示し、昇格演出後は確率変動図柄を表示する。なお、変更されるのは演出図柄であって、特別図柄については変更しない。すなわち、決定時から確率変動図柄を表示するものである。
When the “left even” is caused, the special
「2ラウンド」を生起させるときは、特別図柄表示装置106および演出図柄表示装置104に2ラウンド特定図柄を停止させる。「2ラウンド」は、大当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が2回となり、大当たり決定時には15回継続の大当たりとは異なる演出制御を行い、その大当たり中に昇格演出を発生させず、大当たり終了後の遊技状態において図柄の変動時間を短縮させず確率変動状態となるように制御される遊技状態である。また、大入賞口115の開放時間が数msと通常の大当たり時よりも極端に短い。このように、1ラウンドの期間が短くラウンドの最高継続回数も2回しかないので、遊技者に対しては、入賞の機会が大当たり(15回)と比較して、特賞状態が生起せずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。さらに、遊技店にとっても当たり時の確率と稼働とのバランスが作りやすいものとなる。
When the “two rounds” are caused, the special
「小当たり」を生起させるときは、小当たり図柄で図柄を停止させる。「小当たり」は、大入賞口115の開放を2回、すなわち当たり時におけるラウンドの最高継続回数が2回となり、その小当たり中に昇格演出を発生させず、小当たり終了後の遊技状態においても図柄の変動時間を短縮させず通常状態となるように制御される遊技状態である。なお、「2ラウンド」と「小当たり」における大入賞口115の開放時間、開放回数を同一にし、さらにその演出も同じ内容に制御することにより、大当たりと小当たりの区別を困難にさせて、新たな遊技の演出を作り出すことができる。
When the “small hit” is caused, the symbol is stopped at the small hit symbol. “Small Bonus” means that the winning prize opening 115 is opened twice, that is, the maximum number of rounds at the time of winning is two times. This is a gaming state that is controlled so as to be in a normal state without shortening the symbol variation time. In addition, by making the opening time and the number of opening of the
昇格演出とは、確率変動状態に移行するか否かを遊技者に通知するために行われる演出制御であり、大当たり発生時に停止した図柄が通常図柄であったのに対して、大当たり演出中にこの演出制御を通じて確率変動状態に変わることを遊技者に通知するものである。この場合、実際には内部的に確率変動状態が確定している大当たりとしているが、まず最初に通常図柄で当たったように演出表示し、その後の大当たり処理中に変化(昇格)したように思わせるものである。なお、昇格演出は、通常状態から確率変動状態に変化する場合以外にも、例えば、大当たり時に行われるラウンド継続回数の増加(例えば、6ラウンドから15ラウンドに増加変化)することも含むものであるし、また上記内容をそれぞれの組み合わせたものでもよい。 Promotion effect is effect control performed to notify the player whether or not to shift to the probability variation state, while the symbol that stopped when the jackpot occurred was the normal symbol, while during the jackpot effect The player is notified of the change to the probability variation state through the effect control. In this case, although it is actually a jackpot where the probability fluctuation state has been fixed internally, it seems that it changed (promoted) during the subsequent jackpot processing after first displaying the effect as if it was hit with a normal symbol first. It is something to make. In addition to the case where the promotion effect changes from the normal state to the probability variation state, for example, the promotion effect includes, for example, an increase in the number of round continuations performed at the time of the big hit (for example, an increase change from 6 rounds to 15 rounds), Further, the above contents may be combined.
また、昇格演出は、大当たり処理中の各ラウンドごとに発生させてもよいし、特定のラウンドだけ発生させるものでもよい。さらに、発生するラウンドに応じて昇格への信頼度が異なるように制御するものでもよい。1ラウンドのときに発生した場合には昇格の確率が高くなり、ラウンドが進行して最大継続回数の最後に近づくに連れて確率が低くなるように制御することもできるし、その逆となるように制御することもできる。このように制御することにより、さらに遊技者に意外性を与えることができる。 Further, the promotion effect may be generated for each round during the jackpot processing, or may be generated only for a specific round. Further, control may be performed so that the degree of reliability for promotion differs according to the round that occurs. If it occurs during the first round, the probability of promotion will be higher, and it can be controlled so that the probability decreases as the round progresses and approaches the end of the maximum number of continuations, and vice versa. It can also be controlled. By controlling in this way, it is possible to further give the player an unexpectedness.
次に、ROM230のデータ構造を説明する。
ROM230には、演出図柄の変動パターンを決定するのに用いる変動パターン決定テーブル400、402が格納されている。
図9は、変動パターン決定テーブル400、402のデータ構造を示す図である。
停止図柄決定テーブル400には、図9に示すように、大当たり時の変動パターンに対応する変動パターン番号が登録されている。具体的には、変動パターン番号「14」〜「24」のいずれかが登録される。
停止図柄決定テーブル402には、はずれ時の変動パターンに対応する変動パターン番号が登録されている。具体的には、変動パターン番号「1」〜「13」のいずれかが登録される。
Next, the data structure of the
The
FIG. 9 is a diagram illustrating the data structure of the variation pattern determination tables 400 and 402.
In the stop symbol determination table 400, as shown in FIG. 9, the variation pattern number corresponding to the variation pattern at the time of big hit is registered. Specifically, any one of the variation pattern numbers “14” to “24” is registered.
In the stop symbol determination table 402, variation pattern numbers corresponding to variation patterns at the time of loss are registered. Specifically, any one of the variation pattern numbers “1” to “13” is registered.
次に、主制御基板210の機能概要を説明する。
図10は、主制御基板210の機能概要を示す機能ブロック図である。
主制御基板210は、図10に示すように、大当たりを生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という。)を生成する乱数カウンタ500と、変動パターンを決定する抽選に用いる乱数(以下、変動パターン決定乱数という。)を生成する乱数カウンタ502とを有して構成されている。
Next, the functional outline of the
FIG. 10 is a functional block diagram showing an outline of functions of the
As shown in FIG. 10, the
主制御基板210は、さらに、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力するタイミングで各乱数カウンタ500、502から乱数を取得する乱数取得部506と、乱数取得部506で取得した乱数値に基づいて抽選を行う抽選部508と、抽選部508の抽選結果に基づいて大当たりかはずれかを判定する抽選結果判定部510と、抽選部508の抽選結果に基づいて大当たり時の変動パターン番号を決定する抽選結果判定部512と、抽選部508の抽選結果に基づいてはずれ時の変動パターン番号を決定する抽選結果判定部514とを有して構成されている。
主制御基板210は、さらに、抽選結果判定部510の判定結果に基づいて主制御基板210における遊技進行を制御する遊技進行制御部516と、抽選結果判定部512、514で決定した変動パターン番号を演出制御装置150に送信する変動パターン番号送信部518とを有して構成されている。
Based on the random
The
次に、主制御基板210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図11のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
初めに、遊技制御処理を説明する。
Next, game control processing executed on the
The
First, the game control process will be described.
図11は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、CPU220の初期化処理を実行し、ステップS102に移行して、図12の割込処理を実行すべき割込許可命令をCPU220に対して出力する。これにより、図12の割込処理は、所定の周期(例えば、2[ms])で遊技制御処理と並列に実行される。
FIG. 11 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the
In step S100, initialization processing of the
次いで、ステップS104に移行して、演出に関わる演出制御用乱数(例えば、リーチを行うか否かのリーチ抽選に用いる予告演出乱数、変動パターン決定乱数)を更新する乱数更新処理を実行し、ステップS106に移行する。
ステップS106では、遊技制御処理が実行されてから図12の割込処理が所定回数(例えば、2回)実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき(Yes)は、ステップS108に移行して、大当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップS110に移行する。
Next, the process proceeds to step S104, and a random number update process for updating production control random numbers related to production (for example, announcement random numbers used in reach lottery for determining whether to perform reach, variation pattern determination random numbers) is executed, The process proceeds to S106.
In step S106, it is determined whether or not the interrupt process of FIG. 12 has been executed a predetermined number of times (for example, twice) since the game control process was executed, and when it is determined that the interrupt process has been executed a predetermined number of times (Yes ) Shifts to step S108, executes jackpot determination processing for determining a jackpot determination and determining a symbol variation pattern, and shifts to step S110.
ステップS110に移行して、大入賞口115を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップS112に移行して、賞球払出制御装置156に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップS114に移行する。
ステップS114では、外部情報出力ポートを介して、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
The process proceeds to step S110, and the electric accessory actuating process for opening the special winning
In step S114, external information output processing for outputting an external information signal related to game control to the hall computer is executed via the external information output port, and the process proceeds to step S116.
ステップS116では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。ステップS116では、遊技機検査信号を出力するが、遊技店に設置される場合、パチンコ機は、遊技機検査信号を受信する制御部を備えていない。これは、検査機関での検査時に必要とされる信号であるためである。場合によっては、ステップS116の処理は省略することもできる。 In step S116, a gaming machine inspection signal output process for outputting a gaming machine inspection signal necessary for the inspection of the pachinko machine is executed. In step S116, a gaming machine inspection signal is output, but when installed in a gaming store, the pachinko machine does not include a control unit that receives the gaming machine inspection signal. This is because it is a signal required at the time of inspection in an inspection organization. In some cases, the process of step S116 can be omitted.
次いで、ステップS118に移行して、演出制御装置用コマンド出力ポートを介して、RAM240に格納した制御コマンドを演出制御装置150に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、遊技状態を指示する情報と、指示した遊技状態における具体的な制御内容を指示する情報とからなる制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置150に制御コマンド(第1の制御コマンド)が出力される。また、特別図柄表示装置106、大入賞口ソレノイド158、遊技状態表示装置109等へも主制御基板210からの制御情報がそのまま出力される。
Next, the process proceeds to step S118, and a port output process for outputting the control command stored in the
次いで、ステップS120に移行して、電源回路212から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS122に移行する。
ステップS122では、RAM240の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復元情報をRAM240に格納し、CPU220を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。
一方、ステップS120で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき(No)、およびステップS106で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき(No)はいずれも、ステップS104に移行する。
Next, the process proceeds to step S120, where it is determined whether or not a power-off detection signal is input from the power supply circuit 212. When it is determined that the power-off detection signal is input (Yes), the process proceeds to step S122.
In step S122, return information necessary for restoring the contents of the
On the other hand, when it is determined in step S120 that the power-off detection signal is not input (No), and in step S106, it is determined that the interrupt process has not been executed a predetermined number of times after the game control process has been executed (No). In any case, the process proceeds to step S104.
次に、割込処理を説明する。
図12は、割込処理を示すフローチャートである。
割込処理は、CPU220において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、出玉の決定等に直接関わる出玉制御用乱数(例えば、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数、特別図柄の停止図柄の組み合わせを決定する抽選に用いる乱数(以下、停止図柄決定乱数という。))を更新する乱数更新処理を実行する。また、ステップS104で更新される演出制御用乱数も併せて更新する。
次いで、ステップS152に移行して、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を入力して入賞をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, interrupt processing will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the interrupt process.
When the interrupt process is executed by the
In step S150, a random number for controlling a ball that is directly related to the determination of the ball to be played (for example, a random number for determining a combination of a random number for determining a hit, a random number for determining a big hit type, a special symbol, and a random number for determining a combination of special symbols to be stopped (hereinafter referred to as a stop symbol determining random number). Random number update processing is executed to update. Further, the effect control random number updated in step S104 is also updated.
Next, the process proceeds to step S152, where a winning switch input process for inputting a detection signal from the start winning
次に、ステップS150の乱数更新処理を説明する。
図13は、乱数更新処理を示すフローチャートである。
乱数更新処理は、CPU220において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS170に移行する。
ステップS170では、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、ステップS172に移行して、当たり決定乱数を加算し、ステップS174に移行する。
Next, the random number update process in step S150 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing random number update processing.
When the random number update process is executed in the
In step S170, an initial value update random number for winning determined random number for updating the initial value of the winning determined random number is set as the winning determined random number, the process proceeds to step S172, the winning determined random number is added, and the process proceeds to step S174. .
ステップS174では、当たり決定乱数が所定の上限値(例えば、498)に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき(Yes)は、ステップS176に移行して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、ステップS172に移行する。
一方、ステップS174で、当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき(No)は、ステップS172に移行する。
これにより、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
なお、図示は省略したが、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数その他の出玉制御用乱数を更新する処理もこれと同様にこの乱数更新処理にて行われる。
In step S174, it is determined whether or not the winning random number has reached a predetermined upper limit value (for example, 498). If it is determined that the predetermined upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S176, The initial value update random number for winning determination random number for updating the initial value of the winning determination random number is set as the winning determination random number, and the process proceeds to step S172.
On the other hand, when it is determined in step S174 that the winning random number does not reach the predetermined upper limit (No), the process proceeds to step S172.
Thus, since the initial value changes every time the winning random number makes a round, the winning random number cannot be easily predicted.
Although illustration is omitted, the process of updating the jackpot type determination random number, the stop symbol determination random number and other random numbers for controlling the play is similarly performed in this random number update process.
次に、ステップS122の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図14は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップS122において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を、始動入賞口スイッチ131に対応する入力ポート250の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップS202に移行して、ステップS200の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS204に移行する。
Next, the winning switch input process in step S122 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing a winning switch input process.
When the winning switch input process is executed in step S122, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, an input port reading process for reading the detection signal from the start winning
ステップS204では、始動入賞口111への入賞遊技球数が「4」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「4」未満であると判定したとき(No)は、ステップS206に移行して、入賞遊技球数に「1」を加算し、ステップS208に移行する。
ステップS208では、乱数取得部506が、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得し、ステップS210に移行して、取得した各乱数値を、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップS210では、例えば、入賞遊技球数が「1」である場合は、取得した各乱数値を、RAM240の所定領域であって乱数値を格納するための領域の1番目にそれぞれ格納する。同様に、入賞遊技球数が「2」である場合は、取得した各乱数値を、乱数値を格納するための領域の2番目にそれぞれ格納する。
一方、ステップS204で、入賞遊技球数が「4」以上であると判定したとき(Yes)、およびステップS202で、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S204, it is determined whether or not the number of winning game balls to the start winning
In step S208, the random
On the other hand, when it is determined in step S204 that the number of winning game balls is “4” or more (Yes), or when it is determined in step S202 that a detection signal is not input from the start winning port switch 131 (No). Also, the series of processing is terminated and the original processing is restored.
次に、ステップS108の大当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置108の判定処理については説明を省略する。
図15は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。
大当たり判定処理は、所定確率(例えば、1/399)で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲(例えば、「0」〜「398」)に1個の大当たり値を設定し、始動入賞口111に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理であって、ステップS108において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS300に移行する。
Next, the jackpot determination process in step S108 will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the determination process of the normal
FIG. 15 is a flowchart showing the jackpot determination process.
The jackpot determination process sets a single jackpot value in a predetermined numerical range (for example, “0” to “398”) in order to cause a special prize state with a predetermined probability (for example, 1/399), and starts a winning prize. A process for obtaining a winning random number from a random number counter at a winning timing when a game ball wins in the
ステップS300では、演出図柄表示装置104において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定したとき(No)は、ステップS302に移行して、入賞遊技球数が「1」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「1」以上であると判定したとき(Yes)は、ステップS306に移行する。
ステップS306では、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップS308に移行して、抽選部508および抽選結果判定部510が、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき(Yes)は、ステップS310に移行する。
In step S300, the effect
In step S306, a winning random number is read from a predetermined area of the
ステップS310では、大当たりの種別を決定する大当たり種別決定処理を実行する。大当たり種別決定処理では、例えば、複数の遊技状態番号を登録した大当たり種別決定テーブルをROM230に設定しておき、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から大当たり種別決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の遊技状態番号を大当たり種別決定テーブルから読み出す。
In step S310, a jackpot type determination process for determining a jackpot type is executed. In the jackpot type determination process, for example, a jackpot type determination table in which a plurality of game state numbers are registered is set in the
次いで、ステップS312に移行して、大当たり時(小当たり時も含む。)に停止させる特別図柄や演出図柄の組み合わせを決定する大当たり時停止図柄決定処理を実行する。大当たり時停止図柄決定処理では、例えば、特別図柄の停止図柄の組み合わせを示す停止図柄番号を複数登録した停止図柄決定テーブルを各遊技状態ごとにROM230に設定しておき、ステップS310で決定しまたはステップS330で設定した遊技状態番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から停止図柄決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出し、読み出した停止図柄番号に基づいて、演出図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための指定コマンド(第1制御コマンド)をRAM240の所定領域に格納する。なお、特別図柄の停止図柄の組み合わせもこれと同様の処理により決定する。ただし、特別図柄は、演出図柄に決定に先立って決定される。すなわち、特別図柄を決定した後に、これに対応させて演出図柄を決定する。そのため、いずれも同一の停止図柄決定乱数値に基づいて停止図柄の組み合わせを決定する。特別図柄については、特別図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための指令情報をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して特別図柄表示装置106に指令情報が直接送信される。
Next, the process proceeds to step S312, and a big hit stop symbol determination process for determining a combination of a special symbol and an effect symbol to be stopped at the big hit (including the small hit) is executed. In the big hit stop symbol determination process, for example, a stop symbol determination table in which a plurality of stop symbol numbers indicating combinations of stop symbols of special symbols are registered is set in the
次いで、ステップS314に移行して、大当たり時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定する大当たり時変動パターン決定処理を実行する。大当たり時変動パターン決定処理では、乱数取得部506が、乱数カウンタ502から変動パターン決定乱数を取得し、抽選部508および抽選結果判定部512が、取得した乱数値の順位の変動パターン番号を変動パターン決定テーブル400から読み出し、読み出した変動パターン番号をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、変動パターン送信部518により、出力ポート255を介して演出制御装置150に変動パターン番号が送信される。
Next, the process proceeds to step S314, and the big hit hour fluctuation pattern determination process is executed for determining the fluctuation pattern of the effect symbol to be displayed variably at the big hit. In the big hit hour variation pattern determination process, the random
次いで、ステップS316に移行して、大当たりや小当たりの場合は、大入賞口115の開放回数および開放時間を設定(図8を参照して遊技状態番号0〜2の場合は、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、さらに大入賞口115の開放時間を約30秒に設定し、遊技状態番号3〜4の場合は、これに対応した開放回数や開放時間を設定)する。また、当たりはずれに関係なく、図柄の変動時間の設定処理を実行する。
次いで、ステップS318に移行して、演出図柄表示装置104において演出図柄の変動を開始するための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップS320に移行して、入賞遊技球数から「1」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the process proceeds to step S316, and in the case of a big win or a small win, the number of times and the opening time of the big winning
Next, the process proceeds to step S318, and a symbol variation start process is executed in which a control command for starting variation of the effect symbol is stored in a predetermined area of the
一方、ステップS308で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップS324に移行して、ステップS306で読み出した乱数値があらかじめ設定した小当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致しないと判定したとき(No)は、ステップS326に移行する。ステップS308、S324では、一つの乱数で大当たりの判定および小当たりの判定を行う。例えば、当たり決定乱数が「7」の場合は大当たり、「11」の場合は小当たり、「13」の場合は大当たり(高確率時のみ)と判定する。これにより、それぞれ別個の乱数を設ける場合に比して、データ容量が少なくて済み、乱数更新処理も簡素となる。 On the other hand, when it is determined in step S308 that the read random number value does not match the jackpot value (No), the process proceeds to step S324, and the random value read in step S306 matches the preset jackpot value. If it is determined whether or not they match (No), the process proceeds to step S326. In Steps S308 and S324, the big hit and the small win are determined with one random number. For example, when the winning random number is “7”, it is determined as a big hit, when it is “11”, it is determined as a small hit, and when it is “13”, it is determined as a big hit (only when high probability). As a result, the data capacity can be reduced and the random number update process can be simplified as compared with the case where separate random numbers are provided.
ステップS326では、はずれ時に停止させる演出図柄の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。この決定により、演出図柄表示装置104で表示される具体的なはずれ図柄の組み合わせを指示するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという旨の結果だけを指示するコマンドであるはずれ用演出図柄指定コマンドが演出制御装置150を介して図柄制御装置152に出力される。図柄制御装置152は、はずれ用演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる図柄の組み合わせを決定し、その内容を演出図柄表示装置104に表示する。
In step S326, an off-stop symbol determination process for determining a combination of effect symbols to be stopped at the time of loss is executed. This determination does not indicate a specific combination of outliers displayed on the effect
次いで、ステップS328に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行する。はずれ時変動パターン決定処理では、乱数取得部506が、乱数カウンタ502から変動パターン決定乱数を取得し、抽選部508および抽選結果判定部514が、取得した乱数値の順位の変動パターン番号を変動パターン決定テーブル402から読み出し、読み出した変動パターン番号をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、変動パターン送信部518により、出力ポート255を介して演出制御装置150に変動パターン番号が送信される。なお、変動パターン決定乱数を取得する処理は、ステップS314と共通でもよい。
Next, the process proceeds to step S328, and a variation pattern determination process at the time of detachment is performed to determine a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed at the time of the separation. In the deviation variation pattern determination process, the random
ステップS328の処理が終了すると、ステップS316に移行する。
一方、ステップS324で、読み出した乱数値が小当たり値と一致していると判定したとき(Yes)は、ステップS330に移行して、遊技状態番号を「小当たり」を示す「4」に設定し、ステップS312に移行する。つまり、小当たり決定時には、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域に格納した大当たり種別決定乱数を読み出すことなく、あらかじめ設定された固定値である遊技状態番号「4」を設定するものである。(小当たり確定時種別設定処理)
一方、ステップS302で、入賞遊技球数が「0」であると判定したとき(No)、およびステップS300で、演出図柄表示装置104において演出図柄が変動中であると判定したとき(Yes)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
When the process of step S328 ends, the process proceeds to step S316.
On the other hand, when it is determined in step S324 that the read random number value matches the small hit value (Yes), the process proceeds to step S330 and the gaming state number is set to “4” indicating “small hit”. Then, the process proceeds to step S312. That is, at the time of determining the small hit, the game state number “4”, which is a fixed value set in advance, is set without reading the big hit type determining random number stored in the predetermined area of the
On the other hand, when it is determined in step S302 that the number of winning game balls is “0” (No) and in step S300, when it is determined that the effect symbol is changing in the effect symbol display device 104 (Yes). In either case, the series of processing is terminated and the original processing is restored.
次に、演出制御装置150の機能概要を説明する。
図16は、演出制御装置150の機能概要を示す機能ブロック図である。
演出制御装置150は、図16に示すように、副図柄の種別を決定する抽選に用いる乱数(以下、副図種別決定乱数という。)を生成する乱数カウンタ540と、副図柄の登場タイミングを決定する抽選に用いる乱数(以下、副図登場タイミング決定乱数)を生成する乱数カウンタ542と、副図柄の飛び出し演出を行うか否かを決定する抽選に用いる乱数(以下、副図飛び出し決定乱数という。)を生成する乱数カウンタ544とを有して構成されている。
Next, an outline of functions of the
FIG. 16 is a functional block diagram showing an outline of functions of the
As shown in FIG. 16, the
演出制御装置150は、さらに、各乱数カウンタ540〜544から乱数を取得する乱数取得部546と、乱数取得部546で取得した乱数値に基づいて抽選を行う抽選部548と、変動パターン番号を受信する変動パターン番号受信部550とを有して構成されている。
演出制御装置150は、さらに、抽選部548の抽選結果に基づいて副図種別指定番号を決定する抽選結果判定部552と、抽選部548の抽選結果に基づいて副図登場タイミング指定番号を決定する抽選結果判定部554と、抽選部548の抽選結果に基づいて副図飛び出し指定番号を決定する抽選結果判定部556とを有して構成されている。
演出制御装置150は、さらに、演出制御装置150における遊技進行を制御する遊技進行制御部558と、変動パターン番号受信部で受信した変動パターン番号および抽選結果判定部552〜556で決定した各指定番号を図柄制御装置152に送信する送信部560とを有して構成されている。
The
The
The
次に、演出制御装置150で実行される図柄制御処理を説明する。
図17は、図柄制御処理を示すフローチャートである。
図柄制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図17に示すように、ステップS400に移行する。
ステップS400では、変動パターン番号受信部550が変動パターン番号を主制御基板210から受信したか否かを判定し、変動パターン番号を受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS402に移行して、受信した変動パターン番号をバッファに格納し、ステップS404に移行する。
Next, the symbol control process executed by the
FIG. 17 is a flowchart showing the symbol control process.
When the symbol control process is executed by the CPU of the
In step S400, the variation pattern
ステップS404では、演出制御装置150内にあらかじめ設定された副図柄変動表示決定パターンテーブルの変動パターン番号と、受信した変動パターン番号を比較判定して副図柄の表示を伴うリーチか否かを判定し、副図柄の表示を伴うリーチであると判定したとき(Yes)は、ステップS406に移行する。
ステップS406では、乱数取得部546が乱数カウンタ540から副図種別決定乱数を取得し、ステップS408に移行して、抽選部548および抽選結果判定部552が、取得した乱数値に基づいて副図種別指定番号を決定する。
In step S404, the variation pattern number of the sub-design variation display determination pattern table set in advance in the
In step S406, the random
図18は、副図種別指定番号を決定するのに用いる副図種別指定番号決定テーブルのデータ構造を示す図である。
副図種別指定番号は、図18に示すように、変動パターン番号および副図種別決定乱数の値に基づいて決定する。図18のテーブルにおいて各要素の数値は、副図種別決定乱数の値を示す。副図種別決定乱数は、「0」〜「808」の数値範囲でいずれかの値を取り得る。例えば、変動パターン番号が「4」で、副図種別決定乱数の値が「0」〜「300」である場合は副図種別指定番号として「0」が、副図種別決定乱数の値が「301」〜「500」である場合は副図種別指定番号として「1」が、副図種別決定乱数の値が「501」〜「600」である場合は副図種別指定番号として「2」が決定される。また、副図種別決定乱数の値が「601」〜「700」である場合は副図種別指定番号として「3」が、副図種別決定乱数の値が「701」〜「808」である場合は副図種別指定番号として「4」が決定される。また、変動パターン1〜3の場合には、どの乱数値を取得しても「0」である「出現なし」が選択され、副図柄が非表示となるように制御される。
FIG. 18 is a diagram showing a data structure of a sub figure type designation number determination table used for determining a sub figure type designation number.
As shown in FIG. 18, the sub figure type designation number is determined based on the variation pattern number and the sub figure type determining random number. In the table of FIG. 18, the numerical value of each element indicates the value of the sub figure type determination random number. The sub figure type determination random number can take any value within a numerical range of “0” to “808”. For example, when the variation pattern number is “4” and the values of the sub-picture type determination random numbers are “0” to “300”, “0” is set as the sub-picture type designation number, and the value of the sub-picture type determination random number is “ “301” to “500” is “1” as the sub figure type designation number, and “2” is the sub figure type designation number when the sub figure type determination random number is “501” to “600”. It is determined. Further, when the value of the sub figure type determination random number is “601” to “700”, “3” is set as the sub figure type designation number, and the value of the sub figure type determination random number is “701” to “808”. Is determined as “4” as the sub figure type designation number. In the case of the
図17に戻り、次いで、ステップS410に移行して、決定した副図種別指定番号をバッファに格納し、ステップS412に移行して、乱数取得部546が乱数カウンタ542から副図登場タイミング決定乱数を取得し、ステップS414に移行して、抽選部548および抽選結果判定部554が、取得した乱数値に基づいて副図登場タイミング指定番号を決定する。
Returning to FIG. 17, the process proceeds to step S <b> 410, the determined sub-picture type designation number is stored in the buffer, and the process proceeds to step S <b> 412, where the random
図19は、副図登場タイミング指定番号を決定するのに用いる副図登場タイミング指定番号決定テーブルのデータ構造を示す図である。
副図登場タイミング指定番号は、図19に示すように、変動パターン番号および副図登場タイミング決定乱数の値に基づいて決定する。図19のテーブルにおいて各要素の数値は、副図登場タイミング決定乱数の値を示す。副図登場タイミング決定乱数は、「0」〜「408」の数値範囲でいずれかの値を取り得る。例えば、変動パターン番号が「4」で、副図登場タイミング決定乱数の値が「0」〜「100」である場合は副図登場タイミング指定番号として「0」が、副図登場タイミング決定乱数の値が「101」〜「200」である場合は副図登場タイミング指定番号として「1」が、副図登場タイミング決定乱数の値が「201」〜「408」である場合は副図登場タイミング指定番号として「2」が決定される。また、変動パターン1〜3の場合には、どの乱数値を取得しても「0」である「出現なし」が選択され、副図柄が非表示となるように制御される。
FIG. 19 is a diagram showing a data structure of a sub-picture appearance timing designation number determination table used for determining the sub-picture appearance timing designation number.
As shown in FIG. 19, the sub-picture appearance timing designation number is determined based on the variation pattern number and the sub-picture appearance timing determination random number. In the table of FIG. 19, the numerical value of each element indicates the value of the sub figure appearance timing determination random number. The sub figure appearance timing determination random number can take any value within a numerical range of “0” to “408”. For example, when the variation pattern number is “4” and the value of the sub-picture appearance timing determination random number is “0” to “100”, “0” is set as the sub-picture appearance timing designation number. When the value is “101” to “200”, “1” is assigned as the sub-picture appearance timing designation number, and when the value of the sub-picture appearance timing determination random number is “201” to “408”, the sub-picture appearance timing is designated. “2” is determined as the number. In the case of the
図17に戻り、次いで、ステップS416に移行して、決定した副図登場タイミング指定番号をバッファに格納し、ステップS418に移行して、乱数取得部546が乱数カウンタ544から副図飛び出し決定乱数を取得し、ステップS420に移行して、抽選部548および抽選結果判定部556が、取得した乱数値に基づいて副図飛び出し指定番号を決定する。
Returning to FIG. 17, the process proceeds to step S <b> 416, the determined sub-picture appearance timing designation number is stored in the buffer, and the process proceeds to step S <b> 418, where the random
図20は、副図飛び出し指定番号を決定するのに用いる副図飛び出し指定番号決定テーブルのデータ構造を示す図である。
副図飛び出し指定番号は、図20に示すように、変動パターン番号および副図飛び出し決定乱数の値に基づいて決定する。図20のテーブルにおいて各要素の数値は、副図飛び出し決定乱数の値を示す。副図飛び出し決定乱数は、「0」〜「198」の数値範囲でいずれかの値を取り得る。例えば、変動パターン番号が「23」で、副図飛び出し決定乱数の値が「0」〜「150」である場合は副図飛び出し指定番号として「0」が、副図飛び出し決定乱数の値が「151」〜「198」である場合は副図飛び出し指定番号として「1」が決定される。
FIG. 20 is a diagram showing a data structure of a sub-picture popping-out designation number determination table used for determining the sub-picture popping-out designation number.
As shown in FIG. 20, the sub-picture pop-out designation number is determined based on the fluctuation pattern number and the sub-picture pop-up decision random number. In the table of FIG. 20, the numerical value of each element indicates the value of the sub-picture popping-out determination random number. The sub figure pop-out decision random number can take any value in the numerical range of “0” to “198”. For example, when the variation pattern number is “23” and the sub-picture popping-out determination random numbers are “0” to “150”, “0” is set as the sub-picture popping-out specifying number, and the sub-picture popping-out determination random number is “ In the case of “151” to “198”, “1” is determined as the sub-picture pop-out designation number.
なお、副図種別指定番号決定テーブル、副図登場タイミング指定番号決定テーブルおよび副図飛び出し指定番号決定テーブルは、演出制御装置150のROMに格納されている。具体的なデータ構造としては、例えば、図9の停止図柄決定テーブル400と同様に、各変動パターン番号ごとにテーブルを設け、各テーブルのレコードには、乱数値に対応させて指定番号を登録することで構成することができる。
The sub figure type designation number determination table, the sub figure appearance timing designation number determination table, and the sub figure pop-out designation number determination table are stored in the ROM of the
図17に戻り、次いで、ステップS422に移行して、決定した副図飛び出し指定番号をバッファに格納し、ステップS424に移行して、送信部560が、バッファに格納されている変動パターン番号および各指定番号を図柄制御装置152に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS404で、副図柄の表示を伴うリーチでないと判定したとき(No)、およびステップS400で、変動パターン番号を受信しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Returning to FIG. 17, the process proceeds to step S <b> 422, the determined sub-picture pop-out designation number is stored in the buffer, and the process proceeds to step S <b> 424, where the
On the other hand, when it is determined in step S404 that the reach is not accompanied by the display of the sub-symbol (No), and when it is determined in step S400 that the variation pattern number is not received (No), the series of processing ends. To return to the original process.
次に、図柄制御装置152で実行される図柄制御処理を説明する。
図21は、図柄制御処理を示すフローチャートである。
図柄制御処理は、図柄制御装置152のCPUにおいて実行されると、図21に示すように、ステップS500に移行する。
ステップS500では、変動パターン番号を演出制御装置150から受信したか否かを判定し、変動パターン番号を受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS502に移行して、副図種別指定番号を演出制御装置150から受信したか否かを判定し、副図種別指定番号を受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS504に移行する。
Next, the symbol control process executed by the
FIG. 21 is a flowchart showing the symbol control process.
When the symbol control process is executed by the CPU of the
In step S500, it is determined whether or not the variation pattern number has been received from the
ステップS504では、副図登場タイミング指定番号を演出制御装置150から受信したか否かを判定し、副図登場タイミング指定番号を受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS506に移行して、副図飛び出し指定番号を演出制御装置150から受信したか否かを判定し、副図飛び出し指定番号を受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS507に移行する。
In step S504, it is determined whether or not the sub-picture appearance timing designation number has been received from the
ステップS507では、受信した副図種別指定番号、副図登場タイミング指定番号および副図飛び出し指定番号について整合性判定処理を行い、各指定番号が整合しているか否かを判定し、指定番号が整合していると判定したとき(Yes)は、ステップS508に移行する。整合性判定処理は、各指定番号が、遊技の仕様上取り得ない組み合わせとなっているか否かを判定する。例えば、副図種別指定番号が「1」、副図登場タイミング指定番号が「0」である場合、副図飛び出し指定番号は、遊技の仕様上「0」しか取り得ないが、通信エラー等の原因で副図飛び出し指定番号が「1」となった場合は、指定番号が不整合であると判定する。 In step S507, consistency determination processing is performed on the received sub-picture type designation number, sub-picture appearance timing designation number, and sub-picture pop-up designation number, and it is determined whether or not each designation number is consistent. When it is determined that it is being performed (Yes), the process proceeds to step S508. In the consistency determination process, it is determined whether or not each designated number is a combination that cannot be taken in the game specifications. For example, when the sub figure type designation number is “1” and the sub figure appearance timing designation number is “0”, the sub figure pop-up designation number can only be “0” due to the game specifications, but causes of communication errors, etc. If the sub-picture pop-out designation number is “1”, it is determined that the designation numbers are inconsistent.
ステップS508では、受信した副図種別指定番号が「0」であるか否かを判定し、副図種別指定番号が「0」でないと判定したとき(No)は、ステップS510に移行して、受信した副図登場タイミング指定番号が「0」であるか否かを判定し、副図登場タイミング指定番号が「0」でないと判定したとき(No)は、ステップS512に移行する。
ステップS512では、各演出図柄がばらけ目(ぞろ目以外の組み合わせ)となるように設定し、ステップS514に移行して、受信した副図種別指定番号に基づいて副図柄の非表示または副図柄の種別を設定し、ステップS516に移行する。
In step S508, it is determined whether or not the received sub figure type designation number is “0”. If it is determined that the sub figure type designation number is not “0” (No), the process proceeds to step S510. It is determined whether or not the received sub-picture appearance timing designation number is “0”, and when it is determined that the sub-picture appearance timing designation number is not “0” (No), the process proceeds to step S512.
In step S512, each effect symbol is set to be disjoint (a combination other than a slotted pattern), and the process proceeds to step S514, where the sub-design is not displayed or is determined based on the received sub-graphic type designation number. The symbol type is set, and the process proceeds to step S516.
ステップS516では、受信した副図登場タイミング指定番号に基づいて副図柄の非表示または副図柄の登場タイミングを設定し、ステップS518に移行して、受信した副図飛び出し指定番号に基づいて飛び出し演出の有無を設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS510で、副図登場タイミング指定番号が「0」であると判定したとき(Yes)は、ステップS520に移行して、演出図柄がリーチ図柄となるように設定し、ステップS514に移行する。
In step S516, the sub-picture non-display or sub-picture appearance timing is set based on the received sub-picture appearance timing designation number, and the process proceeds to step S518, where the pop-up effect is produced based on the received sub-picture appearance designation number. Set presence / absence, end a series of processing and return to the original processing.
On the other hand, when it is determined in step S510 that the sub-picture appearance timing designation number is “0” (Yes), the process proceeds to step S520, where the effect design is set to be the reach design, and the process proceeds to step S514. To do.
一方、ステップS508で、副図種別指定番号が「0」であると判定したとき(Yes)は、ステップS522に移行して、受信した変動パターン番号が「1」または「2」であるか否かを判定し、変動パターン番号が「1」または「2」であると判定したとき(Yes)は、ステップS524に移行して、各演出図柄がばらけ目となるように設定し、ステップS514に移行する。 On the other hand, when it is determined in step S508 that the sub figure type designation number is “0” (Yes), the process proceeds to step S522, and whether or not the received variation pattern number is “1” or “2”. When it is determined that the variation pattern number is “1” or “2” (Yes), the process proceeds to step S524, and each effect symbol is set to be disjoint, and step S514 is performed. Migrate to
一方、ステップS522で、変動パターン番号が「1」または「2」でないと判定したとき(No)は、ステップS520に移行する。
一方、ステップS507で、指定番号が整合していないと判定したとき(No)は、ステップS526に移行して、副図柄を非表示に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ここで、元の処理とは、図21の図柄制御処理を呼び出した図柄制御装置152のメインルーチン(不図示)をいう。
On the other hand, when it is determined in step S522 that the variation pattern number is not “1” or “2” (No), the process proceeds to step S520.
On the other hand, when it is determined in step S507 that the designated numbers do not match (No), the process proceeds to step S526, the sub-symbol is set to non-display, the series of processes is terminated, and the original process is restored. Let Here, the original process refers to a main routine (not shown) of the
一方、ステップS506で、副図飛び出し指定番号を受信しないと判定したとき(No)、ステップS504で、副図登場タイミング指定番号を受信しないと判定したとき(No)、およびステップS502で、副図種別指定番号を受信しないと判定したとき(No)はいずれも、ステップS526に移行する。
一方、ステップS500で、変動パターン番号を受信しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, when it is determined in step S506 that the sub-picture pop-up designation number is not received (No), in step S504, it is determined that the sub-picture appearance timing designation number is not received (No), and in step S502, the sub-picture pop-up designation number is not received. When it is determined that the type designation number is not received (No), the process proceeds to step S526.
On the other hand, when it is determined in step S500 that the variation pattern number is not received (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御基板210により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤面102に発射することにより遊技を行うことができる。
遊技可能状態において、遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111に入賞すると、始動入賞口スイッチ131により検出信号が出力される。主制御基板210では、始動入賞口スイッチ131から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数が取得される。このとき、取得された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、大当たりとなる。
Next, the operation of the present embodiment will be described.
First, when the power is turned on to the pachinko machine, the
In a game-ready state, when a game ball launched on the
大当たりとなると、ステップS310〜S314を経て、大当たりの種別、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに大当たり時の変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン番号が演出制御装置150に送信される。
演出制御装置150では、変動パターン番号を受信すると、ステップS406〜S424を経て、受信した変動パターン番号および乱数の値に基づいて、副図種別指定番号、副図登場タイミング指定番号および副図飛び出し指定番号が決定され、受信した変動パターン番号および決定された各指定番号が図柄制御装置152に送信される。
When the jackpot is reached, through steps S310 to S314, the jackpot type, the combination of the special symbol and the stop symbol of the effect symbol, and the variation pattern at the time of the jackpot are determined, and the variation pattern number indicating the determined variation pattern is the effect control device. 150.
When the
図柄制御装置152では、変動パターン番号および各指定番号を受信し、副図種別指定番号および副図登場タイミング指定番号がいずれも「0」でない場合は、演出図柄がばらけ目となるように設定され、各指定番号に基づいて副図柄の種別、登場タイミングおよび飛び出し演出の有無が設定される。これにより、演出図柄表示装置104では、演出図柄がばらけ目となって一旦停止し、所定種別の副図柄が所定の登場タイミングで表示される。このとき、飛び出し演出が行われると、演出図柄表示装置104の背景画像が変更される。そして、演出図柄が再変動表示を開始し、演出図柄は、リーチ図柄で停止した後に大当たりの組み合わせで停止する。ここで、再変動表示とは、飛び出し演出に伴って副図柄が拡大して変動画面が見えなくなり、画面が再度切り換えられ、演出図柄の変動画面に戻り、演出図柄がリーチの組み合わせになる一連の演出表示をいう。再変動表示の後、副図柄は非表示となり、副図柄が設定されていないときと同じ表示態様となる。
The
演出図柄の停止後は、遊技状態番号に対応する特賞状態が生起する。大当たりとなった場合は、「時短」、「左奇」、「左偶」および「2ラウンド」のいずれかが生起する。
一方、読み出された乱数値が大当たり値と一致しないと判定されると、ステップS322を経て、読み出された乱数値が小当たり値と一致していると判定されると、小当たりとなる。
After the production symbol is stopped, a special prize state corresponding to the game state number occurs. In the case of a big hit, one of “short time”, “left odd”, “left even” and “2 rounds” occurs.
On the other hand, if it is determined that the read random number value does not match the jackpot value, it is determined that the read random number value matches the jackpot value through step S322. .
小当たりとなると、ステップS330、S312、S314を経て、大当たりの種別が小当たりに設定され、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに大当たり時の変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン番号が演出制御装置150に送信される。後は大当たりの時と同様に、演出図柄の停止後は、遊技状態番号に対応する特賞状態が生起する。小当たりとなった場合は、「小当たり」が生起する。
When the jackpot is reached, the jackpot type is set to jackpot through steps S330, S312, and S314, the combination of the special symbol and the stop symbol of the effect symbol, and the variation pattern at the jackpot are determined, and the determined variation pattern Is transmitted to the
特賞状態の生起中は、大入賞口115が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口115に遊技球が入賞すると、1個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。
このようにして、本実施の形態では、副図柄の種別および登場タイミングを決定し、決定した種別および登場タイミングで副図柄を表示し、副図登場タイミング指定番号が「0」以外であるときは、演出図柄を再変動表示した後に表示した副図柄を非表示に設定する。
During the occurrence of the special prize state, the
In this way, in the present embodiment, the sub-graphic type and appearance timing are determined, the sub-graphic is displayed with the determined type and appearance timing, and the sub-graphic appearance timing designation number is other than “0”. Then, the sub-design displayed after the effect design is re-variably displayed is set to non-display.
これにより、抽選結果によって副図柄の組み合わせが変化するのではなく副図柄の種別および登場タイミングが変化し、また、副図柄の登場タイミングに対して演出図柄の再変動表示を行うか否かが対応付けられているので、従来に比して、遊技者に対して意外性を与えることができ、遊技の趣向を向上することができる。
さらに、本実施の形態では、飛び出し演出を行うと決定したときは、副図柄が飛び出すアニメーションを行う。
As a result, the combination of sub-symbols does not change depending on the lottery result, the sub-symbol type and appearance timing change, and whether or not the re-variable display of the effect symbol is displayed with respect to the appearance timing of the sub-symbol Since it is attached, it is possible to give unexpectedness to the player as compared with the conventional case and to improve the taste of the game.
Furthermore, in the present embodiment, when it is determined that the pop-out effect is to be performed, an animation in which the sub symbol pops out is performed.
これにより、抽選結果によって副図柄が飛び出すアニメーションで表示されるので、遊技者に対してさらに意外性を与えることができる。
さらに、本実施の形態では、演出制御装置150は、副図柄の表示態様にかかわらず、副図柄非表示指定を含む3つの制御コマンドを図柄制御装置152に送信する。
これにより、副図柄の表示態様にかかわらず一定数の制御コマンドを送受信するので、副図柄の表示態様によって場合分けが不要となって定型のパターンを備えるだけでよいので、図柄制御装置152の図柄制御処理を簡素に構成することができる。
Thereby, since the sub-symbol is displayed as an animation that pops out according to the lottery result, the player can be given further surprise.
Furthermore, in the present embodiment,
As a result, since a certain number of control commands are transmitted and received regardless of the display mode of the sub-symbol, it is not necessary to distinguish between cases depending on the display mode of the sub-symbol, and only a fixed pattern is required. The control process can be configured simply.
さらに、本実施の形態では、図柄制御装置152は、制御コマンドの数が3つでないときは、副図柄を表示しないように制御を行う。
これにより、エラー処理を簡素に構成することができる。
上記実施の形態において、図柄制御装置152は、請求項1、3記載の第1図柄表示制御手段、または請求項1、3記載の第2図柄表示制御手段に対応し、ステップS312、S314は、請求項1、3記載の抽選手段に対応している。また、ステップS418〜S424は、請求項1記載の第2図柄態様決定手段に対応している。
Furthermore, in the present embodiment, the
Thereby, the error processing can be configured simply.
In the above embodiment,
また、上記実施の形態において、演出図柄は、請求項1ないし3記載の第1図柄に対応し、副図柄は、請求項1ないし3記載の第2図柄に対応している。
なお、上記実施の形態においては、当たり決定乱数により大当たりの判定および小当たりの判定を行うように構成したが、これに限らず、小当たりを生起させるか否かの小当たり抽選に用いる乱数(以下、小当たり決定乱数という。)を設け、当たり決定乱数により大当たりの判定(ステップS308)を、小当たり決定乱数により小当たりの判定(ステップS324)をそれぞれ行うように構成することもできる。この場合、小当たり決定乱数は、始動入賞口111に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから取得する。
Moreover, in the said embodiment, a production design corresponds to the 1st design of
In the above-described embodiment, the jackpot determination and the jackpot determination are performed using the hit determination random number. However, the present invention is not limited to this, and a random number used for the lottery lottery for determining whether or not the jackpot is generated ( Hereinafter, it is also possible to provide a small hit determination random number (step S 308) and a small hit determination (step S 308) using the small hit determination random number. In this case, the small hit determination random number is acquired from the random number counter at the winning timing when the game ball wins the
また、上記実施の形態においては、ステップS406、S412、S418を経て順次乱数を取得するように構成したが、これに限らず、変動パターン受信時に一括して各乱数を取得するように構成することもできる。
また、上記実施の形態において、図11〜図15のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ROM230にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをRAM240に読み込んで実行するようにしてもよい。図17および図21のフローチャートに示す図柄制御処理についても同様である。
Moreover, in the said embodiment, although comprised so that a random number might be acquired sequentially through step S406, S412, S418, it is not restricted to this, It is comprised so that each random number may be acquired collectively at the time of a fluctuation pattern reception. You can also.
Further, in the above embodiment, the case where the game control program stored in advance in the
ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
また、上記実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
Here, the storage medium is a semiconductor storage medium such as RAM or ROM, a magnetic storage type storage medium such as FD or HD, an optical reading type storage medium such as CD, CDV, LD, or DVD, or a magnetic storage type such as MO. / Optical reading type storage media, including any storage media that can be read by a computer regardless of electronic, magnetic, optical, or other reading methods.
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a gaming machine that is a pachinko machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and other gaming machines such as an amusement game machine or the like without departing from the gist of the present invention. It is also applicable to.
104 演出図柄表示装置
106 特別図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
109 遊技状態表示装置
111 始動入賞口
112 普通電動役物
113、114 作動ゲート
115 大入賞口
131 始動入賞口スイッチ
150 演出制御装置
152 図柄制御装置
200 遊技制御装置
210 主制御基板
212 電源回路
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
104 effect
230 ROM
240 RAM
250
Claims (3)
前記抽選手段による抽選が実行された場合に、第1図柄の変動表示を行った後に、当該抽選の結果に応じた態様により第1図柄の停止表示を行う第1図柄表示制御手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に応じて、前記第1図柄の変動表示の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された前記変動パターンに基づいて、第2図柄を表示するか否かを抽選により決定する第2図柄表示抽選手段と、
前記第2図柄表示抽選手段により前記第2図柄を表示することが決定された場合に、前記第2図柄の表示態様を第1態様から第2態様に変化させるか否かを決定する第2図柄態様決定手段と、
前記第2図柄表示抽選手段により前記第2図柄を表示することが決定された場合に、該第2図柄の表示を行う第2図柄表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記第1図柄表示制御手段は、
前記変動パターン決定手段によりリーチ状態を形成する複数の変動パターンのうち所定の変動パターンが決定された場合に、前記第1図柄の変動表示において、該第1図柄を、一旦停止させた後に再変動させる表示を行い、該第1図柄を再変動させる表示を行った後に前記リーチ状態を形成する表示を行い、
前記第2図柄表示抽選手段は、
前記変動パターン決定手段により前記リーチ状態を形成しない変動パターンが決定された場合には、前記第2図柄を表示しないことを決定し、
前記第2図柄態様決定手段は、
前記抽選手段により前記特賞状態を生起させないことが決定された場合には、前記第2図柄の表示態様を前記第1態様から第2態様に変化させないことを決定し、
前記第2図柄表示制御手段は、
前記変動パターン決定手段により前記所定の変動パターンが決定され、かつ、前記第2図柄態様決定手段により前記第2図柄の表示態様を第1態様から第2態様に変化させることが決定された場合に、前記リーチ状態が形成される前において、前記第1図柄が一旦停止された際に、前記第1態様による前記第2図柄の表示を開始し、該一旦停止された第1図柄が再変動される前に、前記第2図柄の表示態様を第1態様から第2態様に変化させる表示を行い、
前記第1態様として、前記第2図柄を、前記変動表示されている前記第1図柄に重ねて表示し、前記第2態様として、前記第1図柄に重ねて表示されている前記第2図柄が、該第1図柄に重ねて表示されている状態から該第1図柄の外側に出た状態に変化するアニメーションを表示することを特徴とする遊技機。 Lottery means for executing a lottery to determine whether or not to cause a special prize state;
A first symbol display control means for displaying a stop of the first symbol in a manner corresponding to a result of the lottery after performing a variation display of the first symbol when the lottery is performed by the lottery unit;
Fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern of the fluctuation display of the first symbol in accordance with the result of the lottery by the lottery means;
A second symbol display lottery means for determining whether to display the second symbol by lottery based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means;
A second symbol for determining whether or not to change the display mode of the second symbol from the first mode to the second mode when the second symbol display lottery means determines to display the second symbol. An aspect determining means;
When the second symbol display lottery means decides to display the second symbol, the gaming machine comprises: a second symbol display control means for displaying the second symbol;
The first symbol display control means includes:
When a predetermined variation pattern among a plurality of variation patterns forming a reach state is determined by the variation pattern determining means, the first symbol is temporarily stopped and then re-varied in the variation display of the first symbol. And display to form the reach state after performing display to re-variate the first design,
The second symbol display lottery means
When the variation pattern that does not form the reach state is determined by the change pattern determination unit determines not to display the second pattern,
The second symbol aspect determining means
If it is determined by the lottery means not to cause the special prize state, it is determined not to change the display mode of the second symbol from the first mode to the second mode,
The second symbol display control means
When the predetermined variation pattern is determined by the variation pattern determining means, and it is determined by the second symbol aspect determining means that the display aspect of the second symbol is changed from the first aspect to the second aspect. When the first symbol is temporarily stopped before the reach state is formed, the display of the second symbol according to the first aspect is started, and the temporarily stopped first symbol is re-varied. Before changing the display mode of the second design from the first mode to the second mode,
As the first aspect, wherein the second symbol, and displayed over the first symbol that is the variable display, as the second embodiment, the first and the second symbol overlaid displayed in the symbols A game machine that displays an animation that changes from a state of being superimposed on the first symbol to a state of being outside the first symbol.
前記第2図柄表示制御手段は、
前記変動パターン決定手段により前記所定の変動パターンが決定され、かつ、前記第2図柄態様決定手段により前記第2図柄の表示態様を第1態様から第2態様に変化させることが決定された場合において、前記第1図柄が再変動された後は、前記第2図柄の表示を消去することを特徴とする遊技機。 In claim 1 ,
The second symbol display control means
In the case where the predetermined variation pattern is determined by the variation pattern determination means, and it is determined by the second symbol aspect determination means that the display aspect of the second symbol is changed from the first aspect to the second aspect. After the first symbol has been changed again, the display of the second symbol is erased .
前記第1図柄表示制御手段は、
前記抽選手段による抽選が実行された場合に、複数の表示領域のそれぞれにおいて、前記第1図柄の変動表示を行った後に、前記第1図柄の停止表示を行い、
前記第2図柄表示抽選手段は、
前記第2図柄を表示することを決定した場合に、前記複数の表示領域のうち前記第2図柄の表示を行う表示領域を決定することを特徴とする遊技機。 In claim 1 or 2,
The first symbol display control means includes:
When lottery by the lottery means is executed, after performing the variable display of the first symbol in each of a plurality of display areas, stop display of the first symbol,
The second symbol display lottery means
When it is determined that the second symbol is to be displayed, a display area for displaying the second symbol is determined from the plurality of display areas .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005322304A JP5032763B2 (en) | 2005-11-07 | 2005-11-07 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005322304A JP5032763B2 (en) | 2005-11-07 | 2005-11-07 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007125295A JP2007125295A (en) | 2007-05-24 |
JP5032763B2 true JP5032763B2 (en) | 2012-09-26 |
Family
ID=38148452
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005322304A Expired - Fee Related JP5032763B2 (en) | 2005-11-07 | 2005-11-07 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5032763B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5938752B2 (en) * | 2014-11-25 | 2016-06-22 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP6418505B2 (en) * | 2016-03-31 | 2018-11-07 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005028188A (en) * | 1998-05-27 | 2005-02-03 | Aruze Corp | Game machine |
JP4312292B2 (en) * | 1999-02-19 | 2009-08-12 | アルゼ株式会社 | Game machine |
JP2001000686A (en) * | 1999-06-22 | 2001-01-09 | Fuji Shoji:Kk | Ball game machine |
JP2002210132A (en) * | 2001-01-19 | 2002-07-30 | Takao:Kk | Pinball game machine |
JP2001353293A (en) * | 2001-06-05 | 2001-12-25 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2003093671A (en) * | 2001-09-28 | 2003-04-02 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine |
JP2003210776A (en) * | 2002-01-28 | 2003-07-29 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2004298232A (en) * | 2003-03-28 | 2004-10-28 | Sankyo Kk | Game machine |
-
2005
- 2005-11-07 JP JP2005322304A patent/JP5032763B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2007125295A (en) | 2007-05-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4963354B2 (en) | Game machine | |
JP5139676B2 (en) | Game machine | |
JP4908062B2 (en) | Game machine | |
JP2006000290A (en) | Game machine | |
JP4913403B2 (en) | Game machine | |
JP4763423B2 (en) | Game machine | |
JP5541834B2 (en) | Game machine | |
JP4768063B2 (en) | Game machine | |
JP5185915B2 (en) | Game machine | |
JP2005312670A (en) | Game machine | |
JP2005230057A (en) | Game machine | |
JP2006204819A (en) | Game machine | |
JP5032763B2 (en) | Game machine | |
JP5284568B2 (en) | Game machine | |
JP5129033B2 (en) | Game machine | |
JP2005319048A (en) | Game machine | |
JP4913363B2 (en) | Game machine | |
JP5767600B2 (en) | Game machine | |
JP2005312671A (en) | Game machine | |
JP2019083847A (en) | Game machine | |
JP2019076435A (en) | Game machine | |
JP5140141B2 (en) | Game machine | |
JP4787586B2 (en) | Game machine | |
JP2010075721A (en) | Game machine | |
JP4878147B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080827 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110309 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110315 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110512 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20111122 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120116 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20120214 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120418 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20120425 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120626 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120629 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5032763 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150706 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |