JP2001000686A - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

Info

Publication number
JP2001000686A
JP2001000686A JP11175374A JP17537499A JP2001000686A JP 2001000686 A JP2001000686 A JP 2001000686A JP 11175374 A JP11175374 A JP 11175374A JP 17537499 A JP17537499 A JP 17537499A JP 2001000686 A JP2001000686 A JP 2001000686A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
error
command
control
commands
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11175374A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP11175374A priority Critical patent/JP2001000686A/en
Publication of JP2001000686A publication Critical patent/JP2001000686A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To inform communication or operation errors by checking the reception sequence of a plurality of control commands transmitted by a controlling means and received by a controlled means or the operation sequence based on a plurality of received control commands to permit the judgement of errors. SOLUTION: When a prize is awarded to a pattern starting means 15, a main control means 30 transmits a plurality of control commands to a pattern control means 34 in preset order in one direction to change patterns to be displayed on pattern display areas 14a-14c of a first pattern display means 14. The pattern control means 34 executes, preset operations instructed by the received control commands in order. An error judgement part 35 defines no error when the plurality of commands are received in preset order and defines an error when the plurality of commands are received in order different from the preset order.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、制御手段から被
制御手段に複数の制御用コマンドを設定順序で一方向通
信し、被制御手段が各コマンドで指示される動作を行う
弾球遊技機に関し、特に被制御手段側で、受信した複数
の制御用コマンドの受信順序、また受信した複数の制御
用コマンドに基づく動作順序、をチェックしてエラーか
否か判定できるようにしたものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine in which a plurality of control commands are unidirectionally communicated from a control unit to a controlled unit in a setting order, and the controlled unit performs an operation specified by each command. In particular, the present invention relates to a method in which the controlled means can check the reception order of a plurality of received control commands and the operation order based on the received plurality of control commands to determine whether an error has occurred.

【0002】[0002]

【従来の技術】 弾球遊技機であるパチンコ機において
は、遊技盤に設けた図柄始動手段や大入賞手段等の遊技
役物の制御、入賞手段への入賞を検知する制御、図柄表
示用ディスプレイに設けられた複数の図柄表示部への図
柄表示制御、入賞手段への入賞に伴う遊技球の払出し制
御、入賞時や大当たり状態のサウンド制御、更には発射
ハンドル操作による発射制御、等の種々の制御を司る制
御装置が設けられている。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine, which is a ball-and-ball game machine, control of gaming objects such as a symbol starting means and a large winning means provided on a game board, control for detecting a prize in a prize means, and a display for design display Various control such as symbol display control to a plurality of symbol display units provided in the game, payout control of a game ball with a prize to a prize means, sound control at the time of a prize or a big hit state, furthermore, firing control by operating a firing handle, etc. A control device for controlling is provided.

【0003】この制御装置において、遊技盤に設けた複
数の遊技役物の制御を主として司る主制御部は、ディス
プレイへの図柄変動を主として司る図柄制御部に対し
て、表示制御の為の一連の制御信号により直接に制御し
ている。このコマンド送信は、不正防止のために、主制
御部から各制御部への一方向通信にて行われる。例え
ば、主制御部は、ディスプレイの各図柄表示部毎に、電
源投入時には、初期表示図柄の為の図柄指定データを夫
々送信し、図柄始動手段に遊技球が入賞したときには、
スクロール速度指令信号を送信して、複数種類の図柄を
高速、中速、低速の何れかの速度でスクロール表示さ
せ、変動開始後から設定時間経過後に、遊技球の入賞タ
イミングで決定される所定の停止図柄よりも所定画面分
手前の時点からスクロール表示を遅くするように指令
し、その停止図柄で停止表示させている。
[0003] In this control device, a main control section mainly for controlling a plurality of gaming objects provided on a game board is provided with a symbol control section mainly for controlling a symbol change to a display in a series of display control for display control. It is controlled directly by the control signal. This command transmission is performed by one-way communication from the main control unit to each control unit to prevent fraud. For example, the main control unit, for each symbol display unit of the display, at the time of power-on, each transmits the symbol designation data for the initial display symbols, when the game ball wins the symbol start means,
A scroll speed command signal is transmitted, a plurality of types of symbols are scrolled and displayed at any one of a high speed, a medium speed, and a low speed. A command is issued to delay the scroll display from a point a predetermined screen before the stop symbol, and the stop symbol is displayed with the stop symbol.

【0004】この場合、図柄制御部に対して、各動作毎
の詳細な制御信号を逐一送信して表示制御しているの
で、例え1つの制御信号がノイズや静電気等により無く
なっても、後続する制御信号により表示動作を続行でき
るため、図柄制御部においては通信エラーのチェックは
行っていなかった。
In this case, since a detailed control signal for each operation is transmitted to the symbol control unit one by one to control the display, even if one control signal is lost due to noise, static electricity, or the like, the subsequent control signal follows. Since the display operation can be continued by the control signal, the symbol control unit does not check for a communication error.

【0005】ところで、前述のような各動作毎の詳細な
制御信号による制御では、制御信号数が多いため、制御
信号の管理や制御のチェック等が煩雑化していた。その
対策として、制御信号数を減少できる制御方法を採用す
ることが考えられる。例えば、図柄制御基板に、図柄変
動の為の複数種類の変動パターンのデータ(複数の図柄
表示部の各々に関するスクロール表示速度、変動時間等
の設定データを含む変動制御用パターンのデータ)、図
柄表示データ、図柄をスクロールにより変動させる為の
スクロール図柄表示データ、等の表示に関する複数画面
分の表示用データを予め記憶させておく。
In the above-described control using detailed control signals for each operation, since the number of control signals is large, management of control signals and checking of control have been complicated. As a countermeasure, it is conceivable to adopt a control method capable of reducing the number of control signals. For example, on a symbol control board, data of a plurality of types of variation patterns for symbol variation (data of a variation control pattern including setting data such as scroll display speed and variation time for each of a plurality of symbol display units), symbol display Display data for a plurality of screens relating to display of data, scroll symbol display data for changing symbols by scrolling, and the like are stored in advance.

【0006】主制御部は図柄制御部に対し、図柄変動の
際、図柄変動を指示する図柄変動用コマンド(変動パタ
ーン指定番号等を含む)を送信し、指定のパターン通り
に図柄を変動表示させる。そして、図柄変動停止に際し
て、停止図柄で表示を停止指示する図柄停止用コマンド
を、各図柄表示部毎に送信し、各図柄表示部毎に指定図
柄で順次停止させる。これにより、図柄変動制御を簡単
化できるとともに、制御のチェックが簡単になる。
The main control unit transmits a symbol change command (including a change pattern designation number) for design change to the design control unit at the time of design change, and displays the design in a change pattern according to the specified pattern. . Then, at the time of the symbol change stop, a symbol stop command for instructing to stop the display with the stop symbol is transmitted to each symbol display unit, and each symbol display unit is sequentially stopped at the designated symbol. As a result, the symbol variation control can be simplified, and the control check can be simplified.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】 しかし、コマンド数
が減少すると、受信エラーが起こった場合、表示に不具
合が生じてしまう。例えば、図柄変動に際して、主制御
部から図柄制御部に、変動パターン指定コマンドと、3
つの図柄表示部に対して停止図柄を指定する左図柄指定
コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄指定コマンドを
複数回にわたって送信し、これらの制御用コマンドを図
柄制御部で受信したとき、最初に受信した変動パターン
指定コマンドがノイズにより無効の信号に変化したよう
な場合、図柄変動を開始できなくなる。また、最初の変
動パターン指定コマンドを正常に受信したがそれ以降に
受信した図柄指定コマンドの何れかが無効な信号に変化
した場合には、何れかの図柄表示部における図柄変動を
所定の停止図柄で停止できなくなる、等の種々の誤動作
が生じる。
However, when the number of commands is reduced, when a reception error occurs, a display problem occurs. For example, at the time of symbol change, the main control unit sends a change pattern designating command and a 3
The left symbol designation command, the middle symbol designation command, and the right symbol designation command that specify the stop symbol are transmitted multiple times for one symbol display unit, and when these control commands are received by the symbol control unit, they are received first. If the changed pattern designating command changes to an invalid signal due to noise, the pattern change cannot be started. In addition, when the first variation pattern designation command is normally received but any of the symbol designation commands received thereafter changes to an invalid signal, the symbol variation in any of the symbol display units is stopped by a predetermined stop symbol. Causes various malfunctions such as an inability to stop.

【0008】本発明の目的は、制御手段から送信されて
被制御手段で受信した複数の制御用コマンドの受信順
序、受信した複数の制御用コマンドに基づく動作順序を
チェックしてエラーか否か判定でき、通信エラーや動作
エラーの発生を報知可能な弾球遊技機を提供することで
ある。
An object of the present invention is to check the reception order of a plurality of control commands transmitted from a control means and received by a controlled means, and to determine whether an error has occurred by checking the operation order based on the received plurality of control commands. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of notifying the occurrence of a communication error or an operation error.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】 請求項1の弾球遊技機
は、複数の制御用コマンドを予め設定された設定順序で
発信する機能を有する制御手段と、コマンドを受信した
ときに各コマンドで指示される所定の動作をする被制御
手段とを備えた弾球遊技機において、被制御手段が、複
数のコマンドを設定順序と相違する順序にて受信した場
合にエラーとするエラー判定部を備えたことを特徴とす
るものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine having a control means having a function of transmitting a plurality of control commands in a preset setting order, and a control means for receiving each command when the command is received. A ball game machine having a controlled means for performing a prescribed operation instructed, wherein the controlled means includes an error determination unit that generates an error when receiving a plurality of commands in an order different from the setting order. It is characterized by having.

【0010】制御手段は複数の制御用コマンドを予め設
定された設定順序で送信するので、被制御手段が受信し
た制御用コマンドで指示される所定の動作を順々に実行
するに際して、被制御手段のエラー判定部は、複数のコ
マンドを設定順序通りに受信した場合にエラーとしない
が、複数のコマンドを設定順序と相違する順序にて受信
した場合にエラーとする。即ち、制御手段から被制御手
段に複数の制御用コマンドが一方向送信される場合で
も、受信した制御用コマンドの受信順序の正誤や信頼性
を被制御手段において容易にチェックでき、被制御手段
における誤動作を確実に防止できる。
Since the control means transmits a plurality of control commands in a preset setting order, the control means sequentially executes the predetermined operations specified by the received control commands in the control means. The error judging unit does not make an error when a plurality of commands are received in the setting order, but makes an error when a plurality of commands are received in an order different from the setting order. In other words, even when a plurality of control commands are transmitted in one direction from the control means to the controlled means, the correctness and reliability and the reliability of the reception order of the received control commands can be easily checked by the controlled means. Malfunction can be reliably prevented.

【0011】請求項2の弾球遊技機は、複数の制御用コ
マンドを予め設定された設定順序で発信する機能を有す
る制御手段と、コマンドを受信したときに各コマンドで
指示される所定の動作をする被制御手段とを備えた弾球
遊技機において、被制御手段が、複数のコマンドの設定
順序に対応しない順序で動作した場合にエラーとするエ
ラー判定部を備えたことを特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a bullet-ball game machine having a control means having a function of transmitting a plurality of control commands in a preset order, and a predetermined operation designated by each command when the command is received. A ball game machine comprising: a controlled means that performs an operation, wherein the controlled means includes an error determination unit that generates an error when the controlled means operates in an order that does not correspond to the order in which a plurality of commands are set. It is.

【0012】制御手段は複数の制御用コマンドを予め設
定された設定順序で送信するので、被制御手段が受信し
た制御用コマンドで指示される所定の動作を順々に実行
するに際して、被制御手段のエラー判定部は、複数のコ
マンドの設定順序に対応する適正順序で動作した場合に
エラーとしないが、複数のコマンドの設定順序に対応し
ない順序で動作した場合にエラーとする。即ち、制御手
段から被制御手段に複数の制御用コマンドが一方向送信
される場合でも、受信した制御用コマンドに基づく動作
順序の正誤や信頼性を被制御手段において容易にチェッ
クでき、被制御手段における誤動作を確実に防止でき
る。
Since the control means transmits a plurality of control commands in a predetermined setting order, the control means sequentially executes the predetermined operations designated by the control commands received by the control means. The error determination unit does not generate an error when operating in an appropriate order corresponding to the setting order of a plurality of commands, but generates an error when operating in an order that does not correspond to the setting order of a plurality of commands. That is, even when a plurality of control commands are unidirectionally transmitted from the control means to the controlled means, the controlled means can easily check the correctness / incorrectness and reliability of the operation order based on the received control commands. Malfunction can be reliably prevented.

【0013】ここで、前記被制御手段が、受信したコマ
ンドの種類又はそのコマンドに関連する情報を、少なく
とも次回のエラー判定時まで記憶可能な受信履歴記憶部
を備えた場合(請求項1又は2に従属の請求項3)に
は、その受信履歴記憶部に受信して記憶したコマンドの
種類又はそのコマンドに関連する情報に基づいて、次回
におけるエラー判定を容易に且つ正確に行える。
In this case, the controlled means includes a reception history storage unit capable of storing the type of the received command or information related to the command at least until the next error determination. According to claim 3), an error determination in the next time can be easily and accurately performed based on the type of command received and stored in the reception history storage unit or information related to the command.

【0014】また、前記被制御手段のエラー判定部が、
前記コマンドのうちの特定のコマンドの受信を契機とし
て少なくとも前回受信したコマンドの種類及び/又はそ
のコマンドに対応する動作履歴に基づいてエラー判定を
行う機能を備えた場合(請求項1〜3の何れかに従属の
請求項4)には、特定のコマンドを受信したとき、少な
くとも前回受信したコマンドの種類及び/又はそのコマ
ンドに対応する実際の動作履歴に基づいてエラー判定で
き、被制御手段の誤動作を確実に防止できる。
Further, the error determining section of the controlled means may be
A case where a function of performing an error determination based on at least the type of the previously received command and / or an operation history corresponding to the command at the time of receiving a specific command among the commands is provided. According to claim 4), when a specific command is received, an error can be determined based on at least the type of the previously received command and / or an actual operation history corresponding to the command, and a malfunction of the controlled means can be determined. Can be reliably prevented.

【0015】また、前記制御手段が主に遊技盤側の制御
をする主制御手段であり、被制御手段が遊技盤に設けら
れた図柄表示手段の図柄を変動制御する図柄制御手段で
ある場合(請求項1〜4の何れかに従属の請求項5)に
は、主制御手段から図柄制御手段に、図柄変動や図柄停
止に関する種々の制御用コマンドを送信したとき、図柄
制御手段は、これら図柄変動や図柄停止に関する複数の
制御用コマンドを設定順序で受信した場合に限って、受
信した制御用コマンドに基づいて、制御用コマンドで指
示される所定の動作を正規の順序で実行する。
In the case where the control means is a main control means for mainly controlling a game board, and the controlled means is a symbol control means for variably controlling a symbol of a symbol display means provided on the game board ( Claim 5) which is dependent on any one of claims 1 to 4, includes that when the main control means transmits various control commands relating to symbol variation and symbol stop to the symbol control means, the symbol control means Only when a plurality of control commands relating to fluctuation and symbol stop are received in the set order, predetermined operations specified by the control commands are executed in a regular order based on the received control commands.

【0016】ところで、図柄制御手段が受信した複数種
類の制御用コマンドの順序が、設定順序と相違する場
合、即ち、受信した何れかのコマンドが外部からの静電
気や電磁波によるノイズの影響を受けて無効の信号(デ
ータ)に変化した場合には、エラー判定部でエラーとす
るので、エラー発生を確実に検知することができる。
When the order of the plurality of types of control commands received by the symbol control means is different from the setting order, that is, one of the received commands is affected by noise from external static electricity or electromagnetic waves. When the signal changes to an invalid signal (data), an error is determined by the error determination unit, so that the occurrence of the error can be reliably detected.

【0017】また、被制御手段のエラー判定部による判
定結果がエラーの場合に、エラーであることを報知する
報知手段を設けた場合(請求項1〜5の何れかに従属の
請求項6)には、その報知手段により、スピーカを介し
てアラーム音を発生させたり、ディスプレイにエラーメ
ッセージを表示するなどして、エラーの発生を確実に報
知することができる。
[0017] Further, when an error is determined by the error determination unit of the controlled means to be an error, a notifying means for notifying the error is provided (claim 6 dependent on any one of claims 1 to 5). In such a case, the occurrence of an error can be reliably notified by generating an alarm sound via a speaker or displaying an error message on a display by the notification means.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に基いて説明する。本実施形態は、遊技店の島構
造体に設置されたパチンコ機に本発明を適用した場合の
一例である。図1に示すように、弾球遊技機であるパチ
ンコ機1は、矩形枠状の外枠2(図3参照)と、この外
枠2に開閉自在に枢着された前枠3とを有し、外枠2を
島構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. This embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine installed in an island structure of a game arcade. As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 which is a ball-and-ball game machine has a rectangular frame-shaped outer frame 2 (see FIG. 3) and a front frame 3 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable. The outer frame 2 is detachably attached to an island structure (not shown).

【0019】前枠3には、その窓孔3aに対応させて遊
技盤4が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤4の
前側にガラス扉5と前面板6とが夫々開閉自在に枢着さ
れている。前面板6には発射用の遊技球を貯留する上皿
7が装着され、前枠3の下部には、上皿7から溢流し又
は抜き取った遊技球を貯留する下皿8と、発射手段9の
発射ハンドル10とが夫々設けられている。この発射手
段9は、回動操作可能な発射ハンドル10と、この発射
ハンドル10の回動角度に応じた打撃力で打撃槌10a
により遊技球を発射させる発射モータ11などを有す
る。
A game board 4 is detachably mounted on the front frame 3 from the back side so as to correspond to the window hole 3a, and a glass door 5 and a front plate 6 are pivotally opened and closed on the front side of the game board 4 respectively. Is being worn. An upper plate 7 for storing game balls for firing is mounted on the front plate 6, and a lower plate 8 for storing game balls overflowing or withdrawn from the upper plate 7, and a firing means 9 below the front frame 3. And a firing handle 10 are provided. The firing means 9 includes a firing handle 10 that can be rotated and a hammer 10 a with a hitting force corresponding to the rotation angle of the firing handle 10.
And a launch motor 11 for launching game balls.

【0020】図2に示すように、遊技盤4には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール12がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール12の内側の遊技
領域4aには、液晶表示手段13、図柄始動手段15、
大入賞手段19、複数の普通入賞口16、2つのゲート
18等が夫々所定の位置に配設されている。
As shown in FIG. 2, the game board 4 is provided with a substantially annular guide rail 12 comprising an outer rail and an inner rail made of metal, and a game area 4a inside the guide rail 12 has Liquid crystal display means 13, symbol starting means 15,
Big winning means 19, a plurality of normal winning openings 16, two gates 18 and the like are respectively provided at predetermined positions.

【0021】液晶表示手段13は、普通の遊技画像等の
遊技情報を表示する他、変動図柄を表示する第1図柄表
示手段14も備えている。第1図柄表示手段14は、例
えば左右方向に並ぶ3個(左、中、右)の図柄表示部1
4a〜14cを有し、図柄始動手段15に遊技球が入賞
することを条件に、各図柄表示部14a〜14cの表示
図柄が所定時間だけ変動し、これら変動図柄が図柄始動
手段15への入賞タイミングに応じた乱数値により決定
される停止図柄で停止するようになっている。
The liquid crystal display unit 13 displays game information such as a normal game image and also has a first symbol display unit 14 for displaying a variable symbol. The first symbol display means 14 includes, for example, three (left, middle, right) symbol display units 1 arranged in the left-right direction.
4a to 14c, the display symbols of the symbol display portions 14a to 14c fluctuate for a predetermined time on condition that the game ball wins in the symbol starting means 15, and these fluctuating symbols win the symbol starting means 15. It stops at a stop symbol determined by a random value according to the timing.

【0022】液晶表示手段13の直ぐ上側に、普通入賞
口16と第2図柄表示手段17とが夫々設けられ、第2
図柄表示手段17は1個の図柄表示部を有し、ゲート1
8を通過した遊技球が検出されたとき、その図柄表示部
の表示図柄が所定時間だけ変動し、ゲート通過タイミン
グに応じて乱数値により決定される停止図柄で停止する
ようになっている。図柄始動手段15は、開閉自在な左
右1対の開閉爪15aを備えた電動式チューリップであ
り、第2図柄表示手段17の変動後の停止図柄が当たり
図柄を表示した場合に、開閉爪15aが所定時間だけ開
放されて入賞し易くなる。
Immediately above the liquid crystal display means 13, a normal winning opening 16 and a second symbol display means 17 are provided, respectively.
The symbol display means 17 has one symbol display part, and the gate 1
When a game ball passing through 8 is detected, the symbol displayed on the symbol display section fluctuates for a predetermined time, and stops at a stop symbol determined by a random value according to the gate passage timing. The symbol starting means 15 is an electric tulip having a pair of left and right openable / closable claws 15a that can be opened and closed. When the stop symbol after the change of the second symbol display means 17 hits and the symbol is displayed, the open / close claw 15a is opened. It is opened only for a predetermined time and it becomes easy to win a prize.

【0023】大入賞手段19は、前方に開放可能な開閉
板19aを備え、第1図柄表示手段14の図柄表示部1
4a〜14cにおける変動後の停止図柄が、「7・7・
7」等の当たり図柄のとき、開閉板19aが前側に開放
される。この大入賞手段19の内部に特定領域19bが
あり、この特定領域19bを入賞球が通過したとき、所
謂「大当たり」と称する特定状態を継続可能になってい
る。遊技盤4には、上段の普通入賞口16以外に、大入
賞手段19の左右両側部に、例えば6つの普通入賞口1
6が設けられている。
The big prize winning means 19 has an opening / closing plate 19a which can be opened forward, and the symbol display portion 1 of the first symbol displaying means 14 is provided.
The stopped symbols after the fluctuation in 4a to 14c are "7.7.
In the case of a winning symbol such as "7", the opening / closing plate 19a is opened forward. There is a specific area 19b inside the special winning means 19, and when a winning ball passes through the specific area 19b, a specific state called "big hit" can be continued. The game board 4 has, for example, six normal winning openings 1 on both left and right sides of the special winning means 19 in addition to the normal winning opening 16 in the upper stage.
6 are provided.

【0024】図3に示すように、前枠3の裏側には、遊
技盤4を裏側から押さえる裏機構板20が着脱自在に装
着され、この裏機構板20には開口部20aが形成さ
れ、その上側に賞球タンク21とこれから延びるタンク
レール22とが設けられ、このタンクレール22に接続
された払出手段23が裏機構板20の側部に設けられ、
裏機構板20の下側には払出手段23に接続された通路
ユニット24が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the back side of the front frame 3, a back mechanism plate 20 for holding the game board 4 from the back side is detachably mounted. The back mechanism plate 20 has an opening 20a formed therein. On the upper side, a prize ball tank 21 and a tank rail 22 extending therefrom are provided, and a payout means 23 connected to the tank rail 22 is provided on a side of the back mechanism plate 20,
A passage unit 24 connected to the dispensing means 23 is provided below the back mechanism plate 20.

【0025】裏機構板20の開口部20aには、遊技盤
4の裏側に装着された裏カバー25と、入賞球排出樋2
6とが夫々嵌合されている。この裏カバー25の後側に
は、主制御基板27が設けられ、これを保護する主制御
基板ケース46が着脱自在に装着されている。この主制
御基板ケース46の内側には図柄制御基板28が収納さ
れている。この主制御基板27及び図柄制御基板28
は、ROM、RAM、CPU等を含むマイクロコンピュ
ータ等からなり、これら主制御基板27と図柄制御基板
28とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に
接続され、主制御基板27から図柄制御基板28に制御
用コマンドを一方向通信にて送信可能になっている。
In the opening 20a of the back mechanism plate 20, a back cover 25 attached to the back side of the game board 4 and a winning ball discharge gutter 2
6 are fitted respectively. A main control board 27 is provided on the rear side of the back cover 25, and a main control board case 46 for protecting the main control board 27 is detachably mounted. The symbol control board 28 is housed inside the main control board case 46. The main control board 27 and the symbol control board 28
Is composed of a microcomputer including a ROM, a RAM, a CPU, and the like. The main control board 27 and the symbol control board 28 are electrically connected to each other by a plurality of signal lines via connectors. A control command can be transmitted to the symbol control board 28 by one-way communication.

【0026】次に、パチンコ機1の制御装置に予め格納
した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機
能について、図4の機能ブロック図により説明する。但
し、これらの種々の機能はCPU、ROM、RAMなど
を含むマイクロコンピュータ等で達成される。ここで、
主制御基板27は遊技盤4に設けられた種々の遊技部品
に対する制御を主として司る主制御手段30として機能
し、図柄制御基板28は第1図柄表示手段14の図柄を
変動制御する図柄制御手段34として機能する。
Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the control device of the pachinko machine 1 will be described with reference to a functional block diagram of FIG. However, these various functions are achieved by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and the like. here,
The main control board 27 functions as main control means 30 mainly controlling the various game components provided on the game board 4, and the symbol control board 28 controls the symbols of the first symbol display means 14 in a variable manner. Function as

【0027】主制御手段(これが制御手段に相当する)
30は、遊技盤4に設けられた種々の遊技部品に対する
制御を主として司るもので、乱数発生手段31と、乱数
判定手段32と、表示図柄抽選手段33等を有する。乱
数発生手段31は、所定数(例えば、0 〜319)の数をリ
ングカウンタにてカウントし、図柄始動手段23への入
賞時に、図柄始動手段23から図柄始動信号が供給され
たタイミングにおけるカウント値を乱数値として乱数判
定手段32に供給する。
Main control means (this corresponds to the control means)
Numeral 30 mainly controls the various game components provided on the game board 4, and includes a random number generating means 31, a random number determining means 32, a display symbol lottery means 33 and the like. The random number generating means 31 counts a predetermined number (for example, 0 to 319) by a ring counter, and when the symbol starting means 23 wins, the count value at the timing when the symbol starting signal is supplied from the symbol starting means 23. Is supplied to the random number determination means 32 as a random number value.

【0028】乱数判定手段32は、乱数発生手段31か
ら供給される乱数値が「大当たり」、「ハズレ」の何れ
であるかを判定する。その乱数値が予め設定された乱数
値(例えば、100)のとき「大当たり」と判定し、それ以
外の乱数値のとき「ハズレ」と判定する。
The random number determining means 32 determines whether the random number value supplied from the random number generating means 31 is "big hit" or "losing". If the random number is a preset random number (for example, 100), it is determined to be "big hit", and if it is any other random number, it is determined to be "losing".

【0029】表示図柄抽選手段33は、乱数判定手段3
2からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムによ
り、複数種類の変動パターンのうちから1つを設定し、
更に複数種類の表示図柄の中から、乱数値が「大当た
り」のときに大当たり図柄の何れかを、「ハズレ」のと
きにハズレ図柄の何れかを抽選により設定し、図柄制御
手段34に対して、これら設定された変動パターンを指
示する変動パターン指定コマンドと、「大当たり」や
「ハズレ」を指示する左図柄指定コマンドと中図柄指定
コマンドと右図柄指定コマンドと、図柄停止コマンドと
を、この設定順序で送信する。
The display symbol lottery means 33 includes the random number determination means 3
According to the determination result from No. 2, one of a plurality of types of variation patterns is set by a predetermined lottery program,
Further, from among a plurality of types of display symbols, one of the jackpot symbols is set by random selection when the random number value is “big hit”, and one of the loss symbols is set by lottery when the random value is “loss”. , A variation pattern designation command for designating these variation patterns, a left symbol designation command, a middle symbol designation command, a right symbol designation command, and a symbol stop command for designating "big hit" or "losing". Send in order.

【0030】各図柄表示部14a〜14cに図柄を表示
させたり、図柄を変動制御する図柄制御手段(これが被
制御手段に相当する)34は、図柄変動の為の複数種類
の変動パターンのデータ(3つの図柄表示部14a〜1
4cの各々について、スクロール表示速度、変動時間等
の設定データを含む変動制御用パターンのデータ)、図
柄表示データ、図柄をスクロールにより変動させる為の
スクロール図柄表示データ、等の表示に関する複数画面
分の表示用データを予め記憶している。図柄制御手段3
4は、図柄始動手段23に遊技球が入賞したとき、表示
図柄抽選手段33から変動パターン指定コマンドを受
け、続いて各図柄表示部14a〜14cの図柄指定コマ
ンドを順々に受けて図柄変動制御(図5〜図6参照)を
実行する。
A symbol control means (which corresponds to a controlled means) 34 for displaying a symbol on each of the symbol display portions 14a to 14c and for controlling the variation of the symbol is provided with data of a plurality of types of variation patterns for symbol variation. Three symbol display parts 14a-1
4c, data of a fluctuation control pattern including setting data such as a scroll display speed and a fluctuation time), symbol display data, scroll symbol display data for varying symbols by scrolling, etc. Display data is stored in advance. Symbol control means 3
4 is a symbol variation control when a game ball is won in the symbol starting means 23, receives a variation pattern designation command from the display symbol lottery means 33, and sequentially receives the symbol designation commands of the symbol display sections 14a to 14c. (See FIGS. 5 and 6).

【0031】図柄変動制御においては、先ず変動パター
ン指定コマンドに基づいて各図柄表示部14a〜14c
の表示図柄を所定時間変動させてから、各図柄指定コマ
ンドに基づいて、左図柄と中図柄と右図柄とを図柄指定
コマンドで指示される指示順序に設定する。この図柄制
御手段34には、後述の如く、エラー判定部35と受信
履歴記憶部36とエラー発生を報知する報知手段37等
が設けられている。
In the symbol variation control, first, each of the symbol display sections 14a to 14c based on a variation pattern designation command.
Is changed for a predetermined time, and then the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are set in the order specified by the symbol designating command based on each symbol designating command. As will be described later, the symbol control unit 34 includes an error determination unit 35, a reception history storage unit 36, a notification unit 37 for notifying the occurrence of an error, and the like.

【0032】次に、図柄制御手段34により実行される
図柄変動制御のルーチンについて、図5〜図6のフロー
チャートに基づいて説明する。パチンコ機1に電源が投
入されると、先ず第1図柄表示手段14に初期画面が表
示されてからこの制御が開始され、先ず主制御手段30
から図柄変動に関する制御用コマンドを受信しないとき
には(S1:No)、コマンド受信するまでS1を繰り返
してゲーム開始に備える。ゲームが開始され、図柄始動
手段15に遊技球が入賞したとき、主制御手段30は前
述したように、図柄始動手段15に入賞したタイミング
のときの乱数値に基づいて求めた、変動パターン指定コ
マンドと左図柄指定コマンドと中図柄指定コマンドと右
図柄指定コマンドと図柄停止コマンドとを、この設定順
序で一方向送信する。
Next, a symbol variation control routine executed by the symbol control means 34 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. When the power of the pachinko machine 1 is turned on, an initial screen is first displayed on the first symbol display means 14 and then this control is started.
When the control command relating to the symbol variation is not received from (S1: No), S1 is repeated until the command is received to prepare for the start of the game. When a game is started and a game ball wins in the symbol starting means 15, as described above, the main control means 30 executes a fluctuation pattern specifying command obtained based on a random value at the timing when the symbol starting means 15 is won. And a left symbol designation command, a middle symbol designation command, a right symbol designation command, and a symbol stop command are transmitted in one direction in this setting order.

【0033】即ち、先ず最初に変動パターン指定コマン
ドを受信したときには(S1、S2:Yes )、その変動
パターン指定コマンドで指示された変動パターンに含ま
れる各図柄表示部14a〜14c毎のスクロール表示速
度や変動時間に基づいて、各図柄表示部14a〜14c
の図柄変動時間が夫々設定される(S7)。その結果、
図示外の変動制御サブルーチンにより、各図柄表示部1
4a〜14c毎に、スクロール表示速度に基づく図柄の
変動制御が設定変動時間にわたって独立して実行され
る。次に、図柄変動中フラグCFがセットされて受信履歴
記憶部36に記憶され(S8)、通信エラーフラグEFは
リセットされ、同様に受信履歴記憶部36に記憶される
(S9)。
That is, when a variation pattern designation command is first received (S1, S2: Yes), the scroll display speed of each of the symbol display sections 14a to 14c included in the variation pattern designated by the variation pattern designation command. And each symbol display unit 14a to 14c based on the
Are set (S7). as a result,
Each symbol display unit 1 is operated by a variation control subroutine (not shown).
For each of 4a to 14c, the symbol variation control based on the scroll display speed is executed independently over the set variation time. Next, the symbol change flag CF is set and stored in the reception history storage unit 36 (S8), the communication error flag EF is reset, and similarly stored in the reception history storage unit 36 (S9).

【0034】次に、左図柄指定コマンドを受信したとき
(S3:Yes )、図柄変動中フラグCFがセットされてお
り(S10:Yes )、左図柄は「×」表示でないので(S
11:No)、左図柄指定コマンドで指示される左図柄表示
部14aに表示する左停止図柄が設定されて受信履歴記
憶部36に記憶される(S12)。次に、中図柄指定コマ
ンドを受信したとき(S4:Yes )、図柄変動中フラグ
CFがセットされており(S13:Yes )、中図柄は「×」
表示でなく(S14:No)、左停止図柄が設定されている
ときには(S15:Yes )、中図柄指定コマンドで指示さ
れる中図柄表示部14bに表示する中停止図柄が設定さ
れて受信履歴記憶部36に記憶される(S17)。
Next, when the left symbol designating command is received (S3: Yes), the symbol changing flag CF is set (S10: Yes), and the left symbol is not displayed as "x" (S3).
11: No), a left stop symbol displayed on the left symbol display section 14a specified by the left symbol designation command is set and stored in the reception history storage section 36 (S12). Next, when the middle symbol designating command is received (S4: Yes), the symbol changing flag is set.
CF is set (S13: Yes), and the middle symbol is "x"
When the left stop symbol is not set (S14: No) and the left stop symbol is set (S15: Yes), the middle stop symbol displayed on the middle symbol display section 14b designated by the middle symbol designation command is set and the reception history is stored. It is stored in the unit 36 (S17).

【0035】次に、右図柄指定コマンドを受信したとき
(S5:Yes )、図柄変動中フラグCFがセットされてお
り(S18:Yes )、右図柄は「×」表示でなく(S19:
No)、左停止図柄が設定されており(S20:Yes )、更
に中停止図柄も設定されているときには(S22:Yes
)、右図柄指定コマンドで指示される右図柄表示部1
4cに表示する右停止図柄が設定されて受信履歴記憶部
36に記憶される(S24)。次に、図柄停止コマンド
(これが特定のコマンドに相当する)を受信したとき
(S6:Yes )、図柄変動中フラグCFがセットされてお
り(S25:Yes )、左停止図柄が設定されており(S2
6:Yes )、中停止図柄も設定されており(S28:Yes
)、更に右停止図柄も設定されているときには(S3
0:Yes )、図柄変動中フラグCFがリセットされる(S3
2)。
Next, when the right symbol designating command is received (S5: Yes), the symbol changing flag CF is set (S18: Yes), and the right symbol is not displayed as "x" (S19:
No), a left stop symbol is set (S20: Yes), and a middle stop symbol is also set (S22: Yes).
), Right symbol display unit 1 specified by right symbol designation command
The right stop symbol to be displayed in 4c is set and stored in the reception history storage unit 36 (S24). Next, when a symbol stop command (this corresponds to a specific command) is received (S6: Yes), the symbol changing flag CF is set (S25: Yes), and the left stop symbol is set ( S2
6: Yes), the middle stop symbol is also set (S28: Yes)
), When the right stop symbol is also set (S3
0: Yes), the symbol changing flag CF is reset (S3)
2).

【0036】各図柄表示部14a〜14c毎に図柄の変
動時間が経過し、左図柄と中図柄と右図柄として、夫々
個別に設定された停止図柄で停止され、図柄変動制御が
正常に終了し、例えば大当たりのときには、これら左図
柄と中図柄と右図柄として、例えば「7、7、7」が表
示される。その結果、大入賞手段18の開閉板18aが
開放して遊技球が入賞可能となり、大入賞手段18に入
賞する毎に、払出手段23により所定数の遊技球が上皿
7に払出される。ここで、前記図柄変動制御において、
S15とS20とS22とS26とS28とS30等でエラー判定部
35が構成され、S8とS12とS17とS24等で受信履歴
記憶部36が構成されている。
The fluctuation time of the symbols elapses in each of the symbol display sections 14a to 14c, and the symbols are stopped at the individually set stop symbols as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and the symbol variation control ends normally. For example, at the time of a big hit, for example, “7, 7, 7” is displayed as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. As a result, the open / close plate 18a of the special winning means 18 is opened and the game balls can be won, and every time the special winning means 18 is won, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 7 by the payout means 23. Here, in the symbol variation control,
The error determination unit 35 is composed of S15, S20, S22, S26, S28, S30, and the like, and the reception history storage unit 36 is composed of S8, S12, S17, S24, and the like.

【0037】即ち、図柄変動に際して、主制御手段30
が図柄制御手段34に対して、変動パターン指定コマン
ドと、左図柄指定コマンドと、中図柄指定コマンドと、
右図柄指定コマンドと、図柄停止コマンドとを、この設
定順序で一方向送信した場合に、図柄制御手段34がこ
れら図柄変動や図柄停止に関する複数の制御用コマンド
(変動パターン指定コマンドと、左図柄指定コマンド
と、中図柄指定コマンドと、右図柄指定コマンドと、図
柄停止コマンド)を設定順序で受信した場合に限って、
エラー判定部35でエラーとしないことから、受信した
制御用コマンド群に基づいて、第1図柄表示手段14に
おける図柄変動を実行し、その変動図柄を停止させる等
の動作を正規の順序で実行することができる。
That is, when the symbol is changed, the main control means 30
To the symbol control means 34, a fluctuation pattern designation command, a left symbol designation command, a middle symbol designation command,
When the right symbol designation command and the symbol stop command are transmitted in one direction in this setting order, the symbol control means 34 controls a plurality of control commands (variation pattern designation command, left symbol designation Command, middle symbol designation command, right symbol designation command and symbol stop command) only when received in the set order,
Since no error is determined by the error determination unit 35, the symbol variation is executed in the first symbol display unit 14 based on the received control command group, and operations such as stopping the variation symbol are executed in a normal order. be able to.

【0038】ところで、主制御基板27と図柄制御基板
28とを各々に設けたコネクタを介して複数本の信号線
で接続しているため、主制御手段30から変動パターン
指定コマンド等の一連の複数のコマンドを設定順序で送
信したにも拘わらず、コネクタの接続部、信号線、外部
からの静電気や電磁波によるノイズの影響を受けで無効
なコマンド(データ)に変更された場合には、エラー判
定でエラーとすることができる。
By the way, since the main control board 27 and the symbol control board 28 are connected by a plurality of signal lines via the connectors provided respectively, the main control means 30 sends a series of plural signals such as a variation pattern designating command. If the command is sent in the setting order and the command is changed to an invalid command (data) due to the influence of noise from the connector connection, signal line, external static electricity or electromagnetic waves, an error judgment is made. Can be an error.

【0039】即ち、この図柄変動制御の開始時に、最初
に受信するべき変動パターン指定コマンドを受信できず
に、左図柄指定コマンドと中図柄指定コマンドと右図柄
指定コマンドと図柄停止コマンドの何れかを最初に受信
したときには、図柄変動中フラグCFがセットされていな
いため(S10:No、S13:No、S18:No、S25:No)、
通信エラーフラグEFがセットされる(S33)。その結
果、受信した複数コマンドの順序が設定通りでないた
め、「通信エラー発生」等のエラーメッセージが液晶表
示手段13に表示され、エラー発生が確実に分かる。
That is, at the start of the symbol variation control, the variation pattern designation command to be received first cannot be received, and any of the left symbol designation command, the middle symbol designation command, the right symbol designation command, and the symbol stop command is executed. When the symbol is received for the first time, the symbol change flag CF is not set (S10: No, S13: No, S18: No, S25: No).
The communication error flag EF is set (S33). As a result, since the order of the received plural commands is not as set, an error message such as "communication error occurred" is displayed on the liquid crystal display unit 13, and the occurrence of the error can be surely recognized.

【0040】一方、変動パターン指定コマンドを最初に
受信したが、その次に受信するべき左図柄指定コマンド
を受信できずに、その後に受信する中図柄指定コマンド
と右図柄指定コマンドと図柄停止コマンドの何れかを先
に受信するなど、これら4つのコマンドの受信順序が設
定順序と相違し、各図柄表示部14a〜14cの図柄設
定が設定順序に対応しない順序の場合(S15:No、S2
0:No、S22:No、S26:No、S28:No、S30:No)、
左図柄と中図柄と右図柄にマーク「×」を表示するよう
に設定される(S16、S21、S23、S27、S29、S3
1)。ここで、S15、S20、S22、S26、S28、S30の
判定は、前回受信したコマンドの種類に対応する動作履
歴に基づくエラーか否かの判定である。
On the other hand, although the fluctuation pattern designation command is received first, the left symbol designation command to be received next cannot be received, and thereafter, the middle symbol designation command, the right symbol designation command, and the symbol stop command are received. If the order of receiving these four commands is different from the setting order, such as receiving any of them first, and the symbol settings of the symbol display sections 14a to 14c do not correspond to the setting order (S15: No, S2
0: No, S22: No, S26: No, S28: No, S30: No),
It is set so that the mark "x" is displayed on the left symbol, the middle symbol, and the right symbol (S16, S21, S23, S27, S29, S3
1). Here, the determinations in S15, S20, S22, S26, S28, and S30 are determinations as to whether or not there is an error based on the operation history corresponding to the type of the command received last time.

【0041】即ち、変動パターン指定コマンドに続く複
数の制御用コマンドの何れかが、外部からの静電気や電
磁波によるノイズの影響を受けて意味のない無効のコマ
ンド(データ)に変化した場合にも、同様に、図柄制御
手段34で受信した複数の制御用コマンドの順序が設定
順序と相違するため、誤動作を示す「×」等のマークを
表示することでエラー発生を報知する。ここで、前記S
16とS21とS23とS27とS29とS31が、報知手段37を
構成している。
That is, even if any of a plurality of control commands following the variation pattern designation command is changed to a meaningless invalid command (data) under the influence of noise from external static electricity or electromagnetic waves, Similarly, since the order of the plurality of control commands received by the symbol control means 34 is different from the setting order, the occurrence of an error is notified by displaying a mark such as “x” indicating a malfunction. Here, the S
16, S21, S23, S27, S29, and S31 constitute the notifying means 37.

【0042】以上説明したパチンコ機1において、主制
御手段30から図柄制御手段34に図柄変動や図柄停止
に関する複数のコマンドを設定順序通りに送信し、図柄
制御手段34のエラー判定部35により、これら複数の
コマンドを設定順序通りに順々に受信した場合にエラー
ではなく、設定順序と相違する順序にて受信した場合に
エラーとする。
In the pachinko machine 1 described above, a plurality of commands relating to symbol change and symbol stop are transmitted from the main control means 30 to the symbol control means 34 in the set order, and these are transmitted by the error determination section 35 of the symbol control means 34. It is not an error if a plurality of commands are received one after another in the set order, but an error if received in an order different from the set order.

【0043】つまり、これら複数のコマンドの設定順序
に対応する適正順序で動作した場合にエラーとせず、設
定順序と相違する順序にて受信した場合にエラーとする
ため、主制御手段30から図柄制御手段34に制御用コ
マンドが一方向送信される場合でも、受信した複数の制
御用コマンドに基づく動作順序の正誤や信頼性を図柄制
御手段34において容易にチェックでき、図柄制御手段
34における誤動作を確実に防止することができる。
In other words, the main control means 30 does not generate an error if the commands are operated in an appropriate order corresponding to the setting order of these commands, but generates an error if the commands are received in an order different from the setting order. Even when the control command is transmitted to the means 34 in one direction, the correctness and reliability of the operation order based on the received plurality of control commands and reliability can be easily checked by the symbol control means 34, and the malfunction in the symbol control means 34 can be surely confirmed. Can be prevented.

【0044】また、受信履歴記憶部36は、図柄変動中
フラグCFのデータ、各図柄表示部14aに停止させる停
止図柄を、次回以降のエラー判定時まで記憶しているた
め、その受信履歴記憶部36に記憶した、受信したコマ
ンドの種類、又は図柄変動中フラグCFのデータ(そのコ
マンドに関連する情報に相当する)に基づいて、次回に
おけるエラー判定を容易に且つ正確に行える。
Since the reception history storage unit 36 stores the data of the symbol change flag CF and the symbols stopped by the symbol display units 14a until the next error determination, the reception history storage unit 36 stores the data. Based on the type of the received command or the data of the symbol-in-change-of-symbol flag CF (corresponding to information related to the command) stored in the memory 36, error determination in the next time can be easily and accurately performed.

【0045】また、図柄変動の最後に図柄停止コマンド
を受信したとき、左停止図柄と中停止図柄と右停止図柄
の設定状態である前回以前に実行された実際的な動作履
歴に基づいて、図柄変動制御を正常に終了できるか否か
のエラー判定をすることができ、図柄制御手段34の誤
動作を確実に防止できる。更に、エラー判定部35によ
る判定結果がエラーの場合に、エラーであることを報知
する報知手段37を設けたので、エラーが検出された図
柄表示部14aにエラーマーク「×」表示をするので、
エラー発生が確実に分かる。
Further, when a symbol stop command is received at the end of the symbol change, the symbol is determined based on the actual operation history executed before the previous time, which is the setting state of the left stop symbol, the middle stop symbol, and the right stop symbol. An error determination can be made as to whether or not the fluctuation control can be normally terminated, and a malfunction of the symbol control means 34 can be reliably prevented. Further, when the determination result by the error determination unit 35 is an error, the notifying unit 37 for notifying the error is provided, so that an error mark "x" is displayed on the symbol display unit 14a where the error is detected.
The occurrence of an error can be clearly understood.

【0046】本発明は、以上説明した実施形態に限定さ
れるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種
々変更を付加した形態で実施することができる。 1〕エラーを検出したとき、「×」の表示に代えて、ゲ
ームに無関係なエラーを意味する種々のマークや記号を
表示させてもよく、ブザーを鳴動させたり、スピーカか
らアラーム音を発生させたり、パチンコ機1を振動させ
るなどして報知するようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in variously modified forms without departing from the spirit of the present invention. 1) When an error is detected, various marks or symbols indicating an error unrelated to the game may be displayed instead of the display of "x", and a buzzer sounds or an alarm sound is generated from a speaker. Alternatively, the notification may be made by vibrating the pachinko machine 1 or the like.

【0047】2〕図柄変動制御において、S15、S20、
S26の各々を「左図柄指定コマンド受信したか?」に変
更し、S22、S28の各々を「中図柄指定コマンド受信し
たか?」に変更し、S30を「右図柄指定コマンド受信し
たか?」に変更し、コマンドの種類に基づいてエラー判
定してもよい。 3〕S10、S13、S18、S25の各々を「変動パターン指
定コマンド受信したか?」に変更し、コマンドの種類に
基づいてエラー判定してもよい。
2) In the symbol variation control, S15, S20,
Each of S26 is changed to "Is a left symbol designating command received?", And each of S22 and S28 is changed to "Is a middle symbol designating command received?", And S30 is changed to "Are right symbol designating command received?" And an error may be determined based on the type of command. 3) Each of S10, S13, S18, and S25 may be changed to "Did you receive a fluctuation pattern designation command?", And an error may be determined based on the type of command.

【0048】4〕主制御手段30からサウンド制御基板
に音声出力コマンドを一方向送信する場合、主制御手段
30からランプ制御基板に点灯駆動コマンドや点滅駆動
コマンドを一方向送信する場合にも本発明を適用するよ
うにしてもよい。 5〕エラー判定部35によりエラーが発生したと判定さ
れたとき、そのエラー情報を遊技店に設けた島側コンピ
ュータに送信出力するようにしてもよい。 6〕主制御手段30と図柄制御手段34やサウンド制御
基板等の種々の被制御手段との間で、コマンドや制御信
号を双方向通信する場合であってもよい。 7〕本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール
機、雀球機等の種々の弾球遊技機に適用することが可能
である。
4) The present invention can be applied to the case where the voice output command is transmitted in one direction from the main control means 30 to the sound control board, and the case where the lighting control command and the blinking drive command are transmitted in one direction from the main control means 30 to the lamp control board. May be applied. 5] When the error determination unit 35 determines that an error has occurred, the error information may be transmitted to and output to an island-side computer provided in a game arcade. 6] A case may be used where two-way communication of commands and control signals is performed between the main control means 30 and various controlled means such as the symbol control means 34 and the sound control board. 7] The present invention is not limited to pachinko machines, but can be applied to various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball machines.

【0049】[0049]

【発明の効果】 請求項1の発明によれば、複数の制御
用コマンドを予め設定された設定順序で発信する機能を
有する制御手段と、コマンドを受信したときに各コマン
ドで指示される所定の動作をする被制御手段とを備え、
被制御手段が、複数のコマンドを設定順序と相違する順
序にて受信した場合にエラーとするエラー判定部を設け
たので、制御手段から被制御手段に制御用コマンドが一
方向送信される場合でも、受信した複数の制御用コマン
ドの受信順序の正誤や信頼性を被制御手段において容易
にチェックでき、被制御手段における誤動作を確実に防
止することができる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a control means having a function of transmitting a plurality of control commands in a preset setting order, and a control means for receiving a command when receiving a command. Controllable means for operating,
Since the controlled unit is provided with an error determination unit that makes an error when a plurality of commands are received in an order different from the setting order, even when the control command is unidirectionally transmitted from the control unit to the controlled unit. In addition, the correctness and reliability of the reception order of the received plurality of control commands and the reliability can be easily checked in the controlled means, and the malfunction in the controlled means can be reliably prevented.

【0050】請求項2の発明によれば、複数の制御用コ
マンドを予め設定された設定順序で発信する機能を有す
る制御手段と、コマンドを受信したときに各コマンドで
指示される所定の動作をする被制御手段とを備え、被制
御手段が、複数のコマンドの設定順序に対応しない順序
で動作した場合にエラーとするエラー判定部を設けたの
で、制御手段から被制御手段に制御用コマンドが一方向
送信される場合でも、受信した複数の制御用コマンドに
基づく動作順序の正誤や信頼性を被制御手段において容
易にチェックでき、被制御手段における誤動作を確実に
防止することができる。
According to the second aspect of the present invention, a control means having a function of transmitting a plurality of control commands in a preset setting order, and a predetermined operation designated by each command when a command is received, And an error determining unit that generates an error when the controlled means operates in an order that does not correspond to the setting order of a plurality of commands. Even in the case of one-way transmission, the correctness and reliability of the operation order based on the received plurality of control commands can be easily checked by the controlled means, and the malfunction in the controlled means can be reliably prevented.

【0051】請求項3の発明によれば、前記被制御手段
が、受信したコマンドの種類又はそのコマンドに関連す
る情報を、少なくとも次回のエラー判定時まで記憶可能
な受信履歴記憶部を備えたので、その受信履歴記憶部に
受信して記憶したコマンドの種類又はそのコマンドに関
連する情報に基づいて、次回におけるエラー判定を容易
に且つ正確に行える。その他請求項1又は2と同様の効
果を奏する。
According to the third aspect of the present invention, the controlled means includes the reception history storage unit that can store the type of the received command or the information related to the command at least until the next error determination. Based on the type of command received and stored in the reception history storage unit or information related to the command, an error determination at the next time can be easily and accurately performed. The other effects are the same as those of the first or second aspect.

【0052】請求項4の発明によれば、前記被制御手段
のエラー判定部が、前記コマンドのうちの特定のコマン
ドの受信を契機として少なくとも前回受信したコマンド
の種類及び/又はそのコマンドに対応する動作履歴に基
づいてエラー判定を行う機能を備えたので、今回におい
て実行する動作の正誤を前回における実際的な動作履歴
に基づいて判定でき、被制御手段の誤動作を確実に防止
できる。その他請求項1〜3の何れかと同様の効果を奏
する。
According to the fourth aspect of the present invention, the error determination unit of the controlled unit responds to at least the type of the command received last time and / or the command by receiving the specific command among the commands. Since the function for making an error determination based on the operation history is provided, the correctness of the operation to be performed this time can be determined based on the actual operation history of the previous time, and the malfunction of the controlled means can be reliably prevented. Other effects similar to those of any one of the first to third aspects are exhibited.

【0053】請求項5の発明によれば、前記制御手段が
主に遊技盤側の制御をする主制御手段であり、被制御手
段が遊技盤に設けられた図柄表示手段の図柄を変動制御
する図柄制御手段であるので、主制御手段から図柄制御
手段に、図柄表示手段の図柄変動や図柄停止に関する複
数種類の制御用コマンドを設定順序で送信したとき、図
柄制御手段がこれら図柄変動や図柄停止に関する複数の
制御用コマンドを設定順序で受信した場合に限って、エ
ラー判定部でエラーとしないことから、受信した制御用
コマンド群に基づいて、図柄表示手段における図柄変動
を実行したり、その変動図柄を停止させる等の動作を正
規の順序で実行することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the control means is a main control means for mainly controlling the game board side, and the controlled means variably controls a symbol of a symbol display means provided on the game board. Since the main control unit transmits a plurality of types of control commands relating to the symbol change and the symbol stop of the symbol display unit in the setting order from the main control unit to the symbol control unit, the symbol control unit transmits the symbol change and the symbol stop. Only when a plurality of control commands relating to the control order are received in the setting order, the error is not determined to be an error by the error determining unit. Operations such as stopping symbols can be executed in a regular order.

【0054】ところで、外部からの静電気や電磁波によ
るノイズの影響を受けて、図柄制御手段が受信した複数
種類の制御用コマンドの順序が、設定順序と相違する場
合には、エラー判定部でエラーとするので、何れの場合
でもエラー発生を確実に検知することができる。その他
請求項1〜4の何れかと同様の効果を奏する。
If the order of the plurality of types of control commands received by the symbol control means is different from the setting order due to the influence of noise from external static electricity or electromagnetic waves, the error judging section determines that an error has occurred. Therefore, in any case, occurrence of an error can be reliably detected. Other effects similar to those of any one of the first to fourth aspects are exhibited.

【0055】請求項6の発明によれば、前記被制御手段
のエラー判定部による判定結果がエラーの場合に、エラ
ーであることを報知する報知手段を設けたので、スピー
カを介してアラーム音を発生させたり、ディスプレイに
エラーメッセージを表示するなどして、エラーの発生を
確実に報知することができる。その他請求項1〜5の何
れかと同様の効果を奏する。
According to the sixth aspect of the present invention, when the result of the determination by the error determination section of the controlled means is an error, the notifying means for notifying the error is provided. By generating the error or displaying an error message on the display, the occurrence of the error can be reliably notified. In addition, the same effect as any one of the first to fifth aspects is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態のパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.

【図4】パチンコ機の制御系の概略機能ブロック図であ
る。
FIG. 4 is a schematic functional block diagram of a control system of the pachinko machine.

【図5】図柄変動制御のルーチンの一部を示すフローチ
ャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a part of a symbol variation control routine.

【図6】図柄変動制御のルーチンの残部を示すフローチ
ャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing the rest of the symbol variation control routine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(弾球遊技機) 6 遊技盤 14 第1図柄表示手段 30 主制御手段 34 図柄制御手段 35 エラー判定部 36 受信履歴記憶部 37 報知手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine (ball game machine) 6 Game board 14 1st symbol display means 30 Main control means 34 Symbol control means 35 Error determination section 36 Reception history storage section 37 Notification means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の制御用コマンドを予め設定された
設定順序で発信する機能を有する制御手段(30)と、前記
コマンドを受信したときに各コマンドで指示される所定
の動作をする被制御手段(34)とを備えた弾球遊技機にお
いて、 前記被制御手段(34)が、前記複数のコマンドを前記設定
順序と相違する順序にて受信した場合にエラーとするエ
ラー判定部(35)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A control means (30) having a function of transmitting a plurality of control commands in a predetermined setting order, and a control means for performing a predetermined operation specified by each command when receiving the command. Means (34), wherein the controlled means (34), when receiving the plurality of commands in an order different from the setting order, an error determining unit (35) A ball game machine comprising:
【請求項2】 複数の制御用コマンドを予め設定された
設定順序で発信する機能を有する制御手段(30)と、前記
コマンドを受信したときに各コマンドで指示される所定
の動作をする被制御手段(34)とを備えた弾球遊技機にお
いて、 前記被制御手段(34)が、前記複数のコマンドの前記設定
順序に対応しない順序で動作した場合にエラーとするエ
ラー判定部(35)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
2. A control means (30) having a function of transmitting a plurality of control commands in a preset setting order, and a control means for performing a predetermined operation specified by each command when receiving the command. Means (34), in the ball game machine, the controlled means (34), when operating in an order that does not correspond to the setting order of the plurality of commands, an error determination unit (35) to make an error A ball game machine characterized by comprising:
【請求項3】 前記被制御手段(34)が、受信したコマン
ドの種類又はそのコマンドに関連する情報を、少なくと
も次回のエラー判定時まで記憶可能な受信履歴記憶部(3
6)を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の弾
球遊技機。
3. The reception history storage unit (3), wherein the controlled means (34) can store the type of the received command or information related to the command at least until the next error determination.
The ball game machine according to claim 1 or 2, further comprising (6).
【請求項4】 前記被制御手段(34)のエラー判定部(35)
が、前記コマンドのうちの特定のコマンドの受信を契機
として少なくとも前回受信したコマンドの種類及び/又
はそのコマンドに対応する動作履歴に基づいてエラー判
定を行う機能を備えたことを特徴とする請求項1〜3の
何れかに記載の弾球遊技機。
4. An error determining unit (35) of said controlled means (34).
Has a function of performing an error determination based on at least a type of a previously received command and / or an operation history corresponding to the command upon reception of a specific command among the commands. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 前記制御手段(30)が主に遊技盤側の制御
をする主制御手段(30)であり、被制御手段(34)が遊技盤
に設けられた図柄表示手段の図柄を変動制御する図柄制
御手段(34)であることを特徴とする請求項1〜4の何れ
かに記載の弾球遊技機。
5. The control means (30) is a main control means (30) for mainly controlling the game board side, and the controlled means (34) changes a symbol of a symbol display means provided on the game board. The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that it is a symbol control means (34) for controlling.
【請求項6】 前記被制御手段(34)のエラー判定部(35)
による判定結果がエラーの場合に、エラーであることを
報知する報知手段(37)を設けたことを特徴とする請求項
1〜5の何れかに記載の弾球遊技機。
6. An error determining unit (35) of said controlled means (34).
6. The ball game machine according to claim 1, further comprising: a notifying unit (37) for notifying an error when the result of the determination is an error.
JP11175374A 1999-06-22 1999-06-22 Ball game machine Pending JP2001000686A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11175374A JP2001000686A (en) 1999-06-22 1999-06-22 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11175374A JP2001000686A (en) 1999-06-22 1999-06-22 Ball game machine

Related Child Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001322247A Division JP2002159691A (en) 2001-10-19 2001-10-19 Pachinko game machine
JP2001322283A Division JP2002159692A (en) 2001-10-19 2001-10-19 Pachinko game machine
JP2001322210A Division JP2002159719A (en) 2001-10-19 2001-10-19 Pachinko machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001000686A true JP2001000686A (en) 2001-01-09

Family

ID=15994994

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11175374A Pending JP2001000686A (en) 1999-06-22 1999-06-22 Ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001000686A (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001300065A (en) * 2000-04-26 2001-10-30 Takeya Co Ltd Game machine
JP2003225360A (en) * 2002-02-04 2003-08-12 Yamasa Kk Slot machine
JP2003325751A (en) * 2002-02-06 2003-11-18 Yamasa Kk Slot machine
JP2006334303A (en) * 2005-06-06 2006-12-14 Fujitsu Component Ltd Operation device of game machine and game machine
JP2007125295A (en) * 2005-11-07 2007-05-24 Heiwa Corp Game machine
JP2009285515A (en) * 2009-09-15 2009-12-10 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010012348A (en) * 2009-10-22 2010-01-21 Sanyo Product Co Ltd Control device of game machine
JP2011025074A (en) * 2010-11-08 2011-02-10 Sanyo Product Co Ltd Controller for game machine
JP2012228579A (en) * 2012-08-27 2012-11-22 Sanyo Product Co Ltd Control device of game machine

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001300065A (en) * 2000-04-26 2001-10-30 Takeya Co Ltd Game machine
JP2003225360A (en) * 2002-02-04 2003-08-12 Yamasa Kk Slot machine
JP2003325751A (en) * 2002-02-06 2003-11-18 Yamasa Kk Slot machine
JP2006334303A (en) * 2005-06-06 2006-12-14 Fujitsu Component Ltd Operation device of game machine and game machine
JP2007125295A (en) * 2005-11-07 2007-05-24 Heiwa Corp Game machine
JP2009285515A (en) * 2009-09-15 2009-12-10 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010012348A (en) * 2009-10-22 2010-01-21 Sanyo Product Co Ltd Control device of game machine
JP4656253B2 (en) * 2009-10-22 2011-03-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2011025074A (en) * 2010-11-08 2011-02-10 Sanyo Product Co Ltd Controller for game machine
JP2012228579A (en) * 2012-08-27 2012-11-22 Sanyo Product Co Ltd Control device of game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5457390B2 (en) Game machine
JP4222542B2 (en) Bullet ball machine
JP2018175773A (en) Game machine
JP2013059363A (en) Game machine
JP3695738B2 (en) Bullet ball machine
JP2001000686A (en) Ball game machine
JP2002224351A (en) Pachinko game machine
JPH11216237A (en) Game machine
JP2002159719A (en) Pachinko machine
JP2005131125A5 (en)
JP2005131125A (en) Game machine
JP2001137522A (en) Pachinko game machine
JP2002159691A (en) Pachinko game machine
JP2004073614A (en) Pinball game machine
JP4383577B2 (en) Game machine
JP4001755B2 (en) Game machine
JP2002159692A (en) Pachinko game machine
JP2001112983A (en) Pachinko machine
JP2003265754A (en) Pachinko game machine
JP2002360771A (en) Slot machine
JP4436004B2 (en) Gaming machine and gaming error processing method
JP2015134287A (en) Game machine
JP2001224807A (en) Game machine
JP2002065965A (en) Game machine
JP2019076151A (en) Game machine