JP2001300065A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001300065A
JP2001300065A JP2000125980A JP2000125980A JP2001300065A JP 2001300065 A JP2001300065 A JP 2001300065A JP 2000125980 A JP2000125980 A JP 2000125980A JP 2000125980 A JP2000125980 A JP 2000125980A JP 2001300065 A JP2001300065 A JP 2001300065A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
information
predetermined period
predetermined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2000125980A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5009456B2 (en
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
Priority to JP2000125980A priority Critical patent/JP5009456B2/en
Publication of JP2001300065A publication Critical patent/JP2001300065A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5009456B2 publication Critical patent/JP5009456B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from aiming fraudulently at a big win by inputting a signal for displaying on a display. SOLUTION: A game machine 1 having a special design display section 21 displaying designs, a game control device 3 determining designs to be displayed on the special design display section 21 and a display control device 5 displaying special designs determined by the game control device 3 on the special design display section 21, and the game control device 3 has a design determination means expressing designs to be displayed on the special design display section 21 by a varying pattern and determined design information, and a display information output means outputting the varying pattern and the determined design information expressed by the design determination means, and the display control device 5 has a display information input means inputting variation rules of designs outputted by the display information output means during a prescribed period and design information at a prescribed point, a design display execution means executing design display to the special design display section 21 on the basis of the variation pattern inputted by the display information input means and determination design.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機などの
遊技機の図柄を表示する技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique for displaying symbols of a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】従来、パチンコ機など
の遊技機には、遊技球を検出したり、大入賞口を開閉す
ることによって、遊技を司る遊技制御装置と、時々刻々
変化する図柄を表示装置に実際に表示させる表示制御装
置とが設けられている。
Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has a game control device that controls a game by detecting a game ball or opening and closing a special winning opening, and a symbol that changes every moment. And a display control device for actually displaying the data on the display device.

【0003】遊技を司る遊技制御装置は、遊技状態に応
じて、表示装置に表示する図柄のデータを作成し、作成
したデータを表示制御装置に逐次、例えば4m秒毎に送
信する機能を有している。又、データを受ける表示制御
装置は、逐次受信したデータに対応する図柄を表示装置
に表示する処理を行っている。
A game control device for controlling a game has a function of creating symbol data to be displayed on a display device in accordance with a game state and transmitting the created data to the display control device sequentially, for example, every 4 msec. ing. Further, the display control device that receives the data performs a process of displaying a symbol corresponding to the sequentially received data on the display device.

【0004】ところで、遊技制御装置は、所定時間毎に
インクリメントされる抽選用の乱数カウンタを備え、始
動口に遊技球が入る毎に、この抽選用の乱数カウンタに
基づいて抽選を行って、大当たり等の特典を付与するか
否かの判断を行うように構成されている。特典を付与す
ると判断した場合には、所定の特典、例えば大当たり遊
技を提供する動作を行う。
The game control device has a random number counter for lottery that is incremented at predetermined time intervals, and performs a lottery based on the random number counter for lottery every time a game ball enters the starting port. And so on. When it is determined that a privilege is to be granted, an operation of providing a predetermined privilege, for example, a jackpot game is performed.

【0005】しかしながら、従来の遊技機では、遊技制
御装置が特典の付与の判断の基礎となる抽選用の乱数カ
ウンタのインクリメント周期と、遊技制御装置から表示
制御装置に送信されるデータの周期とが近似しており、
以下に示すような不正な手段によって利益を得ようとす
る試みが見受けられた。
However, in a conventional gaming machine, the increment period of a random number counter for lottery, which is the basis for the game control device to determine the award of a privilege, and the period of data transmitted from the game control device to the display control device are different from each other. Approximate
Attempts have been made to gain from illegal means such as:

【0006】例えば、遊技制御装置から表示制御装置に
送られるデータのストローブ信号を不正な方法で、抽出
して、カウントし、大当たりの発生する時期を予測する
ことによって、不正に大当たりを発生させるという行為
がある。そこで、本発明では、遊技制御装置から表示制
御装置に送られるデータのストローブ信号が抽出された
としても、大当たりや、確変の権利取得などの特典が不
正に付与され難い遊技機の提供を目的とする。
For example, a strobe signal of data sent from a game control device to a display control device is extracted and counted by an illegal method, and a time when a jackpot occurs is predicted, thereby causing an illegal jackpot. There is an act. Therefore, in the present invention, even if a strobe signal of data sent from the game control device to the display control device is extracted, it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a privilege such as a jackpot or a right to change is hardly improperly given. I do.

【0007】又、不正の排除機能を十分に維持した上
で、遊技客に親切な遊技機として必要とされる機能を提
供することを目的とする。
It is another object of the present invention to provide a function required for a kind gaming machine to a player while sufficiently maintaining a function of eliminating fraud.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】上記課題
を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機
は、図柄を表示する表示手段と、上記表示手段に表示す
る図柄を決定する遊技制御手段と、上記遊技制御手段が
決定した図柄を上記表示手段に表示する表示制御手段と
を備えた遊技機であって、上記遊技制御手段は、上記表
示手段に表示する図柄を所定期間の図柄の変化規則と、
所定時点の図柄情報とで表現する図柄決定手段と、上記
図柄決定手段が表現した所定期間の図柄の変化規則と、
所定時点の図柄情報とを出力する表示情報出力手段とを
備え、上記表示制御手段は、上記表示情報出力手段が出
力した所定期間の図柄の変化規則と、所定時点の図柄情
報とを入力する表示情報入力手段と、上記表示情報入力
手段が入力した所定期間の図柄の変化規則と、所定時点
の図柄情報とに基づいて、上記表示手段への図柄表示を
実行する図柄表示実行手段とを備えることを要旨とす
る。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention As means for solving the above-mentioned problems, a gaming machine according to the first aspect of the present invention determines display means for displaying symbols and symbols to be displayed on the display means. And a display control means for displaying a symbol determined by the game control means on the display means, wherein the game control means displays a symbol displayed on the display means for a predetermined period of time. The pattern change rule of
Symbol determining means expressed by symbol information at a predetermined point in time, and a symbol change rule for a predetermined period expressed by the symbol determining means,
Display information output means for outputting symbol information at a predetermined point in time, wherein the display control means inputs a symbol change rule for a predetermined period output by the display information output means and symbol information at a predetermined point in time Information input means, and a symbol display executing means for executing a symbol display on the display means based on a symbol change rule for a predetermined period inputted by the display information input means and the symbol information at a predetermined time. Is the gist.

【0009】これにより、まず遊技制御手段の図柄決定
手段が表示手段に表示する図柄を所定期間の図柄の変化
規則と、所定時点の図柄情報とで表現し、表示情報出力
手段がそれを出力する。一方、表示制御手段の表示情報
入力手段が表示情報出力手段が出力した所定期間の図柄
の変化規則と、所定時点の図柄情報とを入力し、図柄表
示実行手段がその入力した所定期間の図柄の変化規則
と、所定時点の図柄情報とに基づいて、上記表示手段へ
の図柄表示を実行する。
[0009] Thus, first, the symbol displayed by the symbol determination means of the game control means on the display means is represented by a symbol change rule for a predetermined period and the symbol information at a predetermined time, and the display information output means outputs it. . On the other hand, the display information input means of the display control means inputs a symbol change rule for a predetermined period outputted by the display information output means, and the symbol information at a predetermined time, and the symbol display execution means inputs the symbol of the inputted predetermined period. A symbol is displayed on the display unit based on the change rule and the symbol information at a predetermined time.

【0010】従って、遊技制御手段の図柄決定手段が決
定した所定期間の図柄の変化規則と、所定時点の図柄情
報とから表現される図柄が表示手段に表示される。この
結果、所定期間が例えば毎回時間長が相異しており、か
つ抽選用の乱数カウンタのインクリメント周期に比べて
非常に長い場合には、抽選用の乱数カウンタのインクリ
メントの周期と、図柄の変化規則の所定期間との間の相
関が小さくなり、遊技制御手段から表示制御手段に送ら
れる情報を不正に抽出したとしても、特典を付与する時
期を推測することが不可能になる。
Therefore, a symbol represented by the symbol change rule for a predetermined period determined by the symbol determination means of the game control means and the symbol information at a predetermined time is displayed on the display means. As a result, if the predetermined period has a different time length every time, for example, and is very long compared to the increment cycle of the random number counter for lottery, the cycle of increment of the random number counter for lottery and the change of the symbol The correlation between the rule and the predetermined period becomes small, and even if information sent from the game control means to the display control means is illegally extracted, it becomes impossible to estimate the time at which the privilege is to be granted.

【0011】従って、不正に対する防御機能を向上する
ことができるという極めて優れた効果を奏する。その
上、例えば、次のような効果を奏する。従来のように、
遊技制御基板が4(ms)毎にコマンドを送って、図柄
表示を一括して行っていたときには、遊技制御基板の画
像制御に関する処理の負担が大きかった。そのため、新
規表示形態を用いた新たな遊技機を制作するに当たって
は、遊技制御基板と画像制御基板の両方を新規に制作す
る必要があった。しかし本発明を採用することにより、
表示制御手段としての画像制御基板のみを新規に制作す
るだけで、新規表示形態の遊技機が制作でき、開発時間
の短縮化、及び遊技制御基板の共通化によるコスト低減
が可能になる。
Accordingly, an extremely excellent effect that the function of protecting against fraud can be improved can be obtained. In addition, for example, the following effects can be obtained. As before,
When the game control board sent a command every 4 (ms) and displayed symbols in a lump, the processing load on the image control of the game control board was heavy. Therefore, in producing a new gaming machine using a new display mode, it is necessary to newly produce both a game control board and an image control board. However, by adopting the present invention,
A game machine with a new display mode can be manufactured only by newly manufacturing only an image control board as a display control means, and the development time can be reduced, and the cost can be reduced by sharing the game control board.

【0012】請求項2の発明の遊技機は、上記図柄決定
手段は、上記表示手段が所定の特典の付与のリーチ状態
を表現して、所定の特典を付与する図柄で変化を終了す
るリーチ特典付与図柄を表示する所定期間の図柄の変化
規則と、所定時点の図柄情報とを決定するリーチ特典付
与図柄決定手段と、上記表示手段が所定の特典の付与の
リーチ状態を表現して、所定の特典を付与できない図柄
で変化を終了するリーチのみ図柄を表示する所定期間の
図柄の変化規則と、所定時点の図柄情報とを決定するリ
ーチのみ図柄決定手段とを備え、上記リーチ特典付与図
柄決定手段が採用する所定期間の図柄の変化規則と、上
記リーチのみ図柄決定手段が採用する所定期間の図柄の
変化規則とは、相異する図柄の変化規則を採用すること
を特徴とする請求項1記載の遊技機を要旨とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine, the symbol determining means is configured to display the reach state of the grant of the predetermined privilege, and to terminate the change with the symbol to which the predetermined privilege is granted. A symbol change rule for a predetermined period of time for displaying an awarded symbol, a reach privilege awarded symbol determining means for determining the symbol information at a predetermined time, and the display means expresses a reach state of the award of the predetermined award, and A reach change symbol for a predetermined period for displaying symbols only for reach that ends change in a symbol for which a privilege cannot be given, and a reach only symbol determination means for determining symbol information at a predetermined time; The design change rule of the predetermined period adopted by the symbol and the design change rule of the predetermined period adopted by the symbol determination means only for the reach adopt different design change rules. 1 and gist gaming machine according.

【0013】これにより、リーチ特典付与図柄決定手段
が採用した所定期間の図柄の変化規則とリーチのみ図柄
決定手段が採用した所定期間の図柄の変化規則とが相異
するため、例えば特典を付与する場合の図柄の変化が終
了する直前までと、特典を付与することのない場合の図
柄の変化が終了する直前までとが、図柄の変化状態が同
一でも、最後に図柄の変化が終了する図柄が、一方は、
特典を付与する図柄で止まり、他方は特典を付与するこ
とのない図柄で停止する。
[0013] Since the symbol change rule for the predetermined period employed by the reach privilege granting symbol determining means is different from the symbol change rule for the predetermined period employed by the reach only symbol determining means, for example, the privilege is provided. Until just before the change of the symbol in the case ends and immediately before the change of the symbol in the case where the privilege is not given, until the symbol ends, even if the symbol change state is the same, the symbol in which the change of the symbol ends last is , One is
It stops at the symbol to which the privilege is granted, and stops at the symbol without the privilege.

【0014】この結果、リーチの場合に、表示が止まる
直前まで、当たりか外れか分からない表示が出来、遊技
の興趣が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。
請求項3の発明の遊技機は、上記図柄決定手段は、上記
表示手段が所定の特典の付与の抽選確率が高確率時の図
柄を表示する所定期間の図柄の変化規則と、所定時点の
図柄情報とを決定する高確率図柄決定手段と、上記表示
手段が所定の特典の付与の抽選確率が低確率時の図柄を
表示する所定期間の図柄の変化規則と、所定時点の図柄
情報とを決定する低確率図柄決定手段とを備え、上記高
確率図柄決定手段が採用する所定期間の図柄の変化規則
と、上記低確率図柄決定手段が採用する所定期間の図柄
の変化規則とは、相異する図柄の変化規則を採用するこ
とを特徴とする請求項1、又は請求項2記載の遊技機を
要旨とする。
[0014] As a result, in the case of the reach, the display can be performed without knowing whether it is hit or not until immediately before the display stops, and an extremely excellent effect that the interest of the game is improved is exhibited.
In the gaming machine according to the third aspect of the present invention, the symbol determining means includes: a symbol changing rule for a predetermined period in which the display means displays a symbol when a lottery probability of grant of a predetermined privilege is high; High-probability symbol determination means for determining information, the display means determines a symbol change rule for a predetermined period in which a symbol is displayed when the lottery probability of grant of a predetermined privilege is low, and symbol information at a predetermined time. A low-probability symbol determination means, and a symbol change rule for a predetermined period employed by the high-probability symbol determination means is different from a symbol change rule for a predetermined period employed by the low-probability symbol determination means. The gist of the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a symbol change rule is adopted.

【0015】これにより、高確率図柄決定手段が採用し
た所定期間の図柄の変化規則と低確率図柄決定手段が採
用した所定期間の図柄の変化規則とが相異するため、例
えば高確率の場合の図柄の変化が終了するまでと、低確
率の場合の図柄の変化が終了するまでとが、図柄の変化
の様子が同一で、かつ変化している時間だけを相異する
ようにすることが出来る。
With this, the rule for changing the symbol in the predetermined period adopted by the high-probability symbol determining means is different from the rule for changing the symbol in the predetermined period adopted by the low-probability symbol determining means. Until the change of the symbol ends and the change of the symbol in the case of the low probability ends, the state of the change of the symbol is the same, and only the changing time can be made different. .

【0016】この結果、高確率遊技時と低確率遊技時と
で、図柄の変動時間のみを変更し、図柄の変化の様子が
同じ遊技を提供することが出来、高確率時と、低確率時
との図柄表示データの共通化を図った上で、高確率時
と、低確率時とで、遊技感を相異させた遊技機を提供で
き、優れた遊技性を備え、かつ製造工数が低減されると
言う極めて優れた効果を奏する。
As a result, it is possible to provide a game in which only the symbol fluctuating time is changed between the high-probability game and the low-probability game to provide the same pattern of the symbol change. With the common use of symbol display data, it is possible to provide gaming machines with different gaming sensations at high probability and low probability, with excellent gaming characteristics and reduced man-hours for manufacturing It has an extremely excellent effect.

【0017】請求項4の発明の遊技機は、上記高確率図
柄決定手段が採用する所定期間の図柄の変化規則は、低
確率図柄決定手段が採用する所定期間の図柄の変化規則
に比較して、所定期間の図柄の変化規則が短時間で完了
することを特徴とする請求項3記載の遊技機を要旨とす
る。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the present invention, the symbol changing rule for a predetermined period employed by the high-probability symbol determining means is compared with a symbol changing rule for a predetermined period employed by the low-probability symbol determining means. The gist of the game machine according to claim 3, wherein the symbol change rule for a predetermined period is completed in a short time.

【0018】これにより、高確率図柄決定手段が採用し
た所定期間の図柄の変化時間が、低確率図柄決定手段が
採用した所定期間の図柄の変化時間より短時間で完了す
るため、例えば高確率の場合の図柄の変化が終了するま
でと、低確率の場合の図柄の変化が終了するまでとが、
図柄の変化の様子が同一で、かつ変化している時間だけ
短縮するようにすることが出来る。
Thus, the symbol change time in the predetermined period adopted by the high-probability symbol determination means is completed in a shorter time than the symbol change time in the predetermined period adopted by the low-probability symbol determination means. Until the change of the symbol in the case ends and until the change of the symbol in the case of low probability ends,
It is possible to reduce the time during which the design changes are the same and change.

【0019】この結果、高確率遊技時と低確率遊技時と
で、図柄の変動時間のみを短縮し、図柄の変化の様子が
同じ遊技を提供することが出来、高確率時と、低確率時
との図柄表示データの共通化を図った上で、高確率時の
スピード感を増加させた遊技機を提供でき、優れた遊技
性を備え、かつ製造工数が低減されると言う極めて優れ
た効果を奏する。又、遊技場側も遊技者も早く消化、或
いは進行することを望む高確率時の遊技のゲーム時間を
短くすることが出来、商品としての遊技機の商品性を向
上するとともに、遊技対象としての遊技機の顧客満足度
を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏す
る。
As a result, it is possible to provide a game in which only the symbol fluctuating time is reduced between the high probability game and the low probability game, and that the pattern change is the same. It is possible to provide a gaming machine with an increased sense of speed at the time of a high probability after sharing the symbol display data with To play. In addition, it is possible to shorten the game time of the game at a high probability that both the gaming side and the player want to quickly digest or progress, improve the merchantability of the gaming machine as a product, and It has an extremely excellent effect that the customer satisfaction of the gaming machine can be improved.

【0020】請求項5の発明の遊技機は、上記図柄決定
手段は、上記表示手段が所定の特典の付与を表現する特
典付与図柄を表示する所定期間の図柄の変化規則と、所
定時点の図柄情報とを決定する特典付与図柄決定手段
と、上記表示手段が特典付与図柄以外を表示する所定期
間の図柄の変化規則と、所定時点の図柄情報とを決定す
る特典付与以外図柄決定手段とを備え、上記特典付与図
柄決定手段が採用する所定期間の図柄の変化規則が、上
記特典付与以外図柄決定手段が採用する所定期間の図柄
の変化規則が採用することのない図柄の変化規則を採用
することを特徴とする請求項1ないし請求項4の何れか
に記載の遊技機を要旨とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine, the symbol determining means includes: a symbol changing rule for a predetermined period in which the display means displays a bonus-giving symbol expressing grant of a predetermined privilege; A bonus-giving symbol determining means for determining information, a symbol changing rule for a predetermined period in which the display means displays other than the award-giving symbol, and a non-bonus-giving symbol determining means for determining the symbol information at a predetermined time. The rule for changing symbols in the predetermined period adopted by the award-giving symbol determining means adopts a symbol changing rule that is not adopted by the rule for changing symbols in the predetermined period adopted by the symbol deciding means other than the award-giving. The gist of the game machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:

【0021】これにより、特典付与図柄決定手段が決定
した所定の特典の付与を表現する特典付与図柄を表示す
る所定期間の図柄の変化規則は、特典付与以外図柄決定
手段が決定する所定期間の図柄の変化規則にはない所定
期間の図柄の変化規則を採用することが出来る。
According to this, the symbol change rule in the predetermined period for displaying the privilege grant symbol expressing the grant of the predetermined privilege determined by the privilege grant symbol determining means is the symbol of the predetermined period determined by the symbol determining means other than the privilege grant. The change rule of the symbol for a predetermined period which is not included in the change rule can be adopted.

【0022】この結果、遊技者が所定期間の図柄の変化
規則を見ただけで、図柄の変化が終了したとき、大当た
りなどの所定の特典の付与が得られることを期待するこ
とが可能になる。つまり、図柄の変動中から極めて高い
確率で、大当たりに至るであろうと推測して、大当たり
の期待感を徐々に高めていくことが出来、遊技の興趣を
向上することが出来るという極めて優れた効果を奏す
る。
As a result, it is possible for the player to expect to obtain a predetermined privilege such as a jackpot when the symbol change is completed only by watching the symbol change rule for the predetermined period. . In other words, a very high probability that the jackpot will be reached with a very high probability from the fluctuation of the symbol, the expectation of the jackpot can be gradually increased, and the great effect that the interest of the game can be improved can be improved. To play.

【0023】請求項6の発明の遊技機は、上記表示制御
手段は、上記表示情報出力手段が出力した情報を、上記
表示情報入力手段が入力出来なかった場合に、上記表示
手段に未入力に基づく表示を行う未入力時表示手段を備
えることを特徴とする請求項1ないし請求項5の何れか
に記載の遊技機を要旨とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine, the display control means does not input the information output by the display information output means to the display means when the display information input means cannot input the information. The game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a non-input state display means for performing a display based on the information.

【0024】これにより、表示情報出力手段によって出
力された情報を表示情報入力手段によって、入力するこ
とが出来なかったことを示す表示を、未入力時表示手段
が表示手段に行う。この結果、表示手段に表示されてい
る情報に間違いや不具合があることを、表示手段に表示
することが出来、遊技者に誤った情報が伝わることを防
止することが出来て遊技機の信頼性が向上されるととも
に、顧客満足度を向上することができるという極めて優
れた効果を奏する。
Thus, the non-input display means displays on the display means indicating that the information output by the display information output means could not be input by the display information input means. As a result, it is possible to display on the display means that there is an error or a defect in the information displayed on the display means, and it is possible to prevent the erroneous information from being transmitted to the player. And an extremely excellent effect that the customer satisfaction can be improved.

【0025】例えば、故障や動作異常が原因で、本来送
信された内容と違う図柄が表示され、偶然に当たりの図
柄で揃ってしまった場合等に、例えば通信エラーのよう
な表示を行って、遊技者に認識させ、遊技者と店員との
間にトラブルが発生することを未然に防止することが出
来る。
For example, when a symbol different from the originally transmitted content is displayed due to a failure or an abnormal operation, and the symbols are accidentally aligned with the hit symbol, for example, a display such as a communication error is performed to display the game. It is possible to prevent the trouble from occurring between the player and the clerk.

【0026】又、表示情報出力手段が出力した情報を、
表示情報入力手段が入力出来なかった場合の例として
は、例えば所定の順序で入力される所定時点の図柄情報
に抜けが発生した場合や、所定期間の図柄の変化規則が
抜けた場合がある。請求項7の発明の遊技機は、上記表
示手段が、上記表示情報入力手段が入力した所定期間の
図柄の変化規則と、所定時点の図柄情報とに基づく第1
の図柄を表示する第1図柄表示領域と、上記表示情報出
力手段が出力した情報を、上記表示情報入力手段が入力
出来なかった場合に、該入力できなかったことに基づく
第2の図柄を表示する第2図柄表示領域とを有すること
を特徴とする請求項1ないし請求項6の何れかに記載の
遊技機を要旨とする。
The information output by the display information output means is
Examples of the case where the display information input means has failed to input are, for example, a case where the symbol information at a predetermined time input in a predetermined order is missing, or a case where the symbol change rule for a predetermined period is missing. A game machine according to a seventh aspect of the present invention is the gaming machine, wherein the display means is based on the symbol change rule for a predetermined period input by the display information input means and the symbol information at a predetermined time.
A first symbol display area for displaying the symbol of the above, and a second symbol based on the fact that the information output by the display information output means cannot be input by the display information input means. A gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a second symbol display area.

【0027】これにより、表示情報入力手段によって入
力された所定期間の図柄の変化規則と、所定時点の図柄
情報とに基づく第1の図柄を、表示手段の第1図柄表示
領域に表示し、表示情報出力手段が出力した情報を、表
示情報入力手段が入力することが出来なかったことを示
す第2の図柄を、表示手段の第2図柄表示領域に表示す
る。
With this, the first symbol based on the symbol change rule for the predetermined period input by the display information input means and the symbol information at the predetermined time is displayed in the first symbol display area of the display means, and is displayed. A second symbol indicating that the information output by the information output unit has not been input by the display information input unit is displayed in a second symbol display area of the display unit.

【0028】この結果、第1図柄表示領域の第1の図柄
の表示が誤りがあることを、誤りがある第1図柄表示領
域に表示することなく第2図柄表示領域のみに表示する
ので、誤りがあることを示す第2の図柄自体の信頼性に
不審を抱くことが防止され、遊技機の信頼性を向上する
とともに、顧客満足度を向上することができるという極
めて優れた効果を奏する。
As a result, the fact that the display of the first symbol in the first symbol display area is erroneous is displayed only in the second symbol display area without displaying the erroneous first symbol display area. It is possible to prevent the suspicion of the reliability of the second symbol itself, which indicates that there is a certain effect, and to achieve an extremely excellent effect that the reliability of the gaming machine can be improved and the customer satisfaction can be improved.

【0029】例えば、遊技制御手段から表示制御手段に
所定期間の図柄の変化を終了させ、確定させる確定図柄
情報を送信した場合に、それまでに表示情報出力手段が
出力した情報を、上記表示情報入力手段が入力出来てい
なかったら、未入力に基づく表示としての第2の図柄
(例えば通信エラー表示)が第2図柄表示領域(例えば
通常の図柄を表示する領域外、又は通常の図柄を表示す
る領域とは分別された箇所)に表示される。この通信エ
ラー表示は、次の所定期間の図柄の変化規則の信号を受
信した段階で、消されて、通信エラーが表示される前の
通常の図柄表示に復帰されるため、仮に全画面を消して
通信エラー表示を行うよりも、通常の図柄を表示する領
域外、又は通常の図柄を表示する領域とは分別された箇
所に、あるいは通常の図柄を表示する領域外、又は通常
の図柄を表示する領域とは分別された箇所だけの画面を
消して、通信エラー表示を行う方が、遊技者に余計な不
信感を与えなくて済む効果を有する。
For example, when the symbol change for a predetermined period is completed from the game control means to the display control means, and the fixed symbol information to be fixed is transmitted, the information output by the display information output means up to that time is displayed on the display information means. If the input means has not been input, the second symbol (for example, communication error display) as a display based on the non-input is displayed in the second symbol display area (for example, outside the area for displaying a normal symbol, or displays a normal symbol). (Separated from the area). This communication error display is erased when the signal of the symbol change rule for the next predetermined period is received, and is returned to the normal symbol display before the communication error is displayed. Rather than performing a communication error display, display the normal symbol outside the area where it is displayed, or in a place separated from the area where the normal symbol is displayed, or outside the area where the normal symbol is displayed, or display the normal symbol Displaying the communication error by erasing the screen only at the portion separated from the area to be played has an effect of not giving the player an unnecessary sense of distrust.

【0030】請求項8の発明の遊技機は、上記表示情報
出力手段が所定期間の図柄の変化規則をまず送り、次に
所定時点の図柄情報を送るとし、上記未入力時表示手段
が上記所定時点の図柄情報を入力した時点で、上記所定
期間の図柄の変化規則を受信出来ていない場合には、上
記表示手段に未入力に基づく表示を行うとしたことを特
徴とする請求項6、又は請求項7記載の遊技機を要旨と
する。
In the gaming machine according to the invention of claim 8, the display information output means sends a symbol change rule for a predetermined period first, and then sends the symbol information at a predetermined time. 7. At the time when the symbol information at the time is input, if the symbol change rule for the predetermined period has not been received, a display based on the non-input is performed on the display means, or A summary of the gaming machine according to claim 7 is provided.

【0031】これにより、所定期間の図柄の変化規則を
受信してから、所定時点の図柄情報が受信される規則が
出来る。従って、この規則に反して、所定期間の図柄の
変化規則を受信することなく、所定時点の図柄情報が受
信された場合には、その時点で、誤りが発生したと判断
して、誤りの表示を行うことが出来る。
Thus, a rule is established in which the symbol information at a predetermined time is received after the symbol change rule for a predetermined period is received. Therefore, contrary to this rule, if the symbol information at a predetermined time is received without receiving the symbol change rule for a predetermined period, it is determined that an error has occurred at that time, and the error is displayed. Can be performed.

【0032】この結果、誤りの発生の判断時期が誤りの
発生時点になり、速やかな表示が可能になって、遊技機
の信頼性を向上するとともに、顧客満足度を向上するこ
とができるという極めて優れた効果を奏する。請求項9
の発明の遊技機は、上記所定時点の図柄情報が、所定期
間の図柄の変化を終了させ、確定させる確定図柄情報で
あることを特徴とする請求項1ないし請求項8の何れか
に記載の遊技機を要旨とする。
As a result, the time when the occurrence of the error is determined becomes the time of the occurrence of the error, prompt display is possible, and the reliability of the gaming machine can be improved, and the customer satisfaction can be improved. It has excellent effects. Claim 9
The game machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the symbol information at the predetermined time is determined symbol information for terminating a symbol change for a predetermined period and determining the symbol change. The gist is a gaming machine.

【0033】これにより、所定期間の図柄の変化規則に
基づいて表示される図柄が、確定図柄情報に基づいて変
化が終了して、確定される。この結果、少なくとも確定
図柄を指定することが出来ることから、所定期間の図柄
の変化規則に関する情報に誤りや漏れがあっても、例え
ば、大当たりや、特定の利益の付与や、外れを示す図柄
を表示することが可能になり、遊技が成立するために必
要とされる最小限の表示を行うことが出来、遊技機の信
頼性が向上される。
As a result, the symbol displayed based on the symbol change rule for the predetermined period is changed based on the determined symbol information, and is determined. As a result, since it is possible to specify at least a fixed symbol, even if there is an error or omission in the information on the symbol change rule for a predetermined period, for example, a symbol such as a jackpot, the provision of a specific profit, or a symbol indicating a deviation. The display can be performed, and the minimum display required for establishing the game can be performed, and the reliability of the gaming machine is improved.

【0034】請求項10の発明の遊技機は、上記表示情
報入力手段が上記確定図柄情報を入力するまでは、上記
表示手段に表示する上記所定期間の図柄の変化を継続さ
せることを特徴とする請求項9記載の遊技機を要旨とす
る。これにより、確定図柄情報が入力するまでは、所定
期間の図柄の変化が継続され、確定することがない。
A game machine according to a tenth aspect of the present invention is characterized in that the symbol of the predetermined period displayed on the display means is continuously changed until the display information input means inputs the confirmed symbol information. The gist of the gaming machine according to claim 9 is as follows. Thus, until the fixed symbol information is input, the change of the symbol for a predetermined period is continued, and the symbol is not fixed.

【0035】この結果、例えば、異常や故障のため確定
図柄情報の入力がないままで、誤って大当たりや、特定
の利益を供与する図柄、或いは外れの図柄で確定してし
まうことが防止され、遊技客に誤った遊技情報を与えて
不信感を抱かせるようなことがなくなり、顧客満足度を
向上させるという極めて優れた効果を奏する。
As a result, for example, it is prevented that a symbol is won by a jackpot, a symbol which provides a specific profit, or a symbol which is out of order, without inputting the symbol information due to an abnormality or a failure. It is possible to prevent a player from giving misleading game information to cause a sense of distrust and to achieve an extremely excellent effect of improving customer satisfaction.

【0036】[0036]

【発明の実施の形態】次に発明の実施の形態を説明す
る。図1は、本発明が適用された遊技機1の正面図、図
2は、遊技機1の配線系統のブロック図、図3は、遊技
機1の遊技制御装置3と表示制御装置5と信号系統のブ
ロック図、図4は、遊技制御装置3から送信され、表示
制御装置5が受信するコントロール信号と、伝送データ
の説明図、図5は、伝送データの内容の説明図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described. 1 is a front view of a gaming machine 1 to which the present invention is applied, FIG. 2 is a block diagram of a wiring system of the gaming machine 1, and FIG. 3 is a gaming control device 3, a display control device 5, and a signal of the gaming machine 1. FIG. 4 is a block diagram of the system, FIG. 4 is an explanatory diagram of control signals transmitted from the game control device 3 and received by the display control device 5 and transmission data, and FIG. 5 is an explanatory diagram of contents of the transmission data.

【0037】遊技機1は、図1に示すように、図示しな
い遊技島に固定される外枠7と、この外枠7に取り付け
られた内枠9とから構成されており、内枠9には、遊技
者にパチンコ遊技を提供する遊技盤11と、遊技盤11
上に遊技球13を発射するためのハンドル15と、遊技
盤11によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊
技球13を受ける上受け皿17と、下受け皿19とが設
けられている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 comprises an outer frame 7 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 9 attached to the outer frame 7. A game board 11 for providing a player with a pachinko game, and a game board 11
A handle 15 for firing the game ball 13 is provided above, an upper tray 17 for receiving a game ball 13 as a prize obtained as a result of the pachinko game by the game board 11, and a lower tray 19.

【0038】遊技盤11は、パチンコ遊技の進行状態に
応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部21
と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ラ
ンプ23と、始動口25と、大入賞口27と、普通図柄
表示部29と、普通図柄保留ランプ31とを備え、始動
口25に遊技球13が入賞することによって、特別図柄
表示部21が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所
定の図柄になると大入賞口27を開閉する大当たり遊技
を提供する。
The game board 11 has a special symbol display section 21 for displaying interesting symbols according to the progress of the pachinko game.
A special symbol holding lamp 23 for displaying the number of special symbols waiting to be displayed, a starting port 25, a special winning opening 27, a normal symbol display section 29, and a normal symbol holding lamp 31. When the game ball 13 wins, the special symbol display section 21 starts displaying the special symbol, and provides a big hit game in which the special winning opening 27 is opened and closed when the special symbol becomes a predetermined symbol.

【0039】この様な特別図柄の表示や、大当たり遊技
の提供を行うために、遊技機1は、図2に示すように配
線が接続された遊技制御装置3や表示制御装置5を備え
ている。又、遊技制御装置3は、以下に示す各部に接続
され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を
行う。ここでは、遊技制御装置3は、音響を提供する音
響機能部33と、照明を提供する照明機能部35と、遊
技球13の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球
機能部37と、役物の作動に関する機能を提供する役物
作動機能部39と、表示を行う表示機能部41と、遊技
球13を検出する遊技球検出機能部43と、外部に情報
を出力する本体用外部端子板45と、各部に電源を供給
する電源基板47とに接続されている。遊技球検出機能
部43は、第1種始動口スイッチ49と、セーフ球スイ
ッチ51とから構成されている。第1種始動口スイッチ
49は、始動口25に入賞した遊技球13を検出して、
始動口検出信号を出力する。
In order to display such special symbols and to provide a jackpot game, the gaming machine 1 includes a game control device 3 and a display control device 5 to which wiring is connected as shown in FIG. . The game control device 3 is connected to each of the following units, and inputs and outputs information in order to provide a pachinko game. Here, the game control device 3 includes a sound function unit 33 that provides sound, a lighting function unit 35 that provides lighting, a prize ball function unit 37 that provides processing relating to launching and paying out the game balls 13, , A display function unit 41 for displaying, a game ball detection function unit 43 for detecting the game balls 13, and a main body external terminal plate 45 for outputting information to the outside. And a power supply board 47 for supplying power to each section. The game ball detection function unit 43 includes a first type start port switch 49 and a safe ball switch 51. The first-type starting port switch 49 detects the game ball 13 that has won the starting port 25,
Outputs the starting port detection signal.

【0040】表示機能部41は、詳細な説明は後述する
が表示制御装置5と、特別図柄表示装置53と、普通図
柄表示装置55とから構成されている。特別図柄表示装
置53は、特別図柄表示部21と、特別図柄保留ランプ
23とを備えている。普通図柄表示装置55は、普通図
柄表示部29と、普通図柄保留ランプ31とを備えてい
る。
The display function unit 41 includes a display control device 5, a special symbol display device 53, and a normal symbol display device 55, which will be described in detail later. The special symbol display device 53 includes a special symbol display unit 21 and a special symbol holding lamp 23. The ordinary symbol display device 55 includes an ordinary symbol display section 29 and an ordinary symbol holding lamp 31.

【0041】なお、表示機能部41以外の各機能部の構
成は、図2に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
遊技制御装置3と表示制御装置5との間は、図3に示す
ように、接続されており、遊技制御装置3は、メインC
PU57と、出力ポート59、61と、出力バッファ6
3、65とを備えており、表示制御装置5は、入力バッ
ファ67、69と、サブCPU71とを備えている。メ
インCPU57と、出力ポート59、61との間は、メ
インCPUバス73で接続されており、出力ポート59
と出力バッファ63との間は、パラレル出力ポートバス
75で接続され、メインCPU57から出力バッファ6
3を経由して、伝送データ(ZDT0〜ZDT7)が表示制御装
置5に出力される。表示制御装置5は、伝送データ(ZD
T0〜ZDT7)を入力バッファ67で入力して、サブCPU
71に入力ポート77を介して入力する。
The configuration of each functional unit other than the display functional unit 41 is as shown in FIG. 2, and a detailed description is omitted.
The game control device 3 and the display control device 5 are connected as shown in FIG.
PU 57, output ports 59 and 61, output buffer 6
The display control device 5 includes input buffers 67 and 69 and a sub CPU 71. The main CPU 57 and the output ports 59 and 61 are connected by a main CPU bus 73, and the output port 59
The output buffer 63 is connected to the output buffer 63 by a parallel output port bus 75.
3, the transmission data (ZDT0 to ZDT7) is output to the display control device 5. The display control device 5 transmits the transmission data (ZD
T0 to ZDT7) in the input buffer 67 and the sub CPU
71 is input through an input port 77.

【0042】メインCPU57に接続された出力ポート
61からは、コントロール信号(ZSTR)が出力バッファ
65を介して、表示制御装置5に出力される。表示制御
装置5は、コントロール信号(ZSTR)を入力バッファ6
9で入力して、サブCPU71のINT79に入力す
る。
From an output port 61 connected to the main CPU 57, a control signal (ZSTR) is output to the display control device 5 via an output buffer 65. The display control device 5 transmits the control signal (ZSTR) to the input buffer 6.
9 and then to the INT 79 of the sub CPU 71.

【0043】以上に示したように、遊技制御装置3から
伝送データ(ZDT0〜ZDT7)とコントロール信号(ZSTR)
とが出力され、表示制御装置5に入力される。このコン
トロール信号(ZSTR)は、図4に示すように、通常は低
レベルで、出力時は高レベルになる1ビット信号であ
る。
As described above, the transmission data (ZDT0 to ZDT7) and the control signal (ZSTR) are transmitted from the game control device 3.
Is output and input to the display control device 5. The control signal (ZSTR) is a 1-bit signal which is normally at a low level and becomes a high level when output, as shown in FIG.

【0044】又、伝送データ(ZDT0〜ZDT7)は、8ビッ
トのパラレルデータで送信されるものであって、図4に
示すように、詳細を後述する1コマンドが2バイトのM
ODEデータと、ACTIONデータとで構成されてい
る。この伝送データ(ZDT0〜ZDT7)は、特別図柄表示装
置53の特別図柄表示部21によって表示される特別図
柄の変動開始から確定までの間に、5個のコマンドが送
信される様に規定されている。この5個のコマンドは、
図5の(A)、(B)に示すように、まずの変動パタ
ーン指定コマンドが送信され、次にの左特別図柄指定
コマンドが送信され、以後順にの中特別図柄指定コマ
ンド、の右特別図柄指定コマンド、の全図柄停止指
定コマンドが送信される。
The transmission data (ZDT0 to ZDT7) is transmitted as 8-bit parallel data. As shown in FIG.
It consists of ODE data and ACTION data. The transmission data (ZDT0 to ZDT7) is defined so that five commands are transmitted from the start of the change of the special symbol displayed by the special symbol display unit 21 of the special symbol display device 53 to the confirmation thereof. I have. These five commands are
As shown in FIGS. 5A and 5B, a variation pattern designation command is transmitted first, a left special symbol designation command is transmitted next, and a right special symbol of a middle special symbol designation command in order thereafter. All design stop designation commands of the designated command are transmitted.

【0045】5個のコマンドは、図5にあるように、始
めの上記のコマンドが送信されてから、時間T1経過
までに上記のコマンドが送信され、上記のコマンド
が送信されてから時間T2経過までに上記のコマンド
が送信され、上記のコマンドが送信されてから時間T
3経過までに上記のコマンドが送信され、上記のコ
マンドが送信されてから時間T経過までに上記のコマ
ンドが送信されるように構成されている。
As shown in FIG. 5, the five commands are transmitted until the time T1 elapses after the first command is transmitted and the time T2 elapses after the command is transmitted. By the time the above command is transmitted and the time T after the above command is transmitted
The configuration is such that the above-mentioned command is transmitted by three elapses and the above-mentioned command is transmitted by the elapse of time T from the transmission of the above-mentioned command.

【0046】図6は、の変動パターン指定コマンドの
説明図、図7は、の左特別図柄指定コマンドの説明
図、図8は、の中特別図柄指定コマンドの説明図、図
9は、の右特別図柄指定コマンドの説明図、図10
は、の全図柄停止指定コマンドの説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a variation pattern designation command, FIG. 7 is an illustration of a left special symbol designation command, FIG. 8 is an explanatory diagram of a middle special symbol designation command, and FIG. Explanatory drawing of a special symbol designating command, FIG.
Is an explanatory diagram of the all symbol stop designation command.

【0047】始めに送信される上記の変動パターン指
定コマンドは、図6に示すように、変動パターン1指定
コマンド81〜変動パターン85指定コマンド83の8
5種類が用意されている。なお、図6では、一部省略し
てある。上記の左特別図柄指定コマンドは、図7に示
すように、左図柄1指定コマンド87〜左図柄老婆指定
コマンド89の14種類が用意されている。
As shown in FIG. 6, the above-mentioned variation pattern designating command transmitted first includes variation pattern 1 designation command 81 to variation pattern 85 designation command 83
Five types are prepared. In FIG. 6, some are omitted. As shown in FIG. 7, 14 types of the left special symbol designating commands, a left symbol 1 designating command 87 to a left symbol old woman designating command 89, are prepared.

【0048】上記の中特別図柄指定コマンドは、図8
に示すように、中図柄1指定コマンド91〜左図柄老婆
指定コマンド93の14種類が用意されている。上記
の右特別図柄指定コマンドは、図9に示すように、右図
柄1指定コマンド95〜右図柄老婆指定コマンド97の
14種類が用意されている。
The above middle special designating command is shown in FIG.
As shown in the figure, 14 types of a middle symbol 1 designation command 91 to a left symbol old woman designation command 93 are prepared. As shown in FIG. 9, 14 types of the above right special symbol designating commands are provided, from a right symbol 1 designating command 95 to a right symbol old woman designating command 97.

【0049】上記の全図柄停止指定コマンドは、図1
0に示すように、全図柄停止指定コマンド99の1種類
が用意されている。図11は、遊技制御装置3で実行さ
れる遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。遊
技制御処理の詳細な説明は省略するが概略を以下に示
す。
The above-mentioned all symbol stop designation command is shown in FIG.
As shown in FIG. 0, one type of all symbol stop designation command 99 is prepared. FIG. 11 is a flowchart of a game control processing routine executed by the game control device 3. A detailed description of the game control process is omitted, but an outline is shown below.

【0050】この遊技制御処理は、遊技機1に電源が供
給されると起動され、まず作業領域は正常かを判断する
(S100)。ここでは、電源投入直後は、正常ではな
いと判断され、次にRAMの初期化設定処理が行われる
(S110)。RAMの初期化設定処理後は、後述する
S210〜S230の処理を次に図11の遊技制御処理
のS100が起動されるまで、繰り返す。
This game control process is started when power is supplied to the gaming machine 1, and it is first determined whether or not the work area is normal (S100). Here, immediately after the power is turned on, it is determined that the state is not normal, and then the initialization setting processing of the RAM is performed (S110). After the RAM initialization processing, the processing of S210 to S230, which will be described later, is repeated until S100 of the game control processing of FIG. 11 is started next.

【0051】又、電源投入直後でなければ、作業領域は
正常であると判断され(S100)、次に図柄、ラン
プ、音声、情報、払出、ソレノイドのデータの出力を行
う出力処理が行われる(S120)。以後、入力ポート
から入力されたデータのチェックを行う入力処理(S1
30)、入賞球に基づく賞品球データの作成を行う払出
処理(S140)、SW断線・短絡エラーの検出及びそ
の解除を行うエラー検出及び、解除処理(S150)を
行う。
If it is not immediately after the power is turned on, it is determined that the work area is normal (S100), and then output processing for outputting symbols, lamps, voice, information, payout, and solenoid data is performed (step S100). S120). Thereafter, the input process (S1) for checking the data input from the input port
30), payout processing (S140) for creating prize ball data based on winning balls, and error detection and cancellation processing for detecting and releasing SW disconnection / short circuit errors (S150).

【0052】S150にて、エラー中であることが検出
された場合には(S160)、後述するS200の外部
情報作成処理に移行する。以後S210〜S230を次
に図11の遊技制御処理のS100が起動されるまで、
繰り返す。次いで、エラー中でなければ(S160)、
普通図柄の変動、停止及び普通電動役物開放の制御を行
う普通図柄/普通電動役物処理(S170)、詳細を後
述する特別図柄/第1種特別電動役物処理(S18
0)、特別図柄記憶LEDデータ、普通図柄記憶LED
データ、ランプデータ、音声データの作成を行うランプ
・LED・音声データ作成処理(S190)、変動回数
情報、大当たり情報、高確率状態情報を作成する外部情
報作成処理(S200)を実行する。上記S100〜S
200の処理は、所定時間毎に実行される。
In S150, when it is detected that an error is occurring (S160), the process proceeds to the external information creating process of S200 described later. Thereafter, S210 to S230 are repeated until S100 of the game control process of FIG. 11 is started.
repeat. Next, if there is no error (S160),
Ordinary symbol / ordinary electric accessory processing (S170) for controlling the fluctuation, stop and opening of the ordinary electric accessory, and special symbol / first-class special electric accessory processing (S18) which will be described in detail later.
0), Special symbol memory LED data, Normal symbol memory LED
A lamp / LED / sound data creation process (S190) for creating data, lamp data, and sound data, and an external information creation process (S200) for creating change frequency information, jackpot information, and high probability state information are executed. S100 to S
The process of 200 is executed every predetermined time.

【0053】又、S200の処理に続いて、記憶領域に
格納すべき特別図柄データを更新する特別図柄データ更
新処理(S210)、リーチ判定用乱数、変動パターン
選択用乱数の更新を行う特別図柄制御用各乱数更新処理
(S220)、大当たり乱数の初期値を更新する大当た
り判定用乱数初期値更新処理(S230)を繰り返し実
行する。
Further, following the processing of S200, a special symbol data updating process (S210) for updating the special symbol data to be stored in the storage area, a special symbol control for updating the reach determination random number and the variation pattern selection random number. The random number updating process (S220) and the random number initial value updating process for jackpot determination (S230) for updating the initial value of the jackpot random number are repeatedly executed.

【0054】図12は、図11のS180の詳細を示す
特別図柄/第1種特別電動役物処理ルーチンのフローチ
ャートである。詳細の説明は省略するが、特別図柄/第
1種特別電動役物処理では、まず遊技制御装置3から指
定した変動パターンなどの所要時間を設定し、カウント
する特別図柄動作タイマ減算処理(S300)、大当た
り判定用乱数、大当たり図柄用乱数の作成、特別図柄デ
ータ、リーチ判定用乱数、変動パターン選択用乱数、大
当たり乱数の初期値を更新する特別図柄用各乱数作成処
理(S310)、4(ms)毎に特別図柄データを基に
外れ図柄を作成する特別図柄作成処理(S320)、保
留球数4以上のとき、処理を終了する処理、保留球数4
未満のとき、保留球を加算し、大当たり判定用乱数、大
当たり乱数の初期値を更新する第1種始動口入賞処理
(S330)、後述する特別図柄変動制御処理(S34
0)、大入賞口入賞数、特別図柄動作タイマなどより第
1種特別電動役物を制御する第1種特別電動役物制御処
理(S350)が行われる。
FIG. 12 is a flowchart of a special symbol / first type special electric accessory processing routine showing the details of S180 in FIG. Although a detailed description is omitted, in the special symbol / first-class special electric accessory processing, first, a required time such as a fluctuation pattern designated by the game control device 3 is set, and a special symbol operation timer is subtracted (S300). , Random number for jackpot determination, random number for jackpot symbol generation, special symbol data, random number for reach determination, random number for variation pattern selection, random number generation processing for special symbol for updating initial value of jackpot random number (S310), 4 (ms) )), A special symbol creation process (S320) for creating a departure symbol based on the special symbol data, a process of ending the process when the number of reserved balls is 4 or more,
If it is less than the first ball, the reserve ball is added, the random number for jackpot determination and the initial value of the jackpot random number are updated, and the first kind opening mouth winning process (S330), and the special symbol variation control process (S34) described later.
0), a first-class special electric auditors control process (S350) for controlling the first-class special electric auditors based on the number of winning prize holes, a special symbol operation timer, and the like.

【0055】図13は、上記S340の詳細を示す特別
図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。ま
ず、大当たり判定用乱数バッファの値を取り出し特別図
柄の大当たりの判定を行う大当たり判定処理(S40
0)、この大当たり判定処理で大当たりと判定された場
合に、大当たり図柄乱数バッファの値を取り出し、特別
図柄大当たり時の停止図柄を決定する処理、又は外れと
判定された場合に、リーチ判定用乱数を基に停止する図
柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理(S4
10)、後述する変動パターン作成処理(S420)を
行う。なお、詳細の説明は省略する。
FIG. 13 is a flowchart of a special symbol variation control processing routine showing the details of S340. First, a jackpot determination process of extracting the value of the jackpot determination random number buffer and determining the jackpot of the special symbol (S40)
0), when the jackpot is determined in the jackpot determination process, the value of the jackpot symbol random number buffer is taken out, and the stop symbol at the time of the special symbol jackpot is determined. Special symbol selection processing (S4) for selecting and determining a symbol to be stopped based on
10), a fluctuation pattern creation process (S420) described later is performed. The detailed description is omitted.

【0056】図14は、S420の詳細を示す変動パタ
ーン作成処理ルーチンのフローチャートである。変動パ
ターン作成処理が起動されると、まず、大当たりかの判
断を行い(S500)、大当たりであれば、次に高確率
状態かを判断し(S510)、ここで高確率であると判
断された場合には、更に特定図柄であるかを判断する
(S520)。特定図柄であると判断された場合、即ち
大当たりで、高確率で、かつ特定図柄の場合には、変動
パターン1〜6を割付処理する(S530)。変動パタ
ーン1〜6の何れを選択するかは、変動パターン選択用
乱数101によって行う。
FIG. 14 is a flowchart of a variation pattern creation processing routine showing the details of S420. When the variation pattern creation process is started, first, a jackpot determination is made (S500), and if it is a jackpot, it is next determined whether the state is a high probability state (S510), and it is determined that the state is high probability. In this case, it is further determined whether the symbol is a specific symbol (S520). If it is determined that the symbol is a specific symbol, that is, if it is a big hit, a high probability, and a specific symbol, the variation patterns 1 to 6 are allocated (S530). Which of the variation patterns 1 to 6 is selected is determined by the variation pattern selection random number 101.

【0057】図15は、変動パターン選択用乱数101
の値によって選択される変動パターンの値を示すもので
あって、大当たりで、高確率時で、かつ特定図柄の値1
03と、大当たりで、高確率時で、かつ特定図柄でない
通常図柄の値105とを示す。
FIG. 15 shows a random number 101 for selecting a variation pattern.
Indicates the value of the variation pattern selected by the value of the symbol, at the time of jackpot, at a high probability, and the value 1 of the specific symbol
03 and a value 105 of a normal symbol which is a big hit, has a high probability, and is not a specific symbol.

【0058】値103に示すように変動パターン選択用
乱数101の値に応じて、変動パターン1〜6が選択さ
れる。大当たりで(S500)、高確率状態で(S51
0)、かつ特定図柄でない場合には(S520)、変動
パターン1〜5を割り付けする処理を行う(S54
0)。この変動パターン1〜5の何れを選択するかは、
変動パターン選択用乱数101によって行う。
As shown by the value 103, the variation patterns 1 to 6 are selected according to the value of the variation pattern selection random number 101. With a jackpot (S500), in a high probability state (S51)
0) and if the symbol is not a specific symbol (S520), a process of assigning the fluctuation patterns 1 to 5 is performed (S54).
0). Which of the fluctuation patterns 1 to 5 is selected
This is performed using the random number 101 for selecting a variation pattern.

【0059】値105に示すように変動パターン選択用
乱数101の値に応じて、変動パターン1〜5が選択さ
れる。大当たりで(S500)、高確率状態でなく(S
510)、かつ特定図柄の場合には(S550)、変動
パターン7〜44を割り付けする処理を行う(S56
0)。この変動パターン7〜44の何れを選択するか
は、変動パターン選択用乱数101によって行う。
As shown by the value 105, the variation patterns 1 to 5 are selected according to the value of the variation pattern selection random number 101. The jackpot (S500), not the high probability state (S
510), and in the case of a specific symbol (S550), a process of assigning the variation patterns 7 to 44 is performed (S56).
0). Which of the variation patterns 7 to 44 is selected is determined by the variation pattern selection random number 101.

【0060】図16は、変動パターン選択用乱数101
の値によって選択される変動パターンの値を示すもので
あって、大当たりで、低確率時で、かつ特定図柄の値1
07と、大当たりで、低確率時で、かつ特定図柄でない
通常図柄の値109とを示す。
FIG. 16 shows a random number 101 for selecting a variation pattern.
Indicates the value of the variation pattern selected by the value of the large symbol, at the time of low probability, at the time of low probability, and the value 1 of the specific symbol
07 and a value 109 of a normal symbol which is a big hit, has a low probability, and is not a specific symbol.

【0061】値107に示すように変動パターン選択用
乱数101の値に応じて、変動パターン7〜44が選択
される。大当たりで(S500)、高確率でなく(S5
10)、かつ特定図柄でない場合には(S550)、変
動パターン7〜43を割り付けする処理を行う(S57
0)。この変動パターン7〜43の何れを選択するか
は、変動パターン選択用乱数101によって行う。
As shown by the value 107, the variation patterns 7 to 44 are selected according to the value of the variation pattern selection random number 101. A jackpot (S500), not a high probability (S5
10) If it is not a specific symbol (S550), a process of assigning the variation patterns 7 to 43 is performed (S57).
0). Which of the variation patterns 7 to 43 is selected is determined by the variation pattern selection random number 101.

【0062】値109に示すように変動パターン選択用
乱数101の値に応じて、変動パターン7〜43が選択
される。大当たりでなく(S500)、かつ高確率状態
である場合には(S580)、変動パターン45〜48
を割り付けする処理を行う(S590)。この変動パタ
ーン45〜48の何れを選択するかは、変動パターン選
択用乱数101によって行う。
As indicated by the value 109, the variation patterns 7 to 43 are selected according to the value of the variation pattern selection random number 101. If it is not a jackpot (S500) and the state is in a high probability state (S580), the fluctuation patterns 45 to 48
Is assigned (S590). Which of the variation patterns 45 to 48 is selected is determined by the variation pattern selection random number 101.

【0063】図17は、変動パターン選択用乱数101
の値によって選択される変動パターンの値を示すもので
あって、大当たりでなく(外れ)、かつ高確率時の値1
11を示す。値111に示すように変動パターン選択用
乱数101の値に応じて、変動パターン45〜48が選
択される。
FIG. 17 shows a variation pattern selection random number 101.
Indicates the value of the variation pattern selected by the value of, not a jackpot (out), and a value 1 at the time of high probability
11 is shown. As indicated by the value 111, the variation patterns 45 to 48 are selected according to the value of the variation pattern selection random number 101.

【0064】大当たりでなく(S500)、かつ高確率
状態でない場合には(S580)、変動パターン49〜
85を割り付けする処理を行う(S600)。この変動
パターン49〜85の何れを選択するかは、変動パター
ン選択用乱数101によって行う。
If it is not a jackpot (S500) and it is not in a high probability state (S580), the variation patterns 49 to
Then, a process of allocating 85 is performed (S600). Which of the variation patterns 49 to 85 is selected is determined by the variation pattern selection random number 101.

【0065】図18は、変動パターン選択用乱数101
の値によって選択される変動パターンの値を示すもので
あって、大当たりでなく(外れ)、かつ低確率時の値1
13を示す。値113に示すように変動パターン選択用
乱数101の値に応じて、変動パターン49〜85が選
択される。
FIG. 18 shows a random number 101 for selecting a variation pattern.
Indicates the value of the variation pattern selected by the value of, not a jackpot (out) and a value 1 at the time of low probability
13 is shown. As shown by the value 113, the variation patterns 49 to 85 are selected according to the value of the variation pattern selection random number 101.

【0066】以上の図11〜図14の処理により、遊技
制御装置3から表示制御装置5にの変動パターン指定
コマンド、の左特別図柄指定コマンド、の中特別図
柄指定コマンド、の右特別図柄指定コマンド、の全
図柄停止指定コマンドが送信される。
By the processing of FIGS. 11 to 14 described above, the variation pattern designation command from the game control device 3 to the display control device 5, the left special design designation command, the middle special design designation command, and the right special design designation command , Are transmitted.

【0067】図19は、表示制御装置5によって所定時
間毎に実行される表示制御処理ルーチンのフローチャー
トである。この処理が起動されると、まず作業領域は正
常であるかの判断を行う(S700)。この判断では、
通常は、電源投入時は「No」と判断され、RAMの初
期化設定処理が行われる(S710)。
FIG. 19 is a flowchart of a display control processing routine executed by the display control device 5 at predetermined time intervals. When this process is started, it is first determined whether the work area is normal (S700). In this judgment,
Normally, when the power is turned on, it is determined to be “No”, and the initialization setting processing of the RAM is performed (S710).

【0068】RAMの初期化が行われた後は、作業領域
は正常であるとの判断が行われるようになり(S70
0)、次に決定した画像データを特別図柄表示装置53
の特別図柄表示部21に表示させる出力処理が行なわれ
(S720)、次いで送信された図柄データのコマンド
を所定の記憶領域に記憶する入力処理を行って(S73
0)、後述する特別図柄表示処理を行う(S740)。
After the RAM is initialized, it is determined that the work area is normal (S70).
0), and the next determined image data is displayed on the special symbol display device 53.
Is output (S720), and an input process of storing the transmitted symbol data command in a predetermined storage area is performed (S73).
0), a special symbol display process described later is performed (S740).

【0069】図20は、S740の詳細を示す特別図柄
表示処理ルーチンのフローチャートである。この処理で
は、まず大当たり図柄、第1種特別電動役物の入賞数よ
り大当たり中の画像を決定する大当たり表示処理を行っ
て(S800)、後述する変動表示処理を行う(S81
0)。
FIG. 20 is a flowchart of a special symbol display processing routine showing the details of S740. In this process, first, a jackpot display process is performed to determine an image with a jackpot based on the jackpot symbol and the winning number of the first-class special electric accessory (S800), and a variable display process described later is performed (S81).
0).

【0070】なお、S700〜S800の詳細の説明は
省略する。図21は、変動表示処理ルーチン(S81
0)の詳細のフローチャート、図22は、コマンド受信
状況による対応の説明図である。まず、の変動パター
ン指定コマンド(以後、変動パターンコマンドと省略す
る。)受信かを判断する(S900)。変動パターンコ
マンドを受信したならば、次に変動パターンに従い画像
データをロードする(S910)。ここでロードする画
像データは、表示制御装置5内に予め格納されている。
又、ロードされた画像データは、図19の出力処理によ
って、特別図柄表示部21に表示される。従って、変動
パターンコマンドに対応した画像が特別図柄表示部21
に表示される。
The detailed description of S700 to S800 will be omitted. FIG. 21 is a flowchart showing a variable display processing routine (S81).
FIG. 22 is an explanatory diagram of the correspondence depending on the command reception status. First, it is determined whether or not a fluctuation pattern designation command (hereinafter, referred to as a fluctuation pattern command) is received (S900). When the variation pattern command is received, the image data is loaded according to the variation pattern (S910). The image data to be loaded here is stored in the display control device 5 in advance.
The loaded image data is displayed on the special symbol display unit 21 by the output processing of FIG. Therefore, the image corresponding to the variation pattern command is displayed in the special symbol display unit 21.
Will be displayed.

【0071】次に、の左特別図柄指定コマンド、の
中特別図柄指定コマンド、の右特別図柄指定コマンド
(以後、図柄指定コマンドと省略する。)が全て受信で
きたかを判断し(S920)、全て受信できた場合に
は、図柄データをロードし(S930)、次いでの全
図柄停止指定コマンド(以後、図柄停止コマンドと省略
する。)を受信したかを判断して(S940)、受信し
た場合には、全図柄停止処理を行う(S950)。
Next, it is determined whether all of the left special symbol designation command, the middle special symbol designation command, and the right special symbol designation command (hereinafter abbreviated as symbol designation command) have been received (S920). If it can be received, the symbol data is loaded (S930), and it is determined whether or not the next all symbol stop designation command (hereinafter abbreviated as the symbol stop command) has been received (S940). Performs all symbol stop processing (S950).

【0072】これにより、S930によって読み込んだ
図柄で停止し、確定する。以上のS900〜S950が
遊技制御装置3から表示制御装置5に送信されるコマン
ドが正常に送信及び受信されている場合の処理であり、
遊技制御装置3で決定した図柄の内容が忠実に特別図柄
表示部21によって表示され、再現される。
As a result, the display stops at the symbol read in S930 and is determined. The above S900 to S950 are processing when the command transmitted from the game control device 3 to the display control device 5 is normally transmitted and received,
The contents of the symbols determined by the game control device 3 are faithfully displayed and reproduced by the special symbol display unit 21.

【0073】次に、遊技制御装置3から表示制御装置5
に送信されるコマンドに何らかの異常、例えば未受信、
又は異常受信がある場合を説明する。この場合には、図
22に示した内容に基づいて対応される。S900によ
って、変動パターンコマンドが受信していないと判断さ
れた場合には、次に図柄指定コマンドを1以上受信した
かを判断する(S960)。変動パターンコマンドを受
信したかの判断は、S730にて入力し、所定の記憶領
域に記憶した図柄データのコマンドに基づいて行う。
Next, from the game control device 3 to the display control device 5
Some abnormalities in the command sent to, for example, not received,
Or, the case where there is an abnormal reception will be described. This case is dealt with based on the contents shown in FIG. If it is determined in S900 that the variation pattern command has not been received, it is next determined whether one or more symbol designating commands have been received (S960). The determination as to whether or not the variation pattern command has been received is made based on the command of the symbol data input in S730 and stored in the predetermined storage area.

【0074】ここで、図柄指定コマンドを1つも受信で
きていない場合には(S960)、更に図柄停止コマン
ドを受信したかを判断し(S970)、図柄停止コマン
ドも受信していない場合には、本変動表示処理をそのま
ま一旦終了する。図22では、変動パターン指定コマン
ド列121が「X」で、図柄指定コマンド列123が全
て「X」で、図柄停止コマンド列125も「X」の行1
27に示す動作内容列129のように、「何も変化しま
せん。」の対応を行う。
If no symbol designating command has been received (S960), it is further determined whether a symbol stop command has been received (S970). If no symbol stop command has been received, This fluctuation display processing is once ended as it is. In FIG. 22, the variation pattern designation command sequence 121 is “X”, the symbol designation command sequence 123 is all “X”, and the symbol stop command sequence 125 is also “X” in row 1.
As shown in the operation content column 129 shown in FIG. 27, "Nothing is changed."

【0075】S970の判断で、図柄停止コマンドを受
信したと判断した場合には、通信エラーを表示して(S
980)、図21に示す変動表示処理を一旦終了する。
これにより、以後の処理は、次の変動パターンコマンド
が受信されたとS900に判断されるまで、通信エラー
表示が継続される。また、次の変動パターンコマンドが
受信された時点で、通信エラー表示が消されて、次の変
動パターンコマンドに対応した画像が特別図柄表示部2
1に表示される。
If it is determined in S970 that a symbol stop command has been received, a communication error is displayed (S97).
980), and temporarily ends the variable display processing shown in FIG.
Accordingly, in the subsequent processing, the communication error display is continued until it is determined in S900 that the next variation pattern command has been received. When the next variation pattern command is received, the communication error display is turned off and the image corresponding to the next variation pattern command is displayed in the special symbol display unit 2.
1 is displayed.

【0076】この場合は、図22では、図柄停止コマン
ド列125のみが「○」の行131が対応し、その動作
内容列129の内容は、「変動は開始しません。」「図
柄停止コマンド受信した時点で、「通信エラー」の文字
を液晶画面中央下に表示します。」とある様に、対応す
る。
In this case, in FIG. 22, only the symbol stop command column 125 corresponds to the row 131 in which the symbol 131 is “○”, and the contents of the operation content column 129 are “variation does not start”, “design stop command received”. At that point, the message “Communication error” is displayed at the bottom center of the LCD screen. ".

【0077】図23は、通信エラー表示の態様を示す説
明図である。「通信エラー」の文字は、図23に示すよ
うに、特別図柄表示部21の液晶画面133の中央下部
分135に「通信エラー」表示137を行う。変動パタ
ーンコマンドが受信できず(S900)、かつ図柄指定
コマンドが1以上受信できた(S960)とされた場合
には、その時点で通信エラーを表示する処理を行う(S
990)。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a communication error display mode. As shown in FIG. 23, the character “communication error” displays “communication error” 137 on the lower center portion 135 of the liquid crystal screen 133 of the special symbol display unit 21. When it is determined that the variation pattern command has not been received (S900) and one or more symbol designating commands have been received (S960), a process of displaying a communication error at that time is performed (S900).
990).

【0078】又、変動パターンコマンドが受信できず
(S900)、図柄指定コマンドが1以上受信でき(S
960)、かつ図柄停止コマンドが受信できなかった場
合には(S1000)、通信エラーの表示処理だけで
(S990)、そのまま一旦終了する。
Further, the variation pattern command cannot be received (S900), and one or more symbol designating commands can be received (S900).
960), and when the symbol stop command has not been received (S1000), only the display process of the communication error is performed (S990), and the process temporarily ends.

【0079】図22では、行141が対応し、その動作
内容列129の内容は、「変動は開始しません。」「図
柄指定コマンドを一つでも受信した時点で、「通信エラ
ー」の文字を液晶画面中央下に表示します。」とある様
に、対応する。又、変動パターンコマンドが受信できず
(S900)、図柄指定コマンドが1以上受信でき(S
960)、かつ図柄停止コマンドを受信した場合には
(S1000)、通信エラーの表示処理をした上で(S
990)、指定された図柄に差し替え未受信の図柄につ
いて前回の図柄を表示する処理を行う(S1010)。
In FIG. 22, the row 141 corresponds, and the content of the operation content column 129 is “change does not start.” “When at least one symbol designating command is received, the character“ communication error ”is displayed. Displayed at the bottom center of the LCD screen. ". Also, the variation pattern command cannot be received (S900), and one or more symbol designating commands can be received (S900).
960), and when a symbol stop command is received (S1000), a communication error display process is performed (S1000).
990), a process of displaying the previous symbol with respect to the symbol which has not been replaced with the designated symbol and has not been received (S1010).

【0080】図22では、行143が対応し、その動作
内容列129の内容は、「変動は開始しません。」「図
柄指定コマンドを一つでも受信した時点で、「通信エラ
ー」の文字を液晶画面中央下に表示します。」「図柄停
止コマンドを受信時点で、図柄指定コマンドを指定され
た図柄に差し替えて、確定します。」「図柄指定コマン
ドを受信できなかった図柄は、前回指定された図柄に差
し替わって、確定します。」とある様に、対応する。
In FIG. 22, the row 143 corresponds, and the content of the operation content column 129 is “change does not start.” “When at least one symbol designating command is received, the character“ communication error ”is displayed. Displayed at the bottom center of the LCD screen. "When the pattern stop command is received, the design specification command is replaced with the specified design and confirmed.""The design that could not receive the design specification command is replaced with the previously specified design and confirmed." I will respond. "

【0081】又、変動パターンコマンドが受信できたが
(S900)、図柄指定コマンドが全て受信できなかっ
た場合には(S920)、更に図柄停止コマンドが受信
できたかを判断し(S1020)、図柄停止コマンドは
受信できた場合には、未受信の図柄について前回の図柄
を表示して(S1030)、通信エラーを表示する(S
980)。
If the variation pattern command has been received (S900) but not all the symbol designating commands have been received (S920), it is further determined whether a symbol stop command has been received (S1020). When the command is successfully received, the previous symbol is displayed for the symbol that has not been received (S1030), and a communication error is displayed (S1030).
980).

【0082】図22では、行145が対応し、その動作
内容列129の内容は、「変動パターン指定コマンドを
受信し、変動を開始します。」「図柄指定コマンドを受
信した時点で、「通信エラー」の文字を液晶画面中央下
に表示します。」「図柄指定コマンドを受信できなかっ
た図柄は、前回指定された図柄で、確定します。」とあ
る様に、対応する。
In FIG. 22, the row 145 corresponds, and the contents of the operation content column 129 are “Receiving the fluctuation pattern designation command and starting the variation.” “When the symbol designation command is received,“ Communication "Error" is displayed at the bottom center of the LCD screen. "The design which could not receive the design specification command is determined by the previously specified design."

【0083】変動パターンコマンドが受信できたが(S
900)、図柄指定コマンドが全て受信できなかった場
合で(S920)、更に図柄停止コマンドが受信できな
かった場合には(S1020)、未受信の図柄について
前回の図柄を表示して(S1040)、図柄の揺れ動作
処理を行って(S1050)、図21に示す変動表示処
理を一旦終了する。これにより、以後の処理は、次の変
動パターンコマンドが受信されたとS900に判断され
るまで、図柄の揺れ動作が継続される。また、次の変動
パターンコマンドが受信された時点で、図柄の揺れ動作
が消されて、次の変動パターンコマンドに対応した画像
が特別図柄表示部21に表示される。
Although the variation pattern command has been received (S
900), if all of the symbol designation commands have not been received (S920), and if no symbol stop command has been received (S1020), the previous symbol is displayed for the unreceived symbol (S1040), The symbol swing operation process is performed (S1050), and the variable display process shown in FIG. 21 is temporarily ended. As a result, in the subsequent processing, the symbol swinging operation is continued until it is determined in S900 that the next variation pattern command has been received. When the next variation pattern command is received, the swinging operation of the symbol is erased, and an image corresponding to the next variation pattern command is displayed on the special symbol display unit 21.

【0084】図22では、行147が対応し、その動作
内容列129の内容は、「変動パターン指定コマンドを
受信し、変動を開始します。」「予め定められた変動パ
ターンの変動時間を経過すると、揺れ動作を行いま
す。」「図柄指定コマンドを受信できなかった図柄は、
前回指定された図柄で、揺れ動作を行います。」とある
様に、対応する。
In FIG. 22, the row 147 corresponds, and the content of the operation content column 129 is “Receiving a variation pattern designation command and starting variation.” “Elapsed variation time of a predetermined variation pattern has elapsed. Then, the shaking operation is performed. "" The design that could not receive the design specification command is
The shaking motion is performed with the previously specified pattern. ".

【0085】変動パターンコマンドが受信でき(S90
0)、図柄指定コマンドが全て受信できたが(S92
0)、図柄停止コマンドが受信できなかった場合には
(S940)、図柄の揺れ動作処理を行って(S105
0)、図21に示す変動表示処理を一旦終了する。これ
により、以後の処理は、次の変動パターンコマンドが受
信されたとS900に判断されるまで、図柄の揺れ動作
が継続される。また、次の変動パターンコマンドが受信
された時点で、図柄の揺れ動作が消されて、次の変動パ
ターンコマンドに対応した画像が特別図柄表示部21に
表示される。
The variation pattern command can be received (S90).
0), all the symbol designating commands have been received (S92)
0), if the symbol stop command has not been received (S940), a symbol swing operation process is performed (S105).
0), the variable display process shown in FIG. As a result, in the subsequent processing, the symbol swinging operation is continued until it is determined in S900 that the next variation pattern command has been received. When the next variation pattern command is received, the swinging operation of the symbol is erased, and an image corresponding to the next variation pattern command is displayed on the special symbol display unit 21.

【0086】図22では、行149が対応し、その動作
内容列129の内容は、「変動パターン指定コマンドを
受信し、変動を開始します。」「予め定められた変動パ
ターンの変動時間を経過すると、指定された図柄で揺れ
動作を行います。」とある様に、対応する。
In FIG. 22, the row 149 corresponds, and the content of the operation content column 129 is “Receiving a variation pattern designation command and starting variation.” “Elapsed variation time of a predetermined variation pattern has elapsed. Then, the swinging motion is performed with the specified symbol. "

【0087】以上に説明した図21の変動表示処理によ
り、コマンドに異常があると判断可能になった時点で、
通信エラー表示を行い、遊技者に誤った情報が伝えられ
ることを防止することが出来る。或いは、図柄停止コマ
ンドが受信されない場合には、図柄の揺れ状態を表示し
続けることによって、全図柄が誤った図柄で停止するこ
とを防止して、偶然揃った図柄で、図柄が確定しないよ
うにする。これにより、異常や故障のため図柄停止コマ
ンドの入力がないままで、誤って大当たりや、特定の利
益を供与する図柄、或いは外れの図柄で確定してしまう
ことが防止され、遊技客に誤った遊技情報を与えて不信
感を抱かせるようなことがなくなり、顧客満足度を向上
させるという極めて優れた効果を奏する。なお、外れの
場合には、揺れ動作状態から、次の変動パターンコマン
ドに基づく図柄が表示され、大当たりの場合には、大当
たりの図柄表示に移行する。従って、外れの場合には、
遊技客は揺れ動作から直ぐに次の図柄変動に移行する場
合もあるなと感じ、大当たりの場合にもゾロ目での図柄
の確定を省略して大当たりゲームに移行したと感じ、変
わった図柄表示のバリエーションを有する面白い遊技機
1であると感じることもある予期せぬ効果を奏する。
At the time when it becomes possible to determine that the command is abnormal by the above-described variable display processing of FIG. 21,
By displaying a communication error, it is possible to prevent erroneous information from being transmitted to the player. Alternatively, when the symbol stop command is not received, by continuously displaying the swinging state of the symbol, it is possible to prevent all the symbols from stopping at an erroneous symbol, and to prevent the symbol from being determined by a coincident symbol. I do. This prevents a jackpot, a symbol that provides a specific profit, or a symbol from being removed by mistake without inputting a symbol stop command due to an abnormality or a failure, and prevents a player from making a mistake. Giving the game information does not cause a sense of distrust, and has an extremely excellent effect of improving customer satisfaction. In the case of a miss, a symbol based on the next variation pattern command is displayed from the swing operation state, and in the case of a big hit, the display shifts to a big hit symbol display. Therefore, in the case of deviation,
The player feels that there is a case where the swinging motion immediately shifts to the next symbol change. There is an unexpected effect that may be felt as an interesting gaming machine 1 having variations.

【0088】又、変動パターンが選択される条件を遊技
の状態に応じて分けることにより、例えば図24に示す
ように、大当たりと外れの場合の図柄の変動状態を確定
する直前まで同様にし、確定するときだけ、変更するよ
うなことが可能になる。例えば図柄「7」のリーチの場
合に、大当たり例161の場合の様に、最終段階のコマ
送り表示で、図柄「4」から図柄「7」までの4コマ送
りを行い、外れの例163の場合のように、最終段階の
コマ送り表示で、図柄「5」から図柄「8」までの4コ
マ送りを行う場合には、4コマ送りの最初の出目を見る
だけで、当たりか外れかが分かってしまう問題点があ
る。そこで、当たりの場合は、4コマ送りで確定し、外
れの場合には、5コマ送り、又は3コマ送りで確定する
構成にすることで、最後まで当たりか外れかが分からな
いようになり、ゲームの興趣が最後まで失せないように
することが出来る。従って、遊技性を良好にすることが
出来るという極めて優れた効果を奏する。
Further, by dividing the conditions for selecting the variation pattern according to the state of the game, the variation state of the symbol in the case of a big hit and a loss is similarly determined until immediately before the determination as shown in FIG. Only when you do, you can make changes. For example, in the case of the reach of the symbol “7”, as in the case of the jackpot example 161, four frames from the symbol “4” to the symbol “7” are fed in the frame advance display at the final stage, and As in the case above, when performing the four-frame advance from the symbol "5" to the symbol "8" in the frame advance display at the final stage, just look at the first appearance of the four-frame advance and it is a hit or miss. There is a problem to understand. Therefore, in the case of a hit, the frame is determined by four frames forward, and in the case of a miss, the frame is determined by five frames or three frames, so that it is not possible to know whether the hit or miss until the end, You can ensure that the interest of the game is not lost until the end. Therefore, an extremely excellent effect that the playability can be improved is achieved.

【0089】次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施
の形態との対応を説明する。なお、従属する部分に関し
ては、それぞれ対応するが、記載を省略する。請求項1
の表示手段は、特別図柄表示部21、普通図柄表示部2
9、遊技制御手段は、遊技制御装置3、表示制御手段
は、表示制御装置5、遊技機は、遊技機1、所定期間の
図柄の変化規則は、変動パターン1〜85、所定時点の
図柄情報は、左図柄1〜老婆指定コマンド、中図柄1〜
老婆指定コマンド、右図柄1〜老婆指定コマンド、全図
柄停止指定コマンド、図柄決定手段は、S170の普通
図柄/普通電動役物処理と、S180の特別図柄/第1
種特別電動役物処理、表示情報出力手段は、S120の
出力処理がそれぞれ対応する。
Next, the correspondence between the structure of the claims and the embodiment of the present invention will be described. The dependent parts correspond to each other, but the description is omitted. Claim 1
The display means of the special symbol display unit 21, the normal symbol display unit 2
9. The game control means is the game control device 3, the display control means is the display control device 5, the game machine is the game machine 1, the symbol change rule for a predetermined period is a fluctuation pattern 1 to 85, the symbol information at a predetermined time. Is left design 1-old woman designation command, middle design 1
The old woman designation command, right symbol 1 to old woman designation command, all symbol stop designation command, and symbol determination means are a normal symbol / normal electric accessory processing in S170 and a special symbol / first in S180.
The kind special electric accessory processing and the display information output means correspond to the output processing of S120, respectively.

【0090】表示情報入力手段は、S730の入力処
理、図柄表示実行手段は、S72Oの出力処理と、S7
40の特別図柄表示処理が対応する。請求項2の所定の
特典の付与は、大当たりの付与、所定期間の図柄の変化
規則は、変動パターン1〜85、所定時点の図柄情報
は、左図柄1〜老婆指定コマンド、中図柄1〜老婆指定
コマンド、右図柄1〜老婆指定コマンド、全図柄停止指
定コマンド、リーチ特典付与図柄決定手段とリーチのみ
図柄決定手段とは、図13の特別図柄変動制御処理が対
応し、リーチ特典付与図柄決定手段が採用する所定期間
の図柄の変化規則は、変動パターン1〜変動パターン
6、および変動パターン7〜変動パターン44、リーチ
のみ図柄決定手段が採用する所定期間の図柄の変化規則
は、変動パターン45〜変動パターン48、及び変動パ
ターン53〜変動パターン85が対応する。
The display information input means is the input processing of S730, and the symbol display execution means is the output processing of S720,
Forty special symbol display processes correspond. The grant of the predetermined privilege according to claim 2 is the grant of a jackpot, the rule for changing the symbol in a predetermined period is a variation pattern 1 to 85, the symbol information at a predetermined time is a left symbol 1 to an old woman designation command, and a middle symbol 1 to an old woman. Designation command, right symbol 1 to old woman designation command, all symbol stop designation command, reach privilege granting symbol determining means and reach only symbol determining means correspond to the special symbol variation control process of FIG. 13, and reach privilege granting symbol determining means The pattern change rules for the predetermined period employed by the pattern include the fluctuation pattern 1 to the fluctuation pattern 6, and the fluctuation pattern 7 to the fluctuation pattern 44. The fluctuation pattern 48 and the fluctuation patterns 53 to 85 correspond to each other.

【0091】請求項3の高確率図柄決定手段と低確率図
柄決定手段とは、図13の特別図柄変動制御処理が対応
し、高確率図柄決定手段が採用する所定期間の図柄の変
化規則は、変動パターン1〜変動パターン6、および変
動パターン45〜変動パターン48、低確率図柄決定手
段が採用する所定期間の図柄の変化規則は、変動パター
ン7〜変動パターン44、および変動パターン49〜変
動パターン85が対応する。
The high-probability symbol determining means and the low-probability symbol determining means correspond to the special symbol variation control processing shown in FIG. 13. The variation pattern 1 to variation pattern 6, the variation pattern 45 to variation pattern 48, and the symbol change rule for a predetermined period employed by the low-probability symbol determination means include variation pattern 7 to variation pattern 44, variation pattern 49 to variation pattern 85. Corresponds.

【0092】請求項5の特典付与図柄決定手段と特典付
与以外図柄決定手段とは、図13の特別図柄変動制御処
理が対応し、特典付与図柄決定手段が採用する所定期間
の図柄の変化規則は、変動パターン1〜変動パターン4
4、特典付与以外図柄決定手段が採用する所定期間の図
柄の変化規則は、変動パターン45〜変動パターン85
が対応する。
The special symbol change control process shown in FIG. 13 corresponds to the privilege-giving symbol determining means and the non-bonus-giving symbol determining means. , Fluctuation pattern 1 to fluctuation pattern 4
4. The symbol change rule for a predetermined period adopted by the symbol determination means other than the privilege grant is a variation pattern 45 to a variation pattern 85.
Corresponds.

【0093】請求項6の未入力時表示手段は、図21の
変動表示処理が対応する。未入力に基づく表示の態様
は、図23に示すものが対応する。なお、S920が否
定され、S1020が肯定された場合のS980に依る
通信エラーの表示は、所定の順序で入力される所定時点
の図柄情報に抜けが発生した場合に、未入力に基づく表
示を行う内容である。
The non-input state display means of claim 6 corresponds to the variable display processing of FIG. The display mode based on the non-input corresponds to that shown in FIG. In addition, when S920 is denied and S1020 is affirmed, the display of the communication error in S980 is performed based on the non-input when the symbol information at a predetermined time input in a predetermined order is missing. Content.

【0094】請求項7の第2の図柄は、「通信エラー」
表示137が対応し、第1の図柄は、「通信エラー」表
示137以外の全ての表示が対応する。表示手段は、特
別図柄表示部21、第1図柄表示領域は、図23の液晶
画面133の全面が対応し、第2図柄表示領域は、中央
下部分135が対応する。表示情報入力手段は、S73
0の入力処理、表示情報出力手段は、S120の出力処
理が対応する。
A second symbol according to claim 7 is “communication error”.
The display 137 corresponds, and the first symbol corresponds to all displays other than the “communication error” display 137. The display means corresponds to the special symbol display section 21, the first symbol display area corresponds to the entire surface of the liquid crystal screen 133 in FIG. 23, and the second symbol display area corresponds to the lower center portion 135. The display information input unit performs processing at S73.
The input processing of 0 and the output processing of the display information correspond to the output processing of S120.

【0095】請求項8は、図5に基づく説明と、図21
の変動表示処理の説明が対応する。番号〜の順にコ
マンドが出力される規則が情報の送信順の規則を示す。
所定期間の図柄の変化規則は、の変動パターン指定コ
マンド、所定時点の図柄情報は、の左特別図柄指定コ
マンド、の中特別図柄指定コマンド、の右特別図柄
指定コマンド、の全図柄停止指定コマンドが対応す
る。
Claim 8 is a description based on FIG. 5 and FIG.
Corresponds to the description of the variable display processing. The rule in which the commands are output in the order of the numbers indicates the rule of the information transmission order.
The pattern change rule of the predetermined period is a fluctuation pattern specification command, the design information at the predetermined time is a left special design specification command, a middle special design specification command, a right special design specification command, and all design stop specification commands. Corresponding.

【0096】未入力時表示手段は、図21の変動表示処
理が対応し、所定時点の図柄情報を入力した時点では、
S960、S970がそれぞれ対応し、所定期間の図柄
の変化規則を受信出来ていない場合は、S900が対応
し、表示手段は、特別図柄表示部21、未入力に基づく
表示は、S980、S990による「通信エラー」表示
137がそれぞれ対応する。
The non-input display means corresponds to the variable display processing of FIG. 21. When the symbol information at a predetermined time is input,
S960 and S970 correspond to each other, and when the symbol change rule for a predetermined period has not been received, S900 corresponds. The display means is the special symbol display unit 21, and the display based on the non-input is S980 and S990. The "communication error" display 137 corresponds to each.

【0097】請求項9の確定図柄情報は、の全図柄停
止指定コマンドが対応する。請求項10の表示情報入力
手段は、S730の入力処理が対応し、確定図柄情報を
入力するまでは、S940、S1020がそれぞれ対応
し、表示手段に表示する上記所定期間の図柄の変化を継
続させるは、S1050の図柄の揺れ動作が対応する。
The determined symbol information of claim 9 corresponds to the all symbol stop designation command. The display information input means of claim 10 corresponds to the input processing of S730, and corresponds to S940 and S1020, respectively, until the definite symbol information is input, and the change of the symbol for the predetermined period displayed on the display means is continued. Corresponds to the swing motion of the symbol in S1050.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 遊技機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1. FIG.

【図2】 遊技機1の配線系統のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of a wiring system of the gaming machine 1.

【図3】 遊技機1の遊技制御装置3と表示制御装置5
と信号系統のブロック図である。
FIG. 3 shows a game control device 3 and a display control device 5 of the gaming machine 1.
It is a block diagram of a signal system.

【図4】 遊技制御装置3から送信され、表示制御装置
5が受信するコントロール信号と、伝送データの説明図
である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of control signals transmitted from the game control device 3 and received by the display control device 5, and transmission data.

【図5】 伝送データの内容の説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of the contents of transmission data.

【図6】 の変動パターン指定コマンドの説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern designation command.

【図7】 の左特別図柄指定コマンドの説明図であ
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a left special symbol designation command.

【図8】 の中特別図柄指定コマンドの説明図であ
る。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a middle special symbol designation command.

【図9】 の右特別図柄指定コマンドの説明図であ
る。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a right special symbol designation command of FIG.

【図10】 の全図柄停止指定コマンドの説明図であ
る。
FIG. 10 is an explanatory diagram of an all symbol stop designation command.

【図11】 遊技制御装置3で実行される遊技制御処理
ルーチンのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a game control processing routine executed by the game control device 3.

【図12】 図11のS180の詳細を示す特別図柄/
第1種特別電動役物処理ルーチンのフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a special pattern / showing details of S180 in FIG.
It is a flowchart of a 1st kind special electric auditors product processing routine.

【図13】 S340の詳細を示す特別図柄変動制御処
理ルーチンのフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart of a special symbol variation control processing routine showing details of S340.

【図14】 S420の詳細を示す変動パターン作成処
理ルーチンのフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of a variation pattern creation processing routine showing details of S420.

【図15】 変動パターン選択用乱数101の値によっ
て選択される変動パターンの値を示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing values of a variation pattern selected by a value of a variation pattern selection random number 101;

【図16】 変動パターン選択用乱数101の値によっ
て選択される変動パターンの値を示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing values of a variation pattern selected by a value of a variation pattern selection random number 101;

【図17】 変動パターン選択用乱数101の値によっ
て選択される変動パターンの値を示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing values of a variation pattern selected by a value of a variation pattern selection random number 101;

【図18】 変動パターン選択用乱数101の値によっ
て選択される変動パターンの値を示す説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing values of a variation pattern selected by a value of a variation pattern selection random number 101;

【図19】 表示制御装置5によって所定時間毎に実行
される表示制御処理ルーチンのフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart of a display control processing routine executed by the display control device 5 at predetermined time intervals.

【図20】 S740の詳細を示す特別図柄表示処理ル
ーチンのフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart of a special symbol display processing routine showing details of S740.

【図21】 変動表示処理ルーチンのフローチャートで
ある。
FIG. 21 is a flowchart of a variable display processing routine.

【図22】 コマンド受信状況による対応の説明図であ
る。
FIG. 22 is an explanatory diagram of a response depending on a command reception status.

【図23】 通信エラー表示の態様を示す説明図であ
る。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a form of a communication error display.

【図24】 大当たりと外れの場合の図柄の変動状態の
説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram of a symbol fluctuation state in a case of a big hit and a miss.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機、3…遊技制御装置、5…表示制御装置、7
…外枠、9…内枠、11…遊技盤、13…遊技球、15
…ハンドル、17…上受け皿、19…下受け皿、21…
特別図柄表示部、23…特別図柄保留ランプ、25…始
動口、27…大入賞口、29…普通図柄表示部、31…
普通図柄保留ランプ、33…音響機能部、35…照明機
能部、37…賞球機能部、39…役物作動機能部、41
…表示機能部、43…遊技球検出機能部、45…本体用
外部端子板、47…電源基板、49…第1種始動口スイ
ッチ、51…セーフ球スイッチ、53…特別図柄表示装
置、55…普通図柄表示装置、59、61…出力ポー
ト、63、65…出力バッファ、67、69…入力バッ
ファ、73…メインCPUバス、75…パラレル出力ポ
ートバス、77…入力ポート、81…変動パターン1指
定コマンド、83…変動パターン85指定コマンド、8
7…左図柄1指定コマンド、89…左図柄老婆指定コマ
ンド、91…中図柄1指定コマンド、93…左図柄老婆
指定コマンド、95…右図柄1指定コマンド、97…右
図柄老婆指定コマンド、99…全図柄停止指定コマン
ド、101…変動パターン選択用乱数、103、10
5、107、109、111、113…値、121…変
動パターン指定コマンド列、123…図柄指定コマンド
列、125…図柄停止コマンド列、127、131、…
行、129…動作内容列、133…液晶画面、135…
中央下部分、137…表示、141、143、145、
147、149…行、57…メインCPU、71…サブ
CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 3 ... Game control device, 5 ... Display control device, 7
... outer frame, 9 ... inner frame, 11 ... game board, 13 ... game ball, 15
… Handle, 17… top tray, 19… bottom tray, 21…
Special symbol display section, 23 ... Special symbol hold lamp, 25 ... Starting port, 27 ... Big winning opening, 29 ... Normal symbol display section, 31 ...
Ordinary symbol holding lamp, 33: sound function unit, 35: lighting function unit, 37: prize ball function unit, 39: accessory operation function unit, 41
... Display function part, 43 ... Gaming ball detection function part, 45 ... External terminal board for main body, 47 ... Power supply board, 49 ... Type 1 starting port switch, 51 ... Safe ball switch, 53 ... Special symbol display device, 55 ... Normal symbol display device, 59, 61 ... output port, 63, 65 ... output buffer, 67, 69 ... input buffer, 73 ... main CPU bus, 75 ... parallel output port bus, 77 ... input port, 81 ... fluctuation pattern 1 designation Command, 83 ... variation pattern 85 designation command, 8
7 ... left design 1 designation command, 89 ... left design old woman designation command, 91 ... middle design 1 designation command, 93 ... left design old woman designation command, 95 ... right design 1 designation command, 97 ... right design old woman designation command, 99 ... All symbol stop designation command, 101 ... random number for variation pattern selection, 103, 10
5, 107, 109, 111, 113 ... value, 121 ... variation pattern designation command sequence, 123 ... symbol designation command sequence, 125 ... symbol stop command sequence, 127, 131, ...
Rows, 129 ... operation contents column, 133 ... liquid crystal screen, 135 ...
Lower central part, 137 ... display, 141, 143, 145,
147, 149 ... line, 57 ... main CPU, 71 ... sub CPU

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 梁川 誠市 愛知県春日井市美濃町2丁目102番地 Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 BC45 CA31 EB55 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Makoto Yanagawa 2-102 Mino-cho, Kasugai-shi, Aichi F-term (reference) 2C088 AA35 AA36 BC45 CA31 EB55

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄を表示する表示手段と、 上記表示手段に表示する図柄を決定する遊技制御手段
と、 上記遊技制御手段が決定した図柄を上記表示手段に表示
する表示制御手段とを備えた遊技機であって、 上記遊技制御手段は、上記表示手段に表示する図柄を所
定期間の図柄の変化規則と、所定時点の図柄情報とで表
現する図柄決定手段と、 上記図柄決定手段が表現した所定期間の図柄の変化規則
と、所定時点の図柄情報とを出力する表示情報出力手段
とを備え、 上記表示制御手段は、上記表示情報出力手段が出力した
所定期間の図柄の変化規則と、所定時点の図柄情報とを
入力する表示情報入力手段と、 上記表示情報入力手段が入力した所定期間の図柄の変化
規則と、所定時点の図柄情報とに基づいて、上記表示手
段への図柄表示を実行する図柄表示実行手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
A display means for displaying a symbol; a game control means for determining a symbol to be displayed on the display means; and a display control means for displaying the symbol determined by the game control means on the display means. A gaming machine, wherein the game control means is a symbol determining means for expressing a symbol to be displayed on the display means with a symbol change rule for a predetermined period, and symbol information at a predetermined time; A symbol change rule for a predetermined period; and display information output means for outputting symbol information at a predetermined time. The display control means includes: a symbol change rule for a predetermined period output by the display information output means; Display information input means for inputting the symbol information at the time, a symbol change rule for a predetermined period input by the display information input means, and a symbol display on the display means based on the symbol information at a predetermined time. And a symbol display executing means.
【請求項2】 上記図柄決定手段は、上記表示手段が所
定の特典の付与のリーチ状態を表現して、所定の特典を
付与する図柄で変化を終了するリーチ特典付与図柄を表
示する所定期間の図柄の変化規則と、所定時点の図柄情
報とを決定するリーチ特典付与図柄決定手段と、 上記表示手段が所定の特典の付与のリーチ状態を表現し
て、所定の特典を付与できない図柄で変化を終了するリ
ーチのみ図柄を表示する所定期間の図柄の変化規則と、
所定時点の図柄情報とを決定するリーチのみ図柄決定手
段とを備え、 上記リーチ特典付与図柄決定手段が採用する所定期間の
図柄の変化規則と、上記リーチのみ図柄決定手段が採用
する所定期間の図柄の変化規則とは、相異する図柄の変
化規則を採用することを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
2. The symbol determining means, wherein the display means expresses a reach state of grant of a predetermined privilege, and displays a reach privilege grant symbol ending change in a symbol of grant of the predetermined privilege. A symbol change rule, a reach privilege granting symbol determining means for determining symbol information at a predetermined time, and the display means expresses a reach state of granting a predetermined privilege, and a change in a symbol in which a predetermined privilege cannot be given. A symbol change rule for a predetermined period of time in which symbols are displayed only for the end reach;
A reach determining symbol determining means for determining the symbol information at a predetermined point in time, a symbol changing rule for a predetermined period adopted by the reach privilege granting symbol determining means, and a symbol for a predetermined period adopted by the reach only symbol determining means 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the changing rule adopts a different symbol changing rule.
【請求項3】 上記図柄決定手段は、上記表示手段が所
定の特典の付与の抽選確率が高確率時の図柄を表示する
所定期間の図柄の変化規則と、所定時点の図柄情報とを
決定する高確率図柄決定手段と、 上記表示手段が所定の特典の付与の抽選確率が低確率時
の図柄を表示する所定期間の図柄の変化規則と、所定時
点の図柄情報とを決定する低確率図柄決定手段とを備
え、 上記高確率図柄決定手段が採用する所定期間の図柄の変
化規則と、上記低確率図柄決定手段が採用する所定期間
の図柄の変化規則とは、相異する図柄の変化規則を採用
することを特徴とする請求項1、又は請求項2記載の遊
技機。
3. The symbol determination means determines a symbol change rule for a predetermined period in which the display means displays a symbol when a lottery probability of grant of a predetermined privilege is high, and symbol information at a predetermined time. High-probability symbol determination means, a symbol change rule for a predetermined period in which the display means displays a symbol when the lottery probability of grant of a predetermined privilege is low, and a low-probability symbol determination for determining symbol information at a predetermined time. Means for changing the symbol for a predetermined period of time adopted by the high-probability symbol determination means, and the rule for changing the symbol of the predetermined period adopted by the low-probability symbol determination means are different from each other. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is adopted.
【請求項4】 上記高確率図柄決定手段が採用する所定
期間の図柄の変化規則は、低確率図柄決定手段が採用す
る所定期間の図柄の変化規則に比較して、所定期間の図
柄の変化規則が短時間で完了することを特徴とする請求
項3記載の遊技機。
4. The symbol change rule for a predetermined period employed by the high-probability symbol determination means is a symbol change rule for a predetermined period compared to the symbol change rule for a predetermined period employed by the low-probability symbol determination means. The gaming machine according to claim 3, wherein the step is completed in a short time.
【請求項5】 上記図柄決定手段は、上記表示手段が所
定の特典の付与を表現する特典付与図柄を表示する所定
期間の図柄の変化規則と、所定時点の図柄情報とを決定
する特典付与図柄決定手段と、 上記表示手段が特典付与図柄以外を表示する所定期間の
図柄の変化規則と、所定時点の図柄情報とを決定する特
典付与以外図柄決定手段とを備え、 上記特典付与図柄決定手段が採用する所定期間の図柄の
変化規則が、上記特典付与以外図柄決定手段が採用する
所定期間の図柄の変化規則が採用することのない図柄の
変化規則を採用することを特徴とする請求項1ないし請
求項4の何れかに記載の遊技機。
5. The symbol determination means, wherein the display means determines a symbol change rule in a predetermined period for displaying a privilege grant symbol expressing grant of a predetermined privilege, and a bonus grant symbol determining symbol information at a predetermined time. Determining means, a symbol change rule for a predetermined period in which the display means displays other than a bonus-giving symbol, and a non-bonus-giving symbol determining means for determining symbol information at a predetermined point in time; The symbol change rule for a predetermined period to be adopted employs a symbol change rule that is not adopted by the symbol change rule for a predetermined period adopted by the symbol determination means other than the privilege grant. The gaming machine according to claim 4.
【請求項6】 上記表示制御手段は、上記表示情報出力
手段が出力した情報を、上記表示情報入力手段が入力出
来なかった場合に、上記表示手段に未入力に基づく表示
を行う未入力時表示手段を備えることを特徴とする請求
項1ないし請求項5の何れかに記載の遊技機。
6. The display at non-input time, wherein the display control means displays the information output by the display information output means on the display means based on the non-input when the display information input means cannot input. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising means.
【請求項7】 上記表示手段が、上記表示情報入力手段
が入力した所定期間の図柄の変化規則と、所定時点の図
柄情報とに基づく第1の図柄を表示する第1図柄表示領
域と、上記表示情報出力手段が出力した情報を、上記表
示情報入力手段が入力出来なかった場合に、該入力でき
なかったことに基づく第2の図柄を表示する第2図柄表
示領域とを有することを特徴とする請求項1ないし請求
項6の何れかに記載の遊技機。
7. A first symbol display area for displaying a first symbol based on a symbol change rule for a predetermined period input by the display information input unit and symbol information at a predetermined point in time, and When the information output by the display information output means cannot be input to the display information input means, a second symbol display area for displaying a second symbol based on the failure to input the information is provided. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
【請求項8】 上記表示情報出力手段が所定期間の図柄
の変化規則をまず送り、次に所定時点の図柄情報を送る
とし、 上記未入力時表示手段が上記所定時点の図柄情報を入力
した時点で、上記所定期間の図柄の変化規則を受信出来
ていない場合には、上記表示手段に未入力に基づく表示
を行うとしたことを特徴とする請求項6、又は請求項7
記載の遊技機。
8. The display information output means first sends a symbol change rule for a predetermined period, and then sends the symbol information at a predetermined time. The non-input state display means inputs the symbol information at the predetermined time. 8. The method according to claim 6, wherein when the symbol change rule for the predetermined period has not been received, a display based on an uninput is performed on the display means.
The gaming machine described.
【請求項9】 上記所定時点の図柄情報が、所定期間の
図柄の変化を終了させ、確定させる確定図柄情報である
ことを特徴とする請求項1ないし請求項8の何れかに記
載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol information at the predetermined point in time is determined symbol information for terminating and fixing a symbol change for a predetermined period. .
【請求項10】 上記表示情報入力手段が上記確定図柄
情報を入力するまでは、上記表示手段に表示する上記所
定期間の図柄の変化を継続させることを特徴とする請求
項9記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 9, wherein the change of the symbol for the predetermined period displayed on the display unit is continued until the display information input unit inputs the confirmed symbol information.
JP2000125980A 2000-04-26 2000-04-26 Game machine Expired - Fee Related JP5009456B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000125980A JP5009456B2 (en) 2000-04-26 2000-04-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000125980A JP5009456B2 (en) 2000-04-26 2000-04-26 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010162061A Division JP5152266B2 (en) 2010-07-16 2010-07-16 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001300065A true JP2001300065A (en) 2001-10-30
JP5009456B2 JP5009456B2 (en) 2012-08-22

Family

ID=18635839

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000125980A Expired - Fee Related JP5009456B2 (en) 2000-04-26 2000-04-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5009456B2 (en)

Cited By (30)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007319556A (en) * 2006-06-02 2007-12-13 Sankyo Kk Game machine
JP2007330599A (en) * 2006-06-16 2007-12-27 Sankyo Kk Game machine
JP2007330598A (en) * 2006-06-16 2007-12-27 Sankyo Kk Game machine
JP2007330600A (en) * 2006-06-16 2007-12-27 Sankyo Kk Game machine
JP2008000408A (en) * 2006-06-23 2008-01-10 Sankyo Kk Game machine
JP2010099282A (en) * 2008-10-24 2010-05-06 Takao Co Ltd Game machine
JP2011010758A (en) * 2009-06-30 2011-01-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012081333A (en) * 2012-01-31 2012-04-26 Takao Co Ltd Game machine
JP2012081334A (en) * 2012-01-31 2012-04-26 Takao Co Ltd Game machine
JP2012179380A (en) * 2012-05-15 2012-09-20 Sophia Co Ltd Game machine
JP2018166691A (en) * 2017-03-29 2018-11-01 株式会社ニューギン Game machine
JP2018196508A (en) * 2017-05-23 2018-12-13 株式会社ニューギン Game machine
JP2018196509A (en) * 2017-05-23 2018-12-13 株式会社ニューギン Game machine
JP2019198766A (en) * 2009-10-29 2019-11-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020127556A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020127455A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020127453A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020127555A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020127530A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020127554A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020127454A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020127452A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020127553A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020182515A (en) * 2019-04-26 2020-11-12 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2021041100A (en) * 2019-09-13 2021-03-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2021100548A (en) * 2019-12-24 2021-07-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2021142282A (en) * 2020-03-13 2021-09-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2021142283A (en) * 2020-03-13 2021-09-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2022082760A (en) * 2020-06-02 2022-06-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP7492289B2 (en) 2020-06-29 2024-05-29 京楽産業.株式会社 Gaming Machines

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6200769B2 (en) * 2013-10-29 2017-09-20 サミー株式会社 Pachinko machine
JP6200771B2 (en) * 2013-10-29 2017-09-20 サミー株式会社 Pachinko machine
JP6200772B2 (en) * 2013-10-29 2017-09-20 サミー株式会社 Pachinko machine
JP6200770B2 (en) * 2013-10-29 2017-09-20 サミー株式会社 Pachinko machine
JP6200773B2 (en) * 2013-10-29 2017-09-20 サミー株式会社 Pachinko machine
JP6200775B2 (en) * 2013-10-29 2017-09-20 サミー株式会社 Pachinko machine
JP6200774B2 (en) * 2013-10-29 2017-09-20 サミー株式会社 Pachinko machine
JP6200776B2 (en) * 2013-10-29 2017-09-20 サミー株式会社 Pachinko machine
JP7177508B2 (en) * 2020-03-13 2022-11-24 京楽産業.株式会社 game machine
JP7181621B2 (en) * 2020-03-13 2022-12-01 京楽産業.株式会社 game machine
JP7177509B2 (en) * 2020-03-13 2022-11-24 京楽産業.株式会社 game machine
JP7177510B2 (en) * 2020-03-13 2022-11-24 京楽産業.株式会社 game machine

Citations (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09182850A (en) * 1995-12-28 1997-07-15 Sankyo Kk Game machine
JP2000014880A (en) * 1998-07-01 2000-01-18 Takao:Kk Pachinko game machine
JP2000033148A (en) * 1998-07-16 2000-02-02 Sankyo Kk Game machine
JP2000051494A (en) * 1998-08-11 2000-02-22 Sankyo Kk Game machine
JP2000084175A (en) * 1998-09-17 2000-03-28 Sankyo Kk Game machine
JP2000084190A (en) * 1998-09-09 2000-03-28 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2000102655A (en) * 1998-09-29 2000-04-11 Sansei Pachinko game machine
JP2000116877A (en) * 1998-10-14 2000-04-25 Sophia Co Ltd Game machine
JP2000300766A (en) * 1999-04-26 2000-10-31 Sankyo Kk Game machine
JP2000308745A (en) * 1999-02-25 2000-11-07 Takao:Kk Game machine
JP2001000686A (en) * 1999-06-22 2001-01-09 Fuji Shoji:Kk Ball game machine
JP2001062087A (en) * 1999-08-31 2001-03-13 Sanyo Product Co Ltd Controller for game machine

Patent Citations (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09182850A (en) * 1995-12-28 1997-07-15 Sankyo Kk Game machine
JP2000014880A (en) * 1998-07-01 2000-01-18 Takao:Kk Pachinko game machine
JP2000033148A (en) * 1998-07-16 2000-02-02 Sankyo Kk Game machine
JP2000051494A (en) * 1998-08-11 2000-02-22 Sankyo Kk Game machine
JP2000084190A (en) * 1998-09-09 2000-03-28 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2000084175A (en) * 1998-09-17 2000-03-28 Sankyo Kk Game machine
JP2000102655A (en) * 1998-09-29 2000-04-11 Sansei Pachinko game machine
JP2000116877A (en) * 1998-10-14 2000-04-25 Sophia Co Ltd Game machine
JP2000308745A (en) * 1999-02-25 2000-11-07 Takao:Kk Game machine
JP2000300766A (en) * 1999-04-26 2000-10-31 Sankyo Kk Game machine
JP2001000686A (en) * 1999-06-22 2001-01-09 Fuji Shoji:Kk Ball game machine
JP2001062087A (en) * 1999-08-31 2001-03-13 Sanyo Product Co Ltd Controller for game machine

Cited By (48)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007319556A (en) * 2006-06-02 2007-12-13 Sankyo Kk Game machine
JP4652284B2 (en) * 2006-06-02 2011-03-16 株式会社三共 Game machine
JP4652288B2 (en) * 2006-06-16 2011-03-16 株式会社三共 Game machine
JP2007330599A (en) * 2006-06-16 2007-12-27 Sankyo Kk Game machine
JP2007330598A (en) * 2006-06-16 2007-12-27 Sankyo Kk Game machine
JP2007330600A (en) * 2006-06-16 2007-12-27 Sankyo Kk Game machine
JP4652286B2 (en) * 2006-06-16 2011-03-16 株式会社三共 Game machine
JP4652287B2 (en) * 2006-06-16 2011-03-16 株式会社三共 Game machine
JP2008000408A (en) * 2006-06-23 2008-01-10 Sankyo Kk Game machine
JP4652289B2 (en) * 2006-06-23 2011-03-16 株式会社三共 Game machine
JP2010099282A (en) * 2008-10-24 2010-05-06 Takao Co Ltd Game machine
JP2011010758A (en) * 2009-06-30 2011-01-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2019198766A (en) * 2009-10-29 2019-11-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP7081573B2 (en) 2009-10-29 2022-06-07 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP2012081333A (en) * 2012-01-31 2012-04-26 Takao Co Ltd Game machine
JP2012081334A (en) * 2012-01-31 2012-04-26 Takao Co Ltd Game machine
JP2012179380A (en) * 2012-05-15 2012-09-20 Sophia Co Ltd Game machine
JP2018166691A (en) * 2017-03-29 2018-11-01 株式会社ニューギン Game machine
JP2018196508A (en) * 2017-05-23 2018-12-13 株式会社ニューギン Game machine
JP2018196509A (en) * 2017-05-23 2018-12-13 株式会社ニューギン Game machine
JP2020127554A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7054530B2 (en) 2019-02-07 2022-04-14 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP2020127555A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020127530A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020127455A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020127454A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020127452A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020127553A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7120635B2 (en) 2019-02-07 2022-08-17 京楽産業.株式会社 game machine
JP7120632B2 (en) 2019-02-07 2022-08-17 京楽産業.株式会社 game machine
JP7120633B2 (en) 2019-02-07 2022-08-17 京楽産業.株式会社 game machine
JP7120634B2 (en) 2019-02-07 2022-08-17 京楽産業.株式会社 game machine
JP7118429B2 (en) 2019-02-07 2022-08-16 京楽産業.株式会社 game machine
JP2020127453A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7054531B2 (en) 2019-02-07 2022-04-14 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP7054532B2 (en) 2019-02-07 2022-04-14 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP7072230B2 (en) 2019-02-07 2022-05-20 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP2020127556A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7089770B2 (en) 2019-04-26 2022-06-23 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP2020182515A (en) * 2019-04-26 2020-11-12 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2021041100A (en) * 2019-09-13 2021-03-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7142927B2 (en) 2019-09-13 2022-09-28 京楽産業.株式会社 game machine
JP2021100548A (en) * 2019-12-24 2021-07-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7179347B2 (en) 2019-12-24 2022-11-29 京楽産業.株式会社 game machine
JP2021142283A (en) * 2020-03-13 2021-09-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2021142282A (en) * 2020-03-13 2021-09-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2022082760A (en) * 2020-06-02 2022-06-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP7492289B2 (en) 2020-06-29 2024-05-29 京楽産業.株式会社 Gaming Machines

Also Published As

Publication number Publication date
JP5009456B2 (en) 2012-08-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2001300065A (en) Game machine
JP4216103B2 (en) Game machine
JP5712403B2 (en) Game machine
JP5309339B2 (en) Game machine
JP2006158493A (en) Game machine
JP4620362B2 (en) Game machine
JPH09215828A (en) Game machine
JP2007143987A (en) Game machine
JP2019118642A (en) Pinball game machine
JP2000107390A (en) Game device
JP4370446B2 (en) Game machine
JP2005312836A (en) Game machine
JP2021185948A (en) Game machine
JP2021185950A (en) Game machine
JP2021185949A (en) Game machine
JP2010227645A (en) Game machine
JP2010279818A (en) Game machine
JP4290452B2 (en) Game machine
JP6734812B2 (en) Amusement machine
JP5625169B2 (en) Game machine
JP2014200466A (en) Game machine
JP2019118446A (en) Pinball game machine
JP6698606B2 (en) Amusement machine
JP6781130B2 (en) Game machine
JP2007222684A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070329

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100609

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100622

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100806

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110125

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110323

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110426

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110708

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20110721

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20110916

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120531

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5009456

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150608

Year of fee payment: 3

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees