JP2000084175A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000084175A
JP2000084175A JP10263328A JP26332898A JP2000084175A JP 2000084175 A JP2000084175 A JP 2000084175A JP 10263328 A JP10263328 A JP 10263328A JP 26332898 A JP26332898 A JP 26332898A JP 2000084175 A JP2000084175 A JP 2000084175A
Authority
JP
Japan
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symbol
display control
fluctuation
stop
display
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10263328A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Shigeto Busujima
繁人 毒島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JP2000084175A publication Critical patent/JP2000084175A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To facilitate the forcible display of a stop pattern in order to change a pictorial pattern mechanically, when a variable display part is embodied as a rotor such as a drum or a belt. SOLUTION: When it is assumed that the command 'assign a variation speed to 10 ms/step' sent from a main board in timing (2) has not been normally received by CPU for display control, the variation cannot be stopped with a pictorial pattern of a pattern number(n), in case the CPU for display control receives the command 'stop the variation with the pattern of the pattern number(n)' in timing (4). In this case, the CPU for display control calculates the time required for the variation to be continued so that the pictorial pattern of the pattern number(n) comes to a display position, when the variation is continued at the n-assigned variation speed. Further, a motor drive circuit is made to continue the variation for the calculated time and when the calculated time is over, a command to stop the pictorial pattern is given to the motor drive circuit.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化
可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示
結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場
合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine, and more particularly to a game machine including a variable display device whose display state can be changed, wherein a display result on the variable display device is predetermined. The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game value can be given when the display mode is changed to the display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、図柄を可変表示する可変
表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部の
表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となっ
た場合に遊技者に有利となる遊技状態に移行するように
構成されたものがある。可変表示装置には1つ以上の可
変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結果を
時期を異ならせて表示するように構成されている。可変
表示部には、例えば、数字や図柄等の複数の識別情報が
可変表示される。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a variable display device having a variable display section for variably displaying symbols is provided, which is advantageous to a player when the display result of the variable display section has a predetermined specific display mode. There is one configured to shift to a gaming state. The variable display device has one or more variable display units, and is generally configured to display the display results of the plurality of variable display units at different times. On the variable display section, for example, a plurality of identification information such as numbers and symbols are variably displayed.

【0003】特別図柄を表示する可変表示部の表示結果
があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなる
ことを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値と
は、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状
態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態にな
ることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利
を発生させたりすることである。
[0003] When the display result of the variable display section for displaying a special symbol is a combination of a predetermined specific display mode, it is usually called a "big hit". In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0004】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終
了する。
[0004] When a big hit occurs, for example, a big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. If the predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit gaming state ends.

【0005】また、「大当り」の組合せ以外の表示態様
の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの
一部が未だに導出表示されていない段階において、既に
表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が
特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている
状態を「リーチ」という。そして、可変表示部に可変表
示される識別情報の表示結果が「リーチ」となる条件を
満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は
終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるか
を楽しみつつ遊技を行う。
[0005] In addition, among the combinations of display modes other than the "big hit" combination, at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not been derived and displayed yet, the display results have already been derived and displayed. A state in which the display mode of the variable display unit that satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. If the display result of the identification information variably displayed on the variable display unit does not satisfy the condition of “reach”, the result is “out” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0006】そのような遊技機では、変動開始前に識別
情報の停止図柄が決定される。つまり、停止図柄は、識
別情報の変動開始前に既に決定されている。そして、遊
技の進行を制御する遊技制御手段から、所定のコマンド
で表示制御手段に対して変動動作(変動期間や変動速
度)が指示されるとともに、所定のタイミングで停止図
柄が通知される。すると、遊技制御手段から表示制御手
段に通知される変動動作を指示するコマンドに誤りが生
ずると、表示制御手段が制御する変動態様が本来の変動
態様とは異なり、表示制御手段において、変動停止指示
を受けたときに、決定されている停止図柄を表示できな
い場合も生ずる。そのような場合、CRTやLCD等の
電気的に表示制御される可変表示部を有する遊技機で
は、最終停止図柄があらかじめ決定されている停止図柄
になるように図柄の差し替えを行うことによって対応す
ることができる。しかし、ドラムやベルト等の機械的な
回転体による可変表示部を有する遊技機では、図柄の差
し替えを行うことは困難である。すなわち、誤った停止
図柄が表示されてしまう。
In such a gaming machine, a stop symbol of the identification information is determined before the change starts. That is, the stop symbol is already determined before the change of the identification information starts. Then, a fluctuating operation (a fluctuating period or a fluctuating speed) is instructed to the display control means by a predetermined command from the game control means for controlling the progress of the game, and a stop symbol is notified at a predetermined timing. Then, if an error occurs in the command instructing the fluctuating operation notified from the game control means to the display control means, the fluctuating mode controlled by the display control means is different from the original fluctuating mode, and the fluctuating stop instruction is given by the display control means. In some cases, when the stop symbol is received, the determined stop symbol cannot be displayed. In such a case, in a gaming machine having a variable display portion which is electrically controlled to be displayed, such as a CRT or an LCD, the symbol is replaced by replacing the symbol so that the final stop symbol becomes a predetermined stop symbol. be able to. However, in a gaming machine having a variable display section using a mechanical rotating body such as a drum or a belt, it is difficult to replace symbols. That is, an incorrect stop symbol is displayed.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、表示制
御手段を介して図柄変動制御が行われる場合には、表示
制御手段に正しくコマンドが伝わらなかったときなど
に、図柄表示制御に誤りが生ずる可能性がある。例え
ば、停止図柄で停止できない場合がある。そのような場
合、電気的に図柄表示が行われる場合には例えば強制的
に停止図柄を表示させることもできるが、可変表示の連
続性がとぎれて突然に連続性のない識別情報が挿入さ
れ、遊技者に不自然な印象を与えるとともに不審感を抱
かせる可能性がある。また、可変表示部がドラムやベル
ト等の回転体で実現されている場合には、機械的に図柄
を変動させるために、強制的に停止図柄を表示させるこ
とは困難である。
As described above, when the symbol variation control is performed via the display control means, an error is made in the symbol display control when a command is not correctly transmitted to the display control means. Can occur. For example, there is a case where it is impossible to stop with a stop symbol. In such a case, if the symbol display is performed electrically, for example, a stop symbol can be forcibly displayed, but the continuity of the variable display is interrupted and suddenly discontinuous identification information is inserted, It can give the player an unnatural impression and a suspicious feeling. Further, when the variable display unit is realized by a rotating body such as a drum or a belt, it is difficult to forcibly display a stopped symbol because the symbol is mechanically changed.

【0008】そこで、本発明は、遊技制御手段から表示
制御手段に正しくコマンドが伝わらなかったような場合
であっても、遊技制御手段によって指示された図柄で確
実に図柄の停止を行うことができる遊技機を提供するこ
とを目的とする。
Therefore, according to the present invention, even when a command is not correctly transmitted from the game control means to the display control means, the symbol can be reliably stopped at the symbol designated by the game control means. It is intended to provide a gaming machine.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、変動開始の
条件の成立に応じて可変表示装置に表示される識別情報
の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定め
られた特定の表示態様となった場合に遊技者に所定の遊
技価値が付与可能となる遊技機であって、遊技の進行を
制御する遊技制御手段と、遊技制御手段とは別体に設け
られた表示制御手段とを備え、表示制御手段が、遊技制
御手段から送られてくる変動速度指定コマンドに応じて
識別情報の変動制御を行い、遊技制御手段からの識別情
報停止コマンドを受信したときに指定された識別情報で
変動を停止できない場合には変動時間を変更することに
よって指定された識別情報で変動を停止する補正表示制
御手段を有するように構成される。
A gaming machine according to the present invention comprises:
Including a variable display device whose display state is changeable, starting a change of identification information displayed on the variable display device according to satisfaction of a condition for starting the change, and displaying a display result of the identification information in a predetermined display mode Is a gaming machine that can provide a predetermined game value to the player when becomes, a game control means for controlling the progress of the game, and a display control means provided separately from the game control means The display control means performs the fluctuation control of the identification information according to the fluctuation speed designation command sent from the game control means, and uses the identification information designated when the identification information stop command is received from the game control means. If the fluctuation cannot be stopped, the apparatus is configured to include a correction display control unit that stops the fluctuation with the specified identification information by changing the fluctuation time.

【0010】補正表示制御手段は、変動時間変更の期間
において、識別情報停止コマンドの直前に受信した変動
速度指定コマンドにもとづく変動速度で識別情報を変動
させるように構成されていてもよい。ここで、変動時間
変更の期間とは、変動期間が正規の値から延長された場
合には、正規の変動期間の終了時から延長された期間の
終了時までの期間である。
[0010] The correction display control means may be configured to change the identification information at the change speed based on the change speed designation command received immediately before the identification information stop command during the change of the change time. Here, the period of change of the fluctuation time is a period from the end of the normal fluctuation period to the end of the extended period when the fluctuation period is extended from a regular value.

【0011】補正表示制御手段は、変動時間変更の期間
では、高速で識別情報を変動させるように構成されてい
てもよい。ここで、高速とは、複数の識別情報の停止順
があらかじめ決められている順序から変化しない程度以
上の速い速度である。
[0011] The correction display control means may be configured to fluctuate the identification information at high speed during the period of changing the fluctuation time. Here, the high speed is a high speed at which stop order of the plurality of pieces of identification information does not change from a predetermined order.

【0012】補正表示制御手段は、変動時間変更の期間
では、直前の識別情報の変動方向と同方向に識別情報を
変動させるように構成されていてもよい。
[0012] The correction display control means may be configured to fluctuate the identification information in the same direction as the fluctuation direction of the immediately preceding identification information during the fluctuation time change period.

【0013】遊技制御手段は、識別情報変動速度の切替
時点などの表示の変化時点で変化に関するコマンドのみ
を送出するように構成されていてもよい。
[0013] The game control means may be configured to transmit only a command relating to the change at the time of a change of the display such as the time of switching of the identification information change speed.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチ
ンコ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊
技機1における遊技盤10を正面からみた正面図、図3
はパチンコ遊技機1を背面からみた背面図である。パチ
ンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示
せず)と、外枠の左側で開閉可能に支持された前面枠
2、および前面枠2に開閉可能に設けられているガラス
板保持枠3で構成される。前面枠2には、遊技盤10、
上皿12、灰皿18を含む下皿16、操作ハンドル1
9、機構板70および打球発射装置87も設けられる。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is a front view of the gaming board 10 of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG.
Is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. The pachinko gaming machine 1 is provided with an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, a front frame 2 supported on the left side of the outer frame to be openable and closable, and the front frame 2 is openable and closable. It is composed of a glass plate holding frame 3. On the front frame 2, a game board 10,
Upper plate 12, lower plate 16 including ashtray 18, operation handle 1
9, a mechanism plate 70 and a hit ball launching device 87 are also provided.

【0015】ガラス板保持枠3には、遊技盤10におけ
る遊技領域25を透視可能にする円形透視窓4が設けら
れ、円形透視窓4の裏面からガラス板(図示せず)が装
着されている。また、ガラス板保持枠3における上部に
は、円形透視窓4の外周に沿って、装飾LED6および
その左右両側方に配された装飾ランプ5a,5bが設け
られている。装飾LED6や装飾ランプ5a,5bは、
遊技状態に応じて点灯または点滅され遊技の雰囲気を盛
り上げる。特に、特定遊技状態の発生や継続を遊技者に
報知する。さらに、ガラス板保持枠3における支持側上
部には、払い出すべき景品玉が不足したことを報知する
玉切れLED7や入賞玉の発生にもとづいて所定個数の
景品玉が払い出されたことを報知する払出LED8が設
けられ、ガラス板保持枠3における上部左右には、遊技
の進行に応じた効果音を発生するスピーカ9a,9bが
設けられている。
The glass plate holding frame 3 is provided with a circular see-through window 4 that allows the game area 25 of the game board 10 to be seen through, and a glass plate (not shown) is mounted from the back of the circular see-through window 4. . At the upper part of the glass plate holding frame 3, along the outer periphery of the circular see-through window 4, there are provided a decorative LED 6 and decorative lamps 5 a, 5 b arranged on both left and right sides thereof. The decorative LED 6 and the decorative lamps 5a and 5b
It is lit or flashed according to the game state to excite the atmosphere of the game. In particular, the occurrence or continuation of the specific game state is notified to the player. Further, the upper portion of the support side of the glass plate holding frame 3 informs that a predetermined number of prize balls have been paid out based on the occurrence of a broken-out LED 7 for notifying that the prize balls to be paid out are short or a winning prize ball. LEDs 9 are provided, and speakers 9a and 9b that generate sound effects in accordance with the progress of the game are provided on the left and right upper portions of the glass plate holding frame 3.

【0016】ガラス板保持枠3の下部には、開閉可能な
上皿開閉板11が設けられ、上皿開閉板11の表面に
は、複数の皿部材が固着されて成形された上皿12が設
けられている。また、上皿開閉板11における開放側上
部には、左右方向に移動可能な玉抜き操作レバー13が
設けられている。玉抜き操作レバー13が一方向に移動
されると、上皿12に貯留されている玉が、上皿開閉板
11の裏面に形成されている玉抜き路(図示せず)を流
下して下皿16に誘導される。また、上皿12には、圧
電ブザー14が内蔵されている。圧電ブザー14は、遊
技玉の貸出異常が生じたときや遊技玉の貸出時に、その
旨を報知するために報知音を発するものである。さら
に、上皿12には、図示されていないが、パチンコ遊技
機1に隣接して設けられているカードユニット20を操
作するための操作部(玉貸スイッチ、返却スイッチ、残
高表示器等)が設けられている。
An openable and closable upper plate 11 is provided below the glass plate holding frame 3. On the surface of the upper and lower plate 11, an upper plate 12 formed by fixing a plurality of plate members is formed. Is provided. In addition, a ball-pulling operation lever 13 that can move in the left-right direction is provided at an upper portion on the open side of the upper plate opening and closing plate 11. When the ball removal operation lever 13 is moved in one direction, the balls stored in the upper plate 12 flow down a ball removal path (not shown) formed on the back surface of the upper plate opening / closing plate 11 and move downward. Guided to dish 16. The upper plate 12 has a built-in piezoelectric buzzer 14. The piezoelectric buzzer 14 emits a notification sound to notify a user of an abnormal lending of a game ball or a loan of a game ball. Further, on the upper plate 12, although not shown, an operation unit (ball lending switch, return switch, balance display, etc.) for operating the card unit 20 provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 is provided. Is provided.

【0017】前面枠2の下部に取り付けられている下皿
16は、上皿12に貯留しきれない余剰の玉を貯留する
ものであり、下皿16の前面壁には、操作レバー17が
スライド可能に取り付けられている。操作レバー17が
操作されると下皿16に貯留されていた玉が下方に流下
し、遊技客等は、流下した玉を持ち運び可能な玉箱に移
し替えることができる。また、下皿16の左側には灰皿
18が設けられ、右側には操作ハンドル19が設けられ
ている。操作ハンドル19は、後述する打球発射装置8
7の打球モータ88の駆動を開始するスイッチを内蔵す
るとともに、弾発力を調整するものである。
The lower plate 16 attached to the lower portion of the front frame 2 stores excess balls that cannot be stored in the upper plate 12, and an operation lever 17 slides on the front wall of the lower plate 16. Mounted as possible. When the operation lever 17 is operated, the balls stored in the lower plate 16 flow down, and the player or the like can transfer the dropped balls to a portable carton. An ashtray 18 is provided on the left side of the lower plate 16, and an operation handle 19 is provided on the right side. The operation handle 19 is used for a hitting ball firing device 8 described later.
The switch has a built-in switch for starting the driving of the ball hitting motor 88 and adjusts the resilience.

【0018】パチンコ遊技機1に隣接して設けられてい
るカードユニット20は独自の制御回路によって制御さ
れるが、上皿12に設けられている玉貸スイッチ、返却
スイッチ、残高表示器や、後述する景品玉払出制御基板
ボックス83に内蔵される賞球基板に接続される必要が
あるので、パチンコ遊技機1に裏面に設けられる機構板
70には、カードユニット接続中継基板84が設けられ
ている(図3参照)。カードユニット接続中継基板84
には、カードユニット20のコネクタからの配線が接続
される。なお、カードユニット20は、パチンコ遊技機
1に内蔵されていてもよい。
The card unit 20 provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 is controlled by a unique control circuit, and includes a ball lending switch, a return switch, a balance display provided on the upper plate 12, It is necessary to be connected to the prize ball board built in the prize ball payout control board box 83, and the card unit connection relay board 84 is provided on the mechanism plate 70 provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1. (See FIG. 3). Card unit connection relay board 84
Is connected to a wiring from a connector of the card unit 20. Note that the card unit 20 may be built in the pachinko gaming machine 1.

【0019】次に、遊技盤10の正面構造を図2を参照
して説明する。遊技盤10の表面には、円弧状の誘導レ
ール24が取り付けられている。誘導レール24の内側
が遊技領域25とされる。遊技領域25には、可変表示
装置26や可変入賞球装置51が設けられるとともに、
単に打球を入賞とする入賞口、および打球の流下方向や
速度を変化させる風車や多数の障害釘が設けられる。ま
た、遊技領域25における最下方には、いずれの入賞領
域にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口64が設
けられている。
Next, the front structure of the game board 10 will be described with reference to FIG. An arc-shaped guide rail 24 is attached to the surface of the game board 10. The inside of the guide rail 24 is a game area 25. In the gaming area 25, a variable display device 26 and a variable winning ball device 51 are provided,
There are provided a winning opening for simply winning a hit ball, a windmill for changing the flowing direction and speed of the hit ball, and a number of obstacle nails. At the bottom of the game area 25, there is provided an out port 64 into which a hit ball which does not win any of the winning areas is taken.

【0020】可変表示装置26は、遊技盤10の正面に
取り付けられる取付基板27と、遊技盤10の裏面に取
り付けられる複数の回転ドラム122A〜122Cを含
む可変表示装置駆動部100とで構成される。可変表示
装置駆動部100の構成および作用については、図7〜
図8を参照して後で詳しく説明する。
The variable display device 26 includes a mounting board 27 mounted on the front of the game board 10 and a variable display device driving unit 100 including a plurality of rotating drums 122A to 122C mounted on the back of the game board 10. . The configuration and operation of the variable display device driving unit 100 are described in FIGS.
This will be described later in detail with reference to FIG.

【0021】遊技領域25内を落下する打球が可変表示
装置26の下方に配置されている始動入賞口48に入賞
して始動口スイッチ50がオンすると、回転ドラム12
2A〜122Cが回転を開始し、所定時間(例えば5
秒)が経過すると、左、中、右の順で停止する。停止時
に表示される回転ドラム122A〜122Cの外周に描
かれている図柄の組合せがあらかじめ定められている大
当たり図柄と一致すると大当たり遊技状態(特定遊技状
態、ただし、特定遊技状態とは、可変入賞球装置を所定
期間開放するだけのものの他、始動口を無効から有効に
する権利発生状態も含む)となる。大当たり遊技状態で
は、一定時間(例えば29.5秒)が経過するまで、ま
たは所定個数(例えば10個)の入賞があるまで、可変
入賞球装置51の開閉板53が開放する開放サイクルが
所定回数(例えば16回)繰り返される。
When the hit ball falling in the game area 25 wins the start winning port 48 arranged below the variable display device 26 and the start port switch 50 is turned on, the rotating drum 12
2A to 122C start rotating for a predetermined time (for example, 5
Seconds), stop in the order of left, middle and right. If the combination of symbols drawn on the outer circumference of the rotating drums 122A to 122C displayed at the time of stop matches a predetermined jackpot symbol, the jackpot game state (specific game state, where the specific game state is a variable winning ball) In addition to opening the device for a predetermined period of time, the right-to-open state from the invalid state to the valid state is also included). In the jackpot game state, the open cycle in which the opening / closing plate 53 of the variable winning ball device 51 is opened a predetermined number of times until a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of prizes is won. (Eg, 16 times) is repeated.

【0022】可変表示装置26の取付基板27には、回
転ドラム122A〜122Cを透視可能にするための表
示窓28a〜28cが形成される。表示窓28a〜28
cの上部には上部障害突起31が設けられ、上部障害突
起31のほぼ中央に入賞口30が形成されている。上部
障害突起31における入賞口30の下方部分には、サー
ビス図柄表示器32が埋設されている。サービス図柄表
示器32は、例えば、大当たり遊技状態が発生すると可
変表示を開始して停止時の状態が遊技場においてあらか
じめ定められている図柄と一致すると、遊技場が用意し
たサービス(例えば、大当たり遊技状態において獲得し
た多数の玉でそのまま遊技を続行できるサービス)を遊
技客が受けることができるような場合に使用される。
Display windows 28a to 28c are formed on the mounting substrate 27 of the variable display device 26 so that the rotating drums 122A to 122C can be seen through. Display windows 28a to 28
An upper obstruction protrusion 31 is provided on the upper part of c, and a winning opening 30 is formed substantially at the center of the upper obstruction protrusion 31. A service symbol indicator 32 is embedded in the upper obstacle projection 31 below the winning opening 30. The service symbol display 32, for example, starts variable display when a jackpot game state occurs, and when the state at the time of stop matches a predetermined symbol in the game hall, a service provided by the game hall (for example, a jackpot game) The game is used when the player can receive a service in which the game can be continued with a large number of balls acquired in the state.

【0023】また、上部障害突起31において、サービ
ス図柄表示器32の左右に飾りランプ33が内蔵され
る。さらに、飾りLED34,35,36,37も内蔵
される。取付基板27の下方には、回転ドラム122A
〜122Cを回転させる権利を留保した旨を報知する始
動記憶表示器29が設けられる。また、始動記憶表示器
29の左右には、下部誘導突起38が設けられる。下部
誘導突起38は、可変表示装置26の左右側方から流入
する玉を受け止めて、始動入賞口48に向けて落下させ
る。また、下部誘導突起38にも、飾りランプ39が内
蔵されている。
In the upper obstacle projection 31, decorative lamps 33 are provided on the left and right of the service symbol display 32. Further, decorative LEDs 34, 35, 36, and 37 are also incorporated. A rotating drum 122A is provided below the mounting board 27.
A start storage indicator 29 is provided to notify that the right to rotate .about.122C has been reserved. Further, on the left and right sides of the start storage indicator 29, lower guiding protrusions 38 are provided. The lower guiding projection 38 receives the ball flowing from the left and right sides of the variable display device 26 and drops the ball toward the starting winning opening 48. A decorative lamp 39 is also built in the lower guiding protrusion 38.

【0024】可変表示装置26は遊技領域25のほぼ中
央に設置され、可変入賞球装置51は、遊技領域25に
おける下部であってアウト口64の上方に設置される。
可変表示装置26の左右上方には、ランプ41を内蔵す
る風車40が設置され、可変表示装置26の左右上部に
は、通過口42,46が設置されている。一方の通過口
42には、打球の通過を検出する通過玉スイッチ43、
普通図柄表示器44および通過記憶表示器45が内蔵さ
れている。
The variable display device 26 is installed substantially at the center of the game area 25, and the variable winning ball apparatus 51 is installed at a lower part of the game area 25 and above the out port 64.
A windmill 40 having a built-in lamp 41 is provided above and below the variable display device 26, and passage ports 42 and 46 are provided above and below the variable display device 26. A passing ball switch 43 that detects the passing of a hit ball is
A normal symbol display 44 and a pass storage display 45 are built in.

【0025】打球が通過玉スイッチ43によって検出さ
れると、普通図柄表示器44の表示結果が所定時間後に
導出され、表示結果があらかじめ定められている当たり
図柄と一致すると、始動入賞口48のソレノイド49が
オンして始動入賞口48に入賞しやすくなる状態とな
る。通過記憶表示器45は、普通図柄表示器44の表示
結果を導出する権利を留保していることを報知するもの
である。他方の通過口46には、単に装飾効果を発揮す
る飾りLED47が設けられている。
When a hit ball is detected by the passing ball switch 43, the display result of the normal symbol display 44 is derived after a predetermined time, and when the display result matches a predetermined hit symbol, the solenoid of the starting winning opening 48 is provided. 49 is turned on, and it is in a state where it is easy to win the starting winning opening 48. The passage memory display 45 informs that the right to derive the display result of the ordinary symbol display 44 is reserved. The other passage opening 46 is provided with a decoration LED 47 that merely exerts a decoration effect.

【0026】また、誘導レール24の先端の遊技領域2
5への入口部分には、遊技領域25に到達した打球が誘
導レール24内に逆流しないようにするための逆流防止
装置63が設けられている。
The game area 2 at the tip of the guide rail 24
A backflow prevention device 63 is provided at the entrance portion to 5 so that the hit ball reaching the game area 25 does not flow back into the guide rail 24.

【0027】可変入賞球装置51は、円形状の遊技領域
25の下半分の形状に対応するような円弧状の飾り板6
2を有する。飾り板62のほぼ中央に、長方形状の入賞
領域52が形成される。そして、入賞領域52は、開閉
板53によって開閉される。開閉板53は、ソレノイド
54によって開閉される。入賞領域52は2つに区分さ
れ、一方の領域に打球が入賞すると、打球はVカウント
スイッチ55によって検出される。Vカウントスイッチ
55による検出があると、大当たり遊技状態における次
の開放サイクルの開始が保証される。他方の領域に打球
が入賞すると、打球はカウントスイッチ56によって検
出される。
The variable winning ball device 51 includes an arc-shaped decorative plate 6 corresponding to the lower half of the circular game area 25.
2 A rectangular winning area 52 is formed substantially at the center of the decorative plate 62. The winning area 52 is opened and closed by an opening and closing plate 53. The opening and closing plate 53 is opened and closed by a solenoid 54. The winning area 52 is divided into two areas. When a hit ball wins in one area, the hit ball is detected by the V count switch 55. When the detection by the V count switch 55 is performed, the start of the next opening cycle in the jackpot game state is guaranteed. When a hit ball wins in the other area, the hit ball is detected by the count switch 56.

【0028】開閉板53の下方には突出障害部材が設け
られているが、突出障害部材の前面には、大当たり遊技
状態における開放サイクルの回数を表示する回数表示器
57と、1回の開放サイクルにおける開閉板53内への
入賞玉数を表示する入賞個数表示器58とが設置されて
いる。また、飾り板62には、複数の飾りLED59,
60、およびアタッカーランプ61が設けられている。
A protruding obstacle member is provided below the opening / closing plate 53. On the front surface of the protruding obstacle member, a frequency indicator 57 for displaying the number of open cycles in the jackpot game state, and a single open cycle And a winning number display 58 for displaying the number of winning balls in the opening / closing plate 53 at the time. The decorative plate 62 has a plurality of decorative LEDs 59,
60 and an attacker lamp 61 are provided.

【0029】図3に示すように、遊技盤10の裏面に
は、可変表示装置26の後面構造物である可変表示装置
駆動部100のドラム収納ボックス101が固定されて
いる。また、ドラム収納ボックス101の周囲を囲むよ
うに、入賞玉集合カバー体(図示せず)が取り付けられ
ている。入賞玉集合カバー体には、各種の入賞口や入賞
球装置に入賞した入賞玉を所定の流路に従って誘導する
誘導経路および入賞玉集合樋が形成される。
As shown in FIG. 3, a drum storage box 101 of a variable display device driving unit 100 which is a rear structure of the variable display device 26 is fixed to the back surface of the game board 10. In addition, a prize-winning ball set cover (not shown) is attached so as to surround the drum storage box 101. In the winning ball collecting cover body, there are formed a guiding path and a winning ball collecting gutter for guiding a winning ball which has won various winning ports and a winning ball device according to a predetermined flow path.

【0030】入賞玉集合カバー体の裏面には、遊技盤1
0に配置される入賞口や入賞球装置等に付設されるスイ
ッチや装飾用発光源の電装部品の配線が接続される第1
中継基板72および第2中継基板73が取り付けられて
いる。第1中継基板72および第2中継基板73は、遊
技盤10に設けられている各種の電装部品と遊技制御基
板ボックス82に収納される遊技制御基板とを中継する
ために設けられている。なお、ドラム収納ボックス10
1、第1中継基板72および第2中継基板73は、機構
板70のほぼ中央に設けられている窓開口71から突出
したり、外から視認できるように設置されている。
A game board 1 is provided on the back of the winning ball collecting cover.
A switch connected to a winning opening, a winning ball device, or the like, which is arranged at No. 0, and a first wiring to which wiring of electric components of a light emitting source for decoration are connected.
The relay board 72 and the second relay board 73 are attached. The first relay board 72 and the second relay board 73 are provided for relaying various electronic components provided on the game board 10 and a game control board stored in the game control board box 82. The drum storage box 10
1, the first relay board 72 and the second relay board 73 protrude from a window opening 71 provided substantially at the center of the mechanism plate 70 or are installed so as to be visible from the outside.

【0031】つぎに、機構板70の構成を図3を参照し
て説明する。機構板70は遊技盤10の裏面を覆うよう
に設けられているが、機構板70の背面側の最上部に
は、景品玉として供される多量の玉を貯留する景品玉タ
ンク74が取り付けられている。景品玉タンク74の下
方には、景品玉タンク74から流出する玉を複数列(例
えば2列)に整列させながら流下させる景品玉誘導レー
ル75が傾斜状に設けられている。
Next, the structure of the mechanism plate 70 will be described with reference to FIG. The mechanism plate 70 is provided so as to cover the back surface of the game board 10, and a prize ball tank 74 for storing a large amount of balls serving as prize balls is attached to the top of the back side of the mechanism plate 70. ing. Below the prize ball tank 74, a prize ball guide rail 75 for causing balls flowing out of the prize ball tank 74 to flow down while being arranged in a plurality of rows (for example, two rows) is provided in an inclined manner.

【0032】景品玉誘導レール75の末端には、窓開口
71の側方に配置され、景品玉誘導レール75からの整
列した玉を受け入れて、入賞玉信号にもとづいて所定個
数の景品玉を払い出す玉払出装置76が接続されてい
る。なお、玉払出装置76における上流側には、玉切れ
検出器77が設けられている。玉切れ検出器77がオン
したときには、玉切れLED7が点灯する。
At the end of the prize ball guide rail 75, a predetermined number of prize balls are disposed on the side of the window opening 71 and receive the aligned balls from the prize ball guide rail 75 based on the winning ball signal. A ball payout device 76 for discharging is connected. Note that an out-of-ball detector 77 is provided on the upstream side of the ball payout device 76. When the burnout detector 77 is turned on, the burnout LED 7 is turned on.

【0033】玉払出装置76から払い出された景品玉
は、景品玉払出通路を介して上皿12または下皿16に
導かれる。なお、玉払出装置76は、入賞玉集合樋に集
められた入賞玉を1個ずつ処理する入賞玉処理装置(図
示せず)に含まれる入賞玉検出器79が入賞玉を検出す
ることによって起動される。また、入賞玉検出器79が
オンすると、払出LED8は所定期間点灯される。さら
に、下皿16の上流側の払出通路の一側には、満タンス
イッチ78が設けられる。
The prize ball paid out from the ball payout device 76 is guided to the upper plate 12 or the lower plate 16 via a prize ball payout passage. The ball payout device 76 is activated when a prize ball detector 79 included in a prize ball processing device (not shown) that processes prize balls collected in the prize ball collecting gutter one by one detects a prize ball. Is done. When the winning ball detector 79 is turned on, the payout LED 8 is turned on for a predetermined period. Further, a full tank switch 78 is provided on one side of the payout passage on the upstream side of the lower plate 16.

【0034】満タンスイッチ78がオンすると、打球発
射装置87の打球モータ88の駆動が停止される。ま
た、機構板70の裏面上部には、ターミナルボックス8
0が設けられている。ターミナルボックス80は、パチ
ンコ遊技機1に電源を供給する電源線や、遊技場の管理
コンピュータと情報信号をやりとりするための情報入出
力端子81等が設けられた基板が収納される。さらに、
窓開口71の下部に遊技制御基板ボックス82が着脱自
在に取り付けられている。遊技制御基板ボックス82の
下方には、景品玉払出制御基板ボックス83が取り付け
られている。
When the full tank switch 78 is turned on, the driving of the hit ball motor 88 of the hit ball launching device 87 is stopped. A terminal box 8 is provided on the upper rear surface of the mechanism plate 70.
0 is provided. The terminal box 80 houses a board provided with a power supply line for supplying power to the pachinko gaming machine 1 and an information input / output terminal 81 for exchanging information signals with a management computer of the game arcade. further,
A game control board box 82 is detachably mounted below the window opening 71. Below the game control board box 82, a prize ball payout control board box 83 is attached.

【0035】また、図3に示すように、前面枠2の裏面
下部一側に打球発射装置87が取り付けられている。打
球発射装置87は、打球を発射する打球杆89と打球杆
89に往復動作を与える打球モータ88とで構成され
る。打球発射装置87の設置位置とは反対側に、ガラス
板保持枠3に設けられている電飾部品(装飾ランプ5
a,6bや装飾LED6等)の動作を制御する装飾制御
基板85と、装飾ランプ5a,6bで使用される高電圧
電流を生成する変圧器86とが設置されている。
As shown in FIG. 3, a ball launching device 87 is attached to one side of the lower portion of the rear surface of the front frame 2. The hit ball firing device 87 includes a hitting rod 89 for firing a hit ball and a hitting motor 88 for reciprocating the hitting rod 89. On the side opposite to the installation position of the hit ball launching device 87, an illumination component (decoration lamp 5) provided on the glass plate holding frame 3 is provided.
a decoration control board 85 for controlling the operation of the decorative lamps 6a and 6b and the decorative LED 6) and a transformer 86 for generating a high voltage current used in the decorative lamps 5a and 6b.

【0036】図4は、遊技制御基板ボックス82内に収
納される遊技制御基板(メイン基板)331に形成され
る遊技制御回路の構成を示すブロック図である。遊技制
御回路は、ターミナルボックス80、景品玉払出制御基
板ボックス83内に収納される賞球基板337、装飾制
御基板85および音声制御基板370と電気的に接続さ
れている。また、遊技制御回路は、可変表示装置26に
おける図柄変動等を制御する表示制御基板380とも接
続されている。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of a game control circuit formed on a game control board (main board) 331 housed in the game control board box 82. The game control circuit is electrically connected to the terminal box 80, the prize ball board 337 stored in the prize ball payout control board box 83, the decoration control board 85, and the voice control board 370. In addition, the game control circuit is also connected to a display control board 380 that controls symbol fluctuation and the like in the variable display device 26.

【0037】メイン基板331には、プログラムに従っ
て、特定遊技状態を発生する大当たり制御などのパチン
コ遊技機1の制御を行う基本回路353と、通過玉セン
サ43、始動口センサ50、Vカウントセンサ55およ
びカウントセンサ56からの信号を基本回路353に与
えるスイッチ回路358と、始動入賞口48を開閉する
ソレノイド49および開閉板53を開閉するソレノイド
54を基本回路353からの指令に従って駆動するソレ
ノイド回路359と、各種表示器および飾りランプ・L
EDを点滅させるランプ・LED回路360とが設けら
れている。
The main board 331 has a basic circuit 353 for controlling the pachinko gaming machine 1 such as a jackpot control for generating a specific game state according to a program, a passing ball sensor 43, a starting port sensor 50, a V count sensor 55, A switch circuit 358 for providing a signal from the count sensor 56 to the basic circuit 353, a solenoid circuit 359 for driving a solenoid 49 for opening and closing the start winning port 48 and a solenoid 54 for opening and closing the open / close plate 53 in accordance with a command from the basic circuit 353; Various indicators and decorative lamps L
A lamp / LED circuit 360 for blinking the ED is provided.

【0038】入賞があったことは入賞玉検出器79で検
出されるが、その場合に、基本回路353は、賞球基板
337に賞球個数信号を与える。例えば、基本回路35
3は、始動口センサ50のオンに対応した入賞データ信
号の入力があると、賞球個数信号に「6」を出力し、カ
ウントセンサ56のオンに対応した入賞データ信号の入
力があると、賞球個数信号に「15」を出力する。そし
て、それらのセンサがオンしない場合に入賞データ信号
の入力があると、賞球個数信号に「10」を出力する。
The winning is detected by the winning ball detector 79. In this case, the basic circuit 353 supplies a winning ball number signal to the winning ball substrate 337. For example, the basic circuit 35
3 outputs "6" to the prize ball number signal when there is an input of a winning data signal corresponding to the turning on of the starting port sensor 50, and when there is an input of a winning data signal corresponding to the turning on of the count sensor 56, "15" is output as the prize ball number signal. Then, when a winning data signal is input when these sensors are not turned on, "10" is output as the winning ball number signal.

【0039】また、メイン基板331には、装飾制御基
板85に基本回路353からのコマンドを送信するラン
プ回路362と、基本回路353から与えられるデータ
に従って、大当たりの発生を示す大当たり情報、可変表
示装置26の図柄変動開始に利用された始動入賞球の個
数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確
変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュ
ータに対して出力する情報出力回路364とが設けられ
ている。
The main board 331 has a ramp circuit 362 for transmitting a command from the basic circuit 353 to the decoration control board 85, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, and a variable display device according to data supplied from the basic circuit 353. And an information output circuit 364 that outputs valid starting information indicating the number of winning prize balls used to start the symbol change start, probability change information indicating that a probability change has occurred, and the like to a host computer such as a hall management computer. Is provided.

【0040】音声制御基板370には、メイン基板33
1からの制御信号に応じて効果音等の音声信号を出力す
る音声合成回路371と、音声合成回路371からの音
声信号を増幅して図1に示されているスピーカ9a,9
bに与える音量増幅回路372とが設けられている。
The voice control board 370 includes the main board 33
1, a voice synthesizing circuit 371 for outputting a voice signal such as a sound effect according to the control signal from the control unit 1, and a speaker 9a, 9 shown in FIG.
and a volume amplification circuit 372 for giving b.

【0041】基本回路353は、遊技制御用のプログラ
ム等を記憶するROM354、ワークメモリとして使用
されるRAM355、制御用のプログラムに従って制御
動作を行うCPU356およびI/Oポート部357を
含む。なお、RAM355,ROM354はCPU35
6に内蔵されている場合もある。
The basic circuit 353 includes a ROM 354 for storing a game control program and the like, a RAM 355 used as a work memory, a CPU 356 for performing a control operation in accordance with a control program, and an I / O port unit 357. The RAM 355 and the ROM 354 are stored in the CPU 35.
6 in some cases.

【0042】さらに、メイン基板331には、電源投入
時に基本回路353をリセットするための初期リセット
回路365と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路
353にリセットパルスを与えて遊技制御用のプログラ
ムを先頭から再度実行させるための定期リセット回路3
66と、基本回路353から与えられるアドレス信号を
デコードしてI/Oポート部357のうちのいずれかの
I/Oポートを選択するための信号を出力するアドレス
デコード回路367とが設けられている。
Further, an initial reset circuit 365 for resetting the basic circuit 353 when the power is turned on is provided on the main board 331, and a reset pulse is given to the basic circuit 353 periodically (for example, every 2 ms) to control the game. Periodic reset circuit 3 for executing the program again from the beginning
66, and an address decode circuit 367 that decodes an address signal provided from the basic circuit 353 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports in the I / O port unit 357. .

【0043】図5は、表示制御基板380内の回路構成
を、回転ドラム122A〜122Cを駆動するステッピ
ングモータ(ドラムモータ)200等とともに示すブロ
ック図である。表示制御用CPU381は、制御データ
ROM382に格納されたプログラムに従って動作し、
メイン基板331からストローブ信号が入力されると表
示制御コマンドデータを受信する。そして、受信した表
示制御コマンドデータに従って表示制御を行う。具体的
には、ステッピングモータ200の回転速度の制御等を
行う。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the display control board 380 together with a stepping motor (drum motor) 200 for driving the rotating drums 122A to 122C. The display control CPU 381 operates according to a program stored in the control data ROM 382,
When a strobe signal is input from the main board 331, display control command data is received. Then, display control is performed according to the received display control command data. Specifically, control of the rotation speed of the stepping motor 200 and the like are performed.

【0044】この実施の形態では3つの回転ドラム12
2A〜122Cを回転させるための各ステッピングモー
タ200が設けられているが、図5では、そのうちの1
つが示されている。また、ステッピングモータ200の
4つの駆動コイルが、4つの抵抗分R1〜R4およびイ
ンダクタンス成分L1〜L4で示されている。図6は、
ドラムセンサ139およびドラムランプ151と表示制
御基板380の接続状態をさらに詳しく示すブロック図
である。
In this embodiment, three rotating drums 12
Each of the stepping motors 200 for rotating 2A to 122C is provided. In FIG.
One is shown. The four drive coils of the stepping motor 200 are indicated by four resistance components R1 to R4 and inductance components L1 to L4. FIG.
FIG. 13 is a block diagram showing the connection state between the display sensor 139 and the drum lamp 151 and the display control board 380 in further detail.

【0045】モータ駆動回路363において、パルス発
生回路410は、表示制御用CPU381からの周波数
制御信号に応じた速度でステッピングモータ200が回
転するように、速度に応じた周波数の4相のパルス信号
を発生する。図5に示すように、各パルス信号のON期
間においてトランジスタ421〜424が導通する。ト
ランジスタ421〜424のコレクタはステッピングモ
ータ200の各駆動コイルに接続され、エミッタは接地
されているので、各パルス信号のON期間において駆動
コイルは励磁される。なお、トランジスタ421〜42
4のコレクタと電源には、逆起電力によってトランジス
タ421〜424が破壊されないようにクランプ用のダ
イオード431〜434およびツェナーダイオード44
1が接続されている。
In the motor drive circuit 363, the pulse generation circuit 410 generates a four-phase pulse signal having a frequency corresponding to the speed so that the stepping motor 200 rotates at a speed corresponding to the frequency control signal from the display control CPU 381. appear. As shown in FIG. 5, the transistors 421 to 424 conduct during the ON period of each pulse signal. Since the collectors of the transistors 421 to 424 are connected to the respective driving coils of the stepping motor 200 and the emitters are grounded, the driving coils are excited during the ON period of each pulse signal. The transistors 421 to 42
The collectors and the power supply 4 have clamping diodes 431 to 434 and a Zener diode 44 so that the transistors 421 to 424 are not destroyed by the back electromotive force.
1 is connected.

【0046】また、表示制御用CPU381は、メイン
基板331からのコマンドに応じてドラムランプ151
に与えられる駆動信号を生成し、図5および図6に示す
ように、ドラムランプ回路178を介して駆動信号を出
力する。さらに、図5および図6に示すように、ステッ
ピングモータ200に内蔵されるドラムセンサ139か
らセンサ入力回路176を介して入力信号を受け取る。
なお、ドラムランプ回路178は、ドライバ回路で構成
されている。
Further, the display control CPU 381 controls the drum lamp 151 in response to a command from the main board 331.
, And outputs the drive signal via the drum lamp circuit 178, as shown in FIGS. Further, as shown in FIGS. 5 and 6, an input signal is received from a drum sensor 139 built in the stepping motor 200 via a sensor input circuit 176.
Note that the drum lamp circuit 178 is constituted by a driver circuit.

【0047】入力バッファ回路385における各バッフ
ァは、メイン基板331から表示制御基板380へ向か
う方向にのみ信号を通過させることができる。従って、
表示制御基板380側からメイン基板331側に信号が
伝わる余地はない。表示制御基板380内の回路に不正
改造が加えられても、不正改造によって出力される信号
がメイン基板31側に伝わることはない。
Each buffer in the input buffer circuit 385 can pass a signal only in the direction from the main board 331 to the display control board 380. Therefore,
There is no room for signals to be transmitted from the display control board 380 to the main board 331. Even if a circuit inside the display control board 380 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side.

【0048】さらに、ストローブ信号の入力端には、ロ
ーパスフィルタを構成するプルアップされた抵抗386
および他端が設置されたコンデンサ387が接続されて
いる。よって、メイン基板331から表示制御基板38
0に至る経路においてストローブ信号にノイズが乗った
としても、ノイズはコンデンサ387によってキャンセ
ルされ、表示制御用CPU381の割込端子には伝わら
ない。従って、表示制御用CPU381がノイズによっ
て誤って表示制御のためのコマンドを受信してしまうこ
とは防止される。
Further, a pull-up resistor 386 constituting a low-pass filter is connected to the input terminal of the strobe signal.
And a capacitor 387 provided at the other end. Therefore, the display control board 38 is moved from the main board 331 to the display control board 38.
Even if the strobe signal has noise on the path to zero, the noise is canceled by the capacitor 387 and is not transmitted to the interrupt terminal of the display control CPU 381. Therefore, it is possible to prevent the display control CPU 381 from erroneously receiving a command for display control due to noise.

【0049】図7は、可変表示装置26の可変表示装置
駆動部100の一構成例を示す分解斜視図、図8は可変
表示装置駆動部100の断面図である。なお、図8は、
回転ドラムユニット120A〜120Cのうちの1つを
代表して示すものであり、図8では、回転ドラムユニッ
ト120A〜120C、プリント配線取付基板121A
〜121Cおよび回転ドラム122A〜122Cは、回
転ドラムユニット120、プリント配線取付基板121
および回転ドラム122として示されている。
FIG. 7 is an exploded perspective view showing an example of the configuration of the variable display device driving unit 100 of the variable display device 26, and FIG. 8 is a sectional view of the variable display device driving unit 100. In addition, FIG.
FIG. 8 shows one of the rotary drum units 120A to 120C as a representative. In FIG. 8, the rotary drum units 120A to 120C and the printed wiring board 121A are shown.
To 121C and the rotating drums 122A to 122C include the rotating drum unit 120, the printed wiring board 121,
And a rotating drum 122.

【0050】図8に示すように、可変表示装置26の可
変表示装置駆動部100は、回転ドラムユニット120
A〜120Cと、それらを収納するドラム収納ケース1
01とで構成される。ドラム収納ケース101は、前方
が開放した箱状に形成される。そして、開口から回転ド
ラムユニット120A〜120Cが挿入された後、それ
らを支持する。すなわち、ドラム収納ケース101の上
部および下部には、各回転ドラムユニット120A〜1
20Cに対応する係合溝105が形成されている。
As shown in FIG. 8, the variable display device driving section 100 of the variable display device 26
A to 120C and a drum storage case 1 for storing them
01. The drum storage case 101 is formed in a box shape with an open front. After the rotary drum units 120A to 120C are inserted from the openings, they are supported. That is, the upper and lower portions of the drum storage case 101 are provided with the respective rotating drum units 120A to 120A.
An engagement groove 105 corresponding to 20C is formed.

【0051】各回転ドラムユニット120A〜120C
におけるプリント配線取付基板121A〜121Cには
係合突部123が形成され、係合突部123がドラム収
納ケース101に設けられた係合溝105に係合する。
回転ドラム122A〜122Cを回転駆動するドラムモ
ータ(ステッピングモータ200)は、プリント配線取
付基板121A〜121Cに取り付けられる。また、ド
ラム収納ケース101の開口上下には、取付片103お
よび係合片104が設けられている。取付片103およ
び係合片104は、ドラム収納ケース101の上部から
後方および底面に沿ってあてがわれる金属製の取付バン
ド102の先端を折り曲げて形成される。そして、取付
片103および係合片104が遊技盤10の裏面に固定
されている額縁状の取付板(図示せず)に装着されるこ
とによって、可変表示装置駆動部100全体が遊技盤1
0に取り付けられる。
Each rotary drum unit 120A-120C
The engagement protrusion 123 is formed on the printed wiring board 121A to 121C, and the engagement protrusion 123 is engaged with the engagement groove 105 provided in the drum housing 101.
Drum motors (stepping motors 200) that rotationally drive the rotating drums 122A to 122C are attached to the printed wiring boards 121A to 121C. A mounting piece 103 and an engagement piece 104 are provided above and below the opening of the drum storage case 101. The attachment piece 103 and the engagement piece 104 are formed by bending the tip of a metal attachment band 102 applied from the upper part of the drum storage case 101 to the rear and the bottom. Then, by mounting the mounting piece 103 and the engaging piece 104 on a frame-shaped mounting plate (not shown) fixed to the back surface of the game board 10, the entire variable display device driving unit 100 is mounted on the game board 1.
0 is attached.

【0052】ドラム収納ケース101の底面には、各回
転ドラムユニット120A〜120Cに対応する接続用
開口112が設けられ、接続用開口112を介して、プ
リント配線取付基板121A〜121Cにおけるコネク
タ127と表示制御基板380に設けられるコネクタ1
67とが接続される。さらに、ドラム収納ケース101
の後面には、回転ドラムユニット120A〜120Cが
装着されたときに取付部125が臨む係止開口(図示せ
ず)が形成されている。そして、その係止開口に臨んだ
取付部125が、図8に示すように、ドラム収納ケース
101に形成された穴109にビス111がねじ込まれ
ることによって、回転ドラムユニット120A〜120
Cは、ドラム収納ケース101に固定される。
A connection opening 112 corresponding to each of the rotary drum units 120A to 120C is provided on the bottom surface of the drum storage case 101, and the connector 127 and the display control on the printed circuit board 121A to 121C are connected through the connection opening 112. Connector 1 provided on substrate 380
67 is connected. Further, the drum storage case 101
The rear surface is formed with a locking opening (not shown) facing the mounting portion 125 when the rotating drum units 120A to 120C are mounted. Then, the screw 111 is screwed into a hole 109 formed in the drum housing 101 as shown in FIG.
C is fixed to the drum storage case 101.

【0053】このとき、放熱板110も、取付部125
とともにねじ止めされる。放熱板110は金属で形成さ
れ、金属製のプリント配線取付基板121A〜121C
と接触することにより、プリント配線取付基板121A
〜121Cに蓄積された熱が放熱板110を介して外部
に放出される。
At this time, the heat radiating plate 110 is also attached to the mounting portion 125.
Screwed with. The heat radiating plate 110 is made of metal, and is made of a metal printed wiring board 121A to 121C.
Contact with the printed wiring board 121A.
The heat accumulated in to 121C is released to the outside via the heat sink 110.

【0054】ドラム収納ケース101の下側裏面には、
表示制御基板380をビス162で止めるための取付ボ
ス106が設けられている。そして、取付ボス106に
中継基板380が取り付けられた状態で、表示制御基板
380を保護するためのカバー160がドラム収納ケー
ス101に取り付けられる。なお、カバー160は、透
明な合成樹脂板で形成され、その裏面から表示制御基板
380の部品実装面を透視できるようになっている。ま
た、カバー160には、表示制御基板380からの発熱
を逃がすための放熱穴161が設けられている。
On the lower back surface of the drum storage case 101,
A mounting boss 106 for fixing the display control board 380 with the screw 162 is provided. Then, with the relay board 380 attached to the attachment boss 106, a cover 160 for protecting the display control board 380 is attached to the drum storage case 101. Note that the cover 160 is formed of a transparent synthetic resin plate, and the component mounting surface of the display control board 380 can be seen through from the back surface. In addition, the cover 160 is provided with a heat radiation hole 161 for releasing heat generated from the display control board 380.

【0055】回転ドラムユニット120A〜120Cに
おける回転ドラム122A〜122Cは、複数の図柄を
有する筒状の図柄表示面を含むドラム状に形成されてい
る。そして、図柄表示面から中心に向かって六角対角線
状に形成されたリールフレームの軸支部が、回転子のD
型カット突部143にビスで固定される。なお、回転ド
ラム122A〜122Cは、回転子の軸部が軸受に支持
された状態で前方からモータカバーが貼られ、モータカ
バーから前方に突出したD型カット突部143に回転ド
ラム122A〜122Cがはめられてビス止めされるこ
とにより、プリント配線取付基板121A〜121Cに
装着される。
The rotary drums 122A to 122C in the rotary drum units 120A to 120C are formed in a drum shape including a cylindrical symbol display surface having a plurality of symbols. A shaft support portion of the reel frame formed in a hexagonal diagonal shape from the symbol display surface toward the center is the D of the rotor.
It is fixed to the mold cut projection 143 with a screw. The rotating drums 122A to 122C have a motor cover affixed from the front in a state where the shaft of the rotor is supported by the bearing, and the rotating drums 122A to 122C are attached to the D-shaped cut protrusion 143 protruding forward from the motor cover. By being fitted and screwed, it is mounted on the printed wiring mounting boards 121A to 121C.

【0056】ドラムランプ151はランプカバー153
によって覆われるが、ランプカバー153は、各ドラム
ランプ151を受け止めるランプ受け台156を有す
る。ランプ受け台156がドラムランプ151を支持し
た状態で、その上下に形成されている取付穴154が取
付穴にビスで止められることにより、ランプカバー15
3はプリント配線取付基板121A〜121Cに固定さ
れる。ドラムランプ151は、装飾効果を高めるために
遊技者から視認しうる図柄に後方から光を照射するもの
である。
The drum lamp 151 has a lamp cover 153.
The lamp cover 153 has a lamp receiving base 156 that receives each drum lamp 151. With the lamp receiving base 156 supporting the drum lamp 151, the mounting holes 154 formed on the upper and lower sides thereof are screwed into the mounting holes, so that the lamp cover 15 is fixed.
3 is fixed to the printed wiring board 121A to 121C. The drum lamp 151 irradiates light from behind to a symbol that can be visually recognized by a player in order to enhance the decoration effect.

【0057】表示制御基板380には、プリント配線取
付基板121A〜121C(ステッピングモータ200
およびドラムランプ151に接続されている)における
コネクタ127に接続されるコネクタ167が設けられ
ている。また、遊技制御基板331と信号授受を行うた
めのコネクタ560も設けられている。そして、図8に
は、入出力信号をプルアップするための抵抗511,5
12,521,522,531,532も示されてい
る。
The display control board 380 includes printed wiring boards 121A to 121C (stepping motor 200).
And a connector 167 which is connected to the connector 127 of the drum lamp 151). Further, a connector 560 for exchanging signals with the game control board 331 is also provided. FIG. 8 shows resistors 511 and 5 for pulling up input / output signals.
12,521,522,531,532 are also shown.

【0058】なお、この実施の形態では、可変表示装置
駆動部100の下部に表示制御基板380が取り付けら
れたが、表示制御基板380からの信号を中継する中継
基板を設け、中継基板が可変表示装置駆動部100の下
部に取り付けられる構成にしてもよい。その場合、モー
タ駆動回路363におけるトランジスタ421〜42
4、ダイオード431〜434およびツェナーダイオー
ド441を中継基板側に実装してもよい。
In this embodiment, the display control board 380 is attached to the lower part of the variable display device driving section 100. However, a relay board for relaying signals from the display control board 380 is provided, and the relay board is variably displayed. It may be configured to be attached to the lower part of the device driving unit 100. In that case, the transistors 421 to 42 in the motor drive circuit 363
4. The diodes 431 to 434 and the zener diode 441 may be mounted on the relay board side.

【0059】次に遊技機の動作について説明する。図9
は、メイン基板31における基本回路353の動作を示
すフローチャートである。上述したように、この処理
は、定期リセット回路366が発するリセットパルスに
よって、例えば2ms毎に起動される。基本回路353
が起動されると、基本回路353は、まず、クロックモ
ニタ制御を動作可能状態にするために、CPU356に
内蔵されているクロックモニタレジスタをクロックモニ
タイネーブル状態に設定する(ステップS1)。なお、
クロックモニタ制御とは、入力されるクロック信号の低
下または停止を検出すると、CPU356の内部で自動
的にリセットを発生する制御である。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
9 is a flowchart showing the operation of the basic circuit 353 on the main board 31. As described above, this processing is started by a reset pulse generated by the periodic reset circuit 366, for example, every 2 ms. Basic circuit 353
Is activated, the basic circuit 353 first sets a clock monitor register incorporated in the CPU 356 to a clock monitor enable state in order to make the clock monitor control operable (step S1). In addition,
The clock monitor control is control for automatically generating a reset inside the CPU 356 when detecting a drop or stop of an input clock signal.

【0060】次いで、CPU356は、スタックポイン
タの指定アドレスをセットするためのスタックセット処
理を行う(ステップS2)。この例では、スタックポイ
ンタに00FFHが設定される。そして、システムチェ
ック処理を行う(ステップS3)。システムチェック処
理では、CPU356は、RAM355にエラーが含ま
れているか判定し、エラーが含まれている場合には、R
AM355を初期化するなどの処理を行う。
Next, the CPU 356 performs a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer (step S2). In this example, 00FFH is set in the stack pointer. Then, a system check process is performed (step S3). In the system check processing, the CPU 356 determines whether or not the RAM 355 contains an error.
Processing such as initializing the AM 355 is performed.

【0061】次に、表示制御基板380に送出されるコ
マンドデータをRAM355の所定の領域に設定する処
理を行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、コマンドデータを表示制御データとして出力する
処理を行う(表示制御データ伝送処理:ステップS
5)。
Next, after processing for setting command data sent to the display control board 380 to a predetermined area of the RAM 355 is performed (display control data setting processing: step S
4) Perform processing for outputting command data as display control data (display control data transmission processing: step S)
5).

【0062】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、ランプタイマを1減ずる処
理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら(=0に
なったら)、ランプデータポインタを更新するとともに
新たな値をランプタイマに設定する(ランプタイマ処
理:ステップS7)。なお、ランプデータポインタはR
OM354に格納されているランプデータを指し示すポ
インタであり、ランプデータには各時点のランプ・LE
Dの点滅状態が設定されている。
Next, processing for outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output processing: step S6). Further, the lamp timer is decremented by one, and when the lamp timer times out (when it becomes 0), the lamp data pointer is updated and a new value is set in the lamp timer (lamp timer processing: step S7). Note that the ramp data pointer is R
This is a pointer indicating the lamp data stored in the OM 354, and the lamp data includes the lamp / LE at each time.
The blinking state of D is set.

【0063】また、ランプデータポインタが示すアドレ
スのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大
当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを
格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステッ
プS8)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられ
ている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行わ
れ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エ
ラー処理:ステップS9)。
Further, output data setting processing for setting output data such as data at the address indicated by the lamp data pointer, jackpot information, start information, and probability variation information output to the hole management computer in the storage area is performed (step S8). ). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S9).

【0064】次に、大当り判定用乱数などの遊技制御に
用いられる各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処
理を行う(ステップS10)。
Next, a process of updating each counter indicating each random number for determination used in game control such as a random number for big hit determination is performed (step S10).

【0065】次に、CPU356は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステッ
プS12)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示
器44の表示を所定の順序で制御するための普通図柄プ
ロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行
される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技
状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the CPU 356 performs a special symbol process (step S11). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S12). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the display of the normal symbol display 44 in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0066】さらに、CPU356は、スイッチ回路3
58を介して、通過玉スイッチ43、始動口スイッチ5
0およびカウントスイッチ56の状態を入力し、各入賞
口や入賞装置に対する入賞があったか否か判定する(ス
イッチ処理:ステップS13)。また、音声タイマを1
減ずる処理を行い、音声タイマがタイムアウトしたら
(=0になったら)、音声データポインタを更新すると
ともに新たな値を音声タイマに設定する。そして音声デ
ータポインタが示すアドレスのデータを、音声制御基板
70に送出する(音声処理:ステップS14)。
Further, the CPU 356 includes the switch circuit 3
58, through ball switch 43, starting port switch 5
By inputting 0 and the state of the count switch 56, it is determined whether or not there is a winning for each winning opening or a winning device (switch processing: step S13). Also, set the audio timer to 1
When the audio timer times out (= 0), the audio data pointer is updated and a new value is set in the audio timer. The data at the address indicated by the audio data pointer is sent to the audio control board 70 (audio processing: step S14).

【0067】CPU356は、さらに、図柄決定用乱数
等の表示用乱数を更新する処理を行う(ステップS1
5)。また、CPU356は、賞球基板337との間の
信号処理を行う(ステップS16)。すなわち、所定の
条件が成立すると賞球基板337に賞球個数信号を出力
する。賞球基板337に搭載されている賞球制御用CP
Uは、賞球個数信号に応じて玉払出装置76を駆動す
る。その後、CPU356は、次に定期リセット回路3
66からリセットパルスが与えられるまで、ステップS
17の表示用乱数更新処理を繰り返す。
The CPU 356 further performs a process of updating display random numbers such as symbol determination random numbers (step S1).
5). Further, the CPU 356 performs signal processing with the award ball substrate 337 (step S16). That is, when a predetermined condition is satisfied, a prize ball number signal is output to the prize ball substrate 337. CP for controlling the prize ball mounted on the prize ball substrate 337
U drives the ball payout device 76 according to the prize ball number signal. Thereafter, the CPU 356 next proceeds to the periodic reset circuit 3
From step 66 until a reset pulse is given from step S66.
The display random number update process of No. 17 is repeated.

【0068】図10は、メイン基板331から表示制御
基板380に送信される表示制御コマンドデータを示す
説明図である。図10に示すように、この実施の形態で
は、表示制御コマンドデータは、表示制御信号CD0〜
CD7の8本の信号線でメイン基板331から表示制御
基板380に送信される。また、メイン基板331と表
示制御基板380との間には、ストローブ信号を送信す
るための表示制御信号INTの信号線等も配線されてい
る。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing display control command data transmitted from the main board 331 to the display control board 380. As shown in FIG. 10, in this embodiment, the display control command data includes display control signals CD0 to CD0.
The signal is transmitted from the main board 331 to the display control board 380 through eight signal lines of the CD 7. In addition, a signal line or the like of a display control signal INT for transmitting a strobe signal is also provided between the main board 331 and the display control board 380.

【0069】図11は、メイン基板331から遊技制御
基板380に与えられる表示制御コマンドデータの送出
タイミングの例を示すタイミング図である。この例で
は、表示制御コマンドデータを構成する各表示制御デー
タ(1バイト)は、図11に示すように、2ms毎に送
出される。そして、各表示制御データに同期してストロ
ーブ信号(表示制御信号INT)が出力される。表示制
御用CPU381には、ストローブ信号の立ち上がりで
IRQ2割込がかかるので、表示制御用CPU381
は、割込処理プログラムによって各表示制御データを取
り込むことができる。
FIG. 11 is a timing chart showing an example of transmission timing of display control command data given from the main board 331 to the game control board 380. In this example, each display control data (1 byte) constituting the display control command data is transmitted every 2 ms as shown in FIG. Then, a strobe signal (display control signal INT) is output in synchronization with each display control data. The display control CPU 381 receives an IRQ2 interrupt at the rising edge of the strobe signal.
Can fetch each display control data by an interrupt processing program.

【0070】図12〜図17は、メイン基板331から
表示制御基板380に与えられる図柄変動に関する表示
制御コマンドデータの例を示す説明図である。各図に示
すように、この実施の形態では、メイン基板331の基
本回路353は、左右中図柄の変動速度を、それぞれ2
バイトの表示制御コマンドデータで表示制御基板380
に指示する。この例では、可変表示部はステッピングモ
ータで駆動される回転ドラム122A〜122Cで実現
されているので、基本回路353は、ステッピングモー
タ200の回転速度を指示することによって、図柄の変
動速度を指示する。
FIGS. 12 to 17 are explanatory diagrams showing examples of display control command data relating to symbol variations given from the main board 331 to the display control board 380. FIG. As shown in the drawings, in this embodiment, the basic circuit 353 of the main board 331 sets the fluctuation speed of the left and right
Display control board 380 with display control command data of byte
To instruct. In this example, since the variable display unit is realized by the rotating drums 122A to 122C driven by the stepping motors, the basic circuit 353 indicates the rotation speed of the stepping motor 200, thereby indicating the symbol changing speed. .

【0071】表示制御コマンドデータは、大まかな動作
を示す1バイトのモードと具体的変動速度を示す1バイ
トの外部データとで構成されている。すなわち、 モード=81H:左図柄の正回転または停止を示す。 モード=82H:左図柄の逆回転を示す。 モ−ド=83H:左図柄の停止および停止図柄を示す。 モード=84H:右図柄の正回転または停止を示す。 モード=85H:右図柄の逆回転を示す。 モ−ド=86H:右図柄の停止および停止図柄を示す。 モード=87H:中図柄の正回転または停止を示す。 モード=88H:中図柄の逆回転を示す。 モ−ド=89H:中図柄の停止および停止図柄を示す。
The display control command data is composed of a 1-byte mode indicating a rough operation and 1-byte external data indicating a specific fluctuation speed. That is, mode = 81H: indicates normal rotation or stop of the left symbol. Mode = 82H: reverse rotation of the left symbol. Mode = 83H: Stop of left symbol and stop symbol are shown. Mode = 84H: indicates normal rotation or stop of the right symbol. Mode = 85H: shows reverse rotation of the right symbol. Mode = 86H: Stop of right symbol and stop symbol are shown. Mode = 87H: Indicates normal rotation or stop of the middle symbol. Mode = 88H: shows reverse rotation of the middle symbol. Mode = 89H: shows the stop of the middle symbol and the stop symbol.

【0072】また、外部データは、具体的な速度または
図柄番号を示す。図12〜図17の記載から明らかなよ
うに、メイン基板331から表示制御基板380に送出
される図柄に関する表示制御コマンドデータは、変動速
度そのものを指定するコマンドである。よって、図柄の
変動速度の各切替時点でメイン基板331から切替後の
変動速度を指定する表示制御コマンドデータが送出され
る。そして、このようなコマンド体系によれば、メイン
基板331の基本回路353は、各切替時点で切替後の
変動速度を指定する表示制御コマンドデータのみを送出
すればよく、コマンド作成および送出の制御が簡略化さ
れている。
The external data indicates a specific speed or symbol number. As is clear from the description of FIGS. 12 to 17, the display control command data relating to the symbols transmitted from the main board 331 to the display control board 380 is a command for specifying the fluctuation speed itself. Therefore, at each switching time of the symbol fluctuation speed, the display control command data designating the fluctuation speed after the switching is transmitted from the main board 331. Then, according to such a command system, the basic circuit 353 of the main board 331 only needs to send out display control command data specifying the change speed after switching at each switching point, and control of command creation and sending is performed. It has been simplified.

【0073】なお、この例では、左右中図柄は、それぞ
れ20種類ある。また、表示制御コマンドデータには、
図柄に関するものの他に、ドラムランプ151の点滅を
指示するための表示制御コマンドデータがある。
In this example, each of the left and right middle symbols has 20 types. The display control command data includes
There is display control command data for instructing the blinking of the drum lamp 151 in addition to the data related to the symbols.

【0074】この実施の形態では、可変表示装置26に
おける左右中図柄の変動開始後、中図柄が最後に停止す
る。そして、リーチの態様としてリーチ1〜リーチ5を
例示する。もちろん、以下例示するリーチ1〜リーチ5
の態様以外の多数のリーチ態様を用意してもよい。
In this embodiment, after the left and right middle symbols on the variable display device 26 start to change, the middle symbols are finally stopped. Reach 1 to reach 5 are illustrated as examples of reach. Of course, reach 1 to reach 5 exemplified below
Many reach modes other than the above mode may be prepared.

【0075】図18は、図柄の変動パターンの一例を説
明するための説明図である。図19は、リーチとしない
はずれ時の図柄の変動の一例を示すタイミング図であ
る。また、図20は、リーチ時(大当りの場合および大
当りとしない場合)の図柄の変動の一例を示すタイミン
グ図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining an example of a symbol variation pattern. FIG. 19 is a timing chart showing an example of the change of the symbol at the time of the out of reach. FIG. 20 is a timing chart showing an example of symbol fluctuations at the time of reach (in the case of a big hit and in the case of no big hit).

【0076】基本回路353は、始動入賞口48への入
賞を検出した後、図柄変動が開始できる状態になると、
大当りとするかはずれとするか決定するとともに、可変
表示装置26に表示される停止図柄を決定する。そし
て、表示制御基板380に、変動速度に応じた表示制御
コマンドデータを順次与えるとともに、装飾制御基板8
5および音声制御基板370にコマンドデータを与え
る。表示制御基板380における表示制御用CPU38
1は、基本回路353から表示制御コマンドデータを受
信し、表示制御コマンドデータで指令された変動速度で
ステッピングモータ200を駆動する制御を行う。
The basic circuit 353 detects a winning in the starting winning opening 48, and then, when it becomes possible to start the symbol change,
In addition to determining whether to make a big hit or not, a stop symbol displayed on the variable display device 26 is determined. The display control board 380 is sequentially provided with display control command data corresponding to the change speed, and the decoration control board 8 is provided.
5 and the voice control board 370. Display control CPU 38 in display control board 380
1 receives the display control command data from the basic circuit 353 and performs control to drive the stepping motor 200 at the fluctuation speed instructed by the display control command data.

【0077】基本回路353が大当たりを発生させずリ
ーチにもしないことを決定した場合には、表示制御用C
PU381は、基本回路353から順次与えられる表示
制御コマンドデータに従って、図19(B),(C),
(D)に示すような左右中図柄の変動が行われるように
ステッピングモータ200を駆動する。
If the basic circuit 353 determines that neither a big hit nor a reach is made, the display control C
The PU 381 operates according to the display control command data sequentially given from the basic circuit 353, as shown in FIGS.
The stepping motor 200 is driven so that the middle left and right symbols are changed as shown in FIG.

【0078】この例では、可変表示装置26における
「左」の図柄表示エリアにおいて、図19(B)に示す
ように、まず、変動パターンaに従って、5.000秒
間図柄の変動が行われる。変動パターンaは、図18に
示すように、少しずつ変動速度が上がり、その後、一定
速度で図柄変動が行われるパターンである。5.000
秒が経過すると、変動パターンbに従って0.900秒
間図柄の変動が行われる。変動パターンbは、変動速度
が徐々に低下して、停止するパターンである。0.90
0秒間で2図柄の変動が行われる。
In this example, in the "left" symbol display area of the variable display device 26, as shown in FIG. 19B, the symbol is first changed for 5.000 seconds according to the change pattern a. As shown in FIG. 18, the fluctuation pattern a is a pattern in which the fluctuation speed gradually increases, and thereafter the symbol fluctuation is performed at a constant speed. 5.000
After the elapse of the second, the symbol fluctuates for 0.900 seconds according to the fluctuation pattern b. The fluctuation pattern b is a pattern in which the fluctuation speed gradually decreases and stops. 0.90
In two seconds, two symbols fluctuate.

【0079】また、可変表示装置26における「右」の
図柄表示エリアにおいて、図19(C)に示すように、
変動パターンaに従って、5.900秒間図柄の変動が
行われる。そして、5.900秒が経過すると、変動パ
ターンbに従って0.900秒間図柄の変動が行われ
る。
In the "right" symbol display area of the variable display device 26, as shown in FIG.
The symbol is changed for 5.900 seconds according to the change pattern a. When 5.900 seconds have elapsed, the symbols are changed for 0.900 seconds according to the change pattern b.

【0080】そして、可変表示装置26における「中」
の図柄表示エリアにおいて、図19(D)に示すよう
に、変動パターンaに従って、6.800秒間図柄の変
動が行われる。そして、6.800秒が経過すると、変
動パターンbに従って0.900秒間図柄の変動が行わ
れる。
The "medium" in the variable display device 26
In the symbol display area, the symbol is changed for 6.800 seconds according to the change pattern a, as shown in FIG. Then, after 6.800 seconds elapse, the symbol is changed for 0.900 seconds according to the change pattern b.

【0081】基本回路353が始動入賞にもとづいて大
当たりを発生すること、または大当たりを発生しないが
リーチすることを決定した場合には、表示制御用CPU
381は、基本回路353からのコマンドデータに従っ
て、図20(A),(B)に示すような左右図柄の変動
が行われるようにステッピングモータ200を制御す
る。
If the basic circuit 353 determines that a jackpot is to be generated based on the winning start, or that the jackpot is not to be reached but is reached, the display control CPU
The step 381 controls the stepping motor 200 in accordance with the command data from the basic circuit 353 so that the left and right symbols are changed as shown in FIGS.

【0082】すると、可変表示装置26における「左」
の図柄表示エリアにおいて、図20(A)に示すよう
に、まず、変動パターンaに従って、5.000秒間図
柄の変動が行われる。そして、5.000秒が経過する
と、変動パターンbに従って0.900秒間図柄の変動
が行われる。また、可変表示装置26における「右」の
図柄表示エリアにおいて、図20(B)に示すように、
変動パターンaに従って、5.900秒間図柄の変動が
行われる。そして、5.900秒が経過すると、変動パ
ターンbに従って0.900秒間図柄の変動が行われ
る。
Then, the “left” in the variable display device 26
In the symbol display area, as shown in FIG. 20A, first, the symbol is changed for 5.000 seconds according to the change pattern a. Then, after elapse of 5.000 seconds, the symbol is changed for 0.900 seconds according to the change pattern b. In the “right” symbol display area of the variable display device 26, as shown in FIG.
The symbol is changed for 5.900 seconds according to the change pattern a. When 5.900 seconds have elapsed, the symbols are changed for 0.900 seconds according to the change pattern b.

【0083】図20(C)は、リーチ時の図柄変動にお
ける中図柄の各変動の様子を示すタイミング図である。
図20(C)に示すように、リーチ1では、可変表示装
置26における「中」の図柄表示エリアにおいて、変動
パターンaに従って、6.800秒間図柄の変動が行わ
れる。6.800秒が経過すると、変動パターンcに従
って、6.106〜12.406秒かけて19〜33図
柄の変動が行われる。変動パターンcは、変動速度が徐
々に低下し、その後一定速度で変動が行われ、さらに、
より高速で変動するような一定速度で変動が行われるパ
ターンである。
FIG. 20C is a timing chart showing the state of each change of the middle symbol in the symbol change at the time of the reach.
As shown in FIG. 20C, in Reach 1, in the “medium” symbol display area of the variable display device 26, the symbol is changed for 6.800 seconds according to the change pattern a. When 6.800 seconds elapse, the 19-33 symbols fluctuate over 6.106-12.406 seconds according to the fluctuation pattern c. In the fluctuation pattern c, the fluctuation speed gradually decreases, and thereafter changes at a constant speed.
This is a pattern in which the fluctuation is performed at a constant speed that fluctuates at a higher speed.

【0084】リーチ2では、可変表示装置26における
「中」の図柄表示エリアにおいて、変動パターンaに従
って、6.800秒間図柄の変動が行われる。さらに、
6.000秒間パターンaに従って図柄の変動が行わ
れ、その後、変動パターンdに従って0.600秒の変
動が行われる。変動パターンdは、徐々に変動速度を遅
くしていって変動を停止するパターンである。この間、
12図柄の変動が行われる。
In Reach 2, in the "medium" symbol display area of the variable display device 26, the symbol is varied for 6.800 seconds according to the variation pattern a. further,
The symbol fluctuates according to the pattern a for 6.000 seconds, and then fluctuates for 0.600 seconds according to the fluctuation pattern d. The fluctuation pattern d is a pattern in which the fluctuation speed is gradually reduced to stop the fluctuation. During this time,
Twelve symbols are changed.

【0085】リーチ3では、可変表示装置26における
「中」の図柄表示エリアにおいて、まず、変動パターン
aに従って、6.800秒間図柄の変動が行われる。続
いて、変動パターンdに従って5.656秒間変動が行
われる。さらに、0.300秒間の図柄の一時停止を挟
んで、変動パターンaによる変動が行われ、その後、変
動パターンdに従って5.656秒間変動が行われる。
In Reach 3, in the "medium" symbol display area of the variable display device 26, the symbol is changed for 6.800 seconds according to the change pattern a. Subsequently, the fluctuation is performed for 5.656 seconds according to the fluctuation pattern d. Further, the fluctuation by the fluctuation pattern a is performed with the symbol temporarily stopped for 0.300 seconds, and thereafter, the fluctuation is performed for 5.656 seconds according to the fluctuation pattern d.

【0086】リーチ4では、リーチ1と同様の態様で変
動が行われた後、図20に示すタイミング(リ)から
0.380秒図柄の変動が停止され、その後、1.05
0秒間変動パターンfに従って変動が行われる。変動パ
ターンfは、高速で変動する一定速度の変動パターンで
あり、1.050秒で14図柄の変動が行われる。
In Reach 4, after the fluctuation is performed in the same manner as in Reach 1, the fluctuation of the symbol for 0.380 seconds is stopped from the timing (R) shown in FIG.
The fluctuation is performed according to the fluctuation pattern f for 0 seconds. The fluctuation pattern f is a fluctuation pattern of a constant speed that fluctuates at a high speed, and changes 14 symbols in 1.050 seconds.

【0087】リーチ5では、コマ送りによる変動が行わ
れた後に、図20に示すタイミング(ル)から0.30
0秒図柄の変動が停止され、その後、1.100秒間変
動パターンgに従って変動が行われる。コマ送りによる
変動では、0.450秒での1図柄の変動が9〜15回
行われ、0.318秒間の図柄の一時停止が8〜14回
行われる。変動パターンgは、0.9図柄分の順方向の
変動と逆方向の変動が行われる変動パターンである。
In Reach 5, after the fluctuation due to the frame feed is performed, the timing (R) shown in FIG.
The fluctuation of the symbol for 0 seconds is stopped, and thereafter, the fluctuation is performed according to the fluctuation pattern g for 1.100 seconds. In the change by the frame feed, the change of one symbol in 0.450 seconds is performed 9 to 15 times, and the symbol pause of 0.318 seconds is performed 8 to 14 times. The fluctuation pattern g is a fluctuation pattern in which the fluctuation in the forward direction and the fluctuation in the reverse direction for 0.9 symbols are performed.

【0088】この実施の形態では、図19および図20
に示された各変動パターン中の速度切替が必要な各タイ
ミングにおいて、切替後の変動速度に応じたステッピン
グモータ200の回転速度を示す表示制御コマンドデー
タがメイン基板331から表示制御基板380に送出さ
れるのであるが、図21は、表示制御コマンドデータの
具体的な送出を示すタイミング図である。(B)は
(A)に示された各タイミングの時間関係の例を示し、
(C)は各期間におけるステッピングモータ200の速
度およびその速度でのステップ数(移動量)を示す。な
お、ステップ数(移動量)は、表示制御基板380が次
の表示制御コマンドデータを受信するまでにステッピン
グモータ200がどの程度回転するのかを示している
が、メイン基板331から表示制御基板380に通知さ
れる情報というわけではない。
In this embodiment, FIGS. 19 and 20
In each of the timings at which the speed switching is necessary in each of the fluctuation patterns shown in (1), display control command data indicating the rotation speed of the stepping motor 200 according to the switching speed after the switching is transmitted from the main board 331 to the display control board 380. FIG. 21 is a timing chart showing specific transmission of display control command data. (B) shows an example of the time relationship of each timing shown in (A),
(C) shows the speed of the stepping motor 200 and the number of steps (movement amount) at that speed in each period. Note that the number of steps (movement amount) indicates how much the stepping motor 200 rotates until the display control board 380 receives the next display control command data. It is not information to be notified.

【0089】図21に示された例は、左右中図柄の変動
開始時の例である。図22に示すように、この例では、
まず、メイン基板331から表示制御基板380に「左
図柄の変動速度を20ms/step(正回転)に指
定」の表示制御コマンドデータ(コマンド81H,0A
H)が送信される。次いで、「右図柄の変動速度を20
ms/step(正回転)に指定」の表示制御コマンド
データ(コマンド84H,0AH)と、「中図柄の変動
速度を20ms/step(正回転)に指定」の表示制
御コマンドデータ(コマンド87H,0AH)が、順次
送信される。表示制御基板380において、表示制御用
CPU381は、表示制御コマンドデータを受信する
と、その内容に応じた回転速度で回転するような周波数
のパルスがステッピングモータ200に与えられるよう
にモータ駆動回路363に指示を与える。
The example shown in FIG. 21 is an example at the start of the change of the middle left and right symbols. As shown in FIG. 22, in this example,
First, the display control command data (commands 81H, 0A) of "designating the variation speed of the left symbol to 20 ms / step (forward rotation)" is sent from the main board 331 to the display control board 380.
H) is transmitted. Then, "the fluctuation speed of the right symbol is 20
ms / step (forward rotation) "display control command data (commands 84H, 0AH), and display control command data (command 87H, 0AH specifying the fluctuation speed of the middle symbol as 20ms / step (forward rotation)". ) Are sequentially transmitted. In the display control board 380, when the display control CPU 381 receives the display control command data, the display control CPU 381 instructs the motor drive circuit 363 to give a pulse of a frequency such that the stepping motor 200 rotates at a rotation speed according to the content. give.

【0090】モータ駆動回路363において、パルス発
生回路410は、指示された速度に応じた周波数の4相
のパルス信号を生成する。それらのパルス信号によっ
て、トランジスタ421〜424がON/OFFされ
る。パルス発生回路410からのパルス信号によってO
N状態となったトランジスタに接続されている駆動コイ
ルL1〜L4(図5参照)には、駆動電圧と駆動コイル
の抵抗分R1〜R4で決まる電流が流れ、駆動コイルは
励磁される。よって、ステッピングモータ200は、パ
ルス信号の周波数に応じた速度で回転する。ステッピン
グモータ200は回転ドラム122A〜122Cに接続
されているので、回転ドラム122A〜122Cは、パ
ルス信号の周波数に応じた速度で回転することになる。
In motor driving circuit 363, pulse generating circuit 410 generates a four-phase pulse signal having a frequency corresponding to the designated speed. The transistors 421 to 424 are turned ON / OFF by these pulse signals. O is generated by the pulse signal from the pulse generation circuit 410.
A current determined by the drive voltage and the resistances R1 to R4 of the drive coil flows through the drive coils L1 to L4 (see FIG. 5) connected to the transistor in the N state, and the drive coil is excited. Therefore, the stepping motor 200 rotates at a speed according to the frequency of the pulse signal. Since the stepping motor 200 is connected to the rotating drums 122A to 122C, the rotating drums 122A to 122C rotate at a speed according to the frequency of the pulse signal.

【0091】表示制御コマンドデータは2ms毎に1バ
イトずつ送信され、1つの表示制御コマンドデータは2
バイトで構成されているので、図21(A),(B)に
示すように、右図柄は左図柄の変動開始タイミングから
4ms遅れて変動開始し、中図柄は右図柄の変動開始タ
イミングから4ms遅れて変動開始する(図21(A)
のタイミング,,参照)。
The display control command data is transmitted by 1 byte every 2 ms, and one display control command data is 2 bytes.
As shown in FIGS. 21A and 21B, the right symbol starts to fluctuate with a delay of 4 ms from the fluctuation start timing of the left symbol, and the middle symbol is 4 ms from the fluctuation start timing of the right symbol, as shown in FIGS. Start to fluctuate with a delay (FIG. 21 (A)
Timing).

【0092】メイン基板331の基本回路353は、タ
イミングから40ms経過すると、「左図柄の変動速
度を16ms/step(正回転)に指定」の表示制御
コマンドデータ(コマンド81H,08H)を表示制御
基板380に送信する(図21(A)のタイミング
)。次いで、「右図柄の変動速度を16ms/ste
p(正回転)に指定」の表示制御コマンドデータ(コマ
ンド84H,08H)と、「中図柄の変動速度を16m
s/step(正回転)に指定」の表示制御コマンドデ
ータ(コマンド87H,08H)を順次送信する(図2
1(A)のタイミング,)。表示制御基板380に
おいて、表示制御用CPU381は、表示制御コマンド
データを受信すると、その内容に応じた回転速度で回転
するような周波数のパルスがステッピングモータ200
に与えられるようにモータ駆動回路363に指示を与え
る。なお、図21(C)に示すように、左右中図柄を変
動させるステッピングモータ200は、それぞれ、16
ms/stepの速度に切り替わる前に、20ms/s
tepで2step回転する。
When 40 ms elapses from the timing, the basic circuit 353 of the main board 331 displays the display control command data (commands 81H and 08H) of “designating the variation speed of the left symbol to 16 ms / step (forward rotation)”. 380 (the timing of FIG. 21A). Next, "The fluctuation speed of the right symbol is set to 16 ms / ste.
display control command data (command 84H, 08H) of "designate to p (forward rotation)" and "change speed of middle symbol is 16m
The display control command data (commands 87H and 08H) of "designate s / step (forward rotation)" is sequentially transmitted (FIG. 2).
1 (A) timing). In the display control board 380, when the display control CPU 381 receives the display control command data, the display control CPU 381 generates a pulse having a frequency such that the pulse rotates at a rotation speed according to the content thereof.
Is given to the motor drive circuit 363 as given by As shown in FIG. 21 (C), the stepping motors 200 for changing the middle left and right symbols each have 16
20ms / s before switching to ms / step speed
Rotate 2 steps in step.

【0093】さらに、基本回路353は、タイミング
から32ms経過すると、「左図柄の変動速度を10m
s/step(正回転)に指定」の表示制御コマンドデ
ータ(コマンド81H,05H)を表示制御基板380
に送信する(図21(A)のタイミング)。次いで、
「右図柄の変動速度を10ms/step(正回転)に
指定」の表示制御コマンドデータ(コマンド84H,0
5H)と、「中図柄の変動速度を10ms/step
(正回転)に指定」の表示制御コマンドデータ(コマン
ド87H,05H)を順次送信する(図21(A)のタ
イミング,)。表示制御基板380において、表示
制御用CPU381は、表示制御コマンドデータを受信
すると、その内容に応じた回転速度で回転するような周
波数のパルスがステッピングモータ200に与えられる
ようにモータ駆動回路363に指示を与える。なお、図
21(C)に示すように、左右中図柄を変動させるステ
ッピングモータ200は、それぞれ、10ms/ste
pの速度に切り替わる前に、16ms/stepで2s
tep回転する。
Further, when 32 ms elapses from the timing, the basic circuit 353 sets “the fluctuation speed of the left symbol to 10 m
s / step (forward rotation) ”display control command data (commands 81H and 05H).
(The timing of FIG. 21A). Then
Display control command data (commands 84H, 0H) of "designating the fluctuation speed of the right symbol to 10 ms / step (forward rotation)"
5H) and "The fluctuation speed of the middle symbol is 10 ms / step.
The display control command data (command 87H, 05H) of "designate (forward rotation)" is sequentially transmitted (timing in FIG. 21A). In the display control board 380, when the display control CPU 381 receives the display control command data, the display control CPU 381 instructs the motor drive circuit 363 to give a pulse of a frequency such that the stepping motor 200 rotates at a rotation speed according to the content. give. As shown in FIG. 21 (C), each of the stepping motors 200 for varying the middle left and right symbols has a speed of 10 ms / ste.
Before switching to speed p, 2ms at 16ms / step
Rotate step.

【0094】以上のようにして、4msのコマンド送受
信遅れがあるものの、左右中図柄を変動させる各ステッ
ピングモータ200は、同時に、20ms/step→
16ms/step→10ms/step→・・・と、
回転速度を上げていく。その結果、図19および図20
に変動パターンaで示されるように、徐々に図柄の変動
速度が上がっていく。
As described above, although there is a command transmission / reception delay of 4 ms, each of the stepping motors 200 for changing the middle left and right symbols simultaneously takes 20 ms / step →
16ms / step → 10ms / step → ...
Increase the rotation speed. As a result, FIG. 19 and FIG.
As shown by the variation pattern a, the variation speed of the symbol gradually increases.

【0095】図23は、図柄停止時の速度変化の一例を
示す説明図である。この例は、変動速度が徐々に低下し
つつ停止する例である。また、図23では中図柄の停止
を例にするが、左右図柄も同様に制御される。例えば、
6ms/stepでステッピングモータ200が回転し
ていたときに、メイン基板331から表示制御基板38
0に「中図柄の変動速度を10ms/step(正回
転)に指定」の表示制御コマンドデータ(コマンド87
H,05H)が送信されたとする(図23におけるタイ
ミング)。表示制御基板380の表示制御用CPU3
81は、そのコマンドに応じて、モータ駆動回路363
に、10ms/stepでステッピングモータ200が
回転するように指示を与える。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of a speed change when the symbol is stopped. This example is an example in which the fluctuation speed is gradually reduced to stop. In FIG. 23, the stop of the middle symbol is taken as an example, but the left and right symbols are similarly controlled. For example,
When the stepping motor 200 is rotating at 6 ms / step, the display control board 38
0, the display control command data (command 87) of “designating the fluctuation speed of the medium symbol to 10 ms / step (forward rotation)”.
H, 05H) is transmitted (timing in FIG. 23). CPU 3 for display control of display control board 380
81 is a motor drive circuit 363 according to the command.
Then, an instruction is given to rotate the stepping motor 200 at 10 ms / step.

【0096】図23に示すタイミングにおいて、メイ
ン基板331の基本回路353から「中図柄の変動速度
を16ms/step(正回転)に指定」の表示制御コ
マンドデータ(コマンド87H,08H)が送信され、
タイミングにおいて、基本回路353から「中図柄の
変動速度を20ms/step(正回転)に指定」の表
示制御コマンドデータ(コマンド87H,0AH)が送
信される。表示制御基板380の表示制御用CPU38
1は、そのコマンドに応じて、モータ駆動回路363に
指示を与える。
At the timing shown in FIG. 23, display control command data (commands 87H and 08H) of “designating the fluctuation speed of the middle symbol to 16 ms / step (forward rotation)” is transmitted from the basic circuit 353 of the main board 331.
At the timing, the basic circuit 353 transmits display control command data (commands 87H, 0AH) of "designating the fluctuation speed of the medium symbol to 20 ms / step (forward rotation)". Display control CPU 38 of display control board 380
1 gives an instruction to the motor drive circuit 363 according to the command.

【0097】図23に示すタイミングにおいて、基本
回路353から「図柄番号3の図柄で中図柄の変動を停
止」の表示制御コマンドデータ(コマンド89H,03
H)が送信されたとする。すると、表示制御基板380
の表示制御用CPU381は、モータ駆動回路363に
中図柄の停止指示を与える。モータ駆動回路363にお
いて、パルス発生回路410は、停止指示に応じてパル
ス発生を停止する。よって、図柄を変動させるステッピ
ングモータ200の回転は停止し、その結果、図柄の変
動は停止する。このような図柄停止は、例えば、図19
に示された変動やパターンbや図20に示されたリーチ
2の変動パターンdに相当する。
At the timing shown in FIG. 23, from the basic circuit 353, the display control command data (“Stop the fluctuation of the middle symbol with the symbol of symbol number 3”) (command 89H, 03
H) is assumed to have been transmitted. Then, the display control board 380
The display control CPU 381 gives the motor drive circuit 363 an instruction to stop the medium symbol. In the motor drive circuit 363, the pulse generation circuit 410 stops the pulse generation according to the stop instruction. Therefore, the rotation of the stepping motor 200 for changing the symbol stops, and as a result, the symbol change stops. Such a symbol stop is performed, for example, as shown in FIG.
20 and the fluctuation pattern d of the reach 2 shown in FIG.

【0098】この実施の形態では、回転ドラム122A
〜122Cに設けられた反射部分からの反射光にもとづ
いて図柄の位置合わせを行うためのドラムセンサ139
が設けられ、ドラムセンサ139からの信号はセンサ入
力回路176を介して表示制御用CPU381に入力さ
れている。よって、表示制御用CPU381は、センサ
入力回路176からの信号にもとづいて停止位置の微調
整を行うことができる。すなわち、回転ドラム122A
〜122Cの停止時にドラムセンサ139の出力が正規
の値(正規の図柄停止位置において出力される値)にな
るように、ステッピングモータ200が数ステップ回転
するように制御する。
In this embodiment, the rotating drum 122A
Drum sensor 139 for performing symbol position adjustment based on the reflected light from the reflecting portion provided at ~ 122C.
, And a signal from the drum sensor 139 is input to the display control CPU 381 via the sensor input circuit 176. Therefore, the display control CPU 381 can finely adjust the stop position based on the signal from the sensor input circuit 176. That is, the rotating drum 122A
Control is performed so that the stepping motor 200 rotates several steps so that the output of the drum sensor 139 becomes a normal value (a value output at a normal symbol stop position) when the rotation of ~ 122C is stopped.

【0099】図24は、タイミングにおいてメイン基
板331から送出された「中図柄の変動速度を16ms
/step(正回転)に指定」の表示制御コマンドデー
タ(コマンド87H,08H)が、メイン基板331と
表示制御基板380との間のケーブルに乗ったノイズ等
に起因して表示制御用CPU381において正常に受信
されなかった例を示す説明図である。図23に示すよう
に、本来、タイミングにおいてステッピングモータ2
00の回転速度は16ms/stepに切り替わるべき
であるが、この場合には、10ms/stepの速度で
回転を継続してしまう。
FIG. 24 is a diagram showing a state in which the fluctuation speed of the medium symbol transmitted from the main board 331 at the timing is 16 ms.
/ Designate command (command 87H, 08H) is normal in the display control CPU 381 due to noise on the cable between the main board 331 and the display control board 380. FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example in which the information is not received. As shown in FIG. 23, the stepping motor 2
The rotation speed of 00 should be switched to 16 ms / step, but in this case, the rotation continues at a speed of 10 ms / step.

【0100】すると、タイミングにおいて20ms/
stepの回転速度に切り替わるのであるが、タイミン
グにおいて表示制御用CPU381が「図柄番号3の
図柄で中図柄の変動を停止」の表示制御コマンドデータ
(コマンド89H,03H)を受信しても、図柄番号3
の図柄で変動を停止することができない。本来16ms
/stepの遅い速度で変動すべき期間(タイミング
〜タイミングの期間)において、それよりも速い速度
である10ms/stepで変動したために、図柄番号
3の図柄は停止位置を越えているからである。
Then, at the timing, 20 ms /
Even if the display control CPU 381 receives the display control command data (command 89H, 03H) of “stop changing the middle symbol in the symbol of symbol number 3” at the timing, the symbol number is switched. 3
The fluctuation cannot be stopped with the symbol of. Originally 16ms
This is because the symbol of symbol number 3 exceeds the stop position in the period (timing to timing) in which the speed should be changed at a slow speed of / step, because the speed fluctuated at 10 ms / step which is faster than that.

【0101】表示制御用CPU381は、変動を開始し
たときの表示図柄を認識できるので、メイン基板331
からの各表示制御コマンドデータで指定される変動速度
(具体的にはステッピングモータ200の回転速度)と
各表示制御コマンドデータの受信間隔とから図柄の変動
量を認識できる。また、ドラムセンサ139からの信号
を検出することによって何図柄の変動が行われたのかを
確認できる。従って、それらの情報にもとづいて、図柄
の停止を指示する表示制御コマンドデータを受信したと
きに指定された図柄で表示を停止できるか否か知ること
ができる。
The display control CPU 381 can recognize the display symbol at the time of the start of the change.
From the fluctuation speed (specifically, the rotation speed of the stepping motor 200) specified by each display control command data and the reception interval of each display control command data, the fluctuation amount of the symbol can be recognized. Further, by detecting a signal from the drum sensor 139, it is possible to confirm how many symbols have changed. Therefore, based on such information, it is possible to know whether or not the display can be stopped at the designated symbol when display control command data instructing to stop the symbol is received.

【0102】図24に示された例では、表示制御用CP
U381は、図柄番号3の図柄を停止図柄として変動停
止できないことがわかる。その場合、表示制御用CPU
381は、そのときの変動速度で変動を継続した場合に
どの程度の時間だけ変動を継続すれば図柄番号3の図柄
が表示位置にくるのか算出し、その時間だけモータ駆動
回路363に変動を継続させる。そして、その時間が経
過したら、モータ駆動回路363に図柄の停止指示を与
える。
In the example shown in FIG. 24, the display control CP
In U381, it can be seen that the symbol No. 3 cannot be fluctuated and stopped as the stop symbol. In that case, the display control CPU
381 calculates how long the fluctuation is continued when the fluctuation is continued at the fluctuation speed at that time and the symbol of symbol number 3 comes to the display position, and the motor driving circuit 363 continues the fluctuation for that time. Let it. Then, when the time has elapsed, a stop instruction of the symbol is given to the motor drive circuit 363.

【0103】このように、表示制御用CPU381は、
指定された図柄を停止図柄として変動停止できないこと
を検出したら、変動時間を変更して、すなわち、変動を
継続して変動停止タイミングを遅らせる。つまり、指定
された図柄で変動停止できるようにドラムをさらに周回
させ、その後、指定された停止図柄が表示されるように
ドラム周回を停止する。
As described above, the display control CPU 381
If it is detected that the designated symbol cannot be changed and stopped as a stop symbol, the change time is changed, that is, the change is continued to delay the change stop timing. That is, the drum is further circulated so as to be able to fluctuate and stop at the designated symbol, and then the circling of the drum is stopped so that the designated stopped symbol is displayed.

【0104】図25は、タイミングにおいてメイン基
板331から送出された「中図柄の変動速度を20ms
/step(正回転)に指定」の表示制御コマンドデー
タ(コマンド87H,0AH)が、メイン基板331と
表示制御基板380との間のケーブルに乗ったノイズ等
によって表示制御用CPU381において正常に受信さ
れなかった例を示す説明図である。この場合にも、タイ
ミングにおいて表示制御用CPU381が「図柄番号
3の図柄で中図柄の変動を停止」の表示制御コマンドデ
ータ(コマンド89H,03H)を受信したときに、図
柄番号3の図柄で変動を停止することができない。本来
20ms/stepの遅い速度で変動すべき期間(タイ
ミング〜タイミングの期間)において、それよりも
速い速度である16ms/stepで変動したために、
図柄番号3の図柄は停止位置を越えているからである。
FIG. 25 is a diagram showing the state in which the fluctuation speed of the middle symbol transmitted from the main board 331 is 20 ms.
/ Control command (command 87H, 0AH) is normally received by the display control CPU 381 due to noise on the cable between the main board 331 and the display control board 380. It is explanatory drawing which shows the example which did not exist. Also in this case, when the display control CPU 381 receives the display control command data (commands 89H and 03H) of “stop the fluctuation of the middle symbol with the symbol of symbol number 3” at the timing, the CPU 381 changes with the symbol of symbol number 3. Can not stop. In a period (timing-timing period) that should originally fluctuate at a slow speed of 20 ms / step, it fluctuated at a faster speed of 16 ms / step.
This is because the symbol of symbol number 3 is beyond the stop position.

【0105】よって、表示制御用CPU381は、その
ときの変動速度で変動を継続した場合にどの程度の時間
だけ変動を継続すれば図柄番号3の図柄が表示位置にく
るのか算出し、その時間だけモータ駆動回路363に変
動を継続させる。そして、その時間が経過したら、モー
タ駆動回路363に図柄の停止指示を与える。
Therefore, the display control CPU 381 calculates how long the fluctuation is to be continued when the fluctuation is continued at the fluctuation speed at that time until the symbol of symbol number 3 comes to the display position, and calculates only the time. The motor drive circuit 363 keeps changing. Then, when the time has elapsed, a stop instruction of the symbol is given to the motor drive circuit 363.

【0106】以上のように、表示制御用CPU381
は、メイン基板331の基本回路353から図柄の停止
を示す表示制御コマンドデータを受信したときに、その
タイミングでは指定された図柄を停止図柄として変動停
止できないことを検出したら、変動時間を変更して対応
する。その際、継続される図柄変動の変動速度は、直前
に受信した表示制御コマンドデータによる速度である。
例えば、図24に示された例ではタイミングにおいて
受信したコマンドによる20ms/step、図25に
示された例ではタイミングにおいて受信したコマンド
による16ms/stepである。このように、直前に
受信した表示制御コマンドデータによる速度で変動を継
続した場合には、そのときの変動速度で変動を継続した
ときにどの程度の時間をかければよいのか管理するだけ
で、指定された停止図柄で図柄変動を停止させることが
できる。
As described above, the display control CPU 381
When the display control command data indicating the stop of the symbol is received from the basic circuit 353 of the main board 331, if it is detected that the designated symbol cannot be stopped as the stop symbol at that timing, the change time is changed. Corresponding. At this time, the fluctuation speed of the continued symbol fluctuation is the speed based on the display control command data received immediately before.
For example, in the example shown in FIG. 24, it is 20 ms / step by the command received at the timing, and in the example shown in FIG. 25, it is 16 ms / step by the command received at the timing. As described above, when the fluctuation is continued at the speed according to the display control command data received immediately before, only the management of how much time is required when the fluctuation is continued at the fluctuation speed at that time is designated. The symbol change can be stopped with the stopped symbol.

【0107】なお、図24および図25に示された例
は、表示制御用CPU381が表示制御コマンドデータ
を正常に受信できなかったために、本来遅い速度で変動
すべき期間においてそれよりも速い速度で変動したため
に、指定された停止図柄で停止できなくなった例である
が、逆に、本来速い速度で変動すべき期間においてそれ
よりも遅い速度で変動したために指定された停止図柄で
停止できなくなった場合にも、変動時間を本来の変動時
間よりも長くすることによって、指定された図柄で変動
を停止させることができるようになる。また、停止すべ
き図柄が停止位置を越えている場合であって越えている
量が小さいとき(例えば1図柄程度)には、通常の変動
方向とは逆方向に変動させることによって調整するよう
にしてもよい。そうすることによって、より短時間で本
来の表示結果を表示することができる。
In the examples shown in FIGS. 24 and 25, since the display control CPU 381 cannot normally receive the display control command data, the display control CPU 381 operates at a higher speed in a period in which it should originally fluctuate at a lower speed. It is an example that it was not possible to stop at the specified stop symbol due to fluctuation, but conversely, it was not possible to stop at the specified stop symbol because it fluctuated at a slower speed during the period that should originally fluctuate at a high speed Also in this case, by making the fluctuation time longer than the original fluctuation time, the fluctuation can be stopped at the designated symbol. When the symbol to be stopped is beyond the stop position and the amount of the excess is small (for example, about one symbol), the adjustment is performed by changing the symbol in the direction opposite to the normal change direction. You may. By doing so, the original display result can be displayed in a shorter time.

【0108】図26は、図24や図25に示された制御
を実現する表示制御用CPU381の動作を示すフロー
チャートである。図26に示すように、表示制御用CP
U381は、メイン基板331から図柄変動に関する表
示制御コマンドデータを受信すると、そのコマンドが図
柄の停止を指定するコマンドであるか否か確認する(ス
テップS901)。すなわち、表示制御コマンドデータ
の1バイト目が、83H、86Hまたは89Hであるか
否か確認する。このように、表示制御コマンドデータの
1バイト目がモード指示であるように定義されているの
で、コマンドが図柄の停止を指定するコマンドであるか
否かの判断は容易である。図柄の停止を指定するコマン
ドでなければ、表示制御コマンドデータで指定された図
柄の変動速度に応じたパルス周波数を算定し(ステップ
S903)、その周波数をモータ駆動回路363のパル
ス発生回路410に出力する(ステップS904)。
FIG. 26 is a flowchart showing the operation of the display control CPU 381 for realizing the control shown in FIGS. 24 and 25. As shown in FIG. 26, the display control CP
Upon receiving the display control command data relating to the symbol change from the main board 331, the U381 checks whether the command is a command for designating the stop of the symbol (step S901). That is, it is confirmed whether the first byte of the display control command data is 83H, 86H or 89H. As described above, since the first byte of the display control command data is defined to be a mode instruction, it is easy to determine whether the command is a command for designating a symbol stop. If the command is not a command for designating the stop of the symbol, a pulse frequency corresponding to the variation speed of the symbol specified by the display control command data is calculated (step S903), and the frequency is output to the pulse generation circuit 410 of the motor drive circuit 363. (Step S904).

【0109】受信した表示制御コマンドデータが図柄の
停止を指定するコマンドであれば、表示制御用CPU3
81は、どの図柄が停止図柄として指定されたのか認識
する(ステップS905)。そして、表示制御用CPU
381は、上述したように、そのとき表示されている図
柄を把握しているので、指定された図柄で変動を停止で
きるか否か判断することができる(ステップS90
6)。停止できると判断した場合には、必要ならばドラ
ムセンサ139からの信号にもとづいて停止位置の微調
整を行った後(ステップS907)、指定された図柄が
表示されたときにパルス発生回路410にパルス停止の
指示を出す(ステップS908)。
If the received display control command data is a command for designating a symbol stop, the display control CPU 3
81 recognizes which symbol is designated as the stop symbol (step S905). And a display control CPU.
Since the symbol 381 knows the symbol displayed at that time as described above, it can determine whether or not the change can be stopped with the designated symbol (step S90).
6). If it is determined that the stop can be performed, the stop position is finely adjusted based on a signal from the drum sensor 139 if necessary (step S907). An instruction to stop the pulse is issued (step S908).

【0110】表示制御用CPU381は、指定された図
柄で変動を停止できないと判断した場合には、上述した
ように、現在表示されている図柄を基準にして、そのと
きの変動速度で変動を継続した場合にどの程度の時間だ
け変動を継続すれば指定された停止図柄が表示位置にく
るのか算出する(ステップS909)。そして、その時
間が経過したら(ステップS910)、パルス発生回路
410にパルス停止の指示を出す(ステップS91
1)。
When the display control CPU 381 determines that the variation cannot be stopped at the designated symbol, the variation is continued at the variation speed at that time based on the symbol currently displayed, as described above. In this case, it is calculated how long the fluctuation is continued until the designated stop symbol comes to the display position (step S909). Then, when the time has elapsed (step S910), an instruction to stop the pulse is issued to the pulse generation circuit 410 (step S91).
1).

【0111】なお、表示制御用CPU381は、ステッ
プS910の時間監視とともに、より正確に停止タイミ
ングを検出するために、ドラムセンサ139からの信号
にもとづいて表示図柄の遷移を監視するようにしてもよ
い。そして、必要ならばドラムセンサ139からの信号
にもとづいて停止位置の微調整を行うようにしてもよ
い。
The display control CPU 381 may monitor the transition of the display symbol based on the signal from the drum sensor 139 in order to more accurately detect the stop timing, in addition to the time monitoring in step S910. . Then, if necessary, the stop position may be finely adjusted based on a signal from the drum sensor 139.

【0112】図24および図25に示された例では、指
定されたタイミングでは指定された停止図柄で停止でき
ないと判断した場合に、直前に受信した表示制御コマン
ドデータによる速度で変動を継続した。しかし、左図柄
や中図柄の停止時にそのような状況が生じた場合にその
ときの変動速度で変動を継続すると、図19および図2
0に示されたように本来左右中の順に図柄の停止が行わ
れなければならないのに対して、停止順序が変わってし
まうおそれがある。すると、遊技者が、違和感を感じた
り不審感を抱く可能性もある。
In the examples shown in FIGS. 24 and 25, when it is determined that the stop cannot be made at the designated timing at the designated timing, the fluctuation is continued at the speed according to the display control command data received immediately before. However, when such a situation occurs when the left symbol or the middle symbol is stopped, if the variation is continued at the variation speed at that time, FIG. 19 and FIG.
Although the symbols must be stopped in the order of right and left as shown by 0, the stop order may be changed. Then, the player may feel strange or suspicious.

【0113】そこで、そのときの速度で変動を継続する
と停止順序が変わってしまうような場合には、高速で図
柄の変動を継続するのがよい。なお、停止順序が変わっ
てしまう場合に限らず、指定された停止図柄で停止でき
ないと判断した場合に常に高速で図柄の変動を継続して
もよい。
Therefore, if the stop order changes if the fluctuation is continued at the speed at that time, it is better to continue the fluctuation of the symbol at a high speed. Not only when the stop order is changed, but when it is determined that it is impossible to stop at the designated stop symbol, the symbol may be constantly changed at a high speed.

【0114】図27は、指定された停止図柄で停止でき
ないと判断した場合に高速で図柄の変動を継続する場合
の一例を示す説明図である。図27に示すように、タイ
ミングにおいてメイン基板331から送出された「中
図柄の変動速度を16ms/step(正回転)に指
定」の表示制御コマンドデータ(コマンド87H,08
H)が、表示制御用CPU381において正常に受信さ
れなかったとする。その場合、本来、タイミングにお
いてステッピングモータ200の回転速度は16ms/
stepに切り替わるべきであるが、この場合には、1
0ms/stepの速度で回転を継続してしまう。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of a case where the symbols are continuously changed at high speed when it is determined that the stop cannot be made at the designated stop symbol. As shown in FIG. 27, the display control command data (commands 87H, 08) of “designating the fluctuation speed of the medium symbol to 16 ms / step (forward rotation)” sent from the main board 331 at the timing.
H) is not normally received by the display control CPU 381. In that case, the rotation speed of the stepping motor 200 is originally 16 ms / at the timing.
should be switched to step, in this case 1
The rotation continues at a speed of 0 ms / step.

【0115】すると、タイミングにおいて20ms/
stepの回転速度に切り替わるのであるが、タイミン
グにおいて表示制御用CPU381が「図柄番号nの
図柄で中図柄の変動を停止」の表示制御コマンドデータ
を受信しても、図柄番号nの図柄で変動を停止すること
ができない。本来16ms/stepの遅い速度で変動
すべき期間(タイミング〜タイミングの期間)にお
いて、それよりも速い速度である10ms/stepで
変動したために、図柄番号nの図柄は停止位置を越えて
いるからである。
Then, at the timing, 20 ms /
Although the rotation speed is switched to the step rotation speed, even if the display control CPU 381 receives the display control command data of “Stop changing the middle symbol at the symbol of the symbol number n” at the timing, the change is not changed at the symbol of the symbol number n. Can't stop. In the period (timing-timing period) which should originally change at a slow speed of 16 ms / step, the symbol of symbol number n exceeds the stop position because the speed fluctuated at 10 ms / step which is faster than that. is there.

【0116】そこで、この例では、表示制御用CPU3
81は、図柄番号nの図柄で変動を停止することができ
ないことを検出すると、モータ駆動回路363のパルス
発生回路410に、例えば2ms/stepに応じた周
波数のパルスを出力するように指示する。また、2ms
/stepの回転速度で変動を継続した場合にどの程度
の時間だけ変動を継続すれば指定された図柄が表示位置
にくるのか算出し、その時間だけモータ駆動回路363
に変動を継続させる。そして、その時間が経過したら、
モータ駆動回路363に図柄の停止指示を与える。
Therefore, in this example, the display control CPU 3
When detecting that the fluctuation cannot be stopped in the symbol of the symbol number n, the 81 instructs the pulse generation circuit 410 of the motor drive circuit 363 to output a pulse having a frequency corresponding to, for example, 2 ms / step. Also, 2ms
When the fluctuation is continued at the rotation speed of / step, how long the fluctuation is continued until the designated symbol comes to the display position is calculated, and the motor drive circuit 363 is calculated for that time.
To continue the fluctuation. And after that time,
An instruction to stop the symbol is given to the motor drive circuit 363.

【0117】図28は、指定された停止図柄で停止でき
ないと判断した場合に高速で図柄の変動を継続する場合
の他の例を示す説明図である。この例は、図柄が一時停
止した後に、8ms/stepで一定速変動しその後停
止する場合の例である。例えば、図20に示されたリー
チ4の変動パターンfに相当する。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing another example of a case where the symbols are continuously changed at a high speed when it is determined that it is impossible to stop at the designated stop symbol. In this example, the symbol is temporarily stopped, fluctuates at a constant speed of 8 ms / step, and then stops. For example, it corresponds to the fluctuation pattern f of the reach 4 shown in FIG.

【0118】ここで、図28におけるタイミングで受
信されるべき「中図柄の変動速度を8ms/step
(正回転)」の表示制御コマンドデータ(コマンド87
H,04H)が表示制御用CPU381において正常に
受信されなかったとする。すると、表示制御用CPU3
81は、「図柄番号nの図柄で変動を停止」の表示制御
コマンドデータを受信したときに、そのタイミングでは
図柄番号nの図柄で変動を停止できないことを検出す
る。そこで、表示制御用CPU381は、パルス発生回
路410に、例えば2ms/stepに応じた周波数の
パルスを出力するように指示し、2ms/stepの回
転速度で変動を継続した場合にどの程度の時間だけ変動
を継続すれば指定された図柄が表示位置にくるのか算出
し、その時間だけモータ駆動回路363に変動を継続さ
せる。そして、その時間が経過したら、モータ駆動回路
363に図柄の停止指示を与える。
Here, "the fluctuation speed of the middle symbol is to be received at the timing shown in FIG. 28 is 8 ms / step.
(Forward rotation) ”display control command data (command 87
H, 04H) are not normally received by the display control CPU 381. Then, the display control CPU 3
81 receives the display control command data of "stop the change at the symbol of the symbol number n" and detects that the change cannot be stopped at the timing at the symbol of the symbol number n. Accordingly, the display control CPU 381 instructs the pulse generation circuit 410 to output a pulse having a frequency corresponding to, for example, 2 ms / step, and for how long when the fluctuation is continued at the rotation speed of 2 ms / step. If the fluctuation is continued, it is calculated whether the designated symbol comes to the display position, and the motor driving circuit 363 continues the fluctuation for that time. Then, when the time has elapsed, a stop instruction of the symbol is given to the motor drive circuit 363.

【0119】図29は、図27や図28に示された制御
を実現する表示制御用CPU381の動作を示すフロー
チャートである。ステップS901〜S908の処理
は、図26に示された処理と同じである。しかし、この
場合には、ステップS906において、指定された図柄
で変動を停止できないと判断した場合には、表示制御用
CPU381は、現在表示されている図柄を基準にし
て、例えば2ms/stepの高速変動速度で変動を継
続した場合にどの程度の時間だけ変動を継続すれば指定
された停止図柄が表示位置にくるのか算出する(ステッ
プS909)。そして、モータ駆動回路363のパルス
発生回路410に対して、2ms/stepに応じたパ
ルスを出力するように指示する(ステップS920)。
その後、算出された時間が経過したら(ステップS91
0)、パルス発生回路410にパルス停止の指示を出す
(ステップS911)。
FIG. 29 is a flowchart showing the operation of the display control CPU 381 for realizing the control shown in FIGS. 27 and 28. The processing in steps S901 to S908 is the same as the processing shown in FIG. However, in this case, if it is determined in step S906 that the fluctuation cannot be stopped at the designated symbol, the display control CPU 381 sets a high speed of, for example, 2 ms / step based on the symbol currently displayed. When the fluctuation is continued at the fluctuation speed, it is calculated how long the fluctuation is continued until the designated stop symbol comes to the display position (step S909). Then, it instructs the pulse generation circuit 410 of the motor drive circuit 363 to output a pulse corresponding to 2 ms / step (step S920).
Thereafter, when the calculated time has elapsed (step S91)
0), an instruction to stop the pulse is issued to the pulse generation circuit 410 (step S911).

【0120】このように、図柄の停止を示す表示制御コ
マンドデータを受信したときに、そのタイミングでは指
定された停止図柄で変動停止できないと判断した場合に
は、停止図柄が再度表示できる位置になるまで高速で変
動を継続する。従って、本来左右中の順に図柄の停止が
行われなければならない停止順序が変わってしまうおそ
れがなくなる。なお、この例では、最高速である2ms
/stepを用いたが、左右中図柄の停止順序が変わら
ない程度の高速であれば、2ms/stepよりも遅い
速度で図柄を変動させてもよい。また、この場合にも、
停止すべき図柄が停止位置を越えている場合であって越
えている量が小さいとき(例えば1図柄程度)には、通
常の変動方向とは逆方向に変動させることによって調整
するようにしてもよい。
As described above, when the display control command data indicating the stop of the symbol is received, if it is determined that the fluctuation stop cannot be performed at the timing at the specified stop symbol, the stop symbol is located at a position where the stop symbol can be displayed again. Continue to fluctuate at high speed until. Therefore, there is no possibility that the stop order in which symbols must be stopped in the order of right and left should be changed. In this example, the maximum speed is 2 ms.
Although / step is used, the symbol may be changed at a speed lower than 2 ms / step as long as the stop order of the left and right middle symbols does not change. Also in this case,
When the symbol to be stopped is beyond the stop position and the amount of the excess is small (for example, about one symbol), the adjustment may be performed by changing the symbol in the direction opposite to the normal change direction. Good.

【0121】以上のように、上述した各実施の形態によ
れば、表示制御基板380の表示制御用CPU381
が、メイン基板331の基本回路353から図柄の停止
指示を受信したときに、そのタイミングでは指定された
停止図柄で変動を停止できないことを検出すると、変動
時間を正規の時間とは異ならせて指定された停止図柄で
変動を停止させる。従って、基本回路353が決定した
停止図柄とは異なる図柄が停止表示されたり、停止図柄
がずれた状態で表示されたりすることが防止される。
As described above, according to each of the above-described embodiments, the display control CPU 381 of the display control board 380 is used.
However, when a symbol stop instruction is received from the basic circuit 353 of the main board 331, if it is detected that the fluctuation cannot be stopped at the specified stop symbol at that timing, the fluctuation time is designated differently from the regular time. Stop the fluctuation with the stopped symbol. Therefore, it is possible to prevent a symbol different from the stop symbol determined by the basic circuit 353 from being stopped and displayed, or from being displayed in a shifted state.

【0122】上記の各例は、図柄の最終停止の場合を例
にしたが、図柄の一時停止、例えば図20におけるリー
チ3のタイミング(ヘ)やリーチ4のタイミング(リ)
の場合にも、指定されたタイミングでは指定された停止
図柄で一時停止できないことが検出されると、停止図柄
を表示するためにリーチ3における変動パターンdやリ
ーチ4における変動パターンcの期間が変更される。
In each of the above examples, the case of the final stop of the symbol is taken as an example.
Also in the case of, when it is detected that the designated stop symbol cannot be temporarily stopped at the designated timing, the period of the variation pattern d in the reach 3 and the period of the variation pattern c in the reach 4 are changed to display the stop symbol. Is done.

【0123】また、上記の各実施の形態では、停止図柄
を表示するための変動継続期間において変動方向は原則
として変化しない。従って、例えば図20に示されたリ
ーチ5における変動パターンgのように逆変動後に停止
する変動パターンで変動中に、指定されたタイミングで
は指定された停止図柄で一時停止できないことが検出さ
れると、停止図柄を表示するための変動継続期間におい
て逆変動が行われることになる。よって、本来の表示結
果を導出するための補正表示制御時に、表示制御が複雑
化することはなく、また、遊技者にとって不自然に見え
ることもない。ただし、上述したように、変動方向を変
えた方がより短時間で停止図柄を表示できるようになる
場合には、変動方向を切り換えてもよい。
In each of the above embodiments, the direction of change does not change in principle during the change continuation period for displaying the stop symbol. Therefore, for example, when it is detected that a temporary stop cannot be performed at the specified timing at the specified timing during the fluctuation in the fluctuation pattern that stops after the reverse fluctuation, such as the fluctuation pattern g in the reach 5 illustrated in FIG. The reverse fluctuation is performed during the fluctuation continuation period for displaying the stop symbol. Therefore, at the time of the correction display control for deriving the original display result, the display control does not become complicated and does not look unnatural to the player. However, as described above, when it is possible to display the stop symbol in a shorter time by changing the fluctuation direction, the fluctuation direction may be switched.

【0124】なお、上記の各実施形態では、ドラム式の
可変表示装置26を例にとって説明したが、本発明は、
そのような方式に限られない。ステッピングモータで図
柄変動が行われる可変表示装置を有するものであれば、
ベルト式(駆動プーリおよび駆動プーリに張架され識別
情報が配されたベルトを用いた変動機構)などの他の方
式による可変表示装置を有する遊技機に適用可能であ
る。また、上記の各実施の形態ではステッピングモータ
を用いた場合について説明したが、モータはステッピン
グモータに限られない。サーボモータやDCモータ等を
用いてもよい。さらに、スロットマシンやコイン式遊技
機等の遊技機にも本発明を適用することもできる。
In the above embodiments, the drum type variable display device 26 has been described as an example.
It is not limited to such a method. If you have a variable display device in which the symbol change is performed by the stepping motor,
The present invention can be applied to a gaming machine having a variable display device of another type such as a belt type (a variable mechanism using a driving pulley and a belt stretched over the driving pulley and provided with identification information). Further, in each of the above embodiments, the case where the stepping motor is used has been described, but the motor is not limited to the stepping motor. A servo motor, a DC motor, or the like may be used. Further, the present invention can be applied to gaming machines such as slot machines and coin-type gaming machines.

【0125】また、上記の実施の形態では、ドラム式の
可変表示装置26を例にとって説明したが、CRTやL
CDなどの電気的に図柄表示を行うことができる可変表
示装置を有する遊技機に本発明を適用してもよい。その
ような可変表示装置を有する遊技機に本発明を適用した
場合には、指定された停止図柄で変動を停止できない場
合に、遊技者に不自然な感じを与える可能性がある図柄
の差し替えを行うことなく、図柄変動が継続した状態で
停止図柄を表示できる状態になる。
In the above embodiment, the drum type variable display device 26 has been described as an example.
The present invention may be applied to a gaming machine having a variable display device such as a CD that can electrically display symbols. When the present invention is applied to a gaming machine having such a variable display device, when the fluctuation cannot be stopped at the designated stop symbol, a symbol replacement that may give an unnatural feeling to the player is performed. Without performing, the stopped symbol can be displayed in a state where the symbol variation is continued.

【0126】[0126]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、遊技制御手段とは別体に設けられた表示制御手段
が、遊技制御手段から送られてくる変動速度指定コマン
ドに応じて識別情報の変動制御を行い、遊技制御手段か
らの識別情報停止コマンドを受信したときに指定された
識別情報で変動を停止できない場合には補正表示制御手
段が変動時間を変更することによって指定された識別情
報で変動を停止するように構成したので、遊技制御手段
が決定した識別情報とは異なる識別情報が停止表示され
たり、識別情報がずれた状態で停止表示されたりするこ
とが防止される効果がある。
As described above, according to the present invention, the display control means provided separately from the game control means controls the game machine in accordance with the variable speed designation command sent from the game control means. If the fluctuation is not stopped with the specified identification information when the identification information stop command is received from the game control means, the correction display control means changes the fluctuation time. Is configured to stop the fluctuation with the identification information, which prevents the identification information different from the identification information determined by the game control means from being stopped and displayed, or from being stopped and displayed with the identification information shifted. effective.

【0127】補正表示制御手段が、変動時間変更の期間
において、識別情報停止コマンドの直前に受信した変動
速度指定コマンドにもとづく変動速度で識別情報を変動
させるように構成されている場合には、そのときの変動
速度で変動を継続したときにどの程度の時間をかければ
よいのか管理するだけで、指定された識別情報で変動を
停止させることができる。
When the correction display control means is configured to fluctuate the identification information at the fluctuating speed based on the fluctuating speed designation command received immediately before the identification information stop command during the fluctuating time change period, The fluctuation can be stopped by the specified identification information only by managing how long it takes to continue the fluctuation at the current fluctuation speed.

【0128】補正表示制御手段が、変動時間変更の期間
では、高速で識別情報を変動させるように構成されてる
場合には、本来の識別情報の停止順序が変わってしまう
おそれがなくなって、不自然に見える変動が行われた
り、遊技者が不審感を抱くといった不都合が回避され
る。
If the correction display control means is configured to fluctuate the identification information at high speed during the period of changing the fluctuation time, there is no danger that the original stop sequence of the identification information is changed, and the correction display control means is unnatural. Inconveniences such as a fluctuating change and a player feeling suspicious are avoided.

【0129】補正表示制御手段が、変動時間変更の期間
では、直前の識別情報の変動方向と同方向に識別情報を
変動させるように構成されている場合には、指定された
識別情報で変動を停止させる制御は複雑にならない。
In the case where the correction display control means is configured to change the identification information in the same direction as the change direction of the immediately preceding identification information during the change time of the change time, the change is controlled by the specified identification information. The control to stop is not complicated.

【0130】遊技制御手段が、表示の変化時点で変化に
関するコマンドのみを送出するように構成されている場
合には、コマンド体系が簡略化され、コマンド作成およ
び送出の制御が簡易になる。
When the game control means is configured to transmit only a command relating to the change at the time of the change of the display, the command system is simplified, and the control of command creation and transmission is simplified.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面
図である。
FIG. 2 is a front view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the front.

【図3】 パチンコ遊技機を背面からみた背面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 遊技制御基板の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a game control board.

【図5】 表示制御基板の回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of a display control board.

【図6】 ドラムセンサおよびドラムランプと表示制御
基板の接続状態をさらに詳しく示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a connection state between a drum sensor and a drum lamp and a display control board in more detail.

【図7】 可変表示装置の可変表示装置駆動部の一構成
例を示す分解斜視図である。
FIG. 7 is an exploded perspective view illustrating a configuration example of a variable display device driving unit of the variable display device.

【図8】 可変表示装置駆動部の断面図である。FIG. 8 is a sectional view of a variable display device driving unit.

【図9】 遊技制御基板における基本回路の動作を示す
フローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing an operation of a basic circuit in the game control board.

【図10】 表示制御コマンドデータを示す説明図であ
る。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing display control command data.

【図11】 表示制御コマンドデータの送出タイミング
の例を示すタイミング図である。
FIG. 11 is a timing chart showing an example of transmission timing of display control command data.

【図12】 左図柄の変動に関する表示制御コマンドデ
ータを示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing display control command data relating to a change in a left symbol.

【図13】 左図柄の停止に関する表示制御コマンドデ
ータを示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing display control command data relating to the stop of the left symbol.

【図14】 右図柄の変動に関する表示制御コマンドデ
ータを示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing display control command data relating to a change in a right symbol.

【図15】 右図柄の停止に関する表示制御コマンドデ
ータを示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing display control command data relating to the stop of the right symbol.

【図16】 中図柄の変動に関する表示制御コマンドデ
ータを示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing display control command data relating to a change in a middle symbol.

【図17】 中図柄の停止に関する表示制御コマンドデ
ータを示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing display control command data related to stopping of a middle symbol.

【図18】 図柄の変動パターンの一例を説明するため
の説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating an example of a symbol variation pattern.

【図19】 リーチとしないはずれ時の図柄の変動の一
例を示すタイミング図である。
FIG. 19 is a timing chart showing an example of a change of a symbol at the time of a non-reach out of position.

【図20】 リーチ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 20 is a timing chart showing an example of a change in a symbol during a reach.

【図21】 表示制御コマンドデータの具体的な送出を
示すタイミング図である。
FIG. 21 is a timing chart showing specific transmission of display control command data.

【図22】 表示制御コマンドデータの具体的な送出順
を示す説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a specific sending order of display control command data.

【図23】 図柄停止時の速度変化の一例を示す説明図
である。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of a speed change when the symbol is stopped.

【図24】 表示制御コマンドデータが正常に受信され
なかった例を示す説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram illustrating an example in which display control command data has not been normally received.

【図25】 表示制御コマンドデータが正常に受信され
なかった他の例を示す説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing another example in which the display control command data has not been normally received.

【図26】 表示制御用CPUの動作を示すフローチャ
ートである。
FIG. 26 is a flowchart showing the operation of the display control CPU.

【図27】 表示制御コマンドデータが正常に受信され
なかった例を示す説明図である。
FIG. 27 is an explanatory diagram illustrating an example in which display control command data has not been normally received.

【図28】 表示制御コマンドデータが正常に受信され
なかった他の例を示す説明図である。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing another example in which display control command data has not been normally received.

【図29】 表示制御用CPUの動作を示すフローチャ
ートである。
FIG. 29 is a flowchart showing the operation of the display control CPU.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 26 可変表示装置 100 可変表示装置駆動部 122A〜122C 回転ドラム 200 ステッピングモータ 331 遊技制御基板 353 基本回路 363 モータ駆動回路 380 表示制御基板 381 表示制御用CPU 1 Pachinko gaming machine 26 Variable display device 100 Variable display device drive unit 122A to 122C Rotary drum 200 Stepping motor 331 Game control board 353 Basic circuit 363 Motor drive circuit 380 Display control board 381 Display control CPU

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を含
み、変動開始の条件の成立に応じて前記可変表示装置に
表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結
果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合
に遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であ
って、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、 前記遊技制御手段とは別体に設けられた表示制御手段と
を備え、 前記表示制御手段は、前記遊技制御手段から送られてく
る変動速度指定コマンドに応じて識別情報の変動制御を
行い、前記遊技制御手段からの識別情報停止コマンドを
受信したときに指定された識別情報で変動を停止できな
い場合には変動時間を変更することによって指定された
識別情報で変動を停止する補正表示制御手段を有するこ
とを特徴とする遊技機。
1. A variable display device whose display state is changeable, wherein a change of identification information displayed on the variable display device is started in response to a condition for starting the change, and a display result of the identification information is predetermined. A game machine that can provide a predetermined game value to a player when a specific display mode is provided, a game control means for controlling the progress of the game, and a game control means provided separately from the game control means. The display control means, the display control means performs the fluctuation control of the identification information in response to the fluctuation speed designation command sent from the game control means, the identification information stop command from the game control means If the fluctuation cannot be stopped by the specified identification information when received, the fluctuation time is changed to stop the fluctuation with the specified identification information. Technical machine.
【請求項2】 補正表示制御手段は、変動時間変更の期
間では、識別情報停止コマンドの直前に受信した変動速
度指定コマンドにもとづく変動速度で識別情報を変動さ
せる請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the correction display control means fluctuates the identification information at a fluctuating speed based on the fluctuating speed designation command received immediately before the identification information stop command during the fluctuating time change period.
【請求項3】 補正表示制御手段は、変動時間変更の期
間では、高速で識別情報を変動させる請求項1記載の遊
技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the correction display control means changes the identification information at high speed during the period of change of the change time.
【請求項4】 補正表示制御手段は、変動時間変更の期
間では、直前の識別情報の変動方向と同方向に識別情報
を変動させる請求項1ないし請求項3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the correction display control means fluctuates the identification information in the same direction as the fluctuating direction of the immediately preceding identification information during the fluctuating time change period.
【請求項5】 遊技制御手段は、表示の変化時点で変化
に関するコマンドのみを送出する請求項1ないし請求項
4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the game control means sends only a command relating to the change at the time when the display changes.
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