JP2003038713A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2003038713A
JP2003038713A JP2001228622A JP2001228622A JP2003038713A JP 2003038713 A JP2003038713 A JP 2003038713A JP 2001228622 A JP2001228622 A JP 2001228622A JP 2001228622 A JP2001228622 A JP 2001228622A JP 2003038713 A JP2003038713 A JP 2003038713A
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effect
winning
slot machine
control means
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce load applied to a game control means by performing the determination of the performance of a dramatization independently from the control of the advancing of a game, and at the same time, increase the amusement of the game by performing a new dramatization. SOLUTION: A control circuit is constituted by dividing the control circuit into a control circuit (game controlling means) which controls the advancing of the game, and a control circuit (performance controlling means) which controls the performance of the dramatization. The game controlling means transmits a command indicating a result for which whether a winning is generated or not is internally drawn in advance to the performance controlling means. The determination for a performance to be performed, is performed by the performance controlling means based on the command. The performances which are performed by the performance controlling means are a one-game performance which is completed in the period of one game, and a performance for a plurality of games which is intermittently performed by one stage per game, and is completed in the periods of the plurality of games. Whether respective stages of the performance for the plurality of games are performed or not is determined for each game.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関し、特に演出の実行の制御に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly to control of execution of effects.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンは、一般に、外周部に複
数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示
装置を備えており、各リールの回転を停止したときにお
ける表示態様に従って、有価価値としてメダルを払い出
すものである。また、リールの回転を停止したときの表
示態様に従って、遊技者にとって有利な遊技状態への移
行を可能としている。
2. Description of the Related Art Generally, a slot machine is provided with a variable display device having a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols drawn on the outer peripheral portion thereof, and a valuable value is set according to a display mode when rotation of each reel is stopped. It is to pay out medals. Further, according to the display mode when the rotation of the reel is stopped, it is possible to shift to a game state advantageous to the player.

【0003】つまり、遊技の進行における得失は、可変
表示装置に現れる表示態様によって決定されるというこ
とができるが、メダルの払い出しや有利な遊技状態への
移行を伴う表示態様(以下、入賞態様)は、通常は事前
の内部抽選に当選している場合にしか許容されない。ま
た、内部抽選は、複数種類ある入賞態様のそれぞれに対
して行われているが、どの態様で当選しているかによっ
て、有利な遊技の進行方法が異なってくる。
In other words, it can be said that the advantages and disadvantages in the progress of the game are determined by the display mode appearing on the variable display device, but the display mode with payout of medals and transition to an advantageous game state (hereinafter, prize mode). Is usually only allowed if you have won an internal lottery in advance. Further, the internal lottery is performed for each of a plurality of types of winning modes, but an advantageous game proceeding method varies depending on which mode the winning is won.

【0004】そこで、従来より、光や音、画像などによ
る演出によって、内部抽選の結果を遊技者に報知するも
のとなっている。このような演出は、1ゲーム毎に行わ
れるのが一般的であるが、特開2001−58025号
公報に開示されているように、複数回のゲームに亘って
演出を行うようにしたスロットマシンも提案されてい
る。この複数回のゲームに亘る演出のように、近年では
スロットマシンにおける演出の内容が複雑になっていく
傾向がある。
Therefore, conventionally, the player is informed of the result of the internal lottery by means of effects such as light, sound and images. Such an effect is generally performed for each game, but as disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-58025, the slot machine is adapted to perform the effect over a plurality of games. Is also proposed. In recent years, the contents of the effects on the slot machine, such as the effects over a plurality of games, tend to be complicated.

【0005】このため、近年のスロットマシンでは、光
や音、画像などによる演出を行うための演出装置(ラン
プ類、スピーカ、液晶表示器など)を制御するための制
御回路(演出制御手段)を、遊技の進行を制御するため
の制御回路(遊技制御手段)とは分けて構成するものも
ある。
Therefore, in recent slot machines, a control circuit (production control means) for controlling a production device (lamps, speakers, liquid crystal display, etc.) for performing production by light, sound, image and the like is provided. , There is also one configured separately from a control circuit (game control means) for controlling the progress of the game.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
スロットマシンでは、演出制御手段が行うのは演出装置
の制御だけであり、演出を行うかどうか、さらにはどの
ような演出を行うかということは、遊技制御手段の側で
決定していた。近年では演出の内容が複雑になっていく
だけではなく、演出の種類も増える傾向にあるため、こ
のような演出の決定にかかる処理で、遊技制御手段の処
理負荷が大きくなってしまうという問題があった。
However, in the conventional slot machine, the effect control means only controls the effect device, and whether or not the effect is effected and what kind of effect is effected. It was decided by the game control means. In recent years, not only the contents of the effects have become complicated, but also the types of effects tend to increase, so there is the problem that the processing load on the game control means increases with the processing related to determining such effects. It was

【0007】また、上記公報に記載のスロットマシンで
は、複数回のゲームに亘る演出を実行するものとしてい
るが、この演出は、いずれかのゲームにおいて実行する
ことを決定すると、予め決められたパターンの演出が各
回のゲームに段階が分かれて行われるだけのものであっ
た。これでは、演出の期間が単に長くなっただけのもの
と変わりがなく、演出のバリエーションとしての斬新さ
に欠けていた。このため、上記公報に記載のスロットマ
シンにおけるような演出では、遊技の興趣を十分に向上
させることができなかった。
Further, in the slot machine described in the above publication, an effect is executed over a plurality of games. However, when it is decided to execute this effect in any of the games, a predetermined pattern is given. The production of was only performed in stages for each game. In this case, the production period was the same as when it was simply lengthened, and it lacked the novelty as a variation of production. For this reason, in the production as in the slot machine described in the above publication, it has not been possible to sufficiently improve the interest of the game.

【0008】本発明は、演出の実行の決定を遊技の進行
の制御とは独立して行うことで遊技制御手段にかかる負
荷を軽減したスロットマシンを提供することを目的とす
る。
It is an object of the present invention to provide a slot machine in which the load on the game control means is reduced by determining the execution of the effect independently of the control of the progress of the game.

【0009】本発明は、また、斬新な演出を行うことで
遊技の興趣を向上させるスロットマシンを提供すること
を目的とする。
It is another object of the present invention to provide a slot machine that improves the enjoyment of a game by producing a novel effect.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭け
数を設定することによりゲームを開始させることが可能
となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されること
により1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に
応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにお
いて、前記入賞の発生を許容するかどうかを事前に決定
する事前決定手段と、遊技の進行を制御すると共に、前
記事前決定手段の決定結果を示す事前決定コマンドを送
信する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から送信され
た事前決定コマンドを受信し、該受信したコマンドに基
づいて演出手段に演出を実行させる演出制御手段とを備
え、前記演出制御手段が前記演出手段に実行させる演出
は、1ゲームの期間内で実行される1ゲーム演出と、複
数ゲームの期間に亘って実行される複数ゲーム演出とが
含まれることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the slot machine of the present invention makes it possible to start a game by setting the number of bets for one game. One game is ended by deriving and displaying, and in a slot machine in which a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device, it is determined in advance whether or not the prize is allowed to be generated. A decision means, a game control means for controlling the progress of the game and transmitting a pre-determined command indicating the decision result of the pre-determined means, and a pre-determined command transmitted from the game control means, and receiving the pre-determined command. And a production control means for causing the production means to execute the production based on the command, and the production performed by the production control means is one game period. Wherein 1 game presentation and executed in, to include a plurality game presentation to be executed over a period of several games.

【0011】上記スロットマシンでは、演出の実行の制
御だけでなく、どのような演出を実行させるかを決定す
るのも演出制御手段が行っている。このため、遊技制御
手段にかかる処理負荷を小さくすることができる。ま
た、演出制御手段が演出手段に実行させる演出は、1ゲ
ーム演出と複数ゲーム演出とがあってバリエーションが
多い。このため、遊技の興趣を向上させることができ
る。
In the above slot machine, the effect control means not only controls the execution of the effect, but also determines what kind of effect is to be executed. Therefore, the processing load on the game control means can be reduced. Further, the effects that the effect control means causes the effect means to perform include one game effect and a plurality of game effects, and there are many variations. Therefore, the interest of the game can be improved.

【0012】上記スロットマシンにおいて、前記遊技制
御手段は、前記事前決定コマンドを前記演出制御手段に
送信する際に、所定の送信遅延処理を行うことが好まし
い。
In the above slot machine, it is preferable that the game control means performs a predetermined transmission delay process when transmitting the predetermined command to the effect control means.

【0013】事前決定手段による事前決定は、通常は遊
技者がゲームの開始操作を行ったときになされるが、こ
のタイミングでは可変表示装置上の識別情報の変動表示
も開始される。事前決定コマンドについて送信遅延処理
を行うことで、演出制御基板の側で実行される演出と識
別情報の変動表示とにタイミングずれが生じることとな
るので、演出によって遊技者による可変停止操作のタイ
ミングが図られるのを防ぐことができる。
The pre-determination by the pre-determination means is normally made when the player performs a game start operation, but at this timing, the variable display of the identification information on the variable display device is also started. By performing the transmission delay process for the pre-determined command, there will be a timing shift between the effect executed on the effect control board side and the variable display of the identification information, so that the timing of the variable stop operation by the player may vary depending on the effect. It can be prevented.

【0014】上記スロットマシンにおいて、前記遊技制
御手段は、前記事前決定コマンドを前記事前決定手段の
決定結果とは異なる内容に所定の確率で変換して、前記
演出制御手段に送信することが好ましい。
In the above slot machine, the game control means may convert the pre-determined command into a content different from a result determined by the pre-determined means with a predetermined probability and transmit the content to the effect control means. preferable.

【0015】この場合、事前決定手段の決定結果そのも
のが遊技制御手段の外部に出力されることがないので、
事前決定手段の決定結果が外部から捕捉され、遊技に関
して不正が行われるのを防ぐことができる。
In this case, the determination result of the predetermination means itself is not output to the outside of the game control means,
It is possible to prevent the result of the determination by the pre-determination means from being captured from the outside and to prevent fraud in the game.

【0016】上記スロットマシンにおいて、前記遊技制
御手段は、各回のゲームにおいて前記事前決定コマンド
を前記演出制御手段に送信するものとすることができ
る。
In the above slot machine, the game control means may transmit the predetermined command to the effect control means in each game.

【0017】この場合、演出制御手段は、各回のゲーム
に対応した事前決定コマンドを受信することができるの
で、各回のゲームの事前決定結果に応じて実行すべき演
出を決定することができる。
In this case, since the effect control means can receive the pre-determined command corresponding to each game, it is possible to determine the effect to be executed according to the pre-determined result of each game.

【0018】上記スロットマシンにおいて、前記演出制
御手段は、前記事前決定手段及び前記遊技制御手段とは
独立した独自の乱数生成機能を有し、該乱数生成機能を
用いて生成した乱数の値と前記遊技制御手段から受信し
た事前決定コマンドとに従って、前記1ゲーム演出の実
行及び前記複数ゲームの実行を決定するものとすること
ができる。
In the above slot machine, the effect control means has a unique random number generation function independent of the pre-determination means and the game control means, and a random number value generated using the random number generation function. The execution of the one game effect and the execution of the plurality of games may be determined according to the pre-determined command received from the game control means.

【0019】この場合には、演出を決定するための乱数
生成を演出制御手段が独自に行うことができるので、そ
の処理負荷が、遊技制御手段にかかることがない。
In this case, since the effect control means can independently generate the random number for determining the effect, the processing load is not imposed on the game control means.

【0020】上記スロットマシンにおいて、前記1ゲー
ム演出は、1ゲームの期間内で完了して演出の最終結果
が示されるものとすることができる。
In the above slot machine, the one game effect can be completed within one game period to show the final result of the effect.

【0021】このような内容の1ゲーム演出によって、
演出の結果(例えば、事前決定手段の決定結果に関する
情報)を遊技者に分かり易く示すことができる。
[0021] By one game production of such contents,
It is possible to show the result of the effect (for example, information regarding the result of the determination by the pre-determination means) to the player in an easy-to-understand manner.

【0022】上記スロットマシンにおいて、前記複数ゲ
ーム演出は、各回のゲームにおいて断続的に実行される
ものであってもよい。また、前記複数ゲーム演出は、各
回のゲームに対応して分けられた複数の段階を有するも
のであり、そのうちの2番目以降の段階の演出は、前の
段階の演出の続きを示すものであってもよい。このよう
な複数段階を有するものである場合、各段階を一連のシ
リーズとして示す演出が構成される。
In the above slot machine, the multi-game effect may be intermittently executed in each game. In addition, the multi-game effect has a plurality of stages divided corresponding to each game, and the second and subsequent stages of the stage show continuations of the previous stage stage. May be. In the case of having such a plurality of stages, an effect showing each stage as a series of series is configured.

【0023】複数ゲーム演出が、連続して行われず、各
回のゲームにおいて断続的に実行されることで長時間の
演出で遊技者を飽きさせることを防ぐことができる。ま
た、複数ゲーム演出の各段階の演出を一連のシリーズと
して示すことで、遊技の興趣を向上させることができ
る。
Since a plurality of game effects are not continuously performed and are intermittently executed in each game, it is possible to prevent the player from getting bored with the effects for a long time. Further, by showing the production of each stage of the multiple game production as a series of series, the interest of the game can be improved.

【0024】ここで、前記演出制御手段は、前記複数ゲ
ーム演出の各段階の演出を実行させるかどうかを、ゲー
ム毎に決定するものとすることができる。
Here, the effect control means may determine, for each game, whether or not to execute the effect of each stage of the plurality of game effects.

【0025】この場合、演出制御手段は、複数ゲーム演
出の続きを行うか、それとも複数ゲーム演出を途中で中
止させてしまうかを、各回のゲームにおいて決定するこ
ととなる。つまり、複数ゲーム演出は、最後まで実行さ
れる場合も途中で中止させられる場合もあるため、演出
のバリエーションが多くなり、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
In this case, the effect control means determines in each game whether to continue the multi-game effect or to stop the multi-game effect on the way. That is, since the multiple game effects may be executed to the end or may be stopped midway, there are many variations of the effects, and the enjoyment of the game can be improved.

【0026】上記スロットマシンは、予め定められた特
別の入賞が発生することにより、遊技状態を遊技者にと
って有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段
をさらに備えていてもよい。この場合において、前記複
数ゲーム演出は、前記事前決定手段が前記特別の入賞の
発生を許容している旨をその最終結果において示すもの
とすることができる。
The slot machine may further include game state transition means for transitioning the game state to a special game state advantageous to the player when a predetermined special prize is generated. In this case, the plurality of game effects may show in the final result that the pre-determination means allows the special winning.

【0027】複数ゲーム演出は、1ゲーム演出に比べて
長期間で行われる。この場合、特別の入賞の発生を許容
している旨が最終的に告知されるまでの演出時間を長く
設定し、遊技者の期待感を長期間持続させることができ
る。これにより、遊技の興趣を向上させることができ
る。
The multi-game effect is performed for a longer period than the one-game effect. In this case, it is possible to set the effect time until the final notification that the special winning is allowed to occur, and to maintain the player's expectation for a long time. As a result, the enjoyment of the game can be improved.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照して、本発
明の実施の形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0029】図1は、この実施の形態にかかるスロット
マシンの全体構造を示す正面図である。図2は、図1の
スロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内
部構造を示す図である。図3は、図1のスロットマシン
の前面扉の背面側の構造を示す図である。スロットマシ
ン1の前面扉は、施錠装置19(図1)にキーを差し込
み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態と
することができる。
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized with the front door of the slot machine shown in FIG. 1 being opened. FIG. 3 is a diagram showing a structure on the back side of the front door of the slot machine of FIG. The front door of the slot machine 1 can be brought into an open state by inserting a key into the locking device 19 (FIG. 1) and rotating it clockwise.

【0030】図1〜図3を参照して説明すると、このス
ロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設
けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリー
ル3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が
設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれ
リールモータ3ML、3MC、3MRの駆動によって回
転/停止させられる。
Referring to FIGS. 1 to 3, a variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C and 3R is provided. The reels 3L, 3C, 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, 3MR, respectively.

【0031】リール3L、3C、3Rの外周部には、図
4に示すように、それぞれ「色なし7」、「色つき
7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリ
ー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれてい
る。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄
は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。
また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3
Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリール
センサ3SL、3SC、3SRと、背面から光を照射す
るリールランプ3LPとが設けられている。
As shown in FIG. 4, "colorless 7", "colored 7", "BAR", "JAC", "watermelon", and "cherry" are provided on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, respectively. , "Bell" are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed in the upper, middle, and lower three rows on the variable display device 2.
Further, in the reel unit 3, the reels 3L, 3C, 3
For each R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR for detecting the reference position thereof and a reel lamp 3LP for irradiating light from the rear surface are provided.

【0032】また、可変表示装置2の周囲には、各種表
示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲ
ーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイ
アウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示
部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器
51によって構成され、後述するビッグボーナスやレギ
ュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカ
ウンタの値を表示する。
Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display section 21, a credit display section 22, and a payout display section 23 are provided. The game number display unit 21 is composed of a game number display unit 51 which is a 7-segment display unit, and displays the value of a counter for counting the number of games and the number of winning prizes at the time of a big bonus or a regular bonus described later.

【0033】クレジット表示部22は、7セグメント表
示器によるクレジット表示器52によって構成され、後
述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じ
てデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。
ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペ
イアウト表示器53によって構成され、入賞が成立した
場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
The credit display section 22 is composed of a credit display 52 which is a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out medals, as described later.
The payout display unit 23 is composed of a payout display 53 which is a 7-segment display and displays the number of medals to be paid out when a winning is achieved.

【0034】可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示
部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示
部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け
表示部24〜28は、賭数に応じて有効化されたライン
(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、
2枚、3枚賭けランプ54〜58が点灯状態となること
で、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1
枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述す
る役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けラン
プ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入
賞した有効ラインを遊技者に示す。
On the left side of the variable display device 2, there are provided a one bet display section 24, two bet display sections 25 and 26, and three bet display sections 27 and 28. The one-, two-, and three-bet display units 24 to 28 respectively correspond to the lines activated in accordance with the bet number (hereinafter referred to as activated lines),
By turning on the two- and three-bet betting lamps 54 to 58, the effective line in each game is shown to the player. 1
The one-, two-, and three-bet betting display sections 24-28 will be described later when the one-, two-, and three-bet betting lamps 54-58 are in a blinking state when there is a prize for the winning combination described later. The effective line that won the winning role is shown to the player.

【0035】可変表示装置2の右側には、投入指示表示
部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31
と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33
とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示
ランプ59が点灯状態となることで、メダルが投入可能
なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ
60が点灯状態となることで、スタート可能、すなわち
スタートレバー11の操作受付可能であることを示す。
ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61が点灯状態
となることで、後述するウェイトがかかっていることを
示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62が点
灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたこと
を示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバー
ランプ63が点灯状態となることで、スロットマシン1
が打ち止めになったことを示す。
On the right side of the variable display device 2, a closing instruction display section 29, a start display section 30, and a weight display section 31.
, Replay display unit 32, and game over display unit 33
And are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that the medals can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59. The start display section 30 indicates that the start lamp 60 is in a lighting state, that is, the start is possible, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted.
The weight display unit 31 indicates that a weight, which will be described later, is applied by turning on the weight lamp 61. The replay display section 32 indicates that the replay prize described later has been given by turning on the replay lamp 62. The game over display portion 33 displays the game over lamp 63 in a lighting state, so that the slot machine 1
Indicates that was stopped.

【0036】可変表示装置2の上側には、演出手段とし
ての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、
遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。演出
用の画像は、例えば、一連の動画像によって構成される
もので、その演出の過程や最終画面によって、後述する
内部抽選へ当選したこと、またはその可能性があること
が告知(内部抽選の当選確率が100%であることを報
知するもの)または予告(内部抽選に当選している可能
性があることを報知するもの)される。
On the upper side of the variable display device 2, there is provided a liquid crystal display 4 as a production means. The liquid crystal display 4 is
Images for various effects according to the game state are displayed. The effect image is composed of, for example, a series of moving images, and depending on the process of the effect and the final screen, it is announced that the internal lottery described below has been won or there is a possibility (the internal lottery A notification that the probability of winning is 100%) or a notice (a notification that the internal lottery may have been won) is given.

【0037】また、可変表示装置2の下方に設けられた
台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BE
Tボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタ
ン16とが設けられている。1枚BETボタン14及び
MAXBETボタン15には、データとして蓄積された
クレジット(最大50)から賭数の設定を可能としてい
るときに点灯するBETボタンランプ70a、70b
(図5参照)が内部に配されている。
Further, on the horizontal surface of the trapezoidal portion provided below the variable display device 2, the medal slot 13 and the one BE.
A T button 14, a MAXBET button 15, and a settlement button 16 are provided. The BET button lamps 70a, 70b which are lit when the bet number can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data are displayed on the 1-sheet BET button 14 and the MAX BET button 15, respectively.
(See FIG. 5) is arranged inside.

【0038】メダル投入口13は、遊技者がここからメ
ダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯
しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44に
よって検出されると、賭数が設定され、或いはクレジッ
トがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及
びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されて
いるクレジットから賭数(それぞれ1、3)を設定する
際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操
作されたことが1枚BETスイッチ45(図5参照)ま
たはMAXBETスイッチ46(図5参照)によって検
出されると、クレジットからの賭数の設定が行われる。
精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するた
めのボタンであり、精算スイッチ47(図5参照)によ
って操作が検出されると、データとして蓄積されたクレ
ジットに応じたメダルが払い出される。
The player inserts medals into the medal slot 13 from here, and when the insertion of the medal is detected by the inserted medal sensor 44 while the insertion instruction display unit 29 is lit, the bet number is determined. Is set, or credit is accumulated as data. The 1-sheet BET button 14 and the MAX-BET button 15 are buttons that the player operates when setting the bet number (1 and 3 respectively) from the credits accumulated as data, and it has been operated by the player 1 When detected by the bet BET switch 45 (see FIG. 5) or the MAX BET switch 46 (see FIG. 5), the bet amount is set from the credit.
The payment button 16 is a button for instructing the payout of credits, and when an operation is detected by the payment switch 47 (see FIG. 5), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

【0039】その台状部分の垂直面には、スタートレバ
ー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設け
られている。さらに、停止ボタン12L、12C、12
Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用され
ている。
A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. In addition, stop buttons 12L, 12C, 12
The panel covering R is applied as the bonus notification unit 36.

【0040】スタートレバー11は、ゲームを開始する
際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイ
ッチ41(図5参照)によって検出されると、リールモ
ータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3
L、3C、3Rが回転開始する。停止ボタン12L、1
2C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングで
リール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作す
るボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、
42C、42R(図5参照)で検出されると、リール3
L、3C、3Rの回転が停止される。
The start lever 11 is operated by the player when starting the game, and when the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 5), the reel motors 3ML, 3MC, 3MR start driving. , Reel 3
L, 3C, and 3R start rotating. Stop button 12L, 1
2C and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at desired timings, and the operation is a stop switch 42L,
42C and 42R (see FIG. 5), the reel 3
The rotation of L, 3C and 3R is stopped.

【0041】停止ボタン12L、12C、12Rの操作
が可能となっていることを、その内部に備えられた操作
有効ランプ63L、63C、63R(図5参照)が点灯
状態となることにより、遊技者に示す。ボーナス告知部
36は、ボーナス告知ランプ66(図5参照)が点灯状
態となることで、後述するビッグボーナス当選フラグま
たはレギュラーボーナス当選フラグが100%の確率で
設定されていることを遊技者に告知する。また、停止ボ
タン12Lの右側には、メダルが詰まったときなどにお
いてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰
まり解消ボタン18が設けられている。
The fact that the stop buttons 12L, 12C, 12R can be operated means that the operation effective lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 5) provided therein are turned on, so that the player Shown in. The bonus notification part 36 notifies the player that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 5) is turned on, so that a big bonus winning flag or a regular bonus winning flag described later is set with a probability of 100%. To do. Further, on the right side of the stop button 12L, there is provided a medal clogging elimination button 18 which mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is clogged.

【0042】スロットマシン1の下部前面側には、メダ
ル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられて
いる。メダル払い出し口71は、ホッパー80によって
払い出しが行われたメダルを外部に排出するものであ
る。ホッパー80は、メダルの払い出し動作を行うホッ
パーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出
しセンサ81とから構成されている。メダル貯留皿72
は、払い出されたメダルを貯めておくためのものであ
る。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設
置された蛍光灯6(図5参照)が発した光が照射され
る。ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留
するオーバーフロータンク95の内部には、貯留するメ
ダルが満タンになったことを検知する満タンセンサ90
が設けられている。
A medal payout opening 71 and a medal storage tray 72 are provided on the lower front surface of the slot machine 1. The medal payout opening 71 is for ejecting the medals paid out by the hopper 80 to the outside. The hopper 80 is composed of a hopper motor 82 for paying out medals and a payout sensor 81 for detecting payout of medals. Medal storage plate 72
Is for storing the paid out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is illuminated with the light emitted by the fluorescent lamp 6 (see FIG. 5) installed inside. Inside the overflow tank 95 for storing the medals overflowing from the hopper 80, a full tank sensor 90 for detecting that the stored medals are full.
Is provided.

【0043】スロットマシン1の下部前面側と、上部前
面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ
7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7
L、7Rは、入賞時及びビッグボーナス、レギュラーボ
ーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音
の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の
音声の出力を行う。
Speakers 7U, 7L, and 7R are provided on the lower front surface side and the upper left front surface of the slot machine 1, respectively, as rendering means. Speakers 7U, 7
L and 7R output sound effects at the time of winning a prize, a big bonus, and a regular bonus, and output an alarm sound at the time of abnormality, and also output various effect sounds according to the gaming state.

【0044】さらに、スロットマシン1の前面側には、
可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むよう
に、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75Mの
発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5
Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊
技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を
行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発
光色は、単色からなるものであっても、複数色からなる
ものであっても構わない。
Further, on the front side of the slot machine 1,
The game effect display sections 5A to 5 that perform an effect by light by emitting light from the game effect lamps 75A to 75M as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4.
M is provided. The game effect display portions 5A to 5M are to perform an effect by light in various patterns according to the progress of the game. The emission colors of the game effect display portions 5A to 5M may be monochromatic or plural colors.

【0045】また、スロットマシン1の内部には、後述
する内部抽選への当選確率を設定する設定スイッチ9
1、設定スイッチ91を開錠操作により操作可能とする
設定キースイッチ92、内部状態(RAM112(図6
参照))をリセットする第2リセットスイッチ93、及
び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ9
4を備える電源ユニット9が設けられている。また、第
2リセットスイッチ93と同様の機能を有する第1リセ
ットスイッチ48が、前面扉背面側の施錠装置19に対
応する位置に設けられている。
In addition, inside the slot machine 1, a setting switch 9 for setting a winning probability for an internal lottery described later.
1, a setting key switch 92 that allows the setting switch 91 to be operated by an unlocking operation, an internal state (RAM 112 (see FIG. 6).
Second reset switch 93 for resetting) and main switch 9 for switching ON / OFF of the power source
A power supply unit 9 comprising 4 is provided. Further, the first reset switch 48 having the same function as the second reset switch 93 is provided at a position corresponding to the locking device 19 on the rear side of the front door.

【0046】上記の各部を制御する制御基板として、内
部下側に配された電源基板100、内部上側にそれぞれ
配された遊技制御基板101、リール中継基板103、
リールランプ中継基板104及び外部出力基板105、
並びに前面扉裏側に配された演出制御基板102が設け
られている。図5は、各制御基板100〜105を含
む、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図で
ある。図6は、遊技制御基板101及び演出制御基板1
02に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図で
ある。
As a control board for controlling the above-mentioned respective parts, a power supply board 100 arranged on the inner lower side, a game control board 101 arranged on the inner upper side, a reel relay board 103,
Reel lamp relay board 104 and external output board 105,
In addition, an effect control board 102 arranged behind the front door is provided. FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine 1 including the control boards 100 to 105. FIG. 6 is a game control board 101 and an effect control board 1.
FIG. 2 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on 02.

【0047】電源基板100は、AC100Vの外部電
源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロット
マシン1の各部に動作電力を供給する。なお、図5で
は、遊技制御基板101及びホッパー80にのみ接続さ
れているが、他の各部への電力の供給も行っている。ま
た、電源基板100には、設定スイッチ91、設定キー
スイッチ92、第2リセットスイッチ93、メインスイ
ッチ94が接続されており、これらのスイッチの検出信
号を遊技制御基板101へと送る。
The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100 V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In addition, in FIG. 5, although it is connected only to the game control board 101 and the hopper 80, electric power is also supplied to other parts. Further, the power supply board 100 is connected with a setting switch 91, a setting key switch 92, a second reset switch 93, and a main switch 94, and sends detection signals of these switches to the game control board 101.

【0048】遊技制御基板101は、スロットマシン1
における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制
御基板であり、CPU111、RAM112、ROM1
13及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコ
ンピュータからなる制御部110を搭載している。ま
た、乱数発生回路115、サンプリング回路116、バ
ッファ回路117、スイッチ回路118、モータ回路1
19その他の回路を搭載している。
The game control board 101 is a slot machine 1
Is a control board on the main side for controlling the overall flow of the game in CPU 111, RAM 112, ROM 1
A control unit 110 including a 1-chip microcomputer including an I / O port 114 and an I / O port 114 is mounted. Further, the random number generation circuit 115, the sampling circuit 116, the buffer circuit 117, the switch circuit 118, the motor circuit 1
19 other circuits are installed.

【0049】CPU111は、計時機能、タイマ割り込
み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム
(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと
共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的ま
たは間接的に制御する。RAM112は、CPU111
がプログラムを実行する際の作業領域として使用される
もので、後述する各種当選フラグや各種遊技状態フラ
グ、或いは各種のカウンタの値の記憶領域が設けられ
る。ROM113は、CPU111が実行するプログラ
ムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114
は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制
御信号を入出力する。
The CPU 111 has a time counting function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113, performs processing relating to the progress of the game, and directly controls each part of the control circuit in the slot machine 1. Or indirectly control. The RAM 112 is the CPU 111
Is used as a work area when the program is executed, and various winning flags, various game state flags, or various counter value storage areas to be described later are provided. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. I / O port 114
Inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

【0050】乱数発生回路115は、所定時間(例え
ば、2ミリ秒)間隔でカウントするカウンタによって構
成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路11
5が発生している数値を取得する。CPU111は、そ
の処理に応じてサンプリング回路116に指示を送るこ
とで、乱数発生回路115が示している数値を乱数とし
て取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能と
いう)。CPU111は、I/Oポート114及びバッ
ファ回路117を介して演出制御基板102に、後述す
る各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板10
1から演出制御基板102へ情報は一方向のみで送ら
れ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向け
て情報が送られることはない。
The random number generating circuit 115 is composed of a counter that counts at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the sampling circuit 116 is a random number generating circuit 11.
Get the number that 5 is occurring. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to obtain the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). The CPU 111 transmits various commands to be described later to the effect control board 102 via the I / O port 114 and the buffer circuit 117. The game control board 10
The information is sent from 1 to the effect control board 102 in only one direction, and the information is not sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

【0051】遊技制御基板101には、1枚BETスイ
ッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッ
チ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精
算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダ
ルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/セ
ンサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板
103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SR
の検出信号が入力される。I/Oポート114を介して
入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或い
は前述したように電源基板100を介して入力される各
種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上
のCPU111は、処理を行っている。
The game control board 101 is connected with a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and an inserted medal sensor 44. And the detection signals of these switches / sensors are input. Further, via the reel relay board 103, the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR
Detection signal is input. According to the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101, It is processing.

【0052】遊技制御基板101には、また、流路切り
替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジッ
ト表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ
59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、5
6、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ
63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BE
Tボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63
L、63C、63Rが接続されており、CPU111
は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御してい
る。また、遊技制御基板101には、リール中継基板1
03を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接
続されており、CPU111は、モータ回路119及び
リール中継基板103を介して後述する引き込み制御を
行っている。
On the game control board 101, the flow path switching solenoid 49, the game number display 51, the credit display 52, the payout display 53, the insertion instruction lamp 59, the one bet lamp 54, and the two bet lamp 55 are also provided. 5,
6, 3 betting ramps 57, 58, game over ramp 63, start ramp 60, replay ramp 62, BE
T button lamps 70a, 70b, operation effective lamp 63
L, 63C, 63R are connected, and CPU111
Controls these operations according to the progress of the game. Further, the game control board 101, the reel relay board 1
The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are connected via 03, and the CPU 111 performs pull-in control described later via the motor circuit 119 and the reel relay board 103.

【0053】演出制御基板102は、スロットマシン1
における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であ
り、CPU121、RAM122、ROM123及びI
/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータ
からなる制御部120を搭載している。また、乱数発生
回路125及びサンプリング回路126を搭載してお
り、CPU121は、サンプリング回路126により乱
数発生回路125がカウントしている値を取得すること
により、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数
機能を形成している。
The production control board 102 is the slot machine 1.
Is a control board on the sub side that controls execution of effects in the CPU 121, the RAM 122, the ROM 123, and the I.
A control unit 120 including a 1-chip microcomputer including an / O port 124 is mounted. Further, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, and the hardware random number function similar to that of the game control board 101. Is formed.

【0054】CPU121は、ROM123に記憶され
たプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する
処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及び
これに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バ
ッファ回路127及びI/Oポート124を介して遊技
制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われ
る。特に告知演出や予告演出は、告知演出決定テーブル
または予告演出決定テーブルを参照し、当選状況通知コ
マンドと取得した乱数とに基づいて行われるものとな
る。
The CPU 121 executes a program (which will be described later) stored in the ROM 123 to perform a process related to execution of an effect, and at the same time controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. Execution of the effect is performed based on the command received from the game control board 101 via the buffer circuit 127 and the I / O port 124. In particular, the announcement effect and the announcement effect are performed based on the winning situation notification command and the acquired random number by referring to the announcement effect determination table or the announcement effect determination table.

【0055】RAM122は、例えば、後述する当選状
況通知コマンドの一時保存のためなど、CPU121が
プログラムを実行する際の作業領域として使用される。
ROM123は、CPU121が実行するプログラム
や、告知演出決定テーブルや予告演出決定テーブルを始
めとする固定的なデータを記憶する。I/Oポート12
4は、演出制御基板102に接続された各回路との間で
制御信号を入出力する。
The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program, for example, for temporarily storing a winning situation notification command described later.
The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data such as a notification effect determination table and a notice effect determination table. I / O port 12
4 inputs and outputs a control signal with each circuit connected to the effect control board 102.

【0056】演出制御基板102には、遊技効果ランプ
75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、
7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ラ
ンプ66が接続されており、これらを駆動するため、ス
ピーカ駆動回路131、表示駆動回路132、ランプ駆
動回路133等を備えている。また、リールランプ中継
基板104を介してリールランプ3LPが接続されてい
る。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれ
ぞれ制御して、演出を行っている。
On the effect control board 102, game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L and 7R,
7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, a bonus notification lamp 66 are connected, and in order to drive these, a speaker drive circuit 131, a display drive circuit 132, a lamp drive circuit 133 and the like are provided. Further, the reel lamp 3LP is connected via the reel lamp relay board 104. The control unit of the effect control board 102 controls each of these units to perform an effect.

【0057】リール中継基板103は、遊技制御基板1
01と外部出力基板105及びリールユニット3との間
を中継している。リール中継基板103には、また、満
タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力
される。リールランプ中継基板104は、演出制御基板
102とリールユニット3との間を中継している。外部
出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外
部装置に接続されており、遊技制御基板101からリー
ル中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中
信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ス
トップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信
号を、当該外部装置に出力する。
The reel relay board 103 is a game control board 1
01 and the external output board 105 and the reel unit 3 are relayed. A full tank sensor 90 is also connected to the reel relay board 103, and a detection signal thereof is input. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and a big bonus mid signal, a regular bonus mid signal, a reel control signal, and a stop input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, the medal IN signal, and the medal OUT signal are output to the external device.

【0058】次に、内部抽選について説明する。内部抽
選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを事前
に決定するものであり、ハードウェア乱数機能を用いて
取得した乱数、設定スイッチ91による設定、遊技者が
設定した賭数、及び現在の遊技状態に基づいてROM1
13内に用意された当選判定用テーブルを参照し、CP
U111が行うことで、このような事前決定のための手
段が構成される。内部抽選に当選した場合は、当選した
役に対応した当選フラグが遊技制御基板101のRAM
112に設定される。当選フラグは、例えば、ビット毎
に役の種類が決められた1ワード(16ビット)内に格
納される。
Next, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine in advance whether or not to win a prize for each role, which will be described later. The random number obtained by using the hardware random number function, the setting by the setting switch 91, the bet number set by the player, And ROM1 based on the current game state
Refer to the winning judgment table prepared in 13
By U111, the means for such a pre-determination is comprised. When the internal lottery is won, the winning flag corresponding to the winning combination is the RAM of the game control board 101.
It is set to 112. The winning flag is stored in, for example, one word (16 bits) in which the type of winning combination is determined for each bit.

【0059】また、上記の内部抽選の結果によって、ビ
ッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラ
グ、小役当選フラグ(小役の種類に応じて複数あり)、
リプレイ当選フラグ、さらにビッグボーナス中ではJA
CIN当選フラグ(リプレイ当選フラグと実質的に同じ
位置に設定されるフラグ)、レギュラーボーナス中では
JAC当選フラグ(リプレイフラグと実質的に同じ位置
に設定されるフラグ)が遊技制御基板101内のRAM
112に設定される。当選フラグは、1ゲームにおいて
1つしか新たに設定されることはないが、ビッグボーナ
ス当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグに限っ
ては、実際に入賞するまで次ゲーム以降に持ち越され
る。
Depending on the result of the above internal lottery, a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag, a small winning combination flag (there are a plurality depending on the type of small winning combination),
Replay winning flag, JA in the big bonus
RAM in the game control board 101: CIN winning flag (flag set at substantially the same position as the replay winning flag), JAC winning flag (flag set at substantially the same position as the replay flag) in the regular bonus
It is set to 112. Only one winning flag is newly set in one game, but only the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are carried over to the subsequent games until the actual winning.

【0060】この内部抽選の結果に基づいてRAM11
2に設定された各種当選フラグに関する情報に基づい
て、CPU111によって所定のヘッダが付された当選
状況通知コマンドが生成され、各回のゲーム毎に遊技制
御基板101から演出制御基板102へと送られる。但
し、内部抽選の結果を外部に完全に出さないようにする
ため、所定の場合に、当選状況通知コマンドの内容が変
換されて、演出制御基板102へと送信される。当選状
況通知コマンドの内容の変換については、詳しく後述す
る。
Based on the result of this internal lottery, the RAM 11
On the basis of the information regarding the various winning flags set to 2, the CPU 111 generates a winning status notification command with a predetermined header, and sends the winning status notification command from the game control board 101 to the effect control board 102 for each game. However, in order to prevent the result of the internal lottery from being completely output to the outside, the content of the winning situation notification command is converted and transmitted to the effect control board 102 in a predetermined case. The conversion of the contents of the winning status notification command will be described later in detail.

【0061】上記した各種当選フラグがRAM112に
設定されていると、それぞれに対応した役、或いはビッ
グボーナス中のJACINが発生可能となる。すなわ
ち、リール3L、3C、3Rが停止させられたときに、
可変表示装置2の賭数に応じて設定された有効ライン上
に役図柄の入賞が可能となる。入賞の際には、メダルの
払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化
させられる。遊技制御基板101側で制御する遊技状態
としては、通常の遊技状態、ビッグボーナス及びレギュ
ラーボーナスの3つがある。以下、これらの入賞と判定
される“役”について説明する。
When the various winning flags described above are set in the RAM 112, it is possible to generate a winning combination or a JACIN during a big bonus. That is, when the reels 3L, 3C, 3R are stopped,
It is possible to win a winning symbol on the activated line set according to the number of bets on the variable display device 2. At the time of winning the prize, medals are paid out, and the game state is changed in accordance with the winning. There are three game states controlled by the game control board 101: a normal game state, a big bonus, and a regular bonus. Hereinafter, these "winning roles" that are determined as winning will be described.

【0062】賭数に応じた有効ライン上に、例えば「B
AR」が3つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナ
スに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボー
ナスゲームと称されるゲームを所定回(例えば、12
回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ
入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う)ことによ
り終了する。遊技制御基板101には、レギュラーボー
ナスゲームの回数及びその入賞回数をカウントするカウ
ンタが設けられている。なお、このレギュラーボーナス
に移行した状態、すなわちレギュラーボーナスゲームが
提供されている遊技状態を第1の特別遊技状態といい、
遊技制御基板101内のRAM112にレギュラーボー
ナス中フラグが設定される。
On the active line corresponding to the number of bets, for example, "B
When three "AR" are prepared, the game state shifts to the regular bonus. The regular bonus is a game called a regular bonus game a predetermined number of times (for example, 12
It ends by performing only once or winning a predetermined number of times (for example, eight times) (“JAC” is aligned on the activated line). The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of regular bonus games and the number of winnings thereof. It should be noted that the state where the regular bonus game has been made, that is, the gaming state in which the regular bonus game is provided is called the first special gaming state,
A regular bonus flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.

【0063】賭数に応じた有効ライン上に、例えば「色
つき7」が3つ、または「色なし7」が3つ揃った場合
には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボ
ーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大
30ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比
較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い(JA
CIN)、JACINすると、前述したレギュラーボー
ナスが提供される(最大3回)。
When, for example, three "colored 7" or three "colorless 7" are lined up on the activated line corresponding to the bet number, the game state shifts to the big bonus. In the big bonus, a game called a small winning game can be played at a maximum of 30 games. In this small role game, there is a relatively high probability that "JAC" will be on the activated line (JA
CIN) and JACIN will provide the regular bonus mentioned above (up to 3 times).

【0064】ビッグボーナスは、30回の小役ゲームが
終了するか、3回目のJACINに基づいたレギュラー
ボーナスが終了することにより終了する。遊技制御基板
101には、小役ゲーム回数、JACINの回数、レギ
ュラーボーナスゲームのゲーム数及びその入賞数、並び
にビッグボーナス中におけるメダルの獲得枚数をカウン
トするカウンタが設けられている。なお、このビッグボ
ーナスに移行した状態を第2の特別遊技状態といい、遊
技制御基板101内のRAM112にビッグボーナス中
フラグが設定される。
The big bonus ends when 30 small winning games are finished or when the regular bonus based on the third JACIN is finished. The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of small winning games, the number of JACINs, the number of regular bonus games and the number of winnings thereof, and the number of medals acquired during the big bonus. The state where the big bonus is transferred is called the second special game state, and the big bonus medium flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.

【0065】また、レギュラーボーナスゲーム(ビック
ボーナス中に提供された場合を含む)以外のゲームで、
「スイカ」、「チェリー」または「ベル」が揃った場合
には、小役入賞となる。これらの小役は、内部抽選にお
いて重複して当選することはない。小役のうちで「スイ
カ」が揃った場合の小役の当選確率が最も低く、30分
の1である。他の小役の当選確率は、10分の1であ
る。
In addition, games other than the regular bonus game (including the case of being offered during the big bonus),
If "Watermelon", "Cherry" or "Bell" are available, a small prize will be awarded. These small wins will not be duplicated in the internal lottery. The winning probability of the small win when the "watermelon" is complete among the small wins is the lowest, which is 1/30. The winning probability of other small wins is 1/10.

【0066】さらに、ビッグボーナス期間中において提
供される小役ゲームとレギュラーボーナスゲームとを除
き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプ
レイ入賞となる。「リプレイ」の当選確率は、7分の1
である。
Further, except for the small winning combination game and the regular bonus game provided during the big bonus period, when "JAC" are aligned on the activated line, a replay prize is awarded. "Replay" winning probability is 1/7
Is.

【0067】なお、ビッグボーナス中またはレギュラー
ボーナス中には、ビッグボーナス当選フラグ及びレギュ
ラーボーナス当選フラグが設定されることはない。ま
た、レギュラーボーナス中(ビッグボーナス中のJAC
INによる場合を含む)には、小役当選フラグ(JAC
当選フラグを含まない)が設定されることはない。
The big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are not set during the big bonus or the regular bonus. Also, during regular bonus (JAC during big bonus)
The winning combination winning flag (including the case of IN) (JAC
The winning flag is not included) is not set.

【0068】以上説明した役への入賞があった場合に
は、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの役
に応じた枚数のメダルが払い出される(但し、クレジッ
ト数が50に達するまでは、役に応じた数のクレジット
がデータとして蓄積され、この場合もメダルと同様に有
価価値を払い出したこととなる)。また、メダルの払い
出しの枚数は、「スイカ」による小役が8枚、「チェリ
ー」による小役が4枚である他は、全て15枚である。
In the case where the winning combination described above has been won, the number of medals corresponding to each winning combination is paid out (except when the number of credits reaches 50, except in the case of a replay winning combination). , The number of credits according to the role is accumulated as data, and in this case also the valuable value is paid out in the same manner as the medal). Further, the number of medals to be paid out is 15 in all, except that there are 8 small wins with "watermelon" and 4 small wins with "cherry".

【0069】次に、当選状況通知コマンドの内容の変換
について説明する。当選状況通知コマンドは、遊技制御
基板101のROM113内に設けられた当選状況通知
コマンド変換テーブルを参照し、各種当選フラグの状態
と取得した乱数の値とに従って変換される。図7は、R
OM113内に設けられた当選状況通知コマンド変換テ
ーブルを示す図である。
Next, the conversion of the contents of the winning status notification command will be described. The winning status notification command is converted according to the status of various winning flags and the value of the acquired random number by referring to the winning status notification command conversion table provided in the ROM 113 of the game control board 101. Figure 7 shows R
It is a figure which shows the winning condition notification command conversion table provided in OM113.

【0070】これらの当選状況通知コマンド変換テーブ
ルに従って当選状況通知コマンドを変換するための乱数
として、CPU111は、2つの当選状況通知コマンド
変換用の乱数(以下、第1、第2の乱数という)を取得
する。ここでの乱数は、上記したハードウェア乱数機能
とは異なるソフトウェア乱数機能を用いて行われる。こ
のソフトウェア乱数機能は、CPU111に生じるタイ
マ割り込みによって生成されるもので、用途毎に乱数を
更新していく乱数用レジスタが設けられている。また、
乱数の範囲は用途毎に定められている。
As a random number for converting the winning status notification command according to these winning status notification command conversion tables, the CPU 111 uses two random numbers for converting the winning status notification command (hereinafter referred to as first and second random numbers). get. The random number here is performed using a software random number function different from the above hardware random number function. This software random number function is generated by a timer interrupt generated in the CPU 111, and a random number register for updating the random number for each application is provided. Also,
The range of random numbers is defined for each application.

【0071】より詳細に説明すると、CPU111に
は、例えば1.9ミリ秒周期でタイマ割り込みが生じ、
このタイマ割り込みが生じる度に、各乱数用レジスタの
値を1ずつインクリメントして更新する。乱数の範囲の
上限値となっているときは、次は下限値に更新する。C
PU111は、ソフトウェア乱数機能を利用しているい
ずれかの乱数を取得する処理を行う場合には、その時点
で当該乱数の乱数用レジスタに格納されている乱数を取
得することによって、乱数を生成するものとしている。
More specifically, a timer interrupt occurs in the CPU 111 at a cycle of 1.9 milliseconds, for example.
Each time this timer interrupt occurs, the value of each random number register is incremented by 1 and updated. If the upper limit of the range of random numbers is reached, the lower limit is updated next. C
When performing processing to obtain any random number using the software random number function, the PU 111 generates a random number by obtaining the random number stored in the random number register of the random number at that time. I am supposed to.

【0072】また、第1の乱数の値の範囲は、例えば1
〜223であり、223個の値をとり得る。第2の乱数
の値の範囲は1〜227であり、227個の値をとり得
る。これら第1、第2の乱数により、CPU111は、
全部で223×227=50621通りの乱数を取得す
ることができる。ここで、第1、第2の乱数がとり得る
値の個数は、互いに素であり、いずれも素数であるとい
う条件であるため、このようなものに設定されているの
であるが、この条件を満たすのであれば他の個数のもの
であってもよい。
The range of the value of the first random number is, for example, 1
˜223, and can take 223 values. The range of the value of the second random number is 1 to 227, and can take 227 values. The CPU 111 uses the first and second random numbers to
A total of 223 × 227 = 50621 random numbers can be acquired. Here, the number of values that the first and second random numbers can take is a condition that they are relatively prime, and both are prime numbers. Other numbers may be used as long as they satisfy.

【0073】ここで、第1、第2の2つの乱数を設け、
それぞれソフトウェア乱数機能を用いて取得可能な範囲
の最大値の256個に近い素数を適用しているのは、当
選状況通知コマンドを変換するためにソフトウェア乱数
機能を用いて取得される乱数の値が、他の用途(本発明
の関係ないので、省略)のためにソフトウェア乱数機能
を用いて取得される乱数の値と同期する周期が長く、し
かも乱数の範囲を大きくするためである。
Here, two random numbers, a first random number and a second random number, are provided,
The reason why the number of primes close to the maximum value of 256 that can be acquired by using the software random number function is applied is that the value of the random number acquired by using the software random number function for converting the winning situation notification command is This is because the period of synchronization with the value of the random number obtained by using the software random number function for other purposes (not relevant to the present invention, omitted) is long and the range of the random number is large.

【0074】通常の遊技状態である場合には、こうして
取得した乱数の値がA、B、C、D、Eのいずれかであ
る場合に、当選状況通知コマンドを変換するための処理
が行われる(但し、A、B、C、D、Eは、それぞれ予
め定められた特定の数)。また、ビッグボーナス時(小
役ゲーム時のみ)においては、取得した乱数の値がEで
ある場合に、当選状況通知コマンドを変換するための処
理が行われ、取得した乱数の値がA、B、C、Dである
場合には、当選状況通知コマンドを変換するための処理
は行われない。レギュラーボーナス時(ビッグボーナス
中のレギュラーボーナスを含む)には、当選状況通知コ
マンドを変換するための処理は行われず、全ての役にハ
ズレていることが演出制御基板102において100%
の確率で特定できないように、常に全ての役にハズレて
いることを示す当選状況通知コマンドが演出制御基板1
02へ送信されることとなる。
In the normal gaming state, if the value of the random number thus obtained is A, B, C, D or E, a process for converting the winning situation notification command is performed. (However, A, B, C, D, and E are predetermined specific numbers, respectively). Further, at the time of the big bonus (only in the small winning game), when the value of the acquired random number is E, the process for converting the winning situation notification command is performed, and the value of the acquired random number is A, B. , C, D, the process for converting the winning status notification command is not performed. During the regular bonus (including the regular bonus in the big bonus), the process for converting the winning situation notification command is not performed, and it is 100% in the production control board 102 that all winning combinations are lost.
The winning situation notification command that always indicates that all the winning roles are lost so that it cannot be specified with the probability of
02 will be transmitted.

【0075】すなわち、図7の当選状況通知コマンド変
換テーブルを参照すると、ビッグボーナスまたはレギュ
ラーボーナスに当選している場合(通常の遊技状態でし
かあり得ない)には、当選状況通知コマンドの内容を変
換することはない。図では示していないが、遊技状態が
レギュラーボーナスにあるときには、常に全ての役にハ
ズレていることを示す当選状況通知コマンドに変換され
る。
That is, referring to the winning situation notification command conversion table of FIG. 7, when the big bonus or the regular bonus is won (which can only be in the normal gaming state), the contents of the winning situation notification command are displayed. There is no conversion. Although not shown in the figure, when the gaming state is the regular bonus, it is always converted into a winning situation notification command indicating that all winning combinations are lost.

【0076】ビッグボーナス及びレギュラーボーナスに
ハズレていることを示す当選状況通知コマンド(ビッグ
ボーナス中はこのようなものしかあり得ない)では、小
役の当選状況と取得した乱数との値に従って、次のよう
に当選状況通知コマンドが変換される。全ての小役にハ
ズレている場合には、当選状況通知コマンドの内容は変
換されない。
In the winning situation notification command indicating that the big bonus and the regular bonus have been lost (only this kind of thing can happen during the big bonus), the following is performed according to the winning situation of the small role and the value of the acquired random number. The winning status notification command is converted as follows. If all the small wins are missing, the contents of the winning status notification command are not converted.

【0077】通常の遊技状態で乱数の値がAであれば、
スイカの当選時にはビッグボーナスとスイカに当選して
いることを示すコマンドに、ベルの当選時にはビッグボ
ーナスとベルに当選していることを示すコマンドに、チ
ェリーの当選時にはビッグボーナスとチェリーに当選し
ていることを示すコマンドに、リプレイの当選時にはビ
ッグボーナスとリプレイに当選していることを示すコマ
ンドにそれぞれ変換される。
If the value of the random number is A in the normal game state,
When the watermelon is elected, the big bonus and the command indicating that the watermelon is elected, when the bell is elected, the command indicating that the big bonus and the bell are elected, and when the cherry is elected, the big bonus and the cherry are elected When the replay is won, it is converted into a big bonus and a command indicating that the replay is won.

【0078】通常の遊技状態で乱数の値がBであれば、
スイカの当選時にはレギュラーボーナスとスイカに当選
していることを示すコマンドに、ベルの当選時にはレギ
ュラーボーナスとベルに当選していることを示すコマン
ドに、チェリーの当選時にはレギュラーボーナスとチェ
リーに当選していることを示すコマンドに、リプレイの
当選時にはレギュラーボーナスとリプレイに当選してい
ることを示すコマンドにそれぞれ変換される。
If the value of the random number is B in the normal game state,
When the watermelon is elected, the regular bonus and the command indicating that the watermelon is elected, when the bell is elected, the regular bonus and the command indicating that the bell is elected, and when the cherry is elected, the regular bonus and the cherry are elected When the replay is won, it is converted into a regular bonus command and a command indicating that the replay is won.

【0079】通常の遊技状態で乱数の値がCであれば、
スイカの当選時にはビッグボーナスに当選していること
を示すコマンドに、ベルの当選時にはベルに当選してい
ることを示すコマンドに、チェリーの当選時にはチェリ
ーに当選していることを示すコマンドに、リプレイの当
選時にはリプレイに当選していることを示すコマンドに
それぞれ変換される。ここで、例えばベルの当選時にベ
ルに当選していることを示すコマンドに変換されると
は、変換の処理前後で当選状況通知コマンドの内容は変
わらないものの、変換の処理そのものは行われることを
意味している。
If the value of the random number is C in the normal game state,
Replay with a command that indicates that you have won the big bonus when the watermelon wins, a command that indicates that you win the bell when you win the bell, and a command that indicates that you win the cherry when you win the cherry. At the time of winning, is converted into a command indicating that the player has won the replay. Here, for example, converting to a command indicating that the bell is won when the bell is won means that the contents of the winning status notification command do not change before and after the conversion process, but the conversion process itself is performed. I mean.

【0080】通常の遊技状態で乱数の値がDであれば、
スイカの当選時にはレギュラーボーナスに当選している
ことを示すコマンドに、ベルの当選時にはベルに当選し
ていることを示すコマンドに、チェリーの当選時にはチ
ェリーに当選していることを示すコマンドに、リプレイ
の当選時にはリプレイに当選していることを示すコマン
ドにそれぞれ変換される。
If the value of the random number is D in the normal gaming state,
When the watermelon is elected, the command indicating that the regular bonus is won, when the bell is elected, the command indicating that the bell is elected, and when the cherry is elected, the command indicating that the cherry is elected is replayed. At the time of winning, is converted into a command indicating that the player has won the replay.

【0081】通常の遊技状態またはビッグボーナスで乱
数の値がEであれば、スイカの当選時にはスイカに当選
していることを示すコマンドに、ベルの当選時にはベル
に当選していることを示すコマンドに、チェリーの当選
時には全ての役にハズレていることを示すコマンドに、
リプレイの当選時にはリプレイに当選していることを示
すコマンドにそれぞれ変換される。
If the value of the random number is E in the normal gaming state or the big bonus, the command indicating that the watermelon is won when the watermelon is won and the command indicating that the bell is won when the bell is won In addition, in the command showing that all the roles are lost when the cherry is won,
When the replay is won, it is converted into a command indicating that the replay is won.

【0082】図8は、上記の当選状況通知コマンド変換
テーブルに従って当選状況変換コマンドが他の内容のも
のに変換される確率を示す図であり、(a)は、通常の
遊技状態におけるものを、(b)は、ビッグボーナス時
におけるものを示す。この表の各欄における分母の値
は、いずれも取得可能な乱数の種類と同じ50621で
ある。
FIG. 8 is a diagram showing the probability that the winning situation conversion command will be converted into other contents according to the above winning situation notification command conversion table. FIG. 8A shows the probability in the normal gaming state, (B) shows a thing at the time of a big bonus. The value of the denominator in each column of this table is 50621, which is the same as the type of random number that can be acquired.

【0083】図8(a)に示すように、通常の遊技状態
においては、内部抽選の結果そのものに基づいて生成さ
れる(変換のための処理を行っていない)当選状況通知
コマンドは、ボーナスとしてハズレているか、ビッグボ
ーナスに当選しているか、レギュラーボーナスに当選し
ているかのいずれかを示すものとなる。また、小役とし
て全ての小役にハズレか、スイカの小役に当選か、ベル
の小役に当選か、チェリーの小役に当選か、リプレイ当
選かのいずれかを示すものとなる。
As shown in FIG. 8A, in the normal game state, the winning situation notification command generated based on the result of the internal lottery itself (without performing the conversion process) is a bonus. It indicates whether the player is missing, wins the big bonus, or wins the regular bonus. Also, as a small role, all the small roles are lost, a small role of watermelon is won, a small role of Bell is won, a small role of Cherry is won, or a replay is won.

【0084】ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラー
ボーナス当選フラグは持ち越しが可能なものであるの
で、ビッグボーナスと小役のいずれかに当選、レギュラ
ーボーナスと小役のいずれかに当選ということを示す当
選状況通知コマンドとなることもある。ビッグボーナス
またはレギュラーボーナスに当選していることを示す当
選状況通知コマンドは、小役の当選状況がどのようなも
のであるかに関わらず、他の内容の当選状況通知コマン
ドに変換されることはない。ボーナスにハズレているこ
とを示す当選状況通知コマンドにおいて、全ての小役に
ハズレていることを示す当選状況通知コマンドは、他の
内容の当選状況通知コマンドに変換されることはない。
Since the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag can be carried over, a winning situation notification indicating that either the big bonus or the small role is won and the regular bonus or the small role is won It may be a command. The winning status notification command indicating that you have won the big bonus or the regular bonus is not converted into the winning status notification command of other contents regardless of the winning status of the small role. Absent. In the winning status notification command indicating that the bonus is missing, the winning status notification command indicating that all the small wins are missing is not converted into a winning status notification command having any other content.

【0085】また、ボーナスにハズレていることを示
し、かつスイカの小役への当選を示す当選状況通知コマ
ンドは、上記のようにして取得した乱数に応じて、1/
50621の確率でビッグボーナスに当選し、かつ全て
の小役にハズレていることを示す当選状況通知コマンド
に変換される。1/50621の確率でビッグボーナス
に当選し、かつスイカの小役に当選していることを示す
当選状況通知コマンドに変換される。さらに、1/50
621の確率でレギュラーボーナスに当選し、かつ全て
の小役にハズレいることを示す当選状況通知コマンドに
変換される。1/50621の確率でレギュラーボーナ
スに当選し、かつスイカの小役に当選していることを示
す当選状況通知コマンドに変換される。残りの5061
7/50621の確率では、他の内容の当選状況通知コ
マンドに変換されない。
The winning status notification command indicating that the bonus is missed and indicating that the watermelon has won the small winning combination is 1/100 depending on the random number obtained as described above.
With a probability of 50621, it is converted into a winning situation notification command indicating that the big bonus has been won and that all small wins have been lost. With a probability of 1/50621, it is converted into a winning status notification command indicating that a big bonus has been won and a watermelon small win has been won. Furthermore, 1/50
With a probability of 621, the regular bonus is won, and it is converted into a winning situation notification command indicating that all the small wins have been lost. With a probability of 1/50621, it is converted into a winning status notification command indicating that the regular bonus is won and the watermelon small win is won. The remaining 5061
With the probability of 7/50621, it is not converted into the winning status notification command of other contents.

【0086】ボーナスにハズレていることを示し、かつ
ベルの小役への当選を示す当選状況通知コマンドは、上
記のようにして取得した乱数に応じて、1/50621
の確率でビッグボーナスに当選し、かつベルの小役に当
選していることを示す当選状況通知コマンドに変換され
る。1/50621の確率でレギュラーボーナスに当選
し、かつベルの小役に当選していることを示す当選状況
通知コマンドに変換される。残りの50619/506
21の確率では、他の内容の当選状況通知コマンドに変
換されない。
The winning status notification command indicating that the bonus is missed and that Bell is winning the small winning combination is 1/50621 in accordance with the random number obtained as described above.
It is converted into a winning status notification command indicating that the player has won the big bonus and has won the small win of Bell with the probability of. With a probability of 1/50621, it is converted into a winning status notification command indicating that the regular bonus is won and the small win of Bell is won. The rest of 50619/506
With a probability of 21, it is not converted into a winning status notification command of other contents.

【0087】ボーナスにハズレていることを示し、かつ
チェリーの小役への当選を示す当選状況通知コマンド
は、上記のようにして取得した乱数に応じて、1/50
621の確率でビッグボーナスに当選し、かつチェリー
の小役に当選していることを示す当選状況通知コマンド
に変換される。1/50621の確率でレギュラーボー
ナスに当選し、かつチェリーの小役に当選していること
を示す当選状況通知コマンドに変換される。1/506
21の確率で全てのボーナス、小役にハズレていること
を示す当選状況通知コマンドに変換される。残りの50
618/50621の確率では、他の内容の当選状況通
知コマンドに変換されない。
The winning status notification command indicating that the bonus is missed and that the cherry is won for the small winning combination is 1/50 according to the random number obtained as described above.
With a probability of 621, the command is converted into a winning situation notification command indicating that the player has won the big bonus and won the small winning combination of cherry. With a probability of 1/50621, it is converted into a winning status notification command indicating that the regular bonus has been won and the small winning combination of cherry has been won. 1/506
With a probability of 21, it is converted into a winning situation notification command indicating that all bonuses and small wins have been lost. 50 remaining
With the probability of 618/50621, it is not converted into the winning status notification command of other contents.

【0088】ボーナスにハズレていることを示し、かつ
リプレイ当選を示す当選状況通知コマンドは、上記のよ
うにして取得した乱数に応じて、1/50621の確率
でビッグボーナスに当選し、かつリプレイ当選している
ことを示す当選状況通知コマンドに変換される。1/5
0621の確率でレギュラーボーナスに当選し、かつリ
プレイ当選していることを示す当選状況通知コマンドに
変換される。残りの50619/50621の確率で
は、他の内容の当選状況通知コマンドに変換されない。
The winning situation notification command indicating that the bonus is missed and indicating the replay winning is that the big bonus is won with a probability of 1/50621 according to the random number obtained as described above, and the replay is won. It is converted into a winning status notification command indicating that the game is being done. 1/5
With a probability of 0621, it is converted into a winning situation notification command indicating that the regular bonus is won and the replay is won. The remaining probability of 50619/50621 is not converted into the winning status notification command of other contents.

【0089】ここで、スイカの小役への当選を示す当選
状況通知コマンドは、他の内容の当選状況通知コマンド
に変換される確率が高い。これは、スイカの小役の当選
確率が他の小役の当選確率よりも低く、本来設定されて
いる当選フラグの状態と異なる内容の当選状況通知コマ
ンドが演出制御基板102に送信される確率を全体とし
て下げることができるからである。従って、スイカの小
役よりも当選確率が低い他の小役があれば、その小役の
当選時に他の内容の当選状況通知コマンドに変換される
確率が高くなるものとすることができる。
Here, it is highly probable that the winning status notification command indicating the winning of the watermelon small win will be converted into the winning status notification command of other contents. This is because the probability of winning a small win of a watermelon is lower than the winning probabilities of other small wins, and the probability that a winning status notification command having a content different from the originally set status of the winning flag is transmitted to the production control board 102. This is because it can be lowered as a whole. Therefore, if there is another small win whose winning probability is lower than that of the watermelon small win, the probability that it will be converted into a winning status notification command of other contents when the small win is won can be increased.

【0090】また、図8(b)に示すように、ビッグボ
ーナス時においては、内部抽選の結果そのものに基づい
て生成される(変換のための処理を行っていない)当選
状況通知コマンドは、全ての役にハズレか、スイカの小
役に当選か、ベルの小役に当選か、チェリーの小役に当
選か、JACIN当選かのいずれかを示すものとなる。
このうち、全ての役にハズレ、スイカの小役に当選、ベ
ルの小役に当選、またはJACIN当選を示す当選状況
通知コマンドは、他の内容の当選状況通知コマンドコマ
ンドに変換されることはない。
Further, as shown in FIG. 8B, at the time of the big bonus, all the winning condition notification commands generated based on the result of the internal lottery itself (without performing the conversion process) are The winning role is either lost, winning the watermelon small win, winning the bell small win, winning the cherry small win, or winning the JACIN.
Of these, all winning roles, winning the watermelon minor winning role, winning the bell minor winning role, or winning status notification command indicating JACIN winning will not be converted to other winning status notification command commands. .

【0091】チェリーの小役への当選を示す当選状況通
知コマンド、上記のようにして取得した乱数に応じて、
1/50621の確率で全ての役にハズレたことを示す
当選状況通知コマンドに変換される。残りの50620
/50621の確率では、他の内容の当選状況通知コマ
ンドに変換されない。
In accordance with the winning status notification command indicating that the cherry is won, the random number obtained as described above,
With a probability of 1/50621, it is converted into a winning situation notification command indicating that all winning combinations have been lost. The remaining 50620
With a probability of / 50621, it is not converted into a winning status notification command of other contents.

【0092】当選状況通知コマンドは、実質的に内部抽
選が行われたタイミングで、すなわちスタートレバー1
1が操作されたタイミングで遊技制御基板101から演
出制御基板102に送信される。遊技制御基板101の
側では、スタートレバー11の操作を基準としてリール
3L、3C、3Rの回転を開始させる。一方、演出制御
基板102の側では、当選状況通知コマンドの受信を基
準として演出を開始させる。このため、内部抽選に続け
て同じタイミングで当選状況通知コマンドを送信する
と、リール3L、3C、3Rの回転と演出の進行とが同
期してしまうこととなり、演出の内容によって遊技者が
リール3L、3C、3Rの停止操作、すなわち目押しを
アシストしてしまうこととなる。
The winning status notification command is issued at substantially the timing when the internal lottery is performed, that is, the start lever 1
It is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 at the timing when 1 is operated. On the side of the game control board 101, the reels 3L, 3C, 3R are started to rotate on the basis of the operation of the start lever 11. On the other hand, on the side of the effect control board 102, the effect is started based on the reception of the winning situation notification command. Therefore, if the winning situation notification command is transmitted at the same timing after the internal lottery, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R and the progress of the effect will be synchronized, and the player may reel 3L, depending on the content of the effect. This will assist the stop operation of 3C and 3R, that is, the pressing operation.

【0093】そこで、遊技制御基板101のCPU11
1は、ハードウェア乱数機能を用いて、当選状況通知コ
マンドの送信タイミングを遅延させるための乱数(遅延
処理用乱数)を抽出しており、ROM113に予め記憶
された遅延時間テーブル(乱数の値とコマンドの送信を
遅延させる時間とを対応付けて記憶したテーブル)に従
って、当選状況通知コマンドの演出制御基板102への
送信を、例えば0.1秒〜0.8秒の範囲でランダムな
期間だけ遅延させている。これにより、リール3L、3
C、3Rの回転開始のタイミングと、演出制御基板10
2側で制御される演出の開始タイミングとがランダムに
ずれ、両者が同期しないものとなる。
Therefore, the CPU 11 of the game control board 101
1 uses a hardware random number function to extract a random number (delay processing random number) for delaying the transmission timing of the winning situation notification command, and a delay time table (random number value According to a table in which the time to delay the transmission of the command is stored in association with each other, the transmission of the winning situation notification command to the effect control board 102 is delayed by, for example, a random period in the range of 0.1 seconds to 0.8 seconds. I am letting you. As a result, the reels 3L, 3
Timing of rotation start of C, 3R, and effect control board 10
The start timing of the production controlled on the 2 side is randomly deviated, and the two are not synchronized.

【0094】次に、演出制御基板102の側で行われる
演出について説明する。演出制御基板102のCPU1
21は、スピーカ駆動回路131、表示駆動回路132
及びランプ駆動回路133を駆動して、スピーカ7L、
7R、7Uから出力される音声、液晶表示器4に表示さ
れる画像、或いは遊技効果ランプ75A〜75Mの発光
による光での演出を行っている。演出としては、入賞時
に行われる告知の他に、当選状況通知コマンドに基づい
て、レギュラーボーナスまたはビッグボーナスに当選し
ていることを告知する告知演出、当選の可能性があるこ
とを予告する予告演出がある。
Next, an effect performed on the effect control board 102 side will be described. CPU1 of production control board 102
21 is a speaker drive circuit 131 and a display drive circuit 132.
And the lamp driving circuit 133 to drive the speaker 7L,
7R, 7U outputs the sound, the image displayed on the liquid crystal display 4, or the effect of light emitted by the game effect lamps 75A to 75M. In addition to the announcement that will be given at the time of winning the prize, the announcement effect that announces that you have won the regular bonus or the big bonus based on the notification command of the winning situation, the announcement effect that announces the possibility of winning There is.

【0095】このスロットマシン1において、告知演出
や予告演出は、1ゲームの期間で完了する1ゲーム演出
の他に、3ゲームの期間で断続的に行って完了する3ゲ
ーム演出がある。3ゲーム演出の完了は、ビッグボーナ
スまたはレギュラーボーナスに当選していることを告知
するものとしての意味を有している。3ゲーム演出は、
第1、第2、第3の3つに分かれているが、各段階の演
出を実行するかどうかは、1ゲーム毎に決定しており、
最後まで完了せずに終了してしまう場合がある。
In the slot machine 1, the notice effect and the notice effect include one game effect completed in one game period and three game effects completed intermittently in three game periods. Completion of the three-game production has the meaning of notifying that the big bonus or the regular bonus has been won. 3 game production,
Although it is divided into three, first, second, and third, whether to execute the effect of each stage is determined for each game,
It may end without completing to the end.

【0096】演出制御基板102のROM123は、C
PU121が1ゲーム毎に(当選状況通知コマンドを受
信する毎に)どのような演出を行うかを決定するため
の、演出選択テーブル(後述)を予め記憶している。ま
た、演出選択テーブルに従って実行すべき演出を決定す
るため、CPU121は、乱数発生回路125及びサン
プリング回路126からなるハードウェア乱数機能を用
いて、0〜99の範囲の値をとり得る演出選択用乱数を
抽出している。さらに、3ゲーム演出の何段階目までを
実行したかをカウントする演出カウンタをRAM122
を用いて形成している。
The ROM 123 of the effect control board 102 is C
An effect selection table (described later) for determining what kind of effect the PU 121 performs for each game (each time the winning situation notification command is received) is stored in advance. Further, in order to determine the effect to be executed according to the effect selection table, the CPU 121 uses the hardware random number function composed of the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 to take a value in the range of 0 to 99 for effect selection. Is being extracted. Further, a RAM 122 is provided as an effect counter for counting how many stages of the three game effects have been executed.
It is formed by using.

【0097】図9は、ROM123に記憶されている演
出選択テーブルを示す図である。演出選択テーブルは、
演出カウンタの値が0であるかどうか、受信した最新の
当選状況通知コマンドがビッグボーナスまたはレギュラ
ーボーナスの当選を示している場合かどうかで、適用さ
れるものが異なっている。
FIG. 9 shows an effect selection table stored in the ROM 123. The production selection table is
What is applied differs depending on whether the value of the production counter is 0 or not, and whether or not the latest winning situation notification command received indicates winning of the big bonus or the regular bonus.

【0098】演出カウンタの値が0である場合、すなわ
ち前のゲームにおいて3ゲーム演出のいずれの段階も行
われていないか3段階目まで完了した場合であって、最
新の当選状況通知コマンドがビッグボーナスまたはレギ
ュラーボーナスの当選を示している場合に適用される演
出選択テーブルを、図9(a)に示す。図示するよう
に、演出選択用乱数の値が0〜19であれば、いずれの
演出も実行しないものとする。演出選択用乱数の値が2
0〜34であれば、1ゲーム演出としての予告演出を実
行するものとする。演出選択用乱数の値が35〜39で
あれば、1ゲーム演出としての告知演出を実行するもの
とする。演出選択用乱数の値が40〜99であれば、3
ゲーム演出の第1段階を実行するものとする。
When the value of the effect counter is 0, that is, when no stage of the three game effects has been performed in the previous game or the process has been completed up to the third stage, the latest winning situation notification command is big. FIG. 9A shows an effect selection table applied when the bonus or the regular bonus is shown. As shown in the figure, if the value of the effect selection random number is 0 to 19, no effect is executed. Random effect selection random value is 2
If it is 0 to 34, the notice effect as one game effect is executed. If the value of the random number for effect selection is 35 to 39, the notification effect as one game effect is executed. If the value of the effect selection random number is 40 to 99, 3
It is assumed that the first stage of game production is executed.

【0099】演出カウンタの値が0であっても、最新の
当選状況通知コマンドがビッグボーナスまたはレギュラ
ーボーナスの当選を示していない場合に適用される演出
選択テーブルを、図9(b)に示す。図示するように、
演出選択用乱数の値が0〜97であれば、いずれの演出
も実行しないものとする。演出選択用乱数の値が98で
あれば、1ゲーム演出としての予告演出を実行するもの
とする。演出選択用乱数の値が99であれば3ゲーム演
出の第1段階を実行するものとする。
FIG. 9B shows an effect selection table applied when the latest winning situation notification command does not indicate the winning of the big bonus or the regular bonus even if the value of the effect counter is 0. As shown,
If the value of the effect selection random number is 0 to 97, none of the effects is executed. If the value of the random number for effect selection is 98, the notice effect as one game effect is executed. If the value of the effect selection random number is 99, the first stage of the three-game effect is executed.

【0100】演出カウンタの値が0でない場合、すなわ
ち前のゲームにおいて3ゲーム演出の1段階目か2段階
目が実行された場合であって、最新の当選状況通知コマ
ンドがビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選
を示している場合に適用される演出選択テーブルを、図
9(c)に示す。図示するように、演出選択用乱数の値
が0〜39であれば、いずれの演出も実行しないものと
する。演出選択用乱数の値が40〜99であれば、3ゲ
ーム演出の次の段階を実行するものとする。
When the value of the effect counter is not 0, that is, when the first stage or the second stage of the three-game effect is executed in the previous game, the latest winning situation notification command indicates a big bonus or regular bonus. The effect selection table applied when the winning is shown is shown in FIG. As shown in the figure, if the value of the effect selection random number is 0 to 39, none of the effects are executed. If the value of the effect selection random number is 40 to 99, the next stage of the 3 game effects is executed.

【0101】さらに、演出カウンタの値が0でなく、最
新の当選状況通知コマンドがビッグボーナスまたはレギ
ュラーボーナスの当選を示していない場合に適用される
演出選択テーブルを、図9(d)に示す。図示するよう
に、演出選択用乱数の値が0〜98であれば、いずれの
演出も実行しないものとする。演出選択用乱数の値が9
9であれば3ゲーム演出の次の段階を実行するものとす
る。
Further, FIG. 9D shows an effect selection table applied when the value of the effect counter is not 0 and the latest winning condition notification command does not indicate the winning of the big bonus or the regular bonus. As shown in the figure, if the value of the effect selection random number is 0 to 98, none of the effects is executed. The random number value for effect selection is 9
If it is 9, the next stage of the 3 game production is executed.

【0102】なお、1ゲーム演出である告知演出及び予
告演出の実行時間、並びに3ゲーム演出の各段階の実行
時間は、いずれも3.0秒以下である。これは、1ゲー
ムタイマ(各ゲームにおいてリール3L、3C、3Rの
回転開始から計時するタイマ)の計時時間の最小値であ
る4.1秒から当選状況通知コマンドの遅延時間の最大
値である0.8秒を引いた時間3.3秒よりも短い時間
としたものである。このような長さに設定することによ
って、遊技者の遊技進行方法に関わらず、告知演出及び
予告演出、並びに3ゲーム演出の各段階共に、1ゲーム
の期間内で終了するものとなる。また、3ゲーム演出
は、第1または第2段階が終了したところで一旦中断さ
れ、次のゲームの期間になって第2または第3段階の演
出が再開するという、各回のゲームに対応して各段階が
断続的に行われるものとなっている。
The execution time of the notice effect and the notice effect, which are one game effect, and the execution time of each stage of the three game effect are all 3.0 seconds or less. This is 4.1 seconds which is the minimum value of the time count of the 1-game timer (the timer which counts from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R in each game) to the maximum value of the delay time of the winning situation notification command of 0 It is shorter than 3.3 seconds, which is less than 0.8 seconds. By setting such a length, all the stages of the announcement effect, the notice effect, and the three-game effect are completed within the period of one game, regardless of the game progressing method of the player. The three-game effect is temporarily interrupted when the first or second stage ends, and the second or third-stage effect is restarted during the next game period. The steps are intermittent.

【0103】以下、この実施の形態にかかるスロットマ
シン1における遊技動作について説明する。なお、以下
の説明において“ゲーム”といった場合には、賭数を設
定してから、リール3L、3C、3Rを回転/停止する
までの一連の過程を含むものとする。さらに、リール3
L、3C、3Rの回転停止に伴って、その後に何らかの
処理(例えば、メダルの払い出しや遊技状態の移行)が
行われる場合には、これも1ゲーム内の処理として含ま
れるものとする。
The game operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described below. In the following description, the term "game" includes a series of steps from setting the bet number to rotating / stopping the reels 3L, 3C, 3R. Furthermore, reel 3
When some processing (for example, payout of medals or transition of gaming state) is performed after the rotation of L, 3C, and 3R is stopped, this is also included as the processing in one game.

【0104】図10は、遊技制御基板101のCPU1
11が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャート
である。1ゲームの処理が開始すると、まず、初期処理
が行われる(ステップS1)。なお、通常に遊技が進行
している場合には、初期処理としては何も行われない。
すなわち、この初期処理は、電源投入時やエラーからの
復帰時に、設定のチェックやバックアップされた情報の
復元などを行うものである。
FIG. 10 shows the CPU 1 of the game control board 101.
11 is a flowchart showing the processing for one game executed by 11. When the processing of one game is started, first, the initial processing is performed (step S1). If the game is normally in progress, nothing is done as the initial process.
That is, this initial process is to check the settings and restore the backed up information when the power is turned on or when the error is recovered.

【0105】次に、1枚BETボタン14またはMAX
BETボタン15を操作することにより、或いはメダル
投入口13からメダルを投入することにより賭数を設定
し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲー
ムの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステッ
プS2)。
Next, the 1-sheet BET button 14 or MAX
The bet number is set by operating the BET button 15 or by inserting a medal from the medal insertion slot 13, and by operating the start lever 11, a BET process for instructing the substantial start of the game is performed ( Step S2).

【0106】BET処理により賭数が設定され、スター
トレバー11が操作されると、上記した各役への入賞を
許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップ
S3)。この抽選処理における抽選結果に基づいて、各
種当選フラグコマンドがRAM112に設定されると共
に、各役への当選状況を示す当選状況通知コマンドが演
出制御基板102へと送られる。なお、抽選処理の詳細
については後述する。
When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a lottery process for deciding whether or not to allow the winning of each winning combination described above is carried out (step S3). Based on the lottery result in the lottery process, various winning flag commands are set in the RAM 112, and a winning situation notification command indicating a winning situation for each winning combination is sent to the effect control board 102. The details of the lottery process will be described later.

【0107】抽選処理が終了すると、次にリール変動開
始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処
理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回
転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間
(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リ
ールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、
中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させ
る。これにより、可変表示装置2において図柄が可変表
示される。前回のゲームでの回転開始から所定時間が経
過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトラン
プ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部
31で報知する。なお、リール3L、3C、3Rを回転
開始させる順序は、RAM112に設定されている各種
フラグの状態に従って変化させてもよい。また、回転開
始時にリール停止タイマ及び次回のゲームのための1ゲ
ームタイマの計時を開始する。
When the lottery process is completed, a reel fluctuation start process is next carried out (step S4). In the reel variation start processing, the reels 3L, 3C, and 3R start reels on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. Drive the motors 3ML, 3MC, 3MR to the left,
Start rotation of all the middle and right reels 3L, 3C, 3R. Thereby, the symbols are variably displayed on the variable display device 2. When the predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the start of rotation is awaited, and the weight display section 31 notifies the fact by turning on the weight lamp 61. The order of starting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R may be changed according to the states of various flags set in the RAM 112. At the start of rotation, the reel stop timer and the one game timer for the next game are started.

【0108】その後、リール変動停止処理が行われる
(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの
回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した
後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位
置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、
12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によっ
て操作されることにより、リールモータ3ML、3M
C、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの
回転を停止させる。このとき、RAM112に設定して
いる各種当選フラグと遊技状態とに基づいて、リール3
L、3C、3Rの駆動停止を制御する引き込み制御によ
り停止図柄を選択している。また、リール停止タイマが
計時する時間が所定時間(例えば、30秒)を経過する
と、リール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させ
る。
Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop processing, after a predetermined condition (detecting the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the reel, the stop button 12L,
The operation of 12C and 12R is enabled, and the reel motors 3ML and 3M are operated by the player.
C and 3MR are stopped and the reels 3L, 3C and 3R are stopped from rotating. At this time, based on the various winning flags and the game state set in the RAM 112, the reel 3
The stop symbol is selected by the pull-in control that controls the drive stop of L, 3C, and 3R. Further, when the time measured by the reel stop timer has passed a predetermined time (for example, 30 seconds), the drive of the reels 3L, 3C, 3R is forcibly stopped.

【0109】リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ
停止すると、その停止時における表示態様において、ス
テップS2のBET処理で設定した賭数に応じた有効ラ
イン上に上記したいずれかの役図柄が揃ったかどうかを
判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。こ
の入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定される
と、遊技制御基板101において入賞の種類に応じた各
種設定が行われると共に、入賞情報コマンドが演出制御
基板102へと送られる。また、ビッグボーナスの終了
となった場合には、ビッグボーナス終了コマンドが演出
制御基板102へと送られる。なお、入賞判定処理の詳
細については後述する。
When the driving of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, any of the above-mentioned winning symbols is arranged on the activated line corresponding to the bet number set in the BET processing of step S2. A winning determination process for determining whether or not the winning is performed is performed (step S6). When it is determined in this winning determination process that one of the winning combinations has won, the game control board 101 performs various settings according to the type of winning and sends a winning information command to the effect control board 102. In addition, when the big bonus ends, a big bonus end command is sent to the effect control board 102. The details of the winning determination process will be described later.

【0110】入賞判定処理が終了すると、払い出し処理
が行われ、入賞判定処理において設定した払い出し予定
メダル枚数だけクレジットを増加させる。但し、データ
として蓄積されているクレジットの数が50に達した場
合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超
過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出
させる(ステップS7)。そして、1ゲーム分の処理が
終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。なお、入賞
判定処理において払い出し予定メダル枚数が設定されて
いない場合には、メダル払い出し処理として何の処理も
行わない。
When the prize determination process is completed, the payout process is performed, and the credit is increased by the number of medals to be paid out set in the prize determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out the excess number of medals from the medal payout opening 71 (step S7). Then, the process for one game ends, and the process for the next game starts. If the number of medals to be paid out is not set in the winning determination process, no medal payout process is performed.

【0111】次に、上記したステップS3の抽選処理に
ついて詳しく説明する。図11は、CPU111がステ
ップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャー
トである。
Next, the lottery process in step S3 described above will be described in detail. FIG. 11 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3.

【0112】まず、乱数発生回路115が発生する乱数
をサンプリング回路116にサンプリングさせて取得
し、当該取得した乱数の値をRAM112に一時格納す
る(ステップS101)。次に、スタートレバー11が
操作されたことを示すスタート操作通知コマンドをRA
M112の所定の領域に一時設定する(ステップS10
2)。そして、設定したスタート操作通知コマンドを、
I/Oポート114から演出制御基板102へと送信す
る(ステップS103)。
First, the sampling circuit 116 samples the random number generated by the random number generation circuit 115 and acquires it, and the value of the acquired random number is temporarily stored in the RAM 112 (step S101). Next, the start operation notification command indicating that the start lever 11 has been operated is RA
It is temporarily set in a predetermined area of M112 (step S10).
2). Then, set the start operation notification command,
It is transmitted from the I / O port 114 to the effect control board 102 (step S103).

【0113】次に、ステップS101でRAM112に
一時格納した乱数を、設定スイッチ91による確率設
定、ステップS2のBET処理で設定した賭数、並びに
現在の遊技状態(通常中、ビッグボーナス中及びレギュ
ラーボーナス中)に応じた当選判定用テーブルと比較す
る(ステップS104)。そして、この結果として、い
ずれかの役に当選したかどうかを判定する(ステップS
105)。いずれかの役に当選した場合には、当選した
役に対応した当選フラグをRAM112に設定して(ス
テップS106)、ステップS107の処理に進む。一
方、いずれの役にも当選していない場合には、そのまま
ステップS107の処理に進む。
Next, the random number temporarily stored in the RAM 112 at step S101, the probability setting by the setting switch 91, the bet number set at the BET processing at step S2, and the current gaming state (normal, big bonus, and regular bonus). The table is compared with the winning determination table corresponding to (middle) (step S104). Then, as a result, it is determined whether or not one of the winning combinations has been won (step S
105). When one of the winning combinations has been won, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the RAM 112 (step S106), and the process proceeds to step S107. On the other hand, when none of the winning combinations has been won, the process directly proceeds to step S107.

【0114】ステップS107では、抽選結果(当選な
し、または各当選の種類)に応じた当選状況通知コマン
ドを生成し、RAM112の所定の領域に一時設定す
る。そして、設定した当選状況通知コマンドを、後述す
るように所定の確率で本来の当選状況とは異なる内容の
コマンドに変換した後、ランダムな期間だけ遅延させて
演出制御基板102へと送信させる(ステップS10
8)。そして、抽選処理を終了する。
In step S107, a winning situation notification command is generated according to the lottery result (no winning or each winning type), and is temporarily set in a predetermined area of the RAM 112. Then, after the set winning situation notification command is converted into a command having a content different from the original winning situation with a predetermined probability as described later, it is delayed by a random period and transmitted to the production control board 102 (step S10
8). Then, the lottery process ends.

【0115】図12は、ステップS108のコマンド送
信処理を詳細に示すフローチャートである。まず、送信
対象となっているコマンドが当選状況通知コマンドであ
るかどうかを判定する(ステップS201)。送信対象
となっているコマンドが当選状況通知コマンドであれ
ば、RAM112に設定されたレギュラーボーナス中フ
ラグの状態に基づいて現在の遊技状態がレギュラーボー
ナスであるかどうかを判定する(ステップS202)。
レギュラーボーナス中であれば、全ての役にはずれてい
ることを示す当選状況通知コマンドに変換する(ステッ
プS203)。そして、ステップS208の処理に進
む。
FIG. 12 is a flow chart showing in detail the command transmission process of step S108. First, it is determined whether or not the command to be transmitted is a winning status notification command (step S201). If the command to be transmitted is the winning status notification command, it is determined whether the current gaming state is a regular bonus based on the state of the regular bonus flag set in the RAM 112 (step S202).
If it is during the regular bonus, it is converted into a winning situation notification command indicating that all the winning combinations are lost (step S203). Then, the process proceeds to step S208.

【0116】レギュラーボーナス中でない場合には、ソ
フトウェア乱数機能を用いて、上記した第1、第2の乱
数を取得する(ステップS204)。そして、さらにR
AM112に設定されたビッグボーナス中フラグに基づ
いて通常の遊技状態であるかビッグボーナス中であるか
をチェックし(ステップS205)、このチェック結果
とステップS204で取得した乱数の値とに基づいて、
当選状況通知コマンドの変換を行うべき場合であるかど
うかを判定する(ステップS206)。すなわち、通常
の遊技状態であれば、乱数の値がA、B、C、D、Eの
ときにコマンドを変換するものとなり、ビッグボーナス
時であれば乱数の値がEのときにコマンドを変換するも
のとなる。
If the regular bonus is not in progress, the software random number function is used to obtain the above-mentioned first and second random numbers (step S204). And further R
Based on the big bonus flag set in AM112, it is checked whether it is in the normal gaming state or in the big bonus (step S205), and based on the check result and the value of the random number acquired in step S204,
It is determined whether or not the conversion of the winning status notification command should be performed (step S206). That is, in the normal game state, the command is converted when the random number value is A, B, C, D, E, and when the big bonus is generated, the command is converted when the random number value is E. It will be done.

【0117】当選状況通知コマンドの変換を行うべき場
合には、ステップS204で取得した乱数の値に従って
図7に示した当選状況通知コマンド変換テーブルを参照
し、その参照結果に従ってRAM112に設定された当
選状況通知コマンドを変換して(ステップS207)、
ステップS208の処理に進む。当選状況通知コマンド
の変換を行わない場合には、そのままステップS208
の処理に進む。
When the winning status notification command should be converted, the winning status notification command conversion table shown in FIG. 7 is referred to according to the value of the random number obtained in step S204, and the winning status set in the RAM 112 is obtained according to the reference result. Convert the status notification command (step S207),
Then, the process proceeds to step S208. If the conversion of the winning status notification command is not performed, step S208 is directly performed.
Go to processing.

【0118】ステップS208では、ハードウェア乱数
機能を用いて遅延処理用乱数を抽出する。さらに抽出し
た乱数に対応する遅延時間を遅延時間テーブルから読み
出し、読み出した遅延時間だけ処理待ち状態とする(ス
テップS209)。そして、遅延時間が終了した後、R
AM112に設定されている当選状況通知コマンドを、
I/Oポート114から演出制御基板102へと送信さ
せる(ステップS210)。そして、コマンド送信処理
を終了し、図11の処理に復帰する。
In step S208, a random number for delay processing is extracted using the hardware random number function. Further, the delay time corresponding to the extracted random number is read from the delay time table, and the processing wait state is set for the read delay time (step S209). Then, after the delay time ends, R
The winning status notification command set in AM112
It is transmitted from the I / O port 114 to the effect control board 102 (step S210). Then, the command transmission process is ended, and the process returns to the process of FIG.

【0119】また、ステップS201で送信対象とした
コマンドが当選状況通知コマンドでなかった場合には、
送信対象としたコマンドをI/Oポート114から演出
制御基板102へと送信させる(ステップS211)。
そして、コマンド送信処理を終了し、図10の処理に復
帰する。
If the command to be transmitted in step S201 is not the winning status notification command,
The command to be transmitted is transmitted from the I / O port 114 to the effect control board 102 (step S211).
Then, the command transmission process is terminated and the process returns to the process of FIG.

【0120】以上のようなゲームの繰り返しにおいて、
遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状
態、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技
状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマ
ンドを演出制御基板102に送信している。これに対し
て、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基
板101から受信したコマンドに基づいて、独自の処理
による演出を行っている。
In repeating the above game,
The CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state between the normal game state, the regular bonus and the big bonus, and sends a command to the effect control board 102 according to the progress of the game. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an effect by its own processing based on the command received from the game control board 101.

【0121】図13は、演出制御基板102のCPU1
21が実行するコマンド受信処理を示すフローチャート
である。演出制御基板102側では、遊技制御基板10
1から送られてくるコマンドの受信を受信したかどうか
を判定している(ステップS301)。コマンドを受信
するまでは、ステップS301の処理を繰り返し、コマ
ンドの受信を待機している状態にある。
FIG. 13 shows the CPU 1 of the effect control board 102.
21 is a flowchart showing a command receiving process executed by 21. On the production control board 102 side, the game control board 10
It is determined whether or not the reception of the command sent from 1 has been received (step S301). Until the command is received, the process of step S301 is repeated, and the reception of the command is on standby.

【0122】遊技制御基板101からいずれかのコマン
ドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるか
を判定する(ステップS302)。受信したコマンドの
種類がいずれかの役への入賞時に送られた入賞情報コマ
ンドであった場合には、後述する入賞時処理を実行する
(ステップS303)。入賞時処理が終了した後、ステ
ップS301の処理に戻る。
When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of command is received (step S302). If the received command type is the winning information command sent when winning any one of the winning combinations, the winning process described below is executed (step S303). After the winning process is completed, the process returns to step S301.

【0123】受信したコマンドの種類がステップS20
6で送られた当選状況通知コマンドであった場合には、
当該当選状況通知コマンドをRAM122に保存する。
ここで、当選状況通知コマンドは、3つまで保存される
ので、既に3つ保存されているときは、最も古いもの
(但し、ボーナス当選し、小役当選していないことを示
す内部状況通知コマンドがRAM122にあるときであ
って、新たに受信した当選状況通知コマンドがボーナス
当選していることを示さないものであるときは、2番目
に古いもの)に上書き保存される(ステップS30
4)。その後、RAM122に保存されている3つの当
選状況通知コマンドに基づいて、ボーナス当選を告知ま
たは予告するための演出を実行する(ステップS30
5)。この演出処理については後述する。演出が終了す
ると、ステップS301の処理に戻る。
The type of command received is step S20.
If it is the winning status notification command sent in 6,
The winning status notification command is saved in the RAM 122.
Here, up to three winning status notification commands are saved, so if three are already saved, the oldest one (however, the internal status notification command indicating that the bonus has been won and the small win has not been won) Is stored in the RAM 122 and the newly received winning situation notification command does not indicate that the bonus is won, it is overwritten and saved in the second oldest one (step S30).
4). Then, based on the three winning situation notification commands stored in the RAM 122, an effect for notifying or notifying the bonus winning is executed (step S30).
5). This effect process will be described later. When the effect is completed, the process returns to step S301.

【0124】また、受信したコマンドの種類が他のコマ
ンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応
じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行
する(ステップS306)。その後、ステップS301
の処理に戻る。
If the type of the received command is another command, a process corresponding to the type of each command (details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S306). After that, step S301
Return to processing.

【0125】図14〜図16は、ステップS305の演
出処理を詳細に示すフローチャートである。演出処理で
は、まず、演出制御基板102側のハードウェア乱数機
能を利用して、演出選択用乱数として0〜99の範囲の
いずれかの値を取得する(ステップS401)。次に、
ステップS304でRAM122に保存した当選状況通
知コマンドのうちで最新のものが、ビッグボーナスまた
はレギュラーボーナスに当選していることを示している
かどうかを判定する(ステップS402)。
14 to 16 are flow charts showing the effect process of step S305 in detail. In the effect process, first, a hardware random number function on the effect control board 102 side is used to obtain any value in the range of 0 to 99 as the effect selection random number (step S401). next,
It is determined whether the latest one of the winning situation notification commands stored in the RAM 122 in step S304 indicates that the big bonus or the regular bonus is won (step S402).

【0126】ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス
の当選を示している場合には、演出カウンタの値が1で
あるかどうかを判定する(ステップS403)。演出カ
ウンタの値が1であれば、ステップS401で取得した
演出選択用乱数の値に従って図9(c)の演出選択テー
ブルを参照して演出抽選を行う(ステップS404)。
この演出抽選の結果、3ゲーム演出の実行に当選したか
どうかを判定する(ステップS405)。
When the winning of the big bonus or the regular bonus is shown, it is determined whether or not the value of the effect counter is 1 (step S403). If the value of the effect counter is 1, the effect lottery is performed by referring to the effect selection table of FIG. 9C according to the value of the effect selection random number acquired in step S401 (step S404).
As a result of the effect lottery, it is determined whether or not the execution of the three game effects has been won (step S405).

【0127】3ゲーム演出の実行に当選した場合には、
スピーカ駆動回路131、表示駆動回路132及びラン
プ駆動回路133を制御し、スピーカ7L、7R、7U
から音声を出力させ、液晶表示器4に画像を表示させ、
遊技効果ランプ75A〜75Mを発光させることによっ
て、3ゲーム演出の第2段階を実行する(ステップS4
06)。3ゲーム演出の第2段階の実行が終了すると、
演出カウンタの値をインクリメントし、2とする(ステ
ップS407)。そして、演出処理を終了し、図13の
処理に復帰する。
When the player wins the execution of the three game effects,
The speaker drive circuit 131, the display drive circuit 132, and the lamp drive circuit 133 are controlled, and the speakers 7L, 7R, and 7U are controlled.
To output sound, display an image on the liquid crystal display 4,
By causing the game effect lamps 75A to 75M to emit light, the second stage of the three-game effect is executed (step S4).
06). When the execution of the second stage of the three-game production ends,
The value of the effect counter is incremented to 2 (step S407). Then, the effect process is ended, and the process returns to the process of FIG.

【0128】ステップS403の判定において演出カウ
ンタの値が1でなかったときは、さらに演出カウンタの
値が2であるかどうかを判定する(ステップS40
8)。演出カウンタの値が2であれば、演出カウンタの
値が1であった場合と同様に、ステップS401で取得
した演出選択用乱数の値に従って図9(c)の演出選択
テーブルを参照して演出抽選を行う(ステップS40
9)。この演出抽選の結果、3ゲーム演出の実行に当選
したかどうかを判定する(ステップS410)。
When the value of the effect counter is not 1 in the determination of step S403, it is further determined whether the value of the effect counter is 2 (step S40).
8). If the value of the effect counter is 2, as in the case where the value of the effect counter is 1, referring to the effect selection table of FIG. 9 (c) according to the value of the effect selection random number acquired in step S401. A lottery is conducted (step S40)
9). As a result of this effect lottery, it is determined whether or not the execution of the three game effects has been won (step S410).

【0129】3ゲーム演出の実行に当選した場合には、
ここではさらにRAM122に保存した過去3回分の全
ての当選状況通知コマンドがビッグボーナスまたはレギ
ュラーボーナスに当選していることを示しているかどう
かを判定する(ステップS411)。過去3回分の全て
の当選状況通知コマンドがビッグボーナスまたはレギュ
ラーボーナスの当選を示していた場合には、3ゲーム演
出の第3段階を実行する(ステップS412)。3ゲー
ム演出の第3段階が終了すると、演出カウンタの値を0
にクリアする(ステップS413)。そして、演出処理
を終了し、図13の処理に復帰する。
If the player wins the execution of the three game effects,
Here, it is further determined whether or not all the winning situation notification commands for the past three times stored in the RAM 122 indicate that the big bonus or the regular bonus has been won (step S411). If all the winning situation notification commands for the past three times indicate the winning of the big bonus or the regular bonus, the third stage of the three game effects is executed (step S412). When the third stage of 3 game production is completed, the value of the production counter is set to 0.
Is cleared (step S413). Then, the effect process is ended, and the process returns to the process of FIG.

【0130】また、ステップS405及びS410の判
定において3ゲーム演出の実行に当選していなかった場
合、或いはステップS411の判定において過去3回分
の当選状況通知コマンドのうちにビッグボーナスまたは
レギュラーボーナスに当選していることを示していない
ものが含まれていた場合は、今回のゲームにおいて3ゲ
ーム演出が実行されなかった場合である。これらの場
合、演出カウンタの値を0にクリアしてから(ステップ
S413)、演出処理を終了し、図13の処理に復帰す
る。
If the execution of the three game effects has not been won in the determinations in steps S405 and S410, or in the determination in step S411, the big bonus or regular bonus is won in the winning situation notification commands for the past three times. The case where the one that does not indicate that it is included is the case where the three-game effect has not been executed in this game. In these cases, the value of the effect counter is cleared to 0 (step S413), the effect process is terminated, and the process returns to the process of FIG.

【0131】ステップS408の判定において演出カウ
ンタの値が2でもなかった場合は、演出カウンタの値は
0であって、前のゲームの期間で3ゲーム演出は実行さ
れていない場合である。この場合には、ステップS40
1で取得した演出用乱数の値に従って図9(a)の演出
選択テーブルを参照して演出抽選を行う(ステップS4
14)。この演出抽選の結果、3ゲーム演出の実行に当
選したかどうかを判定する(ステップS415)。
When the value of the effect counter is not 2 in the determination of step S408, the value of the effect counter is 0, and the three game effects have not been executed in the previous game period. In this case, step S40
According to the value of the random number for effect acquired in 1, the effect lottery is performed with reference to the effect selection table of FIG. 9A (step S4).
14). As a result of this effect lottery, it is determined whether or not the execution of the three game effects has been won (step S415).

【0132】3ゲーム演出の実行に当選した場合には、
3ゲーム演出の第1段階を実行する(ステップS41
6)。3ゲーム演出の第1段階が終了すると、演出カウ
ンタの値をインクリメントし、1とする(ステップS4
17)。そして、演出処理を終了し、図13の処理に復
帰する。
If the player wins the execution of the three game effects,
The first stage of the three-game production is executed (step S41).
6). When the first stage of the 3 game effect is completed, the value of the effect counter is incremented to 1 (step S4).
17). Then, the effect process is ended, and the process returns to the process of FIG.

【0133】また、3ゲーム演出の実行に当選していな
かった場合は、ステップS414の演出抽選の結果、告
知演出の実行に当選したかどうかを判定する(ステップ
S418)。告知演出の実行に当選していた場合には、
さらにRAM122に保存した過去3回分の全ての当選
状況通知コマンドがビッグボーナスまたはレギュラーボ
ーナスに当選していることを示しているかどうかを判定
する(ステップS419)。
If the player has not won the execution of the three-game effect, it is determined as a result of the effect lottery in step S414 whether or not the player has won the notification effect (step S418). If you were elected to execute the announcement production,
Further, it is determined whether or not all the winning situation notification commands for the past three times stored in the RAM 122 indicate that the big bonus or the regular bonus has been won (step S419).

【0134】過去3回分の全ての当選状況通知コマンド
がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選を示
していた場合には、告知演出を実行する(ステップS4
20)。告知演出の実行が終了すると、演出処理を終了
し、図13の処理に復帰する。過去3回分の当選状況通
知コマンドのうちにビッグボーナスまたはレギュラーボ
ーナスに当選していることを示していないものが含まれ
ていた場合は、そのまま演出処理を終了し、図13の処
理に復帰する。
When all the winning situation notification commands for the past three times indicate the winning of the big bonus or the regular bonus, the notification effect is executed (step S4).
20). When the execution of the notification effect ends, the effect process ends and the process returns to the process in FIG. 13. If the winning situation notification commands for the past three times include those that do not indicate that the big bonus or the regular bonus has been won, the effect process is terminated and the process returns to the process of FIG.

【0135】また、告知演出の実行にも当選していなか
った場合には、ステップS414の演出抽選の結果、予
告演出の実行に当選したかどうかを判定する(ステップ
S421)。予告演出の実行に当選していた場合には、
予告演出を実行する(ステップS422)。予告演出の
実行が終了すると、演出処理を終了し、図13の処理に
復帰する。予告演出の実行にも当選していない場合は、
ステップS414の演出抽選の結果、演出なしとした場
合であり、そのまま演出処理を終了し、図13の処理に
復帰する。
If the announcement production has not been won, it is determined whether or not the announcement production has been won as a result of the production lottery in step S414 (step S421). If you were elected to execute the notice production,
The notice effect is executed (step S422). When the execution of the notice production is finished, the production process is finished and the process returns to the process of FIG. If you have not won the notice production,
As a result of the effect lottery in step S414, there is no effect, and the effect process is ended as it is and the process returns to the process of FIG.

【0136】ステップS402の判定において最新の当
選状況通知コマンドがビッグボーナスまたはレギュラー
ボーナスの当選を示していなかった場合には、演出カウ
ンタの値が1であるかどうかを判定する(ステップS4
23)。演出カウンタの値が1であれば、ステップS4
01で取得した演出選択用乱数の値に従って図9(d)
の演出選択テーブルを参照して演出抽選を行う(ステッ
プS424)。この演出抽選の結果、3ゲーム演出の実
行に当選したかどうかを判定する(ステップS42
5)。
When the latest winning situation notification command does not indicate the winning of the big bonus or the regular bonus in the determination of step S402, it is determined whether the value of the effect counter is 1 (step S4).
23). If the value of the effect counter is 1, step S4
9 (d) in accordance with the value of the effect selection random number acquired in 01.
The production lottery is performed by referring to the production selection table (step S424). As a result of this effect lottery, it is determined whether or not the execution of the three game effects has been won (step S42).
5).

【0137】3ゲーム演出の実行に当選した場合には、
3ゲーム演出の第2段階を実行する(ステップS42
6)。3ゲーム演出の第2段階の実行が終了すると、演
出カウンタの値をインクリメントし、2とする(ステッ
プS427)。そして、演出処理を終了し、図13の処
理に復帰する。
When the player wins the execution of the three game effects,
The second stage of the three-game production is executed (step S42).
6). When the execution of the second stage of the 3 game effect is completed, the value of the effect counter is incremented to 2 (step S427). Then, the effect process is ended, and the process returns to the process of FIG.

【0138】ステップS423の判定において演出カウ
ンタの値が1でなかったときは、さらに演出カウンタの
値が2であるかどうかを判定する(ステップS42
8)。演出カウンタの値が2であれば、3ゲーム演出の
第3段階は実行せずに演出カウンタの値を0にクリアす
る(ステップS429)。また、ステップS425の判
定において3ゲーム演出に当選していなかった場合も、
演出カウンタの値を0にクリアする(ステップS42
9)。そして、演出処理を終了し、図13の処理に復帰
する。
When the value of the effect counter is not 1 in the determination of step S423, it is further determined whether the value of the effect counter is 2 (step S42).
8). If the value of the effect counter is 2, the value of the effect counter is cleared to 0 without executing the third stage of the 3 game effect (step S429). Also, in the case of not winning the 3 game effect in the determination of step S425,
The effect counter value is cleared to 0 (step S42).
9). Then, the effect process is ended, and the process returns to the process of FIG.

【0139】ステップS428の判定において演出カウ
ンタの値が2でもなかった場合は、演出カウンタの値は
0であって、前のゲームの期間で3ゲーム演出は実行さ
れていない場合である。この場合には、ステップS40
1で取得した演出用乱数の値に従って図9(b)の演出
選択テーブルを参照して演出抽選を行う(ステップS4
30)。この演出抽選の結果、3ゲーム演出の実行に当
選したかどうかを判定する(ステップS431)。
When the value of the effect counter is not 2 in the determination of step S428, the value of the effect counter is 0, and the 3 game effects have not been executed in the previous game period. In this case, step S40
According to the value of the random number for effect acquired in 1, the effect lottery is performed by referring to the effect selection table of FIG. 9B (step S4).
30). As a result of this effect lottery, it is determined whether or not the execution of the three game effects has been won (step S431).

【0140】3ゲーム演出の実行に当選した場合には、
3ゲーム演出の第1段階を実行する(ステップS43
2)。3ゲーム演出の第1段階が終了すると、演出カウ
ンタの値をインクリメントし、1とする(ステップS4
33)。そして、演出処理を終了し、図13の処理に復
帰する。
If the player wins the execution of the three game effects,
The first stage of the three-game production is executed (step S43).
2). When the first stage of the 3 game effect is completed, the value of the effect counter is incremented to 1 (step S4).
33). Then, the effect process is ended, and the process returns to the process of FIG.

【0141】3ゲーム演出の実行に当選していなかった
場合には、ステップS430の演出抽選の結果、予告演
出の実行に当選したかどうかを判定する(ステップS4
34)。予告演出の実行に当選していた場合には、予告
演出を実行する(ステップS435)。予告演出の実行
が終了すると、演出処理を終了し、図13の処理に復帰
する。予告演出の実行にも当選していない場合は、ステ
ップS430の演出抽選の結果、演出なしとした場合で
あり、そのまま演出処理を終了し、図13の処理に復帰
する。
If the player has not won the execution of the three-game effect, it is determined as a result of the effect lottery in step S430 whether or not the player has won the notice effect (step S4).
34). If the player has won the notice effect, the notice effect is executed (step S435). When the execution of the notice production is finished, the production process is finished and the process returns to the process of FIG. When the preliminary announcement effect is not won, it means that there is no effect as a result of the effect lottery in step S430, and the effect process is terminated and the process returns to the process of FIG.

【0142】以下、この実施の形態にかかるスロットマ
シン1における演出の実行を具体的に説明する。
The execution of the effect in the slot machine 1 according to this embodiment will be specifically described below.

【0143】図17は、当選状況通知コマンドの内容と
実行される演出との関係を示す図である。ここでは、演
出なしで終わったゲームから3ゲームの期間内の各回の
ゲームでどのような演出(3ゲーム演出の1つの段階)
が実行されるかを、受信した当選状況通知コマンドが、
ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選を示し
ている場合とそうでない場合とに分けて説明する。
FIG. 17 is a diagram showing the relationship between the content of the winning situation notification command and the effect to be executed. Here, what kind of effect is produced in each game within the period of 3 games from the game finished without effect (one stage of 3 game effects)
Whether the winning status notification command received is
The explanation will be divided into cases where a big bonus or regular bonus is shown and cases where it is not.

【0144】演出なしのゲームの後に受信した当選状況
通知コマンドがビッグボーナスまたはレギュラーボーナ
スの当選を示している場合には、当該ゲーム(第1ゲー
ム)の演出として10分の6の確率で3ゲーム演出の第
1段階が実行される。また、10分の2の確率で演出な
しとなり、20分の3の確率で予告演出が、20分の1
の確率で告知演出(但し、RAM122に設定された3
回分の当選状況通知コマンドがいずれも当選を示す場合
のみ)が実行される。ここで演出なしであったか予告演
出または告知演出が実行された場合、次のゲームの演出
もこれと同じように考えることができる。
When the winning situation notification command received after the game without the effect indicates that the big bonus or the regular bonus has been won, there is a probability of 6/10 for 3 games as the effect of the game (first game). The first stage of production is executed. In addition, there is no effect with a probability of 2/10, and there is a probability of a notice effect of 1/20 with a probability of 3/20.
Produce with the probability of (However, if 3 is set in RAM122
Only if all the winning status notification commands indicate winning) is executed. If there is no effect, or if the notice effect or the announcement effect is executed, the effect of the next game can be considered in the same manner.

【0145】3ゲーム演出の第1段階が実行されたゲー
ムの後に受信した当選状況通知コマンドがビッグボーナ
スまたはレギュラーボーナスの当選を示している場合に
は、当該ゲームの演出として10分の6の確率で3ゲー
ム演出の第2段階が実行される。残りの10分の4の確
率では演出なしとなる。つまり、3ゲーム演出が第1段
階で中止される確率は、100分の24となる。なお、
ここで演出なしとなった場合の次のゲームの演出は、第
1ゲームと同様に考えることができる。
When the winning situation notification command received after the game in which the first stage of the three-game effect is executed indicates the winning of the big bonus or the regular bonus, there is a probability of 6/10 as the effect of the game. The second stage of the three-game effect is executed. With the remaining 4/10 probability, there is no performance. That is, the probability that the 3 game effects will be stopped in the first stage is 24/100. In addition,
The effect of the next game when there is no effect here can be considered in the same manner as the first game.

【0146】3ゲーム演出の第2段階が実行されたゲー
ムの後に受信した当選状況通知コマンドがビッグボーナ
スまたはレギュラーボーナスの当選を示している場合に
は、10分の6の確率で3ゲーム演出の第3段階が実行
され、残りの10分の4の確率で演出なしとなる。つま
り、3ゲーム演出が第3段階まで実行されて完了する確
率は1000分の216となり、第2段階で中止される
確率は1000分の144となる。
When the winning situation notification command received after the game in which the second stage of the three-game production is executed indicates the winning of the big bonus or the regular bonus, there is a probability of 6/10 of the three-game production. The third stage is executed, and there is no effect in the remaining 4/10 probability. That is, the probability that the three-game effect is executed and completed up to the third stage is 216/1000, and the probability that it is stopped in the second stage is 144/1000.

【0147】また、演出なしのゲームの後に受信した当
選状況通知コマンドがビッグボーナスまたはレギュラー
ボーナスの当選を示していない場合には、当該ゲーム
(第1ゲーム)の演出として100分の1の確率で3ゲ
ーム演出の第1段階が実行される。また、100分の9
8の確率で演出なしとなり、100分の1の確率で予告
演出が実行される。ここで演出なしであったか予告演出
が実行された場合、次のゲームの演出もこれと同じよう
に考えることができる。
When the winning situation notification command received after the game without the effect does not indicate the winning of the big bonus or the regular bonus, the effect of the game (first game) has a probability of 1/100. The first stage of the three-game production is executed. Also, 9/100
There is no effect at a probability of 8, and the notice effect is executed at a probability of 1/100. If there is no effect or the notice effect is executed here, the effect of the next game can be considered in the same way.

【0148】3ゲーム演出の第1段階が実行されたゲー
ムの後に受信した当選状況通知コマンドがビッグボーナ
スまたはレギュラーボーナスの当選を示していない場合
には、当該ゲームの演出として100分の1の確率で3
ゲーム演出の第2段階が実行される。残りの100分の
99確率では演出なしとなる。つまり、3ゲーム演出が
第1段階で中止される確率は、10000分の99とな
る。なお、ここで演出なしとなった場合の次のゲームの
演出は、第1ゲームと同様に考えることができる。
When the winning situation notification command received after the game in which the first stage of the three-game effect is executed does not indicate the winning of the big bonus or the regular bonus, there is a probability of 1/100 as the effect of the game. In 3
The second stage of game production is executed. With the remaining 99/100 probability, there is no effect. That is, the probability that the 3 game effects will be stopped in the first stage is 99 / 10,000. The effect of the next game when there is no effect here can be considered in the same manner as the first game.

【0149】3ゲーム演出の第2段階が実行されたゲー
ムの後に受信した当選状況通知コマンドがビッグボーナ
スまたはレギュラーボーナスの当選を示していない場合
には、当該ゲームにおいて演出が実行されることはな
い。つまり、3ゲーム演出が第2段階で中止される確率
は、10000分の1となる。
When the winning situation notification command received after the game in which the second stage of the three-game production is executed does not indicate the winning of the big bonus or the regular bonus, the production is not executed in the game. . That is, the probability that the 3 game effects will be stopped in the second stage is 1/10000.

【0150】以上のように、3ゲーム演出の第1段階及
び第2段階は、当選状況通知コマンドがビッグボーナス
またはレギュラーボーナスの当選を示しているかどうか
に関わらず実行されるので、予告演出としての意味も有
するものとなる。3ゲーム演出の第3段階は、当選状況
通知コマンドがビッグボーナスまたはレギュラーボーナ
スの当選を示している場合にしか実行されないので、告
知演出としての意味を有するものとなる。ここで、3ゲ
ーム演出の第1、第2段階が実行された場合で当選状況
通知コマンドがビッグボーナスまたはレギュラーボーナ
スの当選を示していない場合の割合は、第2段階の方が
小さくなっているので、3ゲーム演出の第2段階は、第
1段階よりも信頼性の高い予告演出としての意味を有す
るものとなる。
As described above, since the first stage and the second stage of the three-game effect are executed regardless of whether or not the winning situation notification command indicates the winning of the big bonus or the regular bonus, it is used as a notice effect. It also has meaning. The third stage of the three-game effect is executed only when the winning situation notification command indicates the winning of the big bonus or the regular bonus, and therefore has a meaning as a notification effect. Here, the ratio of the case where the winning situation notification command does not indicate the winning of the big bonus or the regular bonus when the first and second stages of the three-game production are executed is smaller in the second stage. Therefore, the second stage of the three-game effect has a meaning as a more reliable notice effect than the first stage.

【0151】なお、3ゲーム演出の第1段階または第2
段階まで終了した段階で、当選状況通知コマンドがビッ
グボーナスまたはレギュラーボーナスの当選を示してい
ないものから当選を示すものに変わっている場合もある
が、このようなケースは非常に少ないので、3ゲーム演
出の第1段階または第2段階の予告演出としての信頼度
を考える上ではほとんど無視をすることができる。
The first stage or the second stage of the three-game production
At the end of the stage, the winning status notification command may change from not showing the big bonus or regular bonus to showing the winning, but such cases are very few, so 3 games It can be almost ignored when considering the reliability as the notice production in the first stage or the second stage of the production.

【0152】図18は、1ゲーム演出と3ゲーム演出と
の実行例を示す図である。ここでは、液晶表示器4に表
示される画像による演出のみを例として、1ゲーム演出
の最終結果または3ゲーム演出の各段階の最終結果のみ
を示すものとする。1ゲーム演出としての予告演出は、
開始から1ゲームの期間内で完了し、最終結果として、
例えば図18(a)に示すように「これは、あやしい」
と表示される。また、同じく1ゲーム演出としての告知
演出は、開始から1ゲームの期間内で完了し、最終結果
として、例えば図18(b)に示すように、「ボーナス
確定」と表示される。
FIG. 18 is a diagram showing an example of executing one game effect and three game effects. Here, only the effect by the image displayed on the liquid crystal display 4 is taken as an example, and only the final result of the one game effect or the final result of each stage of the three game effect is shown. Notice production as one game production,
Completed within one game period from the start, and the final result is
For example, as shown in FIG. 18 (a), "This is suspicious"
Is displayed. Similarly, the notification effect as one game effect is completed within one game period from the start, and the final result is displayed as "bonus confirmed" as shown in FIG. 18B, for example.

【0153】一方、3ゲーム演出は、開始から1ゲーム
の期間内では1つの段階までしか終了しない。第1段階
の終了時には、例えば図18(c)に示すように、「こ
れは、あやしい どうだろう? もう少し見てみよう」
と表示され、さらにこの演出が続くことが示される。ま
た、第2段階の終了時には、例えば図18(d)に示す
ように、「かなりあやしい どうだろう? もう少し見
てみよう」と表示され、ここでもさらにこの演出が続く
ことが示される。そして、第3段階まで完了すると、3
ゲーム演出の最終結果として、例えば図18(e)に示
すように、「思った通り! やっぱりボーナス確定だ
!」と表示される。
On the other hand, the effect of the three games is finished up to one stage within one game period from the start. At the end of the first stage, as shown in Fig. 18 (c), "Isn't this awkward? Let's see a little more."
Is displayed, further indicating that this effect continues. Further, at the end of the second stage, as shown in, for example, FIG. 18 (d), "Isn't that awkward? Let's see a little more" is displayed, and it is shown that this effect continues further. And when the third stage is completed, 3
As the final result of the game effect, for example, as shown in FIG. 18 (e), "As expected! After all, the bonus is confirmed!" Is displayed.

【0154】以上説明したように、この実施の形態にか
かるスロットマシン1では、遊技制御基板101のCP
U111は、各ゲームにおいて内部抽選の結果を示す当
選状況通知コマンドを演出制御基板102に送信するだ
けで、演出を実行するかどうか、さらにはどのような演
出を実行するかということまで決定していない。この決
定については、遊技制御基板101から受信した当選状
況通知コマンドに基づいて各回のゲーム毎に、演出制御
基板102のCPU121が独自に行うことができる。
このため、演出の実行の決定のために遊技制御基板10
1側のCPU111その他の回路に処理負荷がかかるこ
とがない。演出の実行の決定のための乱数の生成も、演
出制御基板102側が独自に有しているハードウェア乱
数機能を用いて行っているため、遊技制御基板101側
の回路に処理負荷がかかることがない。
As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the CP of the game control board 101
U111 also determines whether or not to execute the effect, and further what kind of effect is to be executed, by simply transmitting to the effect control board 102 a winning situation notification command indicating the result of the internal lottery in each game. Absent. This determination can be made independently by the CPU 121 of the effect control board 102 for each game based on the winning situation notification command received from the game control board 101.
Therefore, the game control board 10 for determining the execution of the effect
No processing load is applied to the CPU 111 and other circuits on the first side. The random number for determining the execution of the effect is also generated by using the hardware random number function that the effect control board 102 side originally has, so that a processing load may be applied to the circuit on the game control board 101 side. Absent.

【0155】また、遊技制御基板101から演出制御基
板102に送信される当選状況通知コマンドは、所定の
確率で本来の内部抽選結果とは異なる内容を示すものに
改変されている。これにより、内部抽選の結果が外部か
ら捕捉されるのを防ぐことができる。さらに当選状況通
知コマンドの演出制御基板102への送信タイミングを
ランダムな期間だけ遅延させているため、リール3L、
3C、3Rの回転と演出制御基板102側で実行される
演出とが同期することがなく、演出の内容によって遊技
者に停止操作タイミング(いわゆる目押しのタイミン
グ)を示唆することがない。
Further, the winning situation notification command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 has been modified so as to show a content different from the original internal lottery result with a predetermined probability. This can prevent the result of the internal lottery from being captured from the outside. Further, since the transmission timing of the winning situation notification command to the effect control board 102 is delayed by a random period, the reel 3L,
The rotations of 3C and 3R are not synchronized with the effect executed on the effect control board 102 side, and the content of the effect does not suggest the stop operation timing (so-called push-timing timing) to the player.

【0156】また、演出制御手段102側で実行される
演出には、1ゲームの期間で完了する1ゲーム演出と、
3ゲームの期間で完了する3ゲーム演出とがあり、演出
のバリエーションが多い。しかも、3ゲーム演出の各段
階を実行するかどうかを各回のゲームで決めているた
め、3ゲーム演出が途中で中止されることもあり、演出
のバリエーションが多くなっている。これにより、遊技
の興趣を向上させることができる。
The effects executed on the effect control means 102 side include one game effect which is completed in one game period.
There are 3 game effects that are completed within the period of 3 games, and there are many variations of effects. Moreover, since each game decides whether or not to execute each stage of the three-game effect, the three-game effect may be stopped midway, and there are many variations of the effect. As a result, the enjoyment of the game can be improved.

【0157】ここで、1ゲーム演出は、1ゲームの期間
において完了し、演出の最終結果(ビッグボーナスまた
はレギュラーボーナスの当選を告知するものか、予告す
るものか)が示されることとなるので、遊技者にとって
演出の結果が分かり易い。
Here, one game effect is completed in one game period, and the final result of the effect (whether to announce the winning of the big bonus or the regular bonus or to give a notice) is shown. The result of the production is easy for the player to understand.

【0158】一方、3ゲーム演出は、3ゲームの期間で
完了するものであるが、演出の各段階は、各回のゲーム
に対応して断続的に行われる。このように長期間ダラダ
ラと演出が行われることがないので遊技者を飽きさせる
ことがない。しかも各段階が一連のシリーズを形成して
いるので、演出内容に統一性が図られ、遊技の興趣を向
上させることができる。そして、3ゲーム演出の最後の
段階は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当
選告知となっているので、長期間の演出を行うことが遊
技の興趣を向上させる結果となる。
On the other hand, the three-game effect is completed in the period of three games, but each stage of the effect is intermittently performed corresponding to each game. In this way, since the production is not performed for a long period of time, the player is not bored. Moreover, since each stage forms a series of series, the contents of the production can be made uniform and the enjoyment of the game can be improved. Then, since the final stage of the three-game production is the announcement of the winning of the big bonus or the regular bonus, performing the production for a long time will result in improving the interest of the game.

【0159】なお、当選状況通知コマンドは、内部抽選
の結果と異なる内容を示していることがあるが、告知演
出または3ゲーム演出の最終段階を実行するのは、ビッ
グボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しているこ
とを示す当選状況通知コマンドを連続して3回受信した
場合だけである。ビッグボーナスまたはレギュラーボー
ナスに本来当選していないのにその当選を示すように当
選状況通知コマンドが送信される確率は非常に小さく、
3回も連続する確率は限りなく0に近い。仮に3回連続
した場合があったとしても、告知演出や3ゲーム演出の
最終段階が実行される場合はさらに少ない。つまり、ビ
ッグボーナスまたはレギュラーボーナスに本来当選して
いないのに告知演出や3ゲーム演出の最終段階が実行さ
れる確率というのは、他のエラーが発生する確率に比べ
ても非常に小さく、実用上の問題が生じることはない。
Although the winning situation notification command may show a content different from the result of the internal lottery, the big step or the regular bonus is won to execute the final stage of the announcement effect or the three game effects. Only when the winning status notification command indicating that the winning situation is received is received three times in succession. The probability that the winning status notification command will be sent to indicate the winning is very small, even though you did not originally win the big bonus or regular bonus,
The probability of continuing three times is infinitely close to zero. Even if there are three consecutive times, the number of cases in which the final stage of the announcement effect or the three-game effect is executed is even smaller. In other words, the probability that the final stage of the announcement effect or the 3 game effects is executed even if you did not originally win the big bonus or regular bonus is very small compared to the probability that other errors occur, and in practice The problem of does not occur.

【0160】本発明は、上記の実施の形態に限られず、
種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可
能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
The present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

【0161】上記の実施の形態では、告知演出または予
告演出として、1ゲームの期間で完了する1ゲーム演出
と、3ゲームの期間で断続的に行って完了する3ゲーム
演出とがあった。しかしながら、複数ゲームの期間で完
了する演出は、必ずしも3ゲームに限るものではなく、
2ゲーム以上の任意の期間で完了する演出とすることが
できる。また、3ゲーム演出の各段階は、決まったもの
であったが、これをゲーム毎に動的に変えることもでき
る。
In the above-described embodiment, as the notice effect or notice effect, there are one game effect completed in one game period and three game effects completed intermittently in three game periods. However, the effect completed in the period of a plurality of games is not necessarily limited to three games,
The effect can be completed in an arbitrary period of two or more games. Further, although each stage of the three-game production has been fixed, it can be dynamically changed for each game.

【0162】図19は、3ゲーム演出の他の実行例を示
す図である。この例において、第1段階としては1通り
のパターンだけがあり、その終了時には、例えば図19
(a)に示すように、「これは、あやしい どうだろう
? もう少し見てみよう」と表示され、この演出がさら
に続くことが示される。
FIG. 19 is a diagram showing another execution example of the three-game effect. In this example, there is only one pattern as the first stage, and at the end of that, for example, FIG.
As shown in (a), "Isn't this awkward? Let's see a little more" is displayed, indicating that this effect will continue.

【0163】第1段階が実行された次のゲームの期間で
は、3ゲーム演出の抽選に当選すれば、第2段階が実行
されることとなるが、第2段階としては3通りのパター
ンが設けられている。第2段階の第1のパターンは、図
19(b)に示すように、「なんと!? ボーナス確定
だ!」とだけ示され、この演出がさらに続くことは示さ
れない。第2パターンは、図19(c)に示すように、
「かなりあやしい どうだろう? もう少し見てみよ
う」と表示され、ここでもさらに演出が続くことが示さ
れる。第3のパターンは、図19(d)に示すように、
「何だ、ちがったか 残念!」と示され、この演出がさ
らに続くことは示されない。
In the period of the next game in which the first stage is executed, if the lottery for the three-game effect is won, the second stage will be executed, but as the second stage, three patterns are provided. Has been. As shown in FIG. 19B, the first pattern of the second stage is only shown as "What !? Bonus is confirmed!", And it is not shown that this effect continues further. The second pattern is, as shown in FIG.
The message “Ah, isn't it awkward? Let's see a little more” is displayed, indicating that the production will continue here. The third pattern is, as shown in FIG.
"What's wrong, I'm sorry!" Is shown, and there is no indication that this production will continue.

【0164】第2のパターンで第2段階が実行された次
のゲームの期間では、3ゲーム演出の抽選に当選すれ
ば、第3段階が実行されることとなるが、第3段階とし
ても3通りのパターンが設けられている。第3段階の第
1のパターンは、図19(e)に示すように、「思った
通り! やっぱり ボーナス確定だ!」とだけ示さる。
第2パターンは、図19(f)に示すように、「あやし
いけど・・・ うーん、わからない!」と表示される。
第3のパターンは、図19(d)に示すように、「ちが
うのか? 本当に、残念!」と表示される。第3のパタ
ーンでは、いずれもこの演出がさらに続くことは示され
ない。
In the period of the next game in which the second stage is executed in the second pattern, if the lottery for the three-game effect is won, the third stage will be executed. Street patterns are provided. As shown in FIG. 19 (e), the first pattern in the third stage shows only "as expected! After all, the bonus is confirmed!".
As shown in FIG. 19 (f), the second pattern is displayed as "I'm sorry but ... I don't know!".
As shown in FIG. 19D, the third pattern is displayed as "Is it wrong? Really sorry!" In the third pattern, neither of these effects is shown to continue.

【0165】この実行例での3ゲーム演出では、第1段
階、第2段階の第2のパターン及び第3段階の第2のパ
ターンが予告演出としての意味を有するものとなってい
る。また、第2段階の第1のパターン及び第3段階の第
1のパターンが、告知演出としての意味を有するものと
なっている。このような形で3ゲーム演出を行うこと
で、さらに演出のバリエーションを多くすることがで
き、遊技の興趣を向上させることができる。
In the three-game production in this execution example, the second pattern of the first stage, the second stage, and the second pattern of the third stage have the meaning as the notice production. In addition, the first pattern of the second stage and the first pattern of the third stage have a meaning as a notification effect. By performing the three game effects in such a manner, it is possible to further increase the variations of the effects and improve the enjoyment of the game.

【0166】上記の実施の形態では、3ゲーム演出の各
段階は、各回のゲームに対応して断続的に行われるもの
としていたが、各段階が連続するものであってもよい。
各段階の演出を連続して行うため、3ゲーム演出の1段
階目または2段階目が終了した後は、次の演出の決定が
なされるまでアイドル状態(例えば、画面を揺り動かし
たり、色彩を連続的に変化させたりするなどの状態)で
待機させておけばよい。或いは、各段階の演出は、巡回
するような内容のものとしてもよい。
In the above embodiment, each stage of the three-game effect is performed intermittently corresponding to each game, but each stage may be continuous.
Since the effects of each stage are performed continuously, after the first stage or the second stage of the three game effects is completed, the idle state is maintained until the next effect is determined (for example, shaking the screen or continuously changing colors). It can be made to stand by in a state where it is changed. Alternatively, the presentation at each stage may be of a patrol content.

【0167】上記の実施の形態では、遊技制御基板10
1から演出制御基板102へ送信する当選状況通知コマ
ンドの内容を、所定の確率で内部抽選の結果と異なるも
のに変換していた。しかしながら、当選状況通知コマン
ドは、如何なる場合も内部抽選の結果をそのまま演出制
御基板102へ通知するものであってもよい。この場合
には、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選
を示すコマンドを1回受信しただけでも、告知演出や3
ゲーム演出の最終段階を実行させることができる。
In the above embodiment, the game control board 10
The content of the winning situation notification command transmitted from 1 to the effect control board 102 has been converted into a content different from the result of the internal lottery with a predetermined probability. However, the winning situation notification command may directly notify the effect control board 102 of the result of the internal lottery in any case. In this case, even if you receive the command indicating the winning of the big bonus or the regular bonus only once,
The final stage of game production can be executed.

【0168】また、当選状況通知コマンドの内容が変換
される確率が低ければ、ビッグボーナスまたはレギュラ
ーボーナスの当選を示すコマンドを連続して2回受信す
れば告知演出や3ゲーム演出の最終段階を実行させるも
のとすることができ、当選状況通知コマンドの内容が変
換される確率が高ければ、ビッグボーナスまたはレギュ
ラーボーナスの当選を示すコマンドをさらに多くの回数
だけ連続して受信した場合にのみ告知演出や3ゲーム演
出の最終段階を実行させるものとすることができる。
If the probability that the content of the winning situation notification command is converted is low, if the command indicating the winning of the big bonus or the regular bonus is received twice in succession, the final stage of the notification effect and the three game effects is executed. If there is a high probability that the contents of the winning situation notification command will be converted, the notification effect and the notification effect will only be given when the command indicating the winning of the big bonus or the regular bonus is received more times in a row. It is possible to execute the final stage of the three-game production.

【0169】上記の実施の形態では、スロットマシン1
の遊技状態としては、通常の遊技状態の他に、ビッグボ
ーナスとレギュラーボーナスとがあるだけであった。こ
れに対して、AT(当選した小役の種類を告知するも
の)、CT(リールの停止を無制御状態とするもの)、
RT(リプレイ当選の確率を通常より高確率にするも
の)、ST(ATとRTを含むもの)、押し順ナビ(停
止ボタン12L、12C、12Rを操作する順番を指示
するもの)といった他の有利な特定遊技状態を含むもの
であってもよい。
In the above embodiment, the slot machine 1
In addition to the normal game state, there were only a big bonus and a regular bonus. On the other hand, AT (which informs the type of the winning small win), CT (which makes the reel stop uncontrolled),
Other advantages such as RT (one that makes the probability of replay winning higher than usual), ST (one that includes AT and RT), and push order navigation (one that indicates the order in which stop buttons 12L, 12C, 12R are operated) It may include a specific game state.

【0170】上記の実施の形態では、可変表示装置2
は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール
3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3
L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させ
るものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの
表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上
記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
In the above embodiment, the variable display device 2 is used.
Is provided with three reels 3L, 3C, 3R in which a plurality of symbols are arranged on the outer peripheral portion in a predetermined order.
The symbols are variably displayed by the rotational drive of L, 3C, and 3R. However, what variably displays symbols on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 as described above.

【0171】[0171]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、演出の実行の
制御だけでなく、決定も演出制御手段が行うこととなる
ので、遊技制御手段の負荷を小さくすることができる。
また、演出のバリエーションが多くなり、遊技の興趣を
向上させることができる。
According to the invention of claim 1, not only the effect execution control but also the effect control is determined by the effect control means, so that the load on the game control means can be reduced.
In addition, the variation of the production is increased, and the enjoyment of the game can be improved.

【0172】請求項2の発明によれば、事前決定コマン
ドに基づいて実行される演出によって、可変表示装置の
停止操作のタイミングが図られるのを防ぐことができ
る。
According to the second aspect of the present invention, it is possible to prevent the timing of the stop operation of the variable display device from being set by the effect executed based on the predetermined command.

【0173】請求項3の発明によれば、事前決定手段の
決定結果が外部から捕捉されるのを防ぐことができる。
According to the invention of claim 3, it is possible to prevent the determination result of the predetermination means from being captured from the outside.

【0174】請求項4の発明によれば、演出制御手段
は、ゲーム毎に実行すべき演出を決定することができ
る。
According to the invention of claim 4, the effect control means can determine the effect to be executed for each game.

【0175】請求項5の発明によれば、演出を決定する
ための乱数生成の処理負荷が、遊技制御手段にかかるこ
とがない。
According to the invention of claim 5, the processing load of random number generation for determining the effect is not imposed on the game control means.

【0176】請求項6の発明によれば、結果を分かり易
く遊技者に示す演出を実行することができる。
According to the sixth aspect of the invention, it is possible to execute an effect which shows the result to the player in an easy-to-understand manner.

【0177】請求項7の発明によれば、長時間の演出で
遊技者を飽きさせることを防ぐことができる。
According to the seventh aspect of the invention, it is possible to prevent the player from getting tired of playing for a long time.

【0178】請求項8の発明によれば、各段階の演出を
一連のシリーズとして示すことで、遊技の興趣を向上さ
せることができる。
According to the eighth aspect of the invention, the entertainment of each game can be improved by showing the production of each stage as a series of series.

【0179】請求項9の発明によれば、複数ゲーム演出
の各段階の続きを行うか途中で中止させるかがゲーム毎
に決定され、演出のバリエーションが多くなる。
According to the invention of claim 9, it is determined for each game whether to continue or stop each stage of the multi-game effect, and the effect variations are increased.

【0180】請求項10の発明によれば、特別の入賞の
許容を長期間に亘る演出を完了することで告知すること
ができ、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the tenth aspect of the invention, it is possible to notify the acceptance of the special winning by completing the production for a long period of time, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの
全体構造を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an overall structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態
で視認される内部構造を示す図である。
FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized with the front door of the slot machine of FIG. 1 being opened.

【図3】図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造
を示す図である。
FIG. 3 is a view showing a structure on the back side of a front door of the slot machine of FIG.

【図4】可変表示装置を構成する各リール上における図
柄の配列を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel which constitutes the variable display device.

【図5】図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を
示すブロック図である。
5 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG.

【図6】遊技制御基板及び演出制御基板に搭載された回
路構成要素及び信号配線を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on the game control board and the effect control board.

【図7】遊技制御基板内のROMに格納された当選状況
通知コマンド変換テーブルを示す図である。
FIG. 7 is a view showing a winning situation notification command conversion table stored in a ROM in the game control board.

【図8】図7の当選状況通知コマンド変換テーブルに従
って当選状況変換コマンドが他の内容のものに変換され
る確率を示す図である。
8 is a diagram showing the probability that a winning situation conversion command will be converted to another content according to the winning situation notification command conversion table of FIG.

【図9】演出制御基板内のROMに格納された演出選択
テーブルを示す図である。
It is the figure which shows the production selection table which is housed in ROM inside the production control board.

【図10】遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実
行する処理を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a process executed by a control unit in the game control board for each game.

【図11】図10の抽選処理を詳細に示すフローチャー
トである。
FIG. 11 is a flowchart showing the lottery process of FIG. 10 in detail.

【図12】図11のコマンド送信処理を詳細に示すフロ
ーチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the command transmission process of FIG. 11 in detail.

【図13】演出制御基板内の制御部が実行するコマンド
受信待機処理を示すフローチャートである。
It is the flowchart which shows the command reception waiting processing which the control section inside the production control board executes.

【図14】図13の演出処理を詳細に示すフローチャー
トである。
FIG. 14 is a flowchart showing the effect process of FIG. 13 in detail.

【図15】図13の演出処理を詳細に示すフローチャー
トである。
FIG. 15 is a flowchart showing the effect process of FIG. 13 in detail.

【図16】図13の演出処理を詳細に示すフローチャー
トである。
16 is a flowchart showing the effect process of FIG. 13 in detail.

【図17】当選状況通知コマンドの内容と実行される演
出との関係を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing a relationship between the content of the winning situation notification command and the effect to be executed.

【図18】1ゲーム演出と3ゲーム演出の実行例を示す
図である。
FIG. 18 is a diagram showing an example of execution of one game effect and three game effects.

【図19】3ゲーム演出の他の実行例を示す図である。FIG. 19 is a diagram showing another example of execution of three game effects.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2 可変表示装置 4 液晶表示器 101 遊技制御基板 102 演出制御基板 125 乱数発生回路 1 slot machine 2 variable display 4 liquid crystal display 101 game control board 102 Production control board 125 random number generator

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】1ゲームに対して賭け数を設定することに
よりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装
置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終
了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が
発生可能であるスロットマシンにおいて、 前記入賞の発生を許容するかどうかを事前に決定する事
前決定手段と、 遊技の進行を制御すると共に、前記事前決定手段の決定
結果を示す事前決定コマンドを送信する遊技制御手段
と、 前記遊技制御手段から送信された事前決定コマンドを受
信し、該受信したコマンドに基づいて演出手段に演出を
実行させる演出制御手段とを備え、 前記演出制御手段が前記演出手段に実行させる演出は、
1ゲームの期間内で実行される1ゲーム演出と、複数ゲ
ームの期間に亘って実行される複数ゲーム演出とが含ま
れることを特徴とするスロットマシン。
1. A game can be started by setting the number of bets for one game, and one game ends when the display result of the variable display device is derived and displayed. In a slot machine in which a predetermined prize can be generated according to a display result, a pre-determination unit that determines in advance whether or not to allow the generation of the prize, and controls the progress of the game and The game control means for transmitting the pre-determined command indicating the determination result, and the production control means for receiving the pre-determined command transmitted from the game control means and causing the production means to execute the production based on the received command , The effect that the effect control means causes the effect means to execute,
A slot machine characterized by including one game effect executed within a period of one game and a plurality of game effects executed over a period of a plurality of games.
【請求項2】前記遊技制御手段は、前記事前決定コマン
ドを前記演出制御手段に送信する際に、所定の送信遅延
処理を行うことを特徴とする請求項1に記載のスロット
マシン。
2. The slot machine according to claim 1, wherein the game control means performs a predetermined transmission delay process when the predetermination command is transmitted to the effect control means.
【請求項3】前記遊技制御手段は、前記事前決定コマン
ドを前記事前決定手段の決定結果とは異なる内容に所定
の確率で変換して、前記演出制御手段に送信することを
特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
3. The game control means converts the pre-determined command into a content different from a result determined by the pre-determined means with a predetermined probability and transmits the content to the effect control means. The slot machine according to claim 1 or 2.
【請求項4】前記遊技制御手段は、各回のゲームにおい
て前記事前決定コマンドを前記演出制御手段に送信する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載
のスロットマシン。
4. The slot machine according to claim 1, wherein the game control means transmits the predetermined command to the effect control means in each game.
【請求項5】前記演出制御手段は、前記事前決定手段及
び前記遊技制御手段とは独立した独自の乱数生成機能を
有し、該乱数生成機能を用いて生成した乱数の値と前記
遊技制御手段から受信した事前決定コマンドとに従っ
て、前記1ゲーム演出の実行及び前記複数ゲームの実行
を決定することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか
1項に記載のスロットマシン。
5. The effect control means has a unique random number generation function independent of the pre-determination means and the game control means, and the value of a random number generated using the random number generation function and the game control. The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein execution of the one game effect and execution of the plurality of games are determined according to a pre-determined command received from the means.
【請求項6】前記1ゲーム演出は、1ゲームの期間内で
完了して演出の最終結果が示されるものであることを特
徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロッ
トマシン。
6. The slot machine according to claim 1, wherein the one game effect is completed within a period of one game and a final result of the effect is shown. .
【請求項7】前記複数ゲーム演出は、各回のゲームにお
いて断続的に実行されるものであることを特徴とする請
求項1乃至6のいずれか1項に記載のスロットマシン。
7. The slot machine according to claim 1, wherein the plurality of game effects are intermittently executed in each game.
【請求項8】前記複数ゲーム演出は、各回のゲームに対
応して分けられた複数の段階を有するものであり、その
うちの2番目以降の段階の演出は、前の段階の演出の続
きを示すものであることを特徴とする請求項1乃至7の
いずれか1項に記載のスロットマシン。
8. The multi-game effect has a plurality of stages divided corresponding to each game, and the second and subsequent stages of the stage show continuation of the previous stage stage. The slot machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the slot machine is a slot machine.
【請求項9】前記演出制御手段は、前記複数ゲーム演出
の各段階の演出を実行させるかどうかを、ゲーム毎に決
定することを特徴とする請求項8に記載のスロットマシ
ン。
9. The slot machine according to claim 8, wherein the effect control means determines, for each game, whether or not to execute the effect of each stage of the plurality of game effects.
【請求項10】予め定められた特別の入賞が発生するこ
とにより、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状
態に移行させる遊技状態移行手段をさらに備え、 前記複数ゲーム演出は、前記事前決定手段が前記特別の
入賞の発生を許容している旨をその最終結果において示
すものであることを特徴とする請求項1乃至9のいずれ
か1項に記載のスロットマシン。
10. A game state transition means for transitioning a game state to a special game state advantageous to a player when a predetermined special prize is generated, further comprising: a plurality of game effects; 10. The slot machine according to claim 1, wherein the final result shows that the means allows the special winning.
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