JP2001120715A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2001120715A
JP2001120715A JP30799999A JP30799999A JP2001120715A JP 2001120715 A JP2001120715 A JP 2001120715A JP 30799999 A JP30799999 A JP 30799999A JP 30799999 A JP30799999 A JP 30799999A JP 2001120715 A JP2001120715 A JP 2001120715A
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effect
control board
output
peripheral device
slot machine
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Ayumi Hoshino
歩 星野
Hisakatsu Suzuki
寿勝 鈴木
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make the game progress, with the players' operation and a series of direction associated with each other, and to make the game more satisfactory for players. SOLUTION: The more than one reel 31 which displays symbols of more than one kind; the operation switches (the bet switch 43, the start switch 41 and the stop switch 42) which players operate when the players make the reels 31 start or stop; and the picture display unit 40 which directs during the game are equipped. Providing that the specific operation switch (the stop switch 42) of the above operation switches is not operated, the first part of direction is output from the picture display unit 40. After the output, the condition that the direction is on the way is maintained. When the above specific operation switch is operated, the maintenance of the condition that the direction is on the way is canceled, and output of the direction to be continued is started according to the operation timing of the above specific operation switch.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、演出用周辺機器に
より遊技中に各種の演出を行うスロットマシンに関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine for performing various effects during a game using peripheral devices for effect.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンには、複数種類の図柄を
表示したリールが複数設けられるとともに、各リールを
始動及び停止させるために遊技者が操作する操作スイッ
チ(スタートスイッチ、ストップスイッチ等)が設けら
れている。そして、遊技者が、これらの操作スイッチを
操作することで、図柄が変動表示及び停止表示される。
また、スロットマシン内部にはCPUを搭載した制御基
板が設けられており、スロットマシンに設けられたスイ
ッチ、モータ、ランプ、センサ、LED等の各周辺機器
は、全て制御基板と電気的に接続されている。そして、
制御基板のCPUは、これらの各周辺機器を総括して管
理、制御している。
2. Description of the Related Art A slot machine is provided with a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols, and is provided with operation switches (start switch, stop switch, etc.) operated by a player to start and stop each reel. Have been. Then, when the player operates these operation switches, the symbols are displayed in a variable manner and stopped.
In addition, a control board on which a CPU is mounted is provided inside the slot machine, and peripheral devices such as switches, motors, lamps, sensors, and LEDs provided in the slot machine are all electrically connected to the control board. ing. And
The CPU of the control board collectively manages and controls these peripheral devices.

【0003】ゲーム中には、各種の演出を行うべく、C
PUは、演出用のランプ等に対して点灯/消灯させる命
令を発信したり、スピーカから所定のサウンドを出力す
るように制御する。演出としては、特に、スロットマシ
ン内部の抽選において、役に当選しているか否かの告知
演出が挙げられる。例えば、特定のサウンドを出力した
り、リールの内側に配置されたバックランプを点灯等す
るような演出がある。
[0003] During a game, C
The PU transmits a command to turn on / off the effect lamp or the like, and controls the speaker to output a predetermined sound. Examples of the effect include a notification effect indicating whether or not a role has been won in a lottery inside the slot machine. For example, there are effects such as outputting a specific sound or lighting a back lamp arranged inside the reel.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】スロットマシンでは、
遊技者によるリールの始動及び停止操作に従って、図柄
の変動表示及び停止表示が行われることにより、遊技が
進行する。このため、告知演出は、例えば当該遊技の終
了時に行う等、遊技者の操作と告知演出とが関連し合っ
て遊技が進行するものではなかった。
SUMMARY OF THE INVENTION In a slot machine,
In accordance with the reel start and stop operations performed by the player, the symbol change display and the stop display are performed, so that the game proceeds. For this reason, the announcement effect is not performed when the operation of the player and the announcement effect are related to each other, for example, when the game is finished.

【0005】一方、近年では、役の当選可能性の告知演
出を多様化することで、さらに奥の深い演出を提供する
趨勢になっており、液晶等の画像表示装置をスロットマ
シンに設け、演出用の種々の画像表示を行うという考え
がある。ここで、画像表示装置を備えた弾球遊技機で
は、図柄の変動表示及び停止表示と、大当たり直前の状
態となったとき等の演出とが関連し合ったものを、画像
表示装置に画像表示することができる。
[0005] On the other hand, in recent years, there has been a trend to provide more profound effects by diversifying the notification effects of the possibility of winning the role. For example, a slot machine is provided with an image display device such as a liquid crystal display. There is an idea to display various images for use. Here, in the ball game machine equipped with the image display device, a display in which the fluctuation display and stop display of the symbol and the effect such as when the state immediately before the big hit is related is displayed on the image display device. can do.

【0006】しかし、スロットマシンに画像表示装置を
設けた場合に、遊技者の操作と無関係に画像表示装置で
画像表示による告知演出を行うのであれば、遊技の趣向
性に欠けてしまう。これに対し、遊技者の操作と、画像
表示装置による告知演出とが関連し合うようにする場
合、どのように遊技を進行させるかが問題となる。した
がって、本発明が解決しようとする課題は、スロットマ
シンにおいて、遊技者の操作と、一連の演出とが関連し
合って遊技が進行するようにし、遊技の趣向性を高める
ことである。
[0006] However, if the slot machine is provided with an image display device, and if a notification effect by image display is performed on the image display device irrespective of the player's operation, the game lacks the interest of the game. On the other hand, when the operation of the player and the notification effect by the image display device are related to each other, how to proceed the game becomes a problem. Therefore, a problem to be solved by the present invention is to increase the interest of a game in a slot machine by allowing a player's operation and a series of effects to be related to each other to progress the game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、以下の解決手
段によって、上述の課題を解決する。 (請求項1)請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示
した複数のリールと、前記リールの始動時又は停止時に
遊技者が操作する操作スイッチと、遊技中の演出を行う
演出用周辺機器と、前記演出用周辺機器の出力を制御す
る演出用周辺機器出力制御手段とを備えるスロットマシ
ンにおいて、前記演出用周辺機器出力制御手段は、前記
操作スイッチのうち特定操作スイッチが操作されていな
いことを条件として、前記演出用周辺機器から演出の途
中までを出力するとともに、その出力後はその途中の状
態を維持し、前記特定操作スイッチが操作されたことを
検知したときは、演出の途中の状態の維持を解除すると
ともに、前記特定操作スイッチの操作タイミングに従っ
て、続きの演出の出力を開始することを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following means. (Claim 1) The invention according to claim 1 is a plurality of reels displaying a plurality of kinds of symbols, an operation switch operated by a player when the reel is started or stopped, and an effect surrounding for performing an effect during a game. In a slot machine including a device and an effect peripheral device output control unit that controls an output of the effect peripheral device, the effect peripheral device output control unit is configured such that a specific operation switch among the operation switches is not operated On the condition that the output from the peripheral device for the production is performed up to the middle of the production, and after the output, the state in the middle is maintained, and when it is detected that the specific operation switch is operated, the production is performed in the middle of the production. And the output of the subsequent effect is started in accordance with the operation timing of the specific operation switch.

【0008】請求項1の発明においては、演出用周辺機
器により遊技中に演出が行われるが、遊技者による特定
操作スイッチの操作に基づいて、演出の出力が制御され
る。特定操作スイッチが操作されていないときは、演出
用周辺機器から演出の途中までが出力される。そして、
その出力後は、その状態が維持される。この後、遊技者
により特定操作スイッチが操作されると、その特定操作
スイッチの操作タイミングに従って、続きの演出の出力
が開始される。これにより、遊技者による特定操作スイ
ッチの操作と、演出用周辺機器による演出とを関連させ
て、遊技を進行することができる。また、演出用周辺機
器の出力の変化のタイミングを遊技者に決定させること
ができる。
According to the first aspect of the present invention, the effect is performed during the game by the peripheral device for effect, and the output of the effect is controlled based on the operation of the specific operation switch by the player. When the specific operation switch is not operated, a part of the effect is output from the peripheral device for effect. And
After the output, the state is maintained. Thereafter, when the specific operation switch is operated by the player, the output of the subsequent effect is started in accordance with the operation timing of the specific operation switch. Thereby, the game can be advanced by relating the operation of the specific operation switch by the player and the effect by the effect peripheral device. Further, it is possible to cause the player to determine the timing of the change of the output of the effect peripheral device.

【0009】(請求項2)請求項2の発明は、請求項1
に記載のスロットマシンにおいて、前記演出用周辺機器
は、遊技者に対して目視可能にスロットマシン前面部に
設けられた画像表示装置であることを特徴とする。
(Claim 2) The invention of claim 2 is claim 1
, The effect peripheral device is an image display device provided on a front portion of the slot machine so as to be visible to a player.

【0010】請求項2の発明においては、スロットマシ
ン前面部に設けられた画像表示装置は、演出用周辺機器
の1つとして画像表示による演出を出力する。したがっ
て、画像表示装置を用いた画像表示による演出と、遊技
者の操作とを関連づけて遊技を進行することができる。
According to the second aspect of the present invention, the image display device provided on the front of the slot machine outputs an effect by image display as one of the effect peripheral devices. Therefore, it is possible to progress the game by associating the effect by the image display using the image display device with the operation of the player.

【0011】(請求項3)請求項3の発明は、請求項1
又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記演
出用周辺機器出力制御手段は、前記特定操作スイッチが
操作されたことを検知したときは、前記演出用周辺機器
への出力命令の送信のタイミングを、所定時間の範囲内
でランダムに変化させるようにすることを特徴とする。
(Claim 3) The invention according to claim 3 is based on claim 1.
Or, in the slot machine according to claim 2, the effect peripheral device output control means, when detecting that the specific operation switch is operated, the transmission timing of the output command to the effect peripheral device. , Within a predetermined time range.

【0012】請求項3の発明においては、特定操作スイ
ッチが操作されたとき、演出用周辺機器への出力命令の
送信のタイミングがランダムに変化する。したがって、
特定操作スイッチの操作タイミングに従って演出用周辺
機器の出力内容を変化させる場合に、遊技者は、特定操
作スイッチの操作と出力内容の変化のタイミングとを完
全に合わせることができなくなる。これにより、演出用
周辺機器の出力がリール図柄の目押し、すなわち希望の
図柄が狙った位置に停止するように特定操作スイッチを
操作することの補助となることを防止することができ
る。
According to the third aspect of the present invention, when the specific operation switch is operated, the transmission timing of the output command to the effect peripheral device changes randomly. Therefore,
When changing the output content of the effect peripheral device in accordance with the operation timing of the specific operation switch, the player cannot completely match the operation of the specific operation switch with the change timing of the output content. Thus, it is possible to prevent the output of the effect peripheral device from assisting the operation of the specific operation switch so as to push the reel symbol, that is, to stop the desired symbol at the target position.

【0013】(請求項4)請求項4の発明は、請求項1
又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、メイン
CPUを搭載したメイン制御基板と、前記メイン制御基
板と別体で構成されるとともに、前記メイン制御基板か
ら一方向で情報が送信されるように前記メイン制御基板
と電気的に接続され、サブCPUを搭載したサブ制御基
板とを備え、前記操作スイッチは、前記メイン制御基板
と電気的に接続され、前記演出用周辺機器は、前記サブ
制御基板と電気的に接続され、前記メイン制御基板は、
前記演出用周辺機器から出力する演出のうち、演出オー
ダーを決定する演出オーダー決定手段と、前記演出オー
ダー決定手段で決定した演出オーダーの情報を、前記サ
ブ制御基板に送信する演出オーダー送信手段と、前記操
作スイッチが操作されたことを検知したときに、この情
報を前記サブ制御基板に送信する操作情報送信手段とを
備え、前記サブ制御基板は、前記メイン制御基板の前記
演出オーダー送信手段により送信されてきた演出オーダ
ーの情報を受信する演出オーダー受信手段と、前記メイ
ン制御基板の前記操作情報送信手段により送信されてき
た情報を受信する操作情報受信手段と、前記演出用周辺
機器から出力する演出を構成する複数の演出要素を記憶
した演出要素記憶手段と、前記演出オーダー受信手段で
受信した演出オーダーに従うように前記演出要素記憶手
段から複数の演出要素を選択して組み合わせ、前記演出
用周辺機器から出力する演出を構築する演出構築手段と
を備え、前記演出用周辺機器出力制御手段は、前記サブ
制御基板に設けられるとともに、前記演出構築手段で構
築した演出、及び前記操作情報受信手段による情報の受
信のタイミングに基づいて、前記演出用周辺機器の出力
を制御することを特徴とする。
(Claim 4) The invention of claim 4 is based on claim 1.
Alternatively, in the slot machine according to claim 2, the main control board on which a main CPU is mounted, and the main control board are formed separately and the information is transmitted in one direction from the main control board. A main control board, electrically connected to the main control board, a sub-control board mounted with a sub-CPU, the operation switch is electrically connected to the main control board, the effect peripheral device, the sub-control board, Electrically connected, the main control board,
Of the effects output from the effect peripheral device, effect order determining means for determining the effect order, information of the effect order determined by the effect order determining means, effect order transmitting means for transmitting to the sub-control board, Operating information transmitting means for transmitting this information to the sub-control board when detecting that the operation switch has been operated, wherein the sub-control board is transmitted by the effect order transmitting means of the main control board. Effect order receiving means for receiving the information of the effected order, operation information receiving means for receiving the information transmitted by the operation information transmitting means of the main control board, and effect for outputting from the peripheral device for effect Effect element storage means for storing a plurality of effect elements constituting Selecting and combining a plurality of effect elements from the effect element storage means to conform to the effect element storage means, and effect effect construction means for constructing an effect to be output from the effect peripheral device.The effect peripheral device output control means, It is provided on a sub-control board and controls an output of the effect peripheral device based on an effect constructed by the effect constructing means and a timing of receiving information by the operation information receiving means.

【0014】請求項4の発明においては、メイン制御基
板とサブ制御基板とは、別体で構成されるとともに、両
者は、メイン制御基板からサブ制御基板に一方向で情報
を送信するように接続されている。また、演出用周辺機
器は、サブ制御基板と接続され、サブ制御基板によって
制御される。演出用周辺機器から演出を出力するとき
は、メイン制御基板側では、演出オーダー決定手段は、
演出用周辺機器から出力する演出のうちの演出オーダー
を決定する。そして、演出オーダー送信手段は、この決
定した演出オーダーの情報を、サブ制御基板に送信す
る。一方、サブ制御基板は、演出要素記憶手段を有して
いる。この演出要素記憶手段は、演出用周辺機器から出
力する演出を構成する複数の演出要素を記憶したもので
ある。
According to the fourth aspect of the present invention, the main control board and the sub control board are formed separately, and both are connected so as to transmit information in one direction from the main control board to the sub control board. Have been. The effect peripheral device is connected to the sub-control board and is controlled by the sub-control board. When outputting an effect from the effect peripheral device, on the main control board side, the effect order determination means:
The production order among the productions output from the production peripheral device is determined. Then, the rendering order transmitting means transmits the information of the determined rendering order to the sub-control board. On the other hand, the sub-control board has effect element storage means. The effect element storage means stores a plurality of effect elements constituting an effect output from the peripheral device for effect.

【0015】サブ制御基板側では、演出オーダー受信手
段は、演出オーダー送信手段により送信されてきた演出
オーダーの情報を受信する。そして、演出オーダーを受
信すると、演出構築手段は、受信した演出オーダーに従
うように演出要素記憶手段から複数の演出要素を選択し
て組み合わせ、演出用周辺機器から出力する演出を構築
する。演出が構築されると、演出用周辺機器出力制御手
段は、構築した演出に基づいて、演出用周辺機器の出力
を制御する。
On the sub-control board side, the production order receiving means receives the production order information transmitted by the production order transmitting means. Then, when the effect order is received, the effect construction means selects and combines a plurality of effect elements from the effect element storage means so as to comply with the received effect order, and constructs an effect to be output from the effect peripheral device. When the effect is constructed, the effect peripheral device output control means controls the output of the effect peripheral device based on the constructed effect.

【0016】したがって、メイン制御基板側では、演出
オーダーを決定し、これをサブ制御基板側に送信すれば
良く、サブ制御基板側が、この演出オーダーに従うよう
に具体的な演出内容を構築する。これにより、メイン制
御基板側で演出用周辺機器の演出に関する詳細な情報、
例えば大量の演出パターンデータやプログラム等を記憶
しておく必要がないので、メイン制御基板側の記憶容量
に余裕を持たせることができる。また、サブ制御基板側
では複数の演出要素を記憶しておき、この演出要素を選
択して組み合わせて演出を構築するので、記憶容量を大
きくすることなく多種類の演出を構築することができ
る。
Therefore, the main control board only needs to determine an effect order and transmit it to the sub-control board, and the sub-control board constructs specific effect contents in accordance with the effect order. Thereby, detailed information on the production of the peripheral device for production on the main control board side,
For example, since it is not necessary to store a large amount of effect pattern data, programs, and the like, the storage capacity on the main control board side can have a margin. In addition, since a plurality of effect elements are stored on the sub-control board side and an effect is constructed by selecting and combining the effect elements, various effects can be constructed without increasing the storage capacity.

【0017】(請求項5)請求項5の発明は、請求項4
に記載のスロットマシンにおいて、前記メイン制御基板
は、前記操作情報送信手段による情報の送信のタイミン
グを、所定時間の範囲内でランダムに変化させる送信タ
イミング変化手段を備えることを特徴とする。
(Claim 5) The invention of claim 5 is based on claim 4
Wherein the main control board includes transmission timing changing means for randomly changing the timing of information transmission by the operation information transmitting means within a predetermined time range.

【0018】請求項5の発明においては、送信タイミン
グ変化手段は、操作情報送信手段によって情報をサブ制
御基板に送信するときに、送信のタイミングをランダム
に変化させて送信する。したがって、特定操作スイッチ
の操作タイミングに従って演出用周辺機器の出力内容を
変化させる場合に、遊技者は、特定操作スイッチの操作
と出力内容の変化のタイミングとを完全に合わせること
ができなくなる。これにより、演出用周辺機器の出力が
リール図柄の目押しの補助となることを防止することが
できる。
According to the fifth aspect of the present invention, when the information is transmitted to the sub-control board by the operation information transmitting means, the transmission timing changing means changes the transmission timing at random. Therefore, when changing the output content of the effect peripheral device according to the operation timing of the specific operation switch, the player cannot completely match the operation of the specific operation switch with the timing of the change of the output content. Thus, it is possible to prevent the output of the effect peripheral device from assisting the pressing of the reel symbol.

【0019】(請求項6)請求項6の発明は、請求項4
又は請求項5に記載のスロットマシンにおいて、前記メ
イン制御基板は、役の抽選を行う役抽選手段を備え、前
記演出オーダー決定手段は、前記役抽選手段の抽選結果
に基づいて、演出オーダーを決定することを特徴とす
る。
(Claim 6) The invention according to claim 6 is based on claim 4
Alternatively, in the slot machine according to claim 5, the main control board includes a role lottery means for performing a lottery of a role, and the production order determination means determines a production order based on a lottery result of the role lottery means. It is characterized by doing.

【0020】請求項6の発明においては、演出オーダー
決定手段による演出オーダーは、役抽選手段による抽選
結果に基づいて、決定される。したがって、例えば役抽
選手段での特別役の当選の有無を参照して演出オーダー
を決定することで、役の当選可能性の告知演出を行うこ
とができる。
In the invention according to claim 6, the production order by the production order determination means is determined based on the lottery result by the role lottery means. Therefore, for example, by determining the production order with reference to the presence / absence of winning of the special role in the role lottery means, it is possible to perform a production announcement of the possibility of winning the role.

【0021】(請求項7)請求項7の発明は、請求項1
から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記演出用周辺機器出力制御手段は、前記
特定操作スイッチが操作される前の演出の出力中に前記
特定操作スイッチが操作されたときは、前記特定操作ス
イッチが操作される前に出力すべき演出を省略し、前記
特定操作スイッチが操作された後の演出の出力を開始す
ることを特徴とする。
(Claim 7) The invention of claim 7 is based on claim 1.
7. The slot machine according to claim 1, wherein the effect peripheral device output control unit operates the specific operation switch during the output of the effect before the specific operation switch is operated. 8. In some cases, the effect to be output before the specific operation switch is operated is omitted, and the output of the effect after the specific operation switch is operated is started.

【0022】請求項7の発明においては、特定操作スイ
ッチが操作される前に行うべき演出を演出用周辺機器か
ら出力している途中で、特定操作スイッチが操作された
ときは、その演出が省略され、特定操作スイッチの操作
後に行うべき演出の出力が開始される。したがって、例
えば遊技者が、演出用周辺機器から出力される演出にか
かわらず、できるだけ早く遊技を進行したいような場
合、すなわち遊技者が特別役に当選していることを既に
知っている等の場合は、演出用周辺機器による演出がな
いときと同様に円滑に遊技を行うことができる。
In the invention according to claim 7, when the specific operation switch is operated while the effect to be performed before the specific operation switch is operated is output from the peripheral device for effect, the effect is omitted. Then, the output of the effect to be performed after the operation of the specific operation switch is started. Therefore, for example, when the player wants to progress the game as soon as possible regardless of the effect output from the peripheral device for the effect, that is, when the player already knows that the player has won the special role, etc. Can play the game smoothly as in the case where there is no effect by the effect peripheral device.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明
の一実施形態について説明する。図1は、本発明による
スロットマシンの一実施形態の外観を示す正面図であ
る。先ず、本実施形態におけるスロットマシン10の外
観及びゲーム概要について説明する。 (スロットマシン)図1において、スロットマシン10
の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、
このフロントパネル20内には、3つの透明な表示窓2
1が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓2
1の後方には、各表示窓21に対応して3つのリール
(回胴)31が配置されている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing the appearance of an embodiment of the slot machine according to the present invention. First, the appearance of the slot machine 10 and the outline of the game in the present embodiment will be described. (Slot Machine) In FIG.
A front panel 20 is provided on a front portion of the housing of
In this front panel 20, three transparent display windows 2 are provided.
1 is provided. On the other hand, the display window 2
Behind 1, three reels (turn drums) 31 are arranged corresponding to the respective display windows 21.

【0024】なお、リール31は、リング状体であり、
その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図
柄)を印刷したテープリールが貼られている。1つのリ
ール31には、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔
で配列されており、各リール31ごとに異なった図柄配
列がなされている。そして、表示窓21内から、リール
31の上下に連続する3つの図柄が見えるようになって
いる。
The reel 31 is a ring-shaped body.
A tape reel on which a plurality of winning symbols (designs forming winning combinations) are printed is attached to the outer peripheral surface thereof. For example, a plurality of 21 types of symbols are arranged at equal intervals on one reel 31, and different symbols are arranged for each reel 31. Then, from inside the display window 21, three symbols continuous above and below the reel 31 can be seen.

【0025】また、リール31の中心部には、(ステッ
ピング)モータ32(後述する図2参照)が連結されて
おり、このモータ32の駆動によってリール31を回転
させ、リール31の図柄を表示窓21内で上下方向に移
動表示させる。さらにまた、各リール31の内側には、
バックランプ(図示せず)が設けられている。このバッ
クランプは、表示窓21内にあるリール31の3つの各
図柄の背後に配置されている。そして、リール31は、
透光性を有するものから形成され、バックランプの点灯
によりリール31の図柄が照光されるように構成されて
いる。
A (stepping) motor 32 (see FIG. 2 to be described later) is connected to the center of the reel 31. The drive of the motor 32 causes the reel 31 to rotate, and the symbol of the reel 31 is displayed on a display window. The display is moved in the vertical direction within 21. Furthermore, inside each reel 31,
A back lamp (not shown) is provided. The back lamp is arranged behind each of the three symbols on the reel 31 in the display window 21. And the reel 31
It is formed of a material having translucency, and is configured such that the symbols on the reel 31 are illuminated by lighting of the back lamp.

【0026】フロントパネル20の表示窓21を含む部
分には、有効ライン22(22a〜22c)が表示され
ている。この有効ライン22は、水平方向の中段の有効
ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効
ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2
本の有効ライン22cとから構成されている。そして、
リール31の上下に連続する3つの図柄は、これらの上
段、中段及び下段の有効ライン22上に位置しており、
各リール31の停止時に、1つの有効ライン22に特定
の図柄の組合せが停止した場合に入賞となる。
An effective line 22 (22a to 22c) is displayed on a portion of the front panel 20 including the display window 21. The effective line 22 is composed of a middle effective line 22a in the horizontal direction, two upper effective lines 22b in the horizontal direction, and two effective lines 22b in the lower right and lower left directions.
And an effective line 22c. And
The three symbols continuous above and below the reel 31 are located on these upper, middle and lower effective lines 22,
When each reel 31 stops, a combination of a specific symbol stops on one activated line 22 to win a winning.

【0027】フロントパネル20の右下側にはメダル投
入口23が設けられており、ここから遊技者によってメ
ダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有
効ライン22を有効化し、有効ラインランプ24を点灯
させる。投入されたメダルが1枚のときは1つの有効ラ
イン22a、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン
22a及び22b、3枚のときは、さらに加えて斜め方
向の2つの有効ライン22cを含む計5つの有効ライン
22a〜22cが有効化される。
At the lower right side of the front panel 20, a medal insertion slot 23 is provided. When a medal is inserted by the player from the medal insertion slot 23, the activated line 22 is activated according to the number of inserted medals, and the activated line 22 is activated. The line lamp 24 is turned on. When the number of inserted medals is one, one effective line 22a is used. When two medals are inserted, three effective lines 22a and 22b in the horizontal direction are used. A total of five valid lines 22a to 22c are activated.

【0028】フロントパネル20の表示窓21の上側に
は、カラー画像を表示する液晶からなる画像表示装置4
0が遊技者に対して目視可能に設けられている。画像表
示装置40は、遊技中の演出を行うときに、各種の画像
表示を行うものである。また、筐体の前面部には、遊技
者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが
設けられており、本実施形態では、スタートスイッチ4
1、ストップスイッチ42及びベットスイッチ43を備
える。
Above the display window 21 of the front panel 20, an image display device 4 composed of liquid crystal for displaying a color image is provided.
0 is provided to be visible to the player. The image display device 40 displays various images when performing an effect during a game. Further, on the front surface of the housing, various operation switches operated by the player to progress the game are provided. In the present embodiment, the start switch 4
1, a stop switch 42 and a bet switch 43 are provided.

【0029】スタートスイッチ41は、リール31の回
転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ
(レバー)である。ストップスイッチ42は、各リール
31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれの
リール31の回転を停止するときに操作するスイッチ
(ボタン)である。ベットスイッチ43は、遊技者がク
レジット内のメダルの投入時にベット枚数を指定するボ
タンであり、図1で示すものは、3枚投入用である。そ
の他に、1枚投入用及び2枚投入用も設けられている。
The start switch 41 is a switch (lever) operated by the player when the rotation of the reel 31 is started. The stop switches 42 are three switches (buttons) that are independently arranged for each reel 31 and that are operated when the player stops the rotation of each reel 31. The bet switch 43 is a button for specifying the number of bets when the player inserts medals in the credit, and the one shown in FIG. 1 is for inserting three medals. In addition, one-sheet input and two-sheet input are also provided.

【0030】通常ゲームにおいては、遊技者は、メダル
投入口23からメダルを投入し、ベットスイッチ43を
オンして有効ライン22を有効化し、スタートスイッチ
41をオンする。これにより、各リール31が始動され
る。そして、遊技者はストップスイッチ42を押すこと
でリール31の回転を停止する。ここで、有効ライン2
2上に停止したリール31の図柄の組合せが予め定めら
れた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞と
なり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
In the base game, the player inserts medals through the medal slot 23, turns on the bet switch 43, activates the activated line 22, and turns on the start switch 41. Thereby, each reel 31 is started. Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31. Here, effective line 2
When the combination of the symbols of the reels 31 stopped above 2 matches a predetermined combination of symbols of some combination, a winning is achieved, and medals are paid out or the like according to the established combination.

【0031】また、各ゲーム中には、種々の演出、例え
ばバックランプの点灯や、画像表示装置40による画像
表示等が行われる。さらに、演出の中には、役の当選可
能性の告知演出が含まれる。
During each game, various effects such as lighting of a back lamp and image display by the image display device 40 are performed. Further, the effects include a notification effect of the possibility of winning the role.

【0032】次に、スロットマシン10のシステム構成
について説明する。図2は、本実施形態のスロットマシ
ン10のシステム構成を示すブロック図である。スロッ
トマシン10の筐体内部には、メイン制御基板70とサ
ブ制御基板80とを備え、両者は別体で構成されてい
る。 (メイン制御基板)メイン制御基板70は、メインCP
U71、プログラムROM73及び制御用RAM74を
搭載している。
Next, the system configuration of the slot machine 10 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine 10 of the present embodiment. The main body of the slot machine 10 includes a main control board 70 and a sub control board 80, both of which are configured separately. (Main Control Board) The main control board 70 is
U71, a program ROM 73 and a control RAM 74 are mounted.

【0033】メインCPU71は、スロットマシン10
全体の制御をつかさどるものである。メインCPU71
は、BPU(基本処理装置)、すなわちプログラムを構
成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)
及び実行を行う装置又は回路を含み、プログラム・カウ
ンタ、アキュムレータ、演算回路、各種レジスタ、割り
込み制御回路等から構成される。プログラムROM73
は、遊技に必要なプログラムやデータ等を記憶しておく
記憶手段である。制御用RAM74は、メインCPU7
1が各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一
時的に記憶する記憶手段である。
The main CPU 71 is a slot machine 10
It is responsible for overall control. Main CPU 71
Is a BPU (Basic Processing Unit), that is, reading (fetching) and interpretation (decoding) of instructions constituting a program.
And a device or circuit for executing the program, and includes a program counter, an accumulator, an arithmetic circuit, various registers, an interrupt control circuit, and the like. Program ROM 73
Is storage means for storing programs, data, and the like necessary for the game. The control RAM 74 includes a main CPU 7
Reference numeral 1 denotes a storage unit for temporarily storing the data and the like taken in when performing various controls.

【0034】I/Oポート72は、メイン制御基板70
と、遊技に直接関係する周辺機器(以下、「遊技用周辺
機器」という。)、例えば図2で示すベットスイッチ4
3、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42及び
リール31を駆動するためのモータ32や、サブ制御基
板80等との間で情報の授受を行うための出入口となる
部分である。なお、遊技用周辺機器は、メイン制御基板
70とのみ電気的に接続されており、サブ制御基板80
とは接続されていない。
The I / O port 72 is connected to the main control board 70
And peripheral devices directly related to the game (hereinafter referred to as "game peripheral devices"), for example, the bet switch 4 shown in FIG.
3, a start / stop switch 41, a stop switch 42, a motor 32 for driving the reel 31, and an entrance / exit for exchanging information with the sub-control board 80 and the like. Note that the gaming peripheral device is electrically connected only to the main control board 70, and the sub-control board 80
And not connected.

【0035】メインCPU71は、I/Oポート72を
制御して、プログラムROM73からプログラムを取り
込み、これを制御用RAM74に書き込む。次いで、メ
インCPU71は、制御用RAM74を制御して最初の
命令を取り出し、それを解釈し、必要なデータを呼び出
し、処理を実行する。なお、メインCPU71が、上記
のプログラムROM73や制御用RAM74の役割を果
たすメモリを予め内蔵したものであれば、これらのプロ
グラムROM73や制御用RAM74は不要である。
The main CPU 71 controls the I / O port 72 to fetch a program from the program ROM 73 and write it into the control RAM 74. Next, the main CPU 71 controls the control RAM 74 to fetch the first instruction, interpret it, call up necessary data, and execute processing. If the main CPU 71 has a built-in memory that plays the role of the program ROM 73 and the control RAM 74, the program ROM 73 and the control RAM 74 are unnecessary.

【0036】(サブ制御基板)サブ制御基板80は、ス
ロットマシン10の制御のうち、特に演出に係る部分を
担当するものであり、サブCPU81、プログラムRO
M83及び制御用RAM84を搭載している。サブCP
U81は、サブ制御基板80全体の制御をつかさどるも
のである。なお、サブCPU81は、処理能力や開発言
語等に何ら制約はない。プログラムROM83は、遊技
中の演出に必要なプログラムやデータ等を記憶しておく
記憶手段である。制御用RAM84は、サブCPU81
が各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時
的に記憶する記憶手段である。
(Sub-control board) The sub-control board 80 is responsible for, in particular, the part related to production in the control of the slot machine 10, and includes the sub-CPU 81 and the program RO.
An M83 and a control RAM 84 are mounted. Sub CP
U <b> 81 controls the entire sub-control board 80. It should be noted that the sub CPU 81 has no restriction on the processing capability, the development language, and the like. The program ROM 83 is storage means for storing programs, data, and the like necessary for effects during the game. The control RAM 84 includes a sub CPU 81
Is a storage means for temporarily storing the fetched data and the like when performing various controls.

【0037】これらのサブCPU81、プログラムRO
M83及び制御用RAM84は、それぞれメイン制御基
板70のメインCPU71、プログラムROM73及び
制御用RAM74と同様の機能を有するものである。な
お、プログラムROM83及び制御用RAM84は、そ
れぞれプログラムROM73及び制御用RAM74と同
一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きい
ものを用いても良い。
The sub CPU 81 and the program RO
The M83 and the control RAM 84 have the same functions as the main CPU 71, the program ROM 73, and the control RAM 74 of the main control board 70, respectively. The program ROM 83 and the control RAM 84 may be the same as the program ROM 73 and the control RAM 74, respectively, or may be larger than these.

【0038】I/Oポート82は、サブ制御基板80と
演出用周辺機器やメイン制御基板70等との間で情報の
授受を行うための出入口となる部分である。ここで、演
出用周辺機器とは、遊技に直接関係しない周辺機器であ
って、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出を含
む)の出力を行うものであり、本実施形態では、図2に
示す画像表示装置40の他、上述したバックランプや、
スピーカ等である。演出用周辺機器は、サブ制御基板8
0とのみ接続されており、メイン制御基板70とは接続
されていない。
The I / O port 82 is a portion serving as an entrance for exchanging information between the sub-control board 80 and the peripheral device for effect, the main control board 70 and the like. Here, the effect peripheral device is a peripheral device that is not directly related to the game, and outputs the effect during the game (including the effect of notifying the possibility of winning the role). In the present embodiment, In addition to the image display device 40 shown in FIG.
Speaker. Peripheral equipment for production is sub-control board 8
0 and not connected to the main control board 70.

【0039】なお、図2では省略しているが、演出用周
辺機器として画像表示装置40を設ける場合は、出力画
像を制御するための画像制御IC、表示画像データの記
憶手段であるキャラクタROMやビデオRAM等がサブ
制御基板80に搭載され、画像表示装置40は、画像制
御ICを介してI/Oポート82に接続される。さらに
キャラクタROMやビデオRAMは、画像制御ICと情
報の授受が可能に接続される。
Although not shown in FIG. 2, when an image display device 40 is provided as a peripheral device for effect, an image control IC for controlling an output image, a character ROM as storage means for display image data, A video RAM and the like are mounted on the sub-control board 80, and the image display device 40 is connected to an I / O port 82 via an image control IC. Further, the character ROM and the video RAM are connected to be able to exchange information with the image control IC.

【0040】I/Oポート82の入力側には、メイン制
御基板70が接続されているが、I/Oポート82の出
力側には、メイン制御基板70は接続されていない。こ
れにより、メイン制御基板70とサブ制御基板80と
は、電気的に接続されているが、メイン制御基板70か
らサブ制御基板80に対して所定の情報を一方向で送信
するように構成されている。
The input side of the I / O port 82 is connected to the main control board 70, but the output side of the I / O port 82 is not connected to the main control board 70. Thus, the main control board 70 and the sub control board 80 are electrically connected, but are configured to transmit predetermined information from the main control board 70 to the sub control board 80 in one direction. I have.

【0041】次に、メイン制御基板70のメインCPU
71、及びサブ制御基板80のサブCPU81等をより
詳細に説明する。図3は、メインCPU71及びサブC
PU81の制御の概略を説明するブロック図である。メ
インCPU71は、以下の各手段を有している。なお、
メインCPU71は、図示した手段以外に、ゲームの進
行を制御するゲーム制御手段や、遊技用の各種の周辺機
器を制御する手段等を有しており、図示した手段に限ら
れるものではない。
Next, the main CPU of the main control board 70
71 and the sub CPU 81 of the sub control board 80 will be described in more detail. FIG. 3 shows the main CPU 71 and the sub C
It is a block diagram explaining the outline of control of PU81. The main CPU 71 has the following units. In addition,
The main CPU 71 includes, in addition to the illustrated units, a game control unit that controls the progress of the game, a unit that controls various peripheral devices for games, and the like, and is not limited to the illustrated units.

【0042】(役抽選手段)役抽選手段71aは、役
(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行うものであ
る。ここで、特別役とは、通常ゲームとは異なるゲーム
であって遊技者に有利な特別ゲームに移行させるための
役である。また、小役とは、所定枚数のメダルを遊技者
に払い出す役であり、複数種類設けられている。さら
に、リプレイとは、前ゲームで投入したメダル枚数を維
持した再ゲームを行う権利を遊技者に与える役である。
役抽選手段71aは、例えば、役抽選用の乱数発生手段
と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽
出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、抽選テー
ブルと照合し、前記乱数値が属する領域に基づいて、役
の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えて
いる。
(Position Lottery Means) The role lottery means 71a performs lottery of a role (special role, small role, replay, etc.). Here, the special combination is a combination for shifting to a special game that is different from the base game and advantageous to the player. The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals to a player, and a plurality of small combinations are provided. Further, the replay is a role of giving the player the right to replay the game while maintaining the number of medals inserted in the previous game.
The lottery lottery means 71a compares, for example, a random number generator for a lottery lottery, a random number extracting means for extracting a random number generated by the random number generating means, and a random number value extracted by the random number extracting means with a lottery table. There is provided determination means for determining the presence or absence of a winning combination and determining the winning combination based on the area to which the random value belongs.

【0043】役抽選手段71aの乱数発生手段は、所定
の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発
生させるハード乱数等である。乱数抽出手段は、乱数発
生手段によって発生した乱数を、所定の条件、特に本実
施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに抽
出する。抽選テーブルは、乱数抽出手段が抽出する乱数
値が属する全領域のうち、特別役当選領域、小役当選領
域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等、
予め所定の割合に設定された領域を備える。判定手段
は、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、抽選テーブルと
照合することにより、その乱数値が属する領域を判定
し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合
は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合
は、ハズレと判定する。
The random number generating means of the role lottery means 71a is a hard random number for generating a random number in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal system). The random number extracting means extracts a random number generated by the random number generating means under a predetermined condition, particularly when the start switch 41 is operated in the present embodiment. The lottery table includes a special role winning area, a small role winning area, a replay winning area, a non-winning (losing) area, and the like, among all areas to which the random number value extracted by the random number extracting unit belongs.
It has an area set at a predetermined ratio in advance. The determining means determines the area to which the random value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extracting means with the lottery table, and determines the role corresponding to the area to which the random value belongs.
For example, if the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination has been won, and if it belongs to the non-winning area, it is determined to be a loss.

【0044】(演出オーダー決定手段)演出オーダー決
定手段71bは、演出用周辺機器である画像表示装置4
0から出力する演出のうち、演出オーダーを決定するも
のである。画像表示装置40により役の当選可能性を告
知演出するときは、一連の演出を画像表示するが、特に
本実施形態では、その一連の演出のうちの演出結末を決
定するものである。例えば、一連の演出が何らかの勝負
事をするストーリーからなるものとすると、そのストー
リーの最後の結末である勝ち負けをどちらにするかを決
定する。そして本実施形態では、その最後の結末が勝負
に勝った状態になると、特別役の当選可能性が高いこと
を意味することとなる。
(Production Order Determining Means) The production order deciding means 71b is an image display device 4 which is a peripheral device for production.
Among the effects output from 0, an effect order is determined. When an image display device 40 announces the possibility of winning a role, a series of effects is displayed as an image. In the present embodiment, in particular, the end of the effect in the series of effects is determined. For example, assuming that a series of productions is composed of a story in which a certain game is played, a decision is made as to which one of the last outcomes of the story, the game will be won or lost. In the present embodiment, when the final result is a win, it means that there is a high possibility of winning the special role.

【0045】したがって、演出オーダー決定手段71b
は、上述の役抽選手段71aの抽選結果に基づいて、演
出結末を決定する。例えば、役抽選手段71aで特別役
に当選しているときは、高い確率で、勝負に勝つ演出結
末とする。これに対し、役抽選手段71aで特別役に当
選していないときは、ほとんどの場合、勝負に負ける演
出結末とする。
Therefore, the production order determining means 71b
Determines the end of the effect based on the lottery result of the above-mentioned lottery means 71a. For example, when the special lottery is won by the role lottery means 71a, the effect ends with a high probability of winning the game. On the other hand, when the special lottery has not been won by the role lottery means 71a, in most cases, the end of the production is lost.

【0046】なお、画像表示装置40は、第1演出と、
この第1演出で特定の状態(結末)に至ったときに第1
演出から発展する第2演出とを行う。そして、演出オー
ダー決定手段71bは、第1演出の演出結末と、第2演
出を行うときの第2演出の演出結末とを決定する。例え
ば、第1演出は、クイズが画像表示され、このクイズに
正解するか否かの演出である。そして、第2演出は、第
1演出においてクイズに正解したときに発展する演出で
あり、上記のように何らかの勝負事をするストーリーか
らなるものである。
The image display device 40 has a first effect and
When a specific state (result) is reached in this first production, the first
Perform a second production that evolves from the production. And the production order determination means 71b determines the production ending of the first production and the production ending of the second production when performing the second production. For example, the first effect is an effect in which a quiz is displayed as an image and whether or not the quiz is answered correctly. The second effect is an effect that evolves when a correct answer is given to the quiz in the first effect, and includes a story in which some kind of game is played as described above.

【0047】(演出オーダー送信手段)演出オーダー送
信手段71cは、演出オーダー決定手段71bで決定し
た演出オーダー、すなわち第1演出の演出結末と、第1
演出から第2演出に発展するときは第2演出の演出結末
との情報を、サブ制御基板80に送信するものである。
この情報は、I/Oポート72及び82を介して、メイ
ンCPU71からサブCPU81に送信される。
(Rendering Order Transmitting Means) The rendering order transmitting means 71c includes the rendering order determined by the rendering order determining means 71b, that is, the rendering ending of the first rendering and the first rendering effect.
When the effect evolves from the effect to the second effect, information on the end of the effect of the second effect is transmitted to the sub-control board 80.
This information is transmitted from the main CPU 71 to the sub CPU 81 via the I / O ports 72 and 82.

【0048】(操作情報送信手段)操作情報送信手段7
1dは、操作スイッチ、すなわち本実施形態ではベット
スイッチ43、スタートスイッチ41及びストップスイ
ッチ42が操作されたことを検知したときに、この情報
をサブ制御基板80に送信するものである。遊技者の操
作によりベットスイッチ43等がオンされると、その入
力信号はメインCPU71に送信される。これにより、
メインCPU71は、ベットスイッチ43等がオンされ
たことを検知し、操作情報送信手段71dは、この情報
をサブ制御基板80に送信する。
(Operation information transmitting means) Operation information transmitting means 7
1d transmits this information to the sub-control board 80 when detecting that the operation switches, that is, the bet switch 43, the start switch 41, and the stop switch 42 in this embodiment are operated. When the bet switch 43 or the like is turned on by the operation of the player, the input signal is transmitted to the main CPU 71. This allows
The main CPU 71 detects that the bet switch 43 and the like are turned on, and the operation information transmitting unit 71d transmits this information to the sub control board 80.

【0049】(送信タイミング変化手段)送信タイミン
グ変化手段71eは、操作情報送信手段71dによる情
報の送信のタイミングを、所定時間の範囲内でランダム
に変化させるものである。ここで、「所定時間の範囲」
は、例えば、最小時間が0に、最大時間がリール31の
1図柄が通過する時間(すなわち、リール31の回転中
に、有効ライン22上にある図柄が次の図柄になるまで
の時間)に設定されている。リール31の1図柄が通過
する時間を36msとすると、所定時間は、0〜36m
sの範囲でランダムに変化する。その結果、リール31
の1図柄分、すなわち1コマ分以内の範囲で遅延して送
信される。
(Transmission Timing Changing Means) The transmission timing changing means 71e randomly changes the information transmission timing by the operation information transmitting means 71d within a predetermined time range. Here, "range of predetermined time"
For example, the minimum time is set to 0 and the maximum time is set to the time when one symbol on the reel 31 passes (that is, the time until the symbol on the activated line 22 becomes the next symbol while the reel 31 is rotating). Is set. Assuming that the time for one symbol on the reel 31 to pass is 36 ms, the predetermined time is 0 to 36 m.
It changes randomly in the range of s. As a result, the reel 31
Is transmitted with a delay within one symbol, that is, within one frame.

【0050】これにより、ストップスイッチ42がオン
されたときに、その信号がサブ制御基板80に送信され
るタイミングがランダムに遅延する。このようにするの
は、画像表示装置40の画像表示がリール図柄の目押
し、すなわち希望の図柄が狙った位置に停止するように
ストップスイッチ42をオンすることの補助となること
を防止するためである。
Thus, when the stop switch 42 is turned on, the timing at which the signal is transmitted to the sub-control board 80 is randomly delayed. This is done in order to prevent the image display of the image display device 40 from pushing the reel symbol, that is, assisting to turn on the stop switch 42 so that the desired symbol stops at the target position. It is.

【0051】本実施形態では、画像表示装置40により
第2演出(勝負事)を行っているときに、遊技者のスト
ップスイッチ42の操作に基づいて、第2演出(勝負
事)の表示を進行するものである。すなわち、画像表示
装置40の画像表示の変化のタイミングを、遊技者が決
定できるようにしている。しかし、上記の制御を行うこ
とにより、遊技者は、ストップスイッチ42の操作と画
像表示の変化のタイミングとを完全に合わせることはで
きない。これにより、画像表示装置40の画像表示の内
容にタイミングを合わせてストップスイッチ42をオン
にしても、必ずしも遊技者が有利となる位置にリール3
1が停止するわけではない。
In the present embodiment, the display of the second effect (game) is performed based on the operation of the stop switch 42 by the player when the second effect (game) is being performed by the image display device 40. It is. That is, the timing of the change of the image display of the image display device 40 can be determined by the player. However, by performing the above control, the player cannot perfectly match the operation of the stop switch 42 with the timing of the change of the image display. Accordingly, even if the stop switch 42 is turned on in synchronization with the content of the image display of the image display device 40, the reel 3 is not necessarily located at a position where the player is advantageous.
1 does not stop.

【0052】なお、所定時間の決定においては、例えば
送信タイミング変化手段71e専用の乱数発生手段及び
乱数抽出手段を設ければ良い。そして、送信タイミング
変化手段71eは、操作情報の送信時に、乱数発生手段
で発生した乱数を乱数抽出手段によって抽出し、抽出し
た乱数に基づいて所定時間を決定する。このときは、抽
出される乱数値の全てが、0〜36msまでの範囲のい
ずれかに当てはまるように設定しておけば良い。
In determining the predetermined time, for example, a random number generating means and a random number extracting means dedicated to the transmission timing changing means 71e may be provided. Then, when transmitting the operation information, the transmission timing changing unit 71e extracts a random number generated by the random number generation unit by the random number extraction unit, and determines a predetermined time based on the extracted random number. In this case, it is sufficient that all the extracted random numbers are set so as to fall within any range of 0 to 36 ms.

【0053】サブCPU81は、以下の各手段を有して
いる。なお、これらの図示した手段に限られるものでは
ない。 (演出オーダー受信手段)演出オーダー受信手段81a
は、メインCPU71の演出オーダー送信手段71cに
より送信されてきた演出オーダーの情報を受信するもの
である。本実施形態では、上述のように、第1演出の演
出結末と、第1演出から第2演出に発展するときは第2
演出の演出結末との情報を受信する。
The sub CPU 81 has the following units. In addition, it is not limited to these illustrated means. (Production Order Receiving Means) Production Order Receiving Means 81a
Is for receiving the information of the production order transmitted by the production order transmitting means 71c of the main CPU 71. In the present embodiment, as described above, the end of the first effect and the second effect when the first effect is changed to the second effect.
Receive information on the end of the production.

【0054】(操作情報受信手段)操作情報受信手段8
1bは、メインCPU71の操作情報送信手段71dに
より送信されてきた情報を受信するものである。これに
より、サブCPU81は、操作スイッチ、すなわち本実
施形態ではベットスイッチ43、スタートスイッチ41
及びストップスイッチ42が操作されたと判断する。な
お、この情報は、送信タイミング変化手段71eにより
ランダムに遅延されて送信されてくるので、操作情報受
信手段81bは、実際にベットスイッチ43等が操作さ
れたタイミングとは異なるタイミングでこの情報を受信
する。
(Operation information receiving means) Operation information receiving means 8
1b receives the information transmitted by the operation information transmitting means 71d of the main CPU 71. Thereby, the sub CPU 81 operates the operation switches, that is, the bet switch 43 and the start switch 41 in the present embodiment.
It is determined that the stop switch 42 has been operated. Since this information is transmitted after being randomly delayed by the transmission timing changing means 71e, the operation information receiving means 81b receives this information at a timing different from the timing at which the bet switch 43 or the like is actually operated. I do.

【0055】(演出構築手段、演出要素記憶手段)演出
構築手段81cは、演出オーダー受信手段81aで受信
した演出オーダー(演出結末)に従うように演出要素記
憶手段83aから複数の演出要素を選択して組み合わ
せ、画像表示装置40から出力する演出を構築するもの
である。ここで、演出要素記憶手段83aは、プログラ
ムROM83内に設けられたものであり、画像表示装置
40から出力する演出を構成する複数の演出要素を記憶
したものである。この演出要素としては、画像表示装置
40に画像表示する登場キャラクター、背景、動作態
様、又は出力音声等が挙げられる。ただし、これらに限
定されるものではない。
(Effect Construction Means, Effect Element Storage Means) The effect construction means 81c selects a plurality of effect elements from the effect element storage means 83a in accordance with the effect order (effect end) received by the effect order receiving means 81a. The combination is used to construct an effect to be output from the image display device 40. Here, the effect element storage means 83 a is provided in the program ROM 83, and stores a plurality of effect elements constituting an effect output from the image display device 40. Examples of this effect element include an appearance character, a background, an operation mode, an output sound, and the like, which are displayed on the image display device 40 as images. However, it is not limited to these.

【0056】さらに本実施形態では、演出構築手段81
cは、第2演出が行われるときに第2演出を構築するも
のである。上述のように、第1演出では、クイズが画像
表示され、このクイズに正解するか不正解となるかの演
出であるので、正解か不正解か、及び不正解の場合はそ
の解答を選択するだけで足りる。しかし、第2演出は、
何らかの勝負事を行うストーリーであるので、そのスト
ーリーを構築する。例えば、どのような登場キャラクタ
ーを登場させるか、どのような背景とするか、登場キャ
ラクターがどのような動作をするか等を決定するととも
に、その演出の演出結末は、演出オーダー受信手段81
aで受信した内容に従うようにする。
Further, in this embodiment, the effect construction means 81
c is for constructing the second effect when the second effect is performed. As described above, in the first effect, the quiz is displayed as an image, and the effect is whether the answer is correct or incorrect. Therefore, if the answer is correct or incorrect, and the answer is incorrect, the answer is selected. Is enough. However, the second production is
Since it is a story where some kind of game is played, build that story. For example, it decides what kind of appearance character is to appear, what kind of background it is, what kind of action the appearance character performs, and the like.
Follow the contents received in a.

【0057】このように、複数種類の演出要素を設けて
おき、その都度各演出要素を選択して組み合わせ、演出
を構築するようにすれば、多種類の演出パターンを記憶
しておく場合に比べ、記憶容量を大きくすることなく多
種類の演出を可能にすることができる。また、メイン制
御基板70側の記憶容量の負担を軽減することができ
る。すなわち、メイン制御基板70側の記憶容量には一
定の限界があるので、画像表示装置40で行う演出デー
タをサブ制御基板80側に持たせることで、メイン制御
基板70側の記憶容量に余裕を持たせることができる。
As described above, when a plurality of types of effect elements are provided, and each effect element is selected and combined each time to construct an effect, it is possible to store various types of effect patterns as compared with the case where many types of effect patterns are stored. Thus, various types of effects can be provided without increasing the storage capacity. In addition, the load on the storage capacity of the main control board 70 can be reduced. That is, since the storage capacity of the main control board 70 has a certain limit, by giving the effect data to be performed by the image display device 40 to the sub-control board 80, the storage capacity of the main control board 70 can be provided with a margin. You can have.

【0058】特に、画像表示装置40により画像表示を
行う場合には、大きな容量の画像データが必要になる
が、この画像データによってメイン制御基板70側の記
憶容量を圧迫すること等なく、画像表示装置40の画像
表示を制御することができる。
In particular, when an image is displayed by the image display device 40, a large amount of image data is required. However, this image data does not squeeze the storage capacity of the main control board 70. The image display of the device 40 can be controlled.

【0059】(演出用周辺機器制御手段)演出用周辺機
器出力制御手段81dは、演出構築手段81cで構築し
た演出に基づいて、画像表示装置40の出力を制御する
ものである。ここで、画像表示装置40によって演出の
出力(画像表示)を行う場合には、演出用周辺機器制御
手段81dは、所定の画像データをキャラクタROMか
ら引出し、画像制御ICによって画像データに所定の信
号処理を施し、画像表示装置40に送信して画像表示さ
せるように制御する。
(Performance Peripheral Device Control Means) The effect peripheral device output control means 81d controls the output of the image display device 40 based on the effect constructed by the effect construction means 81c. Here, when the effect is output (image display) by the image display device 40, the effect peripheral device control means 81d retrieves predetermined image data from the character ROM, and outputs a predetermined signal to the image data by the image control IC. Processing is performed, and control is performed so that the image is transmitted to the image display device 40 and displayed.

【0060】また、演出用周辺機器出力制御手段81d
は、演出構築手段81cで構築した第2演出を画像表示
装置40によって画像表示するが、特定の操作スイッチ
が操作されたときは、その画像表示内容が変化するよう
に制御する。例えば、上述の演出を例にとると、画像表
示装置40には、最初はクイズが画像表示される(第1
演出)。そして、スタートスイッチ41が操作される
と、解答者(キャラクター)がクイズに答えるととも
に、この答えが正解であるか否かを画像表示する(第1
演出の演出結末)。ここで、クイズに不正解のときは、
画像表示装置40による演出は、この遊技では終了し、
以後の新たな演出は行わない。
Further, effect peripheral device output control means 81d
Displays an image of the second effect constructed by the effect construction means 81c on the image display device 40. When a specific operation switch is operated, control is performed so that the image display content changes. For example, taking the above-described effect as an example, a quiz is first displayed as an image on the image display device 40 (first display).
Direction). When the start switch 41 is operated, the answerer (character) answers the quiz, and displays an image as to whether or not the answer is correct (first example).
The end of the production). If the quiz is incorrect,
The effect by the image display device 40 ends in this game,
No new production will be performed.

【0061】これに対し、クイズに正解したときは、3
つのストップスイッチ42のうち、第1(最初の)スト
ップスイッチ42がオンされたときに、次の演出である
勝負事をするストーリー(第2演出)に発展する。さら
に、演出用周辺機器出力制御手段81dは、第1ストッ
プスイッチ42がオンされると、第2演出のうちの第1
段階までの演出の出力を開始する。そして、その出力が
終了したら、その第1段階の最後の画像表示状態を維持
する。なお、最後の画像表示状態は、静止画像でも良い
が、登場キャラクターが所定の動作を繰り返し行う動画
像であっても良い。
On the other hand, when the answer to the quiz is correct, 3
When the first (initial) stop switch 42 of the two stop switches 42 is turned on, a story (second production) in which the next production is a game is played. Further, when the first stop switch 42 is turned on, the effect peripheral device output control means 81d outputs the first effect of the second effect.
Start outputting the effects up to the stage. When the output is completed, the last image display state of the first stage is maintained. Note that the last image display state may be a still image, or may be a moving image in which an appearing character repeatedly performs a predetermined operation.

【0062】続いて、演出用周辺機器出力制御手段81
dは、第2ストップスイッチ42がオンされたときに、
第2演出のうちの第2段階までの演出の出力を開始す
る。そして、その出力が終了したら、その第2段階の最
後の画像表示状態を維持する。第2段階の最後の画像表
示状態は、例えば勝負に勝つか負けるかの結果が出る直
前のものである。次に、演出用周辺機器出力制御手段8
1dは、第3ストップスイッチ42がオンされたとき
に、第2演出のうちの第3段階(最終段階)の演出の出
力を行う。すなわち、勝負に勝ったか負けたかの演出結
末を出力する。
Subsequently, the peripheral device output control means for effect 81
d indicates that when the second stop switch 42 is turned on,
The output of the effect up to the second stage of the second effect is started. When the output is completed, the last image display state of the second stage is maintained. The last image display state of the second stage is, for example, a state immediately before the result of winning or losing the game is obtained. Next, the peripheral device output control means 8 for the effect
1d outputs the effect of the third stage (final stage) of the second effect when the third stop switch 42 is turned on. In other words, it outputs the effect ending of whether the game was won or lost.

【0063】以上のように、演出用周辺機器出力制御手
段81dは、画像表示装置40から演出の途中までを出
力するとともに、その出力後はその途中の状態を維持す
る。そして、次の演出に進める特定操作スイッチ、例え
ば第2演出の第2段階から最終段階に進めるための第3
ストップスイッチ42がオンされると、第2演出の途中
の状態を解除するとともに、第3ストップスイッチ42
の操作タイミングに従って、最終段階の演出の出力を開
始するように制御する。
As described above, the effect peripheral device output control means 81d outputs a part of the effect from the image display device 40, and maintains the state after the output. Then, a specific operation switch for proceeding to the next production, for example, a third operation switch for proceeding from the second stage of the second production to the final stage
When the stop switch 42 is turned on, the state in the middle of the second effect is released, and the third stop switch 42 is turned off.
Is controlled so as to start the output of the final stage effect according to the operation timing.

【0064】しかし、演出用周辺機器出力制御手段81
dは、特定操作スイッチが操作される前の演出の出力中
に特定操作スイッチが操作されたときは、特定操作スイ
ッチが操作される前に出力すべき演出を省略し、特定操
作スイッチが操作された後の演出の出力を開始するよう
に制御する。例えば、第2演出の第2段階の出力中に第
3ストップスイッチ42がオンされたときは、第2演出
の第2段階の全てを未だ出力していないときであって
も、その後の第2段階の出力を省略し、第3段階の出力
を開始する。
However, the effect peripheral device output control means 81
d, when the specific operation switch is operated during the output of the effect before the specific operation switch is operated, the effect to be output before the specific operation switch is operated is omitted, and the specific operation switch is operated. Is controlled so that the output of the effect after the start is started. For example, when the third stop switch 42 is turned on during the output of the second stage of the second effect, even if all of the second stage of the second effect has not yet been output, the second stop The output of the third stage is omitted, and the output of the third stage is started.

【0065】このように制御することにより、例えば遊
技者が、画像表示装置40に画像表示される演出にかか
わらず、できるだけ早く遊技を進行したいような場合で
あっても、画像表示装置40による演出がないときと同
様に円滑に遊技を行うことができる。例えば、遊技者
が、特別役に当選していることを既に知っており、あえ
て画像表示装置40による演出を見る必要がない場合が
挙げられる。
By controlling in this way, even if the player wants to proceed with the game as soon as possible regardless of the effect displayed on the image display device 40, for example, the effect of the image display device 40 The game can be played smoothly as when there is no game. For example, there is a case where the player already knows that the special combination has been won, and does not need to see the effect of the image display device 40.

【0066】次に、本実施形態のスロットマシンにおい
て、画像表示装置40の演出の流れを説明する。図4及
び図5は、画像表示装置40の演出の流れの一実施形態
を示すフローチャートである。図5は、図4に続くフロ
ーチャートである。
Next, the flow of the effect of the image display device 40 in the slot machine of the present embodiment will be described. FIGS. 4 and 5 are flowcharts showing an embodiment of the flow of the effect of the image display device 40. FIG. 5 is a flowchart following FIG.

【0067】先ず、図4のステップS1において、演出
用周辺機器出力制御手段81dは、画像表示装置40に
初期演出の出力(画像表示)を行う。そして、ステップ
S2では、メインCPU71は、ベットスイッチ43が
オンされたか否かを検知し続ける。オンが検知されると
ステップS3に進み、メインCPU71の操作情報送信
手段71dは、ベットスイッチ43がオンされた旨の情
報をサブCPU81に送信する。これにより、サブCP
U81の操作情報受信手段81bは、この情報を受信す
る。これにより、サブCPU81は、ベットスイッチ4
3がオンされたと判断する。
First, in step S1 of FIG. 4, the effect peripheral device output control means 81d outputs an initial effect to the image display device 40 (image display). Then, in step S2, the main CPU 71 continues to detect whether or not the bet switch 43 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S3, and the operation information transmitting means 71d of the main CPU 71 transmits information to the effect that the bet switch 43 is turned on to the sub CPU 81. Thereby, the sub CP
The operation information receiving means 81b of U81 receives this information. Thus, the sub CPU 81 sets the bet switch 4
3 is determined to be turned on.

【0068】次のステップS4では、演出用周辺機器出
力制御手段81dは、ベットスイッチ43のオンに対応
して、画像表示装置40により、第1演出の出力すなわ
ちクイズの画像表示を行う。次にステップS5に進み、
メインCPU71は、スタートスイッチ41がオンされ
たか否かを検知し続ける。この間は、画像表示装置40
には、上記第1演出が画像表示された状態である。
In the next step S4, the effect peripheral device output control means 81d causes the image display device 40 to output the first effect, that is, display an image of a quiz, in response to the turning on of the bet switch 43. Next, proceed to step S5,
The main CPU 71 continues to detect whether or not the start switch 41 has been turned on. During this time, the image display device 40
Shows a state where the first effect is displayed as an image.

【0069】そして、オンが検知されるとステップS6
に進み、役抽選手段71aは、役の抽選を行う。次にス
テップS7に進み、演出オーダー決定手段71bは、演
出オーダーである第1演出の演出結末、すなわちクイズ
に正解するか不正解となるかと、このクイズに正解する
場合は、第1演出から発展する第2演出の演出結末、す
なわち勝負に勝つようにするか負けるようにするかを決
定する。ここで、演出オーダー決定手段71bは、役抽
選手段71aの抽選結果を参照して、これらを決定す
る。例えば、特別役に当選しているときは、高確率で、
第1演出のクイズに正解して第2演出にまで進行すると
ともに、第2演出での勝負に勝つ結末に決定する。これ
に対し、役抽選手段71aで特別役に当選していないと
きは、高確率で第1演出のクイズに不正解とし、また、
仮に第2演出に発展しても、ほとんどの場合は第2演出
での勝負に負ける結末に決定する。
When ON is detected, step S6 is performed.
Then, the role lottery means 71a performs a lottery of a role. Next, proceeding to step S7, the production order determining means 71b determines whether the production result of the first production, which is the production order, is the end of the production, that is, whether the answer is a quiz or an incorrect answer. End of the second effect, that is, whether to win or lose the game. Here, the production order determination means 71b determines these with reference to the lottery result of the role lottery means 71a. For example, if you have won a special role, with a high probability,
The answer to the quiz of the first production is correct, and the process proceeds to the second production. On the other hand, when the special lottery is not won by the role lottery means 71a, the quiz of the first production is incorrectly answered with a high probability.
Even if it develops into the second production, in most cases, it will be decided to end in losing the game in the second production.

【0070】そして、ステップS8で、操作情報送信手
段71dは、ステップS5においてスタートスイッチ4
1がオンされた旨の情報をサブCPU81に送信すると
ともに、演出オーダー送信手段71cは、ステップS7
で決定した演出オーダーをサブCPU81に送信する。
これにより、サブCPU81の操作情報受信手段81b
は、スタートスイッチ41がオンされた旨の情報を受信
し、サブCPU81は、スタートスイッチ41がオンさ
れたと判断する。また、演出オーダー受信手段81a
は、演出オーダーを受信する。
Then, in step S8, the operation information transmitting means 71d sets the start switch 4 in step S5.
1 is transmitted to the sub CPU 81, and the effect order transmitting means 71c transmits the information to step S7.
Is transmitted to the sub CPU81.
Thereby, the operation information receiving means 81b of the sub CPU 81
Receives information indicating that the start switch 41 has been turned on, and the sub CPU 81 determines that the start switch 41 has been turned on. In addition, the production order receiving means 81a
Receives the production order.

【0071】次のステップS9では、演出用周辺機器出
力制御手段81dは、スタートスイッチ41のオンに対
応して、ステップS8で受信した演出オーダーに従い、
第1演出の演出結末、すなわちクイズの解答と、正解か
不正解かを、画像表示装置40に画像表示する。そし
て、ステップS10で、サブCPU81は、ステップS
8で受信した演出オーダーを参照し、第2演出があるか
否かを判断する。有りのときは次のステップS11に進
み、無しのときは、図5のステップS20の後に進んで
画像表示装置40による演出を終了する。すなわち、無
しのときは、次遊技でベットスイッチ43がオンされる
まで、この画像表示状態を維持する。
In the next step S9, the production peripheral device output control means 81d responds to the turning-on of the start switch 41 and, in accordance with the production order received in step S8.
The effect of the first effect, that is, the answer to the quiz and whether the answer is correct or incorrect is displayed on the image display device 40 as an image. Then, in step S10, the sub CPU 81 determines in step S
With reference to the production order received in 8, it is determined whether there is a second production. When there is, the process proceeds to the next step S11. When there is no such process, the process proceeds after step S20 in FIG. That is, when there is no image, this image display state is maintained until the bet switch 43 is turned on in the next game.

【0072】これに対し、ステップS11に進んだとき
は、演出構築手段81cは、ステップS8で受信した演
出結末に至るように、第2演出の内容を構築する。すな
わち、演出構築手段81cは、演出要素記憶手段83a
から所定の演出要素を選択し、これらを組み合せ、どの
ような登場キャラクターがどのような背景でどのような
動作を行うか、さらにはどのような音声を出力するか等
を決定し、第2演出である勝負事を行うストーリーを構
築する。
On the other hand, when proceeding to step S11, the effect construction means 81c constructs the contents of the second effect so as to reach the end of the effect received in step S8. In other words, the effect construction means 81c is the effect element storage means 83a
, Select predetermined production elements, combine them, determine what kind of appearance character performs what kind of motion in what background, and what kind of sound to output, etc. Build a story to do a game.

【0073】第2演出が構築されると、図5のステップ
S12に進み、メインCPU71は、第1(最初の)ス
トップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け
る。そして、ステップS12において、メインCPU7
1が第1ストップスイッチ42のオンを検知したとき
は、ステップS13に進み、操作情報送信手段71d
は、この旨の情報をサブCPU81に送信する。サブC
PU81の操作情報受信手段81bがこの情報を受信す
ると、次のステップS14で、演出用周辺機器出力制御
手段81dは、第1ストップスイッチ42のオンに対応
して、第2演出の第1段階までを画像表示装置40から
出力する。ここでの演出は、例えば、勝負事を行うスト
ーリーのうち、登場キャラクターが勝負事を行う場所ま
で移動するような演出である。このように、第1演出の
クイズに正解したときは、第1ストップスイッチ42が
オンされたときに、次の第2演出である勝負事をするス
トーリーに発展する。
When the second effect has been constructed, the process proceeds to step S12 in FIG. 5, and the main CPU 71 continues to detect whether or not the first (first) stop switch 42 has been turned on. Then, in step S12, the main CPU 7
When 1 detects that the first stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S13, and the operation information transmitting unit 71d
Transmits the information to that effect to the sub CPU 81. Sub C
When the operation information receiving means 81b of the PU 81 receives this information, in a next step S14, the effect peripheral device output control means 81d responds to the turning-on of the first stop switch 42 to the first stage of the second effect. Is output from the image display device 40. The effect here is, for example, an effect in a story in which a game is performed, in which an appearing character moves to a place where the game is performed. As described above, when the answer to the quiz of the first effect is correct, when the first stop switch 42 is turned on, the game develops into a story of the next second effect, a game.

【0074】また、この出力の開始後は、ステップS1
5に進んで、メインCPU71は、第2ストップスイッ
チ42がオンされたか否かを検知し続ける。オンが検知
されると、ステップS16に進み、操作情報送信手段7
1dは、この旨の情報をサブCPU81に送信する。サ
ブCPU81の操作情報受信手段81bがこの情報を受
信すると、次のステップS17で、演出用周辺機器出力
制御手段81dは、第2演出の第2段階までの出力を開
始する。
After the start of the output, step S1
Proceeding to 5, the main CPU 71 continues to detect whether or not the second stop switch 42 has been turned on. If ON is detected, the process proceeds to step S16, and the operation information transmitting unit 7
1d transmits information to that effect to the sub CPU 81. When the operation information receiving means 81b of the sub CPU 81 receives this information, in a next step S17, the effect peripheral device output control means 81d starts outputting up to the second stage of the second effect.

【0075】以上の処理により、第2演出の第1段階の
出力終了後も、第2ストップスイッチ42がオンされな
かったときは、第2演出の第1段階の最後の画像表示状
態を維持する。これに対し、第2演出の第1段階の全て
を出力する前に第2ストップスイッチ42がオンされた
ときは、それ以降の第2演出の第1段階の出力を省略
し、第2演出の第2段階の出力を開始する。
According to the above processing, even after the output of the first stage of the second effect is completed, if the second stop switch 42 is not turned on, the last image display state of the first stage of the second effect is maintained. . On the other hand, if the second stop switch 42 is turned on before outputting all of the first stage of the second effect, the output of the first stage of the second effect after that is omitted, and the second effect is not output. The output of the second stage is started.

【0076】さらに、ステップS17で第2演出の第2
段階の出力が開始されたら、次のステップS18に進
み、メインCPU71は、第3ストップスイッチ42が
オンされたか否かを検知し続ける。オンが検知される
と、ステップS19に進み、操作情報送信手段71d
は、この旨の情報をサブCPU81に送信する。サブC
PU81の操作情報受信手段81bがこの情報を受信す
ると、次のステップS20で、演出用周辺機器出力制御
手段81dは、第2演出の結末の出力を開始し、その出
力後は、処理を終了する。ステップS20では、勝負に
勝ったか負けたかが画像表示される。
Further, in step S17, the second effect of the second
When the output of the stage is started, the process proceeds to the next step S18, and the main CPU 71 continues to detect whether or not the third stop switch 42 is turned on. If ON is detected, the process proceeds to step S19, and the operation information transmitting unit 71d
Transmits the information to that effect to the sub CPU 81. Sub C
When the operation information receiving means 81b of the PU 81 receives this information, in the next step S20, the effect peripheral device output control means 81d starts outputting the end of the second effect, and after the output, ends the processing. . In step S20, whether the game has been won or lost is displayed as an image.

【0077】ここで、ステップS17において、第2演
出の第2段階までの出力が終了したときは、画像表示装
置40には、例えば、「丁」と「半」とが交互に繰り返
し画像表示されるような演出が出力される。そして、遊
技者は、第3ストップスイッチ42をオンすることによ
って、「丁」か「半」かを選択することができる。この
ように、遊技者は、第3ストップスイッチ42をオンす
ることで、第2演出の勝負を自ら選択することができ
る。そして、ステップS20の画像表示において、第2
演出の勝負に勝った場合は、遊技者は、特別役が当選し
ている可能性が高いと判断することができる。一方、勝
負に負けた場合は、遊技者は、特別役が当選している可
能性が低いと判断することができる。なお、ステップS
20において、第2演出の結末の出力が未だ終了しない
うちに、ベットスイッチ43がオンされたときは、この
結末の出力を省略し、ステップS4で示した第1演出
(クイズの画像表示)を出力する。
Here, in step S17, when the output up to the second stage of the second effect is completed, for example, "cho" and "half" are alternately and repeatedly displayed on the image display device 40. Such an effect is output. Then, by turning on the third stop switch 42, the player can select “cho” or “half”. Thus, the player can select the game of the second effect by turning on the third stop switch 42. Then, in the image display of step S20, the second
If the player has won the game, the player can judge that there is a high possibility that the special role has been won. On the other hand, if the game is lost, the player can determine that the possibility that the special combination has been won is low. Step S
At 20, if the bet switch 43 is turned on before the output of the end of the second effect is finished, the output of the end is omitted and the first effect (image display of the quiz) shown in step S <b> 4 is performed. Output.

【0078】以上、本発明の一実施形態について説明し
たが、本発明は、上述した実施形態に限定されることな
く、以下のような種々の変形が可能である。 (1)演出オーダー決定手段71bは、本実施形態では
演出結末を決定したが、これに限られることなく、演出
用周辺機器出力制御手段81dに対して要求する注文
(オーダー)を決定すれば良く、必ずしも演出結末に限
定されるものではない。
While the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible. (1) In the present embodiment, the rendering order determining means 71b determines the ending of the rendering. However, the present invention is not limited to this, and it is sufficient that the rendering order determining means 71b determines an order required for the rendering peripheral device output control means 81d. However, it is not necessarily limited to the end of the production.

【0079】(2)演出用周辺機器は、本実施形態では
画像表示装置40を例に挙げて説明したが、これに限ら
れるものではない。例えばスピーカやランプ類によって
一連の演出を行うものであっても良い。 (3)本実施形態では、第1演出から第2演出に発展す
るようにしたが、これに限定されることなく、例えば第
1演出から第2演出又は第3演出に発展するようにし、
第3演出を、例えば小役の当選を知らせる演出に設定し
ても良い。また、第1演出と、この第1演出から発展す
る第2演出とに限られることなく、1の演出でも良く、
又は第2演出からさらに発展する演出を行っても良い。
(2) The effect peripheral device has been described with the image display device 40 as an example in the present embodiment, but is not limited to this. For example, a series of effects may be performed using speakers and lamps. (3) In the present embodiment, the first effect is developed to the second effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the first effect is developed to the second effect or the third effect.
The third effect may be set, for example, to an effect notifying the winning of the small role. In addition, without being limited to the first production and the second production developed from the first production, one production may be used,
Alternatively, an effect that is further developed from the second effect may be performed.

【0080】(4)本実施形態では、メイン制御基板7
0とサブ制御基板80とからなる制御基板について説明
したが、これに限定されることなく、演出に必要な十分
な記憶容量が確保できれば、1つの制御基板であっても
良い。また、この場合には、演出用周辺機器出力制御手
段は、特定操作スイッチが操作されたことを検知したと
きは、演出用周辺機器への出力命令の送信のタイミング
を、所定時間の範囲内でランダムに変化させれば、演出
用周辺機器の出力がリール図柄の目押しの補助となるこ
とを防止することができる。 (5)演出用周辺機器の出力を再開させるための特定操
作スイッチは、遊技者が操作可能なものであれば、いか
なるものでも良く、本実施形態で示したものに限定され
るものではない。
(4) In the present embodiment, the main control board 7
Although the control board composed of 0 and the sub-control board 80 has been described, the present invention is not limited to this, and one control board may be used as long as a sufficient storage capacity required for the effect can be secured. Further, in this case, the production peripheral device output control means, when detecting that the specific operation switch is operated, sets the timing of transmission of the output command to the production peripheral device within a predetermined time range. If it is changed at random, it is possible to prevent the output of the effect peripheral device from assisting the pressing of the reel symbols. (5) The specific operation switch for restarting the output of the effect peripheral device may be any switch as long as it can be operated by the player, and is not limited to the one shown in the present embodiment.

【0081】[0081]

【発明の効果】(請求項1)請求項1の発明によれば、
遊技者による特定操作スイッチの操作と、演出用周辺機
器による演出とを関連させて、遊技を進行することがで
きる。また、演出用周辺機器の出力の変化のタイミング
を遊技者に決定させることができる。 (請求項2)請求項2の発明によれば、画像表示装置を
用いた画像表示による演出と、遊技者の操作とを関連づ
けて遊技を進行することができる。
According to the first aspect of the present invention,
The game can be advanced by relating the operation of the specific operation switch by the player and the effect by the effect peripheral device. Further, it is possible to cause the player to determine the timing of the change of the output of the effect peripheral device. (Claim 2) According to the invention of claim 2, it is possible to progress the game by associating the effect by the image display using the image display device with the operation of the player.

【0082】(請求項4)請求項4の発明によれば、メ
イン制御基板側では、演出オーダーを決定し、これをサ
ブ制御基板側に送信すれば良く、サブ制御基板側が、こ
の演出オーダーに従うように具体的な演出内容を構築す
る。これにより、メイン制御基板側で演出用周辺機器の
演出に関する詳細な情報、例えば大量の演出パターンデ
ータやプログラム等を記憶しておく必要がないので、メ
イン制御基板側の記憶容量に余裕を持たせることができ
る。また、サブ制御基板側では複数の演出要素を記憶し
ておき、この演出要素を選択して組み合わせて演出を構
築するので、記憶容量を大きくすることなく多種類の演
出を構築することができる。
(Claim 4) According to the invention of claim 4, the production order may be determined on the main control board side and transmitted to the sub control board side, and the sub control board side complies with the production order. Build specific production contents as follows. This eliminates the need for the main control board to store detailed information on the effects of the effect peripheral devices, for example, a large amount of effect pattern data and programs, so that the main control board has a sufficient storage capacity. be able to. In addition, since a plurality of effect elements are stored on the sub-control board side and an effect is constructed by selecting and combining the effect elements, various effects can be constructed without increasing the storage capacity.

【0083】(請求項3、請求項5)請求項3又は請求
項5の発明によれば、特定操作スイッチの操作タイミン
グに従って演出用周辺機器の出力内容を変化させる場合
に、遊技者は、特定操作スイッチの操作と出力内容の変
化のタイミングとを完全に合わせることができなくな
る。これにより、演出用周辺機器の出力がリール図柄の
目押しの補助となることを防止することができる。 (請求項6)請求項6の発明によれば、例えば役抽選手
段での特別役の当選の有無を参照して演出オーダーを決
定することで、役の当選可能性の告知演出を行うことが
できる。
(Claim 3 and Claim 5) According to the invention of claim 3 or claim 5, when the output content of the effect peripheral device is changed in accordance with the operation timing of the specific operation switch, the player can specify It becomes impossible to completely match the operation of the operation switch with the timing of the change of the output content. Thus, it is possible to prevent the output of the effect peripheral device from assisting the pressing of the reel symbol. (Claim 6) According to the invention of claim 6, it is possible to perform a notification effect of the winning possibility of the role by determining the production order by referring to the presence or absence of the winning of the special role by the role lottery means, for example. it can.

【0084】(請求項7)請求項7の発明によれば、例
えば遊技者が、演出用周辺機器から出力される演出にか
かわらず、できるだけ早く遊技を進行したいような場
合、すなわち遊技者が特別役に当選していることを既に
知っている等の場合は、演出用周辺機器による演出がな
いときと同様に円滑に遊技を行うことができる。
(Claim 7) According to the invention of claim 7, for example, when the player wants to proceed with the game as soon as possible regardless of the effect output from the peripheral device for effect, that is, the player In the case where the player already knows that he has won the role, the game can be played smoothly as in the case where there is no effect by the effect peripheral device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるスロットマシンの一実施形態の外
観を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an appearance of an embodiment of a slot machine according to the present invention.

【図2】本実施形態のスロットマシンのシステム構成を
示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine of the embodiment.

【図3】メインCPU及びサブCPUの制御の概略を説
明するブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an outline of control of a main CPU and a sub CPU.

【図4】画像表示装置の演出の流れの一実施形態を示す
フローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an embodiment of a flow of an effect of the image display device.

【図5】画像表示装置の演出の流れの一実施形態を示す
フローチャートであり、図4に続くフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing an embodiment of a flow of the effect of the image display device, and is a flowchart continued from FIG. 4;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 20 フロントパネル 21 表示窓 22(22a〜22c) 有効ライン 23 メダル投入口 24 有効ラインランプ 31 リール 32 モータ 40 画像表示装置(演出用周辺機器) 41 スタートスイッチ(操作スイッチ) 42 ストップスイッチ(操作スイッチ) 43 ベットスイッチ(操作スイッチ) 70 メイン制御基板 71 メインCPU 71a 役抽選手段 71b 演出オーダー決定手段 71c 演出オーダー送信手段 71d 操作情報送信手段 71e 送信タイミング変化手段 72 I/Oポート 73 プログラムROM 74 制御用RAM 80 サブ制御基板 81 サブCPU 81a 演出オーダー受信手段 81b 操作情報受信手段 81c 演出構築手段 81d 演出用周辺機器出力制御手段 82 I/Oポート 83 プログラムROM 83a 演出要素記憶手段 84 制御用RAM Reference Signs List 10 slot machine 20 front panel 21 display window 22 (22a to 22c) effective line 23 medal slot 24 effective line lamp 31 reel 32 motor 40 image display device (peripheral device for staging) 41 start switch (operation switch) 42 stop switch ( 43 operation switch) 43 bet switch (operation switch) 70 main control board 71 main CPU 71a lottery means 71b effect order determination means 71c effect order transmission means 71d operation information transmission means 71e transmission timing change means 72 I / O port 73 program ROM 74 Control RAM 80 Sub-control board 81 Sub-CPU 81a Production order receiving means 81b Operation information receiving means 81c Production construction means 81d Production peripheral device output control means 82 I / O port 83 Program ROM 83a directing element storage means 84 control RAM

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の図柄を表示した複数のリール
と、 前記リールの始動時又は停止時に遊技者が操作する操作
スイッチと、 遊技中の演出を行う演出用周辺機器と、 前記演出用周辺機器の出力を制御する演出用周辺機器出
力制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、 前記演出用周辺機器出力制御手段は、 前記操作スイッチのうち特定操作スイッチが操作されて
いないことを条件として、前記演出用周辺機器から演出
の途中までを出力するとともに、その出力後はその途中
の状態を維持し、 前記特定操作スイッチが操作されたことを検知したとき
は、演出の途中の状態の維持を解除するとともに、前記
特定操作スイッチの操作タイミングに従って、続きの演
出の出力を開始することを特徴とするスロットマシン。
1. A plurality of reels displaying a plurality of types of symbols, an operation switch operated by a player when starting or stopping the reels, an effect peripheral device for effecting an effect during a game, and an effect peripheral In a slot machine comprising: an effect peripheral device output control means for controlling an output of a device, the effect peripheral device output control means, provided that a specific operation switch among the operation switches is not operated. Outputs up to the middle of the effect from the peripheral device, maintains the state after the output, and cancels the state during the effect when detecting that the specific operation switch is operated. A slot machine that starts outputting a subsequent effect in accordance with an operation timing of the specific operation switch.
【請求項2】 請求項1に記載のスロットマシンにおい
て、 前記演出用周辺機器は、遊技者に対して目視可能にスロ
ットマシン前面部に設けられた画像表示装置であること
を特徴とするスロットマシン。
2. The slot machine according to claim 1, wherein the effect peripheral device is an image display device provided on a front portion of the slot machine so as to be visible to a player. .
【請求項3】 請求項1又は請求項2に記載のスロット
マシンにおいて、 前記演出用周辺機器出力制御手段は、前記特定操作スイ
ッチが操作されたことを検知したときは、前記演出用周
辺機器への出力命令の送信のタイミングを、所定時間の
範囲内でランダムに変化させるようにすることを特徴と
するスロットマシン。
3. The slot machine according to claim 1, wherein said effect peripheral device output control means sends said effect peripheral device to said effect peripheral device when detecting that said specific operation switch is operated. Wherein the transmission timing of the output command is randomly changed within a predetermined time range.
【請求項4】 請求項1又は請求項2に記載のスロット
マシンにおいて、 メインCPUを搭載したメイン制御基板と、 前記メイン制御基板と別体で構成されるとともに、前記
メイン制御基板から一方向で情報が送信されるように前
記メイン制御基板と電気的に接続され、サブCPUを搭
載したサブ制御基板とを備え、 前記操作スイッチは、前記メイン制御基板と電気的に接
続され、 前記演出用周辺機器は、前記サブ制御基板と電気的に接
続され、 前記メイン制御基板は、 前記演出用周辺機器から出力する演出のうち、演出オー
ダーを決定する演出オーダー決定手段と、 前記演出オーダー決定手段で決定した演出オーダーの情
報を、前記サブ制御基板に送信する演出オーダー送信手
段と、 前記操作スイッチが操作されたことを検知したときに、
この情報を前記サブ制御基板に送信する操作情報送信手
段とを備え、 前記サブ制御基板は、 前記メイン制御基板の前記演出オーダー送信手段により
送信されてきた演出オーダーの情報を受信する演出オー
ダー受信手段と、 前記メイン制御基板の前記操作情報送信手段により送信
されてきた情報を受信する操作情報受信手段と、 前記演出用周辺機器から出力する演出を構成する複数の
演出要素を記憶した演出要素記憶手段と、 前記演出オーダー受信手段で受信した演出オーダーに従
うように前記演出要素記憶手段から複数の演出要素を選
択して組み合わせ、前記演出用周辺機器から出力する演
出を構築する演出構築手段とを備え、 前記演出用周辺機器出力制御手段は、前記サブ制御基板
に設けられるとともに、前記演出構築手段で構築した演
出、及び前記操作情報受信手段による情報の受信のタイ
ミングに基づいて、前記演出用周辺機器の出力を制御す
ることを特徴とするスロットマシン。
4. The slot machine according to claim 1, wherein a main control board on which a main CPU is mounted is provided separately from the main control board, and the slot machine is provided in one direction from the main control board. A sub-control board on which a sub-CPU is electrically connected to the main control board so that information is transmitted, wherein the operation switch is electrically connected to the main control board; The device is electrically connected to the sub-control board, and the main control board is a production order determining unit that determines a production order among the productions output from the peripheral device for production, and is determined by the production order determining unit. Effecting order transmitting means for transmitting the information of the effected order to the sub-control board, and when it is detected that the operation switch is operated ,
Operation information transmitting means for transmitting the information to the sub-control board, wherein the sub-control board receives a production order information transmitted by the production order transmitting means of the main control board. Operation information receiving means for receiving information transmitted by the operation information transmitting means of the main control board; and effect element storage means for storing a plurality of effect elements constituting an effect output from the effect peripheral device. And an effect construction means for selecting and combining a plurality of effect elements from the effect element storage means so as to follow the effect order received by the effect order receiving means, and constructing an effect to be output from the effect peripheral device, The effect peripheral device output control means is provided on the sub-control board and constructed by the effect construction means. Out, and the operation information based on the timing of the reception of information by the receiving means, slot machine and controls the output of the presentation peripherals.
【請求項5】 請求項4に記載のスロットマシンにおい
て、 前記メイン制御基板は、 前記操作情報送信手段による情報の送信のタイミング
を、所定時間の範囲内でランダムに変化させる送信タイ
ミング変化手段を備えることを特徴とするスロットマシ
ン。
5. The slot machine according to claim 4, wherein the main control board includes a transmission timing changing unit that randomly changes a timing of transmitting information by the operation information transmitting unit within a predetermined time range. A slot machine characterized in that:
【請求項6】 請求項4又は請求項5に記載のスロット
マシンにおいて、 前記メイン制御基板は、役の抽選を行う役抽選手段を備
え、 前記演出オーダー決定手段は、前記役抽選手段の抽選結
果に基づいて、演出オーダーを決定することを特徴とす
るスロットマシン。
6. The slot machine according to claim 4, wherein the main control board includes a role lottery means for performing a lottery of a role, and the production order determining means includes a lottery result of the role lottery means. A slot machine that determines a production order based on a slot machine.
【請求項7】 請求項1から請求項6までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 前記演出用周辺機器出力制御手段は、 前記特定操作スイッチが操作される前の演出の出力中に
前記特定操作スイッチが操作されたときは、前記特定操
作スイッチが操作される前に出力すべき演出を省略し、
前記特定操作スイッチが操作された後の演出の出力を開
始することを特徴とするスロットマシン。
7. One of claims 1 to 6
In the slot machine according to the paragraph, the effect peripheral device output control means, when the specific operation switch is operated during the output of the effect before the specific operation switch is operated, the specific operation switch is operated Omit the effects to be output before
A slot machine which starts outputting an effect after the specific operation switch is operated.
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