JP2003164610A - Game machine, screen image-displaying method for game machine, computer-readable storing medium and server - Google Patents

Game machine, screen image-displaying method for game machine, computer-readable storing medium and server

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JP2003164610A
JP2003164610A JP2001367388A JP2001367388A JP2003164610A JP 2003164610 A JP2003164610 A JP 2003164610A JP 2001367388 A JP2001367388 A JP 2001367388A JP 2001367388 A JP2001367388 A JP 2001367388A JP 2003164610 A JP2003164610 A JP 2003164610A
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image
effect
fragment
game
background image
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a new game machine in which a conventional pachinko game is never performed and the game result is determined by the variation and the stop of patterns, and which can provide a new pachinko game having freshness; to provide a screen image-displaying method for the game machine; a computer-readable storing medium; and a server. <P>SOLUTION: Such a performance wherein fragment images, for which the image under a completed state of a background image is precisely divided, are fitted in either one of a plurality of fitting locations in the region of the background image is performed instead of conventional variable patterns. Thus, the new game can be provided to game players. At the same time, the players can play the game while watching a situation which is gradually heading for a big jackpot. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示によって
遊技状態を遊技者に知らせる遊技機、遊技機の画面画像
表示方法、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体及びサ
ーバに関し、特に、可変表示の画像演出に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for informing a player of a gaming state by means of a variable display, a screen image display method for the gaming machine, a computer-readable storage medium and a server, and more particularly to an image rendering of the variable display. .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ遊技機においては、始動
口にパチンコ球が入球したことを契機に、内部抽選処理
が行われ、大当たり又ははずれ、いずれの図柄変動パタ
ーンを選択するか、いずれの図柄の組み合わせで変動図
柄を停止させるかを決定し、後に、表示画面部におい
て、これらの決定に従って、数字、文字、図形等からな
る図柄を変動させる可変表示ゲームを行い、キャラクタ
画像や背景画像を用いた演出を行いながら、図柄を内部
抽選で決定された組み合わせで停止させるようになされ
ている。
2. Description of the Related Art In a conventional pachinko gaming machine, an internal lottery process is carried out when a pachinko ball enters the starting opening, and a jackpot or a jackpot is selected, which pattern variation pattern is selected, It is decided whether to stop the variable design by the combination of the symbols, and then, in the display screen section, according to these determinations, a variable display game in which the symbols composed of numbers, characters, figures, etc. are varied is performed, and the character image and background image are displayed. The design is stopped in the combination determined by the internal lottery while performing the effect.

【0003】この図柄を変動させる従来の可変表示ゲー
ムは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲ
ームであり、複数の図柄を表示装置に表示し、その各々
が変動するように表示した後、所定のタイミングでこれ
らの図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄が停
止したときにおける図柄の組み合わせが所定の組み合わ
せとなったときに、パチンコ遊技を遊技者に有利な状態
に移行するためのゲームであり、この変動表示と停止表
示とを1つの工程(1サイクル)として実行されるゲー
ムである。
A conventional variable display game in which the symbols are changed is a game simulating a game played in a slot machine, and a plurality of symbols are displayed on a display device, and after each of them is displayed so as to change, a predetermined pattern is displayed. These symbols are displayed so as to be stopped sequentially at the timing of, and when the combination of symbols when all the symbols are stopped becomes a predetermined combination, the pachinko game is shifted to a state advantageous to the player. This is a game in which the variable display and the stop display are executed as one step (one cycle).

【0004】例えば、「1」、「2」、…、「12」の
12個の数字からなる図柄を1つの組(1つの識別情報
画像)として、これらの12個の図柄を表示装置に順次
表示し、その図柄が移動するように表示しつつ、図柄自
身が変化するように表示する。
For example, the symbols consisting of 12 numbers "1", "2", ..., "12" are set as one set (one identification information image), and these 12 symbols are sequentially displayed on the display device. It is displayed so that the symbol itself changes while the symbol is displayed to move.

【0005】例えば、表示装置に表示される1つの組に
ついて説明すると、図柄の「1」を表示装置の上から下
へスクロールするように表示した後、図柄の「2」を上
から下へスクロールするように表示し、続いて図柄の
「3」を同様に上から下へスクロールするように表示す
るのである。図柄の「1」から図柄の「12」までをこ
のような態様で表示した後、再び図柄の「1」をスクロ
ールするように表示し、同様の表示を順次繰り返すので
ある。
For example, one set displayed on the display device will be described. After the symbol "1" is displayed so as to be scrolled from the top to the bottom of the display device, the symbol "2" is scrolled from the top to the bottom. Then, the symbol "3" is similarly scrolled from the top to the bottom. After the symbols "1" to "12" are displayed in this manner, the symbols "1" are again displayed so as to be scrolled, and the same display is sequentially repeated.

【0006】そして、停止した図柄の組み合わせは、内
部抽選結果を反映したものとなっており、遊技者は、当
該変動図柄がいかなる組み合わせで停止するかに対して
最も高い関心をもって注目するのであった。
The combination of stopped symbols reflects the result of the internal lottery, and the player pays the highest attention to what combination the variable symbols stop in. .

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】このように、従来のパ
チンコ遊技機では、停止した図柄の組み合わせによって
遊技結果が決まるものであり、遊技者の最大の関心事は
図柄がいかなる組み合わせで停止するのかということで
あり、図柄が停止するまでの間に表示画面部において様
々な演出を行ったとしても、最終的には遊技者は図柄の
動きのみに注目してしまい、演出を行うことが遊技を面
白くすることに大きく貢献することには必ずしも結び付
いていなかった。
As described above, in the conventional pachinko game machine, the game result is determined by the combination of the stopped symbols, and the player's greatest concern is in what combination of the symbols is stopped. That is, even if various effects are performed on the display screen until the symbols stop, the player finally pays attention only to the movement of the symbols, and the effect is to play the game. It was not necessarily tied to making a big contribution to making it interesting.

【0008】このため、パチンコ遊技機の演出として様
々な工夫が凝らされた現在でも、遊技者のパチンコ遊技
機に対する見方は、所詮図柄ゲームであるという見方に
止まっており、遊技者は、遊技を単調なものと感じてい
るのである。
[0008] Therefore, even now that various ideas have been devised as an effect of the pachinko gaming machine, the player's view of the pachinko gaming machine is limited to the idea that it is a pattern game after all. I feel that it is monotonous.

【0009】本発明は、このような点に鑑みてなされた
ものであり、その目的は、図柄の変動及び停止によっ
て、遊技結果が決まるといった今までのパチンコ遊技か
ら脱却した、斬新で新鮮味のあるパチンコ遊技を提供し
得る遊技機、遊技機の画面画像表示方法、コンピュータ
読み取り可能な記憶媒体及びサーバを提案することにあ
る。
The present invention has been made in view of such a point, and its purpose is a novel and fresh taste that has deviated from the conventional pachinko game in which the game result is determined by the fluctuation and stop of the symbol. It is to propose a game machine that can provide a pachinko game, a screen image display method for the game machine, a computer-readable storage medium, and a server.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明においては、従来の変動図柄の代わ
りに、背景画像となる画像を細分割してなる断片画像を
背景画像の領域の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌め
こむ演出を行うようにしたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the present invention, instead of a conventional variable design, a fragment image obtained by subdividing an image to be a background image is used as a background image. It is characterized in that an effect of fitting into any one of a plurality of fitting positions in the area is performed.

【0011】より具体的には、本発明は、以下のものを
提供する。
More specifically, the present invention provides the following:

【0012】(1) 始動口にパチンコ球が入球したこ
とを契機に内部抽選が行われ、当該内部抽選結果に基づ
く演出が表示部において行われる遊技機であって、前記
表示部で行われる演出において、用意された断片画像が
背景画像の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌め込まれ
る嵌め込み演出が繰り返され、当該背景画像が完成した
画像に近づいて行くものであることを特徴とする遊技
機。
(1) A gaming machine in which an internal lottery is performed when a pachinko ball enters the starting opening, and an effect based on the result of the internal lottery is displayed on the display unit. A game machine characterized in that, in the effect, a prepared fragment image is repeatedly inserted into one of a plurality of insertion positions of the background image, and the background image approaches the completed image.

【0013】(1)の発明によれば、従来の変動図柄の
代わりに、背景画像を細分割してなる断片画像を背景画
像の領域の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌めこむ演
出を行うことにより、今までにない新しい遊技を遊技者
に提供できるとともに、遊技者は、徐々に大当たりに向
かっている状況を目の当たりにしながら遊技を行うこと
ができる。
According to the invention of (1), instead of the conventional variable pattern, a fragment image obtained by subdividing the background image is fitted into any of a plurality of fitting positions in the region of the background image. As a result, a new game that has never existed can be provided to the player, and the player can play the game while witnessing the situation of gradually reaching the jackpot.

【0014】(2) 前記内部抽選結果が大当たりであ
る場合の前記演出は、前記断片画像が嵌め込まれてなる
背景画像が前記完成した画像に至るものであることを特
徴とする(1)記載の遊技機。
(2) In the case where the internal lottery result is a big hit, the effect is that the background image in which the fragment image is fitted reaches the completed image. Amusement machine.

【0015】(2)の発明によれば、従来の変動図柄の
代わりに、背景画像を細分割してなる断片画像を背景画
像の領域の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌めこむ演
出を行うことにより、今までにない新しい遊技を遊技者
に提供できるとともに、遊技者は、徐々に大当たりに向
かっている状況を目の当たりにしながら遊技を行うこと
ができ、背景画像が完成したことと大当たりの発生とを
関連つけることによって、大当たりに至った際に強い達
成感を遊技者に与えることができる。
According to the invention of (2), instead of the conventional variable pattern, a fragment image obtained by subdividing the background image is fitted to any one of a plurality of fitting positions in the area of the background image. This allows the player to be provided with a new game that has never existed before, and the player can play the game while witnessing the situation where he is gradually hitting the jackpot, and the completion of the background image and the occurrence of the jackpot. By associating with, it is possible to give the player a strong sense of achievement when the jackpot is reached.

【0016】(3) 前記内部抽選結果がはずれである
場合の前記演出は、前記背景画像を完成させるための最
後の断片画像が、最後に残っている嵌め込み位置に合致
しないものとなる演出であることを特徴とする(1)記
載の遊技機。
(3) The effect when the internal lottery result is out of alignment is an effect in which the last fragment image for completing the background image does not match the last remaining fitting position. (1) The gaming machine described in (1).

【0017】(3)の発明によれば、従来の変動図柄の
代わりに、背景画像を細分割してなる断片画像を背景画
像の領域の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌めこむ演
出を行うことにより、今までにない新しい遊技を遊技者
に提供できるとともに、遊技者は、徐々に大当たりに向
かっている状況を目の当たりにしながら遊技を行うこと
ができる。そして、はずれの演出として、最後に残って
いる嵌め込み位置に断片画像が合致しない演出を行うこ
とにより、遊技者に対して最後まで期待感を持たせるこ
とができる。
According to the invention of (3), instead of the conventional variable pattern, a fragment image obtained by subdividing the background image is fitted into any of a plurality of fitting positions in the region of the background image. As a result, a new game that has never existed can be provided to the player, and the player can play the game while witnessing the situation of gradually reaching the jackpot. Then, by performing an effect in which the fragment image does not match the last remaining fitting position as an off effect, the player can be expected to the end.

【0018】(4) 前記表示部の演出である、リーチ
画面に至るまでの通常画面において、前記嵌め込み演出
が繰り返され、当該嵌め込まれた断片画像の少なくとも
一つが誤った嵌め込み位置に嵌め込まれた状態となり、
リーチ画面において、前記誤った嵌め込み位置の断片画
像が正規の嵌め込み位置への移動を示唆する動きを行う
ことを特徴とする(1)記載の遊技機。
(4) A state in which the fitting effect is repeated in the normal screen up to the reach screen, which is the effect of the display unit, and at least one of the fitted fragment images is fitted in the wrong fitting position. Next to
The gaming machine according to (1), characterized in that, on the reach screen, the fragment image at the incorrect fitting position makes a movement suggesting movement to the regular fitting position.

【0019】(4)の発明によれば、従来の変動図柄の
代わりに、背景画像を細分割してなる断片画像を背景画
像の領域の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌めこむ演
出を行うことにより、今までにない新しい遊技を遊技者
に提供できるとともに、遊技者は、徐々に大当たりに向
かっている状況を目の当たりにしながら遊技を行うこと
ができる。そして、リーチ画面の演出として、誤った嵌
め込み位置の断片画像が正規の嵌め込み位置への移動を
示唆する動きを行う演出を行うことにより、遊技者に対
して最後まで期待感を持たせることができる。
According to the invention of (4), in place of the conventional variable pattern, a fragment image obtained by subdividing the background image is fitted into any of a plurality of fitting positions in the region of the background image. As a result, a new game that has never existed can be provided to the player, and the player can play the game while witnessing the situation of gradually reaching the jackpot. Then, as the effect of the reach screen, by performing an effect in which the fragment image at the incorrect fitting position makes a movement suggesting the movement to the regular fitting position, the player can be expected to the end. .

【0020】(5) 始動口にパチンコ球が入球したこ
とを契機に内部抽選が行われ、当該内部抽選結果に基づ
く演出が表示部において行われる遊技機の画像演出表示
方法であって、前記演出として、用意された断片画像が
背景画像の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌め込まれ
る嵌め込み演出表示を繰り返し、当該背景画像が完成し
た画像に近づいて行く演出を行うことを特徴とする遊技
機の画像演出表示方法。
(5) An image effect display method for a gaming machine, wherein an internal lottery is triggered by a pachinko ball entering the starting opening, and an effect based on the result of the internal lottery is displayed on the display unit. As an effect, the prepared fragment image is repeatedly inserted into one of a plurality of insertion positions of the background image, and the effect is displayed as the background image approaches the completed image. Image display method.

【0021】(5)の発明によれば、従来の変動図柄の
代わりに、背景画像を細分割してなる断片画像を背景画
像の領域の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌めこむ演
出を行うことにより、今までにない新しい遊技を遊技者
に提供できるとともに、遊技者は、徐々に大当たりに向
かっている状況を目の当たりにしながら遊技を行うこと
ができる。
According to the invention of (5), in place of the conventional variable pattern, a fragment image obtained by subdividing the background image is fitted to any of a plurality of fitting positions in the region of the background image. As a result, a new game that has never existed can be provided to the player, and the player can play the game while witnessing the situation of gradually reaching the jackpot.

【0022】(6) 前記内部抽選結果が大当たりであ
る場合の前記演出は、前記断片画像が嵌め込まれてなる
背景画像が前記完成した画像に至るものであることを特
徴とする(5)記載の遊技機の画像演出表示方法。
(6) In the case where the internal lottery result is a big hit, the effect is that a background image in which the fragment image is fitted reaches the completed image. Image display method for game machines.

【0023】(6)の発明によれば、従来の変動図柄の
代わりに、背景画像を細分割してなる断片画像を背景画
像の領域の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌めこむ演
出を行うことにより、今までにない新しい遊技を遊技者
に提供できるとともに、遊技者は、徐々に大当たりに向
かっている状況を目の当たりにしながら遊技を行うこと
ができ、背景画像が完成したことと大当たりの発生とを
関連つけることによって、大当たりに至った際に強い達
成感を遊技者に与えることができる。
According to the invention of (6), instead of the conventional variable pattern, a fragment image obtained by subdividing the background image is fitted into any of a plurality of fitting positions in the region of the background image. This allows the player to be provided with a new game that has never existed before, and the player can play the game while witnessing the situation where he is gradually hitting the jackpot, and the completion of the background image and the occurrence of the jackpot. By associating with, it is possible to give the player a strong sense of achievement when the jackpot is reached.

【0024】(7) 前記内部抽選結果がはずれである
場合の前記演出は、前記背景画像を完成させるための最
後の断片画像が、最後に残っている嵌め込み位置に合致
しないものとなる演出であることを特徴とする(5)記
載の遊技機の画像演出表示方法。
(7) The effect when the internal lottery result is out of order is an effect in which the final fragment image for completing the background image does not match the last remaining fitting position. (5) The image effect display method for a gaming machine described in (5).

【0025】(7)の発明によれば、従来の変動図柄の
代わりに、背景画像を細分割してなる断片画像を背景画
像の領域の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌めこむ演
出を行うことにより、今までにない新しい遊技を遊技者
に提供できるとともに、遊技者は、徐々に大当たりに向
かっている状況を目の当たりにしながら遊技を行うこと
ができる。そして、はずれの演出として、最後に残って
いる嵌め込み位置に断片画像が合致しない演出を行うこ
とにより、遊技者に対して最後まで期待感を持たせるこ
とができる。
According to the invention of (7), instead of the conventional variable pattern, a fragment image obtained by subdividing the background image is fitted to any of a plurality of fitting positions in the area of the background image. As a result, a new game that has never existed can be provided to the player, and the player can play the game while witnessing the situation of gradually reaching the jackpot. Then, by performing an effect in which the fragment image does not match the last remaining fitting position as an off effect, the player can be expected to the end.

【0026】(8) 前記表示部の演出である、リーチ
画面に至るまでの通常画面において、前記嵌め込み演出
が繰り返され、当該嵌め込まれた断片画像の少なくとも
一つが誤った嵌め込み位置に嵌め込まれた状態となり、
リーチ画面において、前記誤った嵌め込み位置の断片画
像が正規の嵌め込み位置への移動を示唆する動きを行う
ことを特徴とする(5)記載の遊技機の画像演出表示方
法。
(8) In the normal screen up to the reach screen, which is the effect of the display unit, the fitting effect is repeated and at least one of the fitted fragment images is fitted in the wrong fitting position. Next to
(5) The image effect display method for a gaming machine according to (5), characterized in that, on the reach screen, the fragment image at the incorrect fitting position makes a movement that suggests movement to the regular fitting position.

【0027】(8)の発明によれば、従来の変動図柄の
代わりに、背景画像を細分割してなる断片画像を背景画
像の領域の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌めこむ演
出を行うことにより、今までにない新しい遊技を遊技者
に提供できるとともに、遊技者は、徐々に大当たりに向
かっている状況を目の当たりにしながら遊技を行うこと
ができる。そして、リーチ画面の演出として、誤った嵌
め込み位置の断片画像が正規の嵌め込み位置への移動を
示唆する動きを行う演出を行うことにより、遊技者に対
して最後まで期待感を持たせることができる。
According to the invention of (8), in place of the conventional variable pattern, a fragment image obtained by subdividing the background image is fitted to any of a plurality of fitting positions in the area of the background image. As a result, a new game that has never existed can be provided to the player, and the player can play the game while witnessing the situation of gradually reaching the jackpot. Then, as the effect of the reach screen, by performing an effect in which the fragment image at the incorrect fitting position makes a movement suggesting the movement to the regular fitting position, the player can be expected to the end. .

【0028】(9) パチンコ遊技の状況に応じて、適
宜、画像の演出を行うための画像演出表示プログラムを
格納しているコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であ
って、前記画像演出表示プログラムは、前記演出とし
て、用意された断片画像が背景画像の複数の嵌め込み位
置のいずれかに嵌め込まれる嵌め込み演出表示を繰り返
し、当該背景画像が完成した画像に近づいて行く演出を
行うことを特徴とする記憶媒体。
(9) A computer-readable storage medium that stores an image effect display program for effecting an image, depending on the situation of a pachinko game, wherein the image effect display program is the A storage medium characterized in that, as an effect, a prepared fragment image is repeatedly inserted into one of a plurality of insertion positions of a background image, and the background image approaches the completed image.

【0029】(9)の発明によれば、従来の変動図柄の
代わりに、背景画像を細分割してなる断片画像を背景画
像の領域の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌めこむ演
出を遊技機又はコンピュータ等の端末装置に対して行わ
しめることにより、今までにない新しい遊技を遊技者に
提供できるとともに、遊技者は、徐々に大当たりに向か
っている状況を目の当たりにしながら遊技を行うことが
できる。
According to the invention of (9), instead of the conventional variable design, a fragmentary image obtained by subdividing the background image is fitted into any of a plurality of fitting positions in the region of the background image. Alternatively, by performing the game on a terminal device such as a computer, it is possible to provide the player with an unprecedented new game, and the player can play the game while witnessing the situation of gradually getting a big hit. .

【0030】(10) 前記パチンコ遊技の状況が最終
的に大当たりに移行する状況である場合の前記演出は、
前記断片画像が嵌め込まれてなる背景画像が前記完成し
た画像に至る演出であることを特徴とする(9)記載の
記憶媒体。
(10) The effect when the situation of the pachinko game is finally a big hit
The storage medium according to (9), characterized in that the background image in which the fragment image is fitted is an effect leading to the completed image.

【0031】(10)の発明によれば、従来の変動図柄
の代わりに、背景画像を細分割してなる断片画像を背景
画像の領域の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌めこむ
演出を遊技機又はコンピュータ等の端末装置に対して行
わしめることにより、今までにない新しい遊技を遊技者
に提供できるとともに、遊技者は、徐々に大当たりに向
かっている状況を目の当たりにしながら遊技を行うこと
ができ、背景画像が完成したことと大当たりの発生とを
関連つけることによって、大当たりに至った際に強い達
成感を遊技者に与えることができる。
According to the invention of (10), instead of the conventional variable design, a fragment image obtained by subdividing the background image is fitted into any of a plurality of fitting positions in the region of the background image. Alternatively, by providing the game to a terminal device such as a computer, it is possible to provide the player with an unprecedented new game, and the player can play the game while witnessing the situation of gradually getting a big hit. By associating the completion of the background image with the occurrence of the jackpot, it is possible to give the player a strong sense of accomplishment when the jackpot is reached.

【0032】(11) 前記パチンコ遊技の状況が最終
的に大当たりに移行する状況である場合の前記演出は、
前記背景画像を完成させるための最後の断片画像が、最
後に残っている嵌め込み位置に合致しないものとなる演
出であることを特徴とする(9)記載の記憶媒体。
(11) The effect when the situation of the pachinko game finally shifts to a big hit is
The storage medium according to (9), wherein the final fragment image for completing the background image is an effect that does not match the last remaining fitting position.

【0033】(11)の発明によれば、従来の変動図柄
の代わりに、背景画像を細分割してなる断片画像を背景
画像の領域の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌めこむ
演出を遊技機又はコンピュータ等の端末装置に対して行
わしめることにより、今までにない新しい遊技を遊技者
に提供できるとともに、遊技者は、徐々に大当たりに向
かっている状況を目の当たりにしながら遊技を行うこと
ができる。そして、はずれの演出として、最後に残って
いる嵌め込み位置に断片画像が合致しない演出を行うこ
とにより、遊技者に対して最後まで期待感を持たせるこ
とができる。
According to the invention of (11), instead of the conventional variable design, a fragmentary image obtained by subdividing the background image is fitted into any of a plurality of fitting positions in the area of the background image. Alternatively, by performing the game on a terminal device such as a computer, it is possible to provide the player with an unprecedented new game, and the player can play the game while witnessing the situation of gradually getting a big hit. . Then, by performing an effect in which the fragment image does not match the last remaining fitting position as an off effect, the player can be expected to the end.

【0034】(12) 前記画像演出表示プログラム
は、前記画像の演出である、リーチ画面に至るまでの通
常画面において、前記嵌め込み演出を繰り返し、当該嵌
め込まれた断片画像の少なくとも一つが誤った嵌め込み
位置に嵌め込まれた状態とし、リーチ画面において、前
記誤った嵌め込み位置の断片画像が正規の嵌め込み位置
への移動を示唆する動きを行うことを特徴とする(9)
記載の記憶媒体。
(12) The image effect display program repeats the fitting effect in the normal screen up to the reach screen, which is the effect of the image, and at least one of the fitted fragment images has an incorrect fitting position. In the reach screen, the fragment image at the wrong fitting position makes a motion suggesting movement to the regular fitting position (9).
The storage medium described.

【0035】(12)の発明によれば、従来の変動図柄
の代わりに、背景画像を細分割してなる断片画像を背景
画像の領域の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌めこむ
演出を遊技機又はコンピュータ等の端末装置に対して行
わしめることにより、今までにない新しい遊技を遊技者
に提供できるとともに、遊技者は、徐々に大当たりに向
かっている状況を目の当たりにしながら遊技を行うこと
ができる。そして、リーチ画面の演出として、誤った嵌
め込み位置の断片画像が正規の嵌め込み位置への移動を
示唆する動きを行う演出を行うことにより、遊技者に対
して最後まで期待感を持たせることができる。
According to the invention of (12), instead of the conventional variable design, a fragmentary image obtained by subdividing the background image is fitted into any of a plurality of fitting positions in the region of the background image, which is a gaming machine. Alternatively, by performing the game on a terminal device such as a computer, it is possible to provide the player with an unprecedented new game, and the player can play the game while witnessing the situation of gradually getting a big hit. . Then, as the effect of the reach screen, by performing an effect in which the fragment image at the incorrect fitting position makes a movement suggesting the movement to the regular fitting position, the player can be expected to the end. .

【0036】(13) 端末機の表示画面上においてパ
チンコ遊技を実行せしめるサーバであって、前記パチン
コ遊技の状況に応じた演出として、用意された断片画像
が背景画像の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌め込ま
れる嵌め込み演出表示を繰り返し、当該背景画像が完成
した画像に近づいて行く演出を行わしめることを特徴と
するサーバ。
(13) A server that allows a pachinko game to be executed on the display screen of the terminal, and the prepared fragment image is one of a plurality of fitting positions of the background image as an effect depending on the situation of the pachinko game. A server that repeats the fit-in effect display that is inserted in the background image and performs an effect in which the background image approaches the completed image.

【0037】(13)の発明によれば、従来の変動図柄
の代わりに、背景画像を細分割してなる断片画像を背景
画像の領域の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌めこむ
演出をコンピュータ等の端末装置に対して行わしめるこ
とにより、今までにない新しい遊技を遊技者に提供でき
るとともに、遊技者は、徐々に大当たりに向かっている
状況を目の当たりにしながら遊技を行うことができる。
According to the invention of (13), instead of the conventional variable pattern, a fragment image obtained by subdividing the background image is fitted into any of a plurality of fitting positions in the region of the background image by a computer or the like. By performing the game on the terminal device, the player can be provided with a new game that has never existed before, and the player can play the game while witnessing the situation where he is gradually hitting the jackpot.

【0038】(14) 前記パチンコ遊技の状況が最終
的に大当たりに移行する状況である場合の演出として、
前記断片画像が嵌め込まれてなる背景画像が前記完成し
た画像に至る演出を行わしめることを特徴とする(1
3)記載のサーバ。
(14) As an effect when the situation of the pachinko game finally shifts to the jackpot,
It is characterized in that the background image in which the fragment image is fitted gives an effect leading to the completed image (1
3) The server described.

【0039】(14)の発明によれば、従来の変動図柄
の代わりに、背景画像を細分割してなる断片画像を背景
画像の領域の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌めこむ
演出をコンピュータ等の端末装置に対して行わしめるこ
とにより、今までにない新しい遊技を遊技者に提供でき
るとともに、遊技者は、徐々に大当たりに向かっている
状況を目の当たりにしながら遊技を行うことができ、背
景画像が完成したことと大当たりの発生とを関連つける
ことによって、大当たりに至った際に強い達成感を遊技
者に与えることができる。
According to the invention of (14), instead of a conventional variable pattern, a computer or the like produces an effect in which a fragment image obtained by subdividing a background image is fitted into any of a plurality of fitting positions in a region of the background image. By providing it to the terminal device of, it is possible to provide the player with a new game that has never existed before, and the player can play the game while witnessing the situation where he is gradually hitting the jackpot. By associating the completion of the game with the occurrence of the jackpot, it is possible to give the player a strong sense of achievement when the jackpot is reached.

【0040】(15) 前記パチンコ遊技の状況が最終
的に大当たりに移行する状況である場合の演出として、
前記背景画像を完成させるための最後の断片画像が、最
後に残っている嵌め込み位置に合致しないものとなる演
出を行わしめることを特徴とする(13)記載のサー
バ。
(15) As an effect when the situation of the pachinko game finally shifts to the jackpot,
The server according to (13), characterized in that the final fragment image for completing the background image does not match the last remaining fitting position.

【0041】(15)の発明によれば、従来の変動図柄
の代わりに、背景画像を細分割してなる断片画像を背景
画像の領域の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌めこむ
演出をコンピュータ等の端末装置に対して行わしめるこ
とにより、今までにない新しい遊技を遊技者に提供でき
るとともに、遊技者は、徐々に大当たりに向かっている
状況を目の当たりにしながら遊技を行うことができる。
そして、はずれの演出として、最後に残っている嵌め込
み位置に断片画像が合致しない演出を行うことにより、
遊技者に対して最後まで期待感を持たせることができ
る。
According to the invention of (15), instead of the conventional variable design, a fragment image obtained by subdividing the background image is fitted into any of a plurality of fitting positions in the region of the background image by a computer or the like. By performing the game on the terminal device, the player can be provided with a new game that has never existed before, and the player can play the game while witnessing the situation where he is gradually hitting the jackpot.
Then, as a stray effect, by performing an effect in which the fragment image does not match the last remaining fitting position,
The player can be expected to the end.

【0042】(16) 前記パチンコ遊技の状況に応じ
た演出である、リーチ画面に至るまでの通常画面におい
て、前記嵌め込み演出を繰り返し、当該嵌め込まれた断
片画像の少なくとも一つが誤った嵌め込み位置に嵌め込
まれた状態とし、リーチ画面において、前記誤った嵌め
込み位置の断片画像が正規の嵌め込み位置への移動を示
唆する動きを行わしめることを特徴とする(13)記載
のサーバ。
(16) In the normal screen up to the reach screen, which is an effect depending on the situation of the pachinko game, the fitting effect is repeated, and at least one of the fitted fragment images is fitted in the wrong fitting position. The server according to (13), characterized in that the fragment image at the incorrect fitting position makes a movement suggesting the movement to the regular fitting position on the reach screen.

【0043】(16)の発明によれば、従来の変動図柄
の代わりに、背景画像を細分割してなる断片画像を背景
画像の領域の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌めこむ
演出をコンピュータ等の端末装置に対して行わしめるこ
とにより、今までにない新しい遊技を遊技者に提供でき
るとともに、遊技者は、徐々に大当たりに向かっている
状況を目の当たりにしながら遊技を行うことができる。
そして、リーチ画面の演出として、誤った嵌め込み位置
の断片画像が正規の嵌め込み位置への移動を示唆する動
きを行う演出を行うことにより、遊技者に対して最後ま
で期待感を持たせることができる。
According to the invention of (16), instead of the conventional variable design, a fragment image obtained by subdividing the background image is fitted into any of a plurality of fitting positions in the region of the background image by a computer or the like. By performing the game on the terminal device, the player can be provided with a new game that has never existed before, and the player can play the game while witnessing the situation where he is gradually hitting the jackpot.
Then, as the effect of the reach screen, by performing an effect in which the fragment image at the incorrect fitting position makes a movement suggesting the movement to the regular fitting position, the player can be expected to the end. .

【0044】[用語の定義等]本発明に係る「断片画
像」とは、複数によって1つ又は複数の画像(背景に表
示されるべき画像)を形成するものであり、文字、記
号、絵柄又は模様(図柄)等の視覚によって識別可能な
情報の断片をいう。
[Definition of Terms, etc.] A “fragment image” according to the present invention is one in which one or a plurality of images (images to be displayed on the background) are formed by a plurality of pieces, and characters, symbols, pictures or A piece of information that can be visually identified such as a pattern (design).

【0045】また、「嵌めこむ」とは、断片画像をあた
かもパズルのピースのように背景画像の領域に嵌め込ん
でいく動作を意味する。
"Inset" means an operation of inserting a fragment image into a region of a background image as if it were a piece of a puzzle.

【0046】また、「コンピュータ読み取り可能な記憶
媒体」とは、フロッピイディスク、光ディスク等の記憶
媒体を意味しており、コンピュータ端末に限らず、遊技
機に設けられた読み取り装置によって、当該記憶媒体か
らプログラムを読み出してこれを実行させ得るものを含
む概念である。
Further, the "computer-readable storage medium" means a storage medium such as a floppy disk or an optical disk, and the storage medium is not limited to a computer terminal but can be read by a reading device provided in a game machine. It is a concept that includes a program that can be read from and executed.

【0047】また、「遊技機」とは、いわゆるパチンコ
遊技機に限らず、パチンコ球を用いて遊技を行う種々の
遊技機を広く含む概念である。
The "gaming machine" is not limited to a so-called pachinko gaming machine, but is a concept that broadly includes various gaming machines that play games using a pachinko ball.

【0048】尚、後述するCPU66から制御部が構成
され、後述するパチンコ遊技機10の表示装置32や、
パチンコ遊技用端末装置100又は140の表示装置1
16の表示部132から表示部が構成される。また、後
述するパチンコ遊技機10から遊技機が構成される。更
に、パチンコ遊技用端末装置100又は140から端末
機が構成される。
A control unit is composed of a CPU 66 described later, and a display device 32 of the pachinko gaming machine 10 described later,
Display device 1 of terminal device 100 or 140 for pachinko game
A display unit is composed of 16 display units 132. In addition, a gaming machine is configured by the pachinko gaming machine 10 described later. Further, a terminal device is constituted by the pachinko gaming terminal device 100 or 140.

【0049】[0049]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施例について
図面に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0050】[パチンコ遊技機の構成]本発明による遊
技機の概観を示す正面図を図1に示す。尚、以下におい
て説明する実施例においては、本発明に係る遊技機に好
適な実施例として本発明をパチンコ遊技機に適用した場
合を示す。
[Structure of Pachinko Gaming Machine] FIG. 1 is a front view showing an outline of a gaming machine according to the present invention. In the embodiments described below, the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【0051】パチンコ遊技機10には、本体枠12と、
本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤14の
前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠16の
下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び下皿
22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26
と、が配置されている。
The pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 and
A game board 14 incorporated in the main body frame 12, a window frame 16 of the main body frame 12 provided on the front surface of the game board 14, an upper plate 20 provided on the front surface of the main body frame 12 below the window frame 16, and Lower plate 22 and firing handle 26 provided on the right side of lower plate 22
And are placed.

【0052】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。尚、釘を打ち込むよ
うな構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、この
樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14の
前方向に突出するように植設する構成としてもよく、上
述した如き構成したパチンコ遊技機10(パチコン機)
にも本発明を適用することができる。尚、本明細書にお
いては、パチンコ遊技機10とは、パチコン機をも含む
概念である。
A plurality of obstacle nails (not shown) are struck on the front surface of the game board 14. In addition, the game board 14 is formed of a resin material, and a metal rod-shaped body is planted in the game board 14 of the resin material so as to project in the front direction of the game board 14 instead of nailing. Also, the pachinko gaming machine 10 (Pachicon machine) configured as described above may be used.
The present invention can also be applied to. In this specification, the pachinko gaming machine 10 is a concept including a pachi-con machine.

【0053】更に、発射ハンドル26は本体枠12に対
して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル
26を操作することによりパチンコ遊技を進めることが
できるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射モ
ータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技者
によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射
モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された遊
技球が遊技盤14に順次発射される。
Further, the firing handle 26 is rotatably provided with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the firing handle 26. A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, electric power is supplied to the firing motor 28 and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired to the game board 14.

【0054】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かっ
て落下する。
The launched game ball is guided by the guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14, and then the traveling direction thereof is changed by the collision with the plurality of obstacle nails. While changing, it drops toward the bottom of the game board 14.

【0055】遊技盤14を拡大した拡大正面図を図2に
示す。尚、上述した図1に示した構成要素と対応する構
成要素には同一の符号を付した。また、図2は、上述し
た障害釘について省略したものを示した。
An enlarged front view of the game board 14 is shown in FIG. The same reference numerals are given to the components corresponding to those shown in FIG. In addition, FIG. 2 illustrates the omitted nails described above.

【0056】遊技盤14の前面の略中央には、後述する
如き表示部である表示装置32が設けられている。この
表示装置32の上部の中央には、表示装置52が設けら
れている。この表示装置52は、例えば7セグメント表
示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変
動と停止とを繰り返すように可変表示される。
A display device 32, which is a display unit as described later, is provided substantially in the center of the front surface of the game board 14. A display device 52 is provided at the center of the upper portion of the display device 32. The display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display, and the normal symbol, which is display information, is variably displayed so as to repeat fluctuation and stop.

【0057】表示装置32の左右の側部には、球通過検
出器55a及び55bが設けられている。この球通過検
出器55a又は55bは、その近傍を遊技球が通過した
ことを検出したときには、上述した表示装置52におい
て、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過し
た後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄
は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「0」か
ら「9」までの数字や「☆」等の記号である。
Ball passage detectors 55a and 55b are provided on the left and right sides of the display device 32. This ball passage detector 55a or 55b, when detecting that the game sphere has passed in the vicinity thereof, in the above-mentioned display device 52, the variable display of the normal symbol is started, and after a lapse of a predetermined time, the normal symbol Stop changing display. This ordinary pattern is information including numbers and symbols, and is, for example, numbers from "0" to "9" and symbols such as "☆".

【0058】この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」
となって停止して表示されたときには、後述する始動口
44の左右の両側に設けられている可動片58a及び5
8bを駆動をするためのソレノイド57(図示せず)に
電流を供給し、始動口44に遊技球が入りやすくなるよ
うに可動片58a及び58bを駆動し、始動口44を開
放状態となるようにする。尚、始動口44を開放状態と
した後、所定の時間が経過したときには、可動片を駆動
し始動口44を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくな
るようにするのである。
This normal symbol is a predetermined symbol, for example, "7"
When it is stopped and displayed, the movable pieces 58a and 5 provided on both the left and right sides of the starting port 44, which will be described later, are displayed.
A current is supplied to a solenoid 57 (not shown) for driving 8b, the movable pieces 58a and 58b are driven so that the game ball easily enters the starting opening 44, and the starting opening 44 is opened. To Incidentally, after a predetermined time has elapsed after the starting opening 44 is opened, the movable piece is driven to close the starting opening 44 so that it is difficult for the game ball to enter.

【0059】上述した表示装置52の左右の両側には4
つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。更
に、表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられ
ている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の入賞口
38が設けられている。この入賞口38の近傍には、シ
ャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッタ40
は後述する可変表示ゲームが大当たり状態になったとき
には開放状態となるようにソレノイド48(図示せず)
により駆動される。
There are 4 on both left and right sides of the display device 52 described above.
Two holding lamps 34a to 34d are provided. Further, a general winning opening 50 is provided above the display device 52. In addition, at the bottom of the game board 14, a winning opening 38 for gaming balls is provided. A shutter 40 is provided near the winning opening 38 so as to be openable and closable. Shutter 40
Is a solenoid 48 (not shown) so that it is opened when the variable display game to be described later is in a big hit state.
Driven by.

【0060】上述した表示装置32の左右の両側には一
般入賞口54a及び54bが設けられている。更に、表
示装置32の下部の左右の両側には一般入賞口54c及
び54dが設けられている。また、遊技盤14の左右の
端部には、特別入賞口56a及び56bが設けられ、入
賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c及び56
dが設けられている。
General winning openings 54a and 54b are provided on both left and right sides of the above-mentioned display device 32. Further, general winning openings 54c and 54d are provided on the left and right sides of the lower portion of the display device 32. Further, special winning openings 56a and 56b are provided at the left and right ends of the game board 14, and special winning openings 56c and 56 are provided on both left and right sides of the winning opening 38.
d is provided.

【0061】また、後述する可変表示ゲームを開始させ
る契機となる球検知センサ42を有する始動口44が設
けられている。上述した入賞口38、始動口44、一般
入賞口54a〜54d及び特別入賞口56a〜56dに
遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて予め
設定されている数の遊技球が下皿22に払い出されるよ
うになされている。
Further, there is provided a starting opening 44 having a ball detection sensor 42 which triggers the start of a variable display game which will be described later. When the game balls are won in the above-described winning opening 38, starting opening 44, general winning openings 54a to 54d and special winning openings 56a to 56d, the number of game balls preset according to the type of winning opening is lower plate. It is supposed to be paid out to 22.

【0062】更にまた、表示装置32の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材59a及び59bも設けられている。また、遊技
盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a
及び36bが設けられている。
Furthermore, rolling guide members 59a and 59b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 32. Also, a decorative lamp 36a is provided on the upper left side and the upper right side outside the game board 14.
And 36b are provided.

【0063】尚、上述した表示装置32において後述す
る演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネル
からなるものであってもブラウン管からなるものであっ
てもよい。また、上述した例においては、表示装置32
は、遊技機であるパチンコ遊技機10の遊技盤14の前
面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が
見得るような位置であれば遊技機の何処の位置に表示装
置32を設けることとしてもよい。
The portion of the above-mentioned display device 32 for displaying an effect image described later may be a liquid crystal display panel or a cathode ray tube. In the example described above, the display device 32
Shows the case where it is provided in the approximate center of the front surface of the game board 14 of the pachinko gaming machine 10 which is a gaming machine, but if it is a position that can be seen by the player, the display device can be located anywhere in the gaming machine. 32 may be provided.

【0064】更に、近年パチスロ遊技装置においても、
図柄を表示する図柄表示手段の他に液晶画面を備えたも
のも存在し、このようなパチスロ遊技装置は、その液晶
画面内でパチンコ遊技機と同様の遊技演出画面を表示せ
しめて趣向性を向上させようとするものであり、本発明
をこのような液晶画面を有するパチスロ遊技装置におい
ても適用することとしてもよい。
Furthermore, in recent years, even in the pachislo gaming machine,
There is also a device having a liquid crystal screen in addition to the symbol display means for displaying a symbol, and such a pachi-slot gaming device displays a game effect screen similar to that of a pachinko gaming machine within the liquid crystal screen to improve the taste. However, the present invention may also be applied to a pachi-slot gaming machine having such a liquid crystal screen.

【0065】[パチンコ遊技機の制御部の構成]本発明
の実施の形態であるパチンコ遊技機の制御回路を示すブ
ロック図を図3に示す。
[Structure of Control Unit of Pachinko Gaming Machine] FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention.

【0066】上述した発射ハンドル26は、主制御回路
60のインターフェイス回路群62に接続され、インタ
ーフェイス回路群62は、入出力バス64に接続されて
いる。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、
インターフェイス回路群62により所定の信号に変換さ
れた後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデー
タ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされて
いる。
The firing handle 26 described above is connected to the interface circuit group 62 of the main control circuit 60, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. The angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is
After being converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62, the signal is supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
A data signal or an address signal is input to and output from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 66.

【0067】また、上述したインターフェイス回路群6
2には、球検知センサ42も接続されており、遊技球が
始動口44を通過したときには、球検知センサ42は、
検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。更
に、インターフェイス回路群62には、球通過検出器5
5も接続されており、球通過検出器55は遊技球がその
近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をイ
ンターフェイス回路群62に供給する。
Further, the interface circuit group 6 described above
2, the ball detection sensor 42 is also connected, and when the game ball passes through the starting opening 44, the ball detection sensor 42 is
The detection signal is supplied to the interface circuit group 62. Further, the interface circuit group 62 includes a sphere passage detector 5
5 is also connected, and the ball passage detector 55 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when it detects that the game ball has passed the vicinity thereof.

【0068】上述した入出力バス64には、ROM(リ
ード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)70も接続されている。ROM68
は、パチンコ遊技機の遊技全体の流れを制御する制御プ
ログラムを記憶している。更に、ROM68は、制御プ
ログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ3
6の点滅動作パターンを制御するプログラム等や、表示
装置32において可変表示ゲームが実行される際に必要
となる音データも記憶している。
The input / output bus 64 described above includes a ROM (read only memory) 68 and a RAM (random
An access memory) 70 is also connected. ROM68
Stores a control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko gaming machine. Further, the ROM 68 stores initial data for executing the control program and the decorative lamp 3.
A program for controlling the blinking operation pattern of No. 6 and sound data required when the variable display game is executed on the display device 32 are also stored.

【0069】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新た
な入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴
を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり
回数を記憶する。
The RAM 70 also stores the values of flags and variables used in the above programs. For example, it stores new input data, a result of calculation by the CPU 66, cumulative reach data indicating a history of games, a cumulative variation number, and a cumulative jackpot number.

【0070】更に、入出力バス64には、インターフェ
イス回路群72も接続されている。インターフェイス回
路群72には、スピーカー46、発射モータ28、ソレ
ノイド48、保留ランプ34及び装飾ランプ36が接続
されており、インターフェイス回路群72は、CPU6
6における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々
を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
An interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The speaker 46, the firing motor 28, the solenoid 48, the holding lamp 34, and the decoration lamp 36 are connected to the interface circuit group 72. The interface circuit group 72 includes the CPU 6
A drive signal and drive power are supplied to control each of the above-mentioned devices according to the result of the arithmetic processing in 6.

【0071】また、ソレノイド48は、上述した如きシ
ャッタ40を開閉駆動するためのものである。更に、保
留ランプ34は、表示装置32に表示する図柄の組み合
わせが有効となった回数を示すものである。更にまた、
装飾ランプ36は、遊技が大当たりとなったときやリー
チとなったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点
灯するものである。
The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above. Further, the hold lamp 34 indicates the number of times the combination of symbols displayed on the display device 32 has been validated. Furthermore,
The decoration lamp 36 blinks or lights up when the game becomes a big hit or when the reach is reached to show the player to that effect.

【0072】更にまた、インターフェイス回路群72に
は、表示制御装置200も接続されており、表示制御装
置200は、主制御回路60から発せられる画像表示命
令に基づいて当該表示制御装置200に接続されている
表示装置32を駆動するための駆動信号を発する。
Furthermore, the display control device 200 is also connected to the interface circuit group 72, and the display control device 200 is connected to the display control device 200 based on an image display command issued from the main control circuit 60. A drive signal for driving the display device 32 is being generated.

【0073】[パチンコ遊技機の表示制御装置の構成]
上述した表示制御装置200の回路を示すブロック図を
図4に示す。
[Configuration of display control device of pachinko gaming machine]
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit of the display control device 200 described above.

【0074】インターフェイス回路202は、入出力バ
ス204に接続されており、上述した主制御回路60か
ら発せられた画像表示命令は、インターフェイス回路2
02を介して入出力バス204に供給される。入出力バ
ス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)2
06にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるよう
になされている。
The interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204, and the image display command issued from the main control circuit 60 described above receives the interface circuit 2.
It is supplied to the input / output bus 204 via 02. The input / output bus 204 is a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 2
A data signal or an address signal is input to and output from 06.

【0075】上述した入出力バス204には、ROM
(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ラン
ダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。R
OM208は、主制御回路60から発せられた画像表示
命令に基づいて表示装置32に供給する駆動信号を生成
するための表示制御プログラムを記憶している。一方、
RAM210は、上述したプログラムで使用するフラグ
や変数の値を記憶する。
The input / output bus 204 described above includes a ROM
A (read only memory) 208 and a RAM (random access memory) 210 are also connected. R
The OM 208 stores a display control program for generating a drive signal to be supplied to the display device 32 based on the image display command issued from the main control circuit 60. on the other hand,
The RAM 210 stores the values of flags and variables used in the above programs.

【0076】更に、入出力バス204には、画像データ
プロセッサ(以下、VDPと称する)212も接続され
ている。このVDP212は、いわゆるスプライト回
路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含
み、表示装置32に画像を表示させるための種々の処理
を行うことができる処理装置である。
Further, an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212 is also connected to the input / output bus 204. The VDP 212 is a processing device that includes circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a palette circuit and can perform various processes for displaying an image on the display device 32.

【0077】上述したVDP212には、主制御回路6
0から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記
憶するためのビデオRAM214と、背景画像のデータ
や、当該背景に嵌め込まれる断片画像を構成する断片画
像データや、種々の演出を行うキャラクタの画像データ
等の各種画像データを記憶する画像データ用ROM21
6と、が接続されている。更に、VDP212には、表
示装置32を駆動するための駆動信号を発する駆動回路
218も接続されている。
The main control circuit 6 is provided in the VDP 212 described above.
A video RAM 214 for storing image data corresponding to an image display command issued from 0, background image data, fragment image data forming a fragment image fitted in the background, and a character for performing various effects. Image data ROM 21 for storing various image data such as image data
6 and are connected. Further, the VDP 212 is also connected to a drive circuit 218 that issues a drive signal for driving the display device 32.

【0078】上述したCPU206は、ROM208に
記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行す
ることにより、主制御回路60から発せられた画像表示
命令に応じて表示装置32に表示する画像データをビデ
オRAM214に記憶させる。主制御回路60から発せ
られる画像表示命令には、背景表示命令や、断片画像表
示命令、キャラクタ表示命令等の表示命令が含まれる。
The above-mentioned CPU 206 reads out and executes the display control program stored in the ROM 208 to execute the image data to be displayed on the display device 32 in accordance with the image display command issued from the main control circuit 60, and the video RAM 214. To memorize. The image display command issued from the main control circuit 60 includes a background display command, a fragment image display command, a character display command, and other display commands.

【0079】また、画像データ用ROM216は、上述
した如く、断片画像の画像データや、演出画面として表
示される動体物等のキャラクタのキャラクタ画像デー
タ、表示装置32の背景を構成する背景画像データ等の
画像データを記憶する。
The image data ROM 216, as described above, includes image data of a fragment image, character image data of a character such as a moving object displayed as an effect screen, background image data forming the background of the display device 32, and the like. The image data of is stored.

【0080】上述した断片画像の画像データは、表示装
置32において背景画像に断片画像を嵌め込む演出を行
う際に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡
大した画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画
像データを含むものである。また、上述したキャラクタ
画像データは、キャラクタが一連の動作をする態様を表
示するのに必要となる画像データを含むものである。
The above-described image data of the fragment image is used when the fragment image is embedded in the background image on the display device 32, and various display modes such as an enlarged image, a reduced image, and a modified image are used. The image data includes image data corresponding to the created image. In addition, the above-mentioned character image data includes image data necessary for displaying a mode in which the character makes a series of motions.

【0081】このような、断片画像のデータ構成と表示
装置32における表示例については図5に示すようにな
る。
The data structure of the fragment image and the display example on the display device 32 are as shown in FIG.

【0082】図5(a)は、断片画像D1、D2、……
のデータ構成のイメージを示したものであり、D11,
12,・・・,D1X,D21,・・・,DYXという
画像データ用ROM216のセルに断片画像のデータが
保存されており、D11,D ,・・・,D1Xとい
う複数の識別情報によって断片画像D1が構成され、D
21,D22,・・・,D2Xという複数の識別情報に
よって断片画像D2が構成されている。すなわち、D
11,D12,・・・,D1Xのセルに相当するアドレ
スをCPU206の制御により指定し、指定されたアド
レス通りに順次呼び出し、さらにこれをビデオRAM2
14の表示すべき位置に対応したアドレス領域に格納す
る。このとき、CPU206によって実行される表示制
御プログラムは、遊技全体を制御する制御プログラムに
従って、断片画像のデータを所定の角度に傾けた表示状
態となるようなアドレスに格納することも行うのであ
る。これにより、VDP212は、表示装置32におい
て断片画像D1、D2、……を、種々の傾き角度で表示
させることが可能となっている。
FIG. 5A shows fragment images D1, D2, ...
The image of the data structure of11,
D12, ・ ・ ・, D1X, D21・ ・ ・ ・ ・ ・ DYXSay
The data of the fragment image is stored in the cell of the image data ROM 216.
Saved, D11, D1 Two・ ・ ・ ・ ・ ・ D1XToi
The fragment image D1 is composed of a plurality of pieces of identification information.
21, D22・ ・ ・ ・ ・ ・ D2XTo multiple identification information
Therefore, the fragment image D2 is formed. That is, D
11, D12・ ・ ・ ・ ・ ・ D1XAddress corresponding to the cell
Specified by the control of the CPU 206, and the specified address
Called sequentially in response to less, and further call this video RAM2
Stored in the address area corresponding to the position to be displayed in 14.
It At this time, the display system executed by the CPU 206
Your program is a control program that controls the entire game
Therefore, display data with the fragment image data tilted at a specified angle
It is also stored at the address
It As a result, the VDP 212 is displayed on the display device 32.
To display fragment images D1, D2, ... at various tilt angles
It is possible to do.

【0083】図5(b)は、表示装置32上に断片画像
D1、D2、……を表示した一例を示す図である。この
ように、表示装置32上には、断片画像D1、D2、…
…が遊技に応じて表示され、遊技の演出内容によって種
々の方向に移動演出や回転演出が行われるのである。
FIG. 5B is a diagram showing an example in which the fragment images D1, D2, ... Are displayed on the display device 32. As shown in FIG. Thus, on the display device 32, the fragment images D1, D2, ...
Is displayed according to the game, and the moving effect and the rotating effect are performed in various directions depending on the effect content of the game.

【0084】次に、上述したビデオRAM214に生成
される画像データの概念を示す概略図を図6に示す。
Next, FIG. 6 is a schematic diagram showing the concept of the image data generated in the video RAM 214 described above.

【0085】図6に示す如く、画面表示命令によってビ
デオRAM214に生成される画像データの大きさ(以
下、画面画像領域R1と称する)は、表示装置32に表
示される表示領域R2より大きくなるように設定されて
いる。尚、図6においては、画面画像領域R1は、実線
で囲まれた領域を示し、表示領域R2は、破線で囲まれ
た領域を示す。このように設定することにより、表示装
置32に表示すべき画像を円滑にスクロール表示させる
ことができるのである。
As shown in FIG. 6, the size of the image data generated in the video RAM 214 by the screen display command (hereinafter referred to as the screen image region R1) is larger than the display region R2 displayed on the display device 32. Is set to. In addition, in FIG. 6, the screen image region R1 indicates a region surrounded by a solid line, and the display region R2 indicates a region surrounded by a broken line. By setting in this way, the image to be displayed on the display device 32 can be smoothly scroll-displayed.

【0086】主制御回路60から図柄表示命令が発せら
れたときには、VDP212は、例えば断片画像D1〜
D3の各々の画像データを画像データ用ROM216か
ら読み出した後、表示装置32の表示すべき位置に対応
するビデオRAM214におけるアドレス位置に配置す
る。
When a symbol display command is issued from the main control circuit 60, the VDP 212 displays, for example, the fragment images D1 to D1.
After each image data of D3 is read from the image data ROM 216, it is arranged at the address position in the video RAM 214 corresponding to the position to be displayed on the display device 32.

【0087】また、主制御回路60からキャラクタ表示
命令が発せられたときには、VDP212は、キャラク
タ画像C1〜C3の各々の画像データを画像データ用R
OM216から読み出した後、表示装置32の表示すべ
き位置に対応するビデオRAM214におけるアドレス
位置に配置する。
When a character display command is issued from the main control circuit 60, the VDP 212 converts the image data of each of the character images C1 to C3 into the image data R.
After being read from the OM 216, it is arranged at an address position in the video RAM 214 corresponding to the position to be displayed on the display device 32.

【0088】更に、主制御回路60から背景表示命令が
発せられたときには、VDP212は、背景画像B1の
画像データを画像データ用ROM216から読み出した
後、表示装置32に背景画像B1を表示すべき位置に対
応するビデオRAM214における位置に読み出した画
像データを配置する。
Further, when the background display command is issued from the main control circuit 60, the VDP 212 reads the image data of the background image B1 from the image data ROM 216 and then displays the background image B1 on the display device 32. The read image data is arranged at a position in the video RAM 214 corresponding to.

【0089】VDP212は、ビデオRAM214に画
像データを生成した後、表示領域R2に記憶されている
画像データのみをビデオRAM214から読み出し、こ
れを表示信号として駆動回路218に供給するのであ
る。
After generating image data in the video RAM 214, the VDP 212 reads only the image data stored in the display area R2 from the video RAM 214 and supplies this to the drive circuit 218 as a display signal.

【0090】[パチンコ遊技機の動作]以下において
は、パチンコ遊技機10は起動しており、上述したCP
U66において用いられる変数は所定の値に初期化さ
れ、定常動作しているものとする。
[Operation of Pachinko Gaming Machine] In the following, the pachinko gaming machine 10 is activated and the above-mentioned CP is executed.
It is assumed that the variable used in U66 is initialized to a predetermined value and is operating normally.

【0091】上述した主制御回路60において実行され
る遊技球を検出するサブルーチンを図7に示す。尚、こ
のサブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技機
10のパチンコ遊技を制御する制御プログラムから所定
のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
FIG. 7 shows a subroutine for detecting a game ball executed in the main control circuit 60 described above. It should be noted that this subroutine is called and executed at a predetermined timing from a control program that controls the pachinko game of the pachinko gaming machine 10 that has been executed in advance.

【0092】最初に、入賞口に遊技球が入った否かを検
出する(ステップS11)。この入賞口は、例えば、上
述した図2に示した例においては、一般入賞口50及び
54a〜54d並びに特別入賞口56a〜56dであ
る。ステップS11において、入賞口に遊技球が入った
と判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定めら
れた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS
12)。
First, it is detected whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). The winning openings are, for example, the general winning openings 50 and 54a to 54d and the special winning openings 56a to 56d in the example shown in FIG. When it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of gaming balls according to the type of the winning opening is executed (step S11).
12).

【0093】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS13)。この始動は、例えば、上述
した図2に示した例においては、始動口44である。こ
のステップS13において、始動口に遊技球が入ったと
判別したときには、後述する可変表示ゲームを実行する
(ステップS14)。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S13). This starting is, for example, the starting opening 44 in the example shown in FIG. 2 described above. When it is determined in this step S13 that a game ball has entered the starting opening, a variable display game to be described later is executed (step S14).

【0094】更に、球通過検出器を遊技球が通過したか
否かを判断する(ステップS15)。この球通過検出器
は、例えば上述した図2に示した例においては、球通過
検出器55a及び55bである。このステップS15に
おいて、球通過検出器を遊技球が通過したと判別したと
きには、図2について上述した如く、表示装置52にお
いて普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ステッ
プS16)。尚、上述した如く、変動表示された普通図
柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動
片58a及び58bを駆動して始動口44を開放状態と
なるようにして、始動口44に遊技球が入りやすくなる
ようにするのである。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S15). This sphere passage detector is, for example, the sphere passage detectors 55a and 55b in the example shown in FIG. 2 described above. In this step S15, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, as described above with reference to FIG. 2, the display device 52 executes the process of variably displaying the normal symbol (step S16). In addition, as described above, when the variable display of the normal symbol becomes a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to open the starting port 44, and the starting port 44 is opened. It makes it easier for game balls to enter.

【0095】上述したステップS14において呼び出さ
れて実行される可変表示ゲーム処理を行なうサブルーチ
ンを図8に示す。尚、これらのサブルーチンにおいて用
いられるフラグや変数は、予め初期化されているものと
する。
FIG. 8 shows a subroutine for executing the variable display game process called and executed in step S14 described above. The flags and variables used in these subroutines are assumed to be initialized in advance.

【0096】本サブルーチンが呼び出されることによ
り、表示装置32において表示されていた固定画面を通
常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始するのであ
る。ここで、可変表示ゲームとは、表示装置32の背景
画像の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌め込まれる断
片画像D1、D2、……が表示され、当該断片画像D
1、D2、……がパズルのように背景画像B1に嵌め込
まれていく表示ゲームである。
When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started. Here, in the variable display game, fragment images D1, D2, ... Which are fitted into any of a plurality of fitting positions of the background image of the display device 32 are displayed, and the fragment image D is displayed.
In the display game, 1, D2, ... Are fitted into the background image B1 like a puzzle.

【0097】例えば、図9(a)に示されるように、背
景画像B1に画像が表示されていない状態において、そ
の下方部分に複数の断片画像D1、D2、……が表示さ
れており、これら各断片画像D1、D2、……には、そ
れぞれが背景画像B1の定められた嵌め込み位置に嵌め
込まれるように移動した際に、1枚の画像が完成するよ
うに、当該1枚の画像の断片(図示せず)が描かれてい
る。
For example, as shown in FIG. 9A, in the state where no image is displayed on the background image B1, a plurality of fragment images D1, D2, ... Are displayed below the background image B1. Each of the fragment images D1, D2, ... Is a fragment of the one image so that one image is completed when the fragment images are moved so as to be fitted into the predetermined fitting position of the background image B1. (Not shown) is depicted.

【0098】そして、図9(b)及図10(a)に示さ
れるように、表示制御装置200の可変表示ゲーム処理
プログラムを実行するCPU66によってこれらの断片
画像D1、D2、……が順次背景画像B1の対応する嵌
め込み位置に移動しながら1枚の画像が完成に近づいて
行く演出がなされるのである。
Then, as shown in FIGS. 9 (b) and 10 (a), these fragmentary images D1, D2, ... Are sequentially backgrounded by the CPU 66 which executes the variable display game processing program of the display control device 200. The effect is that one image approaches the completion while moving to the corresponding fitting position of the image B1.

【0099】このようにして、すべての断片画像D1、
D2、……が背景画像B1の所定位置に嵌め込まれるよ
うな演出がなされると(図10(b))、各断片画像D
1、D2、……に描かれた個々の断片画像によって、図
11に示されるような1枚の画像が完成するのである。
因みに、図10(b)は各断片画像D1、D2、……の
画像を省略して示しているが、実際には、各断片画像D
1、D2、……には、画像が描かれているものとする。
In this way, all fragment images D1,
When an effect such that D2, ... Is fitted in a predetermined position of the background image B1 is made (FIG. 10B), each fragment image D
The individual fragment images drawn as 1, D2, ... Complete a single image as shown in FIG.
Incidentally, in FIG. 10B, the images of the fragment images D1, D2, ... Are omitted, but in reality, the fragment images D are shown.
Images are drawn on 1, D2, ....

【0100】なお、上述した固定画面とは、表示装置3
2において実行される可変表示ゲームは実行されておら
ず、パチンコ遊技機10においてパチンコ遊技のみが進
行している際に表示装置32に表示される画面をいう。
また、通常画面とは、表示装置32において上述した可
変表示ゲームが開始され、当該可変表示ゲームがリーチ
に至るまでの間や、大当たりとなるまでの間に表示装置
32に表示される演出画面をいう。
The fixed screen mentioned above means the display device 3
The variable display game executed in 2 is not executed and is a screen displayed on the display device 32 when only a pachinko game is progressing in the pachinko gaming machine 10.
In addition, the normal screen is an effect screen displayed on the display device 32 until the variable display game described above is started on the display device 32 and the variable display game reaches the reach, or until it becomes a big hit. Say.

【0101】図9〜図11に示された可変表示ゲームの
内容は、通常画面から大当たりまでの演出を示すもので
あるが、例えば、図12に示されるように、最後の断片
画像Dnを残して他の断片画像がすべて背景画像B1の
決められた嵌め込み位置に嵌め込まれた状態で、リーチ
となり、この状態において最後の断片画像Dnが決めら
れた嵌め込み位置に嵌め込まれると大当たりとなる。因
みに、複数の断片画像が決められた位置に嵌め込まれて
いない状態で、残った断片画像が最後に残っている嵌め
込み位置に合致しないものとなって表示領域R2の外部
に排出されるような演出がなされると、このことはリー
チ状態に移行せずにはずれとなるのである。
The contents of the variable display game shown in FIGS. 9 to 11 show the effects from the normal screen to the big hit. For example, as shown in FIG. 12, the last fragment image Dn is left. When all the other fragment images are fitted in the determined fitting position of the background image B1, the reach is reached, and when the last fragment image Dn is fitted in the determined fitting position in this state, it becomes a big hit. By the way, in a state in which a plurality of fragment images are not fitted at the determined positions, the remaining fragment images do not match the last remaining fitting positions and are discharged to the outside of the display region R2. If this is done, this is a shift without reaching the reach state.

【0102】大当たりとなり遊技者に有利になるような
状態に移行したときには、上述したソレノイド48に電
流を供給して遊技盤14の前面に設けられている入賞口
38のシャッタ40を開放し遊技球を入賞口38に入り
易くするのである。
When the jackpot is reached and the player is in an advantageous state, the current is supplied to the solenoid 48 to open the shutter 40 of the winning opening 38 provided on the front surface of the game board 14 to open the game ball. Is made to easily enter the winning opening 38.

【0103】なお、図12に示されるリーチ状態となっ
た後、最後の断片画像Dnが決められた嵌め込み位置に
嵌め込まれなかった場合に、はずれとなる演出に加え
て、リーチ状態からはずれとなる演出パターンとして、
この可変表示ゲームでは複数のパターンが用意されてお
り、ランダムに選択されるようになされている。
After the reach state shown in FIG. 12 is reached, if the final fragment image Dn is not fitted in the set fitting position, the effect is dislocated, and the reach state is disengaged. As a production pattern,
In this variable display game, a plurality of patterns are prepared and are randomly selected.

【0104】例えば、図12に示される状態において、
最後の断片画像Dnがその決められた嵌め込み位置の周
りを移動するリーチ状態に移行した後、最後には表示領
域R2の外部に排出されるようなはずれ演出、又は図1
3に示されるように、すべての断片画像が背景画像B1
の嵌め込み位置に嵌め込まれた状態において、互いに誤
った位置に嵌め込まれた2つ(又は2つ以上)の断片画
像Dx及びDyが存在するはずれ演出、若しくは最後ま
で断片画像が嵌め込まれないようなはずれ演出、等があ
る。なお、互いに誤った位置に嵌め込まれた2つの断片
画像Dx及びDyがその位置を交換するように移動する
ようなリーチ演出に移行することにより、あたりとなる
ような演出も用意されており、また、リーチ画面に至る
までの通常画面において、前記嵌め込み演出を繰り返
し、当該嵌め込まれた断片画像の少なくとも一つが誤っ
た嵌め込み位置に嵌め込まれた状態とし、リーチ画面に
おいて、前記誤った嵌め込み位置の断片画像が正規の嵌
め込み位置への移動を示唆する動きを行って正規位置へ
嵌め込まれたり、または嵌め込まれずに終わったりする
ようなあたり又ははずれ演出も複数用意されている。こ
のように、リーチ演出からあたりに移行する演出、又は
リーチ演出からはずれに移行する演出も複数のものが用
意されているのである。
For example, in the state shown in FIG.
After the final fragment image Dn is moved to the reach state in which it moves around the determined fitting position, the final fragment image Dn is finally discharged to the outside of the display region R2, or FIG.
As shown in FIG. 3, all the fragment images are background images B1.
In the state of being fitted in the fitting position of No. 2, there are two (or two or more) fragment images Dx and Dy fitted in the wrong positions with each other, or there is a fragment image that is not fitted until the end. There are productions, etc. It should be noted that there is also an effect that can be achieved by shifting to a reach effect in which two fragment images Dx and Dy fitted in erroneous positions move so as to exchange their positions. , In the normal screen up to the reach screen, the fitting effect is repeated, and at least one of the fitted fragment images is fitted in an incorrect fitting position, and in the reach screen, the fragment image in the wrong fitting position A plurality of hit or out-of-direction effects are prepared in which the player makes a movement suggesting the movement to the regular fitting position and is fitted into the regular position, or ends without being fitted. In this way, a plurality of effects are prepared for the effect that shifts from the reach effect to around, or the effect that shifts away from the reach effect.

【0105】[可変表示ゲームの動作]上述した如く可
変表示ゲームが開始されると、当該可変表示ゲーム処理
プログラムを実行するCPU66は、図8に示されるス
テップS21に移って、内部抽選処理を実行する。この
内部抽選処理は、断片画像D1、D2、……を背景画像
B1に嵌めこんで行った際に最後まで嵌め込まれるか否
かを予め定めておく処理であり、CPU66は、後述す
る如く、内部抽選処理により定められた状態となるよう
な演出を行うのである。因みに、この内部抽選処理にお
いては、後述するリーチ演出に移行するか否かの抽選も
行なうようになされている。
[Operation of Variable Display Game] When the variable display game is started as described above, the CPU 66 executing the variable display game processing program moves to step S21 shown in FIG. 8 and executes the internal lottery processing. To do. This internal lottery process is a process of predetermining whether or not the fragment images D1, D2, ... Are fitted into the background image B1 until they are fitted into the background image B1. The production is performed so as to be in the state determined by the lottery process. By the way, in this internal lottery process, a lottery for whether or not to move to a reach effect described later is also performed.

【0106】この内部抽選処理を実行することにより、
遊技結果を「はずれ」とするか「大当たり」とするか
が、定められるのである。また、表示装置32において
表示する演出表現も、遊技結果を「はずれ」とするか
「大当たり」とするかに応じて定められる。このように
することにより、内部抽選処理により遊技結果が定めら
れたときには、その遊技結果に応じた演出表現が定めら
れ、その演出表現に応じた断片画像や、キャラクタ画像
や、背景画像が表示されることとなるのである。因み
に、図9〜図13に示された演出例においては、キャラ
クタ画像が表示されない状態を示しているが、これらの
演出状態において適宜キャラクタ画像を登場させること
もできるのである。
By executing this internal lottery process,
Whether the game result is “out” or “big hit” is determined. In addition, the presentation expression displayed on the display device 32 is also determined according to whether the game result is “out” or “big hit”. By doing so, when the game result is determined by the internal lottery process, the effect expression according to the game result is determined, and the fragment image, the character image, and the background image according to the effect expression are displayed. It will happen. Incidentally, in the effect examples shown in FIGS. 9 to 13, the state in which the character image is not displayed is shown, but the character image can be appropriately made to appear in these effect states.

【0107】ステップS21における内部抽選処理が行
なわれると、CPU66はステップS22に移って、通
常画面における背景画像B1を選択する。この選択処理
において、CPU66は、主制御回路60のROM68
に予め格納されている複数の背景画像のなかからランダ
ムに1つを選択し、当該選択された背景画像を通常画面
の背景画像として用いるのである。
When the internal lottery process is performed in step S21, the CPU 66 proceeds to step S22 and selects the background image B1 on the normal screen. In this selection process, the CPU 66 controls the ROM 68 of the main control circuit 60.
One is randomly selected from a plurality of background images stored in advance, and the selected background image is used as the background image of the normal screen.

【0108】ステップS22における背景画像の選択処
理が終了すると、CPU66はステップS23に移っ
て、通常画面に登場させるキャラクタ画像を選択する。
この選択処理において、CPU66は、ROM68に予
め格納されている複数のキャラクタのなかからランダム
に1つを選択し、当該選択されたキャラクタ画像を通常
画面に登場するキャラクタ画像として用いるのである。
この実施形態の場合、ROM68には、各キャラクタご
とに複数の動作形態画像(例えばキャラクタが歩いてい
る動画を表現する際に、左足が前に出された状態を表す
動作形態画像、右足が前に出された状態を表す動作形態
画像が通常画面演出用のプログラムによって交互に読み
出されて表示されるのである)が格納されており、CP
U66は選択されたキャラクタの各動作形態画像を通常
画面の演出プログラムに応じて読み出して、これを後述
する通常画面演出において表示するのである。
When the background image selection processing in step S22 is completed, the CPU 66 proceeds to step S23 and selects the character image to be displayed on the normal screen.
In this selection process, the CPU 66 randomly selects one from a plurality of characters stored in the ROM 68 in advance and uses the selected character image as a character image that appears on the normal screen.
In the case of this embodiment, the ROM 68 stores a plurality of motion mode images for each character (for example, a motion mode image showing a state in which the left foot is put forward when expressing a moving image of a character, and the right foot is in front). The operation form image representing the state displayed on the screen is alternately read and displayed by the program for normal screen effect).
U66 reads out each motion form image of the selected character according to the effect program of the normal screen, and displays it in the normal screen effect described later.

【0109】ステップS23におけるキャラクタ画像の
選択処理が終了すると、CPU66は、ステップS24
に移って、通常画面演出プログラムに従って通常画面演
出を行なう。この通常画面演出においては、上述のステ
ップS22及びステップS23において選択された背景
画像及びキャラクタ画像を用いて通常画面演出を行な
い、当該演出結果を表示装置32に表示させる。この結
果、表示装置32には、図9に示されるような通常画面
が表示されることとなる。
When the character image selection processing in step S23 is completed, the CPU 66 proceeds to step S24.
Then, the normal screen effect is produced according to the normal screen effect program. In this normal screen effect, the normal screen effect is performed using the background image and the character image selected in steps S22 and S23, and the effect result is displayed on the display device 32. As a result, the normal screen as shown in FIG. 9 is displayed on the display device 32.

【0110】この通常画面において、断片画像D1、D
2、……は通常画面演出プログラムによって背景画像B
1に順次嵌め込まれて行く。通常画面演出が開始された
後、CPU66はステップS25に移って、通常画面演
出を終了すべきか否かを判断する。ここで否定結果が得
られると、このことは可変表示ゲーム処理ルーチンS1
4が開始された際にカウントが開始されたタイマ(図示
せず)のカウント結果が所定の値に至っていないことを
意味しており、このときCPU66は上述のステップS
24に戻って通常画面演出を続行する。これに対してス
テップS25において肯定結果が得られると、このこと
はタイマのカウント値が所定の値に達したことを意味し
ており、このときCPU66はステップS26に移っ
て、上述のステップS21における内部抽選結果がリー
チに至るものであるか否かを判断する。
In this normal screen, fragment images D1 and D
2, ... is the background image B according to the normal screen production program.
It is sequentially fitted into 1. After the normal screen effect is started, the CPU 66 proceeds to step S25 and determines whether or not the normal screen effect should be ended. If a negative result is obtained here, this means that the variable display game processing routine S1
This means that the count result of the timer (not shown), which has started counting when 4 is started, has not reached the predetermined value.
Returning to 24, the normal screen effect is continued. On the other hand, when a positive result is obtained in step S25, this means that the count value of the timer has reached a predetermined value, at which time the CPU 66 proceeds to step S26 and executes the above-mentioned step S21. Judge whether the internal lottery result reaches the reach or not.

【0111】ここで肯定結果が得られると、このことは
内部抽選結果が「大当たり」である場合、又はリーチと
なった後「はずれ」となる場合の2通りのいずれかであ
ることを意味しており、このときCPU66はステップ
S27に移って、内部抽選結果に基づいてリーチ演出を
選択する。この場合、リーチ演出(ROM68に格納さ
れているリーチ演出プログラム)として用意されている
ものとしては、ノーマルリーチ画面演出、各リーチ画面
から移行し大当たりとなる可能性が高くなることを示す
発展型リーチ画面演出又は各リーチ画面において前記断
片画像が一旦はずれとなるような嵌めこみ状態となった
後に前記発展型リーチ画面へ移行する逆転発展型リーチ
画面演出(主に大当たりとなる内部抽選結果に対応して
選択される可能性が高いようになされている)等があ
り、ステップS27におけるリーチ演出処理においてC
PU66は、これら複数種類のリーチ演出のなかから1
つを選択し、続くステップS28において当該選択され
たリーチ演出(プログラム)を実行する。かくして、表
示装置32には、ステップS27において選択されたリ
ーチ演出に基づくリーチ演出画面が表示されることとな
る。因みに、各リーチ演出のなかから1つを選択する方
法としては、選択対象である各リーチ演出に対してそれ
ぞれ所定数の乱数を割り当てておき、このとき発生した
乱数が割り当てられているリーチ演出を選択する方法を
用いる。このようにすれば、内部抽選処理(ステップS
21)において「大当たり」が選択された際に、逆転発
展型リーチ画面演出に対してより多くの乱数を割り当て
ることとすることで、逆転発展型リーチ画面演出から
「大当たり」となる可能性を高くすることが可能となる
のである。また、各リーチ演出として、発展型リーチ画
面演出や逆転発展型リーチ画面演出が選択された場合、
これらのなかに基準となるノーマルリーチ状態を含むも
のとし、当該ノーマルリーチから各発展型リーチに移行
するような演出がなされるものとする。
If a positive result is obtained here, it means that the internal lottery result is either a "big hit" or a "reject" after reaching the reach. At this time, the CPU 66 proceeds to step S27 and selects the reach effect based on the internal lottery result. In this case, as a reach effect (reach effect program stored in the ROM 68), a normal reach screen effect, an evolved reach screen indicating that there is a high possibility that a transition from each reach screen becomes a big hit Reversal development type reach screen production that shifts to the development type reach screen after the fragment image is once inserted in the production or each reach screen (mainly corresponding to the internal lottery result which is a big hit) There is a high possibility that it will be selected), etc., and C in the reach effect processing in step S27.
PU66 is one of these multiple types of reach production.
One is selected, and the selected reach effect (program) is executed in subsequent step S28. Thus, the reach effect screen based on the reach effect selected in step S27 is displayed on the display device 32. By the way, as a method of selecting one from among the reach effects, a predetermined number of random numbers is assigned to each reach effect to be selected, and the reach effect to which the random number generated at this time is assigned is selected. Use the method of choice. In this way, the internal lottery process (step S
When the “big hit” is selected in 21), by allocating more random numbers to the reversal evolution type reach screen effect, there is a high possibility that the reversal evolution type reach screen effect will be a “big hit”. It becomes possible to do it. In addition, when the advanced reach screen effect or the reverse evolution type reach screen effect is selected as each reach effect,
A normal reach state that serves as a reference is included in these, and an effect is provided such that the normal reach is shifted to each advanced reach.

【0112】ステップS28においてリーチ演出を実行
した後、CPU66はステップS29に移り、上述のス
テップS21における内部抽選結果に基づいて断片画像
の背景画像B1への嵌め込み演出を終了する。これによ
り、内部抽選結果が「大当たり」である場合には、背景
画像B1のすべての嵌め込み位置に嵌め込まれるべき断
片画像が正しく嵌め込まれた状態となり、またこれに対
して、内部抽選結果が、リーチとなった後「はずれ」と
なるものである場合には、図9〜図13について上述し
たように、背景画像B1に対してすべての嵌め込み位置
に正しく断片画像が嵌め込まれることなく終了するので
ある。因みに、いずれの嵌め込み位置に対しても嵌らな
い断片画像が登場する場合があるが、この断片画像は表
示領域R2を移動した後、当該表示領域R2の外部に排
出されるような演出がなされる。
After executing the reach effect in step S28, the CPU 66 proceeds to step S29 and ends the effect of inserting the fragment image into the background image B1 based on the internal lottery result in step S21. As a result, when the internal lottery result is “big hit”, the fragment images to be fitted in all the fitting positions of the background image B1 are correctly fitted, while the internal lottery result is the reach. In the case of "disappearance" after the above, the process ends without correctly fitting the fragment image at all fitting positions with respect to the background image B1, as described above with reference to FIGS. 9 to 13. . Incidentally, there is a case where a fragment image that does not fit at any fitting position appears, but this fragment image is moved to the outside of the display region R2 after being moved in the display region R2. It

【0113】また上述のステップS26において否定結
果が得られると、このことは、上述のステップS21に
おける内部抽選結果がリーチに至らずに「はずれ」とな
るものであることを意味しており、このときCPU66
はステップS29に移って、リーチ演出を行うことな
く、断片画像の嵌め込み演出を終了させる。因みに、こ
の場合の演出内容としては、最後の断片画像のみが嵌め
込まれていない状態よりも早い状態で嵌め込み演出が終
了する等の演出が行われる。
When a negative result is obtained in the above step S26, this means that the internal lottery result in the above step S21 is "out of reach" without reaching the reach. When CPU66
Moves to step S29 and ends the fragment image fitting effect without performing the reach effect. Incidentally, as the effect contents in this case, effects such as the fitting effect ending in a state earlier than the state in which only the last fragment image is not fitted are performed.

【0114】以上のように、可変表示処理ルーチンS1
4においては、従来の図柄変動の代わりに、断片画像
(ピース)D1、D2、……を背景画像の所定位置(嵌
め込み位置)に嵌め込んでいくといった遊技形態とする
ことにより、今までにない新しい遊技を遊技者に提供で
きることはもちろんのこと、遊技者は、徐々に大当たり
に近づいている状況を目の当たりにしながら遊技を行う
ことができ、大当たりに至ったときには強い達成感を得
ることが可能となる。
As described above, the variable display processing routine S1
In No. 4, in place of the conventional pattern change, by adopting a game mode in which fragment images (pieces) D1, D2, ... In addition to being able to provide new games to players, players can play games while witnessing the situation that they are gradually approaching the jackpot, and when they reach the jackpot, they can get a strong sense of achievement. Become.

【0115】尚、上述した実施の形態においては、パチ
ンコ遊技を制御するプログラムや、図8に示した可変表
示ゲーム処理ルーチンを実行するプログラム、リーチ演
出を行なうためのプログラムを、主制御回路60のRO
M68に記憶させている場合を示したが、本発明はこれ
に限らず、例えば図14に示されるように、サーバ10
1とネットワーク102を介して通信可能に接続され得
る端末機103Aや携帯端末機103Bを操作者が操作
することによりパチンコ遊技を行うことができるような
構成として、上述したプログラムやこれらのプログラム
で用いるデータをサーバ101や端末機103A、携帯
端末機103Bが有することとしてもよい。サーバ10
1がプログラムを有する場合には、当該サーバ101が
端末機103Aや携帯端末機103Bにこれらの処理を
行なわせるものとする。
In the above-described embodiment, the program for controlling the pachinko game, the program for executing the variable display game processing routine shown in FIG. 8, and the program for performing the reach effect are stored in the main control circuit 60. RO
Although the case where the data is stored in the M68 is shown, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG.
1 is used in the above-mentioned programs or these programs as a configuration in which an operator can play a pachinko game by operating a terminal 103A or a mobile terminal 103B that can be communicatively connected to the mobile terminal 1 via a network 102. The data may be included in the server 101, the terminal device 103A, and the mobile terminal device 103B. Server 10
If the server 1 has a program, the server 101 causes the terminal 103A or the mobile terminal 103B to perform these processes.

【0116】この場合、サーバ101は上述したプログ
ラムを端末機103Aや携帯端末機103Bにダウンロ
ードしてこれを実行させる方法、又は、端末機103A
や携帯端末機103Bにおいてパチンコ遊技が行なわれ
ている際に、サーバ101が当該端末機103Aや携帯
端末機103Bとの間で通信を行なうことにより、必要
なデータを送信する方法がある。
In this case, the server 101 downloads the above-mentioned program to the terminal 103A or the portable terminal 103B and executes the program, or the terminal 103A.
There is a method of transmitting necessary data by allowing the server 101 to communicate with the terminal 103A or the mobile terminal 103B while a pachinko game is being played on the mobile terminal 103B.

【0117】[0117]

【発明の効果】本発明によれば、従来の変動図柄の代わ
りに、背景画像の完成した状態での画像を細分割してな
る断片画像を背景画像の領域の複数の嵌め込み位置のい
ずれかに嵌めこむ演出を行うことにより、今までにない
新しい遊技を遊技者に提供できるとともに、遊技者は、
徐々に大当たりに向かっている状況を目の当たりにしな
がら遊技を行うことができる。
According to the present invention, instead of the conventional variable pattern, the fragment image obtained by subdividing the image in the completed state of the background image is placed at any of a plurality of fitting positions in the region of the background image. By performing the effect of embedding, a new game that has never existed can be provided to the player, and the player can
You can play a game while seeing the situation where you are gradually hitting the jackpot.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明によるパチンコ遊技機の概観を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】 本発明によるパチンコ遊技機の遊技盤面の拡
大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view of the gaming board surface of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図3】 本発明の実施例であるパチンコ遊技機の主制
御回路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図4】 本発明の実施例であるパチンコ遊技機の表示
制御装置を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a display control device of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図5】 図柄の画像のデータ構成のイメージを示した
図である。
FIG. 5 is a diagram showing an image of a data structure of a pattern image.

【図6】 表示制御装置のビデオRAMにおける画像デ
ータの配置の概念を示す概略図である。
FIG. 6 is a schematic diagram showing a concept of arrangement of image data in a video RAM of the display control device.

【図7】 パチンコ遊技機において実行される遊技球を
検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of processing for detecting a game ball executed in a pachinko gaming machine.

【図8】 図7に示したフローチャートのステップS1
4において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a step S1 of the flowchart shown in FIG.
11 is a flowchart showing a subroutine of variable display game processing called and executed in No. 4.

【図9】 表示画面の演出例を示す略線図である。FIG. 9 is a schematic diagram showing an example of effects on a display screen.

【図10】 表示画面の演出例を示す略線図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of effects on a display screen.

【図11】 表示画面の演出例を示す略線図である。FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of effects on a display screen.

【図12】 表示画面の演出例を示す略線図である。FIG. 12 is a schematic diagram showing an example of effects on a display screen.

【図13】 表示画面の演出例を示す略線図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing an example of effects on a display screen.

【図14】 ネットワークを介してサーバから遊技画面
を端末機や携帯端末機に提供するための構成を示す略線
図である。
FIG. 14 is a schematic diagram showing a configuration for providing a game screen from a server to a terminal device or a mobile terminal device via a network.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技機(遊技機) 32 表示装置(可変表示装置) 46a、46b、46c、46d スピーカー 60 主制御回路 66 CPU(制御部) 64 入出力バス 68 ROM 70 RAM 10 Pachinko machines (gaming machines) 32 display device (variable display device) 46a, 46b, 46c, 46d speakers 60 Main control circuit 66 CPU (control unit) 64 I / O bus 68 ROM 70 RAM

Claims (16)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動口にパチンコ球が入球したことを契
機に内部抽選が行われ、当該内部抽選結果に基づく演出
が表示部において行われる遊技機であって、 前記表示部で行われる演出において、用意された断片画
像が背景画像の複数の嵌め込み位置のいずれかに嵌め込
まれる嵌め込み演出が繰り返され、当該背景画像が完成
した画像に近づいて行くものであることを特徴とする遊
技機。
1. A gaming machine in which an internal lottery is triggered by a pachinko ball entering the starting opening, and an effect based on the result of the internal lottery is displayed on a display unit, and the effect is performed on the display unit. In the game machine, the prepared fragment image is repeatedly inserted into one of the plurality of insertion positions of the background image, and the background image approaches the completed image.
【請求項2】 前記内部抽選結果が大当たりである場合
の前記演出は、前記断片画像が嵌め込まれてなる背景画
像が前記完成した画像に至るものであることを特徴とす
る請求項1記載の遊技機。
2. The game according to claim 1, wherein the effect when the internal lottery result is a big hit is that the background image in which the fragment image is fitted reaches the completed image. Machine.
【請求項3】 前記内部抽選結果がはずれである場合の
前記演出は、前記背景画像を完成させるための最後の断
片画像が、最後に残っている嵌め込み位置に合致しない
ものとなる演出であることを特徴とする請求項1記載の
遊技機。
3. The effect when the internal lottery result is out of alignment is an effect in which the last fragment image for completing the background image does not match the last remaining fitting position. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項4】 前記表示部の演出である、リーチ画面に
至るまでの通常画面において、前記嵌め込み演出が繰り
返され、当該嵌め込まれた断片画像の少なくとも一つが
誤った嵌め込み位置に嵌め込まれた状態となり、 リーチ画面において、前記誤った嵌め込み位置の断片画
像が正規の嵌め込み位置への移動を示唆する動きを行う
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
4. In the normal screen up to the reach screen, which is an effect of the display unit, the fitting effect is repeated, and at least one of the fitted fragment images is fitted in an incorrect fitting position. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein, on the reach screen, the fragment image at the incorrect fitting position makes a movement that suggests movement to the regular fitting position.
【請求項5】 始動口にパチンコ球が入球したことを契
機に内部抽選が行われ、当該内部抽選結果に基づく演出
が表示部において行われる遊技機の画像演出表示方法で
あって、 前記演出として、用意された断片画像が背景画像の複数
の嵌め込み位置のいずれかに嵌め込まれる嵌め込み演出
表示を繰り返し、当該背景画像が完成した画像に近づい
て行く演出を行うことを特徴とする遊技機の画像演出表
示方法。
5. An image effect display method for a gaming machine, wherein an internal lottery is performed when a pachinko ball enters the starting opening, and an effect based on the internal lottery result is performed on a display unit. As the image of the gaming machine, the prepared fragment image is repeatedly inserted into any of a plurality of insertion positions of the background image, and the production is performed such that the background image approaches the completed image. Direction display method.
【請求項6】 前記内部抽選結果が大当たりである場合
の前記演出は、前記断片画像が嵌め込まれてなる背景画
像が前記完成した画像に至るものであることを特徴とす
る請求項5記載の遊技機の画像演出表示方法。
6. The game according to claim 5, wherein the effect when the internal lottery result is a big hit is that the background image in which the fragment image is fitted reaches the completed image. Image display method of machine.
【請求項7】 前記内部抽選結果がはずれである場合の
前記演出は、前記背景画像を完成させるための最後の断
片画像が、最後に残っている嵌め込み位置に合致しない
ものとなる演出であることを特徴とする請求項5記載の
遊技機の画像演出表示方法。
7. The effect when the internal lottery result is out of alignment is an effect in which the last fragment image for completing the background image does not match the last remaining fitting position. An image effect display method for a gaming machine according to claim 5.
【請求項8】 前記表示部の演出である、リーチ画面に
至るまでの通常画面において、前記嵌め込み演出が繰り
返され、当該嵌め込まれた断片画像の少なくとも一つが
誤った嵌め込み位置に嵌め込まれた状態となり、 リーチ画面において、前記誤った嵌め込み位置の断片画
像が正規の嵌め込み位置への移動を示唆する動きを行う
ことを特徴とする請求項5記載の遊技機の画像演出表示
方法。
8. In the normal screen up to the reach screen, which is the effect of the display unit, the fitting effect is repeated, and at least one of the fitted fragment images is fitted in the wrong fitting position. 6. The image effect display method for a gaming machine according to claim 5, wherein, on the reach screen, the fragment image at the incorrect fitting position makes a movement that suggests a movement to the regular fitting position.
【請求項9】 パチンコ遊技の状況に応じて、適宜、画
像の演出を行うための画像演出表示プログラムを格納し
ているコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、 前記画像演出表示プログラムは、前記演出として、用意
された断片画像が背景画像の複数の嵌め込み位置のいず
れかに嵌め込まれる嵌め込み演出表示を繰り返し、当該
背景画像が完成した画像に近づいて行く演出を行うこと
を特徴とする記憶媒体。
9. A computer-readable storage medium storing an image effect display program for performing an effect of an image, depending on the situation of a pachinko game, wherein the image effect display program is the effect. As a storage medium, the prepared fragment image is repeatedly inserted into any of a plurality of insertion positions of the background image, and an effect that the background image approaches the completed image is performed.
【請求項10】 前記パチンコ遊技の状況が最終的に大
当たりに移行する状況である場合の前記演出は、前記断
片画像が嵌め込まれてなる背景画像が前記完成した画像
に至る演出であることを特徴とする請求項9記載の記憶
媒体。
10. The effect when the situation of the pachinko game finally shifts to a jackpot is an effect in which a background image in which the fragment image is fitted leads to the completed image. The storage medium according to claim 9.
【請求項11】 前記パチンコ遊技の状況が最終的に大
当たりに移行する状況である場合の前記演出は、前記背
景画像を完成させるための最後の断片画像が、最後に残
っている嵌め込み位置に合致しないものとなる演出であ
ることを特徴とする請求項9記載の記憶媒体。
11. The production when the situation of the pachinko game finally shifts to a jackpot, the final fragment image for completing the background image matches the last remaining fitting position. The storage medium according to claim 9, wherein the storage medium is an effect that is not performed.
【請求項12】 前記画像演出表示プログラムは、前記
画像の演出である、リーチ画面に至るまでの通常画面に
おいて、前記嵌め込み演出を繰り返し、当該嵌め込まれ
た断片画像の少なくとも一つが誤った嵌め込み位置に嵌
め込まれた状態とし、 リーチ画面において、前記誤った嵌め込み位置の断片画
像が正規の嵌め込み位置への移動を示唆する動きを行う
ことを特徴とする請求項9記載の記憶媒体。
12. The image effect display program repeats the fitting effect in a normal screen up to a reach screen, which is the effect of the image, so that at least one of the fitted fragment images is in an incorrect fitting position. 10. The storage medium according to claim 9, wherein the storage medium is in a fitted state, and the reach image causes the fragment image at the erroneous fitting position to make a movement suggesting movement to the regular fitting position.
【請求項13】 端末機の表示画面上においてパチンコ
遊技を実行せしめるサーバであって、 前記パチンコ遊技の状況に応じた演出として、用意され
た断片画像が背景画像の複数の嵌め込み位置のいずれか
に嵌め込まれる嵌め込み演出表示を繰り返し、当該背景
画像が完成した画像に近づいて行く演出を行わしめるこ
とを特徴とするサーバ。
13. A server for executing a pachinko game on a display screen of a terminal, wherein a prepared fragment image is placed at any of a plurality of fitting positions of a background image as an effect depending on the situation of the pachinko game. A server characterized in that a background effect is displayed repeatedly until the background image approaches the completed image.
【請求項14】 前記パチンコ遊技の状況が最終的に大
当たりに移行する状況である場合の演出として、前記断
片画像が嵌め込まれてなる背景画像が前記完成した画像
に至る演出を行わしめることを特徴とする請求項13記
載のサーバ。
14. As an effect when the situation of the pachinko game finally shifts to a jackpot, an effect that a background image in which the fragment image is fitted reaches the completed image is performed. The server according to claim 13.
【請求項15】 前記パチンコ遊技の状況が最終的に大
当たりに移行する状況である場合の演出として、前記背
景画像を完成させるための最後の断片画像が、最後に残
っている嵌め込み位置に合致しないものとなる演出を行
わしめることを特徴とする請求項13記載のサーバ。
15. The final fragment image for completing the background image does not match the last remaining fitting position as an effect when the situation of the pachinko game finally transitions to a jackpot. 14. The server according to claim 13, wherein the server produces an effect.
【請求項16】 前記パチンコ遊技の状況に応じた演出
である、リーチ画面に至るまでの通常画面において、前
記嵌め込み演出を繰り返し、当該嵌め込まれた断片画像
の少なくとも一つが誤った嵌め込み位置に嵌め込まれた
状態とし、 リーチ画面において、前記誤った嵌め込み位置の断片画
像が正規の嵌め込み位置への移動を示唆する動きを行わ
しめることを特徴とする請求項13記載のサーバ。
16. In the normal screen up to the reach screen, which is an effect depending on the situation of the pachinko game, the fitting effect is repeated, and at least one of the fitted fragment images is fitted in an incorrect fitting position. 14. The server according to claim 13, wherein, in the reach screen, the fragment image at the incorrect fitting position makes a motion suggesting movement to the regular fitting position.
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