JP2008132359A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of modulating respective game states by making the performance ratio of a movable performance means different according to the game states and thus making a player continuously play games. <P>SOLUTION: The variable display performance operation of a movable member operated corresponding to the variable display of patterns can be executed, the pinball game machine has a plurality of control states based on the execution probability of whether or not to execute the variable display performance operation of the movable member in the variable display of the patterns, and by the establishment (S2: Yes) of a predetermined change condition (prescribed condition), the control state is turned to the control state wherein the execution probability is higher compared to the other control states (S3). Thus, since the performance ratio of the movable member is made different corresponding to the game state, the respective game states are modulated and thus the player is made to continuously play the games. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となったことを条件として所定の遊技価値を付与可能となる遊技機に関するものである。   The present invention includes a variable display device that variably displays identification information and derives a display result, and a game that can be given a predetermined game value on condition that the display result is a predetermined specific display result Related to the machine.

従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置で図柄(識別情報)を可変表示(これを変動ともいう)し、その表示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったことを条件に、特定遊技状態を発生(所定の遊技価値を付与)するようになっていた。また、このような弾球遊技機には、可変表示装置の外周部分を装飾する装飾部材に可動演出手段を設け、該可動演出手段の動作を可変表示装置の図柄変動に応じて実行することで視覚的な興趣を向上するものが提案されていた。   Conventionally, in general, a ball game machine that is an example of a gaming machine provided with a variable display device variably displays a symbol (identification information) on the variable display device (this is also referred to as variation), and the display result is predetermined. On the condition that the jackpot symbol (specific display result) is obtained, a specific game state is generated (given a predetermined game value). In addition, in such a ball game machine, a movable effect means is provided on a decorative member that decorates the outer peripheral portion of the variable display device, and the operation of the movable effect means is executed in accordance with a change in the design of the variable display device. Something that has improved visual interest has been proposed.

ところで、上記従来の可動演出手段は、予め定めた始動条件が成立した場合に複数種類の中から選択的に行われる図柄の変動パターン(可変表示パターン)に応じて動作を実行するか否かが決定されていた。また、このような図柄の変動パターンは、一様に乱数振り分けが設定された選択テーブルを用いて選択決定されるようになっていた。このため、可動演出手段の動作が実行される図柄の変動パターンの出現率は常に一定なものとなっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技状態に応じて可動演出手段の演出割合を異ならせることでそれぞれの遊技状態にメリハリを持たせ、ひいては遊技者に対して継続的に遊技を行わせることができる遊技機を提供することにある。   By the way, whether or not the conventional movable effect means performs an operation according to a pattern variation pattern (variable display pattern) selectively performed from a plurality of types when a predetermined start condition is satisfied. It was decided. Further, such a symbol variation pattern is selected and determined using a selection table in which random number distribution is uniformly set. For this reason, the appearance rate of the pattern variation pattern in which the operation of the movable effect means is executed is always constant. The present invention has been made in view of the circumstances described above, and the object of the present invention is to make each gaming state sharp by changing the effect ratio of the movable effecting means according to the gaming state, and thus the player. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of continuously playing games.

上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となったことを条件として所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出手段を備え、前記可動演出手段は、前記識別情報の可変表示に応じて動作する可変表示演出動作を実行可能であり、前記遊技機は、前記識別情報の可変表示において可変表示演出動作を実行するか否かの実行確率が各々定められた複数の制御状態のいずれかに制御され、予め定めた変更条件の成立により、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とする演出動作出現向上手段を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、遊技状態に応じて可動演出手段の演出割合を異ならせることができるので、それぞれの遊技状態にメリハリを持たせることができ、ひいては遊技者に対して継続的に遊技を行わせることができる。   In order to achieve the above object, the invention of claim 1 includes a variable display device that performs variable display of identification information and derives a display result, wherein the display result is a predetermined specific display result. In a gaming machine that can be given a predetermined game value as a condition, the game machine is provided with a movable effect unit that is provided at a location where the player can visually recognize the operation, and is used for the effect of the game. A variable display effect operation that operates in response to a variable display can be executed, and the gaming machine has a plurality of controls in which execution probabilities for determining whether or not to execute the variable display effect operation in the variable display of the identification information are respectively determined. Providing a performance operation appearance improving means that is controlled to one of the states and makes the control state a control state with a high execution probability by comparing the control state with another control state when a predetermined change condition is satisfied. And features. By configuring in this way, it is possible to vary the effect ratio of the movable effect means according to the game state, so that each game state can be sharpened, and as a result, the game is continuously played to the player. Can be performed.

また、請求項2の発明においては、前記識別情報の可変表示に応じた前記可変表示演出動作を実行するか否かを決定する可変表示演出動作決定手段を備え、前記可変表示演出動作決定手段は、前記実行確率が異なるように予め定められた複数の動作決定テーブルを用いて前記可変表示演出動作を決定し、前記演出動作出現向上手段は、前記変更条件の成立により、前記動作決定テーブルを、前記実行確率が他の動作決定テーブルに比較して高い動作決定テーブルに変更することにより、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とする動作決定テーブル変更手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、遊技状態に応じて可動演出手段の演出割合を異ならせる構成を具現化することができる。   Further, in the invention of claim 2, there is provided variable display effect operation determining means for determining whether or not to execute the variable display effect operation according to the variable display of the identification information, the variable display effect operation determining means being The variable display effect operation is determined using a plurality of predetermined operation determination tables so that the execution probabilities are different, and the effect operation appearance improving means determines the operation determination table as a result of establishment of the change condition, An action determination table changing means for changing the control state to another control state and setting the execution state to a control state having a high execution probability by changing the execution probability to a higher action determination table compared to another operation determination table. It is characterized by including. By comprising in this way, the structure which varies the production ratio of a movable production | presentation means according to a game state is realizable.

また、請求項3の発明においては、前記識別情報の可変表示は、予め定めた複数種類の可変表示パターンにより実行されると共に、前記複数種類の可変表示パターンのそれぞれに対応して前記可変表示演出動作を実行するか否かが定められ、前記複数種類の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パターンにより前記識別情報の可変表示を実行するかを決定する可変表示パターン決定手段を備え、前記可変表示パターン決定手段は、前記可変表示演出動作が実行される可変表示パターンの決定確率が異なるように予め定められた複数の可変表示パターンテーブルを用いて前記可変表示パターンを決定し、前記演出動作出現向上手段は、前記変更条件の成立により、前記可変表示パターンテーブルを、前記決定確率が他の可変表示パターンテーブルに比較して高い可変表示パターンテーブルに変更することにより、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とする可変表示パターン選択テーブル変更手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、遊技状態に応じて可動演出手段の演出割合を異ならせる構成を具現化することができる。   According to a third aspect of the present invention, the variable display of the identification information is executed by a plurality of predetermined variable display patterns, and the variable display effect corresponding to each of the plurality of types of variable display patterns. It is determined whether or not to execute an operation, and includes variable display pattern determining means for determining which variable display pattern of the plurality of types of variable display patterns is to be used to perform variable display of the identification information, and the variable display The pattern determining means determines the variable display pattern using a plurality of variable display pattern tables determined in advance so that the variable display pattern determination probability for executing the variable display effect operation is different, and improves the appearance operation appearance. When the change condition is satisfied, the means displays the variable display pattern table in the variable display pattern table whose determination probability is another variable display pattern table. And variable display pattern selection table changing means for changing the control state to a control state having a high execution probability by changing the control state to another control state To do. By comprising in this way, the structure which varies the production ratio of a movable production | presentation means according to a game state is realizable.

また、請求項4の発明においては、前記演出動作出現向上手段は、前記遊技機の電源が投入された場合に、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とする電源投入時演出動作出現向上手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、遊技店の開店時(遊技機の電源投入時)に可動演出手段の演出割合が増えるので、遊技者が開店と同時に台(遊技機)を選ぶ際に試し遊技を行うような場合、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。   According to a fourth aspect of the present invention, when the gaming machine is turned on, the performance action appearance improving means is configured to control the control state with a higher execution probability than the other control states. And a means for improving the appearance operation appearance when power is turned on. By configuring in this way, the proportion of the movable effect means increases when the game store opens (when the gaming machine is turned on), so when the player chooses a stand (game machine) at the same time as the store opens, In such a case, it is possible to improve the player's expectation by improving the visual interest, and as a result, it is possible to increase the chance that the player stays on the stand and continuously plays the game.

また、請求項5の発明においては、前回の前記識別情報の可変表示の終了からの期間を計測する期間計測手段を備え、前記変更条件の成立は、前記期間計測手段によって次回の前記識別情報の可変表示が行われることなく所定の期間が計測されたことを含むことを特徴とする。このように構成することにより、図柄変動(識別情報の可変表示)が途切れると可動演出手段の演出割合が増えるので、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。また、始動入賞に基づいて図柄変動を行う構成とした場合には、図柄変動を可能にする始動入賞が途切れると可動演出手段の演出割合が増えるので、釘調整等によって始動入賞がし難い台(遊技機)であると遊技者が感じるような場合、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。   According to a fifth aspect of the present invention, there is provided period measurement means for measuring a period from the end of the previous variable display of the identification information, and the change condition is established by the period measurement means for the next identification information. It includes that a predetermined period is measured without performing variable display. With this configuration, when the symbol variation (variable display of identification information) is interrupted, the effect ratio of the movable effect means increases, so that the player's expectation can be improved by improving visual interest, and as a result It is possible to increase the chance that the player stays on the table and continues to play the game. In addition, in the case of a configuration in which the design variation is performed based on the start winning prize, if the start winning that enables the symbol variation is interrupted, the production ratio of the movable effect means increases. If the player feels that it is a gaming machine), the player's sense of expectation can be improved by improving visual interest, which in turn increases the opportunity for the player to stay on the platform and continue playing the game. Can be made.

また、請求項6の発明においては、前記所定の遊技価値は、遊技者が有利となる特定遊技状態であり、前記変更条件の成立は、前記特定遊技状態が終了したことを含むことを特徴とする。このように構成することにより、大当り(特定遊技状態)終了後に可動演出手段の演出割合が増えるので、大当りが終了したことで遊技者が遊技を終了しかけるような場合、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台(遊技機)に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。   The invention according to claim 6 is characterized in that the predetermined game value is a specific game state in which a player is advantageous, and establishment of the change condition includes termination of the specific game state. To do. By configuring in this way, the effect ratio of the movable effect means increases after the big hit (specific game state) ends, so when the player is about to end the game due to the end of the big hit, It is possible to improve the player's expectation, and as a result, the opportunity for the player to stay on the platform (game machine) and continue playing the game can be increased.

また、請求項7の発明においては、前記演出動作出現向上手段は、前記変更条件の成立後、予め定められた復帰条件が成立するまで、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とすることを特徴とする。このように構成することにより、復帰条件の成立によって可動演出手段の演出割合を元に戻すことができる。   Further, in the invention of claim 7, the performance action appearance improving means compares the control state with another control state until the predetermined return condition is satisfied after the change condition is satisfied. The control state is characterized by a high probability. By comprising in this way, the production | presentation ratio of a movable production | presentation means can be returned by establishment of return conditions.

また、請求項8の発明においては、前記復帰条件の成立は、所定回数の前記識別情報の可変表示が行われたことを含むことを特徴とする。このように構成することにより、始動入賞が所定回数あると可動演出手段の演出割合を元に戻すことができる。   In the invention of claim 8, the establishment of the return condition includes that the identification information is variably displayed a predetermined number of times. By configuring in this way, it is possible to restore the effect ratio of the movable effect means when there is a predetermined number of start winnings.

また、請求項9の発明においては、前記識別情報の可変表示において前記可変表示演出動作が実行される場合は、前記識別情報の可変表示において前記可変表示演出動作が実行されない場合に比べて、前記特定表示結果が導出される期待度が高いことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段が動くと大当り(特定遊技状態)になり易い印象を遊技者に持たせることができ、ひいては可動演出手段の動きに対する期待感を遊技者に持たせることができる。   In the invention of claim 9, when the variable display effect operation is executed in the variable display of the identification information, the variable display effect operation is not executed in the variable display of the identification information. It is characterized by a high expectation that a specific display result is derived. By configuring in this way, the player can have an impression that a big hit (specific game state) is likely to occur when the movable effect means moves, and thus the player has a sense of expectation for the movement of the movable effect means. Can do.

請求項1の発明においては、遊技状態に応じて可動演出手段の演出割合を異ならせることができるので、それぞれの遊技状態にメリハリを持たせることができ、ひいては遊技者に対して継続的に遊技を行わせることができる。   According to the first aspect of the invention, since the effect ratio of the movable effect means can be varied according to the game state, each game state can be sharpened, and as a result, the game is continuously played to the player. Can be performed.

また、請求項2の発明においては、遊技状態に応じて可動演出手段の演出割合を異ならせる構成を具現化することができる。   Further, in the invention of claim 2, it is possible to embody a configuration in which the effect ratio of the movable effect means is varied according to the gaming state.

また、請求項3の発明においては、遊技状態に応じて可動演出手段の演出割合を異ならせる構成を具現化することができる。   Further, in the invention of claim 3, it is possible to embody a configuration in which the effect ratio of the movable effect means is varied according to the gaming state.

また、請求項4の発明においては、遊技店の開店時(遊技機の電源投入時)に可動演出手段の演出割合が増えるので、遊技者が開店と同時に台(遊技機)を選ぶ際に試し遊技を行うような場合、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。   Further, in the invention of claim 4, since the production ratio of the movable production means increases when the game store is opened (when the gaming machine is turned on), the player tries when selecting a stand (game machine) simultaneously with the opening of the game store. In the case of playing a game, the player's expectation can be improved by improving the visual interest, and as a result, the chance that the player stays on the table and continuously plays the game can be increased.

また、請求項5の発明においては、図柄変動(識別情報の可変表示)が途切れると可動演出手段の演出割合が増えるので、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。また、始動入賞に基づいて図柄変動を行う構成とした場合には、図柄変動を可能にする始動入賞が途切れると可動演出手段の演出割合が増えるので、釘調整等によって始動入賞がし難い台(遊技機)であると遊技者が感じるような場合、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。   Further, in the invention of claim 5, when the design variation (variable display of identification information) is interrupted, the production ratio of the movable production means increases, so that the player's expectation can be improved by improving visual interest, As a result, it is possible to increase the chance that the player stays on the platform and continues to play the game. In addition, in the case of a configuration in which the design variation is performed based on the start winning prize, if the start winning that enables the symbol variation is interrupted, the production ratio of the movable effect means increases. If the player feels that it is a gaming machine), the player's sense of expectation can be improved by improving visual interest, which in turn increases the opportunity for the player to stay on the platform and continue playing the game. Can be made.

また、請求項6の発明においては、大当り(特定遊技状態)終了後に可動演出手段の演出割合が増えるので、大当りが終了したことで遊技者が遊技を終了しかけるような場合、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台(遊技機)に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。   Further, in the invention of claim 6, since the effect ratio of the movable effect means increases after the big hit (specific game state) ends, when the player is about to end the game due to the end of the big hit, the visual interest is improved. Thus, the player's expectation can be improved, and as a result, the chance that the player stays on the table (game machine) and continues to play the game can be increased.

また、請求項7の発明においては、復帰条件の成立によって可動演出手段の演出割合を元に戻すことができる。   Moreover, in the invention of claim 7, the production ratio of the movable production means can be restored to the original by the establishment of the return condition.

また、請求項8の発明においては、始動入賞が所定回数あると可動演出手段の演出割合を元に戻すことができる。   In addition, in the invention of claim 8, when the start winning is given a predetermined number of times, the effect ratio of the movable effect means can be restored.

また、請求項9の発明においては、可動演出手段が動くと大当り(特定遊技状態)になり易い印象を遊技者に持たせることができ、ひいては可動演出手段の動きに対する期待感を遊技者に持たせることができる。   According to the ninth aspect of the present invention, when the movable effect means moves, the player can have an impression that a big hit (specific game state) is likely to occur, and as a result, the player has a sense of expectation for the movement of the movable effect means. Can be made.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。先ず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a bullet ball gaming machine which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the ball game machine 1 as seen from the front. Here, a bullet ball game machine is shown as an example of the game machine, but the present invention is not limited to the ball game machine, and may be, for example, a coin game machine or a slot machine.

図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3からあふれた遊技球を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、図2に示す遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 shown in FIG. 2 is detachably attached to the rear of the glass door frame 2.

遊技盤6の表面には、図2に示すように、円形うず巻き状に誘導レール7が取り付けられ、該誘導レール7の内側が遊技領域8とされて発射された打玉が落下するものである。遊技領域8には、図示の場合、特別図柄表示装置9、特別可変入賞球装置10、普通可変入賞球装置11等が設けられると共に、単に打玉を入賞とする入賞口、打玉の流下方向,速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、遊技領域8の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打玉が取り込まれるアウト口12が設けられている。また、特別図柄表示装置9の左右の両側方には、それぞれ通過玉検出器13a,13bが設けられている。この通過玉検出器13a,13bは、該通過玉検出器13a,13b内を通過する打玉を検出すると、その検出信号に基づいて特別図柄表示装置9(表示部装飾部材18)の上側に設けられる左右一対のLEDからなる普通図柄表示器14a,14bを可変表示(点灯移動)して表示結果を導出する(左右いずれか一方のLEDのみを点灯表示する)。なお、左側の普通図柄表示器14aには「○」が付され、右側の普通図柄表示器14bには「×」が付されている。即ち、「×」が付された右側の普通図柄表示器14bが点灯した場合には、普通図柄表示器14a,14bがハズレの表示結果を導出したことになる。一方、「○」が付された左側の普通図柄表示器14aが点灯した場合には、普通図柄表示器14a,14bが当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置11が所定時間開放される。また、普通図柄表示器14a,14bの可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く(例えば、30秒)、確率変動モードのときに相対的に短く(例えば、3〜5秒)設定されている。また、特別図柄表示装置9(表示部装飾部材18)の上側には、普通図柄表示器14a,14bの可変表示中に通過玉検出器13a,13bを通過した打玉数を記憶表示するゲート通過記憶表示器15(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。   As shown in FIG. 2, a guide rail 7 is attached to the surface of the game board 6 in a circular spiral shape, and the hit ball that has been shot with the inside of the guide rail 7 as a game area 8 falls. . In the case of the game area 8, a special symbol display device 9, a special variable winning ball device 10, a normal variable winning ball device 11, and the like are provided in the game area 8. , A windmill for changing the speed or a number of obstacle nails are provided, and at the lowermost part of the game area 8, there is provided an out port 12 into which a hit ball that does not win any winning area is taken. Further, on both the left and right sides of the special symbol display device 9, passing ball detectors 13a and 13b are provided, respectively. When the passing ball detectors 13a and 13b detect hitting balls passing through the passing ball detectors 13a and 13b, the passing ball detectors 13a and 13b are provided on the upper side of the special symbol display device 9 (display unit decorative member 18) based on the detection signal. The normal symbol indicators 14a and 14b composed of a pair of left and right LEDs are variably displayed (lighted and moved) to derive a display result (only one of the left and right LEDs is lit and displayed). The left normal symbol display 14a is marked with “◯”, and the right normal symbol display 14b is marked with “x”. That is, when the right normal symbol display 14b with "x" is lit, the normal symbol displays 14a and 14b have derived the display result of losing. On the other hand, when the left normal symbol display 14a marked with “◯” is lit, the normal symbol displays 14a and 14b have derived the winning display results, and the normal variable winning ball apparatus 11 is predetermined. Opened for hours. The variable time of the normal symbol indicators 14a and 14b is set to be relatively long (for example, 30 seconds) in the normal probability mode and relatively short (for example, 3 to 5 seconds) in the probability variation mode. Has been. Further, on the upper side of the special symbol display device 9 (display unit decoration member 18), a gate passage for storing and displaying the number of hit balls that have passed through the passing ball detectors 13a and 13b during variable display of the normal symbol indicators 14a and 14b. A storage indicator 15 (stores and displays up to four) is provided.

普通可変入賞球装置11は、遊技領域8のほぼ中央に配置される特別図柄表示装置9とアウト口12の上方に配置される特別可変入賞球装置10との間に配置され、ソレノイド16によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置11には、始動玉検出器17が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞玉を検出するようになっている。しかして、打玉が始動玉検出器17によって検出されると特別図柄表示装置9が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置11の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く(例えば、0.5秒)、確率変動モードのときに相対的に長く(例えば、2秒)設定されている。また、普通可変入賞球装置11が開放していない場合でも打玉を受け入れるようになっている。   The normal variable winning ball apparatus 11 is disposed between the special symbol display device 9 disposed substantially at the center of the game area 8 and the special variable winning ball apparatus 10 disposed above the out port 12, and is opened and closed by a solenoid 16. This is an electric tulip type variable winning ball apparatus that is driven. The normally variable winning ball apparatus 11 includes a start ball detector 17 that detects a winning ball received during opening or closing. Thus, when the hit ball is detected by the start ball detector 17, the special symbol display device 9 starts variable display. The opening time of the normally variable winning ball apparatus 11 is set to be relatively short (for example, 0.5 seconds) in the normal probability mode and relatively long (for example, 2 seconds) in the probability variation mode. ing. Further, even when the ordinary variable winning ball apparatus 11 is not open, the hit ball is received.

特別図柄表示装置9は、図7に示すように、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表示領域80a〜80cを備えた表示領域80が形成された液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長形状の窓枠部19が開設された表示部装飾部材18が設けられる。そして、特別図柄表示装置9の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ(例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合)である場合に、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置10を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。但し、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器14a,14bにおける当り(当りLEDの点灯)の出現確率や特別図柄表示装置9における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。また、表示部装飾部材18には、前述したような普通図柄表示器14a,14b及びゲート通過記憶表示器15に加えて、特別図柄の可変動作中に前記始動玉検出器17によって検出された玉数を記憶表示する始動記憶表示器20(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。   As shown in FIG. 7, the special symbol display device 9 is a liquid crystal type display in which a display region 80 having variable display regions 80a to 80c for individually variably displaying left, middle and right special symbols is formed. In addition, a display decoration member 18 having a vertically long window frame portion 19 is provided on the front outer periphery thereof. And, when the combination of symbols at the time of the fluctuation stop of the special symbol display device 9 is a predetermined combination of big hit symbols (for example, when the same symbols are aligned on any of the winning lines), the predetermined game value of A special game state is generated as granting, and the special variable winning ball apparatus 10 is driven to open and close in a predetermined display manner described below. However, a part of the combination of jackpot symbols is set as a probability variation symbol, and when the specific variation state is reached with the probability variation symbol, the normal symbol indicators 14a and 14b after the end of the certain gaming state ( LED lighting) and the probability variation mode in which the probability of appearance of the jackpot symbol in the special symbol display device 9 is increased. In addition to the normal symbol indicators 14a and 14b and the gate passing memory indicator 15 as described above, the display unit decoration member 18 includes a ball detected by the starting ball detector 17 during the variable operation of the special symbol. A start memory indicator 20 (stores and displays up to four) is provided for storing and displaying numbers.

また、表示部装飾部材18の上側には、特別図柄表示装置9の表示態様(例えば、特別図柄や演出画像の変動)に対応して可動する可動部材21が遊技者に対して視認可能に設けられ、該可動部材21の上方には、前記ゲート通過記憶表示器15が設けられている。可動部材21は、図6(B)に示すように、怪獣の顔を模した形状をなし、下あご部分21bが遊技盤6裏面に設けられるソレノイド21a(図2参照)によって上下方向に可動することで、怪獣がものを噛むような動作を行うようになっている。なお、可動部材21は、ソレノイド21aがOFFのときに口を閉じた状態にあり、ソレノイド21aがONするとこれに伴って下あご部分21bが動いて口を開けた状態になる。また、怪獣の顔を模した可動部材21の口の中には、7色に点灯が可能な多色LEDからなる左右一対の役物飾りランプ33a,33bが設けられている。   In addition, on the upper side of the display decoration member 18, a movable member 21 that is movable in accordance with the display mode of the special symbol display device 9 (for example, changes in special symbols and effect images) is provided so as to be visible to the player. The gate passage storage indicator 15 is provided above the movable member 21. As shown in FIG. 6 (B), the movable member 21 has a shape imitating the face of a monster, and the lower jaw portion 21b is vertically movable by a solenoid 21a (see FIG. 2) provided on the back of the game board 6. By doing so, the monsters are designed to bite things. The movable member 21 is in a state where the mouth is closed when the solenoid 21a is OFF, and when the solenoid 21a is turned ON, the lower jaw portion 21b moves accordingly and the mouth is opened. In addition, a pair of left and right accessory decoration lamps 33a and 33b made of multicolor LEDs that can be lit in seven colors are provided in the mouth of the movable member 21 that imitates the face of a monster.

また、可動部材21は、中図柄を表示する中央の可変表示領域80bの真上の部分に配置されるものであり、然も下あご部分21bを下方に可動してもその下あご部分21bで表示領域80を覆い隠さない位置に配置されている。但し、表示領域を覆い隠す位置に可動部材を設けるようにしてもよい。この場合には、表示領域の表示内容と可動部材の動作とが相互に関係する演出が遊技者に対してより分り易くなる。例えば、表示領域を区画する可動部材を設けて、演出内容に応じて表示領域の大きさを変化させる等の演出が考えられる。また、本実施形態において、可動部材は、打球の流路に影響のない位置に設けられているが、打球の流路を変化させるような位置に可動部材を設けるようにしてもよい。例えば、可動部材が動作することにより、始動入賞口方向に球を誘導するようにしてもよい。こうすることで、可動部材が動作することにより、演出内容を多彩にできると共に遊技者に対して特別な利益(始動入賞口に球が入り易くなる)が付与できる。   Further, the movable member 21 is arranged at a portion directly above the central variable display area 80b for displaying the middle symbol. Even if the lower jaw portion 21b is movable downward, the lower jaw portion 21b The display area 80 is arranged at a position that does not cover the display area 80. However, a movable member may be provided at a position that covers the display area. In this case, an effect in which the display contents of the display area and the operation of the movable member are related to each other is more easily understood by the player. For example, an effect such as providing a movable member that divides the display area and changing the size of the display area according to the contents of the effect can be considered. In this embodiment, the movable member is provided at a position that does not affect the flow path of the hit ball. However, the movable member may be provided at a position that changes the flow path of the hit ball. For example, the ball may be guided in the direction of the start winning opening by moving the movable member. By doing so, the movable member operates, so that the contents of the production can be varied, and a special benefit (a ball can easily enter the start winning opening) can be given to the player.

特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置10は、ソレノイド26によって開閉駆動される開閉板25を有し、その開閉板25に受け入れられた打玉を検出する入賞個数検出器27が設けられている。また、特別可変入賞球装置10内(開閉板25の内側)には、打玉の検出(V入賞検出)に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定玉検出器28が設けられており、該特定玉検出器28の上方には、一旦V入賞検出があると次に開閉板25を開放するまでは打玉が特定玉検出器28を通過しないようにするVシャッター29が設けられている。このVシャッター29は、ソレノイド30によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間(例えば、28秒)が経過するまで又はその一定時間内に所定個数(例えば、10個)の入賞玉が入賞するまで開閉板25を開放(以下、この開放を開放サイクルという)し、その開放サイクル中に受け入れられた打玉が特定玉検出器28によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高16回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。   The special variable winning ball apparatus 10 that is driven and controlled when a specific gaming state is reached has an opening / closing plate 25 that is driven to open and close by a solenoid 26, and a winning number detection that detects a hit ball received by the opening / closing plate 25. A container 27 is provided. A special ball detector 28 is provided in the special variable winning ball apparatus 10 (inside the opening and closing plate 25) to establish a continuation right for a specific gaming state with the detection of a hit ball (V winning detection). A V shutter 29 is provided above the specific ball detector 28 so that once a V prize is detected, the hit ball does not pass through the specific ball detector 28 until the opening / closing plate 25 is opened next time. Yes. The V shutter 29 is driven to open and close by a solenoid 30. Thus, when the specific gaming state is reached, the opening / closing plate 25 is held until a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are won within the predetermined time. When the specific ball detector 28 detects a hit ball accepted during the opening cycle (hereinafter, this opening is referred to as an opening cycle), the continuation right is established, and the above opening cycle is executed again. The open cycle can be repeated up to 16 times on the condition that the continuation right is established in each open cycle.

なお、本発明の所定の遊技価値は、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
(1) 打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
(2) 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
(3) 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御。
(4) 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御。
(5) 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
In addition, the predetermined game value of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (5) or a combination of controls is executed.
(1) Continuous or intermittent for a predetermined time with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that the hit ball cannot win or is difficult to win. Control to the first state.
(2) Changes between a first state that makes it easy to win a hitting ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a hitting ball, with the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. Control for making a variable state winning ball apparatus a first state continuously or intermittently for a predetermined time.
(3) Control that directly discharges a predetermined number of prize balls regardless of the hitting prize.
(4) Control for adding a valuable number to a storage medium having a valuable value (such as a card or a receipt).
(5) Control for giving a score to a ball game machine that can be played based on the presence of a score.

また、特別可変入賞球装置10の左右両側には、それぞれ入賞玉検出器31a,32aを内蔵する入賞口31,32が設けられている。また、遊技領域8には、上記した構成以外に、入賞玉検出器35a,36a及び飾りランプ35b,36bを内蔵する入賞口35,36や、人形形状の可動部材37,38を個々に備えたサイド飾り39,40等が設けられている。可動部材37,38は、図6(A)に示すように、各ソレノイド37a,38aの駆動によって左右方向に揺れる動作を行うようになっており、このような可動部材37,38の揺れ動作は、前記可動部材21の動作と連動し得るようになっている。   In addition, on both the left and right sides of the special variable winning ball apparatus 10, there are provided winning holes 31, 32 each containing a winning ball detector 31a, 32a. In addition to the above-described configuration, the game area 8 is individually provided with winning holes 35 and 36 containing the winning ball detectors 35a and 36a and decorative lamps 35b and 36b, and doll-shaped movable members 37 and 38, respectively. Side decorations 39, 40, etc. are provided. As shown in FIG. 6 (A), the movable members 37 and 38 swing in the left and right directions by driving the solenoids 37a and 38a. The swinging operation of the movable members 37 and 38 is as follows. The operation of the movable member 21 can be interlocked.

また、遊技領域8の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ41が設けられている。遊技領域8の外周には、遊技効果LED42が設けられている。そして、この例では、遊技領域8の左側外周に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ43が設けられ、遊技領域8の上側外周に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ44が設けられている。さらに、図1には、弾球遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット45も示されている。カードユニット45には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ46、カード内に記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ47、カードユニット45がいずれの側の弾球遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器48、カードユニット45内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ49、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口50、及びカード挿入口50の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット45を解放するためのカードユニット錠51が設けられている。   Two speakers 41 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 8. A game effect LED 42 is provided on the outer periphery of the game area 8. In this example, a prize ball lamp 43 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided on the left outer periphery of the game area 8, and a ball that is turned on when the supply ball is cut off on the upper outer circumference of the game area 8. A cut lamp 44 is provided. Furthermore, FIG. 1 also shows a card unit 45 that is installed adjacent to the ball game machine 1 and enables lending of a ball by inserting a prepaid card. The card unit 45 has a usable indication lamp 46 that indicates whether or not it is in a usable state, and when the remaining amount information recorded in the card has a fraction (a number less than 100 yen), the fraction is indicated as a hitting tray. 3, a fraction display switch 47 for displaying on a frequency display LED provided in the vicinity of 3, a linking table direction indicator 48 indicating which side the ball game machine 1 corresponds to, and a card unit 45. Check the card insertion indicator lamp 49 indicating that a card is inserted in the card, the card insertion slot 50 into which a card as a recording medium is inserted, and the mechanism of the card reader / writer provided on the back of the card insertion slot 50. A card unit lock 51 is provided for releasing the card unit 45 in order to do so.

なお、可動部材の設置位置については、本実施形態中に記載の部位に限るものではなく、然も遊技盤に可動部材を設けるのではなく、枠側に可動部材を設けるようにしてもよい。枠側に可動部材を設けた場合には、枠を共通使用する一方で遊技盤が異なる複数機種に対して可動部材を共通に用いることができる。また、このように枠側に設けられた可動部材としては、遊技者に物理的に作用を与えるようなものであってもよい。また、操作ハンドルを振動可能として、可動部材の動作に応じて操作ハンドルを振動させることで、遊技者が可動部材の動きを体感できるようにしてもよく、さらには振動の有無によって予告の信頼度を異ならせるようにしてもよい。   In addition, the installation position of the movable member is not limited to the portion described in the present embodiment, but the movable member may be provided on the frame side instead of providing the movable member on the game board. When the movable member is provided on the frame side, the movable member can be commonly used for a plurality of models having different game boards while the frame is commonly used. In addition, the movable member provided on the frame side as described above may be a member that physically acts on the player. In addition, the operation handle may be vibrated, and the operation handle may be vibrated according to the movement of the movable member, so that the player can experience the movement of the movable member. May be different.

次に、弾球遊技機1の裏面に配置されている各基板について説明する。図3に示すように、弾球遊技機1の裏面では、枠体2A内の機構板52の上部に玉貯留タンク53が設けられ、弾球遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク53に供給される。球貯留タンク53内の遊技球は、誘導樋54を通って賞球ケース55で覆われる球払出装置68に至る。   Next, each board | substrate arrange | positioned at the back surface of the ball game machine 1 is demonstrated. As shown in FIG. 3, on the back surface of the ball game machine 1, a ball storage tank 53 is provided above the mechanism plate 52 in the frame 2A, and the ball game machine 1 is installed on the game machine installation island. Thus, the game ball is supplied to the ball storage tank 53 from above. The game balls in the ball storage tank 53 pass through the guide basket 54 and reach the ball payout device 68 covered with the prize ball case 55.

遊技機裏面側では、特別図柄表示装置9を制御する可変表示制御ユニット(表示制御基板)56、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)57が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板58、及びモータの回転力を利用して打球を遊技領域8に発射する打球発射装置が設置されている。さらに、各種ランプ・LEDに信号を送るためのランプ制御基板59、スピーカ41からの音声発生を制御するための音声制御基板60及び打球発射装置を制御するための発射制御基板61も設けられている。   On the back side of the gaming machine, a variable display control unit (display control board) 56 for controlling the special symbol display device 9 and a game control board (main board) 57 on which a game control microcomputer and the like are mounted are installed. Further, a payout control board 58 on which a payout control microcomputer for performing the ball payout control and the like, and a hitting ball launching device for hitting the hitting ball into the game area 8 using the rotational force of the motor are installed. Further, a lamp control board 59 for sending signals to various lamps / LEDs, a sound control board 60 for controlling the sound generation from the speaker 41, and a launch control board 61 for controlling the ball hitting device are also provided. .

さらに、DC30V、DC21V、DC12V及びDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板62が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板63が設置されている。ターミナル基板63には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板57からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤64が設置されている。なお、図3には、ランプ制御基板59及び音声制御基板60からの信号を、枠側に設けられている各種ランプ・LEDに供給するための電飾中継基板65が示されているが、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられる。   Further, a power supply board 62 on which a power supply circuit for creating DC30V, DC21V, DC12V and DC5V is mounted is provided, and a terminal board 63 provided with terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is installed above. Has been. The terminal board 63 externally outputs at least a ball break terminal for introducing and outputting the output of the ball break detection switch, an award ball terminal for outputting a prize ball number signal and a ball lending number signal to the outside. A ball lending terminal is provided. An information terminal board 64 having terminals for outputting various information from the main board 57 to the outside of the gaming machine is installed near the center. Note that FIG. 3 shows an electrical relay board 65 for supplying signals from the lamp control board 59 and the sound control board 60 to various lamps / LEDs provided on the frame side. Other relay boards are also provided as necessary for relaying.

図3は、弾球遊技機1の機構板52を背面からみた背面図である。球貯留タンク53に貯留された玉は誘導樋54を通り、図3に示されるように、球切れ検出器66a,66bを通過して球供給樋67a,67bを経て球払出装置68に至る。球切れ検出器66a,66bは、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球貯留タンク53内の補給球の不足を検出する球切れ検出器69も設けられている。球払出装置68から払い出された遊技球は、連絡口70を通って弾球遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に供給される。連絡口70の側方には、弾球遊技機1の前面に設けられている余剰玉受皿4に連通する余剰玉通路71が形成されている。また、球払出装置68には、払い出した遊技球(賞球)の個数をカウントする賞球カウントスイッチ68a(図5参照)が設けられている。   FIG. 3 is a rear view of the mechanism plate 52 of the ball game machine 1 as seen from the back. The balls stored in the ball storage tank 53 pass through the guide rod 54, pass through the ball break detectors 66a and 66b, and reach the ball dispensing device 68 through the ball supply rods 67a and 67b, as shown in FIG. The ball break detectors 66a and 66b are switches for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but a ball break detector 69 for detecting a shortage of supply balls in the ball storage tank 53 is also provided. The game balls paid out from the ball payout device 68 are supplied to the hitting ball supply tray 3 provided on the front surface of the bullet ball game machine 1 through the connection port 70. A surplus ball passage 71 communicating with the surplus ball receiving tray 4 provided on the front surface of the ball game machine 1 is formed on the side of the communication port 70. The ball payout device 68 is provided with a prize ball count switch 68a (see FIG. 5) for counting the number of game balls (prize balls) paid out.

入賞に基づく景品球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口70に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉通路71を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー72が満タンスイッチ73を押圧して満タンスイッチ73がオンする。その状態では、球払出装置68内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置68の動作が停止すると共に打球発射装置の駆動も停止する。   A lot of premium balls based on the winnings are paid out, the hitting ball supply tray 3 becomes full, and when the game balls are finally paid out after the game balls reach the contact port 70, the game balls are surplus via the surplus ball passage 71. It is guided to the ball receiving tray 4. When the game ball is further paid out, the sensing lever 72 presses the full tank switch 73 and the full tank switch 73 is turned on. In this state, the rotation of the stepping motor in the ball dispensing device 68 is stopped, the operation of the ball dispensing device 68 is stopped, and the driving of the ball striking device is also stopped.

図5は、主基板57における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板58、ランプ制御基板59、音制御基板(音声制御基板)60、及び表示制御基板56も示されている。主基板57には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する基本回路74と、ゲートスイッチ(通過玉検出器)13a,13b、始動口スイッチ(始動玉検出器)17、カウントスイッチ(入賞個数検出器)27、Vカウントスイッチ(特定玉検出器)28、入賞口スイッチ(入賞玉検出器)31a,32a,35a,36a、満タンスイッチ73、球切れスイッチ(球切れ検出器)66a,66b、球切れ検出スイッチ(球切れ検出器)69、及び賞球カウントスイッチ68aからの信号を基本回路74に与えるスイッチ回路75と、特別可変入賞球装置10(開閉板25)を開閉するソレノイド26、普通可変入賞球装置11を開閉するソレノイド16、Vシャッター29を開閉するソレノイド30、表示部装飾部材18に設けられた可動部材21を駆動するソレノイド21a、サイド飾り39,40に設けられた可動部材37,38を駆動する各ソレノイド37a,38aを、基本回路74からの指令に従って駆動するソレノイド回路76とが搭載されている。なお、基本回路74とソレノイド回路76との電気的接続部の途中には、試験信号出力部位90が分岐して設けられている。この試験信号出力部位90は、各可動部材21,37,38の動作を試験する場合、基本回路74からソレノイド回路76に送信される制御信号を分岐して外部の試験装置(図示しない)に出力するようになっている。但し、ソレノイド回路76におけるプリント基板上の試験信号出力部位90には、配線パターンはあるものの、コネクタ等の外部接続手段は搭載されていない。このため、試験をする場合、試験信号出力部位90は、コネクタを搭載すると共に該コネクタを介して試験装置と接続される。   FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board 57. 5 also shows a payout control board 58, a lamp control board 59, a sound control board (sound control board) 60, and a display control board 56. On the main board 57, a basic circuit 74 for controlling the ball game machine 1 in accordance with a program, gate switches (passing ball detectors) 13a and 13b, a starting port switch (starting ball detector) 17, a count switch (awarded number detection) 27), V count switch (specific ball detector) 28, winning port switch (winning ball detector) 31a, 32a, 35a, 36a, full tank switch 73, out of ball switch (out of ball detector) 66a, 66b, A ball break detection switch (ball break detector) 69, a switch circuit 75 for supplying a signal from the winning ball count switch 68a to the basic circuit 74, a solenoid 26 for opening and closing the special variable winning ball device 10 (opening / closing plate 25), and ordinary Provided in the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball apparatus 11, the solenoid 30 for opening and closing the V shutter 29, and the display unit decoration member 18. A solenoid 21a for driving the moving member 21 and a solenoid circuit 76 for driving the solenoids 37a, 38a for driving the movable members 37, 38 provided on the side decorations 39, 40 according to a command from the basic circuit 74 are mounted. Yes. A test signal output portion 90 is branched in the middle of the electrical connection between the basic circuit 74 and the solenoid circuit 76. This test signal output part 90 branches the control signal transmitted from the basic circuit 74 to the solenoid circuit 76 and outputs it to an external test apparatus (not shown) when testing the operation of each movable member 21, 37, 38. It is supposed to be. However, although the test signal output portion 90 on the printed circuit board in the solenoid circuit 76 has a wiring pattern, no external connection means such as a connector is mounted. For this reason, when performing a test, the test signal output portion 90 is mounted with a connector and connected to the test apparatus via the connector.

また、基本回路74から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示装置9の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路77が搭載されている。   Further, according to the data given from the basic circuit 74, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the starting information indicating the number of starting winning balls used for the variable display start of the special symbol display device 9, and the probability variation are generated. An information output circuit 77 for outputting an information output signal such as probability variation information and prize ball information indicating the number of prize balls paid out to an external device such as a hall computer is mounted.

基本回路74は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM74a、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM74b、プログラムに従って制御動作を行うCPU74c、及びI/Oポート部74dを含む。この実施形態では、ROM74a、RAM74bはCPU74cに内蔵されている。即ち、CPU74cは、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM74bが内蔵されていればよく、ROM74a及びI/Oポート部74dは外付けであっても内蔵されていてもよい。また、主基板57には、基本回路74からのアドレスデータをデコードし、基本回路74内のRAM74b、I/Oポート部74d、あるいはROM74aにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路78が設けられている。   The basic circuit 74 includes a ROM 74a that stores a game control program and the like, a RAM 74b that is an example of storage means used as a work memory, a CPU 74c that performs a control operation according to the program, and an I / O port unit 74d. In this embodiment, the ROM 74a and the RAM 74b are built in the CPU 74c. That is, the CPU 74c is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 74b, and the ROM 74a and the I / O port unit 74d may be external or built-in. The main board 57 is provided with an address decode circuit 78 that decodes address data from the basic circuit 74 and supplies a chip select signal to the RAM 74b, the I / O port 74d, or the ROM 74a in the basic circuit 74, respectively. Yes.

なお、この実施形態では、ランプ制御基板59が、遊技盤6に設けられている始動記憶表示器20、ゲート通過記憶表示器15、装飾ランプ(飾りランプ)35b,36b、及び役物飾りランプ33a,33bの表示制御を行うと共に、枠側に設けられている遊技効果LED42、賞球ランプ43、及び球切れランプ44の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示する可変表示部(特別図柄表示装置)9及び普通図柄を可変表示する可変表示器(普通図柄表示器)14の表示制御は、表示制御基板(可変表示制御ユニット)56によって行われる。   In this embodiment, the lamp control board 59 includes the start memory display 20, the gate passing memory display 15, the decoration lamps (decoration lamps) 35b and 36b, and the accessory decoration lamp 33a provided on the game board 6. , 33b and display control of the game effect LED 42, the prize ball lamp 43, and the ball break lamp 44 provided on the frame side. The display control of the variable display unit (special symbol display device) 9 for variably displaying special symbols and the variable display (normal symbol display) 14 for variably displaying normal symbols is performed by a display control board (variable display control unit) 56. Is done by.

次に、本実施形態の要部を構成する可動部材21,37,38の動作について図7乃至図16を参照して説明する。先ず、可動部材21,37,38の動作は、特別図柄表示装置9の表示態様が所定の表示態様となる旨を予告する予告動作と、リーチ時におけるリーチ演出動作と、の2種類に大別される。予告動作としては、予告態様1,2の2種類が設定されている。一方、リーチ演出においては、リーチ演出A〜Cの3種類がある。なお、リーチ演出A〜Cは、特別図柄表示装置9の表示態様と可動部材21,37,38の動作態様との組合せからなり、必ずしも可動部材21,37,38が動作するものとは限らない。リーチ演出Bとリーチ演出C(煽り無し)では可動部材は動作しない。   Next, the operation of the movable members 21, 37, and 38 constituting the main part of the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the operations of the movable members 21, 37, and 38 are roughly classified into two types: a notice operation for notifying that the display mode of the special symbol display device 9 is in a predetermined display mode, and a reach effect operation during reach. Is done. Two types of notification modes 1 and 2 are set as the notification operation. On the other hand, there are three types of reach effects A to C. The reach effects A to C are a combination of the display mode of the special symbol display device 9 and the operation mode of the movable members 21, 37, 38, and the movable members 21, 37, 38 are not necessarily operated. . In the reach effect B and the reach effect C (there is no turning), the movable member does not operate.

従って、可動部材21,37,38の動作は、図7に示すように分類される。図7において、可動部材21,37,38の動作は、先ず、図柄の可変表示開始後における予告無し、予告態様1、予告態様2で分類される。予告無しにおいては、通常変動(リーチ無し)、ノーマルリーチ、リーチ演出A、リーチ演出B、リーチ演出Cで分類され、次にリーチ演出Cにおいて、可動部材21,37,38による煽り動作の有無で分類される。一方、予告態様1においては、リーチ演出B、リーチ演出Cで分類され、次にリーチ演出Cにおいて、可動部材21,37,38による煽り動作の有無で分類される。また、予告態様2においては、リーチ演出B、リーチ演出C(煽り動作あり)で分類される。   Accordingly, the operations of the movable members 21, 37, and 38 are classified as shown in FIG. In FIG. 7, the operations of the movable members 21, 37, and 38 are first classified into no notice, notice form 1 and notice form 2 after the start of variable display of symbols. When there is no prior notice, it is classified according to normal fluctuation (no reach), normal reach, reach production A, reach production B, and reach production C, and then in reach production C, it is classified according to the presence or absence of a rolling motion by the movable members 21, 37, 38. Is done. On the other hand, in the notice mode 1, it is classified by reach effect B and reach effect C, and then in reach effect C, it is classified by the presence / absence of a rolling action by the movable members 21, 37, 38. Further, the notice mode 2 is classified into a reach effect B and a reach effect C (with a hitting action).

なお、上記したような動作分類においては、一連の可変表示(図柄変動)を通して可動部材21,37,38が動く場合(動作パターン)と動かない場合(非動作パターン)とがある。具体的に、予告態様2を行った後にリーチ演出Bを行う場合、予告態様2を行った後にリーチ演出C(煽り動作あり)を行う場合、予告態様1を行った後にリーチ演出Bを行う場合、予告態様1を行った後にリーチ演出C(煽り動作あり)を行う場合、予告態様1を行った後にリーチ演出C(煽り動作無し)を行う場合、予告無しでリーチ演出Bを行う場合、予告無しでリーチ演出C(煽り動作有り)を行う場合、がそれぞれ動作パターンとなる。一方、予告無しで通常の図柄変動を行う場合、予告無しでノーマルリーチを行う場合、予告無しでリーチ演出Aを行う場合、予告無しでリーチ演出A(煽り動作無し)を行う場合、がそれぞれ非動作パターンとなる。   In the operation classification as described above, there are cases where the movable members 21, 37, and 38 move (operation patterns) and do not move (non-operation patterns) through a series of variable displays (design variations). Specifically, when the reach effect B is performed after the notice mode 2 is performed, when the reach effect C (having a turning action) is performed after the notice mode 2 is performed, and when the reach effect B is performed after the notice mode 1 is performed When performing the reach effect C (with the turning action) after performing the notice mode 1, performing the reach effect C (without the turning action) after performing the notice mode 1, performing the reach effect B without the notice, When the reach effect C (with a turning motion) is performed without a sound, each becomes an operation pattern. On the other hand, when normal symbol changes without notice, normal reach without notice, reach effect A without notice, and reach effect A (without turning action) without notice It becomes a pattern.

次に、予告態様1,2における可動部材21,37,38の具体的な動きについて図8及び図9を参照して説明する。予告態様1では、先ず、図8(A)に示すような各ソレノイド21a,37a,38aの駆動停止による可動部材21,37,38の停止状態(可動部材21は下あご部分21bを閉じた状態)から、ソレノイド21aに図8(D)の駆動信号が送信されると共に、各ソレノイド37a,38aに図8(E)の駆動信号が送信される。ソレノイド21aに送信される駆動信号は、所定のインターバルを置いた後に300msのON信号を2回繰り返し、次いで所定のインターバルを置いて300msのON信号を3回繰り返す信号である。一方、各ソレノイド37a,38aに送信される駆動信号は、50msのON信号を5回繰り返した後に300msのON信号を2回繰り返し、その後同様に50msのON信号を5回繰り返した後に300msのON信号を2回繰り返す信号であり、可動部材37,38は、同期して動作するようになっている。これにより、図8(B)に示すように、怪獣の顔を模した可動部材21は、下あご部分21bを上下方向に動かす動作(怪獣が口を開け閉めして、あたかも吼えるような動作)を行い、人形形状の可動部材37,38は、小刻みな左右方向への揺れ動作とゆっくりした左右方向への揺れ動作との組合せを継続的に行う。より具体的には、両サイドの可動部材37,38が小刻みな動作を行った後にセンターの可動部材21と両サイドの可動部材37,38とが交互にゆったりとした動作を行うことで、可動部材21と可動部材37,38とが呼応した動作を行う。そして、各ソレノイド21a,37a,38aに対する駆動信号の送信が停止すると、図8(C)に示すように、可動部材21,37,38は、再度、停止状態(可動部材21は下あご部分21bを閉じた状態)となる。   Next, specific movements of the movable members 21, 37, and 38 in the notice modes 1 and 2 will be described with reference to FIGS. In the notice mode 1, first, as shown in FIG. 8A, the movable members 21, 37, and 38 are stopped when the solenoids 21a, 37a, and 38a are stopped (the movable member 21 has the lower jaw portion 21b closed). 8D is transmitted to the solenoid 21a, and the drive signal of FIG. 8E is transmitted to the solenoids 37a and 38a. The drive signal transmitted to the solenoid 21a is a signal that repeats a 300 ms ON signal twice after a predetermined interval, and then repeats a 300 ms ON signal three times after a predetermined interval. On the other hand, the drive signal transmitted to each solenoid 37a, 38a is repeated 300 ms ON signal after repeating 50 ms ON signal 5 times, and then 300 ms ON after repeating 50 ms ON signal 5 times. The signal repeats twice, and the movable members 37 and 38 operate synchronously. As a result, as shown in FIG. 8B, the movable member 21 imitating the face of a monster moves the lower jaw portion 21b in the vertical direction (an action in which the monster opens and closes its mouth to feel like it is). The doll-shaped movable members 37, 38 continuously perform a combination of a horizontal swinging motion and a slow horizontal swinging motion. More specifically, after the movable members 37 and 38 on both sides perform a small operation, the movable member 21 on the center and the movable members 37 and 38 on both sides perform a loose operation alternately so that the movable members 37 and 38 are movable. The member 21 and the movable members 37 and 38 perform corresponding operations. Then, when transmission of the drive signal to each solenoid 21a, 37a, 38a is stopped, as shown in FIG. 8C, the movable members 21, 37, 38 are again stopped (the movable member 21 is the lower jaw portion 21b). Is closed).

予告態様2では、先ず、図9(A)に示すような各ソレノイド21a,37a,38aの駆動停止による可動部材21,37,38の停止状態(可動部材21は下あご部分21bを閉じた状態)から、ソレノイド21aに図9(D)の駆動信号が送信されると共に、各ソレノイド37a,38aに図9(E)の駆動信号が送信される。ソレノイド21aに送信される駆動信号は、最初は前記図8(D)の駆動信号と同様に所定のインターバルを置いた後に300msのON信号を2回繰り返し、次いで所定のインターバルを置いて300msのON信号を3回繰り返す信号であり、次いで所定のインターバルを置いた後に一定時間ONが継続する信号である。一方、各ソレノイド37a,38aに送信される駆動信号は、前記図8(E)の駆動信号と同一の信号である。これにより、図9(B)に示すように、怪獣の顔を模した可動部材21は、下あご部分21bを上下方向に動かす動作(怪獣が口を開け閉めして、あたかも吼えるような動作)を行い、人形形状の可動部材37,38は、小刻みな左右方向への揺れ動作とゆっくりした左右方向への揺れ動作との組合せを継続的に行う。そして、可動部材21,37,38の動きが一旦停止した後、図9(C)に示すように、可動部材21のみが下あご部分21bを一定時間下方向に動かす動作(怪獣が口を大きく開けるような動作)を行う。   In the notice mode 2, first, as shown in FIG. 9 (A), the movable members 21, 37, 38 are stopped by the drive stop of the solenoids 21a, 37a, 38a (the movable member 21 is in a state where the lower jaw portion 21b is closed). 9D is transmitted to the solenoid 21a, and the drive signal of FIG. 9E is transmitted to the solenoids 37a and 38a. As for the drive signal transmitted to the solenoid 21a, at first, similarly to the drive signal of FIG. 8 (D), after a predetermined interval, the 300 ms ON signal is repeated twice, and then at a predetermined interval, the 300 ms ON signal is repeated. It is a signal that repeats the signal three times, and is a signal that continues to be ON for a certain time after a predetermined interval. On the other hand, the drive signal transmitted to each solenoid 37a, 38a is the same signal as the drive signal in FIG. As a result, as shown in FIG. 9B, the movable member 21 imitating the face of the monster moves the lower jaw portion 21b in the vertical direction (operation that the monster opens and closes its mouth and feels like it is). The doll-shaped movable members 37, 38 continuously perform a combination of a horizontal swinging motion and a slow horizontal swinging motion. Then, after the movement of the movable members 21, 37, and 38 is temporarily stopped, as shown in FIG. 9C, only the movable member 21 moves the lower jaw portion 21b downward for a certain time (the monster makes its mouth larger). Opening action).

なお、予告態様2は、必ずリーチとなることを前提として出現するように設定されており、図9(D)に示した一定時間のON信号は、特別図柄表示装置9にリーチ図柄が導出された直後に出力されるようになっている。即ち、予告態様2では、リーチ図柄が導出されるまでは予告態様1と同一の態様で各可動部材21,37,38を動作させ、リーチ図柄が導出された直後に可動部材21のみを動作させるようになっている。また、一定時間のON信号の出力時、言い換えればリーチ図柄の導出直後には、図9(C)に示すように、特別図柄表示装置9の表示領域80に「リーチ」の文字82が図柄に換えて表示されるようになっている。このことから分るように、予告態様2は、予告態様1を基本動作とすると、該基本動作の後にさらなる動作が付帯した発展動作となっており、予告態様1がリーチ予告を行うのに対して予告態様2は大当り予告を行うようになっている。また、発展動作となる予告態様2では、動作する可動部材の数が途中で変化(3つの可動部材21,37,38から1つの可動部材21に変化)するので、発展したことが分り易くなっている。なお、このように発展したことを分り易くする構成としては、動作する可動部材の組合せを途中で変化させるようにしてもよい。例えば、最初は、可動部材21,37の組合せによって予告動作を行い、途中で可動部材21,38の組合せに切り換えることで発展したことを分り易くしてもよい。また、リーチ図柄の導出直後に表示される「リーチ」の文字以外にも、これに合わせてキャラクタを表示させたり、ランプの点灯や音声による演出を行うようにしてもよい。これにより、基本動作と発展動作の違いがより分り易くなる。   Note that the notice mode 2 is set so as to appear on the assumption that it always reaches reach, and the reach signal is derived to the special symbol display device 9 for the ON signal for a certain period of time shown in FIG. It is output immediately after. That is, in the notice mode 2, each movable member 21, 37, 38 is operated in the same manner as the notice form 1 until the reach symbol is derived, and only the movable member 21 is operated immediately after the reach symbol is derived. It is like that. In addition, when the ON signal is output for a certain period of time, in other words, immediately after derivation of the reach symbol, as shown in FIG. 9C, a character 82 of “reach” is displayed in the display area 80 of the special symbol display device 9. It is displayed instead. As can be seen from this, when the notice mode 1 is the basic operation, the notice mode 2 is an extended operation with additional operations after the basic operation, whereas the notice mode 1 performs the reach notice. Therefore, the notice mode 2 performs a big hit notice. Further, in the notice mode 2, which is an expansion operation, the number of movable members to be operated changes midway (changes from three movable members 21, 37, 38 to one movable member 21), so that it is easy to understand that it has developed. ing. In addition, as a configuration that makes it easy to understand the development in this way, the combination of movable members that operate may be changed midway. For example, the advance notice operation may be performed by the combination of the movable members 21 and 37 at the beginning, and it may be easy to understand the progress by switching to the combination of the movable members 21 and 38 in the middle. In addition to the character “reach” displayed immediately after derivation of the reach symbol, a character may be displayed in accordance with the character, or a lamp may be turned on or an effect may be given by voice. This makes it easier to understand the difference between the basic operation and the development operation.

次に、リーチ演出A〜Cにおける特別図柄表示装置9の具体的な表示態様及びこれに伴う可動部材21,37,38の具体的な動きについて図10乃至図14を参照して説明する。リーチ演出Aでは、図10(A)に示すように、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態になると、中央の可変表示領域80bには、中図柄に換えて卵のキャラクタ画像81が表示される(具体的には、キャラクタ画像81が中図柄に重なって遊技者側からはキャラクタ画像81のみが視認可能な状態となる)。なお、図10(A)中には、左右の可変表示領域80a,80cにそれぞれ「7」の図柄が停止されてリーチとなった場合を例示している。また、実施形態中では、リーチになると可変表示領域80bにキャラクタ画像81を停止して表示する構成としているが、これに限らず、「6」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。   Next, a specific display mode of the special symbol display device 9 in the reach effects A to C and a specific movement of the movable members 21, 37, and 38 will be described with reference to FIGS. In the reach effect A, as shown in FIG. 10A, when the left and right stop symbols are aligned with the same symbol to reach a reach state, the egg character image 81 is displayed in the central variable display area 80b instead of the middle symbol. (Specifically, the character image 81 overlaps the middle symbol, and only the character image 81 is visible from the player side). FIG. 10A illustrates a case where the symbol “7” is stopped in the left and right variable display areas 80a and 80c, and reach is reached. In the embodiment, the character image 81 is stopped and displayed in the variable display area 80b when reaching reach. However, the present invention is not limited to this, and a normal numeric symbol such as “6” may be stopped.

そして、リーチと同時に中図柄に換えて表示されたキャラクタ画像81(卵の画像)は、図10(B)に示すように、リーチ変動として上方に移動表示されることで、徐々に怪獣を模した可動部材21に近づいていき、これと同時に、可動部材21の動作(下あご部分21aの上下方向の動き)が開始される。その後、キャラクタ画像81が可変表示領域80bの上端まで上方移動すると、図10(C)に示すように、怪獣を模した可動部材21が卵のキャラクタ画像81を噛むような演出を行い、これに合わせて卵のキャラクタ画像81を噛み砕く表示(卵の破片が降ってくる表示)が行われる。   As shown in FIG. 10B, the character image 81 (egg image) displayed in place of the middle symbol at the same time as the reach is moved and displayed upward as a change in reach, thereby gradually imitating the monster. At the same time, the operation of the movable member 21 (the vertical movement of the lower jaw portion 21a) is started. After that, when the character image 81 moves upward to the upper end of the variable display area 80b, as shown in FIG. 10C, the movable member 21 imitating a monster performs an effect such that the egg character image 81 is bitten. At the same time, a display for crushing the egg character image 81 (display in which egg fragments fall) is performed.

その後は、図10(D)に示すように、可動部材21の動作停止と同時に、降ってくる卵の破片に紛れて下方移動する中図柄が表示される。言い換えれば、噛み砕いた卵の中から中図柄が現れてこれが下方に移動表示されることで、左・中・右の可変表示領域80a〜80cに図柄が停止されて表示結果が導出される。即ち、リーチ演出Aでは、必ず可動部材21の動作が付帯するようになっている。但し、可動部材37,38は、リーチ演出A時には動作しないようになっている。なお、図10(D)中には、噛み砕いた卵の中から「7」の中図柄が現れることで、「7・7・7」の当り図柄が表示結果として導出された場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から左右の図柄とは異なった図柄が現れてハズレ図柄が表示結果として導出されてもよい。また、このようにハズレ図柄が導出された後に、再度、中図柄を上方移動させて可動部材21の噛み砕き演出を繰り返し行うようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 10 (D), at the same time as the operation of the movable member 21 is stopped, a middle symbol is displayed that moves downward by being mixed with a falling egg fragment. In other words, a middle symbol appears from the chewed egg and is displayed in a downward movement, whereby the symbol is stopped in the left, middle, and right variable display areas 80a to 80c, and the display result is derived. That is, in the reach effect A, the operation of the movable member 21 is always accompanied. However, the movable members 37 and 38 are not operated during the reach effect A. FIG. 10D illustrates the case where the middle symbol of “7” appears from the chewed eggs and the winning symbol of “7, 7, 7” is derived as the display result. However, the present invention is not limited to this, and a symbol different from the left and right symbols may appear from the egg, and the lost symbol may be derived as a display result. Further, after the lost symbol is derived in this way, the middle symbol may be moved upward again to repeatedly perform the crushing effect of the movable member 21.

リーチ演出Bでは、図11(A)に示すように、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態になると、中央の可変表示領域80bには、中図柄に換えて卵のキャラクタ画像81が表示される(具体的には、キャラクタ画像81が中図柄に重なって遊技者側からはキャラクタ画像81のみが視認可能な状態となる)。なお、図11(A)中には、左右の可変表示領域80a,80cにそれぞれ「7」の図柄が停止されてリーチとなった場合を例示している。また、実施形態中では、リーチになると可変表示領域80bにキャラクタ画像81を停止して表示する構成としているが、これに限らず、「6」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。   In the reach effect B, as shown in FIG. 11A, when the left and right stop symbols are aligned with the same symbol and reach a reach state, the egg character image 81 is displayed in the central variable display area 80b instead of the middle symbol. (Specifically, the character image 81 overlaps the middle symbol, and only the character image 81 is visible from the player side). FIG. 11A illustrates a case where the symbol “7” is stopped in the left and right variable display areas 80a and 80c and reach is reached. In the embodiment, the character image 81 is stopped and displayed in the variable display area 80b when reaching reach. However, the present invention is not limited to this, and a normal numeric symbol such as “6” may be stopped.

そして、リーチと同時に中図柄に換えて表示されたキャラクタ画像81(卵の画像)は、図11(B)に示すように、リーチ変動として左右に激しく揺れて表示される。その後、図11(C)に示すように、激しい揺れ表示が行われたキャラクタ画像81が割れて中から中図柄が出現し、最終的には、図11(D)に示すように、左・中・右の可変表示領域80a〜80cに図柄が停止されて表示結果が導出される。また、以上のような一連のリーチ演出Bにおいて、可動部材21,37,38は、動作しないようになっている。即ち、リーチ演出Bでは、全く可動部材21,37,38の動作が付帯しないようになっている。なお、図11(D)中には、割れた卵の中から「7」の中図柄が現れることで、「7・7・7」の当り図柄が表示結果として導出された場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から左右の図柄とは異なった図柄が現れてハズレ図柄が表示結果として導出されてもよい。また、卵のキャラクタ画像81が割れずに結果としてハズレ図柄が導出されるものであってもよい。さらには、このようにハズレ図柄が導出された後に、再度、キャラクタ画像81の揺れ演出を繰り返し行うようにしてもよい。   Then, the character image 81 (egg image) displayed in place of the middle symbol at the same time as the reach is displayed swaying from side to side as the reach variation as shown in FIG. 11B. Thereafter, as shown in FIG. 11 (C), the character image 81 on which the intense shaking display has been performed is cracked, and a middle symbol appears from the inside. Finally, as shown in FIG. The symbols are stopped in the middle and right variable display areas 80a to 80c, and the display result is derived. In the series of reach effects B as described above, the movable members 21, 37, and 38 are not operated. That is, in the reach effect B, the movement of the movable members 21, 37, 38 is not accompanied at all. In addition, in FIG. 11 (D), the case where the symbol “7” is derived as the display result by the middle symbol “7” appearing from the broken eggs is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and a symbol different from the left and right symbols may appear from the egg, and the lost symbol may be derived as a display result. Alternatively, the egg character image 81 may not be broken, and a lost symbol may be derived as a result. Furthermore, after the lost symbol is derived in this way, the shaking effect of the character image 81 may be repeated again.

リーチ演出Cでは、図12(A)に示すように、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態になると、中央の可変表示領域80bには、中図柄に換えて卵のキャラクタ画像81が表示される(具体的には、キャラクタ画像81が中図柄に重なって遊技者側からはキャラクタ画像81のみが視認可能な状態となる)。なお、図12(A)中には、左右の可変表示領域80a,80cにそれぞれ「7」の図柄が停止されてリーチとなった場合を例示している。また、実施形態中では、リーチになると可変表示領域80bにキャラクタ画像81を停止して表示する構成としているが、これに限らず、「6」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。   In the reach effect C, as shown in FIG. 12A, when the left and right stop symbols are aligned with the same symbol to reach a reach state, the egg character image 81 is displayed in the central variable display area 80b instead of the middle symbol. (Specifically, the character image 81 overlaps the middle symbol, and only the character image 81 is visible from the player side). FIG. 12A illustrates a case where the symbol “7” is stopped in the left and right variable display areas 80a and 80c and reach is reached. In the embodiment, the character image 81 is stopped and displayed in the variable display area 80b when reaching reach. However, the present invention is not limited to this, and a normal numeric symbol such as “6” may be stopped.

そして、リーチと同時に中図柄に換えて表示されたキャラクタ画像81(卵の画像)は、図12(B)に示すように、リーチ変動として火山の上に置かれた画像に切り換えられると共に、火山の噴火によって卵が上方に移動表示される。その後は、図12(C)に示すように、火山噴火の表示が終り、灰の画像と共に中図柄が現れて下方に移動表示される。また、このとき、各可動部材21,37,38は、それぞれの動作を行う場合と行わない場合とがある。即ち、リーチ演出Cで煽りありの場合は、中図柄の下方移動に合わせて各可動部材21,37,38が動作(煽り動作)する。一方、リーチ演出Cで煽り無しの場合は、中図柄の下方移動時に各可動部材21,37,38は動作しない。その後は、図12(D)に示すように、左・中・右の可変表示領域80a〜80cに図柄が停止されて表示結果が導出される。即ち、リーチ演出Cでは、可動部材21,37,38の動作が付帯する場合(煽りありの場合)と動作が付帯しない場合(煽り無しの場合)とがある。なお、図12(D)中には、「7」の中図柄が下方移動されることで、「7・7・7」の当り図柄が表示結果として導出された場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から左右の図柄とは異なった図柄が現れてハズレ図柄が表示結果として導出されてもよい。また、下方移動される中図柄がそのまま可変表示領域80bの下端を通り抜けることで結果としてハズレ図柄が導出されるものであってもよい。さらには、その後、再度、噴火の演出を行うようにしてもよい。また、一旦ハズレ図柄を導出した後にキャラクタを登場させることで、必ず当り図柄を表示結果として導出するような、いわゆる「大当り確定動作」を行うようにしてもよい。遊技者は、そのような演出が行われることで大当りを確信でき遊技の興趣が向上する。また、この「大当り確定動作」時に可動部材を合わせて動作させるようにすると、より一層「大当り確定動作」である旨を遊技者にアピールすることができる。   Then, the character image 81 (egg image) displayed in place of the middle symbol at the same time as the reach is switched to an image placed on the volcano as a reach variation as shown in FIG. The egg is moved and displayed by the eruption. After that, as shown in FIG. 12 (C), the display of the volcanic eruption is over, and the middle symbol appears along with the ash image and is moved and displayed downward. At this time, the movable members 21, 37, and 38 may or may not perform their respective operations. In other words, when the reach effect C has a beat, each movable member 21, 37, 38 operates (turns) in accordance with the downward movement of the middle symbol. On the other hand, when the reach effect C is no turn, the movable members 21, 37, and 38 do not operate when the middle symbol moves downward. Thereafter, as shown in FIG. 12D, the symbols are stopped in the left, middle, and right variable display regions 80a to 80c, and the display result is derived. That is, in the reach effect C, there are a case where the operation of the movable members 21, 37, 38 is accompanied (when there is a beat) and a case where the operation is not accompanied (when there is no turn). FIG. 12D illustrates the case where the middle symbol of “7” is moved downward, and the winning symbol of “7, 7, 7” is derived as a display result. Not limited to this, a symbol different from the left and right symbols may appear from the egg, and the lost symbol may be derived as a display result. Further, a lost symbol may be derived as a result of the middle symbol moved downward passing through the lower end of the variable display area 80b as it is. Further, after that, an eruption effect may be performed again. Also, a so-called “big hit determining operation” may be performed in which a winning symbol is always derived as a display result by causing a character to appear after deriving a lost symbol. The player can be convinced of the big hit by performing such an effect, and the interest of the game is improved. Further, if the movable members are operated together during the “big hit determining operation”, it is possible to further appeal to the player that it is the “big hit determining operation”.

次に、リーチ演出Cにおける可動部材21,37,38の具体的な煽り動作について図13を参照して説明すると、煽り動作時には、ソレノイド21aに図13(D)の駆動信号が送信されると共に、各ソレノイド37a,38aに図13(E)の駆動信号が送信される。ソレノイド21aに送信される駆動信号は、最初ON時間の長い信号(以下、これを第一信号という)が3回繰り返され、次に第一信号よりもON時間を短くした信号(以下、これを第二信号という)が4回繰り返され、最後に第二信号よりもON時間を短くした信号(以下、これを第三信号という)が6回繰り返される信号である。一方、各ソレノイド37a,38aに送信される駆動信号は、図13(D)の駆動信号から第一信号を除いた信号であり、4回繰り返す第二信号と6回繰り返す第三信号とを図13(D)の駆動信号と同期して出力する信号である。   Next, a specific turning operation of the movable members 21, 37, and 38 in the reach effect C will be described with reference to FIG. 13. During the turning operation, the drive signal shown in FIG. 13D is transmitted to the solenoid 21a. The drive signals shown in FIG. 13E are transmitted to the solenoids 37a and 38a. As the drive signal transmitted to the solenoid 21a, a signal having a long ON time (hereinafter referred to as a first signal) is repeated three times, and then a signal having a shorter ON time than the first signal (hereinafter referred to as this). The second signal) is repeated four times, and finally a signal having a shorter ON time than the second signal (hereinafter referred to as the third signal) is repeated six times. On the other hand, the drive signal transmitted to each solenoid 37a, 38a is a signal obtained by removing the first signal from the drive signal of FIG. 13D, and shows a second signal repeated four times and a third signal repeated six times. This signal is output in synchronization with the drive signal 13 (D).

また、第一信号の出力期間は、図13(A)に示すように、特別図柄表示装置9で中図柄が下方移動を開始したときであり、この期間中可動部材21がゆっくりとした動作(怪獣がゆっくりと口を開く動作)を3回繰り返す。第二信号の出力期間は、図13(B)に示すように、特別図柄表示装置9で中図柄が中央近くまで下方移動したときであり、この期間中可動部材21が若干速くなった動作(怪獣が若干速く口を開く動作)を4回繰り返し、これと同期して可動部材37,38が揺れ動作を行う。第三信号の出力期間は、図13(C)に示すように、特別図柄表示装置9で中図柄が中央位置に下方移動したときであり、この期間中可動部材21が小刻みに速い動作(怪獣が小刻みに速く口を開く動作)を6回繰り返し、これと同期して可動部材37,38が揺れ動作を行う。このようにリーチ演出Cの煽り動作時には、中図柄が中央に近づくにつれて可動部材21,37,38がその動作速度を速めると共に動作回数を増やすようになっている。また、中図柄が中央に近づくにつれて動作する可動部材の数を増やす(最初は1つの可動部材21で途中から3つの可動部材21,37,38になる)ようにもなっている。   In addition, as shown in FIG. 13A, the output period of the first signal is when the middle symbol starts to move downward on the special symbol display device 9, and the movable member 21 operates slowly during this period ( The monster slowly opens its mouth 3 times). As shown in FIG. 13B, the output period of the second signal is when the special symbol display device 9 moves the middle symbol downward to near the center. During this period, the movable member 21 is slightly faster ( The operation in which the monster opens its mouth slightly faster is repeated four times, and the movable members 37 and 38 swing in synchronization with this. As shown in FIG. 13C, the output period of the third signal is when the special symbol display device 9 moves the middle symbol downward to the center position. During this period, the movable member 21 operates quickly (monster). The operation of opening the mouth quickly in small increments) is repeated 6 times, and the movable members 37 and 38 swing in synchronization with this. As described above, during the turn effect of reach effect C, the movable members 21, 37, and 38 increase the operation speed and increase the number of operations as the middle symbol approaches the center. In addition, the number of movable members that operate as the middle symbol approaches the center is increased (initially, one movable member 21 becomes three movable members 21, 37, and 38 from the middle).

次に、以上説明した可動部材21,37,38の動作態様に応じた大当り信頼度について図14及び図15を参照して説明する。なお、本実施形態の弾球遊技機1では、左・中・右の各可変表示領域80a〜80cで変動する図柄の数を個々に10個に設定すると共に、大当り確率を1/200に設定した場合を例示する。先ず、特別図柄表示装置9の表示態様(図柄の変動パターン)毎の出現率について図14の選択テーブルを参照して説明する。図柄の変動パターンは、表示結果がハズレとなる場合では、図14に変動パターン1〜15として示すように、通常変動(リーチ無しでハズレ)、ノーマルリーチを行ってハズレ、リーチ演出Aを行ってショートハズレ(±1図柄ズレ以外のハズレ)、リーチ演出Aを行って+1ハズレ(+1図柄ズレのハズレ)、リーチ演出Aを行って−1ハズレ(−1図柄ズレのハズレ)、リーチ演出Bを行ってショートハズレ、リーチ演出Bを行って−1ハズレ、予告態様1を行った後にリーチ演出Bを行って−1ハズレ、予告態様2を行った後にリーチ演出Bを行って−1ハズレ、リーチ演出Cを行ってショートハズレ、煽り動作ありのリーチ演出Cを行って−1ハズレ、煽り動作無しのリーチ演出Cを行って−1ハズレ、予告態様1を行った後に煽り動作無しのリーチ演出Cを行って−1ハズレ、予告態様1を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Cを行って−1ハズレ、予告態様2を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Cを行って−1ハズレ、の15種類がある。   Next, the jackpot reliability according to the operation mode of the movable members 21, 37, and 38 described above will be described with reference to FIGS. In the ball game machine 1 of the present embodiment, the number of symbols that fluctuate in the left, middle, and right variable display areas 80a to 80c is individually set to 10 and the jackpot probability is set to 1/200. The case where it did is illustrated. First, the appearance rate for each display mode (symbol variation pattern) of the special symbol display device 9 will be described with reference to the selection table of FIG. When the display result is lost, the symbol fluctuation pattern is short-circuited by normal fluctuation (lost without reach), normal reach, lost, and reach production A, as shown as fluctuation patterns 1 to 15 in FIG. Loss (Losses other than ± 1 design deviation), Reach Production A, +1 Loss (+1 Design Missing), Reach Production A, -1 Loss (-1 Design Missing), Reach Production B After performing short loss and reach production B, -1 loss, performing announcement mode 1, performing reach production B, performing -1 loss, and performing announcement mode 2, performing reach production B, -1 loss, reaching production Execute C, perform a reach effect C with a short loss, and a turn action, -1 lose, perform a reach effect C without a turn action, -1 lose, perform a notice mode 1 Reach effect C with no motion and -1 loss, after performing notice mode 1, perform reach effect C with squeeze operation, and after performing -1 lose and predict mode 2, perform reach effect C with squealing motion There are 15 types of loss.

一方、表示結果が当りとなる場合では、図14に変動パターン16〜25として示すように、ノーマルリーチを行って当り、リーチ演出Aを行って当り、リーチ演出Bを行って当り、予告態様1を行った後にリーチ演出Bを行って当り、予告態様2を行った後にリーチ演出Bを行って当り、煽り動作無しのリーチ演出Cを行って当り、煽り動作ありのリーチ演出Cを行って当り、予告態様1を行った後に煽り動作無しのリーチ演出Cを行って当り、予告態様1を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Cを行って当り、予告態様2を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Cを行って当り、の10種類がある。なお、図14中には、各種変動パターン1〜25において、可動部材による予告態様1が付帯するものには「予告動作」の欄に「○」を記し、可動部材による予告態様2が付帯するものには「予告動作」の欄に「◎」を記している。また、可動部材によるリーチ演出動作(煽り動作を除く)が付帯するものには「演出動作」の欄に「○」を記し、可動部材による煽り動作が付帯するものには「あおり動作」の欄に「○」を記している。   On the other hand, when the display result is a win, as shown as variation patterns 16 to 25 in FIG. 14, the normal reach is performed, the reach effect A is performed, the reach effect B is performed, and the notice mode 1 is set. After performing the reach effect B, hitting after performing the notice mode 2, performing the reach effect B, performing the reach effect C without the beat operation, hitting the reach effect C with the beat operation, Reach effect C with no scooping action after performing notice mode 1, hit with reach effect C with scolding action after performing notice mode 1, reach with scoring action after performing notice mode 2 There are 10 types of hits that are performed in production C. In FIG. 14, in the various variation patterns 1 to 25, those that are accompanied by the notice mode 1 by the movable member are marked with “◯” in the “notice action” column, and the notice form 2 by the movable member is attached. Items are marked with “◎” in the “Notice Action” column. In addition, “○” is marked in the “Production Action” column for those that are accompanied by a reach production action (excluding the rolling action) by a movable member, and the “Tilt Action” column is for those that are accompanied by a rolling action by a movable member. Is marked with “○”.

そして、上記した各種変動パターン1〜25において、大当り決定時の乱数抽出率(当りハズレの決定時にその変動パターンが選択される確率)は、1/200の大当り確率から、表示結果がハズレとなる変動パターン1〜15でそれぞれ199/200となり、表示結果が当りとなる変動パターン16〜25でそれぞれ1/200となる。また、リーチ決定時の乱数抽出率(リーチの有無の決定時にその変動パターンが選択される確率)は、表示結果の当りハズレで異なる。即ち、表示結果がハズレとなる場合は、左右の可変表示領域80a,80cに表示する停止図柄が同一の図柄となればリーチになる。このため、各可変表示領域80a,80cで変動する図柄数(それぞれ10図柄)から、リーチ無しの変動パターン1で9/10となり、リーチありの変動パターン2〜15でそれぞれ1/10となる。一方、表示結果が当りとなる場合は、1/200の確率で当りが決定された時点で必ずリーチとなるので、変動パターン16〜25でそれぞれ1となる。   In the above-described various fluctuation patterns 1 to 25, the random number extraction rate at the time of determining the big hit (the probability that the fluctuation pattern is selected at the time of determining the hit loss) will be lost from the 1/200 big hit probability. The variation patterns 1 to 15 are each 199/200, and the variation patterns 16 to 25 that are the winning results are each 1/200. In addition, the random number extraction rate at the time of reach determination (the probability that the variation pattern is selected at the time of determination of the presence or absence of reach) varies depending on the display result. That is, when the display result is lost, reach is achieved if the stop symbols displayed in the left and right variable display areas 80a and 80c are the same symbol. For this reason, from the number of symbols that fluctuate in each of the variable display areas 80a and 80c (10 symbols each), the variation pattern 1 without reach is 9/10, and the variation patterns 2 to 15 with reach are each 1/10. On the other hand, when the display result is a hit, the reach is always reached when the hit is determined with a probability of 1/200, so that each of the fluctuation patterns 16 to 25 becomes 1.

また、本実施形態では、リーチ無しの場合(変動パターン1の場合)、リーチありでハズレとなる場合(変動パターン2〜15のいずれかの場合)、リーチありで当りとなる場合(変動パターン16〜25のいずれかの場合)、の3つの場合に分けて各種変動パターンの選択率を振り分けて設定している。具体的には、リーチ無しの場合では、変動パターン1のみであるので変動パターン1の選択率は1となる。リーチありでハズレとなる場合では、ノーマルリーチを行ってハズレとなる変動パターン2を50/100に設定し、以下、変動パターン3〜15を図14の「選択率」の欄に示す値に設定している。リーチありで当りとなる場合では、ノーマルリーチを行って当りとなる変動パターン16を1/100に設定し、以下、変動パターン17〜25を図14の「パターン選択率」の欄に示す値に設定している。従って、以上説明した大当り決定時の乱数抽出率(A)、リーチ決定時の乱数抽出率(B)、及び選択率(C)から、各種変動パターン1〜25の出現率(D)は、
D(%)=A×B×C
の計算式から算出され、それぞれの出現率を図14の「出現率」の欄に記す。なお、同図中に記す出現率は、小数点第三位で四捨五入した数値である。
Further, in this embodiment, when there is no reach (in the case of the fluctuation pattern 1), when there is a loss with reach (in the case of any of the fluctuation patterns 2 to 15), when there is a hit with reach (the fluctuation pattern 16). In any case of ~ 25), the selection rate of various variation patterns is divided and set in three cases. Specifically, in the case of no reach, since there is only the fluctuation pattern 1, the selection rate of the fluctuation pattern 1 is 1. In the case of loss with reach, normal reach is performed and the fluctuation pattern 2 that results in loss is set to 50/100. Hereinafter, the fluctuation patterns 3 to 15 are set to the values shown in the column “selectivity” in FIG. ing. In the case of winning with reach, normal reach is performed and the fluctuation pattern 16 that is a hit is set to 1/100, and the fluctuation patterns 17 to 25 are set to the values shown in the “pattern selection rate” column in FIG. is doing. Therefore, from the random number extraction rate (A) at the time of jackpot determination described above, the random number extraction rate (B) at the time of reach determination, and the selection rate (C), the appearance rates (D) of various variation patterns 1 to 25 are:
D (%) = A × B × C
Each appearance rate is calculated in the “appearance rate” column of FIG. The appearance rate shown in the figure is a numerical value rounded to the second decimal place.

次に、上記した各種変動パターン1〜25の出現率に基づいて「リーチ演出(ノーマルリーチ、リーチ演出A〜Cのいずれか)が出現」「役物(可動部材21,37,38)による予告(予告態様1又は予告態様2)が出現」「予告態様1が出現」「予告態様2が出現」「リーチA演出(リーチ演出A)が出現」「リーチB演出(リーチ演出B)が出現」「リーチC演出(リーチ演出C)が出現」「リーチC演出(リーチ演出C)であおり(煽り動作あり)が出現」「リーチC演出(リーチ演出C)で役物(可動部材21,37,38)にて予告(予告態様1又は予告態様2)後あおり(煽り動作あり)が出現」の9つの出現現象毎で、大当りになる演出の出現率と全体出現率をもとめると、図15の「大当りになる演出の出現率」「全体出現率」の欄に記す値となる。具体的には、「リーチ演出が出現」の出現現象を例に挙げて説明すると、大当りになる演出の出現率は、ノーマルリーチ、リーチ演出A〜Cのいずれかを行った後に当りとなる変動パターン16〜25の出現率の合計値0.50%(≒0.01+0.20+0.03+0.03+0.05+0.01+0.02+0.03+0.05+0.10)となり、全体出現率は、当りハズレに拘わらずノーマルリーチ、リーチ演出A〜Cのいずれかを行う変動パターン2〜25の出現率の合計値10.45%(≒4.98+0.40+0.30+0.30+1.00+0.50+0.40+0.10+1.00+0.10+0.60+0.10+0.10+0.10+0.01+0.20+0.03+0.03+0.05+0.01+0.02+0.03+0.05+0.10)となる。   Next, based on the appearance rates of the above-described various variation patterns 1 to 25, “a reach effect (either normal reach or reach effect A to C) appears” “an advance notice by an accessory (movable members 21, 37, 38) ( "Notice mode 1 or 2" appears "" Notice mode 1 appears "" Notice mode 2 appears "" Reach A effect (reach effect A) appears "" Reach B effect (reach effect B) appears " Reach C production (reach production C) appears "" Reach C production (reach production C) appears (has groaning action) "" Reach C production (reach production C) plays (movable members 21, 37, 38) )) For each of the nine occurrences of the notice (notice mode 1 or notice mode 2) after tilting (with a hitting action) ”, the appearance rate and the overall appearance rate of the big win are calculated as“ Appearance rate of production that makes a big hit " A value referred to in the column of the rate. " Specifically, taking the appearance phenomenon of “reaching effect appears” as an example, the appearance rate of the effect that becomes a big hit is the fluctuation pattern that becomes a hit after performing either the normal reach or the reach effects A to C The total value of the appearance rate of 16 to 25 is 0.50% (≈0.01 + 0.20 + 0.03 + 0.03 + 0.05 + 0.01 + 0.02 + 0.03 + 0.05 + 0.10), and the overall appearance rate is normal reach regardless of the hit loss , The total value of the appearance rates of the fluctuation patterns 2 to 25 that perform any one of the reach effects A to C is 10.45% (≈4.98 + 0.40 + 0.30 + 0.30 + 1.00 + 0.50 + 0.40 + 0.10 + 1.00 + 0.10 + 0. 60 + 0.10 + 0.10 + 0.10 + 0.01 + 0.20 + 0.03 + 0.03 + 0.05 + 0.01 + 0.02 + 0. 3 + 0.05 + 0.10) and becomes.

そして、上記した大当りになる演出の出現率(E)及び全体出現率(F)から、各種出現現象毎の大当り信頼度(G)は、
G(%)=(E/F)×100
の計算式から算出され、それぞれの大当り信頼度を図15の「大当り信頼度」の欄に記す。具体的な大当り信頼度は、「リーチ演出が出現」した場合には4.78%となり、「役物による予告が出現」した場合には23.90%となり、「予告態様1が出現」した場合には14.35%となり、「予告態様2が出現」した場合には42.98%となり、「リーチA演出が出現」した場合には16.74%となり、「リーチB演出が出現」した場合には4.78%となり、「リーチC演出が出現」した場合には8.92%となり、「リーチC演出であおりが出現」した場合には5.21%となり、「リーチC演出で役物にて予告後あおりが出現」した場合には42.98%となる。
And from the appearance rate (E) and the overall appearance rate (F) of the effect that becomes a big hit, the big hit reliability (G) for each appearance phenomenon is:
G (%) = (E / F) × 100
The respective jackpot reliability is calculated in the column of “big hit reliability” in FIG. The specific jackpot reliability is 4.78% when the “reach effect appears”, 23.90% when the “advance notice appears”, and “notification 1 appears” 14.35% in the case, 42.98% in the case where “notice mode 2 appears”, 16.74% in the case where “reach A effect appears”, and “reach B effect appears” When the “reach C effect appears”, it becomes 8.92%. When the “reach C effect appears,” it becomes 5.21%. In the case of an accessory appearing after an advance notice, it is 42.98%.

ところで、上記した図14の選択テーブルは、特別図柄表示装置9の表示態様に応じて可動部材21,37,38を低確率の設定で動作させるための低確率テーブルであり、予め定めた所定条件が成立した場合には、低確率テーブルに換えて図16に示す高確率テーブルを用いて図柄の変動パターンを決定するようになっている。言い換えれば、所定条件が成立すると、特別図柄表示装置9の表示態様に応じて高確率の設定で可動部材21,37,38を動作させるための高確率テーブルが用いられることで、特別図柄表示装置9の表示態様に応じて可動部材21,37,38が動作し易くなっている。なお、このような低確率テーブル及び高確率テーブルを用いた図柄変動パターンの選択決定は、主基板57側の制御として行われるものである。   By the way, the above-described selection table of FIG. 14 is a low probability table for operating the movable members 21, 37, 38 with a low probability setting in accordance with the display mode of the special symbol display device 9, and a predetermined condition set in advance. When is established, the symbol variation pattern is determined using the high probability table shown in FIG. 16 instead of the low probability table. In other words, when a predetermined condition is satisfied, a special symbol display device is used by using a high probability table for operating the movable members 21, 37, 38 with a high probability setting according to the display mode of the special symbol display device 9. The movable members 21, 37, and 38 are easy to operate according to the display mode of 9. Note that the selection determination of the symbol variation pattern using such a low probability table and a high probability table is performed as a control on the main board 57 side.

図16の高確率テーブルでは、変動パターン1〜25を図16の「パターン選択率」の欄に示す値に設定しており、これによって各種変動パターン1〜25の出現率は、図16の「出現率」の欄に示す値に設定される。そこで、図16の高確率テーブルと図14の低確率テーブルとにおける可動部材21,37,38の動作率について比較する。なお、可動部材21,37,38の動作率は、可動部材21,37,38の動作(予告動作又はリーチ演出動作)を伴う図柄変動パターン(変動パターン3〜5・8〜15・17・19〜25)の出現率の総和であり、図14の低確率テーブルでは3.99%となる一方、図16の高確率テーブルでは9.26%となり低確率テーブルに比べて可動部材21,37,38の動作を伴う図柄変動パターンの出現率(可動部材21,37,38の動作率)が高くなっている。   In the high probability table of FIG. 16, the variation patterns 1 to 25 are set to the values shown in the “pattern selection rate” column of FIG. 16, whereby the appearance rates of the various variation patterns 1 to 25 are “ It is set to the value shown in the “Appearance rate” column. Therefore, the operation rates of the movable members 21, 37, and 38 in the high probability table of FIG. 16 and the low probability table of FIG. 14 will be compared. In addition, the operation rate of the movable members 21, 37, and 38 is the symbol variation pattern (variation patterns 3 to 5, 8, to 15, 17, and 19) accompanied by the operation of the movable members 21, 37, and 38 (notice operation or reach production operation). To 25), which is 3.99% in the low probability table of FIG. 14 and 9.26% in the high probability table of FIG. 16, and is movable members 21, 37,. The appearance rate of the symbol variation pattern with the operation of 38 (the operation rate of the movable members 21, 37, 38) is high.

次に、図柄変動の選択テーブルを低確率テーブルから高確率テーブルに切り換えるテーブル選択制御について図17のフローチャートを参照して説明する。なお、本実施形態では、高確率テーブルの選択フラグがセットされていない状態では低確率テーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する一方、高確率テーブルの選択フラグがセットされた状態で高確率テーブルを用いて図柄の変動パターンを決定するように構成されている。但し、テーブル選択制御処理においては、見かけ上、同様の制御処理がなされるのであれば、以下に説明するフローチャートに従った処理手順を必ずしも実行する必要はない。   Next, table selection control for switching the symbol variation selection table from the low probability table to the high probability table will be described with reference to the flowchart of FIG. In this embodiment, when the selection flag of the high probability table is not set, the symbol variation pattern is determined using the low probability table, while the high probability table is set with the selection flag of the high probability table set. Is used to determine the pattern variation pattern. However, in the table selection control process, as long as the same control process is apparently performed, it is not always necessary to execute the processing procedure according to the flowchart described below.

図17において、先ず、高確率テーブルの選択フラグがセットされているか否かを判別する(S1)。S1で高確率テーブルの選択フラグがセットされていない場合、選択テーブルを低確率テーブルから高確率テーブルに切り換えるための所定条件が成立したか否かを判別する(S2)。S2で所定条件が成立していないときは、高確率テーブルの選択フラグをセットすることなくそのままメインフローに復帰する。一方、S2で所定条件が成立したときには、高確率テーブルの選択フラグをセット(S3)してメインフローに復帰する。また、S1で高確率テーブルの選択フラグがセットされている場合は、選択テーブルを高確率テーブルから低確率テーブルに切り換えるための復帰条件が成立したか否かを判別する(S4)。S4で復帰条件が成立していないときは、高確率テーブルの選択フラグをリセットすることなくそのままメインフローに復帰する。一方、S4で復帰条件が成立したときには、高確率テーブルの選択フラグをリセット(S5)してメインフローに復帰する。   In FIG. 17, first, it is determined whether or not the selection flag of the high probability table is set (S1). If the high probability table selection flag is not set in S1, it is determined whether or not a predetermined condition for switching the selection table from the low probability table to the high probability table is satisfied (S2). When the predetermined condition is not satisfied in S2, the process returns to the main flow as it is without setting the selection flag of the high probability table. On the other hand, when the predetermined condition is satisfied in S2, the selection flag of the high probability table is set (S3) and the process returns to the main flow. If the selection flag for the high probability table is set in S1, it is determined whether or not a return condition for switching the selection table from the high probability table to the low probability table is satisfied (S4). If the return condition is not satisfied in S4, the process returns to the main flow as it is without resetting the selection flag of the high probability table. On the other hand, when the return condition is satisfied in S4, the selection flag of the high probability table is reset (S5) and the process returns to the main flow.

上記した所定条件は、以下に示す(1)〜(3)の条件であり、このうちいずれかの条件が成立すると選択テーブルを低確率テーブルから高確率テーブルに切り換える(高確率テーブルの選択フラグをセットする)ようになっている。   The above predetermined conditions are the following conditions (1) to (3). When any of these conditions is satisfied, the selection table is switched from the low probability table to the high probability table (the selection flag of the high probability table is set). Set).

(1) 特別図柄表示装置9での図柄の可変表示が所定期間行われないこと。具体的な制御としては、始動入賞に基づいた可変表示を終了した後、次の始動入賞がなく可変表示が行われない状態になると、その時点から計測を開始するタイマ(図示しない)を備え、該タイマにより所定期間(例えば、1分)が計測されると、高確率テーブルの選択フラグをセットする。但し、タイマの計測構成としては、タイマを加算していきその加算値が予め定めた所定値になるかを判定するものでもよいし、あるいは所定値に設定したタイマから減算していき最終的に値が「0」になるかを判定するものでもよい。このような(1)の条件設定による効果は、釘調整等によって始動入賞がし難い台(弾球遊技機)であっても、可動部材の動作を伴うリーチ、言い換えれば適度に期待できるリーチが出現し易くなるため、遊技者が始動入賞し難いことに飽きて席を立つことを極力回避することができ、遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。   (1) The variable display of symbols on the special symbol display device 9 is not performed for a predetermined period. As a specific control, after the variable display based on the start winning is finished, when there is no next start winning and the variable display is not performed, a timer (not shown) that starts measurement from that point is provided, When a predetermined period (for example, 1 minute) is measured by the timer, the selection flag of the high probability table is set. However, as a measurement configuration of the timer, the timer may be added to determine whether the added value becomes a predetermined value, or may be subtracted from the timer set to the predetermined value and finally It may be determined whether the value becomes “0”. The effect of setting the conditions in (1) is that even with a stand (bullet ball game machine) where it is difficult to win a start by adjusting a nail or the like, reach with movement of the movable member, in other words, reach that can be expected moderately. Because it becomes easy to appear, it is possible to avoid the player from getting tired of being difficult to start a prize and to stand up as much as possible, and it is possible to increase the chance that the player stays on the stand and continues the game .

(2) 弾球遊技機1の電源投入時であること。具体的な制御としては、電源投入時の初期設定において高確率テーブルの選択フラグをセットする。このような(2)の条件設定による効果は、遊技者が台を選ぶ際に試し遊技を行うことがよくあるが、そういった場合に対して、遊技店の開店時(遊技機の電源投入時)にリーチとなる確率が向上されているので、適度に期待できるリーチ(可動部材の動作を伴うリーチ)が出現して遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。   (2) The power of the ball game machine 1 is turned on. As a specific control, the selection flag of the high probability table is set in the initial setting when the power is turned on. The effect of the condition setting in (2) is that a player often plays a trial game when selecting a table, but in such a case, when the game store is opened (when the gaming machine is turned on) As the probability of reaching a game is improved, a reasonably expected reach (reach that involves the movement of a movable member) will appear and increase the chance that the player will stay on the platform and continue playing the game. it can.

(3) 大当り終了時(特定遊技状態の終了時点)であること。具体的な制御としては、大当り終了時に高確率テーブルの選択フラグをセットする。このような(3)の条件設定による効果は、大当りが終了したことで遊技者が遊技を終了する場合がよくあるが、そういった場合に対して、大当り終了後にリーチとなる確率が向上されているので、適度に期待できるリーチ(可動部材の動作を伴うリーチ)が出現して遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。   (3) At the end of jackpot (at the end of the specific gaming state). As a specific control, the selection flag of the high probability table is set at the end of the big hit. The effect of setting the condition in (3) is that the player often ends the game because the jackpot is completed, but the probability of reaching after the jackpot is improved compared to such a case. Therefore, it is possible to increase the chances that a moderately expected reach (reach involving the movement of the movable member) appears and the player stays on the table and continues to play the game.

なお、上記した(1)〜(3)の条件以外にも、特定のリーチ演出を実行する場合、過去の期間における変動回数を計測してその変動回数が所定回数を下回った場合、リーチ演出が所定期間行われない場合、あるいは遊技者が不利となっていることが検出された場合等を所定条件として設定してもよい。即ち、遊技者が大当りへの期待感を失いつつあるような遊技状態となった場合、これを所定条件の成立とすることで、遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。   In addition to the above conditions (1) to (3), when a specific reach effect is executed, when the number of changes in the past period is measured and the number of changes falls below a predetermined number, the reach effect is When the predetermined period is not performed, or when it is detected that the player is disadvantaged, the predetermined condition may be set. In other words, when a player enters a gaming state that is losing his expectation for a big hit, by setting this to a predetermined condition, the player can stay on the platform and continue playing the game. Can be increased.

一方、選択テーブルを高確率テーブルから低確率テーブルに切り換える(高確率テーブルの選択フラグをリセットする)復帰条件は、以下に示す(1)〜(4)のいずれかの条件である。
(1) 大当りが発生したこと。
(2) 高確率テーブルに切り換わってから所定期間が経過したこと。
(3) 高確率テーブルに切り換わってから可変表示が所定回数実行されたこと。
(4) 図柄変動の保留記憶が満タンになったこと。
On the other hand, the return condition for switching the selection table from the high probability table to the low probability table (resetting the selection flag of the high probability table) is one of the following conditions (1) to (4).
(1) A big hit has occurred.
(2) A predetermined period has elapsed since switching to the high probability table.
(3) The variable display has been executed a predetermined number of times after switching to the high probability table.
(4) The reserved memory for symbol fluctuations is full.

また、上記した(1)〜(4)の復帰条件以外にも、遊技者が遊技に対する期待感を取り戻し得る遊技状態となった場合であれば、これを復帰条件としてもよい。なお、(1)の復帰条件においては、大当りとなったことで遊技者に満足感を与え、遊技に対する期待感を与えることができる。(2),(3)の復帰条件においては、高確率で大当り信頼度の高いリーチが行われるため遊技者に満足感を与えることができ、遊技に対する期待感を与えることができる。(4)の復帰条件においては、図柄が変動し易くなって遊技者に満足感を与えることができ、遊技に対する期待感を与えることができる。   In addition to the return conditions (1) to (4) described above, this may be used as a return condition if the player enters a gaming state where the player can regain the sense of expectation for the game. In addition, in the return condition of (1), it is possible to give a sense of satisfaction to the player and to give a sense of expectation to the game due to the big hit. Under the return conditions of (2) and (3), a reach with high probability and large hit reliability is performed, so that a player can be satisfied and a sense of expectation can be given to the game. Under the return condition of (4), the symbols are likely to fluctuate, giving the player a sense of satisfaction and giving a sense of expectation to the game.

以上のように、本実施形態の構成によれば、遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出手段としての可動部材21,37,38を備え、可動部材21,37,38は、図柄の可変表示に応じて動作する可変表示演出動作を実行可能であり、当該弾球遊技機1は、図柄の可変表示において可変表示演出動作を実行するか否かの実行確率が各々定められた複数の制御状態のいずれかに制御され、予め定めた変更条件(所定条件)の成立により、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とすることを特徴とする。このように構成することにより、遊技状態に応じて可動部材の演出割合を異ならせることができるので、それぞれの遊技状態にメリハリを持たせることができ、ひいては遊技者に対して継続的に遊技を行わせることができる。   As described above, according to the configuration of the present embodiment, the movable members 21, 37, and 38 are provided as movable effect means provided at locations where the player can visually recognize the operation and used for the effects of the game. 21, 37, and 38 can execute a variable display effect operation that operates in accordance with the variable display of the symbol, and the ball game machine 1 determines whether or not to execute the variable display effect operation in the variable display of the symbol. A control state that is controlled to one of a plurality of control states each having an execution probability, and that has a higher execution probability by comparing the control state with another control state due to establishment of a predetermined change condition (predetermined condition) It is characterized by. By configuring in this way, it is possible to vary the effect ratio of the movable member according to the gaming state, so that each gaming state can be sharpened, and as a result, the game can be continuously played to the player. Can be done.

なお、実施形態中では、実行確率に基づく複数の制御状態を2種類の制御状態(図14の低確率テーブルを用いた制御状態と図16の高確率テーブルを用いた制御状態)としているが、これに限らず、少なくとも2種類以上の制御状態を有したものであればよい。また、3種類以上の制御状態を有した構成とする場合、変更条件の成立時には実行確率が最も高い制御状態にする必要はなく、他の制御状態に比較して高い制御状態とするものであればよい(例えば、3種類の制御状態を有した場合、2番目に実行確率が高い制御状態にしてもよい)。   In the embodiment, a plurality of control states based on the execution probability are two types of control states (a control state using the low probability table of FIG. 14 and a control state using the high probability table of FIG. 16). Not only this but what has at least two or more types of control states may be sufficient. In addition, in the case of a configuration having three or more types of control states, it is not necessary to set the control state with the highest execution probability when the change condition is satisfied, and to make the control state higher than other control states. (For example, when there are three types of control states, a control state with the second highest execution probability may be set).

また、図柄の可変表示は、予め定めた複数種類の可変表示パターンにより実行されると共に、前記複数種類の可変表示パターンのそれぞれに対応して前記可変表示演出動作を実行するか否かが定められ、前記複数種類の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パターンにより図柄の可変表示を実行するかを決定すると共に、前記可変表示演出動作が実行される可変表示パターンの決定確率が異なるように予め定められた複数の可変表示パターンテーブルとしての選択テーブル(図14の低確率テーブルと図16の高確率テーブル)を用いて前記可変表示パターンを決定し、前記変更条件の成立により、前記可変表示パターンテーブルを、前記決定確率が他の可変表示パターンテーブル(図14の低確率テーブル)に比較して高い可変表示パターンテーブル(図16の高確率テーブル)に変更することにより、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とすることを特徴とする。このように構成することにより、遊技状態に応じて可動部材の演出割合を異ならせる構成を具現化することができる。   Further, the variable display of the symbols is executed by a plurality of predetermined variable display patterns, and whether or not the variable display effect operation is executed corresponding to each of the plurality of types of variable display patterns is determined. Deciding which variable display pattern of the plurality of types of variable display patterns is to be used for variable display of symbols, and determining in advance the determination probability of the variable display pattern in which the variable display effect operation is executed is different. The variable display pattern is determined using a plurality of selection tables (low probability table of FIG. 14 and high probability table of FIG. 16) as the plurality of variable display pattern tables, and when the change condition is satisfied, the variable display pattern table The variable display pattern having a higher determination probability than other variable display pattern tables (the low probability table in FIG. 14). By changing the over down table (high probability table in FIG. 16), wherein the execution probability by comparing the control state to another control state is a high control state. By comprising in this way, the structure which varies the production ratio of a movable member according to a game state can be embodied.

また、弾球遊技機1の電源が投入された場合に、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とする制御を含むことを特徴とする。このように構成することにより、遊技店の開店時(遊技機の電源投入時)に可動部材の演出割合が増えるので、遊技者が開店と同時に台(遊技機)を選ぶ際に試し遊技を行うような場合、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。   In addition, when the power source of the ball game machine 1 is turned on, the control state includes a control state in which the control state is set to a control state having a high execution probability compared with other control states. With this configuration, when the game store is opened (when the gaming machine is powered on), the proportion of the movable member is increased. Therefore, when the player selects a stand (game machine) at the same time as the store opens, a trial game is performed. In such a case, it is possible to improve the player's expectation by improving the visual interest, and as a result, it is possible to increase the chance that the player stays on the stand and continuously plays the game.

また、前回の図柄の可変表示の終了からの期間を計測すると共に、前記変更条件の成立は、次回の図柄の可変表示が行われることなく所定の期間が計測されたことを含むことを特徴とする。このように構成することにより、図柄変動が途切れると可動部材の演出割合が増えるので、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。また、本実施形態では、始動入賞に基づいて図柄変動を行う構成としているので、図柄変動を可能にする始動入賞が途切れると可動部材の演出割合が増えるので、釘調整等によって始動入賞がし難い台(弾球遊技機1)であると遊技者が感じるような場合、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。   In addition, the period from the end of the last variable display of the symbol is measured, and the establishment of the change condition includes that the predetermined period is measured without performing the variable display of the next symbol. To do. By configuring in this way, the effect ratio of the movable member increases when the symbol variation is interrupted, so it is possible to improve the player's expectation by improving the visual interest, so that the player stays on the stand and plays Can increase the opportunity to continue. Also, in this embodiment, since the design variation is performed based on the start winning, the start ratio for the movable member increases when the start winning that enables the design variation is interrupted, so it is difficult to make the start winning by adjusting the nail or the like. If the player feels that the platform (bullet ball machine 1), the player's expectation can be improved by improving the visual interest, and the player can stay on the platform and continue playing the game. Can increase the opportunity to do.

また、所定の遊技価値は、遊技者が有利となる特定遊技状態であり、前記変更条件の成立は、前記特定遊技状態が終了したことを含むことを特徴とする。このように構成することにより、大当り(特定遊技状態)終了後に可動部材の演出割合が増えるので、大当りが終了したことで遊技者が遊技を終了しかけるような場合、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。なお、実施形態中では、特定遊技状態の終了時点を変更条件の成立としているが、大当り図柄の導出時点あるいは特定遊技状態の発生時点を変更条件の成立としてもよい。   Further, the predetermined game value is a specific game state in which the player is advantageous, and the establishment of the change condition includes that the specific game state has ended. By configuring in this way, the effect ratio of the movable member increases after the big hit (specific game state) ends. Therefore, when the player is about to end the game due to the end of the big hit, the player can improve the visual interest. As a result, the player's expectation can be improved, and as a result, the opportunity for the player to stay on the platform and continue playing the game can be increased. In the embodiment, the end point of the specific gaming state is established as the change condition, but the change condition may be established at the time of deriving the big hit symbol or the occurrence of the specific gaming state.

また、前記変更条件の成立後、予め定められた復帰条件が成立するまで、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とすることを特徴とする。このように構成することにより、復帰条件の成立によって可動部材の演出割合を元に戻すことができる。   In addition, after the change condition is satisfied, the control state is set to a control state having a high execution probability by comparing the control state with another control state until a predetermined return condition is satisfied. By comprising in this way, the production | presentation ratio of a movable member can be returned to the original by establishment of return conditions.

また、前記復帰条件の成立は、所定回数の図柄の可変表示が行われたことを含むことを特徴とする。このように構成することにより、始動入賞が所定回数あると可動部材の演出割合を元に戻すことができる。   In addition, the establishment of the return condition includes that a predetermined number of symbols are variably displayed. By comprising in this way, the production | presentation ratio of a movable member can be returned to the original, when there are a predetermined number of start prizes.

また、図柄の可変表示において前記可変表示演出動作が実行される場合は、図柄の可変表示において前記可変表示演出動作が実行されない場合に比べて、大当り図柄が導出される期待度(大当り信頼度)が高いことを特徴とする。このように構成することにより、可動部材が動くと大当りになり易い印象を遊技者に持たせることができ、ひいては可動部材の動きに対する期待感を遊技者に持たせることができる。   Further, when the variable display effect operation is executed in the variable display of the symbol, the expectation degree (big hit reliability) that the big hit symbol is derived, compared to the case where the variable display effect operation is not executed in the variable display of the symbol. Is characterized by high. With this configuration, it is possible to give the player an impression that a big hit is likely to occur when the movable member moves, and thus to give the player a sense of expectation for the movement of the movable member.

なお、上記した実施形態(第一実施形態)では、可動部材21,37,38の電気的駆動源となる各ソレノイド21,37a,38aを主基板57(具体的には、主基板57内のソレノイド回路76)によって駆動制御する構成としているが、この構成に限定するものではない。例えば、図18の第二実施形態に示すように、遊技効果LED42等を制御するランプ制御基板59’によって各ソレノイド21,37a,38aの駆動を制御するようにしてもよい。こうすることで、各可動部材21,37,38の動作制御を各種ランプ・LEDの点灯点滅制御とより一層綿密に行わせることができる(ランプ・LEDの制御に対してのズレを極力少なくできる)。なお、その他のソレノイド16,26,30は、ソレノイド回路76’によって駆動制御が行われる。また、第二実施形態の構成によれば、各可動部材21,37,38の動作を試験するための信号出力手段は、ランプ制御基板59’内に試験信号出力部位90’として設けられる。   In the above-described embodiment (first embodiment), the solenoids 21, 37a, and 38a that are the electric drive sources of the movable members 21, 37, and 38 are connected to the main board 57 (specifically, in the main board 57). The drive control is performed by the solenoid circuit 76), but is not limited to this configuration. For example, as shown in the second embodiment of FIG. 18, the driving of each solenoid 21, 37a, 38a may be controlled by a lamp control board 59 'that controls the game effect LED 42 and the like. By doing so, the operation control of each movable member 21, 37, 38 can be performed more closely with the lighting / flashing control of various lamps / LEDs (the deviation from the control of the lamps / LEDs can be reduced as much as possible). ). The other solenoids 16, 26, 30 are driven and controlled by a solenoid circuit 76 '. Further, according to the configuration of the second embodiment, the signal output means for testing the operation of each movable member 21, 37, 38 is provided as a test signal output portion 90 'in the lamp control board 59'.

また、第一実施形態では、予め図柄の変動パターン毎に可動部材21,37,38の動作態様(動作するしないも含めて)を決定しておき、このような図柄変動パターンの選択決定を主基板57側(図14及び図16の選択テーブル)で行う構成としているが、このような構成に限定するものではない。例えば、第二実施形態のように、ランプ制御基板59’によって可動部材21,37,38の動作を制御する場合、図柄変動パターンを主基板57側で選択決定する一方、これに伴って可動部材21,37,38の動作態様(動作するしないも含めて)をランプ制御基板59’側で選択決定するようにしてもよい。以下、このような構成を図19乃至図22を参照して説明する。   In the first embodiment, the operation mode of the movable members 21, 37, and 38 (including those that do not operate) is determined in advance for each symbol variation pattern, and selection of such symbol variation pattern is mainly determined. Although the configuration is performed on the substrate 57 side (the selection table in FIGS. 14 and 16), the configuration is not limited to this. For example, when the operation of the movable members 21, 37, and 38 is controlled by the lamp control board 59 ′ as in the second embodiment, the symbol variation pattern is selected and determined on the main board 57 side, and accordingly, the movable member The operation modes 21, 37, and 38 (including those that do not operate) may be selected and determined on the lamp control board 59 ′ side. Hereinafter, such a configuration will be described with reference to FIGS. 19 to 22.

先ず、図19は、主基板57側で用いられる図柄変動パターンの選択テーブルであり、図柄の変動パターンは、表示結果がハズレとなる場合では、図14に変動パターン1〜10として示すように、通常変動(リーチ無しでハズレ)、ノーマルリーチを行ってハズレ、リーチ演出Aを行ってショートハズレ(±1図柄ズレ以外のハズレ)、煽り動作ありのリーチ演出Aを行って−1ハズレ(−1図柄ズレのハズレ)、リーチ演出Aを行って−1ハズレ、リーチ演出Bを行ってショートハズレ、リーチ演出Bを行って−1ハズレ、リーチ演出Cを行ってショートハズレ、リーチ演出Cを行って+1ハズレ(+1図柄ズレのハズレ)、リーチ演出Cを行って−1ハズレ、の15種類がある。一方、表示結果が当りとなる場合では、図14に変動パターン11〜15として示すように、ノーマルリーチを行って当り、リーチ演出Aを行って当り、煽り動作ありのリーチ演出Aを行って当り、リーチ演出Bを行って当り、リーチ演出Cを行って当り、の5種類がある。   First, FIG. 19 is a symbol variation pattern selection table used on the main board 57 side. When the display result is lost, the symbol variation pattern is shown as variation patterns 1 to 10 in FIG. Normal fluctuation (lost without reach), normal reach to lose, reach production A to short loss (miss other than ± 1 design deviation), reach production A with squealing motion to -1 loss (-1 design) Loss of displacement), perform Reach Production A, -1 Loss, Perform Reach Production B, Perform Short Loss, Reach Production B, Perform -1 Loss, Reach Production C, Perform Short Loss, Reach Production C, +1 There are 15 types of loss (+1 pattern shift) and reach production C to -1 loss. On the other hand, when the display result is a win, as shown as variation patterns 11 to 15 in FIG. 14, the normal reach is performed, the reach effect A is performed, the reach effect A with the turning operation is performed, and the win is performed. There are five types of hits, which are performed by performing Reach Production B and performed by performing Reach Production C.

そして、図19の選択テーブルでは、変動パターン1〜15を図19の「パターン選択率」の欄に示す値に設定しており、これによって各種変動パターン1〜15の出現率は、図19の「出現率」の欄に示す値に設定される。なお、図19中には、各種変動パターン1〜15において、可動部材によるリーチ演出動作(煽り動作を除く)が付帯するものには「演出動作」の欄に「○」を記し、可動部材による煽り動作が付帯するものには「あおり動作」の欄に「○」を記している。即ち、第二実施形態におけるリーチ演出A,Bでは、いずれの種類においても可動部材によるリーチ演出動作を付帯せず、リーチ演出Cでは、いずれの種類においても可動部材によるリーチ演出動作を必ず付帯するようになっている。また、可動部材による煽り動作は、リーチ演出Aに対してのみ付帯する場合と付帯しない場合とがある。   In the selection table of FIG. 19, the variation patterns 1 to 15 are set to the values shown in the column “Pattern selection rate” of FIG. It is set to the value shown in the “Appearance rate” column. In FIG. 19, in the various variation patterns 1 to 15, those that are accompanied by reach effect operations (excluding the hitting operation) by the movable member are marked with “◯” in the “Production operation” column, and “○” is written in the column of “tilting operation” for those accompanying the rolling operation. That is, the reach effects A and B in the second embodiment are not accompanied by the reach effect operation by the movable member in any type, and the reach effect C is always accompanied by the reach effect operation by the movable member in any type. It is like that. Further, the turning operation by the movable member may or may not be attached only to the reach effect A.

さらに、第二実施形態のリーチ演出Aに対しては、可動部材による予告態様(付帯するしないも含めて)がランプ制御基板59’側で選択決定されるようになっている。ランプ制御基板59’側で用いられる予告態様の選択テーブルは、図20(A)に示す通りであり、各種リーチ演出A毎、即ち、リーチ演出Aを行ってショートハズレ、煽り動作ありのリーチ演出Aを行って−1ハズレ、リーチ演出Aを行って−1ハズレ、リーチ演出Aを行って当り、煽り動作ありのリーチ演出Aを行って当り、毎で「予告なし」「予告態様1」「予告態様2」「予告態様3」「予告態様4」の5つの項目(予告内容)を設けてそれぞれに対して乱数を振り分けている。   Further, for the reach effect A of the second embodiment, a notice mode (including not attached) by a movable member is selected and determined on the lamp control board 59 'side. The notice mode selection table used on the lamp control board 59 ′ side is as shown in FIG. 20A. For each reach effect A, that is, reach effect A is performed, and a reach effect with a short loss and a turning operation is performed. Perform A and perform -1 loss, reach production A and perform -1 loss and reach production A, perform reach production A with squealing motion, and hit “no notice”, “notice mode 1”, “ Five items (notice content) of “notice mode 2”, “notice mode 3”, and “notice mode 4” are provided, and random numbers are assigned to the respective items.

なお、第二実施形態における予告態様1,2は、それぞれ前記第一実施形態の予告態様1,2と同一の態様であり、予告態様4は、図柄変動の開始と同時に予告態様1の動作を行う態様である。また、予告態様3は、予告態様1の発展型となる予告態様2が途中で失敗(終了)するような態様である。具体的に、予告態様3では、先ず、図22(A)に示すような各ソレノイド21a,37a,38aの駆動停止による可動部材21,37,38の停止状態(可動部材21は下あご部分21bを閉じた状態)から、ソレノイド21aに図22(D)の駆動信号が送信されると共に、各ソレノイド37a,38aに図22(E)の駆動信号が送信される。ソレノイド21aに送信される駆動信号は、最初は予告態様2と同様に所定のインターバルを置いた後に300msのON信号を2回繰り返し、次いで所定のインターバルを置いて300msのON信号を3回繰り返す信号であり、次いで所定のインターバル(予告態様2と同一のインターバル)を置いた後に予告態様2よりもON時間が短いON信号を出力するものである。一方、各ソレノイド37a,38aに送信される駆動信号は、予告態様2と同一の信号である。   Note that the notice modes 1 and 2 in the second embodiment are the same as the notice aspects 1 and 2 in the first embodiment, respectively, and the notice mode 4 performs the operation of the notice mode 1 simultaneously with the start of symbol variation. This is the mode to be performed. In addition, the notice mode 3 is a mode in which the notice mode 2 that is an extension of the notice mode 1 fails (ends) in the middle. Specifically, in the notice mode 3, first, as shown in FIG. 22A, the movable members 21, 37, and 38 are stopped when the solenoids 21a, 37a, and 38a are stopped (the movable member 21 is the lower jaw portion 21b). 22D is transmitted to the solenoid 21a, and the drive signal of FIG. 22E is transmitted to the solenoids 37a and 38a. The drive signal transmitted to the solenoid 21a is a signal that first repeats a 300 ms ON signal twice after a predetermined interval, and then repeats a 300 ms ON signal three times after a predetermined interval, as in the notice mode 2. Then, after a predetermined interval (the same interval as the notice mode 2) is set, an ON signal having an ON time shorter than the notice mode 2 is output. On the other hand, the drive signal transmitted to each solenoid 37a, 38a is the same signal as in the notice mode 2.

これにより、図22(B)に示すように、怪獣の顔を模した可動部材21は、下あご部分21bを上下方向に動かす動作(怪獣が口を開け閉めして、あたかも吼えるような動作)を行い、人形形状の可動部材37,38は、小刻みな左右方向への揺れ動作とゆっくりした左右方向への揺れ動作との組合せを継続的に行う。そして、可動部材21,37,38の動きが一旦停止した後、図22(C)に示すように、可動部材21のみが下あご部分21bを一定時間(予告態様2よりも短い時間)下方向に動かす動作(怪獣が口を大きく開けかけて閉めるような動作)を行う。   Thereby, as shown in FIG. 22 (B), the movable member 21 imitating the monster's face moves the lower jaw portion 21b in the vertical direction (operation in which the monster opens and closes its mouth and feels like it is). The doll-shaped movable members 37, 38 continuously perform a combination of a horizontal swinging motion and a slow horizontal swinging motion. Then, after the movement of the movable members 21, 37, and 38 is temporarily stopped, as shown in FIG. 22C, only the movable member 21 moves the lower jaw portion 21b downward for a certain time (a time shorter than the notice mode 2). (The movement of the monster opening its mouth wide and closing it).

また、前記図20(A)の選択テーブルにおいて、予告内容毎の大当り信頼度は、図20(B)の「信頼度」の欄に記すように、「予告なし」の場合には6.6%となり、「予告態様1」の場合には25.2%となり、「予告態様2」の場合には57.3%となり、「予告態様3」の場合には5.0%となり、「予告態様4」の場合には100%となる。なお、予告内容毎の大当り信頼度(H)は、該当する予告内容を伴い且つ大当りになるリーチ演出Aの総出現率(I)及び該当する予告内容を伴うリーチ演出Aの全体出現率(J)として、
H(%)=(I/J)×100
の計算式から算出される。また、これと同様にして、「予告態様1あおり無(煽り動作なし)」「予告態様1あおり付(煽り動作あり)」「予告態様2あおり無」「予告態様2あおり付」毎の大当り信頼度は、図20(C)の「信頼度」の欄に記すように、「予告態様1あおり無」の場合には2.8%となり、「予告態様1あおり付」の場合には82.3%となり、「予告態様2あおり無」の場合には21.1%となり、「予告態様2あおり付」の場合には94.6%となる。
In the selection table of FIG. 20A, the jackpot reliability for each notice content is 6.6 in the case of “No notice” as shown in the column of “Reliability” in FIG. In the case of “notice mode 1”, it is 25.2%, in the case of “notice mode 2”, it is 57.3%, in the case of “notice mode 3”, it is 5.0%. In the case of “Aspect 4”, it is 100%. The jackpot reliability (H) for each notice content is the total appearance rate (I) of the reach effect A with the relevant notice content and the overall appearance rate (J) of the reach effect A with the relevant notice content. As
H (%) = (I / J) × 100
It is calculated from the following formula. In the same way, the jackpot reliability for each of “notification of notice mode 1 (no beat operation)”, “with notice mode 1 tilt (with beat operation)”, “not notice mode 2 tilt” and “with notice mode 2 tilt”. As shown in the column of “Reliability” in FIG. 20C, the degree is 2.8% in the case of “no notice mode 1 tilt” and 82. 3%, 21.1% in the case of “no notice mode 2 tilt”, and 94.6% in the case of “with notice mode 2 tilt”.

ところで、上記した図20(A)の選択テーブルは、特別図柄表示装置9の表示態様(リーチ演出A)に応じて可動部材21,37,38を低確率の設定で動作(予告動作)させるための低確率テーブルであり、予め定めた所定条件が成立した場合には、図20(A)に示す低確率テーブルに換えて図21に示す高確率テーブルを用いて予告態様を選択決定するようになっている。言い換えれば、所定条件が成立すると、特別図柄表示装置9の表示態様に応じて高確率の設定で可動部材21,37,38を動作させるための高確率テーブルが用いられることで、特別図柄表示装置9の表示態様に応じて可動部材21,37,38が動作し易くなっている。   By the way, the above-described selection table of FIG. 20A is for operating the movable members 21, 37, and 38 with a low probability setting (notice operation) according to the display mode (reach effect A) of the special symbol display device 9. When a predetermined condition is established, the notice mode is selected and determined using the high probability table shown in FIG. 21 instead of the low probability table shown in FIG. It has become. In other words, when a predetermined condition is satisfied, a special symbol display device is used by using a high probability table for operating the movable members 21, 37, 38 with a high probability setting according to the display mode of the special symbol display device 9. The movable members 21, 37, and 38 are easy to operate according to the display mode of 9.

図21の高確率テーブルでは、「予告なし」「予告態様1」「予告態様2」「予告態様3」「予告態様4」の各予告内容に対して図21に示すような乱数振り分けを行っている。具体的に、高確率テーブルでは、「リーチA はずれショート」「リーチA はずれ−1(あおり)」「リーチA はずれ−1」において、「予告なし」に対する乱数振り分けを低確率テーブルに比べて少なく設定する一方で、「予告態様1」に対する乱数振り分けを低確率テーブルに比べて多く設定している。これにより、高確率テーブルを用いて予告態様の選択決定を行う場合は、低確率テーブルを用いた場合に比べて予告態様1の出現率が向上するようになっている。なお、予告態様の選択テーブルを低確率テーブルから高確率テーブルに切り換えるテーブル選択制御は、前記図17に示したテーブル選択制御と同様にして行われるものである。但し、このようなテーブル選択制御処理においても、見かけ上、同様の制御処理がなされるのであれば、図17のフローチャートに従った処理手順を必ずしも実行する必要はない。   In the high probability table of FIG. 21, random number distribution as shown in FIG. 21 is performed for each of the notice contents of “no notice”, “notice aspect 1”, “notice aspect 2”, “notice aspect 3”, and “notice aspect 4”. Yes. Specifically, in the high probability table, “Reach A out-of-order short”, “Reach A out-of-order -1”, and “Reach A out-of-order -1” are set to have a smaller random number distribution for “No notice” than the low probability table. On the other hand, the random number distribution for “notice mode 1” is set more than the low probability table. Thus, when the selection of the notice mode is performed using the high probability table, the appearance rate of the notice mode 1 is improved as compared with the case where the low probability table is used. The table selection control for switching the notice mode selection table from the low probability table to the high probability table is performed in the same manner as the table selection control shown in FIG. However, even in such a table selection control process, it is not always necessary to execute the processing procedure according to the flowchart of FIG. 17 if the same control process is apparently performed.

以上のように、第二実施形態の構成によれば、図柄の可変表示に応じて前記可変表示演出動作を実行するか否かを決定すると共に、前記実行確率が異なるように予め定められた複数の動作決定テーブルとしての選択テーブル(図20(A)の低確率テーブルと図21の高確率テーブル)を用いて前記可変表示演出動作を決定し、前記変更条件の成立により、前記動作決定テーブルを、前記実行確率が他の動作決定テーブル(図20(A)の低確率テーブル)に比較して高い動作決定テーブル(図21の高確率テーブル)に変更することにより、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とすることを特徴とする。このように構成することにより、遊技状態に応じて可動部材の演出割合を異ならせる構成を具現化することができる。なお、第二実施形態の構成において、見かけ上行われる演出としては、前記図7で示した予告(予告態様1,2のいずれか)有りでリーチ演出A〜Cのいずれかが行われるパターン(いずれも動作パターン)の出現率が増加するものである。   As described above, according to the configuration of the second embodiment, it is determined whether or not to execute the variable display effect operation according to the variable display of symbols, and a plurality of predetermined numbers are determined so that the execution probabilities are different. The variable display effect operation is determined using a selection table (a low probability table in FIG. 20A and a high probability table in FIG. 21) as the operation determination table of FIG. By changing the control state to an operation determination table (high probability table in FIG. 21) having a higher execution probability compared to other operation determination tables (low probability table in FIG. 20A), the control state is changed to other control. The control state has a higher execution probability than the state. By comprising in this way, the structure which varies the production ratio of a movable member according to a game state can be embodied. In addition, in the configuration of the second embodiment, as an effect that is apparently performed, there is a pattern in which one of the reach effects A to C is performed with the notice (any of notice modes 1 and 2) shown in FIG. (The operation pattern) also increases.

また、図23の第三実施形態に示すように、各ソレノイド21,37a,38aの駆動(各可動部材21,37,38)を制御するランプ制御基板59’と、スピーカ41からの音声発生を制御する音制御基板60と、を表示制御基板56を介して主基板57側の基本回路74に接続するようにしてもよい。言い換えれば、表示制御基板56によって各可動部材21,37,38の動作制御と各種ランプ・LEDの点灯点滅制御を行うようにしてもよい。こうすることで、前記第二実施形態の構成と同様に、各可動部材21,37,38の動作制御を各種ランプ・LEDの点灯点滅制御とより一層綿密に行わせることができ(ランプ・LEDの制御に対してのズレを極力少なくでき)、然もこのような各可動部材21,37,38及び各種ランプ・LEDの制御を図柄変動制御(特別図柄表示装置9の表示制御)と同期させることができる。なお、第三実施形態の構成とした場合、第二実施形態で示した図20(A)の低確率テーブル及び図21の高確率テーブルは表示制御基板56が備えた構成となり、表示制御基板56が各可動部材21,37,38の低確率時(低確率テーブルの使用時)及び高確率時(高確率テーブルの使用時)の予告態様を選択決定するものとなる。   Further, as shown in the third embodiment of FIG. 23, sound is generated from the lamp control board 59 ′ for controlling the driving of the solenoids 21, 37a, 38a (movable members 21, 37, 38) and the speaker 41. The sound control board 60 to be controlled may be connected to the basic circuit 74 on the main board 57 side via the display control board 56. In other words, the display control board 56 may perform operation control of the movable members 21, 37, and 38 and lighting / flashing control of various lamps / LEDs. By doing so, like the configuration of the second embodiment, the operation control of each movable member 21, 37, 38 can be performed more closely with the lighting / flashing control of various lamps / LEDs (lamps / LEDs). However, the control of each movable member 21, 37, 38 and various lamps / LEDs is synchronized with the symbol variation control (display control of the special symbol display device 9). be able to. In the case of the configuration of the third embodiment, the low probability table of FIG. 20A and the high probability table of FIG. 21 shown in the second embodiment are provided in the display control board 56, and the display control board 56. This selects and determines the notice mode of each of the movable members 21, 37, 38 when the probability is low (when the low probability table is used) and when the probability is high (when the high probability table is used).

なお、上記した実施形態では、予告を可動部材の動作によってのみ行う構成としてるが、これに限定しない。他にも表示装置でのキャラクタ表示のみで行う予告を設けてもよい。こうすることで、可動部材が動作しない場合に遊技者の期待感が無くなってしまうことを防止することができる。可動部材による予告と表示装置による予告とを適度に出現させることで、遊技者はメリハリのある遊技を行うことができる。また、可動部材を怪獣の顔を模したものあるいは人形形状のものとしているが、これに限定するものではない。また、可動部材の駆動源をソレノイドとしているが、これに限らず、モータ等を駆動源としてもよい。また、可動部材の動作についても実施形態中に記載の動作に限らず、回転や振動等であってもよい。但し、本発明に係る可動演出装置は、ドラム表示器や可変入賞球装置を除く演出装置である。   In the above-described embodiment, the notification is performed only by the operation of the movable member. However, the present invention is not limited to this. In addition, a notice to be performed only by displaying characters on the display device may be provided. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling lost in expectation when the movable member does not operate. By making the advance notice by the movable member and the advance notice by the display device appear appropriately, the player can play a clear game. Moreover, although the movable member is a doll's face or a doll shape, it is not limited to this. Moreover, although the drive source of the movable member is a solenoid, the present invention is not limited to this, and a motor or the like may be used as the drive source. Further, the operation of the movable member is not limited to the operation described in the embodiment, and may be rotation or vibration. However, the movable effect device according to the present invention is an effect device excluding a drum display and a variable winning ball device.

また、可動部材を大当り中の演出として動作させるようにしてもよい。例えば、大入賞口の開放中(ラウンド中)は可動部材21を小刻みに動作させ、インターバル中は吼えた動作を行うように可動部材21を動作させるようにしてもよい。さらには、大当りの終了表示中(例えば、大当り終了時の「またね」の文字表示中)にも可動部材を動作させてもよい。   Further, the movable member may be operated as an effect during the big hit. For example, the movable member 21 may be operated in small increments while the special prize opening is open (during round), and the movable member 21 may be operated during the interval. Furthermore, the movable member may be operated even while the end of the big hit is displayed (for example, during the display of the character “Manekane” at the end of the big hit).

また、実施形態中の弾球遊技機1は、始動入賞に基づいて特別図柄表示装置9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種弾球遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種弾球遊技機や、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する第3種弾球遊技機であっても、本発明を適用できる。   Further, the ball game machine 1 in the embodiment gives a player a predetermined game value when a special symbol stop symbol variably displayed on the special symbol display device 9 based on the start winning combination becomes a combination of predetermined symbols. Although it was a first-type bullet ball game machine that can be used, a second-type bullet that can be given a predetermined game value to a player when there is a winning in a predetermined area of an electric accessory to be released based on a start winning prize A third type in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a symbol that is variably displayed based on a start winning prize becomes a combination of a predetermined pattern The present invention can be applied even to a ball game machine.

また、実施形態中では、画像表示装置としての特別図柄表示装置9を液晶(LCD)タイプの表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマによる表示器で画像表示装置を構成してもよい。   Further, in the embodiment, the special symbol display device 9 as the image display device is configured by a liquid crystal (LCD) type display, but is not particularly limited to this, and is not limited to this, CRT, LED, VFD, EL, Or you may comprise an image display apparatus with the display by plasma.

また、可変表示装置において最終停止図柄(例えば、左・中・右の図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、又は、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態のことをリーチ状態といい、このリーチ状態において行われる演出をリーチ演出という。   In addition, in the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left, middle, and right symbols) are stopped and shaken in a state where the symbols continuously match the specific display mode for a predetermined time. It is possible to generate a big hit before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction, or deformation, or when multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. A state where the sex is continued is called a reach state, and an effect performed in this reach state is called a reach effect.

本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the ball game machine in one Embodiment of this invention. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each board | substrate provided in the back surface of a bullet ball game machine. 機構板を示す背面図である。It is a rear view which shows a mechanism board. 遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a game control board (main board). 同図(A)はサイド飾りに設けられた可動部材の動作を示す説明図であり、同図(B)は表示部装飾部材に設けられた可動部材の動作を示す説明図である。FIG. 4A is an explanatory diagram showing the operation of the movable member provided on the side decoration, and FIG. 4B is an explanatory diagram showing the operation of the movable member provided on the display decorative member. 可動部材の動作態様における分類を示す一覧表図である。It is a list figure which shows the classification | category in the operation | movement aspect of a movable member. 同図(A)〜(E)は予告態様1を示す説明図である。FIGS. 9A to 9E are explanatory diagrams showing the notice mode 1. FIG. 同図(A)〜(E)は予告態様2を示す説明図である。FIGS. 9A to 9E are explanatory views showing the notice mode 2. FIG. 同図(A)〜(D)はリーチ演出Aを示す説明図である。FIGS. 9A to 9D are explanatory views showing reach effect A. FIG. 同図(A)〜(D)はリーチ演出Bを示す説明図である。FIGS. 9A to 9D are explanatory views showing reach effects B. FIG. 同図(A)〜(D)はリーチ演出Cを示す説明図である。FIGS. 9A to 9D are explanatory diagrams showing reach effects C. FIG. 同図(A)〜(E)はリーチ演出Cの煽り動作を示す説明図である。FIGS. 9A to 9E are explanatory diagrams showing the turning operation of reach effect C. FIG. 低確率テーブルにおける各種図柄変動の設定確率を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the setting probability of the various symbol fluctuation | variations in a low probability table. 予告態様1,2及びリーチ演出A〜Cにおける大当り信頼度を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the jackpot reliability in the notice modes 1 and 2 and reach production AC. 高確率テーブルにおける各種図柄変動の設定確率を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the setting probability of the various symbol fluctuation | variations in a high probability table. テーブル選択制御の処理プロセスを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process process of table selection control. 第二実施形態における遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the game control board (main board | substrate) in 2nd embodiment. 第二実施形態における各種図柄変動の設定確率を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the setting probability of the various symbol fluctuation | variations in 2nd embodiment. 同図(A)は第二実施形態の低確率テーブルにおける各種予告態様の選択設定を示す一覧表図であり、同図(B)は第二実施形態における各種予告態様毎の大当り信頼度を示す一覧表図であり、同図(C)は第二実施形態における煽り動作の有無毎の大当り信頼度を示す一覧表図である。FIG. 6A is a table showing selection settings for various notice modes in the low probability table of the second embodiment, and FIG. 10B shows the jackpot reliability for each of various notice modes in the second embodiment. It is a table | surface figure, The figure (C) is a table | surface figure which shows the jackpot reliability for every presence or absence of the rolling operation in 2nd embodiment. 第二実施形態の高確率テーブルにおける各種予告態様の選択設定を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the selection setting of the various notice modes in the high probability table of 2nd embodiment. 同図(A)〜(E)は第二実施形態における予告態様3を示す説明図である。The same figure (A)-(E) is explanatory drawing which shows the notice aspect 3 in 2nd embodiment. 第三実施形態における遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the game control board (main board | substrate) in 3rd embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 弾球遊技機(遊技機)
6 遊技盤
9 特別図柄表示装置(可変表示装置)
10 特別可変入賞球装置
18 表示部装飾部材
21 可動部材(可動演出手段)
37,38 可動部材(可動演出手段)
39,40 サイド飾り
57 主基板(演出動作出現向上手段、電源投入時演出動作出現向上手段、可変表示パターン決定手段、期間計測手段)
59’ ランプ制御基板(演出動作出現向上手段、可変表示演出動作決定手段)
80 表示領域
80a〜80c 可変表示領域
1 Ball game machine (game machine)
6 Game board 9 Special symbol display device (variable display device)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Special variable winning ball apparatus 18 Display part decoration member 21 Movable member (movable production | presentation means)
37,38 Movable member (movable rendering means)
39, 40 Side decoration 57 Main board (effect operation appearance improving means, power-on effect operation appearance improving means, variable display pattern determining means, period measuring means)
59 'lamp control board (effect operation appearance improving means, variable display effect operation determining means)
80 display area 80a-80c variable display area

Claims (9)

識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となったことを条件として所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、
遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出手段を備え、
前記可動演出手段は、前記識別情報の可変表示に応じて動作する可変表示演出動作を実行可能であり、
前記遊技機は、前記識別情報の可変表示において可変表示演出動作を実行するか否かの実行確率が各々定められた複数の制御状態のいずれかに制御され、
予め定めた変更条件の成立により、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とする演出動作出現向上手段を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that includes a variable display device that performs variable display of identification information and derives a display result, and can give a predetermined game value on condition that the display result is a predetermined specific display result,
Provided in a place where the player can visually recognize the operation, equipped with a movable effect means used for the effect of the game,
The movable effect means can execute a variable display effect operation that operates in accordance with a variable display of the identification information,
The gaming machine is controlled to one of a plurality of control states in which execution probabilities regarding whether or not to execute a variable display effect operation in the variable display of the identification information are determined,
A gaming machine, comprising: a performance action appearance improving means for setting the control state to a control state having a higher execution probability by establishing a predetermined change condition and comparing the control state to another control state.
前記識別情報の可変表示に応じた前記可変表示演出動作を実行するか否かを決定する可変表示演出動作決定手段を備え、
前記可変表示演出動作決定手段は、前記実行確率が異なるように予め定められた複数の動作決定テーブルを用いて前記可変表示演出動作を決定し、
前記演出動作出現向上手段は、前記変更条件の成立により、前記動作決定テーブルを、前記実行確率が他の動作決定テーブルに比較して高い動作決定テーブルに変更することにより、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とする動作決定テーブル変更手段を含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Variable display effect operation determining means for determining whether to execute the variable display effect operation according to the variable display of the identification information;
The variable display effect operation determining means determines the variable display effect operation using a plurality of predetermined operation determination tables so that the execution probabilities are different,
The performance operation appearance improving means changes the control state to another operation determination table by changing the operation determination table to an operation determination table having a higher execution probability than other operation determination tables when the change condition is satisfied. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising an operation determination table changing means for setting the control state to have a higher execution probability than the control state.
前記識別情報の可変表示は、予め定めた複数種類の可変表示パターンにより実行されると共に、前記複数種類の可変表示パターンのそれぞれに対応して前記可変表示演出動作を実行するか否かが定められ、
前記複数種類の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パターンにより前記識別情報の可変表示を実行するかを決定する可変表示パターン決定手段を備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記可変表示演出動作が実行される可変表示パターンの決定確率が異なるように予め定められた複数の可変表示パターンテーブルを用いて前記可変表示パターンを決定し、
前記演出動作出現向上手段は、前記変更条件の成立により、前記可変表示パターンテーブルを、前記決定確率が他の可変表示パターンテーブルに比較して高い可変表示パターンテーブルに変更することにより、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とする可変表示パターン選択テーブル変更手段を含むことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
The variable display of the identification information is executed by a plurality of predetermined variable display patterns, and whether to execute the variable display effect operation corresponding to each of the plurality of variable display patterns is determined. ,
Variable display pattern determining means for determining which variable display pattern of the plurality of types of variable display patterns to execute the variable display of the identification information;
The variable display pattern determining means determines the variable display pattern using a plurality of predetermined variable display pattern tables so that the determination probability of the variable display pattern in which the variable display effect operation is executed is different,
The performance operation appearance improving means changes the control state by changing the variable display pattern table to a variable display pattern table having a higher determination probability than other variable display pattern tables when the change condition is satisfied. The game machine according to claim 1 or 2, further comprising variable display pattern selection table changing means for making the control state having a higher execution probability compared to other control states.
前記演出動作出現向上手段は、前記遊技機の電源が投入された場合に、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とする電源投入時演出動作出現向上手段を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。   When the gaming machine is turned on, the effect operation appearance improving means is a power-on effect operation appearance improving means for setting the control state to a control state having a higher execution probability compared to other control states. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is included. 前回の前記識別情報の可変表示の終了からの期間を計測する期間計測手段を備え、前記変更条件の成立は、前記期間計測手段によって次回の前記識別情報の可変表示が行われることなく所定の期間が計測されたことを含むことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。   A period measuring unit that measures a period from the end of the previous variable display of the identification information, and that the change condition is satisfied for a predetermined period without the variable display of the identification information being performed next time by the period measuring unit. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is measured. 前記所定の遊技価値は、遊技者が有利となる特定遊技状態であり、前記変更条件の成立は、前記特定遊技状態が終了したことを含むことを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。   The predetermined game value is a specific game state in which a player is advantageous, and establishment of the change condition includes termination of the specific game state. The gaming machine described in Crab. 前記演出動作出現向上手段は、前記変更条件の成立後、予め定められた復帰条件が成立するまで、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とすることを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機。   The production operation appearance improving means sets the control state to a control state having a high execution probability by comparing the control state with another control state until a predetermined return condition is satisfied after the change condition is satisfied. A gaming machine according to any one of claims 1 to 6. 前記復帰条件の成立は、所定回数の前記識別情報の可変表示が行われたことを含むことを特徴とする請求項7記載の遊技機。   8. The gaming machine according to claim 7, wherein the establishment of the return condition includes that the identification information is variably displayed a predetermined number of times. 前記識別情報の可変表示において前記可変表示演出動作が実行される場合は、前記識別情報の可変表示において前記可変表示演出動作が実行されない場合に比べて、前記特定表示結果が導出される期待度が高いことを特徴とする請求項1乃至請求項8のいずれかに記載の遊技機。   When the variable display effect operation is executed in the variable display of the identification information, the degree of expectation that the specific display result is derived is higher than in the case where the variable display effect operation is not executed in the variable display of the identification information. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the gaming machine is high.
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