JP2004113359A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2004113359A JP2002279338A JP2002279338A JP2004113359A JP 2004113359 A JP2004113359 A JP 2004113359A JP 2002279338 A JP2002279338 A JP 2002279338A JP 2002279338 A JP2002279338 A JP 2002279338A JP 2004113359 A JP2004113359 A JP 2004113359A
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Hiroshi Enomoto
榎本 宏
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine satisfying the swift progress of a game without marring the original function of the Pachinko game machine. <P>SOLUTION: This Pachinko game machine is provided with a CPU (central processing unit) 21 varying patterns displayed on a pattern variable display device 4 based on a prescribed start signal and is so constituted as to pass through a plurality of types of preset performance branch points from a time when the pattern starts the variation till determining and displaying a prescribed mode (a big win pattern) providing a special game state advantageous for a player. The machine is provided with an operation button 6 arbitrarily operated by the player, so that the performance to be executed till the next performance branch point is omitted or shortened based on the operation to the operation button 6. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、詳しくは、所定の始動信号に基づいて図柄変動表示装置に表示された図柄を変動させる図柄変動手段を備えるパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、パチンコ遊技機として、所定の始動信号に基づいて図柄変動表示装置に表示された図柄を変動させる図柄変動手段を備え、所定態様(所謂大当たり図柄)が表示されると遊技者に有利な特別遊技状態(所謂大当たり状態)を付与するパチンコ遊技機が知られており、さらに、この種のパチンコ遊技機において、遊技を迅速に進行させることを目的として、図柄変動停止ボタン等を設け、遊技者がこのボタン等を操作することによって、図柄の変動を強制的に終了させ、最終図柄として大当たり図柄又はハズレ図柄のいずれかを確定表示させるようにしたパチンコ遊技機がある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記図柄変動停止ボタン等を備えたパチンコ遊技機においては、遊技を迅速に進行させるという効果がある反面、パチンコ遊技機自体の本来の機能を発揮できなくなるという問題が発生する。つまり、ある種のパチンコ遊技機は、図柄が変動を開始してから遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)を付与する所定態様(大当たり図柄)が確定表示されるまでの間に、予め設定された複数種類の演出分岐点(例えば、図柄変動演出から通常リーチ演出へと移行する時点、通常リーチ演出から特別リーチ演出へと移行する時点、及び、特別リーチ演出から再変動演出へと移行する時点)を経由するように構成されるが、この種のパチンコ遊技機において図柄の変動を強制的に終了させることは、上記のような各種の演出を全く無意味なものにしてしまうことになる。なお、図柄変動演出は、リーチ演出又はハズレ図柄停止前に行なわれる演出であり、例えば、左右3列の全図柄を上方から下方へ流れるように変化させる演出である。また、通常リーチ演出は、図柄変動演出後、特別リーチ演出前(特別リーチ演出を行なわないタイプの遊技機においては大当たり図柄停止前又はハズレ図柄停止前)又はハズレ図柄停止前に行なわれる演出であり、例えば、左右3列のうち左列及び右列を同一図柄で停止させた状態で中列の図柄のみを上方から下方へ流れるように変化させる周知の演出である。また、特別リーチ演出は、通常リーチ演出後、再変動演出前(再変動演出を行なわない遊技機においては大当たり図柄停止前又はハズレ図柄停止前)又はハズレ図柄停止前に行なわれる演出であり、例えば、左右3列の図柄のうち未だ停止していない中列についての停止図柄を、人物キャラクタあるいは動物キャラクタなどの動作結果と関連付けて決定するようにした演出である。また、再変動演出は、特別リーチ演出における停止図柄が大当たり図柄であった場合に、この大当たり図柄を最終的な大当たり図柄として決定させるのではなく、仮の大当たり図柄として位置付け、最終的な大当たり図柄で停止させるまでの間に行なう演出であり、例えば、特別リーチ演出における仮の大当たり図柄が「111」のとき、「222」、「333」、…と大当たり図柄を順番に変動表示させた後、最終的な大当たり図柄「777」で停止させるような演出である。
【0004】
本発明は、上記のような従来技術の問題点を解決し、パチンコ遊技機の本来の機能を損なうことなく遊技の迅速な進行を満たすことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1に係るパチンコ遊技機は、所定の始動信号に基づいて図柄変動表示装置に表示された図柄を変動させる図柄変動手段を備え、前記図柄が変動を開始してから遊技者に有利な特別遊技状態を付与する所定態様が確定表示されるまでの間に、予め設定された複数種類の演出分岐点を経由するように構成されるパチンコ遊技機において、遊技者が任意に操作可能な操作手段を設け、該操作手段に対する操作に基づき、次の演出分岐点までに実行される演出を省略又は短縮するよう構成されることを特徴とする。
【0006】
請求項1に係るパチンコ遊技機において、遊技者が操作手段を操作すると、次の演出分岐点までに実行される演出が省略又は短縮されるようになり、残りの演出については実行される余地を残すことができるため、従来のように、操作手段を操作すると、各種演出が全て省略されて大当たり図柄又はハズレ図柄が確定表示されるものと比べ、予め用意された演出を活用することができる。このため、パチンコ遊技機の本来の機能を損なうことなく遊技の迅速な進行を満たすことができる。
【0007】
請求項2に係るパチンコ遊技機は、請求項1において、前記操作手段の操作有効期間を前記各演出分岐点の前後に所定時間に亘って設定するとともに、前記操作有効期間及び前記操作手段に対する操作を受け付けたことを報知する報知手段を設けたことを特徴とする。
【0008】
請求項2に係るパチンコ遊技機によると、操作有効期間は報知手段によって遊技者に報知されるため、遊技者はこの操作有効期間を認識しながら操作手段を操作することができ、また、操作有効期間内に遊技者が操作手段を操作した場合には、報知手段によってその操作がパチンコ遊技機側で受け付けられたことを容易に認識することができるようになる。
【0009】
請求項3に係るパチンコ遊技機は、所定の始動信号に基づいて図柄変動表示装置に表示された図柄を変動させる図柄変動手段を備え、前記図柄が変動を開始してから遊技者に有利な特別遊技状態を付与する所定態様が確定表示されるまでの間に、予め設定された複数種類の演出分岐点を経由するように構成されるパチンコ遊技機において、遊技者が任意に操作可能な操作手段を設け、該操作手段に対する操作により、前記複数種類の演出分岐点によって区画された複数種類の演出を選択的に省略又は短縮し得るよう予め設定可能にしたことを特徴とする。
【0010】
請求項3に係るパチンコ遊技機によると、遊技者は、省略又は短縮したい演出を予め任意に設定することによって、常に自分の好みに合った演出のみを図柄変動表示装置に表示させることが可能となるため、遊技中に、省略又は短縮したい演出をその都度設定する操作を行なう場合と比べ、操作性が向上する。
【0011】
請求項4に係るパチンコ遊技機は、請求項1,2,3のいずれかにおいて、前記演出分岐点は、図柄変動演出から通常リーチ演出へと移行する時点、通常リーチ演出から特別リーチ演出へと移行する時点、及び、特別リーチ演出から再変動演出へと移行する時点であることを特徴とする。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【0013】
図1は、本発明に係るパチンコ遊技機の概略正面図、図2は、パチンコ遊技機の回路の主要部分の概略ブロック図、図3及び図4は、回路により実行される第1の発明に係る一連の演算処理を示す概略フローチャート、図5は、回路により実行される第2の発明における設定時の演算処理を示す概略フローチャート、図6〜図10は、上記設定時における図柄変動表示装置の表示内容の一連の遷移図、図11は、第2の発明における遊技時の演算処理を示す概略フローチャートをそれぞれ示す。
【0014】
図1に示すように、パチンコ遊技機は、遊技盤の遊技領域1に始動入賞口2及び可変入賞装置(大入賞口)3を備えるとともに遊技盤1の前面中央部に図柄変動表示装置4を備える。このパチンコ遊技機は、その特徴部分については後述するが、基本的には従前からのパチンコ遊技機と同様であり、始動入賞口2へ遊技球が入賞し始動条件が成立すると、図柄変動表示装置4において表示図柄の変動を開始させ、リーチ演出(通常リーチ演出、特別リーチ演出)を経て、あるいは、再変動演出後、予め定められた所定図柄で停止したときに大当たり(特別遊技状態)を発生させ、可変入賞装置3を所定ラウンド数だけ開放して多数の遊技球を入賞可能にし、入賞した遊技球によって賞球払出装置(図示せず)を動作させ、多数の賞球を受皿5に払い出す、つまり所定の特典を付与するものである。なお、始動入賞口2への遊技球の入賞時に、既に始動条件の成立した入賞球の個数が所定個数例えば4個に達している場合、つまり、入賞球の保留個数が所定個数に達している場合には、当該入賞球によっては始動条件が成立せず、当該入賞球に基づく図柄変動は開始されない。表示図柄の変動停止状態には、上記のような大当たり状態の他に、上記所定図柄以外の図柄で停止するハズレ状態があるが、このハズレ状態は、表示図柄の変動開始後通常リーチ演出前、通常リーチ演出後特別リーチ演出前、特別リーチ演出後のいずれのタイミングにおいても発生する。
【0015】
また、パチンコ遊技機の前面には、遊技者によって操作可能な位置に操作ボタン(操作手段)6が設けられている。操作ボタン6は、例えば図1に示すように、賞球払出装置から賞球が払い出されるとともにハンドル7の操作によって駆動される遊技球発射装置(図示せず)へ供給する遊技球を貯留する受皿5の前面に配置される。
【0016】
図2に示すように、パチンコ遊技機の回路の主要部分は、始動入賞スイッチ10と制御基板20と上記操作手段(操作ボタン)6と上記図柄変動表示装置4と報知手段30とから構成され、始動入賞スイッチ10及び操作ボタン6と制御基板20とが電気的に接続されるとともに、制御基板20と図柄変動表示装置4及び報知手段30とが電気的に接続される。
【0017】
始動入賞スイッチ10は、始動入賞口2への遊技球の入賞を検出するための検出スイッチであり、始動入賞口2への遊技球の入賞があったとき入賞検出信号を制御基板20に送信する。
【0018】
操作ボタン6は、遊技者によって押下操作されたとき、操作検出信号を制御基板20に送信する。
【0019】
制御基板20は、パチンコ遊技機の各種動作を制御するための演算及び処理を実行する中枢的な役割を担うCPU(中央処理装置)21、各種プログラム及び固定データが記憶されているROM(読み出し専用メモリ)22、データが一時的に読み書きされるRAM(ランダムアクセスメモリ)23、外部からデータを入力し、外部にデータを出力するI/O(入出力回路)24,25を備える。CPU21は、特に、始動入賞口2への入賞球の保留個数が所定個数未満のときに入賞検出信号を受けると、乱数を取得し、この乱数が大当たり乱数かハズレ乱数かの抽選を行なったり、図柄変動開始後に通常リーチ演出を行なうか否か、通常リーチ演出後に特別リーチ演出を行なうか否か、特別リーチ演出後に再変動演出を行なうか否かなどの決定を行なう。さらに、CPU21は、図3及び図4において後述するように、遊技中の予め設定した所定期間内に操作ボタン6から操作検出信号を受信した場合に、当該受信時に図柄変動表示装置4にて行なわれている演出をその後省略する処理を行なう。
【0020】
図柄変動表示装置4は、CPU21からの指示に従い、図柄変動演出、通常リーチ演出、特別リーチ演出、再変動演出などを行なう。また、パチンコ遊技機に対して遊技が行なわれていない遊技休止期間には、デモ表示を行なう。
【0021】
報知手段30は、遊技者が操作ボタン6を操作可能な期間を遊技者に報知する手段であるとともに、遊技者が上記所定期間内に操作ボタン6を押下操作した場合に、遊技者に対して当該操作が受け付けられた旨を知らせるための手段であり、例えば、聴覚に訴える音声合成装置あるいは視覚に訴えるランプなどによって構成される。また、図柄変動表示装置4の画面にその旨表示するようにしてもよい。
【0022】
次に、図3及び図4に基づいて、CPU21が実行する第1の発明に係る演算処理を説明する。
【0023】
まず、CPU21は、始動入賞スイッチ10からの入賞検出信号の有無及び保留個数に基づいて始動条件が成立したか否かを判定する(ステップS1)。入賞検出信号を受信しないとき、あるいは、入賞検出信号を受信しても、この受信時において既に保留個数が所定個数例えば4個に達しているときには、始動条件が成立していないと判断し、後続のステップS2には移行しない。なお、保留個数は、別のルーチンでカウントされ、保留個数が所定個数未満のときに入賞検出信号を受信すると1だけ加算し、図柄変動を開始すると1だけ減算する。
【0024】
入賞検出信号を受信し、かつ、この受信時の保留個数が所定個数例えば4個に達していない場合には、図柄変動表示装置4に図柄変動を開始させる(ステップS2)。そして、操作ボタン6からの操作検出信号を図柄変動開始から予め設定した所定時間例えば2〜3秒以内に受信したか否かの判定を行ない(ステップS3)、操作検出信号を受信した場合には、図柄変動演出を省略し(ステップS4)、一方、操作検出信号を受信しなかった場合には、図柄変動演出を実行する(ステップS5)。なお、図示は省略したが、遊技者が操作ボタン6を操作可能な所定期間つまり操作有効期間は報知手段30によって遊技者に報知されるとともに、操作有効期間内に遊技者が操作ボタンを押下操作した場合、報知手段30によって操作が受け付けられた旨が遊技者に報知される。
【0025】
このように、図柄変動開始後の所定時間内に遊技者が操作ボタン6を押下操作した場合、図柄変動演出は省略されるとともに遊技者に対し操作を受け付けた旨の報知がなされることとなる。一方、図柄変動開始後の所定時間内に遊技者が操作ボタン6を押下操作しなかった場合、従前と同様、図柄変動演出が実行されることとなり、遊技者の意思によって図柄変動演出の省略又は図柄変動演出の実行のいずれかを選択できるようになる。なお、図柄変動演出は、上述したように、リーチ演出又はハズレ図柄停止前に行なわれる演出であり、例えば、左右3列の全図柄を上方から下方へ流れるように変化させる演出である。
【0026】
そして、図柄変動演出の省略後又は図柄変動演出の実行後に、今度は通常リーチを発生させるか否かを、上記の如き取得した乱数に基づいて判定する(ステップS6)。通常リーチを発生させない場合、ハズレ図柄を停止させて今回の図柄変動表示を終了する(ステップS7)。一方、通常リーチを発生させる場合、操作ボタン6からの操作検出信号を、ステップS7の判定時点つまり演出分岐点1前後の所定時間例えば2〜3秒内に受信したか否かの判定を行ない(ステップS8)、操作検出信号を受信した場合には、通常リーチ演出を省略し(ステップS9)、一方、操作検出信号を受信しなかった場合には、通常リーチ演出を実行する(ステップS10)。なお、図示は省略したが、遊技者が操作ボタン6を操作可能な所定期間つまり操作有効期間は報知手段30によって遊技者に報知されるとともに、操作有効期間内に遊技者が操作ボタンを押下操作した場合、報知手段30によって操作が受け付けられた旨が遊技者に報知される。
【0027】
このように、通常リーチ発生前後に遊技者が操作ボタン6を押下操作した場合、通常リーチ演出は省略されるとともに遊技者に対し操作を受け付けた旨の報知がなされることとなる。一方、通常リーチ発生前後に遊技者が操作ボタン6を押下操作しなかった場合、従前と同様、通常リーチ演出が実行されることとなり、遊技者の意思によって通常リーチ演出の省略又は通常リーチ演出の実行のいずれかを選択できるようになる。なお、通常リーチ演出は、上述したように、図柄変動演出後、特別リーチ演出前(特別リーチ演出を行なわないタイプの遊技機においては大当たり図柄停止前又はハズレ図柄停止前)又はハズレ図柄停止前に行なわれる演出であり、例えば、左右3列のうち左列及び右列を同一図柄で停止させた状態で中列の図柄のみを上方から下方へ流れるように変化させる周知の演出である。
【0028】
そして、通常リーチ演出の省略後又は通常リーチ演出の実行後に、今度は特別リーチを発生させるか否かを、上記の如き取得した乱数に基づいて判定する(ステップS11)。特別リーチを発生させない場合、ハズレ図柄を停止させて今回の図柄変動表示を終了する(ステップS7)。一方、特別リーチを発生させる場合、操作ボタン6からの操作検出信号を、ステップS11の判定時点つまり演出分岐点2前後の所定時間例えば2〜3秒内に受信したか否かの判定を行ない(ステップS12)、操作検出信号を受信した場合には、特別リーチ演出を省略し(ステップS13)、一方、操作検出信号を受信しなかった場合には、特別リーチ演出を実行する(ステップS14)。なお、図示は省略したが、遊技者が操作ボタン6を操作可能な所定期間つまり操作有効期間は報知手段30によって遊技者に報知されるとともに、操作有効期間内に遊技者が操作ボタンを押下操作した場合、報知手段30によって操作が受け付けられた旨が遊技者に報知される。
【0029】
このように、特別リーチ発生前後に遊技者が操作ボタン6を押下操作した場合、特別リーチ演出は省略されるとともに遊技者に対し操作を受け付けた旨の報知がなされることとなる。一方、特別リーチ発生前後に遊技者が操作ボタン6を押下操作しなかった場合、従前と同様、特別リーチ演出が実行されることとなり、遊技者の意思によって特別リーチ演出の省略又は特別リーチ演出の実行のいずれかを選択できるようになる。なお、特別リーチ演出は、上述したように、通常リーチ演出後、再変動演出前(再変動演出を行なわない遊技機においては大当たり図柄停止前又はハズレ図柄停止前)又はハズレ図柄停止前に行なわれる演出であり、例えば、左右3列の図柄のうち未だ停止していない中列についての停止図柄を、人物キャラクタあるいは動物キャラクタなどの動作結果と関連付けて決定するようにした演出である。
【0030】
そして、特別リーチ演出の省略後又は特別リーチ演出の実行後に、今度は再変動を行なうか否かを、上記の如き取得した乱数に基づいて判定する(ステップS15)。再変動を行なわない場合、ハズレ図柄を停止させて今回の図柄変動表示を終了する(ステップS7)。一方、再変動を行なう場合、操作ボタン6からの操作検出信号を、ステップS15の判定時点つまり演出分岐点3前後の所定時間例えば2〜3秒内に受信したか否かの判定を行ない(ステップS16)、操作検出信号を受信した場合には、再変動演出を省略し(ステップS17)、一方、操作検出信号を受信しなかった場合には、再変動演出を実行する(ステップS18)。そして、再変動演出の省略後又は再変動演出の実行後に、最終的な大当たり図柄を停止させる(ステップS19)。なお、図示は省略したが、遊技者が操作ボタン6を操作可能な所定期間つまり操作有効期間は報知手段30によって遊技者に報知されるとともに、操作有効期間内に遊技者が操作ボタンを押下操作した場合、報知手段30によって操作が受け付けられた旨が遊技者に報知される。
【0031】
このように、再変動発生前後に遊技者が操作ボタン6を押下操作した場合、再変動演出は省略されるとともに遊技者に対し操作を受け付けた旨の報知がなされることとなる。一方、再変動発生前後に遊技者が操作ボタン6を押下操作しなかった場合、従前と同様、再変動演出が実行されることとなり、遊技者の意思によって再変動演出の省略又は再変動演出の実行のいずれかを選択できるようになる。なお、再変動演出は、上述したように、特別リーチ演出における停止図柄が大当たり図柄であった場合に、この大当たり図柄を最終的な大当たり図柄として決定させるのではなく、仮の大当たり図柄として位置付け、最終的な大当たり図柄で停止させるまでの間に行なう演出であり、例えば、特別リーチ演出における仮の大当たり図柄が「111」のとき、「222」、「333」、…と大当たり図柄を順番に変動表示させた後、最終的な大当たり図柄「777」で停止させるような演出である。
【0032】
その後、特別遊技状態処理を実行する(ステップS20)。特別遊技状態処理は、従前からの特別遊技状態処理と同様であり、まず可変入賞装置(大入賞口)3の電動蓋部材を開放して落下してくる遊技球を入賞し易くし、所定時間内に所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき蓋部材を閉じて第1ラウンドを終了させる。そして、第1ラウンドにおいて入賞球のいずれか1個が大入賞口の一部の継続入賞口に入賞している場合には、再び蓋部材を開放して第2ラウンドに入り、一方、継続入賞口への入賞球が無かった場合には、第1ラウンドのみで大当たり状態を終了させる。第2ラウンドにおいても、第1ラウンドと同様、所定時間内に所定個数の遊技球が大入賞口3に入賞したこと、及び、継続入賞口への入賞があったことを条件として第3ラウンドに入り、この条件が満たされなかった場合には第2ラウンドで大当たり状態を終了させる。以後、最大で所定ラウンド例えば第13ラウンドまで大当たり状態を継続させ、第13ラウンドの終了によって大当たり状態を終了する。
【0033】
なお、上述した実施形態では、図柄変動演出、通常リーチ演出、特別リーチ演出、再変動演出を省略するようにしているが、これらの演出を短縮するようにしてもよい。
【0034】
以上説明したように、第1の発明に係るパチンコ遊技機は、所定の始動信号(入賞検出信号)に基づいて図柄変動表示装置4に表示された図柄を変動させる図柄変動手段(CPU21)を備え、図柄が変動を開始してから遊技者に有利な特別遊技状態を付与する所定態様(大当たり図柄)が確定表示されるまでの間に、予め設定された複数種類の演出分岐点(演出分岐点1,2,3)を経由するように構成されるパチンコ遊技機において、遊技者が任意に操作可能な操作手段(操作ボタン6)を設け、操作手段(操作ボタン6)に対する操作に基づき、次の演出分岐点までに実行される演出(図柄変動演出、通常リーチ演出、特別リーチ演出、再変動演出)を省略又は短縮するよう構成される。
【0035】
このため、遊技者が操作手段(操作ボタン6)を操作すると、次の演出分岐点までに実行される演出が省略又は短縮されるようになり、残りの演出については実行される余地を残すことができるため、従来のように、操作手段(操作ボタン6)を操作すると、各種演出が全て省略されて大当たり図柄又はハズレ図柄が確定表示されるものと比べ、予め用意された演出を活用することができる。このため、パチンコ遊技機の本来の機能を損なうことなく遊技の迅速な進行を満たすことができる。
【0036】
また、操作手段(操作ボタン6)の操作有効期間を各演出分岐点1,2,3の前後に所定時間に亘って設定するとともに、操作有効期間及び操作手段(操作ボタン)に対する操作を受け付けたことを報知する報知手段30を設けたため、遊技者はこの操作有効期間を認識しながら操作手段(操作ボタン6)を操作することができ、また、操作有効期間内に遊技者が操作手段(操作ボタン6)を操作した場合には、報知手段30によってその操作がパチンコ遊技機側で受け付けられたことを容易に認識することができるようになる。
【0037】
次に、図5〜図11に基づいて、CPU21が実行する第2の発明に係る演算処理を説明する。
【0038】
この第2の発明は、遊技開始前に、遊技者が省略したい演出を選択できるようにしたものであり、CPU21は、遊技開始前に図5に示すような演出設定処理を実行し、遊技中に図11に示すような演出処理を実行する。
【0039】
まず、図5〜図10に基づいて遊技開始前の演出設定処理及び図柄変動表示装置4の表示画面の遷移を説明する。
【0040】
CPU21は、パチンコ遊技機が遊技停止状態か否かの判定を行なう(ステップS51)。この判定は、例えば、遊技開始に当たってプリペイドカード又はコインが遊技球自動払出機に挿入又は投入されて遊技球が受皿5に払い出されたことを検出する払出検出手段からの検出信号の有無、打球発射信号の有無、あるいは、図柄変動始動信号の有無などに基づいて行なわれる。
【0041】
遊技停止状態である間、CPU21は、遊技者が操作ボタン6を押下操作したか否かを操作ボタン6からの操作検出信号の有無に基づいて判定する(ステップS52)。
【0042】
操作検出信号を受信しない間は、図示を省略したが、遊技者に演出省略の意思が無いと判断してデモ表示が行なわれる。
【0043】
一方、操作検出信号を受信した場合は、図柄変動表示装置4の表示画面をデモ表示から演出省略選択画面に変更し(ステップS53)、まず、図6に示すような図柄変動演出省略選択画面を表示する(ステップS54)。そして、図柄変動演出を省略するか否かを判定する(ステップS55)。この判定は、図6図示の画面において、「YES」と「NO」の間を一定周期で往復動するカーソル41が「YES」に位置しているときに遊技者が操作ボタン6を押下操作し、この操作検出信号を受信した場合には、図柄変動演出を省略する旨の判断をし、一方、カーソル41が「NO」に位置しているときに操作検出信号を受信した場合には、図柄変動演出を省略しない旨の判断をし、図柄変動演出を省略する旨のデータ又は省略しない旨のデータをRAM23に記憶する。なお、このステップS55は、遊技者により操作ボタン6が操作されるまで実行するようにしてもよいし、あるいは、一定の時間を設けておき、この一定時間内に操作ボタン6が全く操作されなかった場合には、例えば、自動的に次のステップS56へ移行し、又は、デモ表示に戻るようにしてもよい。
【0044】
次に、図柄変動表示装置4の表示画面に、図7に示すような通常リーチ演出省略選択画面を表示する(ステップS56)。そして、通常リーチ演出を省略するか否かを判定する(ステップS57)。この判定は、図7図示の画面において、図6図示の画面におけるカーソル41と同様な動作をするカーソル41と操作ボタン6の操作とに基づいて上述したようなステップS55の判定方法と同様な方法で行なわれ、判定結果としての通常リーチ演出を省略する旨のデータ又は省略しない旨のデータはRAM23に記憶される。また、ステップS57は、ステップS55と同様、遊技者により操作ボタン6が操作されるまで実行するようにしてもよいし、あるいは、一定の時間を設けておき、この一定時間内に操作ボタン6が全く操作されなかった場合には、例えば、自動的に次のステップS58へ移行し、又は、デモ表示に戻るようにしてもよい。
【0045】
次に、図柄変動表示装置4の表示画面に、図8に示すような特別リーチ演出省略選択画面を表示する(ステップS58)。そして、特別リーチ演出を省略するか否かを判定する(ステップS59)。この判定は、図8図示の画面において、図6図示の画面におけるカーソル41と同様な動作をするカーソル41と操作ボタン6の操作とに基づいて上述したようなステップS55及びステップS57の判定方法と同様な方法で行なわれ、判定結果としての特別リーチ演出を省略する旨のデータ又は省略しない旨のデータはRAM23に記憶される。また、ステップS59は、ステップS55及びステップS57と同様、遊技者により操作ボタン6が操作されるまで実行するようにしてもよいし、あるいは、一定の時間を設けておき、この一定時間内に操作ボタン6が全く操作されなかった場合には、例えば、自動的に次のステップS60へ移行し、又は、デモ表示に戻るようにしてもよい。
【0046】
次に、図柄変動表示装置4の表示画面に、図9に示すような再変動演出省略選択画面を表示する(ステップS60)。そして、再変動演出を省略するか否かを判定する(ステップS61)。この判定は、図9図示の画面において、図6図示の画面におけるカーソル41と同様な動作をするカーソル41と操作ボタン6の操作とに基づいて上述したようなステップS55、ステップS57及びステップ59の判定方法と同様な方法で行なわれ、判定結果としての再変動演出を省略する旨のデータ又は省略しない旨のデータはRAM23に記憶される。また、ステップS61は、ステップS55、ステップS57及びステップS59と同様、遊技者により操作ボタン6が操作されるまで実行するようにしてもよいし、あるいは、一定の時間を設けておき、この一定時間内に操作ボタン6が全く操作されなかった場合には、例えば、図10に示すような設定完了画面を表示させて演出設定処理を終了させ、又は、デモ表示に戻るようにしてもよい。
【0047】
そして、ステップS61実行後は、図柄変動表示装置4の表示画面に、図10に示すような設定完了画面を表示して、演出設定処理を終了する。
【0048】
次に、図11に基づいて、CPU21による遊技中の演出処理を説明する。
【0049】
まず、CPU21は、上記ステップS1と同様、始動入賞スイッチ10からの入賞検出信号の有無及び保留個数に基づいて始動条件が成立したか否かを判定する(ステップS71)。入賞検出信号を受信しないとき、あるいは、入賞検出信号を受信しても、この受信時において既に保留個数が所定個数例えば4個に達しているときには、始動条件が成立していないと判断し、後続のステップS72には移行しない。
【0050】
入賞検出信号を受信し、かつ、この受信時の保留個数が所定個数例えば4個に達していない場合には、図柄変動演出省略が設定されているか否かを判定する(ステップS72)。この判定は、上述した演出設定処理においてRAM23に記憶されているデータに基づいて行なわれ、RAM23に図柄変動演出を省略する旨のデータが記憶されている場合には、図柄変動演出を省略し(ステップS73)、一方、RAM23に図柄変動演出を実行する旨のデータが記憶されている場合には、図柄変動演出を実行する(ステップS74)。
【0051】
図柄変動演出の省略後又は図柄変動演出の実行後は、次に通常リーチ演出省略が設定されているか否かを判定する(ステップS75)。この判定は、上記ステップS72における判定と同様、上述した演出設定処理においてRAM23に記憶されているデータに基づいて行なわれ、RAM23に通常リーチ演出を省略する旨のデータが記憶されている場合には、通常リーチ演出を省略し(ステップS76)、一方、RAM23に通常リーチ演出を実行する旨のデータが記憶されている場合には、通常リーチ演出を実行する(ステップS77)。
【0052】
通常リーチ演出の省略後又は通常リーチ演出の実行後は、次に特別リーチ演出省略が設定されているか否かを判定する(ステップS78)。この判定は、上記ステップS72及びステップS75における判定と同様、上述した演出設定処理においてRAM23に記憶されているデータに基づいて行なわれ、RAM23に特別リーチ演出を省略する旨のデータが記憶されている場合には、特別リーチ演出を省略し(ステップS79)、一方、RAM23に特別リーチ演出を実行する旨のデータが記憶されている場合には、特別リーチ演出を実行する(ステップS80)。
【0053】
特別リーチ演出の省略後又は特別リーチ演出の実行後は、次に再変動演出省略が設定されているか否かを判定する(ステップS81)。この判定は、上記ステップS72、ステップS75及びステップS78における判定と同様、上述した演出設定処理においてRAM23に記憶されているデータに基づいて行なわれ、RAM23に再変動演出を省略する旨のデータが記憶されている場合には、再変動演出を省略し(ステップS82)、一方、RAM23に再変動演出を実行する旨のデータが記憶されている場合には、再変動演出を実行する(ステップS83)。
【0054】
再変動演出の省略後又は再変動演出の実行後は、大当たり図柄の確定表示を行った後(ステップS84)、特別遊技状態を発生させる(ステップS85)。この特別遊技状態における処理は、上述した図4図示のステップS20で説明した処理と同じであるため、説明は省略する。
【0055】
なお、上述した実施形態では、図柄変動演出、通常リーチ演出、特別リーチ演出、再変動演出を省略するようにしているが、これらの演出を短縮するようにしてもよい。
【0056】
以上説明したように、第2の発明に係るパチンコ遊技機は、所定の始動信号(入賞検出信号)に基づいて図柄変動表示装置4に表示された図柄を変動させる図柄変動手段(CPU21)を備え、図柄が変動を開始してから遊技者に有利な特別遊技状態を付与する所定態様(大当たり図柄)が確定表示されるまでの間に、予め設定された複数種類の演出分岐点(演出分岐点1,2,3)を経由するように構成されるパチンコ遊技機において、遊技者が任意に操作可能な操作手段(操作ボタン6)を設け、操作手段(操作ボタン6)に対する操作により、複数種類の演出分岐点によって区画された複数種類の演出(図柄変動演出、通常リーチ演出、特別リーチ演出、再変動演出)を選択的に省略又は短縮し得るよう予め設定可能にした。
【0057】
このため、遊技者は、省略又は短縮したい演出を予め任意に設定することによって、常に自分の好みに合った演出のみを図柄変動表示装置4に表示させることが可能となるため、遊技中に、省略又は短縮したい演出をその都度設定する操作を行なう場合と比べ、操作性が向上する。
【0058】
【発明の効果】
本発明のパチンコ遊技機によると、遊技者によって任意の演出を省略又は短縮可能となるため、パチンコ遊技機の本来の機能を損なうことなく遊技の迅速な進行を満たすことができ、また、ホール側に対しても、演出中の遊技球の発射停止つまり無球発射遊技状態による単位時間当たりの発射個数の減少を抑制できることから売り上げの増加にも貢献できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の回路の主要部分の概略ブロック図である。
【図3】回路により実行される第1の発明に係る一連の演算処理を示す概略フローチャートの前半部分である。
【図4】回路により実行される第1の発明に係る一連の演算処理を示す概略フローチャートの後半部分である。
【図5】回路により実行される第2の発明における設定時の演算処理を示す概略フローチャートである。
【図6】上記設定時における図柄変動表示装置の表示内容の一連の遷移図のうちの最初の遷移図である。
【図7】上記設定時における図柄変動表示装置の表示内容の一連の遷移図のうちの二番目の遷移図である。
【図8】上記設定時における図柄変動表示装置の表示内容の一連の遷移図のうちの三番目の遷移図である。
【図9】上記設定時における図柄変動表示装置の表示内容の一連の遷移図のうちの四番目の遷移図である。
【図10】上記設定時における図柄変動表示装置の表示内容の一連の遷移図のうちの最後の遷移図である。
【図11】第2の発明における遊技時の演算処理を示す概略フローチャートである。
【符号の説明】
4  図柄変動表示装置
6  操作ボタン(操作手段)
21  CPU(図柄変動手段)
30  報知手段
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine provided with a symbol changing means for changing a symbol displayed on a symbol variation display device based on a predetermined start signal.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko gaming machine, a symbol variation means for varying a symbol displayed on a symbol variation display device based on a predetermined start signal is provided, and it is advantageous for a player if a predetermined mode (so-called big hit symbol) is displayed. A pachinko gaming machine that provides a special gaming state (a so-called jackpot state) is known. Further, in this kind of pachinko gaming machine, a symbol variation stop button or the like is provided for the purpose of rapidly advancing a game, There is a pachinko gaming machine in which the change of the symbol is forcibly terminated by a person operating this button or the like, and either the big hit symbol or the lost symbol is definitely displayed as the final symbol.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in a pachinko gaming machine provided with the above-mentioned symbol change stop button, etc., there is an effect that the game is rapidly advanced, but a problem occurs in that the original function of the pachinko gaming machine itself cannot be exhibited. In other words, a certain kind of pachinko gaming machine is set in advance between the time when the symbol starts to fluctuate and the time when a predetermined mode (big hit symbol) for giving a special gaming state (big hit status) advantageous to the player is finally displayed. A set of multiple types of production branch points (for example, when transitioning from design fluctuation production to normal reach production, transition from normal reach production to special reach production, and transition from special reach production to re-performance production) Time), but forcibly terminating the symbol variation in this kind of pachinko game machine would render the various effects described above completely meaningless. Become. The symbol fluctuation effect is an effect performed before a reach effect or a lost symbol stop, for example, an effect in which all the left and right three-row symbols are changed so as to flow downward from above. In addition, the normal reach effect is an effect that is performed after the design fluctuation effect, before the special reach effect (in a gaming machine of a type that does not perform the special reach effect, before the stop of the big hit symbol or the loss symbol stop) or before the loss symbol stop. For example, this is a well-known effect in which, in a state where the left and right rows of the three rows on the left and right are stopped at the same symbol, only the symbols in the middle row are changed so as to flow downward from above. In addition, the special reach effect, after the normal reach effect, before the re-fluctuation effect (in gaming machines that do not perform the re-fluctuation effect, before the jackpot symbol stop or before the loss symbol stop) or the effect performed before the loss symbol stop, for example, This is an effect in which a stop symbol for a middle row that has not been stopped among the three rows of left and right symbols is determined in association with an operation result of a person character or an animal character. In addition, when the stop symbol in the special reach effect is a jackpot symbol, the re-change effect is not determined as the final jackpot symbol, but is determined as a temporary jackpot symbol. , For example, when the temporary jackpot symbol in the special reach effect is “111”, after the jackpot symbols are displayed in order in the order of “222”, “333”,. It is an effect that stops at the final jackpot symbol “777”.
[0004]
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems of the prior art and to provide a pachinko gaming machine capable of satisfying a rapid progress of a game without impairing the original functions of the pachinko gaming machine.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a symbol variation means for varying the symbol displayed on the symbol variation display device based on a predetermined start signal, wherein the special symbol advantageous to the player after the symbol starts to vary. In a pachinko gaming machine configured to pass through a plurality of preset effect branch points until a predetermined mode for giving a gaming state is definitely displayed, operating means that can be arbitrarily operated by a player , And is configured to omit or shorten the effect to be executed up to the next effect branch point based on the operation on the operation means.
[0006]
In the pachinko gaming machine according to claim 1, when the player operates the operation means, the effect to be executed by the next effect branch point is omitted or shortened, and there is room for the remaining effects to be executed. Since the operation can be left, by operating the operation means as in the related art, the effects prepared in advance can be utilized as compared with the case where the various effects are all omitted and the big hit symbol or the lost symbol is definitely displayed. For this reason, the rapid progress of the game can be satisfied without impairing the original functions of the pachinko gaming machine.
[0007]
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first aspect, the operation validity period of the operation means is set for a predetermined time before and after each of the effect branch points, and the operation validity period and the operation on the operation means are controlled. And a notifying unit for notifying that the user has received the information.
[0008]
According to the pachinko gaming machine according to the second aspect, the operation effective period is notified to the player by the notification means, so that the player can operate the operation means while recognizing the operation effective period, and When the player operates the operation means during the period, the notification means can easily recognize that the operation has been accepted by the pachinko gaming machine.
[0009]
The pachinko gaming machine according to claim 3, further comprising a symbol variation means for varying the symbol displayed on the symbol variation display device based on a predetermined start signal, wherein the special symbol which is advantageous to the player after the symbol starts to vary. In a pachinko gaming machine configured to pass through a plurality of preset effect branch points until a predetermined mode for giving a gaming state is definitely displayed, operating means that can be arbitrarily operated by a player And a plurality of types of effects divided by the plurality of types of effect branch points can be selectively set or omitted in advance by operating the operation means.
[0010]
According to the pachinko gaming machine according to claim 3, the player can always display only the effect that suits his or her preference on the symbol change display device by arbitrarily setting the effect to be omitted or shortened in advance. Therefore, operability is improved as compared with the case where an effect to be omitted or shortened is set each time during the game.
[0011]
In the pachinko gaming machine according to claim 4, in any one of claims 1, 2, and 3, the effect branch point is a point in time when a transition is made from a symbol variation effect to a normal reach effect, and from a normal reach effect to a special reach effect. It is characterized by a transition point and a transition point from a special reach production to a re-fluctuation production.
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0013]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to the present invention, FIG. 2 is a schematic block diagram of a main part of a circuit of the pachinko gaming machine, and FIGS. 3 and 4 show a first invention executed by the circuit. FIG. 5 is a schematic flowchart showing such a series of arithmetic processing, FIG. 5 is a schematic flowchart showing arithmetic processing at the time of setting in the second invention executed by the circuit, and FIGS. FIG. 11 is a series of transition diagrams of display contents, and FIG. 11 is a schematic flowchart showing a calculation process during a game in the second invention.
[0014]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine includes a starting winning opening 2 and a variable winning device (large winning opening) 3 in a gaming area 1 of a gaming board, and a symbol change display device 4 at a front center portion of the gaming board 1. Prepare. The features of this pachinko gaming machine will be described later, but it is basically the same as the conventional pachinko gaming machine. When a game ball wins in the starting winning opening 2 and the starting condition is satisfied, the symbol variation display device is displayed. At 4, a change of the display symbol is started, and a big hit (special game state) is generated after reaching a reach effect (normal reach effect, special reach effect) or after stopping at a predetermined symbol after a re-fluctuation effect. Then, the variable winning device 3 is opened for a predetermined number of rounds so that a large number of game balls can be won, and the winning game balls operate a prize ball payout device (not shown) to pay a large number of prize balls to the receiving tray 5. That is, a predetermined privilege is given. When the number of winning balls for which the starting conditions have been established has already reached a predetermined number, for example, four, at the time of winning a game ball into the starting winning opening 2, that is, the reserved number of winning balls has reached the predetermined number. In this case, the starting condition is not established depending on the winning ball, and the symbol change based on the winning ball is not started. In the display symbol change stop state, in addition to the big hit state as described above, there is a loss state of stopping at a symbol other than the predetermined symbol, but this loss state is, after the start of the change of the display symbol and before the normal reach effect, It occurs at any timing after the normal reach effect, before the special reach effect, and after the special reach effect.
[0015]
An operation button (operation means) 6 is provided on a front surface of the pachinko gaming machine at a position operable by a player. The operation button 6 is, for example, as shown in FIG. 1, a saucer for storing game balls to be supplied to a game ball launching device (not shown) driven by operation of a handle 7 while paying a prize ball from a prize ball payout device. 5 is arranged on the front surface.
[0016]
As shown in FIG. 2, the main part of the circuit of the pachinko gaming machine is comprised of a start winning switch 10, a control board 20, the operation means (operation buttons) 6, the symbol change display device 4, and a notification means 30, The start winning switch 10 and the operation buttons 6 are electrically connected to the control board 20, and the control board 20 is electrically connected to the symbol change display device 4 and the notification means 30.
[0017]
The start winning switch 10 is a detection switch for detecting winning of a game ball to the starting winning opening 2, and transmits a winning detection signal to the control board 20 when a game ball is won to the starting winning opening 2. .
[0018]
The operation button 6 transmits an operation detection signal to the control board 20 when pressed by the player.
[0019]
The control board 20 includes a CPU (central processing unit) 21 which plays a central role of executing calculations and processes for controlling various operations of the pachinko gaming machine, and a ROM (read-only) storing various programs and fixed data. A memory (memory) 22, a RAM (random access memory) 23 for temporarily reading and writing data, and I / Os (input / output circuits) 24 and 25 for inputting data from the outside and outputting data to the outside. When the CPU 21 receives a winning detection signal when the number of winning balls held in the starting winning opening 2 is less than a predetermined number, the CPU 21 acquires a random number and performs a lottery to determine whether the random number is a jackpot random number or a lost random number, It is determined whether or not to perform the normal reach effect after the start of the symbol variation, whether or not to perform the special reach effect after the normal reach effect, and whether or not to perform the re-variable effect after the special reach effect. Further, as will be described later with reference to FIGS. 3 and 4, when the CPU 21 receives an operation detection signal from the operation button 6 within a predetermined period of time during the game, the CPU 21 performs the operation on the symbol variation display device 4 at the time of reception. Then, a process for omitting the rendered effect is performed.
[0020]
The symbol variation display device 4 performs a symbol variation effect, a normal reach effect, a special reach effect, a re-variation effect, and the like in accordance with an instruction from the CPU 21. In addition, a demonstration display is performed during a game suspension period in which a game is not played on the pachinko gaming machine.
[0021]
The notifying means 30 is a means for notifying the player of a period during which the player can operate the operation buttons 6, and when the player presses the operation buttons 6 within the above-mentioned predetermined period, the player is notified to the player. This is a means for notifying that the operation has been accepted, and includes, for example, a speech synthesizer that appeals to hearing or a lamp that appeals to vision. In addition, that effect may be displayed on the screen of the symbol variation display device 4.
[0022]
Next, an arithmetic process according to the first invention, which is executed by the CPU 21, will be described with reference to FIGS.
[0023]
First, the CPU 21 determines whether or not a starting condition is satisfied based on the presence or absence of a winning detection signal from the starting winning switch 10 and the number of holdings (step S1). When the winning detection signal is not received, or even when the winning detection signal is received, if the number of reserves has already reached a predetermined number, for example, four at this reception, it is determined that the starting condition is not satisfied, and Does not proceed to step S2. The reserved number is counted in another routine, and when the winning number is smaller than the predetermined number, the number is incremented by 1 when a winning detection signal is received, and is decreased by 1 when the symbol change is started.
[0024]
When the winning detection signal is received and the number of holdings at the time of the reception does not reach a predetermined number, for example, four, the symbol variation display device 4 starts symbol variation (step S2). Then, it is determined whether or not an operation detection signal from the operation button 6 has been received within a predetermined time, for example, 2 to 3 seconds, which has been set in advance from the start of the symbol change (step S3). The symbol variation effect is omitted (step S4), and if no operation detection signal is received, the symbol variation effect is executed (step S5). Although illustration is omitted, a predetermined period during which the player can operate the operation button 6, that is, an operation valid period, is notified to the player by the notifying means 30, and the player presses the operation button during the operation valid period. In this case, the notification unit 30 notifies the player that the operation has been accepted.
[0025]
As described above, when the player presses the operation button 6 within a predetermined time after the start of the symbol change, the symbol change effect is omitted and the player is notified that the operation has been accepted. . On the other hand, if the player does not press down the operation button 6 within a predetermined time after the start of the symbol change, the symbol change effect is executed as before, and the symbol change effect is omitted or performed according to the player's intention. It becomes possible to select one of the executions of the symbol variation effect. As described above, the symbol fluctuation effect is an effect performed before a reach effect or a lost symbol stop, and is, for example, an effect in which all the left and right three-row symbols are changed so as to flow downward from above.
[0026]
Then, after omitting the symbol fluctuation effect or after executing the symbol fluctuation effect, it is determined whether or not the normal reach is to be generated based on the random number acquired as described above (step S6). When the normal reach is not generated, the lost symbol is stopped and the current symbol variation display is ended (step S7). On the other hand, when generating the normal reach, it is determined whether or not the operation detection signal from the operation button 6 has been received at the determination time of step S7, that is, within a predetermined time, for example, 2 to 3 seconds before and after the staging point 1 ( In step S8), when the operation detection signal is received, the normal reach effect is omitted (step S9). On the other hand, when the operation detection signal is not received, the normal reach effect is executed (step S10). Although illustration is omitted, a predetermined period during which the player can operate the operation button 6, that is, an operation valid period, is notified to the player by the notifying means 30, and the player presses the operation button during the operation valid period. In this case, the notification unit 30 notifies the player that the operation has been accepted.
[0027]
As described above, when the player presses the operation button 6 before and after the occurrence of the normal reach, the normal reach effect is omitted and the player is notified that the operation has been accepted. On the other hand, when the player does not press down the operation button 6 before and after the occurrence of the normal reach, the normal reach effect is executed as before, and the normal reach effect is omitted or the normal reach effect is performed according to the player's intention. You will be able to choose one of the runs. Note that, as described above, the normal reach production is performed after the symbol fluctuation production, before the special reach production (in the case of a gaming machine that does not perform the special reach production, before the big hit symbol is stopped or before the loss design is stopped) or before the loss design is stopped. This is a well-known effect in which, for example, in the state where the left and right rows of the three rows on the left and right are stopped at the same symbol, only the symbols in the middle row are changed so as to flow downward from above.
[0028]
Then, after the omission of the normal reach effect or after the execution of the normal reach effect, it is determined whether or not a special reach is to be generated based on the random numbers acquired as described above (step S11). If the special reach is not to be generated, the lost symbol is stopped and the current symbol variation display is ended (step S7). On the other hand, when the special reach is to be generated, it is determined whether or not the operation detection signal from the operation button 6 has been received at the determination time of step S11, that is, within a predetermined time, for example, 2 to 3 seconds before and after the effect branch point 2 ( In step S12), when the operation detection signal is received, the special reach effect is omitted (step S13). On the other hand, when the operation detection signal is not received, the special reach effect is executed (step S14). Although illustration is omitted, a predetermined period during which the player can operate the operation button 6, that is, an operation valid period, is notified to the player by the notifying means 30, and the player presses the operation button during the operation valid period. In this case, the notification unit 30 notifies the player that the operation has been accepted.
[0029]
As described above, when the player presses the operation button 6 before and after the occurrence of the special reach, the special reach effect is omitted and the player is notified that the operation has been accepted. On the other hand, when the player does not press the operation button 6 before and after the occurrence of the special reach, the special reach effect is executed as before, and the special reach effect is omitted or the special reach effect is performed according to the player's intention. You will be able to choose one of the runs. Note that, as described above, the special reach effect is performed after the normal reach effect, before the re-fluctuation effect (before the big hit symbol or the loss symbol stop in a gaming machine that does not perform the re-fluctuation effect) or before the loss symbol stop. For example, a stop symbol for a middle row that has not been stopped among the left and right three-row symbols is determined in association with a motion result of a person character or an animal character.
[0030]
Then, after the omission of the special reach effect or after the execution of the special reach effect, it is determined whether or not to perform the fluctuation again based on the random numbers acquired as described above (step S15). If the re-variation is not performed, the lost symbol is stopped and the current symbol variation display is terminated (step S7). On the other hand, when performing re-variation, it is determined whether or not the operation detection signal from the operation button 6 has been received at the determination time of step S15, that is, within a predetermined time, for example, two to three seconds before and after the effect branch point 3 (step S15). S16) When the operation detection signal is received, the re-fluctuation effect is omitted (step S17). On the other hand, when the operation detection signal is not received, the re-fluctuation effect is executed (step S18). Then, after omitting the fluctuation effect or after executing the fluctuation effect, the final jackpot symbol is stopped (step S19). Although illustration is omitted, a predetermined period during which the player can operate the operation button 6, that is, an operation valid period, is notified to the player by the notifying means 30, and the player presses the operation button during the operation valid period. In this case, the notification unit 30 notifies the player that the operation has been accepted.
[0031]
As described above, when the player presses the operation button 6 before and after the occurrence of the re-change, the re-change effect is omitted and the player is notified that the operation has been accepted. On the other hand, when the player does not press down the operation button 6 before and after the occurrence of the re-fluctuation, the re-fluctuation effect is executed as before, and the re-fluctuation effect is omitted or the re-fluctuation effect is performed according to the player's intention. You will be able to choose one of the runs. In addition, the re-fluctuation effect, as described above, when the stop symbol in the special reach effect is a jackpot symbol, this jackpot symbol is not determined as the final jackpot symbol, but is positioned as a temporary jackpot symbol. This is an effect performed until the final jackpot symbol is stopped. For example, when the temporary jackpot symbol in the special reach effect is “111”, the jackpot symbol sequentially changes to “222”, “333”,. After displaying, it is an effect of stopping at the final jackpot symbol “777”.
[0032]
Thereafter, a special game state process is executed (step S20). The special game state process is the same as the conventional special game state process. First, the electric cover member of the variable winning device (large winning opening) 3 is opened so that the falling game balls can be easily won for a predetermined time. When a predetermined number of gaming balls have won the special winning opening, the cover member is closed to end the first round. Then, in the first round, when any one of the winning prize balls has won a part of the continuous winning opening of the large winning opening, the lid member is opened again to enter the second round, and on the other hand, the continuous winning opening If there is no winning ball in the mouth, the big hit state is ended only in the first round. In the second round, as in the first round, the third round is performed on condition that a predetermined number of game balls have won the special winning opening 3 within a predetermined time and that there has been a winning in the continuous winning opening. When this condition is not satisfied, the big hit state is ended in the second round. Thereafter, the big hit state is continued up to a predetermined round, for example, the thirteenth round, and the big hit state is ended by the end of the thirteenth round.
[0033]
In the above-described embodiment, the symbol fluctuation effect, the normal reach effect, the special reach effect, and the re-fluctuation effect are omitted, but these effects may be shortened.
[0034]
As described above, the pachinko gaming machine according to the first aspect of the present invention includes the symbol variation means (CPU 21) that varies the symbol displayed on the symbol variation display device 4 based on a predetermined start signal (winning detection signal). , A plurality of types of preset production branch points (production branch points) between the time when the symbol starts to change and the time when the predetermined mode (big hit symbol) for giving the special game state advantageous to the player is finally displayed. In a pachinko gaming machine configured to pass through (1, 2, 3), an operation means (operation button 6) arbitrarily operable by a player is provided, and based on an operation on the operation means (operation button 6), The effect (symbol variation effect, normal reach effect, special reach effect, re-fluctuation effect) executed up to the effect branch point is omitted or shortened.
[0035]
For this reason, when the player operates the operation means (operation button 6), the effect to be executed by the next effect branch point is omitted or shortened, and the remaining effect is left with room for execution. By operating the operation means (operation button 6) as in the related art, it is possible to use the effects prepared in advance in comparison with the operation in which various effects are all omitted and the jackpot symbol or the lost symbol is definitely displayed. Can be. For this reason, the rapid progress of the game can be satisfied without impairing the original functions of the pachinko gaming machine.
[0036]
In addition, the operation effective period of the operation means (operation button 6) is set for a predetermined time before and after each of the effect branch points 1, 2, and 3, and the operation on the operation effective period and the operation means (operation button) is received. Is provided, the player can operate the operation means (operation button 6) while recognizing the operation validity period, and the player can operate the operation means (operation button) within the operation validity period. When the button 6) is operated, the notifying unit 30 can easily recognize that the operation has been received by the pachinko gaming machine.
[0037]
Next, the arithmetic processing according to the second invention executed by the CPU 21 will be described based on FIGS.
[0038]
In the second invention, the player can select an effect to be omitted before the game starts, and the CPU 21 executes an effect setting process as shown in FIG. An effect process as shown in FIG.
[0039]
First, the effect setting process before the start of the game and the transition of the display screen of the symbol variation display device 4 will be described with reference to FIGS.
[0040]
The CPU 21 determines whether or not the pachinko gaming machine is in a game stop state (step S51). This determination is made, for example, at the start of the game, by the presence or absence of a detection signal from the payout detecting means for detecting that the prepaid card or coin is inserted or inserted into the automatic game ball dispenser and the game ball is paid out to the saucer 5, This is performed based on the presence or absence of a firing signal or the presence or absence of a symbol variation start signal.
[0041]
While in the game stop state, the CPU 21 determines whether or not the player has pressed the operation button 6 based on the presence or absence of an operation detection signal from the operation button 6 (step S52).
[0042]
While the operation detection signal is not received, the illustration is omitted, but the demonstration display is performed by determining that the player has no intention to omit the effect.
[0043]
On the other hand, when the operation detection signal is received, the display screen of the symbol fluctuation display device 4 is changed from the demonstration display to the effect omission selection screen (step S53), and the symbol fluctuation effect omission selection screen as shown in FIG. It is displayed (step S54). Then, it is determined whether or not the symbol variation effect is omitted (step S55). This determination is made by the player pressing the operation button 6 on the screen shown in FIG. 6 when the cursor 41 that reciprocates between “YES” and “NO” at a fixed cycle is positioned at “YES”. When the operation detection signal is received, it is determined that the symbol variation effect is to be omitted. On the other hand, when the operation detection signal is received when the cursor 41 is positioned at "NO", the symbol is determined. It is determined that the fluctuation effect is not to be omitted, and the data that indicates that the symbol fluctuation effect is to be omitted or the data that is not to be omitted is stored in the RAM 23. This step S55 may be executed until the operation button 6 is operated by the player, or a predetermined time is provided, and the operation button 6 is not operated at all within this predetermined time. In this case, for example, the process may automatically proceed to the next step S56 or may return to the demonstration display.
[0044]
Next, a normal reach effect omission selection screen as shown in FIG. 7 is displayed on the display screen of the symbol variation display device 4 (step S56). Then, it is determined whether or not the normal reach effect is to be omitted (step S57). This determination is made on the screen shown in FIG. 7 based on the cursor 41 performing the same operation as the cursor 41 on the screen shown in FIG. The data for omitting the normal reach effect or the data for not omitting the normal reach effect as the determination result is stored in the RAM 23. Also, step S57 may be executed until the player operates the operation button 6 as in step S55, or a certain time is provided, and the operation button 6 is set within this certain time. If no operation has been performed, for example, the process may automatically proceed to the next step S58, or may return to the demonstration display.
[0045]
Next, a special reach effect omission selection screen as shown in FIG. 8 is displayed on the display screen of the symbol variation display device 4 (step S58). Then, it is determined whether or not the special reach effect is omitted (step S59). This determination is made based on the cursor 41 performing the same operation as the cursor 41 on the screen shown in FIG. 6 and the operation of the operation button 6 on the screen shown in FIG. The determination is performed in a similar manner, and data for omitting the special reach effect or data for not omitting the special reach effect as the determination result is stored in the RAM 23. Further, step S59 may be executed until the player operates the operation button 6, as in steps S55 and S57, or a predetermined time is provided, and the operation is performed within this predetermined time. If the button 6 has not been operated at all, for example, the process may automatically proceed to the next step S60, or may return to the demonstration display.
[0046]
Next, a re-change effect omission selection screen as shown in FIG. 9 is displayed on the display screen of the symbol change display device 4 (step S60). Then, it is determined whether or not the fluctuation effect is omitted (step S61). This determination is made on the screen shown in FIG. 9 based on the operation of the operation button 6 and the cursor 41 performing the same operation as the cursor 41 on the screen shown in FIG. The determination is performed in the same manner as the determination method, and the data indicating that the re-fluctuation effect is omitted or the data not indicating that it is omitted is stored in the RAM 23 as the determination result. Step S61 may be executed until the player operates the operation button 6, as in steps S55, S57, and S59, or a certain period of time may be provided, and If the operation button 6 is not operated at all, the setting completion screen as shown in FIG. 10 may be displayed to end the effect setting processing, or the display may return to the demonstration display.
[0047]
After the execution of step S61, a setting completion screen as shown in FIG. 10 is displayed on the display screen of the symbol variation display device 4, and the effect setting processing ends.
[0048]
Next, based on FIG. 11, the rendering process during the game by the CPU 21 will be described.
[0049]
First, the CPU 21 determines whether or not the starting condition is satisfied based on the presence or absence of the winning detection signal from the starting winning switch 10 and the number of holdings, as in step S1 (step S71). When the winning detection signal is not received, or even when the winning detection signal is received, if the number of reserves has already reached a predetermined number, for example, four at this reception, it is determined that the starting condition is not satisfied, and Does not shift to step S72.
[0050]
If the winning detection signal is received and the number of holdings at the time of the reception does not reach a predetermined number, for example, four, it is determined whether or not the symbol variation effect omission is set (step S72). This determination is performed based on the data stored in the RAM 23 in the above-described effect setting process. If the RAM 23 stores data indicating that the symbol variation effect is to be omitted, the symbol variation effect is omitted ( On the other hand, if data indicating that a symbol variation effect is to be executed is stored in the RAM 23, a symbol variation effect is executed (step S74).
[0051]
After the omission of the symbol fluctuation effect or after the execution of the symbol fluctuation effect, it is next determined whether or not the normal reach effect omission is set (step S75). This determination is performed based on the data stored in the RAM 23 in the above-described effect setting processing, similarly to the determination in step S72. If the data indicating that the normal reach effect is to be omitted is stored in the RAM 23, The normal reach effect is omitted (step S76). On the other hand, if the data indicating that the normal reach effect is to be executed is stored in the RAM 23, the normal reach effect is executed (step S77).
[0052]
After the normal reach effect is omitted or after the normal reach effect is executed, it is next determined whether or not the special reach effect omission is set (step S78). This determination is made on the basis of the data stored in the RAM 23 in the above-described effect setting processing, as in the above-described steps S72 and S75, and data indicating that the special reach effect is omitted is stored in the RAM 23. In this case, the special reach effect is omitted (step S79). On the other hand, when the data for executing the special reach effect is stored in the RAM 23, the special reach effect is executed (step S80).
[0053]
After the omission of the special reach effect or the execution of the special reach effect, it is next determined whether or not the re-change effect omission is set (step S81). This determination is made on the basis of the data stored in the RAM 23 in the above-described effect setting processing, similarly to the determinations in the above steps S72, S75 and S78, and data indicating that the re-change effect is omitted is stored in the RAM 23. If so, the fluctuation effect is omitted (step S82), while if the data indicating that the fluctuation effect is to be executed is stored in the RAM 23, the fluctuation effect is executed (step S83). .
[0054]
After omitting the re-fluctuation effect or executing the re-fluctuation effect, a special game state is generated (step S85) after the jackpot symbol is determined and displayed (step S84). The processing in this special game state is the same as the processing described in step S20 shown in FIG.
[0055]
In the above-described embodiment, the symbol fluctuation effect, the normal reach effect, the special reach effect, and the re-fluctuation effect are omitted, but these effects may be shortened.
[0056]
As described above, the pachinko gaming machine according to the second aspect of the invention includes the symbol changing means (CPU 21) that changes the symbol displayed on the symbol variation display device 4 based on a predetermined start signal (winning detection signal). , A plurality of types of preset production branch points (production branch points) between the time when the symbol starts to change and the time when the predetermined mode (big hit symbol) for giving the special game state advantageous to the player is finally displayed. In a pachinko gaming machine configured to pass through (1, 2, 3), an operation means (operation button 6) arbitrarily operable by a player is provided, and a plurality of types of operation means are provided by operating the operation means (operation button 6). A plurality of types of effects (symbol variation effect, normal reach effect, special reach effect, re-fluctuation effect) divided by the effect branch point can be selectively set in advance so as to be omitted or shortened.
[0057]
For this reason, the player can arbitrarily set in advance the effects to be omitted or shortened, so that only the effects that match his or her preference can be displayed on the symbol variation display device 4 during the game. The operability is improved as compared with a case where an effect to be omitted or shortened is set each time.
[0058]
【The invention's effect】
According to the pachinko gaming machine of the present invention, any effect can be omitted or shortened by the player, so that the rapid progress of the game can be satisfied without impairing the original function of the pachinko gaming machine, and the hall side As a result, it is possible to suppress a decrease in the number of shots per unit time due to the stoppage of the game balls being produced, that is, in the state of the ballless shooting game, thereby contributing to an increase in sales.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a schematic block diagram of a main part of a circuit of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a first half of a schematic flowchart showing a series of arithmetic processing according to the first invention executed by the circuit.
FIG. 4 is a latter half of a schematic flowchart showing a series of arithmetic processing according to the first invention executed by the circuit.
FIG. 5 is a schematic flowchart showing an arithmetic operation at the time of setting according to the second invention executed by the circuit.
FIG. 6 is a first transition diagram of a series of transition diagrams of display contents of the symbol variation display device at the time of the above setting.
FIG. 7 is a second transition diagram of a series of transition diagrams of display contents of the symbol variation display device at the time of the above setting.
FIG. 8 is a third transition diagram in a series of transition diagrams of display contents of the symbol variation display device at the time of the above setting.
FIG. 9 is a fourth transition diagram of a series of transition diagrams of display contents of the symbol variation display device at the time of the above setting.
FIG. 10 is a last transition diagram of a series of transition diagrams of display contents of the symbol variation display device at the time of the above setting.
FIG. 11 is a schematic flowchart showing a calculation process during a game in the second invention.
[Explanation of symbols]
4 Symbol change display device
6. Operation buttons (operation means)
21 CPU (symbol changing means)
30 Notification means

Claims (4)

所定の始動信号に基づいて図柄変動表示装置に表示された図柄を変動させる図柄変動手段を備え、前記図柄が変動を開始してから遊技者に有利な特別遊技状態を付与する所定態様が確定表示されるまでの間に、予め設定された複数種類の演出分岐点を経由するように構成されるパチンコ遊技機において、
遊技者が任意に操作可能な操作手段を設け、該操作手段に対する操作に基づき、次の演出分岐点までに実行される演出を省略又は短縮するよう構成されることを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol variation means for varying the symbol displayed on the symbol variation display device based on a predetermined start signal is provided, and a predetermined mode for giving a special game state advantageous to the player after the symbol starts to vary is determined and displayed. In the meantime, in a pachinko gaming machine configured to go through a plurality of preset production branch points,
A pachinko gaming machine characterized by being provided with operation means arbitrarily operable by a player, and omitting or shortening an effect executed up to the next effect branch point based on an operation on the operation means.
前記操作手段の操作有効期間を前記各演出分岐点の前後に所定時間に亘って設定するとともに、前記操作有効期間及び前記操作手段に対する操作を受け付けたことを報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。An operation validity period of the operation means is set for a predetermined time before and after each of the effect branch points, and a notifying means is provided for notifying that the operation validity period and an operation on the operation means have been received. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein 所定の始動信号に基づいて図柄変動表示装置に表示された図柄を変動させる図柄変動手段を備え、前記図柄が変動を開始してから遊技者に有利な特別遊技状態を付与する所定態様が確定表示されるまでの間に、予め設定された複数種類の演出分岐点を経由するように構成されるパチンコ遊技機において、
遊技者が任意に操作可能な操作手段を設け、該操作手段に対する操作により、前記複数種類の演出分岐点によって区画された複数種類の演出を選択的に省略又は短縮し得るよう予め設定可能にしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol variation means for varying the symbol displayed on the symbol variation display device based on a predetermined start signal is provided, and a predetermined mode for giving a special game state advantageous to the player after the symbol starts to vary is determined and displayed. In the meantime, in a pachinko gaming machine configured to go through a plurality of preset production branch points,
An operation means arbitrarily operable by a player is provided, and by operating the operation means, a plurality of types of effects divided by the plurality of types of effect branch points can be set in advance so as to be selectively omitted or shortened. A pachinko game machine characterized by the following.
前記演出分岐点は、図柄変動演出から通常リーチ演出へと移行する時点、通常リーチ演出から特別リーチ演出へと移行する時点、及び、特別リーチ演出から再変動演出へと移行する時点であることを特徴とする請求項1,2,3のいずれか記載のパチンコ遊技機。The production branch point is a point in time when the pattern transition from the fluctuation effect to the normal reach effect, a point in time when the normal reach effect is switched to the special reach effect, and a point in time when the special reach effect is shifted to the re-fluctuation effect. The pachinko game machine according to any one of claims 1, 2, and 3.
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