JP2002102450A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

Info

Publication number
JP2002102450A
JP2002102450A JP2000296419A JP2000296419A JP2002102450A JP 2002102450 A JP2002102450 A JP 2002102450A JP 2000296419 A JP2000296419 A JP 2000296419A JP 2000296419 A JP2000296419 A JP 2000296419A JP 2002102450 A JP2002102450 A JP 2002102450A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
symbol
symbol display
player
display device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000296419A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Honda
崇 本田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2000296419A priority Critical patent/JP2002102450A/en
Publication of JP2002102450A publication Critical patent/JP2002102450A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine designed to maintain the interest of a player by stimulating the player's empathy and increasing the player's pleasure. SOLUTION: A pachinko machine is structured by equipping with a pattern display device 1 varyingly displaying a plurality of pattern characters on the basis of pattern display data of a pattern display data storage means D, providing an input means A having a plurality of control keys in a prescribed position that permits the player to operate, and providing a character name setting means C setting optional names to pattern characters displayed on the pattern display device 1 by operating the control keys. The structure makes the player more empathize with pattern characters by a desired name and can prevent him from getting bored by increasing pleasure.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機に関す
るもので、特に、液晶パネル等の表示器に変動図柄を表
示する図柄表示装置を備えたパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine, and more particularly to a pachinko machine provided with a symbol display device for displaying a variable symbol on a display such as a liquid crystal panel.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、遊技盤の略中央部に複数の図
柄キャラクターを変動表示する図柄表示装置を備えたパ
チンコ機が知られており、このようなパチンコ機では、
所定遊技条件に基づいて変動する図柄表示装置の表示が
予め設定された図柄の組合せとなることで遊技者に有利
な特別遊技状態(大当たり)となる構造になっている。
また、近年のパチンコ機では、図柄表示装置として液晶
パネル(LCD)が一般に採用されており、複雑なデザ
インの図柄キャラクターを変動表示することで遊技者の
趣向の向上が図られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine equipped with a symbol display device for displaying a plurality of symbol characters in a variable manner substantially at the center of a game board has been known.
The display of the symbol display device that fluctuates based on a predetermined game condition is a combination of symbols set in advance, so that a special game state (big hit) advantageous to the player is achieved.
In recent pachinko machines, a liquid crystal panel (LCD) is generally employed as a symbol display device, and the character of a complicated design is displayed in a variable manner to improve the player's taste.

【0003】ところが、上記パチンコ機においては、図
柄キャラクターがそれぞれのパチンコ機ごとに決められ
ているが、図柄キャラクターを複雑なデザインにして
も、遊技を繰り返すうちに飽きてしまうため、遊技者の
趣向を長期間にわたって維持することが困難であった。
また、遊技者は、自分にとって視認性の高いキャラクタ
ーや好みのキャラクターで遊技するためにはパチンコ機
自体を選択する必要があり、営業所(ホール)は、遊技
者の多様な要望に対応するために、限られたパチンコ機
設置台数の中で複数種のパチンコ機を設置しなくてはな
らなかった。
[0003] However, in the above-mentioned pachinko machines, the design character is determined for each pachinko machine. However, even if the design character is complicated, the character becomes tired during repetition of the game. Was difficult to maintain over a long period of time.
In addition, a player needs to select a pachinko machine itself in order to play with a character that is highly visible to the user or a favorite character, and a sales office (hall) is required to respond to various demands of the player. In addition, multiple pachinko machines had to be installed within the limited number of pachinko machines installed.

【0004】そこで、図柄キャラクターの図柄表示デー
タを格納する図柄表示データ記憶部に複数種の図柄キャ
ラクターの図柄表示データを格納しておいて、遊技者が
大当たりの図柄(以下、特定図柄と称す)の組合せを所
望の図柄キャラクターの組合せに選択できるようにする
ことにより、1台のパチンコ機で、複数種の図柄キャラ
クターによる変化に富んだ遊技を行えるようにして遊技
者の趣向を高めたパチンコ機が一部のパチンコ機に採用
されていた。
[0004] In view of this, the symbol display data storage section for storing the symbol display data of the symbol characters stores the symbol display data of a plurality of symbol characters, and the player can win the symbol (hereinafter, referred to as a specific symbol). Pachinko machine that allows a variety of design characters to be played with a single pachinko machine by allowing the user to select the desired combination of design characters. Was used in some pachinko machines.

【0005】しかしながら、前述した特定図柄の図柄キ
ャラクターが選択可能なパチンコ機では、当然選択した
図柄キャラクターの組合せが揃うことが少なく、また、
図柄キャラクターを選択できるのみであるため、結局、
遊技者はすぐに飽きてしまい、また、例え選択できる図
柄キャラクターの種類を増やしたとしても、遊技者の趣
向を満たすには限りがあった。
[0005] However, in the pachinko machine capable of selecting the design character of the specific design described above, the combination of the selected design characters is of course rarely prepared.
Since you can only select a design character, after all,
The player quickly got bored, and even if the number of selectable design characters was increased, there was a limit to satisfying the taste of the player.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】そこで本発明は、上記
事情に鑑みてなされたもので、同一ゲーム上においても
他の遊技者と差別化すると共に遊技者の感情移入度を深
めて、遊技者の趣向を高めることにより遊技者を飽きさ
せないようにしたパチンコ機を提供することを目的とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in view of the above circumstances, and makes it possible to differentiate a player from other players in the same game and to deepen the degree of empathy of the player. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine in which a player is not bored by increasing the taste of the game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明のうち請求項1に記載の発明は、遊技条件に
基づいて図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄キャ
ラクターの図柄表示データを格納する図柄表示データ記
憶手段と、複数のコントロールキーを備えた入力手段
と、入力手段のコントロールキーの操作に基づいて図柄
キャラクターに任意の名前を設定するキャラクター名設
定手段とを具備したことを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a symbol display device for variably displaying symbols based on game conditions, and a symbol character display. Symbol display data storage means for storing data, input means having a plurality of control keys, and character name setting means for setting an arbitrary name to the symbol character based on operation of the control keys of the input means It is characterized by.

【0008】このように構成することで、キャラクター
名設定手段により、入力手段のコントロールキーを操作
することで図柄表示データ記憶手段の図柄表示データに
基づいて図柄表示装置に表示された図柄キャラクターに
任意の名前を設定することができる。
[0008] With this configuration, the character name setting means operates the control key of the input means to freely assign a symbol character displayed on the symbol display device based on the symbol display data of the symbol display data storage means. Name can be set.

【0009】また、上記目的を達成するために、本発明
のうち請求項2に記載の発明は、図柄表示データ記憶手
段に複数種の図柄キャラクターの図柄表示データを格納
して、入力手段のコントロールキーの操作に基づいて選
択された図柄キャラクターの図柄表示データを図柄表示
装置に設定するキャラクター選択手段を備えたことを特
徴とする。
In order to achieve the above object, according to a second aspect of the present invention, the symbol display data storage means stores symbol display data of a plurality of symbol characters and controls the input means. A character selecting means is provided for setting the symbol display data of the symbol character selected based on the operation of the key in the symbol display device.

【0010】このように構成することで、キャラクター
選択手段により、入力手段のコントロールキーを操作す
ることで複数種の図柄キャラクターから所望の図柄キャ
ラクターを選択することができると共に選択された図柄
キャラクターの図柄表示データを図柄表示装置に設定す
ることができる。
[0010] With this configuration, by operating the control key of the input means by the character selection means, a desired design character can be selected from a plurality of design characters, and the design of the selected design character can be selected. Display data can be set on the symbol display device.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】本発明の一実施の形態のパチンコ
機を図1ないし図9に基づいて説明する。まず、本実施
の形態のパチンコ機の概略を説明する。本実施の形態の
パチンコ機は、図1に示すように、図柄表示データ記憶
手段Dの図柄表示データに基づいて複数の図柄キャラク
ター2(図6参照)を変動表示する図柄表示装置1を備
えて、遊技者が操作可能な所定位置に複数のコントロー
ルキー11ないし17(図5参照)を有した入力手段A
を設けると共に、該コントロールキー11ないし17の
操作により、図柄表示装置1に表示された図柄キャラク
ター2に任意の名前を設定するキャラクタ名設定手段C
を具備した。これにより、同一機種のゲーム上において
も他の遊技者と差別化を図ると共に遊技者の感情移入度
を深めることができ、遊技者の趣向を向上させて遊技者
の飽きを防止した構造になっている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. First, an outline of the pachinko machine of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine according to the present embodiment includes a symbol display device 1 that variably displays a plurality of symbol characters 2 (see FIG. 6) based on symbol display data in a symbol display data storage unit D. Input means A having a plurality of control keys 11 to 17 (see FIG. 5) at predetermined positions operable by a player
Character name setting means C for setting an arbitrary name to the symbol character 2 displayed on the symbol display device 1 by operating the control keys 11 to 17
Was provided. As a result, even in the same model of game, it is possible to differentiate the player from other players and deepen the degree of empathy of the player, thereby improving the player's taste and preventing the player from getting bored. ing.

【0012】また、本実施の形態のパチンコ機は、上記
図柄表示データ記憶手段Dに複数種の図柄キャラクター
2の図柄表示データを格納しておいて、上記入力手段A
の出力信号に基づいて図柄表示装置1に選択された図柄
キャラクター2の図柄表示データを設定するキャラクタ
ー選択手段Bを具備したことにより、遊技者の趣向をよ
り向上させることができ、遊技者の飽きを防いだ構造に
なっている。
In the pachinko machine of this embodiment, the symbol display data storage means D stores the symbol display data of a plurality of symbol characters 2 and the input means A
Is provided with the character selecting means B for setting the symbol display data of the symbol character 2 selected on the symbol display device 1 based on the output signal of the symbol display device 1, whereby the taste of the player can be further improved, It has a structure that prevents

【0013】次に、本実施の形態のパチンコ機を詳細に
説明する。図3に示すように、本パチンコ機は、液晶パ
ネル(LCD)に図柄を変動表示する図柄表示装置1を
遊技盤3の外レール4で包囲した遊技領域の略中央部に
備えた、いわゆる第1種に属する遊技機であり、遊技領
域の下方には大入賞口5を備えたアタッカユニット6が
設けられている。また、図柄表示装置1の下方には第1
種始動口7が配設され、当該第1種始動口7に遊技球が
入賞することで図柄表示装置1が作動して、該図柄表示
装置1の表示が特定の図柄の組合せとなることにより、
アタッカユニット6の大入賞口5の入口が開放される遊
技者に有利な特別遊技状態(大当たり)となる構造にな
っている。
Next, the pachinko machine of the present embodiment will be described in detail. As shown in FIG. 3, the pachinko machine includes a symbol display device 1 for variably displaying symbols on a liquid crystal panel (LCD) at a substantially central portion of a game area surrounded by an outer rail 4 of a game board 3, which is a so-called pachinko machine. A game machine belonging to one type, and an attacker unit 6 having a special winning opening 5 is provided below the game area. In addition, a first display is provided below the symbol display device 1.
The seed starting port 7 is provided, and the symbol display device 1 is activated by a game ball winning in the first type starting port 7, and the display of the symbol display device 1 becomes a specific combination of symbols. ,
The structure is such that the special game state (big hit) is advantageous to the player whose entrance to the special winning opening 5 of the attacker unit 6 is opened.

【0014】上記図柄表示装置1は、上記液晶パネル
(LCD)と、図柄表示制御部(図示せず)とから構成
されており、バスを介してマイクロコンピュータから成
る主制御装置8(図4参照)に接続されている。また、
図柄表示装置1には複数種の図柄キャラクター2の図柄
表示データを格納した図柄表示データ記憶手段としての
図柄表示データ記憶部9(図4参照)がバスを介して接
続されており、図柄表示装置1は、図柄表示制御部(図
示せず)の制御信号に基づいて図柄表示データ記憶部9
の図柄表示データを液晶パネル(LCD)に表示する構
造になっている。なお、液晶パネル(LCD)をブラウ
ン管を用いたCRTディスプレイ等で構成してもよい。
The symbol display device 1 is composed of the liquid crystal panel (LCD) and a symbol display control unit (not shown), and has a main controller 8 (see FIG. 4) composed of a microcomputer via a bus. )It is connected to the. Also,
A symbol display data storage unit 9 (see FIG. 4) as symbol display data storage means storing symbol display data of a plurality of types of symbol characters 2 is connected to the symbol display device 1 via a bus. 1 is a symbol display data storage unit 9 based on a control signal of a symbol display control unit (not shown).
Is displayed on a liquid crystal panel (LCD). The liquid crystal panel (LCD) may be constituted by a CRT display using a cathode ray tube or the like.

【0015】また、図2に示すように、本実施の形態の
パチンコ機には、上受け皿10の所定位置に複数のコン
トロールキー11ないし17(図5参照)を配した入力
部(入力手段)18が設けられており、該入力部18
は、所定位置に設置したマイクロコンピュータから成る
主制御装置8(図4参照)に図示しないケーブルにより
接続されている。また、図4に示すように、主制御装置
8には、入力部18の出力信号に基づいて、図柄表示デ
ータ記憶部9に格納された複数種の図柄キャラクター2
の図柄表示データの中から選択された図柄キャラクター
2の図柄表示データを図柄表示装置1に設定するプログ
ラムを格納したキャラクター選択制御部(キャラクター
選択手段)19と、図柄表示装置1に設定された図柄キ
ャラクター2に名前を設定するプログラムを格納したキ
ャラクター名設定制御部(キャラクター名設定手段)2
0とがバスを介して接続されている。
As shown in FIG. 2, the pachinko machine according to the present embodiment has an input section (input means) in which a plurality of control keys 11 to 17 (see FIG. 5) are arranged at predetermined positions on the upper tray 10. The input unit 18 is provided.
Is connected to a main controller 8 (see FIG. 4) composed of a microcomputer installed at a predetermined position by a cable (not shown). As shown in FIG. 4, the main controller 8 stores a plurality of types of symbol characters 2 stored in the symbol display data storage unit 9 based on the output signal of the input unit 18.
And a character selection control unit (character selection means) 19 storing a program for setting the symbol display data of the symbol character 2 selected from the symbol display data in the symbol display device 1, and the symbol set in the symbol display device 1 Character name setting control unit (character name setting means) that stores a program for setting a name to character 2
0 is connected via a bus.

【0016】また、本実施の形態のパチンコ機は、図柄
表示装置1が図柄無変動表示の際に、入力部(入力手
段)18の設定キー17(図5参照)を操作することに
より図柄表示装置1に表示される設定画面(図6の
(a)参照)と、該設定画面においてキャラクターの
選択を選択した際に図柄表示装置1に表示されるキャラ
クター選択画面(図6の(b)参照)と、設定画面にお
いて名前の変更を選択した際に図柄表示装置1に表示
されるキャラクターの名前変更画面(図6の(c)参
照)とを具備している。
In the pachinko machine according to the present embodiment, the symbol display is performed by operating the setting key 17 (see FIG. 5) of the input section (input means) 18 when the symbol display device 1 performs the symbol non-variable display. A setting screen displayed on the device 1 (see FIG. 6A) and a character selection screen displayed on the symbol display device 1 when selecting a character on the setting screen (see FIG. 6B) ), And a character name change screen (see FIG. 6C) displayed on the symbol display device 1 when the name change is selected on the setting screen.

【0017】上記キャラクター選択画面には、図6の
(b)に示すように、複数の図柄キャラクター2と各々
の図柄キャラクターの名前21(本実施例においては、
A)ゴンザレス、B)デルワサーの2種類の図柄キャラ
クター)とが表示され、遊技者は、入力部18の上下左
右の方向キー11ないし14のうち左右の方向キー1
3,14を操作して所望の図柄キャラクター2の名前2
1を反転表示させると共に決定キー15を押すことで所
望の図柄キャラクター2を選択し、キャラクター選択制
御部19により図柄表示装置1に選択された図柄キャラ
クター2の図柄表示データが設定される構造になってい
る。
As shown in FIG. 6B, a plurality of symbol characters 2 and the name 21 of each symbol character (in this embodiment,
A) Gonzales, B) two types of design characters of Delwasa) are displayed, and the player operates the left and right directional keys 1 to 14 of the up, down, left and right directional keys 11 to 14 of the input unit 18.
Operate 3, 14 to get the name 2 of the desired design character 2
The desired symbol character 2 is selected by highlighting 1 and pressing the decision key 15, and the character selection control unit 19 sets the symbol display data of the selected symbol character 2 on the symbol display device 1. ing.

【0018】また、上記キャラクターの名前変更画面で
は、図6の(c)に示すように、キャラクター選択制御
部19により図柄表示装置1に設定された図柄キャラク
ター2と、かな文字を五十音順に配置した文字コード2
2とが表示され、該文字コード22には、入力部18の
上下左右の方向キー11ないし14を操作することで移
動するカーソル(図示せず)が表示されている。そし
て、入力部18の上下左右の方向キー11ないし14を
操作してカーソルを入力したい文字に位置決めすると共
に決定キー15を押すことにより、選択した文字が随時
キャラクターの名前変更画面中の所定位置(本画面では
図柄キャラクター2上方の吹き出し部分内)に確定表示
(点滅から点灯に変わる)される。そして、これらの操
作を順次行い最後に設定キー17を押すことで、キャラ
クター名設定制御部20により、図柄表示装置1に設定
された図柄キャラクター2に所望の名前を設定する構造
になっている。
In the character name change screen, as shown in FIG. 6C, the symbol character 2 set on the symbol display device 1 by the character selection control unit 19 and the kana character are arranged in the order of the Japanese syllabary. Character code 2 placed
2 is displayed, and a cursor (not shown) which is moved by operating the up / down / left / right direction keys 11 to 14 of the input unit 18 is displayed in the character code 22. Then, by operating the up, down, left, and right direction keys 11 to 14 of the input unit 18 to position the cursor on the character to be input and pressing the enter key 15, the selected character is changed to a predetermined position ( In this screen, the final display (change from blinking to lighting) is made in the balloon above the symbol character 2). By sequentially performing these operations and finally pressing the setting key 17, the character name setting control section 20 sets a desired name to the symbol character 2 set on the symbol display device 1.

【0019】なお、図6の(c)に示すように、キャラ
クターの名前変更画面において、「カナ」または「A
B」を選択することにより、カタカナまたはアルファベ
ットの文字を入力することができるよう構成されてい
る。
As shown in FIG. 6C, on the character name change screen, "kana" or "A" is displayed.
By selecting "B", it is possible to input katakana or alphabet characters.

【0020】また、本実施の形態のパチンコ機では、入
力部18(入力手段)を上受け皿10に設置したが、遊
技者が操作し易い位置に設置してあればよく、入力部1
8の設置位置はこれに限定されるものではない。また、
図5に示すように、入力部18に複数のコントロールキ
ー11ないし17を配置したが、図柄キャラクター2の
選択及び該図柄キャラクター2への名前の設定が容易に
できる構造のものであればよく、例えば、トラックボー
ルと所要数のキーとで構成してもよい。
In the pachinko machine of the present embodiment, the input unit 18 (input means) is installed on the upper tray 10, but it is sufficient if the input unit 18 is installed at a position where the player can easily operate the input unit.
The installation position of 8 is not limited to this. Also,
As shown in FIG. 5, a plurality of control keys 11 to 17 are arranged on the input unit 18. However, any control key may be used as long as it can easily select the symbol character 2 and set a name for the symbol character 2. For example, it may be composed of a trackball and a required number of keys.

【0021】このような構成において、本実施の形態の
パチンコ機の作用を図7ないし図9に示すフローチャー
トに基づいて説明する。
In such a configuration, the operation of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to flowcharts shown in FIGS.

【0022】(1)設定画面 図柄キャラクター2の選択及び図柄キャラクター2の名
前変更を行う場合には、まず、入力部(入力手段)18
の設定キー17を押す。主制御装置8(図4参照)は、
入力部18の設定キーON信号を検知すると(ステップ
1のY)、図柄表示装置1の表示が図柄無変動画面(デ
モ画面)であるか否かを判別する(ステップ2)。そし
て、主制御装置8は、図柄表示装置1の表示が図柄無変
動画面であった場合には(ステップ2のY)、当該図柄
表示装置1の表示を設定画面(図6の(a)参照)に切
替える(ステップ3)。なお、ステップ1において主制
御装置8に入力部18からの設定キー17のON信号の
入力がない場合、即ち遊技者の入力による設定が行われ
ない場合(ステップ1のN)には、予め設定された図柄
キャラクターの図柄表示データが図柄表示装置1に設定
される(ステップ4)。また、ステップ2において図柄
表示装置1が図柄変動表示中であった場合(ステップ2
のN)には、ステップ1に戻る処理が行われる。
(1) Setting Screen When selecting the design character 2 and changing the name of the design character 2, first, the input section (input means) 18
Is pressed. Main controller 8 (see FIG. 4)
When the setting key ON signal of the input unit 18 is detected (Y in step 1), it is determined whether or not the display of the symbol display device 1 is a symbol non-variable screen (demo screen) (step 2). When the display of the symbol display device 1 is the symbol non-variable screen (Y in step 2), the main controller 8 sets the display of the symbol display device 1 to a setting screen (see FIG. 6A). ) (Step 3). Note that if there is no input of the ON signal of the setting key 17 from the input unit 18 to the main controller 8 in step 1, that is, if the setting by the player's input is not performed (N in step 1), the setting is made in advance. The symbol display data of the symbol symbol thus set is set in the symbol display device 1 (step 4). Also, in the case where the symbol display device 1 is performing the symbol variation display in Step 2 (Step 2
In N), a process of returning to step 1 is performed.

【0023】(2)キャラクターの選択 図柄キャラクター2を選択するには、図柄表示装置1の
設定画面(図6の(a)参照)表示時に、入力部(入力
手段)18の上下の方向キー11,12(図5参照)を
操作して「キャラクターの選択」を反転表示させると
共に入力部18の決定キー15を押す。これにより、キ
ャラクター選択制御部(キャラクター選択手段)19の
キャラクター選択処理が起動して、キャラクター選択制
御部19は、図柄表示装置1の表示を設定画面(図6の
(a)参照)表示からキャラクター選択画面(図6の
(b)参照)表示に切替える(図8のステップ11)。
(2) Character Selection In order to select the symbol character 2, when the setting screen (see FIG. 6A) of the symbol display device 1 is displayed, the up and down direction keys 11 of the input unit (input means) 18 are displayed. , 12 (see FIG. 5) to highlight “Select Character” and press the enter key 15 of the input unit 18. As a result, the character selection processing of the character selection control unit (character selection means) 19 is started, and the character selection control unit 19 changes the display of the symbol display device 1 from the setting screen (see FIG. 6A) to the character display. The display is switched to the selection screen (see FIG. 6B) (step 11 in FIG. 8).

【0024】キャラクター選択画面には、図6の(b)
に示すように、複数の図柄キャラクター2と各々の名前
(本実施例においては、A)ゴンザレス、B)デルワサ
ーの2種類の図柄キャラクター)が表示され、遊技者
は、入力部18の左右の方向キー13,14を操作して
所望の図柄キャラクター2の名前を反転表示させて(ス
テップ12)決定キー15を押すことで(ステップ1
3)、所望の図柄キャラクター2を選択する。そして、
遊技者により入力部18の設定キー17が押されて、キ
ャラクタ選択制御部19により該設定キー17のON信
号が認識されると(ステップ14のY)、キャラクター
選択制御部19は、図柄表示装置1に、選択された図柄
キャラクター2の図柄表示データを設定する(ステップ
15)と共に、図柄表示装置1の表示を図柄無変動表示
に切替える(ステップ16)。なお、図8中のステップ
14において、主制御装置8に設定キー17の信号が所
定時間内に入力されなかった場合には、予め設定された
図柄キャラクター2が図柄表示装置1に設定されること
になる。
FIG. 6B shows the character selection screen.
As shown in the figure, a plurality of symbol characters 2 and their respective names (in this embodiment, two types of symbol characters A) Gonzalez, B) Delwasa are displayed. By operating the keys 13 and 14 to highlight the name of the desired symbol character 2 (step 12) and pressing the enter key 15 (step 1)
3), a desired symbol character 2 is selected. And
When the setting key 17 of the input unit 18 is pressed by the player and the ON signal of the setting key 17 is recognized by the character selection control unit 19 (Y in step 14), the character selection control unit 19 1, the symbol display data of the selected symbol character 2 is set (step 15), and the display of the symbol display device 1 is switched to the symbol non-variable display (step 16). If the signal of the setting key 17 is not input to the main control device 8 within the predetermined time in step 14 in FIG. 8, the symbol character 2 set in advance is set on the symbol display device 1. become.

【0025】(3)キャラクターの名前の変更 図柄キャラクターの名前を変更するには、図柄表示装置
1の設定画面(図6の(a)参照)表示時に、入力部
(入力手段)18の上下の方向キー11,12(図5参
照)を操作して「名前の変更」を反転表示させると共
に入力部18の決定キー15を押す。これにより、キャ
ラクター名設定制御部(キャラクター名設定手段)20
のキャラクター選択処理が起動して、キャラクター名設
定制御部20は、図柄表示装置1の表示を設定画面(図
6の(a)参照)表示からキャラクターの名前変更画面
(図6の(c)参照)表示に切替える(図9のステップ
21)。
(3) Change of Character Name To change the name of the symbol character, the upper and lower portions of the input unit (input means) 18 are displayed when the setting screen (see FIG. 6A) of the symbol display device 1 is displayed. By operating the directional keys 11 and 12 (see FIG. 5), “change name” is highlighted and the enter key 15 of the input section 18 is pressed. Thereby, the character name setting control unit (character name setting means) 20
Is activated, the character name setting control unit 20 changes the display of the symbol display device 1 from the setting screen (see FIG. 6A) to the character name change screen (see FIG. 6C). ) Display is switched (step 21 in FIG. 9).

【0026】キャラクターの名前変更画面には、図6の
(c)に示すように、キャラクター選択制御部19によ
り図柄表示装置1に設定された図柄キャラクター2と、
かな文字を五十音順に配置した文字コード22とが表示
され、遊技者は、上下左右の方向キー11ないし14を
操作してカーソル(図示せず)を所望の文字に移動させ
て(図9のステップ22)決定キー15(図5参照)を
押すことで(ステップ23)、選択された文字が画面中
の所定位置(本画面では図柄キャラクター2上方の吹き
出し部分内)に確定表示(点滅から点灯に変わる)され
て、所望の文字を選択することができると共に、これら
の操作を繰り返すことにより、複数文字で構成された名
前を入力することができる。そして、遊技者により設定
キー17が押されて、キャラクタ名設定制御部20によ
り該設定キー17のON信号が認識されると(ステップ
24のY)、キャラクター名設定制御部20は、図柄表
示装置1に設定された図柄キャラクター2に名前を設定
する(ステップ25)と共に、図柄表示装置1を図柄無
変動画面表示に切替える(ステップ26)。
As shown in FIG. 6C, the character name change screen includes a symbol character 2 set on the symbol display device 1 by the character selection control unit 19,
A character code 22 in which kana characters are arranged in the order of the Japanese syllabary is displayed, and the player operates the up, down, left, and right direction keys 11 to 14 to move a cursor (not shown) to a desired character (FIG. 9). Step 22) When the enter key 15 (see FIG. 5) is pressed (step 23), the selected character is fixedly displayed at a predetermined position on the screen (in this screen, in the balloon above the symbol character 2) (from blinking). (It changes to lighting), a desired character can be selected, and a name composed of a plurality of characters can be input by repeating these operations. Then, when the setting key 17 is pressed by the player and the ON signal of the setting key 17 is recognized by the character name setting control unit 20 (Y in step 24), the character name setting control unit 20 The name is set to the symbol character 2 set to 1 (step 25), and the symbol display device 1 is switched to the symbol non-variable screen display (step 26).

【0027】したがって、本実施の形態のパチンコ機
は、遊技条件に基づいて表示を変動させる図柄表示装置
1と、図柄キャラクター2の図柄表示データを格納する
図柄表示データ記憶部(図柄表示データ記憶手段D)9
と、遊技盤の所定の位置に設けられ、複数のコントロー
ルキーを有した入力部(入力手段A)18と、該入力部
18の出力信号に基づいて図柄キャラクター2に任意の
名前を設定するキャラクター名設定制御部(キャラクタ
ー名設定手段C)20とを具備して、入力部18のコン
トロールキー11ないし17を操作することで、遊技者
が図柄キャラクター2に任意の名前を設定できるように
したことにより、同一機種のゲーム上においても他の遊
技者と差別化を図ると共に遊技者の感情移入度を深める
ことができ、遊技者の趣向を向上させて遊技者の飽きを
防止することができる。
Therefore, the pachinko machine according to the present embodiment has a symbol display device 1 for changing the display based on game conditions, and a symbol display data storage unit (symbol display data storage means) for storing symbol display data of the symbol character 2. D) 9
And an input unit (input means A) 18 provided at a predetermined position on the game board and having a plurality of control keys, and a character for setting an arbitrary name to the symbol character 2 based on an output signal of the input unit 18 A name setting control unit (character name setting means C) 20 so that the player can set an arbitrary name to the design character 2 by operating the control keys 11 to 17 of the input unit 18 Thereby, even in a game of the same model, differentiation from other players can be achieved, the degree of empathy of the player can be deepened, the taste of the player can be improved, and the player's tiredness can be prevented.

【0028】また、上記入力部(入力手段A)18の出
力信号に基づいて複数種の図柄キャラクター2の中から
所望の図柄キャラクター2を選択するキャラクター選択
制御部(キャラクター選択手段)19を具備して、入力
部18のコントロールキー11ないし17を操作するこ
とで、遊技者が所望の図柄キャラクター2を選択できる
ようにしたことにより、遊技者の趣向をより向上させる
ことができ、遊技者の飽きを防止することができる。
Further, a character selection control section (character selection means) 19 for selecting a desired design character 2 from a plurality of types of design characters 2 based on an output signal of the input section (input means A) 18 is provided. By operating the control keys 11 to 17 of the input unit 18 to enable the player to select a desired symbol character 2, the player's taste can be further improved, and the player's tiredness can be improved. Can be prevented.

【0029】[0029]

【発明の効果】本発明のうち請求項1に記載の発明によ
れば、遊技条件に基づいて表示を変動させる図柄表示装
置と、図柄キャラクターの図柄表示データを格納する図
柄表示データ記憶部(図柄表示データ記憶手段)と、遊
技盤の所定の位置に設けられ、複数のコントロールキー
を有した入力部(入力手段)と、該入力部からの入力信
号に基づいて図柄キャラクターに任意の名前を設定する
キャラクター名設定制御部(キャラクター名設定手段)
とを具備して、入力部のコントロールキーを操作するこ
とで遊技者が図柄キャラクターに所望の名前を設定でき
るようにしたので、同一機種のゲーム上においても他の
遊技者と差別化を図ると共に遊技者の感情移入度を深め
ることができ、遊技者の趣向を向上させて遊技者の飽き
を防止することができる。
According to the first aspect of the present invention, a symbol display device for changing the display based on a game condition, and a symbol display data storage unit for storing symbol display data of a symbol character (a symbol) Display data storage means), an input section (input means) provided at a predetermined position on the game board and having a plurality of control keys, and an arbitrary name set to the symbol based on an input signal from the input section Character name setting control unit (character name setting means)
By operating the control keys of the input unit, the player can set a desired name for the symbol character, so that the game can be differentiated from other players even in the same model game. It is possible to deepen the degree of empathy of the player, improve the taste of the player, and prevent the player from getting bored.

【0030】また、本発明のうち請求項2に記載の発明
によれば、入力部(入力手段)の出力信号に基づいて複
数種の図柄キャラクターの中から所望の図柄キャラクタ
ーを選択するキャラクター選択制御部(キャラクター選
択手段)を具備して、入力部のコントロールキーを操作
することで遊技者が所望の図柄キャラクターを選択でき
るようにしたので、遊技者の趣向をより向上させること
ができ、遊技者の飽きを防止することができる。
According to the second aspect of the present invention, a character selection control for selecting a desired design character from a plurality of design characters based on an output signal of an input unit (input means). Unit (character selection means), so that the player can select a desired design character by operating the control key of the input unit, so that the taste of the player can be further improved, Can be prevented from getting bored.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態のパチンコ機を説明するためのブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】本実施の形態のパチンコ機の説明図で、特に、
入力部(入力手段)の設置位置を示すための図である。
FIG. 2 is an explanatory view of the pachinko machine of the present embodiment,
It is a figure for showing the installation position of an input part (input means).

【図3】図柄を変動表示するための図柄表示装置を備え
たパチンコ機の遊技盤を示す図である。
FIG. 3 is a view showing a game board of a pachinko machine provided with a symbol display device for variably displaying symbols.

【図4】本実施の形態のパチンコ機の制御系の概略を示
すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram schematically showing a control system of the pachinko machine according to the present embodiment.

【図5】本実施の形態のパチンコ機の入力部(入力手
段)の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of an input unit (input means) of the pachinko machine according to the present embodiment.

【図6】本実施の形態のパチンコ機の図柄表示装置に表
示される表示画面の説明図で、(a)は設定画面で、
(b)はキャラクター選択画面で、(c)はキャラクタ
ーの名前変更画面である。
FIG. 6 is an explanatory view of a display screen displayed on the symbol display device of the pachinko machine of the present embodiment, wherein (a) is a setting screen,
(B) is a character selection screen, and (c) is a character name change screen.

【図7】本実施の形態のパチンコ機のフローチャート図
で、特に、設定画面を表示する際の処理を示した図であ
る。
FIG. 7 is a flowchart of the pachinko machine of the present embodiment, particularly illustrating a process when displaying a setting screen.

【図8】本実施の形態のパチンコ機のフローチャート図
で、特に、キャラクター選択制御部(キャラクター選択
手段)の処理の流れを示した図である。
FIG. 8 is a flowchart of the pachinko machine according to the present embodiment, particularly showing a flow of processing of a character selection control unit (character selection means).

【図9】本実施の形態のパチンコ機のフローチャート図
で、特に、キャラクター名設定制御部(キャラクター名
設定手段)の処理の流れを示した図である。
FIG. 9 is a flowchart of the pachinko machine according to the present embodiment, particularly showing a flow of processing of a character name setting control unit (character name setting means).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 図柄表示装置 2 図柄キャラクター 9 図柄表示データ記憶部(図柄表示データ記
憶手段) 11〜17 コントロールキー 18 入力部(入力手段) 19 キャラクター選択制御部(キャラクター選
択手段) 20 キャラクター名設定制御部(キャラクター
名設定手段)
Reference Signs List 1 symbol display device 2 symbol character 9 symbol display data storage unit (symbol display data storage unit) 11 to 17 control keys 18 input unit (input unit) 19 character selection control unit (character selection unit) 20 character name setting control unit (character) Name setting means)

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技条件に基づいて図柄を変動表示する
図柄表示装置と、 図柄キャラクターの図柄表示データを格納する図柄表示
データ記憶手段と、 複数のコントロールキーを備えた入力手段と、 前記入力手段のコントロールキーの操作に基づいて前記
図柄キャラクターに任意の名前を設定するキャラクター
名設定手段とを具備したことを特徴とするパチンコ機。
1. A symbol display device for variably displaying symbols based on game conditions, a symbol display data storage unit for storing symbol display data of symbol characters, an input unit having a plurality of control keys, and the input unit A pachinko machine comprising: character name setting means for setting an arbitrary name to the symbol based on the operation of the control key.
【請求項2】 前記図柄表示データ記憶手段に複数種の
前記図柄キャラクターの図柄表示データを格納して、前
記入力手段のコントロールキーの操作に基づいて選択さ
れた図柄キャラクターの図柄表示データを前記図柄表示
装置に設定するキャラクター選択手段を備えたことを特
徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
2. The symbol display data storage means stores symbol display data of a plurality of types of the symbol characters, and stores the symbol display data of the symbol character selected based on an operation of a control key of the input means. The pachinko machine according to claim 1, further comprising a character selection unit set on the display device.
JP2000296419A 2000-09-28 2000-09-28 Pachinko machine Pending JP2002102450A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000296419A JP2002102450A (en) 2000-09-28 2000-09-28 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000296419A JP2002102450A (en) 2000-09-28 2000-09-28 Pachinko machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002102450A true JP2002102450A (en) 2002-04-09

Family

ID=18778700

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000296419A Pending JP2002102450A (en) 2000-09-28 2000-09-28 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002102450A (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004008494A (en) * 2002-06-07 2004-01-15 Sankyo Kk System for game
JP2004113359A (en) * 2002-09-25 2004-04-15 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP2004242715A (en) * 2003-02-10 2004-09-02 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007020895A (en) * 2005-07-15 2007-02-01 Sun Corp Information input apparatus
JP2008220763A (en) * 2007-03-14 2008-09-25 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011139750A (en) * 2010-01-06 2011-07-21 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011172745A (en) * 2010-02-24 2011-09-08 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011172744A (en) * 2010-02-24 2011-09-08 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2019045147A (en) * 2017-08-29 2019-03-22 テルモ株式会社 Instrument management system, instrument management device, instrument management method and instrument management program

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004008494A (en) * 2002-06-07 2004-01-15 Sankyo Kk System for game
JP2004113359A (en) * 2002-09-25 2004-04-15 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP2004242715A (en) * 2003-02-10 2004-09-02 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007020895A (en) * 2005-07-15 2007-02-01 Sun Corp Information input apparatus
JP2008220763A (en) * 2007-03-14 2008-09-25 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011139750A (en) * 2010-01-06 2011-07-21 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011172745A (en) * 2010-02-24 2011-09-08 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011172744A (en) * 2010-02-24 2011-09-08 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2019045147A (en) * 2017-08-29 2019-03-22 テルモ株式会社 Instrument management system, instrument management device, instrument management method and instrument management program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6213875B1 (en) Display for game and gaming machine
JP4620335B2 (en) Game machine
JP2018175748A (en) Game machine
JP4720442B2 (en) Game machine
JP2004024277A (en) Game machine
JP2006198036A (en) Game machine
JP2002102450A (en) Pachinko machine
JP2005342310A (en) Game machine
JP2003126408A (en) Game machine
JP2005312524A (en) Game machine
US7015898B2 (en) Input apparatus and method for configuring hot key of computer game
JP2002177530A (en) Pachinko machine
JP2002000838A (en) Game machine
JPH07163722A (en) Pattern combination display type pachinko game machine
JPH05154251A (en) Display device for pachinko game machine
JP2000061071A (en) Game machine
JP2001070552A (en) Game machine
JP2003088647A (en) Game machine
JP4576574B2 (en) Game machine
JP4275219B2 (en) Pachinko machine
JP2002165972A (en) Game machine
JP2000288183A (en) Pachinko game machine
JP2001120769A (en) Pachinko game machine
JPH09122344A (en) Game guide system
JP2003340013A (en) Pachinko game machine