JPH09122344A - Game guide system - Google Patents
Game guide systemInfo
- Publication number
- JPH09122344A JPH09122344A JP28622495A JP28622495A JPH09122344A JP H09122344 A JPH09122344 A JP H09122344A JP 28622495 A JP28622495 A JP 28622495A JP 28622495 A JP28622495 A JP 28622495A JP H09122344 A JPH09122344 A JP H09122344A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- display
- user
- play
- touch sensor
- Prior art date
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- Withdrawn
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は遊技ガイドシステム
に関し、遊技台いわゆるパチンコ台の遊技ガイド等を行
うシステムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game guide system, and more particularly to a system for performing a game guide for a game table, a so-called pachinko machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来より、コンピュータを用いて、例え
ば観光地の地図を表示し、かつ音声によりガイドを行な
う等の観光案内システム等が開発されている。しかし、
遊技台いわゆるパチンコ台の遊技方法を動画や音声を用
いてガイドするシステムはなかった。2. Description of the Related Art Conventionally, a tourist guide system has been developed which uses a computer to display, for example, a map of a tourist spot and guide it by voice. But,
There was no system that guides the game method of a so-called pachinko machine using video and audio.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】近年、パチンコ台の機
種が増加し、ゲーム内容が複雑化しており、機種毎に遊
び方が異なっている。また、最近は、1年に数度の新機
種への入れ替えが行われている。このため、特に、初心
者や女性には遊び方がわからない、どの台も似ていて迷
ってしまう等の理由で敬遠されてしまうという問題があ
った。In recent years, the number of models for pachinko machines has increased, and the game contents have become complicated, and the way of playing is different for each model. Also, recently, replacement with a new model has been carried out several times a year. Therefore, there is a problem in that beginners and women do not know how to play the game, and they are shunned because they are similar to each other and get lost.
【0004】本発明は、上記の点に鑑みなされたもの
で、ユーザが選択して機種の遊技台の遊び方をユーザに
対して説明することにより、全てのユーザにその使用す
る遊技台の遊び方を知らせることができ、遊び方がわか
らないためにユーザが敬遠することを防止できる遊技ガ
イドシステムを提供することを目的とする。The present invention has been made in view of the above points, and by explaining to a user how to play a game machine of a model selected by the user, all users can learn how to play the game machine. It is an object of the present invention to provide a game guide system that can notify the user and prevent the user from shunning the game because the user does not know how to play the game.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、図1(A)に示す如く、遊技場に設置された複数機
種の遊技台からいずれか1機種をユーザに選択させる遊
技台選択手段M1と、上記遊技台選択手段で選択された
機種の遊技台の遊び方を記憶手段M0から取り出してユ
ーザに対して説明する遊技台説明手段M2とを有する。The invention according to claim 1 is, as shown in FIG. 1 (A), a game table that allows a user to select one model from a plurality of model game machines installed in a game arcade. It has a selection means M1 and a game machine explanation means M2 for explaining to the user how to play the game machine of the model selected by the game machine selection means from the storage means M0.
【0006】このようにユーザが遊技台を選択すると、
その遊技台の遊び方がユーザに対して説明されるため、
ユーザはどの機種の遊び方も知ることができ、遊び方を
知らないために敬遠することがない。請求項2に記載の
発明は、図1(B)に示す如く、 請求項1記載の遊技
ガイドシステムにおいて、前記遊技場における複数機種
夫々の遊技台の配置を記憶手段M0から取り出してユー
ザに提示する配置提示手段M3を有する。[0006] When the user selects the gaming table in this way,
Since the user is instructed how to play the game table,
The user can know how to play any model, and does not shy away because he does not know how to play. The invention according to claim 2 is, as shown in FIG. 1 (B), in the game guide system according to claim 1, the arrangement of the game stands of each of a plurality of models in the game arcade is taken out from the storage means M0 and presented to the user. It has a placement presenting means M3.
【0007】このため、ユーザは使用しようとする機種
の遊技台が遊技場内のどこにあるかを知ることができ、
利便性が向上する。請求項3に記載の発明は、図1
(C)に示す如く、請求項1又は2記載の遊技ガイドシ
ステムにおいて、前記遊技場からユーザに対するメッセ
ージを記憶手段M0から取り出して表示するメッセージ
表示手段M4を有する。Therefore, the user can know where in the game arcade the game machine of the model to be used is located.
Convenience is improved. The invention according to claim 3 is as shown in FIG.
As shown in (C), in the game guide system according to claim 1 or 2, there is provided a message display means M4 for displaying a message to the user from the playground taken out from the storage means M0.
【0008】このため、遊技場からの伝言やお知らせ等
のメッセージをユーザに知らせることができる。Therefore, it is possible to inform the user of a message such as a message or notice from the game hall.
【0009】[0009]
【発明の実施の形態】図2は本発明システムの一実施例
のブロック図、図3は本発明システムの一実施例の外観
斜視図を示す。図2に示す如く、本発明システムはCP
U20と内部メモリとしてのRAM22及びROM24
と、外部メモリとしてのハードディスク装置(HDD)
26と、画像メモリを含む画像生成部28及びディスプ
レイ29と、音声生成部30及びスピーカ31と、キー
ボード32と、タッチセンサパネル34とより構成され
ている。これらのCPU20,RAM22,ROM2
4,HDD26,画像生成部28,音声生成部30,キ
ーボード32,タッチセンサパネル34夫々の間はバス
36で相互に接続されている。なお、HDD26の代り
にCD−ROM装置を用いてもよい。2 is a block diagram of an embodiment of the present invention system, and FIG. 3 is an external perspective view of an embodiment of the present invention system. As shown in FIG. 2, the system of the present invention is CP
U20 and RAM22 and ROM24 as internal memory
And a hard disk device (HDD) as an external memory
26, an image generator 28 including an image memory and a display 29, a voice generator 30, a speaker 31, a keyboard 32, and a touch sensor panel 34. CPU 20, RAM 22, ROM 2
4, the HDD 26, the image generating unit 28, the voice generating unit 30, the keyboard 32, and the touch sensor panel 34 are connected to each other by a bus 36. A CD-ROM device may be used instead of the HDD 26.
【0010】CPU20はHDD26からRAM22に
転送したプログラムを逐一読み出して実行する。ROM
24には関数プログラム等が格納されている。記憶手段
M0としてのHDD(ハードディスク装置)26にはC
PU20で実行するプログラムの他に、画像表示のため
の画像データ及び音声データが格納されている。画像生
成部28は画像データを供給されて、この画像データか
ら映像信号を生成してディスプレイ29に表示させる。
音声生成部30は音声データを供給されて、この音声デ
ータから音声信号を生成してスピーカ31から発音す
る。The CPU 20 reads out and executes the program transferred from the HDD 26 to the RAM 22 one by one. ROM
24 stores a function program and the like. The HDD (hard disk device) 26 serving as the storage unit M0 has a C
In addition to the program executed by the PU 20, image data and audio data for image display are stored. The image generator 28 is supplied with the image data, generates a video signal from the image data, and causes the display 29 to display the image signal.
The voice generation unit 30 is supplied with voice data, generates a voice signal from the voice data, and causes the speaker 31 to generate a sound.
【0011】キーボード32はオペレータがメッセージ
等を入力するとき使用する。タッチセンサパネル34は
透明なもので、ディスプレイ29の画面上に重ねて設置
され、ディスプレイ29に表示されるメニューをユーザ
が指で触れて選択入力するとき使用する。The keyboard 32 is used when the operator inputs a message or the like. The touch sensor panel 34, which is transparent, is placed on the screen of the display 29 so as to be overlapped with it, and is used when the user touches a menu displayed on the display 29 with his / her finger to make a selective input.
【0012】図3において、筺体35内に図2の大半の
回路、つまり、CPU20〜キーボード32が収納され
ており、ディスプレイ29の表示画面上を透明なタッチ
センサパネル34が覆っている。また、ディスプレイ2
9の近傍にスピーカ31が設けられている。筺体35に
設けられたドア36を開けるとキーボード32が操作可
能な状態で収納されている。In FIG. 3, most of the circuits shown in FIG. 2, that is, the CPU 20 to the keyboard 32 are accommodated in a housing 35, and a transparent touch sensor panel 34 covers the display screen of the display 29. Also, display 2
A speaker 31 is provided in the vicinity of 9. When the door 36 provided in the housing 35 is opened, the keyboard 32 is stored in an operable state.
【0013】図4は表示画面遷移図を示す。同図中、メ
インメニュー表示D0はパチンコ店のロゴマーク及びメ
ューボタンを表示し、伝言板表示D2はパチンコ店から
客(ユーザ)に対するメッセージを表示する。このメイ
ンメニュー表示D0と伝言板表示D2とはタッチセンサ
パネル34からの入力がない限り、所定時間(例えば3
0秒)毎に切り換え表示される。この伝言板表示D2で
画面上のタッチセンサパネル34に触れるとメインメニ
ュー表示D0に切り換わる。メインメニュー表示D0に
おいて画面上のタッチセンサパネル34に触れると触れ
た位置に対応して台選択表示D1,店内案内図表示D
4,メンテナンスメニュー表示D5のいずれかに切り換
わる。FIG. 4 shows a display screen transition diagram. In the figure, a main menu display D0 displays a logo mark and a menu button of a pachinko parlor, and a message board display D2 displays a message from the pachinko parlor to a customer (user). Unless there is an input from the touch sensor panel 34, the main menu display D0 and the message board display D2 have a predetermined time (for example, 3
The display is switched every 0 seconds. When the touch sensor panel 34 on the screen is touched in the message board display D2, the main menu display D0 is switched. When the touch sensor panel 34 on the screen is touched in the main menu display D0, the table selection display D1 and the in-store guide map display D are displayed corresponding to the touched position.
4. Switch to either maintenance menu display D5.
【0014】台選択表示D1はパチンコ台の機種を選択
するためのもので、タッチセンサパネル34の触れる位
置に応じて台説明表示D3,メインメニュー表示D0の
いずれかに切り換わり、また、所定時間(例えば3分)
連続してタッチパネルセンサ34に触れなければ伝言板
表示D2に自動的に切り換わる。The table selection display D1 is for selecting the model of the pachinko machine, and switches to either the table explanation display D3 or the main menu display D0 according to the touched position of the touch sensor panel 34, and also for a predetermined time. (Eg 3 minutes)
If the touch panel sensor 34 is not touched continuously, the message board display D2 is automatically switched.
【0015】台説明表示D3は店内の各種のパチンコ台
の遊び方を説明するもので、タッチセンサパネル34の
触れる位置に応じて店内案内図表示D4又はメインメニ
ュー表示D0又は台選択表示D1に切り換わる。店内案
内図表示D4はパチンコ店の各フロアのパチンコ台の店
内配置を示すもので、タッチセンサパネル34の触れる
位置に応じて台説明表示D3又はメインメニュー表示D
0に切り換わる。The table explanation display D3 is for explaining how to play various pachinko machines in the store, and is switched to the in-store guide map display D4, the main menu display D0 or the table selection display D1 according to the touched position of the touch sensor panel 34. . The in-store guide map display D4 shows the in-store arrangement of the pachinko machines on each floor of the pachinko machine, and depending on the position where the touch sensor panel 34 is touched, the table explanation display D3 or the main menu display D
Switch to 0.
【0016】メンテナンスメニューD5は伝言板設定又
はガイド処理の終了を選択するためのもので、タッチセ
ンサパネル34の触れる位置に応じて伝言板設定表示D
6又はメインメニュー表示D0に切り換わるか、もしく
はガイド処理を終了する。伝言板設定表示D6は伝言板
表示D2において表示するメッセージの設定、及びメッ
セージ表示速度の設定をオペレータが行うためのもの
で、上記設定はキーボード32を用いて行う。また、伝
言板設定表示D6において、タッチセンサパネル34の
所定位置に触れるとメンテナンスメニュー表示D5に切
り換わる。The maintenance menu D5 is used to select the setting of the message board or the end of the guide processing, and the message board setting display D is displayed in accordance with the touch position of the touch sensor panel 34.
6 or the main menu display D0 is switched to, or the guide processing is ended. The message board setting display D6 is for the operator to set the message displayed in the message board display D2 and the message display speed, and the above setting is performed using the keyboard 32. Further, when a predetermined position on the touch sensor panel 34 is touched on the message board setting display D6, the maintenance menu display D5 is displayed.
【0017】図5はメインメニュー表示D0の一実施例
を示す。画面中央にはパチンコ店のロゴマーク40を表
示する。また、画面左下隅に表示されるボタン41位置
のタッチセンサパネル34に触れると台説明表示D3に
切り換わり、画面右下隅に表示されるボタン42位置の
タッチセンサパネル34に触れると店案内図表示D4に
切り換わる。また、表示はされてないが、ボタン43,
44位置のタッチセンサパネル34に同時に触れるとメ
ンテナンスメニュー表示D5に切り換わる。FIG. 5 shows an embodiment of the main menu display D0. A pachinko parlor logo mark 40 is displayed in the center of the screen. Further, when the touch sensor panel 34 at the button 41 position displayed in the lower left corner of the screen is touched, the display is switched to the platform explanation display D3, and when the touch sensor panel 34 at the button 42 position displayed at the lower right corner of the screen is touched, the shop guide map is displayed. Switch to D4. Although not displayed, the buttons 43,
When the touch sensor panel 34 at the 44th position is touched at the same time, the display switches to the maintenance menu display D5.
【0018】図6はメッセージ表示手段M4としての伝
言板表示D2の一実施例を示す。画面中央にはメッセー
ジ50を表示する。このメッセージ50は画面の右から
左にスクロールして表示される。この伝言板表示の状態
においては画面上のタッチセンサパネル34のどの位置
に触れてもメインメニュー表示D0に切り換わることを
指示する。これによって、遊技場からの伝言やお知らせ
等のメッセージをユーザに知らせることができる。FIG. 6 shows an embodiment of a message board display D2 as the message display means M4. A message 50 is displayed in the center of the screen. This message 50 is displayed by scrolling from right to left on the screen. In this message board display state, it is instructed to switch to the main menu display D0 by touching any position on the touch sensor panel 34 on the screen. This allows the user to be notified of messages such as messages and notices from the game arcade.
【0019】図7は遊技台選択手段M1としての台選択
表示D1の一実施例を示す。画面左半分にはパチンコ台
の画像51と、そのパチンコ台の名前52とが表示され
る。このパチンコ台は人気機種や新規導入機種が選ばれ
る。画面右半分には選択ボタン53,54,55が表示
される。選択ボタン53(神様にお願いする)位置のタ
ッチセンサパネル34に触れると、CPU20は店内に
設置された各種のパチンコ台の機種の中からランダムに
1台の機種を選択し、選択した機種の台説明表示D3に
切り換える。FIG. 7 shows an embodiment of the machine selection display D1 as the game machine selection means M1. An image 51 of the pachinko machine and a name 52 of the pachinko machine are displayed on the left half of the screen. Popular or newly introduced models are selected for this pachinko machine. Selection buttons 53, 54, 55 are displayed on the right half of the screen. When the touch sensor panel 34 at the selection button 53 (ask to God) is touched, the CPU 20 randomly selects one model from various types of pachinko machines installed in the store and selects the machine of the selected model. The display is switched to the explanation display D3.
【0020】選択ボタン54(台のなまえで選ぶ)位置
のタッチセンサパネル34に触れると、CPU20は図
7の表示の画面右半分に図7に示すポップアップメニュ
ーを表示する。図8には行毎にパチンコ台の機種名57
と、平均出玉数58と、設置場所59とが一欄表示され
る。ボタン61,62夫々の位置のタッチセンサパネル
34を触れることにより所望の行の機種を選択し、ボタ
ン63位置のタッチセンサパネル34を触れると選択し
た機種の台説明表示D3に切り換える。なお、ボタン6
4位置のタッチセンサパネル34を触れることにより図
8の表示を消去して図7の表示に戻ることができ、この
台選択表示中に、所定時間(例えば3分間)連続してタ
ッチパネルセンサ34に触れなければ伝言板表示D2に
自動的に切り換わる。。When the touch sensor panel 34 at the selection button 54 (selected by the name of the table) is touched, the CPU 20 displays the pop-up menu shown in FIG. 7 on the right half of the screen shown in FIG. In Fig. 8, the model name of the pachinko machine is 57 for each line.
The average number of balls 58 and the installation location 59 are displayed in one column. The touch sensor panel 34 at the position of each of the buttons 61 and 62 is touched to select the model of the desired row, and when the touch sensor panel 34 at the position of the button 63 is touched, the platform explanation display D3 of the selected model is switched. Button 6
By touching the touch sensor panel 34 at four positions, the display in FIG. 8 can be erased and the display in FIG. 7 can be returned. If it is not touched, it automatically switches to the message board display D2. .
【0021】なお、ボタン61,62を用いて機種を選
択するとき、選択に応じて図5の画面左半分のパチンコ
台の画像51及び名前52は選択したパチンコ台に対応
するものに切り換わる。また、図8のボタン61〜63
のいずれにも触れないで、所定時間(例えば3分間)を
経過すると図8の表示を消去して図7の表示に戻る。When selecting the model using the buttons 61 and 62, the image 51 and the name 52 of the pachinko machine on the left half of the screen of FIG. 5 are switched to those corresponding to the selected pachinko machine according to the selection. Also, buttons 61 to 63 in FIG.
If a predetermined time (for example, 3 minutes) elapses without touching any of the above, the display of FIG. 8 is erased and the display of FIG. 7 is returned to.
【0022】図7において、選択ボタン55(店内のご
案内)位置のタッチセンサパネル34に触れると、CP
U20は店内案内図表示D4に切り換える。また、ボタ
ン56位置のタッチセンサパネル34に触れるとメイン
メニュー表示D0に切り換わる。In FIG. 7, when the touch sensor panel 34 at the selection button 55 (in-store guidance) position is touched, CP
U20 switches to the in-store guide map display D4. When the touch sensor panel 34 at the button 56 position is touched, the main menu display D0 is switched.
【0023】図9は遊技台説明手段M2としての台説明
表示D3の一実施例を示す。図9の画面左半分には遊び
方を説明するパチンコ台の動画像70と、パチンコ台の
名前71とが表示される。画面右半分には当該パチンコ
台の基本データを紹介するデータ紹介欄72と、パチン
コ台の遊び方(打ち方)や攻略法や特徴及び蘊蓄等の情
報を記述した欄73とが表示される。動画像70はパチ
ンコ台を実写した動画像であり、遊び方や攻略法の説明
のためにパチンコ台細部のズームアップ等が行われ、こ
の動画像70の表示と同時にスピーカ31からは遊び方
や攻略法を説明する音声が出力される。FIG. 9 shows an embodiment of the table explanation display D3 as the game table explanation means M2. On the left half of the screen in FIG. 9, a moving image 70 of the pachinko machine and a name 71 of the pachinko machine that explain how to play are displayed. On the right half of the screen, there are displayed a data introduction column 72 for introducing basic data of the pachinko machine, and a column 73 in which information on how to play the pachinko machine (how to hit), strategy, characteristics, and savings etc. is described. The moving image 70 is a moving image of a pachinko machine, and the details of the pachinko machine are zoomed in to explain how to play and how to play the game. Is output.
【0024】台説明表示D3の右半分にはボタン74,
75が表示され、ボタン74位置のタッチセンサパネル
34に触れると店内案内図表示D4に切り換わり、ボタ
ン75位置のタッチセンサパネル34に触れるとメイン
メニュー表示D0に切り換わる。On the right half of the table explanation display D3, a button 74,
When 75 is displayed and the touch sensor panel 34 at the button 74 position is touched, the in-store guide map display D4 is switched, and when the touch sensor panel 34 at the button 75 position is touched, the main menu display D0 is switched.
【0025】このようにユーザが遊技台を選択すると、
その遊技台の遊び方がユーザに対して説明されるため、
ユーザはどの機種の遊び方も知ることができ、遊び方を
知らないために敬遠することがない。更に、遊技場の新
人店員の教育用に使用することもできる。When the user thus selects the gaming table,
Since the user is instructed how to play the game table,
The user can know how to play any model, and does not shy away because he does not know how to play. In addition, it can be used for education of new store clerk in the game hall.
【0026】図10は配置提示手段M3としての店内案
内図表示D4の一実施例を示す。図10は1フロアー分
の表示であり、店内における各種パチンコ台の配置をパ
チンコ台の機種名を付して表示している。ボタン81,
82夫々は表示しているフロアーより上又は下のフロー
アーの店内表示への切り換えを指示するためのものであ
る。ボタン83位置のタッチセンサパネル34に触れる
と、メインメニュー表示D0に切り換わる。ところで、
台説明表示D3のボタン74に触れて店内案内図表示D
4に切り換った場合には台説明表示D3で説明したパチ
ンコ台の機種が配置された位置(図10に斜線を施した
部分)だけを表示し、他の機種は消去する。なお、この
店内案内図表示中に、所定時間(例えば3分間)連続し
てタッチパネルセンサ34に触れなければ伝言板表示D
2に自動的に切り換わる。FIG. 10 shows an embodiment of the in-store guide map display D4 as the arrangement presenting means M3. FIG. 10 is a display for one floor, and the arrangement of various pachinko machines in the store is displayed with the model name of the pachinko machine attached. Button 81,
Each of 82 is for instructing switching to the in-store display of the floor above or below the displayed floor. Touching the touch sensor panel 34 at the position of the button 83 switches to the main menu display D0. by the way,
Touch the button 74 of the table explanation display D3 to display the in-store guide map D
In the case of switching to 4, only the position where the model of the pachinko machine described in the platform explanation display D3 is arranged (the hatched portion in FIG. 10) is displayed, and the other models are erased. If the touch panel sensor 34 is not continuously touched for a predetermined time (for example, 3 minutes) while the in-store guide map is displayed, the message board display D is displayed.
Automatically switches to 2.
【0027】これによって、ユーザは使用しようとする
機種の遊技台が遊技場内のどこにあるかを知ることがで
き、利便性が向上する。図11はメンテナンスメニュー
表示D5の一実施例を示す。図11の画面中央には伝言
板設定ボタン90及び終了ボタン91が設けられてい
る。伝言板設定ボタン90位置のタッチセンサパネル3
4に触れると伝言板設定表示D6に切り換わる。終了ボ
タン91位置のタッチセンサパネル34に触れるとガイ
ド処理を終了する。更に、画面右下隅のボタン92位置
のタッチセンサパネル34に触れるとメインメニュー表
示D0に切り換わる。As a result, the user can know where in the game arcade the game machine of the model to be used is located, and the convenience is improved. FIG. 11 shows an example of the maintenance menu display D5. A message board setting button 90 and an end button 91 are provided in the center of the screen of FIG. Message board setting button 90 touch sensor panel 3 position
Touching 4 switches to message board setting display D6. When the touch sensor panel 34 at the position of the end button 91 is touched, the guide process ends. Further, when the touch sensor panel 34 at the button 92 position in the lower right corner of the screen is touched, the main menu display D0 is switched.
【0028】図12は伝言板設定表示D6の一実施例を
示す。図12の画面中央の入力欄95には全角のかな漢
字で最大50文字までのメッセージを設定入力する。こ
の入力にはキーボード32を使用する。スピード設定欄
96においてノブ97を左右に移動してメッセージのス
クロールスピードを遅くしたり速くしたり可変設定す
る。更に画面右下隅のボタン98を選択することにより
メインメニュー表示D1に切り換わる。上記ノブ97の
移動、及びボタン98の選択はタッチセンサパネル34
又はキーボード32のいずれで行っても良い。FIG. 12 shows an embodiment of the message board setting display D6. In the input field 95 at the center of the screen of FIG. 12, a message of up to 50 characters in full-width kana-kanji is set and input. The keyboard 32 is used for this input. In the speed setting field 96, the knob 97 is moved left and right to variably set the message scroll speed to slow or fast. Further, by selecting the button 98 at the lower right corner of the screen, the main menu display D1 is switched. The movement of the knob 97 and the selection of the button 98 are performed by the touch sensor panel 34.
Alternatively, either the keyboard 32 may be used.
【0029】ところで、図7の台選択表示D1で選択ボ
タン53に触れたとき選択される機種の確率は全機種に
ついて同率とすることもできるし、機種毎に可変して設
定することもできる。このような機種毎の選択確率の設
定はガイド処理を終了したときのオペレーティングシス
テム(OS)の画面上でキーボード32で行う。また、
伝言板設定表示D6と同様の選択確率設定表示を設け、
この表示において設定しても良い。By the way, the probability of the model selected when the selection button 53 is touched on the platform selection display D1 in FIG. 7 can be set to be the same for all models or can be set variable for each model. The setting of the selection probability for each model is performed by the keyboard 32 on the screen of the operating system (OS) when the guide process is completed. Also,
A selection probability setting display similar to the message board setting display D6 is provided,
It may be set in this display.
【0030】[0030]
【発明の効果】上述の如く、請求項1に記載の発明は、
遊技場に設置された複数機種の遊技台からいずれか1機
種をユーザに選択させる遊技台選択手段と、上記遊技台
選択手段で選択された機種の遊技台の遊び方をユーザに
対して説明する遊技台説明手段とを有する。このように
ユーザが遊技台を選択すると、その遊技台の遊び方がユ
ーザに対して説明されるため、ユーザはどの機種の遊び
方も知ることができ、遊び方を知らないために敬遠する
ことがない。As described above, the invention according to claim 1 is
A game for explaining to the user a game table selection means for allowing the user to select any one model from a plurality of game machines installed in the game arcade, and how to play the game table of the model selected by the game table selection means. And a table explanation means. In this way, when the user selects a game table, the user is informed of how to play the game table, so that the user can know how to play any model, and does not shy away because he does not know how to play.
【0031】また、請求項2に記載の発明は、請求項1
記載の遊技ガイドシステムにおいて、前記遊技場におけ
る複数機種夫々の遊技台の配置をユーザに提示する配置
提示手段を有する。このため、ユーザは使用しようとす
る機種の遊技台が遊技場内のどこにあるかを知ることが
でき、利便性が向上する。[0031] The invention described in claim 2 is the same as that in claim 1.
In the game guide system described, there is a layout presenting unit that presents to the user the layout of the gaming machines of each of a plurality of models in the gaming hall. Therefore, the user can know where in the game arcade the game machine of the model to be used is located, and convenience is improved.
【0032】また、請求項3に記載の発明は、請求項1
又は2記載の遊技ガイドシステムにおいて、前記遊技場
からユーザに対するメッセージを表示するメッセージ表
示手段を有する。このため、遊技場からの伝言やお知ら
せ等のメッセージをユーザに知らせることができる。The invention described in claim 3 is the same as claim 1
Alternatively, in the game guide system according to 2, there is provided message display means for displaying a message to the user from the game hall. Therefore, it is possible to notify the user of a message such as a message or notice from the game arcade.
【図1】本発明の原理図である。FIG. 1 is a principle diagram of the present invention.
【図2】本発明システムのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of the system of the present invention.
【図3】本発明システムの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the system of the present invention.
【図4】本発明の表示画面遷移図である。FIG. 4 is a display screen transition diagram of the present invention.
【図5】メインメニュー表示を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a main menu display.
【図6】伝言板表示を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a message board display.
【図7】台選択表示を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a platform selection display.
【図8】台選択表示を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a platform selection display.
【図9】台説明表示を示す図である。FIG. 9 is a view showing a table explanation display.
【図10】店内案内表示を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an in-store guide display.
【図11】メンテナンスメニューを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a maintenance menu.
【図12】伝言板設定表示を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a message board setting display.
20 CPU 22 RAM 24 ROM 26 HDD 28 画像生成部 29 ディスプレイ 30 音声生成部 31 スピーカ 32 キーボード 34 タッチセンサパネル 35 筺体 36 ドア 20 CPU 22 RAM 24 ROM 26 HDD 28 Image Generation Unit 29 Display 30 Sound Generation Unit 31 Speaker 32 Keyboard 34 Touch Sensor Panel 35 Housing 36 Door
Claims (3)
らいずれか1機種をユーザに選択させる遊技台選択手段
と、 上記遊技台選択手段で選択された機種の遊技台の遊び方
をユーザに対して説明する遊技台説明手段とを有するこ
とを特徴とする遊技ガイドシステム。1. A game table selection means for allowing a user to select any one model from a plurality of game machines installed in a game field, and a user how to play the game table of the model selected by the game table selection means. A game guide system, comprising: a game table explanation means described below.
いて、 前記遊技場における複数機種夫々の遊技台の配置をユー
ザに提示する配置提示手段を有することを特徴とする遊
技ガイドシステム。2. The game guide system according to claim 1, further comprising an arrangement presenting unit that presents an arrangement of a plurality of game machines of a plurality of models in the game hall to a user.
ムにおいて、 前記遊技場からユーザに対するメッセージを表示するメ
ッセージ表示手段を有することを特徴とする遊技ガイド
システム。3. The game guide system according to claim 1 or 2, further comprising message display means for displaying a message to the user from the game hall.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP28622495A JPH09122344A (en) | 1995-11-02 | 1995-11-02 | Game guide system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP28622495A JPH09122344A (en) | 1995-11-02 | 1995-11-02 | Game guide system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH09122344A true JPH09122344A (en) | 1997-05-13 |
Family
ID=17701579
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP28622495A Withdrawn JPH09122344A (en) | 1995-11-02 | 1995-11-02 | Game guide system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH09122344A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008061890A (en) * | 2006-09-08 | 2008-03-21 | Daito Hanbai Kk | Game parlor guide device |
-
1995
- 1995-11-02 JP JP28622495A patent/JPH09122344A/en not_active Withdrawn
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008061890A (en) * | 2006-09-08 | 2008-03-21 | Daito Hanbai Kk | Game parlor guide device |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A300 | Withdrawal of application because of no request for examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20030107 |