JP3454359B2 - Setting screen display program, setting screen display method, and video game apparatus - Google Patents

Setting screen display program, setting screen display method, and video game apparatus

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JP3454359B2 JP2001313577A JP2001313577A JP3454359B2 JP 3454359 B2 JP3454359 B2 JP 3454359B2 JP 2001313577 A JP2001313577 A JP 2001313577A JP 2001313577 A JP2001313577 A JP 2001313577A JP 3454359 B2 JP3454359 B2 JP 3454359B2
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setting screen
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ユーザがビデオゲ
ームを行うときに設定する設定項目を設定するための設
定画面を表示部に表示するビデオゲーム装置、当該ビデ
オゲーム装置に用いられる設定画面表示プログラム及び
設定画面表示方法に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game apparatus for displaying a setting screen for setting setting items set by a user when playing a video game on a display unit, and a setting screen display used for the video game apparatus. The present invention relates to a program and a setting screen display method.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ユーザがゲーム空間においてキャ
ラクタを操作し、スポーツ等をモチーフとしたビデオゲ
ームをプレイすることができるビデオゲーム装置が知ら
れている。このようなビデオゲームを行う場合、ゲーム
開始前に、プレイする人数や対戦するチーム等の種々の
設定項目を設定するための設定画面が順次表示され、各
設定画面を特定するための特定標識が設定画面の上部に
一列に配置されて表示される。このとき、ユーザは特定
標識を順に選択して各設定画面を表示させて、表示させ
た設定画面の各設定項目に対して必要な設定を行ってい
る。
2. Description of the Related Art Heretofore, there has been known a video game device in which a user can operate a character in a game space and play a video game having a sport or the like as a motif. When playing such a video game, before starting the game, setting screens for setting various setting items such as the number of players to play and teams to play against are sequentially displayed, and a specific sign for specifying each setting screen is displayed. They are displayed in a line at the top of the setting screen. At this time, the user sequentially selects the specific markers to display each setting screen, and makes necessary settings for each setting item on the displayed setting screen.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
従来の設定画面表示方法では、特定標識の配列順にしか
設定画面を表示させることができないため、一列に表示
される複数の特定標識の中から一つの特定標識を任意に
選択して所望の設定画面を表示させることはできず、特
定標識の配列順に従って設定画面が表示され、ユーザは
所望の設定画面を瞬時に表示させることはできない。
However, in the above-mentioned conventional setting screen display method, since the setting screens can be displayed only in the order of arrangement of the specific signs, one of the plurality of specific signs displayed in one row can be displayed. It is not possible to arbitrarily select one specific marker to display the desired setting screen, the setting screens are displayed according to the arrangement order of the specific markers, and the user cannot instantaneously display the desired setting screen.

【0004】例えば、6個の特定標識が一列に配置さ
れ、左端の特定標識の設定画面が表示されている場合
に、ユーザが右端の特定標識の設定画面を表示させよう
とすると、ユーザは右隣の特定標識を順次選択し、選択
された特定標識ごとに設定画面が表示され、このような
操作を4回繰り返した後、最後に右端の特定標識を選択
して右端の特定標識の設定画面を表示させることができ
る。
For example, when six specific signs are arranged in a line and the setting screen of the leftmost specific sign is displayed, when the user tries to display the setting screen of the rightmost specific sign, the user moves to the right. Select the adjacent specific signs one by one, and the setting screen is displayed for each selected specific sign. After repeating such operation four times, select the rightmost specific sign at the end and set the rightmost specific sign. Can be displayed.

【0005】このようなゲーム開始前の煩雑な操作はユ
ーザに不快感を与え、特にゲームの熟練者はこのような
無駄な操作を嫌うとともに、操作時間の長さに苛立ち、
ビデオゲーム本来の興趣性を低下させる要因となる。
Such a complicated operation before the start of the game gives the user an unpleasant feeling, and especially a person skilled in the game dislikes such a wasteful operation and is frustrated by the length of the operation time.
It becomes a factor that reduces the original interest of the video game.

【0006】上記の課題を解決するため、本発明は、ユ
ーザが複数の設定画面の中から所望の設定画面を簡略な
操作で直接表示させることができる設定画面表示プログ
ラム、設定画面表示方法及びビデオゲーム装置を提供す
ることを目的とする。
In order to solve the above problems, the present invention provides a setting screen display program, a setting screen display method, and a video which allow a user to directly display a desired setting screen from a plurality of setting screens by a simple operation. An object is to provide a game device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の本発明
は、ユーザがビデオゲームを行うときに設定する設定項
目を設定するための設定画面をビデオゲーム装置の表示
部に表示するとともに、現在表示されている現設定画面
を特定するための現特定標識と、次に表示可能な次候補
設定画面を特定するための次候補特定標識と、その他の
特定標識とから構成され、設定画面ごとに設けられた複
数の特定標識をビデオゲーム装置の表示部に表示する
めの設定画面表示プログラムであって、数の特定標識
の中からユーザが選択した特定標識を次候補特定標識と
して受け付ける次候補受付手段と、前記表示部に、現
定標識第1の表示態様で表示し、前記次候補受付手段
によって受け付けられた次候補特定標識を前記第1の表
示態様と異なる第2の表示態様で表示し、その他の特定
標識を前記第1及び第2の表示態様と異なる第3の表示
態様で表示する標識表示手段と、前記現特定標識によっ
て特定される設定画面を現設定画面として前記表示部に
表示する設定画面表示手段として前記ビデオゲーム装置
を機能させ、記標識表示手段は、ユーザが前記次候補
設定画面を表示するように指示した場合、前記表示部
に、前記次候補特定標識を前記第1の表示態様で表示
し、前記次候補特定標識以外の特定標識のうちの一つを
前記第2の表示態様で表示し、その他の特定標識を前記
第3の表示態様で表示し、 記設定画面表示手段は、ユ
ーザが前記次候補設定画面を表示するように指示した場
合、前記現設定画面を前記次候補設定画面に切り換えて
前記表示部に表示することを特徴する設定画面表示プ
ログラムである。
According to the present invention as set forth in claim 1, a setting screen for setting a setting item to be set when a user plays a video game is displayed on the display unit of the video game apparatus , and Current setting screen displayed
Specific indicator to identify the next candidate that can be displayed next
Next candidate identification indicator to identify the setting screen and other
It is composed of a specific sign and is provided for each setting screen.
A <br/> Me setting screen display program for displaying a specific label number on the display unit of the video game device receives a specific label selected by the user from the specific labeling of multiple as the next candidate specific labeling and next candidate receiving means, on the display unit, and the current JP <br/> constant labeled displayed in the first display mode, the next candidate reception means and the first display mode the next candidate specific labeling accepted by A sign display means for displaying in a different second display mode and another specific sign in a third display mode different from the first and second display modes, and a setting screen specified by the current specific sign. said to function a video game device as set screen display means for <br/> displayed on the display unit as a current setting screen, before Symbol indicator display means, the user the next candidate
If you instruct to display the setting screen,
, The next candidate specific marker is displayed in the first display mode, one of the specific markers other than the next candidate specific marker is displayed in the second display mode, and the other specific marker is displayed in the first display mode. displayed in the third display mode, before Symbol setting screen display means, Yu
User instructed to display the next candidate setting screen,
Switch the current setting screen to the next candidate setting screen,
A setting screen display program, characterized by displaying on the display unit.

【0008】請求項1記載の本発明に従えば、ユーザが
ビデオゲームを行うときに設定する設定項目を設定する
ための設定画面をビデオゲーム装置の表示部に表示する
とともに、現在表示されている現設定画面を特定するた
めの現特定標識と、次に表示可能な次候補設定画面を特
定するための次候補特定標識と、その他の特定標識とか
ら構成され、設定画面ごとに設けられた複数の特定標識
をビデオゲーム装置の表示部に表示するための設定画面
表示プログラムは、数の特定標識の中からユーザが選
択した特定標識を次候補特定標識として受け付ける次候
補受付手段と、表示部に、現特定標識第1の表示態様
で表示し、次候補受付手段によって受け付けられた次候
補特定標識を第1の表示態様と異なる第2の表示態様で
表示し、その他の特定標識を第1及び第2の表示態様と
異なる第3の表示態様で表示する標識表示手段と、現特
定標識によって特定される設定画面を現設定画面として
表示部に表示する設定画面表示手段としてビデオゲーム
装置を機能させ、標識表示手段は、ユーザが前記次候補
設定画面を表示するように指示した場合、表示部に、
候補特定標識を第1の表示態様で表示し、次候補特定標
識以外の特定標識のうちの一つを第2の表示態様で表示
し、その他の特定標識を第3の表示態様で表示し、設定
画面表示手段は、ユーザが次候補設定画面を表示するよ
うに指示した場合、現設定画面を次候補設定画面に切り
換えて表示部に表示する。
According to the present invention of claim 1, a setting screen for setting the setting items set when the user plays the video game is displayed on the display section of the video game apparatus.
Also, specify the current setting screen currently displayed.
For the current specific indicator and the next candidate setting screen that can be displayed next.
Next candidate specific sign to determine, and other specific signs
A plurality of specific indicators that are configured for each setting screen
The video game device setting screen display program for displaying on the display unit of a next candidate reception means for receiving a specific label selected by the user from the specific labeling of multiple as the next candidate specific labels, on the display unit, the current The specific marker is displayed in the first display mode, the next candidate specific marker received by the next candidate receiving means is displayed in the second display mode different from the first display mode, and the other specific markers are displayed in the first and the second display modes. A sign display means for displaying in a third display mode different from the display mode in 2, and a setting screen specified by the current specific sign as the current setting screen.
To function a video game device as set screen display means for displaying on the display unit, target identification display means, the user the next candidate
When instructing to display the setting screen, the display unit displays the next candidate specific marker in the first display mode, and displays one of the specific markers other than the next candidate specific marker in the second display mode. However , the other specific indicator is displayed in the third display mode, and the setting screen display means allows the user to display the next candidate setting screen.
When instructed to do so, the current setting screen is switched to the next candidate setting screen and displayed on the display unit .

【0009】すなわち、設定画面を特定するための特定
標識が設定画面ごとに設けられ、ビデオゲーム装置によ
って、複数の特定標識の中からユーザによって任意に選
択された特定標識がユーザによって次に選択可能な次候
補設定画面を特定するための次候補特定標識として受け
付けられ、ユーザが現在選択している設定画面を特定す
るための特定標識が現特定標識として第1の表示態様で
表示され、受け付けられた次候補特定標識が第1の表示
態様と異なる第2の表示態様で表示され、その他の特定
標識が第1及び第2の表示態様と異なる第3の表示態様
で表示され、さらに、現特定標識によって特定される設
定画面が現設定画面として表示される。
That is, a specific mark for specifying the setting screen is provided for each setting screen, and the video game device allows the user to select a specific mark arbitrarily selected from the plurality of specific marks by the user. It is accepted as the next candidate specifying mark for specifying the next candidate setting screen, and the specific mark for specifying the setting screen currently selected by the user is displayed as the current specific mark in the first display mode and accepted. The next candidate specific sign is displayed in a second display mode different from the first display mode, the other specific signs are displayed in a third display mode different from the first and second display modes, and The setting screen specified by the indicator is displayed as the current setting screen.

【0010】ここで、ユーザが次候補設定画面を表示す
るように指示した場合、次候補特定標識が現特定標識と
して第1の表示態様で表示され、次候補特定標識以外の
特定標識のうちの一つが次候補特定標識として第2の表
示態様で表示され、その他の特定標識が第3の表示態様
で表示されるとともに、現設定画面が次候補設定画面に
切り換えられ、次候補設定画面が現設定画面として表示
される。
Here, if the user instructs to display the next candidate setting screen, the next candidate specific sign is displayed as the current specific sign in the first display mode, and among the specific signs other than the next candidate specific sign. One is displayed as the next candidate specific sign in the second display mode, the other specific signs are displayed in the third display mode, the current setting screen is switched to the next candidate setting screen, and the next candidate setting screen is displayed. Displayed as a setting screen.

【0011】このように、現在表示されている現設定画
面を特定するための現特定標識だけでなく、ユーザが次
に選択可能な次候補設定画面を特定するための次候補特
定標識を新たに設けたので、この次候補特定標識を現特
定標識とは無関係にユーザが任意に選択することができ
る。また、ユーザが次候補設定画面を表示するように指
示した場合、現設定画面が次候補設定画面に直接切り換
えられ、不要な設定画面を表示することなく、次候補設
定画面が現設定画面として表示されるので、ユーザは複
数の設定画面の中から所望の設定画面を簡略な操作で直
接表示させることができる。
As described above, not only the current specific indicator for specifying the currently displayed current setting screen but also the next candidate specific indicator for specifying the next candidate setting screen that the user can select next is newly added. Since this is provided, the user can arbitrarily select this next candidate specific sign regardless of the current specific sign. When the user instructs to display the next candidate setting screen, the current setting screen is directly switched to the next candidate setting screen, and the next candidate setting screen is displayed as the current setting screen without displaying unnecessary setting screens. Therefore, the user can directly display a desired setting screen from a plurality of setting screens by a simple operation.

【0012】請求項2記載の本発明は、前記標識表示手
段は、複数の特定標識を一列に並べて前記表示部に表示
し、前記標識表示手段は、ユーザが前記次候補設定画面
を表示するように指示した場合、前記次候補特定標識に
隣接する2つの特定標識の中から一つの特定標識を前記
第2の表示態様で前記表示部に表示することを特徴とす
る。
In the present invention according to claim 2, the sign display means displays a plurality of specific signs arranged in a line on the display section, and the sign display means allows the user to display the next candidate setting screen. If instructed, and displaying one of a particular label from the two specific label adjacent to the next candidate specific label on the display unit in the second display mode to.

【0013】請求項2記載の本発明に従えば、標識表示
手段は、複数の特定標識を一列に並べて表示部に表示
し、標識表示手段は、ユーザが次候補設定画面を表示す
るように指示した場合、次候補特定標識に隣接する2つ
特定標識の中から一つの特定標識を第2の表示態様で
前記表示部に表示する。
According to the second aspect of the present invention, the sign display means displays the plurality of specific signs in a line on the display section, and the sign display means instructs the user to display the next candidate setting screen. If you do, the two adjacent to the next candidate identification sign
One specific label from the specified label in the second display mode of
The information is displayed on the display unit .

【0014】すなわち、複数の特定標識が表示部の表示
画面上に並べて表示され、ユーザが次候補設定画面を表
示するように指示した場合、次候補特定標識が現特定標
識として第1の表示態様で表示され、次候補特定標識に
隣接する特定標識の一つ、例えば右隣の特定標識が次候
補特定標識として第2の表示態様で表示され、その他の
特定標識が第3の表示態様で表示される。したがって、
ユーザが特定標識の配列順に設定を行う場合には、次候
補設定画面を表示するように指示することによって設定
画面を特定標識の配列順に表示させて各設定項目を設定
することができる。
That is, when a plurality of specific markers are displayed side by side on the display screen of the display unit and the user instructs to display the next candidate setting screen, the next candidate specific marker is the first display mode as the current specific marker. , One of the specific markers adjacent to the next candidate specific marker, for example, the specific marker on the right is displayed as the next candidate specific marker in the second display mode, and the other specific markers are displayed in the third display mode. To be done. Therefore,
When the user performs the setting in the arrangement order of the specific markers, by instructing to display the next candidate setting screen, the setting screens can be displayed in the arrangement order of the specific markers and each setting item can be set.

【0015】請求項3記載の本発明は、前記標識表示手
段は、ユーザが前記次候補設定画面を表示するように指
示した場合、前記次候補特定標識を第1の表示色を用い
て表示し、前記次候補特定標識以外の特定標識のうちの
一つを前記第1の表示色と異なる第2の表示色を用いて
表示するとともに当該特定標識に他の特定標識と区別す
るための幾何学的な標識を付加して表示し、その他の特
定標識を前記第2の表示色を用いて表示することを特徴
とする。
According to a third aspect of the present invention, the sign display means displays the next candidate specifying sign in a first display color when the user instructs to display the next candidate setting screen. A geometry for displaying one of the specific signs other than the next candidate specific sign by using a second display color different from the first display color and distinguishing the specific sign from other specific signs The specific display is added and displayed, and the other specific display is displayed using the second display color.

【0016】請求項3記載の本発明に従えば、標識表示
手段は、ユーザが次候補設定画面を表示するように指示
した場合、次候補特定標識を第1の表示色を用いて表示
し、次候補特定標識以外の特定標識のうちの一つを第1
の表示色と異なる第2の表示色を用いて表示するととも
に当該特定標識に他の特定標識と区別するための幾何学
的な標識を付加して表示し、その他の特定標識を前記第
2の表示色を用いて表示する。
According to the third aspect of the present invention, the sign display means displays the next candidate specifying sign in the first display color when the user instructs to display the next candidate setting screen, First one of the specific signs other than the next candidate specific sign
Is displayed using a second display color different from the display color of, and a geometrical mark for distinguishing from the other specific mark is added to the specific mark, and the other specific mark is displayed. Display using the display color.

【0017】すなわち、ユーザが次候補設定画面を表示
するように指示した場合、次候補特定標識が第1の表示
色を用いて現特定標識として表示されるとともに、次候
補特定標識以外の特定標識のうちの一つが次候補特定標
識として第1の表示色と異なる第2の表示色を用いて表
示されるとともに当該特定標識に他の特定標識と区別す
るための幾何学的な標識、例えば下線を付加して表示さ
れ、その他の特定標識が第2の表示色を用いて表示され
るので、ユーザは複数の特定標識のうちどの特定標識が
現特定標識であるか又は次候補特定標識であるかを一目
で認識することができる。
That is, when the user gives an instruction to display the next candidate setting screen, the next candidate specific sign is displayed as the current specific sign using the first display color, and the specific candidate other than the next candidate specific sign is displayed. One of them is displayed using a second display color different from the first display color as the next candidate specific sign, and the specific sign is a geometrical mark for distinguishing it from other specific signs, for example, an underline. Is added, and the other specific signs are displayed using the second display color, so that the user determines which of the plurality of specific signs is the current specific sign or the next candidate specific sign. You can recognize at a glance.

【0018】請求項4記載の本発明は、前記次候補受付
手段は、前記ビデオゲーム装置の操作部に設けられた第
1の操作部材に対するユーザの操作に応じて前記次候補
特定標識の選択を受け付け、前記操作部に設けられ且つ
前記第1の操作部材と異なる第2の操作部材に対するユ
ーザの操作に応じて前記次候補設定画面の表示指示を受
け付ける指示受付手段として前記ビデオゲーム装置をさ
らに機能させることを特徴とする。
[0018] According to a fourth aspect of the invention, prior Symbol next candidate reception means, the selection of the next candidate specific labeling in accordance with user's operation on the first operation member provided in the operation unit of the video game device The video game device as an instruction receiving means for receiving a display instruction of the next candidate setting screen in response to a user's operation on a second operation member provided on the operation unit and different from the first operation member. It is characterized by functioning.

【0019】請求項4記載の本発明に従えば、次候補受
付手段は、ビデオゲーム装置の操作部に設けられた第1
の操作部材に対するユーザの操作に応じて次候補特定標
識の選択を受け付け、設定画面表示プログラムは、操作
部に設けられ且つ第1の操作部材と異なる第2の操作部
材に対するユーザの操作に応じて次候補設定画面の表示
指示を受け付ける指示受付手段としてビデオゲーム装置
をさらに機能させる。
According to the present invention of claim 4 , the next candidate receiving means is the first candidate provided in the operation portion of the video game device .
The selection of the next candidate identification mark is received in response to the user's operation on the operation member, and the setting screen display program is provided on the operation unit in response to the user's operation on the second operation member different from the first operation member. The video game device is further caused to function as an instruction receiving unit that receives an instruction to display the next candidate setting screen.

【0020】すなわち、ユーザの操作を受け付けるため
の操作部に設けられた第1の操作部材に対するユーザの
操作に応じて次候補特定標識の選択が受け付けられ、操
作部に設けられ且つ第1の操作部材と異なる第2の操作
部材に対するユーザの操作に応じて次候補設定画面の表
示指示が受け付けられるので、ユーザは異なる操作部材
を用いて次候補特定標識の選択及び次候補設定画面の表
示指示を行うことができる。
That is, the selection of the next candidate identification mark is accepted according to the user's operation with respect to the first operation member provided on the operation section for receiving the user's operation, and the first operation is provided on the operation section. Since the display instruction of the next candidate setting screen is accepted in response to the user's operation on the second operation member different from the member, the user uses the different operation member to select the next candidate specific mark and display the next candidate setting screen. It can be carried out.

【0021】請求項5記載の本発明は、前記設定画面を
用いてユーザが設定しなかった設定項目に対して、予め
決定されている初期設定内容を設定する設定手段として
前記ビデオゲーム装置をさらに機能させることを特徴と
する。
[0021] According to a fifth aspect of the invention, for the setting items the user has not set using the previous SL setting screen, in advance
It is characterized in that the video game apparatus is further caused to function as a setting means for setting the decided initial setting contents.

【0022】請求項5記載の本発明に従えば、設定画面
表示プログラムは、設定画面を用いてユーザが設定しな
かった設定項目に対して、予め決定されている初期設定
内容を設定する設定手段としてビデオゲーム装置をさら
に機能させる。
[0022] According to the present invention of claim 5, wherein, setting screen display program, setting to be set for the setting item the user has not set using the setting screen, an initial setting that is predetermined Further function the video game device as a means.

【0023】すなわち、設定画面を用いて設定される各
設定項目に対して所定の初期設定内容が予め決定され、
設定画面を用いてユーザが設定しなかった設定項目に対
して初期設定内容が自動的に設定されるので、ユーザは
初期設定内容から変更する必要のない設定項目に対して
初期設定内容の確認操作等の無駄な設定操作を行う必要
がなくなる。
That is, predetermined initial setting contents are determined in advance for each setting item set using the setting screen,
Since the initial setting contents are automatically set for the setting items that the user did not set using the setting screen, the user can confirm the initial setting contents for the setting items that do not need to be changed from the initial setting contents. There is no need to perform useless setting operations such as.

【0024】請求項6記載の本発明は、前記標識表示手
段は、複数の特定標識を表示するときに前記次候補特定
標識を前記表示部の表示画面内に表示し、前記設定画面
表示手段は、前記現設定画面を前記表示部の表示画面内
に表示することを特徴とする。
[0024] According to a sixth aspect of the invention, the label display means displays the previous SL next candidate specific labels within the display screen of the display section when displaying a plurality of specific labels, the setting screen displaying means Displays the current setting screen in the display screen of the display unit.

【0025】請求項6記載の本発明に従えば、標識表示
手段は、複数の特定標識を表示するときに次候補特定標
識を表示部の表示画面内に表示し、設定画面表示手段
は、現設定画面を表示部の表示画面内に表示する。
According to the sixth aspect of the present invention, the sign display means displays the next candidate specific sign on the display screen of the display unit when the plurality of specific signs are displayed, and the setting screen display means displays the next candidate specific sign. Display the setting screen in the display screen of the display unit.

【0026】すなわち、複数の特定標識を表示するとき
に少なくとも次候補特定標識が表示部の表示画面内に表
示されるので、ユーザは次候補特定標識としてどの特定
標識が選択されているかを一目で確認することができる
とともに、現特定標識が表示部の表示画面内に表示され
ていない場合でも、現特定標識によって特定される現設
定画面が表示部の表示画面内に表示されるので、ユーザ
はどの設定画面が選択されているかを一目で確認するこ
とができる。
That is, since at least the next candidate specific marker is displayed on the display screen of the display unit when the plurality of specific markers are displayed, the user can at a glance which specific marker is selected as the next candidate specific marker. In addition to being able to confirm, the current setting screen specified by the current specific sign is displayed in the display screen of the display unit even if the current specific sign is not displayed in the display screen of the display unit. You can check at a glance which setting screen is selected.

【0027】請求項7記載の本発明は、ユーザがビデオ
ゲームを行うときに設定する設定項目を設定するための
設定画面をビデオゲーム装置の表示部に表示するととも
に、 現在表示されている現設定画面を特定するための現
特定標識と、次に表示可能な次候補設定画面を特定する
ための次候補特定標識と、その他の特定標識とから構成
され、設定画面ごとに設けられた複数の特定標識をビデ
オゲーム装置の表示部に表示する設定画面表示方法であ
って、前記ビデオゲーム装置が、複数の特定標識の中か
らユーザが選択した特定標識を次候補特定標識として受
け付ける次候補受付ステップと、前記ビデオゲーム装置
が、前記表示部に、現特定標識第1の表示態様で表示
し、前記次候補受付ステップにおいて受け付けられた次
候補特定標識を前記第1の表示態様と異なる第2の表示
態様で表示し、その他の特定標識を前記第1及び第2の
表示態様と異なる第3の表示態様で表示する標識表示ス
テップと、前記ビデオゲーム装置が、前記現特定標識に
よって特定される設定画面を現設定画面として前記表示
部に表示する設定画面表示ステップと、前記ビデオゲー
ム装置が、ユーザによって前記次候補設定画面を表示す
るように指示された場合、前記表示部に、前記次候補特
定標識を前記第1の表示態様で表示し、前記次候補特定
標識以外の特定標識のうちの一つを前記第2の表示態様
で表示し、その他の特定標識を前記第3の表示態様で表
示するステップと、 前記ビデオゲーム装置が、ユーザに
よって前記次候補設定画面を表示するように指示された
場合、前記現設定画面を前記次候補設定画面に切り換え
前記表示部に表示するステップとを含むことを特徴
する設定画面表示方法である。
The invention of claim 7, wherein, when a user displays a setting screen for setting the set item to be set when performing a video game on a display unit of the video game apparatus Tomo
, The current to identify the current setting screen currently displayed
Identify the specific indicator and the next candidate setting screen that can be displayed next
Consists of the next candidate identification sign for
And you can view multiple specific signs on each setting screen.
A setting screen display method for displaying on a display unit of the Ogemu device, said video game apparatus, and next candidate reception step of receiving specific label selected by the user from the specific labeling of multiple as the next candidate specific labeling, the The video game device displays the current specific marker on the display unit in the first display mode, and the second candidate specific marker accepted in the next candidate accepting step is a second display mode different from the first display mode. And a display step of displaying the other specific mark in a third display mode different from the first and second display modes, and the video game device displays a setting screen specified by the current specific mark. Displayed as the current setting screen
A setting screen display step of displaying the part, said video game apparatus, when instructed to display the next candidate setting screen by the user, on the display unit, the next candidate identified labeling the first display form displaying in the display of one of the specific label other than the following candidate specific labeling in the second display mode, and displaying the other specific labeled with the third display mode, the video game device But to the user
Therefore, I was instructed to display the next candidate setting screen.
If the a setting screen display method of <br/> comprising a Luz step displays on the display unit by switching current setting screen on the next candidate setting screen.

【0028】請求項7記載の本発明に従えば、ユーザが
ビデオゲームを行うときに設定する設定項目を設定する
ための設定画面をビデオゲーム装置の表示部に表示する
とともに、現在表示されている現設定画面を特定するた
めの現特定標識と、次に表示可能な次候補設定画面を特
定するための次候補特定標識と、その他の特定標識とか
ら構成され、設定画面ごとに設けられた複数の特定標識
をビデオゲーム装置の表示部に表示する設定画面表示方
法は、ビデオゲーム装置が、複数の特定標識の中からユ
ーザが選択した特定標識を次候補特定標識として受け付
ける次候補受付ステップと、ビデオゲーム装置が、表示
部に、現特定標識第1の表示態様で表示し、次候補受
付ステップにおいて受け付けられた次候補特定標識を第
1の表示態様と異なる第2の表示態様で表示し、その他
の特定標識を第1及び第2の表示態様と異なる第3の表
示態様で表示する標識表示ステップと、ビデオゲーム装
置が、現特定標識によって特定される設定画面を現設定
画面として表示部に表示する設定画面表示ステップと、
ビデオゲーム装置が、ユーザによって次候補設定画面を
表示するように指示された場合、表示部に、次候補特定
標識を第1の表示態様で表示し、次候補特定標識以外の
特定標識のうちの一つを第2の表示態様で表示し、その
他の特定標識を第3の表示態様で表示するステップと、
ビデオゲーム装置が、ユーザによって次候補設定画面を
表示するように指示された場合、現設定画面を次候補設
定画面に切り換えて表示部に表示するステップとを含
む。
According to the present invention of claim 7, a setting screen for setting the setting items set when the user plays the video game is displayed on the display section of the video game device.
Also, specify the current setting screen currently displayed.
For the current specific indicator and the next candidate setting screen that can be displayed next.
Next candidate specific sign to determine, and other specific signs
A plurality of specific indicators that are configured for each setting screen
Setting screen display method for displaying on a display unit of the video game device, a video game device, and the next candidate reception step of receiving specific label selected by the user from the specific labeling of multiple as the next candidate specific label, video games The device displays
In the section, the current specific sign is displayed in the first display mode, the next candidate specific sign received in the next candidate receiving step is displayed in the second display mode different from the first display mode, and the other specific signs are displayed. A sign display step of displaying in a third display mode different from the first and second display modes, and a setting screen display in which the video game device displays the setting screen specified by the current specific sign on the display unit as the current setting screen. Steps,
When the video game device is instructed by the user to display the next candidate setting screen, the display unit displays the next candidate specific sign in the first display mode, and the specific candidate other than the next candidate specific sign is displayed. Displaying one in the second display mode and displaying the other specific marker in the third display mode ;
The video game device displays the next candidate setting screen by the user.
When you are instructed to display, and a Luz step displays on the display unit switches the current setting screen to the next candidate setting screen.

【0029】すなわち、設定画面を特定するための特定
標識が設定画面ごとに設けられ、ビデオゲーム装置によ
って、複数の特定標識の中からユーザによって任意に選
択された特定標識がユーザによって次に選択可能な次候
補設定画面を特定するための次候補特定標識として受け
付けられ、ユーザが現在選択している設定画面を特定す
るための特定標識が現特定標識として第1の表示態様で
表示され、受け付けられた次候補特定標識が第1の表示
態様と異なる第2の表示態様で表示され、その他の特定
標識が第1及び第2の表示態様と異なる第3の表示態様
で表示され、さらに、現特定標識によって特定される設
定画面が現設定画面として表示される。
That is, a specific mark for specifying the setting screen is provided for each setting screen, and the specific mark arbitrarily selected by the user from the plurality of specific marks by the video game device can be next selected by the user. It is accepted as the next candidate specifying mark for specifying the next candidate setting screen, and the specific mark for specifying the setting screen currently selected by the user is displayed as the current specific mark in the first display mode and accepted. The next candidate specific sign is displayed in a second display mode different from the first display mode, the other specific signs are displayed in a third display mode different from the first and second display modes, and The setting screen specified by the indicator is displayed as the current setting screen.

【0030】ここで、ユーザが次候補設定画面を表示す
るように指示した場合、次候補特定標識が現特定標識と
して第1の表示態様で表示され、次候補特定標識以外の
特定標識のうちの一つが次候補特定標識として第2の表
示態様で表示され、その他の特定標識が第3の表示態様
で表示されるとともに、現設定画面が次候補設定画面に
切り換えられ、次候補設定画面が現設定画面として表示
される。
Here, when the user instructs to display the next candidate setting screen, the next candidate specific sign is displayed as the current specific sign in the first display mode, and among the specific signs other than the next candidate specific sign. One is displayed as the next candidate specific sign in the second display mode, the other specific signs are displayed in the third display mode, the current setting screen is switched to the next candidate setting screen, and the next candidate setting screen is displayed. Displayed as a setting screen.

【0031】このように、現在表示されている現設定画
面を特定するための現特定標識だけでなく、ユーザが次
に選択可能な次候補設定画面を特定するための次候補特
定標識を新たに設けたので、この次候補特定標識を現特
定標識とは無関係にユーザが任意に選択することができ
る。また、ユーザが次候補設定画面を表示するように指
示した場合、現設定画面が次候補設定画面に直接切り換
えられ、不要な設定画面を表示することなく、次候補設
定画面が現設定画面として表示されるので、ユーザは複
数の設定画面の中から所望の設定画面を簡略な操作で直
接表示させることができる。
As described above, not only the current specific indicator for specifying the currently displayed current setting screen but also the next candidate specific indicator for specifying the next candidate setting screen that the user can select next is newly added. Since this is provided, the user can arbitrarily select this next candidate specific sign regardless of the current specific sign. When the user instructs to display the next candidate setting screen, the current setting screen is directly switched to the next candidate setting screen, and the next candidate setting screen is displayed as the current setting screen without displaying unnecessary setting screens. Therefore, the user can directly display a desired setting screen from a plurality of setting screens by a simple operation.

【0032】請求項8記載の本発明は、ユーザがビデオ
ゲームを行うときに設定する設定項目を設定するための
設定画面を表示部に表示するとともに、現在表示されて
いる現設定画面を特定するための現特定標識と、次に表
示可能な次候補設定画面を特定するための次候補特定標
識と、その他の特定標識とから構成され、設定画面ごと
に設けられた複数の特定標識を表示部に表示するビデオ
ゲーム装置であって、数の特定標識の中からユーザが
選択した特定標識を次候補特定標識として受け付ける次
候補受付手段と、前記表示部に、現特定標識第1の表
示態様で表示し、前記次候補受付手段によって受け付け
られた次候補特定標識を前記第1の表示態様と異なる第
2の表示態様で表示し、その他の特定標識を前記第1及
び第2の表示態様と異なる第3の表示態様で表示する標
識表示手段と、前記現特定標識によって特定される設定
画面を現設定画面として前記表示部に表示する設定画面
表示手段とを備え、記標識表示手段は、ユーザが前記
次候補設定画面を表示するように指示した場合、前記表
示部に、前記次候補特定標識を前記第1の表示態様で表
示し、前記次候補特定標識以外の特定標識のうちの一つ
を前記第2の表示態様で表示し、その他の特定標識を前
記第3の表示態様で表示し、 記設定画面表示手段は
ユーザが前記次候補設定画面を表示するように指示した
場合、前記現設定画面を前記次候補設定画面に切り換え
前記表示部に表示することを特徴するビデオゲーム
装置である。
According to the present invention of claim 8, a setting screen for setting a setting item to be set when a user plays a video game is displayed on the display unit and is currently displayed.
The current specific indicator to identify the current setting screen and the table below.
Next candidate identification mark for specifying the next candidate setting screen
Each setting screen is composed of information and other specific signs.
A video game apparatus for displaying on a display unit a plurality of specific labels provided, and the next candidate reception means for receiving a specific label selected by the user from the specific labeling of multiple as the next candidate specific label, wherein the display In the section, the current specific indicator is displayed in the first display mode, the next candidate specific marker accepted by the next candidate accepting means is displayed in the second display mode different from the first display mode, and other identification is performed. Sign display means for displaying a sign in a third display mode different from the first and second display modes, and a setting screen display for displaying the setting screen specified by the current specific sign as the current setting screen on the display section. and means, prior Symbol indicator display means, the user is the
If you instruct to display the next candidate setting screen,
In the display unit, the next candidate specific marker is displayed in the first display mode, one of the specific markers other than the next candidate specific marker is displayed in the second display mode, and the other specific marker is displayed. displayed in the third display mode, before Symbol setting screen display means,
The user has instructed to display the next candidate setting screen.
If a video game apparatus characterized by displaying the current setting screen on the display unit is switched to the next candidate setting screen.

【0033】請求項8記載の本発明に従えば、ユーザが
ビデオゲームを行うときに設定する設定項目を設定する
ための設定画面を表示部に表示するとともに、現在表示
されている現設定画面を特定するための現特定標識と、
次に表示可能な次候補設定画 面を特定するための次候補
特定標識と、その他の特定標識とから構成され、設定画
面ごとに設けられた複数の特定標識を表示部に表示する
ビデオゲーム装置は、数の特定標識の中からユーザが
選択した特定標識を次候補特定標識として受け付ける次
候補受付手段と、表示部に、現特定標識第1の表示態
様で表示し、次候補受付手段によって受け付けられた次
候補特定標識を第1の表示態様と異なる第2の表示態様
で表示し、その他の特定標識を第1及び第2の表示態様
と異なる第3の表示態様で表示する標識表示手段と、現
特定標識によって特定される設定画面を現設定画面とし
表示部に表示する設定画面表示手段とを備え、標識表
示手段は、ユーザが次候補設定画面を表示するように指
示した場合、表示部に、次候補特定標識を第1の表示態
様で表示し、次候補特定標識以外の特定標識のうちの一
つを第2の表示態様で表示し、その他の特定標識を第3
の表示態様で表示し、設定画面表示手段は、ユーザが次
候補設定画面を表示するように指示した場合、現設定画
面を次候補設定画面に切り換えて表示部に表示する。
According to the present invention of claim 8, a setting screen for setting the setting items to be set when the user plays the video game is displayed on the display unit and the current display is made.
And a current specific indicator for specifying the current setting screen,
Next candidate for next identifies the next candidate setting screen viewable
It consists of a specific sign and other specific signs.
Displaying a plurality of specific labels provided for each surface on the display unit <br/> video game device, next candidate reception means for receiving a specific label selected by the user from the specific labeling of multiple as the next candidate specific labeling And displaying the current specific marker in the first display mode on the display unit, and displaying the next candidate specific marker accepted by the next candidate accepting means in the second display mode different from the first display mode, and A sign display means for displaying the specific sign in a third display mode different from the first and second display modes, and a setting screen display means for displaying the setting screen specified by the current specific sign as the current setting screen on the display section. with a target identification display means, the finger the user to display the next candidate setting screen
In the case where it is shown, the next candidate specific sign is displayed in the first display mode on the display unit, one of the specific signs other than the next candidate specific sign is displayed in the second display mode, and the other specific signs are displayed. Third
Displayed in the display mode, the setting screen display unit, the user follows
When instructing to display the candidate setting screen, the current setting screen is switched to the next candidate setting screen and displayed on the display unit .

【0034】すなわち、設定画面を特定するための特定
標識が設定画面ごとに設けられ、ビデオゲーム装置によ
って、複数の特定標識の中からユーザによって任意に選
択された特定標識がユーザによって次に選択可能な次候
補設定画面を特定するための次候補特定標識として受け
付けられ、ユーザが現在選択している設定画面を特定す
るための特定標識が現特定標識として第1の表示態様で
表示され、受け付けられた次候補特定標識が第1の表示
態様と異なる第2の表示態様で表示され、その他の特定
標識が第1及び第2の表示態様と異なる第3の表示態様
で表示され、さらに、現特定標識によって特定される設
定画面が現設定画面として表示される。
That is, a specific mark for specifying the setting screen is provided for each setting screen, and a specific mark arbitrarily selected by the user from the plurality of specific marks by the video game device can be selected next by the user. It is accepted as the next candidate specifying mark for specifying the next candidate setting screen, and the specific mark for specifying the setting screen currently selected by the user is displayed as the current specific mark in the first display mode and accepted. The next candidate specific sign is displayed in a second display mode different from the first display mode, the other specific signs are displayed in a third display mode different from the first and second display modes, and The setting screen specified by the indicator is displayed as the current setting screen.

【0035】ここで、ユーザが次候補設定画面を表示す
るように指示した場合、次候補特定標識が現特定標識と
して第1の表示態様で表示され、次候補特定標識以外の
特定標識のうちの一つが次候補特定標識として第2の表
示態様で表示され、その他の特定標識が第3の表示態様
で表示されるとともに、現設定画面が次候補設定画面に
切り換えられ、次候補設定画面が現設定画面として表示
される。
Here, when the user instructs to display the next candidate setting screen, the next candidate specific sign is displayed as the current specific sign in the first display mode, and among the specific signs other than the next candidate specific sign. One is displayed as the next candidate specific sign in the second display mode, the other specific signs are displayed in the third display mode, the current setting screen is switched to the next candidate setting screen, and the next candidate setting screen is displayed. Displayed as a setting screen.

【0036】このように、現在表示されている現設定画
面を特定するための現特定標識だけでなく、ユーザが次
に選択可能な次候補設定画面を特定するための次候補特
定標識を新たに設けたので、この次候補特定標識を現特
定標識とは無関係にユーザが任意に選択することができ
る。また、ユーザが次候補設定画面を表示するように指
示した場合、現設定画面が次候補設定画面に直接切り換
えられ、不要な設定画面を表示することなく、次候補設
定画面が現設定画面として表示されるので、ユーザは複
数の設定画面の中から所望の設定画面を簡略な操作で直
接表示させることができる。
As described above, not only the current specific indicator for specifying the currently displayed current setting screen but also the new candidate specific indicator for specifying the next candidate setting screen that the user can select next is newly added. Since this is provided, the user can arbitrarily select this next candidate specific sign regardless of the current specific sign. When the user instructs to display the next candidate setting screen, the current setting screen is directly switched to the next candidate setting screen, and the next candidate setting screen is displayed as the current setting screen without displaying unnecessary setting screens. Therefore, the user can directly display a desired setting screen from a plurality of setting screens by a simple operation.

【0037】[0037]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態によ
るビデオゲーム装置について図面を参照しながら説明す
る。図1は、本発明の一実施形態によるビデオゲーム装
置の構成を示すブロック図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A video game device according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a video game device according to an embodiment of the present invention.

【0038】なお、以下の説明では、ビデオゲームの一
例として、ユーザによって操作されるサッカー選手キャ
ラクタ(サッカーを行う選手を表すキャラクタ)から構
成される自チームと、コンピュータ(ビデオゲーム装
置)又は他のユーザによって操作されるサッカー選手キ
ャラクタから構成される敵チームとがゲーム空間におい
てサッカーの試合を模擬的に行うサッカーゲームについ
て説明するが、本発明は、この例に特に限定されず、ユ
ーザがビデオゲームを行うときに設定画面を用いて種々
の設定項目を設定するビデオゲームであれば、種々のゲ
ームに適用することができ、例えば、他のスポーツゲー
ム、格闘ゲーム、シミュレーションゲーム、シューティ
ングゲーム、ロールプレイングゲーム等に同様に適用す
ることができる。
In the following description, as an example of a video game, a player's team composed of a soccer player character (a character representing a soccer player) operated by a user, a computer (video game device) or another team. A soccer game in which a soccer game is simulated in a game space with an enemy team composed of soccer player characters operated by the user will be described, but the present invention is not particularly limited to this example, and the user can play a video game. If it is a video game that sets various setting items using the setting screen when performing, it can be applied to various games. For example, other sports games, fighting games, simulation games, shooting games, role playing The same can be applied to games and the like.

【0039】図1に示すビデオゲーム装置は、家庭用ゲ
ーム機100及び家庭用テレビジョン200を備える。
家庭用ゲーム機100には、ゲームプログラム等が記録
されたコンピュータ読み出し可能な記録媒体300が装
填されている。
The video game device shown in FIG. 1 comprises a home-use game machine 100 and a home-use television 200.
The home-use game machine 100 is loaded with a computer-readable recording medium 300 in which a game program and the like are recorded.

【0040】家庭用ゲーム機100は、CPU(Centra
l Processing Unit)1、バスライン2、グラフィック
スデータ生成プロセッサ3、インターフェース回路(I
/F)4、メインメモリ5、ROM(Read Only Memor
y)6、伸張回路7、パラレルポート8、シリアルポー
ト9、描画プロセッサ10、音声プロセッサ11、デコ
ーダ12、インターフェース回路13、バッファ14〜
16、記録媒体ドライブ17、メモリ18及びコントロ
ーラ19を含む。家庭用テレビジョン200は、テレビ
ジョンモニタ21、増幅回路22及びスピーカ23を含
む。
The home-use game machine 100 has a CPU (Centra).
l Processing Unit) 1, bus line 2, graphics data generation processor 3, interface circuit (I
/ F) 4, main memory 5, ROM (Read Only Memor
y) 6, decompression circuit 7, parallel port 8, serial port 9, drawing processor 10, audio processor 11, decoder 12, interface circuit 13, buffer 14 to
16, a recording medium drive 17, a memory 18, and a controller 19. The home-use television 200 includes a television monitor 21, an amplifier circuit 22, and a speaker 23.

【0041】CPU1は、バスライン2およびグラフィ
ックスデータ生成プロセッサ3に接続されている。バス
ライン2は、アドレスバス、データバス及びコントロー
ルバス等を含み、CPU1、インターフェース回路4、
メインメモリ5、ROM6、伸張回路7、パラレルポー
ト8、シリアルポート9、描画プロセッサ10、音声プ
ロセッサ11、デコーダ12及びインターフェース回路
13を相互に接続している。
The CPU 1 is connected to the bus line 2 and the graphics data generation processor 3. The bus line 2 includes an address bus, a data bus, a control bus, etc., and includes a CPU 1, an interface circuit 4,
The main memory 5, ROM 6, decompression circuit 7, parallel port 8, serial port 9, drawing processor 10, audio processor 11, decoder 12 and interface circuit 13 are interconnected.

【0042】描画プロセッサ10は、バッファ14に接
続される。音声プロセッサ11は、バッファ15に接続
される。デコーダ12は、バッファ16及び記録媒体ド
ライブ17に接続される。インターフェース回路13
は、メモリ18及びコントローラ19に接続される。
The drawing processor 10 is connected to the buffer 14. The voice processor 11 is connected to the buffer 15. The decoder 12 is connected to the buffer 16 and the recording medium drive 17. Interface circuit 13
Is connected to the memory 18 and the controller 19.

【0043】家庭用テレビジョン200のテレビジョン
モニタ21は、描画プロセッサ10に接続される。スピ
ーカ23は、増幅回路22を介して音声プロセッサ11
に接続される。
The television monitor 21 of the home television 200 is connected to the drawing processor 10. The speaker 23 is provided with the audio processor 11 via the amplifier circuit 22.
Connected to.

【0044】なお、本発明が適用されるビデオゲーム装
置は、図1に示す家庭用ビデオゲーム機100及び家庭
用テレビジョン200によって構成される家庭用ビデオ
ゲーム装置に特に限定されず、モニタ等が一体に構成さ
れた業務用ビデオゲーム装置、ビデオゲームプログラム
を実行することによりビデオゲーム装置として機能する
パーソナルコンピュータやワークステーション等にも同
様に適用することができる。
The video game device to which the present invention is applied is not particularly limited to the home video game device including the home video game machine 100 and the home television 200 shown in FIG. The present invention can be similarly applied to a professional-use video game device, a personal computer, a workstation or the like that functions as a video game device by executing a video game device that is integrally configured.

【0045】ここで、業務用ビデオゲーム装置の場合、
テレビジョンモニタ21、増幅回路22及びスピーカ2
3等は、家庭用ゲーム機100を構成する各ブロックと
ともに1つの筺体に収納される場合がある。
Here, in the case of a commercial video game device,
Television monitor 21, amplifier circuit 22 and speaker 2
3 and the like may be housed in one housing together with each block constituting the home-use game machine 100.

【0046】また、ビデオゲーム装置がパーソナルコン
ピュータ等を核として構成されている場合、テレビジョ
ンモニタ21等はコンピュータ用のディスプレイに対応
する。また、伸張回路7、描画プロセッサ10及び音声
プロセッサ11等は、それぞれハードディスク等の記録
媒体に記録されている所定のプログラム又はコンピュー
タの拡張スロットに搭載される拡張ボード上の所定のハ
ードウエアに対応する。また、インターフェース回路
4、パラレルポート8、シリアルポート9及びインター
フェース回路13は、コンピュータの拡張スロットに搭
載される拡張ボード上の所定のハードウエアに対応す
る。また、バッファ14〜16は、それぞれメインメモ
リ又は拡張メモリの各記憶エリアに対応する。
When the video game device is composed of a personal computer or the like as a core, the television monitor 21 or the like corresponds to a display for the computer. The decompression circuit 7, the drawing processor 10, the audio processor 11, etc. correspond to a predetermined program recorded in a recording medium such as a hard disk or predetermined hardware on an expansion board installed in an expansion slot of a computer. . Further, the interface circuit 4, the parallel port 8, the serial port 9 and the interface circuit 13 correspond to predetermined hardware on the expansion board mounted in the expansion slot of the computer. Further, the buffers 14 to 16 correspond to the respective storage areas of the main memory or the extended memory.

【0047】次に、図1に示す各構成要素について説明
する。グラフィックスデータ生成プロセッサ3は、CP
U1のいわばコプロセッサとしての役割を果たす。具体
的には、グラフィックスデータ生成プロセッサ3は、座
標変換処理や光源計算処理等を行い、例えば、固定小数
点形式の行列やベクトルの演算を並列処理によって行
う。
Next, each component shown in FIG. 1 will be described. The graphics data generation processor 3 uses CP
U1 plays a role as a coprocessor. Specifically, the graphics data generation processor 3 performs a coordinate conversion process, a light source calculation process, and the like, and, for example, performs a fixed-point matrix or vector operation by parallel processing.

【0048】グラフィックスデータ生成プロセッサ3が
行う主な処理としては、CPU1から供給される画像デ
ータの2次元又は3次元空間内における各頂点の座標デ
ータ、移動量データ、回転量データ等に基づいて、所定
の表示エリア上における処理対象画像のアドレスデータ
を求めてCPU1に返す処理、仮想的に設定された光源
からの距離に応じて画像の輝度を計算する処理等があ
る。
The main processing performed by the graphics data generation processor 3 is based on the coordinate data of each vertex in the two-dimensional or three-dimensional space of the image data supplied from the CPU 1, the movement amount data, the rotation amount data and the like. , A process of obtaining address data of an image to be processed on a predetermined display area and returning it to the CPU 1, a process of calculating the brightness of the image according to a distance from a virtually set light source, and the like.

【0049】インターフェース回路4は、周辺デバイ
ス、例えば、マウスやトラックボール等のポインティン
グデバイス等のインターフェース用に用いられる。メイ
ンメモリ5は、RAM(Random Access Memory)等から
構成される。ROM6には、ビデオゲーム装置のオペレ
ーティングシステムとなるプログラムが記憶されてい
る。このプログラムは、例えば、パーソナルコンピュー
タのBIOS(Basic InputOutput System)に相当する。
The interface circuit 4 is used as an interface for peripheral devices, for example, pointing devices such as a mouse and a trackball. The main memory 5 is composed of a RAM (Random Access Memory) or the like. The ROM 6 stores a program serving as an operating system of the video game device. This program corresponds to, for example, a BIOS (Basic Input Output System) of a personal computer.

【0050】伸張回路7は、動画に対するMPEG(Mov
ing Picture Engineering Group)規格や静止画に対する
JPEG(Joint Picture Engineering Group)規格に準
拠してイントラ符号化によって圧縮された圧縮画像デー
タに対して伸張処理を施す。伸張処理は、デコード処理
(VLC:Variable Length Codeを用いてエンコードされた
データのデコード)、逆量子化処理、IDCT(Inverse
Discrete Cosine Transform)処理、イントラ画像データ
の復元処理等を含む。
The expansion circuit 7 is an MPEG (Mov
ing Picture Engineering Group) standard and JPEG (Joint Picture Engineering Group) standard for still images, decompression processing is performed on compressed image data compressed by intra coding. Decompression processing is decoding processing
(VLC: Decoding data encoded using Variable Length Code), inverse quantization processing, IDCT (Inverse
Discrete Cosine Transform) processing, intra image data restoration processing, etc.

【0051】描画プロセッサ10は、所定時間T(例え
ば、1フレーム、T=1/60秒)ごとに、CPU1が発
行する描画命令に基づいてバッファ14に対する描画処
理を行う。
The drawing processor 10 performs drawing processing for the buffer 14 at predetermined time intervals T (for example, 1 frame, T = 1/60 seconds) based on a drawing command issued by the CPU 1.

【0052】バッファ14は、例えばRAMから構成さ
れ、表示エリア(フレームバッファ)と非表示エリアとに
分けられる。表示エリアは、テレビジョンモニタ21の
表示画面上に表示されるデータの展開エリアから構成さ
れる。非表示エリアは、スケルトンを定義するデータ、
ポリゴンを定義するモデルデータ、モデルに動きを行わ
せるアニメーションデータ、各アニメーションの内容を
示すパターンデータ、テクスチャデータ及びカラーパレ
ットデータ等の記憶エリアから構成される。
The buffer 14 is composed of, for example, a RAM and is divided into a display area (frame buffer) and a non-display area. The display area is composed of an expansion area of data displayed on the display screen of the television monitor 21. The hidden area is the data that defines the skeleton,
The storage area includes model data that defines polygons, animation data that causes the model to move, pattern data that indicates the contents of each animation, texture data, and color palette data.

【0053】ここで、テクスチャデータは2次元の画像
データであり、カラーパレットデータはテクスチャデー
タ等の色を指定するためのデータである。これらのデー
タは、記録媒体300から一度に又はゲームの進行状況
に応じて複数回に分けて、CPU1によってバッファ1
4の非表示エリアに記録される。
Here, the texture data is two-dimensional image data, and the color palette data is data for designating colors such as texture data. These data are stored in the buffer 1 by the CPU 1 from the recording medium 300 at one time or a plurality of times according to the progress of the game.
It is recorded in 4 non-display areas.

【0054】また、描画命令としては、ポリゴンを用い
て立体的な画像を描画するための描画命令、通常の2次
元画像を描画するための描画命令がある。ここで、ポリ
ゴンは、多角形の2次元仮想図形であり、例えば、三角
形が用いられる。
As the drawing command, there are a drawing command for drawing a three-dimensional image using polygons and a drawing command for drawing a normal two-dimensional image. Here, the polygon is a polygonal two-dimensional virtual figure, and for example, a triangle is used.

【0055】ポリゴンを用いて立体的な画像を描画する
ための描画命令は、バッファ14の表示エリア上におけ
るポリゴン頂点座標データの記憶位置を示すポリゴン頂
点アドレスデータ、ポリゴンに貼り付けるテクスチャデ
ータのバッファ14上における記憶位置を示すテクスチ
ャアドレスデータ、テクスチャデータの色を示すカラー
パレットデータのバッファ14上における記憶位置を示
すカラーパレットアドレスデータ及びテクスチャの輝度
を示す輝度データのそれぞれに対して行われる。
The drawing command for drawing a three-dimensional image using polygons is the polygon vertex address data indicating the storage position of the polygon vertex coordinate data on the display area of the buffer 14, and the buffer 14 for the texture data to be attached to the polygon. This is performed for each of the texture address data indicating the storage position on the top, the color palette address data indicating the storage position of the color palette data indicating the color of the texture data on the buffer 14, and the brightness data indicating the brightness of the texture.

【0056】上記データのうち表示エリア上のポリゴン
頂点アドレスデータは、移動量データ及び回転量データ
に基づいてグラフィックスデータ生成プロセッサ3がC
PU1から出力される3次元空間上におけるポリゴン頂
点座標データを座標変換することによって得られる2次
元平面上でのポリゴン頂点座標データである。また、輝
度データは、上記座標変換後のポリゴン頂点座標データ
が示す位置から仮想的に配置された光源までの距離に基
づいてグラフィックスデータ生成プロセッサ3によって
決定されるデータである。
Of the above data, the polygon vertex address data on the display area is processed by the graphics data generation processor 3 based on the movement amount data and the rotation amount data.
It is polygon vertex coordinate data on a two-dimensional plane obtained by coordinate conversion of polygon vertex coordinate data in a three-dimensional space output from PU1. The brightness data is data determined by the graphics data generation processor 3 based on the distance from the position indicated by the polygon vertex coordinate data after the coordinate conversion to the virtually arranged light source.

【0057】ポリゴン頂点アドレスデータは、バッファ
14の表示エリア上のアドレスを示し、描画プロセッサ
10は、3個のポリゴン頂点アドレスデータによって示
されるバッファ14の表示エリアの範囲に対応するテク
スチャデータを書き込む処理を行う。
The polygon vertex address data indicates an address on the display area of the buffer 14, and the drawing processor 10 writes the texture data corresponding to the range of the display area of the buffer 14 indicated by the three polygon vertex address data. I do.

【0058】ここで、ゲーム空間内におけるキャラクタ
等の物体は複数のポリゴンから構成され、CPU1は各
ポリゴンの3次元空間上の座標データを対応するスケル
トンのベクトルデータと関連させてバッファ14に記憶
させる。そして、後述するコントローラ19の操作に応
じてテレビジョンモニタ21によって表示されるゲーム
画面上でキャラクタを移動等させ、キャラクタの動きを
表現したり、キャラクタを見ている視点位置を変える場
合に以下の処理が行われる。
Here, an object such as a character in the game space is composed of a plurality of polygons, and the CPU 1 stores the coordinate data in the three-dimensional space of each polygon in the buffer 14 in association with the vector data of the corresponding skeleton. . Then, when the character is moved on the game screen displayed by the television monitor 21 in accordance with the operation of the controller 19 described later to express the movement of the character or change the viewpoint position of looking at the character, Processing is performed.

【0059】すなわち、CPU1は、バッファ14の非
表示エリア内に保持している各ポリゴンの頂点の3次元
座標データと、スケルトンの座標データ及び回転量デー
タから求められた各ポリゴンの移動量データ及び回転量
データとをグラフィックスデータ生成プロセッサ3に与
える。グラフィックスデータ生成プロセッサ3は、各ポ
リゴンの頂点の3次元座標データと各ポリゴンの移動量
データ及び回転量データとに基づいて、各ポリゴンの移
動後及び回転後の3次元座標データを順次求める。
That is, the CPU 1 stores the three-dimensional coordinate data of the vertices of each polygon held in the non-display area of the buffer 14 and the movement amount data of each polygon obtained from the skeleton coordinate data and the rotation amount data. The rotation amount data and the graphics data generation processor 3 are provided. The graphics data generation processor 3 sequentially obtains the three-dimensional coordinate data after the movement and rotation of each polygon based on the three-dimensional coordinate data of the vertices of each polygon and the movement amount data and rotation amount data of each polygon.

【0060】このようにして求められた各ポリゴンの3
次元座標データのうち水平及び垂直方向の座標データ
は、バッファ14の表示エリア上のアドレスデータ、す
なわちポリゴン頂点アドレスデータとして描画プロセッ
サ10に供給される。
3 of each polygon obtained in this way
The horizontal and vertical coordinate data of the dimensional coordinate data is supplied to the drawing processor 10 as address data on the display area of the buffer 14, that is, polygon vertex address data.

【0061】描画プロセッサ10は、3個のポリゴン頂
点アドレスデータによって示されるバッファ14の三角
形の表示エリア上に、予め割り当てられているテクスチ
ャアドレスデータによって特定されるテクスチャデータ
を書き込む。これによって、テレビジョンモニタ21の
表示画面上には、多数のポリゴンにテクスチャデータの
貼り付けられた物体が表示される。
The drawing processor 10 writes the texture data specified by the previously assigned texture address data in the triangular display area of the buffer 14 indicated by the three polygon vertex address data. As a result, on the display screen of the television monitor 21, an object having texture data pasted on a large number of polygons is displayed.

【0062】また、通常の2次元画像を描画するための
描画命令は、頂点アドレスデータ、テクスチャアドレス
データ、テクスチャデータの色を示すカラーパレットデ
ータのバッファ14上における記憶位置を示すカラーパ
レットアドレスデータ及びテクスチャの輝度を示す輝度
データに対して行われる。これらのデータのうち頂点ア
ドレスデータは、グラフィックスデータ生成プロセッサ
3がCPU1から出力される2次元平面上における頂点
座標データをCPU1から出力される移動量データ及び
回転量データに基づいて座標変換することによって得ら
れる座標データである。
Further, the drawing command for drawing a normal two-dimensional image includes vertex address data, texture address data, color palette address data indicating the storage position of the color palette data indicating the color of the texture data on the buffer 14, and This is performed on the brightness data indicating the brightness of the texture. Among these data, the vertex address data is such that the graphics data generation processor 3 performs coordinate conversion of the vertex coordinate data on the two-dimensional plane output from the CPU 1 based on the movement amount data and the rotation amount data output from the CPU 1. It is the coordinate data obtained by.

【0063】音声プロセッサ11は、記録媒体300か
ら読み出されたADPCM(Adaptive Differential Pu
lse Code Modulation)データをバッファ15に記憶さ
せ、バッファ15に記憶されたADPCMデータが音源
として用いられる。また、音声プロセッサ11は、例え
ば、周波数44.1kHzのクロック信号に基づいてバ
ッファ15からADPCMデータを読み出し、読み出し
たADPCMデータに対してピッチの変換、ノイズの付
加、エンベロープの設定、レベルの設定及びリバーブの
付加等の処理を施し、その後、対応する音声がスピーカ
23から出力される。
The voice processor 11 reads the ADPCM (Adaptive Differential Puppy) read from the recording medium 300.
lse code modulation) data is stored in the buffer 15, and the ADPCM data stored in the buffer 15 is used as a sound source. Further, the audio processor 11 reads ADPCM data from the buffer 15 based on a clock signal having a frequency of 44.1 kHz, and performs pitch conversion, noise addition, envelope setting, level setting, and the like on the read ADPCM data. Processing such as addition of reverb is performed, and thereafter, the corresponding sound is output from the speaker 23.

【0064】一方、記録媒体300から読み出される音
声データがCD−DA(Compact Disk Digital Audio)等
のPCMデータの場合、音声プロセッサ11は、このP
CMデータをADPCMデータに変換する。また、PC
Mデータに対するプログラムによる処理は、メインメモ
リ5上において直接行われる。メインメモリ5上におい
て処理されたPCMデータは、音声プロセッサ11に供
給されてADPCMデータに変換された後に上述した各
種処理が施され、その後、音声がスピーカ23から出力
される。
On the other hand, when the audio data read from the recording medium 300 is PCM data such as CD-DA (Compact Disk Digital Audio), the audio processor 11 uses the P
Convert CM data to ADPCM data. Also, PC
The processing of the M data by the program is directly performed on the main memory 5. The PCM data processed in the main memory 5 is supplied to the voice processor 11 and converted into ADPCM data, and then the above-described various processes are performed, and thereafter, voice is output from the speaker 23.

【0065】記録媒体ドライブ17は、例えば、CD−
ROMドライブ又はDVDドライブ等から構成され、C
D−ROM又はDVD等からなる記録媒体300から画
像データ、音声データ及びプログラムデータを読み出
し、読み出したデータをデコーダ12に供給する。な
お、記録媒体ドライブは、上記の例に特に限定されず、
ハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキ
シブルディスクドライブ、シリコンディスクドライブ、
カセット媒体読み取り機等を用いてもよく、この場合、
記録媒体として、ハードディスク、光ディスク、フレキ
シブルディスク、半導体メモリ等が用いられる。
The recording medium drive 17 is, for example, a CD-
It consists of a ROM drive or a DVD drive, etc.
Image data, audio data, and program data are read from the recording medium 300 such as a D-ROM or a DVD, and the read data is supplied to the decoder 12. The recording medium drive is not particularly limited to the above example,
Hard disk drive, optical disk drive, flexible disk drive, silicon disk drive,
A cassette medium reader or the like may be used, in which case
A hard disk, an optical disk, a flexible disk, a semiconductor memory, or the like is used as the recording medium.

【0066】デコーダ12は、記録媒体ドライブ17に
よって読み出されたデータに対してECC(Error Corre
ction Code)によるエラー訂正処理を施し、エラー訂正
処理を施したデータをメインメモリ5又は音声プロセッ
サ11に供給する。メモリ18は、例えば、半導体メモ
リを内蔵したカード型のメモリから構成され、ゲームを
途中で中断する場合等において、中断時点の各種ゲーム
パラメータ等を記憶するために用いられる。
The decoder 12 performs ECC (Error Correlation) on the data read by the recording medium drive 17.
error correction processing based on the error code) and supplies the data subjected to the error correction processing to the main memory 5 or the voice processor 11. The memory 18 is composed of, for example, a card-type memory having a semiconductor memory built therein, and is used for storing various game parameters and the like at the time of interruption when the game is interrupted midway.

【0067】コントローラ19は、ユーザが種々の操作
指令を入力するために使用する操作装置であり、ユーザ
の操作に応じた操作信号をCPU1に送出する。コント
ローラ19には、第1左ボタン19L1、第2左ボタン
19L2、第1右ボタン19R1、第2右ボタン19R
2、上方向キー19U、下方向キー19D、左方向キー
19L、右方向キー19R、第1ボタン(△ボタン)1
9a、第2ボタン(○ボタン)19b、第3ボタン(×
ボタン)19c、第4ボタン(□ボタン)19d、セレ
クトボタン19e、スタートボタン19f、左スティッ
ク19SL及び右スティック19SRが設けられてい
る。
The controller 19 is an operating device used by the user to input various operation commands, and sends an operation signal to the CPU 1 according to the user's operation. The controller 19 includes a first left button 19L1, a second left button 19L2, a first right button 19R1, and a second right button 19R.
2, up arrow key 19U, down arrow key 19D, left arrow key 19L, right arrow key 19R, first button (△ button) 1
9a, second button (○ button) 19b, third button (×
Button 19c, fourth button (□ button) 19d, select button 19e, start button 19f, left stick 19SL and right stick 19SR.

【0068】上方向キー19U、下方向キー19D、左
方向キー19L、及び右方向キー19Rは、例えば、キ
ャラクタやカーソルをテレビジョンモニタ21の画面上
で上下左右に移動させるコマンドをCPU1に与えるた
めに使用される。
The up-direction key 19U, the down-direction key 19D, the left-direction key 19L, and the right-direction key 19R, for example, give the CPU 1 a command for moving a character or a cursor vertically and horizontally on the screen of the television monitor 21. Used for.

【0069】スタートボタン19fは、記録媒体300
からゲームプログラムをロードするようにCPU1に指
示するため等に使用される。セレクトボタン19eは、
記録媒体300からメインメモリ5にロードされるゲー
ムプログラムに関する各種選択をCPU1に指示するた
め等に使用される。
The start button 19f is used for the recording medium 300.
It is used to instruct the CPU 1 to load the game program from. The select button 19e is
It is used for instructing the CPU 1 to make various selections regarding the game program loaded from the recording medium 300 to the main memory 5.

【0070】左スティック19SL及び右スティック1
9SRを除くコントローラ19の各ボタン及び各キー
は、外部からの押圧力によって中立位置から押圧される
とオンになり、押圧力が解除されると上記中立位置に復
帰してオフになるオンオフスイッチから構成される。
Left stick 19SL and right stick 1
Each button and each key of the controller 19 other than 9SR is turned on when pressed from the neutral position by the pressing force from the outside, and is returned to the neutral position and released when the pressing force is released. Composed.

【0071】左スティック19SL及び右スティック1
9SRは、いわゆるジョイスティックとほぼ同一構成の
スティック型コントローラである。すなわち、左スティ
ック19SL及び右スティック19SRは、所定位置を
支点として前後左右を含む360°方向に亘って傾倒可
能な状態で略直立したスティック等から構成されてい
る。このスティックの傾倒方向及び傾倒角度に応じて、
左スティック19SL及び右スティック19SRは、直
立位置を原点とする左右方向のx座標及び前後方向のy
座標の値をインターフェース回路13を介して操作信号
としてCPU1に送出する。
Left stick 19SL and right stick 1
9SR is a stick-type controller having almost the same configuration as a so-called joystick. That is, the left stick 19SL and the right stick 19SR are configured by sticks which are substantially upright in a tiltable state in a 360 ° direction including front, rear, left and right with a predetermined position as a fulcrum. Depending on the tilt direction and tilt angle of this stick,
The left stick 19SL and the right stick 19SR have an x-coordinate in the left-right direction and a y-direction in the front-back direction with the upright position as the origin.
The coordinate value is sent to the CPU 1 as an operation signal via the interface circuit 13.

【0072】第1左ボタン19L1、第2左ボタン19
L2、第1右ボタン19R1及び第2右ボタン19R2
は、記録媒体300からロードされるゲームプログラム
に応じて種々の機能に使用される。
First left button 19L1, second left button 19
L2, first right button 19R1 and second right button 19R2
Is used for various functions according to the game program loaded from the recording medium 300.

【0073】次に、上記のビデオゲーム装置の概略動作
について説明する。記録媒体300が記録媒体ドライブ
17に装填されている場合、電源スイッチ(図示省略)
がオンにされて家庭用ゲーム機100に電源が投入され
ると、CPU1は、ROM6に記憶されているオペレー
ティングシステムに基づいて、記録媒体300からゲー
ムプログラムを読み出すように記録媒体ドライブ17に
指示する。これにより、記録媒体ドライブ17は、記録
媒体300から画像データ、音声データ及びゲームプロ
グラムデータを読み出す。読み出された画像データ、音
声データ及びゲームプログラムデータはデコーダ12に
供給され、デコーダ12は各データにエラー訂正処理を
行う。
Next, the general operation of the above video game device will be described. When the recording medium 300 is loaded in the recording medium drive 17, a power switch (not shown)
When is turned on and the home-use game machine 100 is powered on, the CPU 1 instructs the recording medium drive 17 to read the game program from the recording medium 300 based on the operating system stored in the ROM 6. . As a result, the recording medium drive 17 reads the image data, the audio data, and the game program data from the recording medium 300. The read image data, audio data, and game program data are supplied to the decoder 12, and the decoder 12 performs error correction processing on each data.

【0074】デコーダ12によってエラー訂正された画
像データは、バスライン2を介して伸張回路7に供給さ
れる。伸張回路7によって伸張処理された画像データ
は、描画プロセッサ10に供給され、描画プロセッサ1
0によってバッファ14の非表示エリアに書き込まれ
る。デコーダ12によってエラー訂正された音声データ
は、メインメモリ5に書き込まれるか、又は音声プロセ
ッサ11に供給されてバッファ15に書き込まれる。デ
コーダ12によってエラー訂正されたゲームプログラム
データは、メインメモリ5に書き込まれる。
The image data error-corrected by the decoder 12 is supplied to the expansion circuit 7 via the bus line 2. The image data expanded by the expansion circuit 7 is supplied to the drawing processor 10, and the drawing processor 1
It is written in the non-display area of the buffer 14 by 0. The audio data error-corrected by the decoder 12 is written in the main memory 5 or supplied to the audio processor 11 and written in the buffer 15. The game program data whose error is corrected by the decoder 12 is written in the main memory 5.

【0075】以降、CPU1は、メインメモリ5に記憶
されているゲームプログラム及びユーザがコントローラ
19を用いて指示する操作に基づいてビデオゲームを進
行させる。例えば、CPU1は、ユーザがコントローラ
19を用いて指示した操作内容に基づいて画像処理の制
御、音声処理の制御及び内部処理の制御等を適宜行う。
After that, the CPU 1 advances the video game based on the game program stored in the main memory 5 and the operation instructed by the user using the controller 19. For example, the CPU 1 appropriately performs control of image processing, control of audio processing, control of internal processing, and the like based on the operation content instructed by the user using the controller 19.

【0076】画像処理の制御として、例えば、キャラク
タが指示された動きに該当するパターンデータからの各
スケルトンの座標データ及びポリゴンの頂点座標データ
の計算、得られた3次元座標データ及び視点位置データ
のグラフィックスデータ生成プロセッサ3への供給、グ
ラフィックスデータ生成プロセッサ3によって求められ
たバッファ14の表示エリア上のアドレスデータ及び輝
度データを含む描画命令の発行等が行われる。
As the control of the image processing, for example, the coordinate data of each skeleton and the vertex coordinate data of the polygon are calculated from the pattern data corresponding to the designated movement of the character, and the obtained three-dimensional coordinate data and the viewpoint position data are calculated. The supply to the graphics data generation processor 3, the issuing of a drawing command including the address data and the brightness data on the display area of the buffer 14 which is obtained by the graphics data generation processor 3, and the like are performed.

【0077】音声処理の制御として、例えば、音声プロ
セッサ11に対する音声出力コマンドの発行、レベル、
リバーブ等の指定が行われる。内部処理の制御として、
例えば、コントローラ19の操作に応じた演算等が行わ
れる。
As control of voice processing, for example, issuance of voice output command to the voice processor 11, level,
Reverb etc. are specified. As control of internal processing,
For example, calculation or the like according to the operation of the controller 19 is performed.

【0078】次に、上記のように構成されたビデオゲー
ム装置を用いてサッカーゲームを行う場合のビデオゲー
ム装置の主要な機能について説明する。図2は、図1に
示すビデオゲーム装置の主要機能ブロック図である。
Next, the main functions of the video game device when playing a soccer game using the video game device configured as described above will be described. FIG. 2 is a main functional block diagram of the video game device shown in FIG.

【0079】図2に示すように、ビデオゲーム装置は、
機能的には、操作部41、プログラム実行部42、デー
タ記憶部43、プログラム記憶部44及び表示部45を
含む。
As shown in FIG. 2, the video game device is
Functionally, it includes an operation unit 41, a program execution unit 42, a data storage unit 43, a program storage unit 44, and a display unit 45.

【0080】操作部41は、コントローラ19等から構
成され、第1操作部材51及び第2操作部材52を含
み、サッカーゲームの遊戯者であるユーザの操作を受け
付け、受け付けた操作指令をプログラム実行部42へ出
力する。
The operation section 41 is composed of the controller 19 and the like, includes a first operation member 51 and a second operation member 52, receives an operation of a user who is a player of a soccer game, and outputs the received operation command to the program execution section. To 42.

【0081】第1操作部材51は、第1左ボタン19L
1及び第1右ボタン19R1から構成され、操作部41
は、ユーザによる第1左ボタン19L1及び第1右ボタ
ン19R1の操作に応じて、ユーザが次に選択可能な
(表示可能な)次候補設定画面を特定するための次候補
特定標識の選択を受け付け、第1左ボタン19L1が押
下された場合に現在の次候補特定標識の左隣の特定標識
を次候補特定標識として選択するための選択指令をプロ
グラム実行部42へ出力し、第1右ボタン19R1が押
下された場合に現在の次候補特定標識の右隣の特定標識
を次候補特定標識として選択するための選択指令をプロ
グラム実行部42へ出力する。なお、第1操作部材51
として用いられるボタン等は、上記の例に特に限定され
ず、他のボタン等を用いてもよい。
The first operating member 51 is the first left button 19L.
1 and a first right button 19R1
Accepts the selection of the next candidate specifying mark for specifying the next candidate setting screen that the user can select (display) next, in response to the operation of the first left button 19L1 and the first right button 19R1 by the user. When the first left button 19L1 is pressed, a selection command for selecting a specific marker on the left of the current next candidate specific marker as the next candidate specific marker is output to the program execution unit 42, and the first right button 19R1 is output. When is pressed, a selection command for selecting the specific marker to the right of the current next candidate specific marker as the next candidate specific marker is output to the program execution unit 42. The first operating member 51
The buttons and the like used as are not particularly limited to the above examples, and other buttons and the like may be used.

【0082】第2操作部材52は、第2ボタン19bか
ら構成され、操作部41は、ユーザによる第2ボタン1
9bの操作に応じて次候補設定画面の表示指示を受け付
け、第2ボタン19bが押下された場合に次候補設定画
面の表示指示すなわち次候補特定標識として現在選択さ
れている特定標識によって特定される設定画面の表示指
示をプログラム実行部42へ出力する。なお、第2操作
部材52として用いられるボタン等は、上記の例に特に
限定されず、他のボタン等を用いてもよい。
The second operating member 52 is composed of the second button 19b, and the operating portion 41 is the second button 1 operated by the user.
The display instruction of the next candidate setting screen is accepted in response to the operation of 9b, and when the second button 19b is pressed, it is specified by the display instruction of the next candidate setting screen, that is, the specific marker currently selected as the next candidate specific marker. The display instruction of the setting screen is output to the program execution unit 42. The buttons and the like used as the second operation member 52 are not particularly limited to the above example, and other buttons and the like may be used.

【0083】上記の特定標識は、当該特定標識によって
特定される設定画面ごとに設けられ、設定画面の内容を
表す所定の文字列等から構成される。この特定標識は、
ユーザが現在選択している(現在表示されている)現設
定画面を特定するための現特定標識と、ユーザが次に選
択可能な次候補設定画面を特定するための次候補特定標
識と、その他の特定標識とから構成され、現特定標識が
第1の表示態様で表示され、次候補特定標識が第1の表
示態様と異なる第2の表示態様で表示され、その他の特
定標識が第1及び第2の表示態様と異なる第3の表示態
様で表示されることによってユーザが識別可能に構成さ
れている。
The above-mentioned specific sign is provided for each setting screen specified by the specific sign, and is composed of a predetermined character string or the like representing the contents of the setting screen. This particular sign is
A current specific indicator for identifying the current setting screen currently selected (currently displayed) by the user, a next candidate specific indicator for specifying the next candidate setting screen that the user can select next, and the like. The current specific marker is displayed in the first display mode, the next candidate specific marker is displayed in the second display mode different from the first display mode, and the other specific markers are displayed in the first and second display modes. The user can be identified by being displayed in the third display mode different from the second display mode.

【0084】プログラム記憶部44は、記録媒体ドライ
ブ17等から構成され、コンピュータ読み取り可能な記
録媒体59を含む。記録媒体59は、記録媒体300か
ら構成され、ゲームプログラムとして、設定画面表示プ
ログラムを含むゲーム進行制御プログラムを記憶してい
る。なお、記録媒体59から設定画面表示プログラムを
含むゲーム進行制御プログラムが読み取られ、当該プロ
グラムがメインメモリ5に記録されている場合、メイン
メモリ5がプログラム記憶部44として機能する。
The program storage section 44 comprises the recording medium drive 17 and the like, and includes a computer-readable recording medium 59. The recording medium 59 is composed of the recording medium 300, and stores a game progress control program including a setting screen display program as a game program. When the game progress control program including the setting screen display program is read from the recording medium 59 and the program is recorded in the main memory 5, the main memory 5 functions as the program storage unit 44.

【0085】データ記憶部43は、メインメモリ5から
構成され、設定項目記憶部58として機能する。設定項
目記憶部58は、ユーザが設定画面を用いて設定する各
設定項目に対する所定の初期設定内容を記憶し、ユーザ
が初期設定内容の代わりに新たな設定内容を設定した場
合、ユーザが設定したユーザ設定内容を記憶する。この
初期設定内容は、例えば、ユーザの使用頻度の高い設定
データから構成され、ゲームプログラムの一部として記
録媒体300に記録されており、記録媒体300からメ
インメモリ5へ記録される。
The data storage section 43 is composed of the main memory 5 and functions as a setting item storage section 58. The setting item storage unit 58 stores predetermined initial setting contents for each setting item set by the user using the setting screen, and when the user sets new setting contents instead of the initial setting contents, the user sets them. Memorize user settings. The initial setting content is composed of, for example, setting data frequently used by the user, is recorded in the recording medium 300 as a part of the game program, and is recorded in the main memory 5 from the recording medium 300.

【0086】プログラム実行部42は、CPU1、描画
プロセッサ10等から構成され、CPU1等がメインメ
モリ5に記憶されている設定画面表示プログラム等を実
行することによって、指示受付部53、次候補受付部5
4、設定部55、標識表示部56及び設定画面表示部5
7として機能する。
The program execution unit 42 is composed of the CPU 1, the drawing processor 10, etc., and the CPU 1 etc. execute the setting screen display program etc. stored in the main memory 5, whereby the instruction accepting unit 53 and the next candidate accepting unit are executed. 5
4, setting unit 55, sign display unit 56 and setting screen display unit 5
Functions as 7.

【0087】指示受付部53は、第2操作部材52がユ
ーザによって操作された場合に操作部41から出力され
る次候補設定画面の表示指示を受け付ける。次候補受付
部54は、第1の操作部材51に対するユーザの操作す
なわち操作部41から出力される選択指令に応じて複数
の特定標識の中からユーザが任意に選択した特定標識を
次候補特定標識として受け付ける。設定部55は、設定
画面を用いてユーザが設定しなかった設定項目に対し
て、設定項目記憶部58に記憶されている初期設定内容
又はユーザ設定内容を設定する。
The instruction receiving unit 53 receives a display instruction of the next candidate setting screen output from the operating unit 41 when the second operating member 52 is operated by the user. The next candidate reception unit 54 selects a specific marker arbitrarily selected by the user from a plurality of specific markers in accordance with a user's operation on the first operation member 51, that is, a selection command output from the operation unit 41 as a next candidate specific marker. Accept as. The setting unit 55 sets the initial setting contents or the user setting contents stored in the setting item storage unit 58 for the setting items that the user did not set using the setting screen.

【0088】標識表示部56は、現特定標識を第1の表
示態様で、次候補受付部54によって受け付けられた次
候補特定標識を第2の表示態様で、その他の特定標識を
第3の表示態様でそれぞれ表示部45の表示画面上に表
示する。このとき、設定画面表示部57は、現特定標識
によって特定される設定画面を現設定画面として表示部
45の表示画面上に表示する。
The sign display unit 56 displays the current specific sign in the first display mode, the next candidate specific sign accepted by the next candidate accepting unit 54 in the second display mode, and the other specific signs in the third display mode. It is displayed on the display screen of the display unit 45 in each mode. At this time, the setting screen display unit 57 displays the setting screen specified by the current specific indicator on the display screen of the display unit 45 as the current setting screen.

【0089】また、ユーザが第1操作部材51を用いて
次候補設定画面を表示するように指示し、指示受付部5
3がこの次候補設定画面の表示指示を受け付けた場合、
標識表示部56は、次候補特定標識を第1の表示態様
で、次候補特定標識以外の特定標識のうちの一つを第2
の表示態様で、その他の特定標識を第3の表示態様でそ
れぞれ表示部45の表示画面上に表示するとともに、設
定画面表示部57は、現設定画面を次候補設定画面に切
り換えて表示部45の表示画面上に表示する。
Further, the user gives an instruction to display the next candidate setting screen using the first operating member 51, and the instruction receiving section 5
When 3 receives the instruction to display the next candidate setting screen,
The marker display unit 56 displays the next candidate specific marker in the first display mode and displays one of the specific markers other than the next candidate specific marker in the second mode.
In this display mode, the other specific markers are respectively displayed on the display screen of the display unit 45 in the third display mode, and the setting screen display unit 57 switches the current setting screen to the next candidate setting screen and displays it on the display unit 45. Is displayed on the display screen of.

【0090】また、標識表示部56は、複数の特定標識
を並べて表示している場合、ユーザが第1操作部材51
を用いて次候補設定画面を表示するように指示し、指示
受付部53がこの次候補設定画面の表示指示を受け付け
た場合、次候補特定標識を第1の表示態様で、次候補特
定標識に隣接する特定標識の一つを第2の表示態様で、
その他の特定標識を第3の表示態様でそれぞれ表示部4
5の表示画面上に表示する。
When the plurality of specific markers are displayed side by side, the marker display section 56 allows the user to operate the first operating member 51.
Is used to display the next candidate setting screen, and when the instruction receiving unit 53 receives the display instruction of the next candidate setting screen, the next candidate specifying sign is changed to the next candidate specifying sign in the first display mode. One of the adjacent specific signs in the second display mode,
Other specific signs are respectively displayed in the third display mode on the display unit 4.
5 is displayed on the display screen.

【0091】上記の第1〜第3表示態様として、例え
ば、標識表示部56は、上記のようにユーザが次候補設
定画面を表示するように指示した場合、次候補特定標識
を第1の表示色を用いて表示し、次候補特定標識以外の
特定標識のうちの一つを第1の表示色と異なる第2の表
示色を用いて表示するとともに当該特定標識に他の特定
標識と区別するための幾何学的な標識を付加して表示
し、その他の特定標識を第2の表示色を用いて表示す
る。
As the first to third display modes described above, for example, the marker display unit 56 displays the next candidate specifying marker in the first display when the user instructs to display the next candidate setting screen as described above. It is displayed using a color, one of the specific signs other than the next candidate specific sign is displayed using a second display color different from the first display color, and the specific sign is distinguished from other specific signs. A geometrical mark for displaying is added and displayed, and other specific marks are displayed using the second display color.

【0092】また、標識表示部56は、複数の特定標識
を表示するときに少なくとも次候補特定標識を表示部4
5の表示画面内に表示する。
Further, the sign display unit 56 displays at least the next candidate specific sign when the plurality of specific signs are displayed.
Displayed in the display screen of 5.

【0093】表示部45は、テレビジョンモニタ21か
ら構成され、上記の複数の特定標識及び設定画面等を表
示する。
The display section 45 is composed of the television monitor 21 and displays the plurality of specific markers and the setting screen.

【0094】このように、本実施の形態では、テレビジ
ョンモニタ21が表示部に相当し、CPU1等が次候補
受付手段に相当し、CPU1及び描画プロセッサ10等
が標識表示手段及び設定画面表示手段に相当し、コント
ローラ19が操作部に相当し、第1左ボタン19L1及
び第1右ボタン19R1が第1の操作部材に相当し、第
2ボタン19bが第2の操作部材に相当し、CPU1等
が指示受付手段及び設定手段に相当する。
As described above, in the present embodiment, the television monitor 21 corresponds to the display unit, the CPU 1 or the like corresponds to the next candidate receiving unit, and the CPU 1 and the drawing processor 10 or the like include the marker displaying unit and the setting screen displaying unit. The controller 19 corresponds to the operation unit, the first left button 19L1 and the first right button 19R1 correspond to the first operation member, the second button 19b corresponds to the second operation member, and the CPU 1 etc. Corresponds to the instruction receiving means and the setting means.

【0095】次に、上記のように構成されたビデオゲー
ム装置を用いたサッカーゲームの設定画面表示方法につ
いて詳細に説明する。まず、ユーザがコントローラ19
を操作してサッカーゲームを開始させ、メインメニュー
の中から設定モードを選択すると、複数の設定画面を用
いて設定項目を順次設定していくための設定モードが開
始される。
Next, a method for displaying a setting screen of a soccer game using the video game device configured as described above will be described in detail. First, the user sets the controller 19
When a soccer game is started by operating and a setting mode is selected from the main menu, a setting mode for sequentially setting setting items using a plurality of setting screens is started.

【0096】図3は、設定モードにおける設定画面表示
処理の一例を示すフローチャートである。なお、図3に
示す設定画面表示処理は、CPU1等が設定画面表示プ
ログラム等を実行することによって行われる処理であ
る。
FIG. 3 is a flow chart showing an example of the setting screen display processing in the setting mode. The setting screen display process shown in FIG. 3 is a process performed by the CPU 1 or the like executing a setting screen display program or the like.

【0097】まず、図3に示すステップS1において、
CPU1は、ユーザが複数の設定画面のうち現設定画面
に設定されている設定画面を描画プロセッサ10等を用
いてテレビジョンモニタ21の表示画面に表示させると
ともに、当該設定画面を特定するための現特定標識とな
るタブを第1の表示色で、他のタブを第2の表示色でそ
れぞれ表示させ、さらに、所定の演出処理等を行う。な
お、初回の場合は現設定画面としてデフォルトに設定さ
れているデフォルト設定画面が表示される。
First, in step S1 shown in FIG.
The CPU 1 causes the user to display the setting screen set to the current setting screen among the plurality of setting screens on the display screen of the television monitor 21 by using the drawing processor 10 and the like, and also to display the current setting screen for specifying the setting screen. The tab serving as the specific indicator is displayed in the first display color, the other tabs are displayed in the second display color, and a predetermined effect process is performed. In the case of the first time, the default setting screen set as the default as the current setting screen is displayed.

【0098】次に、ステップS2において、CPU1
は、上記の表示処理が完了したか否かを判断し、表示処
理が終了していない場合にステップS1を継続し、表示
処理が終了した場合にステップS3に移行する。
Next, in step S2, the CPU1
Judges whether or not the above-mentioned display processing is completed. If the display processing is not completed, step S1 is continued, and if the display processing is completed, the procedure proceeds to step S3.

【0099】次に、ステップS3において、CPU1
は、現特定標識のタブの右隣に位置するタブに他のタブ
とを区別するための幾何学的な標識であるカーソル(例
えば、タブにセットされた下線)を移動させる。なお、
現特定標識のタブの右隣にタブがない場合は現特定標識
のタブの左隣のタブにカーソルを移動させる。
Next, in step S3, the CPU 1
Moves a cursor (for example, an underline set on a tab) which is a geometrical mark for distinguishing other tabs from the tab located on the right of the tab of the current specific mark. In addition,
If there is no tab to the right of the tab of the current specific indicator, move the cursor to the tab to the left of the tab of the current specific indicator.

【0100】幾何学的な標識は、上記の例に特に限定さ
れず、タブの名称を表す文字列を所定の記号(例えば、
“()”,“{}”,“[]”,“「」”,“<>”
等)や四角形で囲んだり、上線を付加したり等の種々の
変更が可能である。また、現特定標識のタブを他のタブ
と区別するために、上記のような幾何学的な標識を現特
定標識のタブに付加するようにしてもよい。
The geometrical mark is not particularly limited to the above example, and a character string representing the name of the tab is converted into a predetermined symbol (for example,
"()", "{}", "[]", ""","<>"
Etc.), enclosing with a square, adding an overline, and so on. Further, in order to distinguish the tab of the current specific marker from other tabs, the geometrical marker as described above may be added to the tab of the current specific marker.

【0101】図4は、設定画面が表示されたゲーム画面
の一例を示す画面図である。図4に示すように、ゲーム
画面400の上部に複数のタブM1〜M6が表示され、
タブM1〜M6の下に現特定標識であるタブM2によっ
て特定される設定画面401が表示される。
FIG. 4 is a screen view showing an example of the game screen on which the setting screen is displayed. As shown in FIG. 4, a plurality of tabs M1 to M6 are displayed at the top of the game screen 400,
Below the tabs M1 to M6, a setting screen 401 specified by the tab M2 that is the current specification mark is displayed.

【0102】ここで、タブM2は現特定標識であり、第
1の表示態様として“EntryPlayer”の文字
が濃い灰色の背景の上に第1の表示色である橙色で表示
され、タブM3は次候補特定標識であり、第2の表示態
様として“Team Select”の文字が濃い灰色
の背景の上に第1の表示色である白色で表示され且つカ
ーソル402が黄色で表示され、他のタブM1,M4〜
M6は、第3の表示態様“Main Select”、
“Game Setting”、“TeamSetti
ng”、“Kick Off!”の文字がそれぞれ濃い
灰色の背景の上に橙色で表示されている。なお、第1〜
第3の表示態様並びに第1及び第2の表示色は、上記の
例に特に限定されず、各特定標識の文字列のフォントを
変更する等の種々の変更が可能である。
Here, the tab M2 is a current specific mark, and the characters "EntryPlayer" are displayed in the first display color in orange as the first display color on the dark gray background as the first display mode. It is a candidate identification mark, and as a second display mode, the characters "Team Select" are displayed in white as the first display color on a dark gray background and the cursor 402 is displayed in yellow, and another tab M1 is displayed. , M4 ~
M6 is the third display mode "Main Select",
"Game Setting", "TeamSetti"
ng "," Kick Off! The letters "" are displayed in orange on a dark gray background.
The third display mode and the first and second display colors are not particularly limited to the above example, and various changes such as changing the font of the character string of each specific marker are possible.

【0103】ここで、タブM1の画面はメインメニュー
として各モードを選択するための画面であり、タブM2
の設定画面はプレイする人数やコントローラの割り振り
(コントローラ19を複数使用する場合)を決めるため
の画面であり、タブM3の設定画面は対戦するチームを
選択するための画面であり、タブM4の設定画面はゲー
ムのレベルや試合条件を設定するための画面であり、タ
ブM5の設定画面はチームのメンバーの入れ替えやフォ
ーメーション等を設定するための画面であり、タブM6
が選択された場合に試合が開始される。
Here, the screen of the tab M1 is a screen for selecting each mode as the main menu, and the tab M2
Setting screen is a screen for determining the number of players to play and allocation of controllers (when using a plurality of controllers 19), a setting screen of tab M3 is a screen for selecting a team to play against, and a setting of tab M4 is set. The screen is a screen for setting a game level and a game condition, and the setting screen of tab M5 is a screen for setting replacement of team members, formation, etc., and tab M6.
If is selected, the game starts.

【0104】例えば、タブM2の設定画面401には、
サッカーグラウンドを模した背景画像の上にコントロー
ラ19を模したアイコンC1〜C4が表示され、ユーザ
はコントローラ19の上方向キー19U、下方向キー1
9D、左方向キー19L及び右方向キー19R等を用い
てアイコンC1〜C4をホーム(HOME)側又はアウ
ェイ(AWAY)側に配置することにより、設定項目で
あるプレイする人数やコントローラの割り振りを設定す
ることができる。また、タブM2の設定画面401の下
部には、ユーザにコンローラ19の操作を教えるための
操作説明画像K1〜K3が表示されている。
For example, on the setting screen 401 of the tab M2,
The icons C1 to C4 imitating the controller 19 are displayed on the background image simulating the soccer field, and the user indicates that the controller 19 has the up arrow key 19U and the down arrow key 1
9D, the left directional key 19L, the right directional key 19R, etc. are used to arrange the icons C1 to C4 on the home (HOME) side or the away (AWAY) side, thereby setting the number of players to be played and the allocation of the controllers. can do. Further, operation explanation images K1 to K3 for teaching the user how to operate the controller 19 are displayed below the setting screen 401 of the tab M2.

【0105】次に、ステップS4において、CPU1
は、ユーザによって第1左ボタン19L1が押下された
か否かを判断し、第1左ボタン19L1が押下された場
合にステップS5に移行し、第1左ボタン19L1が押
下されていない場合にステップS6に移行する。
Next, in step S4, the CPU 1
Determines whether or not the user has pressed the first left button 19L1. When the first left button 19L1 is pressed, the process proceeds to step S5, and when the first left button 19L1 is not pressed, step S6. Move to.

【0106】第1左ボタン19L1が押下された場合に
ステップS5において、CPU1は、カーソルを左側に
一つだけ移動させて、第1左ボタン19L1の操作前の
次候補特定標識のタブの左隣に位置するタブにカーソル
をあわせ、その後、ステップS6に移行する。なお、次
候補特定標識のタブの左隣に位置するタブが現特定標識
である場合、現特定標識によって特定される設定画面は
現設定画面として既に表示されているので、CPU1
は、カーソルを左側に二つ移動させて、現特定標識のタ
ブの左隣に位置するタブにカーソルをあわせる。
When the first left button 19L1 is pressed, in step S5, the CPU 1 moves the cursor one position to the left to move the cursor to the left of the tab of the next candidate specific marker before the operation of the first left button 19L1. Move the cursor to the tab located at, and then move to step S6. If the tab located to the left of the tab of the next candidate specific sign is the current specific sign, the setting screen specified by the current specific sign has already been displayed as the current setting screen.
Moves the cursor two positions to the left and positions the cursor on the tab located to the left of the tab of the current specific indicator.

【0107】例えば、図4に示すゲーム画面401のタ
ブM5にカーソルが位置する場合、タブM5の左隣に位
置するタブM4にカーソルが移動し、タブM4によって
特定される設定画面が次候補設定画面に設定される。ま
た、図4に示すゲーム画面401のタブM3にカーソル
が位置し且つタブM3の左隣に位置するタブM2が現在
の現特定標識である場合、タブM2によって特定される
設定画面が現設定画面として表示されているので、タブ
M2の左隣に位置するタブM1にカーソルが移動し、タ
ブM1によって特定される設定画面が次候補設定画面に
設定される。
For example, when the cursor is located on the tab M5 of the game screen 401 shown in FIG. 4, the cursor is moved to the tab M4 located on the left side of the tab M5, and the setting screen specified by the tab M4 is the next candidate setting. Set on the screen. Further, when the cursor is located on the tab M3 of the game screen 401 shown in FIG. 4 and the tab M2 located on the left side of the tab M3 is the current current specific indicator, the setting screen specified by the tab M2 is the current setting screen. Is displayed, the cursor moves to the tab M1 located to the left of the tab M2, and the setting screen specified by the tab M1 is set as the next candidate setting screen.

【0108】次に、ステップS6において、CPU1
は、ユーザによって第1右ボタン19R1が押下された
か否かを判断し、第1右ボタン19R1が押下された場
合にステップS7に移行し、第1右ボタン19R1が押
下されていない場合にステップS8に移行する。
Next, in step S6, the CPU 1
Determines whether or not the first right button 19R1 is pressed by the user, moves to step S7 if the first right button 19R1 is pressed, and moves to step S8 if the first right button 19R1 is not pressed. Move to.

【0109】第1右ボタン19R1が押下された場合に
ステップS7において、CPU1は、カーソルを右側に
一つだけ移動させて、第1右ボタン19R1の操作前の
次候補特定標識のタブの右隣に位置するタブにカーソル
をあわせる。なお、次候補特定標識のタブの右隣に位置
するタブが現特定標識である場合、現特定標識によって
特定される設定画面は現設定画面として既に表示されて
いるので、CPU1は、カーソルを右側に二つ移動させ
て、現特定標識のタブの右隣に位置するタブにカーソル
をあわせる。
When the first right button 19R1 is pressed, in step S7, the CPU 1 moves the cursor to the right by one to the right of the tab of the next candidate specific marker before the operation of the first right button 19R1. Place the cursor on the tab located at. When the tab located to the right of the tab of the next candidate specific sign is the current specific sign, the setting screen specified by the current specific sign has already been displayed as the current setting screen, so the CPU 1 moves the cursor to the right. Move two to, and move the cursor to the tab located to the right of the tab of the current specific sign.

【0110】例えば、図4に示すゲーム画面401のタ
ブM3にカーソルが位置する場合、タブM3の右隣に位
置するタブM4にカーソルが移動し、タブM4によって
特定される設定画面が次候補設定画面に設定される。ま
た、図4に示すゲーム画面401のタブM3にカーソル
が位置し且つタブM3の右隣に位置するタブM4が現在
の現特定標識である場合、タブM4によって特定される
設定画面が現設定画面として表示されているので、タブ
M4の右隣に位置するタブM5にカーソルが移動し、タ
ブM5によって特定される設定画面が次候補設定画面に
設定される。
For example, when the cursor is located on the tab M3 of the game screen 401 shown in FIG. 4, the cursor is moved to the tab M4 located on the right side of the tab M3, and the setting screen specified by the tab M4 is the next candidate setting. Set on the screen. Further, when the cursor is located on the tab M3 of the game screen 401 shown in FIG. 4 and the tab M4 located on the right of the tab M3 is the current current specific indicator, the setting screen specified by the tab M4 is the current setting screen. Is displayed, the cursor moves to the tab M5 located to the right of the tab M4, and the setting screen specified by the tab M5 is set as the next candidate setting screen.

【0111】また、設定画面の数が多く、全てのタブを
テレビジョンモニタ21の表示画面内に表示できない場
合、上記のステップS5及びS7において、CPU1
は、ユーザが選択した次候補特定標識のタブを優先的に
テレビジョンモニタ21の表示画面内に表示する。
When the number of setting screens is large and all the tabs cannot be displayed on the display screen of the television monitor 21, the CPU 1 is set in steps S5 and S7.
Displays the tab of the next candidate identification sign selected by the user preferentially on the display screen of the television monitor 21.

【0112】図5は全てのタブを表示画面内に表示でき
ない場合のゲーム画面の一例を示す画面図であり、図6
は次候補特定標識のタブを優先的に表示したゲーム画面
の一例を示す画面図である。
FIG. 5 is a screen diagram showing an example of the game screen when all the tabs cannot be displayed on the display screen.
FIG. 11 is a screen diagram showing an example of a game screen in which the tab of the next candidate identification sign is preferentially displayed.

【0113】図5に示すゲーム画面500では、その上
部に6個のタブM11〜M16が表示され、タブM11
〜M16の下に現特定標識であるタブM12によって特
定される設定画面501が表示され、次候補特定標識で
あるタブM13にカーソル502が位置している。この
設定モードでは、6個のタブM11〜M16に続いて2
個のタブM17,M18が存在するが、タブM17,M
18は表示されていない。
On the game screen 500 shown in FIG. 5, six tabs M11 to M16 are displayed on the upper part of the screen, and the tab M11 is displayed.
A setting screen 501 specified by the tab M12, which is the current specific marker, is displayed under M16, and the cursor 502 is located on the tab M13, which is the next candidate specific marker. In this setting mode, 6 tabs M11 to M16 are followed by 2 tabs.
Tabs M17 and M18 exist, but tabs M17 and M18
18 is not displayed.

【0114】ここで、ユーザが第1右ボタン19R1を
5回押下すると、カーソルはタブM18に移動し、ゲー
ム画面は図6に示すようになる。すなわち、ゲーム画面
500aがテレビジョンモニタ21の表示画面に表示さ
れ、現特定標識であるタブM12によって特定される設
定画面501はそのまま表示されるが、カーソルが位置
するタブが優先的に表示され、最終的に現特定標識であ
るタブM12は表示されなくなるが、次候補特定標識で
あるタブM18が表示されるようになる。
When the user presses the first right button 19R1 five times, the cursor moves to the tab M18 and the game screen is as shown in FIG. That is, the game screen 500a is displayed on the display screen of the television monitor 21, and the setting screen 501 specified by the tab M12 which is the current specification mark is displayed as it is, but the tab where the cursor is positioned is preferentially displayed, Finally, the tab M12, which is the current specific marker, is not displayed, but the tab M18, which is the next candidate specific marker, is displayed.

【0115】このようにして、ユーザは第1左ボタン1
9L1又は第1右ボタン19R1を操作して一列に並べ
て表示された複数のタブの中から所望のタブを次候補設
定標識として選択することができる。また、本実施の形
態では、設定画面を用いて設定項目を設定するための操
作部材として、第1左ボタン19L1又は第1右ボタン
19R1以外の上方向キー19U、下方向キー19D、
左方向キー19L及び右方向キー19R等を用いている
ので、設定項目の設定に影響を与えることなく、所望の
タブを次候補設定標識として選択することができる。
In this way, the user selects the first left button 1
By operating the 9L1 or the first right button 19R1, a desired tab can be selected as a next candidate setting indicator from a plurality of tabs displayed in a line. Further, in the present embodiment, as the operation member for setting the setting item using the setting screen, the up key 19U, the down key 19D other than the first left button 19L1 or the first right button 19R1,
Since the left direction key 19L and the right direction key 19R are used, a desired tab can be selected as the next candidate setting indicator without affecting the setting of the setting item.

【0116】次に、ステップS8において、CPU1
は、ユーザによって第2ボタン(○ボタン、いわゆる決
定ボタン)19bが押下されたか否かを判断し、第2ボ
タン19bが押下された場合にステップS9に移行し、
第2ボタン19bが押下されていない場合にステップS
10に移行する。
Next, in step S8, the CPU 1
Determines whether or not the user has pressed the second button (○ button, so-called determination button) 19b, and if the second button 19b has been pressed, the process proceeds to step S9,
If the second button 19b is not pressed, step S
Go to 10.

【0117】第2ボタン19bが押下された場合にステ
ップS9において、CPU1は、表示すべき設定画面を
現設定画面から次候補特定標識として現在選択されてい
るタブすなわちカーソルが位置しているタブによって特
定される設定画面に切り換える設定を行うとともに、カ
ーソルが位置しているタブを第1の表示色で、他のタブ
を第2の表示色でそれぞれ表示させる設定を行う。
When the second button 19b is pressed, in step S9, the CPU 1 changes the setting screen to be displayed from the current setting screen to the tab currently selected as the next candidate specifying marker, that is, the tab where the cursor is located. The setting for switching to the specified setting screen is performed, and the tab where the cursor is positioned is displayed in the first display color and the other tabs are displayed in the second display color.

【0118】その後、CPU1は、ステップS1に戻っ
て以降の処理を継続し、表示すべき設定画面を現設定画
面から次候補特定標識のタブによって特定される設定画
面に切り換えてこの設定画面を現設定画面としてテレビ
ジョンモニタ21の表示画面に表示させるとともに、次
候補特定標識のタブを第1の表示色で表示して現特定標
識のタブに変更し、他のタブを第2の表示色でそれぞれ
表示させる。次に、CPU1は、ステップS2の処理を
上記と同様に行なった後、ステップS3において現特定
標識のタブの右隣に位置するタブにカーソルを移動させ
て当該タブを次候補特定標識のタブに変更する。
Thereafter, the CPU 1 returns to step S1 and continues the processing thereafter, and switches the setting screen to be displayed from the current setting screen to the setting screen specified by the tab of the next candidate specifying mark, and this setting screen is displayed. In addition to displaying the setting screen on the display screen of the television monitor 21, the tab of the next candidate specific indicator is displayed in the first display color and changed to the tab of the current specific indicator, and the other tabs are displayed in the second display color. Display each. Next, after performing the process of step S2 in the same manner as above, the CPU 1 moves the cursor to the tab located to the right of the tab of the current specific marker in step S3, and makes the tab the tab of the next candidate specific marker. change.

【0119】このようにして、ユーザは第2ボタン19
bを操作して次候補特定標識のタブによって特定される
設定画面を表示させることができるとともに、次候補特
定標識のタブを現特定標識のタブに変更し、変更された
現特定標識のタブの右隣に位置するタブを次候補特定標
識のタブに変更することができる。また、本実施の形態
では、設定画面を用いて設定項目を設定するための操作
部材として、第2ボタン19b以外の上方向キー19
U、下方向キー19D、左方向キー19L及び右方向キ
ー19R等を用いているので、設定項目の設定に影響を
与えることなく、次候補特定標識のタブによって特定さ
れる設定画面を表示させることができる。
In this way, the user has the second button 19
By operating b, the setting screen specified by the tab of the next candidate specific sign can be displayed, and the tab of the next candidate specific sign can be changed to the tab of the current specific sign, and the tab of the changed current specific sign can be changed. The tab located on the right side can be changed to the tab of the next candidate identification sign. Further, in the present embodiment, as the operation member for setting the setting items using the setting screen, the up key 19 other than the second button 19b is used.
Since U, the down key 19D, the left key 19L, the right key 19R, etc. are used, the setting screen specified by the tab of the next candidate specifying mark is displayed without affecting the setting of the setting item. You can

【0120】一方、第2ボタン19bが押下されていな
い場合にステップS10において、CPU1は、ユーザ
によって第3ボタン(×ボタン、いわゆる取り消しボタ
ン)19cが押下されたか否かを判断し、第3ボタン1
9cが押下された場合にステップS11に移行し、第3
ボタン19cが押下されていない場合にステップS12
に移行する。
On the other hand, when the second button 19b is not pressed, in step S10, the CPU 1 determines whether or not the user has pressed the third button (x button, so-called cancel button) 19c, and the third button 1
If 9c is pressed, the process proceeds to step S11, and the third
If the button 19c has not been pressed, step S12
Move to.

【0121】第3ボタン19cが押下された場合にステ
ップS11において、CPU1は、表示すべき設定画面
を現在の現設定画面から前回の現設定画面に切り換える
設定を行うとともに、前回の現設定画面のタブを第1の
表示色で、他のタブを第2の表示色でそれぞれ表示させ
る設定を行う。
When the third button 19c is pressed, in step S11, the CPU 1 makes a setting to switch the setting screen to be displayed from the current current setting screen to the previous current setting screen, and The tabs are displayed in the first display color and the other tabs are displayed in the second display color.

【0122】その後、CPU1は、ステップS1に戻っ
て以降の処理を継続し、表示すべき設定画面を現在の現
設定画面から前回の現設定画面に切り換えて前回の現設
定画面を現設定画面としてテレビジョンモニタ21の表
示画面に表示させるとともに、前回の現設定画面のタブ
を第1の表示色で表示して現特定標識のタブに変更し、
他のタブを第2の表示色でそれぞれ表示させる。次に、
CPU1は、ステップS2の処理を上記と同様に行なっ
た後、ステップS3において現特定標識のタブの右隣に
位置するタブにカーソルを移動させて当該タブを次候補
特定標識のタブに変更する。
Thereafter, the CPU 1 returns to step S1 and continues the subsequent processing, switches the setting screen to be displayed from the current present setting screen to the previous present setting screen, and sets the previous present setting screen as the present setting screen. While displaying on the display screen of the television monitor 21, the tab of the previous current setting screen is displayed in the first display color and changed to the tab of the current specific indicator,
The other tabs are displayed in the second display color. next,
After performing the process of step S2 in the same manner as described above, the CPU 1 moves the cursor to the tab located to the right of the tab of the current specific marker in step S3 to change the tab to the tab of the next candidate specific marker.

【0123】このようにして、ユーザは第3ボタン19
cを操作して前回の現設定画面を現在の現設定画面とし
て表示させることができ、表示状態を前回の設定画面に
戻す取り消し操作を行うことができる。また、本実施の
形態では、設定画面を用いて設定項目を設定するための
操作部材として、第3ボタン19c以外の上方向キー1
9U、下方向キー19D、左方向キー19L及び右方向
キー19R等を用いているので、設定項目の設定に影響
を与えることなく、取り消し操作を行うことができる。
In this way, the user can select the third button 19
By operating c, the previous current setting screen can be displayed as the current current setting screen, and a cancel operation for returning the display state to the previous setting screen can be performed. In addition, in the present embodiment, the up key 1 other than the third button 19c is used as an operation member for setting a setting item using the setting screen.
Since 9U, the down key 19D, the left key 19L, the right key 19R and the like are used, the cancel operation can be performed without affecting the setting of the setting item.

【0124】なお、上記の取り消し操作において、現在
の次候補特定標識のタブから前回の次候補特定標識のタ
ブへカーソルを移動させて表示状態を完全に元の状態に
戻してもよい。また、上記の取り消し操作に使用される
操作部材は、上記の例に特に限定されず、他のボタン等
を用いてもよい。
In the cancel operation described above, the display state may be completely returned to the original state by moving the cursor from the tab of the current next candidate specific marker to the tab of the previous next candidate specific marker. The operation member used for the cancel operation is not particularly limited to the above example, and another button or the like may be used.

【0125】一方、第3ボタン19cが押下されていな
い場合にステップS12において、CPU1は、現設定
画面を用いたユーザの設定項目に対する入力を受け付
け、ユーザが設定項目を入力した場合、設定された設定
内容をメインメモリ5に記憶させて設定項目を更新し、
その後、ステップS4に戻って以降の処理を継続する。
このようにして、ユーザは、表示されている設定画面を
用いて所望の設定内容を設定することができる。なお、
ユーザが設定していない設定項目については上記の初期
設定内容がデフォルトとして使用される。
On the other hand, when the third button 19c is not pressed, the CPU 1 receives the input for the setting item of the user using the current setting screen in step S12, and if the user inputs the setting item, the setting is made. The setting contents are stored in the main memory 5 and the setting items are updated,
Then, it returns to step S4 and continues the subsequent processing.
In this way, the user can set desired setting contents using the displayed setting screen. In addition,
For the setting items not set by the user, the above initial setting contents are used as default.

【0126】上記の処理により、現在表示されている現
設定画面を特定するための現特定標識のタブだけでな
く、ユーザが次に選択可能な次候補設定画面を特定する
ための次候補特定標識のタブを新たに設け、このタブに
カーソルを付加して表示し、ユーザがカーソルを任意の
タブに移動できるようにしたので、ユーザは特定標識の
タブとは無関係に次候補特定標識のタブを任意に選択す
ることができる。また、ユーザが次候補設定画面を表示
するように指示した場合、現設定画面が次候補設定画面
に直接切り換えられ、不要な設定画面を表示することな
く、次候補設定画面が現設定画面として表示されるの
で、ユーザは複数の設定画面の中から所望の設定画面を
簡略な操作で直接表示させることができる。この結果、
ユーザはゲーム開始前等において種々の項目設定に煩わ
されることがなくなり、すぐにサッカーゲームによる試
合を行うことができ、サッカーゲーム本来の興趣性をユ
ーザに与えることができる。
By the above processing, not only the tab of the current specific indicator for specifying the currently displayed current setting screen, but also the next candidate specific indicator for specifying the next candidate setting screen that the user can select next. Since a new tab is added and a cursor is added to this tab to display it, and the user can move the cursor to any tab, the user can select the next candidate specific indicator tab regardless of the specific indicator tab. It can be arbitrarily selected. When the user instructs to display the next candidate setting screen, the current setting screen is directly switched to the next candidate setting screen, and the next candidate setting screen is displayed as the current setting screen without displaying unnecessary setting screens. Therefore, the user can directly display a desired setting screen from a plurality of setting screens by a simple operation. As a result,
The user is not bothered with setting various items before starting the game, and can immediately play a match in a soccer game, which gives the user the original interest of the soccer game.

【0127】なお、上記の説明では、ゲーム開始前にユ
ーザが設定する設定項目を設定する設定画面について説
明したが、この例に特に限定されず、ゲーム自体として
所定の設定項目に対する設定をユーザに行わせる場合、
ゲーム中に上記のように特定標識及び設定画面を表示さ
せてもよい。
In the above description, the setting screen for setting the setting items set by the user before the game is started has been described, but the present invention is not limited to this example, and the user can set the predetermined setting items as the game itself. If you want to do
The specific sign and the setting screen may be displayed during the game as described above.

【0128】また、特定標識となる複数のタブを表示画
面の上部に一列に配置したが、この例に特に限定され
ず、二列以上に配置してもよく、また、表示画面の下
部、右側部又は左側部に配置してもよい。
Further, although a plurality of tabs serving as specific indicators are arranged in a line at the top of the display screen, the present invention is not limited to this example, and they may be arranged in two or more lines. You may arrange | position in a part or a left side part.

【0129】また、設定画面がツリー構造等の階層構造
によって作成されている場合、各階層ごとに上記のよう
に特定標識及び設定画面を表示させたり、階層全体又は
そのうちの一部の特定標識を表示させてユーザが選択し
た次候補特定標識の設定画面を直接表示するようにして
もよい。
Further, when the setting screen is created by a hierarchical structure such as a tree structure, the specific indicator and the setting screen are displayed for each layer as described above, or the specific indicator of the entire layer or a part thereof is displayed. Alternatively, the setting screen of the next candidate identification mark selected by the user may be directly displayed.

【0130】[0130]

【発明の効果】請求項1記載の本発明によれば、ユーザ
は複数の設定画面の中から所望の設定画面を簡略な操作
で直接表示させることができるので、ゲーム開始前等に
おいて種々の項目設定に煩わされることがなくなり、ビ
デオゲーム本来の興趣性をユーザに与えることができ
る。
According to the present invention described in claim 1, since the user can directly display a desired setting screen from a plurality of setting screens by a simple operation, various items can be displayed before the game starts. The user does not have to worry about the setting, and the original interest of the video game can be given to the user.

【0131】請求項2記載の本発明によれば、次候補設
定画面を表示するように指示することによって設定画面
を特定標識の配列順に表示させて各設定項目を設定する
ことができるので、ユーザの要求に応じて所望の設定画
面を表示させて必要な設定項目のみを設定したり、特定
標識の配列順に設定画面を表示させて全ての設定項目を
順に設定したりすることができる。
According to the present invention as set forth in claim 2, since the setting screens can be displayed in the arrangement order of the specific markers and the setting items can be set by instructing to display the next candidate setting screen. It is possible to display a desired setting screen and set only the necessary setting items in response to the request, or to display the setting screens in the order of arrangement of the specific markers and set all the setting items in order.

【0132】請求項3記載の本発明によれば、ユーザは
複数の特定標識のうちどの特定標識が現特定標識である
か又は次候補特定標識であるかを一目で認識することが
できるので、ユーザは複数の特定標識の中から所望の特
定標識を次候補特定標識として容易に選択することがで
きる。
According to the present invention of claim 3, the user can recognize at a glance which of the plurality of specific markers is the current specific marker or the next candidate specific marker. The user can easily select a desired specific marker from among the plurality of specific markers as the next candidate specific marker.

【0133】請求項4記載の本発明によれば、ユーザは
異なる操作部材を用いて次候補特定標識の選択及び次候
補設定画面の表示指示を行うことができるので、次候補
特定標識の選択及び次候補設定画面の表示指示を簡略な
操作で容易に行うことができる。
According to the present invention of claim 4, the user can select the next candidate specifying mark and display the next candidate setting screen by using different operation members. The display instruction of the next candidate setting screen can be easily performed by a simple operation.

【0134】請求項5記載の本発明によれば、ユーザは
初期設定内容から変更する必要のない設定項目に対して
無駄な設定操作を行う必要がなくなるので、ビデオゲー
ムを行う際の設定操作を簡略化することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the user does not need to perform useless setting operations for setting items that do not need to be changed from the initial setting contents. It can be simplified.

【0135】請求項6記載の本発明によれば、次候補特
定標識及び現設定画面が表示部の表示画面内に表示され
るので、ユーザは次候補特定標識としてどの特定標識が
選択されているか及びどの設定画面が選択されているか
を一目で確認することができる。
According to the present invention as set forth in claim 6, since the next candidate specifying mark and the current setting screen are displayed in the display screen of the display unit, which specific mark is selected as the next candidate specifying mark by the user. Also, it is possible to confirm at a glance which setting screen is selected.

【0136】請求項7記載の本発明によれば、ユーザは
複数の設定画面の中から所望の設定画面を簡略な操作で
直接表示させることができるので、ゲーム開始前等にお
いて種々の項目設定に煩わされることがなくなり、ビデ
オゲーム本来の興趣性をユーザに与えることができる。
According to the seventh aspect of the present invention, the user can directly display a desired setting screen from a plurality of setting screens by a simple operation. Therefore, various items can be set before the game starts. It is possible to give the user the original interest of the video game without being bothered.

【0137】請求項8記載の本発明によれば、ユーザは
複数の設定画面の中から所望の設定画面を簡略な操作で
直接表示させることができるので、ゲーム開始前等にお
いて種々の項目設定に煩わされることがなくなり、ビデ
オゲーム本来の興趣性をユーザに与えることができる。
According to the present invention of claim 8, since the user can directly display a desired setting screen from a plurality of setting screens by a simple operation, various items can be set before the game starts. It is possible to give the user the original interest of the video game without being bothered.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の一実施形態によるビデオゲーム装置
の構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a video game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】 図1に示すビデオゲーム装置の主要機能ブロ
ック図である。
FIG. 2 is a main functional block diagram of the video game device shown in FIG.

【図3】 設定モードにおける設定画面表示処理の一例
を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of a setting screen display process in a setting mode.

【図4】 設定画面が表示されたゲーム画面の一例を示
す画面図である。
FIG. 4 is a screen diagram showing an example of a game screen on which a setting screen is displayed.

【図5】 全てのタブを表示画面内に表示できない場合
のゲーム画面の一例を示す画面図である。
FIG. 5 is a screen diagram showing an example of a game screen when all the tabs cannot be displayed on the display screen.

【図6】 次候補特定標識のタブを優先的に表示したゲ
ーム画面の一例を示す画面図である。
FIG. 6 is a screen diagram showing an example of a game screen in which a tab of a next candidate identification mark is preferentially displayed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU 2 バスライン 3 グラフィックスデータ生成プロセッサ 4 インターフェース回路 5 メインメモリ 6 ROM 7 伸張回路 8 パラレルポート 9 シリアルポート 10 描画プロセッサ 11 音声プロセッサ 12 デコーダ 13 インターフェース回路 14〜16 バッファ 17 記録媒体ドライブ 18 メモリ 19 コントローラ 41 操作部 42 プログラム実行部 43 データ記憶部 44 プログラム記憶部 45 表示部 51 第1操作部材 52 第2操作部材 53 指示受付部 54 次候補受付部 55 設定部 56 標識表示部 57 設定画面表示部 58 設定項目記憶部 59 記録媒体 100 家庭用ゲーム機 200 家庭用テレビジョン 300 記録媒体 1 CPU 2 bus lines 3 Graphics data generation processor 4 Interface circuit 5 main memory 6 ROM 7 Expansion circuit 8 parallel ports 9 serial port 10 drawing processor 11 Voice processor 12 decoder 13 Interface circuit 14 to 16 buffers 17 Recording media drive 18 memory 19 Controller 41 Operation part 42 Program execution section 43 data storage 44 Program storage section 45 Display 51 First Operation Member 52 Second operation member 53 Instruction reception section 54th candidate reception section 55 setting section 56 sign display 57 Setting screen display 58 setting item storage section 59 recording media 100 home game consoles 200 Home Television 300 recording media

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 前田 研也 大阪市北区梅田2丁目5番25号 株式会 社コナミコンピュータエンタテインメン ト大阪内 (72)発明者 東 祥子 大阪市北区梅田2丁目5番25号 株式会 社コナミコンピュータエンタテインメン ト大阪内 (56)参考文献 特開 平10−254727(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/24 A63F 13/00 - 13/12 G06F 3/00 656 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Kenya Maeda 2-5-25 Umeda, Kita-ku, Osaka City Konami Computer Entertainment Osaka, Inc. (72) Inventor Shoko Higashi 2-chome, Umeda, Kita-ku, Osaka No. 25 Konami Computer Entertainment Osaka, Inc. (56) References Japanese Patent Laid-Open No. 10-254727 (JP, A) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 9/24 A63F 13 / 00-13/12 G06F 3/00 656

Claims (8)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 ユーザがビデオゲームを行うときに設定
する設定項目を設定するための設定画面をビデオゲーム
装置の表示部に表示するとともに、現在表示されている
現設定画面を特定するための現特定標識と、次に表示可
能な次候補設定画面を特定するための次候補特定標識
と、その他の特定標識とから構成され、設定画面ごとに
設けられた複数の特定標識をビデオゲーム装置の表示部
に表示するための設定画面表示プログラムであって、 数の特定標識の中からユーザが選択した特定標識を次
候補特定標識として受け付ける次候補受付手段と、前記表示部に、現 特定標識第1の表示態様で表示し、
前記次候補受付手段によって受け付けられた次候補特定
標識を前記第1の表示態様と異なる第2の表示態様で表
示し、その他の特定標識を前記第1及び第2の表示態様
と異なる第3の表示態様で表示する標識表示手段と、 前記現特定標識によって特定される設定画面を現設定画
面として前記表示部に表示する設定画面表示手段として
前記ビデオゲーム装置を機能させ、 記標識表示手段は、ユーザが前記次候補設定画面を表
示するように指示した場合、前記表示部に、前記次候補
特定標識を前記第1の表示態様で表示し、前記次候補特
定標識以外の特定標識のうちの一つを前記第2の表示態
様で表示し、その他の特定標識を前記第3の表示態様で
表示し、 記設定画面表示手段は、ユーザが前記次候補設定画面
を表示するように指示した場合、前記現設定画面を前記
次候補設定画面に切り換えて前記表示部に表示すること
を特徴する設定画面表示プログラム。
1. A setting screen for setting a setting item to be set when a user plays a video game is displayed on the display unit of the video game apparatus and is currently displayed.
Can be displayed next and current specific indicator to identify the current setting screen
Next candidate identification indicator to identify the next candidate setting screen
And other specific indicators, and each setting screen
The display part of the video game device is provided with a plurality of specific signs provided.
A setting screen display program for displaying on a next candidate reception means for receiving a specific label selected by the user from the specific labeling of multiple as follows <br/> candidate specific labels, on the display unit, the current Displaying the specific sign in the first display mode,
The next candidate specific sign accepted by the next candidate accepting means is displayed in a second display mode different from the first display mode, and other specific signs are displayed in a third display mode different from the first and second display modes. a marker display means for displaying in a display manner, said to function a video game device setting screen specified by the current specific labeled as setting screen displaying means for displaying on the display unit as a current setting screen, before Symbol indicator display means , The user displays the next candidate setting screen
When instructed to display, the display unit displays the next candidate specific marker in the first display mode, and one of the specific markers other than the next candidate specific marker is displayed in the second display mode. displayed in the other specific labeled displayed in the third display mode, before Symbol setting screen display means, the user is the next candidate setting screen
If instructed to display the setting screen display program and displaying on the display unit by switching the current setting screen on the next candidate setting screen.
【請求項2】 前記標識表示手段は、複数の特定標識を
一列に並べて前記表示部に表示し、前記標識表示手段は、 ユーザが前記次候補設定画面を表
示するように指示した場合、前記次候補特定標識に隣接
する2つの特定標識の中から一つの特定標識を前記第2
の表示態様で前記表示部に表示することを特徴とする請
求項1記載の設定画面表示プログラム。
2. The sign display means displays a plurality of specific signs.
Displayed on the display unit in a row, the label display means, when the user instructs to display the next candidate setting screen of one from the two specific label adjacent to the next candidate specific labeling The specific label is the second
The setting screen display program according to claim 1, wherein the setting screen display program is displayed on the display unit in the display mode.
【請求項3】 前記標識表示手段は、ユーザが前記次候
補設定画面を表示するように指示した場合、前記次候補
特定標識を第1の表示色を用いて表示し、前記次候補特
定標識以外の特定標識のうちの一つを前記第1の表示色
と異なる第2の表示色を用いて表示するとともに当該特
定標識に他の特定標識と区別するための幾何学的な標識
を付加して表示し、その他の特定標識を前記第2の表示
色を用いて表示することを特徴とする請求項1又は2記
載の設定画面表示プログラム。
3. The sign display means displays the next candidate specifying sign in a first display color when the user gives an instruction to display the next candidate specifying screen, and other than the next candidate specifying sign. One of the specific signs is displayed using a second display color different from the first display color, and a geometrical mark for distinguishing from the other specific signs is added to the specific mark. The setting screen display program according to claim 1 or 2, wherein the setting screen display program displays the other specific indicator by using the second display color.
【請求項4】 記次候補受付手段は、前記ビデオゲー
ム装置の操作部に設けられた第1の操作部材に対するユ
ーザの操作に応じて前記次候補特定標識の選択を受け付
け、 前記操作部に設けられ且つ前記第1の操作部材と異なる
第2の操作部材に対するユーザの操作に応じて前記次候
補設定画面の表示指示を受け付ける指示受付手段として
前記ビデオゲーム装置をさらに機能させることを特徴と
する請求項1〜3のいずれかに記載の設定画面表示プロ
グラム。
4. A pre-Symbol next candidate receiving means, said video game
A second operation provided on the operation unit and different from the first operation member, the selection of the next candidate identification mark being accepted according to the user's operation on the first operation member provided on the operation unit of the operating device. The setting screen display program according to any one of claims 1 to 3, wherein the video game apparatus is further caused to function as an instruction receiving unit that receives an instruction to display the next candidate setting screen in response to a user operation on a member. .
【請求項5】 記設定画面を用いてユーザが設定しな
かった設定項目に対して、予め決定されている初期設定
内容を設定する設定手段として前記ビデオゲーム装置を
さらに機能させることを特徴とする請求項1〜4のいず
れかに記載の設定画面表示プログラム。
Relative 5. Before Symbol setting screen setting items the user has not set up with, and characterized in that said video game device further functions as a setting unit for setting an initial setting that is predetermined The setting screen display program according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 前記標識表示手段は、複数の特定標識を
表示するときに前記次候補特定標識を前記表示部の表示
画面内に表示し、 前記設定画面表示手段は、前記現設定画面を前記表示部
の表示画面内に表示することを特徴とする請求項1〜5
のいずれかに記載の設定画面表示プログラム。
Wherein said marker display means displays the previous SL next candidate specific labels within the display screen of the display section when displaying a plurality of specific labels, the setting screen display means, the current setting screen It displays on the display screen of the said display part, The 1-5 characterized by the above-mentioned.
The setting screen display program according to any one of 1.
【請求項7】 ユーザがビデオゲームを行うときに設定
する設定項目を設定するための設定画面をビデオゲーム
装置の表示部に表示するとともに、現在表示されている
現設定画面を特定するための現特定標識と、次に表示可
能な次候補設定画面を特定するための次候補特定標識
と、その他の特定標識とから構成され、設定画面ごとに
設けられた複数の特定標識をビデオゲーム装置の表示部
に表示する設定画面表示方法であって、 前記ビデオゲーム装置が、複数の特定標識の中からユー
ザが選択した特定標識を次候補特定標識として受け付け
る次候補受付ステップと、 前記ビデオゲーム装置が、前記表示部に、現特定標識
第1の表示態様で表示し、前記次候補受付ステップにお
いて受け付けられた次候補特定標識を前記第1の表示態
様と異なる第2の表示態様で表示し、その他の特定標識
を前記第1及び第2の表示態様と異なる第3の表示態様
で表示する標識表示ステップと、 前記ビデオゲーム装置が、前記現特定標識によって特定
される設定画面を現設定画面として前記表示部に表示す
る設定画面表示ステップと、 前記ビデオゲーム装置が、ユーザによって前記次候補設
定画面を表示するように指示された場合、前記表示部
に、前記次候補特定標識を前記第1の表示態様で表示
し、前記次候補特定標識以外の特定標識のうちの一つを
前記第2の表示態様で表示し、その他の特定標識を前記
第3の表示態様で表示するステップと、 前記ビデオゲーム装置が、ユーザによって前記次候補設
定画面を表示するように指示された場合、 前記現設定画
面を前記次候補設定画面に切り換えて前記表示部に表示
るステップとを含むことを特徴する設定画面表示方
法。
7. A setting screen for setting a setting item to be set when a user plays a video game is displayed on the display unit of the video game apparatus and is currently displayed.
Can be displayed next and current specific indicator to identify the current setting screen
Next candidate identification indicator to identify the next candidate setting screen
And other specific indicators, and each setting screen
The display part of the video game device is provided with a plurality of specific signs provided.
A setting screen display method for displaying on said video game device, and the next candidate reception step of receiving specific label selected by the user from the specific labeling of multiple as the next candidate specific labeling, the video game device, The present specific sign is displayed on the display unit in the first display mode, and the next candidate specific sign accepted in the next candidate accepting step is displayed in the second display mode different from the first display mode. A marker displaying step of displaying the other specific marker in a third display mode different from the first and second display modes; and the video game device displaying a setting screen specified by the current specific marker. a setting screen display step of displaying on the display unit as the setting screen, the video game apparatus, when instructed to display the next candidate setting screen by the user, the table Part
, The next candidate specific marker is displayed in the first display mode, one of the specific markers other than the next candidate specific marker is displayed in the second display mode, and another specific marker is displayed in the first display mode. 3 is displayed in the display mode, and the video game device is operated by the user to set the next candidate.
When you are instructed to display a constant screen, setting screen display wherein the said current setting screen including an automatic answering step displays <br/> on the display unit is switched to the next candidate setting screen .
【請求項8】 ユーザがビデオゲームを行うときに設定
する設定項目を設定するための設定画面を表示部に表示
するとともに、現在表示されている現設定画面を特定す
るための現特定標識と、次に表示可能な次候補設定画面
を特定するための次候補特定標識と、その他の特定標識
とから構成され、設定画面ごとに設けられた複数の特定
標識を表示部に表示するビデオゲーム装置であって、 数の特定標識の中からユーザが選択した特定標識を次
候補特定標識として受け付ける次候補受付手段と、前記表示部に、現 特定標識第1の表示態様で表示し、
前記次候補受付手段によって受け付けられた次候補特定
標識を前記第1の表示態様と異なる第2の表示態様で表
示し、その他の特定標識を前記第1及び第2の表示態様
と異なる第3の表示態様で表示する標識表示手段と、 前記現特定標識によって特定される設定画面を現設定画
面として前記表示部に表示する設定画面表示手段とを備
え、 記標識表示手段は、ユーザが前記次候補設定画面を表
示するように指示した 場合、前記表示部に、前記次候補
特定標識を前記第1の表示態様で表示し、前記次候補特
定標識以外の特定標識のうちの一つを前記第2の表示態
様で表示し、その他の特定標識を前記第3の表示態様で
表示し、 記設定画面表示手段は、ユーザが前記次候補設定画面
を表示するように指示した場合、前記現設定画面を前記
次候補設定画面に切り換えて前記表示部に表示すること
を特徴するビデオゲーム装置。
8. A setting screen for setting a setting item to be set when a user plays a video game is displayed on the display unit, and the current setting screen currently displayed is specified.
Current specific sign for saving and next candidate setting screen that can be displayed next
Next candidate identification sign for identifying
And a plurality of identifications provided for each setting screen.
A video game device for displaying an indicator on the display unit, and the next candidate reception means for receiving a specific label selected by the user from the specific labeling of multiple as follows <br/> candidate specific labels, on the display unit, The current specific sign is displayed in the first display mode,
The next candidate specific sign accepted by the next candidate accepting means is displayed in a second display mode different from the first display mode, and other specific signs are displayed in a third display mode different from the first and second display modes. comprising a marker display means for displaying in a display mode, and a setting screen display unit operable to display on said display unit a setting screen specified as the current setting screen by the current specific label, before Symbol indicator display means, the user the following Display candidate setting screen
When instructed to show , the display unit displays the next candidate specific marker in the first display mode, and one of the specific markers other than the next candidate specific marker is displayed in the second display mode. displayed in the other specific labeled displayed in the third display mode, before Symbol setting screen display means, the user is the next candidate setting screen
If instructed to display the video game device and displaying on the display unit by switching the current setting screen on the next candidate setting screen.
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