JP4275219B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上に始動入賞口と、各種図柄の表示が可能な表示装置と、特別入賞機構とを具備し、前記始動入賞口へのパチンコ球の入賞により前記表示装置の表示図柄が変化して停止したときに図柄が特定の組合わせで表示された場合を当たりとし、前記特別入賞機構が遊技者に有利な付加価値状態を発生させるパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種のパチンコ機として、例えば、図10に示すように、表示装置の表示画面21に、複数の図柄を表示して、その表示される図柄の組合わせによって、当たり外れを決めて、当たりの場合に、特別の賞、例えば、パチンコ球が入賞しやすい状態とする機構を有するものがある。図10に示す例では、表示装置20の表示画面21に表示される複数の表示部に同一の数字が直線上に並んだ場合、すなわち、図10においては9つに区画された表示部のうち、横方向の3行、および、斜め方向の2列の内から、いずれか一列に並ぶ表示部に同一数字、例えば、「7」が表示されているような場合に「当たり」となる機構を有するものが示されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のこの種のパチンコ機では、図柄を変動して表示し、その後、順々に各表示部での図柄の動的表示を停止させて、最後にすべて停止した状態で、当たり外れが確定するように、図柄表示が制御される。しかし、遊技者に、当たりへの期待を誘発させるため、通常は、一列に配置される三つの表示部のうち二つの図柄が揃う場合には、その時点で、「リーチ」状態として、音響、イルミネーション等で、リーチ状態となったことを知らせる演出を行うようにしてある。そのため、遊技者は、当たりへの期待を大きくするよる誘導されることになる。これによって、遊技者に興味をゲームに引き付けるようにしていた。
【0004】
しかし、この種のパチンコ機においては、三つの表示部のうち二つに同じ図柄が揃って、リーチ状態の演出がなされても、実際には、当たり外れは確率の問題であって、リーチ状態となったからといって、当たりやすくなるというものでない。そのため、遊技客は、演出になれてしまい、リーチの演出があっても、当たりへの期待感を大きくするという誘導にのらないようになり、遊技への興趣もあまり湧いてこなくるという問題点が生じる。
【0005】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、通常の「当たり」の他に別途「特別の当たり」を設け、更に「特別の当たり」の場合は、特別入賞機構を予め定めた回数の一部を前倒しして特別の価値発生状態を生じさせることにより、遊技者の「当たり」に対する特別の期待感が大きく膨らむと同時に、遊技者の保有するパチンコ球が減少している時に安心感を与えると共に、当たった実感を先取りして遊技を楽しむことができるパチンコ機を提供することを目的としている。
【0006】
上記目的を達成するため、本発明の第1態様によれば、
パチンコ遊技を実行するため遊技実行機構と、
前記遊技実行機構からの指示を受けると、抽選の実行、抽選結果の表示、および、当たり時の特別価値発生状態実現の各処理を行なう抽選遊技システムとを備えるパチンコ機において、
前記遊技実行機構は、
パチンコ遊技において、特定の条件が満たされると、前記抽選遊技システムに対して抽選始動指示を出力する抽選始動指示手段と、
前記特別の価値発生状態を生じさせるため、前記抽選結果が当りであった場合は所定時間内に一定回数だけ開閉を繰り返す特別入賞機構とを有し、
前記抽選遊技システムは、
前記始動指示を受けて抽選を実行し、通常の当たり、特別の当たり、および、外れのうちいずれかに属する抽選結果を決定する抽選実行手段と、
画像表示を行なうための表示手段と、
前記表示手段に、それぞれの表示箇所に図柄を表示するm行×n列の表示箇所を有し、各表示箇所において図柄を変化させて表示する動的表示を行わせ、かつ、前記抽選結果に応じて前記動的表示を停止させて静的表示とする制御を行う表示制御手段と、
前記抽選結果が当たりおよび特別の当たりの場合、それぞれに対応して前記特別入賞機構を特別の価値発生状態とする制御を行なう特別入賞制御手段とを備え
記特別入賞制御手段は、前記抽選結果が特別の当たりの場合、特定の図柄を静的表示した後、予め定めた前記特別入賞機構の開閉回数の一部を前倒しして特別の価値発生状態とする制御を行なう構成とすることができる。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【0014】
図1および図2において、本実施の形態に係るパチンコ機10は、パチンコ遊技を実行するため遊技実行機構(図1参照)と、前記遊技実行機構からの指示を受けると、抽選を実行し、抽選結果を表示すると共に、抽選結果が当たりの場合に、前記遊技実行機構に対して、特別の価値発生状態を実現させる抽選遊技システム(図2参照)とを備える。
【0015】
遊技実行機構は、図1に示すように、遊技者がハンドル11を回転操作することにより遊技盤面12上に球を打ち出し、打球がいずれかの入賞口12b等に入賞することにより払い出される賞球の獲得数を楽しむための機構を備える。また、図2に示すように、パチンコ遊技において、特定の条件が満たされると、前記抽選遊技システムに対して抽選始動指示を出力する手段として機能する抽選始動機構(始動入賞口13aおよび入賞検知スイッチ13b)13と、前記特別の価値発生状態を生じさせるための特別入賞機構30とを有する。
【0016】
遊技盤面12には、前記始動入賞口13aと、特別入賞機構30とが配置されている。また、遊技盤面12の適所には、パチンコ球を弾く多数の釘、各種入賞口、アウト口等が配置されている。また、遊技盤面12には、抽選すべき条件を満たし、抽選の実行を待っている待ち行列の待ちの数である保留数を表示するための保留表示器40が配置されている。具体的には、表示装置20の下方に4つのランプとして設けられている。さらに、遊技盤面12の下側には、遊技に供するパチンコ球を入れる前皿18や、その前皿18から溢れるパチンコ球を貯留する下皿19が設けられている。
【0017】
前記抽選遊技システムは、図2に示すように、制御装置50と、これにより制御されて画像を表示する表示手段として機能する表示装置20と、保留表示器40とを備える。制御装置50は、抽選始動機構13、表示装置20、特別入賞機構30、保留表示器40、イルミネーション装置71および音響装置75と接続されている。
【0018】
制御装置50は、本実施の形態では、図2に示すように、遊技制御部50bと、表示制御部50aとで構成される。表示制御部50aは、CPU51,ROM52,RAM53等を含むコンピュータシステムで構成される。同様に、遊技制御部50bも、CPU61,ROM62,RAM63等を含むコンピュータシステムで構成される。また、表示制御部50aと遊技制御部50bとは、データバス等を介して互いに連結されている。なお、本実施の形態では、2組のコンピュータシステムを用いているが、これに限られない。例えば、1組のコンピュータシステムによって構成することができる。一方、3組以上のコンピュータシステムを用いて、機能をより細分化して分担する構成としてもよい。
【0019】
表示制御部50aのCPU51は、ROM52に格納された表示制御プログラムに従って、表示装置20おける表示の制御を行なうものである。ROM52は、表示装置20の表示内容を制御する表示制御プログラム、データ等を格納するものである。表示内容は絵、記号、数字等、どのようなものであってもよい。RAM53は、CPU51で生成される図柄表示に関する各種のデータを一時的に記憶するものである。なお、RAM53の各種データは、次述するCPU61やCPU51からの指令に基づき読み出され、表示装置20に出力されるように設定されている。
【0020】
表示制御部50aは、前記ROM52に格納された表示制御プログラムにしたがって、前記表示装置20に、画像表示を行わせる。具体的には、表示装置20の表示画面上に、複数の図柄を配列して表示する表示領域を設定して、該表示領域に図柄を変化させて表示する動的表示を行わせ、かつ、前記抽選結果に応じて前記動的表示を順次停止させて静的表示とする制御を行う表示制御手段として機能する。この表示制御手段は、抽選結果が特別の当たりの場合、前記通常の当たりの場合とは、動的表示から静的表示に移行する過程を変えて行うよう制御する。
【0021】
遊技制御部50bのCPU61は、ROM62に格納された遊技制御プログラムに基づいて、後述するような抽選処理、これに付随する処理等の各種処理を実行する。CPU61には、入賞球を計数するための入賞球計数器33等が接続されている。ROM62は、前記抽選処理、特別入賞機構30等の制御を行なうための遊技制御プログラムおよびデータと、各種役物への入賞を演出するイルミネーション装置71および音響装置75の演出を行なう処理のためのプログラムおよびデータとを格納している。例えば、イルミネーション装置の装飾ランプの点灯パターン、音響装置のスピーカからの音響の発生等のためのデータが格納されている。また、RAM63は、CPU61による抽選結果や、入賞検知スイッチ13bや入賞球計数器33からの信号を含む遊技に関する各種データを一時的に記憶するものである。
【0022】
遊技制御部50bは、前記ROM62に格納されている遊技制御プログラムにより、始動指示を受けて抽選を実行し、「通常の当たり」、「特別の当たり」、および、「外れ」のうちいずれかに属する抽選結果を決定する抽選実行手段、前記抽選結果が「通常の当たり」および「特別の当たり」の場合、前記特別入賞機構30を特別の価値発生状態とする制御を行なう特別入賞制御手段、および、抽選の保留処理を行うと共に、保留表示器40の表示を制御する手段として機能する。
【0023】
前記表示装置20は、図2に示すように、表示を行なう表示部22と、この表示部22に表示を行わせる表示駆動部21とを有する。表示部22としては、例えば、液晶表示装置等のパネルディスプレイ、CRT等を用いることができる。本実施の形態では、カラー液晶表示装置を用いるものとする。
【0024】
表示部22には、表示制御部50aによって、図柄表示領域として、図3に示すように、枠2200で囲まれる3行3列計9箇所の表示箇所2211〜2233に図柄を表示できるように領域が設定される。本実施の形態では、表示箇所2211〜2233においてそれぞれ独立して図柄の表示が行えるように設定されている。図柄としては、数字、文字、記号、シンボル等の各種画像が予め用意される。なお、図柄として、外部から取込んだ写真、手書き図形等を用いるようにすることもできる。なお、本実施の形態では、枠2200自体も表示部22の表示画面中に画像表示される。
【0025】
この種の抽選遊技の場合、表示部22の3行3列計9箇所の表示箇所2211〜2233のうち、図4に示すように、図柄が3個一列に並び得るH1〜H8の当たりライン、すなわち、縦3ライン、横3ライン、および、対角線2ラインの計8ラインのいずれかにおいて特定の図柄の組合わせが実現する場合に当たりとなるように、抽選を制御することができる。ただし、本実施の形態では、H1〜H8のうち、縦に並ぶH4〜H6については当たりを生じさせず、横3ライン、斜め2ライン計5ラインのいずれかにおいて特定の図柄の組合わせが実現する場合に当たりとなるように、抽選を制御する。
【0026】
図3は、中央の横1ラインが“7、7、7”と揃った当たりの例である。当たりは、どの図柄についても生じる。図3では、当たりラインの上下にあるラインについて、図柄を表示していない。しかし、図10に示すように、この部分に、当たりにならない他の図柄を表示することもできる。本実施の形態では、9箇所の表示箇所2211〜2233のすべてにおいて、図柄が動的に表示され、最終的に当たりが表示される際に、当該当たりラインの図柄のみ表示するようにしている。もちろん、本発明はこれに限定されない。例えば、表示箇所2211〜2233のすべてにおいて、図柄を表示させたままでもよい(図10参照)。また、当たりラインのみを拡大して表示するようにしてもよい。
【0027】
本実施の形態における特別の当たりの場合には、まず、図7に示すように、列方向の表示、例えば、中央列であるラインH5に特定図柄パターン(図7では、“7、7、7”)の表示がなされた後、図8に示すように、前記H5ラインと共通の表示箇所2222を有する中央行であるラインH2に、前記特定の図柄パターンに含まれる図柄である“7”を含む当たりパターン“7、7、7”の表示が行われる。
【0028】
ここで、特定図柄パターンとしては、“7、7、7”のように同じ文字、数字、記号が並んだパターン、“1、2、3”のように順序数が順に並んだパターン、これらの図柄に特別の図柄、例えば、「ハート」等の不可図柄を有する図柄パターン等の図柄パターンが用いられる。これらの図柄は、表示制御部50aのROM52に格納される。なお、本実施の形態では、特定の図柄パターンは、例えば、当たりとして最終的に静的表示される図柄パターンの一種に含まれる図柄パターンとして予め定められている。このため、どの図柄の組み合わせのパターンを有する図柄パターンを用いるかを指定する特定図柄パターン指定情報がROM52に記憶されている。すなわち、この特定図柄パターン指定情報は、当たりの図柄パターンに対応しているため、当たり図柄パターンの決定に伴って決定される。もちろん、使用する特定図柄パターンに合わせて、それを含む当たり図柄パターンを決定するようにしてもよい。
【0029】
また、図柄パターンとしては、上述した当たりの図柄パターン及び特定の図柄パターンのみならず、外れの図柄パターンについても、予め定めておくことができる。また、外れでありながら、リーチとなるパターンを特定しておく。
【0030】
特別入賞機構30は、制御装置50による抽選結果が、「特別の当たり」および「通常の当たり」のいずれかであった場合、所定時間内に一定回数だけ開閉を繰り返すものである。特別入賞機構30は、開閉可能なアタッカ31とその駆動手段たるソレノイド32(図2参照)とを備える。特別入賞機構30は、制御装置50からの抽選結果に従った特別価値発生信号に基づき、例えば、アタッカ31が所定時間(例えば29秒)にわたって開いた後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるような特別価値の発生動作を所定ラウンド回数(例えば16回)まで続けるいわゆるフィーバー状態となるように設定されている。
【0031】
なお、本実施の形態では、後述するように、CPU61からの指示によって、前倒し処理と、前倒し処理を差し引いた処理とに分けて実行することができる。このため、CPU61は、特別入賞機構30に通常の当たりにおける通常入賞モードと、特別の当たりにおける特別入賞モードとの二つのモードを実現する機能を有する。すなわち、通常の入賞処理の場合、通常入賞モードが選択されて、上述したラウンド回数分の特別価値発生動作を指示する。このため、例えば、プリセットカウンタを設定して、特別価値発生動作数をカウントするようにしてもよい。一方、前倒し処理の場合、予め定めた前倒し回数分の特別価値発生動作を指示すると共に、残り回数を記憶し、後に、前倒し処理を差し引いた特別入賞処理を実行する。このために、前述したプリセットカウンタを設定して、前倒しの特別価値発生動作数をカウントし、残りの値で、さらに特別価値発生動作を行うようにしてもよい。
【0032】
なお、前倒し処理における特別価値発生動作の回数は、一律に定めることができる。もちろん、図柄パターンによって変えるようにしてもよい。また、いずれのラインに表示されるかによって変えるようにしてもよい。また、上述した特別価値発生動作数の管理を、特別入賞機構30において行うようにしてもよい。
【0033】
抽選始動機構13は、遊技盤面12上の始動入賞口13aと、その内部に設けられる前記入賞検知スイッチ13bとで構成される。この抽選始動機構13は、始動入賞口13aに入ったパチンコ球を前記入賞検知スイッチ13bが検知することによって入賞を検知し、該入賞スイッチによって、前記制御装置50のCPU61の抽選処理を起動する。
【0034】
保留表示器40は、先行する抽選の処理が終了する前に、抽選始動機構13が次の抽選始動を行う場合に、抽選を予め定めた回数分、例えば、4回分まで保留できるようにする保留処理を実行する。
【0035】
イルミネーション装置71および音響装置75は、「リーチ」状態および「当たり」状態の場合に、飾り照明を明滅させたり、予め定めた音楽等の音響を発生して、演出することに用いられる。また、その外、遊技実行中にも、適宜、飾り照明を明滅させたり、音響を発生させたりすることに用いることができる。いずれも遊技制御部50bにより制御される。なお、「リーチ」状態と「当たり」状態とで、照明および音響の演出を変えてもよい。
【0036】
次に、本実施の形態における遊技機の動作について説明する。本実施の形態の遊技機では、遊技実行機構と、抽選遊技システムとにより遊技が実行される。
【0037】
図1において、遊技盤面12上に打ち出されたパチンコ球が各入賞口に入賞すると、入賞球1球毎に所定数の賞球が払い出される。また、パチンコ球が始動入賞口13aに入ると、入賞検知スイッチ13bがそれを検知し、入賞信号が制御装置50の遊技制御部50bのCPU61へ送信される。また、他の入賞口と同様に、入賞状態となるので、所定数の賞球の払出が行なわれる。これらの賞球払出の制御は、ハードウエア論理回路によって実現することができる。もちろん、CPU61によって処理してもよい。
【0038】
ここで、表示制御部50aにより、表示装置20の表示部22に、各種画像を表示させるようにしてもよい。例えば、アニメーション、風景、図柄、各種メッセージ等を、抽選遊技での表示態様とは異なる態様で表示させる。この表示の場合には、図3に示すような、枠2200の画像を表示する必要はない。この表示は、抽選遊技が起動される段階で抽選遊技固有の表示、例えば、図3に示すような表示箇所を示す枠2200の画像と、その枠内で、図柄を時間的に変更する動的表示に切り換えられる。なお、これらの画像を抽選遊技表示の背景画像としてもよい。画像としては、ROM52に記憶された画像を表示する他、図示していない通信システムを介して外部から提供される画像情報を表示することもできる。ビデオ画像の表示、テレビ画像の表示等を行うことができる。
【0039】
入賞信号を受けたCPU61は、抽選遊技を実行する。この処理の流れを図5に示す。図5に示す処理の流れは、ROM62に格納される遊技制御プログラムの一部の処理手順を示すものである。
【0040】
図5において、CPU61は、入賞検知スイッチ13bからの入賞検知信号を受けると(ステップ1101)、表示制御部50aに対して、抽選遊技固有の図柄表示を行なうよう指示する(ステップ1102)。これを受けて、表示制御部50aは、図3に示すような表示箇所を示す枠2200の画像の表示と、その枠内での図柄の動的表示とを行なう。なお、ステップ1101での始動入賞検知の判断は、前述した保留表示器40に保留回数が1以上ある場合も含めて行なう。保留されている入賞に基づいて抽選を実行する場合には、保留回数を−1して、保留表示器40に表示する。
【0041】
ここで、ステップ1102での図柄の動的表示は、各表示箇所2211〜2233において、それぞれ予め定められた図画パターン群から予め定めた順に順次図柄を表示することにより行なう。これにより、各表示箇所2211〜2233において、それぞれ図柄が時間と共に変化して表示されることになり、遊技者には図柄が動くようにみえる。したがって、動的表示を静的表示とする場合には、静的表示を行うべき図柄が表示されるタイミングとなった時点で、静的表示に切り換えるようにすると、動的表示から静的表示への切り換えに不自然さが見えなくなるという効果がある。もちろん、本発明はこれに限定されない。例えば、動的表示に際しては、図柄をランダムに選んで順次表示するようにすることができる。
【0042】
次に、CPU61は、抽選処理を実行する(ステップ1103)。抽選は、種々の態様によって行なうことができる。本実施の形態では、例えば、次のように行う。まず、ゼロを起点に数字を加算して、所定の上限数に達すると再度ゼロからの数字の加算を繰り返すカウンタを用意する。このカウンタとしては、例えば、CPU61に内蔵したものを用いることができる。また、このカウンタは、上記カウント動作を抽選の起動がかかると実行するか、または、常時、実行している。一方、ROM62には、カウンタのカウント値に対応して、「当たり」および「外れ」となる数値群が格納されている。CPU61は、入賞検知スイッチ13bからの始動入賞口13aへのパチンコ球の入賞検知の信号を受けると、抽選処理に移行し、その時点のカウンタの数値を読み取る。そして、検出した数値を前記ROM62に格納された数値群と比較して、「当たり」および「外れ」のいずれであるかを判定する(ステップ1104)。
【0043】
なお、カウンタのカウント値と、「当たり」および「外れ」の各数値群との関係は、当たりの確率を考慮して定められる。また、「外れ」の数値群を、リーチ処理を行うべきものか否かを区別するように分類してもよい。
【0044】
また、「当たり」のうち、「特別の当たり」であるかについてさらに判定する(ステップ1105)。「特別の当たり」の判定は、本実施の形態では、前記カウンタの「当たり」となる数値が特定の数値であるか否か、例えば、奇数であるか偶数であるかにより決定することとしている。奇数、偶数の場合には、「特別の当たり」が「当たり」の約半数となる。もちろん、これに限らず、「特別の当たり」の「当たり」における割合を所望の割合となるように、数値を決めることができる。また、第2の抽選機構を設けて、別途抽選してもよい。
【0045】
抽選結果は、CPU61からCPU51に通知される。この通知を受けて、CPU51が表示装置20において図柄の表示変化を一定時間継続させた後に、停止させる抽選結果表示動作を行わせて、抽選の結果を図柄の組合わせとして表示する。この際の表示態様が「特別の当たり」、「通常の当たり」および「外れ」のいずれであるかによって異なる。ここで、動的表示は、表示制御部50aにおいて予め定められた表示態様によって行うようにすることができる。また、停止時の表示図柄は、表示制御部50a側で当たりとなる図柄の配列パターンの中から適宜選択して表示する。したがって、図4に示す当たりラインのうち、どのラインで当たりとなるかは、図柄の配列パターンの選択によって定まることになる。もちろん、これに限定されない。例えば、図柄パターンを当たり時に決定して、表示制御部50aに表示すべき図柄を指示するようにしてもよい。また、どのラインを当たりラインにするかを決定して、図柄パターンを決めるようにすることもできる。
【0046】
通常の「当たり」の場合、当該システムの標準的な停止順序にしたがって、動的表示を停止させて、図柄を静的表示させる。CPU51は、図6に示すように、まず、左列の表示箇所2211、2221、2231について図柄の動的表示を停止させて、当たりパターンとなり得る図柄の表示パターンの一部を静的表示する(ステップ1108)。次に、中央列の表示箇所2212、2222、2232について図柄の動的表示を停止させて、当たりパターンとなり得る図柄の表示パターンの一部を表示する(ステップ1109)。なお、図6において、左列のみに図柄を表示が示されているが、他の列において、図柄の動的表示が行われている。ただし、特定の図柄を表示すると、静的表示と紛らわしいため、動的表示であることを明らかにするため、図示の便宜上、空白としてある。
【0047】
この状態で、当たりパターンとなる図柄が並ぶべきラインにおいて、二つの図柄が揃うことになるので、リーチ処理を行なう(ステップ1110)。すなわち、イルミネーション装置71および音響装置75に対して、予め定めた照明および音響発生を指示する。このリーチを演出するリーチ表示は、本実施の形態では、当たりの場合、当たりに関する処理が終了するまで継続するものとする。なお、この処理は、本実施の形態では、CPU51からのリーチタイミングの指示に応じて、遊技制御部50bにより行う。
【0048】
次に、CPU51は、右列の表示箇所2213、2223、2233について図柄の動的表示を停止させて、当たりパターンとなり得る図柄の表示パターンの一部を表示する(ステップ1111)。これにより、9箇所の全ての図柄が静的表示されることになる。したがって、例えば、図3のように、中央行に“7、7、7”が並ぶことになる。ここで、このラインのみを表示して、他の図柄を消去してもよい。その際、当たりラインのみを拡大して表示するようにしてもよい。
【0049】
なお、左列、中央列および右列のそれぞれにおいて、3個の表示箇所における動的表示は、同時に停止させてもよいし、また、例えば、上から順に停止させるようにしてもよい。さらに、当たりとなるラインから停止させるようにしてもよい。
【0050】
抽選結果が「当たり」に相当する場合、CPU51が当たり表示の処理が終わったこと通知すると、CPU61は、遊技者に所定の「当たり」に相当する有利な付加価値状態が発生するように特別入賞機構30を動作させる。すなわち、図2に示す、特別入賞機構30のソレノイド32の図示しない駆動装置に開放を指示して、アタッカ31を開いて、パチンコ球の入賞が容易な状態にする。この部分にパチンコ球の入賞があったときには、入賞球計数器33によって計数され、その計数値に対して、予め定めた球数を乗じた数のパチンコ球を賞球として払い出させる。
【0051】
この後、リーチ処理を解除すると共に、抽選遊技表示を解除する処理を行う(ステップ1116)。すなわち、CPU61は、CPU51に対して、抽選遊技表示を解除するよう指示し、CPU51は、これを受けて、抽選遊技表示を終了させる。
【0052】
一方、「特別の当たり」の場合、本実施の形態では、CPU51は、特定の図柄パターンを含む当たりパターンを、特定図柄パターン指定情報を参照してROM52から読み出し、まず、例えば、図7に示すように、中央列の表示箇所2212、2222、2232について動的表示を停止させて、特定の図柄パターンを構成する図柄(例えば、“7、7、7”)をそれぞれの表示箇所2212、2222、2232に静的表示する(ステップ1106)。
【0053】
次に、特別入賞前倒し処理を遊技制御部50bのCPU61に対して指示する(ステップ1115a)。これに基づいて、CPU61は、特別入賞機構30を予め定めたラウンド回数、例えば、1回作動させる。ここで、CPU61は、それに設定されるプリセットカウンタから作動回数分、カウント値を差し引く。これにより、CPU61は、前倒し処理回数を特別入賞時のアタッカの開閉回数から差し引いた残り回数を一時的記憶しておく。
【0054】
次に、左列の表示箇所2211、2221、2231について図柄の動的表示を停止させて、当たりパターンとなり得る図柄の表示パターンの一部(例えば、“0、7、9”)を静的表示する(ステップ1107)。ここで、上述した通常の「当たり」の場合と同様に、CPU61にリーチ処理を行わせた後(ステップ1110)、CPU51は、右列の動的表示を停止させ、当たりパターンとなり得る図柄の表示パターンの残りの一部(例えば、“4、7、1”)を静的表示し(ステップ1111)する。
【0055】
この後、CPU61は、当たり表示処理(ステップ1111)がなされた段階で、前倒し処理を行ったか否か判定して(ステップ1115b)、行っている場合には、前倒し処理を差し引いた特別入賞処理、すなわち、前記記憶している残り回数分のアタッカ31の開閉を行うよう特別入賞機構30に指示する(ステップ1115c)。一方、前倒し処理を行っていない場合には、これまで述べた場合と同様に、アタッカ31に規定の回数の開閉を行わせるよう特別入賞処理機構30を制御する(ステップ1115)。その後、リーチ処理を解除すると共に、抽選遊技表示を解除する処理を行う(ステップ1116)。
【0056】
他方、外れの場合、CPU61は、リーチ表示を行なうかを判定する(ステップ1112)。ここで、リーチパターンとするか否かは、例えば、前記抽選によって決定される数値が、「外れ」の数値群において、リーチ処理すべきものと予め定められたものであるか否かによって決定される。リーチパターンの場合には、リーチ処理を行う(ステップ1113)。すなわち、CPU51により、リーチの図柄パターンの表示を行うと共に、CPU61により、イルミネーション装置71および音響装置75を作動させてリーチ演出を行う。
【0057】
その後、CPU51は、「外れ」の表示を行なう(ステップ1114)。「外れ」の際の表示は、リーチとなるパターンと、リーチとならないパターンとが選択される。具体的にどのような図柄によってそれぞれのパターンを構成するかは、予め定めておき、パターンを適宜選択する。この図柄パターンの用意と、選択とは、表示制御部50aによって行なうことができる。したがって、CPU61は、抽選結果が、リーチパターンとなる「外れ」か、そうでない「外れ」かを表示制御部50aに指示する。もちろん、遊技制御部50bにおいて、すべてを定めるようにしてもよい。
【0058】
なお、本実施の形態では、特別の当たりの場合、中央列を最初に停止させているが、本発明はこれに限定されない。例えば、右列から、中央列、左列の順に停止させるようにしてもよい。また、本実施の形態では、リーチ処理を遊技制御部50bで行っているが、リーチ処理のすべてを表示制御部50aで行うようにしてもよい。
【0059】
このように、本実施の形態では、「リーチ」、「当たり」、「外れ」の他に、動的表示の最初の停止によって特別の図柄が表示されたときは、遊技客は、必ず当たりになることがわかる。したがって、遊技者に対して、これまでに比べて、「当たり」への期待感をより強く持つように誘導することができる。特に、「特別の当たり」の場合、リーチ表示が行われた場合に、外れになることがない、すなわち、必ず「当たり」となることが確信できるため、「当たり」への期待感がより大きなものになるといえる。
さらに、前倒し処理することにより、当たった実感が先取りできるため、遊技客に、最終的な特別入賞への期待をより大きくさせることができる。
【0060】
【発明の効果】
本発明のパチンコ機によれば、通常の「当たり」の他に別途「特別の当たり」を設け、更に「特別の当たり」の場合は、特別入賞機構を予め定めた回数の一部を前倒しして特別の価値発生状態を生じさせることにより、遊技者の「当たり」に対する特別の期待感が大きく膨らむと同時に、遊技者の保有するパチンコ球が減少している時に安心感を与えると共に、当たった実感を先取りして遊技中に緊張感と安堵感を与えながら遊技を続けることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態にかかるパチンコ機を示す正面図である。
【図2】 本発明の実施形態にかかるパチンコ機の抽選遊技機能を実現するためのハードウエアシステム構成示すブロック図である。
【図3】 本発明の実施の形態にかかるパチンコ機における「当たり」における図柄パターンの表示例を示す説明図である。
【図4】 本発明の実施の形態にかかるパチンコ機における「当たり」となるラインの配置例を示す説明図である。
【図5】 本発明の実施の形態にかかるパチンコ機における抽選遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図6】 通常の「当たり」の場合における、動的表示の最初に停止させる列を示す説明図である。
【図7】 「特別の当たり」の場合における、動的表示の最初の停止が特定図柄パターンである例を示す説明図である。
【図8】 本発明における「特別の当たり」の場合の図柄パターンの表示例を示す説明図である。
【図9】 本発明における特定図柄の一例を示す説明図である。
【図10】 パチンコ機において抽選遊技の結果が当たりの場合における図柄の表示例を示す説明図である。
【符号の説明】
10…パチンコ機
12…遊技盤面
13…抽選始動機構
13a…始動入賞口
20…表示装置
21…表示部
22…表示駆動部
30…特別入賞機構
50…制御装置
50a…表示制御部
50b…遊技制御部
51、61…CPU
52、62…ROM
53、63…RAM
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention comprises a start winning opening on the game board surface, a display device capable of displaying various symbols, and a special winning mechanism, and the display pattern of the display device is obtained by winning a pachinko ball in the starting winning opening. The present invention relates to a pachinko machine in which the special winning mechanism generates a value-added state advantageous to a player when a symbol is displayed in a specific combination when it changes and stops.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a pachinko machine of this type, for example, as shown in FIG. 10, a plurality of symbols are displayed on the display screen 21 of the display device, and a hit / decision is determined by a combination of the displayed symbols, In the case of winning, there is a special award, for example, one having a mechanism that makes it easy for a pachinko ball to win. In the example shown in FIG. 10, when the same numbers are arranged on a straight line in a plurality of display units displayed on the display screen 21 of the display device 20, that is, among the display units divided into nine in FIG. 10. A mechanism that “wins” when the same number, for example, “7” is displayed on the display unit arranged in any one of the three rows in the horizontal direction and the two columns in the diagonal direction. What you have is shown.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, with this type of conventional pachinko machine, the symbols are displayed in a variable manner, and then the dynamic display of the symbols on each display unit is stopped in sequence, and the hits are lost when all the symbols are stopped at the end. The symbol display is controlled so as to be confirmed. However, in order to induce the player to expect to win, usually, when two symbols out of three display units arranged in a line are arranged, at that time, the state of “reach” is set as sound, It is designed to produce a notice that the reach has been reached by illumination or the like. Therefore, the player is guided by increasing the expectation for winning. As a result, the player was interested in the game.
[0004]
  However, in this type of pachinko machine, even if the same design is aligned on two of the three display units and the reach state is produced, in reality, the hit is a problem of probability and the reach state Just because it becomes, it does not mean that it is easy to hit. Therefore, even if there is a reach production, the player will not be guided to increase the expectation of winning, and the interest in the game will not come up too muchNaProblem arises.
[0005]
  The present invention has been made paying attention to such conventional problems, and in addition to the usual “winning”, a “special winning” is provided separately. By creating a special value generation state by advancing a predetermined number of times in advance, the player's special expectation for “winning” is greatly expanded, and at the same time, the number of pachinko balls held by the player is reduced. The purpose is to provide a pachinko machine that gives you a sense of security when you are playing, and allows you to enjoy the game in anticipation of the actual feeling.
[0006]
  In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention,
  To execute pachinko gamesofA game execution mechanism;
  Upon receiving an instruction from the game execution mechanism, in a pachinko machine equipped with a lottery game system that performs each process of executing the lottery, displaying the lottery result, and realizing the special value occurrence state at the time of winning,
  The game execution mechanism is
  In a pachinko game, when a specific condition is satisfied, a lottery start instruction means for outputting a lottery start instruction to the lottery game system;
  To create the special value generation stateWhen the lottery result is a win, the opening / closing is repeated a predetermined number of times within a predetermined time.Special prize winning mechanism,
  The lottery game system
  A lottery execution means for executing the lottery in response to the start instruction, and determining a lottery result belonging to any of a normal winning, a special winning, and an off;
  Display means for performing image display;
  The display means has m rows × n columns display locations for displaying symbols at each display location, and performs dynamic display in which the symbols are changed at each display location, and the lottery result Display control means for performing control to stop the dynamic display in response to static display;
  Special winning control means for controlling the special winning mechanism to be in a special value generating state corresponding to each of the lottery results when winning or special winning,
  in frontSpecial winning control means, if the lottery result is special, SpecialAfter a fixed pattern is statically displayed,Opening and closing the special prize mechanismIt can be set as the structure which controls to make a special value generation state ahead of a part of frequency | count.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0014]
In FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko machine 10 according to the present embodiment executes a lottery upon receiving a game execution mechanism (see FIG. 1) for executing a pachinko game and an instruction from the game execution mechanism. A lottery game system (see FIG. 2) is provided that displays a lottery result and realizes a special value generation state for the game execution mechanism when the lottery result is a win.
[0015]
As shown in FIG. 1, the game execution mechanism is configured such that a player strikes a ball on the game board surface 12 by rotating the handle 11, and a prize ball is paid out when the hit ball wins a winning opening 12b or the like. It has a mechanism to enjoy the number of acquisitions. In addition, as shown in FIG. 2, in a pachinko game, when a specific condition is satisfied, a lottery start mechanism that functions as means for outputting a lottery start instruction to the lottery game system (start winning port 13a and winning detection switch) 13b) 13 and a special winning mechanism 30 for generating the special value generation state.
[0016]
On the game board surface 12, the start winning opening 13a and the special winning mechanism 30 are arranged. In addition, a large number of nails for playing pachinko balls, various winning openings, out openings, and the like are arranged at appropriate positions on the game board surface 12. In addition, the game board surface 12 is provided with a hold indicator 40 for displaying a hold number that satisfies the conditions for lottery and is waiting for a lottery to be executed. Specifically, four lamps are provided below the display device 20. Further, below the game board surface 12, there are provided a front plate 18 for storing pachinko balls to be used for games and a lower plate 19 for storing pachinko balls overflowing from the front plate 18.
[0017]
As shown in FIG. 2, the lottery game system includes a control device 50, a display device 20 that is controlled by the control device 50 and functions as a display unit that displays an image, and a hold indicator 40. The control device 50 is connected to the lottery starting mechanism 13, the display device 20, the special winning mechanism 30, the hold display device 40, the illumination device 71, and the sound device 75.
[0018]
In the present embodiment, the control device 50 includes a game control unit 50b and a display control unit 50a as shown in FIG. The display control unit 50a is configured by a computer system including a CPU 51, a ROM 52, a RAM 53, and the like. Similarly, the game control unit 50b is also configured by a computer system including a CPU 61, a ROM 62, a RAM 63, and the like. Further, the display control unit 50a and the game control unit 50b are connected to each other via a data bus or the like. In this embodiment, two sets of computer systems are used, but the present invention is not limited to this. For example, it can be configured by a set of computer systems. On the other hand, it is good also as a structure which divides | segments a function more finely and uses 3 or more sets of computer systems.
[0019]
The CPU 51 of the display control unit 50 a controls display on the display device 20 in accordance with a display control program stored in the ROM 52. The ROM 52 stores a display control program for controlling display contents of the display device 20, data, and the like. The display content may be any picture, symbol, number, or the like. The RAM 53 temporarily stores various data relating to the symbol display generated by the CPU 51. Various data in the RAM 53 are set to be read based on commands from the CPU 61 and the CPU 51 described below and output to the display device 20.
[0020]
The display control unit 50 a causes the display device 20 to display an image in accordance with a display control program stored in the ROM 52. Specifically, on the display screen of the display device 20, a display area for arranging and displaying a plurality of symbols is set, and dynamic display for changing and displaying symbols in the display area is performed, and It functions as a display control means for controlling the dynamic display to be static display by sequentially stopping the dynamic display according to the lottery result. This display control means performs control so that the process of shifting from dynamic display to static display is changed when the lottery result is a special win and when the lottery result is the normal win.
[0021]
Based on the game control program stored in the ROM 62, the CPU 61 of the game control unit 50b executes various processes such as a lottery process as will be described later and processes associated therewith. Connected to the CPU 61 is a winning ball counter 33 for counting winning balls. The ROM 62 stores a game control program and data for controlling the lottery process, the special winning mechanism 30 and the like, and a program for performing the effects of the illumination device 71 and the sound device 75 for winning various types of winnings. And storing data. For example, data for lighting the decorative lamp of the illumination device, generation of sound from the speaker of the sound device, and the like are stored. Further, the RAM 63 temporarily stores various data relating to the game including the lottery result by the CPU 61 and signals from the winning detection switch 13b and the winning ball counter 33.
[0022]
The game control unit 50b receives a start instruction according to the game control program stored in the ROM 62 and executes a lottery to select one of “normal winning”, “special winning”, and “missing”. Lottery execution means for determining the lottery result to belong to, special winning control means for controlling the special winning mechanism 30 to be in a special value generating state when the lottery result is “normal winning” and “special winning”, and In addition to performing a lottery hold process, it functions as a means for controlling the display of the hold indicator 40.
[0023]
As shown in FIG. 2, the display device 20 includes a display unit 22 that performs display, and a display drive unit 21 that causes the display unit 22 to perform display. As the display unit 22, for example, a panel display such as a liquid crystal display device, a CRT, or the like can be used. In this embodiment, a color liquid crystal display device is used.
[0024]
As shown in FIG. 3, a frame 22 is displayed on the display unit 22 as a symbol display area by the display control unit 50a.009 display locations 22 in 3 rows and 3 columns surrounded by11~ 2233The area is set so that the symbol can be displayed on the screen. In the present embodiment, the display location 2211~ 2233Are set so that symbols can be displayed independently. Various images such as numbers, letters, symbols, and symbols are prepared in advance as designs. In addition, a photograph taken from the outside, a handwritten figure, etc. can also be used as a pattern. In the present embodiment, the frame 2200The image itself is also displayed on the display screen of the display unit 22.
[0025]
In the case of this type of lottery game, a total of nine display locations 22 on the display unit 22 in 3 rows and 3 columns.11~ 22334, as shown in FIG. 4, a specific hit line of H1 to H8 in which three symbols can be arranged in a line, that is, any one of a total of 8 lines of 3 vertical lines, 3 horizontal lines, and 2 diagonal lines is specified. The lottery can be controlled so as to be a hit when the combination of symbols is realized. However, in this embodiment, among H1 to H8, the vertical arrangement of H4 to H6 does not cause a hit, and a specific symbol combination is realized in any one of three horizontal lines and two diagonal total lines of five lines. The lottery is controlled so as to be a win when it is done.
[0026]
FIG. 3 shows an example in which the central horizontal line is aligned with “7, 7, 7”. Winning occurs for any symbol. In FIG. 3, symbols are not displayed for the lines above and below the hit line. However, as shown in FIG. 10, it is possible to display other symbols that do not hit in this portion. In the present embodiment, nine display locations 2211~ 2233In all of the above, when the symbol is dynamically displayed and finally the winning is displayed, only the symbol of the winning line is displayed. Of course, the present invention is not limited to this. For example, the display location 2211~ 2233In all of the above, the symbols may remain displayed (see FIG. 10). Further, only the hit line may be enlarged and displayed.
[0027]
In the case of a special win in the present embodiment, first, as shown in FIG. 7, a specific symbol pattern (“7, 7, 7 in FIG. ”) Is displayed, as shown in FIG. 8, the display portion 22 common to the H5 line is displayed.twenty twoThe hit pattern “7, 7, 7” including the symbol “7” included in the specific symbol pattern is displayed on the line H2, which is the central row having “”.
[0028]
Here, as the specific symbol pattern, a pattern in which the same letters, numbers and symbols are arranged like “7, 7, 7”, a pattern in which the order number is arranged in order like “1, 2, 3”, and the like For the symbol, a special symbol, for example, a symbol pattern such as a symbol pattern having an impossible symbol such as “heart” is used. These symbols are stored in the ROM 52 of the display control unit 50a. In the present embodiment, the specific symbol pattern is predetermined as, for example, a symbol pattern included in a kind of symbol pattern that is finally statically displayed as a hit. Therefore, specific symbol pattern designating information for designating which symbol pattern having a symbol combination pattern is used is stored in the ROM 52. That is, since this specific symbol pattern designation information corresponds to the winning symbol pattern, it is determined along with the determination of the winning symbol pattern. Of course, according to the specific symbol pattern to be used, a winning symbol pattern including it may be determined.
[0029]
Further, as the symbol pattern, not only the above-mentioned winning symbol pattern and the specific symbol pattern but also a symbol pattern that is out of place can be determined in advance. In addition, a pattern that is a reach while being out of place is specified.
[0030]
The special winning mechanism 30 repeats opening and closing a predetermined number of times within a predetermined time when the lottery result by the control device 50 is either “special winning” or “normal winning”. The special winning mechanism 30 includes an openable / closable attacker 31 and a solenoid 32 (see FIG. 2) as its driving means. The special winning mechanism 30 is based on the special value generation signal according to the lottery result from the control device 50, for example, after the attacker 31 is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds), and then only for a short time (for example, 2 to 3 seconds). It is set to be in a so-called fever state in which the operation of generating a special value such as closing is continued up to a predetermined number of rounds (for example, 16 times).
[0031]
In this embodiment, as will be described later, according to an instruction from the CPU 61, the forward processing and the processing obtained by subtracting the forward processing can be executed separately. For this reason, the CPU 61 has a function of realizing the special winning mechanism 30 in two modes, that is, a normal winning mode in a normal winning and a special winning mode in a special winning. That is, in the case of the normal winning process, the normal winning mode is selected and the special value generating operation for the number of rounds described above is instructed. For this reason, for example, a preset counter may be set to count the number of special value generation operations. On the other hand, in the case of the advance process, a special value generating operation corresponding to a predetermined number of forwards is instructed, the remaining number is stored, and a special winning process is executed after subtracting the advance process. For this purpose, the preset counter described above may be set to count the number of special value generation operations ahead of schedule, and the special value generation operation may be further performed with the remaining values.
[0032]
  In addition, the number of special value generation operations in advance processing is uniformly determined.Turnbe able to. Of course, you may make it change with design patterns. Further, it may be changed depending on which line is displayed. Further, the special prize generating mechanism 30 may manage the number of special value generating operations described above.
[0033]
The lottery start mechanism 13 includes a start winning opening 13a on the game board surface 12 and the winning detection switch 13b provided therein. The lottery starting mechanism 13 detects a winning when the winning detection switch 13b detects a pachinko ball that has entered the starting winning opening 13a, and the lottery process of the CPU 61 of the control device 50 is activated by the winning switch.
[0034]
When the lottery start mechanism 13 starts the next lottery before the preceding lottery process ends, the hold indicator 40 holds the lottery up to a predetermined number of times, for example, four times. Execute the process.
[0035]
The illumination device 71 and the sound device 75 are used for producing effects by blinking decorative illumination or generating sound such as predetermined music in the “reach” state and the “hit” state. In addition, it can be used for blinking decoration lighting or generating sound as appropriate during the execution of a game. Both are controlled by the game control unit 50b. The lighting and sound effects may be changed between the “reach” state and the “hit” state.
[0036]
Next, the operation of the gaming machine in this embodiment will be described. In the gaming machine of the present embodiment, a game is executed by the game execution mechanism and the lottery game system.
[0037]
In FIG. 1, when a pachinko ball launched on the game board surface 12 wins a prize opening, a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball. Further, when the pachinko ball enters the start winning opening 13a, the winning detection switch 13b detects it and a winning signal is transmitted to the CPU 61 of the game control unit 50b of the control device 50. Further, as in the case of other winning ports, a winning state is entered, so that a predetermined number of winning balls are paid out. These prize ball payout control can be realized by a hardware logic circuit. Of course, you may process by CPU61.
[0038]
Here, various images may be displayed on the display unit 22 of the display device 20 by the display control unit 50a. For example, animation, scenery, symbols, various messages, and the like are displayed in a manner different from the display manner in the lottery game. In the case of this display, a frame 22 as shown in FIG.00There is no need to display the image. This display is a display unique to the lottery game at the stage where the lottery game is activated, for example, a frame 22 indicating a display location as shown in FIG.00The image can be switched to the dynamic display in which the design is temporally changed within the frame. These images may be used as background images for the lottery game display. As an image, in addition to displaying an image stored in the ROM 52, image information provided from the outside via a communication system (not shown) can also be displayed. A video image, a television image, or the like can be displayed.
[0039]
Upon receiving the winning signal, the CPU 61 executes a lottery game. The flow of this process is shown in FIG. The processing flow shown in FIG. 5 shows a part of the processing procedure of the game control program stored in the ROM 62.
[0040]
In FIG. 5, when receiving a winning detection signal from the winning detection switch 13b (step 1101), the CPU 61 instructs the display control unit 50a to display a symbol unique to the lottery game (step 1102). In response to this, the display control unit 50a displays the frame 22 indicating the display location as shown in FIG.00The image is displayed and the symbol is dynamically displayed within the frame. The determination of the start winning detection in step 1101 is performed including the case where the above-described hold indicator 40 has a hold count of 1 or more. When the lottery is executed based on the winning winnings, the number of holdings is decremented by 1 and displayed on the holding display 40.
[0041]
Here, the dynamic display of the symbols in step 1102 is performed in each display location 22.11~ 2233Are performed by sequentially displaying symbols in a predetermined order from a predetermined drawing pattern group. Thereby, each display location 2211~ 2233In FIG. 4, the symbols change and display with time, and the player seems to move the symbols. Therefore, when dynamic display is set to static display, switching from static display to static display at the point in time when the symbol for static display is displayed is displayed. There is an effect that the unnaturalness disappears in the switching. Of course, the present invention is not limited to this. For example, in dynamic display, symbols can be selected at random and displayed sequentially.
[0042]
Next, the CPU 61 executes a lottery process (step 1103). The lottery can be performed in various ways. In the present embodiment, for example, the following is performed. First, a counter is prepared that adds numbers starting from zero and repeats addition of numbers from zero again when a predetermined upper limit is reached. As this counter, for example, a counter built in the CPU 61 can be used. In addition, this counter executes the count operation when a lottery is activated, or always executes it. On the other hand, the ROM 62 stores a numerical value group that becomes “win” and “out” corresponding to the count value of the counter. When the CPU 61 receives a pachinko ball winning detection signal from the winning detection switch 13b to the start winning opening 13a, the CPU 61 proceeds to a lottery process and reads the value of the counter at that time. Then, the detected numerical value is compared with a numerical value group stored in the ROM 62 to determine whether it is “winning” or “off” (step 1104).
[0043]
The relationship between the count value of the counter and each numerical value group of “win” and “out” is determined in consideration of the win probability. Further, the numerical value group of “out” may be classified so as to distinguish whether or not the reach processing should be performed.
[0044]
  Further, it is further determined whether the “special hit” is “special hit” (step 1105). In the present embodiment, the determination of “special hit” is determined based on whether or not the numerical value that is the “win” of the counter is a specific numerical value, for example, whether it is an odd number or an even number. . In the case of an odd number or an even number, the “special hit” is about half of the “win”. Of course, the present invention is not limited to this, and the numerical value can be determined so that the ratio of “special hit” to “win” becomes a desired ratio. Further, a second lottery mechanism may be provided to separately draw.
[0045]
The lottery result is notified from the CPU 61 to the CPU 51. In response to this notification, the CPU 51 causes the display device 20 to continue the display change of the symbol for a certain period of time, and then causes the lottery result display operation to be stopped to display the lottery result as a symbol combination. The display mode at this time differs depending on whether it is “special hit”, “normal hit”, or “off”. Here, the dynamic display can be performed in a display manner predetermined in the display control unit 50a. In addition, the display symbols at the time of stop are appropriately selected from the symbol arrangement patterns that are hit on the display control unit 50a side and displayed. Therefore, which line is the winning line among the winning lines shown in FIG. 4 is determined by the selection of the symbol arrangement pattern. Of course, it is not limited to this. For example, the symbol pattern may be determined at the time of hitting and the symbol to be displayed may be indicated on the display control unit 50a. It is also possible to determine which line is the hit line and determine the symbol pattern.
[0046]
In the case of normal “winning”, the dynamic display is stopped according to the standard stop order of the system, and the symbol is displayed statically. As shown in FIG. 6, the CPU 51 first displays the display location 22 in the left column.11, 22twenty one, 2231The dynamic display of the symbol is stopped, and a part of the display pattern of the symbol that can be a winning pattern is statically displayed (step 1108). Next, the display location 22 in the center row12, 22twenty two, 2232The dynamic display of the symbol is stopped, and a part of the display pattern of the symbol that can be the winning pattern is displayed (step 1109). In FIG. 6, symbols are displayed only in the left column, but symbols are dynamically displayed in other columns. However, when a specific symbol is displayed, it is confused with a static display, and therefore, it is left blank for convenience of illustration in order to clarify that it is a dynamic display.
[0047]
In this state, since the two symbols are aligned on the line where the symbol to be the winning pattern is to be aligned, the reach process is performed (step 1110). That is, it instructs the illumination device 71 and the sound device 75 to generate predetermined illumination and sound. In the present embodiment, the reach display that produces this reach is continued until the process related to winning is completed. In the present embodiment, this process is performed by the game control unit 50b in accordance with the reach timing instruction from the CPU 51.
[0048]
Next, the CPU 51 displays the display location 22 in the right column.13, 22twenty three, 2233The dynamic display of the symbol is stopped, and a part of the display pattern of the symbol that can be a winning pattern is displayed (step 1111). As a result, all nine symbols are statically displayed. Therefore, for example, as shown in FIG. 3, “7, 7, 7” are arranged in the center row. Here, only this line may be displayed and other symbols may be deleted. At that time, only the hit line may be enlarged and displayed.
[0049]
In each of the left column, the center column, and the right column, the dynamic display at the three display locations may be stopped simultaneously, or may be stopped sequentially from the top, for example. Further, the line may be stopped from the winning line.
[0050]
When the lottery result corresponds to “winning”, when the CPU 51 notifies the end of the winning display process, the CPU 61 gives the player a special prize so that an advantageous added value state corresponding to the predetermined “winning” occurs. The mechanism 30 is operated. That is, an opening instruction is given to a driving device (not shown) of the solenoid 32 of the special winning mechanism 30 shown in FIG. 2 to open the attacker 31 so that the pachinko ball can be easily won. When there is a pachinko ball winning in this portion, it is counted by the winning ball counter 33, and the number of pachinko balls obtained by multiplying the counted value by a predetermined number of balls is paid out as a winning ball.
[0051]
Thereafter, the reach process is canceled and the lottery game display is canceled (step 1116). That is, the CPU 61 instructs the CPU 51 to cancel the lottery game display, and the CPU 51 receives this and ends the lottery game display.
[0052]
  On the other hand, in the case of “special winning”, in the present embodiment, the CPU 51 reads out a winning pattern including a specific symbol pattern from the ROM 52 with reference to the specific symbol pattern designation information. First, for example, as shown in FIG. As shown in FIG.12, 22twenty two, 2232Stop dynamic display for a specific figurePatternThe symbols constituting the turn (for example, “7, 7, 7”) are displayed on the respective display locations 22.12, 22twenty two, 2232Is displayed statically (step 1106).
[0053]
Next, the CPU 61 of the game control unit 50b is instructed to advance the special prize advance (step 1115a). Based on this, the CPU 61 operates the special winning mechanism 30 for a predetermined number of rounds, for example, once. Here, the CPU 61 subtracts the count value for the number of operation times from the preset counter set to it. As a result, the CPU 61 temporarily stores the remaining number of times obtained by subtracting the number of advance processing times from the number of times the attacker opened and closed at the time of the special winning.
[0054]
Next, the display location 22 in the left column11, 22twenty one, 2231The dynamic display of the symbol is stopped, and a part of the symbol display pattern (for example, “0, 7, 9”) that can be a winning pattern is statically displayed (step 1107). Here, as in the case of the normal “winning” described above, after causing the CPU 61 to perform reach processing (step 1110), the CPU 51 stops the dynamic display of the right column and displays a symbol that can be a winning pattern. The remaining part of the pattern (for example, “4, 7, 1”) is statically displayed (step 1111).
[0055]
Thereafter, the CPU 61 determines whether or not the advance process has been performed at the stage where the winning display process (step 1111) has been performed (step 1115b), and if so, a special winning process obtained by subtracting the advance process, That is, the special winning mechanism 30 is instructed to open and close the attacker 31 for the remaining number of times stored (step 1115c). On the other hand, if the advance processing is not performed, the special prize processing mechanism 30 is controlled so that the attacker 31 opens and closes the specified number of times as in the case described above (step 1115). Thereafter, the reach process is canceled and the lottery game display is canceled (step 1116).
[0056]
On the other hand, in the case of detachment, the CPU 61 determines whether to perform reach display (step 1112). Here, whether or not to set the reach pattern is determined, for example, depending on whether or not the numerical value determined by the lottery is predetermined to be reach-processed in the “out” numerical value group. . In the case of the reach pattern, reach processing is performed (step 1113). That is, the CPU 51 displays a reach symbol pattern, and the CPU 61 operates the illumination device 71 and the sound device 75 to perform a reach effect.
[0057]
Thereafter, the CPU 51 displays “displacement” (step 1114). For the display of “displacement”, a pattern that becomes reach and a pattern that does not reach are selected. Specifically, the design of each pattern is determined in advance, and the pattern is appropriately selected. Preparation and selection of the symbol pattern can be performed by the display control unit 50a. Therefore, the CPU 61 instructs the display control unit 50a whether the lottery result is “displacement” that is a reach pattern or not. Of course, all may be determined in the game control unit 50b.
[0058]
In the present embodiment, in the case of a special hit, the central row is stopped first, but the present invention is not limited to this. For example, you may make it stop in order of a center column and a left column from a right column. Further, in the present embodiment, the reach process is performed by the game control unit 50b, but all of the reach process may be performed by the display control unit 50a.
[0059]
As described above, in this embodiment, in addition to “reach”, “win”, “miss”, when a special symbol is displayed by the first stop of the dynamic display, the player is sure to win. I understand that Therefore, it is possible to guide the player to have a stronger sense of expectation for “winning” than before. In particular, in the case of “special hits”, when reach is displayed, it will not be missed, that is, it will be sure that it will be “wins”, so the expectation of “hit” is greater. It can be said that it will be a thing.
Furthermore, since the winning feeling can be anticipated by performing the advance processing, it is possible to increase the expectation of the final special prize for the player.
[0060]
【The invention's effect】
  According to the pachinko machine of the present invention, in addition to the normal “winning”, a “special winning” is provided separately, and in the case of “special winning”, the special winning mechanism is advanced a part of the predetermined number of times. By creating a special value generation state, the player's special expectation for “winning” is greatly expanded, and at the same time, the player has a sense of security when the number of pachinko balls held by the player is decreasing. The game can be continued while giving a sense of tension and relief while playing a game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware system configuration for realizing a lottery game function of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display example of a symbol pattern in “winning” in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of arrangement of lines that are “winning” in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention;
FIG. 5 is a flowchart showing a lottery game processing procedure in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention;
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a column to be stopped at the beginning of dynamic display in the case of normal “winning”.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example in which the first stop of dynamic display is a specific symbol pattern in the case of “special hit”.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a display example of a symbol pattern in the case of “special hit” in the present invention.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a specific symbol in the present invention.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display example of symbols when the result of the lottery game is a win in the pachinko machine.
[Explanation of symbols]
10 ... Pachinko machine
12 ... Game board
13 ... Lottery start mechanism
13a ... Starting prize opening
20 ... Display device
21 ... Display section
22: Display drive unit
30 ... Special prize organization
50 ... Control device
50a: Display control unit
50b ... Game control unit
51, 61 ... CPU
52, 62 ... ROM
53, 63 ... RAM

Claims (1)

パチンコ遊技を実行するため遊技実行機構と、
前記遊技実行機構からの指示を受けると、抽選の実行、抽選結果の表示、および、当たり時の特別価値発生状態実現の各処理を行なう抽選遊技システムとを備えるパチンコ機において、
前記遊技実行機構は、
パチンコ遊技において、特定の条件が満たされると、前記抽選遊技システムに対して抽選始動指示を出力する抽選始動指示手段と、
前記特別の価値発生状態を生じさせるため、前記抽選結果が当りであった場合は所定時間内に一定回数だけ開閉を繰り返す特別入賞機構とを有し、
前記抽選遊技システムは、
前記始動指示を受けて抽選を実行し、通常の当たり、特別の当たり、および、外れのうちいずれかに属する抽選結果を決定する抽選実行手段と、
画像表示を行なうための表示手段と、
前記表示手段に、それぞれの表示箇所に図柄を表示するm行×n列の表示箇所を有し、各表示箇所において図柄を変化させて表示する動的表示を行わせ、かつ、前記抽選結果に応じて前記動的表示を停止させて静的表示とする制御を行う表示制御手段と、
前記抽選結果が当たりおよび特別の当たりの場合、それぞれに対応して前記特別入賞機構を特別の価値発生状態とする制御を行なう特別入賞制御手段とを備え
記特別入賞制御手段は、前記抽選結果が特別の当たりの場合、特定の図柄を静的表示した後、予め定めた前記特別入賞機構の開閉回数の一部を前倒しして特別の価値発生状態とする制御を行なうことを特徴とするパチンコ機。
A game execution mechanism for executing pachinko games,
Upon receiving an instruction from the game execution mechanism, in a pachinko machine equipped with a lottery game system that performs each process of executing a lottery, displaying a lottery result, and realizing a special value occurrence state at the time of winning,
The game execution mechanism is
In a pachinko game, a lottery start instruction means for outputting a lottery start instruction to the lottery game system when a specific condition is satisfied;
A special winning mechanism that repeats opening and closing a predetermined number of times within a predetermined time when the lottery result is a win in order to generate the special value generation state,
The lottery game system
A lottery execution means for executing the lottery in response to the start instruction, and determining a lottery result belonging to any one of a normal winning, a special winning, and an off;
Display means for performing image display;
The display means has m rows × n columns display locations for displaying symbols at each display location, and performs dynamic display in which the symbols are changed at each display location, and the lottery result Display control means for controlling the dynamic display to be static display by stopping the dynamic display,
When the lottery result is a win and a special win, the special win control means for controlling the special win mechanism to a special value generation state corresponding to each ,
Before SL special pay control means, wherein when the per drawing result special, after displaying statically specific symbol, predetermined said special pay mechanism of particular value generated by accelerated part of the opening and closing times A pachinko machine characterized by performing control to be in a state.
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