JP2000061072A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2000061072A
JP2000061072A JP10231556A JP23155698A JP2000061072A JP 2000061072 A JP2000061072 A JP 2000061072A JP 10231556 A JP10231556 A JP 10231556A JP 23155698 A JP23155698 A JP 23155698A JP 2000061072 A JP2000061072 A JP 2000061072A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
lottery
symbol
symbols
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10231556A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP10231556A priority Critical patent/JP2000061072A/en
Publication of JP2000061072A publication Critical patent/JP2000061072A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can show the scene where the frequency of lotting promising a prize by which one can expect a 'prize' is approaching. SOLUTION: The game machine has the first display section 23 to display a symbol pattern and the second display section 24 that displays additionally symbols as instructed to do. A control device 50 executes a lottery and displays the result on the display section 23, displaying sequentially additionally specified symbols forming a symbol pattern on the second display section 24 if the result is a 'blank that is an almost prize', and changing the display mode of displaying a row of symbols on the second display section 24 in accordance with the frequency of lotting after a 'prize' has occurred.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】始動指示を受けると、抽選の
実行、抽選結果の表示、および、当たり時の特別価値発
生状態実現の各処理を行なう遊技機に係り、特に、遊技
者に遊技を継続して行うよう動機付けしやすい遊技機、
および、それに用いる抽選遊技システムに関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine which, upon receiving a start instruction, executes a lottery, displays a lottery result, and realizes a special value occurrence state at the time of winning, and in particular, continues a game to a player. Easy-to-motivate game machines,
Also, the present invention relates to a lottery game system used for it.

【0002】[0002]

【従来の技術】抽選により当たり外れを決定する抽選遊
技機能を備える遊技機として、パチンコ機、スロットマ
シン等がある。抽選において、「当たり」が出ると、
「当たり」を表わす複数の図柄からなる特定の図柄パタ
ーンが表示装置に表示され、「当たり」であることを示
す。そして、「通常の外れ」の場合には、同様に、「外
れ(当たりでないこと)」を示す複数の図柄パターンが
表示装置に表示され、「通常の外れ」であることが示さ
れる。
2. Description of the Related Art There are pachinko machines, slot machines, etc. as a game machine having a lottery game function of determining a win or failure by lottery. In the lottery, if you win,
A specific symbol pattern composed of a plurality of symbols representing "winning" is displayed on the display device, and indicates "winning". Then, in the case of "normal disengagement", a plurality of symbol patterns indicating "disappearance (not hitting)" are displayed on the display device in the same manner to indicate "normal disengagement".

【0003】例えば、パチンコ機の場合には、遊技盤面
上の特定入賞口にパチンコ球が入賞すると、抽選遊技シ
ステムが始動され、抽選が行われ、その結果が、上述し
たように図柄のパターンで表示される。そして、「当た
り」である場合には、図柄が特定の組合わせのパター
ン、すなわち、当たり図柄パターンが表示されると共
に、特別の価値発生状態を生じさせるための特別入賞機
構特別が作動される。この状態では、多くのパチンコ球
が入賞しやすくなり、多くの賞球を獲得することが可能
となる。
For example, in the case of a pachinko machine, when a pachinko ball is won at a specific winning opening on the game board surface, a lottery game system is started and lottery is carried out, and the result is a pattern of symbols as described above. Is displayed. Then, in the case of "winning", a pattern of a specific combination of symbols, that is, a winning symbol pattern is displayed, and a special winning mechanism special for causing a special value generation state is activated. In this state, many pachinko balls are easy to win, and it is possible to obtain many prize balls.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、抽選による
「当たり」は、確率によって定まり、しかも、そこまで
やれば「当たり」となるであろう抽選想定回数は、遊技
機ごとに、また、同一の遊技機であっても遊技時間帯に
よって異なり、例えば、300〜2700回に設定され
ている。
However, the "winning" in the lottery is determined by the probability, and the expected number of times of winning that will be the "winning" will be the same for each gaming machine and the same. Even a gaming machine is set to 300 to 2700 times, depending on the gaming time zone.

【0005】このため、遊技者は、遊技をするに際し
て、「当たり」を出すためには、概ね300回〜270
0回程度の抽選が行なわれるまで、遊技を継続すること
を覚悟しなければならない。もちろん、確率であるた
め、それまでに「当たり」となることもあり得るが、多
くの場合、遊技者にとっては、抽選回数が前述の回数に
達するまで、ひたすら耐えて、遊技を継続することが必
要となる。これでは、遊技に対する興味が失われること
となる。
Therefore, in order to give a "hit" to a player when playing a game, the player generally plays 300 times to 270 times.
You must be prepared to continue playing until there are about 0 draws. Of course, since it is a probability, it may be a "win" by then, but in many cases, the player can endure and continue the game until the number of times of lottery reaches the above number. Will be needed. In this case, the interest in the game is lost.

【0006】これに対して、「当たり」の出る確率を高
くすることが考えられる。しかし、「当たり」の出る確
率の高さは、遊技場の利益と関連し、それほど高くする
ことはできない。
On the other hand, it is possible to increase the probability of "winning". However, the high probability of "winning" is associated with the profit of the game arcade, and cannot be so high.

【0007】一方、確率を変動させて、ある期間では
「当たり」の出る確率を高くし、他の期間では、その
分、「当たり」の出る確率を低くすることが考えられ
る。しかし、このような確率の変動を行う方法では、
「当たり」が頻発しやすくなって、多くの賞球を獲得で
きるようになる反面、「当たり」が出ない場合には、極
端に出ないという状態が生じる。このため、持続的に遊
技を行おうとする遊技者には適していないといえる。
On the other hand, it is conceivable that the probability is changed to increase the probability of "hit" in a certain period, and decrease the probability of "hit" in another period. However, with such a method of changing the probability,
The "winning" is likely to occur more frequently, and many prize balls can be obtained, but when the "winning" does not come out, there is a situation in which it does not come out extremely. Therefore, it can be said that it is not suitable for a player who intends to continuously play a game.

【0008】以上の問題は、パチンコ機についてのもの
であるが、他の遊技機、例えば、スロットマシンにおい
ても同様である。
Although the above problems are related to the pachinko machine, the same applies to other gaming machines, for example, slot machines.

【0009】本発明の目的は、「当たり」が出ない状態
での遊技者の遊技への興味を繋ぎ止めることに利用でき
て、遊技者を遊技の継続に向かわせるよう誘導すること
が期待できる遊技機を提供することにある。
The object of the present invention can be utilized to hold the player's interest in the game in the absence of a "hit" and can be expected to induce the player to continue the game. Providing a gaming machine.

【0010】また、本発明の他の目的は、前記遊技に用
いられる抽選遊技システムを提供することにある。
Another object of the present invention is to provide a lottery game system used for the game.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明の第1の態様によれば、パチンコ遊技を実行
するため遊技実行機構と、前記遊技実行機構からの指示
を受けると、抽選の実行、抽選結果の表示、および、当
たり時の特別価値発生状態実現の各処理を行なう抽選遊
技システムとを備える遊技機において、前記遊技実行機
構は、パチンコ遊技において、特定の条件が満たされる
と、前記抽選遊技システムに対して抽選始動指示を出力
する抽選始動指示手段と、前記特別の価値発生状態を生
じさせるための特別入賞機構とを有し、前記抽選遊技シ
ステムは、前記抽選始動指示を受けて抽選を実行し、
「当たり」、「惜しい外れ」および「通常の外れ」のう
ちのいずれかに属する抽選結果を決定する抽選実行手段
と、複数の図柄の配列からなる図柄パターンを表示する
第1の表示手段と、指示された図柄を、指示されるごと
に順次追加して表示する第2の表示手段と、前記第1の
表示手段および第2の表示手段における表示内容を制御
する表示制御手段と、前記抽選結果が「当たり」の場合
に、入賞機構を作動させる制御を行なう入賞制御手段と
を備え、前記表示制御手段は、抽選結果に対応する図柄
パターンを前記第1の表示手段に表示させると共に、抽
選結果として、「惜しい外れ」が生ずるごとに、「惜し
い外れ」を表わす図柄パターンである外れリーチパター
ンを構成する特定の図柄を、前記第2の表示手段におい
て表示すべき図柄として指示することを特徴とする遊技
機が提供される。
In order to achieve the above object, according to a first aspect of the present invention, a game execution mechanism for executing a pachinko game, and a lottery when an instruction from the game execution mechanism is received. In a gaming machine provided with a lottery game system for executing each of the following, displaying a lottery result, and realizing each special value generation state upon winning, the game execution mechanism is such that when a specific condition is satisfied in a pachinko game. , A lottery start instruction means for outputting a lottery start instruction to the lottery game system, and a special winning mechanism for producing the special value generation state, the lottery game system, the lottery start instruction Receive and execute lottery,
A lottery executing means for determining a lottery result belonging to any one of "winning", "regrettable deviation" and "normal deviation", and a first display means for displaying a symbol pattern composed of a plurality of symbol arrays, Second display means for sequentially adding and displaying the instructed symbols each time it is instructed, display control means for controlling display contents on the first display means and the second display means, and the lottery result Is a "winning", it comprises a winning control means for controlling the operation of the winning mechanism, and the display control means causes the first display means to display a symbol pattern corresponding to the lottery result, and the lottery result. As a result, every time a "sorry dislodgement" occurs, a specific symbol that constitutes a disengagement reach pattern that is a symbol pattern that represents a "sorry dislodgement" is to be displayed on the second display means. Gaming machine is provided, characterized in that an instruction to.

【0012】また、本発明の第2の態様によれば、始動
指示を受けると、抽選の実行、抽選結果の表示、およ
び、当たり時の特別価値発生状態実現の各処理を行なう
遊技機において、前記始動指示を受けて抽選を実行し、
「当たり」、「惜しい外れ」および「通常の外れ」のう
ちのいずれかに属する抽選結果を決定する抽選実行手段
と、複数の図柄の配列からなる図柄パターンを表示する
第1の表示手段と、指示された図柄を、指示されるごと
に順次追加して表示する第2の表示手段と、前記第1の
表示手段および第2の表示手段における表示内容を制御
する表示制御手段と、前記抽選結果が「当たり」の場合
に、入賞機構を作動させる制御を行なう入賞制御手段と
を備え、前記表示制御手段は、抽選結果に対応する図柄
パターンを前記第1の表示手段に表示させると共に、抽
選結果として、「惜しい外れ」が生ずるごとに、「惜し
い外れ」を表わす図柄パターンである外れリーチパター
ンを構成する特定の図柄を、前記第2の表示手段におい
て表示すべき図柄として指示することを特徴とする遊技
機が提供される。
According to the second aspect of the present invention, when a start instruction is received, a gaming machine that executes a lottery, displays a lottery result, and realizes a special value generation state upon winning, Execute the lottery in response to the start instruction,
A lottery executing means for determining a lottery result belonging to any one of "winning", "regrettable deviation" and "normal deviation", and a first display means for displaying a symbol pattern composed of a plurality of symbol arrays, Second display means for sequentially adding and displaying the instructed symbols each time it is instructed, display control means for controlling display contents on the first display means and the second display means, and the lottery result Is a "winning", it comprises a winning control means for controlling the operation of the winning mechanism, and the display control means causes the first display means to display a symbol pattern corresponding to the lottery result, and the lottery result. As a result, every time a "sorry dislodgement" occurs, a specific symbol that constitutes a disengagement reach pattern that is a symbol pattern that represents a "sorry dislodgement" is to be displayed on the second display means. Gaming machine is provided, characterized in that an instruction to.

【0013】さらに、本発明の第3の態様によれば、制
御装置および表示装置を有し、抽選の実行、抽選結果の
表示、および、賞出のための出力を行なう抽選遊技シス
テムにおいて、前記表示装置は、複数の図柄の配列から
なる図柄パターンを表示するための第1表示部と、指示
された図柄を、指示されるごとに順次追加して表示する
第2表示部とを有し、前記制御装置は、抽選始動指示を
受けて抽選を実行し、「当たり」、「惜しい外れ」およ
び「通常の外れ」のうちのいずれかに属する抽選結果を
決定し、前記抽選結果が「当たり」の場合に、賞出のた
めの信号を出力し、抽選結果に対応する図柄パターンを
前記第1の表示手段に表示させ、前記抽選結果として
「惜しい外れ」が生ずるごとに、「惜しい外れ」を表わ
す図柄パターンである外れリーチパターンを構成する特
定の図柄を、前記第2表示部において表示すべき図柄と
して指示する処理を行うことを特徴とする抽選遊技シス
テムが提供される。
Further, according to a third aspect of the present invention, in a lottery game system having a control device and a display device for executing a lottery, displaying a lottery result, and outputting for winning, The display device has a first display unit for displaying a symbol pattern composed of an array of a plurality of symbols, and a second display unit for sequentially adding and displaying the instructed symbol every time it is instructed, The control device receives a lottery start instruction, executes a lottery, determines a lottery result that belongs to any one of “win”, “regretly miss”, and “normal miss”, and the lottery result is “win” In the case of, the signal for winning the prize is output, and the symbol pattern corresponding to the lottery result is displayed on the first display means. In the pattern pattern to represent Specific symbol constructing the out reach pattern, lottery game system and performs a process of instructing for the symbol to be displayed in the second display portion is provided.

【0014】これらの各態様は、それぞれ、次のような
形態を、適宜採用することが可能である。
For each of these modes, the following modes can be appropriately adopted.

【0015】a) 表示制御手段は、最後に当たりが出
てから現在にいたるまでの「惜しい外れ」の回数が予め
定めた回数である場合に、前記第2の表示手段に新たに
表示される図柄について、表示態様を変更して表示す
る。
A) The display control means is a symbol newly displayed on the second display means when the number of "sadly missed" from the last hit to the present is a predetermined number. The display mode is changed and displayed.

【0016】b) 表示制御手段は、最後に当たりが出
てから現在にいたるまでの抽選回数数が予め定めた回数
である場合に、前記第2の表示手段に新たに表示される
図柄について、表示態様を変更して表示する。
B) The display control means displays the symbols newly displayed on the second display means when the number of times of lottery from the last hit to the present is a predetermined number. The mode is changed and displayed.

【0017】c) 表示制御手段は、最後に当たりが出
てから現在にいたるまで前記第2の表示手段に表示され
る仮想図柄列の予め定めた順位の図柄について、表示態
様を変更して表示する。
C) The display control means changes the display mode and displays the symbols in the predetermined order of the virtual symbol sequence displayed on the second display means from the last hit to the present. .

【0018】d) 特定の図柄についての表示態様を変
更は、図柄の表示色、背景色、点滅および大きさのうち
少なくとも1種による。
D) The display mode for a specific design is changed by at least one of the display color, background color, blinking and size of the design.

【0019】e) 特定の図柄についての表示態様を変
更は、複数の図柄の配列による。
E) The display mode for a specific symbol is changed by the arrangement of a plurality of symbols.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、図面を参照して説明する。以下の実施の形態では、
本発明をパチンコ機にて起用した場合を中心として説明
する。もちろん、本発明は、パチンコ機以外の遊技機、
例えば、スロットマシン等にも適用可能である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments,
The case where the present invention is applied to a pachinko machine will be mainly described. Of course, the present invention is a game machine other than a pachinko machine,
For example, it can be applied to a slot machine or the like.

【0021】図1および図2において、本実施の形態に
係るパチンコ機10は、パチンコ遊技を実行するため遊
技実行機構(図1参照)と、前記遊技実行機構からの指
示を受けると、抽選を実行し、抽選結果を表示すると共
に、抽選結果が当たりの場合に、前記遊技実行機構に対
して、特別の価値発生状態を実現させる抽選遊技システ
ム(図2参照)とを備える。
1 and 2, the pachinko machine 10 according to the present embodiment performs a lottery when it receives a game execution mechanism (see FIG. 1) for executing a pachinko game and an instruction from the game execution mechanism. A lottery game system (see FIG. 2) is provided for executing and displaying the lottery result and for realizing the special value generation state for the game execution mechanism when the lottery result is a hit.

【0022】遊技実行機構は、図1に示すように、遊技
者がハンドル11を回転操作することにより遊技盤面1
2上に球を打ち出し、打球がいずれかの入賞口12b等
に入賞することにより払い出される賞球の獲得数を楽し
むための機構を備える。また、図2に示すように、パチ
ンコ遊技において、特定の条件が満たされると、前記抽
選遊技システムに対して抽選始動指示を出力する手段と
して機能する抽選始動機構(始動入賞口13aおよび入
賞検知スイッチ13b)13と、前記特別の価値発生状
態を生じさせるための特別入賞機構30とを有する。
As shown in FIG. 1, the game execution mechanism is a game board surface 1 when a player rotates a handle 11.
A mechanism is provided to enjoy the number of prize balls to be paid out by hitting a ball on the ball 2 and winning the ball at any of the winning openings 12b. Further, as shown in FIG. 2, in a pachinko game, when a specific condition is satisfied, a lottery starting mechanism (starting winning port 13a and a prize detecting switch which functions as a means for outputting a lottery starting instruction to the lottery game system. 13b) 13 and a special winning mechanism 30 for producing the special value generation state.

【0023】遊技盤面12には、前記始動入賞口13a
と、特別入賞機構30とが配置されている。また、遊技
盤面12の適所には、パチンコ球を弾く多数の釘、各種
入賞口、アウト口等が配置されている。また、遊技盤面
12には、抽選すべき条件を満たし、抽選の実行を待っ
ている待ち行列の待ちの数である保留数を表示するため
の保留表示器40(図2参照)が配置されている。具体
的には、表示装置20の近傍に設けられ、4つの発光素
子を有する。さらに、遊技盤面12の下側には、遊技に
供するパチンコ球を入れる前皿18や、その前皿18か
ら溢れるパチンコ球を貯留する下皿19が設けられてい
る。なお、保留表示器40の保留数は、「4」に限定さ
れるものではない。
On the game board surface 12, the starting winning opening 13a
And a special winning mechanism 30 are arranged. In addition, a large number of nails for playing a pachinko ball, various winning openings, out openings, etc. are arranged at appropriate places on the game board surface 12. In addition, a holding indicator 40 (see FIG. 2) is arranged on the game board surface 12 for displaying the number of holdings, which is the number of waiting queues waiting for the execution of the lottery and satisfying the conditions for lottery. There is. Specifically, it is provided near the display device 20 and has four light emitting elements. Further, below the game board surface 12, there is provided a front plate 18 into which pachinko balls to be used for a game are put, and a lower plate 19 which stores the pachinko balls overflowing from the front plate 18. In addition, the number of holding of the holding display 40 is not limited to "4".

【0024】前記抽選遊技システムは、図2に示すよう
に、制御装置50と、これにより制御されて画像を表示
する表示手段として機能する表示装置20と、保留表示
器40とを備える。制御装置50は、抽選始動機構1
3、表示装置20、特別入賞機構30、保留表示器4
0、イルミネーション装置71および音響装置75と接
続されている。
As shown in FIG. 2, the lottery game system comprises a control device 50, a display device 20 controlled by the control device 50 to function as a display device, and a hold display 40. The control device 50 uses the lottery start mechanism 1
3, display device 20, special prize mechanism 30, hold indicator 4
0, the illumination device 71, and the audio device 75.

【0025】制御装置50は、本実施の形態では、図2
に示すように、中央処理装置(CPU)51、記憶装置
(ROM52、RAM53)、インタフェース54等を
含むコンピュータシステムで構成される。なお、制御装
置50は、本実施の形態では、1台のコンピュータを用
いているが、2台以上のコンピュータを用いて、処理を
分散するようにしてもよい。
In the present embodiment, the control device 50 is the same as that shown in FIG.
As shown in FIG. 3, it is configured by a computer system including a central processing unit (CPU) 51, a storage device (ROM 52, RAM 53), an interface 54 and the like. Note that the control device 50 uses one computer in the present embodiment, but the processing may be distributed using two or more computers.

【0026】CPU51は、ROM52に格納された制
御プログラムに従って、後述するような抽選処理、これ
に付随する処理等の各種処理、表示装置20における表
示制御処理、保留処理等を行う。
According to the control program stored in the ROM 52, the CPU 51 performs various processes such as a lottery process described below, processes associated with the lottery process, a display control process in the display device 20, and a holding process.

【0027】ROM52は、これらの処理を行うための
制御プログラム、処理に必要な予め定められたデータ等
が格納される。すなわち、前記抽選処理、特別入賞機構
30等の制御を行なうための遊技制御プログラムおよび
データと、各種役物への入賞を演出するイルミネーショ
ン装置71および音響装置75の演出を行なう処理のた
めのプログラムおよびデータと、表示制御を行うための
プログラムおよびデータ等を格納している。例えば、イ
ルミネーション装置の装飾ランプの点灯パターン、音響
装置のスピーカからの音響の発生等のためのデータが格
納されている。
The ROM 52 stores a control program for performing these processes, predetermined data necessary for the processes, and the like. That is, a game control program and data for controlling the lottery process and the special winning mechanism 30 and the like, and a program for a process for performing the effects of the illumination device 71 and the audio device 75 for producing prizes for various types of prizes. It stores data and programs and data for display control. For example, the data for the lighting pattern of the decoration lamp of the illumination device, the generation of sound from the speaker of the audio device, and the like are stored.

【0028】RAM53は、CPU51による抽選結果
や、入賞検知スイッチ13bや入賞球計数器33からの
信号を含む遊技に関する各種データ、CPU51で生成
される図柄表示に関する各種のデータを一時的に記憶す
るものである。なお、RAM53の各種データは、CP
U51からの指令に基づき読み出され、表示装置20に
出力されるように設定されている。
The RAM 53 temporarily stores a lottery result by the CPU 51, various data regarding a game including signals from the winning detection switch 13b and the winning ball counter 33, and various data regarding the symbol display generated by the CPU 51. Is. The various data in the RAM 53 are CP
It is set so as to be read out based on a command from U51 and output to the display device 20.

【0029】制御装置50は、抽選始動指示を受けて抽
選を実行し、「当たり」、「惜しい外れ」のうちのいず
れかに属する抽選結果を決定する抽選実行手段と、前記
表示装置20における表示内容を制御する表示制御手段
と、抽選結果が「惜しい外れ」および「通常の外れ」の
場合に、その発生回数を累積演算して、累積値を記憶す
る累積手段と、抽選結果が「当たり」の場合に、入賞機
構を作動させる制御を行なう入賞制御手段と、抽選の保
留処理を行うと共に、保留表示器40の表示を制御する
手段として機能する。前記累積値は、CPU51の内部
レジスタまたは内部メモリに格納される。もちろん、R
AM53に格納してもよい。
The control device 50 executes the lottery in response to the lottery start instruction, and determines the lottery result belonging to any one of "win" and "missing miss", and the display on the display device 20. Display control means for controlling the contents, a cumulative means for cumulatively calculating the number of occurrences when the lottery result is "regrettable deviation" and "normal deviation", and a lottery result is "win" In this case, it functions as a winning control means for controlling the operation of the winning mechanism, a lottery holding process, and a display controlling device 40. The cumulative value is stored in the internal register or internal memory of the CPU 51. Of course, R
It may be stored in the AM 53.

【0030】ここで、制御装置50は、表示制御手段と
して、抽選結果が「当たり」、「惜しい外れ」および
「通常の外れ」の場合に、表示装置20において表示す
べき図柄パターンを決定する処理を行う。
Here, the control device 50, as a display control means, determines the symbol pattern to be displayed on the display device 20 when the lottery results are "win", "regretly miss" and "normal miss". I do.

【0031】前記表示装置20は、図2、図3、図4に
示すように、表示を行なう表示部22と、この表示部2
2に表示を行わせる表示駆動部21とを有する。表示部
22は、複数の図柄の配列からなる図柄パターンを表示
する第1の表示手段として機能する第1表示部23(2
3a〜23c)と、指示された図柄を、指示されるごと
に順次追加して表示する第2の表示手段として機能する
第2表示部24とを有する。これらは、例えば、液晶表
示装置等のパネルディスプレイ、CRT等を用いること
ができる。本実施の形態では、カラー液晶表示装置を用
いるものとする。また、第1表示部23と第2表示部2
4とは、本実施の形態では、同一の表示装置の同一の表
示画面上に、領域を分けて設けている。このように、共
通の表示装置とすることにより、第1、第2の表示部を
別に設けることがないため、部品の増加を抑えることが
できる利点があること、また、既存の表示装置を用いて
実現ができるという利点がある。
As shown in FIGS. 2, 3, and 4, the display device 20 has a display section 22 for displaying and a display section 22 for displaying.
2 has a display drive unit 21 for displaying. The display unit 22 functions as a first display unit that displays a symbol pattern composed of a plurality of symbol arrays.
3a to 23c), and a second display section 24 that functions as a second display unit that sequentially adds and displays the instructed symbol each time it is instructed. For these, for example, a panel display such as a liquid crystal display device, a CRT or the like can be used. In this embodiment mode, a color liquid crystal display device is used. In addition, the first display unit 23 and the second display unit 2
In the present embodiment, 4 means that areas are provided separately on the same display screen of the same display device. In this way, by using a common display device, there is no need to separately provide the first and second display portions, and thus there is an advantage that an increase in the number of parts can be suppressed, and the existing display device is used. There is an advantage that it can be realized by.

【0032】第1表示部23と第2表示部24とを、そ
れぞれ独立の表示装置とすることもできる。その場合、
第2の表示部24は、上述したようにドットマトリクス
形式の表示装置の他、数字表示機等のセグメント型表示
装置を用いてもよい。
The first display section 23 and the second display section 24 may be independent display devices. In that case,
As the second display unit 24, a segment type display device such as a numeral display device may be used in addition to the dot matrix type display device as described above.

【0033】また、第1表示部23には、制御装置50
によって、図柄表示領域として、図4に示すように、枠
23dで囲まれる1行3列計3箇所の表示箇所22a〜
22cに図柄を表示できるように領域が設定される。図
柄としては、数字、文字、記号、シンボル等の各種画像
が表示可能である。これらの図柄は、制御装置50にお
いて予め用意されされる。すなわち、ROM52に格納
されている。なお、図柄として、外部から取込んだ写
真、手書き図形等を用いるようにすることもできる。な
お、本実施の形態では、枠24d自体も表示部22の表
示画面中に画像表示される。
The first display section 23 also has a control device 50.
Thus, as the symbol display area, as shown in FIG. 4, one row and three columns surrounded by a frame 23d, a total of three display locations 22a to
An area is set so that a pattern can be displayed on 22c. As the design, various images such as numbers, letters, symbols and symbols can be displayed. These symbols are prepared in advance in the control device 50. That is, it is stored in the ROM 52. It should be noted that a photograph, a handwritten figure, or the like taken in from the outside can be used as the design. In the present embodiment, the frame 24d itself is also displayed as an image on the display screen of the display unit 22.

【0034】第2の表示部24は、図4に示す例では、
長方形状に区画された領域として形成され、図柄が列状
に表示される。また、図5に示す例では、第1の表示部
23の外側を囲む状態で環状に区画された領域として形
成される。図5に示す形態の場合には、図4に示す形態
に比べてより多くの図柄が表示可能となる。表示する図
柄の数は、図柄の大きさに依存するが、遊技者が容易に
見ることができる大きさとすることが必要である。表示
個数は、予め定めておくことができる。
In the example shown in FIG. 4, the second display section 24 is
It is formed as an area partitioned into a rectangular shape, and the symbols are displayed in rows. Further, in the example shown in FIG. 5, the first display unit 23 is formed as a region that is divided into an annular shape so as to surround the outside. In the case of the form shown in FIG. 5, more symbols can be displayed than in the form shown in FIG. The number of symbols to be displayed depends on the size of the symbol, but it is necessary that the size be such that the player can easily see it. The display number can be determined in advance.

【0035】制御装置50は、表示制御手段として、第
2表示部24に対しては、次のような表示制御を行うこ
とができる。なお、表示制御手段は、当たり表示がなさ
れた後、表示状態を一旦解除して、新たに表示を行な
う。
As a display control means, the control device 50 can perform the following display control on the second display section 24. After the hit display is made, the display control means temporarily releases the display state and newly displays.

【0036】まず、制御装置50は、第2表示部24
に、後述する外れリーチパターンを構成する特定の図柄
を、順次追加して表示する(図4参照)。すなわち、図
4におけるP14の位置に、新たな図柄“7”を表示し
て、それまでの図柄“1、2、3、9、8”を一桁ずつ
左にシフトさせて、P9〜P13の位置に表示させる。
従って、最初の図柄、例えば、“1”は、P14に表示
され、抽選の累積回数の増加に伴って、外れリーチの累
積回数が増加すると、P1、P2、…P14のように、
順次位置をシフトさせて表示される。その結果、例え
ば、図4に示す場合には、P9〜P14までに“1、
2、3、9、8、7”の図柄列が最新のものとして表示
される。
First, the control device 50 includes the second display section 24.
In addition, a specific symbol that constitutes a detachment reach pattern described later is sequentially added and displayed (see FIG. 4). That is, a new symbol “7” is displayed at the position P14 in FIG. 4, and the symbols “1, 2, 3, 9, 8” up to that point are shifted one digit to the left, and the symbols P9 to P13 are displayed. Display in position.
Therefore, the first symbol, for example, "1" is displayed on P14, and as the cumulative number of outliers increases as the cumulative number of lottery increases, like P1, P2, ... P14,
The positions are sequentially shifted and displayed. As a result, for example, in the case shown in FIG. 4, “1,
The symbol row of 2, 3, 9, 8, 7 "is displayed as the latest one.

【0037】制御装置50は、上述した表示制御を行う
ため、第2表示部24に表示すべき図柄を指定する情報
(図柄コード)を、表示位置に対応づけて記憶する図柄
列記憶部をRAM53中に設定する。この図柄列記憶部
は、図柄とその表示位置との対応付けが、新たな図柄を
表示するたびごとにシフトする。制御装置50は、この
図柄列記憶部の記憶内容を参照して第2表示部24への
表示を行う。
In order to carry out the above-described display control, the control device 50 stores in the RAM 53 a symbol string storage unit for storing information (symbol code) designating the symbol to be displayed on the second display unit 24 in association with the display position. Set inside. In this symbol sequence storage unit, the correspondence between the symbols and their display positions is shifted each time a new symbol is displayed. The control device 50 refers to the stored contents of the symbol string storage unit to display on the second display unit 24.

【0038】ここで、リーチとは、あと一つの図柄が揃
うと当たりとなる状態を指す。例えば、第1表示部23
の領域23a〜23cのうちで、23aおよび23bに
付いて図柄が固定的に表示され、かつ、当たりパターン
の一部を構成する状態で図柄が表示され、あと一つの領
域23cが未定状態、すなわち、変動表示されている状
態を指す。そして、外れリーチとは、その後、最後の図
柄が当たりパターンを構成しない図柄に確定するものを
意味する。一方、当たりとなるリーチは、最後の図柄が
当たりパターンを構成する図柄に確定して表示される場
合である。いずれも、遊技装置側では、表示以前から、
いずれのパターンとなるかは、既知である。しかし、遊
技者から見ると、リーチ状態は、外れとなるか、当たり
となるかは、未定の状態である。このため、リーチ状態
を表示することで、遊技の面白さを増大させることがで
きる。
Here, the reach refers to a state in which when one more symbol is completed, the player wins. For example, the first display unit 23
Of the regions 23a to 23c, the symbols are fixedly displayed for 23a and 23b, and the symbols are displayed in a state of forming a part of the hitting pattern, and the other one region 23c is in an undecided state, that is, , It refers to the state of variable display. Then, the out-reach means that the last symbol is subsequently determined as a symbol that does not form a hit pattern. On the other hand, the reach to be a hit is a case where the last symbol is definitely displayed as a symbol constituting the hit pattern. In both cases, on the gaming device side, before the display,
It is known which pattern will be used. However, from the player's point of view, it is an undecided state as to whether the reach state is out of place or hit. Therefore, by displaying the reach state, it is possible to increase the fun of the game.

【0039】また、図6に示すように、前記第2表示部
24における図柄表示個数が前記予め定めた個数(図6
の例では、14個)に達したとき、前記列状に表示され
ている図柄列“1、2、3、9……9、7、5”を、第
2表示部24の始端側、すなわち、先に表示が行われた
図柄側(P1側)にシフトさせて、先頭P1に表示され
ていた図柄“1”を消去し、終端側の位置P14に新た
な図柄“7”を追加表示させる制御を行う。その結果、
新たな図柄列は、先頭P1がシフト前にP2の位置にあ
った“2”となり、シフト前に最後尾P14にあった
“5”がP13の位置に移動する。
Further, as shown in FIG. 6, the number of symbols displayed on the second display section 24 is the predetermined number (FIG. 6).
In the example of FIG. 14, when the number of symbols reaches 14), the symbol strings “1, 2, 3, 9 ... 9, 7, 5” displayed in the column are set to the starting end side of the second display unit 24, that is, , The symbol side (P1 side) that was previously displayed is shifted, the symbol "1" displayed at the beginning P1 is erased, and a new symbol "7" is additionally displayed at the position P14 on the end side. Take control. as a result,
In the new symbol sequence, the head P1 becomes "2" that was in the position P2 before the shift, and the "5" that was in the tail P14 before the shift moves to the position P13.

【0040】このようにして、新たな図柄列は、“2、
3、9、8……7、5、7”となる。このようなシフト
表示を順次行うことにより、図柄列の表示が第2表示部
24の枠内で行われることとなる。その結果、抽選の累
積回数の増加に伴って、例えば、図7に示すように、第
2表示部24に表示される図柄列が変化して表示される
こととなる。ただし、遊技者には、ta、tb、tc、
tdのそれぞれの時点で、第2表示部24に表示されて
いる図柄列のみが見えることになる。もちろん、図柄を
すべて表示できる場合には、単に、図柄列を順次シフト
して表示するのみでよい。
In this way, the new symbol sequence is "2,
3, 9, 8 ... 7, 5, 7 ". By sequentially performing such shift display, the display of the symbol row is performed within the frame of the second display unit 24. As a result, With the increase in the cumulative number of times of lottery, for example, as shown in Fig. 7, the symbol sequence displayed on the second display unit 24 is changed and displayed. tb, tc,
At each time point td, only the symbol row displayed on the second display unit 24 can be seen. Of course, when all the symbols can be displayed, it is only necessary to sequentially shift and display the symbol columns.

【0041】このような図柄の表示は、例えば、次のよ
うに考えることもできる。すなわち、「惜しい外れ」に
よる「外れリーチ」が生ずるごとに、「外れリーチ」を
構成する特定の図柄を順次並べることで、仮想的な図柄
列を構成し、この仮想図柄列を、先頭(時間的に古い)
から前記第2表示部24のP14からP1に向かって、
順次シフトさせつつに表示させる。そして、仮想図柄列
の長さが前記第2表示部24における表示可能長さを超
えたとき、最新の図柄が追加されるごとに先頭側の図柄
(古い図柄)を第2の表示部24から外す。
The display of such a symbol can be considered as follows, for example. That is, each time a "removal reach" due to "regrettable removal" occurs, by arranging the specific symbols that make up the "outside reach" in sequence, a virtual symbol string is formed, and this virtual symbol string is placed at the beginning (time). Old)
From P14 to P1 of the second display section 24,
Display while shifting in sequence. Then, when the length of the virtual symbol row exceeds the displayable length on the second display unit 24, the first symbol (old symbol) is added from the second display unit 24 every time the latest symbol is added. remove.

【0042】図7には、時刻ta〜tdに至るまで遊技
が継続されて、抽選の累積回数がそれに伴って増大し、
その結果、外れリーチの累積回数が増大した場合の、図
柄列における図柄の表れ方の一例を示している。この第
2の表示部24に、このように「外れリーチ」を構成す
る特定の図柄を列状に並べることで、遊技者は、その配
列に現われず図柄出現分布パターンを読み取る等の遊び
を行うことができる。そのため、単に「外れリーチ」を
構成する特定の図柄がランダムに出現した結果を表示す
るランダム図柄出現分布パターンの表示だけでなく、特
に、次のような表示態様とすることで、このような遊び
をより面白く行えるようにすることができる。そのため
の図柄列の表示として、例えば、抽選回数の累積に伴っ
て特定の図柄出現パターンがを表示するようにするこ
と、抽選回数または「外れリーチ」回数に応じて、特定
の表示態様により図柄を表示すること等がある。
In FIG. 7, the game is continued from time ta to td, and the cumulative number of lottery increases accordingly,
As a result, when the cumulative number of out-reach increases, an example of how the symbols appear in the symbol sequence is shown. By arranging the specific symbols constituting the "outside reach" in a row on the second display unit 24 in this way, the player plays such as reading the symbol appearance distribution pattern without appearing in the array. be able to. Therefore, in addition to the display of the random symbol appearance distribution pattern that simply displays the results of the random appearance of the specific symbols that make up the "off-reach," in particular, by using the following display mode, such play Can be made more interesting. As a display of the symbol sequence for that, for example, to display a specific symbol appearance pattern along with the accumulation of the number of lottery, according to the number of lottery or the number of "out of reach", the symbol in a specific display mode It may be displayed.

【0043】図7は、特定の図柄出現分布パターンを表
示する例を示している。すなわち、例えば、時刻taで
は、特定の図柄出現分布パターンとして、本実施の形態
の、連続する複数の同一図柄のパターンは表れていない
が、時刻tb、tc、td…のように、抽選回数の累積
値の増大に伴って、特定の図柄出現分布パターンが現わ
れるようになっている。一方、図12は、抽選回数また
は「外れリーチ」回数に応じて、図柄の表示態様を変更
する例を示している。図12では、ある抽選回数を超え
ると、図柄の背景色(図中ハッチングで示す)を変更し
て表示する。もちろん、他の表示態様、例えば、図柄の
表示色、図柄および背景の表示色、文字の太字化、点滅
等の種々の態様が可能である。具体的には、抽選回数が
150回未満は、表示態様の変更なしで表示し(図12
におけるta参照)、抽選回数が150回以上300回
未満は、背景色を例えば緑色(図12におけるtb参
照)とし、抽選回数が300回以上450回未満では、
背景色を例えば黄色(図12におけるtc参照)、45
0回以上600回未満は、背景色を例えばオレンジ色、
600回以上は赤色(図12におけるtd参照)とする
ように表示することができる。
FIG. 7 shows an example of displaying a specific symbol appearance distribution pattern. That is, for example, at time ta, a pattern of a plurality of consecutive identical symbols of the present embodiment does not appear as a specific symbol appearance distribution pattern, but like the times tb, tc, td ... With the increase of the cumulative value, a specific symbol appearance distribution pattern appears. On the other hand, FIG. 12 shows an example in which the display mode of the symbols is changed according to the number of times of lottery or the number of “missing reach”. In FIG. 12, when the number of times of lottery is exceeded, the background color of the design (shown by hatching in the drawing) is changed and displayed. Of course, other display modes such as a display color of the design, a display color of the design and the background, thickening of characters, blinking, and the like are possible. Specifically, when the number of times of lottery is less than 150, it is displayed without changing the display mode (see FIG.
When the lottery number is 150 times or more and less than 300 times, the background color is, for example, green (see tb in FIG. 12), and when the lottery number is 300 times or more and less than 450 times,
The background color is, for example, yellow (see tc in FIG. 12), 45
For 0 times or more and less than 600 times, the background color is, for example, orange,
It can be displayed in red (see td in FIG. 12) 600 times or more.

【0044】このため、遊技者は、図7に示す例によれ
ば、図柄列に含まれる、特定の図柄出現分布パターンと
して、連続する複数の図柄パターンの出現の仕方によっ
て、抽選の累積回数の増加に伴って、そこまで続ければ
「当たり」がでることが期待できる当たり期待抽選回数
に近づく様子を、視覚的に知ることができる。また、遊
技者は、図12に示す例によれば、第2表示部24での
図柄の表現態様に応じて、現在が、最後に「当たり」が
出てからどの程度の抽選回数となっているのかをおおよ
そ知ることができ、「当たり」の出現を予測して楽しむ
ことができる。これらの表示態様によれば、遊技場側に
とっては、遊技者を遊技の継続に向かわせるよう誘導す
ることが期待できる。
Therefore, according to the example shown in FIG. 7, the player determines the cumulative number of times of lottery depending on the appearance of a plurality of consecutive symbol patterns as a specific symbol appearance distribution pattern included in the symbol sequence. With the increase, it is possible to visually know how to approach the expected winning lottery number, which can be expected to be a "win" if continued. In addition, according to the example shown in FIG. 12, the player, according to the expression mode of the symbol on the second display unit 24, is the current number of lottery since the last “win” is shown. You can get a rough idea of whether you are there, and you can enjoy predicting the appearance of a "hit". According to these display modes, it can be expected for the game arcade side to guide the player to continue the game.

【0045】上述した第2表示部24における特定の図
柄出現分布パターンの実現については、種々の態様が可
能である。例えば、制御装置50は、前記累積値の範囲
を予め区分し、各区分対応に、前記同一図柄が連続する
パターンの連続する数を予め用意し、前記累積手段の累
積値がどの区分に属するかに応じて、外れリーチパター
ンの図柄を決定するようにして、実現することができ
る。前記連続数は、プログラム内に記述されるか、プロ
グラムによって参照されるべきデータとして用意され
る。従って、いずれにしても、ROM52に記憶され
る。
Various modes are possible for realizing the specific symbol appearance distribution pattern on the second display section 24 described above. For example, the control device 50 divides the range of the cumulative value in advance, prepares in advance a continuous number of patterns in which the same symbol continues in correspondence to each division, and which category the cumulative value of the accumulating means belongs to. According to the above, it is possible to realize by determining the design of the out-reach pattern. The continuous number is described in the program or prepared as data to be referred to by the program. Therefore, in any case, it is stored in the ROM 52.

【0046】区分のし方は、当たりの確率、および、外
れのうちリーチとなる確率に応じて種々あり得る。典型
的には、当たり期待抽選回数を均等に区分することが考
えられる。この他に、外れリーチの累積回数が多くなる
ほど区分の範囲を狭くするように決めることもできる。
このようにすると、当たりの出現がまじかに迫っている
ように思わせるように演出することができる。また、当
たりが期待できる、抽選の累積回数の中間的な累積回数
の前後で、出現回数を増加させて、遊技への興味をつな
ぐように演出することもできる。
There are various ways of classification depending on the probability of winning and the probability of reaching out of outliers. Typically, it is conceivable to divide the expected winning lottery numbers evenly. In addition to this, it is possible to make the range of the section narrower as the cumulative number of out-reach increases.
By doing this, it is possible to direct the appearance of the hit to be approaching. It is also possible to increase the number of appearances before and after an intermediate cumulative number of times of lottery, which can be expected to win, so as to produce an interest in the game.

【0047】区分は、具体的には、前述の当たり期待抽
選回数が、例えば、700であるとし、外れのうちリー
チとなる場合が、1/10の頻度に設定してあるとする
と、外れリーチの想定される累積回数は、70回とな
る。そこで、外れリーチの回数20回分を1区分とし
て、第1区分(1〜20)、第2区分(21〜40)、
第3区分(41〜60)、第4区分(61以上)とする
ことができる。そして、例えば、図7および図8に示す
ように、第1区分では、時刻taにおける図柄列のよう
に、図柄が「ランダム」に出現するように設定すること
ができる。第2区分では、時刻tbにおける図柄列のよ
うに、図柄が2回連続する2回連続分布パターンが出現
するように設定することができる。第3区分では、時刻
tcにおける図柄列のように、図柄が3回連続する3回
連続分布パターンが出現するように設定することができ
る。第4区分では、時刻tdおよびteにおける図柄列
のように、図柄が4回以上連続する4回以上連続分布パ
ターンが出現するように設定することができる。
Specifically, if the above-mentioned winning expected lottery number is, for example, 700, and if there is a reach out of the outliers, it is set to a frequency of 1/10. The expected cumulative number of times is 70 times. Therefore, the number of times of out-reach 20 times is set as one division, and the first division (1 to 20), the second division (21 to 40),
It can be a third section (41 to 60) and a fourth section (61 or more). Then, for example, as shown in FIGS. 7 and 8, in the first division, it is possible to set the symbols to appear “randomly” like the symbol sequence at the time ta. In the second division, it is possible to set such that a two-time continuous distribution pattern in which the symbols are continuous twice appears like the symbol sequence at the time tb. In the third division, like the symbol sequence at time tc, it can be set so that a three-time continuous distribution pattern in which the symbols are consecutive three times appears. In the fourth division, it is possible to set such that a continuous distribution pattern appears four times or more in which the symbols are continuous four times or more, like the symbol sequence at times td and te.

【0048】この区分は、予め定めておいて、ROM5
2に格納しておくことができる。その際、複数の態様の
区分設定を用意しておき、選択的に用いることができる
ようにしてもよい。例えば、確率の変動にあわせて、外
れリーチの累積回数を50回以上、100回以上、15
0回以上等のように設定しておき、それぞれに対応する
区分を定めて、それらを選択可能とすることができる。
また、上述した、演出の都合に合せた区分を複数組み用
意し、遊技場においてそれぞれ選択して用いるようにし
てもよい。
This division is determined in advance and stored in the ROM 5
2 can be stored. At this time, a plurality of types of classification settings may be prepared so that they can be selectively used. For example, according to the change in probability, the cumulative number of outlier reach is 50 times or more, 100 times or more, 15 times or more.
It is possible to set such as 0 or more times, to define the corresponding sections, and to make them selectable.
In addition, a plurality of sets may be prepared according to the convenience of the above-mentioned production, and each section may be selected and used in the game hall.

【0049】また、制御装置50は、第2表示部24に
出現する特定の図柄パターンについて、その表示態様を
変更して、遊技者に分かりやすくすることもできる。例
えば、同一の図柄パターンがある数連続した場合には、
それらを特定の表示態様、例えば、特定の表示色とする
ことが考えられる。例えば、2図柄連続の場合“青”、
3図柄連続の場合“黄”、4図柄連続の場合“オレン
ジ”、5図柄連続の場合“赤”のように表示色を設定す
ることができる。このように表示色をパターンの出方に
応じて変えることで、当たりへの期待を増大させるよう
に演出できる効果がある。また、図柄に代えて、また、
図柄と共に、背景色を変えることもできる。図8は、背
景色を代えて表示する例である。さらに、特定のパター
ンを構成する図柄を点滅させること、図柄の大きさを変
えること等も考えられる。もちろん、第2表示部全体に
ついて、表示態様を変更してもよい。
Further, the control device 50 can change the display mode of the specific symbol pattern appearing on the second display section 24 to make it easy for the player to understand. For example, if the same pattern pattern continues several times,
It is conceivable to make them a specific display mode, for example, a specific display color. For example, in the case of 2 symbols in succession, "blue",
It is possible to set the display color such as “yellow” in the case of 3 symbols continuous, “orange” in the case of 4 symbols continuous, and “red” in the case of 5 symbols continuous. In this way, by changing the display color according to the appearance of the pattern, it is possible to produce an effect that the expectation of winning is increased. Also, instead of the design, again
You can change the background color with the design. FIG. 8 is an example in which the background color is changed and displayed. Further, it is possible to blink the symbols forming a specific pattern, change the size of the symbols, and the like. Of course, the display mode may be changed for the entire second display unit.

【0050】なお、上述したような強調表示を行うこと
で、遊技者に状態を分かりやすくすると共に、図柄列が
シフトして、先頭側の図柄パターンの一部が削除された
場合でも、残りの図柄について、強調表示を継続するこ
とで、特定の図柄パターンが形成されていたことを示す
ことができる(図8のte参照)。
It should be noted that by performing the above-described highlighting, the player can easily understand the state, and even if a part of the symbol pattern on the leading side is deleted by shifting the symbol sequence, the remaining By continuing to highlight the symbols, it can be shown that a specific symbol pattern has been formed (see te in FIG. 8).

【0051】次に、制御装置50による抽選遊技につい
て説明する。本実施の形態では、抽選は、抽選結果が、
「当たり」、「惜しい外れ」および「通常の外れ」の3
つのいずれかに属するように決められる。「当たり」
は、既に述べているように、300〜2700に1回の
割で生じるように設定される。そして、残りが外れであ
るが、そのうち、1/10が「惜しい外れ」となるよう
に設定する。
Next, the lottery game by the control device 50 will be described. In this embodiment, the lottery results are
"Hit", "Sorry miss" and "Normal miss" 3
Determined to belong to one of the two. "Win"
Are set to occur once every 300 to 2700, as already mentioned. And the rest is out, but 1/10 of them are set to be "sorry out".

【0052】抽選は、種々の態様によって行なうことが
できる。本実施の形態では、例えば、次のように行う。
まず、ゼロを起点に数字を加算して、所定の上限数に達
すると、再度、ゼロからの数字の加算を繰り返すカウン
タを設定する。このカウンタとしては、例えば、CPU
51に内蔵したものを用いることができる。また、この
カウンタは、上記カウント動作を抽選の起動がかかると
実行するか、または、常時、実行している状態とするこ
とができる。一方、ROM52には、カウンタのカウン
ト値に対応して、「当たり」、「惜しい外れ」および
「通常の外れ」となる数値群が格納されている。これら
の数値は、前述した確率に対応して定められる。CPU
51は、入賞検知スイッチ13bからの始動入賞口13
aへのパチンコ球の入賞検知の信号を受けると、抽選処
理に移行し、その時点のカウンタの数値を読み取る。そ
して、検出した数値を前記ROM52に格納された数値
群と比較して、「当たり」、「惜しい外れ」および「通
常の外れ」のいずれであるかを判定する。
The lottery can be performed in various modes. In the present embodiment, for example, the following is performed.
First, a number is added from zero as a starting point, and when a predetermined upper limit number is reached, a counter that repeats the addition of numbers from zero is set again. As this counter, for example, a CPU
The one built in 51 can be used. In addition, this counter can execute the above counting operation when the lottery is activated, or can be in a state where it is always executing. On the other hand, the ROM 52 stores numerical value groups corresponding to the count value of the counter, which are "hit", "regrettable deviation" and "normal deviation". These numerical values are determined corresponding to the above-mentioned probabilities. CPU
51 is a starting winning opening 13 from the winning detection switch 13b
When a signal for detecting a winning of a pachinko ball to a is received, the process proceeds to the lottery process, and the numerical value of the counter at that time is read. Then, the detected numerical value is compared with the numerical value group stored in the ROM 52 to determine whether it is a "hit", a "regrettable deviation", or a "normal deviation".

【0053】また、第2の抽選機構を設けて、別途抽選
してもよい。なお、外れのうち、「惜しい外れ」となる
ものを、第2の抽選機構を設けて決定するようにしても
よい。
Alternatively, a second lottery mechanism may be provided to perform a lottery separately. It should be noted that, of the misses, the one that is "regrettable miss" may be determined by providing a second lottery mechanism.

【0054】また、制御装置50は、「当たり」、「惜
しい外れ」および「通常の外れ」のそれぞれにおいて、
どのような図柄パターンを最終的な表示とするかを決定
する。そのための態様として、種々の態様がある。第1
に、予めどのパターンで表示するかを指定する情報(図
柄パターン指定情報)を作成しておき、この図柄パター
ン指定情報にしたがって、順に、該当する図柄パターン
を用いるようにすることもできる。この場合、図柄パタ
ーンの指定数が使用回数より少ないことがあり得る。そ
の場合には、繰り返し使用することとする。また、図柄
パターン指定情報を複数組み用意しておいて、それらを
選択的に使用するようにしてもよい。第2に、「当た
り」および「通常の外れ」については上述第2の方法の
ように行い、「惜しい外れ」のみ異なる方法で指定する
ようにすることができる。第3に、「当たり」および
「通常の外れ」について、それぞれ複数のパターンを用
意し、それらをランダムに読み出すことで決定し、「惜
しい外れ」について、予め定めた図柄パターン指定情報
にしたがって、図柄パターンを決定する方法がある。
Further, the control device 50 controls the "hit", the "regrettable disengagement" and the "normal disengagement" respectively.
Decide what kind of symbol pattern is the final display. There are various modes for this purpose. First
In, advance creates information for specifying (symbol pattern designation information) should be displayed in advance in any pattern, in accordance with the symbol pattern designation information, in turn, may be to use a corresponding symbol pattern. In this case, the designated number of symbol patterns may be less than the number of times of use. In that case, it shall be used repeatedly. Further, a plurality of sets of symbol pattern designating information may be prepared and used selectively. Secondly, "hit" and "normal disengagement" can be performed in the same manner as the second method described above, and only "regret disengagement" can be designated by a different method. Thirdly, for each of "hit" and "normal deviation", a plurality of patterns are prepared and determined by reading them at random, and "regrettable deviation" is determined according to the predetermined pattern pattern designation information. There is a way to determine the pattern.

【0055】これらの場合、各パターンには、ユニーク
に図柄パターンコードを付し、この図柄パターンコード
には、それぞれ使用する図柄を特定する図柄コードをさ
らに対応させて、図柄パターンコードごとに、使用する
図柄の組合わせが図柄コードで指定できるようにしてお
く。そして、実際に表示に用いる図柄は、ROM52に
予め図柄コード対応に、それぞれの図柄を表わす画像デ
ータとして格納される。
In these cases, a pattern pattern code is uniquely attached to each pattern, and a pattern code for specifying a design to be used is further made to correspond to this pattern pattern code and used for each pattern pattern code. Make it possible to specify the combination of symbols to be specified by the symbol code. Then, the symbols actually used for display are stored in the ROM 52 in advance as image data representing the respective symbols corresponding to the symbol codes.

【0056】また、第1の表示部23では、抽選結果を
最終的に固定表示するまでは、種々の図柄を動的に変化
させて表示する。この場合には、例えば、「通常の外
れ」パターンをランダムに読み出して、各領域23a〜
23cに、それぞれ予め設定した書き替え速度で順次表
示し、あたかも、動的に変化しているかのように表示す
る。もちろん、書き替えの途中では、見かけ上、スクロ
ールするように表示することができる。
On the first display unit 23, various symbols are dynamically changed and displayed until the lottery result is finally fixedly displayed. In this case, for example, the "normal deviation" pattern is read out at random, and each area 23a-
23c, each of them is sequentially displayed at a preset rewriting speed, and is displayed as if dynamically changing. Of course, in the middle of rewriting, it can be displayed as if it scrolls in appearance.

【0057】さらに、「惜しい外れ」の場合には、予め
用いる図柄パターンを用意しておくことは、前述した
「当たり」の場合と同じである。「惜しい外れ」の場
合、どの図柄のパターンを表示に用いるかについて、前
述した外れリーチの累積値の区分との関係で定められ
る。例えば、前述した第1の区分の場合には、第2表示
部24に表示される図柄列の図柄が、見かけ上、ランダ
ムに並ぶように決められた順に図柄パターンを選択し、
第2〜第4の区分では、2回連続、3回連続、4回以上
連続がそれぞれ出現するように決められた図柄パターン
指定情報を用いる。この場合、各区分において、複数の
図柄パターン指定情報を用意しておき、それらを選択的
に使用することで、特定の図柄出現分布パターンのワン
パターン化を防ぐことができる。
Further, in the case of "sadly dislodged", preparing a pattern pattern to be used in advance is the same as in the case of "winning" described above. In the case of "regrettable misalignment", which pattern pattern is used for display is determined in relation to the classification of the cumulative value of the misalignment reach described above. For example, in the case of the above-described first division, the symbols in the symbol row displayed on the second display unit 24 are apparently selected in the order determined to be randomly arranged,
In the second to fourth divisions, the symbol pattern designation information determined so that two consecutive occurrences, three consecutive occurrences, and four or more consecutive appearances are used. In this case, a plurality of symbol pattern designating information is prepared in each section, and by selectively using them, it is possible to prevent the specific symbol appearance distribution pattern from becoming one pattern.

【0058】また、上述の例では、区分毎に連続する回
数を割り当てたが、本発明はこれに限定されない。例え
ば、区分を設けることなく、特定の累積値について、2
回連続、3回連続、4回連続の場合を指定しておき、図
柄自体の選択はランダムで行うようにする。これによ
り、指定した箇所では、最初に選ばれた図柄を指定され
た回数連続して選択し、その他の場合には、ランダムに
図柄パターンを選択する。この場合には、指定の仕方
を、予め複数組み用意しておき、それを選択的に用いる
ことで、連続状態の出現分布パターンがワンパターン化
することを防ぐことができる。
Further, in the above-mentioned example, the continuous number is assigned to each section, but the present invention is not limited to this. For example, for a particular cumulative value, 2
Specify the case of 3 times in succession, 3 times in succession, and 4 times in succession, and randomly select the symbol itself. Thereby, in the designated portion, the first selected symbol is continuously selected the designated number of times, and in other cases, the symbol pattern is randomly selected. In this case, it is possible to prevent the appearance distribution pattern in the continuous state from becoming a single pattern by preparing a plurality of designation methods in advance and selectively using them.

【0059】特別入賞機構30は、制御装置50による
抽選結果が「当たり」であった場合、該制御装置50か
ら出力される、賞出を指示する作動指示信号(特別価値
発生信号)に基づいて作動し、所定時間内に一定回数だ
け開閉を繰り返すものである。特別入賞機構30は、開
閉可能なアタッカ31とその駆動手段たるソレノイド3
2(図2参照)とを備える。特別入賞機構30は、制御
装置50からの抽選結果に従った特別価値発生信号に基
づき、例えば、アタッカ31が所定時間(例えば29
秒)にわたって開いた後、短時間(例えば2〜3秒)だ
け閉じるような特別価値の発生動作を所定ラウンド回数
(例えば16回)まで続けるいわゆるフィーバー状態と
なるように設定されている。
When the lottery result by the control device 50 is “win”, the special winning mechanism 30 is based on an operation instruction signal (special value generation signal) output from the control device 50 for instructing a prize. It operates and repeats opening and closing a certain number of times within a predetermined time. The special winning mechanism 30 includes an openable / closable attacker 31 and a solenoid 3 as a driving means thereof.
2 (see FIG. 2). Based on the special value generation signal according to the lottery result from the control device 50, the special prize mechanism 30, for example, the attacker 31 has a predetermined time (for example, 29).
It is set so as to be in a so-called fever state in which the special value generating operation of opening for a short period of time (for example, 2 to 3 seconds) is continued for a predetermined number of rounds (for example, 16 times) after opening for a second.

【0060】抽選始動機構13は、遊技盤面12上の始
動入賞口13aと、その内部に設けられる前記入賞検知
スイッチ13bとで構成される。この抽選始動機構13
は、始動入賞口13aに入ったパチンコ球を前記入賞検
知スイッチ13bが検知することによって入賞を検知
し、該入賞スイッチによって、前記制御装置50のCP
U51の抽選処理を起動する。
The lottery starting mechanism 13 is composed of a starting winning opening 13a on the game board surface 12 and the winning detection switch 13b provided therein. This lottery start mechanism 13
Detects the winning by the pachinko ball entering the starting winning opening 13a being detected by the winning detection switch 13b, and the CP of the control device 50 is detected by the winning switch.
The U51 lottery process is activated.

【0061】保留表示器40は、先行する抽選の処理が
終了する前に、抽選始動機構13が次の抽選始動を行う
場合に、抽選を予め定めた回数分、例えば、4回分まで
保留できるようにする保留処理を実行する。
When the lottery start mechanism 13 performs the next lottery start before the preceding lottery process is completed, the hold indicator 40 can hold the lottery a predetermined number of times, for example, four times. Execute the hold process.

【0062】イルミネーション装置71および音響装置
75は、「リーチ」状態および「当たり」状態の場合
に、飾り照明を明滅させたり、予め定めた音楽等の音響
を発生して、演出することに用いられる。また、その
外、遊技実行中にも、適宜、飾り照明を明滅させたり、
音響を発生させたりすることに用いることができる。い
ずれも遊技制御部50bにより制御される。なお、「リ
ーチ」状態と「当たり」状態とで、照明および音響の演
出を変えてもよい。
The illumination device 71 and the audio device 75 are used for blinking the decorative illumination and for generating and producing a sound such as predetermined music in the "reach" state and the "hit" state. . Also, in addition to that, while playing a game, the decorative lighting may be blinked as appropriate.
It can be used to generate sound. Both are controlled by the game control unit 50b. Note that the lighting and sound effects may be changed between the “reach” state and the “hit” state.

【0063】次に、本実施の形態における遊技機の動作
について説明する。本実施の形態の遊技機では、遊技実
行機構と、抽選遊技システムとにより遊技が実行され
る。
Next, the operation of the gaming machine in this embodiment will be described. In the gaming machine of this embodiment, a game is executed by the game execution mechanism and the lottery game system.

【0064】図1において、遊技盤面12上に打ち出さ
れたパチンコ球が各入賞口に入賞すると、入賞球1球毎
に所定数の賞球が払い出される。また、パチンコ球が始
動入賞口13aに入ると、入賞検知スイッチ13bがそ
れを検知し、入賞信号が制御装置50のCPU51へ送
信される。また、他の入賞口と同様に、入賞状態となる
ので、所定数の賞球の払出が行なわれる。これらの賞球
払出の制御は、ハードウエア論理回路によって実現する
ことができる。
In FIG. 1, when a pachinko ball hit on the game board surface 12 wins each winning opening, a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball. When the pachinko ball enters the starting winning opening 13a, the winning detection switch 13b detects it and the winning signal is transmitted to the CPU 51 of the control device 50. Also, like other winning openings, the winning state is achieved, so that a predetermined number of prize balls are paid out. The control of these prize ball payouts can be realized by a hardware logic circuit.

【0065】ここで、制御装置50は、表示装置20の
表示部22の、第2表示部24の領域を除いた部分に、
各種画像を表示させるようにしてもよい。例えば、アニ
メーション、風景、図柄、各種メッセージ等を、抽選遊
技での表示態様とは異なる態様で表示させる。この表示
の場合には、図4に示すような、枠23dの画像を表示
する必要はない。この表示は、抽選遊技が起動される段
階で抽選遊技固有の表示、例えば、図4に示すような表
示箇所を示す枠23dの画像と、その枠内で、図柄を時
間的に変更する動的表示に切り換えられる。なお、これ
らの画像を抽選遊技表示の背景画像としてもよい。画像
としては、ROM52に記憶された画像を表示する他、
図示していない通信システムを介して外部から提供され
る画像情報を表示することもできる。ビデオ画像、テレ
ビ画像等の表示を行うことができる。
Here, the control unit 50 controls the display unit 22 of the display unit 20 in a portion excluding the area of the second display unit 24.
You may make it display various images. For example, animations, landscapes, designs, various messages, etc. are displayed in a mode different from the mode of display in the lottery game. In the case of this display, it is not necessary to display the image of the frame 23d as shown in FIG. This display is a display peculiar to the lottery game at the stage when the lottery game is activated, for example, an image of a frame 23d showing a display portion as shown in FIG. 4, and a dynamic time-changing symbol within the frame. Switch to display. Note that these images may be used as background images for the lottery game display. As the image, in addition to displaying the image stored in the ROM 52,
It is also possible to display image information provided from the outside via a communication system (not shown). Video images, television images, etc. can be displayed.

【0066】上記した説明において、第2表示部24の
領域については、背景画像を表示しないこととした理由
は、この領域には、外れリーチの図柄パターンを構成す
る特定の図柄列が順次表示されているため、それを継続
的に残すためである。従って、当たりが出た後は、その
後、最初の外れリーチが発生するまでは、第2表示部2
4が配置されるべき領域上についても背景画像を表示す
るようにしてもよい。
In the above description, the reason why the background image is not displayed in the area of the second display section 24 is that a specific symbol sequence forming the out-reach symbol pattern is sequentially displayed in this area. This is because it is left continuously. Therefore, after the hit, the second display unit 2 is operated until the first out-reach occurs.
You may make it display a background image also on the area | region where 4 should be arrange | positioned.

【0067】次に、本実施の形態の抽選遊技の動作につ
いて、図9をさらに参照して説明する。ここでは、パチ
ンコ遊技において、パチンコ球が特定入賞口に入賞した
場合に実行される例について説明する。
Next, the operation of the lottery game of this embodiment will be described with further reference to FIG. Here, in the pachinko game, an example executed when a pachinko ball wins a specific winning opening will be described.

【0068】CPU51は、入賞検知スイッチ13bか
らの入賞検知信号の有無を判定する(ステップ100
1)。入賞検知信号を受けると、特別価値状態発生中か
を調べる(ステップ1002)。特別価値状態発生中で
なければ、抽選遊技を起動する(ステップ1003)。
特別価値状態発生中であれば、保留数を加算処理して、
ここでの処理を終わる(ステップ1013)。なお、保
留数が予め定めた制限値を超える場合には、この処理を
行わない。一方、入賞検知スイッチ13bからの入賞検
知信号を受けていない場合には、保留数があるかを調べ
る(ステップ1011)。保留数がある場合には、保留
数を−1する減算処理を行って(ステップ1012)、
抽選遊技を起動する(ステップ1003)。保留数がな
い場合には、ここでの処理を終了する。ここで、抽選遊
技の起動に伴って、CPU51は、第1表示部の各領域
23a〜23cに、ランダムに選択した図柄を時間と共
に変えて、表示する。従って、種々の図柄が動的に変化
して表示される。
The CPU 51 determines whether or not there is a winning detection signal from the winning detection switch 13b (step 100).
1). When the winning detection signal is received, it is checked whether a special value state is occurring (step 1002). If the special value state is not occurring, the lottery game is started (step 1003).
If the special value status is occurring, add the number of holdings,
The processing here is terminated (step 1013). It should be noted that if the number of holdings exceeds the predetermined limit value, this process is not performed. On the other hand, if the winning detection signal from the winning detection switch 13b has not been received, it is checked whether or not there is a hold number (step 1011). If there is a reservation number, subtraction processing is performed to decrease the reservation number by -1 (step 1012),
The lottery game is activated (step 1003). If there is no reservation number, the process here ends. Here, along with the activation of the lottery game, the CPU 51 displays the randomly selected symbols on the areas 23a to 23c of the first display unit while changing them with time. Therefore, various symbols are dynamically changed and displayed.

【0069】次に、CPU51は、予め定められたプロ
グラムにしたがって、抽選遊技を実行する(ステップ1
004、1014、1015)。抽選は、上述したよう
にして行い、その結果に応じて、表示すべき図柄パター
ンの決定も併せて行う(ステップ1004)。図柄パタ
ーンの決定の仕方も、上述したように行う。その後、そ
の結果を判定する(ステップ1005)。ここで、当た
りであれば、ステップ1006に進み、以下、当たりの
場合の処理を行う。一方、外れの場合には、抽選遊技の
累積値を求めるためのカウンタを+1する加算処理を行
う(ステップ1014)。その上で、「惜しい外れ」か
「通常の外れ」かによって、その後、外れリーチ処理、
および、外れ表示処理のいずれかに進む(ステップ10
15、1016、1017)。
Next, the CPU 51 executes a lottery game according to a predetermined program (step 1
004, 1014, 1015). The lottery is performed as described above, and the symbol pattern to be displayed is also determined according to the result (step 1004). The design pattern is determined as described above. Then, the result is judged (step 1005). Here, if it is a hit, the process proceeds to step 1006, and thereafter, the process in the case of a hit is performed. On the other hand, in the case of deviation, an addition process of incrementing the counter for obtaining the cumulative value of the lottery game by +1 is performed (step 1014). After that, depending on whether it is "regrettable disengagement" or "normal disengagement,"
Then, the process proceeds to any one of the off display processing (step 10
15, 1016, 1017).

【0070】当たり処理は、まず、リーチ表示を行なう
(ステップ1006)。これは、最後の一つ(例えば、
右端の領域23c)を残して、領域23a、23bの図
柄を、当たりパターンとして選択された図柄パターンを
構成する図柄を固定的に表示する。そして、一定時間経
過した後、最後の領域について、図柄パターンを当たり
パターンを構成する図柄を固定表示する(ステップ10
07)。ここで、リーチ表示の際、および、当たり表示
の際、イルミネーション装置71および音響装置75を
作動させて、予め定めた照明の点滅、および、音響発生
等を行って、リーチ演出、および、当たり演出を行う。
In the hitting process, first, reach display is performed (step 1006). This is the last one (eg
The symbols in the regions 23a and 23b are fixedly displayed, leaving the rightmost region 23c). Then, after a lapse of a certain period of time, the symbols constituting the patterns are fixedly displayed by hitting the symbol patterns on the last area (step 10).
07). Here, at the time of the reach display and the hit display, the illumination device 71 and the sound device 75 are actuated to blink a predetermined illumination, generate a sound, and the like, to achieve the reach effect and the hit effect. I do.

【0071】その後、前述した累積値を求めるためのカ
ウンタをリセットする(ステップ1008)。そして、
特別価値状態を発生させるべく、例えば、上述したよう
にして、特別入賞機構30を作動させる信号(特別価値
発生信号)を出力する(ステップ1009)。特別入賞
機構30は、この信号を受けて、ソレノイド32により
アタッカを開閉する。その後、第1表示部23における
図柄パターンの表示、および、リーチ、当たり表示を解
除する(ステップ1010)。この後は、上述したよう
に、予め定めた画像を、表示部22の、第2表示部24
を除いた領域に表示する。
Thereafter, the counter for obtaining the above-mentioned cumulative value is reset (step 1008). And
In order to generate the special value state, for example, as described above, the signal (special value generation signal) for operating the special winning mechanism 30 is output (step 1009). Upon receipt of this signal, the special winning mechanism 30 causes the solenoid 32 to open and close the attacker. After that, the display of the symbol pattern, the reach, and the hit display on the first display unit 23 are canceled (step 1010). After that, as described above, the predetermined image is displayed on the second display unit 24 of the display unit 22.
Display in the area excluding.

【0072】一方、CPU51は、動的表示がなされて
いる領域23a、23b、23cの順に停止させて、外
れ表示として、選択されている図柄パターンを固定表示
する。その後、ステップ1010に進み、図柄パターン
の表示を解除する。
On the other hand, the CPU 51 stops the areas 23a, 23b and 23c in which the dynamic display is performed in this order, and fixedly displays the selected symbol pattern as the off display. Then, the process proceeds to step 1010 to cancel the display of the symbol pattern.

【0073】また、CPU51は、抽選時に決定された
図柄パターンを、上述したようにリーチ表示し、一定時
間後、領域23a〜23cの全てについて図柄を固定表
示する(ステップ1016)。この際、ステップ100
6の場合と同様に、イルミネーション装置71および音
響装置75を作動して、リーチ演出を行う。その後、ス
テップ1010に進み、表示を解除する。
Further, the CPU 51 displays the symbol pattern decided at the time of the lottery, as described above, and after a certain period of time, fixedly displays the symbol for all the regions 23a to 23c (step 1016). At this time, step 100
Similar to the case of 6, the illumination device 71 and the audio device 75 are operated to perform the reach effect. Then, the process proceeds to step 1010 and the display is canceled.

【0074】このようにして、抽選遊技を行なうことが
できる。この結果、抽選回数の累積に伴って、第2表示
部24において表示される図柄列が長くなり、さらに、
順次シフトされて追記表示され、ついには、特定の図柄
出現分布パターンとして予め定めた連続分布パターンが
表れるようになることを、遊技者は観察することができ
る。これにより、単調になりがちな遊技に変化を持たせ
て、遊技者の遊技への興味を持続させることが期待でき
る。そして、連続分布パターンの連続数が増えること
で、遊技者に、次第に当たりに近くなっていると感じさ
せることができる。
In this way, the lottery game can be played. As a result, as the number of times of lottery is accumulated, the symbol string displayed on the second display unit 24 becomes longer, and further,
The player can observe that the characters are sequentially shifted and additionally displayed, and finally, a predetermined continuous distribution pattern appears as a specific symbol appearance distribution pattern. As a result, it is expected that the game, which tends to be monotonous, will be changed and the player's interest in the game can be maintained. Then, by increasing the number of consecutive continuous patterns, it is possible to make the player feel that the winning is gradually approaching.

【0075】以上の例は、パチンコ機についてのもので
あるが、他の遊技機、例えば、スロットマシンにも適用
可能である。そこで、第2の実施の形態として、スロッ
トマシンに適用した場合について説明する。
Although the above example is for a pachinko machine, it is also applicable to other game machines, for example, slot machines. Therefore, a case where the present invention is applied to a slot machine will be described as a second embodiment.

【0076】図10は、そのハードウエアシステム構成
を示す。また、図11は、動作を示すフローチャートで
ある。基本的な構成および処理は同じであるので、細部
についての説明は省略する。
FIG. 10 shows the hardware system configuration. FIG. 11 is a flowchart showing the operation. Since the basic configuration and processing are the same, detailed description is omitted.

【0077】本実施の形態のスロットマシンは、図示し
ていない機構部の他に、図10に示すような制御部を備
える。すなわち、始動を指示する始動スイッチ13c
と、遊技を実行する制御装置50と、表示装置20と、
当たりの際、賞として、コイン、メダル等の遊技媒体を
排出する入賞機構60と、リーチおよび当たりの場合の
演出を行うイルミネーション装置71および音響装置7
5と、図示しない機構部および筐体とを有する。
The slot machine of the present embodiment is provided with a control section as shown in FIG. 10 in addition to the mechanism section not shown. That is, the start switch 13c for instructing the start
A control device 50 for executing a game, a display device 20,
At the time of winning, as a prize, a winning mechanism 60 that discharges game media such as coins and medals, and an illumination device 71 and an audio device 7 that perform a reach and a winning effect.
5 and a mechanism unit and a casing (not shown).

【0078】ここで相違するのは、入賞検知スイッチに
代わって始動スイッチ13cが設けられている点であ
る。これは、遊技者によってオンされる。なお、コイン
等の遊技媒体の投入によって、自動的にオンするように
してもよい。
The difference here is that a starting switch 13c is provided in place of the winning detection switch. It is turned on by the player. It should be noted that it may be automatically turned on by inserting a game medium such as a coin.

【0079】また、入賞機構60は、制御装置で実行さ
れる抽選が当たりの場合に、予め定めた個数のコインを
賞として排出する。従って、特別入賞機構30とは、機
構がまったく異なる。
In addition, the winning mechanism 60 ejects a predetermined number of coins as a prize when the lottery executed by the control device is successful. Therefore, the mechanism is completely different from the special winning mechanism 30.

【0080】制御装置51は、図11に示すような手順
にしたがって、抽選動作を行う。すなわち、CPU51
は、始動スイッチ13cがオンされたかを監視している
(ステップ1021)。始動スイッチ13cがオンされ
たことを検知すると、終戦遊技を開始する(ステップ1
003)。そして、上述した図9に示す実施の形態の場
合と同様に、抽選実行し(ステップ1004)、「当た
り」、「惜しい外れ」および「通常の外れ」のいずれで
あるかの判定、および、累積値のカウンタの計数値の+
1加算を行う(ステップ1005、1014、101
5)。「惜しい外れ」の場合、外れリーチ処理を行い
(ステップ1016)、「通常の外れ」の場合、外れ表
示を行う(ステップ1017)。一方、「当たり」の場
合、リーチ表示、当たり表示を行い(ステップ100
6、1007)、累積値のカウンタをリセットする(ス
テップ1008)。その後、入賞機構60を作動させる
作動指示信号を出力する(ステップ1022)。これを
受けて、入賞機構60は、コイン等の遊技媒体の排出を
行う。最後に、抽選結果の表示を解除して(ステップ1
010)、一連の抽選遊技の処理を終了する。
The control device 51 performs the lottery operation according to the procedure shown in FIG. That is, the CPU 51
Monitors whether the start switch 13c is turned on (step 1021). When it is detected that the start switch 13c is turned on, the end of the game is started (step 1
003). Then, as in the case of the embodiment shown in FIG. 9 described above, the lottery is executed (step 1004), it is determined whether it is a “win”, a “missing miss”, or a “normal miss”, and accumulation. + Of the count value of the value counter
Add 1 (steps 1005, 1014, 101)
5). In the case of "poor removal", removal reach processing is performed (step 1016), and in the case of "normal removal", removal display is performed (step 1017). On the other hand, in the case of “win”, reach display and hit display are performed (step 100
6, 1007), and the cumulative value counter is reset (step 1008). After that, an operation instruction signal for operating the winning mechanism 60 is output (step 1022). In response to this, the winning mechanism 60 ejects a game medium such as a coin. Finally, cancel the display of the lottery results (Step 1
010), and a series of lottery game processing ends.

【0081】以上のように、本発明は、パチンコ機、ス
ロットマシンのいずれにも適用可能である。そして、上
述した各実施の形態によれば、次のような効果が期待で
きる。
As described above, the present invention can be applied to both pachinko machines and slot machines. Then, according to each of the above-described embodiments, the following effects can be expected.

【0082】すなわち、抽選の結果、ある程度の頻度、
例えば、1/10程度の頻度で、「惜しい外れ」を出現
させることで、リーチ表示がなされ、それによって、遊
技者に一時的に「当たり」への期待感を増大させること
ができる。一方、リーチ表示は、「当たり」に基づくも
のではなく、多くの場合、「惜しい外れ」に基づくもの
であるため、結局、「外れ」となる。そして、それが、
ある程度の回数続くと、遊技者は、遊技の継続に意欲を
失うことになる。そこで、本発明は、「惜しい外れ」に
おけるリーチ表示に表れた図柄パターンの特定の図柄
を、その出現順に順次、追加的に表示することで、これ
までの「惜しい外れ」における図柄パターンの出現履歴
を図柄列の形で遊技者に提供する。この図柄列により、
遊技者は、「外れリーチ」となった図柄パターンの特定
の図柄出現分布パターンを知ることができる。その結
果、遊技者は、それぞれ、出現分布パターンを分析し
て、「当たり」の発生が近いか、遠いかを予想して楽し
むことが可能となる。「当たり」の予想は、遊技の楽し
みにおける重要な要素の一つであるから、「当たり」が
出るまでの長い待ち状態において、遊技継続への意欲を
維持するよう誘導することが期待できる。従って、なか
なか「当たり」が出ない場合でも、「当たり」の出現予
想を楽しむことができて、「外れ」の連続による遊技者
の落胆を和らげることが期待できる。
That is, as a result of the lottery, a certain frequency,
For example, the reach display is performed by causing the "poor misplacement" to appear at a frequency of about 1/10, whereby the player can temporarily increase his / her expectation of the "hit". On the other hand, since the reach display is not based on "winning", but is often based on "regrettable deviation", it eventually becomes "missing". And that is
After a certain number of times, the player loses motivation to continue the game. Therefore, the present invention sequentially and additionally displays the specific symbols of the symbol patterns appearing in the reach display in the "regretly missed" order in which they appear, so that the appearance history of the symbol pattern in the "regretly missed" so far. Are provided to the player in the form of a pattern row. By this pattern row,
The player can know the specific symbol appearance distribution pattern of the symbol patterns that have become "out of reach". As a result, each player can analyze the appearance distribution pattern and predict whether the "hit" is near or far, and enjoy it. Since the prediction of the “win” is one of the important factors in the enjoyment of the game, it can be expected to induce the player to keep the motivation to continue the game in a long waiting state until the “win”. Therefore, even if the "hit" is not easily obtained, the appearance of the "hit" can be enjoyed, and it is expected that the player's disappointment due to the continuous "off" can be alleviated.

【0083】上述した第1および第2の実施の形態の例
では、区分毎に連続する回数を割り当てたが、本発明は
これに限定されない。例えば、区分を設けることなく、
特定の累積値について、2回連続、3回連続、4回連続
の場合を指定しておき、図柄自体の選択はランダムで行
うようにする。これにより、指定した箇所では、最初に
選ばれた図柄を指定された回数連続して選択し、その他
の場合には、ランダムに図柄パターンを選択する。この
場合には、指定の仕方を、予め複数組み用意しておき、
それを選択的に用いることで、連続状態の出現分布パタ
ーンがワンパターン化することを防ぐことができる。
In the above-described examples of the first and second embodiments, the number of consecutive times is assigned to each section, but the present invention is not limited to this. For example, without the division
For a specific cumulative value, the case of two consecutive times, three consecutive times, and four consecutive times is specified, and the symbols themselves are selected at random. Thereby, in the designated portion, the first selected symbol is continuously selected the designated number of times, and in other cases, the symbol pattern is randomly selected. In this case, prepare multiple sets of designation methods beforehand,
By selectively using it, it is possible to prevent the appearance distribution pattern of the continuous state from becoming one pattern.

【0084】次に、本発明の第3の実施の形態について
述べる。この実施の形態は、パチンコ機に適用されるも
ので、抽選回数の累積値が大きくなっている状態を第2
表示部での図柄の表示態様を変更することによって示す
例である。
Next, a third embodiment of the present invention will be described. This embodiment is applied to a pachinko machine, and a state in which the cumulative value of the lottery number is large is
It is an example shown by changing the display mode of the symbol on a display part.

【0085】本実施の形態では、基本的には、図9に示
すフローチャートと同様の手順により処理される。ただ
し、本実施の形態では、ステップ1004の抽選実行処
理と、ステップ1016での「外れリーチ」処理におい
て相違している。従って、ここでは、相違点を中心に説
明する。
In the present embodiment, the processing is basically performed by the same procedure as the flowchart shown in FIG. However, in the present embodiment, there is a difference between the lottery execution processing in step 1004 and the “outside reach” processing in step 1016. Therefore, the difference will be mainly described here.

【0086】まず、「惜しい外れ」の場合には、予め用
いる図柄パターンを用意しておくことは、前述した「当
たり」の場合と同じである。しかし、ここでは、特別の
図柄パターンとすることはない。従って、システムにお
いて適宜決定することができる。もちろん、予め用意し
てある順に「外れリーチ」パターンを構成する図柄を決
定してもよい。
First, in the case of "sadly coming off", preparing a pattern pattern to be used in advance is the same as in the case of "winning" described above. However, here, it is not a special symbol pattern. Therefore, it can be appropriately determined in the system. Of course, it is also possible to determine the symbols forming the “out-reach” pattern in the order prepared in advance.

【0087】一方、本実施の形態では、ステップ101
6において、カウンタを参照して抽選回数の累積値を調
べ、その値が、前述したような表示態様の変更区分のい
ずれに属しているかを判断する処理と、それに応じて、
図12に示すように、第2の表示部24における該当す
る図柄についての表示態様を変更する処理とを行う。
On the other hand, in the present embodiment, step 101
In 6, the process of checking the cumulative value of the number of times of lottery by referring to the counter, and determining which of the above-mentioned display mode change categories the value belongs to, and correspondingly,
As shown in FIG. 12, a process of changing the display mode of the corresponding symbol on the second display unit 24 is performed.

【0088】なお、本実施の形態では、抽選回数に基づ
いて表示態様の変更を決定しているが、本発明はこれに
限られない。例えば、「惜しい外れ」すなわち、「外れ
リーチ」の累積値によって表示態様を変更してもよい。
その場合には、リーチの頻度を考慮した累積値によって
表示態様を決定する。例えば、前述したように、リーチ
は、通常の外れの1/10程度に設定してある場合に
は、前述した150回、300回等の回数を1/10に
した15回、30回等の回数とする。
In the present embodiment, the change of the display mode is decided based on the number of times of lottery, but the present invention is not limited to this. For example, the display mode may be changed according to the cumulative value of "missing miss", that is, "remove reach".
In that case, the display mode is determined by the cumulative value in consideration of the reach frequency. For example, as described above, when the reach is set to about 1/10 of the normal deviation, the reach of 15 times, 30 times, etc., which is 1/10 times the number of times of 150 times, 300 times, etc. described above, is performed. The number of times.

【0089】また、ステップ1014および1015
を、図13に示すように、ステップ1015およびステ
ップ1015aのように変更する。
Also, steps 1014 and 1015
Is changed to step 1015 and step 1015a as shown in FIG.

【0090】本実施の形態によれば、遊技者は、第2の
表示部24に表示される図柄列について、どのような表
現態様で表現されているかを見ることで、最後に「当た
り」が出てからどの程度の抽選回数または「外れリー
チ」回数に達したかをおおよそ知ることができる。従っ
て、遊技者は、現在の表示態様に基づいて「当たり」が
いつ頃出そうかについて予想して楽しむことができる。
その結果、遊技を継続するよう動機付けられることとな
る。
According to this embodiment, the player sees in what expression mode the symbol string displayed on the second display section 24 is expressed, so that the “win” is finally given. You can get a rough idea of how many lottery or “outside reach” times you have reached. Therefore, the player can predict and enjoy when the "winning" is about to occur based on the current display mode.
As a result, the player is motivated to continue the game.

【0091】次に、本発明の第4の実施の形態につい
て、説明する。本実施の形態は、基本的には、前述した
第3の実施の形態の前記第1の実施の形態との相違点
を、前記第2の実施の形態のスロットマシンに適用した
ものである。すなわち、本実施の形態における第2の実
施の形態との相違点は、前述の第3の実施の形態とほぼ
同様である。従って、重複した説明を省略する。例え
ば、図11におけるステップ1014および1015に
代えて、図14に示すステップ1015および1015
aのように処理することもできる。
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, basically, the difference between the third embodiment and the first embodiment described above is applied to the slot machine of the second embodiment. That is, the difference between this embodiment and the second embodiment is almost the same as that of the above-described third embodiment. Therefore, duplicate description will be omitted. For example, instead of steps 1014 and 1015 in FIG. 11, steps 1015 and 1015 shown in FIG.
It can also be processed as a.

【0092】この実施の形態によれば、スロットマシン
においても、当たりがいつ頃生じるかを、第2の表示部
24での図柄列の表示態様に基づいて予想することを楽
しむことができる。
According to this embodiment, also in the slot machine, it is possible to enjoy predicting when the winning will occur based on the display mode of the symbol row on the second display section 24.

【0093】なお、上述した各例では、第1表示部とし
て1行3列の図柄表示を行ったが、本発明はこれに限定
されない。m行×n列に図柄パターンを表示することも
できる。
In each of the above-mentioned examples, the 1st row and 3rd column symbols are displayed as the first display portion, but the present invention is not limited to this. It is also possible to display a pattern pattern in m rows × n columns.

【0094】[0094]

【発明の効果】本発明によれば、抽選回数の増加に伴っ
て、そこまで続ければ「当たり」がでることが期待でき
る当たり期待抽選回数に近づく様子を、視覚的に示すこ
とができる。その結果、遊技者を遊技の継続に向かわせ
るよう誘導することが期待できる。
According to the present invention, as the number of lottery increases, it is possible to visually show a state of approaching the expected number of lottery that can be expected to win if the number of lottery is continued. As a result, it can be expected to guide the player toward continuing the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の第1および第3の実施の形態にかか
るパチンコ機を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to first and third embodiments of the present invention.

【図2】 本発明の第1および第3の実施の形態におけ
る抽選遊技機能を実現するためのハードウエアシステム
構成示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware system configuration for realizing a lottery game function in the first and third embodiments of the present invention.

【図3】 本発明の第1および第3の実施の形態にかか
るパチンコ機における遊技盤面上に現われる抽選遊技を
行うために必要な要素の概要を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an outline of elements necessary for performing a lottery game that appears on a game board surface in a pachinko machine according to the first and third embodiments of the present invention.

【図4】 本発明の各実施の形態における第1表示部お
よび第2表示部の表示例を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display example of a first display unit and a second display unit in each embodiment of the present invention.

【図5】 本発明の第1および第3の実施の形態かかる
パチンコ機における遊技盤面上に現われる抽選遊技を行
うために必要な要素の概要の他の例を示す説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing another example of the outline of the elements necessary for performing the lottery game that appears on the game board surface in the pachinko machine according to the first and third embodiments of the present invention.

【図6】 本発明の各実施の形態における第2表示部の
表示での図柄列のシフトの仕方を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a way of shifting the symbol row on the display of the second display unit in each embodiment of the present invention.

【図7】 本発明の第1および第2の実施の形態におけ
る第2表示部での時間の経過に伴う図柄列の変化、およ
び、特定の図柄出現分布パターンの出現例を示す説明図
である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a change in the symbol row with the passage of time on the second display unit in the first and second embodiments of the present invention, and an appearance example of a specific symbol appearance distribution pattern. .

【図8】 本発明の第1および第2の実施の形態におけ
る第2表示部での時間の経過に伴う図柄列の変化、特定
の図柄出現分布パターンの出現例、特定の図柄出現分布
パターンの強調表示例を示す説明図である。
FIG. 8 is a diagram showing a change in the symbol sequence with the passage of time on the second display unit in the first and second embodiments of the present invention, an example of the appearance of a specific symbol appearance distribution pattern, and a specific symbol appearance distribution pattern. It is explanatory drawing which shows the example of highlighting.

【図9】 本発明の第1の実施の形態における抽選遊技
の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of a lottery game according to the first embodiment of the present invention.

【図10】 本発明の第2の実施の形態にかかるスロッ
トマシンの抽選遊技機能を実現するためのハードウエア
システム構成示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a hardware system configuration for realizing a lottery game function of the slot machine according to the second embodiment of the present invention.

【図11】 本発明の第2の実施の形態における処理手
順を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure in the second embodiment of the present invention.

【図12】 本発明の第3およびだ4の実施の形態にお
ける第2表示部での時間の経過に伴う図柄列の変化、お
よび、表示態様の変更状態例を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a change in the symbol row with the lapse of time on the second display unit in the third and fourth embodiments of the present invention, and an example of a changed state of the display mode.

【図13】 本発明の第3の実施の形態における抽選遊
技の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure of a lottery game according to the third embodiment of the present invention.

【図14】 本発明の第4の実施の形態における処理手
順を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure according to the fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機 12…遊技盤面 13…抽選始動機構 13a…始動入賞口 20…表示装置 21…表示駆動部 22…表示部 23(23a、23b、23c)…第1表示部 24…第2表示部 30…特別入賞機構 50…制御装置 51…CPU 52…ROM 53…RAM 10 ... Pachinko machine 12 ... Game board surface 13 ... Lottery starting mechanism 13a ... Starting prize hole 20 ... Display device 21 ... Display drive unit 22 ... Display 23 (23a, 23b, 23c) ... 1st display part 24 ... Second display 30 ... Special prize mechanism 50 ... Control device 51 ... CPU 52 ... ROM 53 ... RAM

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ遊技を実行するため遊技実行機
構と、前記遊技実行機構からの指示を受けると、抽選の
実行、抽選結果の表示、および、当たり時の特別価値発
生状態実現の各処理を行なう抽選遊技システムとを備え
る遊技機において、 前記遊技実行機構は、 パチンコ遊技において、特定の条件が満たされると、前
記抽選遊技システムに対して抽選始動指示を出力する抽
選始動指示手段と、 前記特別の価値発生状態を生じさせるための特別入賞機
構とを有し、 前記抽選遊技システムは、 前記抽選始動指示を受けて抽選を実行し、「当たり」、
「惜しい外れ」および「通常の外れ」のうちのいずれか
に属する抽選結果を決定する抽選実行手段と、 複数の図柄の配列からなる図柄パターンを表示する第1
の表示手段と、 指示された図柄を、指示されるごとに順次追加して表示
する第2の表示手段と、 前記第1の表示手段および第2の表示手段における表示
内容を制御する表示制御手段と、 前記抽選結果が「当たり」の場合に、入賞機構を作動さ
せる制御を行なう入賞制御手段とを備え、 前記表示制御手段は、抽選結果に対応する図柄パターン
を前記第1の表示手段に表示させると共に、抽選結果と
して、「惜しい外れ」が生ずるごとに、「惜しい外れ」
を表わす図柄パターンである外れリーチパターンを構成
する特定の図柄を、前記第2の表示手段において表示す
べき図柄として指示することを特徴とする遊技機。
1. A game execution mechanism for executing a pachinko game, and when receiving an instruction from the game execution mechanism, each process of executing a lottery, displaying a lottery result, and realizing a special value occurrence state upon winning. In a gaming machine provided with a lottery game system to perform, the game execution mechanism, when a specific condition is satisfied in a pachinko game, a lottery start instruction means for outputting a lottery start instruction to the lottery game system, and the special game And a special winning mechanism for generating a value generation state, the lottery game system executes a lottery in response to the lottery start instruction, “wins”,
A lottery executing means for determining a lottery result that belongs to one of "regrettable misalignment" and "normal misalignment", and a first pattern displaying a symbol pattern composed of a plurality of symbol arrays
Display means, second display means for sequentially adding and displaying the instructed symbols each time it is instructed, and display control means for controlling display contents on the first display means and the second display means. And, if the lottery result is a “win”, it comprises a winning control means for controlling the winning mechanism, and the display control means displays a symbol pattern corresponding to the lottery result on the first display means. At the same time, as a result of the lottery, each time a "sorry miss" occurs, a "sorry miss"
A game machine characterized by instructing a specific symbol forming a detachment reach pattern, which is a symbol pattern representing, as a symbol to be displayed on the second display means.
【請求項2】 始動指示を受けると、抽選の実行、抽選
結果の表示、および、当たり時の特別価値発生状態実現
の各処理を行なう遊技機において、 前記始動指示を受けて抽選を実行し、「当たり」、「惜
しい外れ」および「通常の外れ」のうちのいずれかに属
する抽選結果を決定する抽選実行手段と、 複数の図柄の配列からなる図柄パターンを表示する第1
の表示手段と、 指示された図柄を、指示されるごとに順次追加して表示
する第2の表示手段と、 前記第1の表示手段および第2の表示手段における表示
内容を制御する表示制御手段と、 前記抽選結果が「当たり」の場合に、入賞機構を作動さ
せる制御を行なう入賞制御手段とを備え、 前記表示制御手段は、抽選結果に対応する図柄パターン
を前記第1の表示手段に表示させると共に、抽選結果と
して、「惜しい外れ」が生ずるごとに、「惜しい外れ」
を表わす図柄パターンである外れリーチパターンを構成
する特定の図柄を、前記第2の表示手段において表示す
べき図柄として指示することを特徴とする遊技機。
2. A gaming machine that receives a start instruction, executes a lottery, displays a lottery result, and realizes a special value occurrence state upon winning, in a game machine that receives the start instruction and executes a lottery. A lottery executing means for determining a lottery result belonging to any one of "winning", "regretless deviation" and "normal deviation", and a first pattern displaying a symbol pattern including an array of a plurality of symbols
Display means, second display means for sequentially adding and displaying the instructed symbols each time it is instructed, and display control means for controlling display contents on the first display means and the second display means. And, if the lottery result is a “win”, it comprises a winning control means for controlling the winning mechanism, and the display control means displays a symbol pattern corresponding to the lottery result on the first display means. At the same time, as a result of the lottery, each time there is a "missing miss", a "missing miss"
A game machine characterized by instructing a specific symbol forming a detachment reach pattern, which is a symbol pattern representing, as a symbol to be displayed on the second display means.
【請求項3】 請求項1および2のいずれか一項に記載
の遊技機において、 前記表示制御手段は、最後に当たりが出てから現在にい
たるまでの「惜しい外れ」の回数が予め定めた回数であ
る場合に、前記第2の表示手段に新たに表示される図柄
について、表示態様を変更して表示することを特徴とす
る遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means has a predetermined number of “sadly missed” from the last hit to the present. In the case of, the gaming machine characterized by changing the display mode and displaying the symbol newly displayed on the second display means.
【請求項4】 請求項1および2のいずれか一項に記載
の遊技機において、 前記表示制御手段は、最後に当たりが出てから現在にい
たるまでの抽選回数数が予め定めた回数である場合に、
前記第2の表示手段に新たに表示される図柄について、
表示態様を変更して表示することを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means has a predetermined number of lottery times from the last hit to the present. To
About the symbol newly displayed on the second display means,
A gaming machine characterized by changing and displaying a display mode.
【請求項5】 請求項1および2のいずれか一項に記載
の遊技機において、 前記表示制御手段は、最後に当たりが出てから現在にい
たるまで前記第2の表示手段に表示される仮想図柄列の
予め定めた順位の図柄について、表示態様を変更して表
示することを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means is a virtual symbol displayed on the second display means from the last hit to the present. A gaming machine characterized in that a display mode is changed and displayed for symbols in a predetermined order in a row.
【請求項6】 請求項3、4および5のいずれか一項に
記載の遊技機において、 前記特定の図柄についての表示態様を変更は、図柄の表
示色、背景色、点滅および大きさのうち少なくとも1種
によることを特徴とする抽選遊技システム。
6. The gaming machine according to any one of claims 3, 4 and 5, wherein the display mode for the specific symbol is changed by changing the display color, background color, blinking and size of the symbol. A lottery game system characterized by at least one type.
【請求項7】 請求項3、4および5のいずれか一項に
記載の遊技機において、 前記特定の図柄についての表示態様を変更は、複数の図
柄の配列であることを特徴とする抽選遊技システム。
7. The gaming machine according to claim 3, 4, or 5, wherein the display mode for the specific symbol is changed by an arrangement of a plurality of symbols. system.
【請求項8】 制御装置および表示装置を有し、抽選の
実行、抽選結果の表示、および、賞出のための出力を行
なう抽選遊技システムにおいて、 前記表示装置は、 複数の図柄の配列からなる図柄パターンを表示するため
の第1表示部と、 指示された図柄を、指示されるごとに順次追加して表示
する第2表示部とを有し、 前記制御装置は、 抽選始動指示を受けて抽選を実行し、「当たり」、「惜
しい外れ」および「通常の外れ」のうちのいずれかに属
する抽選結果を決定し、 前記抽選結果が「当たり」の場合に、賞出のための信号
を出力し、 抽選結果に対応する図柄パターンを前記第1の表示手段
に表示させ、 前記抽選結果として「惜しい外れ」が生ずるごとに、
「惜しい外れ」を表わす図柄パターンである外れリーチ
パターンを構成する特定の図柄を、前記第2表示部にお
いて表示すべき図柄として指示する処理を行うことを特
徴とする抽選遊技システム。
8. A lottery game system having a control device and a display device for executing a lottery, displaying a lottery result, and outputting for a prize, wherein the display device comprises an array of a plurality of symbols. It has a first display section for displaying a symbol pattern, and a second display section for sequentially displaying the instructed symbols each time it is instructed, and the control device receives a lottery start instruction. Execute a lottery, decide the lottery result belonging to any of "win", "regret miss" and "normal miss", and if the lottery result is "win", give a signal for winning. Output, and display a symbol pattern corresponding to the lottery result on the first display means, and each time a "fortunate miss" occurs as the lottery result,
A lottery game system characterized by performing a process of designating a specific symbol forming a detachment reach pattern which is a symbol pattern representing "regrettable detachment" as a symbol to be displayed on the second display section.
【請求項9】 請求項8に記載の抽選遊技システムにお
いて、 前記表示制御手段は、最後に当たりが出てから現在にい
たるまでの「惜しい外れ」の回数が予め定めた回数であ
る場合に、前記第2の表示手段に新たに表示される図柄
について、表示態様を変更して表示することを特徴とす
る抽選遊技システム。
9. The lottery game system according to claim 8, wherein the display control means is such that, when the number of "sadly missed" from the last hit to the present is a predetermined number of times, A lottery game system characterized in that a display mode is changed and displayed for a symbol newly displayed on the second display means.
【請求項10】 請求項8に記載の抽選遊技システムに
おいて、 前記表示制御手段は、最後に当たりが出てから現在にい
たるまでの抽選回数数が予め定めた回数である場合に、
前記第2の表示手段に新たに表示される図柄について、
表示態様を変更して表示することを特徴とする抽選遊技
システム。
10. The lottery game system according to claim 8, wherein the display control means, when the number of times of lottery from the last hit to the present is a predetermined number,
About the symbol newly displayed on the second display means,
A lottery game system characterized by changing and displaying a display mode.
【請求項11】 請求項8に記載の抽選遊技システムに
おいて、 前記表示制御手段は、最後に当たりが出てから現在にい
たるまで前記第2の表示手段に表示される仮想図柄列の
予め定めた順位の図柄について、表示態様を変更して表
示することを特徴とする抽選遊技システム。
11. The lottery game system according to claim 8, wherein the display control means has a predetermined order of the virtual symbol sequence displayed on the second display means from the last hit to the present. The pattern is changed and displayed, and the lottery game system is characterized.
【請求項12】 請求項9、10および11のいずれか
一項に記載の抽選遊技システムにおいて、 前記図柄についての表示態様を変更は、図柄の表示色、
背景色、点滅および大きさのうち少なくとも1種による
ことを特徴とする抽選遊技システム。
12. The lottery game system according to claim 9, wherein the display mode of the symbols is changed by a display color of the symbols,
A lottery game system characterized by at least one of background color, blinking, and size.
【請求項13】 請求項9、10および11のいずれか
一項に記載の抽選遊技システムにおいて、前記図柄につ
いての表示態様を変更は、複数の図柄の配列であること
を特徴とする抽選遊技システム。
13. The lottery game system according to any one of claims 9, 10 and 11, wherein the display mode of the symbols is changed by an arrangement of a plurality of symbols. .
JP10231556A 1998-08-18 1998-08-18 Game machine Pending JP2000061072A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10231556A JP2000061072A (en) 1998-08-18 1998-08-18 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10231556A JP2000061072A (en) 1998-08-18 1998-08-18 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000061072A true JP2000061072A (en) 2000-02-29

Family

ID=16925364

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10231556A Pending JP2000061072A (en) 1998-08-18 1998-08-18 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000061072A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003010455A (en) * 2001-04-26 2003-01-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2003010454A (en) * 2001-04-26 2003-01-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2003033510A (en) * 2001-07-25 2003-02-04 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2003052964A (en) * 2001-08-09 2003-02-25 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2003052949A (en) * 2001-08-10 2003-02-25 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2008253574A (en) * 2007-04-05 2008-10-23 Kyoraku Sangyo Kk Performance control board, game machine, program, and performance method
JP2013240618A (en) * 2013-07-12 2013-12-05 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003010455A (en) * 2001-04-26 2003-01-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2003010454A (en) * 2001-04-26 2003-01-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP4547841B2 (en) * 2001-04-26 2010-09-22 奥村遊機株式会社 Game machine
JP4547838B2 (en) * 2001-04-26 2010-09-22 奥村遊機株式会社 Game machine
JP2003033510A (en) * 2001-07-25 2003-02-04 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2003052964A (en) * 2001-08-09 2003-02-25 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2003052949A (en) * 2001-08-10 2003-02-25 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2008253574A (en) * 2007-04-05 2008-10-23 Kyoraku Sangyo Kk Performance control board, game machine, program, and performance method
JP2013240618A (en) * 2013-07-12 2013-12-05 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6422604B1 (en) Game machine
JP4245742B2 (en) Game machine
JP2000051433A (en) Game machine
JP4513260B2 (en) Game machine
JP5492136B2 (en) Game machine
JP4656627B2 (en) Game machine
JP2000061072A (en) Game machine
JPH10263160A (en) Display device for game machine and game machine
JP2000061070A (en) Game machine
JP2006305273A (en) Game machine
JP4225445B2 (en) Game machine
JP2000061071A (en) Game machine
JP6969815B2 (en) Pachinko machine
JP6969814B2 (en) Pachinko machine
JP2004202039A (en) Game machine
JP4271739B2 (en) Game machine
JP5140119B2 (en) Game machine
JP4667522B2 (en) Game machine
JP4083255B2 (en) Game machine
JP4919444B2 (en) Slot machine
JP3481195B2 (en) Gaming machine
JP2001058024A (en) Slot machine
US20070015576A1 (en) Gaming machine
JP4878785B2 (en) Game machine
JP4275219B2 (en) Pachinko machine