JP2003010454A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003010454A
JP2003010454A JP2001223225A JP2001223225A JP2003010454A JP 2003010454 A JP2003010454 A JP 2003010454A JP 2001223225 A JP2001223225 A JP 2001223225A JP 2001223225 A JP2001223225 A JP 2001223225A JP 2003010454 A JP2003010454 A JP 2003010454A
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JP
Japan
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pattern
reach
control device
big hit
display control
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Hiroki Hirata
宏樹 平田
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Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of heightening interest in games. SOLUTION: When a big-win point reaches a set value by the addition of the big-win point on the basis of the generation of a big win, a round screen in which the character pattern Zw of a female clerk appears in a specific costume is displayed. Therefore, since the specific round screen emerges when the duration of a game is lengthened, it is possible to eliminate dissatisfaction in being unable to see the specific round screen despite the spent time. Furthermore, the big-win point is reset on the basis of the display of the specific round screen. Therefore, since it is possible to see the specific round screen again on the basis that the big wins are repeatedly acquired, it is possible to heighten interest in the game.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置に識
別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、識
別図柄の変動停止時の態様によって大当りの抽選結果を
報知する構成の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a structure in which identification symbols are sequentially displayed in a variable state and a variation stop state on a symbol display device, and a jackpot lottery result is informed according to a mode when the identification symbols are varied. .

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】上記遊技機には、大当
りが抽選されることに基づいて大入賞口を開放し、パチ
ンコ球が大入賞口内に入賞することを許容する大当り動
作を実行する構成のものがある。この構成の場合、大当
りの発生前にはアニメーション画面等を表示することに
基づいて大当りに対する期待感を盛り上げることが行わ
れているが、大当り発生中の画面に工夫が少なく、遊技
のおもしろさの点で改善の余地が残されている。本発明
は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、
遊技のおもしろさを高めることができる遊技機を提供す
ることにある。
In the above-mentioned gaming machine, the big winning opening is opened based on the big hit being drawn, and a big hit operation is performed to allow a pachinko ball to win the big winning opening. There is one. In the case of this configuration, the expectation for the big hit is raised based on displaying the animation screen etc. before the big hit occurs, but there are few ideas on the screen during the big hit, which makes the game fun. There is room for improvement in points. The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to:
It is to provide a game machine that can increase the fun of the game.

【0003】上記遊技機には、例えばリーチの発生時に
プレミアムリーチパターンを表示することに基づいてリ
ーチが大当りに発展することを確定的に予告する構成の
ものがある。この構成の場合、大当りの抽選時に複数の
リーチパターンの中からプレミアムリーチパターンを無
作為に抽選している。このため、遊技の継続時間が長く
てもプレミアムリーチパターンが出現しないことがある
ので、時間を費やしたにも拘らずプレミアムリーチパタ
ーンを見ることができない不満を感じることがあり、遊
技のおもしろさの点で改善の余地が残されている。本発
明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的
は、遊技のおもしろさを高めることができる遊技機を提
供することにある。
Some of the above-mentioned gaming machines have a configuration for definitely notifying that the reach will be a big hit based on displaying a premium reach pattern when the reach occurs. In the case of this configuration, a premium reach pattern is randomly selected from among a plurality of reach patterns when the jackpot is selected. For this reason, even if the duration of the game is long, the premium reach pattern may not appear. There is room for improvement in points. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the fun of a game.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の遊技機
は、図柄表示装置に識別図柄を変動状態および変動停止
状態で順に表示し、識別図柄の変動停止時の態様によっ
て大当りの抽選結果を報知する構成のものにおいて、大
当りが抽選されることに基づいて遊技者に有利な大当り
動作を実行する入賞口と、複数の絵柄の中から絵柄を選
択する選択手段とを備え、前記選択手段の選択結果に応
じた絵柄が大当り動作の実行中に前記図柄表示装置に表
示されるところに特徴を有している。上記手段によれ
ば、複数の絵柄の中から選択された絵柄が大当り動作中
に表示される。このため、どのような絵柄が出現するか
に関心を持って大当り動作中の画面に注目することがで
きるので、遊技のおもしろさが向上する。尚、絵柄とは
大当りの抽選結果を報知する識別図柄とは無関係なキャ
ラクター図柄や風景図柄や文字図柄等を称するものであ
る。
[Means for Solving the Problems] The gaming machine according to claim 1, sequentially displays the identification symbols on the symbol display device in a variation state and a variation stop state, and a big hit lottery result depending on the mode when the variation of the identification symbol is stopped. In the configuration for notifying, a winning opening for performing a jackpot operation advantageous to the player based on the jackpot is drawn, and a selection means for selecting a pattern from a plurality of patterns, the selection means The feature is that a pattern corresponding to the selection result is displayed on the symbol display device during the big hit operation. According to the above means, the design selected from the plurality of designs is displayed during the big hit operation. For this reason, it is possible to pay attention to the screen during the big hit operation while paying attention to what kind of pattern appears, so that the fun of the game is improved. It should be noted that the design refers to a character design, a landscape design, a character design, or the like, which is unrelated to the identification design for notifying the lottery result of the big hit.

【0005】請求項2記載の遊技機は、選択手段が絵柄
を無作為に選択するところに特徴を有している。上記手
段によれば、絵柄の選択に法則性がなくなるので、大当
り動作中の絵柄を予想できなくなる。このため、大当り
動作中の絵柄に対する関心が一層高まり、画面に対する
注目度が一層高まるので、遊技のおもしろさが一層向上
する。
A gaming machine according to a second aspect is characterized in that the selecting means randomly selects a pattern. According to the above means, since there is no rule in selecting a picture, it is impossible to predict the picture during the big hit operation. Therefore, the interest in the design during the big hit operation is further increased, and the attention to the screen is further increased, so that the fun of the game is further improved.

【0006】請求項3記載の遊技機は、複数の絵柄のう
ち少なくとも1個に別の絵柄と異なる選択確率が設定さ
れているところに特徴を有している。上記手段によれ
ば、複数の絵柄の出現率に違いができる。このため、特
定の低出現率の絵柄(珍しい絵柄)が出現することを期
待して大当り動作中の画面に注目することができるの
で、遊技のおもしろさが一層向上する。
A gaming machine according to a third aspect is characterized in that at least one of the plurality of patterns has a selection probability different from that of another pattern. According to the above means, the appearance rates of a plurality of patterns can be different. For this reason, it is possible to pay attention to the screen during the big hit operation in the expectation that a particular low appearance rate picture (rare picture) appears, which further improves the fun of the game.

【0007】請求項4記載の遊技機は、選択手段が複数
の絵柄の中から2以上の異種の絵柄を選択するところに
特徴を有している。上記手段によれば、バリエーション
に富んだ絵柄を大当り動作中に見ることができるので、
大当り動作中の画面のおもしろさが高まり、遊技のおも
しろさが一層向上する。
A gaming machine according to a fourth aspect is characterized in that the selecting means selects two or more different kinds of patterns from a plurality of patterns. According to the above means, it is possible to see a variety of patterns during the big hit operation,
The fun of the screen during the big hit operation is increased, and the fun of the game is further improved.

【0008】請求項5記載の遊技機は、入賞口が遊技者
に有利な大当り動作として複数回の開放動作を行い、選
択手段が複数の絵柄の中から2以上の絵柄を選択し、前
記選択手段の選択結果に応じた絵柄が前記入賞口の開放
回数に応じて図柄表示装置に切換え表示されるところに
特徴を有している。上記手段によれば、絵柄の変化に基
づいて入賞口の開放回数を認識できる。このため、開放
回数を気にしながら絵柄に注目する必要がなくなるの
で、遊技のおもしろさが一層向上する。
In the gaming machine according to a fifth aspect, the winning opening performs a plurality of opening operations as a big hit operation advantageous to the player, and the selecting means selects two or more patterns from the plurality of patterns, and the selection is made. A feature is that a pattern corresponding to the selection result of the means is switched and displayed on the symbol display device according to the number of times the winning opening is opened. According to the above means, the number of times the winning opening is opened can be recognized based on the change in the pattern. For this reason, it is not necessary to pay attention to the design while paying attention to the number of times of opening, so that the game is more interesting.

【0009】請求項6記載の遊技機は、大当りが抽選さ
れることに基づいて大当りポイントを累積的に更新する
更新手段を備え、選択手段が前記更新手段の更新結果に
基づいて絵柄を選択するところに特徴を有している。上
記手段によれば、大当りが抽選される毎に大当りポイン
トが累積的に更新され、大当りポイントの累積結果に応
じた絵柄が表示される。このため、絵柄が大当り回数に
応じて変わるので、絵柄を見る楽しみが増え、遊技のお
もしろさが一層向上する。
A gaming machine according to a sixth aspect of the present invention comprises update means for cumulatively updating the big hit points based on the big hit being drawn, and the selecting means selects a pattern based on the update result of the updating means. However, it has a feature. According to the above means, the jackpot points are cumulatively updated each time the jackpot is selected, and a pattern corresponding to the cumulative result of the jackpot points is displayed. For this reason, the design changes depending on the number of big hits, which increases the enjoyment of seeing the design and further improves the fun of the game.

【0010】請求項7記載の遊技機は、図柄表示装置の
表示内容を制御する表示制御装置と、前記表示制御装置
に制御指令を与えるメイン制御装置とを備え、前記表示
制御装置が複数の絵柄の中から絵柄を選択する選択手段
を有しているところに特徴を有している。上記手段によ
れば、表示制御装置の記憶内容を変更する程度で大当り
動作中の絵柄のバリエーション等を変更できる。このた
め、メイン制御装置の制御内容を変更する手間が少なく
なるので、絵柄の変更に簡単に対応できる。
A gaming machine according to claim 7 comprises a display control device for controlling display contents of the symbol display device, and a main control device for giving a control command to the display control device, wherein the display control device has a plurality of patterns. The feature is that it has a selecting means for selecting a pattern from among the above. According to the above-mentioned means, it is possible to change the variation of the pattern during the big hit operation by changing the stored contents of the display control device. For this reason, the time and effort for changing the control contents of the main control device are reduced, and it is possible to easily deal with the change of the design.

【0011】請求項8記載の遊技機は、図柄表示装置に
識別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、
識別図柄の変動停止時の態様によって大当りの抽選結果
を報知する構成のものにおいて、設定状態を検出するこ
とに基づいてポイントを累積する累積手段と、前記累積
手段の累積結果が設定値に達することに基づいて前記図
柄表示装置に特定画面を表示する表示制御手段とを備
え、前記特定画面が表示されることに基づいて前記累積
手段がポイントの累積結果を一定値に戻すところに特徴
を有している。上記手段によれば、設定状態が検出され
ることに基づいてポイントが累積され、ポイントの累積
結果が設定値に達することに基づいて特定画面が表示さ
れる。このため、遊技の継続時間が長くなれば特定画面
が出現するので、時間を費やしたにも拘らず特定画面を
見ることができない不満感が解消される。しかも、特定
画面の表示に基づいてポイントの累積結果が一定値にリ
セットされる。このため、前回の特定画面の表示時と同
程度の条件をクリアすることに基づいて特定画面を再び
見ることができるので、総じて、遊技のおもしろさが高
まる。尚、ポイントの累積とはポイントを加算すること
のみならず、ポイントを減算することをも含む用語であ
る。
The gaming machine according to claim 8 displays the identification symbols on the symbol display device in the changing state and the changing stop state in order,
In a configuration in which the jackpot lottery result is notified by the mode when the variation of the identification symbol is stopped, the accumulating means for accumulating points based on the detection of the setting state, and the accumulating result of the accumulating means reaches the set value. Display control means for displaying a specific screen on the symbol display device based on the above, and characterized in that the accumulating means returns the accumulation result of points to a constant value based on the display of the specific screen. ing. According to the above means, the points are accumulated based on the detection of the set state, and the specific screen is displayed based on the point accumulation result reaching the set value. For this reason, the specific screen appears when the game continues for a long time, so that the dissatisfaction that the specific screen cannot be viewed despite spending time is eliminated. Moreover, the cumulative result of points is reset to a constant value based on the display of the specific screen. For this reason, the specific screen can be viewed again by clearing the same condition as when the specific screen was displayed last time, so that the fun of the game is generally increased. The accumulation of points is a term that includes not only adding points but also subtracting points.

【0012】請求項9記載の遊技機は、図柄表示装置に
識別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、
識別図柄の変動停止時の態様によって大当りの抽選結果
を報知する構成のものにおいて、設定状態を検出するこ
とに基づいてポイントを累積する累積手段と、前記累積
手段の累積結果が設定値に達することに基づいて前記図
柄表示装置に特定画面を表示する表示制御手段とを備
え、ポイントの累積結果が設定値とは異なる限度値に達
することに基づいて前記累積手段がポイントの累積結果
を一定値に戻すところに特徴を有している。上記手段に
よれば、設定状態が検出されることに基づいてポイント
が累積され、ポイントの累積結果が設定値に達すること
に基づいて特定画面が表示される。このため、遊技の継
続時間が長くなれば特定画面が出現するので、時間を費
やしたにも拘らず特定画面を見ることができない不満感
が解消される。しかも、ポイントの累積結果が限度値に
達することに基づいて一定値にリセットされる。このた
め、前回の特定画面の表示時と同程度の条件をクリアす
ることに基づいて特定画面を再び見ることができるの
で、総じて、遊技のおもしろさが高まる。
According to a ninth aspect of the present invention, the gaming machine displays the identification symbols on the symbol display device in the changing state and the changing stop state in order,
In a configuration in which the jackpot lottery result is notified by the mode when the variation of the identification symbol is stopped, the accumulating means for accumulating points based on the detection of the setting state, and the accumulating result of the accumulating means reaches the set value. Display control means for displaying a specific screen on the symbol display device based on the above, and based on the cumulative result of points reaching a limit value different from the set value, the cumulative means sets the cumulative result of points to a constant value. It has a feature in returning it. According to the above means, the points are accumulated based on the detection of the set state, and the specific screen is displayed based on the point accumulation result reaching the set value. For this reason, the specific screen appears when the game continues for a long time, so that the dissatisfaction that the specific screen cannot be viewed despite spending time is eliminated. Moreover, the accumulated result of the points is reset to a constant value when the limit value is reached. For this reason, the specific screen can be viewed again by clearing the same condition as when the specific screen was displayed last time, so that the fun of the game is generally increased.

【0013】請求項10記載の遊技機は、累積手段がポ
イントの累積結果を「0」に戻すところに特徴を有して
いる。上記手段によれば、特定画面の表示に基づいてポ
イントの累積結果が一定の「0」にリセットされる。こ
のため、前回の特定画面の表示時と同程度の条件をクリ
アすることに基づいて特定画面を再び見ることができる
ので、遊技のおもしろさが向上する。
A gaming machine according to a tenth aspect is characterized in that the accumulating means returns the accumulated result of points to "0". According to the above means, the cumulative result of points is reset to a constant "0" based on the display of the specific screen. For this reason, the specific screen can be viewed again by clearing the same condition as when the specific screen was displayed last time, which improves the fun of the game.

【0014】請求項11記載の遊技機は、ポイントの累
積結果が設定値に達することに基づいて表示制御手段が
特定画面を1回だけ表示するところに特徴を有してい
る。上記手段によれば、特定画面の出現回数が減るの
で、特定画面の貴重度が高まる。このため、特定画面が
出現したことに対する喜びが大きくなるので、遊技のお
もしろさが一層高まる。
A gaming machine according to an eleventh aspect is characterized in that the display control means displays the specific screen only once based on that the cumulative result of the points reaches the set value. According to the above means, the number of appearances of the specific screen is reduced, so that the value of the specific screen is increased. For this reason, the joy of the appearance of the specific screen is increased, and the fun of the game is further enhanced.

【0015】請求項12記載の遊技機は、ポイントの累
積結果が設定値に達することに基づいて表示制御手段が
特定画面を予め設定された複数回だけ表示するところに
特徴を有している。上記手段によれば、特定画面の出現
回数が増えるので、特定画面の趣向性を楽しむ機会が増
え、遊技のおもしろさが一層高まる。
A gaming machine according to a twelfth aspect of the present invention is characterized in that the display control means displays the specific screen only a preset number of times based on the point cumulative result reaching the set value. According to the above means, the number of appearances of the specific screen is increased, so that the number of opportunities to enjoy the taste of the specific screen is increased and the fun of the game is further enhanced.

【0016】請求項13記載の遊技機は、ポイントの累
積結果が設定値に達することに基づいて表示制御手段が
複数の特定画面を選択的に表示するところに特徴を有し
ている。上記手段によれば、ポイントの累積結果が設定
値に達した場合にどのような特定画面が出現するのか期
待する楽しみができるので、遊技のおもしろさが一層高
まる。
A gaming machine according to a thirteenth aspect is characterized in that the display control means selectively displays a plurality of specific screens based on that the cumulative result of points reaches a set value. According to the above means, it is possible to enjoy expecting what kind of specific screen will appear when the cumulative result of points reaches the set value, which further enhances the fun of the game.

【0017】請求項14記載の遊技機は、複数の特定画
面のうちの所定のものが表示されることに基づいて累積
手段がポイントの累積結果を一定値に戻すところに特徴
を有している。上記手段によれば、複数の特定画面のう
ち残りのものが表示されたときにはポイントの累積結果
が一定値に戻らない。このため、特定画面の再表示が確
定的に約束されるので、特定画面の趣向性を楽しむ機会
が増え、遊技のおもしろさが一層高まる。
A gaming machine according to a fourteenth aspect is characterized in that the accumulating means returns the accumulation result of points to a constant value based on the display of a predetermined one of a plurality of specific screens. . According to the above means, when the remaining ones of the plurality of specific screens are displayed, the cumulative result of the points does not return to the constant value. For this reason, the redisplay of the specific screen is definitely promised, so that there are more opportunities to enjoy the taste of the specific screen, which further enhances the fun of the game.

【0018】請求項15記載の遊技機は、累積手段が累
積するポイントを抽選で決めるところに特徴を有してい
る。上記手段によれば、ポイントの累積結果が設定値に
達するタイミングにばらつきができるので、特定画面が
出現タイミングが分らなくなる。このため、特定画面の
出現に対する意外感が高まるので、遊技のおもしろさが
一層向上する。
A gaming machine according to a fifteenth aspect is characterized in that the points accumulated by the accumulating means are determined by lottery. According to the above means, the timing at which the accumulated result of the points reaches the set value can be varied, so that the appearance timing of the specific screen cannot be known. Therefore, the appearance of the specific screen is more surprising, and the game is more interesting.

【0019】請求項16記載の遊技機は、大当りの発生
を検出することに基づいて累積手段がポイントを累積す
るところに特徴を有している。上記手段によれば、大当
りの発生回数が増えることに基づいて特定画面が表示さ
れるので、大当りを獲得した喜びに加えて特定画面の出
現が近付いた楽しみが得られる。
A gaming machine according to a sixteenth aspect is characterized in that the accumulating means accumulates points on the basis of detecting occurrence of a big hit. According to the above-mentioned means, since the specific screen is displayed based on the increase in the number of occurrences of the big hit, in addition to the joy of winning the big hit, the enjoyment that the appearance of the particular screen is approaching can be obtained.

【0020】請求項17記載の遊技機は、大当りが特典
付きであるか特典無しであるかによって累積手段が異な
るポイントを累積するところに特徴を有している。上記
手段によれば、特典の獲得状態によって特定画面の出現
タイミングに差ができるので、特典の獲得の有無に対す
る関心の度合いが大きくなる。このため、画面に対する
注目度が高まるので、遊技のおもしろさが一層向上す
る。
A gaming machine according to a seventeenth aspect is characterized in that the accumulating means accumulates different points depending on whether the big hit is with or without a bonus. According to the above-mentioned means, the appearance timing of the specific screen can be varied depending on the privilege acquisition state, so that the degree of interest in whether or not the privilege is acquired is increased. For this reason, the degree of attention to the screen is increased, and the fun of the game is further improved.

【0021】請求項18記載の遊技機は、リーチの発生
を検出することに基づいて累積手段がポイントを累積す
るところに特徴を有している。上記手段によれば、リー
チの発生回数が増えることに基づいて特定画面が表示さ
れるので、リーチが発生したドキドキ感に加えて特定画
面の出現が近付いた楽しみが得られる。
The gaming machine according to the eighteenth aspect is characterized in that the accumulating means accumulates points on the basis of detecting the occurrence of the reach. According to the above-mentioned means, since the specific screen is displayed based on the increase in the number of times of the reach occurrence, in addition to the throbbing feeling that the reach has occurred, the enjoyment that the appearance of the specific screen approaches is obtained.

【0022】請求項19記載の遊技機は、リーチパター
ンの種類によって累積手段が異なるポイントを累積する
ところに特徴を有している。上記手段によれば、リーチ
パターンの種類によって特定画面の出現タイミングに差
ができる。このため、例えばポイントが高いリーチパタ
ーンが出現することを期待しながら遊技を続けることが
できるので、遊技のおもしろさが一層向上する。
A gaming machine according to a nineteenth aspect is characterized in that the accumulating means accumulates different points depending on the type of reach pattern. According to the above means, the appearance timing of the specific screen can differ depending on the type of reach pattern. Therefore, for example, the game can be continued while expecting that a reach pattern with a high number of points will appear, which further improves the fun of the game.

【0023】請求項20記載の遊技機は、リーチパター
ンの信頼度の大きさによって累積手段が異なるポイント
を累積するところに特徴を有している。上記手段によれ
ば、信頼度が高いリーチパターンの出現回数が増大する
ことに基づいて特定画面の出現タイミングが早まる。こ
のため、信頼度が高いリーチパターンが出現することを
期待しながら遊技を続けることができるので、遊技のお
もしろさが一層向上する。
A gaming machine according to a twentieth aspect is characterized in that the accumulating means accumulates different points depending on the degree of reliability of the reach pattern. According to the above means, the appearance timing of the specific screen is advanced based on the increase in the number of appearances of the reach pattern having high reliability. For this reason, the game can be continued while expecting that a reach pattern with high reliability appears, which further improves the fun of the game.

【0024】請求項21記載の遊技機は、複数のリーチ
パターンのうち予め設定された所定のリーチパターンの
発生を検出することに基づいて累積手段がポイントを累
積するところに特徴を有している。上記手段によれば、
所定のリーチパターンの出現回数が増大することに基づ
いて特定画面が表示される。このため、所定のリーチパ
ターンが出現することを期待しながら遊技を続けること
ができるので、遊技のおもしろさが一層高まる。
A gaming machine according to a twenty-first aspect is characterized in that the accumulating means accumulates points on the basis of detecting occurrence of a predetermined reach pattern set among a plurality of reach patterns. . According to the above means,
The specific screen is displayed based on the increase in the number of appearances of the predetermined reach pattern. Therefore, the game can be continued while expecting a predetermined reach pattern to appear, which further enhances the fun of the game.

【0025】請求項22記載の遊技機は、識別図柄の変
動を検出することに基づいて累積手段がポイントを累積
するところに特徴を有している。上記手段によれば、識
別図柄の変動回数が増えることに基づいて特定画面が表
示されるので、図柄が変動するドキドキ感に加えて特定
画面の出現が近付いた楽しみが得られる。
A gaming machine according to a twenty-second aspect is characterized in that the accumulating means accumulates points on the basis of detecting a change in the identification symbol. According to the above means, since the specific screen is displayed based on the number of times the identification symbol changes, the excitement that the pattern changes and the enjoyment of the appearance of the specific screen are obtained.

【0026】請求項23記載の遊技機は、ポイントの累
積結果が設定値に達する前に大当りが発生したことを検
出したときには累積手段がポイントの累積結果を一定値
に戻すところに特徴を有している。上記手段によれば、
少数のリーチで大当りが発生したり、少数の図柄変動で
大当りが発生したときには特定画面が表示されないの
で、特定画面の表示の有無に基づいてリーチの発生回数
や図柄の変動回数の多少が分かるようになる。
A gaming machine according to a twenty-third aspect is characterized in that the accumulating means returns the accumulated result of points to a constant value when it is detected that a big hit has occurred before the accumulated result of points reaches a set value. ing. According to the above means,
When a big hit occurs with a small number of reach, or when a big hit occurs due to a small number of symbol fluctuations, the specific screen is not displayed, so it is possible to know the number of reach occurrences and the number of fluctuations of the symbol based on whether the specific screen is displayed or not. become.

【0027】請求項24記載の遊技機は、表示制御手段
が特定画面として大当り動作中であることを報知する大
当り画面を表示するところに特徴を有している。上記手
段によれば、例えば大当りの発生回数が増えることに基
づいて特定の大当り画面を表示できる。このため、特定
の大当り画面を見ることに基づいて多数の大当りを獲得
した喜びが助長されるので、遊技のおもしろさが一層高
まる。
The gaming machine according to a twenty-fourth aspect is characterized in that the display control means displays a big hit screen as a specific screen to inform that the big hit operation is in progress. According to the above means, it is possible to display a specific jackpot screen based on, for example, an increase in the number of jackpot occurrences. For this reason, the joy of winning a large number of jackpots based on seeing a specific jackpot screen is promoted, which further enhances the fun of the game.

【0028】請求項25記載の遊技機は、表示制御手段
が特定画面として識別図柄の態様が決まる様子を演出す
るリーチ画面を表示するところに特徴を有している。上
記手段によれば、例えばリーチの発生回数や識別図柄の
変動回数が増大することに基づいて特定の見慣れないリ
ーチ画面を表示できる。このため、特定のリーチ画面を
見ることに基づいて大当りに対する期待度が高まるの
で、遊技のおもしろさが一層高まる。
A gaming machine according to a twenty-fifth aspect is characterized in that the display control means displays a reach screen which produces a state in which the mode of the identification symbol is determined as the specific screen. According to the above means, it is possible to display a particular unfamiliar reach screen based on, for example, an increase in the number of occurrences of reach and a change in the number of identification symbols. For this reason, the expectation for a big hit increases based on the fact that a particular reach screen is viewed, which further enhances the fun of the game.

【0029】請求項26記載の遊技機は、表示制御手段
が特定画面としてリーチの発生やリーチの発展や大当り
の発生を予告する予告画面を表示するところに特徴を有
している。上記手段によれば、例えばリーチの発生回数
や識別図柄の変動回数が増大することに基づいて特定の
見慣れない予告画面を表示できる。このため、特定の予
告画面を見ることに基づいて大当りに対する期待度が高
まるので、遊技のおもしろさが一層高まる。
A gaming machine according to a twenty-sixth aspect is characterized in that the display control means displays, as a specific screen, a notice screen for notifying advancement of reach, development of reach, or occurrence of a big hit. According to the above-mentioned means, it is possible to display a particular unfamiliar notice screen based on, for example, the number of times of reach occurrence or the number of times of fluctuation of the identification symbol increases. For this reason, the expectation for a big hit increases based on the viewing of a specific notice screen, which further enhances the fun of the game.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1実施例を図1
ないし図25に基づいて説明する。パチンコホールの台
島には、図25に示すように、外枠1が設置されてい
る。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすもの
であり、外枠1の左側部には、図24の(a)および
(b)に示すように、上下端部に位置して平板状のヒン
ジ金具2が固定され、両ヒンジ金具2には前面扉3の垂
直な両軸4が回動可能に装着されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A first embodiment of the present invention will now be described with reference to FIG.
25 to 25 will be described. As shown in FIG. 25, the outer frame 1 is installed on the Taijima of the pachinko hall. The outer frame 1 is in the shape of a rectangular tube having front and rear surfaces open, and is positioned on the left and right sides of the outer frame 1 at the upper and lower ends as shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b). A flat plate-shaped hinge fitting 2 is fixed, and both vertical fittings 4 of a front door 3 are rotatably attached to both hinge fittings 2.

【0031】前面扉3には、図24の(a)に示すよう
に、横長な長方形状の前板5が左側辺部の垂直な軸(図
示せず)を中心に回動可能に装着されており、前板5の
左側部には前後面が開口する筒状の払出し口6が固定さ
れている。この前板5の前面には上皿7が固定されてお
り、上皿7内にはパチンコ球P(図25参照)が貯溜さ
れている。
As shown in FIG. 24 (a), a horizontally long rectangular front plate 5 is mounted on the front door 3 so as to be rotatable about a vertical axis (not shown) on the left side. In addition, a cylindrical dispensing opening 6 having front and rear surfaces opened is fixed to the left side portion of the front plate 5. An upper plate 7 is fixed to the front surface of the front plate 5, and pachinko balls P (see FIG. 25) are stored in the upper plate 7.

【0032】前面扉3の前面には、図24の(a)に示
すように、右下部に位置して発射ハンドル8が回動可能
に装着されており、前面扉3の後面には、図25に示す
ように、発射ハンドル8の後方に位置して発射モータ9
が装着されている。この発射モータ9の回転軸には、図
24の(a)に示すように、打球機構(図示せず)を介
して打球槌10が連結されており、発射ハンドル8が図
24の(a)の時計回り方向へ回動操作されると、発射
モータ9に駆動電源が印加され、打球槌10が駆動す
る。
As shown in FIG. 24 (a), a firing handle 8 is rotatably attached to the front surface of the front door 3 and is located at the lower right portion. 25, located behind the firing handle 8 and positioned at the firing motor 9
Is installed. As shown in (a) of FIG. 24, a batting mallet 10 is connected to the rotary shaft of the firing motor 9 through a ball striking mechanism (not shown), and the firing handle 8 is shown in FIG. When it is rotated clockwise, the driving power is applied to the firing motor 9 and the hammer 10 is driven.

【0033】前板5の後面には球送り機構11が装着さ
れている。この球送り機構11は打球槌10に連動して
駆動することに基づいて上皿7内のパチンコ球Pを打球
槌10に送るものであり、打球槌10は球送り機構11
から供給されるパチンコ球Pを叩く。
A ball feeding mechanism 11 is mounted on the rear surface of the front plate 5. The ball feed mechanism 11 sends the pachinko ball P in the upper plate 7 to the ball striking mallet 10 on the basis of being driven in conjunction with the ball striking mallet 10.
Hit the pachinko ball P supplied from.

【0034】前面扉3の内周面には矩形状の窓枠12が
左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装
着されており、窓枠12の内周面には透明なガラス窓1
3が保持されている。また、前面扉3の後面には機構盤
(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図2
3に示すように、遊技盤14が保持されており、遊技盤
14は前方からガラス窓13により覆われている。
A rectangular window frame 12 is mounted on the inner peripheral surface of the front door 3 so as to be rotatable about a vertical axis (not shown) on the left side portion. A transparent glass window 1
3 is held. A mechanism board (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 3. This mechanism board has
As shown in FIG. 3, the game board 14 is held, and the game board 14 is covered with a glass window 13 from the front.

【0035】前面扉3の右側部には、図24の(a)に
示すように、枠鍵15が装着されており、枠鍵15は前
面扉3を外枠1の前端面に密着した閉鎖状態にロック
し、窓枠12を前面扉3の内周面に嵌合した閉鎖状態に
ロックしている。この枠鍵15には鍵(図示せず)が装
備されており、枠鍵15に鍵を挿入して図24の(a)
の時計回り方向へ回動操作したときには前面扉3のロッ
クが解除され、反時計回り方向へ回動操作したときには
窓枠12のロックが解除される。
As shown in FIG. 24A, a frame key 15 is attached to the right side portion of the front door 3, and the frame key 15 closes the front door 3 in close contact with the front end surface of the outer frame 1. The window frame 12 is locked in a closed state in which it is fitted to the inner peripheral surface of the front door 3. The frame key 15 is equipped with a key (not shown).
The front door 3 is unlocked when it is rotated clockwise, and the window frame 12 is unlocked when it is rotated counterclockwise.

【0036】前板5の後面にはロック機構16が装着さ
れており、ロック機構16のロック状態では前板5が前
面扉3の内周面に嵌合した閉鎖状態に保持されている。
このロック機構16は窓枠12の開放状態で上方から前
板5の後方に手を挿入して操作されるものであり、前板
5はロック機構16をロック状態からアンロック状態に
操作することに基づいて開放される。
A lock mechanism 16 is mounted on the rear surface of the front plate 5, and in the locked state of the lock mechanism 16, the front plate 5 is held in a closed state in which it is fitted to the inner peripheral surface of the front door 3.
The lock mechanism 16 is operated by inserting a hand behind the front plate 5 from above with the window frame 12 opened, and the front plate 5 operates the lock mechanism 16 from the locked state to the unlocked state. Will be released based on.

【0037】遊技盤14の前面には、図23に示すよう
に、外レール17および内レール18が固定されてお
り、打球槌10が叩いたパチンコ球Pは外レール17お
よび内レール18間を通して遊技盤14内の上部に放出
される。また、遊技盤14には複数の障害釘19が打込
まれており、遊技盤14内の上部に放出されたパチンコ
球Pは障害釘19に当りながら落下する。
As shown in FIG. 23, the outer rail 17 and the inner rail 18 are fixed to the front surface of the game board 14, and the pachinko ball P hit by the batting mallet 10 passes between the outer rail 17 and the inner rail 18. It is discharged to the upper part in the game board 14. Further, a plurality of obstacle nails 19 are driven into the game board 14, and the pachinko ball P released to the upper part in the game board 14 falls while hitting the obstacle nail 19.

【0038】遊技盤14には表示台板20が固定されて
おり、表示台板20にはカラー液晶表示器からなる矩形
状の図柄表示装置21が保持されている。この図柄表示
装置21は横方向の長さ寸法が縦方向の長さ寸法より大
きい表示領域ZEを有するものであり、表示領域ZE内
には、二点鎖線で示すように、左,中,右の3列の図柄
変動領域HEが形成されている。また、図柄表示装置2
1の下方には特別図柄始動口22が配設されている。こ
の特別図柄始動口22は遊技盤14に固定されたもので
あり、上面が開口するポケット状をなしている。
A display base plate 20 is fixed to the game board 14, and a rectangular symbol display device 21 composed of a color liquid crystal display is held on the display base plate 20. This symbol display device 21 has a display area ZE in which the lengthwise dimension in the horizontal direction is larger than the lengthwise dimension in the vertical direction. Within the display area ZE, as indicated by the chain double-dashed line, left, center, and right. 3 columns of the symbol variation areas HE are formed. Also, the symbol display device 2
A special symbol starting port 22 is arranged below 1. This special symbol starting port 22 is fixed to the game board 14, and has a pocket shape with an open top.

【0039】遊技盤14の後面には、図25に示すよう
に、正方形状のセンタカバー23が固定されており、セ
ンタカバー23の後面にはメイン基板ボックス24が固
定されている。このメイン基板ボックス24内にはメイ
ン基板25が収納されており、メイン基板25にはマイ
クロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置2
6が搭載されている。このメイン制御装置26は、図2
2の(b)に示すように、CPU27,ROM28,R
AM29,入出力インターフェース30を有するもので
あり、ROM28には遊技動作を総括的に制御するため
のメイン制御プログラムが記録されている。
As shown in FIG. 25, a square center cover 23 is fixed to the rear surface of the game board 14, and a main board box 24 is fixed to the rear surface of the center cover 23. A main board 25 is housed in the main board box 24, and the main board 25 has a main controller 2 mainly composed of a microcomputer.
6 is mounted. This main controller 26 is shown in FIG.
2 (b), the CPU 27, ROM 28, R
It has an AM 29 and an input / output interface 30, and the ROM 28 is recorded with a main control program for comprehensively controlling game operations.

【0040】メイン制御装置26の入出力インターフェ
ース30には、図22の(a)に示すように、特別図柄
始動センサ31が電気的に接続されている。この特別図
柄始動センサ31は特別図柄始動口22内に固定された
近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口22
内にパチンコ球Pが入球したことを検出して特別図柄始
動信号(特図始動信号と称する)を出力する。
A special symbol starting sensor 31 is electrically connected to the input / output interface 30 of the main controller 26, as shown in FIG. 22 (a). This special symbol starting sensor 31 consists of a proximity switch fixed in the special symbol starting port 22, and the special symbol starting port 22
It detects that a pachinko ball P has entered the inside and outputs a special symbol starting signal (referred to as a special symbol starting signal).

【0041】メイン制御装置26の入出力インターフェ
ース30にはマイクロコンピュータを主体に構成された
ランプ制御装置75の入出力インターフェースが電気的
に接続されている。このランプ制御装置75は入出力イ
ンターフェースに加えてCPU,ROM,RAMを有す
るものであり、ランプ制御装置75のROMにはランプ
制御プログラムが記録されている。
The input / output interface 30 of the main control unit 26 is electrically connected to the input / output interface of a lamp control unit 75 mainly composed of a microcomputer. The lamp control device 75 has a CPU, a ROM, and a RAM in addition to an input / output interface, and the ROM of the lamp control device 75 stores a lamp control program.

【0042】ランプ制御装置75の入出力インターフェ
ースにはドライブ回路32を介して保留球ランプ33〜
36が電気的に接続されている。これら保留球ランプ3
3〜36は、図23に示すように、表示台板20の上端
部に固定されたLEDからなるものであり、ランプ制御
装置75はメイン制御装置26からの表示指令をランプ
制御プログラムに基づいて処理することに伴い保留球ラ
ンプ33〜36を点灯制御する。
The holding ball lamps 33 to 33 are connected to the input / output interface of the lamp controller 75 via the drive circuit 32.
36 is electrically connected. These hold ball lamp 3
As shown in FIG. 23, reference numerals 3 to 36 are LEDs fixed to the upper end of the display base plate 20, and the lamp controller 75 sends a display command from the main controller 26 based on the lamp control program. The holding ball lamps 33 to 36 are turned on in accordance with the processing.

【0043】図柄表示装置21の後面には、図25に示
すように、表示基板ボックス37が固定されており、表
示基板ボックス37はセンタカバー23により後方から
覆われている。この表示基板ボックス37内には表示基
板38が収納されており、表示基板38にはマイクロコ
ンピュータを主体に構成された表示制御装置39が搭載
されている。
As shown in FIG. 25, a display board box 37 is fixed to the rear surface of the symbol display device 21, and the display board box 37 is covered with a center cover 23 from the rear side. A display substrate 38 is housed in the display substrate box 37, and a display control device 39 mainly composed of a microcomputer is mounted on the display substrate 38.

【0044】表示制御装置39は、図22の(c)に示
すように、CPU40,ROM41,RAM42,画像
ROM43,画像RAM44,入出力インターフェース
45を有するものであり、表示制御装置39の入出力イ
ンターフェース45には、図22の(a)に示すよう
に、メイン制御装置26の入出力インターフェース30
およびドライブ回路46が電気的に接続され、ドライブ
回路46には図柄表示装置21が電気的に接続されてい
る。尚、表示制御装置39のCPU40は選択手段,更
新手段,累積手段,表示制御手段に相当するものであ
る。
As shown in FIG. 22C, the display control device 39 has a CPU 40, a ROM 41, a RAM 42, an image ROM 43, an image RAM 44, and an input / output interface 45. The input / output interface of the display control device 39. Reference numeral 45 indicates an input / output interface 30 of the main controller 26, as shown in FIG.
And the drive circuit 46 is electrically connected, and the symbol display device 21 is electrically connected to the drive circuit 46. The CPU 40 of the display control device 39 corresponds to a selecting means, an updating means, an accumulating means, and a display control means.

【0045】表示制御装置39のROM41および画像
ROM43には表示制御プログラムおよび画像データが
記録されており、表示制御装置39のCPU40は画像
ROM43の画像データをROM41の表示制御プログ
ラムに基づいて処理することに伴い図柄表示装置21に
後述の画面を表示する。この表示処理は表示制御装置3
9がメイン制御装置26からの指令信号を検出すること
に基づいて実行するものであり、画像RAM44は画像
ROM43の画像データを処理するためのワークエリア
として機能する。
A display control program and image data are recorded in the ROM 41 and the image ROM 43 of the display control device 39, and the CPU 40 of the display control device 39 processes the image data of the image ROM 43 based on the display control program of the ROM 41. Accordingly, the screen described later is displayed on the symbol display device 21. This display processing is performed by the display control device 3
The image RAM 44 functions as a work area for processing the image data of the image ROM 43.

【0046】遊技盤14の前面には、図23に示すよう
に、特別図柄始動口22の下方に位置して入賞口台板4
7が固定されており、入賞口台板47には大入賞口48
が形成されている。この大入賞口48は前面が開口し且
つ後面が閉鎖された四角筒状をなすものであり、大入賞
口48の前面には平板状の扉49が水平な両軸50を中
心に回動可能に装着されている。
On the front surface of the game board 14, as shown in FIG. 23, the winning opening base plate 4 is located below the special symbol starting opening 22.
7 is fixed, and the big winning opening 48 is on the winning opening base plate 47.
Are formed. The special winning opening 48 has a square tubular shape with an open front surface and a closed rear surface. On the front surface of the special winning opening 48, a flat plate-shaped door 49 is rotatable around both horizontal shafts 50. Is attached to.

【0047】扉49は大入賞口ソレノイド51(図22
のa参照)のプランジャに機械的に連結されている。こ
の大入賞口ソレノイド51は入賞口台板47の後面に固
定されたものであり、大入賞口ソレノイド51の断電時
には、図23に示すように、扉49が垂直状態に回動す
ることに基づいて大入賞口48を閉鎖し、大入賞口ソレ
ノイド51の通電時には扉49が前方へ倒れた水平状態
に回動することに基づいて大入賞口48を開放する。こ
の大入賞口ソレノイド51は、図22の(a)に示すよ
うに、ドライブ回路52を介してメイン制御装置26の
入出力インターフェース30に電気的に接続されてお
り、メイン制御装置26は大入賞口ソレノイド51を駆
動制御することに基づいて大入賞口48を開閉する。
The door 49 is a special winning opening solenoid 51 (see FIG. 22).
Mechanically connected to the plunger (see a) of FIG. The special winning opening solenoid 51 is fixed to the rear surface of the winning opening base plate 47, and when the special winning opening solenoid 51 is cut off, the door 49 rotates vertically as shown in FIG. Based on this, the special winning opening 48 is closed, and when the big winning opening solenoid 51 is energized, the big winning opening 48 is opened based on the fact that the door 49 is turned to the horizontal state of being tilted forward. The special winning opening solenoid 51 is electrically connected to the input / output interface 30 of the main control device 26 via the drive circuit 52, as shown in FIG. The special winning opening 48 is opened and closed based on the drive control of the mouth solenoid 51.

【0048】メイン制御装置26の入力出力インターフ
ェース30には大入賞口センサ53が電気的に接続され
ている。この大入賞口センサ53は大入賞口48内の入
口に固定された近接スイッチからなるものであり、大入
賞口48内にパチンコ球Pが入球したことを検出して入
賞信号を出力する。
A special winning opening sensor 53 is electrically connected to the input / output interface 30 of the main controller 26. The special winning opening sensor 53 is composed of a proximity switch fixed to the entrance of the special winning opening 48, and detects that a pachinko ball P has entered the special winning opening 48 and outputs a winning signal.

【0049】入賞口台板47には、図23に示すよう
に、大入賞口48内の左奥部および右奥部に位置して孔
状の外れ口54および孔状の特別入賞口55が設けられ
ており、大入賞口48内に入賞したパチンコ球Pは外れ
口54および特別入賞口55に振分けられる。また、特
別入賞口55内にはVセンサ56(図22のa参照)が
固定されている。このVセンサ56はパチンコ球Pが特
別入賞口55内に入賞したことを検出してV信号を出力
する近接スイッチからなるものであり、図22の(a)
に示すように、メイン制御装置26の入出力インターフ
ェース30に電気的に接続されている。
As shown in FIG. 23, the winning opening base plate 47 has a hole-shaped removal opening 54 and a hole-shaped special winning opening 55, which are located in the left and right inner parts of the large winning opening 48, respectively. The pachinko ball P that is provided and wins in the special winning opening 48 is distributed to the removal opening 54 and the special winning opening 55. A V sensor 56 (see a in FIG. 22) is fixed in the special winning opening 55. The V sensor 56 is composed of a proximity switch that detects that the pachinko ball P has won in the special winning opening 55 and outputs a V signal, as shown in FIG.
As shown in FIG. 5, the main controller 26 is electrically connected to the input / output interface 30.

【0050】センタカバー23の外周部には、図25に
示すように、矩形枠状のメインセット57が配設されて
おり、メインセット57の右側辺部は前面扉3の後面に
ヒンジ金具(図示せず)を介して回動可能に装着されて
いる。これら前面扉3およびメインセット57にはフッ
クおよびピン(いずれも図示せず)が装着されており、
メインセット57はフックをピンに引掛けることに基づ
いてセンタカバー23の外周部に位置する閉鎖状態にロ
ックされている。
As shown in FIG. 25, a rectangular frame-shaped main set 57 is provided on the outer periphery of the center cover 23, and the right side of the main set 57 is a hinge fitting () on the rear surface of the front door 3. It is mounted so as to be rotatable via (not shown). Hooks and pins (neither shown) are attached to the front door 3 and the main set 57,
The main set 57 is locked in a closed state located on the outer peripheral portion of the center cover 23 by hooking the hook on the pin.

【0051】メインセット57の上端部には球タンク5
8が固定されている。この球タンク58は上面が開口す
る容器状をなすものであり、球タンク58内にはパチン
コ球Pが貯溜されている。また、メインセット57には
傾斜樋状のタンクレール59および球払出しケース60
が固定されており、球払出しケース60内には球通路6
1が形成されている。この球通路61はタンクレール5
9を介して球タンク58内に繋がるものであり、球通路
61内には球タンク58内からタンクレール59内を通
してパチンコ球Pが一列に充填される。
At the upper end of the main set 57, the ball tank 5
8 is fixed. The ball tank 58 has a container shape with an open top surface, and pachinko balls P are stored in the ball tank 58. Further, the main set 57 includes an inclined gutter-shaped tank rail 59 and a ball payout case 60.
Is fixed, and the ball passage 6 is provided in the ball dispensing case 60.
1 is formed. This ball passage 61 is the tank rail 5
9 is connected to the inside of the ball tank 58, and pachinko balls P are filled in a line in the ball passage 61 from the inside of the ball tank 58 through the inside of the tank rail 59.

【0052】球払出しケース60内には球払出し機構が
収納されている。この球払出し機構は球払出しモータ6
2を駆動源とするものであり、球払出しモータ62の駆
動時には球通路61内のパチンコ球Pが球払出しケース
60の下方へ放出される。
A ball payout mechanism is housed in the ball payout case 60. This ball dispensing mechanism is a ball dispensing motor 6
2 is used as a drive source, and when the ball payout motor 62 is driven, the pachinko ball P in the ball passage 61 is discharged below the ball payout case 60.

【0053】メインセット57には下皿通路63が設け
られている。この下皿通路63の上端部は球払出しケー
ス60の球通路61に繋がっており、球通路61内から
放出されるパチンコ球Pは下皿通路63内を落下する。
また、下皿通路63の途中部分には上皿通路64が設け
られている。この上皿通路64は前板5の閉鎖状態で前
板5の払出し口6に繋がるものであり、パチンコ球Pは
下皿通路63内から上皿通路64内に転がり込み、払出
し口6を通して上皿7内に払出される。
A lower plate passage 63 is provided in the main set 57. The upper end portion of the lower dish passage 63 is connected to the ball passage 61 of the ball dispensing case 60, and the pachinko ball P released from the ball passage 61 falls in the lower dish passage 63.
An upper plate passage 64 is provided in the middle of the lower plate passage 63. This upper plate passage 64 is connected to the payout opening 6 of the front plate 5 when the front plate 5 is closed, and the pachinko ball P rolls from the lower plate passage 63 into the upper plate passage 64 and passes through the payout port 6 to move upward. It is dispensed into the plate 7.

【0054】前面扉3には、図24の(a)に示すよう
に、上皿7の下方に位置して払出し口65が固定されて
いる。この払出し口65は前後面が開口する筒状をなす
ものであり、払出し口65の後面はメインセット57の
閉鎖状態で下皿通路63の下端部に接続される。また、
前面扉3の前面には払出し口65の前方に位置して下皿
66が固定されており、パチンコ球Pが上皿7内から溢
れて上皿通路64内に充満した状態では下皿通路63お
よび払出し口65を通して下皿66内に払出される。
As shown in FIG. 24 (a), a payout opening 65 is fixed to the front door 3 below the upper plate 7. The dispensing port 65 has a tubular shape with front and rear surfaces opened, and the rear face of the dispensing port 65 is connected to the lower end of the lower tray passage 63 when the main set 57 is closed. Also,
A lower plate 66 is fixed to the front surface of the front door 3 in front of the dispensing port 65, and when the pachinko ball P overflows from the upper plate 7 and fills the upper plate passage 64, the lower plate passage 63 is formed. And it is dispensed into the lower plate 66 through the dispensing port 65.

【0055】メインセット57は後面には、図25に示
すように、賞球基板ボックス67が固定されている。こ
の賞球基板ボックス67内には賞球基板68が収納され
ており、賞球基板68にはマイクロコンピュータを主体
に構成された賞球制御装置69が搭載されている。この
賞球制御装置69は、図22の(d)に示すように、C
PU70,ROM71,RAM72,入出力インターフ
ェース73を有するものであり、ROM71にはパチン
コ球Pの払出し動作を制御するための賞球制御プログラ
ムが記録されている。
On the rear surface of the main set 57, as shown in FIG. 25, a prize ball substrate box 67 is fixed. A prize ball substrate 68 is housed in the prize ball substrate box 67, and a prize ball control device 69 mainly composed of a microcomputer is mounted on the prize ball substrate 68. This prize ball control device 69, as shown in FIG.
It has a PU 70, a ROM 71, a RAM 72, and an input / output interface 73, and a prize ball control program for controlling the payout operation of the pachinko balls P is recorded in the ROM 71.

【0056】賞球制御装置69の入出力インターフェー
ス73には、図22の(a)に示すように、メイン制御
装置26の入出力インターフェース30が電気的に接続
されており、メイン制御装置26は特別図柄始動センサ
31からの特図始動信号または大入賞口センサ53から
の入賞信号を検出すると、賞球制御装置69にパチンコ
球Pの払出し信号を出力する。すると、賞球制御装置6
9のCPU70は払出し信号を賞球制御プログラムに基
づいて処理し、球払出しモータ62の駆動内容を設定す
る。
The input / output interface 73 of the main control device 26 is electrically connected to the input / output interface 73 of the prize ball control device 69, as shown in FIG. When the special symbol starting signal from the special symbol starting sensor 31 or the winning signal from the special winning opening sensor 53 is detected, the payout signal of the pachinko ball P is output to the prize ball control device 69. Then, the prize ball control device 6
The CPU 70 of 9 processes the payout signal based on the prize ball control program and sets the drive content of the ball payout motor 62.

【0057】賞球制御装置69の入出力インターフェー
ス73にはドライブ回路74を介して球払出しモータ6
2が電気的に接続されており、賞球制御装置69のCP
U70は球払出しモータ62を駆動内容の設定結果に基
づいて駆動制御し、パチンコ球Pを上皿7内または下皿
66内に払出す。
The ball payout motor 6 is connected to the input / output interface 73 of the prize ball control device 69 via the drive circuit 74.
2 is electrically connected, CP of prize ball control device 69
U70 drives and controls the ball payout motor 62 based on the setting result of the drive content, and pays out the pachinko ball P into the upper plate 7 or the lower plate 66.

【0058】上皿7には、図24の(a)に示すよう
に、複数のスリットからなる出音口76が形成されてい
る。この出音口76の後方にはスピーカ77が固定され
ており、スピーカ77は、図22の(a)に示すよう
に、ドライブ回路78を介してスピーカ制御装置79の
入出力インターフェースに電気的に接続されている。こ
のスピーカ制御装置79はマイクロコンピュータを主体
に構成されたものであり、入出力インターフェースに加
えてCPU,ROM,RAMを有している。
As shown in FIG. 24 (a), the upper plate 7 is formed with a sound outlet 76 consisting of a plurality of slits. A speaker 77 is fixed to the rear of the sound output port 76, and the speaker 77 is electrically connected to an input / output interface of a speaker control device 79 via a drive circuit 78, as shown in FIG. It is connected. The speaker control device 79 is mainly composed of a microcomputer, and has a CPU, a ROM, and a RAM in addition to an input / output interface.

【0059】スピーカ制御装置79の入出力インターフ
ェースにはメイン制御装置26の入出力インターフェー
ス30が電気的に接続されており、メイン制御装置26
は図柄の変動時,リーチの発生時,大当りの発生時等に
スピーカ制御装置79に効果音指令を出力する。このス
ピーカ制御装置79のROMには複数の効果音データが
記録されており、スピーカ制御装置79はメイン制御装
置26からの効果音指令に応じた効果音データをROM
から読み出す。そして、スピーカ77を効果音データに
基づいて駆動制御し、スピーカ77から効果音データに
応じた効果音を出力する。
The input / output interface 30 of the main controller 26 is electrically connected to the input / output interface of the speaker controller 79.
Outputs a sound effect command to the speaker control device 79 when a design changes, when a reach occurs, when a big hit occurs, and the like. A plurality of sound effect data are recorded in the ROM of the speaker control device 79, and the speaker control device 79 stores the sound effect data in accordance with the sound effect command from the main control device 26 in the ROM.
Read from. Then, the speaker 77 is drive-controlled based on the sound effect data, and the sound effect corresponding to the sound effect data is output from the speaker 77.

【0060】メイン制御装置26の入出力インターフェ
ース30には初期化スイッチ80が電気的に接続されて
いる。この初期化スイッチ80は、図25に示すよう
に、前面扉3の後面側に装着されたものであり、初期化
スイッチ80の操作時にはメイン制御装置26にリセッ
ト信号が出力される。また、前面扉3の後面側には電源
スイッチ81が装着されており、メイン制御装置26,
表示制御装置39,賞球制御装置69,ランプ制御装置
75,スピーカ制御装置79等には電源スイッチ81の
操作に基づいて駆動電源が印加される。
An initialization switch 80 is electrically connected to the input / output interface 30 of the main controller 26. As shown in FIG. 25, the initialization switch 80 is mounted on the rear surface side of the front door 3, and a reset signal is output to the main controller 26 when the initialization switch 80 is operated. Further, a power switch 81 is mounted on the rear surface side of the front door 3, and the main controller 26,
Driving power is applied to the display control device 39, the prize ball control device 69, the lamp control device 75, the speaker control device 79, etc. based on the operation of the power switch 81.

【0061】次に上記構成の作用について説明する。
尚、下記動作はメイン制御装置26のCPU27および
表示制御装置39のCPU40がROM28およびRO
M41に記録された制御プログラムに基づいて実行する
ものである。メイン制御装置26は初期化スイッチ80
および電源スイッチ81が同時操作されると、図16の
ステップS1へ移行する。そして、大当り値に1個の設
定値「7」を投入することに基づいて大当り確率を通常
値にセットし、表示制御装置39にイニシャル指令を出
力する(イニシャル処理)。
Next, the operation of the above configuration will be described.
In the following operation, the CPU 27 of the main controller 26 and the CPU 40 of the display controller 39 perform the ROM 28 and RO.
It is executed based on the control program recorded in M41. The main controller 26 has an initialization switch 80.
When the power switch 81 and the power switch 81 are simultaneously operated, the process proceeds to step S1 in FIG. Then, the jackpot probability is set to a normal value based on the input of one set value "7" to the jackpot value, and an initial command is output to the display control device 39 (initial processing).

【0062】表示制御装置39は図4のステップS30
でイニシャル指令を検出すると、ステップS31へ移行
する。そして、図柄表示装置21の図柄変動領域HE内
に「1」,「2」,「3」の数字図柄ZSを表示し、
「1」,「2」,「3」の数字図柄ZSの後方に男性社
長のキャラクター図柄Zmおよび女性事務員のキャラク
ター図柄Zw(図6のa参照)を有する背景を表示す
る。尚、数字図柄ZSは識別図柄に相当するものであ
る。
The display control device 39 uses the step S30 of FIG.
When the initial command is detected in step S31, the process proceeds to step S31. Then, the numerical symbols ZS of "1", "2", and "3" are displayed in the symbol variation area HE of the symbol display device 21,
A background having the character design Zm of the male president and the character design Zw of the female clerk (see a in FIG. 6) is displayed behind the numerical designs ZS of “1”, “2”, and “3”. The numerical symbol ZS corresponds to the identification symbol.

【0063】メイン制御装置26は図16のステップS
2でカウンタデータを検出すると、ステップS3へ移行
する。このカウンタデータはメイン制御装置26が特別
図柄始動センサ31からの特図始動信号を検出すること
に基づいて割込みルーチンで取得するものであり、その
処理内容は次の通りである。
The main control unit 26 executes step S in FIG.
When the counter data is detected in step 2, the process proceeds to step S3. This counter data is obtained by the interrupt routine based on the main control device 26 detecting the special symbol starting signal from the special symbol starting sensor 31, and the processing contents are as follows.

【0064】<データ取得処理について>メイン制御装
置26は特別図柄始動センサ31からの特図始動信号を
検出すると、図17のステップS201へ移行し、RA
M29のカウンタデータエリアを参照する。このカウン
タデータエリアは、図18に示すように、保留データ記
録部〜からなるものであり、保留データ記録部〜
には保留データ記録部,保留データ記録部,保留
データ記録部,保留データ記録部,保留データ記録
部の順で記録順序が設定されている。
<Data acquisition process> When the main control device 26 detects the special figure starting signal from the special symbol starting sensor 31, the process proceeds to step S201 of FIG.
Reference the counter data area of M29. As shown in FIG. 18, this counter data area is made up of a reserved data recording unit-, and a reserved data recording unit-
In, the recording order is set in the order of the reserved data recording section, the reserved data recording section, the reserved data recording section, the reserved data recording section, and the reserved data recording section.

【0065】メイン制御装置26は図17のステップS
201で保留データ記録部〜に空欄がないことを検
出すると、処理を終える。また、ステップS201で保
留データ記録部〜に空欄があることを検出したとき
にはステップS202へ移行する。
The main control unit 26 executes step S in FIG.
When it is detected in 201 that there are no blank spaces in the pending data recording units 1 to 3, the processing is ended. Further, when it is detected in step S201 that there is a blank space in the pending data recording unit-, the process proceeds to step S202.

【0066】メイン制御装置26はステップS202へ
移行すると、特図始動信号の検出タイミングで大当りカ
ウンタ値No,リーチカウンタ値Nr,変動パターンカ
ウンタ値Nh,大当り図柄カウンタ値Noz,外れ図柄カ
ウンタ値Nhzを取得する。これら大当りカウンタNo〜
外れ図柄カウンタNhzは、図19に示すように、「0」
から上限値に加算された後に「0」に戻って加算される
ものであり、メイン制御装置26は大当りカウンタ値N
o〜外れ図柄カウンタ値Nhzを取得すると、大当りカウ
ンタ値No〜外れ図柄カウンタ値Nhzを1セットとして
記録順序に応じた先頭の空欄に記録する。尚、大当りカ
ウンタNo〜外れ図柄カウンタNhzはメイン制御装置2
6の内部クロックパルス信号に基づいて加算される。
When the main controller 26 proceeds to step S202, the big hit counter value No, the reach counter value Nr, the variation pattern counter value Nh, the big hit symbol counter value Noz, and the out-of-symbol counter value Nhz are detected at the detection timing of the special figure starting signal. get. These jackpot counter No ~
The removal symbol counter Nhz is “0” as shown in FIG.
Is added to the upper limit value and then returns to “0” and is added.
When the o-off symbol counter value Nhz is acquired, the big hit counter value No-off symbol counter value Nhz is recorded as a set in the first blank space according to the recording order. In addition, the big hit counter No.
6 is added based on the internal clock pulse signal.

【0067】メイン制御装置26は大当りカウンタ値N
o〜外れ図柄カウンタ値Nhzを記録すると、図17のス
テップS203へ移行し、保留データ記録部〜の記
録状態を検出する。ここで、保留データ記録部〜に
カウンタデータが記録されていないことを検出したとき
には処理を終える。また、保留データ記録部〜にカ
ウンタデータが記録されていることを検出したときには
ステップS204へ移行する。
The main controller 26 determines the jackpot counter value N
When the o-off symbol counter value Nhz is recorded, the process proceeds to step S203 in FIG. 17 to detect the recording state of the reserved data recording unit. Here, when it is detected that the counter data is not recorded in the reserved data recording units, the processing is ended. When it is detected that the counter data is recorded in the pending data recording units 1 to 3, the process proceeds to step S204.

【0068】保留データ記録部〜には、図18に示
すように、保留球ランプ33〜36が割付けられてお
り、メイン制御装置26は図17のステップS204へ
移行すると、カウンタデータが記録されている保留デー
タ記録部〜に対応する保留球ランプ33〜36の点
灯指令をランプ制御装置75に出力する。
As shown in FIG. 18, the reserved ball lamps 33 to 36 are allocated to the reserved data recording units, and when the main control unit 26 proceeds to step S204 of FIG. 17, the counter data is recorded. The on-holding lamps 33 to 36 corresponding to the on-hold data recording units 1 to 3 are output to the lamp controller 75.

【0069】ランプ制御装置75はメイン制御装置26
からの点灯指令を検出すると、保留球ランプ33〜36
のうち点灯指定に応じたものを点灯させる。従って、保
留データ記録部にカウンタデータが記録されている状
態で特別図柄始動口22内にパチンコ球Pが入賞したと
きには保留データ記録部〜に当該順序でカウンタデ
ータが記録され、保留球ランプ33〜36が当該順序で
点灯する。
The lamp controller 75 is the main controller 26.
When the lighting command from the holding ball lamps 33 to 36 is detected.
Among them, the one corresponding to the lighting designation is turned on. Therefore, when the pachinko ball P is won in the special symbol starting port 22 in a state where the counter data is recorded in the reservation data recording unit, the counter data is recorded in the order concerned in the reservation data recording unit ~, and the reservation ball lamp 33 ~. 36 lights up in that order.

【0070】<外れ時の制御内容について>メイン制御
装置26は図16のステップS3へ移行すると、保留デ
ータ記録部のカウンタデータを検出し、ステップS4
で保留データ記録部の大当りカウンタ値Noを大当り
値「7」と比較する。ここで、両者が相違していること
を検出したときには外れと判定してステップS5へ移行
し、保留データ記録部のリーチカウンタ値Nrをリー
チ値「7」および「14」と比較する。これらリーチ値
「7」および「14」はメイン制御装置26のROM2
8に予め記録されたものであり、メイン制御装置26は
リーチカウンタ値Nrがリーチ値「7」および「14」
と相違していることを検出すると、ステップS6へ移行
する。
<Regarding Control Contents at Detachment> When the main control device 26 proceeds to step S3 of FIG. 16, it detects the counter data of the reserved data recording portion, and the step S4
The big hit counter value No of the reserved data recording section is compared with the big hit value "7". Here, when it is detected that they are different from each other, it is determined to be out, and the process proceeds to step S5 to compare the reach counter value Nr of the reserved data recording portion with the reach values "7" and "14". These reach values “7” and “14” are stored in the ROM 2 of the main controller 26.
8 is recorded in advance, and the main controller 26 determines that the reach counter value Nr is the reach values “7” and “14”.
When it is detected that the difference is from, the process proceeds to step S6.

【0071】メイン制御装置26のROM28には外れ
図柄テーブルが記録されている。この外れ図柄テーブル
は外れ図柄と外れ図柄カウンタ値Nhzとの関係を示すも
のであり、外れ図柄は左列の数字図柄ZSと中列の数字
図柄ZSと右列の数字図柄ZSとの組合せから構成さ
れ、左列の数字図柄ZSと右列の数字図柄ZSとは異な
る値に設定されている。尚、外れ図柄テーブルには各列
の数字図柄ZSとして「1」〜「12」のいずれかが記
録されている。
In the ROM 28 of the main control unit 26, a detachment symbol table is recorded. This deviation symbol table shows the relationship between the deviation symbol and the deviation symbol counter value Nhz, and the deviation symbol is composed of a combination of the numerical symbol ZS in the left column, the numerical symbol ZS in the middle column, and the numerical symbol ZS in the right column. The numerical design ZS on the left column and the numerical design ZS on the right column are set to different values. It should be noted that any one of "1" to "12" is recorded as the numerical symbol ZS in each column in the removal symbol table.

【0072】メイン制御装置26は図16のステップS
6へ移行すると、保留データ記録部の外れ図柄カウン
タ値Nhzに応じた外れ図柄をROM28の外れ図柄テー
ブルから取得し、ステップS7へ移行する。ここで、R
AM29の保留データ記録部〜の空欄状況を検出
し、保留データ記録部〜の全てにカウンタデータが
記録されているときには変動パターンを「5」に設定
し、少なくとも1個が空欄になっているときには変動パ
ターンを「4」に設定する。
The main control unit 26 executes step S in FIG.
When shifting to 6, the deviation symbol corresponding to the deviation symbol counter value Nhz of the reserved data recording section is acquired from the deviation symbol table of the ROM 28, and the process proceeds to step S7. Where R
The blank condition of the reserved data recording unit of AM29 is detected, and when the counter data is recorded in all of the reserved data recording units, the fluctuation pattern is set to "5", and when at least one is blank Set the fluctuation pattern to "4".

【0073】メイン制御装置26は変動パターンを設定
すると、ステップS8へ移行し、表示制御装置39に制
御情報を出力する。この制御情報は外れの判定結果と外
れ図柄の設定結果と変動パターンとを有するものであ
り、表示制御装置39は図4のステップS32で制御情
報を検出すると、RAM42に記録してステップS33
へ移行する。
After setting the variation pattern, the main control unit 26 proceeds to step S8 and outputs control information to the display control unit 39. This control information has a judgment result of deviation, a setting result of deviation symbol, and a variation pattern. When the display control device 39 detects the control information in step S32 of FIG. 4, it is recorded in the RAM 42 and is recorded in step S33.
Move to.

【0074】表示制御装置39のROM41には演出パ
ターンテーブルが記録されている。この演出パターンテ
ーブルは、図5の(a)に示すように、変動パターン
(Nh)と、左列の数字図柄ZSおよび中列の数字図柄
ZSの差分ΔZ(絶対値)とに基づいて演出パターンA
〜Gを取得するためのものであり、メイン制御装置26
が図16のステップS5で完全外れ(YES)と判定し
たときには、上述したように、ステップS7で変動パタ
ーンNhとして「4」または「5」が設定されている。
An effect pattern table is recorded in the ROM 41 of the display control device 39. As shown in FIG. 5A, the effect pattern table is based on a variation pattern (Nh) and a difference pattern ΔZ (absolute value) between the numerical design ZS on the left column and the numerical design ZS on the middle column. A
To G, and the main controller 26
When it is determined to be completely out of position (YES) in step S5 of FIG. 16, “4” or “5” is set as the variation pattern Nh in step S7, as described above.

【0075】表示制御装置39は図4のステップS33
へ移行すると、図5の(a)の演出パターンテーブルか
ら変動パターン「4」または「5」に基づいて演出パタ
ーン「F」または「G」を取得する。これら演出パター
ン「F」および「G」は図柄変動時間Tzを主体とする
ものであり、演出パターン「F」の取得時には、図5の
(b)に示すように、通常の長さの図柄変動時間Tzが
設定され、演出パターン「G」の取得時には通常より短
い長さの図柄変動時間Tzが設定される。
The display control device 39 uses the step S33 of FIG.
When shifting to, the effect pattern “F” or “G” is acquired from the effect pattern table of FIG. 5A based on the variation pattern “4” or “5”. These effect patterns “F” and “G” are mainly composed of the symbol variation time Tz, and when the effect pattern “F” is acquired, as shown in FIG. The time Tz is set, and when the effect pattern “G” is acquired, the symbol variation time Tz having a shorter length than usual is set.

【0076】表示制御装置39は図4のステップS34
へ移行すると、図柄表示装置21の各列の数字図柄ZS
を下から上の縦方向に変動させる。これら各列の数字図
柄ZSの変動は表示制御装置39のROM41に予め記
録された順序で行われるものであり、各列の数字図柄Z
Sの変動順序は「1」→「2」…「11」→「12」→
「1」…である。
The display control device 39 uses the step S34 in FIG.
When shifting to, the numerical symbols ZS in each row of the symbol display device 21
Fluctuate from bottom to top. The variation of the numerical design ZS of each column is performed in the order pre-recorded in the ROM 41 of the display control device 39, and the numerical design Z of each column.
The variation order of S is “1” → “2” ... “11” → “12” →
"1" ...

【0077】表示制御装置39は図柄の変動を開始する
と、図4のステップS35へ移行する。ここで、図柄変
動時間Tzが経過したことを検出すると、図柄表示装置
21の各列を制御情報で指定された数字図柄ZSで仮停
止させる。この数字図柄ZSの仮停止は左列→右列→中
列の順序で行われるものであり、表示制御装置39は各
列の数字図柄ZSを仮停止させると、ステップS36へ
移行する。
When the display control device 39 starts changing the symbols, it proceeds to step S35 in FIG. Here, when it is detected that the symbol variation time Tz has elapsed, each column of the symbol display device 21 is temporarily stopped at the numerical symbol ZS designated by the control information. The temporary stop of the numerical symbols ZS is performed in the order of the left column → the right column → the middle column, and the display control device 39 temporarily stops the numerical symbols ZS in each column, and then proceeds to step S36.

【0078】メイン制御装置26は図16のステップS
8で制御情報を出力すると、ステップS9へ移行する。
ここで、図柄確定時間Tkが経過したことを検出する
と、ステップS10へ移行し、表示制御装置39に図柄
確定指令を出力する。この図柄確定時間Tkは図柄表示
装置21の各列の数字図柄ZSが仮停止した状態で経過
するようにメイン制御装置26が変動パターンに基づい
て設定するものであり、表示制御装置39は図4のステ
ップS36で図柄確定指令を検出すると、ステップS3
7へ移行し、各列の数字図柄ZSを確定させる。そし
て、ステップS38で制御情報として大当りが記録され
ていないことを検出し、ステップS32に復帰する。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When the control information is output in 8, the process proceeds to step S9.
Here, when it is detected that the symbol fixing time Tk has elapsed, the process proceeds to step S10, and a symbol fixing command is output to the display control device 39. The symbol fixing time Tk is set by the main controller 26 on the basis of the variation pattern so that the numerical symbols ZS in each column of the symbol display device 21 will be temporarily stopped, and the display controller 39 will be shown in FIG. When the symbol confirmation command is detected in step S36 of step S3,
The process proceeds to 7 and the numerical symbol ZS in each column is confirmed. Then, in step S38, it is detected that the big hit is not recorded as the control information, and the process returns to step S32.

【0079】メイン制御装置26は図柄確定指令を出力
すると、図16のステップS11へ移行し、保留データ
記録部のカウンタデータを消去する。そして、保留デ
ータ記録部〜にカウンタデータが記録されていると
きにはカウンタデータを前段の保留データ記録部〜
に移動させ、保留データ記録部〜のうち空欄にした
ものに対応する保留球ランプ33〜36の消灯指令をラ
ンプ制御装置75に出力する。すると、ランプ制御装置
75は保留球ランプ33〜36のうち消灯指令に応じた
ものを消灯する。
When the main controller 26 outputs the symbol confirmation command, the process proceeds to step S11 in FIG. 16 and erases the counter data in the reserved data recording section. When the counter data is recorded in the reserved data recording unit, the counter data is stored in the reserved data recording unit in the preceding stage.
To the lamp control device 75, and outputs a command to turn off the holding ball lamps 33 to 36 corresponding to the blanked ones of the holding data recording units to. Then, the lamp control device 75 turns off the holding ball lamps 33 to 36 according to the turn-off command.

【0080】<外れリーチ時の制御内容について>メイ
ン制御装置26は図16のステップS5で保留データ記
録部のリーチカウンタ値Nrがリーチ値「7」または
「14」であることを検出すると、ステップS12のリ
ーチ処理へ移行する。そして、図20のステップS12
1で外れ図柄テーブルから保留データ記録部の外れ図
柄カウンタ値Nhzに応じた外れ図柄を取得し、ステップ
S122へ移行する。
<Regarding Control Contents at Reach Reach> When the main controller 26 detects that the reach counter value Nr of the reserved data recording section is the reach value “7” or “14” in step S5 of FIG. The process moves to the reach process of S12. Then, step S12 of FIG.
In 1, the deviation symbol corresponding to the deviation symbol counter value Nhz of the reserved data recording unit is acquired from the deviation symbol table, and the process proceeds to step S122.

【0081】メイン制御装置26はステップS122へ
移行すると、外れ図柄の左列の数字図柄ZSと中列の数
字図柄ZSとを比較する。ここで、左列の数字図柄ZS
と中列の数字図柄ZSとが同一であることを検出する
と、ステップS123へ移行し、右列の数字図柄ZSを
左列にコピーする。例えば外れ図柄が「1 1 2」で
あるときには右列の「2」の数字図柄ZSが左列にコピ
ーされ、外れリーチ図柄が「2 1 2」に設定され
る。
When the main control unit 26 proceeds to step S122, it compares the numerical design ZS on the left column of the off-design and the numerical design ZS on the middle column. Here, the numerical design ZS in the left column
When it is detected that the numerical design ZS in the middle row is the same as the numerical design ZS in the middle row, the process proceeds to step S123 and the numerical design ZS in the right row is copied to the left row. For example, when the detachment symbol is "1 1 2", the numerical symbol ZS of "2" in the right column is copied to the left column, and the detachment reach symbol is set to "2 1 2".

【0082】メイン制御装置26はステップS122で
左列の数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSとが相違して
いることを検出すると、ステップS124へ移行し、左
列の数字図柄ZSを右列にコピーする。例えば外れ図柄
が「1 2 4」であるときには左列の「1」の数字図
柄ZSが右列にコピーされ、外れリーチ図柄が「12
1」に設定される。
When the main control device 26 detects in step S122 that the numerical symbol ZS in the left column is different from the numerical symbol ZS in the middle column, the main controller 26 proceeds to step S124 and shifts the numerical symbol ZS in the left column to the right column. To copy. For example, when the off symbol is "1 2 4", the numerical symbol ZS of "1" in the left column is copied to the right column, and the out reach symbol is "12".
It is set to 1 ”.

【0083】メイン制御装置26はリーチ処理を終える
と、図16のステップS8へ移行し、表示制御装置39
に制御情報を出力する。この制御情報は外れリーチの判
定結果と外れリーチ図柄の設定結果と変動パターンカウ
ンタ値Nhとを有するものであり、表示制御装置39は
図4のステップS32で制御情報を検出すると、RAM
42に記録してステップS33へ移行する。
When the main controller 26 finishes the reach process, the process proceeds to step S8 of FIG. 16 and the display controller 39
Control information is output to. This control information has the determination result of the outreach, the setting result of the outreach symbol, and the variation pattern counter value Nh. When the display control device 39 detects the control information in step S32 of FIG.
It records in 42 and it transfers to step S33.

【0084】表示制御装置39はステップS33へ移行
すると、変動パターンを制御情報の変動パターンカウン
タ値Nhに設定し、図5の(a)の演出パターンテーブ
ルに基づいて演出パターンを設定する。この演出パター
ンは変動パターンNhと、左列の数字図柄ZSおよび中
列の数字図柄ZSの差分ΔZ(絶対値)とに基づいて設
定されるものであり、例えば変動パターンNhが
「0」、左列の数字図柄ZSが「7」、中列の数字図柄
ZSが「8」であるときには演出パターン「D」が設定
される。また、変動パターンNhが「2」、左列の数字
図柄ZSが「1」、中列の図柄ZSが「12」であると
きには演出パターン「A」が設定される。
When the display control device 39 proceeds to step S33, it sets the variation pattern to the variation pattern counter value Nh of the control information, and sets the production pattern based on the production pattern table of FIG. 5 (a). This effect pattern is set based on the variation pattern Nh and the difference ΔZ (absolute value) between the numerical design ZS in the left column and the numerical design ZS in the middle column. For example, the variation pattern Nh is “0”, left. When the numerical design ZS in the row is “7” and the numerical design ZS in the middle row is “8”, the effect pattern “D” is set. In addition, when the variation pattern Nh is “2”, the numerical symbol ZS in the left column is “1”, and the symbol ZS in the middle column is “12”, the effect pattern “A” is set.

【0085】表示制御装置39は演出パターンを設定す
ると、図4のステップS34で上述の図柄変動画面の表
示を開始し、ステップS35へ移行する。ここで、図柄
表示装置21の左列および右列を制御情報の数字図柄Z
Sで仮停止させ、図6の(a)に示すように、リーチを
発生させる。そして、図4のステップS33で設定した
演出パターン(リーチアクション,リーチパターン)A
〜Dを選択的に表示する。以下、リーチパターンA〜D
のうちBおよびCについて説明する。
When the display control device 39 sets the effect pattern, the display of the above-mentioned symbol variation screen is started in step S34 of FIG. 4, and the process proceeds to step S35. Here, the left and right columns of the symbol display device 21 are numerical symbols Z of the control information.
A temporary stop is made at S, and a reach is generated as shown in FIG. Then, the effect pattern (reach action, reach pattern) A set in step S33 of FIG.
~ D are selectively displayed. Below, reach patterns A to D
Of these, B and C will be described.

【0086】<リーチパターンBについて>表示制御装
置39はリーチを発生させると、図6の(b)に示すよ
うに、左列の数字図柄ZSおよび右列の数字図柄ZSを
画面の左下部に縮小表示する。次に、SM嬢に扮した女
性事務員のキャラクター図柄Zwおよび裸になった男性
社長のキャラクター図柄Zmを登場させ、女性事務員の
キャラクター図柄Zwが社長のキャラクター図柄Zmに
ローソクを垂らす演出のアニメーション画面を表示す
る。このとき、中列の数字図柄ZSを種類が識別できる
程度の速度でスロー変動させ、制御情報で指定されたも
ので仮停止させる。そして、図6の(c)に示すよう
に、社長のキャラクター図柄Zmの顔を画面一杯に表示
し、中列の数字図柄ZSが仮停止したことを遊技者に認
識させる。
<Regarding Reach Pattern B> When the display control device 39 generates a reach, as shown in FIG. 6B, the numerical design ZS in the left column and the numerical design ZS in the right column are displayed at the lower left portion of the screen. Display in reduced size. Next, the character design Zw of a female clerk dressed as Miss SM and the character design Zm of the male president who became naked appear, and the animation of the female clerk character design Zw drops a candle on the character design Zm of the president. Display the screen. At this time, the numerical symbols ZS in the middle row are slowly changed at a speed at which the type can be identified, and temporarily stopped by the one designated by the control information. Then, as shown in FIG. 6 (c), the face of the president's character pattern Zm is displayed on the full screen to let the player recognize that the numerical pattern ZS in the middle row is temporarily stopped.

【0087】<リーチパターンCについて>表示制御装
置39はリーチを発生させると、図7の(b)に示すよ
うに、左列の数字図柄ZSおよび右列の数字図柄ZSを
画面の左上部に縮小表示する。そして、ハイヒールのリ
ーチアクション図柄Zhを登場させ、中列の数字図柄Z
Sが右から左の横方向にスロー変動する様子を演出す
る。このとき、図7の(c)に示すように、ハイヒール
のリーチアクション図柄Zhが制御情報で指定された数
字図柄ZSを踏みつぶす様子を演出し、中列の数字図柄
ZSが仮停止したことを遊技者に認識させる。
<Regarding Reach Pattern C> When the display control device 39 generates a reach, as shown in FIG. 7B, the numerical design ZS in the left column and the numerical design ZS in the right column are displayed in the upper left portion of the screen. Display in reduced size. Then, the reach action design Zh of high heels is introduced, and the number design Z in the middle row
Produces a slow variation of S from right to left. At this time, as shown in (c) of FIG. 7, the reach action design Zh of the high heels produces a state of trampling the numeric design ZS designated by the control information, and the numerical design ZS in the middle row is temporarily stopped. To recognize.

【0088】表示制御装置39は変動パターンA〜Eの
中で中列の数字図柄ZSを仮停止させると、図4のステ
ップS36でメイン制御装置26からの図柄確定指令を
検出する。そして、ステップS37で制御情報の左列の
数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSと右列の数字図柄Z
Sとを1本の仮想的な有効ラインYLに沿って表示し、
各列の数字図柄ZSの後方に社長のキャラクター図柄Z
mおよび女性事務員のキャラクター図柄Zwを有する背
景を表示する(確定画面の表示)。次に、ステップS3
8で制御情報として大当りが記録されていないことを検
出し、ステップS32に復帰する。尚、図6の(d)お
よび図7の(d)は外れリーチ時の確定画面を示してい
る。
When the display control device 39 temporarily stops the numerical design ZS in the middle row in the variation patterns A to E, the design control command from the main control device 26 is detected in step S36 of FIG. Then, in step S37, the numerical design ZS on the left column of the control information, the numerical design ZS on the middle column, and the numerical design Z on the right column.
S and S are displayed along one virtual effective line YL,
The character design Z of the president behind the numerical design ZS in each row
A background having m and the female office worker character pattern Zw is displayed (display of confirmation screen). Next, step S3
In step 8, it is detected that the big hit is not recorded as the control information, and the process returns to step S32. 6 (d) and 7 (d) show confirmation screens at the time of the reach.

【0089】<大当り時の制御内容について>メイン制
御装置26のROM28には大当り図柄テーブルが記録
されている。この大当り図柄テーブルは大当り図柄と大
当り図柄カウンタ値Nozとの関係を示すものであり、大
当り図柄は左列の数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSと
右列の数字図柄ZSとの組合せから構成され、左列の数
字図柄ZS〜右列の数字図柄ZSは「1」〜「12」の
うちの同一値に設定されている。
<Regarding control contents at the time of big hit> The big hit symbol table is recorded in the ROM 28 of the main controller 26. This big hit symbol table shows the relationship between the big hit symbol and the big hit symbol counter value Noz, and the big hit symbol is composed of a combination of the numeral symbol ZS in the left column, the numeral symbol ZS in the middle column and the numeral symbol ZS in the right column. The numerical symbols ZS on the left column to the numerical symbols ZS on the right column are set to the same value among "1" to "12".

【0090】メイン制御装置26は図16のステップS
4で保留データ記録部の大当りカウンタ値Noが大当
り値「7」と同一であることを検出すると、大当りと判
定してステップS13へ移行する。ここで、保留データ
記録部の大当り図柄カウンタ値Nozに応じた大当り図
柄を大当り図柄テーブルから取得し、ステップS14へ
移行する。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When it is detected that the big hit counter value No of the reserved data recording unit is the same as the big hit value "7" in 4, the big hit is determined and the process proceeds to step S13. Here, the big hit design which corresponds to the big hit design counter value Noz of the reservation data recorder is acquired from the big hit design table, and it moves to step S14.

【0091】メイン制御装置26はステップS14へ移
行すると、表示制御装置39に制御情報を出力する。こ
の制御情報は大当りの判定結果と大当り図柄の設定結果
と変動パターンカウンタ値Nhとを有するものであり、
表示制御装置39は図4のステップS32で制御情報を
検出すると、RAM42に記録してステップS33へ移
行する。
When the main controller 26 proceeds to step S14, it outputs control information to the display controller 39. This control information has a jackpot determination result, a jackpot symbol setting result, and a variation pattern counter value Nh,
When the display control device 39 detects the control information in step S32 of FIG. 4, the display control device 39 records the control information in the RAM 42 and proceeds to step S33.

【0092】表示制御装置39はステップS33へ移行
すると、変動パターンを変動パターンカウンタ値Nhに
設定し、図5の(a)の演出パターンテーブルからリー
チパターンを取得し、図4のステップS34で図柄変動
画面の表示を開始する。そして、ステップS35で左列
および右列を制御情報の数字図柄ZSで仮停止させるこ
とに基づいてリーチを発生させ、ステップS33で設定
したリーチパターンB〜Eを選択的に表示する。尚、図
6の(e)および図7の(e)は大当り判定時のリーチ
パターンBおよびCで中列の数字図柄ZSが仮停止した
様子を示している。
When the display control device 39 proceeds to step S33, the variation pattern is set to the variation pattern counter value Nh, the reach pattern is acquired from the effect pattern table of FIG. 5A, and the pattern is obtained in step S34 of FIG. Start displaying the floating screen. Then, in step S35, the reach is generated based on the left column and the right column being temporarily stopped by the numerical symbol ZS of the control information, and the reach patterns B to E set in step S33 are selectively displayed. 6 (e) and FIG. 7 (e) show a state in which the numeric symbols ZS in the middle row are temporarily stopped in the reach patterns B and C at the time of the big hit determination.

【0093】表示制御装置39はリーチパターンB〜E
の中で中列の数字図柄ZSを仮停止させると、図4のス
テップS36でメイン制御装置26からの図柄確定指令
を検出する。そして、ステップS37で制御情報の左列
の数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSと右列の数字図柄
ZSとを1本の有効ラインYLに沿って表示し、各列の
数字図柄ZSの後方に社長のキャラクター図柄Zmおよ
び女性事務員のキャラクター図柄Zwを有する背景を表
示する(確定画面の表示)。尚、図6の(f)および図
7の(f)は大当り判定時の確定画面を示している。
The display control device 39 uses the reach patterns B to E.
When the numerical symbol ZS in the middle row is temporarily stopped in the figure, the symbol determination command from the main control device 26 is detected in step S36 of FIG. Then, in step S37, the numerical design ZS in the left column of the control information, the numerical design ZS in the middle column, and the numerical design ZS in the right column are displayed along one effective line YL, and behind the numerical design ZS in each column. A background having the president's character design Zm and the female office worker's character design Zw is displayed (display of confirmation screen). 6 (f) and 7 (f) show confirmation screens at the time of the big hit determination.

【0094】表示制御装置39は図4のステップS37
で図柄を確定させると、ステップS38へ移行する。こ
こで、制御情報として大当りが記録されていることを検
出し、ステップS39のポイント加算処理へ移行する。
このポイント加算処理は大当りポイントPoを累積的に
加算するためのものであり、ポイント加算処理の詳細は
次の通りである。
The display control device 39 uses the step S37 in FIG.
When the symbol is confirmed with, the process proceeds to step S38. Here, it is detected that a big hit is recorded as the control information, and the process proceeds to the point addition processing of step S39.
This point addition processing is for cumulatively adding the jackpot points Po, and the details of the point addition processing are as follows.

【0095】<ポイント加算処理について>表示制御装
置39は図8の(a)のステップS391でポイントカ
ウンタ値Npを取得する。このポイントカウンタ値Np
は表示制御装置39の内部クロックパルス信号に基づい
て「0」および「1」に交互にカウントされるものであ
り、表示制御装置39はポイントカウンタ値Npを取得
すると、ステップS392へ移行する。
<Regarding Point Addition Processing> The display control device 39 acquires the point counter value Np in step S391 of FIG. This point counter value Np
Are alternately counted as “0” and “1” based on the internal clock pulse signal of the display control device 39. When the display control device 39 acquires the point counter value Np, the process proceeds to step S392.

【0096】表示制御装置39はステップS392へ移
行すると、制御情報の左列の数字図柄ZS〜右列の数字
図柄ZSが奇数(確率変動図柄)であるか、偶数(非確
率変動図柄)であるかを判断する。ここで、確率変動図
柄であると判断したときにはステップS393へ移行
し、図8の(b)の確率変動用のポイントテーブルから
ポイントカウンタ値Npに応じた大当りポイントPo´
を取得する。また、図8の(a)のステップS392で
非確率変動図柄であると判断したときにはステップS3
94へ移行し、図8の(c)の非確率変動用のポイント
テーブルからポイントカウンタ値Npに応じた大当りポ
イントPo´を取得する。尚、図8の(b)および
(c)のポイントテーブルは表示制御装置39のROM
41に予め記録されたものである。
When the display control device 39 proceeds to step S392, the numerical symbol ZS on the left column of the control information to the numerical symbol ZS on the right column is an odd number (probability variation symbol) or an even number (non-probability variation symbol). To judge. Here, when it is determined that the symbol is the probability variation pattern, the process proceeds to step S393, and the jackpot point Po ′ according to the point counter value Np from the probability variation point table of FIG. 8B.
To get. Further, when it is determined in step S392 of FIG. 8A that it is a non-probability variation pattern, step S3
Shifting to 94, the big hit point Po ′ according to the point counter value Np is acquired from the point table for non-probability variation of FIG. 8C. 8B and 8C are shown in the ROM of the display control device 39.
41 is recorded in advance.

【0097】表示制御装置39は大当りポイントPo´
を取得すると、図8の(a)のステップS395へ移行
する。そして、ステップS393またはS394で取得
した大当りポイントPo´を大当りポイントPoに加算
し(Po+Po´→Po)、ポイント加算処理を終え
る。尚、大当りポイントPoは「0」を初期値として加
算されるものであり (初期化スイッチ480および電
源スイッチ481の同時操作に基づいて「0」にリセッ
トされるものであり)、後述するように、非確率変動図
柄で大当りが発生した状態で透過パターン4または5が
選択された場合に「0」にクリアされる。
The display control device 39 is a big hit point Po '
Is acquired, the process proceeds to step S395 of FIG. Then, the big hit point Po ′ obtained in step S393 or S394 is added to the big hit point Po (Po + Po ′ → Po), and the point addition process is finished. The jackpot point Po is added with "0" as an initial value (is reset to "0" based on simultaneous operation of the initialization switch 480 and the power switch 481), as will be described later. , When the transparent pattern 4 or 5 is selected in the state where the big hit occurs in the non-probability variation pattern, it is cleared to "0".

【0098】表示制御装置39はポイント加算処理を終
えると、図4のステップS40のコスチューム設定処理
へ移行する。このコスチューム設定処理は、図10に示
すように、女性事務員のキャラクター図柄Zwに着せる
コスチュームをコスチューム1〜4の中から無作為に3
種類だけ選択するためのものであり、コスチューム設定
処理の詳細は次の通りである。
When the display control device 39 finishes the point addition process, it shifts to the costume setting process of step S40 in FIG. In this costume setting process, as shown in FIG. 10, the costumes to be worn on the female office worker's character pattern Zw are randomly selected from costumes 1 to 3
This is for selecting only the type, and details of the costume setting process are as follows.

【0099】<コスチューム設定処理について>表示制
御装置39は図9の(a)のステップS401でコスチ
ュームカウンタ値Ncを取得する。このコスチュームカ
ウンタ値Ncは表示制御装置39の内部クロックパルス
信号に基づいて「0」から「99」に加算された後に
「0」に戻って加算されるものであり、表示制御装置3
9はコスチュームカウンタ値Ncを取得すると、ステッ
プS402へ移行する。
<Costume Setting Process> The display control device 39 acquires the costume counter value Nc in step S401 of FIG. 9A. This costume counter value Nc is added from "0" to "99" based on the internal clock pulse signal of the display control device 39 and then returned to "0" and added.
When No. 9 acquires the costume counter value Nc, the process proceeds to step S402.

【0100】表示制御装置39のROM41には、図9
の(b)に示すように、コスチュームテーブルが記録さ
れている。このコスチュームテーブルはコスチュームカ
ウンタ値Ncとコスチュームとの関係を示すものであ
り、表示制御装置39は図9の(a)のステップS40
2へ移行すると、コスチュームカウンタ値Ncに応じた
コスチュームをコスチュームテーブルから検出し、1回
目のコスチュームとして設定する。
In the ROM 41 of the display control device 39, FIG.
The costume table is recorded as shown in FIG. This costume table shows the relationship between the costume counter value Nc and the costume, and the display control device 39 uses the step S40 in FIG. 9 (a).
When shifting to 2, the costume corresponding to the costume counter value Nc is detected from the costume table and set as the first costume.

【0101】表示制御装置39は1回目のコスチューム
を設定すると、ステップS403へ移行し、コスチュー
ムカウンタ値Ncを取得する。そして、ステップS40
4でコスチュームカウンタ値Ncに応じたコスチューム
をコスチュームテーブルから検出し、ステップS405
へ移行する。ここで、ステップS402で設定した1回
目のコスチュームとステップS404で検出したコスチ
ュームとが相違していることを検出したときにはステッ
プS406へ移行し、ステップS404で検出したコス
チュームを2回目のコスチュームとして設定する。
When the costume for the first time is set, the display control device 39 proceeds to step S403 and acquires the costume counter value Nc. Then, step S40
In 4, the costume corresponding to the costume counter value Nc is detected from the costume table, and step S405
Move to. Here, when it is detected that the first costume set in step S402 is different from the costume detected in step S404, the process proceeds to step S406, and the costume detected in step S404 is set as the second costume. .

【0102】表示制御装置39はステップS402で設
定した1回目のコスチュームとステップS404で検出
したコスチュームとが同一であることを検出すると、ス
テップS405からS403に復帰する。そして、ステ
ップS402で設定した1回目のコスチュームと相違す
るコスチュームを検出するまでステップS403〜S4
05を繰返し、ステップS406で2回目のコスチュー
ムとして設定する。
When the display control device 39 detects that the first costume set in step S402 and the costume detected in step S404 are the same, the process returns from step S405 to step S403. Then, steps S403 to S4 are performed until a costume different from the first costume set in step S402 is detected.
05 is repeated, and the costume is set as the second costume in step S406.

【0103】表示制御装置39は2回目のコスチューム
を設定すると、ステップS407でコスチュームカウン
タ値Ncを取得し、ステップS408でコスチュームカ
ウンタ値Ncに応じたコスチュームをコスチュームテー
ブルから検出し、ステップS409へ移行する。ここ
で、ステップS408で検出したコスチュームがステッ
プS402で設定した1回目のコスチュームおよびステ
ップS406で設定した2回目のコスチュームと相違し
ていることを検出したときにはステップS410へ移行
し、ステップS408で検出したコスチュームを3回目
のコスチュームとして設定する。
When the costume is set for the second time, the display control device 39 acquires the costume counter value Nc in step S407, detects the costume corresponding to the costume counter value Nc from the costume table in step S408, and proceeds to step S409. . Here, when it is detected that the costume detected in step S408 is different from the first costume set in step S402 and the second costume set in step S406, the process proceeds to step S410 and is detected in step S408. Set the costume as the third costume.

【0104】表示制御装置39はステップS408で検
出したコスチュームがステップS402で設定した1回
目のコスチュームまたはステップS406で設定した2
回目のコスチュームと同一であることを検出すると、ス
テップS409からS407に復帰する。そして、ステ
ップS402で設定した1回目のコスチュームおよびス
テップS406で設定した2回目のコスチュームと相違
するコスチュームを検出するまでステップS407〜S
409を繰返し、ステップS410で3回目のコスチュ
ームとして設定する。
The display control device 39 determines that the costume detected in step S408 is the first costume set in step S402 or 2 in the costume set in step S406.
When it is detected that the costume is the same as the costume for the first time, the process returns from step S409 to S407. Then, steps S407 to S are performed until a costume different from the first costume set in step S402 and the second costume set in step S406 is detected.
409 is repeated, and the costume is set as the third costume in step S410.

【0105】尚、図9の(b)の右列はコスチュームの
選択確率を示すものであり、コスチューム1の選択確率
は最高の50%に設定され、コスチューム2の選択確率
は20%に設定されている。また、コスチューム3の選
択確率はコスチューム2と同一の20%に設定され、コ
スチューム4の選択確率は最低の10%に設定されてい
る。
The right column of FIG. 9B shows the selection probability of costumes. The selection probability of costume 1 is set to 50% and the selection probability of costume 2 is set to 20%. ing. The probability of selecting costume 3 is set to 20%, which is the same as that of costume 2, and the probability of selecting costume 4 is set to 10%, which is the lowest.

【0106】表示制御装置39はコスチューム設定処理
を終えると、図4のステップS41の透過パターン設定
処理へ移行する。この透過パターン設定処理は図10の
コスチューム1〜4の透過度(女性事務員のキャラクタ
ー図柄Zwの肌の露出度)を設定するためのものであ
り、透過パターン設定処理の詳細は次の通りである。
After finishing the costume setting process, the display control device 39 proceeds to the transparent pattern setting process of step S41 of FIG. This transparent pattern setting process is for setting the transparency of the costumes 1 to 4 of FIG. 10 (the degree of exposure of the skin of the female office worker character pattern Zw), and the details of the transparent pattern setting process are as follows. is there.

【0107】<透過パターン設定処理について>表示制
御装置39は図11の(a)のステップS411で大当
りポイントPoを「1」および「14」と比較し、「1
≦Po≦14」を検出したときにはステップS412へ
移行する。そして、透過パターン1〜3の中から大当り
ポイントPoに応じたものを選択し、RAM42の透過
エリア1に記録する。例えば「1≦Po≦10」である
ときには、図11の(b)に示すように、透過パターン
1が透過エリア1に記録され、「11≦Po≦12」で
あるときには透過パターン2が透過エリア1に記録さ
れ、「13≦Po≦14」であるときには透過パターン
3が透過エリア1に記録される。
<Regarding Transparent Pattern Setting Processing> The display control device 39 compares the big hit point Po with “1” and “14” in step S411 of FIG.
When ≦ Po ≦ 14 ”is detected, the process proceeds to step S412. Then, a pattern corresponding to the big hit point Po is selected from the transparent patterns 1 to 3 and recorded in the transparent area 1 of the RAM 42. For example, when “1 ≦ Po ≦ 10”, the transparent pattern 1 is recorded in the transparent area 1 as shown in FIG. 11B, and when “11 ≦ Po ≦ 12”, the transparent pattern 2 is recorded. 1 is recorded, and when “13 ≦ Po ≦ 14”, the transparent pattern 3 is recorded in the transparent area 1.

【0108】表示制御装置39は図11の(a)のステ
ップS411で「15≦Po」を検出すると、ステップ
S413へ移行し、透過カウンタ値Ntを取得する。こ
の透過カウンタ値Ntは表示制御装置39の内部クロッ
クパルス信号に基づいて「0」から「254」に加算さ
れた後に「0」に戻って加算されるものであり、表示制
御装置39は「0≦Nd≦1」を検出すると、ステップ
S415へ移行し、透過パターン6をRAM42の透過
エリア1に記録する。
When the display control device 39 detects "15≤Po" in step S411 of FIG. 11A, the display control device 39 proceeds to step S413 and acquires the transmission counter value Nt. The transparency counter value Nt is added from "0" to "254" based on the internal clock pulse signal of the display control device 39 and then returned to "0" to be added. When ≦ Nd ≦ 1 ”is detected, the process proceeds to step S415, and the transparent pattern 6 is recorded in the transparent area 1 of the RAM 42.

【0109】表示制御装置39はステップS414で
「2≦Nd」を検出すると、ステップS416へ移行す
る。ここで「2≦Nd≦86」を検出したときにはステ
ップS417へ移行し、透過パターン5を透過エリア1
に記録する。また、ステップS416で「87≦Nd」
を検出したときにはステップS418へ移行し、透過パ
ターン4を透過エリア1に記録する。
When the display control device 39 detects "2≤Nd" in step S414, the process proceeds to step S416. If “2 ≦ Nd ≦ 86” is detected, the process proceeds to step S417, and the transparent pattern 5 is set to the transparent area 1
To record. Further, in step S416, “87 ≦ Nd”
When is detected, the process proceeds to step S418, and the transparent pattern 4 is recorded in the transparent area 1.

【0110】表示制御装置39は透過パターン4または
5を透過エリア1に記録すると、ステップS419へ移
行する。ここで、大当りが偶数図柄(非確率変動図柄)
で発生したことを検出したときにはステップS420へ
移行し、大当りポイントPoを「0」にクリアする。ま
た、大当りが奇数図柄(確率変動図柄)で発生したこと
を検出したときには大当りポイントPoをクリアしな
い。
After recording the transparent pattern 4 or 5 in the transparent area 1, the display control device 39 proceeds to step S419. Here, the jackpot is an even number (non-stochastic variation)
When it is detected that the occurrence occurs in step S420, the process proceeds to step S420, and the big hit point Po is cleared to "0". Further, when it is detected that the big hit occurs in an odd number pattern (probability variation pattern), the big hit point Po is not cleared.

【0111】メイン制御装置26は図16のステップS
16で図柄確定指令を出力すると、ステップS17で設
定時間Twだけ待機する。この待機時間Twは表示制御
装置39が透過パターン設定処理を終えた時点で経過す
るように予め設定されたものであり、メイン制御装置2
6は待機時間Twの経過を検出すると、ステップS18
の大当り処理を実行する。以下、メイン制御装置26が
実行する大当り処理およびメイン制御装置39が大当り
処理に連動して実行する大当り表示処理について説明す
る。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When the symbol determination command is output in 16, the process waits for the set time Tw in step S17. The standby time Tw is set in advance so that the time elapses when the display control device 39 finishes the transmission pattern setting process.
6 detects that the waiting time Tw has elapsed, step S18
The jackpot processing of is executed. The big hit processing executed by the main controller 26 and the big hit display processing executed by the main controller 39 in conjunction with the big hit processing will be described below.

【0112】<大当り処理および大当り表示処理につい
て>メイン制御装置26は図21のステップS181で
ラウンドカウンタ値Rに「1」をセットし、ステップS
182へ移行する。そして、表示制御装置39にラウン
ドカウンタ値Rを出力し、ステップS183へ移行す
る。
<Big hit processing and big hit display processing> The main controller 26 sets "1" to the round counter value R in step S181 of FIG.
Move to 182. Then, the round counter value R is output to the display control device 39, and the process proceeds to step S183.

【0113】表示制御装置39は図12のステップS4
21でラウンドカウンタ値Rを検出すると、ステップS
422へ移行し、入賞個数カウンタNnを「0」にクリ
アする。そして、ステップS423へ移行し、メイン制
御装置26からのラウンドカウンタ値Rを「1」,
「6」,「11」と比較する。この場合には「R=1」
を検出してステップS424へ移行し、エリアカウンタ
値Neに「1」をセットする。そして、ステップS42
6へ移行し、1R〜5R用のコスチュームとして図9の
ステップS402で設定した1回目のコスチュームをセ
ットする。
The display control device 39 uses the step S4 in FIG.
When the round counter value R is detected in step 21, step S
The process proceeds to 422, and the winning number counter Nn is cleared to "0". Then, the process proceeds to step S423, and the round counter value R from the main controller 26 is set to "1",
Compare with “6” and “11”. In this case, "R = 1"
Is detected, the process proceeds to step S424, and "1" is set to the area counter value Ne. Then, step S42
6, the first costume set in step S402 of FIG. 9 is set as the costume for 1R to 5R.

【0114】表示制御装置39は1R〜5R用のコスチ
ュームをセットすると、ステップS427へ移行し、R
AM42の透過エリア2に透過パターンが記録されてい
るか否かを判断する。この透過エリア2は後述のステッ
プS445で特定の透過パターン6が記録されるもので
あり、透過エリア2に透過パターン6が記録されていな
いときにはステップS427からS428へ移行し、透
過エリア2に透過パターン6が記録されているときには
ステップS427からS429へ移行する。
After setting the costumes for 1R to 5R, the display control device 39 proceeds to step S427, where R
It is determined whether or not a transparent pattern is recorded in the transparent area 2 of the AM 42. A specific transparent pattern 6 is recorded in the transparent area 2 in step S445 described later. When the transparent pattern 6 is not recorded in the transparent area 2, the process proceeds from step S427 to S428, and the transparent pattern is recorded in the transparent area 2. When 6 is recorded, the process proceeds from step S427 to S429.

【0115】表示制御装置39のROM41には透過レ
ベルテーブルが記録されている。この透過レベルテーブ
ルは、図13に示すように、透過パターンとコスチュー
ムとに基づいて透過レベルを設定するためのものであ
り、透過レベルはコスチュームの透け具合を示してい
る。
A transmission level table is recorded in the ROM 41 of the display control device 39. As shown in FIG. 13, this transparency level table is for setting the transparency level based on the transparency pattern and the costume, and the transparency level indicates the transparency of the costume.

【0116】表示制御装置39は図12のステップS4
28へ移行すると、RAM42の透過エリア1から透過
パターンを検出する。そして、図13の透過レベルテー
ブルから透過パターンおよびコスチュームに応じた透過
レベルを取得し、1R〜5R用の透過レベルとしてセッ
トする。また、図12のステップS429へ移行したと
きにはRAM42の透過エリア2から特定の透過パター
ン6を検出する。そして、図12の透過レベルテーブル
から透過パターンおよびコスチュームに応じた透過レベ
ルを取得し、1R〜5R用の透過レベルとしてセットす
る。次に、図12のステップS430へ移行し、透過フ
ラグFaに「1」をセットする。
The display control device 39 uses the step S4 in FIG.
When shifting to 28, the transparent pattern is detected from the transparent area 1 of the RAM 42. Then, the transmission level corresponding to the transmission pattern and the costume is acquired from the transmission level table of FIG. 13 and set as the transmission level for 1R to 5R. Further, when the process proceeds to step S429 of FIG. 12, the specific transparent pattern 6 is detected from the transparent area 2 of the RAM 42. Then, the transmission level according to the transmission pattern and the costume is acquired from the transmission level table of FIG. 12, and is set as the transmission level for 1R to 5R. Next, the process proceeds to step S430 in FIG. 12, and "1" is set in the transparent flag Fa.

【0117】表示制御装置39のROM41にはエリア
テーブルが記録されている。このエリアテーブルは、図
14の(a)〜(d)に示すように、コスチューム1〜
4の女性事務員のキャラクター図柄Zwを5個の表示エ
リアに分割し、各表示エリアにエリアコードを付与した
ものであり、表示制御装置39は図12のステップS4
31へ移行すると、1R〜5R用のコスチュームの中か
らエリアカウンタ値Neに応じたエリアコードを選択
し、エリアコードおよび透過レベルに応じた画像データ
を画像ROM43から検出する。
An area table is recorded in the ROM 41 of the display control device 39. This area table includes costumes 1 to 14 as shown in (a) to (d) of FIG.
The character pattern Zw of the female office worker of No. 4 is divided into five display areas, and an area code is given to each display area, and the display control device 39 uses the step S4 of FIG.
When the process shifts to 31, an area code corresponding to the area counter value Ne is selected from the costumes for 1R to 5R, and image data corresponding to the area code and the transmission level is detected from the image ROM 43.

【0118】例えば1R〜5R用のコスチュームとして
「1」がセットされ、エリアカウンタ値として「1」が
セットされ、透過レベルとして「1」がセットされてい
るときには図14の(a)のエリアコード1−が選択
され、エリアコード1−で透過レベル1の画像データ
が画像ROM43から検出される。
For example, when "1" is set as the costume for 1R to 5R, "1" is set as the area counter value, and "1" is set as the transmission level, the area code of FIG. 1- is selected, and the image data of the transmission level 1 is detected from the image ROM 43 with the area code 1-.

【0119】表示制御装置39は画像データを検出する
と、図12のステップS432へ移行へ移行し、図1の
(a)〜図3の(a)に示すように、画像データに基づ
いてラウンド画面を表示する。このラウンド画面は女性
事務員のキャラクター図柄Zwのうちエリアコードで確
定される一部分を表示したものであり、キャラクター図
柄ZwはステップS426でセットした1回目のコスチ
ューム,ステップS428またはS429でセットした
1回目の透過レベルで表示され、キャラクター図柄Zw
の左上部にはラウンドカウンタ値Rに応じたラウンド数
の文字図柄Zrが表示される。
When the display control device 39 detects the image data, the display control device 39 proceeds to step S432 of FIG. 12, and as shown in FIGS. 1A to 3A, a round screen is displayed based on the image data. Is displayed. This round screen shows a part of the character pattern Zw of the female clerk confirmed by the area code. The character pattern Zw is the first costume set in step S426, the first time set in step S428 or S429. Displayed at the transparency level of the character pattern Zw
The character pattern Zr of the number of rounds corresponding to the round counter value R is displayed in the upper left part of the.

【0120】尚、女性事務員のキャラクター図柄Zwは
大当り動作の実行中に表示される絵柄に相当するもので
ある。また、図1の(a),図2の(a),図3の
(a)は同一コスチュームのラウンド画面を透過レベル
1,透過レベル2,透過レベル3で例示するものであ
る。
The character pattern Zw of the female clerk corresponds to the pattern displayed during execution of the big hit operation. In addition, FIGS. 1A, 2A, and 3A illustrate round screens of the same costume with a transmission level 1, a transmission level 2, and a transmission level 3.

【0121】メイン制御装置26は表示制御装置39に
ラウンドカウンタ値Rを出力すると、図21のステップ
S183およびS184へ移行する。そして、Vフラグ
Fvおよび入賞個数カウンタ値Nに「0」をセットし、
ステップS185へ移行する。ここで、大入賞口ソレノ
イド51を駆動することに基づいて大入賞口48を開放
し、ステップS186へ移行する。
When the main controller 26 outputs the round counter value R to the display controller 39, the process proceeds to steps S183 and S184 of FIG. Then, “0” is set to the V flag Fv and the winning number counter value N,
The process moves to step S185. Here, the special winning opening 48 is opened based on the driving of the special winning opening solenoid 51, and the process proceeds to step S186.

【0122】メイン制御装置26はステップS186へ
移行すると、パチンコ球Pの大入賞口48に対する入賞
の有無を入賞信号に基づいて検出する。ここで、入賞信
号を検出したときにはステップS187で入賞個数カウ
ンタNに「1」を加算し、ステップS188で表示制御
装置39に入賞信号を出力する。
When the main controller 26 proceeds to step S186, it detects the presence or absence of a prize at the special winning opening 48 of the pachinko ball P based on the prize signal. Here, when the winning signal is detected, "1" is added to the winning number counter N in step S187, and the winning signal is output to the display control device 39 in step S188.

【0123】メイン制御装置26は入賞信号を出力する
と、ステップS189へ移行し、入賞個数カウンタ値N
をROM28に予め記録された上限値Nmax (10個)
と比較する。ここで、「入賞個数カウンタ値N<上限値
Nmax 」を検出したときにはステップS190へ移行
し、Vセンサ56からの出力信号を判断する。そして、
Vセンサ56からV信号が出力されていないことを検出
したときにはステップS191へ移行し、Vセンサ56
からのV信号を検出したときにはステップS192へ移
行する。
When the main controller 26 outputs the winning signal, the process proceeds to step S189 and the winning number counter value N
The upper limit value Nmax (10 pieces) recorded in advance in the ROM 28
Compare with. Here, when "winning number counter value N <upper limit value Nmax" is detected, the process proceeds to step S190, and the output signal from the V sensor 56 is determined. And
When it is detected that the V signal is not output from the V sensor 56, the process proceeds to step S191, and the V sensor 56
When the V signal from is detected, the process proceeds to step S192.

【0124】メイン制御装置26はステップS192へ
移行すると、表示制御装置39にV信号を出力し、ステ
ップS193へ移行する。ここで、VフラグFvをオン
し(1→Fv)、ステップS191へ移行する。
When the main control device 26 proceeds to step S192, it outputs the V signal to the display control device 39, and proceeds to step S193. Here, the V flag Fv is turned on (1 → Fv), and the process proceeds to step S191.

【0125】メイン制御装置26は大入賞口48の開放
時間Toをカウントしており、ステップS191へ移行
すると、開放時間ToをROM28に予め記録された上
限値Tmax (29.5秒)と比較する。ここで、「開放
時間To<上限値Tmax 」を検出したときにはステップ
S186に復帰し、ステップS186〜S193を繰返
す。
The main control device 26 counts the opening time To of the special winning opening 48, and when the process proceeds to step S191, the opening time To is compared with the upper limit value Tmax (29.5 seconds) recorded in the ROM 28 in advance. . Here, when "open time To <upper limit value Tmax" is detected, the process returns to step S186, and steps S186 to S193 are repeated.

【0126】表示制御装置39は図12のステップS4
33でメイン制御装置26からの入賞信号を検出する
と、ステップS434へ移行し、入賞個数カウンタNn
に「1」を加算する。そして、ステップS435へ移行
し、図1の(a)〜図3の(a)に示すように、ラウン
ド数の右側に入賞個数カウンタNnに応じた個数のパチ
ンコ球Pの絵図柄Zpを表示することに基づいて大入賞
口48に対する入賞個数を遊技者に認識させる。
The display control device 39 uses the step S4 in FIG.
When the winning signal from the main controller 26 is detected at 33, the process proceeds to step S434, and the winning number counter Nn
"1" is added to. Then, the process proceeds to step S435, and as shown in (a) of FIG. 1 to (a) of FIG. 3, the pictograms Zp of the pachinko balls P of the number corresponding to the winning number counter Nn are displayed on the right side of the number of rounds. Based on this, the player is made to recognize the number of winning prizes for the special winning opening 48.

【0127】表示制御装置39はパチンコ球Pの絵図柄
Zpを表示すると、図12のステップS436へ移行
し、ラウンドカウンタ値Rが「7」であるかを判断す
る。ここではラウンドカウンタ値Rが「1」であるの
で、ステップS436からS438へ移行する。
When the display controller 39 displays the pictorial symbol Zp of the pachinko ball P, the display controller 39 proceeds to step S436 in FIG. 12 and determines whether the round counter value R is "7". Since the round counter value R is "1" here, the process proceeds from step S436 to S438.

【0128】表示制御装置39はステップS438でメ
イン制御装置26からのV信号を検出すると、ステップ
S439へ移行し、図1の(a)〜図3の(a)に示す
ように、ラウンド画面の右下部に「V」の文字図柄Zv
を表示することに基づいて特別入賞口55に対するパチ
ンコ球Pの入賞を遊技者に認識させる。
When the display control device 39 detects the V signal from the main control device 26 in step S438, the display control device 39 proceeds to step S439 and, as shown in (a) to (a) of FIG. "V" character pattern Zv on the lower right
The player is caused to recognize the winning of the pachinko ball P to the special winning opening 55 based on the display of.

【0129】メイン制御装置26は図21のステップS
189で入賞個数カウンタ値Nが上限値Nmax に達した
ことを検出したり、ステップS191で開放時間Toが
上限値Tmax に達したことを検出すると、ステップS1
94へ移行する。ここで、大入賞口ソレノイド51を断
電することに基づいて大入賞口48を閉鎖し、ステップ
S195へ移行する(ラウンド終了)。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When it is detected that the winning number counter value N has reached the upper limit value Nmax in 189, or when it has been detected that the opening time To has reached the upper limit value Tmax in step S191, step S1
Move to 94. Here, the special winning opening 48 is closed based on the disconnection of the special winning opening solenoid 51, and the process proceeds to step S195 (end of round).

【0130】メイン制御装置26はステップS195へ
移行すると、ラウンドカウンタ値Rに「1」を加算する
ことに基づいてラウンドカウンタ値Rを「2」に更新
し、ステップS196へ移行する。ここで、ラウンドカ
ウンタ値RをROM28に予め記録された上限値Rmax
(16)と比較し、「ラウンドカウンタ値R<上限値R
max 」を検出してステップS197へ移行する。そし
て、VフラグFvの状態を判断し、「Fv=1」を検出
したときにはステップS182に復帰する。
When the main controller 26 proceeds to step S195, it updates the round counter value R to "2" based on adding "1" to the round counter value R, and proceeds to step S196. Here, the round counter value R is an upper limit value Rmax recorded in advance in the ROM 28.
Compared with (16), “Round counter value R <upper limit value R
"max" is detected and the process proceeds to step S197. Then, the state of the V flag Fv is determined, and when "Fv = 1" is detected, the process returns to step S182.

【0131】メイン制御装置26はステップS182に
復帰すると、表示制御装置39にラウンドカウンタ値R
「2」を出力する。すると、表示制御装置39は図12
のステップS421からS422およびS423を経て
S425へ移行し、エリアカウンタ値Neに「1」を加
算することに基づいてエリアカウンタ値Neを「2」に
更新する。
When the main controller 26 returns to step S182, the display controller 39 displays the round counter value R.
Outputs "2". Then, the display control device 39 is shown in FIG.
From step S421 to step S422 and step S423 to step S425, the area counter value Ne is updated to "2" based on adding "1" to the area counter value Ne.

【0132】表示制御装置39はエリアカウンタ値Ne
を更新すると、ステップS431へ移行する。ここで、
1R〜5R用の1回目のコスチュームの中からエリアカ
ウンタ値「2」に応じたエリアコードを選択し、エリア
コードおよび1回目の透過レベルに応じた画像データを
画像ROM43から検出する。
The display control device 39 displays the area counter value Ne.
When is updated, the process proceeds to step S431. here,
An area code corresponding to the area counter value “2” is selected from the first costume for 1R to 5R, and image data corresponding to the area code and the first transmission level is detected from the image ROM 43.

【0133】表示制御装置39は画像データを検出する
と、ステップS432へ移行し、図1の(b)〜図3の
(b)に示すように、画像データに基づいてラウンド画
面を表示する。このラウンド画面は、上述したように、
女性事務員のキャラクター図柄Zwのうちエリアコード
で確定される一部分を表示したものであり、キャラクタ
ー図柄Zwは先のステップS426でセットした1回目
のコスチューム,先のステップS428またはS429
でセットした1回目の透過レベルで表示され、キャラク
ター図柄Zwの左上部にはラウンドカウンタ値Rに応じ
たラウンド数の文字図柄Zrが表示される。
When the display control device 39 detects the image data, the display control device 39 proceeds to step S432 and displays the round screen based on the image data as shown in FIGS. 1 (b) to 3 (b). This round screen, as mentioned above,
A part of the female office worker character pattern Zw determined by the area code is displayed, and the character pattern Zw is the first costume set in the previous step S426, the previous step S428 or S429.
The character pattern Zr is displayed at the first transparency level set by, and the number of rounds of the character pattern Zr corresponding to the round counter value R is displayed at the upper left portion of the character pattern Zw.

【0134】表示制御装置39は2R用のラウンド画面
を表示すると、図12のステップS433およびS43
8へ移行する。ここで、メイン制御装置26からの入賞
信号およびV信号を検出すると、パチンコ球の絵図柄Z
pおよびVの文字図柄Zvを表示する。
When the display control device 39 displays the round screen for 2R, steps S433 and S43 of FIG.
Move to 8. Here, when the winning signal and the V signal from the main control device 26 are detected, the pictorial symbol Z of the pachinko ball
Character patterns Zv of p and V are displayed.

【0135】メイン制御装置26は入賞個数カウンタ値
Nが上限値Nmax に達したり、開放時間Toが上限値T
max に達したことを検出すると、図21のステップS1
94で大入賞口48を閉鎖し、ステップS195でラウ
ンドカウンタ値Rを「3」に更新する。そして、ステッ
プS196で「ラウンドカウンタ値R<上限値Rax」を
検出し、ステップS197へ移行する。
In the main controller 26, the winning number counter value N reaches the upper limit value Nmax, and the opening time To is the upper limit value T.
When it is detected that the maximum value has been reached, step S1 in FIG.
The special winning opening 48 is closed at 94, and the round counter value R is updated to "3" at step S195. Then, in step S196, "round counter value R <upper limit value Rax" is detected, and the process proceeds to step S197.

【0136】メイン制御装置26はステップS197で
「Fv=1」を検出すると、ステップS182に復帰
し、表示制御装置39にラウンドカウンタ値「3」を出
力する。従って、ラウンドが3R,4R,5Rと進行し
たときには、図1の(c)および(d)〜図3の(c)
および(d)に示すように、女性事務員のキャラクター
図柄Zwのうち,,のエリアコードで特定される
一部が設定された1回目のコスチュームおよび設定され
た1回目の透過レベルで表示される。
When the main controller 26 detects "Fv = 1" in step S197, it returns to step S182 and outputs the round counter value "3" to the display controller 39. Therefore, when the round progresses to 3R, 4R, 5R, (c) and (d) of FIG. 1 to (c) of FIG.
As shown in (d) and (d), a part of the female office worker's character pattern Zw specified by the area code is displayed in the set first costume and the set first transparency level. .

【0137】メイン制御装置26は図21のステップS
182でラウンドカウンタ値「6」を出力すると、表示
制御装置39は図12のステップS421からS422
およびS423を経てS424へ移行する。そして、エ
リアカウンタ値Neに「1」をセットし、ステップS4
26へ移行する。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When the round counter value “6” is output at 182, the display control device 39 causes the display control device 39 to perform steps S421 to S422 in FIG.
Then, the process proceeds to S424 through S423. Then, the area counter value Ne is set to "1", and step S4
Move to 26.

【0138】表示制御装置39はステップS426へ移
行すると、6R〜10R用のコスチュームとして図9の
ステップS406で設定した2回目のコスチュームをセ
ットする。そして、図12のステップS427からS4
28またはS429へ移行し、透過レベルテーブルから
透過パターンおよびコスチュームに応じた透過レベルを
取得し、6R〜10R用の2回目の透過レベルとしてセ
ットする。
When the display control device 39 proceeds to step S426, it sets the second costume set in step S406 of FIG. 9 as the costume for 6R to 10R. Then, steps S427 to S4 in FIG.
28 or S429, the transmission level according to the transmission pattern and the costume is acquired from the transmission level table, and is set as the second transmission level for 6R to 10R.

【0139】表示制御装置39は6R〜10R用の透過
レベルをセットすると、ステップS431で2回目のコ
スチュームおよびエリアカウンタ値(1)に応じたエリ
アコードを検出し、エリアコードおよび2回目の透過レ
ベルに応じた画像データを検出する。そして、ステップ
S432で画像データに基づいてラウンド画面を表示
し、ステップS435およびS439でパチンコ球Pの
絵図柄ZbおよびVの文字図柄Zvを表示する。
When the transmission levels for 6R to 10R are set, the display control device 39 detects the area code corresponding to the costume and the area counter value (1) for the second time in step S431, and the area code and the second transmission level are detected. The image data corresponding to is detected. Then, in step S432, a round screen is displayed based on the image data, and in steps S435 and S439, the pictorial symbols Zb of the pachinko ball P and the character symbol Zv of V are displayed.

【0140】メイン制御装置26は入賞個数カウンタ値
Nが上限値Nmax に達したり、開放時間Toが上限値T
max に達したことを検出すると、図21のステップS1
94で大入賞口48を閉鎖する。そして、ステップS1
95でラウンドカウンタ値Rに「1」を加算し、ステッ
プS196で「ラウンドカウンタ値R<上限値Rmax」
を検出する。
The main controller 26 determines that the winning number counter value N has reached the upper limit value Nmax or the opening time To is the upper limit value T.
When it is detected that the maximum value has been reached, step S1 in FIG.
At 94, the special winning opening 48 is closed. And step S1
In step 95, "1" is added to the round counter value R, and in step S196, "Round counter value R <upper limit value Rmax".
To detect.

【0141】メイン制御装置26はステップS197で
「Fv=1」を検出すると、ステップS182に復帰
し、表示制御装置39にラウンドカウンタ値Rを出力す
る。従って、ラウンドが7R,8R,9R,10Rと進
行したときには女性事務員のキャラクター図柄Zwのう
ち,,,のエリアコードで特定される一部が設
定された2回目のコスチュームおよび設定された2回目
の透過レベルで表示される。
When the main controller 26 detects “Fv = 1” in step S197, the main controller 26 returns to step S182 and outputs the round counter value R to the display controller 39. Therefore, when the round progresses to 7R, 8R, 9R, 10R, the second costume in which the part specified by the area code of the character pattern Zw of the female clerk is set, and the second costume is set. Displayed at the transparency level of.

【0142】7ラウンド中に7個目のパチンコ球Pが大
入賞口48内に入賞し、大入賞口センサ53から入賞信
号が出力されると、メイン制御装置26は図21のステ
ップS186で入賞信号を検出し、ステップS188で
表示制御装置39に入賞信号を出力する。すると、表示
制御装置39は図12のステップS433で入賞信号を
検出し、ステップS434で入賞個数カウンタ値Nnを
「7」に更新する。そして、ステップS436でラウン
ドカウンタ値が「7」であることを検出し、ステップS
437の透過パターン変更処理へ移行する。この透過パ
ターン変更処理はRAM42の透過エリア2に透過パタ
ーン6を抽選で記録するためのものであり、透過パター
ン変更処理の詳細は次の通りである。
When the seventh pachinko ball P wins the special winning opening 48 during the seventh round and the winning signal is output from the special winning opening sensor 53, the main control device 26 wins the prize in step S186 of FIG. The signal is detected, and a winning signal is output to the display control device 39 in step S188. Then, the display control device 39 detects the winning signal in step S433 of FIG. 12, and updates the winning number counter value Nn to “7” in step S434. Then, in step S436, it is detected that the round counter value is "7", and in step S436
Then, the process proceeds to the transmission pattern changing process of 437. The transparent pattern changing process is for recording the transparent pattern 6 in the transparent area 2 of the RAM 42 by lottery, and the details of the transparent pattern changing process are as follows.

【0143】<透過パターン変更処理について>表示制
御装置39は図15のステップS450で入賞個数カウ
ンタNnが「7」であることを検出してステップS45
1へ移行し、タイマをスタートさせる。そして、ステッ
プS452へ移行し、入賞個数カウンタ値Nnを「8」
と比較する。ここでは入賞個数カウンタ値Nnが「7」
であるので、図12の大当り表示処理に復帰する。
<Transparent Pattern Changing Process> The display control device 39 detects that the winning number counter Nn is “7” in step S450 of FIG.
Go to 1 and start the timer. Then, the process proceeds to step S452, and the winning number counter value Nn is set to "8".
Compare with. Here, the winning number counter value Nn is “7”.
Therefore, the process returns to the big hit display process of FIG.

【0144】7ラウンド中に8個目のパチンコ球Pが大
入賞口48内に入賞し、メイン制御装置26から表示制
御装置39に入賞信号が出力されると、表示制御装置3
9は図12のステップS433で入賞信号を検出し、ス
テップS434で入賞個数カウンタ値Nnを「8」に更
新する。そして、ステップS436でラウンドカウンタ
値が「7」であることを検出し、ステップS437の透
過パターン変更処理へ移行する。
When the eighth pachinko ball P wins the special winning opening 48 during the seventh round and a winning signal is output from the main controller 26 to the display controller 39, the display controller 3
9 detects the winning signal in step S433 of FIG. 12, and updates the winning number counter value Nn to "8" in step S434. Then, in step S436, it is detected that the round counter value is "7", and the process proceeds to the transmission pattern changing process in step S437.

【0145】表示制御装置39は透過パターン変更処理
へ移行すると、図15のステップS452で入賞個数カ
ウンタ値Nnが「8」であることを検出してステップS
453へ移行し、タイマをストップさせる。そして、ス
テップS454へ移行し、タイマのカウント値Ttを上
限値Tto(5秒)と比較する。この上限値Ttoは表示制
御装置39のROM41に予め記録されたものであり、
表示制御装置39は「カウント値Tt≦上限値Tto」を
検出すると、ステップS455へ移行し、透過パターン
変更フラグFbに「1」をセットする。
When the display control device 39 shifts to the transparent pattern changing process, it detects that the winning number counter value Nn is "8" in step S452 of FIG.
The process proceeds to 453, and the timer is stopped. Then, the process proceeds to step S454, and the count value Tt of the timer is compared with the upper limit value Tto (5 seconds). This upper limit value Tto is previously recorded in the ROM 41 of the display control device 39,
When the display control device 39 detects “count value Tt ≦ upper limit value Tto”, the display control device 39 proceeds to step S455 and sets “1” to the transmission pattern change flag Fb.

【0146】透過パターン変更フラグFbはRAM42
の透過エリア2に透過パターン6を強制的に記録するた
めのポインタとして機能するものであり、表示制御装置
39はラウンド画面の表示を全て終えた図12のステッ
プS444で「Fb=1」を検出すると、ステップS4
45へ移行し、RAM42の透過エリア2に透過パター
ン6を記録する。従って、次回の大当り時にはステップ
427で透過エリア2に透過パターン6が記録されてい
ることが検出される。そして、ステップS429で透過
エリア2の透過パターン6に基づいて透過レベル6が設
定され、ステップS430で透過パターン解除フラグF
aに「1」がセットされ、ステップS431で女性事務
員のキャラクター図柄Zwが透過レベル6で登場するラ
ウンド画面が全てのラウンド中に表示される。
The transparent pattern change flag Fb is stored in the RAM 42.
, Which functions as a pointer for forcibly recording the transparent pattern 6 in the transparent area 2, and the display control device 39 detects “Fb = 1” in step S444 in FIG. Then, step S4
Moving to 45, the transparent pattern 6 is recorded in the transparent area 2 of the RAM 42. Therefore, at the next big hit, it is detected in step 427 that the transparent pattern 6 is recorded in the transparent area 2. Then, in step S429, the transparent level 6 is set based on the transparent pattern 6 in the transparent area 2, and in step S430, the transparent pattern cancel flag F is set.
"1" is set to a, and in step S431, the round screen in which the character design Zw of the female clerk appears at the transparency level 6 is displayed during all rounds.

【0147】メイン制御装置26は図21のステップS
182でラウンドカウンタ値「11」を出力すると、表
示制御装置39は図12のステップS421からS42
2およびS423を経てS424へ移行する。そして、
エリアカウンタ値Neに「1」をセットし、ステップS
426へ移行する。ここで、11R〜15R用のコスチ
ュームとして図9のステップS410で設定した3回目
のコスチュームをセットし、図12のステップS428
またはS429で透過パターンおよびコスチュームに応
じた透過レベルを取得し、11R〜15R用の3回目の
透過レベルとしてセットする。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When the round counter value “11” is output in 182, the display control device 39 causes the display control device 39 to perform steps S421 to S42 in FIG.
After 2 and S423, the process proceeds to S424. And
Set "1" to the area counter value Ne, and step S
Move to 426. Here, as the costumes for 11R to 15R, the third costume set in step S410 of FIG. 9 is set, and the costume of step S428 of FIG. 12 is set.
Alternatively, in S429, the transmission level according to the transmission pattern and the costume is acquired and set as the third transmission level for 11R to 15R.

【0148】表示制御装置39は11R〜15R用の透
過レベルをセットすると、ステップS431で3回目の
コスチュームおよびエリアカウンタ値Neに応じたエリ
アコードをセットし、エリアコードおよび3回目の透過
レベルに応じた画像データを検出する。そして、ステッ
プS432で画像データに基づいてラウンド画面を表示
し、ステップS435およびS439でパチンコ球Pの
絵図柄ZpおよびVの文字図柄Zvを表示する。
When the transmission levels for 11R to 15R are set, the display control device 39 sets an area code corresponding to the costume for the third time and the area counter value Ne in step S431, and according to the area code and the transmission level for the third time. Detected image data. Then, in step S432, a round screen is displayed based on the image data, and in steps S435 and S439, the pictorial symbols Zp of the pachinko ball P and the character symbol Zv of V are displayed.

【0149】メイン制御装置26は入賞個数カウンタN
が上限値Nmax に達したり、開放時間Toが上限値Tma
x に達したことを検出すると、図21のステップS19
4で大入賞口48を閉鎖し、ステップS195でラウン
ドカウンタ値Rに「1」を加算する。そして、ステップ
S196で「ラウンドカウンタ値R<上限値Rmax 」を
検出し、ステップS197で「Fv=1」を検出する
と、ステップS182に復帰し、表示制御装置39にラ
ウンドカウンタ値Rを出力する。従って、ラウンドが1
2R,13R,14R,15Rと進行したときには,
,,のエリアコードで特定される女性事務員のキ
ャラクター図柄Zwが設定された3回目のコスチューム
および設定された3回目の透過レベルで表示される。
The main control unit 26 has a winning number counter N.
Has reached the upper limit Nmax, or the opening time To has reached the upper limit Tma.
When it is detected that x has been reached, step S19 in FIG.
The special winning opening 48 is closed at 4, and "1" is added to the round counter value R at step S195. Then, when "Round counter value R <upper limit value Rmax" is detected in step S196 and "Fv = 1" is detected in step S197, the process returns to step S182 and the round counter value R is output to the display control device 39. Therefore, one round
When progressing to 2R, 13R, 14R, 15R,
The character pattern Zw of the female clerk identified by the area code of ,, is displayed in the set third costume and the set third transparency level.

【0150】尚、下記〜はラウンド画面の表示態様
をケース別に要約したものである。 大当りの発生回数が少ないとき 透過パターン1〜3が大当りポイントPoに応じて選択
的にセットされ、ラウンド画面が透過パターン1〜3に
応じた低い透過レベルで表示される。 大当りの発生回数が多いとき 透過パターン4〜6が抽選でセットされ、ラウンド画面
が透過パターン4〜6に応じた高い透過レベルで表示さ
れる。尚、ラウンド画面は大当り動作中であることを表
示する大当り画面に相当するものであり、透過パターン
4〜6のラウンド画面は大当り動作中に表示される特定
画面に相当する。
The following items (1) to (3) summarize the display modes of the round screen for each case. When the number of big hits is small, the transmission patterns 1 to 3 are selectively set according to the big hit points Po, and the round screen is displayed at a low transmission level corresponding to the transmission patterns 1 to 3. When the number of big hits is large, the transparent patterns 4 to 6 are set by lottery, and the round screen is displayed at a high transparent level corresponding to the transparent patterns 4 to 6. The round screen corresponds to the big hit screen that indicates that the big hit operation is in progress, and the round screens of the transparent patterns 4 to 6 correspond to the specific screen displayed during the big hit operation.

【0151】透過パターン4または5がセットされた
とき 大当りが非確率変動図柄であるときには大当りポイント
Poがクリアされ、次回は大当りポイントPoが「0」
を初期値として加算される。また、大当りが確率変動図
柄であるときには大当りポイントPoがクリアされず、
次回は透過パターン4〜6が抽選でセットされる。 透過パターン6がセットされたとき 大当りが非確率変動図柄であるか確率変動図柄であるか
に拘らず、大当りポイントPoがクリアされず、次回は
透過パターン4〜6が抽選でセットされる。
When the transmission pattern 4 or 5 is set, the big hit point Po is cleared when the big hit is a non-stochastic fluctuation pattern, and next time the big hit point Po is "0".
Is added as an initial value. Also, when the big hit is a probability fluctuation pattern, the big hit point Po is not cleared,
Next time, the transparent patterns 4 to 6 are set by lottery. When the transparent pattern 6 is set, regardless of whether the big hit is a non-stochastic fluctuation symbol or a probability fluctuation symbol, the big hit point Po is not cleared, and next time, the transparent patterns 4 to 6 are set by lottery.

【0152】隠しコマンド 7ラウンド中に7個目のパチンコ球Pが大入賞口48内
に入賞してから8個目のパチンコ球Pが入賞するまでの
時間が5秒以内であるときには次回の大当り時に透過パ
ターン6が強制的にセットされる。
Hidden Command During the 7th round, if the time from when the seventh pachinko ball P wins in the special winning opening 48 to when the eighth pachinko ball P wins is within 5 seconds, the next big hit. Sometimes the transparent pattern 6 is set compulsorily.

【0153】メイン制御装置26は図21のステップS
196で「ラウンドカウンタ値R≧上限値Rmax 」を検
出したり、ステップS197で「Fv=1」でないこと
を検出すると、ステップS198へ移行し、表示制御装
置39に終了信号を出力する。すると、表示制御装置3
9は図12のステップS440で終了信号を検出する。
そして、ステップS441で図柄表示装置21に「大当
り終了」を文字で表示し、大当り動作の終了を報知する
(終了画面の表示)。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When "round counter value R ≧ upper limit value Rmax" is detected in 196 or when "Fv = 1" is not detected in step S197, the process proceeds to step S198 and an end signal is output to the display control device 39. Then, the display control device 3
9 detects the end signal in step S440 of FIG.
Then, in step S441, "big hit end" is displayed in characters on the symbol display device 21 to notify the end of the big hit operation (display of end screen).

【0154】表示制御装置39は終了画面を表示する
と、ステップS442へ移行し、透過パターン解除フラ
グFaの状態を判断する。ここで、透過パターン解除フ
ラグFaがセットされていることを検出したときにはス
テップS443へ移行し、RAM42の透過エリア2を
クリアする。そして、「隠しコマンド」によってセッ
トされた透過パターン6を1回限りで解除する。
When the display control device 39 displays the end screen, it proceeds to step S442 and determines the state of the transparent pattern cancel flag Fa. Here, when it is detected that the transparent pattern cancellation flag Fa is set, the process proceeds to step S443 and the transparent area 2 of the RAM 42 is cleared. Then, the transparent pattern 6 set by the "hidden command" is released only once.

【0155】表示制御装置39はステップS444で透
過パターン設定フラグFbがセットされていることを検
出すると、上述したように、ステップS445でRAM
45の透過エリア2に透過パターン6を記録し、次回の
大当り時にラウンド画面を透過パターン6で表示する。
When the display control device 39 detects in step S444 that the transparent pattern setting flag Fb is set, it is RAM in step S445 as described above.
The transparent pattern 6 is recorded in the transparent area 2 of 45, and the round screen is displayed with the transparent pattern 6 at the next big hit.

【0156】メイン制御装置26は大当り処理を終える
と、図16のステップS19へ移行する。ここで、大当
り図柄が奇数であることを検出したときにはステップS
20へ移行し、大当り値に「7」,「57」,「10
7」,「157」,「207」,「257」を投入する
ことに基づいて大当り確率を高値「6/317」にセッ
トする。また、大当り図柄が偶数であることを検出した
ときにはステップS21へ移行し、大当り値に「7」を
投入することに基づいて大当り確率を通常値「1/31
7」にセットする。
When the main control device 26 finishes the big hit process, it proceeds to step S19 of FIG. Here, when it is detected that the big hit symbol is odd, step S
Moved to 20, jackpot value "7", "57", "10"
The jackpot probability is set to a high value "6/317" based on the inputs of "7", "157", "207", and "257". When it is detected that the jackpot pattern is an even number, the process proceeds to step S21, and the jackpot probability is set to the normal value "1/31" based on the jackpot value of "7".
Set to 7 ”.

【0157】メイン制御装置26は大当り確率を設定す
ると、ステップS11へ移行する。ここで、カウンタデ
ータの整理および保留球ランプ33〜36の消灯を行
い、ステップS2に復帰する。従って、奇数図柄で大当
りが発生したときには次回の大当りが「6/317」の
高確率で判定され、偶数図柄で大当りが発生したときに
は次回の大当りが「1/317」の通常確率で判定され
る。
After setting the jackpot probability, the main controller 26 proceeds to step S11. Here, the counter data is organized and the holding ball lamps 33 to 36 are turned off, and the process returns to step S2. Therefore, when a big hit occurs with an odd number of symbols, the next big hit is determined with a high probability of "6/317", and when a big hit occurs with an even number of symbols, the next big hit is determined with a normal probability of "1/317". .

【0158】上記第1実施例によれば、女性事務員のキ
ャラクター図柄Zwのコスチュームを複数の中から選択
し、大当り動作中にキャラクター図柄Zwを選択結果に
応じたコスチュームで表示した。このため、キャラクタ
ー図柄Zwがどのようなコスチュームが登場するのか関
心を持って大当り動作中のラウンド画面に注目すること
ができるので、遊技のおもしろさが向上する。
According to the first embodiment, the costume of the female office worker character pattern Zw is selected from a plurality of costumes, and the character pattern Zw is displayed in the costume corresponding to the selection result during the big hit operation. For this reason, it is possible to pay attention to what kind of costume the character design Zw appears, and to pay attention to the round screen during the big hit operation, which improves the fun of the game.

【0159】また、キャラクター図柄Zwのコスチュー
ムを無作為に選択した。このため、コスチュームの選択
に法則性がなくなるので、キャラクター図柄Zwがどの
ようなコスチュームで登場するのか予想できなくなる。
従って、キャラクター図柄Zwがどのようなコスチュー
ムで登場するかについて関心が一層高まり、ラウンド画
面に対する注目度が一層高まるので、遊技のおもしろさ
が一層向上する。
Further, the costume of the character pattern Zw was randomly selected. For this reason, since there is no law in selecting the costume, it is impossible to predict in which costume the character design Zw will appear.
Therefore, interest in what kind of costume the character pattern Zw appears in is further increased, and attention is paid to the round screen, so that the fun of the game is further improved.

【0160】また、コスチューム1の選択確率を50%
に設定し、コスチューム2および3の選択確率を20%
に設定し、コスチューム4の選択確率を10%に設定し
た。このため、キャラクター図柄Zwが珍しいコスチュ
ーム4で出現することを期待してラウンド画面に注目す
ることができるので、遊技のおもしろさが一層向上す
る。また、1回目のコスチューム〜3回目のコスチュー
ムとして異種のものを選択した。このため、キャラクタ
ー図柄Zwのバリエーションに富んだコスチュームが見
られるので、ラウンド画面のおもしろさが高まり、遊技
のおもしろさが一層向上する。
In addition, the probability of selecting Costume 1 is 50%.
Set to, and the probability of selecting costumes 2 and 3 is 20%
And the probability of selecting Costume 4 was set to 10%. For this reason, it is possible to pay attention to the round screen in the expectation that the character pattern Zw will appear in the unusual costume 4, so that the fun of the game is further improved. Also, different kinds of costumes were selected as the first to third costumes. Therefore, costumes rich in variations of the character pattern Zw can be seen, so that the fun of the round screen is increased and the fun of the game is further improved.

【0161】また、キャラクター図柄Zwのコスチュー
ムを大入賞口48の開放回数(ラウンド数)に応じて切
換えた。このため、コスチュームの変化に基づいてラウ
ンド数を認識できるので、ラウンド数を気にしながらキ
ャラクター図柄Zwのコスチュームに注目する必要がな
くなり、遊技のおもしろさが一層向上する。また、大当
りが抽選されることに基づいて大当りポイントPoを累
積的に加算し、キャラクター図柄Zwのコスチュームを
大当りポイントPoの加算結果に応じた透過パターンで
表示した。このため、キャラクター図柄Zwの肌の露出
度が大当り回数に応じて変わるので、キャラクター図柄
Zwを見る楽しみが増え、遊技のおもしろさが一層向上
する。
Further, the costume of the character design Zw is switched according to the number of times (round number) the special winning opening 48 is opened. Therefore, the number of rounds can be recognized based on the change in the costume, so that it is not necessary to pay attention to the costume of the character pattern Zw while keeping in mind the number of rounds, and the fun of the game is further improved. Further, the jackpot points Po are cumulatively added based on the jackpot being drawn, and the costume of the character design Zw is displayed in a transparent pattern according to the addition result of the jackpot points Po. Therefore, the degree of exposure of the skin of the character design Zw changes according to the number of big hits, so that the enjoyment of seeing the character design Zw is increased and the fun of the game is further improved.

【0162】また、表示制御装置39側でコスチューム
の設定処理を行ったので、表示制御装置39の記憶内容
を変更する程度でコスチュームのバリエーション等を変
更できる。このため、メイン制御装置26の制御内容を
変更する手間が少なくなるので、コスチュームの変更に
簡単に対応できる。
Since the costume setting process is performed on the display control device 39 side, the variation of the costume and the like can be changed by changing the stored contents of the display control device 39. For this reason, the time and effort for changing the control contents of the main control device 26 are reduced, and it is possible to easily cope with the change of the costume.

【0163】また、大当りの発生に基づいて大当りポイ
ントPoを累積し、大当りポイントPoの累積結果が設
定値に達することに基づいて特定のラウンド画面(透過
パターン4〜6のラウンド画面)を表示した。このた
め、遊技の継続時間が長くなれば特定のラウンド画面が
必ず出現するので、時間を費やしたにも拘らず特定のラ
ウンド画面を見ることができない不満感が生じることが
なくなる。しかも、非確率変動図柄で大当りが発生した
場合には透過パターン4〜5のラウンド画面の表示後に
大当りポイントPoの累積結果を「0」にリセットし
た。このため、大当りポイントPoが設定値に再び到達
するまで大当りを獲得することに基づいて透過パターン
4〜6のラウンド画面を再び見る機会ができるので、総
じて、遊技のおもしろさが高まる。
Further, the big hit points Po are accumulated based on the occurrence of the big hits, and a specific round screen (round screens of the transparent patterns 4 to 6) is displayed when the cumulative result of the big hit points Po reaches the set value. . For this reason, if the game continues for a long time, a specific round screen will appear without fail, so there is no dissatisfaction in which the specific round screen cannot be viewed despite spending time. Moreover, when a big hit occurs in the non-probability variation pattern, the cumulative result of the big hit points Po is reset to "0" after displaying the round screen of the transparent patterns 4 to 5. Therefore, it is possible to see the round screens of the transparent patterns 4 to 6 again based on winning the big hit until the big hit point Po reaches the set value again, so that the fun of the game is generally increased.

【0164】また、非確率変動図柄で大当りが発生した
ときには透過パターン4〜5のラウンド画面を1回だけ
表示することに基づいて大当りポイントPoの累積結果
を「0」にリセットしたので、透過パターン4〜6のラ
ウンド画面の出現回数が減る。このため、透過パターン
4〜6のラウンド画面の貴重度が高まり、透過パターン
4〜6のラウンド画面が出現したことに対する喜びが大
きくなるので、遊技のおもしろさが一層高まる。
Further, when the big hit occurs in the non-probability variation pattern, the cumulative result of the big hit points Po is reset to "0" based on displaying the round screen of the transparent patterns 4 to 5 only once. The number of appearances of round screens 4 to 6 is reduced. For this reason, the round screens of the transparent patterns 4 to 6 become more valuable, and the pleasure of the appearance of the round screens of the transparent patterns 4 to 6 increases, so that the game is more interesting.

【0165】また、大当りポイントPoの累積結果が設
定値に達することに基づいて透過パターン4〜6のラウ
ンド画面を抽選でランダムに表示した。このため、透過
パターン4〜6のいずれが出現するかを期待する楽しみ
ができるので、遊技のおもしろさが一層高まる。
Further, based on the fact that the cumulative result of the big hit points Po reaches the set value, the round screens of the transparent patterns 4 to 6 are randomly displayed by lottery. Therefore, it is possible to enjoy expecting which of the transparent patterns 4 to 6 will appear, which further enhances the fun of the game.

【0166】また、透過パターン4〜5のラウンド画面
が表示されることに基づいて大当りポイントPoの累積
結果を「0」にリセットし、透過パターン6のラウンド
画面が表示されたときには大当りポイントPoの累積結
果をリセットしないようにした。このため、透過パター
ン6のラウンド画面が表示されたときには大当りの再発
生に基づいて透過パターン4〜6のラウンド画面の再表
示が約束されるので、ラウンド画面の趣向性を楽しむ機
会が増え、遊技のおもしろさが一層高まる。
Further, the cumulative result of the big hit points Po is reset to "0" based on the display of the round screens of the transparent patterns 4 to 5, and when the round screen of the transparent pattern 6 is displayed, the big hit points Po are displayed. Don't reset cumulative results. Therefore, when the round screen of the transparent pattern 6 is displayed, re-display of the round screens of the transparent patterns 4 to 6 is promised based on the reoccurrence of the big hit, so that the opportunity to enjoy the taste of the round screen is increased and the game is played. It will be even more interesting.

【0167】また、大当りポイントPo´の値をランダ
ムカウンタ値(リングカウンタ値)の計測値に応じて決
めたので、大当りポイントPoが設定値(15)に達す
るタイミングにばらつきができ、透過パターン4〜6の
ラウンド画面の出現タイミングに法則性が少なくなる。
このため、透過パターン4〜6のラウンド画面の出現に
対する意外感が高まるので、遊技のおもしろさが一層高
まる。
Further, since the value of the big hit point Po 'is determined according to the measured value of the random counter value (ring counter value), the timing at which the big hit point Po reaches the set value (15) may vary, and the transparent pattern 4 There is less regularity in the appearance timing of round screens of ~ 6.
As a result, the appearance of the round screens of the transparent patterns 4 to 6 becomes more surprising, which further enhances the fun of the game.

【0168】また、大当りの発生に基づいて大当りポイ
ントPoを累積した。このため、大当りの発生回数が増
大することに基づいて特定のラウンド画面が表示される
ので、特定のラウンド画面の出現を期待しながら遊技を
続ける楽しみができる。しかも、大当りを獲得した喜び
に加えて透過パターン4〜6のラウンド画面の出現時期
が近付いた喜びが得られる。
The big hit points Po are accumulated based on the occurrence of big hits. For this reason, the specific round screen is displayed based on the increase in the number of big hits, so that the player can enjoy playing the game while expecting the specific round screen to appear. Moreover, in addition to the joy of winning the big hit, the joy of the appearance of the round screens of the transmission patterns 4 to 6 is approaching.

【0169】また、確率変動図柄で大当りが発生したと
きには大当りポイントPoとして「2」または「4」を
加算し、非確率変動図柄で大当りが発生したときには大
当りポイントPoとして「1」または「2」を加算した
ので、大当りの発生回数だけでなく確率変動の獲得状態
によって特定のラウンド画面の出現タイミングに差がで
きる。このため、確率変動の獲得の有無に対する関心の
度合いが大きくなり、画面に対する注目度が高まるの
で、遊技のおもしろさが一層高まる。また、特定画面と
して透過パターン4〜6のラウンド画面を表示した。こ
のため、特定のラウンド画面を見ることに基づいて多数
の大当りを獲得した喜びが助長されるので、遊技のおも
しろさが一層高まる。
Further, when a big hit occurs in the probability fluctuation pattern, "2" or "4" is added as the big hit point Po, and when a big hit occurs in the non-random fluctuation pattern, the big hit point Po is "1" or "2". Since, is added, it is possible to make a difference in the appearance timing of a specific round screen depending on not only the number of big hits but also the probability variation acquisition state. Therefore, the degree of interest in the presence or absence of the probability variation is increased, and the degree of attention to the screen is increased, so that the game is more interesting. In addition, a round screen with transparent patterns 4 to 6 is displayed as the specific screen. Therefore, the joy of winning a large number of jackpots based on viewing a specific round screen is promoted, which further enhances the fun of the game.

【0170】次に本発明の第2実施例を図26ないし図
33に基づいて説明する。 <外れ判定時の処理内容について>メイン制御装置26
は図26のステップS5で完全外れを判定すると、ステ
ップS6で外れ図柄カウンタ値Nhzに応じた外れ図柄を
ROM28の外れ図柄テーブルから取得する。そして、
ステップS22で変動パターンを「4」に設定し、ステ
ップS8で表示制御装置39に制御情報を出力し、ステ
ップS23で表示制御装置39に図柄変動指令を出力す
る。この制御情報は外れの判定結果と外れ図柄の設定結
果と変動パターン「4」とを有するものであり、表示制
御装置39は図27のステップS32で制御情報を検出
すると、RAM42に記録してステップS43へ移行す
る。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. <Regarding Processing Contents at Detachment Determination> Main control device 26
When it is determined in step S5 of FIG. 26 that the character is completely removed, in step S6, the removal symbol corresponding to the removal symbol counter value Nhz is acquired from the removal symbol table of the ROM 28. And
The variation pattern is set to "4" in step S22, control information is output to the display control device 39 in step S8, and a symbol variation command is output to the display control device 39 in step S23. This control information has a judgment result of the deviation, a setting result of the deviation symbol, and a variation pattern “4”. When the display control device 39 detects the control information in step S32 of FIG. The process moves to S43.

【0171】表示制御装置39はステップS43へ移行
すると、制御情報の変動パターンを「4」と比較する。
ここでは変動パターンとしてRAM42に「4」が記録
されているので、「YES」と判断してステップS48
へ移行し、メイン制御装置26からの図柄変動指令を待
つ。
When the display control device 39 proceeds to step S43, it compares the variation pattern of the control information with "4".
Since "4" is recorded in the RAM 42 as the variation pattern here, it is determined to be "YES" and step S48 is performed.
The process shifts to and waits for a symbol variation command from the main controller 26.

【0172】表示制御装置39はステップS48でメイ
ン制御装置26からの図柄変動指令を検出すると、ステ
ップS34で図柄表示装置21の各列の数字図柄ZSを
設定順序で変動させる。そして、ステップS49へ移行
し、変動パターンに応じた演出画面を図柄表示装置21
に表示する。ここでは変動パターン「4」が設定されて
いるので、演出画面として図柄表示装置21の各列が制
御情報で指定された数字図柄ZSで仮停止する様子が表
示される。この数字図柄ZSの仮停止は左列→右列→中
列の順序で行われるものであり、表示制御装置39は各
列の数字図柄ZSを仮停止させると、ステップS36へ
移行し、メイン制御装置26からの図柄確定指令を待
つ。
When the display control device 39 detects the symbol variation command from the main control device 26 in step S48, it changes the numerical symbol ZS of each column of the symbol display device 21 in the set order in step S34. Then, the process proceeds to step S49, and an effect screen corresponding to the variation pattern is displayed on the symbol display device 21.
To display. Since the variation pattern "4" is set here, a state in which each row of the symbol display device 21 is temporarily stopped at the numerical symbol ZS designated by the control information is displayed as the effect screen. The temporary stop of the numerical symbols ZS is performed in the order of the left column → the right column → the middle column. When the display control device 39 temporarily stops the numerical symbols ZS of each column, the process proceeds to step S36 to perform the main control. It waits for a symbol confirmation command from the device 26.

【0173】メイン制御装置26は図26のステップS
23で図柄変動指令を出力すると、ステップS24で演
出表示時間Teの経過を待つ。この演出表示時間Teは
表示制御装置39が図27のステップS49で演出画面
を表示するのに要する時間に相当するものであり、メイ
ン制御装置26が変動パターン「4」に基づいて設定す
るものである。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When the symbol variation command is output in 23, the production display time Te is awaited in step S24. This effect display time Te corresponds to the time required for the display control device 39 to display the effect screen in step S49 of FIG. 27, and is set by the main control device 26 based on the variation pattern “4”. is there.

【0174】メイン制御装置26は図26のステップS
24で演出表示時間Teの経過を検出すると、ステップ
S10で表示制御装置39に図柄確定指令を出力する。
すると、表示制御装置39は図27のステップS36で
図柄確定指令を検出し、ステップS37で各列の数字図
柄ZSを確定させる。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When the passage of the effect display time Te is detected in 24, a symbol confirmation command is output to the display control device 39 in step S10.
Then, the display control device 39 detects the symbol determination command in step S36 of FIG. 27, and determines the numerical symbol ZS of each column in step S37.

【0175】<外れリーチ判定時の処理内容について>
メイン制御装置26は図26のステップS5で外れリー
チと判定すると、ステップS12のリーチ処理へ移行す
る。そして、外れ図柄カウンタ値Nhzに応じた外れ図柄
を取得し、図20に示すように、外れ図柄に基づいて外
れリーチ図柄を設定する。次に、図26のステップS2
5へ移行し、変動パターンを変動パターンカウンタ値N
hに設定する。この変動パターンカウンタ値Nhはメイ
ン制御装置26が図17のデータ取得処理で設定するも
のであり、図19に示すように、「0」〜「3」の中か
らランダムに取得される。
<Regarding Processing Contents at the Time of Reach Reach Determination>
When the main controller 26 determines that the reach is out in step S5 of FIG. 26, the process proceeds to the reach process of step S12. Then, the deviation symbol corresponding to the deviation symbol counter value Nhz is acquired, and as shown in FIG. 20, the deviation reach symbol is set based on the deviation symbol. Next, step S2 of FIG.
5, the fluctuation pattern is changed to the fluctuation pattern counter value N
Set to h. The fluctuation pattern counter value Nh is set by the main control device 26 in the data acquisition process of FIG. 17, and is randomly acquired from “0” to “3” as shown in FIG.

【0176】メイン制御装置26は変動パターンを設定
すると、図26のステップS8で表示制御装置39に制
御情報を出力し、ステップS23で表示制御装置39に
図柄変動指令を出力する。この制御情報は外れリーチの
判定結果と外れリーチ図柄の設定結果と変動パターンと
を有するものであり、表示制御装置39は図27のステ
ップS32で制御情報を検出すると、RAM42に記録
してステップS43へ移行する。
When the fluctuation pattern is set, the main controller 26 outputs control information to the display controller 39 in step S8 of FIG. 26, and outputs a symbol fluctuation command to the display controller 39 in step S23. This control information has a determination result of the outreach, a setting result of the outreach symbol, and a variation pattern. When the display control device 39 detects the control information in step S32 of FIG. 27, it is recorded in the RAM 42 and is recorded in step S43. Move to.

【0177】表示制御装置39はステップS43へ移行
すると、制御情報の変動パターンを「4」と比較する。
ここでは変動パターンとして「0」〜「3」のいずれか
が設定されているので、ステップS44へ移行し、リー
チパターンカウンタ値Nprを取得する。このリーチパタ
ーンカウンタ値Nprは「0」から「99」に加算された
後に「0」に戻って加算されるリングカウンタからなる
ものであり、表示制御装置39はリーチパターンカウン
タ値Nprを取得すると、ステップS45へ移行する。
尚、リーチパターンカウンタ値Nprは表示制御装置39
の内部クロックパルス信号に基づいて加算されるもので
ある。
When the display control device 39 proceeds to step S43, it compares the variation pattern of the control information with "4".
Here, since any one of "0" to "3" is set as the variation pattern, the process proceeds to step S44, and the reach pattern counter value Npr is acquired. This reach pattern counter value Npr is composed of a ring counter that is added from "0" to "99" and then returned to "0" to be added. When the display control device 39 acquires the reach pattern counter value Npr, Control goes to step S45.
The reach pattern counter value Npr is displayed by the display controller 39.
Is added based on the internal clock pulse signal.

【0178】表示制御装置39のROM41には外れリ
ーチ用のリーチパターンテーブルが記録されている。こ
のリーチパターンテーブルは、図28の(a)に示すよ
うに、変動パターンとリーチパターンカウンタ値とリー
チパターンとの対応関係を示すものであり、表示制御装
置39は図27のステップS45へ移行すると、図28
の(a)のリーチパターンテーブルから変動パターンお
よびリーチパターンカウンタ値Nprに応じたリーチパタ
ーンを取得する。
In the ROM 41 of the display control device 39, a reach pattern table for detachment reach is recorded. As shown in (a) of FIG. 28, this reach pattern table shows the correspondence between the variation pattern, the reach pattern counter value, and the reach pattern, and when the display control device 39 proceeds to step S45 of FIG. , FIG. 28
The reach pattern corresponding to the variation pattern and the reach pattern counter value Npr is acquired from the reach pattern table of (a).

【0179】表示制御装置39のROM41には、図2
9に示すように、リーチポイントテーブルが記録されて
いる。このリーチポイントテーブルはリーチパターンと
リーチポイントPor´との対応関係を示すものであり、
表示制御装置39はリーチパターンを設定すると、図2
7のステップS46へ移行し、図29のリーチポイント
テーブルからリーチパターンに応じたリーチポイントP
or´を取得する。そして、図27のステップS47へ移
行し、リーチポイントPorにリーチポイントPor´を加
算する(Por´+Por→Por)。尚、リーチポイントP
orは初期化スイッチ480および電源スイッチ481の
同時操作に基づいて「0」にリセットされる。
In the ROM 41 of the display control device 39, as shown in FIG.
As shown in FIG. 9, the reach point table is recorded. This reach point table shows the correspondence between the reach pattern and the reach point Por '.
When the display controller 39 sets the reach pattern, the display controller 39 shown in FIG.
7, the process proceeds to step S46, and the reach point P corresponding to the reach pattern is reached from the reach point table of FIG.
Get or´. Then, the process proceeds to step S47 of FIG. 27, and the reach point Por ′ is added to the reach point Por (Por ′ + Por → Por). In addition, reach point P
or is reset to “0” based on the simultaneous operation of the initialization switch 480 and the power switch 481.

【0180】表示制御装置39はステップS48でメイ
ン制御装置26からの図柄変動指令を検出すると、ステ
ップS34で図柄表示装置21の各列の数字図柄ZSを
設定順序で変動させる。そして、ステップS49へ移行
し、演出画面としてステップS45で設定したリーチパ
ターンを表示する。
When the display control device 39 detects the symbol variation command from the main control device 26 in step S48, it changes the numerical symbols ZS in each column of the symbol display device 21 in the set order in step S34. Then, the process proceeds to step S49, and the reach pattern set in step S45 is displayed as an effect screen.

【0181】メイン制御装置26は図26のステップS
23で図柄変動指令を出力すると、ステップS24で演
出表示時間Teの経過を待つ。この演出表示時間Te
は、上述したように、メイン制御装置26が変動パター
ンに基づいて設定するリーチパターンの表示時間に相当
するものであり、メイン制御装置26は演出表示時間T
eの経過を検出すると、ステップS10で表示制御装置
39に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置
39は図27のステップS36で図柄確定指令を検出
し、ステップS37で各列の数字図柄ZSを確定させ
る。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When the symbol variation command is output in 23, the production display time Te is awaited in step S24. This effect display time Te
As described above, corresponds to the display time of the reach pattern set by the main controller 26 based on the variation pattern, and the main controller 26 displays the effect display time T.
When the progress of e is detected, a symbol confirmation command is output to the display control device 39 in step S10. Then, the display control device 39 detects the symbol determination command in step S36 of FIG. 27, and determines the numerical symbol ZS of each column in step S37.

【0182】<大当り判定時の処理内容について>メイ
ン制御装置26は図26のステップS4で大当りと判定
すると、ステップS13で大当り図柄を設定し、ステッ
プS26で変動パターンを変動パターンカウンタ値Nh
に設定する。そして、ステップS14で表示制御装置3
9に制御情報を出力し、ステップS27で表示制御装置
39に図柄変動指令を出力する。この制御情報は大当り
の判定結果と大当り図柄の設定結果と変動パターンとを
有するものであり、表示制御装置39は図27のステッ
プS32で制御情報を検出すると、RAM42に記録し
てステップS43へ移行する。
<Processing contents at the time of big hit judgment> When the main controller 26 judges that it is a big hit in step S4 of FIG. 26, the big hit symbol is set in step S13, and the fluctuation pattern is set to the fluctuation pattern counter value Nh in step S26.
Set to. Then, in step S14, the display control device 3
The control information is output to 9, and a pattern variation command is output to the display control device 39 in step S27. This control information has a big hit determination result, a big hit symbol setting result, and a variation pattern. When the display control device 39 detects the control information in step S32 of FIG. 27, it records it in the RAM 42 and moves to step S43. To do.

【0183】表示制御装置39はステップS43へ移行
すると、制御情報の変動パターンを「4」と比較する。
ここでは変動パターンとして「0」〜「3」のいずれか
が設定されているので、ステップS44でリーチパター
ンカウンタ値Nprを取得し、ステップS45へ移行す
る。
When the display controller 39 proceeds to step S43, it compares the variation pattern of the control information with "4".
Since any one of "0" to "3" is set as the variation pattern here, the reach pattern counter value Npr is acquired in step S44, and the process proceeds to step S45.

【0184】表示制御装置39のROM41には大当り
用のリーチパターンテーブルが記録されている。このリ
ーチパターンテーブルは、図28の(b)に示すよう
に、変動パターンとリーチパターンカウンタ値とリーチ
パターンとの対応関係を示すものであり、表示制御装置
39は図27のステップS45へ移行すると、図28の
(b)のリーチパターンテーブルから変動パターンおよ
びリーチパターンカウンタ値Nprに基づいてリーチパタ
ーンを取得する。
A reach pattern table for big hits is recorded in the ROM 41 of the display control device 39. As shown in (b) of FIG. 28, this reach pattern table shows the correspondence between the variation pattern, the reach pattern counter value, and the reach pattern, and when the display control device 39 proceeds to step S45 of FIG. , The reach pattern is acquired from the reach pattern table of FIG. 28B based on the variation pattern and the reach pattern counter value Npr.

【0185】表示制御装置39はリーチパターンを設定
すると、図27のステップ46へ移行する。ここで、図
29のリーチポイントテーブルからリーチパターンに応
じたリーチポイントPor´を取得し、図27のステップ
S47でリーチポイントPor´を加算する。尚、図29
の右列は大当りの信頼度を示している。この大当りの信
頼度は「大当りの発生回数/リーチの発生回数」で定義
されるものであり、リーチポイントPor´は大当りの信
頼度に比例して高く設定されている。
After setting the reach pattern, the display control device 39 proceeds to step 46 in FIG. Here, the reach point Por 'corresponding to the reach pattern is acquired from the reach point table of FIG. 29, and the reach point Por' is added in step S47 of FIG. Note that FIG.
The right column of shows the jackpot reliability. The reliability of this big hit is defined by “the number of times of big hit / the number of times of reach”, and the reach point Por ′ is set to be high in proportion to the reliability of the big hit.

【0186】表示制御装置39は図27のステップS4
8でメイン制御装置26からの図柄変動指令を検出する
と、ステップS34で図柄表示装置21の各列の数字図
柄ZSを設定順序で変動させる。そして、ステップS4
9へ移行し、演出画面としてステップS45で設定した
リーチパターンを表示する。
The display control device 39 uses the step S4 in FIG.
When the symbol variation command from the main control device 26 is detected in 8, the numerical symbol ZS in each column of the symbol display device 21 is varied in the set order in step S34. And step S4
9, the reach pattern set in step S45 is displayed as an effect screen.

【0187】メイン制御装置26は図26のステップS
27で図柄変動指令を出力すると、ステップS28で演
出表示時間Teの経過を待つ。この演出表示時間Te
は、上述したように、メイン制御装置26が変動パター
ンに基づいて設定するリーチパターンの表示時間に相当
するものであり、メイン制御装置26は演出表示時間T
eの経過を検出すると、ステップS16で表示制御装置
39に図柄確定指令を出力し、ステップS18で図21
の大当り処理を実行する。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When the symbol variation command is output in 27, the production display time Te is awaited in step S28. This effect display time Te
As described above, corresponds to the display time of the reach pattern set by the main controller 26 based on the variation pattern, and the main controller 26 displays the effect display time T.
When the progress of e is detected, a symbol confirmation command is output to the display control device 39 in step S16, and FIG.
The jackpot processing of is executed.

【0188】表示制御装置39は図27のステップS3
6でメイン制御装置26からの図柄確定指令を検出する
と、ステップS37で各列の数字図柄ZSを確定させ
る。そして、ステップS38からS40のコスチューム
設定処理へ移行し、図30のステップS411でリーチ
ポイントの累積値Porを設定値Max(30)と比較す
る。
The display control device 39 uses the step S3 in FIG.
When the symbol confirmation command from the main controller 26 is detected in 6, the numerical symbol ZS of each column is confirmed in step S37. Then, the process proceeds from step S38 to the costume setting process of S40, and the cumulative value Por of the reach points is compared with the set value Max (30) in step S411 of FIG.

【0189】設定値Maxは表示制御装置39のROM
41に予め記録されたものであり、表示制御装置39は
「Por≧Max」を検出すると、ステップS412で1
回目のコスチューム,2回目のコスチューム,3回目の
コスチュームとして図31のコスチューム5を設定す
る。また、図30のステップS411で「Por<Ma
x」を検出すると、ステップS401〜S410を実行
し、1回目のコスチューム,2回目のコスチューム,3
回目のコスチュームを図31のコスチューム1〜4の中
からランダムに選択する。
The set value Max is the ROM of the display control device 39.
41 is recorded in advance, and when the display control device 39 detects “Por ≧ Max”, it is set to 1 in step S412.
Costume 5 in FIG. 31 is set as the second costume, the second costume, and the third costume. In step S411 of FIG. 30, “Por <Ma
x "is detected, steps S401 to S410 are executed, and the first costume, the second costume, 3
The costume for the second time is randomly selected from the costumes 1 to 4 in FIG.

【0190】表示制御装置39はコスチューム設定処理
を終えると、図27のステップS42へ移行し、図32
の大当り表示処理を行う。この大当り表示処理は、第1
実施例で説明したように、1ラウンド,6ラウンド,1
1ラウンドの開始時に1回目のコスチューム,2回目の
コスチューム,3回目のコスチュームをセットし(ステ
ップS426)、各回のコスチュームの中からエリアカ
ウンタ値Neに応じたエリアコードを選択し(ステップ
S431)、各エリアコードに応じた画像データに基づ
いてラウンド画面を表示するものであり(ステップS4
32)、表示制御装置39はステップS440でメイン
制御装置26からの終了信号を検出すると、ステップS
441で終了画面を表示し、ステップS446でリーチ
ポイントの累積値Porを「0」にリセットする。下記
およびは大当り表示処理を要約したものである。
When the display control device 39 finishes the costume setting process, the display control device 39 proceeds to step S42 in FIG.
The big hit display processing is performed. This jackpot display process is the first
As described in the embodiment, 1 round, 6 rounds, 1 round
At the start of the first round, the first costume, the second costume, and the third costume are set (step S426), and the area code corresponding to the area counter value Ne is selected from the costumes of each time (step S431). The round screen is displayed based on the image data corresponding to each area code (step S4).
32), when the display control device 39 detects the end signal from the main control device 26 in step S440, step S440
An end screen is displayed at 441, and the cumulative value Por of reach points is reset to "0" at step S446. The following and are a summary of the jackpot display process.

【0191】リーチポイントPorが最大値Maxに達
する前に大当りが発生したとき 1ラウンド〜5ラウンドの実行中に女性事務員のキャラ
クター図柄Zwが1回目のコスチュームで登場し、6ラ
ウンド〜10ラウンドの実行中に2回目のコスチューム
で登場し、11ラウンド〜15ラウンドの実行中に3回
目のコスチュームで登場し、大当り終了後にリーチポイ
ントPorが「0」にリセットされる。
When a big hit occurs before the reach point Por reaches the maximum value Max, the character pattern Zw of the female clerk appears in the first costume during the execution of the first round to the fifth round, and the sixth round to the tenth round. Appeared in the second costume during execution, appeared in the third costume during execution of the 11th to 15th rounds, and the reach point Por is reset to "0" after the jackpot.

【0192】リーチが多発しているにも拘らず大当り
が発生せず、リーチポイントPorが最大値Max以上に
加算されたとき 1ラウンドから最終ラウンドまでコスチューム5の女性
事務員が表示され、大当り終了後にリーチポイントPor
が「0」にリセットされる。尚、図33はエリアコード
〜と画像データとの関係を示している。
When the reach point Por is added to the maximum value Max or more even though the reach is frequent and the big hit does not occur, the female clerk in costume 5 is displayed from the first round to the final round, and the big hit ends. Later reach point Por
Is reset to "0". Note that FIG. 33 shows the relationship between the area code and image data.

【0193】上記第2実施例によれば、リーチの発生に
基づいてリーチポイントPorを累積した。このため、リ
ーチの発生回数が増大することに基づいてコスチューム
5の特定のラウンド画面が表示されるので、コスチュー
ム5のラウンド画面の出現を期待しながら遊技を続ける
楽しみができる。しかも、リーチが発生したドキドキ感
に加えて特定のラウンド画面の出現が近付いた喜びが得
られる。
According to the second embodiment described above, the reach points Por are accumulated based on the occurrence of the reach. For this reason, the specific round screen of the costume 5 is displayed based on the increase in the number of times of reach occurrence, so that it is possible to enjoy the game while expecting the appearance of the round screen of the costume 5. Moreover, in addition to the throbbing feeling of reach, the joy of getting closer to the appearance of a specific round screen can be obtained.

【0194】また、リーチパターンの種類によって異な
るリーチポイントPor´を加算したので、リーチの発生
回数だけでなく、リーチパターンの種類によってコスチ
ューム5のラウンド画面の出現タイミングに差ができ
る。このため、ポイントPor´が高いリーチパターンが
出現することを期待しながら遊技を続けることができる
ので、遊技のおもしろさが一層高まる。
Since the reach points Por 'which are different depending on the type of the reach pattern are added, the appearance timing of the round screen of the costume 5 can be varied depending on the type of the reach pattern as well as the number of times the reach is generated. Therefore, it is possible to continue the game while expecting that a reach pattern with a high point Por 'appears, which further enhances the fun of the game.

【0195】また、リーチパターンの信頼度の大きさに
よって異なるポイントPor´を加算したので、信頼度が
高いリーチパターンの出現回数が増大することに基づい
てコスチューム5のラウンド画面の出現タイミングが早
まる。このため、信頼度が高いリーチパターンが出現す
ることに対する期待度が一層高まるので、遊技のおもし
ろさが一層高まる。
Further, since the points Por 'which differ depending on the reliability of the reach pattern are added, the appearance timing of the round screen of the costume 5 is advanced based on the increase in the number of appearances of the reach pattern having high reliability. Therefore, the expectation for the appearance of a reach pattern having a high degree of reliability is further increased, which further enhances the fun of the game.

【0196】また、リーチポイントPorの累積結果が設
定値Maxに達する前に大当りが発生したときにはリー
チポイントPorをリセットした。このため、少数回のリ
ーチで大当りが発生したときにはコスチューム5のラウ
ンド画面が表示されないので、コスチューム5のラウン
ド画面の表示の有無に基づいてリーチの発生回数の多少
が分かるようになる。
When a big hit occurs before the cumulative result of the reach points Por reaches the set value Max, the reach points Por are reset. For this reason, when a big hit occurs in a small number of reach, the round screen of the costume 5 is not displayed, so that the number of reach occurrences can be known based on whether or not the round screen of the costume 5 is displayed.

【0197】尚、上記第2実施例においては、コスチュ
ーム5のラウンド画面の表示基準となるリーチポイント
Porの判定値Maxを「30」に設定したが、これに限
定されるものではなく、例えば大当りの抽選回数が大当
り確率の2倍程度の「640回」になる「60」程度に
設定したり、大当りの抽選回数が大当り確率に比べて大
幅に小さくなる「7」程度に設定しても良い。
In the second embodiment, the judgment value Max of the reach point Por, which is the display reference of the round screen of the costume 5, is set to "30", but the judgment value Max is not limited to this. The number of lottery may be set to about “640”, which is about twice the jackpot probability, or set to about “7”, which is a lot smaller than the jackpot probability. .

【0198】次に本発明の第3実施例を図34ないし図
36に基づいて説明する。表示制御装置39は図34の
ステップS34で図柄の変動を開始すると、ステップS
50でスタート回数ポイントPsに「1」を加算する。
そして、ステップS40のコスチューム設定処理へ移行
すると、図35のステップS413でスタート回数ポイ
ントPsを設定値Max(320)と比較する。尚、ス
タート回数ポイントPsは初期化スイッチ480および
電源スイッチ481の同時操作に基づいて「0」にリセッ
トされる。
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 34 to 36. When the display control device 39 starts changing the symbols in step S34 of FIG. 34, step S34
At 50, "1" is added to the start count point Ps.
Then, when the process proceeds to the costume setting process of step S40, the start count point Ps is compared with the set value Max (320) in step S413 of FIG. The start count point Ps is reset to "0" based on the simultaneous operation of the initialization switch 480 and the power switch 481.

【0199】表示制御装置39はステップS413で
「Ps≧Max」を検出すると、ステップS412で1
回目のコスチューム〜3回目のコスチュームとして図3
1のコスチューム5を選択する。また、図35のステッ
プS413で「Ps<Max」を検出すると、ステップ
S401〜S410を実行し、1回目のコスチューム〜
3回目のコスチュームを図31のコスチューム1〜4の
中からランダムに選択する。
When the display control device 39 detects "Ps≥Max" in step S413, the display control device 39 sets 1 in step S412.
3rd costume-Figure 3 as 3rd costume
Select Costume 5 from 1. If "Ps <Max" is detected in step S413 of FIG. 35, steps S401 to S410 are executed and the first costume
The costume for the third time is randomly selected from the costumes 1 to 4 in FIG.

【0200】表示制御装置39はコスチューム設定処理
を終えると、図34のステップS42へ移行し、図36
の大当り表示処理を行う。この大当り表示処理は1ラウ
ンド,6ラウンド,11ラウンドの開始時に1回目のコ
スチューム,2回目のコスチュームをセットし(ステッ
プS426)、各回のコスチュームの中からエリアカウ
ンタ値Neに応じたエリアコードを選択し(ステップS
431)、各エリアコードに応じた画像データに基づい
てラウンド画面を表示するものであり(ステップS43
2)、表示制御装置39はステップS441で終了画面
を表示すると、ステップS447でスタート回数ポイン
トPsを「0」にリセットする。
When the display control device 39 completes the costume setting process, the display control device 39 proceeds to step S42 in FIG.
The big hit display processing is performed. In this big hit display processing, the first costume and the second costume are set at the start of the first round, the sixth round, and the eleventh round (step S426), and the area code corresponding to the area counter value Ne is selected from the costumes of the respective times. (Step S
431), a round screen is displayed based on the image data corresponding to each area code (step S43).
2) After displaying the end screen in step S441, the display control device 39 resets the start count point Ps to "0" in step S447.

【0201】下記およびは大当り表示処理を要約し
たものである。 スタート回数ポイントPsが最大値Maxに達する前
に大当りが発生したとき 1ラウンド〜5ラウンドの実行中に女性事務員のキャラ
クター図柄Zwが1回目のコスチュームで登場し、6ラ
ウンド〜10ラウンドの実行中に2回目のコスチューム
で登場し、11ラウンド〜15ラウンドの実行中に3回
目のコスチュームで登場する。そして、大当りの終了後
にスタート回数ポイントPsが「0」にリセットされ
る。 スタート回数ポイントPsが最大値Max以上に加算
されたとき 1ラウンドから最終ラウンドまで女性事務員のキャラク
ター図柄Zwがコスチューム5で登場し、大当りの終了
後にスタート回数ポイントPsが「0」にリセットされ
る。
The following and are a summary of the jackpot display process. When a big hit occurs before the start number point Ps reaches the maximum value Max, the character pattern Zw of the female clerk appears in the first costume during the execution of the first round to the fifth round, and the sixth round to the tenth round is being executed. Appeared in the second costume and appeared in the third costume during the execution of rounds 11 to 15. Then, after the jackpot is over, the start count point Ps is reset to "0". When the number of start points Ps is added to the maximum value Max or more, the character pattern Zw of the female clerk appears in costume 5 from the first round to the final round, and the number of start points Ps is reset to "0" after the jackpot. .

【0202】上記第3実施例によれば、数字図柄ZSの
変動を検出することに基づいてスタート回数ポイントP
sを累積した。このため、数字図柄ZSの変動回数が増
大することに基づいてコスチューム5のラウンド画面が
表示されるので、コスチューム5のラウンド画面の出現
を期待しながら遊技を続ける楽しみができる。しかも、
図柄変動が始まったドキドキ感に加えて特定のラウンド
画面の出現時期が近付いた喜びが得られる。
According to the third embodiment described above, the number of start points P is detected based on the detection of the variation of the numerical symbol ZS.
s was accumulated. For this reason, the round screen of the costume 5 is displayed based on the increase in the number of changes of the numerical symbol ZS, so that it is possible to enjoy the game while expecting the appearance of the round screen of the costume 5. Moreover,
In addition to the throbbing feeling that the design fluctuation has begun, you can enjoy the joy of the appearance of a specific round screen approaching.

【0203】また、スタート回数ポイントPsの累積結
果が設定値Maxに達する前に大当りが発生したときに
はスタート回数ポイントPsをリセットした。このた
め、少数回のスタート回数で大当りが発生したときには
コスチューム5のラウンド画面が表示されないので、コ
スチューム5のラウンド画面の表示の有無に基づいてス
タート回数の多少が分かるようになる。
When a big hit occurs before the cumulative result of the start number points Ps reaches the set value Max, the start number points Ps are reset. For this reason, the round screen of the costume 5 is not displayed when a big hit occurs with a small number of start times, so that the number of start times can be known based on whether or not the round screen of the costume 5 is displayed.

【0204】尚、上記第3実施例においては、特定のラ
ウンド画面の表示基準となるスタート回数ポイントPs
の判定値Maxを「320回」に設定したが、これに限
定されるものではなく、例えば大当り確率の2倍程度の
「640回」に設定したり、大当り確率より大幅に小さ
い「20回」程度に設定しても良い。
In the third embodiment described above, the start count point Ps which is the display reference of the specific round screen is displayed.
The determination value Max of is set to "320 times", but is not limited to this. For example, it is set to "640 times" which is about twice the jackpot probability, or "20 times" which is significantly smaller than the jackpot probability. It may be set to a degree.

【0205】また、上記第2および第3実施例において
は、リーチポイントPorおよびスタート回数ポイントP
sが設定値Maxに達することに基づいてコスチューム
5のラウンド画面を表示したが、これに限定されるもの
ではなく、例えばコスチューム1〜4とは異なる複数の
コスチュームをリングカウンタ等のランダムカウンタ値
に基づいて抽選で表示しても良い。この場合、複数のコ
スチュームのうち予め設定された所定のものが表示され
ることに基づいてリーチポイントPorおよびスタート回
数ポイントPsを「0」にリセットしても良い。
In the second and third embodiments, the reach point Por and the start count point P
The round screen of the costume 5 is displayed on the basis that s reaches the set value Max, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of costumes different from the costumes 1 to 4 are set as random counter values such as ring counters. You may display by lottery based on it. In this case, the reach point Por and the start count point Ps may be reset to "0" based on the display of a predetermined one of the plurality of costumes.

【0206】また、上記第1ないし第3実施例において
は、特定のラウンド画面を1回表示することに基づいて
大当りポイントPo,リーチポイントPor,スタート回
数ポイントPsを「0」にリセットしたが、これに限定
されるものではなく、例えば大当りが予め設定された複
数回発生することに基づいて「0」にリセットしても良
い。この場合、特定のラウンド画面が予め設定された複
数回表示されるので、特定のラウンド画面の趣向性を楽
しむ機会が増え、遊技のおもしろさが一層高まる。
In the first to third embodiments, the big hit point Po, the reach point Por, and the start count point Ps are reset to "0" based on displaying a specific round screen once. The present invention is not limited to this, and may be reset to “0”, for example, when a big hit occurs a preset number of times. In this case, since the specific round screen is displayed a plurality of times set in advance, there are more opportunities to enjoy the interest of the specific round screen, which further enhances the fun of the game.

【0207】また、上記第1ないし第3実施例において
は、特定のラウンド画面を設定回数だけ表示することに
基づいて大当りポイントPo,リーチポイントPor,ス
タート回数ポイントPsを「0」にリセットしたが、こ
れに限定されるものではなく、例えば特定のラウンド画
面の表示回数をランダム抽選手段によって抽選しても良
い。
In the first to third embodiments, the big hit point Po, the reach point Por, and the start count point Ps are reset to "0" based on displaying a specific round screen a set number of times. However, the number of times the particular round screen is displayed is not limited to this, and may be selected by random drawing means.

【0208】次に本発明の第4実施例を図37ないし図
40に基づいて説明する。表示制御装置39は図37の
ステップS44でリーチパターンカウンタ値を取得する
と、ステップS51で大当りポイントPoを設定値Ma
x(15)と比較する。ここで「Po<Max」を検出
したときにはステップS52で外れ用のリーチパターン
テーブルAおよび大当り用のリーチパターンテーブルA
をセットし、「Po≧Max」を検出したときにはステ
ップS53で外れ用のリーチパターンテーブルBおよび
大当り用のリーチパターンテーブルBをセットする。
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 37 to 40. When the display control device 39 acquires the reach pattern counter value in step S44 of FIG. 37, the jackpot point Po is set to the set value Ma in step S51.
Compare with x (15). When "Po <Max" is detected here, the reach pattern table A for detachment and the reach pattern table A for jackpot are detected in step S52.
Is set, and when “Po ≧ Max” is detected, the reach pattern table B for detachment and the reach pattern table B for jackpot are set in step S53.

【0209】図38の(a)および(b)は外れ用のリ
ーチパターンテーブルAおよび大当り用のリーチパター
ンテーブルAを示し、図38の(c)および(d)は外
れ用のリーチパターンテーブルBおよび大当り用のリー
チパターンテーブルBを示している。これら各リーチパ
ターンテーブルA,Bは変動パターンおよびリーチパタ
ーンカウンタ値に基づいてリーチパターンを取得するた
めのものであり、リーチパターンテーブルA,Bの最大
の相違点はリーチパターンFの設定の有無にある。
38 (a) and 38 (b) show the reach pattern table A for detachment and the reach pattern table A for jackpot, and FIGS. 38 (c) and 38 (d) show the reach pattern table B for detachment. And reach pattern table B for the big hit is shown. These reach pattern tables A and B are for acquiring the reach pattern based on the variation pattern and the reach pattern counter value, and the biggest difference between the reach pattern tables A and B is whether or not the reach pattern F is set. is there.

【0210】表示制御装置39はリーチパターンテーブ
ルAまたはBをセットすると、図37のステップS45
へ移行し、リーチパターンテーブルAまたはBから変動
パターンおよびリーチパターンカウンタ値に応じたリー
チパターンを取得する。そして、ステップS54へ移行
し、ステップS45で設定したリーチパターンがリーチ
パターンFであるか否かを判断する。ここで「YES」
と判断すると、ステップS55へ移行し、大当りポイン
トPoを「0」にリセットする。
When the display controller 39 sets the reach pattern table A or B, step S45 of FIG.
Then, the reach pattern corresponding to the variation pattern and the reach pattern counter value is acquired from the reach pattern table A or B. Then, the process proceeds to step S54, and it is determined whether the reach pattern set in step S45 is the reach pattern F or not. "YES" here
If so, the process moves to step S55, and the big hit point Po is reset to "0".

【0211】表示制御装置39はステップS34で図柄
の変動を開始すると、ステップS49でリーチパターン
を表示する。そして、ステップS36で図柄確定指令を
検出すると、ステップS37で図柄を確定させる。従っ
て、大当りポイントPoが設定値Maxに達していない
ときにはリーチパターンFが出現せず、大当りポイント
Poが設定値Maxに達したときにはリーチパターンF
がリーチパターンテーブルBの設定確率で出現し、リー
チパターンFの発生に基づいて大当りポイントPoが
「0」にリセットされる。尚、リーチパターンFの演出
内容は下記の通りである。
When the display controller 39 starts changing the symbols in step S34, it displays the reach pattern in step S49. Then, when the symbol fixing command is detected in step S36, the symbol is fixed in step S37. Therefore, the reach pattern F does not appear when the big hit point Po does not reach the set value Max, and the reach pattern F when the big hit point Po reaches the set value Max.
Appears with the probability set in the reach pattern table B, and the big hit point Po is reset to “0” based on the occurrence of the reach pattern F. The effect contents of the reach pattern F are as follows.

【0212】<リーチパターンFについて>表示制御装
置39は、図39の(a)および(b)に示すように、
図柄表示装置21の左列〜右列を左列,右列,中列の順
序で仮停止させる。この数字図柄ZSの仮停止は予め設
定された外れリーチ図柄「7 3 7」で行われるもの
であり、表示制御装置39は外れリーチ図柄「7 3
7」を仮表示すると、図39の(c)に示すように、中
段に外れリーチ図柄「7 3 7」を縮小表示し、上段
および下段にスクラッチ図柄〜を表示する。
<Regarding Reach Pattern F> The display control device 39, as shown in FIGS. 39 (a) and 39 (b),
The left to right columns of the symbol display device 21 are temporarily stopped in the order of the left column, the right column, and the middle column. The temporary stop of the numerical symbol ZS is performed by the preset detach reach symbol "7 3 7", and the display control device 39 causes the detach reach symbol "7 3".
When "7" is tentatively displayed, as shown in FIG. 39 (c), the out-reach symbol "7 3 7" is reduced in the middle stage, and the scratch symbols ~ are displayed in the upper and lower stages.

【0213】表示制御装置39は外れリーチ図柄「7
3 7」およびスクラッチ図柄〜を表示すると、図
39の(d)〜(i)に示すように、スクラッチ図柄
〜が順番に削られて「7」または「3」の数字図柄Z
Sが現れる様子を演出する。この演出は縦・横・斜めの
いずれかに「7」または「3」の数字図柄ZSを揃えた
り(大当りの判定時)、縦・横・斜めのいずれにも
「7」または「3」の数字図柄ZSを揃えないようにす
るものであり、表示制御装置39はスクラッチ図柄〜
を全て削ると、図39の(j)および(k)に示すよ
うに、数字図柄ZSを横一列に表示することに基づいて
図柄を確定させる。
The display control device 39 disengages the reach pattern "7".
When the "37" and the scratch symbols ~ are displayed, the scratch symbols ~ are sequentially deleted as shown in (d) to (i) of Fig. 39, and the numerical symbols Z of "7" or "3" are displayed.
Produce the appearance of S. This effect can be achieved by aligning "7" or "3" numerical symbols ZS in the vertical, horizontal, or diagonal directions (when determining a big hit), or by setting "7" or "3" in the vertical, horizontal, or diagonal directions. The numerical symbols ZS are not arranged, and the display control device 39 is a scratch symbol.
When all are deleted, as shown in (j) and (k) of FIG. 39, the symbols are fixed based on the numerical symbols ZS being displayed in a horizontal row.

【0214】表示制御装置39は図37のステップS3
8で大当りを検出すると、ステップS39のポイント加
算処理へ移行し、図8に示すように、大当りポイントP
oを加算する。そして、図37のステップS40のコス
チューム設定処理へ移行し、図9に示すように、1回目
のコスチューム,2回目のコスチューム,3回目のコス
チュームをコスチューム1〜4の中からランダムに選択
する。
The display control device 39 uses the step S3 in FIG.
When the big hit is detected in 8, the process proceeds to the point addition process of step S39, and as shown in FIG.
Add o. Then, the process proceeds to the costume setting process of step S40 in FIG. 37, and as shown in FIG. 9, the first costume, the second costume, and the third costume are randomly selected from the costumes 1 to 4.

【0215】表示制御装置39はコスチューム設定処理
を終えると、図37のステップS42へ移行し、図40
の大当り表示処理を行う。この大当り表示処理は1ラウ
ンド,6ラウンド,11ラウンドの開始時に1回目のコ
スチューム,2回目のコスチュームをセットし(ステッ
プS426)、各回のコスチュームの中からエリアカウ
ンタ値Neに応じたエリアコードを選択し(ステップS
431)、各エリアコードに応じた画像データに基づい
てラウンド画面を透過レベル1で表示するものであり
(ステップS432)、表示制御装置39はステップS
440でメイン制御装置26からの終了信号を検出する
と、ステップS441で終了画面を表示する。
When the display control device 39 completes the costume setting process, the display control device 39 proceeds to step S42 in FIG.
The big hit display processing is performed. In this big hit display processing, the first costume and the second costume are set at the start of the first round, the sixth round, and the eleventh round (step S426), and the area code corresponding to the area counter value Ne is selected from the costumes of the respective times. (Step S
431), the round screen is displayed at the transparency level 1 based on the image data corresponding to each area code (step S432).
When the end signal from the main controller 26 is detected in 440, the end screen is displayed in step S441.

【0216】上記第4実施例によれば、特定画面として
左列,中列,右列の数字図柄ZSの組合わせが決まる様
子を演出するリーチパターンFを表示したので、大当り
ポイントPoが増大することに基づいて見慣れないリー
チパターンFが表示されるようになる。このため、リー
チパターンFの大当りに対する期待度が高まるので、遊
技のおもしろさが一層高まる。
According to the fourth embodiment described above, since the reach pattern F is displayed as the specific screen, the reach pattern F is displayed so that the combination of the numerical symbols ZS in the left column, the middle column, and the right column is determined. Therefore, the big hit point Po is increased. Based on this, an unfamiliar reach pattern F comes to be displayed. Therefore, the degree of expectation for the big hit of the reach pattern F is increased, which further enhances the fun of the game.

【0217】尚、上記第4実施例においては、大当りポ
イントPoが設定値Maxに達することに基づいてリー
チパターンテーブルAをリーチパターンテーブルBに切
換えたが、これに限定されるものではなく、例えば大当
りポイントPoに拘らずリーチパターンテーブルAを常
に使用しても良い。この場合、大当りポイントPoが設
定値Maxに達した状態で1回目に発生するリーチだけ
をリーチパターンFで表示する等、予め設定されたタイ
ミングでリーチパターンFを表示して大当りポイントP
oをリセットすると良い。
In the fourth embodiment, the reach pattern table A is switched to the reach pattern table B on the basis that the big hit point Po reaches the set value Max, but the invention is not limited to this. The reach pattern table A may always be used regardless of the big hit point Po. In this case, the reach pattern F is displayed at a preset timing, such that the reach pattern F only shows the reach that occurs the first time when the big hit point Po reaches the set value Max.
It is good to reset o.

【0218】次に本発明の第5実施例を図41に基づい
て説明する。表示制御装置39はステップS47でリー
チポイントPorを加算すると、ステップS56で設定値
Max(30)と比較する。このリーチポイントPorの
加算は図29のリーチポイントテーブルに基づいて行わ
れるものであり、表示制御装置39はステップS56で
「Por≧Max」を検出すると、ステップS57へ移行
し、ステップS45で設定したリーチパターンをリーチ
パターンFに変更する。そして、ステップS58へ移行
し、リーチポイントPorを「0」にリセットする。
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. After adding the reach point Por in step S47, the display control device 39 compares it with the set value Max (30) in step S56. The addition of this reach point Por is performed based on the reach point table of FIG. 29. When the display control device 39 detects “Por ≧ Max” in step S56, the process proceeds to step S57 and the setting is made in step S45. The reach pattern is changed to the reach pattern F. Then, the process proceeds to step S58, and the reach point Por is reset to "0".

【0219】表示制御装置39はステップS34で図柄
の変動を開始すると、ステップS49でリーチパターン
を表示する。そして、ステップS36で図柄確定指令を
検出すると、ステップS37で図柄を確定させる。従っ
て、リーチポイントPorが設定値Maxに達していない
ときにはリーチパターンFが出現せず、リーチポイント
Porが設定値Maxに達したときにはリーチパターンF
が即座に出現し、リーチパターンFの出現に基づいてリ
ーチポイントPorが「0」にリセットされる。
When the display control device 39 starts changing the symbols in step S34, it displays the reach pattern in step S49. Then, when the symbol fixing command is detected in step S36, the symbol is fixed in step S37. Therefore, the reach pattern F does not appear when the reach point Por does not reach the set value Max, and the reach pattern F when the reach point Por reaches the set value Max.
Immediately appears, and the reach point Por is reset to “0” based on the appearance of the reach pattern F.

【0220】表示制御装置39はステップS38で大当
りを検出すると、ステップS40のコスチューム設定処
理へ移行し、図9に示すように、1回目のコスチュー
ム,2回目のコスチューム,3回目のコスチュームをコ
スチューム1〜4の中からランダムに選択する。そし
て、図41のステップS42へ移行し、図40の大当り
表示処理を行う。次に、図41のステップS80でリー
チポイントPorを「0」にリセットする。従って、リー
チポイントPorが設定値Maxに達する前に大当りが発
生したときにはリーチパターンFが出現しないまま、リ
ーチポイントPorが「0」にリセットされる。
When the display controller 39 detects a big hit in step S38, the process shifts to the costume setting process in step S40, and as shown in FIG. 9, the first costume, the second costume, and the third costume are costume 1 Randomly selected from ~ 4. And it transfers to step S42 of FIG. 41, and performs the jackpot display process of FIG. Next, in step S80 of FIG. 41, the reach point Por is reset to "0". Therefore, when a big hit occurs before the reach point Por reaches the set value Max, the reach point Por is reset to "0" without the reach pattern F appearing.

【0221】上記第5実施例によれば、特定画面として
左列,中列,右列の数字図柄ZSの組合わせが決まる様
子を演出するリーチパターンFを表示したので、リーチ
ポイントPorが増大することに基づいて見慣れないリー
チパターンFが表示されるようになる。このため、リー
チパターンFの大当りに対する期待度が高まるので、遊
技のおもしろさが一層高まる。
According to the fifth embodiment described above, since the reach pattern F for displaying the combination of the numerical symbols ZS in the left column, the middle column, and the right column is displayed as the specific screen, the reach point Por increases. Based on this, an unfamiliar reach pattern F comes to be displayed. Therefore, the degree of expectation for the big hit of the reach pattern F is increased, which further enhances the fun of the game.

【0222】尚、上記第5実施例においては、リーチパ
ターンFの表示基準となるリーチポイントPorの判定値
Maxを「30」に設定したが、これに限定されるもの
ではなく、例えば「60」程度に設定したり、「5」程
度に設定しても良い。
In the fifth embodiment, the determination value Max of the reach point Por, which is the display reference of the reach pattern F, is set to "30", but the determination value Max is not limited to this, for example, "60". It may be set to about 5 or about 5.

【0223】次に本発明の第6実施例を図42に基づい
て説明する。表示制御装置39はステップS45でリー
チパターンを設定すると、ステップS59でスタート回
数ポイントPsを設定値Max(640)と比較する。
このスタート回数ポイントPsはステップS34で図柄
の変動を開始することに基づいてステップS50で加算
されるものであり、表示制御装置39は「Ps≧Ma
x」を検出すると、ステップS57へ移行する。そし
て、ステップS45で設定したリーチパターンをリーチ
パターンFに変更し、ステップS60でスタート回数ポ
イントPsを「0」にリセットする。
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. After setting the reach pattern in step S45, the display control device 39 compares the start count point Ps with the set value Max (640) in step S59.
This start count point Ps is added in step S50 based on the start of the fluctuation of the symbol in step S34, and the display control device 39 displays "Ps ≧ Ma.
When "x" is detected, the process proceeds to step S57. Then, the reach pattern set in step S45 is changed to the reach pattern F, and the start count point Ps is reset to "0" in step S60.

【0224】表示制御装置39はステップS34で図柄
の変動を開始すると、ステップS50でスタート回数ポ
イントPsに「1」を加算する(Ps+1→Ps)。そ
して、ステップS49へ移行し、リーチパターンを表示
する。従って、スタート回数ポイントPsが設定値Ma
xに達していないときにはリーチパターンFが出現せ
ず、スタート回数ポイントPsが設定値Maxに達した
ときにはリーチパターンFが即座に出現し、リーチパタ
ーンFの出現に基づいてスタート回数ポイントPsが
「0」にリセットされる。
When the display controller 39 starts changing the symbols in step S34, it adds "1" to the start count point Ps in step S50 (Ps + 1 → Ps). Then, the process proceeds to step S49 and the reach pattern is displayed. Therefore, the start count point Ps is set to the set value Ma.
The reach pattern F does not appear when x does not reach x, the reach pattern F immediately appears when the start count point Ps reaches the set value Max, and the start count point Ps is "0" based on the appearance of the reach pattern F. It will be reset to.

【0225】表示制御装置39はステップS38で大当
りを検出すると、ステップS40のコスチューム設定処
理へ移行し、図9に示すように、1回目のコスチュー
ム,2回目のコスチューム,3回目のコスチュームをコ
スチューム1〜4の中からランダムに選択する。そし
て、図42のステップS42へ移行し、図40の大当り
表示処理を行う。次に、図42のステップS81でスタ
ート回数ポイントPsを「0」にリセットする。従っ
て、スタート回数ポイントPsが設定値Maxに達する
前に大当りが発生したときにはリーチパターンFが出現
しないまま、スタート回数ポイントPsが「0」にリセ
ットされる。
When the display controller 39 detects a big hit in step S38, the process shifts to the costume setting process in step S40, and as shown in FIG. 9, the first costume, the second costume, and the third costume are costume 1 Randomly selected from ~ 4. And it transfers to step S42 of FIG. 42, and performs the jackpot display process of FIG. Next, in step S81 of FIG. 42, the start count point Ps is reset to "0". Therefore, when a big hit occurs before the start number point Ps reaches the set value Max, the start number point Ps is reset to "0" without the reach pattern F appearing.

【0226】上記第6実施例によれば、スタート回数ポ
イントPsが設定値Maxに達することに基づいてリー
チパターンFを表示した。このため、特別図柄始動口2
2内にパチンコ球Pが頻繁に入賞しているにも拘らず大
当りが発生しない場合に見慣れないリーチパターンFが
表示されるので、リーチパターンFの大当りに対する期
待度が高まり、遊技のおもしろさが一層向上する。
According to the sixth embodiment, the reach pattern F is displayed on the basis that the number Ps of start times reaches the set value Max. Therefore, special symbol starting port 2
Since a reach pattern F that is unfamiliar to you is displayed when a big hit does not occur even though the pachinko ball P frequently wins in 2, the expectation for the big hit of the reach pattern F is increased and the game is interesting. Further improve.

【0227】尚、上記第4ないし第6実施例において
は、リーチパターンFを1回表示することに基づいて大
当りポイントPo,リーチポイントPor,スタート回数
ポイントPsを「0」にリセットしたが、これに限定さ
れるものではなく、例えばリーチパターンFを予め設定
された複数回表示することに基づいてリセットしたり、
リーチパターンFの表示回数をランダムカウンタによっ
て抽選したり、次の大当りが発生することに基づいてリ
セットしたり、次の大当りが普通図柄で発生することに
基づいてリセットしても良い。
In the fourth to sixth embodiments, the jackpot point Po, the reach point Por, and the start count point Ps are reset to "0" based on displaying the reach pattern F once. However, the reach pattern F is reset based on a plurality of preset display times,
The number of times the reach pattern F is displayed may be randomly selected, or may be reset when the next big hit occurs, or may be reset when the next big hit occurs in a normal pattern.

【0228】また、上記第4ないし第6実施例において
は、大当りポイントPo,リーチポイントPor,スター
ト回数ポイントPsが設定値Maxに達することに基づ
いてリーチパターンFを表示したが、これに限定される
ものではなく、例えばリーチパターンA〜Eとは異なる
複数のリーチパターンをランダムカウンタ値に基づいて
抽選で表示しても良い。この場合、複数のリーチパター
ンのうち予め設定された所定のものが表示されることに
基づいて大当りポイントPo,リーチポイントPor,ス
タート回数ポイントPsを「0」にリセットしても良
い。
In the fourth to sixth embodiments, the reach pattern F is displayed based on the fact that the big hit point Po, the reach point Por, and the start count point Ps reach the set value Max, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of reach patterns different from the reach patterns A to E may be displayed by lottery based on the random counter value. In this case, the jackpot point Po, the reach point Por, and the start count point Ps may be reset to "0" based on the display of a predetermined one of a plurality of reach patterns.

【0229】次に本発明の第7実施例を図43および図
44に基づいて説明する。表示制御装置39は図43の
ステップS32でメイン制御装置26からの制御情報を
RAM42に記録すると、ステップS61で予告カウン
タ値Nyを取得する。この予告カウンタ値Nyは表示制
御装置39の内部クロックパルス信号に基づいて「0」
から「19」に加算された後に「0」に戻って加算され
るリングカウンタからなるものであり、表示制御装置3
9は予告カウンタ値Nyを取得すると、ステップS43
へ移行する。
Next, a seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 43 and 44. When the display control device 39 records the control information from the main control device 26 in the RAM 42 in step S32 of FIG. 43, the display control device 39 acquires the advance notice counter value Ny in step S61. This advance notice counter value Ny is "0" based on the internal clock pulse signal of the display control device 39.
Is added to "19" and then returns to "0" to be added, and the display control device 3
9 acquires the advance notice counter value Ny, the step S43
Move to.

【0230】<完全外れの判定時について>表示制御装
置39はステップS43で変動パターンが「4」である
ことを検出すると、ステップS62で予告カウンタ値N
yを設定値「7」と比較する。ここで「Ny=7」を検
出したときにはステップS63で大当りポイントPoを
設定値Max(15)と比較し、「Po<Max」を検
出したときにはステップS64で予告パターンAを設定
する。また、「Po≧Max」を検出したときにはステ
ップS65で予告パターンBを設定し、ステップS66
で大当りポイントPoを「0」にリセットする。
<During Defect Determination> When the display control device 39 detects in step S43 that the variation pattern is “4”, the advance notice counter value N is detected in step S62.
Compare y with the set value "7". When "Ny = 7" is detected, the big hit point Po is compared with the set value Max (15) in step S63, and when "Po <Max" is detected, the advance notice pattern A is set in step S64. When “Po ≧ Max” is detected, the notice pattern B is set in step S65, and step S66 is set.
Reset the big hit point Po to "0".

【0231】表示制御装置39はステップS34で図柄
の変動を開始すると、ステップS72へ移行する。ここ
で予告パターンが設定されていることを検出すると、ス
テップS73で予告パターンを表示する。図44は予告
パターンの表示画面を示すものであり、予告パターンA
の設定時には、図44の(a)に示すように、社長のキ
ャラクター図柄Zmが煙草の煙りを吐く演出の動画面が
表示され、予告パターンBの設定時には飛行機のキャラ
クター図柄Zfが右から左に横切る演出の動画面が表示
される。
When the display controller 39 starts changing the symbols in step S34, the process proceeds to step S72. If it is detected that the notice pattern is set, the notice pattern is displayed in step S73. FIG. 44 shows the display screen of the notice pattern, and the notice pattern A
At the time of setting, as shown in (a) of FIG. 44, a motion picture screen of the director's character pattern Zm producing a cigarette smoke is displayed, and at the time of setting the notice pattern B, the character pattern Zf of the airplane is changed from right to left. The moving screen of the production that crosses is displayed.

【0232】表示制御装置39は予告画面を表示する
と、図43のステップS49で各列の数字図柄ZSを制
御情報の設定図柄で仮停止させる。そして、ステップS
36で図柄確定指令を検出すると、ステップS37で各
列の数字図柄ZSを仮停止図柄ZSで確定させる。従っ
て、大当りポイントPoが設定値Maxに達していない
ときには予告パターンBが出現せず、大当りポイントP
oが設定値Maxに達したときには予告パターンBが
「1/20」の確率で出現し、予告パターンBの出現に
基づいて大当りポイントPoが「0」にリセットされ
る。
When the display control device 39 displays the notice screen, in step S49 of FIG. 43, the numerical symbol ZS in each column is temporarily stopped with the control information setting symbol. And step S
When the symbol confirmation command is detected in 36, the numerical symbols ZS in each column are confirmed as temporary stop symbols ZS in step S37. Therefore, when the big hit point Po does not reach the set value Max, the notice pattern B does not appear, and the big hit point P
When o reaches the set value Max, the notice pattern B appears with a probability of “1/20”, and the jackpot point Po is reset to “0” based on the appearance of the notice pattern B.

【0233】<外れリーチおよび大当りの判定時につい
て>表示制御装置39はステップS43で変動パターン
が「0」〜「3」のいずれかであることを検出すると、
ステップS67で予告カウンタ値Nyを設定値「0」〜
「9」と比較する。ここで、予告カウンタ値Nyが
「0」〜「9」のいずれかであることを検出すると、ス
テップS68で大当りポイントPoを設定値Max(1
5)と比較する。
<Determination of Out Reach and Big Hit> When the display control device 39 detects in step S43 that the variation pattern is any of "0" to "3",
In step S67, the notice counter value Ny is set to "0"
Compare with "9". Here, when it is detected that the notice counter value Ny is any one of "0" to "9", the jackpot point Po is set to the set value Max (1
Compare with 5).

【0234】表示制御装置39は「Po<Max」を検
出すると、ステップS69で予告パターンAを設定す
る。また、「Po≧Max」を検出したときにはステッ
プS70で予告パターンBを設定し、ステップS71で
大当りポイントPoを「0」にリセットする。
When the display control device 39 detects "Po <Max", the advance notice pattern A is set in step S69. When "Po≥Max" is detected, the notice pattern B is set in step S70, and the big hit point Po is reset to "0" in step S71.

【0235】表示制御装置39はステップS34で図柄
の変動を開始すると、ステップS72で予告パターンの
設定の有無を判断する。ここで予告パターンの設定有り
を検出すると、ステップS73で予告パターンを表示す
る。そして、ステップS49へ移行し、ステップS45
で設定したリーチパターンを表示する。従って、大当り
ポイントPoが設定値Maxに達していないときには予
告パターンBが出現せず、大当りポイントPoが設定値
Maxに達したときには予告パターンBが「10/2
0」の確率で出現し、予告パターンBの出現に基づいて
大当りポイントPoが「0」にリセットされる。
When the display controller 39 starts changing the symbols in step S34, it determines whether or not the notice pattern is set in step S72. If it is detected that the notice pattern is set, the notice pattern is displayed in step S73. Then, the process proceeds to step S49, and step S45
Display the reach pattern set in. Therefore, the notice pattern B does not appear when the big hit point Po has not reached the set value Max, and the notice pattern B is "10/2" when the big hit point Po has reached the set value Max.
The jackpot points Po appear with a probability of "0", and the jackpot points Po are reset to "0" based on the appearance of the notice pattern B.

【0236】表示制御装置39はステップS38で大当
りを検出すると、ステップS39のポイント加算処理へ
移行し、図8に示すように、大当りポイントPoを加算
する。そして、図43のステップS40のコスチューム
設定処理へ移行し、図9に示すように、1回目のコスチ
ューム,2回目のコスチューム,3回目のコスチューム
をコスチューム1〜4の中からランダムに選択する。次
に、図43のステップS42へ移行し、図40の大当り
表示処理を行う。
When the display controller 39 detects a big hit in step S38, the display control device 39 proceeds to the point addition processing in step S39 and adds the big hit point Po as shown in FIG. Then, the process proceeds to the costume setting process of step S40 in FIG. 43, and as shown in FIG. 9, the first costume, the second costume, and the third costume are randomly selected from the costumes 1 to 4. Next, the process proceeds to step S42 in FIG. 43, and the big hit display process in FIG. 40 is performed.

【0237】上記第7実施例によれば、特定画面として
リーチの発生を予告する予告パターンBを表示した。こ
のため、見慣れない予告パターンBを見ることに基づい
て大当りに対する期待度が高まるので、遊技のおもしろ
さが一層高まる。
According to the seventh embodiment, the notice pattern B for giving notice of the reach is displayed as the specific screen. For this reason, the expectation for a big hit increases based on seeing an unfamiliar notice pattern B, which further enhances the fun of the game.

【0238】尚、上記第1,4,7実施例においては、
大当りポイントPoを確率変動の獲得の有無に応じて相
違させたが、これに限定されるものではなく、例えば確
率変動の獲得の有無に拘らず一定値に設定しても良い。
また、上記第1,4,7実施例においては、大当りが発
生することに基づいて大当りポイントPoを加算した
が、これに限定されるものではなく、例えば大当りポイ
ントPoを減算し、大当りポイントPoが設定値に減算
されることに基づいて特定画面を表示しても良い。ま
た、上記第1,4,7実施例においては、大当りポイン
トPoを「0」にリセットしたが、これに限定されるも
のではなく、例えば「0」から「Max」の範囲内の一
定値(例えば5)にリセットしても良い。
In the above first, fourth and seventh embodiments,
Although the big hit point Po is made different according to whether or not the probability fluctuation is acquired, the present invention is not limited to this, and may be set to a constant value regardless of whether or not the probability fluctuation is acquired.
Further, in the first, fourth and seventh embodiments, the big hit points Po are added based on the occurrence of the big hit, but the present invention is not limited to this. For example, the big hit points Po are subtracted and the big hit points Po are added. The specific screen may be displayed based on that is subtracted from the set value. Further, in the first, fourth, and seventh embodiments, the big hit point Po is reset to "0", but the present invention is not limited to this, and for example, a constant value ("0" to "Max") For example, it may be reset to 5).

【0239】次に本発明の第8実施例を図45に基づい
て説明する。 <完全外れの判定時について>表示制御装置39はステ
ップS62で予告有りと判断すると、ステップS74で
リーチポイントPorを設定値Max(30)と比較す
る。このリーチポイントPorは図29のリーチポイント
テーブルに基づいて加算されるものであり、表示制御装
置39は「Por<Max」を検出すると、ステップS6
4で予告パターンAを設定する。また、「Por≧Ma
x」を検出すると、ステップS65で予告パターンBを
設定し、ステップS66でリーチポイントPorを「0」
にリセットする。
Next, an eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. <When Completely Disengaged> When the display control device 39 determines that there is an advance notice in step S62, the display control device 39 compares the reach point Por with the set value Max (30) in step S74. This reach point Por is added based on the reach point table of FIG. 29. When the display control device 39 detects “Por <Max”, step S6
In step 4, the notice pattern A is set. In addition, “Por ≧ Ma
If "x" is detected, the notice pattern B is set in step S65, and the reach point Por is set to "0" in step S66.
Reset to.

【0240】表示制御装置39はステップS34で図柄
の変動を開始すると、ステップS72で予告パターンの
設定の有無を判断する。ここで予告パターンの設定が有
ることを検出したときにはステップS73へ移行し、予
告パターンを表示する。従って、リーチポイントPorが
設定値Maxに達していないときには予告パターンBが
出現せず、リーチポイントPorが設定値Maxに達した
ときには予告パターンBが「1/20」の確率で出現
し、予告パターンBの出現に基づいてリーチポイントP
orが「0」にリセットされる。
When the display controller 39 starts changing the symbols in step S34, it determines in step S72 whether or not the notice pattern is set. When it is detected that the notice pattern is set, the process proceeds to step S73 to display the notice pattern. Therefore, when the reach point Por has not reached the set value Max, the notice pattern B does not appear, and when the reach point Por has reached the set value Max, the notice pattern B appears with a probability of "1/20", and the notice pattern Reach point P based on the appearance of B
or is reset to "0".

【0241】<外れリーチおよび大当りの判定時につい
て>表示制御装置39はステップS67で予告有りを検
出すると、ステップS75でリーチポイントPorを設定
値Max(30)と比較し、「Por<Max」を検出し
たときにはステップS69で予告パターンAを設定す
る。また、「Por≧Max」を検出したときにはステッ
プS70で予告パターンBを設定し、ステップS71で
リーチポイントPorを「0」にリセットする。
<Determination of Reach Reach and Big Hit> When the display control device 39 detects that there is an advance notice in step S67, the reach point Por is compared with the set value Max (30) in step S75, and "Por <Max" is determined. When it is detected, the notice pattern A is set in step S69. When "Por ≥ Max" is detected, the notice pattern B is set in step S70, and the reach point Por is reset to "0" in step S71.

【0242】表示制御装置39はステップS34で図柄
の変動を開始すると、ステップS72で予告パターンの
設定の有無を判断する。ここで予告パターンが設定され
ていることを検出したときにはステップS73で予告パ
ターンを表示し、ステップS49でリーチパターンを表
示する。従って、リーチポイントPorが設定値Maxに
達していないときには予告パターンBが出現せず、リー
チポイントPorが設定値Maxに達したときには予告パ
ターンBが「10/20」の確率で出現し、予告パター
ンBの出現に基づいてリーチポイントPorが「0」にリ
セットされることになる。
When the display controller 39 starts changing the symbols in step S34, it determines whether or not the notice pattern is set in step S72. When it is detected that the notice pattern is set, the notice pattern is displayed in step S73, and the reach pattern is displayed in step S49. Therefore, when the reach point Por has not reached the set value Max, the notice pattern B does not appear, and when the reach point Por has reached the set value Max, the notice pattern B appears with a probability of "10/20", and the notice pattern Based on the appearance of B, the reach point Por will be reset to "0".

【0243】表示制御装置39はステップS38で大当
りを検出すると、ステップS40のコスチューム設定処
理へ移行し、図9に示すように、1回目のコスチュー
ム,2回目のコスチューム,3回目のコスチュームをコ
スチューム1〜4の中からランダムに選択する。そし
て、図45のステップS42へ移行し、図40の大当り
表示処理を行う。次に、ステップS80へ移行し、リー
チポイントPorを「0」にリセットする。従って、リー
チポイントPorが設定値Maxに達する前に大当りが発
生したときには予告パターンBが出現しない。
When the display controller 39 detects a big hit in step S38, the process shifts to the costume setting process in step S40, and as shown in FIG. 9, the first costume, the second costume, and the third costume are costume 1 Randomly selected from ~ 4. And it transfers to step S42 of FIG. 45, and performs the jackpot display process of FIG. Next, the process proceeds to step S80, and the reach point Por is reset to "0". Therefore, when the big hit occurs before the reach point Por reaches the set value Max, the notice pattern B does not appear.

【0244】上記第8実施例によれば、リーチポイント
Porが設定値Maxに達することに基づいて予告パター
ンBを表示したので、リーチが多発しているにも拘らず
大当りが発生しない場合に見慣れない予告パターンBが
出現するようになる。このため、予告パターンBの大当
りに対する期待度が高まるので、遊技のおもしろさが一
層高まる。
According to the eighth embodiment, the notice pattern B is displayed on the basis that the reach point Por reaches the set value Max, so that it is familiar to the case where the big hit does not occur despite the frequent occurrence of the reach. The notice pattern B that does not exist comes to appear. Therefore, the degree of expectation for the big hit of the notice pattern B is increased, and the fun of the game is further enhanced.

【0245】尚、上記第2,5,8実施例においては、
リーチポイントPorを「0」にリセットしたが、これに
限定されるものではなく、例えば「0」から「Max」
の範囲内の一定値(例えば3)にリセットしても良い。
また、上記第2,5,8実施例においては、リーチポイ
ントPor´をリーチパターンの種類および信頼度に応じ
て相違させたが、これに限定されるものではなく、例え
ばリーチパターンの種類および信頼度に拘らず一定に設
定しても良い。また、上記第2,5,8実施例において
は、リーチが発生することに基づいてリーチポイントP
orを加算したが、これに限定されるものではなく、例え
ばリーチポイントPorを減算し、リーチポイントPorが
設定値に減算されることに基づいて特定画面を表示して
も良い。
In the second, fifth and eighth embodiments,
The reach point Por has been reset to “0”, but it is not limited to this. For example, from “0” to “Max”
It may be reset to a constant value within the range (for example, 3).
Further, in the above second, fifth and eighth embodiments, the reach point Por 'is made different according to the type and reliability of the reach pattern, but the invention is not limited to this and, for example, the type and reliability of the reach pattern. It may be set constant regardless of the frequency. In addition, in the second, fifth, and eighth embodiments, the reach point P is determined based on the occurrence of reach.
Although or is added, the present invention is not limited to this. For example, reach point Por may be subtracted, and the specific screen may be displayed based on the fact that reach point Por is subtracted from the set value.

【0246】また、上記第2,5,8実施例において
は、リーチパターンA〜Eのいずれが発生する場合にも
リーチポイントPorを加算したが、これに限定されるも
のではなく、例えばリーチパターンEが発生する場合に
のみリーチポイントPorを加算する等、リーチパターン
A〜Eのうち4以下の所定のものが発生する場合にのみ
リーチポイントPorを加算しても良い。この場合、リー
チパターンE等の所定のリーチパターンが出現すること
を期待しながら遊技を続けることができるので、遊技の
おもしろさが一層高まる。
In the second, fifth, and eighth embodiments, the reach point Por is added when any of the reach patterns A to E occurs, but the reach pattern Por is not limited to this. The reach point Por may be added only when a predetermined one or less of the reach patterns A to E occurs, such as adding the reach point Por only when E occurs. In this case, the game can be continued while expecting that a predetermined reach pattern such as the reach pattern E appears, which further enhances the fun of the game.

【0247】次に本発明の第9実施例を図46に基づい
て説明する。 <完全外れの判定時について>表示制御装置39はステ
ップS62で予告有りと判断すると、ステップS74で
スタート回数ポイントPsを設定値Max(450)と
比較する。このスタート回数ポイントPsはステップS
34で図柄の変動を開始することに基づいてステップS
50で加算されるものであり、表示制御装置39は「P
s<Max」を検出すると、ステップS64で予告パタ
ーンAを設定する。また、「Ps≧Max」を検出した
ときにはステップS65で予告パターンBを設定し、ス
テップS75でスタート回数ポイントPsを「0」にリ
セットする。
Next, a ninth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. <When Completely Disengaged> When the display control device 39 determines that there is an advance notice in step S62, the display control device 39 compares the start count point Ps with the set value Max (450) in step S74. This start count point Ps is the step S
Based on the start of the variation of the symbol at 34, step S
The display control device 39 adds "P".
When s <Max ”is detected, the notice pattern A is set in step S64. When "Ps≥Max" is detected, the notice pattern B is set in step S65, and the start count point Ps is reset to "0" in step S75.

【0248】表示制御装置39はステップS34で図柄
の変動を開始すると、ステップS50でスタート回数ポ
イントPsに「1」を加算する(Ps+1→Ps)。そ
して、ステップS72で予告パターンが設定されている
ことを検出すると、ステップS73で予告パターンを表
示する。従って、スタート回数ポイントPsが設定値M
axに達していないときには予告パターンBが出現せ
ず、スタート回数ポイントPsが設定値Maxに達した
ときには予告パターンBが「1/20」の低確率で出現
し、予告パターンBの出現に基づいてスタート回数ポイ
ントPsが「0」にリセットされる。
When the display control device 39 starts changing the symbols in step S34, it adds "1" to the start count point Ps in step S50 (Ps + 1 → Ps). When it is detected in step S72 that the notice pattern is set, the notice pattern is displayed in step S73. Therefore, the start count point Ps is set to the set value M.
The notice pattern B does not appear when it has not reached ax, and the notice pattern B appears with a low probability of “1/20” when the number of start points Ps reaches the set value Max, and based on the appearance of the notice pattern B. The start count point Ps is reset to "0".

【0249】<外れリーチの判定時および大当りの判定
時について>表示制御装置39はステップS67で予告
有りを検出すると、ステップS76でスタート回数ポイ
ントPsを設定値Max(450)と比較し、「Ps<
Max」を検出したときにはステップS69で予告パタ
ーンAを設定する。また、「Ps≧Max」を検出した
ときにはステップS70で予告パターンBを設定し、ス
テップS77でスタート回数ポイントPsを「0」にリ
セットする。
<Determination of out-reach and jackpot determination> When the display control device 39 detects that there is a notice in step S67, it compares the start count point Ps with the set value Max (450) in step S76, and sets "Ps <
When "Max" is detected, the notice pattern A is set in step S69. When "Ps≥Max" is detected, the notice pattern B is set in step S70, and the start count point Ps is reset to "0" in step S77.

【0250】表示制御装置39はステップS34で図柄
の変動を開始すると、ステップS78でスタート回数ポ
イントPsに「1」を加算する。そして、ステップS7
2で予告パターンが設定されていることを検出すると、
ステップS73で予告パターンを表示し、ステップS4
9でリーチパターンを表示する。従って、スタート回数
ポイントPsが設定値Maxに達していないときには予
告パターンBが出現せず、スタート回数ポイントPsが
設定値Maxに達したときには予告パターンBが「10
/20」の確率で出現し、予告パターンBの出現に基づ
いてスタート回数ポイントPsが「0」にリセットされ
る。
When the display control device 39 starts changing the symbols in step S34, it adds "1" to the start count point Ps in step S78. Then, step S7
When it is detected that the notice pattern is set in 2,
The notice pattern is displayed in step S73, and step S4
Display reach pattern at 9. Therefore, the notice pattern B does not appear when the start count point Ps has not reached the set value Max, and the notice pattern B is “10” when the start count point Ps has reached the set value Max.
The number of start points Ps is reset to “0” based on the appearance of the advance notice pattern B.

【0251】表示制御装置39はステップS38で大当
りを検出すると、ステップS40のコスチューム設定処
理へ移行し、図9に示すように、1回目のコスチュー
ム,2回目のコスチューム,3回目のコスチュームをコ
スチューム1〜4の中からランダムに選択する。そし
て、図46のステップS42へ移行し、図40の大当り
表示処理を行う。次に、ステップS81へ移行し、スタ
ート回数ポイントPsを「0」にリセットする。
When the display control device 39 detects a big hit in step S38, the process proceeds to the costume setting process in step S40, and as shown in FIG. 9, the first costume, the second costume, and the third costume are costume 1 Randomly selected from ~ 4. And it transfers to step S42 of FIG. 46, and performs the jackpot display process of FIG. Next, the process proceeds to step S81, and the start count point Ps is reset to "0".

【0252】上記第9実施例によれば、スタート回数ポ
イントPsが設定値Maxに達することに基づいて予告
パターンBを表示したので、パチンコ球Pが特別図柄始
動口22内に頻繁に入賞しているにも拘らず大当りが発
生しない場合に見慣れない予告パターンBが出現するよ
うになる。このため、予告パターンBの大当りに対する
期待度が高まるので、遊技のおもしろさが一層高まる。
According to the ninth embodiment, the notice pattern B is displayed on the basis that the number of start points Ps reaches the set value Max, so that the pachinko ball P frequently wins in the special symbol starting port 22. If the big hit does not occur despite the presence, the notice pattern B that is unfamiliar will appear. Therefore, the degree of expectation for the big hit of the notice pattern B is increased, and the fun of the game is further enhanced.

【0253】尚、上記第3,6,9実施例においては、
図柄の変動が発生することに基づいてスタート回数ポイ
ントPsを加算したが、これに限定されるものではな
く、例えばスタート回数ポイントPsを減算し、スター
ト回数ポイントPsが設定値に減算されることに基づい
て特定画面を表示しても良い。
In the third, sixth and ninth embodiments,
Although the start count point Ps is added based on the occurrence of the variation of the design, the present invention is not limited to this. For example, the start count point Ps is subtracted, and the start count point Ps is subtracted from the set value. You may display a specific screen based on it.

【0254】また、上記第7ないし第9実施例において
は、大当りポイントPo,リーチポイントPor,スター
ト回数ポイントPsが設定値Maxに達することに基づ
いて予告パターンBを表示したが、これに限定されるも
のではなく、例えば予告パターンAとは異なる複数の予
告パターンをランダムカウンタ値に基づいて抽選で表示
しても良い。この場合、複数の予告パターンのうち予め
設定された所定のものが表示されることに基づいて大当
りポイントPo,リーチポイントPor,スタート回数ポ
イントPsを「0」にリセットしても良い。
In the seventh to ninth embodiments, the notice pattern B is displayed based on the fact that the big hit point Po, the reach point Por, and the start count point Ps reach the set value Max, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of notice patterns different from the notice pattern A may be displayed by lottery based on the random counter value. In this case, the big hit point Po, the reach point Por, and the start count point Ps may be reset to “0” based on the display of a predetermined one of the plurality of notice patterns.

【0255】また、上記第7ないし第9実施例において
は、予告パターンBを1回表示することに基づいて大当
りポイントPo,リーチポイントPor,スタート回数ポ
イントPsを「0」にリセットしたが、これに限定され
るものではなく、例えば予告パターンBを予め設定され
た複数回表示することに基づいてリセットしたり、予告
パターンBの表示回数をランダムカウンタによって抽選
したり、次の大当りが発生することに基づいてリセット
したり、次の大当りが普通図柄で発生することに基づい
てリセットしても良い。
In the seventh to ninth embodiments, the big hit point Po, the reach point Por, and the start count point Ps are reset to "0" based on displaying the advance notice pattern B once. The present invention is not limited to this, for example, resetting the notice pattern B based on a preset display of a plurality of times, randomly selecting the display number of the notice pattern B by a random counter, and the next big hit. It may be reset based on, or may be reset based on the next big hit usually occurs in the symbol.

【0256】また、上記第7ないし9実施例において
は、予告パターンAまたはBを表示することに基づいて
リーチの発生を非確定的に予告したが、これに限定され
るものではなく、例えばリーチの発生を確定的に予告し
ても良い(予告パターンAまたはBの表示時にはリーチ
を必ず発生させても良い)。
In the seventh to ninth embodiments, the occurrence of the reach is indefinitely announced based on the display of the advance notice pattern A or B. However, the present invention is not limited to this, and the reach is not limited to this. May be given a definite warning (the reach may be always generated when the warning pattern A or B is displayed).

【0257】また、上記第7ないし第9実施例において
は、予告パターンAまたはBを表示することに基づいて
リーチの発生を予告したが、これに限定されるものでは
なく、例えば大当りの発生を確定的または非確定的に予
告しても良い。この場合、予告パターンAまたはBをリ
ーチパターンの中で表示する等、図柄が変動開始してか
ら図柄が確定するまでの間に表示すると良い。
In addition, in the seventh to ninth embodiments, the occurrence of the reach is announced based on the display of the notice pattern A or B, but the invention is not limited to this. You may give a definitive or non-deterministic notice. In this case, it is preferable to display the notice pattern A or B in the reach pattern, for example, between the start of the variation of the symbol and the determination of the symbol.

【0258】また、上記第7ないし第9実施例において
は、予告パターンAまたはBを表示することに基づいて
リーチの発生を予告したが、これに限定されるものでは
なく、例えば確率変動の獲得の有無を確定的または非確
定的に予告しても良い。
Further, in the seventh to ninth embodiments, the occurrence of the reach is announced based on the display of the notice pattern A or B, but the present invention is not limited to this. The presence or absence of may be announced in a definite or inconclusive manner.

【0259】また、上記第7ないし第9実施例において
は、予告パターンAまたはBを表示することに基づいて
リーチの発生を予告したが、これに限定されるものでは
なく、例えばリーチパターンが発展することを確定的ま
たは非確定的に予告しても良い。以下、予告パターンA
またはBを表示することに基づいてリーチパターンEの
発展を予告する本発明の第10実施例を図47に基づい
て説明する。
Further, in the seventh to ninth embodiments described above, the occurrence of the reach is notified based on displaying the notice pattern A or B, but the present invention is not limited to this, and the reach pattern may be developed. You may give a definite or non-confirmed notice to do so. Below, notice pattern A
Alternatively, a tenth embodiment of the present invention for notifying the development of the reach pattern E based on displaying B will be described with reference to FIG.

【0260】表示制御装置39は左列の数字図柄ZSお
よび右列の数字図柄ZSを同一値で仮停止させると、図
47の(a)に示すように、画面の左下部に縮小表示
し、図47の(a)および(b)に示すように、女性事
務員のキャラクター図柄Zwが男性社長のキャラクター
図柄Zmをボーリングの球のように転がす演出の動画面
を表示する。そして、図47の(c)に示すように、中
列の数字図柄ZSを左列の数字図柄ZSおよび右列の数
字図柄ZSと異なる値で仮停止させ、外れリーチを仮表
示する。このとき、予告パターンAまたはBを表示し、
リーチパターンFが発展することを予告する。
When the display control device 39 temporarily stops the numerical symbols ZS in the left column and the numerical symbols ZS in the right column at the same value, as shown in FIG. 47 (a), they are reduced and displayed in the lower left part of the screen. As shown in (a) and (b) of FIG. 47, a character screen Zw of a female clerk displays a moving screen of an effect of rolling the character pattern Zm of the male president like a bowling ball. Then, as shown in (c) of FIG. 47, the numeric symbol ZS in the middle row is temporarily stopped at a value different from the numeric symbol ZS in the left column and the numeric symbol ZS in the right column, and the out-reach is temporarily displayed. At this time, the notice pattern A or B is displayed,
Foretell that the reach pattern F will develop.

【0261】表示制御装置39は予告パターンAまたは
Bを表示すると、図47の(d)に示すように、女性事
務員のキャラクター図柄Zwが男性社長のキャラクター
図柄Zmを転がす演出の動画面を再表示し、左列の数字
図柄ZS,中列の数字図柄ZS,右列の数字図柄ZSを
制御情報で指定された値で確定表示する。
When the display control device 39 displays the notice pattern A or B, as shown in FIG. 47 (d), the character screen Zw of the female clerk re-creates the moving screen of the effect of rolling the character pattern Zm of the male president. The numerical design ZS in the left column, the numerical design ZS in the middle column, and the numerical design ZS in the right column are confirmed and displayed at the values designated by the control information.

【0262】また、上記第3,6,9実施例において
は、スタート回数ポイントPsを「0」にリセットした
が、これに限定されるものではなく、例えば「0」から
「Max」の範囲内の設定値(例えば35)にリセット
しても良い。また、上記第3,6,9実施例において
は、図柄の変動が開始されることに基づいてスタート回
数ポイントPsに「1」を加算したが、これに限定され
るものではなく、例えば図柄のスタート回数が「1回」
〜「150回」であるときには「1」を加算し、「15
0回」以上であるときには「2」を加算する等、図柄の
スタート回数に応じて異なる値を加算しても良い。
In the third, sixth and ninth embodiments, the start point Ps is reset to "0", but the present invention is not limited to this. For example, it is within the range of "0" to "Max". You may reset to the setting value (for example, 35) of. Further, in the above-mentioned third, sixth and ninth embodiments, "1" is added to the start count point Ps based on the start of the fluctuation of the symbol, but the invention is not limited to this, and for example, the symbol Starts once
~ When it is "150 times", "1" is added and "15" is added.
Different values may be added depending on the number of times the symbol is started, such as adding "2" when the number is "0 times" or more.

【0263】また、上記第2ないし第10実施例におい
ては、大当りポイントPo,リーチポイントPor,スタ
ート回数ポイントPsに設定値を加算したが、これに限
定されるものではなく、第1実施例のように、加算値を
抽選でランダムに決めても良い。また、上記第1ないし
第10実施例においては、特定画面が表示されたり、大
当りが発生することに基づいて大当りポイントPo,リ
ーチポイントPor,スタート回数ポイントPsをリセッ
トしたが、これに限定されるものではなく、例えば設定
値Maxを上回る上限値に達することに基づいてリセッ
トしても良い。
Further, in the second to tenth embodiments described above, the set values are added to the big hit point Po, the reach point Por, and the start count point Ps, but the present invention is not limited to this, and the first embodiment is not limited to this. As described above, the added value may be randomly determined by lottery. Further, in the first to tenth embodiments, the big hit point Po, the reach point Por, and the start count point Ps are reset based on the display of the specific screen or the occurrence of the big hit, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be reset based on reaching an upper limit value that exceeds the set value Max, for example.

【0264】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、特定画面として大当り画面,リーチ画面,予告画
面を表示したが、これに限定されるものではなく、例え
ば男性社長のキャラクター図柄Zmおよび女性事務員Z
wを有する背景画面と別の背景画面を表示したり、数字
図柄ZSがアルファベット図柄等に変わる別の図柄変動
画面を表示しても良い。
In the first to tenth embodiments, the big hit screen, the reach screen, and the notice screen are displayed as the specific screens, but the present invention is not limited to this. For example, the character pattern Zm of the male president and the female Clerk Z
A background screen different from the background screen having w may be displayed, or another pattern changing screen in which the numerical design ZS is changed to an alphabet design or the like may be displayed.

【0265】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、大当りの発生,リーチの発生,図柄変動の発生に
基づいて大当りポイントPo,リーチポイントPor,ス
タート回数ポイントPsを加算したが、これに限定され
るものではなく、例えば予告の発生に基づいて予告ポイ
ントを累積し、予告ポイントが設定値に達することに基
づいて特定画面を表示しても良い。
In the first to tenth embodiments, the big hit point Po, the reach point Por, and the start count point Ps are added based on the occurrence of the big hit, the occurrence of the reach, and the occurrence of the symbol variation. For example, the notice points may be accumulated based on the occurrence of the notice and the specific screen may be displayed based on the notice points reaching the set value.

【0266】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、大当りポイントPoの判定値Max,リーチポイ
ントPrの判定値Max,スタート回数ポイントPsの
判定値Maxを固定したが、これに限定されるものでは
なく、例えばランダムカウンタの計測値等に基づいて変
更しても良い。
In the first to tenth embodiments, the determination value Max of the big hit point Po, the determination value Max of the reach point Pr, and the determination value Max of the start count point Ps are fixed, but the present invention is not limited to this. Instead of the one, it may be changed based on the measured value of the random counter or the like.

【0267】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、大当りポイントPo,リーチポイントPr,スタ
ート回数ポイントPsに異なるポイントを累積するにあ
たって、「2」および「4」等を加算したが、これに限
定されるものではなく、例えば「0」および「2」等を
加算する等、「0」を加算しても良い。
Further, in the first to tenth embodiments, "2" and "4" are added in accumulating different points to the big hit point Po, the reach point Pr and the start count point Ps. However, it is not limited to this, and “0” may be added, for example, “0” and “2” may be added.

【0268】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、コスチューム1〜4の中から3種類を選択し、大
当り動作中に女性事務員のキャラクター図柄Zwを3種
類のコスチュームで登場させたが、これに限定されるも
のではなく、例えばコスチューム1〜4の中から1種類
または2種類を選択し、大当り動作中にキャラクター図
柄Zwを1種類または2種類のコスチュームで登場させ
ても良い。また、上記第1ないし第10実施例において
は、コスチューム1〜4の中から3種類を無作為に選択
したが、これに限定されるものではなく、例えば大当り
図柄の種類に応じて選択する等、作為的に選択しても良
い。
In the first to tenth embodiments, three kinds of costumes 1 to 4 are selected and the female office worker character pattern Zw is made to appear in three kinds of costumes during the big hit operation. However, the present invention is not limited to this, and for example, one kind or two kinds may be selected from the costumes 1 to 4 and the character pattern Zw may be made to appear in one kind or two kinds of costumes during the big hit operation. In addition, in the first to tenth embodiments, three kinds are randomly selected from the costumes 1 to 4, but the present invention is not limited to this, and for example, it is selected according to the kind of the big hit symbol. , You may choose artificially.

【0269】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、コスチューム1〜4のうちコスチューム2および
3の選択確率を同一値に設定したが、これに限定される
ものではなく、例えばコスチューム1〜4の選択確率を
全て異なる値に設定しても良い。また、上記第1ないし
第10実施例においては、1R〜5R用のコスチュー
ム,6R〜10R用のコスチューム,11R〜15R用
のコスチュームとして同一のものが選択されることを禁
止したが、これに限定されるものではなく、例えば同一
のコスチュームが選択されることを許容しても良い。
In the first to tenth embodiments, the selection probabilities of the costumes 2 and 3 of the costumes 1 to 4 are set to the same value, but the present invention is not limited to this. The selection probabilities of 4 may all be set to different values. Further, in the first to tenth embodiments, it is prohibited that the same costumes are selected as the costumes for 1R to 5R, the costumes for 6R to 10R, and the costumes for 11R to 15R, but it is limited to this. However, the same costume may be selected, for example.

【0270】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、ラウンド数に応じてコスチュームを切換えたが、
これに限定されるものではなく、例えばパチンコ球の大
入賞口48に対する入賞個数に応じて同一のラウンド内
で切換えても良い。また、上記第1ないし第10実施例
においては、1回目のコスチューム,2回目のコスチュ
ーム,3回目のコスチュームを大当り動作の実行前に選
択したが、これに限定されるものではなく、例えば1ラ
ウンドが開始される直前,6ラウンドが開始される直
前,11ラウンドが開始される直前に選択しても良い。
In the first to tenth embodiments, the costumes are switched according to the number of rounds.
The present invention is not limited to this, and the pachinko balls may be switched within the same round depending on the number of winnings for the special winning opening 48. Further, in the first to tenth embodiments, the first costume, the second costume, and the third costume are selected before the big hit operation is executed, but the present invention is not limited to this and, for example, one round. May be selected immediately before the start of the round, immediately before the start of the sixth round, or immediately before the start of the eleventh round.

【0271】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、ポイント取得処理,コスチューム設定処理,透過
パターン設定処理,透過パターン変更処理等を表示制御
装置39側で行ったが、これに限定されるものではな
く、例えばメイン制御装置26側で行うようにしても良
い。また、上記第1ないし第10実施例においては、大
当り動作中の絵柄(ラウンド画面に登場する絵柄)とし
て女性事務員のキャラクター図柄Zwを表示したが、こ
れに限定されるものではなく、例えば社長のキャラクタ
ー図柄Zmを表示しても良く、要は大当りの抽選結果を
報知する数字図柄ZSとは無関係なキャラクター図柄や
背景図柄や文字図柄や記号図柄等であれば良い。
Further, in the first to tenth embodiments, the point acquisition process, the costume setting process, the transparent pattern setting process, the transparent pattern changing process and the like are performed on the display control device 39 side, but the present invention is not limited to this. Instead of this, for example, it may be performed on the main controller 26 side. Further, in the first to tenth embodiments, the female office worker character pattern Zw is displayed as the pattern during the big hit operation (the pattern appearing on the round screen), but the present invention is not limited to this. The character pattern Zm may be displayed, and the point is that it may be a character pattern, a background pattern, a character pattern, a symbol pattern, or the like that is unrelated to the numerical pattern ZS for notifying the lottery result of the big hit.

【0272】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、識別図柄として「1」〜「12」の数字図柄ZS
を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば
アルファベット図柄やカタカナ図柄や平仮名図柄等を表
示しても良い。また、上記第1ないし第10実施例にお
いては、数字図柄ZSを横3列に表示したが、これに限
定されるものではなく、例えば横3列×縦3段に表示す
る等、複数列,複数段に表示することが好ましい。ま
た、上記第1ないし第10実施例においては、数字図柄
ZSを左列,中列,右列の順序で変動停止させたが、こ
れに限定されるものではなく、例えば左列,右列,中列
の順序で変動停止させても良い。
Further, in the first to tenth embodiments, the numerical symbols ZS of "1" to "12" are used as the identification symbols.
However, the present invention is not limited to this, and, for example, an alphabet design, katakana design, hiragana design, etc. may be displayed. Further, in the above-mentioned first to tenth embodiments, the numerical symbols ZS are displayed in the horizontal 3 rows, but the present invention is not limited to this. For example, the numerical symbols ZS may be displayed in the horizontal 3 rows × vertical 3 rows. It is preferable to display in multiple stages. In the first to tenth embodiments, the numerical symbols ZS are variably stopped in the order of the left column, the middle column, and the right column, but the invention is not limited to this. For example, the left column, the right column, You may stop changing in the order of the middle row.

【0273】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、特定図柄で大当りが発生することに基づいて大当
り確率が高まる確率変動形のパチンコ機に本発明を適用
したが、これに限定されるものではなく、例えば特定図
柄で大当りが発生することに基づいて図柄変動時間Tz
が短縮される時間短縮形のパチンコ機に適用したり、大
当り図柄の種類に拘らず大当り確率および図柄変動時間
Tzが一定な普通形のパチンコ機に適用しても良い。
In addition, in the first to tenth embodiments, the present invention is applied to a probability varying type pachinko machine in which the jackpot probability is increased based on the occurrence of a jackpot in a specific symbol, but the present invention is not limited to this. Not a thing, for example, based on the fact that a big hit occurs in a specific symbol, the symbol variation time Tz
The present invention may be applied to a pachinko machine of a time shortening type in which is shortened, or may be applied to a pachinko machine of a normal type in which the jackpot probability and the symbol variation time Tz are constant regardless of the type of the jackpot pattern.

【0274】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、大当りの表示に連動して大当り動作が行われる1
種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定され
るものではなく、例えば3種のパチンコ機に適用しても
良い。このパチンコ機は大当りの表示に連動して特別入
賞口が開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特
別入賞口内にパチンコ球が入賞することに基づいて大当
り動作が行われる。
In the first to tenth embodiments, the big hit operation is performed in synchronization with the big hit display 1.
Although the present invention is applied to various types of pachinko machines, the present invention is not limited to this and may be applied to, for example, three types of pachinko machines. In this pachinko machine, the special winning opening is opened in association with the display of the big hit, and the big hit operation is performed based on the fact that the pachinko ball wins in the special winning opening when the special winning opening is opened.

【0275】[0275]

【発明の効果】本発明の遊技機によれば、複数の絵柄の
中から絵柄を選択し、大当り動作の実行中に表示した。
このため、どのような絵柄が出現するかに関心を持って
大当り動作中の画面に注目することができるので、遊技
のおもしろさが向上する。
According to the gaming machine of the present invention, a pattern is selected from a plurality of patterns and displayed while the jackpot operation is being executed.
For this reason, it is possible to pay attention to the screen during the big hit operation while paying attention to what kind of pattern appears, so that the fun of the game is improved.

【0276】本発明の遊技機によれば、設定状態を検出
することに基づいてポイントを累積し、ポイントの累積
結果が設定値に達することに基づいて特定画面を表示し
たので、遊技の継続時間が長くなれば特定画面が出現す
るようになる。しかも、特定画面が表示されたり、ポイ
ントの累積結果が限度値に達することに基づいてポイン
トの累積結果を一定値にリセットした。このため、最初
の特定画面の表示時と同程度の条件をクリアすることに
基づいて特定画面を再び見ることができるので、総じ
て、遊技のおもしろさが高まる。
According to the gaming machine of the present invention, the points are accumulated based on the detection of the setting state, and the specific screen is displayed based on the accumulation result of the points reaching the set value. If becomes longer, the specific screen will appear. Moreover, the specific screen is displayed, and the cumulative result of points is reset to a constant value based on the cumulative result of points reaching the limit value. For this reason, the specific screen can be viewed again by clearing the same condition as when the initial specific screen is displayed, so that the fun of the game is generally increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例を示す図(ラウンド画面を
示す図)
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention (a diagram showing a round screen).

【図2】キャラクターが別のコスチュームで登場する別
のラウンド画面を示す図
[Figure 2] Figure showing another round screen in which the character appears in another costume

【図3】キャラクターが別のコスチュームで登場する別
のラウンド画面を示す図
[Figure 3] Figure showing another round screen in which the character appears in another costume

【図4】表示制御装置の処理内容を示すフローチャート
(メインルーチンを示すフローチャート)
FIG. 4 is a flowchart showing a processing content of a display control device (a flowchart showing a main routine).

【図5】(a)は演出パターンテーブルを示す図、
(b)は演出パターンの内容を示す図
FIG. 5A is a diagram showing an effect pattern table,
(B) is a figure showing the content of the effect pattern

【図6】リーチパターンBを示す図FIG. 6 is a diagram showing a reach pattern B.

【図7】リーチパターンCを示す図FIG. 7 is a diagram showing a reach pattern C.

【図8】(a)は表示制御装置のポイント加算処理内容
を示すフローチャート、(b)は確率変動用のポイント
テーブルを示す図、(c)は普通用のポイントテーブル
を示す図
FIG. 8A is a flowchart showing the content of point addition processing of the display control device, FIG. 8B is a diagram showing a probability fluctuation point table, and FIG. 8C is a diagram showing an ordinary point table.

【図9】(a)は表示制御装置のコスチューム設定処理
内容を示すフローチャート、(b)はコスチュームテー
ブルを示す図
9A is a flowchart showing the contents of costume setting processing of the display control device, and FIG. 9B is a diagram showing a costume table.

【図10】コスチュームを示す図FIG. 10 is a diagram showing a costume.

【図11】(a)は表示制御装置の透過パターン設定処
理内容を示すフローチャート、(b)は大当りポイント
と透過パターンとの関係を示す図
11A is a flowchart showing a transparent pattern setting process content of the display control device, and FIG. 11B is a diagram showing a relationship between a big hit point and a transparent pattern.

【図12】表示制御装置の大当り表示処理内容を示すフ
ローチャート
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of a big hit display process of the display control device.

【図13】透過レベルテーブルを示す図FIG. 13 is a diagram showing a transparency level table.

【図14】エリアコードとコスチュームとの関係を示す
FIG. 14 is a diagram showing the relationship between area codes and costumes.

【図15】表示制御装置の透過パターン変更処理内容を
示すフローチャート
FIG. 15 is a flowchart showing the details of a transparent pattern changing process of the display control device.

【図16】メイン制御装置の処理内容を示すフローチャ
ート(メインルーチンを示すフローチャート)
FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents of the main control device (flowchart showing the main routine).

【図17】メイン制御装置のデータ取得処理内容を示す
フローチャート
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of data acquisition processing of the main control device.

【図18】保留データ記録部と保留球ランプとの対応関
係を示す図
FIG. 18 is a diagram showing a correspondence relationship between a hold data recording unit and a hold ball lamp.

【図19】カウンタデータを説明するための図FIG. 19 is a diagram for explaining counter data.

【図20】メイン制御装置のリーチ処理内容を示すフロ
ーチャート
FIG. 20 is a flowchart showing the reach processing contents of the main control device.

【図21】メイン制御装置の大当り処理内容を示すフロ
ーチャート
FIG. 21 is a flowchart showing the details of the jackpot process of the main control device.

【図22】電気的構成を示すブロック図(aは全体構成
を示す図、bはメイン制御装置の内部構成を示す図、c
は表示制御装置の内部構成を示す図、dは賞球制御装置
の内部構成を示す図)
FIG. 22 is a block diagram showing an electrical configuration (a is a diagram showing an overall configuration, b is a diagram showing an internal configuration of a main control device, and c is a diagram).
Is a diagram showing the internal configuration of the display control device, d is a diagram showing the internal configuration of the prize ball control device)

【図23】遊技盤を示す前面図FIG. 23 is a front view showing a game board.

【図24】(a)は全体構成を示す前面図、(b)は全
体構成を上皿の除去状態で示す矢印X視図
FIG. 24 (a) is a front view showing the overall configuration, and FIG. 24 (b) is a view taken along the arrow X showing the overall configuration in a state where the upper plate is removed.

【図25】全体構成を示す後面図FIG. 25 is a rear view showing the overall configuration.

【図26】本発明の第2実施例を示す図16相当図FIG. 26 is a view corresponding to FIG. 16 showing a second embodiment of the present invention.

【図27】図4相当図FIG. 27 is a view equivalent to FIG. 4.

【図28】(a)は外れ用のリーチパターンテーブルを
示す図、(b)は大当り用のリーチパターンテーブルを
示す図
28A is a diagram showing a reach pattern table for detachment, and FIG. 28B is a diagram showing a reach pattern table for jackpot.

【図29】リーチポイントテーブルを示す図FIG. 29 is a diagram showing a reach point table.

【図30】図9の(a)相当図FIG. 30 is a view equivalent to FIG.

【図31】図10相当図31 is a view corresponding to FIG.

【図32】図12相当図32 is a view corresponding to FIG.

【図33】図14相当図FIG. 33 is a view corresponding to FIG. 14.

【図34】本発明の第3実施例を示す図4相当図FIG. 34 is a view corresponding to FIG. 4, showing a third embodiment of the present invention.

【図35】図9の(a)相当図FIG. 35 is a view corresponding to FIG. 9 (a).

【図36】図12相当図FIG. 36 is a view corresponding to FIG. 12.

【図37】本発明の第4実施例を示す図4相当図FIG. 37 is a view corresponding to FIG. 4, showing a fourth embodiment of the present invention.

【図38】(a)は外れ用のリーチパターンテーブルA
を示す図、(b)は大当り用のリーチパターンテーブル
Aを示す図、(c)は外れ用の別のリーチパターンテー
ブルBを示す図、(d)は大当り用の別のリーチパター
ンテーブルBを示す図
FIG. 38 (a) is a reach pattern table A for detachment.
, (B) is a diagram showing a reach pattern table A for big hits, (c) is a diagram showing another reach pattern table B for disengagement, (d) is another reach pattern table B for big hits. Figure

【図39】リーチパターンFを示す図FIG. 39 is a diagram showing a reach pattern F.

【図40】図12相当図FIG. 40 is a view equivalent to FIG. 12.

【図41】本発明の第5実施例を示す図4相当図FIG. 41 is a view corresponding to FIG. 4 showing a fifth embodiment of the present invention.

【図42】本発明の第6実施例を示す図4相当図42 is a view corresponding to FIG. 4 showing a sixth embodiment of the present invention.

【図43】本発明の第7実施例を示す図4相当図FIG. 43 is a view corresponding to FIG. 4, showing a seventh embodiment of the present invention.

【図44】予告パターンを示す図FIG. 44 is a diagram showing a notice pattern.

【図45】本発明の第8実施例を示す図4相当図FIG. 45 is a view corresponding to FIG. 4 showing an eighth embodiment of the present invention.

【図46】本発明の第9実施例を示す図4相当図FIG. 46 is a view corresponding to FIG. 4, showing a ninth embodiment of the present invention.

【図47】本発明の第10実施例を示す図(リーチパタ
ーンが発展する様子を示す図)
FIG. 47 is a diagram showing a tenth embodiment of the present invention (a diagram showing how the reach pattern develops).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

ZSは数字図柄(識別図柄)、Zwはキャラクター図柄
(絵柄)、21は図柄表示装置、26はメイン制御装
置、39は表示制御装置、40はCPU(選択手段,累
積手段,表示制御手段)、48は大入賞口(入賞口)を
示す。
ZS is a numerical design (identification design), Zw is a character design (design), 21 is a design display device, 26 is a main control device, 39 is a display control device, 40 is a CPU (selecting means, accumulating means, display control means), Reference numeral 48 denotes a special winning opening (winning opening).

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─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成13年7月26日(2001.7.2
6)
[Submission date] July 26, 2001 (2001.7.2)
6)

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【書類名】 明細書[Document name] Statement

【発明の名称】 遊技機[Title of Invention] Amusement machine

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置に識
別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、識
別図柄の変動停止時の態様によって大当りの抽選結果を
報知する構成の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a structure in which identification symbols are sequentially displayed in a variable state and a variation stop state on a symbol display device, and a jackpot lottery result is informed according to a mode when the identification symbols are varied. .

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】上記遊技機には、例え
ばリーチの発生時にプレミアムリーチパターンを表示す
ることに基づいてリーチが大当りに発展することを確定
的に予告する構成のものがある。この構成の場合、大当
りの抽選時に複数のリーチパターンの中からプレミアム
リーチパターンを無作為に抽選している。このため、遊
技の継続時間が長くてもプレミアムリーチパターンが出
現しないことがあるので、時間を費やしたにも拘らずプ
レミアムリーチパターンを見ることができない不満を感
じることがあり、遊技のおもしろさの点で改善の余地が
残されている。本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
であり、その目的は、遊技のおもしろさを高めることが
できる遊技機を提供することにある。
Some of the above-mentioned gaming machines have a configuration for definitely notifying that the reach will be a big hit, based on displaying a premium reach pattern when the reach occurs, for example. In the case of this configuration, a premium reach pattern is randomly selected from among a plurality of reach patterns when the jackpot is selected. For this reason, even if the duration of the game is long, the premium reach pattern may not appear. There is room for improvement in points. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the fun of a game.

【0003】[0003]

【課題を解決するための手段】請求項記載の遊技機
は、図柄表示装置に識別図柄を変動状態および変動停止
状態で順に表示し、識別図柄の変動停止時の態様によっ
て大当りの抽選結果を報知する構成のものにおいて、設
定状態を検出することに基づいてポイントを累積する累
積手段と、前記累積手段の累積結果が設定値に達するこ
とに基づいて前記図柄表示装置に特定画面を表示する表
示制御手段とを備え、前記特定画面が表示されることに
基づいて前記累積手段がポイントの累積結果を一定値に
戻すところに特徴を有している。上記手段によれば、設
定状態が検出されることに基づいてポイントが累積さ
れ、ポイントの累積結果が設定値に達することに基づい
て特定画面が表示される。このため、遊技の継続時間が
長くなれば特定画面が出現するので、時間を費やしたに
も拘らず特定画面を見ることができない不満感が解消さ
れる。しかも、特定画面の表示に基づいてポイントの累
積結果が一定値にリセットされる。このため、前回の特
定画面の表示時と同程度の条件をクリアすることに基づ
いて特定画面を再び見ることができるので、総じて、遊
技のおもしろさが高まる。尚、ポイントの累積とはポイ
ントを加算することのみならず、ポイントを減算するこ
とをも含む用語である。
[Means for Solving the Problems] The gaming machine according to claim 1 , sequentially displays the identification symbols on the symbol display device in a variation state and a variation stop state, and a big hit lottery result depending on the mode when the variation of the identification symbol is stopped. In the configuration of informing, the accumulating means for accumulating points based on the detection of the setting state, and the display for displaying the specific screen on the symbol display device based on the accumulation result of the accumulating means reaching the set value It is characterized in that the accumulating means returns the accumulation result of points to a constant value based on the display of the specific screen. According to the above means, the points are accumulated based on the detection of the set state, and the specific screen is displayed based on the point accumulation result reaching the set value. For this reason, the specific screen appears when the game continues for a long time, so that the dissatisfaction that the specific screen cannot be viewed despite spending time is eliminated. Moreover, the cumulative result of points is reset to a constant value based on the display of the specific screen. For this reason, the specific screen can be viewed again by clearing the same condition as when the specific screen was displayed last time, so that the fun of the game is generally increased. The accumulation of points is a term that includes not only adding points but also subtracting points.

【0004】請求項記載の遊技機は、図柄表示装置に
識別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、
識別図柄の変動停止時の態様によって大当りの抽選結果
を報知する構成のものにおいて、設定状態を検出するこ
とに基づいてポイントを累積する累積手段と、前記累積
手段の累積結果が設定値に達することに基づいて前記図
柄表示装置に特定画面を表示する表示制御手段とを備
え、ポイントの累積結果が設定値とは異なる限度値に達
することに基づいて前記累積手段がポイントの累積結果
を一定値に戻すところに特徴を有している。上記手段に
よれば、設定状態が検出されることに基づいてポイント
が累積され、ポイントの累積結果が設定値に達すること
に基づいて特定画面が表示される。このため、遊技の継
続時間が長くなれば特定画面が出現するので、時間を費
やしたにも拘らず特定画面を見ることができない不満感
が解消される。しかも、ポイントの累積結果が限度値に
達することに基づいて一定値にリセットされる。このた
め、前回の特定画面の表示時と同程度の条件をクリアす
ることに基づいて特定画面を再び見ることができるの
で、総じて、遊技のおもしろさが高まる。
The gaming machine according to claim 2 displays the identification symbols on the symbol display device in the changing state and the changing stop state in order,
In a configuration in which the jackpot lottery result is notified by the mode when the variation of the identification symbol is stopped, the accumulating means for accumulating points based on the detection of the setting state, and the accumulating result of the accumulating means reaches the set value. Display control means for displaying a specific screen on the symbol display device based on the above, and based on the cumulative result of points reaching a limit value different from the set value, the cumulative means sets the cumulative result of points to a constant value. It has a feature in returning it. According to the above means, the points are accumulated based on the detection of the set state, and the specific screen is displayed based on the point accumulation result reaching the set value. For this reason, the specific screen appears when the game continues for a long time, so that the dissatisfaction that the specific screen cannot be viewed despite spending time is eliminated. Moreover, the accumulated result of the points is reset to a constant value when the limit value is reached. For this reason, the specific screen can be viewed again by clearing the same condition as when the specific screen was displayed last time, so that the fun of the game is generally increased.

【0005】請求項記載の遊技機は、累積手段がポイ
ントの累積結果を「0」に戻すところに特徴を有してい
る。上記手段によれば、特定画面の表示に基づいてポイ
ントの累積結果が一定の「0」にリセットされる。この
ため、前回の特定画面の表示時と同程度の条件をクリア
することに基づいて特定画面を再び見ることができるの
で、遊技のおもしろさが向上する。
A gaming machine according to a third aspect is characterized in that the accumulating means returns the accumulated result of points to "0". According to the above means, the cumulative result of points is reset to a constant "0" based on the display of the specific screen. For this reason, the specific screen can be viewed again by clearing the same condition as when the specific screen was displayed last time, which improves the fun of the game.

【0006】請求項記載の遊技機は、ポイントの累積
結果が設定値に達することに基づいて表示制御手段が特
定画面を1回だけ表示するところに特徴を有している。
上記手段によれば、特定画面の出現回数が減るので、特
定画面の貴重度が高まる。このため、特定画面が出現し
たことに対する喜びが大きくなるので、遊技のおもしろ
さが一層高まる。
A gaming machine according to a fourth aspect is characterized in that the display control means displays the specific screen only once based on that the cumulative result of the points reaches the set value.
According to the above means, the number of appearances of the specific screen is reduced, so that the value of the specific screen is increased. For this reason, the joy of the appearance of the specific screen is increased, and the fun of the game is further enhanced.

【0007】請求項記載の遊技機は、ポイントの累積
結果が設定値に達することに基づいて表示制御手段が特
定画面を予め設定された複数回だけ表示するところに特
徴を有している。上記手段によれば、特定画面の出現回
数が増えるので、特定画面の趣向性を楽しむ機会が増
え、遊技のおもしろさが一層高まる。
The gaming machine according to a fifth aspect is characterized in that the display control means displays the specific screen only a preset number of times based on the cumulative result of the points reaching the set value. According to the above means, the number of appearances of the specific screen is increased, so that the number of opportunities to enjoy the taste of the specific screen is increased and the fun of the game is further enhanced.

【0008】請求項記載の遊技機は、 ポイントの累
積結果が設定値に達することに基づいて表示制御手段が
複数の特定画面を選択的に表示するところに特徴を有し
ている。上記手段によれば、ポイントの累積結果が設定
値に達した場合にどのような特定画面が出現するのか期
待する楽しみができるので、遊技のおもしろさが一層高
まる。
A gaming machine according to a sixth aspect is characterized in that the display control means selectively displays a plurality of specific screens based on the point cumulative result reaching a set value. According to the above means, it is possible to enjoy expecting what kind of specific screen will appear when the cumulative result of points reaches the set value, which further enhances the fun of the game.

【0009】請求項記載の遊技機は、複数の特定画面
のうちの所定のものが表示されることに基づいて累積手
段がポイントの累積結果を一定値に戻すところに特徴を
有している。上記手段によれば、複数の特定画面のうち
残りのものが表示されたときにはポイントの累積結果が
一定値に戻らない。このため、特定画面の再表示が確定
的に約束されるので、特定画面の趣向性を楽しむ機会が
増え、遊技のおもしろさが一層高まる。
A gaming machine according to a seventh aspect is characterized in that the accumulating means returns the accumulation result of points to a constant value based on the display of a predetermined one of a plurality of specific screens. . According to the above means, when the remaining ones of the plurality of specific screens are displayed, the cumulative result of the points does not return to the constant value. For this reason, the redisplay of the specific screen is definitely promised, so that there are more opportunities to enjoy the taste of the specific screen, which further enhances the fun of the game.

【0010】請求項記載の遊技機は、累積手段が累積
するポイントを抽選で決めるところに特徴を有してい
る。上記手段によれば、ポイントの累積結果が設定値に
達するタイミングにばらつきができるので、特定画面が
出現タイミングが分らなくなる。このため、特定画面の
出現に対する意外感が高まるので、遊技のおもしろさが
一層向上する。
The gaming machine according to claim 8 is characterized in that the accumulating means determines points to be accumulated by lottery. According to the above means, the timing at which the accumulated result of the points reaches the set value can be varied, so that the appearance timing of the specific screen cannot be known. Therefore, the appearance of the specific screen is more surprising, and the game is more interesting.

【0011】請求項記載の遊技機は、大当りの発生を
検出することに基づいて累積手段がポイントを累積する
ところに特徴を有している。上記手段によれば、大当り
の発生回数が増えることに基づいて特定画面が表示され
るので、大当りを獲得した喜びに加えて特定画面の出現
が近付いた楽しみが得られる。
A gaming machine according to a ninth aspect is characterized in that the accumulating means accumulates points based on detection of occurrence of a big hit. According to the above-mentioned means, since the specific screen is displayed based on the increase in the number of occurrences of the big hit, in addition to the joy of winning the big hit, the enjoyment that the appearance of the particular screen is approaching can be obtained.

【0012】請求項10記載の遊技機は、大当りが特典
付きであるか特典無しであるかによって累積手段が異な
るポイントを累積するところに特徴を有している。上記
手段によれば、特典の獲得状態によって特定画面の出現
タイミングに差ができるので、特典の獲得の有無に対す
る関心の度合いが大きくなる。このため、画面に対する
注目度が高まるので、遊技のおもしろさが一層向上す
る。
A gaming machine according to a tenth aspect of the present invention is characterized in that the accumulating means accumulates different points depending on whether the big hit is with or without a bonus. According to the above-mentioned means, the appearance timing of the specific screen can be varied depending on the privilege acquisition state, so that the degree of interest in whether or not the privilege is acquired is increased. For this reason, the degree of attention to the screen is increased, and the fun of the game is further improved.

【0013】請求項11記載の遊技機は、リーチの発生
を検出することに基づいて累積手段がポイントを累積す
るところに特徴を有している。上記手段によれば、リー
チの発生回数が増えることに基づいて特定画面が表示さ
れるので、リーチが発生したドキドキ感に加えて特定画
面の出現が近付いた楽しみが得られる。
A gaming machine according to an eleventh aspect is characterized in that the accumulating means accumulates points on the basis of detecting the occurrence of reach. According to the above-mentioned means, since the specific screen is displayed based on the increase in the number of times of the reach occurrence, in addition to the throbbing feeling that the reach has occurred, the enjoyment that the appearance of the specific screen approaches is obtained.

【0014】請求項12記載の遊技機は、リーチパター
ンの種類によって累積手段が異なるポイントを累積する
ところに特徴を有している。上記手段によれば、リーチ
パターンの種類によって特定画面の出現タイミングに差
ができる。このため、例えばポイントが高いリーチパタ
ーンが出現することを期待しながら遊技を続けることが
できるので、遊技のおもしろさが一層向上する。
A gaming machine according to a twelfth aspect is characterized in that the accumulating means accumulates different points depending on the type of reach pattern. According to the above means, the appearance timing of the specific screen can differ depending on the type of reach pattern. Therefore, for example, the game can be continued while expecting that a reach pattern with a high number of points will appear, which further improves the fun of the game.

【0015】請求項13記載の遊技機は、リーチパター
ンの信頼度の大きさによって累積手段が異なるポイント
を累積するところに特徴を有している。上記手段によれ
ば、信頼度が高いリーチパターンの出現回数が増大する
ことに基づいて特定画面の出現タイミングが早まる。こ
のため、信頼度が高いリーチパターンが出現することを
期待しながら遊技を続けることができるので、遊技のお
もしろさが一層向上する。
A gaming machine according to a thirteenth aspect is characterized in that the accumulating means accumulates different points depending on the degree of reliability of the reach pattern. According to the above means, the appearance timing of the specific screen is advanced based on the increase in the number of appearances of the reach pattern having high reliability. For this reason, the game can be continued while expecting that a reach pattern with high reliability appears, which further improves the fun of the game.

【0016】請求項14記載の遊技機は、複数のリーチ
パターンのうち予め設定された所定のリーチパターンの
発生を検出することに基づいて累積手段がポイントを累
積するところに特徴を有している。上記手段によれば、
所定のリーチパターンの出現回数が増大することに基づ
いて特定画面が表示される。このため、所定のリーチパ
ターンが出現することを期待しながら遊技を続けること
ができるので、遊技のおもしろさが一層高まる。
A gaming machine according to a fourteenth aspect is characterized in that the accumulating means accumulates points based on detection of occurrence of a predetermined reach pattern set in advance among a plurality of reach patterns. . According to the above means,
The specific screen is displayed based on the increase in the number of appearances of the predetermined reach pattern. Therefore, the game can be continued while expecting a predetermined reach pattern to appear, which further enhances the fun of the game.

【0017】請求項15記載の遊技機は、識別図柄の変
動を検出することに基づいて累積手段がポイントを累積
するところに特徴を有している。上記手段によれば、識
別図柄の変動回数が増えることに基づいて特定画面が表
示されるので、図柄が変動するドキドキ感に加えて特定
画面の出現が近付いた楽しみが得られる。
A gaming machine according to a fifteenth aspect is characterized in that the accumulating means accumulates points on the basis of detecting a change in the identification symbol. According to the above means, since the specific screen is displayed based on the number of times the identification symbol changes, the excitement that the pattern changes and the enjoyment of the appearance of the specific screen are obtained.

【0018】請求項16記載の遊技機は、ポイントの累
積結果が設定値に達する前に大当りが発生したことを検
出したときには累積手段がポイントの累積結果を一定値
に戻すところに特徴を有している。上記手段によれば、
少数のリーチで大当りが発生したり、少数の図柄変動で
大当りが発生したときには特定画面が表示されないの
で、特定画面の表示の有無に基づいてリーチの発生回数
や図柄の変動回数の多少が分かるようになる。
A gaming machine according to claim 16 is characterized in that the accumulating means returns the accumulated result of points to a constant value when it is detected that a big hit has occurred before the accumulated result of points reaches a set value. ing. According to the above means,
When a big hit occurs with a small number of reach, or when a big hit occurs due to a small number of symbol fluctuations, the specific screen is not displayed, so it is possible to know the number of reach occurrences and the number of fluctuations of the symbol based on whether the specific screen is displayed or not. become.

【0019】請求項17記載の遊技機は、表示制御手段
が特定画面として大当り動作中であることを報知する大
当り画面を表示するところに特徴を有している。上記手
段によれば、例えば大当りの発生回数が増えることに基
づいて特定の大当り画面を表示できる。このため、特定
の大当り画面を見ることに基づいて多数の大当りを獲得
した喜びが助長されるので、遊技のおもしろさが一層高
まる。
A gaming machine according to a seventeenth aspect is characterized in that the display control means displays a big hit screen as a specific screen to inform that the big hit operation is in progress. According to the above means, it is possible to display a specific jackpot screen based on, for example, an increase in the number of jackpot occurrences. For this reason, the joy of winning a large number of jackpots based on seeing a specific jackpot screen is promoted, which further enhances the fun of the game.

【0020】請求項18記載の遊技機は、表示制御手段
が特定画面として識別図柄の態様が決まる様子を演出す
るリーチ画面を表示するところに特徴を有している。上
記手段によれば、例えばリーチの発生回数や識別図柄の
変動回数が増大することに基づいて特定の見慣れないリ
ーチ画面を表示できる。このため、特定のリーチ画面を
見ることに基づいて大当りに対する期待度が高まるの
で、遊技のおもしろさが一層高まる。
The gaming machine according to the eighteenth aspect is characterized in that the display control means displays a reach screen that produces a state in which the mode of the identification symbol is determined as the specific screen. According to the above means, it is possible to display a particular unfamiliar reach screen based on, for example, an increase in the number of occurrences of reach and a change in the number of identification symbols. For this reason, the expectation for a big hit increases based on the fact that a particular reach screen is viewed, which further enhances the fun of the game.

【0021】請求項19記載の遊技機は、表示制御手段
が特定画面としてリーチの発生やリーチの発展や大当り
の発生を予告する予告画面を表示するところに特徴を有
している。上記手段によれば、例えばリーチの発生回数
や識別図柄の変動回数が増大することに基づいて特定の
見慣れない予告画面を表示できる。このため、特定の予
告画面を見ることに基づいて大当りに対する期待度が高
まるので、遊技のおもしろさが一層高まる。
A gaming machine according to a nineteenth aspect is characterized in that the display control means displays, as a specific screen, a notice screen for giving notice of the occurrence of reach, the development of reach, or the occurrence of a big hit. According to the above-mentioned means, it is possible to display a particular unfamiliar notice screen based on, for example, the number of times of reach occurrence or the number of times of fluctuation of the identification symbol increases. For this reason, the expectation for a big hit increases based on the viewing of a specific notice screen, which further enhances the fun of the game.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1実施例を図1
ないし図25に基づいて説明する。パチンコホールの台
島には、図25に示すように、外枠1が設置されてい
る。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすもの
であり、外枠1の左側部には、図24の(a)および
(b)に示すように、上下端部に位置して平板状のヒン
ジ金具2が固定され、両ヒンジ金具2には前面扉3の垂
直な両軸4が回動可能に装着されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A first embodiment of the present invention will now be described with reference to FIG.
25 to 25 will be described. As shown in FIG. 25, the outer frame 1 is installed on the Taijima of the pachinko hall. The outer frame 1 is in the shape of a rectangular tube having front and rear surfaces open, and is positioned on the left and right sides of the outer frame 1 at the upper and lower ends as shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b). A flat plate-shaped hinge fitting 2 is fixed, and both vertical fittings 4 of a front door 3 are rotatably attached to both hinge fittings 2.

【0023】前面扉3には、図24の(a)に示すよう
に、横長な長方形状の前板5が左側辺部の垂直な軸(図
示せず)を中心に回動可能に装着されており、前板5の
左側部には前後面が開口する筒状の払出し口6が固定さ
れている。この前板5の前面には上皿7が固定されてお
り、上皿7内にはパチンコ球P(図25参照)が貯溜さ
れている。
As shown in FIG. 24 (a), a horizontally long rectangular front plate 5 is mounted on the front door 3 so as to be rotatable around a vertical axis (not shown) on the left side. In addition, a cylindrical dispensing opening 6 having front and rear surfaces opened is fixed to the left side portion of the front plate 5. An upper plate 7 is fixed to the front surface of the front plate 5, and pachinko balls P (see FIG. 25) are stored in the upper plate 7.

【0024】前面扉3の前面には、図24の(a)に示
すように、右下部に位置して発射ハンドル8が回動可能
に装着されており、前面扉3の後面には、図25に示す
ように、発射ハンドル8の後方に位置して発射モータ9
が装着されている。この発射モータ9の回転軸には、図
24の(a)に示すように、打球機構(図示せず)を介
して打球槌10が連結されており、発射ハンドル8が図
24の(a)の時計回り方向へ回動操作されると、発射
モータ9に駆動電源が印加され、打球槌10が駆動す
る。
As shown in FIG. 24 (a), a firing handle 8 is rotatably attached to the front surface of the front door 3 and is located at the lower right portion. 25, located behind the firing handle 8 and positioned at the firing motor 9
Is installed. As shown in (a) of FIG. 24, a batting mallet 10 is connected to the rotary shaft of the firing motor 9 through a ball striking mechanism (not shown), and the firing handle 8 is shown in FIG. When it is rotated clockwise, the driving power is applied to the firing motor 9 and the hammer 10 is driven.

【0025】前板5の後面には球送り機構11が装着さ
れている。この球送り機構11は打球槌10に連動して
駆動することに基づいて上皿7内のパチンコ球Pを打球
槌10に送るものであり、打球槌10は球送り機構11
から供給されるパチンコ球Pを叩く。
A ball feeding mechanism 11 is mounted on the rear surface of the front plate 5. The ball feed mechanism 11 sends the pachinko ball P in the upper plate 7 to the ball striking mallet 10 on the basis of being driven in conjunction with the ball striking mallet 10.
Hit the pachinko ball P supplied from.

【0026】前面扉3の内周面には矩形状の窓枠12が
左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装
着されており、窓枠12の内周面には透明なガラス窓1
3が保持されている。また、前面扉3の後面には機構盤
(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図2
3に示すように、遊技盤14が保持されており、遊技盤
14は前方からガラス窓13により覆われている。
A rectangular window frame 12 is mounted on the inner peripheral surface of the front door 3 so as to be rotatable around a vertical axis (not shown) on the left side, and the inner peripheral surface of the window frame 12 is rotated. A transparent glass window 1
3 is held. A mechanism board (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 3. This mechanism board has
As shown in FIG. 3, the game board 14 is held, and the game board 14 is covered with a glass window 13 from the front.

【0027】前面扉3の右側部には、図24の(a)に
示すように、枠鍵15が装着されており、枠鍵15は前
面扉3を外枠1の前端面に密着した閉鎖状態にロック
し、窓枠12を前面扉3の内周面に嵌合した閉鎖状態に
ロックしている。この枠鍵15には鍵(図示せず)が装
備されており、枠鍵15に鍵を挿入して図24の(a)
の時計回り方向へ回動操作したときには前面扉3のロッ
クが解除され、反時計回り方向へ回動操作したときには
窓枠12のロックが解除される。
As shown in FIG. 24A, a frame key 15 is attached to the right side portion of the front door 3, and the frame key 15 closes the front door 3 in close contact with the front end surface of the outer frame 1. The window frame 12 is locked in a closed state in which it is fitted to the inner peripheral surface of the front door 3. The frame key 15 is equipped with a key (not shown).
The front door 3 is unlocked when it is rotated clockwise, and the window frame 12 is unlocked when it is rotated counterclockwise.

【0028】前板5の後面にはロック機構16が装着さ
れており、ロック機構16のロック状態では前板5が前
面扉3の内周面に嵌合した閉鎖状態に保持されている。
このロック機構16は窓枠12の開放状態で上方から前
板5の後方に手を挿入して操作されるものであり、前板
5はロック機構16をロック状態からアンロック状態に
操作することに基づいて開放される。
A lock mechanism 16 is mounted on the rear surface of the front plate 5, and in the locked state of the lock mechanism 16, the front plate 5 is held in a closed state in which it is fitted to the inner peripheral surface of the front door 3.
The lock mechanism 16 is operated by inserting a hand behind the front plate 5 from above with the window frame 12 opened, and the front plate 5 operates the lock mechanism 16 from the locked state to the unlocked state. Will be released based on.

【0029】遊技盤14の前面には、図23に示すよう
に、外レール17および内レール18が固定されてお
り、打球槌10が叩いたパチンコ球Pは外レール17お
よび内レール18間を通して遊技盤14内の上部に放出
される。また、遊技盤14には複数の障害釘19が打込
まれており、遊技盤14内の上部に放出されたパチンコ
球Pは障害釘19に当りながら落下する。
As shown in FIG. 23, the outer rail 17 and the inner rail 18 are fixed to the front surface of the game board 14, and the pachinko ball P hit by the ball hammer 10 passes between the outer rail 17 and the inner rail 18. It is discharged to the upper part in the game board 14. Further, a plurality of obstacle nails 19 are driven into the game board 14, and the pachinko ball P released to the upper part in the game board 14 falls while hitting the obstacle nail 19.

【0030】遊技盤14には表示台板20が固定されて
おり、表示台板20にはカラー液晶表示器からなる矩形
状の図柄表示装置21が保持されている。この図柄表示
装置21は横方向の長さ寸法が縦方向の長さ寸法より大
きい表示領域ZEを有するものであり、表示領域ZE内
には、二点鎖線で示すように、左,中,右の3列の図柄
変動領域HEが形成されている。また、図柄表示装置2
1の下方には特別図柄始動口22が配設されている。こ
の特別図柄始動口22は遊技盤14に固定されたもので
あり、上面が開口するポケット状をなしている。
A display base plate 20 is fixed to the game board 14, and a rectangular symbol display device 21 composed of a color liquid crystal display is held on the display base plate 20. This symbol display device 21 has a display area ZE in which the lengthwise dimension in the horizontal direction is larger than the lengthwise dimension in the vertical direction. Within the display area ZE, as indicated by the chain double-dashed line, left, center, and right. 3 columns of the symbol variation areas HE are formed. Also, the symbol display device 2
A special symbol starting port 22 is arranged below 1. This special symbol starting port 22 is fixed to the game board 14, and has a pocket shape with an open top.

【0031】遊技盤14の後面には、図25に示すよう
に、正方形状のセンタカバー23が固定されており、セ
ンタカバー23の後面にはメイン基板ボックス24が固
定されている。このメイン基板ボックス24内にはメイ
ン基板25が収納されており、メイン基板25にはマイ
クロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置2
6が搭載されている。このメイン制御装置26は、図2
2の(b)に示すように、CPU27,ROM28,R
AM29,入出力インターフェース30を有するもので
あり、ROM28には遊技動作を総括的に制御するため
のメイン制御プログラムが記録されている。
As shown in FIG. 25, a square center cover 23 is fixed to the rear surface of the game board 14, and a main board box 24 is fixed to the rear surface of the center cover 23. A main board 25 is housed in the main board box 24, and the main board 25 has a main controller 2 mainly composed of a microcomputer.
6 is mounted. This main controller 26 is shown in FIG.
2 (b), the CPU 27, ROM 28, R
It has an AM 29 and an input / output interface 30, and the ROM 28 is recorded with a main control program for comprehensively controlling game operations.

【0032】メイン制御装置26の入出力インターフェ
ース30には、図22の(a)に示すように、特別図柄
始動センサ31が電気的に接続されている。この特別図
柄始動センサ31は特別図柄始動口22内に固定された
近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口22
内にパチンコ球Pが入球したことを検出して特別図柄始
動信号(特図始動信号と称する)を出力する。
A special symbol starting sensor 31 is electrically connected to the input / output interface 30 of the main controller 26, as shown in FIG. 22 (a). This special symbol starting sensor 31 consists of a proximity switch fixed in the special symbol starting port 22, and the special symbol starting port 22
It detects that a pachinko ball P has entered the inside and outputs a special symbol starting signal (referred to as a special symbol starting signal).

【0033】メイン制御装置26の入出力インターフェ
ース30にはマイクロコンピュータを主体に構成された
ランプ制御装置75の入出力インターフェースが電気的
に接続されている。このランプ制御装置75は入出力イ
ンターフェースに加えてCPU,ROM,RAMを有す
るものであり、ランプ制御装置75のROMにはランプ
制御プログラムが記録されている。
The input / output interface 30 of the main control unit 26 is electrically connected to the input / output interface of a lamp control unit 75 mainly composed of a microcomputer. The lamp control device 75 has a CPU, a ROM, and a RAM in addition to an input / output interface, and the ROM of the lamp control device 75 stores a lamp control program.

【0034】ランプ制御装置75の入出力インターフェ
ースにはドライブ回路32を介して保留球ランプ33〜
36が電気的に接続されている。これら保留球ランプ3
3〜36は、図23に示すように、表示台板20の上端
部に固定されたLEDからなるものであり、ランプ制御
装置75はメイン制御装置26からの表示指令をランプ
制御プログラムに基づいて処理することに伴い保留球ラ
ンプ33〜36を点灯制御する。
The holding ball lamps 33 to 33 are connected to the input / output interface of the lamp controller 75 via the drive circuit 32.
36 is electrically connected. These hold ball lamp 3
As shown in FIG. 23, reference numerals 3 to 36 are LEDs fixed to the upper end of the display base plate 20, and the lamp controller 75 sends a display command from the main controller 26 based on the lamp control program. The holding ball lamps 33 to 36 are turned on in accordance with the processing.

【0035】図柄表示装置21の後面には、図25に示
すように、表示基板ボックス37が固定されており、表
示基板ボックス37はセンタカバー23により後方から
覆われている。この表示基板ボックス37内には表示基
板38が収納されており、表示基板38にはマイクロコ
ンピュータを主体に構成された表示制御装置39が搭載
されている。
As shown in FIG. 25, a display board box 37 is fixed to the rear surface of the symbol display device 21, and the display board box 37 is covered with a center cover 23 from the rear side. A display substrate 38 is housed in the display substrate box 37, and a display control device 39 mainly composed of a microcomputer is mounted on the display substrate 38.

【0036】表示制御装置39は、図22の(c)に示
すように、CPU40,ROM41,RAM42,画像
ROM43,画像RAM44,入出力インターフェース
45を有するものであり、表示制御装置39の入出力イ
ンターフェース45には、図22の(a)に示すよう
に、メイン制御装置26の入出力インターフェース30
およびドライブ回路46が電気的に接続され、ドライブ
回路46には図柄表示装置21が電気的に接続されてい
る。尚、表示制御装置39のCPU40は選択手段,更
新手段,累積手段,表示制御手段に相当するものであ
る。
As shown in FIG. 22C, the display control device 39 has a CPU 40, a ROM 41, a RAM 42, an image ROM 43, an image RAM 44, and an input / output interface 45, and the input / output interface of the display control device 39. Reference numeral 45 indicates an input / output interface 30 of the main controller 26, as shown in FIG.
And the drive circuit 46 is electrically connected, and the symbol display device 21 is electrically connected to the drive circuit 46. The CPU 40 of the display control device 39 corresponds to a selecting means, an updating means, an accumulating means, and a display control means.

【0037】表示制御装置39のROM41および画像
ROM43には表示制御プログラムおよび画像データが
記録されており、表示制御装置39のCPU40は画像
ROM43の画像データをROM41の表示制御プログ
ラムに基づいて処理することに伴い図柄表示装置21に
後述の画面を表示する。この表示処理は表示制御装置3
9がメイン制御装置26からの指令信号を検出すること
に基づいて実行するものであり、画像RAM44は画像
ROM43の画像データを処理するためのワークエリア
として機能する。
A display control program and image data are recorded in the ROM 41 and the image ROM 43 of the display control device 39, and the CPU 40 of the display control device 39 processes the image data of the image ROM 43 based on the display control program of the ROM 41. Accordingly, the screen described later is displayed on the symbol display device 21. This display processing is performed by the display control device 3
The image RAM 44 functions as a work area for processing the image data of the image ROM 43.

【0038】遊技盤14の前面には、図23に示すよう
に、特別図柄始動口22の下方に位置して入賞口台板4
7が固定されており、入賞口台板47には大入賞口48
が形成されている。この大入賞口48は前面が開口し且
つ後面が閉鎖された四角筒状をなすものであり、大入賞
口48の前面には平板状の扉49が水平な両軸50を中
心に回動可能に装着されている。
On the front surface of the game board 14, as shown in FIG. 23, the winning opening base plate 4 is located below the special symbol starting opening 22.
7 is fixed, and the big winning opening 48 is on the winning opening base plate 47.
Are formed. The special winning opening 48 has a square tubular shape with an open front surface and a closed rear surface. On the front surface of the special winning opening 48, a flat plate-shaped door 49 is rotatable around both horizontal shafts 50. Is attached to.

【0039】扉49は大入賞口ソレノイド51(図22
のa参照)のプランジャに機械的に連結されている。こ
の大入賞口ソレノイド51は入賞口台板47の後面に固
定されたものであり、大入賞口ソレノイド51の断電時
には、図23に示すように、扉49が垂直状態に回動す
ることに基づいて大入賞口48を閉鎖し、大入賞口ソレ
ノイド51の通電時には扉49が前方へ倒れた水平状態
に回動することに基づいて大入賞口48を開放する。こ
の大入賞口ソレノイド51は、図22の(a)に示すよ
うに、ドライブ回路52を介してメイン制御装置26の
入出力インターフェース30に電気的に接続されてお
り、メイン制御装置26は大入賞口ソレノイド51を駆
動制御することに基づいて大入賞口48を開閉する。
The door 49 is a special winning opening solenoid 51 (see FIG. 22).
Mechanically connected to the plunger (see a) of FIG. The special winning opening solenoid 51 is fixed to the rear surface of the winning opening base plate 47, and when the special winning opening solenoid 51 is cut off, the door 49 rotates vertically as shown in FIG. Based on this, the special winning opening 48 is closed, and when the big winning opening solenoid 51 is energized, the big winning opening 48 is opened based on the fact that the door 49 is turned to the horizontal state of being tilted forward. The special winning opening solenoid 51 is electrically connected to the input / output interface 30 of the main control device 26 via the drive circuit 52, as shown in FIG. The special winning opening 48 is opened and closed based on the drive control of the mouth solenoid 51.

【0040】メイン制御装置26の入力出力インターフ
ェース30には大入賞口センサ53が電気的に接続され
ている。この大入賞口センサ53は大入賞口48内の入
口に固定された近接スイッチからなるものであり、大入
賞口48内にパチンコ球Pが入球したことを検出して入
賞信号を出力する。
A special winning opening sensor 53 is electrically connected to the input / output interface 30 of the main controller 26. The special winning opening sensor 53 is composed of a proximity switch fixed to the entrance of the special winning opening 48, and detects that a pachinko ball P has entered the special winning opening 48 and outputs a winning signal.

【0041】入賞口台板47には、図23に示すよう
に、大入賞口48内の左奥部および右奥部に位置して孔
状の外れ口54および孔状の特別入賞口55が設けられ
ており、大入賞口48内に入賞したパチンコ球Pは外れ
口54および特別入賞口55に振分けられる。また、特
別入賞口55内にはVセンサ56(図22のa参照)が
固定されている。このVセンサ56はパチンコ球Pが特
別入賞口55内に入賞したことを検出してV信号を出力
する近接スイッチからなるものであり、図22の(a)
に示すように、メイン制御装置26の入出力インターフ
ェース30に電気的に接続されている。
As shown in FIG. 23, the winning opening base plate 47 has a hole-shaped removal opening 54 and a hole-shaped special winning opening 55, which are located at the left and right inner portions of the large winning opening 48, respectively. The pachinko ball P that is provided and wins in the special winning opening 48 is distributed to the removal opening 54 and the special winning opening 55. A V sensor 56 (see a in FIG. 22) is fixed in the special winning opening 55. The V sensor 56 is composed of a proximity switch that detects that the pachinko ball P has won in the special winning opening 55 and outputs a V signal, as shown in FIG.
As shown in FIG. 5, the main controller 26 is electrically connected to the input / output interface 30.

【0042】センタカバー23の外周部には、図25に
示すように、矩形枠状のメインセット57が配設されて
おり、メインセット57の右側辺部は前面扉3の後面に
ヒンジ金具(図示せず)を介して回動可能に装着されて
いる。これら前面扉3およびメインセット57にはフッ
クおよびピン(いずれも図示せず)が装着されており、
メインセット57はフックをピンに引掛けることに基づ
いてセンタカバー23の外周部に位置する閉鎖状態にロ
ックされている。
As shown in FIG. 25, a rectangular frame-shaped main set 57 is provided on the outer peripheral portion of the center cover 23, and the right side of the main set 57 is a hinge metal fitting ( It is mounted so as to be rotatable via (not shown). Hooks and pins (neither shown) are attached to the front door 3 and the main set 57,
The main set 57 is locked in a closed state located on the outer peripheral portion of the center cover 23 by hooking the hook on the pin.

【0043】メインセット57の上端部には球タンク5
8が固定されている。この球タンク58は上面が開口す
る容器状をなすものであり、球タンク58内にはパチン
コ球Pが貯溜されている。また、メインセット57には
傾斜樋状のタンクレール59および球払出しケース60
が固定されており、球払出しケース60内には球通路6
1が形成されている。この球通路61はタンクレール5
9を介して球タンク58内に繋がるものであり、球通路
61内には球タンク58内からタンクレール59内を通
してパチンコ球Pが一列に充填される。
The ball tank 5 is provided at the upper end of the main set 57.
8 is fixed. The ball tank 58 has a container shape with an open top surface, and pachinko balls P are stored in the ball tank 58. Further, the main set 57 includes an inclined gutter-shaped tank rail 59 and a ball payout case 60.
Is fixed, and the ball passage 6 is provided in the ball dispensing case 60.
1 is formed. This ball passage 61 is the tank rail 5
9 is connected to the inside of the ball tank 58, and pachinko balls P are filled in a line in the ball passage 61 from the inside of the ball tank 58 through the inside of the tank rail 59.

【0044】球払出しケース60内には球払出し機構が
収納されている。この球払出し機構は球払出しモータ6
2を駆動源とするものであり、球払出しモータ62の駆
動時には球通路61内のパチンコ球Pが球払出しケース
60の下方へ放出される。
A ball payout mechanism is housed in the ball payout case 60. This ball dispensing mechanism is a ball dispensing motor 6
2 is used as a drive source, and when the ball payout motor 62 is driven, the pachinko ball P in the ball passage 61 is discharged below the ball payout case 60.

【0045】メインセット57には下皿通路63が設け
られている。この下皿通路63の上端部は球払出しケー
ス60の球通路61に繋がっており、球通路61内から
放出されるパチンコ球Pは下皿通路63内を落下する。
また、下皿通路63の途中部分には上皿通路64が設け
られている。この上皿通路64は前板5の閉鎖状態で前
板5の払出し口6に繋がるものであり、パチンコ球Pは
下皿通路63内から上皿通路64内に転がり込み、払出
し口6を通して上皿7内に払出される。
A lower plate passage 63 is provided in the main set 57. The upper end portion of the lower dish passage 63 is connected to the ball passage 61 of the ball dispensing case 60, and the pachinko ball P released from the ball passage 61 falls in the lower dish passage 63.
An upper plate passage 64 is provided in the middle of the lower plate passage 63. This upper plate passage 64 is connected to the payout opening 6 of the front plate 5 when the front plate 5 is closed, and the pachinko ball P rolls from the lower plate passage 63 into the upper plate passage 64 and passes through the payout port 6 to move upward. It is dispensed into the plate 7.

【0046】前面扉3には、図24の(a)に示すよう
に、上皿7の下方に位置して払出し口65が固定されて
いる。この払出し口65は前後面が開口する筒状をなす
ものであり、払出し口65の後面はメインセット57の
閉鎖状態で下皿通路63の下端部に接続される。また、
前面扉3の前面には払出し口65の前方に位置して下皿
66が固定されており、パチンコ球Pが上皿7内から溢
れて上皿通路64内に充満した状態では下皿通路63お
よび払出し口65を通して下皿66内に払出される。
As shown in FIG. 24A, a payout opening 65 is fixed to the front door 3 below the upper plate 7. The dispensing port 65 has a tubular shape with front and rear surfaces opened, and the rear face of the dispensing port 65 is connected to the lower end of the lower tray passage 63 when the main set 57 is closed. Also,
A lower plate 66 is fixed to the front surface of the front door 3 in front of the dispensing port 65, and when the pachinko ball P overflows from the upper plate 7 and fills the upper plate passage 64, the lower plate passage 63 is formed. And it is dispensed into the lower plate 66 through the dispensing port 65.

【0047】メインセット57は後面には、図25に示
すように、賞球基板ボックス67が固定されている。こ
の賞球基板ボックス67内には賞球基板68が収納され
ており、賞球基板68にはマイクロコンピュータを主体
に構成された賞球制御装置69が搭載されている。この
賞球制御装置69は、図22の(d)に示すように、C
PU70,ROM71,RAM72,入出力インターフ
ェース73を有するものであり、ROM71にはパチン
コ球Pの払出し動作を制御するための賞球制御プログラ
ムが記録されている。
On the rear surface of the main set 57, as shown in FIG. 25, a prize ball substrate box 67 is fixed. A prize ball substrate 68 is housed in the prize ball substrate box 67, and a prize ball control device 69 mainly composed of a microcomputer is mounted on the prize ball substrate 68. This prize ball control device 69, as shown in FIG.
It has a PU 70, a ROM 71, a RAM 72, and an input / output interface 73, and a prize ball control program for controlling the payout operation of the pachinko balls P is recorded in the ROM 71.

【0048】賞球制御装置69の入出力インターフェー
ス73には、図22の(a)に示すように、メイン制御
装置26の入出力インターフェース30が電気的に接続
されており、メイン制御装置26は特別図柄始動センサ
31からの特図始動信号または大入賞口センサ53から
の入賞信号を検出すると、賞球制御装置69にパチンコ
球Pの払出し信号を出力する。すると、賞球制御装置6
9のCPU70は払出し信号を賞球制御プログラムに基
づいて処理し、球払出しモータ62の駆動内容を設定す
る。
As shown in FIG. 22A, the input / output interface 30 of the main control device 26 is electrically connected to the input / output interface 73 of the prize ball control device 69. When the special symbol starting signal from the special symbol starting sensor 31 or the winning signal from the special winning opening sensor 53 is detected, the payout signal of the pachinko ball P is output to the prize ball control device 69. Then, the prize ball control device 6
The CPU 70 of 9 processes the payout signal based on the prize ball control program and sets the drive content of the ball payout motor 62.

【0049】賞球制御装置69の入出力インターフェー
ス73にはドライブ回路74を介して球払出しモータ6
2が電気的に接続されており、賞球制御装置69のCP
U70は球払出しモータ62を駆動内容の設定結果に基
づいて駆動制御し、パチンコ球Pを上皿7内または下皿
66内に払出す。
The ball payout motor 6 is connected to the input / output interface 73 of the prize ball control device 69 via the drive circuit 74.
2 is electrically connected, CP of prize ball control device 69
U70 drives and controls the ball payout motor 62 based on the setting result of the drive content, and pays out the pachinko ball P into the upper plate 7 or the lower plate 66.

【0050】上皿7には、図24の(a)に示すよう
に、複数のスリットからなる出音口76が形成されてい
る。この出音口76の後方にはスピーカ77が固定され
ており、スピーカ77は、図22の(a)に示すよう
に、ドライブ回路78を介してスピーカ制御装置79の
入出力インターフェースに電気的に接続されている。こ
のスピーカ制御装置79はマイクロコンピュータを主体
に構成されたものであり、入出力インターフェースに加
えてCPU,ROM,RAMを有している。
As shown in FIG. 24 (a), the upper plate 7 is formed with a sound output port 76 composed of a plurality of slits. A speaker 77 is fixed to the rear of the sound output port 76, and the speaker 77 is electrically connected to an input / output interface of a speaker control device 79 via a drive circuit 78, as shown in FIG. It is connected. The speaker control device 79 is mainly composed of a microcomputer, and has a CPU, a ROM, and a RAM in addition to an input / output interface.

【0051】スピーカ制御装置79の入出力インターフ
ェースにはメイン制御装置26の入出力インターフェー
ス30が電気的に接続されており、メイン制御装置26
は図柄の変動時,リーチの発生時,大当りの発生時等に
スピーカ制御装置79に効果音指令を出力する。このス
ピーカ制御装置79のROMには複数の効果音データが
記録されており、スピーカ制御装置79はメイン制御装
置26からの効果音指令に応じた効果音データをROM
から読み出す。そして、スピーカ77を効果音データに
基づいて駆動制御し、スピーカ77から効果音データに
応じた効果音を出力する。
The input / output interface 30 of the main controller 26 is electrically connected to the input / output interface of the speaker controller 79.
Outputs a sound effect command to the speaker control device 79 when a design changes, when a reach occurs, when a big hit occurs, and the like. A plurality of sound effect data are recorded in the ROM of the speaker control device 79, and the speaker control device 79 stores the sound effect data in accordance with the sound effect command from the main control device 26 in the ROM.
Read from. Then, the speaker 77 is drive-controlled based on the sound effect data, and the sound effect corresponding to the sound effect data is output from the speaker 77.

【0052】メイン制御装置26の入出力インターフェ
ース30には初期化スイッチ80が電気的に接続されて
いる。この初期化スイッチ80は、図25に示すよう
に、前面扉3の後面側に装着されたものであり、初期化
スイッチ80の操作時にはメイン制御装置26にリセッ
ト信号が出力される。また、前面扉3の後面側には電源
スイッチ81が装着されており、メイン制御装置26,
表示制御装置39,賞球制御装置69,ランプ制御装置
75,スピーカ制御装置79等には電源スイッチ81の
操作に基づいて駆動電源が印加される。
An initialization switch 80 is electrically connected to the input / output interface 30 of the main controller 26. As shown in FIG. 25, the initialization switch 80 is mounted on the rear surface side of the front door 3, and a reset signal is output to the main controller 26 when the initialization switch 80 is operated. Further, a power switch 81 is mounted on the rear surface side of the front door 3, and the main controller 26,
Driving power is applied to the display control device 39, the prize ball control device 69, the lamp control device 75, the speaker control device 79, etc. based on the operation of the power switch 81.

【0053】次に上記構成の作用について説明する。
尚、下記動作はメイン制御装置26のCPU27および
表示制御装置39のCPU40がROM28およびRO
M41に記録された制御プログラムに基づいて実行する
ものである。メイン制御装置26は初期化スイッチ80
および電源スイッチ81が同時操作されると、図16の
ステップS1へ移行する。そして、大当り値に1個の設
定値「7」を投入することに基づいて大当り確率を通常
値にセットし、表示制御装置39にイニシャル指令を出
力する(イニシャル処理)。
Next, the operation of the above configuration will be described.
In the following operation, the CPU 27 of the main controller 26 and the CPU 40 of the display controller 39 perform the ROM 28 and RO.
It is executed based on the control program recorded in M41. The main controller 26 has an initialization switch 80.
When the power switch 81 and the power switch 81 are simultaneously operated, the process proceeds to step S1 in FIG. Then, the jackpot probability is set to a normal value based on the input of one set value "7" to the jackpot value, and an initial command is output to the display control device 39 (initial processing).

【0054】表示制御装置39は図4のステップS30
でイニシャル指令を検出すると、ステップS31へ移行
する。そして、図柄表示装置21の図柄変動領域HE内
に「1」,「2」,「3」の数字図柄ZSを表示し、
「1」,「2」,「3」の数字図柄ZSの後方に男性社
長のキャラクター図柄Zmおよび女性事務員のキャラク
ター図柄Zw(図6のa参照)を有する背景を表示す
る。尚、数字図柄ZSは識別図柄に相当するものであ
る。
The display control device 39 uses the step S30 of FIG.
When the initial command is detected in step S31, the process proceeds to step S31. Then, the numerical symbols ZS of "1", "2", and "3" are displayed in the symbol variation area HE of the symbol display device 21,
A background having the character design Zm of the male president and the character design Zw of the female clerk (see a in FIG. 6) is displayed behind the numerical designs ZS of “1”, “2”, and “3”. The numerical symbol ZS corresponds to the identification symbol.

【0055】メイン制御装置26は図16のステップS
2でカウンタデータを検出すると、ステップS3へ移行
する。このカウンタデータはメイン制御装置26が特別
図柄始動センサ31からの特図始動信号を検出すること
に基づいて割込みルーチンで取得するものであり、その
処理内容は次の通りである。
The main control unit 26 executes step S in FIG.
When the counter data is detected in step 2, the process proceeds to step S3. This counter data is obtained by the interrupt routine based on the main control device 26 detecting the special symbol starting signal from the special symbol starting sensor 31, and the processing contents are as follows.

【0056】<データ取得処理について>メイン制御装
置26は特別図柄始動センサ31からの特図始動信号を
検出すると、図17のステップS201へ移行し、RA
M29のカウンタデータエリアを参照する。このカウン
タデータエリアは、図18に示すように、保留データ記
録部〜からなるものであり、保留データ記録部〜
には保留データ記録部,保留データ記録部,保留
データ記録部,保留データ記録部,保留データ記録
部の順で記録順序が設定されている。
<Regarding data acquisition processing> When the main control device 26 detects the special figure starting signal from the special symbol starting sensor 31, the process proceeds to step S201 of FIG.
Reference the counter data area of M29. As shown in FIG. 18, this counter data area is made up of a reserved data recording unit-, and a reserved data recording unit-
In, the recording order is set in the order of the reserved data recording section, the reserved data recording section, the reserved data recording section, the reserved data recording section, and the reserved data recording section.

【0057】メイン制御装置26は図17のステップS
201で保留データ記録部〜に空欄がないことを検
出すると、処理を終える。また、ステップS201で保
留データ記録部〜に空欄があることを検出したとき
にはステップS202へ移行する。
The main control unit 26 executes step S in FIG.
When it is detected in 201 that there are no blank spaces in the pending data recording units 1 to 3, the processing is ended. Further, when it is detected in step S201 that there is a blank space in the pending data recording unit-, the process proceeds to step S202.

【0058】メイン制御装置26はステップS202へ
移行すると、特図始動信号の検出タイミングで大当りカ
ウンタ値No,リーチカウンタ値Nr,変動パターンカ
ウンタ値Nh,大当り図柄カウンタ値Noz,外れ図柄カ
ウンタ値Nhzを取得する。これら大当りカウンタNo〜
外れ図柄カウンタNhzは、図19に示すように、「0」
から上限値に加算された後に「0」に戻って加算される
ものであり、メイン制御装置26は大当りカウンタ値N
o〜外れ図柄カウンタ値Nhzを取得すると、大当りカウ
ンタ値No〜外れ図柄カウンタ値Nhzを1セットとして
記録順序に応じた先頭の空欄に記録する。尚、大当りカ
ウンタNo〜外れ図柄カウンタNhzはメイン制御装置2
6の内部クロックパルス信号に基づいて加算される。
When the main controller 26 proceeds to step S202, the big hit counter value No, the reach counter value Nr, the variation pattern counter value Nh, the big hit symbol counter value Noz, and the out-of-symbol counter value Nhz are detected at the detection timing of the special figure starting signal. get. These jackpot counter No ~
The removal symbol counter Nhz is “0” as shown in FIG.
Is added to the upper limit value and then returns to “0” and is added.
When the o-off symbol counter value Nhz is acquired, the big hit counter value No-off symbol counter value Nhz is recorded as a set in the first blank space according to the recording order. In addition, the big hit counter No.
6 is added based on the internal clock pulse signal.

【0059】メイン制御装置26は大当りカウンタ値N
o〜外れ図柄カウンタ値Nhzを記録すると、図17のス
テップS203へ移行し、保留データ記録部〜の記
録状態を検出する。ここで、保留データ記録部〜に
カウンタデータが記録されていないことを検出したとき
には処理を終える。また、保留データ記録部〜にカ
ウンタデータが記録されていることを検出したときには
ステップS204へ移行する。
The main controller 26 determines the jackpot counter value N.
When the o-off symbol counter value Nhz is recorded, the process proceeds to step S203 in FIG. 17 to detect the recording state of the reserved data recording unit. Here, when it is detected that the counter data is not recorded in the reserved data recording units, the processing is ended. When it is detected that the counter data is recorded in the pending data recording units 1 to 3, the process proceeds to step S204.

【0060】保留データ記録部〜には、図18に示
すように、保留球ランプ33〜36が割付けられてお
り、メイン制御装置26は図17のステップS204へ
移行すると、カウンタデータが記録されている保留デー
タ記録部〜に対応する保留球ランプ33〜36の点
灯指令をランプ制御装置75に出力する。
As shown in FIG. 18, the reserved ball lamps 33 to 36 are allocated to the reserved data recording section to, and when the main control unit 26 proceeds to step S204 of FIG. 17, the counter data is recorded. The on-holding lamps 33 to 36 corresponding to the on-hold data recording units 1 to 3 are output to the lamp controller 75.

【0061】ランプ制御装置75はメイン制御装置26
からの点灯指令を検出すると、保留球ランプ33〜36
のうち点灯指定に応じたものを点灯させる。従って、保
留データ記録部にカウンタデータが記録されている状
態で特別図柄始動口22内にパチンコ球Pが入賞したと
きには保留データ記録部〜に当該順序でカウンタデ
ータが記録され、保留球ランプ33〜36が当該順序で
点灯する。
The lamp controller 75 is the main controller 26.
When the lighting command from the holding ball lamps 33 to 36 is detected.
Among them, the one corresponding to the lighting designation is turned on. Therefore, when the pachinko ball P is won in the special symbol starting port 22 in a state where the counter data is recorded in the reservation data recording unit, the counter data is recorded in the order concerned in the reservation data recording unit ~, and the reservation ball lamp 33 ~. 36 lights up in that order.

【0062】<外れ時の制御内容について>メイン制御
装置26は図16のステップS3へ移行すると、保留デ
ータ記録部のカウンタデータを検出し、ステップS4
で保留データ記録部の大当りカウンタ値Noを大当り
値「7」と比較する。ここで、両者が相違していること
を検出したときには外れと判定してステップS5へ移行
し、保留データ記録部のリーチカウンタ値Nrをリー
チ値「7」および「14」と比較する。これらリーチ値
「7」および「14」はメイン制御装置26のROM2
8に予め記録されたものであり、メイン制御装置26は
リーチカウンタ値Nrがリーチ値「7」および「14」
と相違していることを検出すると、ステップS6へ移行
する。
<Regarding Control Contents at the Time of Disengagement> When the main control device 26 shifts to step S3 of FIG.
The big hit counter value No of the reserved data recording section is compared with the big hit value "7". Here, when it is detected that they are different from each other, it is determined to be out, and the process proceeds to step S5 to compare the reach counter value Nr of the reserved data recording portion with the reach values "7" and "14". These reach values “7” and “14” are stored in the ROM 2 of the main controller 26.
8 is recorded in advance, and the main controller 26 determines that the reach counter value Nr is the reach values “7” and “14”.
When it is detected that the difference is from, the process proceeds to step S6.

【0063】メイン制御装置26のROM28には外れ
図柄テーブルが記録されている。この外れ図柄テーブル
は外れ図柄と外れ図柄カウンタ値Nhzとの関係を示すも
のであり、外れ図柄は左列の数字図柄ZSと中列の数字
図柄ZSと右列の数字図柄ZSとの組合せから構成さ
れ、左列の数字図柄ZSと右列の数字図柄ZSとは異な
る値に設定されている。尚、外れ図柄テーブルには各列
の数字図柄ZSとして「1」〜「12」のいずれかが記
録されている。
In the ROM 28 of the main control unit 26, a detachment symbol table is recorded. This deviation symbol table shows the relationship between the deviation symbol and the deviation symbol counter value Nhz, and the deviation symbol is composed of a combination of the numerical symbol ZS in the left column, the numerical symbol ZS in the middle column, and the numerical symbol ZS in the right column. The numerical design ZS on the left column and the numerical design ZS on the right column are set to different values. It should be noted that any one of "1" to "12" is recorded as the numerical symbol ZS in each column in the removal symbol table.

【0064】メイン制御装置26は図16のステップS
6へ移行すると、保留データ記録部の外れ図柄カウン
タ値Nhzに応じた外れ図柄をROM28の外れ図柄テー
ブルから取得し、ステップS7へ移行する。ここで、R
AM29の保留データ記録部〜の空欄状況を検出
し、保留データ記録部〜の全てにカウンタデータが
記録されているときには変動パターンを「5」に設定
し、少なくとも1個が空欄になっているときには変動パ
ターンを「4」に設定する。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When shifting to 6, the deviation symbol corresponding to the deviation symbol counter value Nhz of the reserved data recording section is acquired from the deviation symbol table of the ROM 28, and the process proceeds to step S7. Where R
The blank condition of the reserved data recording unit of AM29 is detected, and when the counter data is recorded in all of the reserved data recording units, the fluctuation pattern is set to "5", and when at least one is blank Set the fluctuation pattern to "4".

【0065】メイン制御装置26は変動パターンを設定
すると、ステップS8へ移行し、表示制御装置39に制
御情報を出力する。この制御情報は外れの判定結果と外
れ図柄の設定結果と変動パターンとを有するものであ
り、表示制御装置39は図4のステップS32で制御情
報を検出すると、RAM42に記録してステップS33
へ移行する。
After setting the variation pattern, the main control unit 26 proceeds to step S8 and outputs control information to the display control unit 39. This control information has a judgment result of deviation, a setting result of deviation symbol, and a variation pattern. When the display control device 39 detects the control information in step S32 of FIG. 4, it is recorded in the RAM 42 and is recorded in step S33.
Move to.

【0066】表示制御装置39のROM41には演出パ
ターンテーブルが記録されている。この演出パターンテ
ーブルは、図5の(a)に示すように、変動パターン
(Nh)と、左列の数字図柄ZSおよび中列の数字図柄
ZSの差分ΔZ(絶対値)とに基づいて演出パターンA
〜Gを取得するためのものであり、メイン制御装置26
が図16のステップS5で完全外れ(YES)と判定し
たときには、上述したように、ステップS7で変動パタ
ーンNhとして「4」または「5」が設定されている。
A production pattern table is recorded in the ROM 41 of the display control device 39. As shown in FIG. 5A, the effect pattern table is based on a variation pattern (Nh) and a difference pattern ΔZ (absolute value) between the numerical design ZS on the left column and the numerical design ZS on the middle column. A
To G, and the main controller 26
When it is determined to be completely out of position (YES) in step S5 of FIG. 16, “4” or “5” is set as the variation pattern Nh in step S7, as described above.

【0067】表示制御装置39は図4のステップS33
へ移行すると、図5の(a)の演出パターンテーブルか
ら変動パターン「4」または「5」に基づいて演出パタ
ーン「F」または「G」を取得する。これら演出パター
ン「F」および「G」は図柄変動時間Tzを主体とする
ものであり、演出パターン「F」の取得時には、図5の
(b)に示すように、通常の長さの図柄変動時間Tzが
設定され、演出パターン「G」の取得時には通常より短
い長さの図柄変動時間Tzが設定される。
The display control device 39 uses the step S33 of FIG.
When shifting to, the effect pattern “F” or “G” is acquired from the effect pattern table of FIG. 5A based on the variation pattern “4” or “5”. These effect patterns “F” and “G” are mainly composed of the symbol variation time Tz, and when the effect pattern “F” is acquired, as shown in FIG. The time Tz is set, and when the effect pattern “G” is acquired, the symbol variation time Tz having a shorter length than usual is set.

【0068】表示制御装置39は図4のステップS34
へ移行すると、図柄表示装置21の各列の数字図柄ZS
を下から上の縦方向に変動させる。これら各列の数字図
柄ZSの変動は表示制御装置39のROM41に予め記
録された順序で行われるものであり、各列の数字図柄Z
Sの変動順序は「1」→「2」…「11」→「12」→
「1」…である。
The display control device 39 uses the step S34 in FIG.
When shifting to, the numerical symbols ZS in each row of the symbol display device 21
Fluctuate from bottom to top. The variation of the numerical design ZS of each column is performed in the order pre-recorded in the ROM 41 of the display control device 39, and the numerical design Z of each column.
The variation order of S is “1” → “2” ... “11” → “12” →
"1" ...

【0069】表示制御装置39は図柄の変動を開始する
と、図4のステップS35へ移行する。ここで、図柄変
動時間Tzが経過したことを検出すると、図柄表示装置
21の各列を制御情報で指定された数字図柄ZSで仮停
止させる。この数字図柄ZSの仮停止は左列→右列→中
列の順序で行われるものであり、表示制御装置39は各
列の数字図柄ZSを仮停止させると、ステップS36へ
移行する。
When the display control device 39 starts changing the symbols, the process proceeds to step S35 of FIG. Here, when it is detected that the symbol variation time Tz has elapsed, each column of the symbol display device 21 is temporarily stopped at the numerical symbol ZS designated by the control information. The temporary stop of the numerical symbols ZS is performed in the order of the left column → the right column → the middle column, and the display control device 39 temporarily stops the numerical symbols ZS in each column, and then proceeds to step S36.

【0070】メイン制御装置26は図16のステップS
8で制御情報を出力すると、ステップS9へ移行する。
ここで、図柄確定時間Tkが経過したことを検出する
と、ステップS10へ移行し、表示制御装置39に図柄
確定指令を出力する。この図柄確定時間Tkは図柄表示
装置21の各列の数字図柄ZSが仮停止した状態で経過
するようにメイン制御装置26が変動パターンに基づい
て設定するものであり、表示制御装置39は図4のステ
ップS36で図柄確定指令を検出すると、ステップS3
7へ移行し、各列の数字図柄ZSを確定させる。そし
て、ステップS38で制御情報として大当りが記録され
ていないことを検出し、ステップS32に復帰する。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When the control information is output in 8, the process proceeds to step S9.
Here, when it is detected that the symbol fixing time Tk has elapsed, the process proceeds to step S10, and a symbol fixing command is output to the display control device 39. The symbol fixing time Tk is set by the main controller 26 on the basis of the variation pattern so that the numerical symbols ZS in each column of the symbol display device 21 will be temporarily stopped, and the display controller 39 will be shown in FIG. When the symbol confirmation command is detected in step S36 of step S3,
The process proceeds to 7 and the numerical symbol ZS in each column is confirmed. Then, in step S38, it is detected that the big hit is not recorded as the control information, and the process returns to step S32.

【0071】メイン制御装置26は図柄確定指令を出力
すると、図16のステップS11へ移行し、保留データ
記録部のカウンタデータを消去する。そして、保留デ
ータ記録部〜にカウンタデータが記録されていると
きにはカウンタデータを前段の保留データ記録部〜
に移動させ、保留データ記録部〜のうち空欄にした
ものに対応する保留球ランプ33〜36の消灯指令をラ
ンプ制御装置75に出力する。すると、ランプ制御装置
75は保留球ランプ33〜36のうち消灯指令に応じた
ものを消灯する。
When the main controller 26 outputs the symbol confirmation command, the process proceeds to step S11 in FIG. 16 and erases the counter data in the reserved data recording section. When the counter data is recorded in the reserved data recording unit, the counter data is stored in the reserved data recording unit in the preceding stage.
To the lamp control device 75, and outputs a command to turn off the holding ball lamps 33 to 36 corresponding to the blanked ones of the holding data recording units to. Then, the lamp control device 75 turns off the holding ball lamps 33 to 36 according to the turn-off command.

【0072】<外れリーチ時の制御内容について>メイ
ン制御装置26は図16のステップS5で保留データ記
録部のリーチカウンタ値Nrがリーチ値「7」または
「14」であることを検出すると、ステップS12のリ
ーチ処理へ移行する。そして、図20のステップS12
1で外れ図柄テーブルから保留データ記録部の外れ図
柄カウンタ値Nhzに応じた外れ図柄を取得し、ステップ
S122へ移行する。
<Regarding Control Contents at Reach Reach> When the main controller 26 detects that the reach counter value Nr of the reserved data recording section is the reach value “7” or “14” in step S5 of FIG. The process moves to the reach process of S12. Then, step S12 of FIG.
In 1, the deviation symbol corresponding to the deviation symbol counter value Nhz of the reserved data recording unit is acquired from the deviation symbol table, and the process proceeds to step S122.

【0073】メイン制御装置26はステップS122へ
移行すると、外れ図柄の左列の数字図柄ZSと中列の数
字図柄ZSとを比較する。ここで、左列の数字図柄ZS
と中列の数字図柄ZSとが同一であることを検出する
と、ステップS123へ移行し、右列の数字図柄ZSを
左列にコピーする。例えば外れ図柄が「1 1 2」で
あるときには右列の「2」の数字図柄ZSが左列にコピ
ーされ、外れリーチ図柄が「2 1 2」に設定され
る。
When the main controller 26 proceeds to step S122, it compares the numerical design ZS in the left column of the off-design and the numerical design ZS in the middle column. Here, the numerical design ZS in the left column
When it is detected that the numerical design ZS in the middle row is the same as the numerical design ZS in the middle row, the process proceeds to step S123 and the numerical design ZS in the right row is copied to the left row. For example, when the detachment symbol is "1 1 2", the numerical symbol ZS of "2" in the right column is copied to the left column, and the detachment reach symbol is set to "2 1 2".

【0074】メイン制御装置26はステップS122で
左列の数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSとが相違して
いることを検出すると、ステップS124へ移行し、左
列の数字図柄ZSを右列にコピーする。例えば外れ図柄
が「1 2 4」であるときには左列の「1」の数字図
柄ZSが右列にコピーされ、外れリーチ図柄が「12
1」に設定される。
When the main control device 26 detects in step S122 that the numerical symbol ZS in the left column is different from the numerical symbol ZS in the middle column, the process proceeds to step S124, and the numerical symbol ZS in the left column is changed to the right column. To copy. For example, when the off symbol is "1 2 4", the numerical symbol ZS of "1" in the left column is copied to the right column, and the out reach symbol is "12".
It is set to 1 ”.

【0075】メイン制御装置26はリーチ処理を終える
と、図16のステップS8へ移行し、表示制御装置39
に制御情報を出力する。この制御情報は外れリーチの判
定結果と外れリーチ図柄の設定結果と変動パターンカウ
ンタ値Nhとを有するものであり、表示制御装置39は
図4のステップS32で制御情報を検出すると、RAM
42に記録してステップS33へ移行する。
When the main controller 26 finishes the reach process, the main controller 26 proceeds to step S8 in FIG.
Control information is output to. This control information has the determination result of the outreach, the setting result of the outreach symbol, and the variation pattern counter value Nh. When the display control device 39 detects the control information in step S32 of FIG.
It records in 42 and it transfers to step S33.

【0076】表示制御装置39はステップS33へ移行
すると、変動パターンを制御情報の変動パターンカウン
タ値Nhに設定し、図5の(a)の演出パターンテーブ
ルに基づいて演出パターンを設定する。この演出パター
ンは変動パターンNhと、左列の数字図柄ZSおよび中
列の数字図柄ZSの差分ΔZ(絶対値)とに基づいて設
定されるものであり、例えば変動パターンNhが
「0」、左列の数字図柄ZSが「7」、中列の数字図柄
ZSが「8」であるときには演出パターン「D」が設定
される。また、変動パターンNhが「2」、左列の数字
図柄ZSが「1」、中列の図柄ZSが「12」であると
きには演出パターン「A」が設定される。
When the display control device 39 proceeds to step S33, the variation pattern is set to the variation pattern counter value Nh of the control information, and the production pattern is set based on the production pattern table of FIG. 5 (a). This effect pattern is set based on the variation pattern Nh and the difference ΔZ (absolute value) between the numerical design ZS in the left column and the numerical design ZS in the middle column. For example, the variation pattern Nh is “0”, left. When the numerical design ZS in the row is “7” and the numerical design ZS in the middle row is “8”, the effect pattern “D” is set. In addition, when the variation pattern Nh is “2”, the numerical symbol ZS in the left column is “1”, and the symbol ZS in the middle column is “12”, the effect pattern “A” is set.

【0077】表示制御装置39は演出パターンを設定す
ると、図4のステップS34で上述の図柄変動画面の表
示を開始し、ステップS35へ移行する。ここで、図柄
表示装置21の左列および右列を制御情報の数字図柄Z
Sで仮停止させ、図6の(a)に示すように、リーチを
発生させる。そして、図4のステップS33で設定した
演出パターン(リーチアクション,リーチパターン)A
〜Dを選択的に表示する。以下、リーチパターンA〜D
のうちBおよびCについて説明する。
When the display control device 39 sets the effect pattern, the display of the above-mentioned symbol variation screen is started in step S34 of FIG. 4, and the process proceeds to step S35. Here, the left and right columns of the symbol display device 21 are numerical symbols Z of the control information.
A temporary stop is made at S, and a reach is generated as shown in FIG. Then, the effect pattern (reach action, reach pattern) A set in step S33 of FIG.
~ D are selectively displayed. Below, reach patterns A to D
Of these, B and C will be described.

【0078】<リーチパターンBについて>表示制御装
置39はリーチを発生させると、図6の(b)に示すよ
うに、左列の数字図柄ZSおよび右列の数字図柄ZSを
画面の左下部に縮小表示する。次に、SM嬢に扮した女
性事務員のキャラクター図柄Zwおよび裸になった男性
社長のキャラクター図柄Zmを登場させ、女性事務員の
キャラクター図柄Zwが社長のキャラクター図柄Zmに
ローソクを垂らす演出のアニメーション画面を表示す
る。このとき、中列の数字図柄ZSを種類が識別できる
程度の速度でスロー変動させ、制御情報で指定されたも
ので仮停止させる。そして、図6の(c)に示すよう
に、社長のキャラクター図柄Zmの顔を画面一杯に表示
し、中列の数字図柄ZSが仮停止したことを遊技者に認
識させる。
<Regarding Reach Pattern B> When the display controller 39 generates a reach, as shown in FIG. 6 (b), the numerical design ZS in the left column and the numerical design ZS in the right column are displayed in the lower left portion of the screen. Display in reduced size. Next, the character design Zw of a female clerk dressed as Miss SM and the character design Zm of the male president who became naked appear, and the animation of the female clerk character design Zw drops a candle on the character design Zm of the president. Display the screen. At this time, the numerical symbols ZS in the middle row are slowly changed at a speed at which the type can be identified, and temporarily stopped by the one designated by the control information. Then, as shown in FIG. 6 (c), the face of the president's character pattern Zm is displayed on the full screen to let the player recognize that the numerical pattern ZS in the middle row is temporarily stopped.

【0079】<リーチパターンCについて>表示制御装
置39はリーチを発生させると、図7の(b)に示すよ
うに、左列の数字図柄ZSおよび右列の数字図柄ZSを
画面の左上部に縮小表示する。そして、ハイヒールのリ
ーチアクション図柄Zhを登場させ、中列の数字図柄Z
Sが右から左の横方向にスロー変動する様子を演出す
る。このとき、図7の(c)に示すように、ハイヒール
のリーチアクション図柄Zhが制御情報で指定された数
字図柄ZSを踏みつぶす様子を演出し、中列の数字図柄
ZSが仮停止したことを遊技者に認識させる。
<Regarding Reach Pattern C> When the display control device 39 generates a reach, as shown in FIG. 7 (b), the numerical design ZS in the left column and the numerical design ZS in the right column are displayed in the upper left portion of the screen. Display in reduced size. Then, the reach action design Zh of high heels is introduced, and the number design Z in the middle row
Produces a slow variation of S from right to left. At this time, as shown in (c) of FIG. 7, the reach action design Zh of the high heels produces a state of trampling the numeric design ZS designated by the control information, and the numerical design ZS in the middle row is temporarily stopped. To recognize.

【0080】表示制御装置39は変動パターンA〜Eの
中で中列の数字図柄ZSを仮停止させると、図4のステ
ップS36でメイン制御装置26からの図柄確定指令を
検出する。そして、ステップS37で制御情報の左列の
数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSと右列の数字図柄Z
Sとを1本の仮想的な有効ラインYLに沿って表示し、
各列の数字図柄ZSの後方に社長のキャラクター図柄Z
mおよび女性事務員のキャラクター図柄Zwを有する背
景を表示する(確定画面の表示)。次に、ステップS3
8で制御情報として大当りが記録されていないことを検
出し、ステップS32に復帰する。尚、図6の(d)お
よび図7の(d)は外れリーチ時の確定画面を示してい
る。
When the display control device 39 temporarily stops the numerical design ZS in the middle row in the variation patterns A to E, the display control device 39 detects the design decision command from the main control device 26 in step S36 of FIG. Then, in step S37, the numerical design ZS on the left column of the control information, the numerical design ZS on the middle column, and the numerical design Z on the right column.
S and S are displayed along one virtual effective line YL,
The character design Z of the president behind the numerical design ZS in each row
A background having m and the female office worker character pattern Zw is displayed (display of confirmation screen). Next, step S3
In step 8, it is detected that the big hit is not recorded as the control information, and the process returns to step S32. 6 (d) and 7 (d) show confirmation screens at the time of the reach.

【0081】<大当り時の制御内容について>メイン制
御装置26のROM28には大当り図柄テーブルが記録
されている。この大当り図柄テーブルは大当り図柄と大
当り図柄カウンタ値Nozとの関係を示すものであり、大
当り図柄は左列の数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSと
右列の数字図柄ZSとの組合せから構成され、左列の数
字図柄ZS〜右列の数字図柄ZSは「1」〜「12」の
うちの同一値に設定されている。
<Regarding Control Contents at the Time of Big Hit> The big hit symbol table is recorded in the ROM 28 of the main controller 26. This big hit symbol table shows the relationship between the big hit symbol and the big hit symbol counter value Noz, and the big hit symbol is composed of a combination of the numeral symbol ZS in the left column, the numeral symbol ZS in the middle column and the numeral symbol ZS in the right column. The numerical symbols ZS on the left column to the numerical symbols ZS on the right column are set to the same value among "1" to "12".

【0082】メイン制御装置26は図16のステップS
4で保留データ記録部の大当りカウンタ値Noが大当
り値「7」と同一であることを検出すると、大当りと判
定してステップS13へ移行する。ここで、保留データ
記録部の大当り図柄カウンタ値Nozに応じた大当り図
柄を大当り図柄テーブルから取得し、ステップS14へ
移行する。
The main control unit 26 executes step S in FIG.
When it is detected that the big hit counter value No of the reserved data recording unit is the same as the big hit value "7" in 4, the big hit is determined and the process proceeds to step S13. Here, the big hit design which corresponds to the big hit design counter value Noz of the reservation data recorder is acquired from the big hit design table, and it moves to step S14.

【0083】メイン制御装置26はステップS14へ移
行すると、表示制御装置39に制御情報を出力する。こ
の制御情報は大当りの判定結果と大当り図柄の設定結果
と変動パターンカウンタ値Nhとを有するものであり、
表示制御装置39は図4のステップS32で制御情報を
検出すると、RAM42に記録してステップS33へ移
行する。
When the main controller 26 proceeds to step S14, it outputs the control information to the display controller 39. This control information has a jackpot determination result, a jackpot symbol setting result, and a variation pattern counter value Nh,
When the display control device 39 detects the control information in step S32 of FIG. 4, the display control device 39 records the control information in the RAM 42 and proceeds to step S33.

【0084】表示制御装置39はステップS33へ移行
すると、変動パターンを変動パターンカウンタ値Nhに
設定し、図5の(a)の演出パターンテーブルからリー
チパターンを取得し、図4のステップS34で図柄変動
画面の表示を開始する。そして、ステップS35で左列
および右列を制御情報の数字図柄ZSで仮停止させるこ
とに基づいてリーチを発生させ、ステップS33で設定
したリーチパターンB〜Eを選択的に表示する。尚、図
6の(e)および図7の(e)は大当り判定時のリーチ
パターンBおよびCで中列の数字図柄ZSが仮停止した
様子を示している。
When the display control device 39 proceeds to step S33, it sets the variation pattern to the variation pattern counter value Nh, acquires the reach pattern from the effect pattern table of FIG. 5A, and the pattern in step S34 of FIG. Start displaying the floating screen. Then, in step S35, the reach is generated based on the left column and the right column being temporarily stopped by the numerical symbol ZS of the control information, and the reach patterns B to E set in step S33 are selectively displayed. 6 (e) and FIG. 7 (e) show a state in which the numeric symbols ZS in the middle row are temporarily stopped in the reach patterns B and C at the time of the big hit determination.

【0085】表示制御装置39はリーチパターンB〜E
の中で中列の数字図柄ZSを仮停止させると、図4のス
テップS36でメイン制御装置26からの図柄確定指令
を検出する。そして、ステップS37で制御情報の左列
の数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSと右列の数字図柄
ZSとを1本の有効ラインYLに沿って表示し、各列の
数字図柄ZSの後方に社長のキャラクター図柄Zmおよ
び女性事務員のキャラクター図柄Zwを有する背景を表
示する(確定画面の表示)。尚、図6の(f)および図
7の(f)は大当り判定時の確定画面を示している。
The display control device 39 uses the reach patterns B to E.
When the numerical symbol ZS in the middle row is temporarily stopped in the figure, the symbol determination command from the main control device 26 is detected in step S36 of FIG. Then, in step S37, the numerical design ZS in the left column of the control information, the numerical design ZS in the middle column, and the numerical design ZS in the right column are displayed along one effective line YL, and behind the numerical design ZS in each column. A background having the president's character design Zm and the female office worker's character design Zw is displayed (display of confirmation screen). 6 (f) and 7 (f) show confirmation screens at the time of the big hit determination.

【0086】表示制御装置39は図4のステップS37
で図柄を確定させると、ステップS38へ移行する。こ
こで、制御情報として大当りが記録されていることを検
出し、ステップS39のポイント加算処理へ移行する。
このポイント加算処理は大当りポイントPoを累積的に
加算するためのものであり、ポイント加算処理の詳細は
次の通りである。
The display control device 39 uses the step S37 of FIG.
When the symbol is confirmed with, the process proceeds to step S38. Here, it is detected that a big hit is recorded as the control information, and the process proceeds to the point addition processing of step S39.
This point addition processing is for cumulatively adding the jackpot points Po, and the details of the point addition processing are as follows.

【0087】<ポイント加算処理について>表示制御装
置39は図8の(a)のステップS391でポイントカ
ウンタ値Npを取得する。このポイントカウンタ値Np
は表示制御装置39の内部クロックパルス信号に基づい
て「0」および「1」に交互にカウントされるものであ
り、表示制御装置39はポイントカウンタ値Npを取得
すると、ステップS392へ移行する。
<Regarding Point Addition Processing> The display control device 39 acquires the point counter value Np in step S391 of FIG. This point counter value Np
Are alternately counted as “0” and “1” based on the internal clock pulse signal of the display control device 39. When the display control device 39 acquires the point counter value Np, the process proceeds to step S392.

【0088】表示制御装置39はステップS392へ移
行すると、制御情報の左列の数字図柄ZS〜右列の数字
図柄ZSが奇数(確率変動図柄)であるか、偶数(非確
率変動図柄)であるかを判断する。ここで、確率変動図
柄であると判断したときにはステップS393へ移行
し、図8の(b)の確率変動用のポイントテーブルから
ポイントカウンタ値Npに応じた大当りポイントPo´
を取得する。また、図8の(a)のステップS392で
非確率変動図柄であると判断したときにはステップS3
94へ移行し、図8の(c)の非確率変動用のポイント
テーブルからポイントカウンタ値Npに応じた大当りポ
イントPo´を取得する。尚、図8の(b)および
(c)のポイントテーブルは表示制御装置39のROM
41に予め記録されたものである。
When the display control device 39 proceeds to step S392, the numerical symbol ZS on the left column of the control information to the numerical symbol ZS on the right column is an odd number (probability variation symbol) or an even number (non-probability variation symbol). To judge. Here, when it is determined that the symbol is the probability variation pattern, the process proceeds to step S393, and the jackpot point Po ′ according to the point counter value Np from the probability variation point table of FIG. 8B.
To get. Further, when it is determined in step S392 of FIG. 8A that it is a non-probability variation pattern, step S3
Shifting to 94, the big hit point Po ′ according to the point counter value Np is acquired from the point table for non-probability variation of FIG. 8C. 8B and 8C are shown in the ROM of the display control device 39.
41 is recorded in advance.

【0089】表示制御装置39は大当りポイントPo´
を取得すると、図8の(a)のステップS395へ移行
する。そして、ステップS393またはS394で取得
した大当りポイントPo´を大当りポイントPoに加算
し(Po+Po´→Po)、ポイント加算処理を終え
る。尚、大当りポイントPoは「0」を初期値として加
算されるものであり(初期化スイッチ80および電源ス
イッチ81の同時操作に基づいて「0」にリセットされ
るものであり)、後述するように、非確率変動図柄で大
当りが発生した状態で透過パターン4または5が選択さ
れた場合に「0」にクリアされる。
The display control device 39 has a big hit point Po '.
Is acquired, the process proceeds to step S395 of FIG. Then, the big hit point Po ′ obtained in step S393 or S394 is added to the big hit point Po (Po + Po ′ → Po), and the point addition process is finished. Incidentally, the big hit point Po is reset to "0" and is intended to be added as an initial value (based on the initialization switch 8 0 and simultaneous operation of the power scan <br/> acme switch 8 1 "0" However, as will be described later, it is cleared to “0” when the transparent pattern 4 or 5 is selected in the state where the big hit occurs in the non-probability variation pattern.

【0090】表示制御装置39はポイント加算処理を終
えると、図4のステップS40のコスチューム設定処理
へ移行する。このコスチューム設定処理は、図10に示
すように、女性事務員のキャラクター図柄Zwに着せる
コスチュームをコスチューム1〜4の中から無作為に3
種類だけ選択するためのものであり、コスチューム設定
処理の詳細は次の通りである。
When the display control device 39 finishes the point addition process, it shifts to the costume setting process of step S40 in FIG. In this costume setting process, as shown in FIG. 10, the costumes to be worn on the female office worker's character pattern Zw are randomly selected from costumes 1 to 3
This is for selecting only the type, and details of the costume setting process are as follows.

【0091】<コスチューム設定処理について>表示制
御装置39は図9の(a)のステップS401でコスチ
ュームカウンタ値Ncを取得する。このコスチュームカ
ウンタ値Ncは表示制御装置39の内部クロックパルス
信号に基づいて「0」から「99」に加算された後に
「0」に戻って加算されるものであり、表示制御装置3
9はコスチュームカウンタ値Ncを取得すると、ステッ
プS402へ移行する。
<Costume Setting Process> The display control device 39 acquires the costume counter value Nc in step S401 of FIG. 9A. This costume counter value Nc is added from "0" to "99" based on the internal clock pulse signal of the display control device 39 and then returned to "0" and added.
When No. 9 acquires the costume counter value Nc, the process proceeds to step S402.

【0092】表示制御装置39のROM41には、図9
の(b)に示すように、コスチュームテーブルが記録さ
れている。このコスチュームテーブルはコスチュームカ
ウンタ値Ncとコスチュームとの関係を示すものであ
り、表示制御装置39は図9の(a)のステップS40
2へ移行すると、コスチュームカウンタ値Ncに応じた
コスチュームをコスチュームテーブルから検出し、1回
目のコスチュームとして設定する。
In the ROM 41 of the display control device 39, FIG.
The costume table is recorded as shown in FIG. This costume table shows the relationship between the costume counter value Nc and the costume, and the display control device 39 uses the step S40 in FIG. 9 (a).
When shifting to 2, the costume corresponding to the costume counter value Nc is detected from the costume table and set as the first costume.

【0093】表示制御装置39は1回目のコスチューム
を設定すると、ステップS403へ移行し、コスチュー
ムカウンタ値Ncを取得する。そして、ステップS40
4でコスチュームカウンタ値Ncに応じたコスチューム
をコスチュームテーブルから検出し、ステップS405
へ移行する。ここで、ステップS402で設定した1回
目のコスチュームとステップS404で検出したコスチ
ュームとが相違していることを検出したときにはステッ
プS406へ移行し、ステップS404で検出したコス
チュームを2回目のコスチュームとして設定する。
After setting the costume for the first time, the display control device 39 proceeds to step S403 and acquires the costume counter value Nc. Then, step S40
In 4, the costume corresponding to the costume counter value Nc is detected from the costume table, and step S405
Move to. Here, when it is detected that the first costume set in step S402 is different from the costume detected in step S404, the process proceeds to step S406, and the costume detected in step S404 is set as the second costume. .

【0094】表示制御装置39はステップS402で設
定した1回目のコスチュームとステップS404で検出
したコスチュームとが同一であることを検出すると、ス
テップS405からS403に復帰する。そして、ステ
ップS402で設定した1回目のコスチュームと相違す
るコスチュームを検出するまでステップS403〜S4
05を繰返し、ステップS406で2回目のコスチュー
ムとして設定する。
When the display control device 39 detects that the first costume set in step S402 and the costume detected in step S404 are the same, the process returns from step S405 to step S403. Then, steps S403 to S4 are performed until a costume different from the first costume set in step S402 is detected.
05 is repeated, and the costume is set as the second costume in step S406.

【0095】表示制御装置39は2回目のコスチューム
を設定すると、ステップS407でコスチュームカウン
タ値Ncを取得し、ステップS408でコスチュームカ
ウンタ値Ncに応じたコスチュームをコスチュームテー
ブルから検出し、ステップS409へ移行する。ここ
で、ステップS408で検出したコスチュームがステッ
プS402で設定した1回目のコスチュームおよびステ
ップS406で設定した2回目のコスチュームと相違し
ていることを検出したときにはステップS410へ移行
し、ステップS408で検出したコスチュームを3回目
のコスチュームとして設定する。
After setting the costume for the second time, the display control device 39 obtains the costume counter value Nc in step S407, detects the costume corresponding to the costume counter value Nc from the costume table in step S408, and proceeds to step S409. . Here, when it is detected that the costume detected in step S408 is different from the first costume set in step S402 and the second costume set in step S406, the process proceeds to step S410 and is detected in step S408. Set the costume as the third costume.

【0096】表示制御装置39はステップS408で検
出したコスチュームがステップS402で設定した1回
目のコスチュームまたはステップS406で設定した2
回目のコスチュームと同一であることを検出すると、ス
テップS409からS407に復帰する。そして、ステ
ップS402で設定した1回目のコスチュームおよびス
テップS406で設定した2回目のコスチュームと相違
するコスチュームを検出するまでステップS407〜S
409を繰返し、ステップS410で3回目のコスチュ
ームとして設定する。
The display control device 39 determines that the costume detected in step S408 is the first costume set in step S402 or the costume set in step S406.
When it is detected that the costume is the same as the costume for the first time, the process returns from step S409 to S407. Then, steps S407 to S are performed until a costume different from the first costume set in step S402 and the second costume set in step S406 is detected.
409 is repeated, and the costume is set as the third costume in step S410.

【0097】尚、図9の(b)の右列はコスチュームの
選択確率を示すものであり、コスチューム1の選択確率
は最高の50%に設定され、コスチューム2の選択確率
は20%に設定されている。また、コスチューム3の選
択確率はコスチューム2と同一の20%に設定され、コ
スチューム4の選択確率は最低の10%に設定されてい
る。
The right column of FIG. 9B shows the selection probability of costumes. The selection probability of costume 1 is set to 50%, and the selection probability of costume 2 is set to 20%. ing. The probability of selecting costume 3 is set to 20%, which is the same as that of costume 2, and the probability of selecting costume 4 is set to 10%, which is the lowest.

【0098】表示制御装置39はコスチューム設定処理
を終えると、図4のステップS41の透過パターン設定
処理へ移行する。この透過パターン設定処理は図10の
コスチューム1〜4の透過度(女性事務員のキャラクタ
ー図柄Zwの肌の露出度)を設定するためのものであ
り、透過パターン設定処理の詳細は次の通りである。
When the display control device 39 finishes the costume setting process, the process proceeds to the transparent pattern setting process of step S41 of FIG. This transparent pattern setting process is for setting the transparency of the costumes 1 to 4 of FIG. 10 (the degree of exposure of the skin of the female office worker character pattern Zw), and the details of the transparent pattern setting process are as follows. is there.

【0099】<透過パターン設定処理について>表示制
御装置39は図11の(a)のステップS411で大当
りポイントPoを「1」および「14」と比較し、「1
≦Po≦14」を検出したときにはステップS412へ
移行する。そして、透過パターン1〜3の中から大当り
ポイントPoに応じたものを選択し、RAM42の透過
エリア1に記録する。例えば「1≦Po≦10」である
ときには、図11の(b)に示すように、透過パターン
1が透過エリア1に記録され、「11≦Po≦12」で
あるときには透過パターン2が透過エリア1に記録さ
れ、「13≦Po≦14」であるときには透過パターン
3が透過エリア1に記録される。
<Regarding Transparent Pattern Setting Processing> The display control device 39 compares the big hit point Po with “1” and “14” in step S411 of FIG.
When ≦ Po ≦ 14 ”is detected, the process proceeds to step S412. Then, a pattern corresponding to the big hit point Po is selected from the transparent patterns 1 to 3 and recorded in the transparent area 1 of the RAM 42. For example, when “1 ≦ Po ≦ 10”, the transparent pattern 1 is recorded in the transparent area 1 as shown in FIG. 11B, and when “11 ≦ Po ≦ 12”, the transparent pattern 2 is recorded. 1 is recorded, and when “13 ≦ Po ≦ 14”, the transparent pattern 3 is recorded in the transparent area 1.

【0100】表示制御装置39は図11の(a)のステ
ップS411で「15≦Po」を検出すると、ステップ
S413へ移行し、透過カウンタ値Ntを取得する。こ
の透過カウンタ値Ntは表示制御装置39の内部クロッ
クパルス信号に基づいて「0」から「254」に加算さ
れた後に「0」に戻って加算されるものであり、表示制
御装置39は「0≦Nd≦1」を検出すると、ステップ
S415へ移行し、透過パターン6をRAM42の透過
エリア1に記録する。
When the display control device 39 detects "15≤Po" in step S411 of FIG. 11A, the display control device 39 proceeds to step S413 and acquires the transmission counter value Nt. The transparency counter value Nt is added from "0" to "254" based on the internal clock pulse signal of the display control device 39 and then returned to "0" to be added. When ≦ Nd ≦ 1 ”is detected, the process proceeds to step S415, and the transparent pattern 6 is recorded in the transparent area 1 of the RAM 42.

【0101】表示制御装置39はステップS414で
「2≦Nd」を検出すると、ステップS416へ移行す
る。ここで「2≦Nd≦86」を検出したときにはステ
ップS417へ移行し、透過パターン5を透過エリア1
に記録する。また、ステップS416で「87≦Nd」
を検出したときにはステップS418へ移行し、透過パ
ターン4を透過エリア1に記録する。
When the display control device 39 detects "2≤Nd" in step S414, the process proceeds to step S416. If “2 ≦ Nd ≦ 86” is detected, the process proceeds to step S417, and the transparent pattern 5 is set to the transparent area 1
To record. Further, in step S416, “87 ≦ Nd”
When is detected, the process proceeds to step S418, and the transparent pattern 4 is recorded in the transparent area 1.

【0102】表示制御装置39は透過パターン4または
5を透過エリア1に記録すると、ステップS419へ移
行する。ここで、大当りが偶数図柄(非確率変動図柄)
で発生したことを検出したときにはステップS420へ
移行し、大当りポイントPoを「0」にクリアする。ま
た、大当りが奇数図柄(確率変動図柄)で発生したこと
を検出したときには大当りポイントPoをクリアしな
い。
After recording the transparent pattern 4 or 5 in the transparent area 1, the display controller 39 proceeds to step S419. Here, the jackpot is an even number (non-stochastic variation)
When it is detected that the occurrence occurs in step S420, the process proceeds to step S420, and the big hit point Po is cleared to "0". Further, when it is detected that the big hit occurs in an odd number pattern (probability variation pattern), the big hit point Po is not cleared.

【0103】メイン制御装置26は図16のステップS
16で図柄確定指令を出力すると、ステップS17で設
定時間Twだけ待機する。この待機時間Twは表示制御
装置39が透過パターン設定処理を終えた時点で経過す
るように予め設定されたものであり、メイン制御装置2
6は待機時間Twの経過を検出すると、ステップS18
の大当り処理を実行する。以下、メイン制御装置26が
実行する大当り処理およびメイン制御装置39が大当り
処理に連動して実行する大当り表示処理について説明す
る。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When the symbol determination command is output in 16, the process waits for the set time Tw in step S17. The standby time Tw is set in advance so that the time elapses when the display control device 39 finishes the transmission pattern setting process.
6 detects that the waiting time Tw has elapsed, step S18
The jackpot processing of is executed. The big hit processing executed by the main controller 26 and the big hit display processing executed by the main controller 39 in conjunction with the big hit processing will be described below.

【0104】<大当り処理および大当り表示処理につい
て>メイン制御装置26は図21のステップS181で
ラウンドカウンタ値Rに「1」をセットし、ステップS
182へ移行する。そして、表示制御装置39にラウン
ドカウンタ値Rを出力し、ステップS183へ移行す
る。
<Big hit processing and big hit display processing> The main controller 26 sets "1" to the round counter value R in step S181 of FIG.
Move to 182. Then, the round counter value R is output to the display control device 39, and the process proceeds to step S183.

【0105】表示制御装置39は図12のステップS4
21でラウンドカウンタ値Rを検出すると、ステップS
422へ移行し、入賞個数カウンタNnを「0」にクリ
アする。そして、ステップS423へ移行し、メイン制
御装置26からのラウンドカウンタ値Rを「1」,
「6」,「11」と比較する。この場合には「R=1」
を検出してステップS424へ移行し、エリアカウンタ
値Neに「1」をセットする。そして、ステップS42
6へ移行し、1R〜5R用のコスチュームとして図9の
ステップS402で設定した1回目のコスチュームをセ
ットする。
The display control device 39 uses the step S4 in FIG.
When the round counter value R is detected in step 21, step S
The process proceeds to 422, and the winning number counter Nn is cleared to "0". Then, the process proceeds to step S423, and the round counter value R from the main controller 26 is set to "1",
Compare with “6” and “11”. In this case, "R = 1"
Is detected, the process proceeds to step S424, and "1" is set to the area counter value Ne. Then, step S42
6, the first costume set in step S402 of FIG. 9 is set as the costume for 1R to 5R.

【0106】表示制御装置39は1R〜5R用のコスチ
ュームをセットすると、ステップS427へ移行し、R
AM42の透過エリア2に透過パターンが記録されてい
るか否かを判断する。この透過エリア2は後述のステッ
プS445で特定の透過パターン6が記録されるもので
あり、透過エリア2に透過パターン6が記録されていな
いときにはステップS427からS428へ移行し、透
過エリア2に透過パターン6が記録されているときには
ステップS427からS429へ移行する。
After setting the costumes for 1R to 5R, the display control device 39 proceeds to step S427, where R
It is determined whether or not a transparent pattern is recorded in the transparent area 2 of the AM 42. A specific transparent pattern 6 is recorded in the transparent area 2 in step S445 described later. When the transparent pattern 6 is not recorded in the transparent area 2, the process proceeds from step S427 to S428, and the transparent pattern is recorded in the transparent area 2. When 6 is recorded, the process proceeds from step S427 to S429.

【0107】表示制御装置39のROM41には透過レ
ベルテーブルが記録されている。この透過レベルテーブ
ルは、図13に示すように、透過パターンとコスチュー
ムとに基づいて透過レベルを設定するためのものであ
り、透過レベルはコスチュームの透け具合を示してい
る。
A transmission level table is recorded in the ROM 41 of the display control device 39. As shown in FIG. 13, this transparency level table is for setting the transparency level based on the transparency pattern and the costume, and the transparency level indicates the transparency of the costume.

【0108】表示制御装置39は図12のステップS4
28へ移行すると、RAM42の透過エリア1から透過
パターンを検出する。そして、図13の透過レベルテー
ブルから透過パターンおよびコスチュームに応じた透過
レベルを取得し、1R〜5R用の透過レベルとしてセッ
トする。また、図12のステップS429へ移行したと
きにはRAM42の透過エリア2から特定の透過パター
ン6を検出する。そして、図12の透過レベルテーブル
から透過パターンおよびコスチュームに応じた透過レベ
ルを取得し、1R〜5R用の透過レベルとしてセットす
る。次に、図12のステップS430へ移行し、透過フ
ラグFaに「1」をセットする。
The display control device 39 uses the step S4 in FIG.
When shifting to 28, the transparent pattern is detected from the transparent area 1 of the RAM 42. Then, the transmission level corresponding to the transmission pattern and the costume is acquired from the transmission level table of FIG. 13 and set as the transmission level for 1R to 5R. Further, when the process proceeds to step S429 of FIG. 12, the specific transparent pattern 6 is detected from the transparent area 2 of the RAM 42. Then, the transmission level according to the transmission pattern and the costume is acquired from the transmission level table of FIG. 12, and is set as the transmission level for 1R to 5R. Next, the process proceeds to step S430 in FIG. 12, and "1" is set in the transparent flag Fa.

【0109】表示制御装置39のROM41にはエリア
テーブルが記録されている。このエリアテーブルは、図
14の(a)〜(d)に示すように、コスチューム1〜
4の女性事務員のキャラクター図柄Zwを5個の表示エ
リアに分割し、各表示エリアにエリアコードを付与した
ものであり、表示制御装置39は図12のステップS4
31へ移行すると、1R〜5R用のコスチュームの中か
らエリアカウンタ値Neに応じたエリアコードを選択
し、エリアコードおよび透過レベルに応じた画像データ
を画像ROM43から検出する。
An area table is recorded in the ROM 41 of the display control device 39. This area table includes costumes 1 to 14 as shown in (a) to (d) of FIG.
The character pattern Zw of the female office worker of No. 4 is divided into five display areas, and an area code is given to each display area, and the display control device 39 uses the step S4 of FIG.
When the process shifts to 31, an area code corresponding to the area counter value Ne is selected from the costumes for 1R to 5R, and image data corresponding to the area code and the transmission level is detected from the image ROM 43.

【0110】例えば1R〜5R用のコスチュームとして
「1」がセットされ、エリアカウンタ値として「1」が
セットされ、透過レベルとして「1」がセットされてい
るときには図14の(a)のエリアコード1−が選択
され、エリアコード1−で透過レベル1の画像データ
が画像ROM43から検出される。
For example, when "1" is set as the costume for 1R to 5R, "1" is set as the area counter value, and "1" is set as the transmission level, the area code of FIG. 1- is selected, and the image data of the transmission level 1 is detected from the image ROM 43 with the area code 1-.

【0111】表示制御装置39は画像データを検出する
と、図12のステップS432へ移行へ移行し、図1の
(a)〜図3の(a)に示すように、画像データに基づ
いてラウンド画面を表示する。このラウンド画面は女性
事務員のキャラクター図柄Zwのうちエリアコードで確
定される一部分を表示したものであり、キャラクター図
柄ZwはステップS426でセットした1回目のコスチ
ューム,ステップS428またはS429でセットした
1回目の透過レベルで表示され、キャラクター図柄Zw
の左上部にはラウンドカウンタ値Rに応じたラウンド数
の文字図柄Zrが表示される。
When the display control device 39 detects the image data, the display control device 39 proceeds to step S432 of FIG. 12 and, as shown in FIGS. 1 (a) to 3 (a), a round screen is displayed based on the image data. Is displayed. This round screen shows a part of the character pattern Zw of the female clerk confirmed by the area code. The character pattern Zw is the first costume set in step S426, the first time set in step S428 or S429. Displayed at the transparency level of the character pattern Zw
The character pattern Zr of the number of rounds corresponding to the round counter value R is displayed in the upper left part of the.

【0112】尚、女性事務員のキャラクター図柄Zwは
大当り動作の実行中に表示される絵柄に相当するもので
ある。また、図1の(a),図2の(a),図3の
(a)は同一コスチュームのラウンド画面を透過レベル
1,透過レベル2,透過レベル3で例示するものであ
る。
The character pattern Zw of the female clerk corresponds to the pattern displayed during the execution of the big hit operation. In addition, FIGS. 1A, 2A, and 3A illustrate round screens of the same costume with a transmission level 1, a transmission level 2, and a transmission level 3.

【0113】メイン制御装置26は表示制御装置39に
ラウンドカウンタ値Rを出力すると、図21のステップ
S183およびS184へ移行する。そして、Vフラグ
Fvおよび入賞個数カウンタ値Nに「0」をセットし、
ステップS185へ移行する。ここで、大入賞口ソレノ
イド51を駆動することに基づいて大入賞口48を開放
し、ステップS186へ移行する。
When the main controller 26 outputs the round counter value R to the display controller 39, the process proceeds to steps S183 and S184 of FIG. Then, “0” is set to the V flag Fv and the winning number counter value N,
The process moves to step S185. Here, the special winning opening 48 is opened based on the driving of the special winning opening solenoid 51, and the process proceeds to step S186.

【0114】メイン制御装置26はステップS186へ
移行すると、パチンコ球Pの大入賞口48に対する入賞
の有無を入賞信号に基づいて検出する。ここで、入賞信
号を検出したときにはステップS187で入賞個数カウ
ンタNに「1」を加算し、ステップS188で表示制御
装置39に入賞信号を出力する。
Upon proceeding to step S186, the main control device 26 detects the presence or absence of a prize at the special winning opening 48 of the pachinko ball P based on the prize signal. Here, when the winning signal is detected, "1" is added to the winning number counter N in step S187, and the winning signal is output to the display control device 39 in step S188.

【0115】メイン制御装置26は入賞信号を出力する
と、ステップS189へ移行し、入賞個数カウンタ値N
をROM28に予め記録された上限値Nmax (10個)
と比較する。ここで、「入賞個数カウンタ値N<上限値
Nmax 」を検出したときにはステップS190へ移行
し、Vセンサ56からの出力信号を判断する。そして、
Vセンサ56からV信号が出力されていないことを検出
したときにはステップS191へ移行し、Vセンサ56
からのV信号を検出したときにはステップS192へ移
行する。
When the main controller 26 outputs the winning signal, the process proceeds to step S189, and the winning number counter value N
The upper limit value Nmax (10 pieces) recorded in advance in the ROM 28
Compare with. Here, when "winning number counter value N <upper limit value Nmax" is detected, the process proceeds to step S190, and the output signal from the V sensor 56 is determined. And
When it is detected that the V signal is not output from the V sensor 56, the process proceeds to step S191, and the V sensor 56
When the V signal from is detected, the process proceeds to step S192.

【0116】メイン制御装置26はステップS192へ
移行すると、表示制御装置39にV信号を出力し、ステ
ップS193へ移行する。ここで、VフラグFvをオン
し(1→Fv)、ステップS191へ移行する。
When the main controller 26 shifts to step S192, it outputs a V signal to the display controller 39 and shifts to step S193. Here, the V flag Fv is turned on (1 → Fv), and the process proceeds to step S191.

【0117】メイン制御装置26は大入賞口48の開放
時間Toをカウントしており、ステップS191へ移行
すると、開放時間ToをROM28に予め記録された上
限値Tmax (29.5秒)と比較する。ここで、「開放
時間To<上限値Tmax 」を検出したときにはステップ
S186に復帰し、ステップS186〜S193を繰返
す。
The main controller 26 counts the opening time To of the special winning opening 48, and when the process proceeds to step S191, the opening time To is compared with the upper limit value Tmax (29.5 seconds) pre-recorded in the ROM 28. . Here, when "open time To <upper limit value Tmax" is detected, the process returns to step S186, and steps S186 to S193 are repeated.

【0118】表示制御装置39は図12のステップS4
33でメイン制御装置26からの入賞信号を検出する
と、ステップS434へ移行し、入賞個数カウンタNn
に「1」を加算する。そして、ステップS435へ移行
し、図1の(a)〜図3の(a)に示すように、ラウン
ド数の右側に入賞個数カウンタNnに応じた個数のパチ
ンコ球Pの絵図柄Zpを表示することに基づいて大入賞
口48に対する入賞個数を遊技者に認識させる。
The display control device 39 uses the step S4 in FIG.
When the winning signal from the main controller 26 is detected at 33, the process proceeds to step S434, and the winning number counter Nn
"1" is added to. Then, the process proceeds to step S435, and as shown in (a) of FIG. 1 to (a) of FIG. 3, the pictograms Zp of the pachinko balls P of the number corresponding to the winning number counter Nn are displayed on the right side of the number of rounds. Based on this, the player is made to recognize the number of winning prizes for the special winning opening 48.

【0119】表示制御装置39はパチンコ球Pの絵図柄
Zpを表示すると、図12のステップS436へ移行
し、ラウンドカウンタ値Rが「7」であるかを判断す
る。ここではラウンドカウンタ値Rが「1」であるの
で、ステップS436からS438へ移行する。
When the display controller 39 displays the pictorial symbol Zp of the pachinko ball P, the display controller 39 proceeds to step S436 in FIG. 12 and determines whether the round counter value R is "7". Since the round counter value R is "1" here, the process proceeds from step S436 to S438.

【0120】表示制御装置39はステップS438でメ
イン制御装置26からのV信号を検出すると、ステップ
S439へ移行し、図1の(a)〜図3の(a)に示す
ように、ラウンド画面の右下部に「V」の文字図柄Zv
を表示することに基づいて特別入賞口55に対するパチ
ンコ球Pの入賞を遊技者に認識させる。
When the display control device 39 detects the V signal from the main control device 26 in step S438, the display control device 39 proceeds to step S439 and, as shown in (a) to (a) of FIG. "V" character pattern Zv on the lower right
The player is caused to recognize the winning of the pachinko ball P to the special winning opening 55 based on the display of.

【0121】メイン制御装置26は図21のステップS
189で入賞個数カウンタ値Nが上限値Nmax に達した
ことを検出したり、ステップS191で開放時間Toが
上限値Tmax に達したことを検出すると、ステップS1
94へ移行する。ここで、大入賞口ソレノイド51を断
電することに基づいて大入賞口48を閉鎖し、ステップ
S195へ移行する(ラウンド終了)。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When it is detected that the winning number counter value N has reached the upper limit value Nmax in 189, or when it has been detected that the opening time To has reached the upper limit value Tmax in step S191, step S1
Move to 94. Here, the special winning opening 48 is closed based on the disconnection of the special winning opening solenoid 51, and the process proceeds to step S195 (end of round).

【0122】メイン制御装置26はステップS195へ
移行すると、ラウンドカウンタ値Rに「1」を加算する
ことに基づいてラウンドカウンタ値Rを「2」に更新
し、ステップS196へ移行する。ここで、ラウンドカ
ウンタ値RをROM28に予め記録された上限値Rmax
(16)と比較し、「ラウンドカウンタ値R<上限値R
max 」を検出してステップS197へ移行する。そし
て、VフラグFvの状態を判断し、「Fv=1」を検出
したときにはステップS182に復帰する。
When the main controller 26 proceeds to step S195, it updates the round counter value R to "2" based on adding "1" to the round counter value R, and proceeds to step S196. Here, the round counter value R is an upper limit value Rmax recorded in advance in the ROM 28.
Compared with (16), “Round counter value R <upper limit value R
"max" is detected and the process proceeds to step S197. Then, the state of the V flag Fv is determined, and when "Fv = 1" is detected, the process returns to step S182.

【0123】メイン制御装置26はステップS182に
復帰すると、表示制御装置39にラウンドカウンタ値R
「2」を出力する。すると、表示制御装置39は図12
のステップS421からS422およびS423を経て
S425へ移行し、エリアカウンタ値Neに「1」を加
算することに基づいてエリアカウンタ値Neを「2」に
更新する。
When the main controller 26 returns to step S182, the display controller 39 displays the round counter value R.
Outputs "2". Then, the display control device 39 is shown in FIG.
From step S421 to step S422 and step S423 to step S425, the area counter value Ne is updated to "2" based on adding "1" to the area counter value Ne.

【0124】表示制御装置39はエリアカウンタ値Ne
を更新すると、ステップS431へ移行する。ここで、
1R〜5R用の1回目のコスチュームの中からエリアカ
ウンタ値「2」に応じたエリアコードを選択し、エリア
コードおよび1回目の透過レベルに応じた画像データを
画像ROM43から検出する。
The display control device 39 displays the area counter value Ne.
When is updated, the process proceeds to step S431. here,
An area code corresponding to the area counter value “2” is selected from the first costume for 1R to 5R, and image data corresponding to the area code and the first transmission level is detected from the image ROM 43.

【0125】表示制御装置39は画像データを検出する
と、ステップS432へ移行し、図1の(b)〜図3の
(b)に示すように、画像データに基づいてラウンド画
面を表示する。このラウンド画面は、上述したように、
女性事務員のキャラクター図柄Zwのうちエリアコード
で確定される一部分を表示したものであり、キャラクタ
ー図柄Zwは先のステップS426でセットした1回目
のコスチューム,先のステップS428またはS429
でセットした1回目の透過レベルで表示され、キャラク
ター図柄Zwの左上部にはラウンドカウンタ値Rに応じ
たラウンド数の文字図柄Zrが表示される。
When the display control device 39 detects image data, the display control device 39 proceeds to step S432 and displays a round screen based on the image data, as shown in FIGS. 1 (b) to 3 (b). This round screen, as mentioned above,
A part of the female office worker character pattern Zw determined by the area code is displayed, and the character pattern Zw is the first costume set in the previous step S426, the previous step S428 or S429.
The character pattern Zr is displayed at the first transparency level set by, and the number of rounds of the character pattern Zr corresponding to the round counter value R is displayed at the upper left portion of the character pattern Zw.

【0126】表示制御装置39は2R用のラウンド画面
を表示すると、図12のステップS433およびS43
8へ移行する。ここで、メイン制御装置26からの入賞
信号およびV信号を検出すると、パチンコ球の絵図柄Z
pおよびVの文字図柄Zvを表示する。
When the display control device 39 displays the round screen for 2R, steps S433 and S43 of FIG.
Move to 8. Here, when the winning signal and the V signal from the main control device 26 are detected, the pictorial symbol Z of the pachinko ball
Character patterns Zv of p and V are displayed.

【0127】メイン制御装置26は入賞個数カウンタ値
Nが上限値Nmax に達したり、開放時間Toが上限値T
max に達したことを検出すると、図21のステップS1
94で大入賞口48を閉鎖し、ステップS195でラウ
ンドカウンタ値Rを「3」に更新する。そして、ステッ
プS196で「ラウンドカウンタ値R<上限値Rmax」
を検出し、ステップS197へ移行する。
The main controller 26 determines that the winning number counter value N has reached the upper limit value Nmax or the opening time To is the upper limit value T.
When it is detected that the maximum value has been reached, step S1 in FIG.
The special winning opening 48 is closed at 94, and the round counter value R is updated to "3" at step S195. Then, in step S196, "round counter value R <upper limit value Rmax".
Is detected, the process proceeds to step S197.

【0128】メイン制御装置26はステップS197で
「Fv=1」を検出すると、ステップS182に復帰
し、表示制御装置39にラウンドカウンタ値「3」を出
力する。従って、ラウンドが3R,4R,5Rと進行し
たときには、図1の(c)および(d)〜図3の(c)
および(d)に示すように、女性事務員のキャラクター
図柄Zwのうち,,のエリアコードで特定される
一部が設定された1回目のコスチュームおよび設定され
た1回目の透過レベルで表示される。
When the main controller 26 detects "Fv = 1" in step S197, it returns to step S182 and outputs the round counter value "3" to the display controller 39. Therefore, when the round progresses to 3R, 4R, 5R, (c) and (d) of FIG. 1 to (c) of FIG.
As shown in (d) and (d), a part of the female office worker's character pattern Zw specified by the area code is displayed in the set first costume and the set first transparency level. .

【0129】メイン制御装置26は図21のステップS
182でラウンドカウンタ値「6」を出力すると、表示
制御装置39は図12のステップS421からS422
およびS423を経てS424へ移行する。そして、エ
リアカウンタ値Neに「1」をセットし、ステップS4
26へ移行する。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When the round counter value “6” is output at 182, the display control device 39 causes the display control device 39 to perform steps S421 to S422 in FIG.
Then, the process proceeds to S424 through S423. Then, the area counter value Ne is set to "1", and step S4
Move to 26.

【0130】表示制御装置39はステップS426へ移
行すると、6R〜10R用のコスチュームとして図9の
ステップS406で設定した2回目のコスチュームをセ
ットする。そして、図12のステップS427からS4
28またはS429へ移行し、透過レベルテーブルから
透過パターンおよびコスチュームに応じた透過レベルを
取得し、6R〜10R用の2回目の透過レベルとしてセ
ットする。
When the display control device 39 proceeds to step S426, it sets the second costume set in step S406 of FIG. 9 as the costume for 6R to 10R. Then, steps S427 to S4 in FIG.
28 or S429, the transmission level according to the transmission pattern and the costume is acquired from the transmission level table, and is set as the second transmission level for 6R to 10R.

【0131】表示制御装置39は6R〜10R用の透過
レベルをセットすると、ステップS431で2回目のコ
スチュームおよびエリアカウンタ値(1)に応じたエリ
アコードを検出し、エリアコードおよび2回目の透過レ
ベルに応じた画像データを検出する。そして、ステップ
S432で画像データに基づいてラウンド画面を表示
し、ステップS435およびS439でパチンコ球Pの
絵図柄ZbおよびVの文字図柄Zvを表示する。
When the display control device 39 sets the transmission levels for 6R to 10R, it detects the area code corresponding to the second costume and the area counter value (1) in step S431, and the area code and the second transmission level are detected. The image data corresponding to is detected. Then, in step S432, a round screen is displayed based on the image data, and in steps S435 and S439, the pictorial symbols Zb of the pachinko ball P and the character symbol Zv of V are displayed.

【0132】メイン制御装置26は入賞個数カウンタ値
Nが上限値Nmax に達したり、開放時間Toが上限値T
max に達したことを検出すると、図21のステップS1
94で大入賞口48を閉鎖する。そして、ステップS1
95でラウンドカウンタ値Rに「1」を加算し、ステッ
プS196で「ラウンドカウンタ値R<上限値Rmax」
を検出する。
In the main controller 26, the winning number counter value N reaches the upper limit value Nmax, and the opening time To is the upper limit value T.
When it is detected that the maximum value has been reached, step S1 in FIG.
At 94, the special winning opening 48 is closed. And step S1
In step 95, "1" is added to the round counter value R, and in step S196, "Round counter value R <upper limit value Rmax".
To detect.

【0133】メイン制御装置26はステップS197で
「Fv=1」を検出すると、ステップS182に復帰
し、表示制御装置39にラウンドカウンタ値Rを出力す
る。従って、ラウンドが7R,8R,9R,10Rと進
行したときには女性事務員のキャラクター図柄Zwのう
ち,,,のエリアコードで特定される一部が設
定された2回目のコスチュームおよび設定された2回目
の透過レベルで表示される。
When the main controller 26 detects "Fv = 1" in step S197, it returns to step S182 and outputs the round counter value R to the display controller 39. Therefore, when the round progresses to 7R, 8R, 9R, 10R, the second costume in which the part specified by the area code of the character pattern Zw of the female clerk is set, and the second costume is set. Displayed at the transparency level of.

【0134】7ラウンド中に7個目のパチンコ球Pが大
入賞口48内に入賞し、大入賞口センサ53から入賞信
号が出力されると、メイン制御装置26は図21のステ
ップS186で入賞信号を検出し、ステップS188で
表示制御装置39に入賞信号を出力する。すると、表示
制御装置39は図12のステップS433で入賞信号を
検出し、ステップS434で入賞個数カウンタ値Nnを
「7」に更新する。そして、ステップS436でラウン
ドカウンタ値が「7」であることを検出し、ステップS
437の透過パターン変更処理へ移行する。この透過パ
ターン変更処理はRAM42の透過エリア2に透過パタ
ーン6を抽選で記録するためのものであり、透過パター
ン変更処理の詳細は次の通りである。
When the seventh pachinko ball P wins the special winning opening 48 during the 7th round and the winning signal is output from the special winning opening sensor 53, the main control device 26 wins in step S186 of FIG. The signal is detected, and a winning signal is output to the display control device 39 in step S188. Then, the display control device 39 detects the winning signal in step S433 of FIG. 12, and updates the winning number counter value Nn to “7” in step S434. Then, in step S436, it is detected that the round counter value is "7", and in step S436
Then, the process proceeds to the transmission pattern changing process of 437. The transparent pattern changing process is for recording the transparent pattern 6 in the transparent area 2 of the RAM 42 by lottery, and the details of the transparent pattern changing process are as follows.

【0135】<透過パターン変更処理について>表示制
御装置39は図15のステップS450で入賞個数カウ
ンタNnが「7」であることを検出してステップS45
1へ移行し、タイマをスタートさせる。そして、ステッ
プS452へ移行し、入賞個数カウンタ値Nnを「8」
と比較する。ここでは入賞個数カウンタ値Nnが「7」
であるので、図12の大当り表示処理に復帰する。
<Transparent Pattern Changing Process> The display control device 39 detects that the winning number counter Nn is “7” in step S450 of FIG.
Go to 1 and start the timer. Then, the process proceeds to step S452, and the winning number counter value Nn is set to "8".
Compare with. Here, the winning number counter value Nn is “7”.
Therefore, the process returns to the big hit display process of FIG.

【0136】7ラウンド中に8個目のパチンコ球Pが大
入賞口48内に入賞し、メイン制御装置26から表示制
御装置39に入賞信号が出力されると、表示制御装置3
9は図12のステップS433で入賞信号を検出し、ス
テップS434で入賞個数カウンタ値Nnを「8」に更
新する。そして、ステップS436でラウンドカウンタ
値が「7」であることを検出し、ステップS437の透
過パターン変更処理へ移行する。
When the eighth pachinko ball P wins the special winning opening 48 during the seventh round and a winning signal is output from the main controller 26 to the display controller 39, the display controller 3
9 detects the winning signal in step S433 of FIG. 12, and updates the winning number counter value Nn to "8" in step S434. Then, in step S436, it is detected that the round counter value is "7", and the process proceeds to the transmission pattern changing process in step S437.

【0137】表示制御装置39は透過パターン変更処理
へ移行すると、図15のステップS452で入賞個数カ
ウンタ値Nnが「8」であることを検出してステップS
453へ移行し、タイマをストップさせる。そして、ス
テップS454へ移行し、タイマのカウント値Ttを上
限値Tto(5秒)と比較する。この上限値Ttoは表示制
御装置39のROM41に予め記録されたものであり、
表示制御装置39は「カウント値Tt≦上限値Tto」を
検出すると、ステップS455へ移行し、透過パターン
変更フラグFbに「1」をセットする。
When the display control device 39 shifts to the transparent pattern changing process, it detects that the winning number counter value Nn is "8" in step S452 of FIG.
The process proceeds to 453, and the timer is stopped. Then, the process proceeds to step S454, and the count value Tt of the timer is compared with the upper limit value Tto (5 seconds). This upper limit value Tto is previously recorded in the ROM 41 of the display control device 39,
When the display control device 39 detects “count value Tt ≦ upper limit value Tto”, the display control device 39 proceeds to step S455 and sets “1” to the transmission pattern change flag Fb.

【0138】透過パターン変更フラグFbはRAM42
の透過エリア2に透過パターン6を強制的に記録するた
めのポインタとして機能するものであり、表示制御装置
39はラウンド画面の表示を全て終えた図12のステッ
プS444で「Fb=1」を検出すると、ステップS4
45へ移行し、RAM42の透過エリア2に透過パター
ン6を記録する。従って、次回の大当り時にはステップ
427で透過エリア2に透過パターン6が記録されてい
ることが検出される。そして、ステップS429で透過
エリア2の透過パターン6に基づいて透過レベル6が設
定され、ステップS430で透過パターン解除フラグF
aに「1」がセットされ、ステップS431で女性事務
員のキャラクター図柄Zwが透過レベル6で登場するラ
ウンド画面が全てのラウンド中に表示される。
The transparent pattern change flag Fb is stored in the RAM 42.
, Which functions as a pointer for forcibly recording the transparent pattern 6 in the transparent area 2, and the display control device 39 detects “Fb = 1” in step S444 in FIG. Then, step S4
Moving to 45, the transparent pattern 6 is recorded in the transparent area 2 of the RAM 42. Therefore, at the next big hit, it is detected in step 427 that the transparent pattern 6 is recorded in the transparent area 2. Then, in step S429, the transparent level 6 is set based on the transparent pattern 6 in the transparent area 2, and in step S430, the transparent pattern cancel flag F is set.
"1" is set to a, and in step S431, the round screen in which the character design Zw of the female clerk appears at the transparency level 6 is displayed during all rounds.

【0139】メイン制御装置26は図21のステップS
182でラウンドカウンタ値「11」を出力すると、表
示制御装置39は図12のステップS421からS42
2およびS423を経てS424へ移行する。そして、
エリアカウンタ値Neに「1」をセットし、ステップS
426へ移行する。ここで、11R〜15R用のコスチ
ュームとして図9のステップS410で設定した3回目
のコスチュームをセットし、図12のステップS428
またはS429で透過パターンおよびコスチュームに応
じた透過レベルを取得し、11R〜15R用の3回目の
透過レベルとしてセットする。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When the round counter value “11” is output in 182, the display control device 39 causes the display control device 39 to perform steps S421 to S42 in FIG.
After 2 and S423, the process proceeds to S424. And
Set "1" to the area counter value Ne, and step S
Move to 426. Here, as the costumes for 11R to 15R, the third costume set in step S410 of FIG. 9 is set, and the costume of step S428 of FIG. 12 is set.
Alternatively, in S429, the transmission level according to the transmission pattern and the costume is acquired and set as the third transmission level for 11R to 15R.

【0140】表示制御装置39は11R〜15R用の透
過レベルをセットすると、ステップS431で3回目の
コスチュームおよびエリアカウンタ値Neに応じたエリ
アコードをセットし、エリアコードおよび3回目の透過
レベルに応じた画像データを検出する。そして、ステッ
プS432で画像データに基づいてラウンド画面を表示
し、ステップS435およびS439でパチンコ球Pの
絵図柄ZpおよびVの文字図柄Zvを表示する。
When the display control device 39 sets the transmission levels for 11R to 15R, it sets the area code corresponding to the costume and the area counter value Ne for the third time in step S431, and according to the area code and the transmission level for the third time. Detected image data. Then, in step S432, a round screen is displayed based on the image data, and in steps S435 and S439, the pictorial symbols Zp of the pachinko ball P and the character symbol Zv of V are displayed.

【0141】メイン制御装置26は入賞個数カウンタN
が上限値Nmax に達したり、開放時間Toが上限値Tma
x に達したことを検出すると、図21のステップS19
4で大入賞口48を閉鎖し、ステップS195でラウン
ドカウンタ値Rに「1」を加算する。そして、ステップ
S196で「ラウンドカウンタ値R<上限値Rmax 」を
検出し、ステップS197で「Fv=1」を検出する
と、ステップS182に復帰し、表示制御装置39にラ
ウンドカウンタ値Rを出力する。従って、ラウンドが1
2R,13R,14R,15Rと進行したときには,
,,のエリアコードで特定される女性事務員のキ
ャラクター図柄Zwが設定された3回目のコスチューム
および設定された3回目の透過レベルで表示される。
The main control unit 26 has a winning number counter N.
Has reached the upper limit Nmax, or the opening time To has reached the upper limit Tma.
When it is detected that x has been reached, step S19 in FIG.
The special winning opening 48 is closed at 4, and "1" is added to the round counter value R at step S195. Then, when "Round counter value R <upper limit value Rmax" is detected in step S196 and "Fv = 1" is detected in step S197, the process returns to step S182 and the round counter value R is output to the display control device 39. Therefore, one round
When progressing to 2R, 13R, 14R, 15R,
The character pattern Zw of the female clerk identified by the area code of ,, is displayed in the set third costume and the set third transparency level.

【0142】尚、下記〜はラウンド画面の表示態様
をケース別に要約したものである。 大当りの発生回数が少ないとき 透過パターン1〜3が大当りポイントPoに応じて選択
的にセットされ、ラウンド画面が透過パターン1〜3に
応じた低い透過レベルで表示される。 大当りの発生回数が多いとき 透過パターン4〜6が抽選でセットされ、ラウンド画面
が透過パターン4〜6に応じた高い透過レベルで表示さ
れる。尚、ラウンド画面は大当り動作中であることを表
示する大当り画面に相当するものであり、透過パターン
4〜6のラウンド画面は大当り動作中に表示される特定
画面に相当する。
The following items (1) to (2) summarize the display modes of the round screen for each case. When the number of big hits is small, the transmission patterns 1 to 3 are selectively set according to the big hit points Po, and the round screen is displayed at a low transmission level corresponding to the transmission patterns 1 to 3. When the number of big hits is large, the transparent patterns 4 to 6 are set by lottery, and the round screen is displayed at a high transparent level corresponding to the transparent patterns 4 to 6. The round screen corresponds to the big hit screen that indicates that the big hit operation is in progress, and the round screens of the transparent patterns 4 to 6 correspond to the specific screen displayed during the big hit operation.

【0143】透過パターン4または5がセットされた
とき 大当りが非確率変動図柄であるときには大当りポイント
Poがクリアされ、次回は大当りポイントPoが「0」
を初期値として加算される。また、大当りが確率変動図
柄であるときには大当りポイントPoがクリアされず、
次回は透過パターン4〜6が抽選でセットされる。 透過パターン6がセットされたとき 大当りが非確率変動図柄であるか確率変動図柄であるか
に拘らず、大当りポイントPoがクリアされず、次回は
透過パターン4〜6が抽選でセットされる。
When the transmission pattern 4 or 5 is set, the big hit point Po is cleared when the big hit is a non-stochastic pattern, and next time the big hit point Po is "0".
Is added as an initial value. Also, when the big hit is a probability fluctuation pattern, the big hit point Po is not cleared,
Next time, the transparent patterns 4 to 6 are set by lottery. When the transparent pattern 6 is set, regardless of whether the big hit is a non-stochastic fluctuation symbol or a probability fluctuation symbol, the big hit point Po is not cleared, and next time, the transparent patterns 4 to 6 are set by lottery.

【0144】隠しコマンド 7ラウンド中に7個目のパチンコ球Pが大入賞口48内
に入賞してから8個目のパチンコ球Pが入賞するまでの
時間が5秒以内であるときには次回の大当り時に透過パ
ターン6が強制的にセットされる。
Hidden Command During the 7th round, if the time from when the seventh pachinko ball P wins in the special winning opening 48 to when the eighth pachinko ball P wins is within 5 seconds, the next big hit. Sometimes the transparent pattern 6 is set compulsorily.

【0145】メイン制御装置26は図21のステップS
196で「ラウンドカウンタ値R≧上限値Rmax 」を検
出したり、ステップS197で「Fv=1」でないこと
を検出すると、ステップS198へ移行し、表示制御装
置39に終了信号を出力する。すると、表示制御装置3
9は図12のステップS440で終了信号を検出する。
そして、ステップS441で図柄表示装置21に「大当
り終了」を文字で表示し、大当り動作の終了を報知する
(終了画面の表示)。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When "round counter value R ≧ upper limit value Rmax" is detected in 196 or when "Fv = 1" is not detected in step S197, the process proceeds to step S198 and an end signal is output to the display control device 39. Then, the display control device 3
9 detects the end signal in step S440 of FIG.
Then, in step S441, "big hit end" is displayed in characters on the symbol display device 21 to notify the end of the big hit operation (display of end screen).

【0146】表示制御装置39は終了画面を表示する
と、ステップS442へ移行し、透過パターン解除フラ
グFaの状態を判断する。ここで、透過パターン解除フ
ラグFaがセットされていることを検出したときにはス
テップS443へ移行し、RAM42の透過エリア2を
クリアする。そして、「隠しコマンド」によってセッ
トされた透過パターン6を1回限りで解除する。
When the display control device 39 displays the end screen, it proceeds to step S442 and determines the state of the transparent pattern cancel flag Fa. Here, when it is detected that the transparent pattern cancellation flag Fa is set, the process proceeds to step S443 and the transparent area 2 of the RAM 42 is cleared. Then, the transparent pattern 6 set by the "hidden command" is released only once.

【0147】表示制御装置39はステップS444で透
過パターン設定フラグFbがセットされていることを検
出すると、上述したように、ステップS445でRAM
45の透過エリア2に透過パターン6を記録し、次回の
大当り時にラウンド画面を透過パターン6で表示する。
When the display control device 39 detects in step S444 that the transparent pattern setting flag Fb is set, it is RAM in step S445 as described above.
The transparent pattern 6 is recorded in the transparent area 2 of 45, and the round screen is displayed with the transparent pattern 6 at the next big hit.

【0148】メイン制御装置26は大当り処理を終える
と、図16のステップS19へ移行する。ここで、大当
り図柄が奇数であることを検出したときにはステップS
20へ移行し、大当り値に「7」,「57」,「10
7」,「157」,「207」,「257」を投入する
ことに基づいて大当り確率を高値「6/317」にセッ
トする。また、大当り図柄が偶数であることを検出した
ときにはステップS21へ移行し、大当り値に「7」を
投入することに基づいて大当り確率を通常値「1/31
7」にセットする。
After finishing the big hit process, the main controller 26 proceeds to step S19 in FIG. Here, when it is detected that the big hit symbol is odd, step S
Moved to 20, jackpot value "7", "57", "10"
The jackpot probability is set to a high value "6/317" based on the inputs of "7", "157", "207", and "257". When it is detected that the jackpot pattern is an even number, the process proceeds to step S21, and the jackpot probability is set to the normal value "1/31" based on the jackpot value of "7".
Set to 7 ”.

【0149】メイン制御装置26は大当り確率を設定す
ると、ステップS11へ移行する。ここで、カウンタデ
ータの整理および保留球ランプ33〜36の消灯を行
い、ステップS2に復帰する。従って、奇数図柄で大当
りが発生したときには次回の大当りが「6/317」の
高確率で判定され、偶数図柄で大当りが発生したときに
は次回の大当りが「1/317」の通常確率で判定され
る。
After setting the jackpot probability, the main controller 26 proceeds to step S11. Here, the counter data is organized and the holding ball lamps 33 to 36 are turned off, and the process returns to step S2. Therefore, when a big hit occurs with an odd number of symbols, the next big hit is determined with a high probability of "6/317", and when a big hit occurs with an even number of symbols, the next big hit is determined with a normal probability of "1/317". .

【0150】上記第1実施例によれば、女性事務員のキ
ャラクター図柄Zwのコスチュームを複数の中から選択
し、大当り動作中にキャラクター図柄Zwを選択結果に
応じたコスチュームで表示した。このため、キャラクタ
ー図柄Zwがどのようなコスチュームが登場するのか関
心を持って大当り動作中のラウンド画面に注目すること
ができるので、遊技のおもしろさが向上する。
According to the first embodiment, the costume of the female office worker character pattern Zw is selected from a plurality of costumes, and the character pattern Zw is displayed in the costume corresponding to the selection result during the big hit operation. For this reason, it is possible to pay attention to what kind of costume the character design Zw appears, and to pay attention to the round screen during the big hit operation, which improves the fun of the game.

【0151】また、キャラクター図柄Zwのコスチュー
ムを無作為に選択した。このため、コスチュームの選択
に法則性がなくなるので、キャラクター図柄Zwがどの
ようなコスチュームで登場するのか予想できなくなる。
従って、キャラクター図柄Zwがどのようなコスチュー
ムで登場するかについて関心が一層高まり、ラウンド画
面に対する注目度が一層高まるので、遊技のおもしろさ
が一層向上する。
Further, the costume of the character pattern Zw was randomly selected. For this reason, since there is no law in selecting the costume, it is impossible to predict in which costume the character design Zw will appear.
Therefore, interest in what kind of costume the character pattern Zw appears in is further increased, and attention is paid to the round screen, so that the fun of the game is further improved.

【0152】また、コスチューム1の選択確率を50%
に設定し、コスチューム2および3の選択確率を20%
に設定し、コスチューム4の選択確率を10%に設定し
た。このため、キャラクター図柄Zwが珍しいコスチュ
ーム4で出現することを期待してラウンド画面に注目す
ることができるので、遊技のおもしろさが一層向上す
る。また、1回目のコスチューム〜3回目のコスチュー
ムとして異種のものを選択した。このため、キャラクタ
ー図柄Zwのバリエーションに富んだコスチュームが見
られるので、ラウンド画面のおもしろさが高まり、遊技
のおもしろさが一層向上する。
The probability of selecting costume 1 is 50%.
Set to, and the probability of selecting costumes 2 and 3 is 20%
And the probability of selecting Costume 4 was set to 10%. For this reason, it is possible to pay attention to the round screen in the expectation that the character pattern Zw will appear in the unusual costume 4, so that the fun of the game is further improved. Also, different kinds of costumes were selected as the first to third costumes. Therefore, costumes rich in variations of the character pattern Zw can be seen, so that the fun of the round screen is increased and the fun of the game is further improved.

【0153】また、キャラクター図柄Zwのコスチュー
ムを大入賞口48の開放回数(ラウンド数)に応じて切
換えた。このため、コスチュームの変化に基づいてラウ
ンド数を認識できるので、ラウンド数を気にしながらキ
ャラクター図柄Zwのコスチュームに注目する必要がな
くなり、遊技のおもしろさが一層向上する。また、大当
りが抽選されることに基づいて大当りポイントPoを累
積的に加算し、キャラクター図柄Zwのコスチュームを
大当りポイントPoの加算結果に応じた透過パターンで
表示した。このため、キャラクター図柄Zwの肌の露出
度が大当り回数に応じて変わるので、キャラクター図柄
Zwを見る楽しみが増え、遊技のおもしろさが一層向上
する。
Further, the costume of the character design Zw is switched according to the number of times (round number) of the special winning opening 48 is opened. Therefore, the number of rounds can be recognized based on the change in the costume, so that it is not necessary to pay attention to the costume of the character pattern Zw while keeping in mind the number of rounds, and the fun of the game is further improved. Further, the jackpot points Po are cumulatively added based on the jackpot being drawn, and the costume of the character design Zw is displayed in a transparent pattern according to the addition result of the jackpot points Po. Therefore, the degree of exposure of the skin of the character design Zw changes according to the number of big hits, so that the enjoyment of seeing the character design Zw is increased and the fun of the game is further improved.

【0154】また、表示制御装置39側でコスチューム
の設定処理を行ったので、表示制御装置39の記憶内容
を変更する程度でコスチュームのバリエーション等を変
更できる。このため、メイン制御装置26の制御内容を
変更する手間が少なくなるので、コスチュームの変更に
簡単に対応できる。
Further, since the costume setting process is performed on the display control device 39 side, the variation of the costume and the like can be changed only by changing the stored contents of the display control device 39. For this reason, the time and effort for changing the control contents of the main control device 26 are reduced, and it is possible to easily cope with the change of the costume.

【0155】また、大当りの発生に基づいて大当りポイ
ントPoを累積し、大当りポイントPoの累積結果が設
定値に達することに基づいて特定のラウンド画面(透過
パターン4〜6のラウンド画面)を表示した。このた
め、遊技の継続時間が長くなれば特定のラウンド画面が
必ず出現するので、時間を費やしたにも拘らず特定のラ
ウンド画面を見ることができない不満感が生じることが
なくなる。しかも、非確率変動図柄で大当りが発生した
場合には透過パターン4〜5のラウンド画面の表示後に
大当りポイントPoの累積結果を「0」にリセットし
た。このため、大当りポイントPoが設定値に再び到達
するまで大当りを獲得することに基づいて透過パターン
4〜6のラウンド画面を再び見る機会ができるので、総
じて、遊技のおもしろさが高まる。
Further, the big hit points Po are accumulated based on the occurrence of the big hits, and a specific round screen (round screens of the transparent patterns 4 to 6) is displayed when the cumulative result of the big hit points Po reaches a set value. . For this reason, if the game continues for a long time, a specific round screen will appear without fail, so there is no dissatisfaction in which the specific round screen cannot be viewed despite spending time. Moreover, when a big hit occurs in the non-probability variation pattern, the cumulative result of the big hit points Po is reset to "0" after displaying the round screen of the transparent patterns 4 to 5. Therefore, it is possible to see the round screens of the transparent patterns 4 to 6 again based on winning the big hit until the big hit point Po reaches the set value again, so that the fun of the game is generally increased.

【0156】また、非確率変動図柄で大当りが発生した
ときには透過パターン4〜5のラウンド画面を1回だけ
表示することに基づいて大当りポイントPoの累積結果
を「0」にリセットしたので、透過パターン4〜6のラ
ウンド画面の出現回数が減る。このため、透過パターン
4〜6のラウンド画面の貴重度が高まり、透過パターン
4〜6のラウンド画面が出現したことに対する喜びが大
きくなるので、遊技のおもしろさが一層高まる。
Further, when the big hit occurs in the non-probability variation pattern, the cumulative result of the big hit points Po is reset to "0" based on displaying the round screen of the transparent patterns 4 to 5 only once. The number of appearances of round screens 4 to 6 is reduced. For this reason, the round screens of the transparent patterns 4 to 6 become more valuable, and the pleasure of the appearance of the round screens of the transparent patterns 4 to 6 increases, so that the game is more interesting.

【0157】また、大当りポイントPoの累積結果が設
定値に達することに基づいて透過パターン4〜6のラウ
ンド画面を抽選でランダムに表示した。このため、透過
パターン4〜6のいずれが出現するかを期待する楽しみ
ができるので、遊技のおもしろさが一層高まる。
Further, based on the fact that the cumulative result of the big hit points Po reaches the set value, the round screens of the transparent patterns 4 to 6 are randomly displayed by lottery. Therefore, it is possible to enjoy expecting which of the transparent patterns 4 to 6 will appear, which further enhances the fun of the game.

【0158】また、透過パターン4〜5のラウンド画面
が表示されることに基づいて大当りポイントPoの累積
結果を「0」にリセットし、透過パターン6のラウンド
画面が表示されたときには大当りポイントPoの累積結
果をリセットしないようにした。このため、透過パター
ン6のラウンド画面が表示されたときには大当りの再発
生に基づいて透過パターン4〜6のラウンド画面の再表
示が約束されるので、ラウンド画面の趣向性を楽しむ機
会が増え、遊技のおもしろさが一層高まる。
Further, the cumulative result of the big hit points Po is reset to "0" based on the display of the round screens of the transparent patterns 4 to 5, and when the round screen of the transparent pattern 6 is displayed, the big hit points Po are displayed. Don't reset cumulative results. Therefore, when the round screen of the transparent pattern 6 is displayed, re-display of the round screens of the transparent patterns 4 to 6 is promised based on the reoccurrence of the big hit, so that the opportunity to enjoy the taste of the round screen is increased and the game is played. It will be even more interesting.

【0159】また、大当りポイントPo´の値をランダ
ムカウンタ値(リングカウンタ値)の計測値に応じて決
めたので、大当りポイントPoが設定値(15)に達す
るタイミングにばらつきができ、透過パターン4〜6の
ラウンド画面の出現タイミングに法則性が少なくなる。
このため、透過パターン4〜6のラウンド画面の出現に
対する意外感が高まるので、遊技のおもしろさが一層高
まる。
Further, since the value of the big hit point Po 'is determined according to the measured value of the random counter value (ring counter value), the timing at which the big hit point Po reaches the set value (15) may vary, and the transparent pattern 4 There is less regularity in the appearance timing of round screens of ~ 6.
As a result, the appearance of the round screens of the transparent patterns 4 to 6 becomes more surprising, which further enhances the fun of the game.

【0160】また、大当りの発生に基づいて大当りポイ
ントPoを累積した。このため、大当りの発生回数が増
大することに基づいて特定のラウンド画面が表示される
ので、特定のラウンド画面の出現を期待しながら遊技を
続ける楽しみができる。しかも、大当りを獲得した喜び
に加えて透過パターン4〜6のラウンド画面の出現時期
が近付いた喜びが得られる。
Also, the jackpot points Po were accumulated based on the occurrence of the jackpots. For this reason, the specific round screen is displayed based on the increase in the number of big hits, so that the player can enjoy playing the game while expecting the specific round screen to appear. Moreover, in addition to the joy of winning the big hit, the joy of the appearance of the round screens of the transmission patterns 4 to 6 is approaching.

【0161】また、確率変動図柄で大当りが発生したと
きには大当りポイントPoとして「2」または「4」を
加算し、非確率変動図柄で大当りが発生したときには大
当りポイントPoとして「1」または「2」を加算した
ので、大当りの発生回数だけでなく確率変動の獲得状態
によって特定のラウンド画面の出現タイミングに差がで
きる。このため、確率変動の獲得の有無に対する関心の
度合いが大きくなり、画面に対する注目度が高まるの
で、遊技のおもしろさが一層高まる。また、特定画面と
して透過パターン4〜6のラウンド画面を表示した。こ
のため、特定のラウンド画面を見ることに基づいて多数
の大当りを獲得した喜びが助長されるので、遊技のおも
しろさが一層高まる。
When a big hit occurs in the probability variation pattern, "2" or "4" is added as the big hit point Po, and when a big hit occurs in the non-probability variation pattern, the big hit point Po is "1" or "2". Since, is added, it is possible to make a difference in the appearance timing of a specific round screen depending on not only the number of big hits but also the probability variation acquisition state. Therefore, the degree of interest in the presence or absence of the probability variation is increased, and the degree of attention to the screen is increased, so that the game is more interesting. In addition, a round screen with transparent patterns 4 to 6 is displayed as the specific screen. Therefore, the joy of winning a large number of jackpots based on viewing a specific round screen is promoted, which further enhances the fun of the game.

【0162】次に本発明の第2実施例を図26ないし図
33に基づいて説明する。 <外れ判定時の処理内容について>メイン制御装置26
は図26のステップS5で完全外れを判定すると、ステ
ップS6で外れ図柄カウンタ値Nhzに応じた外れ図柄を
ROM28の外れ図柄テーブルから取得する。そして、
ステップS22で変動パターンを「4」に設定し、ステ
ップS8で表示制御装置39に制御情報を出力し、ステ
ップS23で表示制御装置39に図柄変動指令を出力す
る。この制御情報は外れの判定結果と外れ図柄の設定結
果と変動パターン「4」とを有するものであり、表示制
御装置39は図27のステップS32で制御情報を検出
すると、RAM42に記録してステップS43へ移行す
る。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. <Regarding Processing Contents at Detachment Determination> Main control device 26
When it is determined in step S5 of FIG. 26 that the character is completely removed, in step S6, the removal symbol corresponding to the removal symbol counter value Nhz is acquired from the removal symbol table of the ROM 28. And
The variation pattern is set to "4" in step S22, control information is output to the display control device 39 in step S8, and a symbol variation command is output to the display control device 39 in step S23. This control information has a judgment result of the deviation, a setting result of the deviation symbol, and a variation pattern “4”. When the display control device 39 detects the control information in step S32 of FIG. The process moves to S43.

【0163】表示制御装置39はステップS43へ移行
すると、制御情報の変動パターンを「4」と比較する。
ここでは変動パターンとしてRAM42に「4」が記録
されているので、「YES」と判断してステップS48
へ移行し、メイン制御装置26からの図柄変動指令を待
つ。
When the display control device 39 proceeds to step S43, it compares the variation pattern of the control information with "4".
Since "4" is recorded in the RAM 42 as the variation pattern here, it is determined to be "YES" and step S48 is performed.
The process shifts to and waits for a symbol variation command from the main controller 26.

【0164】表示制御装置39はステップS48でメイ
ン制御装置26からの図柄変動指令を検出すると、ステ
ップS34で図柄表示装置21の各列の数字図柄ZSを
設定順序で変動させる。そして、ステップS49へ移行
し、変動パターンに応じた演出画面を図柄表示装置21
に表示する。ここでは変動パターン「4」が設定されて
いるので、演出画面として図柄表示装置21の各列が制
御情報で指定された数字図柄ZSで仮停止する様子が表
示される。この数字図柄ZSの仮停止は左列→右列→中
列の順序で行われるものであり、表示制御装置39は各
列の数字図柄ZSを仮停止させると、ステップS36へ
移行し、メイン制御装置26からの図柄確定指令を待
つ。
When the display control device 39 detects the symbol variation command from the main control device 26 in step S48, it changes the numerical symbols ZS in each column of the symbol display device 21 in the set order in step S34. Then, the process proceeds to step S49, and an effect screen corresponding to the variation pattern is displayed on the symbol display device 21.
To display. Since the variation pattern "4" is set here, a state in which each row of the symbol display device 21 is temporarily stopped at the numerical symbol ZS designated by the control information is displayed as the effect screen. The temporary stop of the numerical symbols ZS is performed in the order of the left column → the right column → the middle column. When the display control device 39 temporarily stops the numerical symbols ZS of each column, the process proceeds to step S36 to perform the main control. It waits for a symbol confirmation command from the device 26.

【0165】メイン制御装置26は図26のステップS
23で図柄変動指令を出力すると、ステップS24で演
出表示時間Teの経過を待つ。この演出表示時間Teは
表示制御装置39が図27のステップS49で演出画面
を表示するのに要する時間に相当するものであり、メイ
ン制御装置26が変動パターン「4」に基づいて設定す
るものである。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When the symbol variation command is output in 23, the production display time Te is awaited in step S24. This effect display time Te corresponds to the time required for the display control device 39 to display the effect screen in step S49 of FIG. 27, and is set by the main control device 26 based on the variation pattern “4”. is there.

【0166】メイン制御装置26は図26のステップS
24で演出表示時間Teの経過を検出すると、ステップ
S10で表示制御装置39に図柄確定指令を出力する。
すると、表示制御装置39は図27のステップS36で
図柄確定指令を検出し、ステップS37で各列の数字図
柄ZSを確定させる。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When the passage of the effect display time Te is detected in 24, a symbol confirmation command is output to the display control device 39 in step S10.
Then, the display control device 39 detects the symbol determination command in step S36 of FIG. 27, and determines the numerical symbol ZS of each column in step S37.

【0167】<外れリーチ判定時の処理内容について>
メイン制御装置26は図26のステップS5で外れリー
チと判定すると、ステップS12のリーチ処理へ移行す
る。そして、外れ図柄カウンタ値Nhzに応じた外れ図柄
を取得し、図20に示すように、外れ図柄に基づいて外
れリーチ図柄を設定する。次に、図26のステップS2
5へ移行し、変動パターンを変動パターンカウンタ値N
hに設定する。この変動パターンカウンタ値Nhはメイ
ン制御装置26が図17のデータ取得処理で設定するも
のであり、図19に示すように、「0」〜「3」の中か
らランダムに取得される。
<Regarding the Processing Contents at the Time of Reach Reach Determination>
When the main controller 26 determines that the reach is out in step S5 of FIG. 26, the process proceeds to the reach process of step S12. Then, the deviation symbol corresponding to the deviation symbol counter value Nhz is acquired, and as shown in FIG. 20, the deviation reach symbol is set based on the deviation symbol. Next, step S2 of FIG.
5, the fluctuation pattern is changed to the fluctuation pattern counter value N
Set to h. The fluctuation pattern counter value Nh is set by the main control device 26 in the data acquisition process of FIG. 17, and is randomly acquired from “0” to “3” as shown in FIG.

【0168】メイン制御装置26は変動パターンを設定
すると、図26のステップS8で表示制御装置39に制
御情報を出力し、ステップS23で表示制御装置39に
図柄変動指令を出力する。この制御情報は外れリーチの
判定結果と外れリーチ図柄の設定結果と変動パターンと
を有するものであり、表示制御装置39は図27のステ
ップS32で制御情報を検出すると、RAM42に記録
してステップS43へ移行する。
When the fluctuation pattern is set, the main controller 26 outputs control information to the display controller 39 in step S8 of FIG. 26, and outputs a symbol fluctuation command to the display controller 39 in step S23. This control information has a determination result of the outreach, a setting result of the outreach symbol, and a variation pattern. When the display control device 39 detects the control information in step S32 of FIG. 27, it is recorded in the RAM 42 and is recorded in step S43. Move to.

【0169】表示制御装置39はステップS43へ移行
すると、制御情報の変動パターンを「4」と比較する。
ここでは変動パターンとして「0」〜「3」のいずれか
が設定されているので、ステップS44へ移行し、リー
チパターンカウンタ値Nprを取得する。このリーチパタ
ーンカウンタ値Nprは「0」から「99」に加算された
後に「0」に戻って加算されるリングカウンタからなる
ものであり、表示制御装置39はリーチパターンカウン
タ値Nprを取得すると、ステップS45へ移行する。
尚、リーチパターンカウンタ値Nprは表示制御装置39
の内部クロックパルス信号に基づいて加算されるもので
ある。
When the display control device 39 proceeds to step S43, it compares the variation pattern of the control information with "4".
Here, since any one of "0" to "3" is set as the variation pattern, the process proceeds to step S44, and the reach pattern counter value Npr is acquired. This reach pattern counter value Npr is composed of a ring counter that is added from "0" to "99" and then returned to "0" to be added. When the display control device 39 acquires the reach pattern counter value Npr, Control goes to step S45.
The reach pattern counter value Npr is displayed by the display controller 39.
Is added based on the internal clock pulse signal.

【0170】表示制御装置39のROM41には外れリ
ーチ用のリーチパターンテーブルが記録されている。こ
のリーチパターンテーブルは、図28の(a)に示すよ
うに、変動パターンとリーチパターンカウンタ値とリー
チパターンとの対応関係を示すものであり、表示制御装
置39は図27のステップS45へ移行すると、図28
の(a)のリーチパターンテーブルから変動パターンお
よびリーチパターンカウンタ値Nprに応じたリーチパタ
ーンを取得する。
In the ROM 41 of the display control device 39, a reach pattern table for detachment reach is recorded. As shown in (a) of FIG. 28, this reach pattern table shows the correspondence between the variation pattern, the reach pattern counter value, and the reach pattern, and when the display control device 39 proceeds to step S45 of FIG. , FIG. 28
The reach pattern corresponding to the variation pattern and the reach pattern counter value Npr is acquired from the reach pattern table of (a).

【0171】表示制御装置39のROM41には、図2
9に示すように、リーチポイントテーブルが記録されて
いる。このリーチポイントテーブルはリーチパターンと
リーチポイントPor´との対応関係を示すものであり、
表示制御装置39はリーチパターンを設定すると、図2
7のステップS46へ移行し、図29のリーチポイント
テーブルからリーチパターンに応じたリーチポイントP
or´を取得する。そして、図27のステップS47へ移
行し、リーチポイントPorにリーチポイントPor´を加
算する(Por´+Por→Por)。尚、リーチポイントP
orは初期化スイッチ80および電源スイッチ81の同時
操作に基づいて「0」にリセットされるものである
In the ROM 41 of the display control device 39, as shown in FIG.
As shown in FIG. 9, the reach point table is recorded. This reach point table shows the correspondence between the reach pattern and the reach point Por '.
When the display controller 39 sets the reach pattern, the display controller 39 shown in FIG.
7, the process proceeds to step S46, and the reach point P corresponding to the reach pattern is reached from the reach point table of FIG.
Get or´. Then, the process proceeds to step S47 of FIG. 27, and the reach point Por ′ is added to the reach point Por (Por ′ + Por → Por). In addition, reach point P
or it is intended to be reset to "0" based on the initialization switch 8 0 and the power switch 81 of the co-operation.

【0172】表示制御装置39はステップS48でメイ
ン制御装置26からの図柄変動指令を検出すると、ステ
ップS34で図柄表示装置21の各列の数字図柄ZSを
設定順序で変動させる。そして、ステップS49へ移行
し、演出画面としてステップS45で設定したリーチパ
ターンを表示する。
When the display control device 39 detects the symbol variation command from the main control device 26 in step S48, it changes the numerical symbol ZS of each column of the symbol display device 21 in the set order in step S34. Then, the process proceeds to step S49, and the reach pattern set in step S45 is displayed as an effect screen.

【0173】メイン制御装置26は図26のステップS
23で図柄変動指令を出力すると、ステップS24で演
出表示時間Teの経過を待つ。この演出表示時間Te
は、上述したように、メイン制御装置26が変動パター
ンに基づいて設定するリーチパターンの表示時間に相当
するものであり、メイン制御装置26は演出表示時間T
eの経過を検出すると、ステップS10で表示制御装置
39に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置
39は図27のステップS36で図柄確定指令を検出
し、ステップS37で各列の数字図柄ZSを確定させ
る。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When the symbol variation command is output in 23, the production display time Te is awaited in step S24. This effect display time Te
As described above, corresponds to the display time of the reach pattern set by the main controller 26 based on the variation pattern, and the main controller 26 displays the effect display time T.
When the progress of e is detected, a symbol confirmation command is output to the display control device 39 in step S10. Then, the display control device 39 detects the symbol determination command in step S36 of FIG. 27, and determines the numerical symbol ZS of each column in step S37.

【0174】<大当り判定時の処理内容について>メイ
ン制御装置26は図26のステップS4で大当りと判定
すると、ステップS13で大当り図柄を設定し、ステッ
プS26で変動パターンを変動パターンカウンタ値Nh
に設定する。そして、ステップS14で表示制御装置3
9に制御情報を出力し、ステップS27で表示制御装置
39に図柄変動指令を出力する。この制御情報は大当り
の判定結果と大当り図柄の設定結果と変動パターンとを
有するものであり、表示制御装置39は図27のステッ
プS32で制御情報を検出すると、RAM42に記録し
てステップS43へ移行する。
<Processing contents at the time of big hit judgment> When the main control device 26 judges that it is a big hit in step S4 of FIG. 26, the big hit pattern is set in step S13, and the fluctuation pattern is changed pattern counter value Nh in step S26.
Set to. Then, in step S14, the display control device 3
The control information is output to 9, and a pattern variation command is output to the display control device 39 in step S27. This control information has a big hit determination result, a big hit symbol setting result, and a variation pattern. When the display control device 39 detects the control information in step S32 of FIG. 27, it records it in the RAM 42 and moves to step S43. To do.

【0175】表示制御装置39はステップS43へ移行
すると、制御情報の変動パターンを「4」と比較する。
ここでは変動パターンとして「0」〜「3」のいずれか
が設定されているので、ステップS44でリーチパター
ンカウンタ値Nprを取得し、ステップS45へ移行す
る。
When the display control device 39 proceeds to step S43, it compares the variation pattern of the control information with "4".
Since any one of "0" to "3" is set as the variation pattern here, the reach pattern counter value Npr is acquired in step S44, and the process proceeds to step S45.

【0176】表示制御装置39のROM41には大当り
用のリーチパターンテーブルが記録されている。このリ
ーチパターンテーブルは、図28の(b)に示すよう
に、変動パターンとリーチパターンカウンタ値とリーチ
パターンとの対応関係を示すものであり、表示制御装置
39は図27のステップS45へ移行すると、図28の
(b)のリーチパターンテーブルから変動パターンおよ
びリーチパターンカウンタ値Nprに基づいてリーチパタ
ーンを取得する。
A reach pattern table for big hits is recorded in the ROM 41 of the display control device 39. As shown in (b) of FIG. 28, this reach pattern table shows the correspondence between the variation pattern, the reach pattern counter value, and the reach pattern, and when the display control device 39 proceeds to step S45 of FIG. , The reach pattern is acquired from the reach pattern table of FIG. 28B based on the variation pattern and the reach pattern counter value Npr.

【0177】表示制御装置39はリーチパターンを設定
すると、図27のステップ46へ移行する。ここで、図
29のリーチポイントテーブルからリーチパターンに応
じたリーチポイントPor´を取得し、図27のステップ
S47でリーチポイントPor´を加算する。尚、図29
の右列は大当りの信頼度を示している。この大当りの信
頼度は「大当りの発生回数/リーチの発生回数」で定義
されるものであり、リーチポイントPor´は大当りの信
頼度に比例して高く設定されている。
After setting the reach pattern, the display control device 39 proceeds to step 46 in FIG. Here, the reach point Por 'corresponding to the reach pattern is acquired from the reach point table of FIG. 29, and the reach point Por' is added in step S47 of FIG. Note that FIG.
The right column of shows the jackpot reliability. The reliability of this big hit is defined by “the number of times of big hit / the number of times of reach”, and the reach point Por ′ is set to be high in proportion to the reliability of the big hit.

【0178】表示制御装置39は図27のステップS4
8でメイン制御装置26からの図柄変動指令を検出する
と、ステップS34で図柄表示装置21の各列の数字図
柄ZSを設定順序で変動させる。そして、ステップS4
9へ移行し、演出画面としてステップS45で設定した
リーチパターンを表示する。
The display control device 39 uses the step S4 in FIG.
When the symbol variation command from the main control device 26 is detected in 8, the numerical symbol ZS in each column of the symbol display device 21 is varied in the set order in step S34. And step S4
9, the reach pattern set in step S45 is displayed as an effect screen.

【0179】メイン制御装置26は図26のステップS
27で図柄変動指令を出力すると、ステップS28で演
出表示時間Teの経過を待つ。この演出表示時間Te
は、上述したように、メイン制御装置26が変動パター
ンに基づいて設定するリーチパターンの表示時間に相当
するものであり、メイン制御装置26は演出表示時間T
eの経過を検出すると、ステップS16で表示制御装置
39に図柄確定指令を出力し、ステップS18で図21
の大当り処理を実行する。
The main controller 26 executes step S in FIG.
When the symbol variation command is output in 27, the production display time Te is awaited in step S28. This effect display time Te
As described above, corresponds to the display time of the reach pattern set by the main controller 26 based on the variation pattern, and the main controller 26 displays the effect display time T.
When the progress of e is detected, a symbol confirmation command is output to the display control device 39 in step S16, and FIG.
The jackpot processing of is executed.

【0180】表示制御装置39は図27のステップS3
6でメイン制御装置26からの図柄確定指令を検出する
と、ステップS37で各列の数字図柄ZSを確定させ
る。そして、ステップS38からS40のコスチューム
設定処理へ移行し、図30のステップS411でリーチ
ポイントの累積値Porを設定値Max(30)と比較す
る。
The display control device 39 uses the step S3 in FIG.
When the symbol confirmation command from the main controller 26 is detected in 6, the numerical symbol ZS of each column is confirmed in step S37. Then, the process proceeds from step S38 to the costume setting process of S40, and the cumulative value Por of the reach points is compared with the set value Max (30) in step S411 of FIG.

【0181】設定値Maxは表示制御装置39のROM
41に予め記録されたものであり、表示制御装置39は
「Por≧Max」を検出すると、ステップS412で1
回目のコスチューム,2回目のコスチューム,3回目の
コスチュームとして図31のコスチューム5を設定す
る。また、図30のステップS411で「Por<Ma
x」を検出すると、ステップS401〜S410を実行
し、1回目のコスチューム,2回目のコスチューム,3
回目のコスチュームを図31のコスチューム1〜4の中
からランダムに選択する。
The set value Max is the ROM of the display control device 39.
41 is recorded in advance, and when the display control device 39 detects “Por ≧ Max”, it is set to 1 in step S412.
Costume 5 in FIG. 31 is set as the second costume, the second costume, and the third costume. In step S411 of FIG. 30, “Por <Ma
x "is detected, steps S401 to S410 are executed, and the first costume, the second costume, 3
The costume for the second time is randomly selected from the costumes 1 to 4 in FIG.

【0182】表示制御装置39はコスチューム設定処理
を終えると、図27のステップS42へ移行し、図32
の大当り表示処理を行う。この大当り表示処理は、第1
実施例で説明したように、1ラウンド,6ラウンド,1
1ラウンドの開始時に1回目のコスチューム,2回目の
コスチューム,3回目のコスチュームをセットし(ステ
ップS426)、各回のコスチュームの中からエリアカ
ウンタ値Neに応じたエリアコードを選択し(ステップ
S431)、各エリアコードに応じた画像データに基づ
いてラウンド画面を表示するものであり(ステップS4
32)、表示制御装置39はステップS440でメイン
制御装置26からの終了信号を検出すると、ステップS
441で終了画面を表示し、ステップS446でリーチ
ポイントの累積値Porを「0」にリセットする。下記
およびは大当り表示処理を要約したものである。
When the display control device 39 completes the costume setting process, the display control device 39 proceeds to step S42 in FIG.
The big hit display processing is performed. This jackpot display process is the first
As described in the embodiment, 1 round, 6 rounds, 1 round
At the start of the first round, the first costume, the second costume, and the third costume are set (step S426), and the area code corresponding to the area counter value Ne is selected from the costumes of each time (step S431). The round screen is displayed based on the image data corresponding to each area code (step S4).
32), when the display control device 39 detects the end signal from the main control device 26 in step S440, step S440
An end screen is displayed at 441, and the cumulative value Por of reach points is reset to "0" at step S446. The following and are a summary of the jackpot display process.

【0183】リーチポイントPorが最大値Maxに達
する前に大当りが発生したとき 1ラウンド〜5ラウンドの実行中に女性事務員のキャラ
クター図柄Zwが1回目のコスチュームで登場し、6ラ
ウンド〜10ラウンドの実行中に2回目のコスチューム
で登場し、11ラウンド〜15ラウンドの実行中に3回
目のコスチュームで登場し、大当り終了後にリーチポイ
ントPorが「0」にリセットされる。
When a big hit occurs before the reach point Por reaches the maximum value Max, the character pattern Zw of the female clerk appears in the first costume during the execution of the first round to the fifth round, and the sixth round to the tenth round. Appeared in the second costume during execution, appeared in the third costume during execution of the 11th to 15th rounds, and the reach point Por is reset to "0" after the jackpot.

【0184】リーチが多発しているにも拘らず大当り
が発生せず、リーチポイントPorが最大値Max以上に
加算されたとき 1ラウンドから最終ラウンドまでコスチューム5の女性
事務員が表示され、大当り終了後にリーチポイントPor
が「0」にリセットされる。尚、図33はエリアコード
〜と画像データとの関係を示している。
When the reach point Por is added to the maximum value Max or more even though the reach is frequent and the big hit does not occur, the female clerks in costume 5 are displayed from the first round to the final round, and the big hit ends. Later reach point Por
Is reset to "0". Note that FIG. 33 shows the relationship between the area code and image data.

【0185】上記第2実施例によれば、リーチの発生に
基づいてリーチポイントPorを累積した。このため、リ
ーチの発生回数が増大することに基づいてコスチューム
5の特定のラウンド画面が表示されるので、コスチュー
ム5のラウンド画面の出現を期待しながら遊技を続ける
楽しみができる。しかも、リーチが発生したドキドキ感
に加えて特定のラウンド画面の出現が近付いた喜びが得
られる。
According to the second embodiment described above, the reach points Por are accumulated based on the occurrence of the reach. For this reason, the specific round screen of the costume 5 is displayed based on the increase in the number of times of reach occurrence, so that it is possible to enjoy the game while expecting the appearance of the round screen of the costume 5. Moreover, in addition to the throbbing feeling of reach, the joy of getting closer to the appearance of a specific round screen can be obtained.

【0186】また、リーチパターンの種類によって異な
るリーチポイントPor´を加算したので、リーチの発生
回数だけでなく、リーチパターンの種類によってコスチ
ューム5のラウンド画面の出現タイミングに差ができ
る。このため、ポイントPor´が高いリーチパターンが
出現することを期待しながら遊技を続けることができる
ので、遊技のおもしろさが一層高まる。
Since the reach points Por 'which are different depending on the type of the reach pattern are added, the appearance timing of the round screen of the costume 5 can be changed depending on the type of the reach pattern as well as the number of times the reach is generated. Therefore, it is possible to continue the game while expecting that a reach pattern with a high point Por 'appears, which further enhances the fun of the game.

【0187】また、リーチパターンの信頼度の大きさに
よって異なるポイントPor´を加算したので、信頼度が
高いリーチパターンの出現回数が増大することに基づい
てコスチューム5のラウンド画面の出現タイミングが早
まる。このため、信頼度が高いリーチパターンが出現す
ることに対する期待度が一層高まるので、遊技のおもし
ろさが一層高まる。
Further, since different points Por 'are added depending on the reliability of the reach pattern, the appearance timing of the round screen of the costume 5 is advanced based on the increase in the number of appearances of the reach pattern having high reliability. Therefore, the expectation for the appearance of a reach pattern having a high degree of reliability is further increased, which further enhances the fun of the game.

【0188】また、リーチポイントPorの累積結果が設
定値Maxに達する前に大当りが発生したときにはリー
チポイントPorをリセットした。このため、少数回のリ
ーチで大当りが発生したときにはコスチューム5のラウ
ンド画面が表示されないので、コスチューム5のラウン
ド画面の表示の有無に基づいてリーチの発生回数の多少
が分かるようになる。
When a big hit occurs before the cumulative result of the reach points Por reaches the set value Max, the reach points Por are reset. For this reason, when a big hit occurs in a small number of reach, the round screen of the costume 5 is not displayed, so that the number of reach occurrences can be known based on whether or not the round screen of the costume 5 is displayed.

【0189】尚、上記第2実施例においては、コスチュ
ーム5のラウンド画面の表示基準となるリーチポイント
Porの判定値Maxを「30」に設定したが、これに限
定されるものではなく、例えば大当りの抽選回数が大当
り確率の2倍程度の「640回」になる「60」程度に
設定したり、大当りの抽選回数が大当り確率に比べて大
幅に小さくなる「7」程度に設定しても良い。
In the second embodiment, the judgment value Max of the reach point Por, which is the display reference of the round screen of the costume 5, is set to "30", but the judgment value Max is not limited to this. The number of lottery may be set to about “640”, which is about twice the jackpot probability, or set to about “7”, which is a lot smaller than the jackpot probability. .

【0190】次に本発明の第3実施例を図34ないし図
36に基づいて説明する。表示制御装置39は図34の
ステップS34で図柄の変動を開始すると、ステップS
50でスタート回数ポイントPsに「1」を加算する。
そして、ステップS40のコスチューム設定処理へ移行
すると、図35のステップS413でスタート回数ポイ
ントPsを設定値Max(320)と比較する。尚、ス
タート回数ポイントPsは初期化スイッチ80および電
源スイッチ81の同時操作に基づいて「0」にリセット
されるものである
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 34 to 36. When the display control device 39 starts changing the symbols in step S34 of FIG. 34, step S34
At 50, "1" is added to the start count point Ps.
Then, when the process proceeds to the costume setting process of step S40, the start count point Ps is compared with the set value Max (320) in step S413 of FIG. Incidentally, the start count point Ps of which it is reset to "0" based on the initialization switch 8 0 and the power switch 81 of the co-operation.

【0191】表示制御装置39はステップS413で
「Ps≧Max」を検出すると、ステップS412で1
回目のコスチューム〜3回目のコスチュームとして図3
1のコスチューム5を選択する。また、図35のステッ
プS413で「Ps<Max」を検出すると、ステップ
S401〜S410を実行し、1回目のコスチューム〜
3回目のコスチュームを図31のコスチューム1〜4の
中からランダムに選択する。
When the display control device 39 detects "Ps≥Max" in step S413, the display control device 39 sets 1 in step S412.
3rd costume-Figure 3 as 3rd costume
Select Costume 5 from 1. If "Ps <Max" is detected in step S413 of FIG. 35, steps S401 to S410 are executed and the first costume
The costume for the third time is randomly selected from the costumes 1 to 4 in FIG.

【0192】表示制御装置39はコスチューム設定処理
を終えると、図34のステップS42へ移行し、図36
の大当り表示処理を行う。この大当り表示処理は1ラウ
ンド,6ラウンド,11ラウンドの開始時に1回目のコ
スチューム,2回目のコスチュームをセットし(ステッ
プS426)、各回のコスチュームの中からエリアカウ
ンタ値Neに応じたエリアコードを選択し(ステップS
431)、各エリアコードに応じた画像データに基づい
てラウンド画面を表示するものであり(ステップS43
2)、表示制御装置39はステップS441で終了画面
を表示すると、ステップS447でスタート回数ポイン
トPsを「0」にリセットする。
When the display control device 39 completes the costume setting process, the display control device 39 proceeds to step S42 in FIG.
The big hit display processing is performed. In this big hit display processing, the first costume and the second costume are set at the start of the first round, the sixth round, and the eleventh round (step S426), and the area code corresponding to the area counter value Ne is selected from the costumes of the respective times. (Step S
431), a round screen is displayed based on the image data corresponding to each area code (step S43).
2) After displaying the end screen in step S441, the display control device 39 resets the start count point Ps to "0" in step S447.

【0193】下記およびは大当り表示処理を要約し
たものである。 スタート回数ポイントPsが最大値Maxに達する前
に大当りが発生したとき 1ラウンド〜5ラウンドの実行中に女性事務員のキャラ
クター図柄Zwが1回目のコスチュームで登場し、6ラ
ウンド〜10ラウンドの実行中に2回目のコスチューム
で登場し、11ラウンド〜15ラウンドの実行中に3回
目のコスチュームで登場する。そして、大当りの終了後
にスタート回数ポイントPsが「0」にリセットされ
る。 スタート回数ポイントPsが最大値Max以上に加算
されたとき 1ラウンドから最終ラウンドまで女性事務員のキャラク
ター図柄Zwがコスチューム5で登場し、大当りの終了
後にスタート回数ポイントPsが「0」にリセットされ
る。
The following and are a summary of the jackpot display process. When a big hit occurs before the start number point Ps reaches the maximum value Max, the character pattern Zw of the female clerk appears in the first costume during the execution of the first round to the fifth round, and the sixth round to the tenth round is being executed. Appeared in the second costume and appeared in the third costume during the execution of rounds 11 to 15. Then, after the jackpot is over, the start count point Ps is reset to "0". When the number of start points Ps is added to the maximum value Max or more, the character pattern Zw of the female clerk appears in costume 5 from the first round to the final round, and the number of start points Ps is reset to "0" after the jackpot. .

【0194】上記第3実施例によれば、数字図柄ZSの
変動を検出することに基づいてスタート回数ポイントP
sを累積した。このため、数字図柄ZSの変動回数が増
大することに基づいてコスチューム5のラウンド画面が
表示されるので、コスチューム5のラウンド画面の出現
を期待しながら遊技を続ける楽しみができる。しかも、
図柄変動が始まったドキドキ感に加えて特定のラウンド
画面の出現時期が近付いた喜びが得られる。
According to the third embodiment described above, the number of start points P is detected based on the detection of the variation of the numerical symbol ZS.
s was accumulated. For this reason, the round screen of the costume 5 is displayed based on the increase in the number of changes of the numerical symbol ZS, so that it is possible to enjoy the game while expecting the appearance of the round screen of the costume 5. Moreover,
In addition to the throbbing feeling that the design fluctuation has begun, you can enjoy the joy of the appearance of a specific round screen approaching.

【0195】また、スタート回数ポイントPsの累積結
果が設定値Maxに達する前に大当りが発生したときに
はスタート回数ポイントPsをリセットした。このた
め、少数回のスタート回数で大当りが発生したときには
コスチューム5のラウンド画面が表示されないので、コ
スチューム5のラウンド画面の表示の有無に基づいてス
タート回数の多少が分かるようになる。
When a big hit occurs before the cumulative result of the start number points Ps reaches the set value Max, the start number points Ps are reset. For this reason, the round screen of the costume 5 is not displayed when a big hit occurs with a small number of start times, so that the number of start times can be known based on whether or not the round screen of the costume 5 is displayed.

【0196】尚、上記第3実施例においては、特定のラ
ウンド画面の表示基準となるスタート回数ポイントPs
の判定値Maxを「320回」に設定したが、これに限
定されるものではなく、例えば大当り確率の2倍程度の
「640回」に設定したり、大当り確率より大幅に小さ
い「20回」程度に設定しても良い。
In the third embodiment, the number of start points Ps, which is the display reference of the specific round screen, is set.
The determination value Max of is set to "320 times", but is not limited to this. For example, it is set to "640 times" which is about twice the jackpot probability, or "20 times" which is significantly smaller than the jackpot probability. It may be set to a degree.

【0197】また、上記第2および第3実施例において
は、リーチポイントPorおよびスタート回数ポイントP
sが設定値Maxに達することに基づいてコスチューム
5のラウンド画面を表示したが、これに限定されるもの
ではなく、例えばコスチューム1〜4とは異なる複数の
コスチュームをリングカウンタ等のランダムカウンタ値
に基づいて抽選で表示しても良い。この場合、複数のコ
スチュームのうち予め設定された所定のものが表示され
ることに基づいてリーチポイントPorおよびスタート回
数ポイントPsを「0」にリセットしても良い。
In the second and third embodiments, the reach point Por and the start count point P are set.
The round screen of the costume 5 is displayed on the basis that s reaches the set value Max, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of costumes different from the costumes 1 to 4 are set as random counter values such as ring counters. You may display by lottery based on it. In this case, the reach point Por and the start count point Ps may be reset to "0" based on the display of a predetermined one of the plurality of costumes.

【0198】また、上記第1ないし第3実施例において
は、特定のラウンド画面を1回表示することに基づいて
大当りポイントPo,リーチポイントPor,スタート回
数ポイントPsを「0」にリセットしたが、これに限定
されるものではなく、例えば大当りが予め設定された複
数回発生することに基づいて「0」にリセットしても良
い。この場合、特定のラウンド画面が予め設定された複
数回表示されるので、特定のラウンド画面の趣向性を楽
しむ機会が増え、遊技のおもしろさが一層高まる。
In the first to third embodiments, the big hit point Po, the reach point Por, and the start count point Ps are reset to "0" based on displaying a specific round screen once. The present invention is not limited to this, and may be reset to “0”, for example, when a big hit occurs a preset number of times. In this case, since the specific round screen is displayed a plurality of times set in advance, there are more opportunities to enjoy the interest of the specific round screen, which further enhances the fun of the game.

【0199】また、上記第1ないし第3実施例において
は、特定のラウンド画面を設定回数だけ表示することに
基づいて大当りポイントPo,リーチポイントPor,ス
タート回数ポイントPsを「0」にリセットしたが、こ
れに限定されるものではなく、例えば特定のラウンド画
面の表示回数をランダム抽選手段によって抽選しても良
い。
In the first to third embodiments, the big hit point Po, the reach point Por, and the start count point Ps are reset to "0" based on displaying the specific round screen a set number of times. However, the number of times the particular round screen is displayed is not limited to this, and may be selected by random drawing means.

【0200】次に本発明の第4実施例を図37ないし図
40に基づいて説明する。表示制御装置39は図37の
ステップS44でリーチパターンカウンタ値を取得する
と、ステップS51で大当りポイントPoを設定値Ma
x(15)と比較する。ここで「Po<Max」を検出
したときにはステップS52で外れ用のリーチパターン
テーブルAおよび大当り用のリーチパターンテーブルA
をセットし、「Po≧Max」を検出したときにはステ
ップS53で外れ用のリーチパターンテーブルBおよび
大当り用のリーチパターンテーブルBをセットする。
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 37 to 40. When the display control device 39 acquires the reach pattern counter value in step S44 of FIG. 37, the jackpot point Po is set to the set value Ma in step S51.
Compare with x (15). When "Po <Max" is detected here, the reach pattern table A for detachment and the reach pattern table A for jackpot are detected in step S52.
Is set, and when “Po ≧ Max” is detected, the reach pattern table B for detachment and the reach pattern table B for jackpot are set in step S53.

【0201】図38の(a)および(b)は外れ用のリ
ーチパターンテーブルAおよび大当り用のリーチパター
ンテーブルAを示し、図38の(c)および(d)は外
れ用のリーチパターンテーブルBおよび大当り用のリー
チパターンテーブルBを示している。これら各リーチパ
ターンテーブルA,Bは変動パターンおよびリーチパタ
ーンカウンタ値に基づいてリーチパターンを取得するた
めのものであり、リーチパターンテーブルA,Bの最大
の相違点はリーチパターンFの設定の有無にある。
38A and 38B show a reach pattern table A for detachment and a reach pattern table A for jackpots, and FIGS. 38C and 38D show a reach pattern table B for detachment. And reach pattern table B for the big hit is shown. These reach pattern tables A and B are for acquiring the reach pattern based on the variation pattern and the reach pattern counter value, and the biggest difference between the reach pattern tables A and B is whether or not the reach pattern F is set. is there.

【0202】表示制御装置39はリーチパターンテーブ
ルAまたはBをセットすると、図37のステップS45
へ移行し、リーチパターンテーブルAまたはBから変動
パターンおよびリーチパターンカウンタ値に応じたリー
チパターンを取得する。そして、ステップS54へ移行
し、ステップS45で設定したリーチパターンがリーチ
パターンFであるか否かを判断する。ここで「YES」
と判断すると、ステップS55へ移行し、大当りポイン
トPoを「0」にリセットする。
When the display controller 39 sets the reach pattern table A or B, step S45 of FIG.
Then, the reach pattern corresponding to the variation pattern and the reach pattern counter value is acquired from the reach pattern table A or B. Then, the process proceeds to step S54, and it is determined whether the reach pattern set in step S45 is the reach pattern F or not. "YES" here
If so, the process moves to step S55, and the big hit point Po is reset to "0".

【0203】表示制御装置39はステップS34で図柄
の変動を開始すると、ステップS49でリーチパターン
を表示する。そして、ステップS36で図柄確定指令を
検出すると、ステップS37で図柄を確定させる。従っ
て、大当りポイントPoが設定値Maxに達していない
ときにはリーチパターンFが出現せず、大当りポイント
Poが設定値Maxに達したときにはリーチパターンF
がリーチパターンテーブルBの設定確率で出現し、リー
チパターンFの発生に基づいて大当りポイントPoが
「0」にリセットされる。尚、リーチパターンFの演出
内容は下記の通りである。
When the display control device 39 starts changing the symbols in step S34, it displays the reach pattern in step S49. Then, when the symbol fixing command is detected in step S36, the symbol is fixed in step S37. Therefore, the reach pattern F does not appear when the big hit point Po does not reach the set value Max, and the reach pattern F when the big hit point Po reaches the set value Max.
Appears with the probability set in the reach pattern table B, and the big hit point Po is reset to “0” based on the occurrence of the reach pattern F. The effect contents of the reach pattern F are as follows.

【0204】<リーチパターンFについて>表示制御装
置39は、図39の(a)および(b)に示すように、
図柄表示装置21の左列〜右列を左列,右列,中列の順
序で仮停止させる。この数字図柄ZSの仮停止は予め設
定された外れリーチ図柄「7 3 7」で行われるもの
であり、表示制御装置39は外れリーチ図柄「7 3
7」を仮表示すると、図39の(c)に示すように、中
段に外れリーチ図柄「7 3 7」を縮小表示し、上段
および下段にスクラッチ図柄〜を表示する。
<Regarding Reach Pattern F> The display control device 39, as shown in FIGS. 39 (a) and 39 (b),
The left to right columns of the symbol display device 21 are temporarily stopped in the order of the left column, the right column, and the middle column. The temporary stop of the numerical symbol ZS is performed by the preset detach reach symbol "7 3 7", and the display control device 39 causes the detach reach symbol "7 3".
When "7" is tentatively displayed, as shown in FIG. 39 (c), the out-reach symbol "7 3 7" is reduced in the middle stage, and the scratch symbols ~ are displayed in the upper and lower stages.

【0205】表示制御装置39は外れリーチ図柄「7
3 7」およびスクラッチ図柄〜を表示すると、図
39の(d)〜(i)に示すように、スクラッチ図柄
〜が順番に削られて「7」または「3」の数字図柄Z
Sが現れる様子を演出する。この演出は縦・横・斜めの
いずれかに「7」または「3」の数字図柄ZSを揃えた
り(大当りの判定時)、縦・横・斜めのいずれにも
「7」または「3」の数字図柄ZSを揃えないようにす
るものであり、表示制御装置39はスクラッチ図柄〜
を全て削ると、図39の(j)および(k)に示すよ
うに、数字図柄ZSを横一列に表示することに基づいて
図柄を確定させる。
The display control device 39 comes off and the reach pattern "7"
When the "37" and the scratch symbols ~ are displayed, the scratch symbols ~ are sequentially deleted as shown in (d) to (i) of Fig. 39, and the numerical symbols Z of "7" or "3" are displayed.
Produce the appearance of S. This effect can be achieved by aligning "7" or "3" numerical symbols ZS in the vertical, horizontal, or diagonal directions (when determining a big hit), or by setting "7" or "3" in the vertical, horizontal, or diagonal directions. The numerical symbols ZS are not arranged, and the display control device 39 is a scratch symbol.
When all are deleted, as shown in (j) and (k) of FIG. 39, the symbols are fixed based on the numerical symbols ZS being displayed in a horizontal row.

【0206】表示制御装置39は図37のステップS3
8で大当りを検出すると、ステップS39のポイント加
算処理へ移行し、図8に示すように、大当りポイントP
oを加算する。そして、図37のステップS40のコス
チューム設定処理へ移行し、図9に示すように、1回目
のコスチューム,2回目のコスチューム,3回目のコス
チュームをコスチューム1〜4の中からランダムに選択
する。
The display control device 39 uses the step S3 in FIG.
When the big hit is detected in 8, the process proceeds to the point addition process of step S39, and as shown in FIG.
Add o. Then, the process proceeds to the costume setting process of step S40 in FIG. 37, and as shown in FIG. 9, the first costume, the second costume, and the third costume are randomly selected from the costumes 1 to 4.

【0207】表示制御装置39はコスチューム設定処理
を終えると、図37のステップS42へ移行し、図40
の大当り表示処理を行う。この大当り表示処理は1ラウ
ンド,6ラウンド,11ラウンドの開始時に1回目のコ
スチューム,2回目のコスチュームをセットし(ステッ
プS426)、各回のコスチュームの中からエリアカウ
ンタ値Neに応じたエリアコードを選択し(ステップS
431)、各エリアコードに応じた画像データに基づい
てラウンド画面を透過レベル1で表示するものであり
(ステップS432)、表示制御装置39はステップS
440でメイン制御装置26からの終了信号を検出する
と、ステップS441で終了画面を表示する。
When the display control device 39 completes the costume setting process, the display control device 39 proceeds to step S42 in FIG.
The big hit display processing is performed. In this big hit display processing, the first costume and the second costume are set at the start of the first round, the sixth round, and the eleventh round (step S426), and the area code corresponding to the area counter value Ne is selected from the costumes of the respective times. (Step S
431), the round screen is displayed at the transparency level 1 based on the image data corresponding to each area code (step S432).
When the end signal from the main controller 26 is detected in 440, the end screen is displayed in step S441.

【0208】上記第4実施例によれば、特定画面として
左列,中列,右列の数字図柄ZSの組合わせが決まる様
子を演出するリーチパターンFを表示したので、大当り
ポイントPoが増大することに基づいて見慣れないリー
チパターンFが表示されるようになる。このため、リー
チパターンFの大当りに対する期待度が高まるので、遊
技のおもしろさが一層高まる。
According to the fourth embodiment described above, since the reach pattern F is displayed as the specific screen, the reach pattern F is displayed so that the combination of the numerical symbols ZS in the left column, the middle column, and the right column is determined, so that the big hit point Po is increased. Based on this, an unfamiliar reach pattern F comes to be displayed. Therefore, the degree of expectation for the big hit of the reach pattern F is increased, which further enhances the fun of the game.

【0209】尚、上記第4実施例においては、大当りポ
イントPoが設定値Maxに達することに基づいてリー
チパターンテーブルAをリーチパターンテーブルBに切
換えたが、これに限定されるものではなく、例えば大当
りポイントPoに拘らずリーチパターンテーブルAを常
に使用しても良い。この場合、大当りポイントPoが設
定値Maxに達した状態で1回目に発生するリーチだけ
をリーチパターンFで表示する等、予め設定されたタイ
ミングでリーチパターンFを表示して大当りポイントP
oをリセットすると良い。
In the fourth embodiment, the reach pattern table A is switched to the reach pattern table B based on the fact that the big hit point Po reaches the set value Max. However, the present invention is not limited to this. The reach pattern table A may always be used regardless of the big hit point Po. In this case, the reach pattern F is displayed at a preset timing, such that the reach pattern F only shows the reach that occurs the first time when the big hit point Po reaches the set value Max.
It is good to reset o.

【0210】次に本発明の第5実施例を図41に基づい
て説明する。表示制御装置39はステップS47でリー
チポイントPorを加算すると、ステップS56で設定値
Max(30)と比較する。このリーチポイントPorの
加算は図29のリーチポイントテーブルに基づいて行わ
れるものであり、表示制御装置39はステップS56で
「Por≧Max」を検出すると、ステップS57へ移行
し、ステップS45で設定したリーチパターンをリーチ
パターンFに変更する。そして、ステップS58へ移行
し、リーチポイントPorを「0」にリセットする。
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. After adding the reach point Por in step S47, the display control device 39 compares it with the set value Max (30) in step S56. The addition of this reach point Por is performed based on the reach point table of FIG. 29. When the display control device 39 detects “Por ≧ Max” in step S56, the process proceeds to step S57 and the setting is made in step S45. The reach pattern is changed to the reach pattern F. Then, the process proceeds to step S58, and the reach point Por is reset to "0".

【0211】表示制御装置39はステップS34で図柄
の変動を開始すると、ステップS49でリーチパターン
を表示する。そして、ステップS36で図柄確定指令を
検出すると、ステップS37で図柄を確定させる。従っ
て、リーチポイントPorが設定値Maxに達していない
ときにはリーチパターンFが出現せず、リーチポイント
Porが設定値Maxに達したときにはリーチパターンF
が即座に出現し、リーチパターンFの出現に基づいてリ
ーチポイントPorが「0」にリセットされる。
When the display controller 39 starts changing the symbols in step S34, it displays the reach pattern in step S49. Then, when the symbol fixing command is detected in step S36, the symbol is fixed in step S37. Therefore, the reach pattern F does not appear when the reach point Por does not reach the set value Max, and the reach pattern F when the reach point Por reaches the set value Max.
Immediately appears, and the reach point Por is reset to “0” based on the appearance of the reach pattern F.

【0212】表示制御装置39はステップS38で大当
りを検出すると、ステップS40のコスチューム設定処
理へ移行し、図9に示すように、1回目のコスチュー
ム,2回目のコスチューム,3回目のコスチュームをコ
スチューム1〜4の中からランダムに選択する。そし
て、図41のステップS42へ移行し、図40の大当り
表示処理を行う。次に、図41のステップS80でリー
チポイントPorを「0」にリセットする。従って、リー
チポイントPorが設定値Maxに達する前に大当りが発
生したときにはリーチパターンFが出現しないまま、リ
ーチポイントPorが「0」にリセットされる。
When the display controller 39 detects a big hit in step S38, the process shifts to the costume setting process in step S40, and as shown in FIG. 9, the first costume, the second costume, and the third costume are costume 1 Randomly selected from ~ 4. And it transfers to step S42 of FIG. 41, and performs the jackpot display process of FIG. Next, in step S80 of FIG. 41, the reach point Por is reset to "0". Therefore, when a big hit occurs before the reach point Por reaches the set value Max, the reach point Por is reset to "0" without the reach pattern F appearing.

【0213】上記第5実施例によれば、特定画面として
左列,中列,右列の数字図柄ZSの組合わせが決まる様
子を演出するリーチパターンFを表示したので、リーチ
ポイントPorが増大することに基づいて見慣れないリー
チパターンFが表示されるようになる。このため、リー
チパターンFの大当りに対する期待度が高まるので、遊
技のおもしろさが一層高まる。
According to the fifth embodiment described above, since the reach pattern F is displayed as the specific screen, the reach pattern Por is displayed so that the combination of the numerical symbols ZS in the left column, the middle column, and the right column is determined. Therefore, the reach point Por increases. Based on this, an unfamiliar reach pattern F comes to be displayed. Therefore, the degree of expectation for the big hit of the reach pattern F is increased, which further enhances the fun of the game.

【0214】尚、上記第5実施例においては、リーチパ
ターンFの表示基準となるリーチポイントPorの判定値
Maxを「30」に設定したが、これに限定されるもの
ではなく、例えば「60」程度に設定したり、「5」程
度に設定しても良い。
In the fifth embodiment, the judgment value Max of the reach point Por, which is the display reference of the reach pattern F, is set to "30". However, the judgment value Max is not limited to this, for example, "60". It may be set to about 5 or about 5.

【0215】次に本発明の第6実施例を図42に基づい
て説明する。表示制御装置39はステップS45でリー
チパターンを設定すると、ステップS59でスタート回
数ポイントPsを設定値Max(640)と比較する。
このスタート回数ポイントPsはステップS34で図柄
の変動を開始することに基づいてステップS50で加算
されるものであり、表示制御装置39は「Ps≧Ma
x」を検出すると、ステップS57へ移行する。そし
て、ステップS45で設定したリーチパターンをリーチ
パターンFに変更し、ステップS60でスタート回数ポ
イントPsを「0」にリセットする。
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. After setting the reach pattern in step S45, the display control device 39 compares the start count point Ps with the set value Max (640) in step S59.
This start count point Ps is added in step S50 based on the start of the fluctuation of the symbol in step S34, and the display control device 39 displays "Ps ≧ Ma.
When "x" is detected, the process proceeds to step S57. Then, the reach pattern set in step S45 is changed to the reach pattern F, and the start count point Ps is reset to "0" in step S60.

【0216】表示制御装置39はステップS34で図柄
の変動を開始すると、ステップS50でスタート回数ポ
イントPsに「1」を加算する(Ps+1→Ps)。そ
して、ステップS49へ移行し、リーチパターンを表示
する。従って、スタート回数ポイントPsが設定値Ma
xに達していないときにはリーチパターンFが出現せ
ず、スタート回数ポイントPsが設定値Maxに達した
ときにはリーチパターンFが即座に出現し、リーチパタ
ーンFの出現に基づいてスタート回数ポイントPsが
「0」にリセットされる。
When the display controller 39 starts changing the symbols in step S34, it adds "1" to the start count point Ps in step S50 (Ps + 1 → Ps). Then, the process proceeds to step S49 and the reach pattern is displayed. Therefore, the start count point Ps is set to the set value Ma.
The reach pattern F does not appear when x does not reach x, the reach pattern F immediately appears when the start count point Ps reaches the set value Max, and the start count point Ps is "0" based on the appearance of the reach pattern F. It will be reset to.

【0217】表示制御装置39はステップS38で大当
りを検出すると、ステップS40のコスチューム設定処
理へ移行し、図9に示すように、1回目のコスチュー
ム,2回目のコスチューム,3回目のコスチュームをコ
スチューム1〜4の中からランダムに選択する。そし
て、図42のステップS42へ移行し、図40の大当り
表示処理を行う。次に、図42のステップS81でスタ
ート回数ポイントPsを「0」にリセットする。従っ
て、スタート回数ポイントPsが設定値Maxに達する
前に大当りが発生したときにはリーチパターンFが出現
しないまま、スタート回数ポイントPsが「0」にリセ
ットされる。
When the display controller 39 detects a big hit in step S38, the process shifts to the costume setting process in step S40, and as shown in FIG. 9, the first costume, the second costume, and the third costume are costume 1 Randomly selected from ~ 4. And it transfers to step S42 of FIG. 42, and performs the jackpot display process of FIG. Next, in step S81 of FIG. 42, the start count point Ps is reset to "0". Therefore, when a big hit occurs before the start number point Ps reaches the set value Max, the start number point Ps is reset to "0" without the reach pattern F appearing.

【0218】上記第6実施例によれば、スタート回数ポ
イントPsが設定値Maxに達することに基づいてリー
チパターンFを表示した。このため、特別図柄始動口2
2内にパチンコ球Pが頻繁に入賞しているにも拘らず大
当りが発生しない場合に見慣れないリーチパターンFが
表示されるので、リーチパターンFの大当りに対する期
待度が高まり、遊技のおもしろさが一層向上する。
According to the sixth embodiment described above, the reach pattern F is displayed on the basis that the number of start points Ps reaches the set value Max. Therefore, special symbol starting port 2
Since a reach pattern F that is unfamiliar to you is displayed when a big hit does not occur even though the pachinko ball P frequently wins in 2, the expectation for the big hit of the reach pattern F is increased and the game is interesting. Further improve.

【0219】尚、上記第4ないし第6実施例において
は、リーチパターンFを1回表示することに基づいて大
当りポイントPo,リーチポイントPor,スタート回数
ポイントPsを「0」にリセットしたが、これに限定さ
れるものではなく、例えばリーチパターンFを予め設定
された複数回表示することに基づいてリセットしたり、
リーチパターンFの表示回数をランダムカウンタによっ
て抽選したり、次の大当りが発生することに基づいてリ
セットしたり、次の大当りが普通図柄で発生することに
基づいてリセットしても良い。
In the fourth to sixth embodiments, the big hit point Po, the reach point Por, and the start count point Ps are reset to "0" based on displaying the reach pattern F once. However, the reach pattern F is reset based on a plurality of preset display times,
The number of times the reach pattern F is displayed may be randomly selected, or may be reset when the next big hit occurs, or may be reset when the next big hit occurs in a normal pattern.

【0220】また、上記第4ないし第6実施例において
は、大当りポイントPo,リーチポイントPor,スター
ト回数ポイントPsが設定値Maxに達することに基づ
いてリーチパターンFを表示したが、これに限定される
ものではなく、例えばリーチパターンA〜Eとは異なる
複数のリーチパターンをランダムカウンタ値に基づいて
抽選で表示しても良い。この場合、複数のリーチパター
ンのうち予め設定された所定のものが表示されることに
基づいて大当りポイントPo,リーチポイントPor,ス
タート回数ポイントPsを「0」にリセットしても良
い。
In the fourth to sixth embodiments, the reach pattern F is displayed based on the fact that the big hit point Po, the reach point Por, and the start count point Ps reach the set value Max, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of reach patterns different from the reach patterns A to E may be displayed by lottery based on the random counter value. In this case, the jackpot point Po, the reach point Por, and the start count point Ps may be reset to "0" based on the display of a predetermined one of a plurality of reach patterns.

【0221】次に本発明の第7実施例を図43および図
44に基づいて説明する。表示制御装置39は図43の
ステップS32でメイン制御装置26からの制御情報を
RAM42に記録すると、ステップS61で予告カウン
タ値Nyを取得する。この予告カウンタ値Nyは表示制
御装置39の内部クロックパルス信号に基づいて「0」
から「19」に加算された後に「0」に戻って加算され
るリングカウンタからなるものであり、表示制御装置3
9は予告カウンタ値Nyを取得すると、ステップS43
へ移行する。
Next, a seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 43 and 44. When the display control device 39 records the control information from the main control device 26 in the RAM 42 in step S32 of FIG. 43, the display control device 39 acquires the advance notice counter value Ny in step S61. This advance notice counter value Ny is "0" based on the internal clock pulse signal of the display control device 39.
Is added to "19" and then returns to "0" to be added, and the display control device 3
9 acquires the advance notice counter value Ny, the step S43
Move to.

【0222】<完全外れの判定時について>表示制御装
置39はステップS43で変動パターンが「4」である
ことを検出すると、ステップS62で予告カウンタ値N
yを設定値「7」と比較する。ここで「Ny=7」を検
出したときにはステップS63で大当りポイントPoを
設定値Max(15)と比較し、「Po<Max」を検
出したときにはステップS64で予告パターンAを設定
する。また、「Po≧Max」を検出したときにはステ
ップS65で予告パターンBを設定し、ステップS66
で大当りポイントPoを「0」にリセットする。
<During Defect Determination> When the display control device 39 detects in step S43 that the variation pattern is “4”, the advance notice counter value N is detected in step S62.
Compare y with the set value "7". When "Ny = 7" is detected, the big hit point Po is compared with the set value Max (15) in step S63, and when "Po <Max" is detected, the advance notice pattern A is set in step S64. When “Po ≧ Max” is detected, the notice pattern B is set in step S65, and step S66 is set.
Reset the big hit point Po to "0".

【0223】表示制御装置39はステップS34で図柄
の変動を開始すると、ステップS72へ移行する。ここ
で予告パターンが設定されていることを検出すると、ス
テップS73で予告パターンを表示する。図44は予告
パターンの表示画面を示すものであり、予告パターンA
の設定時には、図44の(a)に示すように、社長のキ
ャラクター図柄Zmが煙草の煙りを吐く演出の動画面が
表示され、予告パターンBの設定時には飛行機のキャラ
クター図柄Zfが右から左に横切る演出の動画面が表示
される。
When the display control device 39 starts changing the symbols in step S34, the process proceeds to step S72. If it is detected that the notice pattern is set, the notice pattern is displayed in step S73. FIG. 44 shows the display screen of the notice pattern, and the notice pattern A
At the time of setting, as shown in (a) of FIG. 44, a motion picture screen of the director's character pattern Zm producing a cigarette smoke is displayed, and at the time of setting the notice pattern B, the character pattern Zf of the airplane is changed from right to left. The moving screen of the production that crosses is displayed.

【0224】表示制御装置39は予告画面を表示する
と、図43のステップS49で各列の数字図柄ZSを制
御情報の設定図柄で仮停止させる。そして、ステップS
36で図柄確定指令を検出すると、ステップS37で各
列の数字図柄ZSを仮停止図柄ZSで確定させる。従っ
て、大当りポイントPoが設定値Maxに達していない
ときには予告パターンBが出現せず、大当りポイントP
oが設定値Maxに達したときには予告パターンBが
「1/20」の確率で出現し、予告パターンBの出現に
基づいて大当りポイントPoが「0」にリセットされ
る。
When the display control device 39 displays the notice screen, the numerical symbols ZS in each column are temporarily stopped by the control information setting symbols in step S49 of FIG. And step S
When the symbol confirmation command is detected in 36, the numerical symbols ZS in each column are confirmed as temporary stop symbols ZS in step S37. Therefore, when the big hit point Po does not reach the set value Max, the notice pattern B does not appear, and the big hit point P
When o reaches the set value Max, the notice pattern B appears with a probability of “1/20”, and the jackpot point Po is reset to “0” based on the appearance of the notice pattern B.

【0225】<外れリーチおよび大当りの判定時につい
て>表示制御装置39はステップS43で変動パターン
が「0」〜「3」のいずれかであることを検出すると、
ステップS67で予告カウンタ値Nyを設定値「0」〜
「9」と比較する。ここで、予告カウンタ値Nyが
「0」〜「9」のいずれかであることを検出すると、ス
テップS68で大当りポイントPoを設定値Max(1
5)と比較する。
<Determination of Out Reach and Big Hit> When the display control device 39 detects in step S43 that the variation pattern is any of "0" to "3",
In step S67, the notice counter value Ny is set to "0"
Compare with "9". Here, when it is detected that the notice counter value Ny is any one of "0" to "9", the jackpot point Po is set to the set value Max (1
Compare with 5).

【0226】表示制御装置39は「Po<Max」を検
出すると、ステップS69で予告パターンAを設定す
る。また、「Po≧Max」を検出したときにはステッ
プS70で予告パターンBを設定し、ステップS71で
大当りポイントPoを「0」にリセットする。
When the display control device 39 detects "Po <Max", the notice pattern A is set in step S69. When "Po≥Max" is detected, the notice pattern B is set in step S70, and the big hit point Po is reset to "0" in step S71.

【0227】表示制御装置39はステップS34で図柄
の変動を開始すると、ステップS72で予告パターンの
設定の有無を判断する。ここで予告パターンの設定有り
を検出すると、ステップS73で予告パターンを表示す
る。そして、ステップS49へ移行し、ステップS45
で設定したリーチパターンを表示する。従って、大当り
ポイントPoが設定値Maxに達していないときには予
告パターンBが出現せず、大当りポイントPoが設定値
Maxに達したときには予告パターンBが「10/2
0」の確率で出現し、予告パターンBの出現に基づいて
大当りポイントPoが「0」にリセットされる。
When the display controller 39 starts changing the symbols in step S34, it determines in step S72 whether or not the notice pattern is set. If it is detected that the notice pattern is set, the notice pattern is displayed in step S73. Then, the process proceeds to step S49, and step S45
Display the reach pattern set in. Therefore, the notice pattern B does not appear when the big hit point Po has not reached the set value Max, and the notice pattern B is "10/2" when the big hit point Po has reached the set value Max.
The jackpot points Po appear with a probability of "0", and the jackpot points Po are reset to "0" based on the appearance of the notice pattern B.

【0228】表示制御装置39はステップS38で大当
りを検出すると、ステップS39のポイント加算処理へ
移行し、図8に示すように、大当りポイントPoを加算
する。そして、図43のステップS40のコスチューム
設定処理へ移行し、図9に示すように、1回目のコスチ
ューム,2回目のコスチューム,3回目のコスチューム
をコスチューム1〜4の中からランダムに選択する。次
に、図43のステップS42へ移行し、図40の大当り
表示処理を行う。
When the display control device 39 detects a big hit in step S38, the display control device 39 moves to the point addition process of step S39 and adds the big hit point Po as shown in FIG. Then, the process proceeds to the costume setting process of step S40 in FIG. 43, and as shown in FIG. 9, the first costume, the second costume, and the third costume are randomly selected from the costumes 1 to 4. Next, the process proceeds to step S42 in FIG. 43, and the big hit display process in FIG. 40 is performed.

【0229】上記第7実施例によれば、特定画面として
リーチの発生を予告する予告パターンBを表示した。こ
のため、見慣れない予告パターンBを見ることに基づい
て大当りに対する期待度が高まるので、遊技のおもしろ
さが一層高まる。
According to the seventh embodiment, the notice pattern B for notifying the occurrence of the reach is displayed as the specific screen. For this reason, the expectation for a big hit increases based on seeing an unfamiliar notice pattern B, which further enhances the fun of the game.

【0230】尚、上記第1,4,7実施例においては、
大当りポイントPoを確率変動の獲得の有無に応じて相
違させたが、これに限定されるものではなく、例えば確
率変動の獲得の有無に拘らず一定値に設定しても良い。
また、上記第1,4,7実施例においては、大当りが発
生することに基づいて大当りポイントPoを加算した
が、これに限定されるものではなく、例えば大当りポイ
ントPoを減算し、大当りポイントPoが設定値に減算
されることに基づいて特定画面を表示しても良い。ま
た、上記第1,4,7実施例においては、大当りポイン
トPoを「0」にリセットしたが、これに限定されるも
のではなく、例えば「0」から「Max」の範囲内の一
定値(例えば5)にリセットしても良い。
In the above first, fourth and seventh embodiments,
Although the big hit point Po is made different according to whether or not the probability fluctuation is acquired, the present invention is not limited to this, and may be set to a constant value regardless of whether or not the probability fluctuation is acquired.
Further, in the first, fourth and seventh embodiments, the big hit points Po are added based on the occurrence of the big hit, but the present invention is not limited to this. For example, the big hit points Po are subtracted and the big hit points Po are added. The specific screen may be displayed based on that is subtracted from the set value. Further, in the first, fourth, and seventh embodiments, the big hit point Po is reset to "0", but the present invention is not limited to this, and for example, a constant value ("0" to "Max") For example, it may be reset to 5).

【0231】次に本発明の第8実施例を図45に基づい
て説明する。 <完全外れの判定時について>表示制御装置39はステ
ップS62で予告有りと判断すると、ステップS74で
リーチポイントPorを設定値Max(30)と比較す
る。このリーチポイントPorは図29のリーチポイント
テーブルに基づいて加算されるものであり、表示制御装
置39は「Por<Max」を検出すると、ステップS6
4で予告パターンAを設定する。また、「Por≧Ma
x」を検出すると、ステップS65で予告パターンBを
設定し、ステップS66でリーチポイントPorを「0」
にリセットする。
Next, an eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. <When Completely Disengaged> When the display control device 39 determines that there is an advance notice in step S62, the display control device 39 compares the reach point Por with the set value Max (30) in step S74. This reach point Por is added based on the reach point table of FIG. 29. When the display control device 39 detects “Por <Max”, step S6
In step 4, the notice pattern A is set. In addition, “Por ≧ Ma
If "x" is detected, the notice pattern B is set in step S65, and the reach point Por is set to "0" in step S66.
Reset to.

【0232】表示制御装置39はステップS34で図柄
の変動を開始すると、ステップS72で予告パターンの
設定の有無を判断する。ここで予告パターンの設定が有
ることを検出したときにはステップS73へ移行し、予
告パターンを表示する。従って、リーチポイントPorが
設定値Maxに達していないときには予告パターンBが
出現せず、リーチポイントPorが設定値Maxに達した
ときには予告パターンBが「1/20」の確率で出現
し、予告パターンBの出現に基づいてリーチポイントP
orが「0」にリセットされる。
When the display controller 39 starts changing the symbols in step S34, it determines in step S72 whether or not the notice pattern is set. When it is detected that the notice pattern is set, the process proceeds to step S73 to display the notice pattern. Therefore, when the reach point Por has not reached the set value Max, the notice pattern B does not appear, and when the reach point Por has reached the set value Max, the notice pattern B appears with a probability of "1/20", and the notice pattern Reach point P based on the appearance of B
or is reset to "0".

【0233】<外れリーチおよび大当りの判定時につい
て>表示制御装置39はステップS67で予告有りを検
出すると、ステップS75でリーチポイントPorを設定
値Max(30)と比較し、「Por<Max」を検出し
たときにはステップS69で予告パターンAを設定す
る。また、「Por≧Max」を検出したときにはステッ
プS70で予告パターンBを設定し、ステップS71で
リーチポイントPorを「0」にリセットする。
<Determination of Reach Reach and Big Hit> When the display control device 39 detects that there is an advance notice in step S67, the reach point Por is compared with the set value Max (30) in step S75, and "Por <Max" is determined. When it is detected, the notice pattern A is set in step S69. When "Por ≥ Max" is detected, the notice pattern B is set in step S70, and the reach point Por is reset to "0" in step S71.

【0234】表示制御装置39はステップS34で図柄
の変動を開始すると、ステップS72で予告パターンの
設定の有無を判断する。ここで予告パターンが設定され
ていることを検出したときにはステップS73で予告パ
ターンを表示し、ステップS49でリーチパターンを表
示する。従って、リーチポイントPorが設定値Maxに
達していないときには予告パターンBが出現せず、リー
チポイントPorが設定値Maxに達したときには予告パ
ターンBが「10/20」の確率で出現し、予告パター
ンBの出現に基づいてリーチポイントPorが「0」にリ
セットされることになる。
When the display controller 39 starts changing the symbols in step S34, it determines whether or not the notice pattern is set in step S72. When it is detected that the notice pattern is set, the notice pattern is displayed in step S73, and the reach pattern is displayed in step S49. Therefore, when the reach point Por has not reached the set value Max, the notice pattern B does not appear, and when the reach point Por has reached the set value Max, the notice pattern B appears with a probability of "10/20", and the notice pattern Based on the appearance of B, the reach point Por will be reset to "0".

【0235】表示制御装置39はステップS38で大当
りを検出すると、ステップS40のコスチューム設定処
理へ移行し、図9に示すように、1回目のコスチュー
ム,2回目のコスチューム,3回目のコスチュームをコ
スチューム1〜4の中からランダムに選択する。そし
て、図45のステップS42へ移行し、図40の大当り
表示処理を行う。次に、ステップS80へ移行し、リー
チポイントPorを「0」にリセットする。従って、リー
チポイントPorが設定値Maxに達する前に大当りが発
生したときには予告パターンBが出現しない。
When the display controller 39 detects a big hit in step S38, the process shifts to the costume setting process in step S40, and as shown in FIG. 9, the first costume, the second costume, and the third costume are costume 1 Randomly selected from ~ 4. And it transfers to step S42 of FIG. 45, and performs the jackpot display process of FIG. Next, the process proceeds to step S80, and the reach point Por is reset to "0". Therefore, when the big hit occurs before the reach point Por reaches the set value Max, the notice pattern B does not appear.

【0236】上記第8実施例によれば、リーチポイント
Porが設定値Maxに達することに基づいて予告パター
ンBを表示したので、リーチが多発しているにも拘らず
大当りが発生しない場合に見慣れない予告パターンBが
出現するようになる。このため、予告パターンBの大当
りに対する期待度が高まるので、遊技のおもしろさが一
層高まる。
According to the eighth embodiment, the notice pattern B is displayed on the basis that the reach point Por reaches the set value Max, so that it is familiar to the case where the jackpot does not occur despite the frequent occurrence of the reach. The notice pattern B that does not exist comes to appear. Therefore, the degree of expectation for the big hit of the notice pattern B is increased, and the fun of the game is further enhanced.

【0237】尚、上記第2,5,8実施例においては、
リーチポイントPorを「0」にリセットしたが、これに
限定されるものではなく、例えば「0」から「Max」
の範囲内の一定値(例えば3)にリセットしても良い。
また、上記第2,5,8実施例においては、リーチポイ
ントPor´をリーチパターンの種類および信頼度に応じ
て相違させたが、これに限定されるものではなく、例え
ばリーチパターンの種類および信頼度に拘らず一定に設
定しても良い。
In the second, fifth and eighth embodiments,
The reach point Por has been reset to “0”, but it is not limited to this. For example, from “0” to “Max”
It may be reset to a constant value within the range (for example, 3).
Further, in the above second, fifth and eighth embodiments, the reach point Por 'is made different according to the type and reliability of the reach pattern, but the invention is not limited to this and, for example, the type and reliability of the reach pattern. It may be set constant regardless of the frequency.

【0238】また、上記第2,5,8実施例において
は、リーチが発生することに基づいてリーチポイントP
orを加算したが、これに限定されるものではなく、例え
ばリーチポイントPorを減算し、リーチポイントPorが
設定値に減算されることに基づいて特定画面を表示して
も良い。
Further, in the second, fifth and eighth embodiments, the reach point P is generated based on the occurrence of the reach.
Although or is added, the present invention is not limited to this. For example, reach point Por may be subtracted, and the specific screen may be displayed based on the fact that reach point Por is subtracted from the set value.

【0239】また、上記第2,5,8実施例において
は、リーチパターンA〜Eのいずれが発生する場合にも
リーチポイントPorを加算したが、これに限定されるも
のではなく、例えばリーチパターンEが発生する場合に
のみリーチポイントPorを加算する等、リーチパターン
A〜Eのうち4以下の所定のものが発生する場合にのみ
リーチポイントPorを加算しても良い。この場合、リー
チパターンE等の所定のリーチパターンが出現すること
を期待しながら遊技を続けることができるので、遊技の
おもしろさが一層高まる。
In the second, fifth, and eighth embodiments, the reach point Por is added when any of the reach patterns A to E occurs, but the reach point Por is not limited to this. The reach point Por may be added only when a predetermined one or less of the reach patterns A to E occurs, such as adding the reach point Por only when E occurs. In this case, the game can be continued while expecting that a predetermined reach pattern such as the reach pattern E appears, which further enhances the fun of the game.

【0240】次に本発明の第9実施例を図46に基づい
て説明する。 <完全外れの判定時について>表示制御装置39はステ
ップS62で予告有りと判断すると、ステップS74で
スタート回数ポイントPsを設定値Max(450)と
比較する。このスタート回数ポイントPsはステップS
34で図柄の変動を開始することに基づいてステップS
50で加算されるものであり、表示制御装置39は「P
s<Max」を検出すると、ステップS64で予告パタ
ーンAを設定する。また、「Ps≧Max」を検出した
ときにはステップS65で予告パターンBを設定し、ス
テップS75でスタート回数ポイントPsを「0」にリ
セットする。
Next, a ninth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. <When Completely Disengaged> When the display control device 39 determines that there is an advance notice in step S62, the display control device 39 compares the start count point Ps with the set value Max (450) in step S74. This start count point Ps is the step S
Based on the start of the variation of the symbol at 34, step S
The display control device 39 adds "P".
When s <Max ”is detected, the notice pattern A is set in step S64. When "Ps≥Max" is detected, the notice pattern B is set in step S65, and the start count point Ps is reset to "0" in step S75.

【0241】表示制御装置39はステップS34で図柄
の変動を開始すると、ステップS50でスタート回数ポ
イントPsに「1」を加算する(Ps+1→Ps)。そ
して、ステップS72で予告パターンが設定されている
ことを検出すると、ステップS73で予告パターンを表
示する。従って、スタート回数ポイントPsが設定値M
axに達していないときには予告パターンBが出現せ
ず、スタート回数ポイントPsが設定値Maxに達した
ときには予告パターンBが「1/20」の低確率で出現
し、予告パターンBの出現に基づいてスタート回数ポイ
ントPsが「0」にリセットされる。
When the display control device 39 starts changing the symbols in step S34, it adds "1" to the start count point Ps in step S50 (Ps + 1 → Ps). When it is detected in step S72 that the notice pattern is set, the notice pattern is displayed in step S73. Therefore, the start count point Ps is set to the set value M.
The notice pattern B does not appear when it has not reached ax, and the notice pattern B appears with a low probability of “1/20” when the number of start points Ps reaches the set value Max, and based on the appearance of the notice pattern B. The start count point Ps is reset to "0".

【0242】<外れリーチの判定時および大当りの判定
時について>表示制御装置39はステップS67で予告
有りを検出すると、ステップS76でスタート回数ポイ
ントPsを設定値Max(450)と比較し、「Ps<
Max」を検出したときにはステップS69で予告パタ
ーンAを設定する。また、「Ps≧Max」を検出した
ときにはステップS70で予告パターンBを設定し、ス
テップS77でスタート回数ポイントPsを「0」にリ
セットする。
<During Out Reach Judgment and Jackpot Judgment> When the display control device 39 detects that there is a notice in step S67, the start count point Ps is compared with the set value Max (450) in step S76, and “Ps <
When "Max" is detected, the notice pattern A is set in step S69. When "Ps≥Max" is detected, the notice pattern B is set in step S70, and the start count point Ps is reset to "0" in step S77.

【0243】表示制御装置39はステップS34で図柄
の変動を開始すると、ステップS78でスタート回数ポ
イントPsに「1」を加算する。そして、ステップS7
2で予告パターンが設定されていることを検出すると、
ステップS73で予告パターンを表示し、ステップS4
9でリーチパターンを表示する。従って、スタート回数
ポイントPsが設定値Maxに達していないときには予
告パターンBが出現せず、スタート回数ポイントPsが
設定値Maxに達したときには予告パターンBが「10
/20」の確率で出現し、予告パターンBの出現に基づ
いてスタート回数ポイントPsが「0」にリセットされ
る。
When the display controller 39 starts changing the symbols in step S34, it adds "1" to the start count point Ps in step S78. Then, step S7
When it is detected that the notice pattern is set in 2,
The notice pattern is displayed in step S73, and step S4
Display reach pattern at 9. Therefore, the notice pattern B does not appear when the start count point Ps has not reached the set value Max, and the notice pattern B is “10” when the start count point Ps has reached the set value Max.
The number of start points Ps is reset to “0” based on the appearance of the advance notice pattern B.

【0244】表示制御装置39はステップS38で大当
りを検出すると、ステップS40のコスチューム設定処
理へ移行し、図9に示すように、1回目のコスチュー
ム,2回目のコスチューム,3回目のコスチュームをコ
スチューム1〜4の中からランダムに選択する。そし
て、図46のステップS42へ移行し、図40の大当り
表示処理を行う。次に、ステップS81へ移行し、スタ
ート回数ポイントPsを「0」にリセットする。
When the display controller 39 detects a big hit in step S38, the process shifts to the costume setting process in step S40, and as shown in FIG. 9, the first costume, the second costume, and the third costume are costume 1 Randomly selected from ~ 4. And it transfers to step S42 of FIG. 46, and performs the jackpot display process of FIG. Next, the process proceeds to step S81, and the start count point Ps is reset to "0".

【0245】上記第9実施例によれば、スタート回数ポ
イントPsが設定値Maxに達することに基づいて予告
パターンBを表示したので、パチンコ球Pが特別図柄始
動口22内に頻繁に入賞しているにも拘らず大当りが発
生しない場合に見慣れない予告パターンBが出現するよ
うになる。このため、予告パターンBの大当りに対する
期待度が高まるので、遊技のおもしろさが一層高まる。
According to the ninth embodiment, the advance notice pattern B is displayed on the basis that the number of start points Ps reaches the set value Max, so that the pachinko ball P frequently wins in the special symbol starting port 22. If the big hit does not occur despite the presence, the notice pattern B that is unfamiliar will appear. Therefore, the degree of expectation for the big hit of the notice pattern B is increased, and the fun of the game is further enhanced.

【0246】尚、上記第3,6,9実施例においては、
図柄の変動が発生することに基づいてスタート回数ポイ
ントPsを加算したが、これに限定されるものではな
く、例えばスタート回数ポイントPsを減算し、スター
ト回数ポイントPsが設定値に減算されることに基づい
て特定画面を表示しても良い。
In the third, sixth and ninth embodiments,
Although the start count point Ps is added based on the occurrence of the variation of the design, the present invention is not limited to this. For example, the start count point Ps is subtracted, and the start count point Ps is subtracted from the set value. You may display a specific screen based on it.

【0247】また、上記第7ないし第9実施例において
は、大当りポイントPo,リーチポイントPor,スター
ト回数ポイントPsが設定値Maxに達することに基づ
いて予告パターンBを表示したが、これに限定されるも
のではなく、例えば予告パターンAとは異なる複数の予
告パターンをランダムカウンタ値に基づいて抽選で表示
しても良い。この場合、複数の予告パターンのうち予め
設定された所定のものが表示されることに基づいて大当
りポイントPo,リーチポイントPor,スタート回数ポ
イントPsを「0」にリセットしても良い。
In the seventh to ninth embodiments, the notice pattern B is displayed based on the fact that the big hit point Po, the reach point Por, and the start count point Ps reach the set value Max, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of notice patterns different from the notice pattern A may be displayed by lottery based on the random counter value. In this case, the big hit point Po, the reach point Por, and the start count point Ps may be reset to “0” based on the display of a predetermined one of the plurality of notice patterns.

【0248】また、上記第7ないし第9実施例において
は、予告パターンBを1回表示することに基づいて大当
りポイントPo,リーチポイントPor,スタート回数ポ
イントPsを「0」にリセットしたが、これに限定され
るものではなく、例えば予告パターンBを予め設定され
た複数回表示することに基づいてリセットしたり、予告
パターンBの表示回数をランダムカウンタによって抽選
したり、次の大当りが発生することに基づいてリセット
したり、次の大当りが普通図柄で発生することに基づい
てリセットしても良い。
In the seventh to ninth embodiments, the big hit point Po, the reach point Por, and the start count point Ps are reset to "0" based on displaying the advance notice pattern B once. The present invention is not limited to this, for example, resetting the notice pattern B based on a preset display of a plurality of times, randomly selecting the display number of the notice pattern B by a random counter, and the next big hit. It may be reset based on, or may be reset based on the next big hit usually occurs in the symbol.

【0249】また、上記第7ないし9実施例において
は、予告パターンAまたはBを表示することに基づいて
リーチの発生を非確定的に予告したが、これに限定され
るものではなく、例えばリーチの発生を確定的に予告し
ても良い(予告パターンAまたはBの表示時にはリーチ
を必ず発生させても良い)。
In addition, in the seventh to ninth embodiments, the occurrence of the reach is indefinitely announced based on the display of the advance notice pattern A or B, but the present invention is not limited to this, and the reach is not limited to this. May be given a definite warning (the reach may be always generated when the warning pattern A or B is displayed).

【0250】また、上記第7ないし第9実施例において
は、予告パターンAまたはBを表示することに基づいて
リーチの発生を予告したが、これに限定されるものでは
なく、例えば大当りの発生を確定的または非確定的に予
告しても良い。この場合、予告パターンAまたはBをリ
ーチパターンの中で表示する等、図柄が変動開始してか
ら図柄が確定するまでの間に表示すると良い。
In addition, in the seventh to ninth embodiments, the occurrence of the reach is announced based on the display of the notice pattern A or B, but the invention is not limited to this. You may give a definitive or non-deterministic notice. In this case, it is preferable to display the notice pattern A or B in the reach pattern, for example, between the start of the variation of the symbol and the determination of the symbol.

【0251】また、上記第7ないし第9実施例において
は、予告パターンAまたはBを表示することに基づいて
リーチの発生を予告したが、これに限定されるものでは
なく、例えば確率変動の獲得の有無を確定的または非確
定的に予告しても良い。
Further, in the seventh to ninth embodiments, the occurrence of the reach is announced based on the display of the notice pattern A or B, but the present invention is not limited to this. The presence or absence of may be announced in a definite or inconclusive manner.

【0252】また、上記第7ないし第9実施例において
は、予告パターンAまたはBを表示することに基づいて
リーチの発生を予告したが、これに限定されるものでは
なく、例えばリーチパターンが発展することを確定的ま
たは非確定的に予告しても良い。以下、予告パターンA
またはBを表示することに基づいてリーチパターンEの
発展を予告する本発明の第10実施例を図47に基づい
て説明する。
In the seventh to ninth embodiments described above, the occurrence of the reach is notified based on the display of the notice pattern A or B, but the present invention is not limited to this, and the reach pattern is developed, for example. You may give a definite or non-confirmed notice to do so. Below, notice pattern A
Alternatively, a tenth embodiment of the present invention for notifying the development of the reach pattern E based on displaying B will be described with reference to FIG.

【0253】表示制御装置39は左列の数字図柄ZSお
よび右列の数字図柄ZSを同一値で仮停止させると、図
47の(a)に示すように、画面の左下部に縮小表示
し、図47の(a)および(b)に示すように、女性事
務員のキャラクター図柄Zwが男性社長のキャラクター
図柄Zmをボーリングの球のように転がす演出の動画面
を表示する。そして、図47の(c)に示すように、中
列の数字図柄ZSを左列の数字図柄ZSおよび右列の数
字図柄ZSと異なる値で仮停止させ、外れリーチを仮表
示する。このとき、予告パターンAまたはBを表示し、
リーチパターンFが発展することを予告する。
When the display control device 39 temporarily stops the numerical design ZS in the left column and the numerical design ZS in the right column at the same value, as shown in (a) of FIG. 47, the display is reduced in the lower left part of the screen, As shown in (a) and (b) of FIG. 47, a character screen Zw of a female clerk displays a moving screen of an effect of rolling the character pattern Zm of the male president like a bowling ball. Then, as shown in (c) of FIG. 47, the numeric symbol ZS in the middle row is temporarily stopped at a value different from the numeric symbol ZS in the left column and the numeric symbol ZS in the right column, and the out-reach is temporarily displayed. At this time, the notice pattern A or B is displayed,
Foretell that the reach pattern F will develop.

【0254】表示制御装置39は予告パターンAまたは
Bを表示すると、図47の(d)に示すように、女性事
務員のキャラクター図柄Zwが男性社長のキャラクター
図柄Zmを転がす演出の動画面を再表示し、左列の数字
図柄ZS,中列の数字図柄ZS,右列の数字図柄ZSを
制御情報で指定された値で確定表示する。
When the display control device 39 displays the notice pattern A or B, as shown in FIG. 47 (d), the character screen Zw of the female clerk re-creates the moving screen of the effect of rolling the character pattern Zm of the male president. The numerical design ZS in the left column, the numerical design ZS in the middle column, and the numerical design ZS in the right column are confirmed and displayed at the values designated by the control information.

【0255】また、上記第3,6,9実施例において
は、スタート回数ポイントPsを「0」にリセットした
が、これに限定されるものではなく、例えば「0」から
「Max」の範囲内の設定値(例えば35)にリセット
しても良い。また、上記第3,6,9実施例において
は、図柄の変動が開始されることに基づいてスタート回
数ポイントPsに「1」を加算したが、これに限定され
るものではなく、例えば図柄のスタート回数が「1回」
〜「150回」であるときには「1」を加算し、「15
0回」以上であるときには「2」を加算する等、図柄の
スタート回数に応じて異なる値を加算しても良い。
Further, in the third, sixth and ninth embodiments, the start number point Ps is reset to "0", but the present invention is not limited to this, for example, within the range of "0" to "Max". You may reset to the setting value (for example, 35) of. Further, in the above-mentioned third, sixth and ninth embodiments, "1" is added to the start count point Ps based on the start of the fluctuation of the symbol, but the invention is not limited to this, and for example, the symbol Starts once
~ When it is "150 times", "1" is added and "15" is added.
Different values may be added depending on the number of times the symbol is started, such as adding "2" when the number is "0 times" or more.

【0256】また、上記第2ないし第10実施例におい
ては、大当りポイントPo,リーチポイントPor,スタ
ート回数ポイントPsに設定値を加算したが、これに限
定されるものではなく、第1実施例のように、加算値を
抽選でランダムに決めても良い。また、上記第1ないし
第10実施例においては、特定画面が表示されたり、大
当りが発生することに基づいて大当りポイントPo,リ
ーチポイントPor,スタート回数ポイントPsをリセッ
トしたが、これに限定されるものではなく、例えば設定
値Maxを上回る上限値に達することに基づいてリセッ
トしても良い。
Further, in the second to tenth embodiments, the set values are added to the big hit point Po, the reach point Por and the start count point Ps, but the present invention is not limited to this, and the first embodiment is not limited thereto. As described above, the added value may be randomly determined by lottery. Further, in the first to tenth embodiments, the big hit point Po, the reach point Por, and the start count point Ps are reset based on the display of the specific screen or the occurrence of the big hit, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be reset based on reaching an upper limit value that exceeds the set value Max, for example.

【0257】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、特定画面として大当り画面,リーチ画面,予告画
面を表示したが、これに限定されるものではなく、例え
ば男性社長のキャラクター図柄Zmおよび女性事務員Z
wを有する背景画面と別の背景画面を表示したり、数字
図柄ZSがアルファベット図柄等に変わる別の図柄変動
画面を表示しても良い。
Further, in the first to tenth embodiments described above, the big hit screen, the reach screen, and the notice screen are displayed as the specific screens, but the present invention is not limited to this. For example, the character pattern Zm of the male president and the female Clerk Z
A background screen different from the background screen having w may be displayed, or another pattern changing screen in which the numerical design ZS is changed to an alphabet design or the like may be displayed.

【0258】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、大当りの発生,リーチの発生,図柄変動の発生に
基づいて大当りポイントPo,リーチポイントPor,ス
タート回数ポイントPsを加算したが、これに限定され
るものではなく、例えば予告の発生に基づいて予告ポイ
ントを累積し、予告ポイントが設定値に達することに基
づいて特定画面を表示しても良い。
In the first to tenth embodiments, the big hit point Po, the reach point Por, and the start count point Ps are added based on the occurrence of the big hit, the occurrence of the reach, and the occurrence of the symbol variation. For example, the notice points may be accumulated based on the occurrence of the notice and the specific screen may be displayed based on the notice points reaching the set value.

【0259】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、大当りポイントPoの判定値Max,リーチポイ
ントPrの判定値Max,スタート回数ポイントPsの
判定値Maxを固定したが、これに限定されるものでは
なく、例えばランダムカウンタの計測値等に基づいて変
更しても良い。
Further, in the first to tenth embodiments, the determination value Max of the big hit point Po, the determination value Max of the reach point Pr, and the determination value Max of the start count point Ps are fixed, but the present invention is not limited to this. Instead of the one, it may be changed based on the measured value of the random counter or the like.

【0260】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、大当りポイントPo,リーチポイントPr,スタ
ート回数ポイントPsに異なるポイントを累積するにあ
たって、「2」および「4」等を加算したが、これに限
定されるものではなく、例えば「0」および「2」等を
加算する等、「0」を加算しても良い。
In the first to tenth embodiments, "2" and "4" are added in accumulating different points as the big hit point Po, the reach point Pr and the start count point Ps. However, it is not limited to this, and “0” may be added, for example, “0” and “2” may be added.

【0261】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、コスチューム1〜4の中から3種類を選択し、大
当り動作中に女性事務員のキャラクター図柄Zwを3種
類のコスチュームで登場させたが、これに限定されるも
のではなく、例えばコスチューム1〜4の中から1種類
または2種類を選択し、大当り動作中にキャラクター図
柄Zwを1種類または2種類のコスチュームで登場させ
ても良い。また、上記第1ないし第10実施例において
は、コスチューム1〜4の中から3種類を無作為に選択
したが、これに限定されるものではなく、例えば大当り
図柄の種類に応じて選択する等、作為的に選択しても良
い。
In the first to tenth embodiments, three kinds of costumes 1 to 4 are selected, and the female office worker character pattern Zw appears in three kinds of costumes during the big hit operation. However, the present invention is not limited to this, and for example, one kind or two kinds may be selected from the costumes 1 to 4 and the character pattern Zw may be made to appear in one kind or two kinds of costumes during the big hit operation. In addition, in the first to tenth embodiments, three kinds are randomly selected from the costumes 1 to 4, but the present invention is not limited to this, and for example, it is selected according to the kind of the big hit symbol. , You may choose artificially.

【0262】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、コスチューム1〜4のうちコスチューム2および
3の選択確率を同一値に設定したが、これに限定される
ものではなく、例えばコスチューム1〜4の選択確率を
全て異なる値に設定しても良い。また、上記第1ないし
第10実施例においては、1R〜5R用のコスチュー
ム,6R〜10R用のコスチューム,11R〜15R用
のコスチュームとして同一のものが選択されることを禁
止したが、これに限定されるものではなく、例えば同一
のコスチュームが選択されることを許容しても良い。
Further, in the first to tenth embodiments, the selection probabilities of the costumes 2 and 3 of the costumes 1 to 4 are set to the same value, but the present invention is not limited to this, and for example, the costumes 1 to The selection probabilities of 4 may all be set to different values. Further, in the first to tenth embodiments, it is prohibited that the same costumes are selected as the costumes for 1R to 5R, the costumes for 6R to 10R, and the costumes for 11R to 15R, but it is limited to this. However, the same costume may be selected, for example.

【0263】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、ラウンド数に応じてコスチュームを切換えたが、
これに限定されるものではなく、例えばパチンコ球の大
入賞口48に対する入賞個数に応じて同一のラウンド内
で切換えても良い。また、上記第1ないし第10実施例
においては、1回目のコスチューム,2回目のコスチュ
ーム,3回目のコスチュームを大当り動作の実行前に選
択したが、これに限定されるものではなく、例えば1ラ
ウンドが開始される直前,6ラウンドが開始される直
前,11ラウンドが開始される直前に選択しても良い。
In the first to tenth embodiments, the costume is switched according to the number of rounds.
The present invention is not limited to this, and the pachinko balls may be switched within the same round depending on the number of winnings for the special winning opening 48. Further, in the first to tenth embodiments, the first costume, the second costume, and the third costume are selected before the big hit operation is executed, but the present invention is not limited to this and, for example, one round. May be selected immediately before the start of the round, immediately before the start of the sixth round, or immediately before the start of the eleventh round.

【0264】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、ポイント取得処理,コスチューム設定処理,透過
パターン設定処理,透過パターン変更処理等を表示制御
装置39側で行ったが、これに限定されるものではな
く、例えばメイン制御装置26側で行うようにしても良
い。また、上記第1ないし第10実施例においては、大
当り動作中の絵柄(ラウンド画面に登場する絵柄)とし
て女性事務員のキャラクター図柄Zwを表示したが、こ
れに限定されるものではなく、例えば社長のキャラクタ
ー図柄Zmを表示しても良く、要は大当りの抽選結果を
報知する数字図柄ZSとは無関係なキャラクター図柄や
背景図柄や文字図柄や記号図柄等であれば良い。
In the first to tenth embodiments, the point acquisition process, the costume setting process, the transparent pattern setting process, the transparent pattern changing process and the like are performed on the display control device 39 side, but the present invention is not limited to this. Instead of this, for example, it may be performed on the main controller 26 side. Further, in the first to tenth embodiments, the female office worker character pattern Zw is displayed as the pattern during the big hit operation (the pattern appearing on the round screen), but the present invention is not limited to this. The character pattern Zm may be displayed, and the point is that it may be a character pattern, a background pattern, a character pattern, a symbol pattern, or the like that is unrelated to the numerical pattern ZS for notifying the lottery result of the big hit.

【0265】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、識別図柄として「1」〜「12」の数字図柄ZS
を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば
アルファベット図柄やカタカナ図柄や平仮名図柄等を表
示しても良い。また、上記第1ないし第10実施例にお
いては、数字図柄ZSを横3列に表示したが、これに限
定されるものではなく、例えば横3列×縦3段に表示す
る等、複数列,複数段に表示することが好ましい。ま
た、上記第1ないし第10実施例においては、数字図柄
ZSを左列,中列,右列の順序で変動停止させたが、こ
れに限定されるものではなく、例えば左列,右列,中列
の順序で変動停止させても良い。
In the first to tenth embodiments, the numerical symbols ZS of "1" to "12" are used as the identification symbols.
However, the present invention is not limited to this, and, for example, an alphabet design, katakana design, hiragana design, etc. may be displayed. Further, in the above-mentioned first to tenth embodiments, the numerical symbols ZS are displayed in the horizontal 3 rows, but the present invention is not limited to this. For example, the numerical symbols ZS may be displayed in the horizontal 3 rows × vertical 3 rows. It is preferable to display in multiple stages. In the first to tenth embodiments, the numerical symbols ZS are variably stopped in the order of the left column, the middle column, and the right column, but the invention is not limited to this. For example, the left column, the right column, You may stop changing in the order of the middle row.

【0266】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、特定図柄で大当りが発生することに基づいて大当
り確率が高まる確率変動形のパチンコ機に本発明を適用
したが、これに限定されるものではなく、例えば特定図
柄で大当りが発生することに基づいて図柄変動時間Tz
が短縮される時間短縮形のパチンコ機に適用したり、大
当り図柄の種類に拘らず大当り確率および図柄変動時間
Tzが一定な普通形のパチンコ機に適用しても良い。
In the first to tenth embodiments, the present invention is applied to a stochastic pachinko machine whose probability of a big hit increases based on the occurrence of a big hit with a specific symbol, but the present invention is not limited to this. Not a thing, for example, based on the fact that a big hit occurs in a specific symbol, the symbol variation time Tz
The present invention may be applied to a pachinko machine of a time shortening type in which is shortened, or may be applied to a pachinko machine of a normal type in which the jackpot probability and the symbol variation time Tz are constant regardless of the type of the jackpot pattern.

【0267】また、上記第1ないし第10実施例におい
ては、大当りの表示に連動して大当り動作が行われる1
種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定され
るものではなく、例えば3種のパチンコ機に適用しても
良い。このパチンコ機は大当りの表示に連動して特別入
賞口が開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特
別入賞口内にパチンコ球が入賞することに基づいて大当
り動作が行われる。
In the first to tenth embodiments, the big hit operation is performed in synchronization with the big hit display 1.
Although the present invention is applied to various types of pachinko machines, the present invention is not limited to this and may be applied to, for example, three types of pachinko machines. In this pachinko machine, the special winning opening is opened in association with the display of the big hit, and the big hit operation is performed based on the fact that the pachinko ball wins in the special winning opening when the special winning opening is opened.

【0268】[0268]

【発明の効果】本発明の遊技機によれば、設定状態を検
出することに基づいてポイントを累積し、ポイントの累
積結果が設定値に達することに基づいて特定画面を表示
したので、遊技の継続時間が長くなれば特定画面が出現
するようになる。しかも、特定画面が表示されたり、ポ
イントの累積結果が限度値に達することに基づいてポイ
ントの累積結果を一定値にリセットした。このため、最
初の特定画面の表示時と同程度の条件をクリアすること
に基づいて特定画面を再び見ることができるので、総じ
て、遊技のおもしろさが高まる。
According to the gaming machine of the present invention, points are accumulated based on the detection of the setting state, and the specific screen is displayed when the accumulated result of the points reaches the set value. If the duration is long, the specific screen will appear. Moreover, the specific screen is displayed, and the cumulative result of points is reset to a constant value based on the cumulative result of points reaching the limit value. For this reason, the specific screen can be viewed again by clearing the same condition as when the initial specific screen is displayed, so that the fun of the game is generally increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例を示す図(ラウンド画面を
示す図)
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention (a diagram showing a round screen).

【図2】キャラクターが別のコスチュームで登場する別
のラウンド画面を示す図
[Figure 2] Figure showing another round screen in which the character appears in another costume

【図3】キャラクターが別のコスチュームで登場する別
のラウンド画面を示す図
[Figure 3] Figure showing another round screen in which the character appears in another costume

【図4】表示制御装置の処理内容を示すフローチャート
(メインルーチンを示すフローチャート)
FIG. 4 is a flowchart showing a processing content of a display control device (a flowchart showing a main routine).

【図5】(a)は演出パターンテーブルを示す図、
(b)は演出パターンの内容を示す図
FIG. 5A is a diagram showing an effect pattern table,
(B) is a figure showing the content of the effect pattern

【図6】リーチパターンBを示す図FIG. 6 is a diagram showing a reach pattern B.

【図7】リーチパターンCを示す図FIG. 7 is a diagram showing a reach pattern C.

【図8】(a)は表示制御装置のポイント加算処理内容
を示すフローチャート、(b)は確率変動用のポイント
テーブルを示す図、(c)は普通用のポイントテーブル
を示す図
FIG. 8A is a flowchart showing the content of point addition processing of the display control device, FIG. 8B is a diagram showing a probability fluctuation point table, and FIG. 8C is a diagram showing an ordinary point table.

【図9】(a)は表示制御装置のコスチューム設定処理
内容を示すフローチャート、(b)はコスチュームテー
ブルを示す図
9A is a flowchart showing the contents of costume setting processing of the display control device, and FIG. 9B is a diagram showing a costume table.

【図10】コスチュームを示す図FIG. 10 is a diagram showing a costume.

【図11】(a)は表示制御装置の透過パターン設定処
理内容を示すフローチャート、(b)は大当りポイント
と透過パターンとの関係を示す図
11A is a flowchart showing a transparent pattern setting process content of the display control device, and FIG. 11B is a diagram showing a relationship between a big hit point and a transparent pattern.

【図12】表示制御装置の大当り表示処理内容を示すフ
ローチャート
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of a big hit display process of the display control device.

【図13】透過レベルテーブルを示す図FIG. 13 is a diagram showing a transparency level table.

【図14】エリアコードとコスチュームとの関係を示す
FIG. 14 is a diagram showing the relationship between area codes and costumes.

【図15】表示制御装置の透過パターン変更処理内容を
示すフローチャート
FIG. 15 is a flowchart showing the details of a transparent pattern changing process of the display control device.

【図16】メイン制御装置の処理内容を示すフローチャ
ート(メインルーチンを示すフローチャート)
FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents of the main control device (flowchart showing the main routine).

【図17】メイン制御装置のデータ取得処理内容を示す
フローチャート
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of data acquisition processing of the main control device.

【図18】保留データ記録部と保留球ランプとの対応関
係を示す図
FIG. 18 is a diagram showing a correspondence relationship between a hold data recording unit and a hold ball lamp.

【図19】カウンタデータを説明するための図FIG. 19 is a diagram for explaining counter data.

【図20】メイン制御装置のリーチ処理内容を示すフロ
ーチャート
FIG. 20 is a flowchart showing the reach processing contents of the main control device.

【図21】メイン制御装置の大当り処理内容を示すフロ
ーチャート
FIG. 21 is a flowchart showing the details of the jackpot process of the main control device.

【図22】電気的構成を示すブロック図(aは全体構成
を示す図、bはメイン制御装置の内部構成を示す図、c
は表示制御装置の内部構成を示す図、dは賞球制御装置
の内部構成を示す図)
FIG. 22 is a block diagram showing an electrical configuration (a is a diagram showing an overall configuration, b is a diagram showing an internal configuration of a main control device, and c is a diagram).
Is a diagram showing the internal configuration of the display control device, d is a diagram showing the internal configuration of the prize ball control device)

【図23】遊技盤を示す前面図FIG. 23 is a front view showing a game board.

【図24】(a)は全体構成を示す前面図、(b)は全
体構成を上皿の除去状態で示す矢印X視図
FIG. 24 (a) is a front view showing the overall configuration, and FIG. 24 (b) is a view taken along the arrow X showing the overall configuration in a state where the upper plate is removed.

【図25】全体構成を示す後面図FIG. 25 is a rear view showing the overall configuration.

【図26】本発明の第2実施例を示す図16相当図FIG. 26 is a view corresponding to FIG. 16 showing a second embodiment of the present invention.

【図27】図4相当図FIG. 27 is a view equivalent to FIG. 4.

【図28】(a)は外れ用のリーチパターンテーブルを
示す図、(b)は大当り用のリーチパターンテーブルを
示す図
28A is a diagram showing a reach pattern table for detachment, and FIG. 28B is a diagram showing a reach pattern table for jackpot.

【図29】リーチポイントテーブルを示す図FIG. 29 is a diagram showing a reach point table.

【図30】図9の(a)相当図FIG. 30 is a view equivalent to FIG.

【図31】図10相当図31 is a view corresponding to FIG.

【図32】図12相当図32 is a view corresponding to FIG.

【図33】図14相当図FIG. 33 is a view corresponding to FIG. 14.

【図34】本発明の第3実施例を示す図4相当図FIG. 34 is a view corresponding to FIG. 4, showing a third embodiment of the present invention.

【図35】図9の(a)相当図FIG. 35 is a view corresponding to FIG. 9 (a).

【図36】図12相当図FIG. 36 is a view corresponding to FIG. 12.

【図37】本発明の第4実施例を示す図4相当図FIG. 37 is a view corresponding to FIG. 4, showing a fourth embodiment of the present invention.

【図38】(a)は外れ用のリーチパターンテーブルA
を示す図、(b)は大当り用のリーチパターンテーブル
Aを示す図、(c)は外れ用の別のリーチパターンテー
ブルBを示す図、(d)は大当り用の別のリーチパター
ンテーブルBを示す図
FIG. 38 (a) is a reach pattern table A for detachment.
, (B) is a diagram showing a reach pattern table A for big hits, (c) is a diagram showing another reach pattern table B for disengagement, (d) is another reach pattern table B for big hits. Figure

【図39】リーチパターンFを示す図FIG. 39 is a diagram showing a reach pattern F.

【図40】図12相当図FIG. 40 is a view equivalent to FIG. 12.

【図41】本発明の第5実施例を示す図4相当図FIG. 41 is a view corresponding to FIG. 4 showing a fifth embodiment of the present invention.

【図42】本発明の第6実施例を示す図4相当図42 is a view corresponding to FIG. 4 showing a sixth embodiment of the present invention.

【図43】本発明の第7実施例を示す図4相当図FIG. 43 is a view corresponding to FIG. 4, showing a seventh embodiment of the present invention.

【図44】予告パターンを示す図FIG. 44 is a diagram showing a notice pattern.

【図45】本発明の第8実施例を示す図4相当図FIG. 45 is a view corresponding to FIG. 4 showing an eighth embodiment of the present invention.

【図46】本発明の第9実施例を示す図4相当図FIG. 46 is a view corresponding to FIG. 4, showing a ninth embodiment of the present invention.

【図47】本発明の第10実施例を示す図(リーチパタ
ーンが発展する様子を示す図)
FIG. 47 is a diagram showing a tenth embodiment of the present invention (a diagram showing how the reach pattern develops).

【符号の説明】 ZSは数字図柄(識別図柄)、Zwはキャラクター図柄
(絵柄)、21は図柄表示装置、26はメイン制御装
置、39は表示制御装置、40はCPU(選択手段,累
積手段,表示制御手段)、48は大入賞口(入賞口)を
示す。
[Explanation of Codes] ZS is a numerical design (identification design), Zw is a character design (design), 21 is a design display device, 26 is a main control device, 39 is a display control device, 40 is a CPU (selecting means, accumulating means, Display control means), 48 shows a special winning opening (winning opening).

Claims (26)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄表示装置に識別図柄を変動状態およ
び変動停止状態で順に表示し、識別図柄の変動停止時の
態様によって大当りの抽選結果を報知する構成のものに
おいて、 大当りが抽選されることに基づいて遊技者に有利な大当
り動作を実行する入賞口と、 複数の絵柄の中から絵柄を選択する選択手段とを備え、 前記図柄表示装置には、前記選択手段の選択結果に応じ
た絵柄が大当り動作の実行中に表示されることを特徴と
する遊技機。
1. A jackpot is selected in a configuration in which identification symbols are sequentially displayed in a variation state and a variation stop state on a symbol display device, and a lottery result of the jackpot is notified according to a mode when the variation of the identification symbol is stopped. Based on the, a winning opening for performing a jackpot operation that is advantageous to the player, and a selection means for selecting a design from a plurality of designs, the design display device, the design according to the selection result of the selection means Is displayed during execution of the big hit operation.
【請求項2】 選択手段は、絵柄を無作為に選択するこ
とを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the selection means randomly selects a pattern.
【請求項3】 複数の絵柄のうち少なくとも1個には、
別の絵柄と異なる選択確率が設定されていることを特徴
とする請求項1および2のいずれかに記載の遊技機。
3. At least one of the plurality of patterns,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a selection probability different from that of another pattern is set.
【請求項4】 選択手段は、複数の絵柄の中から2以上
の異種の絵柄を選択することを特徴とする請求項1ない
し3のいずれかに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the selection means selects two or more different kinds of patterns from the plurality of patterns.
【請求項5】 入賞口は、遊技者に有利な大当り動作と
して複数回の開放動作を行い、 選択手段は、複数の絵柄の中から2以上の絵柄を選択
し、 図柄表示装置には、前記選択手段の選択結果に応じた絵
柄が前記入賞口の開放回数に応じて切換え表示されるこ
とを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載の遊
技機。
5. The winning opening performs a plurality of opening operations as a big hit operation advantageous to the player, the selection means selects two or more patterns from a plurality of patterns, and the symbol display device is provided with the 5. The game machine according to claim 1, wherein a pattern according to a selection result of the selection means is switched and displayed according to the number of times the winning opening is opened.
【請求項6】 大当りが抽選されることに基づいて大当
りポイントを累積的に更新する更新手段を備え、 選択手段は、前記更新手段の更新結果に基づいて絵柄を
選択することを特徴とする請求項1ないし5のいずれか
に記載の遊技機。
6. The updating means for accumulatively updating the jackpot points on the basis that the jackpot is selected by lottery, and the selecting means selects a pattern based on the update result of the updating means. The gaming machine according to any one of Items 1 to 5.
【請求項7】 図柄表示装置の表示内容を制御する表示
制御装置と、 前記表示制御装置に制御指令を与えるメイン制御装置と
を備え、 前記表示制御装置は、複数の絵柄の中から絵柄を選択す
る選択手段を有していることを特徴とする請求項1ない
し6のいずれかに記載の遊技機。
7. A display control device for controlling display contents of the pattern display device, and a main control device for giving a control command to the display control device, wherein the display control device selects a pattern from a plurality of patterns. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising selection means for performing.
【請求項8】 図柄表示装置に識別図柄を変動状態およ
び変動停止状態で順に表示し、識別図柄の変動停止時の
態様によって大当りの抽選結果を報知する構成のものに
おいて、 設定状態を検出することに基づいてポイントを累積する
累積手段と、 前記累積手段の累積結果が設定値に達することに基づい
て前記図柄表示装置に特定画面を表示する表示制御手段
とを備え、 前記累積手段は、前記特定画面が表示されることに基づ
いてポイントの累積結果を一定値に戻すことを特徴とす
る遊技機。
8. The setting state is detected in a structure in which identification symbols are sequentially displayed in a variation state and a variation stop state on a symbol display device, and a big hit lottery result is informed by a mode when the variation of the identification symbol is stopped. Accumulating means for accumulating points based on, and a display control means for displaying a specific screen on the symbol display device when the accumulation result of the accumulating means reaches a set value, the accumulating means, A gaming machine characterized by returning the accumulated result of points to a constant value based on the display of a screen.
【請求項9】 図柄表示装置に識別図柄を変動状態およ
び変動停止状態で順に表示し、識別図柄の変動停止時の
態様によって大当りの抽選結果を報知する構成のものに
おいて、 設定状態を検出することに基づいてポイントを累積する
累積手段と、 前記累積手段の累積結果が設定値に達することに基づい
て前記図柄表示装置に特定画面を表示する表示制御手段
とを備え、 前記累積手段は、ポイントの累積結果が設定値とは異な
る限度値に達することに基づいてポイントの累積結果を
一定値に戻すことを特徴とする遊技機。
9. The setting state is detected in a structure in which identification symbols are sequentially displayed in a variation state and a variation stop state on a symbol display device, and a jackpot lottery result is notified according to the mode when the variation of the identification symbol is stopped. Accumulating means for accumulating points based on, and a display control means for displaying a specific screen on the symbol display device when the accumulation result of the accumulating means reaches a set value, the accumulating means, A gaming machine characterized by returning the cumulative result of points to a constant value based on the cumulative result reaching a limit value different from the set value.
【請求項10】 累積手段は、ポイントの累積結果を
「0」に戻すことを特徴とする請求項8および9のいず
れかに記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 8, wherein the accumulating means returns the accumulated result of points to “0”.
【請求項11】 表示制御手段は、ポイントの累積結果
が設定値に達することに基づいて特定画面を1回だけ表
示することを特徴とする請求項8ないし10のいずれか
に記載の遊技機。
11. The gaming machine according to claim 8, wherein the display control means displays the specific screen only once when the cumulative result of the points reaches the set value.
【請求項12】 表示制御手段は、ポイントの累積結果
が設定値に達することに基づいて特定画面を予め設定さ
れた複数回だけ表示することを特徴とする請求項8ない
し10のいずれかに記載の遊技機。
12. The display control means displays the specific screen only a preset number of times based on the point cumulative result reaching a set value. Game machine.
【請求項13】 表示制御手段は、ポイントの累積結果
が設定値に達することに基づいて複数の特定画面を選択
的に表示することを特徴とする請求項8ないし12のい
ずれかに記載の遊技機。
13. The game according to claim 8, wherein the display control means selectively displays a plurality of specific screens based on the cumulative result of points reaching a set value. Machine.
【請求項14】 累積手段は、複数の特定画面のうちの
所定のものが表示されることに基づいてポイントの累積
結果を一定値に戻すことを特徴とする請求項13記載の
遊技機。
14. The gaming machine according to claim 13, wherein the accumulating means returns the accumulation result of points to a constant value based on the display of a predetermined one of the plurality of specific screens.
【請求項15】 累積手段は、1回に加算または減算す
るポイントを抽選で決めることを特徴とする請求項8な
いし14のいずれかに記載の遊技機。
15. The gaming machine according to claim 8, wherein the accumulating means determines points to be added or subtracted at one time by lottery.
【請求項16】 累積手段は、 大当りの発生を検出す
ることに基づいてポイントを累積することを特徴とする
請求項8ないし15のいずれかに記載の遊技機。
16. The gaming machine according to claim 8, wherein the accumulating means accumulates points based on detecting occurrence of a big hit.
【請求項17】 累積手段は、大当りが特典付きである
か特典無しであるかによって異なるポイントを累積する
ことを特徴とする請求項16記載の遊技機。
17. The gaming machine according to claim 16, wherein the accumulating means accumulates different points depending on whether the big hit is with or without a bonus.
【請求項18】 累積手段は、 リーチの発生を検出す
ることに基づいてポイントを累積することを特徴とする
請求項8ないし15のいずれかに記載の遊技機。
18. The gaming machine according to claim 8, wherein the accumulating means accumulates points based on detecting the occurrence of reach.
【請求項19】 累積手段は、リーチパターンの種類に
よって異なるポイントを累積することを特徴とする請求
項18記載の遊技機。
19. The gaming machine according to claim 18, wherein the accumulating means accumulates different points depending on the type of the reach pattern.
【請求項20】 累積手段は、リーチパターンの信頼度
の大きさによって異なるポイントを累積することを特徴
とする請求項18記載の遊技機。
20. The gaming machine according to claim 18, wherein the accumulating means accumulates different points depending on the degree of reliability of the reach pattern.
【請求項21】 累積手段は、複数のリーチパターンの
うち予め設定された所定のリーチパターンの発生を検出
することに基づいてポイントを累積することを特徴とす
る請求項8ないし15のいずれかに記載の遊技機。
21. The accumulating means accumulates points on the basis of detecting occurrence of a predetermined reach pattern set in advance among a plurality of reach patterns. The game machine described.
【請求項22】 累積手段は、識別図柄の変動を検出す
ることに基づいてポイントを累積することを特徴とする
請求項8ないし15のいずれかに記載の遊技機。
22. The gaming machine according to claim 8, wherein the accumulating means accumulates points on the basis of detecting a change in the identification symbol.
【請求項23】 累積手段は、ポイントの累積結果が設
定値に達する前に大当りが発生したことを検出したとき
にはポイントの累積結果を一定値に戻すことを特徴とす
る請求項18ないし22のいずれかに記載の遊技機。
23. The accumulating means returns the accumulated result of points to a constant value when detecting that a big hit has occurred before the accumulated result of points reaches a set value. A game machine described in Crab.
【請求項24】 表示制御手段は、特定画面として大当
り動作中であることを報知する大当り画面を表示するこ
とを特徴とする請求項8ないし23のいずれかに記載の
遊技機。
24. The gaming machine according to claim 8, wherein the display control means displays a big hit screen as a specific screen for notifying that the big hit operation is in progress.
【請求項25】 表示制御手段は、特定画面として識別
図柄の態様が決まる様子を演出するリーチ画面を表示す
ることを特徴とする請求項8ないし23のいずれかに記
載の遊技機。
25. The gaming machine according to claim 8, wherein the display control means displays a reach screen that produces a state in which the form of the identification symbol is determined as the specific screen.
【請求項26】 表示制御手段は、特定画面としてリー
チの発生やリーチの発展や大当りの発生を予告する予告
画面を表示することを特徴とする請求項8ないし23の
いずれかに記載の遊技機。
26. The gaming machine according to claim 8, wherein the display control means displays a notice screen for giving notice of the occurrence of the reach, the development of the reach, or the occurrence of the big hit as the specific screen. .
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