JP2002263310A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2002263310A
JP2002263310A JP2001068887A JP2001068887A JP2002263310A JP 2002263310 A JP2002263310 A JP 2002263310A JP 2001068887 A JP2001068887 A JP 2001068887A JP 2001068887 A JP2001068887 A JP 2001068887A JP 2002263310 A JP2002263310 A JP 2002263310A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
displayed
character
control device
reach
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001068887A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Nishimoto
淳志 西本
Hiroyuki Nakamura
博之 中村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2001068887A priority Critical patent/JP2002263310A/en
Publication of JP2002263310A publication Critical patent/JP2002263310A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can enhance the enjoyment of games. SOLUTION: When a ready-for-winning state is generated, a ready-for-winning action is displayed to stage a contest between a ready-for-winning character figure ZC and a no ready-for-winning character figure ZC. At this point, a character figure Zre as referee carries out a counting and timings of defining the figures are reported based on the lighting of lamp figures Zrp done one time-sequentially from the left end thereof. With such an arrangement, the timings of defining the figures can previously be learned to enhance excitements in looking forward to the moment of getting the figures actually defined thereby improving the enjoyment of games.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置に識
別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、識
別図柄の変動停止時の態様に基づいて大当りの抽選結果
を報知する構成の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game having a structure in which identification symbols are sequentially displayed on a symbol display device in a variation state and a variation stop state, and the result of a jackpot lottery is notified based on the state of the identification symbol when the variation stops. About the machine.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】上記遊技機には図柄表
示装置に数字図柄を横3列に変動表示し、左列および右
列を同一の数字図柄で変動停止させることに基づいてリ
ーチを発生させる構成のものがある。この構成の場合、
中列がどのような数字図柄で変動停止するかに基づいて
大当りおよび外れが振分けられるので、中列の数字図柄
の変動停止に大きな期待の目が向けられる。しかしなが
ら、中列の数字図柄がいつ変動停止するのか分らないの
で、変動停止の瞬間をワクワクして待つ高揚感に乏し
く、遊技のおもしろさの点で改善の余地がある。本発明
は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、
遊技のおもしろさを高めることができる遊技機を提供す
ることにある。
In the above-mentioned gaming machine, a number display is displayed in three rows on a symbol display device in a fluctuating manner, and a reach is generated on the basis of stopping the left and right rows fluctuating with the same number pattern. There is a thing of the structure to make it. In this configuration,
Since big hits and misses are assigned based on what numeric pattern the middle row stops changing, a great expectation is paid to stop the change of the numeric pattern in the middle row. However, since it is not known when the numerical symbols in the middle row stop changing, there is little uplifting to wait for the moment of the change stop, and there is room for improvement in the fun of the game. The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the fun of a game.

【0003】[0003]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の遊技機
は、図柄表示装置に識別図柄を変動状態および変動停止
状態で順に表示し、識別図柄の変動停止時の態様に基づ
いて大当りの抽選結果を報知する構成のものにおいて、
前記識別図柄の態様が視覚的に決まるまでの時間に関す
る時間情報を報知する報知手段を備えたところに特徴を
有している。上記手段によれば、識別図柄の態様が何時
決まるかが時間情報として報知される。このため、識別
図柄の態様が決まる瞬間をワクワクして待つ高揚感が高
まるので、遊技のおもしろさが向上する。尚、識別図柄
の態様が視覚的に決まるとは識別図柄の最終停止の組合
せに限定されるものではなく、例えば識別図柄の最終停
止の有様,様子,形状等、大当りの抽選結果を遊技者に
認識させることができる状態を称する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine in which identification symbols are sequentially displayed on a symbol display device in a variation state and a variation stop state, and a lottery of a big hit is determined based on a mode when the identification symbols are stopped. In the configuration that reports the result,
It is characterized in that a notifying means for notifying time information about a time until the form of the identification symbol is visually determined is provided. According to the above means, the time when the mode of the identification symbol is determined is notified as time information. For this reason, the excitement of waiting for the moment when the mode of the identification symbol is determined is increased, and the fun of the game is improved. Note that the form of the identification symbol is visually determined is not limited to the combination of the final stop of the identification symbol. For example, the lottery result of the jackpot such as the final stop, the state, and the shape of the identification symbol is determined by the player. Is referred to as a state that can be recognized.

【0004】請求項2記載の遊技機は、図柄表示装置に
識別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、
識別図柄の変動停止時の態様に基づいて大当りの抽選結
果を報知する構成のものにおいて、前記識別図柄の態様
が視覚的に決まるまでの時間に関する時間情報が前記図
柄表示装置に表示されるところに特徴を有している。上
記手段によれば、識別図柄の態様が何時決まるかが時間
情報として報知される。このため、識別図柄の態様が決
まる瞬間をワクワクして待つ高揚感が高まるので、遊技
のおもしろさが向上する。しかも、注目の度合いが最も
高い図柄表示装置を用いて時間情報が報知されるので、
時間情報が遊技者に確実に伝わる。尚、識別図柄の態様
が視覚的に決まるとは識別図柄の最終停止の組合せに限
定されるものではなく、例えば識別図柄の最終停止の有
様,様子,形状等、大当りの抽選結果を遊技者に認識さ
せることができる状態を称する。
According to a second aspect of the present invention, the symbol display device displays the identification symbols on the symbol display device in a changing state and a changing stop state sequentially.
In the configuration of notifying the jackpot lottery result based on the mode at the time of stop of the change of the identification symbol, the time information on the time until the mode of the identification symbol is visually determined is displayed on the symbol display device. Has features. According to the above means, the time when the mode of the identification symbol is determined is notified as time information. For this reason, the excitement of waiting for the moment when the mode of the identification symbol is determined is increased, and the fun of the game is improved. Moreover, since the time information is notified using the symbol display device with the highest degree of attention,
The time information is transmitted to the player without fail. Note that the form of the identification symbol is visually determined is not limited to the combination of the final stop of the identification symbol. For example, the lottery result of the jackpot such as the final stop, the state, and the shape of the identification symbol is determined by the player. Is referred to as a state that can be recognized.

【0005】請求項3記載の遊技機は、識別図柄の態様
が視覚的に決まる演出の動画面が時間情報と共に図柄表
示装置に表示されるところに特徴を有している。上記手
段によれば、識別図柄の態様が何時決まるかに不安感を
持ちながら動画面を見る必要がなくなる。このため、動
画面に集中することができるので、動画面の演出の楽し
さを十分に味わうことができる。
[0005] A gaming machine according to a third aspect is characterized in that a moving image plane of an effect in which the form of an identification symbol is visually determined is displayed on a symbol display device together with time information. According to the above-described means, it is not necessary to watch the moving image surface while having anxiety about when the mode of the identification symbol is determined. For this reason, since it is possible to concentrate on the moving image, it is possible to fully enjoy the pleasure of the effect of the moving image.

【0006】請求項4記載の遊技機は、識別図柄の大当
り時の態様に対応するキャラクターが大当りの抽選結果
を認識させる演出を行う動画面が図柄表示装置に表示さ
れるところに特徴を有している。上記手段によれば、識
別図柄の大当り時の態様に応じて登場するキャラクター
が変わる。このため、動画面に視覚的な変化ができるの
で、遊技のおもしろさが一層向上する。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine characterized in that a character corresponding to a state of a big hit of an identification symbol performs an effect of recognizing a lottery result of the big hit on a symbol display device. ing. According to the above means, the character appearing changes according to the state of the identification symbol at the time of the big hit. For this reason, since a visual change can be made on the moving image surface, the fun of the game is further improved.

【0007】請求項5記載の遊技機は、特定のキャラク
ターが大当りの抽選結果を認識させる演出を行う動画面
が図柄表示装置に表示されるところに特徴を有してい
る。上記手段によれば、識別図柄の種類とは無関係な特
定のキャラクターの態様に基づいて大当りの抽選結果が
報知されるので、大当りの抽選結果を容易に識別でき
る。
[0007] The gaming machine according to the fifth aspect is characterized in that a moving image surface on which a specific character performs an effect of recognizing a jackpot lottery result is displayed on the symbol display device. According to the above means, the jackpot lottery result is notified based on the specific character mode irrelevant to the type of the identification symbol, so that the jackpot lottery result can be easily identified.

【0008】請求項6記載の遊技機は、動画面の演出終
了を認識させる終了画面が時間情報の経過前に図柄表示
装置に表示されるところに特徴を有している。上記手段
によれば、識別図柄の態様が決まる瞬間をワクワクして
待つ途中で終了画面が表示される。このため、予想に反
したタイミングで識別図柄の態様が決まる意外感を与え
ることができるので、画一的な感覚に陥ることがなくな
り、遊技のおもしろさが一層向上する。
[0008] The game machine according to claim 6 is characterized in that an end screen for recognizing the end of the effect of the moving image is displayed on the symbol display device before the time information elapses. According to the above-described means, the end screen is displayed while the user waits for the moment when the mode of the identification symbol is determined. For this reason, it is possible to give an unexpected feeling that the form of the identification symbol is determined at a timing contrary to the expectation, so that it does not fall into a uniform sense, and the fun of the game is further improved.

【0009】請求項7記載の遊技機は、図柄表示装置に
時間情報として識別図柄の態様が視覚的に決まるまでの
残り時間が表示されるところに特徴を有している。上記
手段によれば、識別図柄の態様が決まるまでの残り時間
が表示される。このため、識別図柄の態様が決まる瞬間
をカウントダウン感覚で待つことができるので、高揚感
が一層高まり、遊技のおもしろさが一層向上する。
A game machine according to a seventh aspect of the present invention is characterized in that the remaining time until the form of the identification symbol is visually determined as time information is displayed on the symbol display device. According to the above means, the remaining time until the mode of the identification symbol is determined is displayed. For this reason, the moment when the mode of the identification symbol is determined can be waited for with a countdown feeling, so that the feeling of elation is further enhanced and the fun of the game is further improved.

【0010】請求項8記載の遊技機は、図柄表示装置に
時間情報として識別図柄の態様が視覚的に決まるまでの
期間と期間の経過時間とが表示されるところに特徴を有
している。上記手段によれば、識別図柄の態様が決まる
瞬間が時間の経過と共に迫って来る臨場感が得られるの
で、高揚感が一層高まり、遊技のおもしろさが一層向上
する。
[0010] The gaming machine according to claim 8 is characterized in that a period until the form of the identification symbol is visually determined and the elapsed time of the period are displayed as time information on the symbol display device. According to the above-described means, a sense of realism can be obtained in which the moment at which the mode of the identification symbol is determined approaches with the passage of time, so that the sense of elation is further enhanced, and the fun of the game is further improved.

【0011】請求項9記載の遊技機は、識別図柄の態様
が視覚的に決まる画面が図柄表示装置に時間情報の経過
前に表示されるところに特徴を有している。上記手段に
よれば、識別図柄の態様が決まる瞬間をワクワクして待
つ途中で識別図柄の態様が決まる。このため、予想に反
したタイミングで識別図柄の態様が決まる意外感を与え
ることができるので、画一的な感覚に陥ることがなくな
り、遊技のおもしろさが一層向上する。
[0011] The game machine according to the ninth aspect is characterized in that a screen on which the form of the identification symbol is visually determined is displayed on the symbol display device before the time information elapses. According to the above-described means, the mode of the identification symbol is determined while waiting for the moment when the mode of the identification symbol is determined. For this reason, it is possible to give an unexpected feeling that the form of the identification symbol is determined at a timing contrary to the expectation, so that it does not fall into a uniform sense, and the fun of the game is further improved.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を図面に
基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図20
に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は
前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の
左側部には、図19の(a)および(b)に示すよう
に、上下端部に位置して平板状のヒンジ金具2が固定さ
れ、両ヒンジ金具2には前面扉3の垂直な両軸4が回動
可能に装着されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Figure 20 shows the pachinko hall in Taishima.
The outer frame 1 is installed as shown in FIG. The outer frame 1 has a rectangular cylindrical shape whose front and rear surfaces are open. As shown in FIGS. 19A and 19B, the outer frame 1 is located at the upper and lower ends on the left side. A flat hinge fitting 2 is fixed, and both vertical axes 4 of a front door 3 are rotatably mounted on both hinge fittings 2.

【0013】前面扉3には、図19の(a)に示すよう
に、横長な長方形状の前板5が左側辺部の垂直な軸(図
示せず)を中心に回動可能に装着されており、前板5の
左側部には前後面が開口する筒状の払出し口6が固定さ
れている。この前板5の前面には上皿7が固定されてお
り、上皿7内にはパチンコ球P(図20参照)が貯溜さ
れている。
As shown in FIG. 19A, a horizontally long rectangular front plate 5 is mounted on the front door 3 so as to be rotatable about a vertical axis (not shown) on the left side. At the left side of the front plate 5, a tubular outlet 6 whose front and rear surfaces are open is fixed. An upper plate 7 is fixed to the front surface of the front plate 5, and a pachinko ball P (see FIG. 20) is stored in the upper plate 7.

【0014】前面扉3の前面には、図19の(a)に示
すように、右下部に位置して発射ハンドル8が回動可能
に装着されており、前面扉3の後面には、図20に示す
ように、発射ハンドル8の後方に位置して発射モータ9
が装着されている。この発射モータ9の回転軸には、図
19の(a)に示すように、打球機構(図示せず)を介
して打球槌10が連結されており、発射ハンドル8が図
19の(a)の時計回り方向へ回動操作されると、発射
モータ9に駆動電源が印加され、打球槌10が駆動す
る。
As shown in FIG. 19A, a firing handle 8 is rotatably mounted on the front surface of the front door 3 at a lower right position. As shown in FIG. 20, the firing motor 9 is located behind the firing handle 8.
Is installed. As shown in FIG. 19A, a hitting hammer 10 is connected to a rotating shaft of the firing motor 9 via a hitting mechanism (not shown). Is rotated clockwise, drive power is applied to the launching motor 9 and the hammer 10 is driven.

【0015】前板5の後面には球送り機構11が装着さ
れている。この球送り機構11は打球槌10に連動して
駆動することに基づいて上皿7内のパチンコ球Pを打球
槌10に送るものであり、打球槌10は球送り機構11
から供給されるパチンコ球Pを叩く。
A ball feed mechanism 11 is mounted on the rear surface of the front plate 5. The ball feed mechanism 11 sends the pachinko ball P in the upper plate 7 to the hitting hammer 10 based on driving in conjunction with the hitting hammer 10.
Hits the pachinko ball P supplied from.

【0016】前面扉3の内周面には矩形状の窓枠12が
左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装
着されており、窓枠12の内周面には透明なガラス窓1
3が保持されている。また、前面扉3の後面には機構盤
(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図1
8に示すように、遊技盤14が保持されており、遊技盤
14は前方からガラス窓13により覆われている。
A rectangular window frame 12 is mounted on the inner peripheral surface of the front door 3 so as to be rotatable around a vertical axis (not shown) on the left side. Has a transparent glass window 1
3 are held. A mechanism panel (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 3. FIG. 1 shows the mechanism panel.
As shown in FIG. 8, a game board 14 is held, and the game board 14 is covered with a glass window 13 from the front.

【0017】前面扉3の右側部には、図19の(a)に
示すように、枠鍵15が装着されており、枠鍵15は前
面扉3を外枠1の前端面に密着した閉鎖状態にロック
し、窓枠12を前面扉3の内周面に嵌合した閉鎖状態に
ロックしている。この枠鍵15には鍵(図示せず)が装
備されており、枠鍵15に鍵を挿入して図19の(a)
の時計回り方向へ回動操作したときには前面扉3のロッ
クが解除され、反時計回り方向へ回動操作したときには
窓枠12のロックが解除される。
As shown in FIG. 19A, a frame key 15 is mounted on the right side of the front door 3, and the frame key 15 closes the front door 3 to the front end surface of the outer frame 1. The window frame 12 is locked in a closed state in which the window frame 12 is fitted to the inner peripheral surface of the front door 3. This frame key 15 is equipped with a key (not shown), and a key is inserted into the frame key 15 to
Is rotated in the clockwise direction, the lock of the front door 3 is released, and when rotated in the counterclockwise direction, the lock of the window frame 12 is released.

【0018】前板5の後面にはロック機構16が装着さ
れており、ロック機構16のロック状態では前板5が前
面扉3の内周面に嵌合した閉鎖状態に保持されている。
このロック機構16は窓枠12の開放状態で上方から前
板5の後方に手を挿入して操作されるものであり、前板
5はロック機構16をロック状態からアンロック状態に
操作することに基づいて開放される。
A lock mechanism 16 is mounted on the rear surface of the front plate 5. When the lock mechanism 16 is locked, the front plate 5 is held in a closed state fitted to the inner peripheral surface of the front door 3.
The lock mechanism 16 is operated by inserting a hand behind the front plate 5 from above with the window frame 12 opened, and the front plate 5 operates the lock mechanism 16 from the locked state to the unlocked state. Opened based on

【0019】遊技盤14の前面には、図18に示すよう
に、外レール17および内レール18が固定されてお
り、打球槌10が叩いたパチンコ球Pは外レール17お
よび内レール18間を通して遊技盤14内の上部に放出
される。また、遊技盤14には複数の障害釘19が打込
まれており、遊技盤14内の上部に放出されたパチンコ
球Pは障害釘19に当りながら落下する。
As shown in FIG. 18, an outer rail 17 and an inner rail 18 are fixed to the front of the game board 14, and the pachinko ball P hit by the hitting ball 10 passes between the outer rail 17 and the inner rail 18. It is discharged to the upper part in the game board 14. Further, a plurality of obstacle nails 19 are driven into the game board 14, and the pachinko balls P released into the upper portion of the game board 14 fall while hitting the obstacle nails 19.

【0020】遊技盤14には表示台板20が固定されて
おり、表示台板20にはカラー液晶表示器からなる矩形
状の図柄表示装置21が保持されている。この図柄表示
装置21は横方向の長さ寸法が縦方向の長さ寸法より大
きい表示領域ZEを有するものであり、図柄表示装置2
1の下方には特別図柄始動口22が配設されている。こ
の特別図柄始動口22は遊技盤14に固定されたもので
あり、上面が開口するポケット状をなしている。尚、図
柄表示装置21は報知手段に相当するものである。
A display board 20 is fixed to the game board 14, and a rectangular symbol display device 21 composed of a color liquid crystal display is held on the display board 20. The symbol display device 21 has a display area ZE in which the length in the horizontal direction is larger than the length in the vertical direction.
A special symbol starting port 22 is provided below 1. The special symbol starting port 22 is fixed to the game board 14 and has a pocket shape whose upper surface is open. Note that the symbol display device 21 corresponds to a notification unit.

【0021】遊技盤14の後面には、図20に示すよう
に、正方形状のセンタカバー23が固定されており、セ
ンタカバー23の後面にはメイン基板ボックス24が固
定されている。このメイン基板ボックス24内にはメイ
ン基板25が収納されており、メイン基板25にはマイ
クロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置2
6が搭載されている。このメイン制御装置26は、図1
7の(b)に示すように、CPU27,ROM28,R
AM29,入出力インターフェース30を有するもので
あり、ROM28には遊技動作を総括的に制御するため
のメイン制御プログラムが記録されている。
As shown in FIG. 20, a square center cover 23 is fixed to the rear surface of the game board 14, and a main board box 24 is fixed to the rear surface of the center cover 23. A main board 25 is housed in the main board box 24. The main board 25 has a main controller 2 mainly composed of a microcomputer.
6 is mounted. The main control device 26 is configured as shown in FIG.
7 (b), the CPU 27, the ROM 28, the R
It has an AM 29 and an input / output interface 30, and a ROM 28 stores a main control program for comprehensively controlling the game operation.

【0022】メイン制御装置26の入出力インターフェ
ース30には、図17の(a)に示すように、特別図柄
始動センサ31が電気的に接続されている。この特別図
柄始動センサ31は特別図柄始動口22内に固定された
近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口22
内にパチンコ球Pが入球したことを検出して特別図柄始
動信号(特図始動信号と称する)を出力する。
As shown in FIG. 17A, a special symbol start sensor 31 is electrically connected to the input / output interface 30 of the main controller 26. The special symbol start sensor 31 is composed of a proximity switch fixed in the special symbol start port 22.
When the pachinko ball P has entered the ball, a special symbol start signal (referred to as a special figure start signal) is output.

【0023】メイン制御装置26の入出力インターフェ
ース30にはマイクロコンピュータを主体に構成された
ランプ制御装置75の入出力インターフェースが電気的
に接続されている。このランプ制御装置75は入出力イ
ンターフェースに加えてCPU,ROM,RAMを有す
るものであり、ランプ制御装置75のROMにはランプ
制御プログラムが記録されている。
The input / output interface 30 of the main controller 26 is electrically connected to the input / output interface of a lamp controller 75 mainly composed of a microcomputer. The lamp control device 75 has a CPU, a ROM, and a RAM in addition to the input / output interface. The ROM of the lamp control device 75 stores a lamp control program.

【0024】ランプ制御装置75の入出力インターフェ
ースにはドライブ回路32を介して保留球ランプ33〜
36が電気的に接続されている。これら保留球ランプ3
3〜36は、図18に示すように、表示台板20の上端
部に固定されたLEDからなるものであり、ランプ制御
装置75はメイン制御装置26からの表示指令をランプ
制御プログラムに基づいて処理することに伴い保留球ラ
ンプ33〜36を点灯制御する。
The input / output interface of the lamp control device 75 is connected to the holding ball lamps 33 through 33 via the drive circuit 32.
36 are electrically connected. These holding ball lamps 3
As shown in FIG. 18, the lamps 3 to 36 comprise LEDs fixed to the upper end of the display base plate 20, and the lamp control device 75 receives a display command from the main control device 26 based on a lamp control program. With the processing, lighting control of the holding ball lamps 33 to 36 is performed.

【0025】図柄表示装置21の後面には、図20に示
すように、表示基板ボックス37が固定されており、表
示基板ボックス37はセンタカバー23により後方から
覆われている。この表示基板ボックス37内には表示基
板38が収納されており、表示基板38にはマイクロコ
ンピュータを主体に構成された表示制御装置39が搭載
されている。
As shown in FIG. 20, a display substrate box 37 is fixed to the rear surface of the symbol display device 21, and the display substrate box 37 is covered from behind by the center cover 23. A display substrate 38 is accommodated in the display substrate box 37, and a display control device 39 mainly composed of a microcomputer is mounted on the display substrate 38.

【0026】表示制御装置39は、図17の(c)に示
すように、CPU40,ROM41,RAM42,画像
ROM43,画像RAM44,入出力インターフェース
45を有するものであり、表示制御装置39の入出力イ
ンターフェース45には、図17の(a)に示すよう
に、メイン制御装置26の入出力インターフェース30
およびドライブ回路46が電気的に接続され、ドライブ
回路46には図柄表示装置21が電気的に接続されてい
る。
The display control device 39 has a CPU 40, a ROM 41, a RAM 42, an image ROM 43, an image RAM 44, and an input / output interface 45, as shown in FIG. 45, the input / output interface 30 of the main control device 26 as shown in FIG.
And the drive circuit 46 are electrically connected, and the symbol display device 21 is electrically connected to the drive circuit 46.

【0027】表示制御装置39のROM41および画像
ROM43には表示制御プログラムおよび画像データが
記録されており、表示制御装置39のCPU40は画像
ROM43の画像データをROM41の表示制御プログ
ラムに基づいて処理することに伴い図柄表示装置21に
後述の画面を表示する。この表示処理は表示制御装置3
9がメイン制御装置26からの指令信号を検出すること
に基づいて実行するものであり、画像RAM44は画像
ROM43の画像データを処理するためのワークエリア
として機能する。
A display control program and image data are recorded in the ROM 41 and the image ROM 43 of the display control device 39. The CPU 40 of the display control device 39 processes the image data of the image ROM 43 based on the display control program of the ROM 41. Accordingly, a screen described later is displayed on the symbol display device 21. This display processing is performed by the display control device 3
9 is executed based on detection of a command signal from the main control device 26, and the image RAM 44 functions as a work area for processing image data in the image ROM 43.

【0028】遊技盤14の前面には、図18に示すよう
に、特別図柄始動口22の下方に位置して入賞口台板4
7が固定されており、入賞口台板47には大入賞口48
が形成されている。この大入賞口48は前面が開口し且
つ後面が閉鎖された四角筒状をなすものであり、大入賞
口48の前面には平板状の扉49が水平な両軸50を中
心に回動可能に装着されている。
On the front of the game board 14, as shown in FIG. 18, the winning opening base plate 4 is located below the special symbol starting port 22.
7 is fixed, and the winning opening base plate 47 is a large winning opening 48.
Are formed. The special winning opening 48 is formed in a square tubular shape having an open front surface and a closed rear surface, and a flat-shaped door 49 is rotatable about a horizontal shaft 50 at the front of the special winning opening 48. It is attached to.

【0029】扉49は大入賞口ソレノイド51(図17
のa参照)のプランジャに機械的に連結されている。こ
の大入賞口ソレノイド51は入賞口台板47の後面に固
定されたものであり、大入賞口ソレノイド51の断電時
には、図18に示すように、扉49が垂直状態に回動す
ることに基づいて大入賞口48を閉鎖し、大入賞口ソレ
ノイド51の通電時には扉49が前方へ倒れた水平状態
に回動することに基づいて大入賞口48を開放する。こ
の大入賞口ソレノイド51は、図17の(a)に示すよ
うに、ドライブ回路52を介してメイン制御装置26の
入出力インターフェース30に電気的に接続されてお
り、メイン制御装置26は大入賞口ソレノイド51を駆
動制御することに基づいて大入賞口48を開閉する。
The door 49 is a special winning opening solenoid 51 (FIG. 17).
A) is mechanically connected to the plunger. The special winning opening solenoid 51 is fixed to the rear surface of the special winning opening base plate 47. When the special winning opening solenoid 51 is cut off, as shown in FIG. The special winning opening 48 is closed on the basis of this, and when the special winning opening solenoid 51 is energized, the special winning opening 48 is opened based on the fact that the door 49 turns forward and falls horizontally. The special winning opening solenoid 51 is electrically connected to the input / output interface 30 of the main control device 26 via the drive circuit 52 as shown in FIG. 17A, and the main control device 26 The large winning opening 48 is opened and closed based on the drive control of the mouth solenoid 51.

【0030】メイン制御装置26の入力出力インターフ
ェース30には大入賞口センサ53が電気的に接続され
ている。この大入賞口センサ53は大入賞口48内の入
口に固定された近接スイッチからなるものであり、大入
賞口48内にパチンコ球Pが入球したことを検出して入
賞信号を出力する。
A special winning opening sensor 53 is electrically connected to the input / output interface 30 of the main controller 26. The special winning opening sensor 53 is a proximity switch fixed at the entrance of the special winning opening 48, and detects that the pachinko ball P has entered the special winning opening 48 and outputs a winning signal.

【0031】入賞口台板47には、図18に示すよう
に、大入賞口48内の左奥部および右奥部に位置して孔
状の外れ口54および特別入賞口55が設けられてお
り、大入賞口48内に入賞したパチンコ球Pは外れ口5
4および特別入賞口55に振分けられる。また、特別入
賞口55内にはVセンサ56(図17のa参照)が固定
されている。このVセンサ56はパチンコ球Pが特別入
賞口55内に入賞したことを検出してV信号を出力する
近接スイッチからなるものであり、図17の(a)に示
すように、メイン制御装置26の入出力インターフェー
ス30に電気的に接続されている。
As shown in FIG. 18, the winning opening base plate 47 is provided with a hole-shaped opening 54 and a special winning opening 55 located at the inner left and lower right portions of the winning opening 48. The pachinko ball P winning in the grand prize opening 48 has the opening 5
4 and the special winning port 55. A V sensor 56 (see FIG. 17A) is fixed in the special winning opening 55. The V sensor 56 is a proximity switch that detects that the pachinko ball P has entered the special winning opening 55 and outputs a V signal. As shown in FIG. Are electrically connected to the input / output interface 30 of the digital camera.

【0032】センタカバー23の外周部には、図20に
示すように、矩形枠状のメインセット57が配設されて
おり、メインセット57の右側辺部は前面扉3の後面に
ヒンジ金具(図示せず)を介して回動可能に装着されて
いる。これら前面扉3およびメインセット57にはフッ
クおよびピン(いずれも図示せず)が装着されており、
メインセット57はフックをピンに引掛けることに基づ
いてセンタカバー23の外周部に位置する閉鎖状態にロ
ックされている。
As shown in FIG. 20, a rectangular frame-shaped main set 57 is disposed on the outer periphery of the center cover 23. The right side of the main set 57 is provided with a hinge fitting ( (Not shown). Hooks and pins (both not shown) are attached to the front door 3 and the main set 57,
The main set 57 is locked in a closed state located on the outer peripheral portion of the center cover 23 based on hooking the hook on the pin.

【0033】メインセット57の上端部には球タンク5
8が固定されている。この球タンク58は上面が開口す
る容器状をなすものであり、球タンク58内にはパチン
コ球Pが貯溜されている。また、メインセット57には
傾斜樋状のタンクレール59および球払出しケース60
が固定されており、球払出しケース60内には球通路6
1が形成されている。この球通路61はタンクレール5
9を介して球タンク58内に繋がるものであり、球通路
61内には球タンク58内からタンクレール59内を通
してパチンコ球Pが一列に充填される。
The ball tank 5 is provided at the upper end of the main set 57.
8 is fixed. The ball tank 58 has a container shape with an open top surface, and the ball tank 58 stores a pachinko ball P. The main set 57 includes an inclined gutter-shaped tank rail 59 and a ball dispensing case 60.
Is fixed, and the ball passage 6
1 is formed. This ball passage 61 is a tank rail 5
The ball passage 58 is filled with the pachinko balls P in a row in the ball passage 61 from the ball tank 58 through the tank rail 59.

【0034】球払出しケース60内には球払出し機構が
収納されている。この球払出し機構は球払出しモータ6
2を駆動源とするものであり、球払出しモータ62の駆
動時には球通路61内のパチンコ球Pが球払出しケース
60の下方へ放出される。
A ball payout mechanism is housed in the ball payout case 60. This ball dispensing mechanism is a ball dispensing motor 6
When the ball payout motor 62 is driven, the pachinko balls P in the ball passage 61 are discharged below the ball payout case 60.

【0035】メインセット57には下皿球通路63が設
けられている。この下皿球通路63の上端部は球払出し
ケース60の球通路61に繋がっており、球通路61内
から放出されるパチンコ球Pは下皿通路63内を落下す
る。また、下皿通路63の途中部分には上皿通路64が
設けられている。この上皿通路64は前板5の閉鎖状態
で前板5の払出し口6に繋がるものであり、パチンコ球
Pは下皿通路63内から上皿通路64内に転がり込み、
払出し口6を通して上皿7内に払出される。
The main set 57 is provided with a lower bowl path 63. The upper end of the lower ball path 63 is connected to the ball path 61 of the ball dispensing case 60, and the pachinko balls P released from the ball path 61 fall in the lower dish path 63. An upper plate passage 64 is provided in the middle of the lower plate passage 63. The upper plate passage 64 is connected to the payout port 6 of the front plate 5 when the front plate 5 is closed, and the pachinko ball P rolls from the lower plate passage 63 into the upper plate passage 64,
It is paid out into the upper plate 7 through the payout port 6.

【0036】前面扉3には、図19の(a)に示すよう
に、上皿7の下方に位置して払出し口65が固定されて
いる。この払出し口65は前後面が開口する筒状をなす
ものであり、払出し口65の後面はメインセット57の
閉鎖状態で下皿通路63の下端部に接続される。また、
前面扉3の前面には払出し口65の前方に位置して下皿
66が固定されており、パチンコ球Pが上皿7内から溢
れて上皿通路64内に充満した状態では下皿通路63お
よび払出し口65を通して下皿66内に払出される。
As shown in FIG. 19A, a payout port 65 is fixed to the front door 3 below the upper plate 7. The outlet 65 has a cylindrical shape with front and rear surfaces opened, and the rear surface of the outlet 65 is connected to the lower end of the lower plate passage 63 with the main set 57 closed. Also,
A lower plate 66 is fixed to the front of the front door 3 in front of the payout opening 65, and when the pachinko balls P overflow from the upper plate 7 and fill the upper plate passage 64, the lower plate passage 63 is provided. And it is paid out into the lower plate 66 through the payout port 65.

【0037】メインセット57は後面には、図20に示
すように、賞球基板ボックス67が固定されている。こ
の賞球基板ボックス67内には賞球基板68が収納され
ており、賞球基板68にはマイクロコンピュータを主体
に構成された賞球制御装置69が搭載されている。この
賞球制御装置69は、図17の(d)に示すように、C
PU70,ROM71,RAM72,入出力インターフ
ェース73を有するものであり、ROM71にはパチン
コ球Pの払出し動作を制御するための賞球制御プログラ
ムが記録されている。
As shown in FIG. 20, the main set 57 has a winning ball substrate box 67 fixed to the rear surface thereof. A prize ball substrate 68 is accommodated in the prize ball substrate box 67, and a prize ball control device 69 mainly composed of a microcomputer is mounted on the prize ball substrate 68. As shown in FIG. 17D, the winning ball control device 69
It has a PU 70, a ROM 71, a RAM 72, and an input / output interface 73. The ROM 71 stores a prize ball control program for controlling the payout operation of the pachinko ball P.

【0038】賞球制御装置69の入出力インターフェー
ス73には、図17の(a)に示すように、メイン制御
装置26の入出力インターフェース30が電気的に接続
されており、メイン制御装置26は特別図柄始動センサ
31からの特図始動信号または大入賞口センサ53から
の入賞信号を検出すると、賞球制御装置69にパチンコ
球Pの払出し信号を出力する。すると、賞球制御装置6
9のCPU70は払出し信号を賞球制御プログラムに基
づいて処理し、球払出しモータ62の駆動内容を設定す
る。
As shown in FIG. 17A, the input / output interface 30 of the main control device 26 is electrically connected to the input / output interface 73 of the prize ball control device 69. When a special figure start signal from the special symbol start sensor 31 or a winning signal from the special winning opening sensor 53 is detected, a payout signal of the pachinko ball P is output to the prize ball control device 69. Then, the prize ball control device 6
The CPU 70 of No. 9 processes the payout signal based on the prize ball control program, and sets the driving content of the ball payout motor 62.

【0039】賞球制御装置69の入出力インターフェー
ス73にはドライブ回路74を介して球払出しモータ6
2が電気的に接続されており、賞球制御装置69のCP
U70は球払出しモータ62を駆動内容の設定結果に基
づいて駆動制御し、パチンコ球Pを上皿7内または下皿
66内に払出す。
The input / output interface 73 of the prize ball control device 69 is connected to the ball payout motor 6 via a drive circuit 74.
2 are electrically connected, and the CP of the prize ball control device 69
U70 drives and controls the ball payout motor 62 based on the setting result of the drive content, and pays out the pachinko ball P into the upper plate 7 or the lower plate 66.

【0040】上皿7には、図19の(a)に示すよう
に、複数のスリットからなる出音口76が形成されてい
る。この出音口76の後方にはスピーカ77が固定され
ており、スピーカ77は、図17の(a)に示すよう
に、ドライブ回路78を介してスピーカ制御装置79の
入出力インターフェースに電気的に接続されている。こ
のスピーカ制御装置79はマイクロコンピュータを主体
に構成されたものであり、入出力インターフェースに加
えてCPU,ROM,RAMを有している。
As shown in FIG. 19A, the upper plate 7 is provided with a sound output port 76 composed of a plurality of slits. A speaker 77 is fixed behind the sound output port 76. The speaker 77 is electrically connected to an input / output interface of a speaker control device 79 via a drive circuit 78 as shown in FIG. It is connected. The speaker control device 79 is mainly composed of a microcomputer, and has a CPU, a ROM, and a RAM in addition to an input / output interface.

【0041】スピーカ制御装置79の入出力インターフ
ェースにはメイン制御装置26の入出力インターフェー
ス30が電気的に接続されており、メイン制御装置26
は図柄の変動時,リーチの発生時,大当りの発生時等に
スピーカ制御装置79に効果音指令を出力する。このス
ピーカ制御装置79のROMには複数の効果音データが
記録されており、スピーカ制御装置79はメイン制御装
置26からの効果音指令に応じた効果音データをROM
から読み出す。そして、スピーカ77を効果音データに
基づいて駆動制御し、スピーカ77から効果音データに
応じた効果音を出力する。
The input / output interface of the main control device 26 is electrically connected to the input / output interface of the speaker control device 79.
Outputs a sound effect command to the speaker control device 79 when the symbol changes, when a reach occurs, or when a big hit occurs. A plurality of sound effect data are recorded in the ROM of the speaker control device 79, and the speaker control device 79 stores the sound effect data corresponding to the sound effect command from the main control device 26 in the ROM.
Read from Then, the speaker 77 is driven and controlled based on the sound effect data, and the speaker 77 outputs a sound effect according to the sound effect data.

【0042】次に上記構成の作用について説明する。
尚、下記動作はメイン制御装置26のCPU27および
表示制御装置39のCPU40がROM28およびRO
M41に記録されたメイン制御プログラムおよび表示制
御プログラムに基づいて実行するものである。
Next, the operation of the above configuration will be described.
The following operation is performed by the CPU 27 of the main controller 26 and the CPU 40 of the display controller 39 by the ROM 28 and the RO.
This is executed based on the main control program and the display control program recorded in M41.

【0043】メイン制御装置26の入出力インターフェ
ース30には初期化スイッチ80(図17のa参照)が
電気的に接続されており、メイン制御装置26は初期化
スイッチ80の操作状態で電源が投入されると、図8の
ステップS1へ移行する。そして、大当り値に1個の設
定値「7」を投入することに基づいて大当り確率を通常
値にセットし、表示制御装置39にイニシャル指令を出
力する(イニシャル処理)。
An initialization switch 80 (see FIG. 17A) is electrically connected to the input / output interface 30 of the main controller 26. The main controller 26 is turned on when the initialization switch 80 is operated. Then, the process proceeds to step S1 in FIG. Then, based on the input of one set value “7” to the big hit value, the big hit probability is set to a normal value, and an initial command is output to the display control device 39 (initial processing).

【0044】表示制御装置39は図9のステップS30
でイニシャル指令を検出すると、ステップS31へ移行
し、図3の(a)に示すように、図柄表示装置21の表
示領域ZE内に「2」,「4」,「3」の数字図柄ZS
を横3列に表示する。このとき、「2」,「4」,
「3」の数字図柄ZSの後方に「ボクサーB」,「ボク
サーD」,「ボクサーC」のキャラクター図柄ZCを表
示し、「ボクサーB」,「ボクサーD」,「ボクサー
C」のキャラクター図柄ZCの後方にリングの背景図柄
(図示せず)を表示する。
The display control unit 39 performs the processing in step S30 of FIG.
When the initial command is detected in step S31, the process proceeds to step S31, and as shown in FIG. 3A, the numeric symbols ZS of "2", "4", and "3" are displayed in the display area ZE of the symbol display device 21.
Are displayed in three horizontal rows. At this time, "2", "4",
The character design ZC of “Boxer B”, “Boxer D”, “Boxer C” is displayed behind the numeral design ZS of “3”, and the character design ZC of “Boxer B”, “Boxer D”, “Boxer C” A background symbol (not shown) of the ring is displayed behind the.

【0045】メイン制御装置26は図8のステップS2
でカウンタデータを検出すると、ステップS3へ移行す
る。このカウンタデータはメイン制御装置26が特別図
柄始動センサ31からの特図始動信号を検出することに
基づいて割込みルーチンで取得するものであり、その処
理内容は次の通りである。
The main controller 26 determines in step S2 of FIG.
When the counter data is detected at step S3, the process proceeds to step S3. The counter data is obtained in the interrupt routine based on the detection of the special figure start signal from the special symbol start sensor 31 by the main control device 26, and the processing contents are as follows.

【0046】<データ取得処理について>メイン制御装
置26は特図始動信号を検出すると、図10のステップ
S201へ移行し、RAM29のカウンタデータエリア
を参照する。このカウンタデータエリアは、図11に示
すように、保留データ記録部〜からなるものであ
り、メイン制御装置26は図10のステップS201で
保留データ記録部〜に空欄がないことを検出する
と、処理を終える。また、ステップS201で保留デー
タ記録部〜に空欄があることを検出すると、ステッ
プS202へ移行する。
<Regarding Data Acquisition Processing> When the main control device 26 detects the special figure start signal, the process proceeds to step S 201 in FIG. 10 and refers to the counter data area of the RAM 29. This counter data area is, as shown in FIG. 11, composed of a pending data recording section to. When the main control device 26 detects in step S201 in FIG. Finish. If it is detected in step S201 that there is a blank in the pending data recording unit to the process, the process proceeds to step S202.

【0047】メイン制御装置26はステップS202へ
移行すると、特図始動信号の検出タイミングで大当りカ
ウンタ値No,リーチカウンタ値Nr,変動パターンカ
ウンタ値Nh,大当り図柄カウンタ値Noz,外れ図柄カ
ウンタ値Nhzを取得する。これら大当りカウンタNo〜
外れ図柄カウンタNhzは、図16に示すように、「0」
から上限値に加算された後に「0」に戻って加算される
ものであり、メイン制御装置26は大当りカウンタ値N
o〜外れ図柄カウンタ値Nhzを取得すると、保留データ
記録部〜の空欄に記録する。これら保留データ記録
部〜には保留データ記録部,保留データ記録部
,保留データ記録部,保留データ記録部,保留デ
ータ記録部の順で記録順序が設定されており、メイン
制御装置26は大当りカウンタ値No〜外れ図柄カウン
タ値Nhzを1セットとして当該記録順序に応じた先頭の
空欄に記録する。
When the main controller 26 proceeds to step S202, the big hit counter value No, the reach counter value Nr, the fluctuation pattern counter value Nh, the big hit symbol counter value Noz, and the off symbol counter value Nhz are detected at the detection timing of the special figure start signal. get. These jackpot counters No ~
The off symbol counter Nhz is "0" as shown in FIG.
Is added to the upper limit value and then returned to “0”, and the main control device 26 sets the big hit counter value N
When the o-out-of-design symbol counter value Nhz is obtained, it is recorded in a blank space of the hold data recording section. The recording order is set in the order of the reserved data recording section to the reserved data recording section, the reserved data recording section, the reserved data recording section, the reserved data recording section, and the reserved data recording section. The value No. to the off symbol counter value Nhz are recorded as one set in the first blank space according to the recording order.

【0048】メイン制御装置26は大当りカウンタ値N
o〜外れ図柄カウンタ値Nhzを記録すると、図10のス
テップS203へ移行し、保留データ記録部〜の記
録状態を検出する。ここで、保留データ記録部〜に
カウンタデータが記録されていないことを検出したとき
には処理を終え、保留データ記録部〜にカウンタデ
ータが記録されていることを検出したときにはステップ
S204へ移行する。
The main controller 26 has a jackpot counter value N
When the o-out-of-design symbol counter value Nhz is recorded, the flow shifts to step S203 in FIG. 10 to detect the recording state of the pending data recording section. Here, when it is detected that the counter data is not recorded in the reserved data recording unit to, the process is ended, and when it is detected that the counter data is recorded in the reserved data recording unit to, the process proceeds to step S204.

【0049】保留データ記録部〜には、図11に示
すように、保留球ランプ33〜36が割付けられてお
り、メイン制御装置26は図10のステップS204へ
移行すると、カウンタデータが記録されている保留デー
タ記録部〜に対応する保留球ランプ33〜36の点
灯指令をランプ制御装置75に出力する。
As shown in FIG. 11, the holding data recording units are allocated with holding ball lamps 33 to 36. When the main controller 26 proceeds to step S204 in FIG. 10, the counter data is recorded. It outputs to the lamp control device 75 a lighting command for the reserved ball lamps 33 to 36 corresponding to the reserved data recording units 1 to 3.

【0050】ランプ制御装置75はメイン制御装置26
からの点灯指令を検出すると、保留球ランプ33〜36
のうち点灯指定に応じたものを点灯させる。従って、保
留データ記録部にカウンタデータが記録されている状
態で特別図柄始動口22内にパチンコ球Pが入賞したと
きには保留データ記録部〜に当該順序でカウンタデ
ータが記録され、保留球ランプ33〜36が当該順序で
点灯する。
The lamp control device 75 includes the main control device 26
When a lighting command is detected from the controller, the holding ball lamps 33 to 36
Of the above, the one according to the lighting specification is turned on. Therefore, when the pachinko ball P wins in the special symbol starting port 22 in a state where the counter data is recorded in the reservation data recording section, the counter data is recorded in the reservation data recording section to in that order, and the reservation ball lamp 33 to 36 lights up in that order.

【0051】<外れ時の制御内容について>メイン制御
装置26は図8のステップS4へ移行すると、保留デー
タ記録部の大当りカウンタ値Noを大当り値「7」と
比較する。ここで、両者が相違していることを検出した
ときには外れと判定してステップS5へ移行し、保留デ
ータ記録部のリーチカウンタ値Nrをリーチ値「7」
および「14」と比較する。これらリーチ値「7」およ
び「14」はメイン制御装置26のROM28に予め記
録されたものであり、メイン制御装置26はリーチカウ
ンタ値Nrがリーチ値「7」および「14」でないこと
を検出し、ステップS6へ移行する。
<Regarding the Control Content at the Time of Missing> When the main control unit 26 proceeds to step S4 in FIG. 8, the big hit counter value No of the hold data recording unit is compared with the big hit value "7". Here, when it is detected that the two are different, it is determined that the two are different, and the process proceeds to step S5, and the reach counter value Nr of the hold data recording unit is set to the reach value “7”.
And "14". These reach values "7" and "14" are previously recorded in the ROM 28 of the main control device 26. The main control device 26 detects that the reach counter value Nr is not the reach values "7" and "14". , To step S6.

【0052】メイン制御装置26のROM28には外れ
図柄テーブルが記録されている。この外れ図柄テーブル
は外れ図柄と外れ図柄カウンタ値Nhzとの関係を示すも
のであり、外れ図柄は左列の数字図柄ZSと中列の数字
図柄ZSと右列の数字図柄ZSとの組合せから構成さ
れ、左列の数字図柄ZSと右列の数字図柄ZSとは異な
る値に設定されている。尚、外れ図柄テーブルには各列
の数字図柄ZSとして「1」〜「12」のいずれかが記
録されている。
An off symbol table is recorded in the ROM 28 of the main controller 26. The missing symbol table indicates the relationship between the missing symbol and the missing symbol counter value Nhz, and the missing symbol is composed of a combination of a left column numeric symbol ZS, a middle row numeric symbol ZS, and a right column numeric symbol ZS. The numeric symbol ZS in the left column and the numeric symbol ZS in the right column are set to different values. It should be noted that any one of “1” to “12” is recorded as a numeric symbol ZS in each row in the missing symbol table.

【0053】メイン制御装置26は図8のステップS6
へ移行すると、保留データ記録部の外れ図柄カウンタ
値Nhzに応じた外れ図柄をROM28の外れ図柄テーブ
ルから取得し、ステップS7へ移行する。ここで、RA
M29の保留データ記録部〜の空欄状況を検出し、
保留データ記録部〜の全てにカウンタデータが記録
されているときには変動パターンカウンタ値Nhを
「4」に変更し、少なくとも1個が空欄になっていると
きには変動パターンカウンタ値Nh「3」に変更する。
The main controller 26 proceeds to step S6 in FIG.
When the process proceeds to step S7, a missing symbol corresponding to the missing symbol counter value Nhz of the hold data recording unit is obtained from the missing symbol table of the ROM 28, and the process proceeds to step S7. Where RA
Detect the blank status of the pending data recording section of M29 to
When the counter data is recorded in all of the pending data recording sections, the variation pattern counter value Nh is changed to "4", and when at least one is blank, the variation pattern counter value Nh is changed to "3". .

【0054】メイン制御装置26は変動パターンカウン
タ値Nhを変更すると、ステップS8へ移行し、表示制
御装置39に制御情報を出力する。この制御情報は外れ
の判定結果と外れ図柄の設定結果と変動パターンカウン
タ値Nhとを有するものであり、表示制御装置39は図
9のステップS32で制御情報を検出すると、RAM4
2に記録し、ステップS33へ移行する。
When the main control device 26 changes the fluctuation pattern counter value Nh, the process proceeds to step S8, and outputs control information to the display control device 39. The control information includes a determination result of the deviation, a setting result of the deviation symbol, and a fluctuation pattern counter value Nh. When the display control device 39 detects the control information in step S32 of FIG.
2 and the process proceeds to step S33.

【0055】表示制御装置39のROM41には変動パ
ターンテーブルが記録されている。この変動パターンテ
ーブルは、図15の(a)に示すように、変動パターン
カウンタ値Nhと、左列の数字図柄ZSおよび中列の数
字図柄ZSの差分ΔZ(絶対値)とに基づいて変動パタ
ーンを取得するためのものであり、メイン制御装置26
が図8のステップS5で完全外れ(YES)と判定した
ときには、上述したように、ステップS7で変動パター
ンカウンタ値Nhとして「3」または「4」が設定され
ている。
A variation pattern table is recorded in the ROM 41 of the display controller 39. As shown in FIG. 15A, the variation pattern table is based on the variation pattern counter value Nh and the difference ΔZ (absolute value) between the left-side numeric symbol ZS and the middle-column numeric symbol ZS. And the main controller 26
When it is determined in step S5 of FIG. 8 that the data is completely off (YES), "3" or "4" is set as the variation pattern counter value Nh in step S7, as described above.

【0056】表示制御装置39は図9のステップS33
へ移行すると、図15の(a)の変動パターンテーブル
から変動パターンカウンタ値「3」または「4」に基づ
いて変動パターン「E」または「F」を取得する。これ
ら変動パターン「E」および「F」は図柄変動時間Tz
を主体とするものであり、変動パターン「E」の取得時
には、図15の(b)に示すように、通常の長さの図柄
変動時間Tzが設定され、変動パターン「F」の取得時
には通常より短い長さの図柄変動時間Tzが設定され
る。
The display control device 39 determines in step S33 in FIG.
Then, the process acquires the variation pattern “E” or “F” from the variation pattern table of FIG. 15A based on the variation pattern counter value “3” or “4”. These fluctuation patterns “E” and “F” correspond to the symbol fluctuation time Tz.
When the variation pattern “E” is acquired, a symbol variation time Tz of a normal length is set as shown in FIG. 15B, and when the variation pattern “F” is acquired, A symbol fluctuation time Tz having a shorter length is set.

【0057】表示制御装置39のROM41には図柄テ
ーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図5〜
図7に示すように、「1」〜「12」の数字図柄ZSと
「ボクサーA」〜「ボクサーL」の異なるキャラクター
図柄ZCとリーチ背景図柄ZRとを対応付けるものであ
り、各リーチ背景図柄ZRは対応するキャラクター図柄
ZCを含んだ絵柄に設定されている。
A symbol table is recorded in the ROM 41 of the display controller 39. This symbol table
As shown in FIG. 7, numeral patterns ZS of "1" to "12" are associated with different character patterns ZC of "boxer A" to "boxer L" and reach background symbols ZR. Each reach background symbol ZR Is set to a pattern including the corresponding character pattern ZC.

【0058】表示制御装置39は図9のステップS34
へ移行すると、図柄表示装置21の各列の数字図柄ZS
を縦方向に変動させ、各列の数字図柄ZSの後方のキャ
ラクター図柄ZCを数字図柄ZSと同時に縦方向に変動
させる。これら各列の数字図柄ZSおよび各列のキャラ
クター図柄ZCの変動は図5〜図7の図柄テーブルに基
づいて行われるものであり、各列の数字図柄ZSの変動
順序は「1」→「2」…「11」→「12」→「1」
…、各列のキャラクター図柄ZCの変動順序は「ボクサ
ーA」→「ボクサーB」…「ボクサーK」→「ボクサー
L」→「ボクサーA」…である。
The display control device 39 performs step S34 in FIG.
When the process is shifted to, the numeric symbol ZS of each column of the symbol display device 21
In the vertical direction, and the character symbol ZC behind the numeric symbol ZS in each column is simultaneously varied in the vertical direction simultaneously with the numeric symbol ZS. The variation of the numeric symbols ZS of each column and the character symbols ZC of each column are performed based on the symbol tables of FIGS. 5 to 7, and the variation order of the numeric symbols ZS of each column is “1” → “2”. "..." 11 "→" 12 "→" 1 "
.., The variation order of the character design ZC in each row is “boxer A” → “boxer B”... “Boxer K” → “boxer L” → “boxer A”.

【0059】表示制御装置39は図柄の変動を開始する
と、図9のステップS35へ移行する。ここで、図柄変
動時間Tzが経過したことを検出すると、図柄表示装置
21の各列を制御情報で指定された数字図柄ZSおよび
数字図柄ZSに対応するキャラクター図柄ZCで仮停止
させる。この数字図柄ZSおよびキャラクター図柄ZC
の仮停止は左列→右列→中列の順序で行われるものであ
り、表示制御装置39は各列の数字図柄ZSおよびキャ
ラクター図柄ZRを仮停止させると、ステップS36へ
移行する。
When the display control device 39 starts changing symbols, the process proceeds to step S35 in FIG. Here, when it is detected that the symbol variation time Tz has elapsed, each column of the symbol display device 21 is temporarily stopped at the numeric symbol ZS designated by the control information and the character symbol ZC corresponding to the numeric symbol ZS. This number pattern ZS and character pattern ZC
Are temporarily stopped in the order of left column → right column → middle column. When the display control device 39 temporarily stops the numeric symbols ZS and the character symbols ZR in each column, the process proceeds to step S36.

【0060】メイン制御装置26は図8のステップS8
で制御情報を出力すると、ステップS9へ移行する。こ
こで、図柄確定時間Tkが経過したことを検出すると、
ステップS10へ移行し、表示制御装置39に図柄確定
指令を出力する。この図柄確定時間Tkは図柄表示装置
21の各列の数字図柄ZSおよびキャラクター図柄ZC
が仮停止した状態で経過するように予め設定されたもの
であり、表示制御装置39は図9のステップS36で図
柄確定指令を検出すると、ステップS37へ移行し、各
列の数字図柄ZSおよびキャラクター図柄ZRを確定さ
せる。
The main controller 26 determines in step S8 in FIG.
When the control information is output in step S9, the process proceeds to step S9. Here, when it is detected that the symbol confirmation time Tk has elapsed,
The process proceeds to step S10, and a symbol determination command is output to the display control device 39. The symbol determination time Tk is determined by the numeric symbol ZS and the character symbol ZC in each column of the symbol display device 21.
Is set in advance so as to elapse in a state of temporary stop, and when the display control device 39 detects the symbol determination command in step S36 of FIG. 9, the process proceeds to step S37, and the numeric symbol ZS and the character of each column are displayed. The symbol ZR is determined.

【0061】メイン制御装置26は図柄確定指令を出力
すると、図8のステップS11へ移行し、保留データ記
録部のカウンタデータを消去する。そして、保留デー
タ記録部〜にカウンタデータが記録されているとき
にはカウンタデータを前段の保留データ記録部〜に
移動させ、保留データ記録部〜のうち空欄にしたも
のに対応する保留球ランプ33〜36の消灯指令をラン
プ制御装置75に出力する。すると、ランプ制御装置7
5は保留球ランプ33〜36のうち消灯指令に応じたも
のを消灯する。
When the main control device 26 outputs the symbol determination command, the process shifts to step S11 in FIG. 8 to delete the counter data in the reserved data recording section. When the counter data is recorded in the reserved data recording section, the counter data is moved to the preceding reserved data recording section, and the reserved ball lamps 33 to 36 corresponding to the blank data of the reserved data recording section. Is output to the lamp control device 75. Then, the lamp control device 7
Reference numeral 5 turns off one of the reserved ball lamps 33 to 36 according to the turn-off command.

【0062】<外れリーチ時の制御内容について>メイ
ン制御装置26は図8のステップS5で保留データ記録
部のリーチカウンタ値Nrがリーチ値「7」または
「14」であることを検出すると、ステップS12のリ
ーチ処理へ移行する。そして、図12のステップS12
1で外れ図柄テーブルから保留データ記録部の外れ図
柄カウンタ値Nhzに応じた外れ図柄を取得し、ステップ
S122へ移行する。
<Regarding Out-of-Reach Reach Control> When the main control unit 26 detects in step S5 in FIG. 8 that the reach counter value Nr of the hold data recording unit is the reach value "7" or "14", it proceeds to step S5. The process proceeds to the reach process of S12. Then, step S12 in FIG.
In step 1, the CPU obtains a missing symbol corresponding to the missing symbol counter value Nhz of the hold data recording unit from the missing symbol table, and proceeds to step S122.

【0063】メイン制御装置26はステップS122へ
移行すると、外れ図柄の左列の数字図柄ZSと中列の数
字図柄ZSとを比較する。ここで、左列の数字図柄ZS
と中列の数字図柄ZSとが同一であることを検出する
と、ステップS123へ移行し、右列の数字図柄ZSを
左列にコピーする。例えば外れ図柄が「1 1 2」で
あるときには右列の「2」の数字図柄ZSが左列にコピ
ーされ、外れリーチ図柄が「2 1 2」に設定され
る。
When the main controller 26 proceeds to step S122, it compares the left-side numeric figure ZS with the middle-level numeric figure ZS. Here, the number symbol ZS in the left column
When it is detected that the numeric symbol ZS in the middle row is the same as the numeric symbol ZS in the middle row, the process proceeds to step S123, and the numeric symbol ZS in the right row is copied to the left row. For example, when the off symbol is "1 1 2", the numeral symbol ZS of "2" on the right column is copied to the left column, and the off reach symbol is set to "2 1 2".

【0064】メイン制御装置26はステップS122で
左列の数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSとが相違して
いることを検出すると、ステップS124へ移行し、左
列の数字図柄ZSを右列にコピーする。例えば外れ図柄
が「1 2 4」であるときには左列の「1」の数字図
柄ZSが右列にコピーされ、外れリーチ図柄が「12
1」が設定される。
When the main control device 26 detects in step S122 that the left column numeric symbol ZS is different from the middle column numeric symbol ZS, the process proceeds to step S124, where the left column numeric symbol ZS is displayed in the right column. Copy to For example, when the off symbol is “1 2 4”, the numeral symbol ZS of “1” on the left column is copied to the right column, and the off reach symbol is “12”.
1 "is set.

【0065】メイン制御装置26はリーチ処理を終える
と、図8のステップS8へ移行し、表示制御装置39に
制御情報を出力する。この制御情報は外れリーチの判定
結果と外れリーチ図柄の設定結果と変動パターンカウン
タ値Nhとを有するものであり、表示制御装置39は図
9のステップS32で制御情報を検出すると、RAM4
2に記録してステップS33へ移行する。
When the main control device 26 has completed the reach processing, it proceeds to step S 8 in FIG. 8 and outputs control information to the display control device 39. The control information includes the determination result of the off-reach, the setting result of the off-reach symbol, and the fluctuation pattern counter value Nh. When the display control device 39 detects the control information in step S32 of FIG.
2 and the process proceeds to step S33.

【0066】表示制御装置39はステップS33へ移行
すると、図15の(a)の変動パターンテーブルに基づ
いて変動パターンを設定する。この変動パターンは変動
パターンカウンタ値Nhと、左列の数字図柄ZSおよび
中列の数字図柄ZSの差分ΔZとに基づいて設定される
ものであり、例えば変動パターンカウンタ値Nhが
「0」、左列の数字図柄ZSが「7」、中列の数字図柄
ZSが「8」であるときには変動パターン「A´」が設
定される。また、変動パターンカウンタ値Nhが
「2」、左列の数字図柄ZSが「1」、中列の図柄ZS
が「12」であるときには変動パターン「D」が設定さ
れる。
When the display controller 39 proceeds to step S33, the display controller 39 sets a variation pattern based on the variation pattern table shown in FIG. This variation pattern is set based on the variation pattern counter value Nh and the difference ΔZ between the numeric symbol ZS in the left column and the numeric symbol ZS in the middle column. For example, when the variation pattern counter value Nh is “0”, When the numeric symbol ZS in the row is “7” and the numeric symbol ZS in the middle row is “8”, the variation pattern “A ′” is set. Further, the fluctuation pattern counter value Nh is “2”, the numeric symbol ZS in the left column is “1”, and the symbol ZS in the middle column.
Is "12", the fluctuation pattern "D" is set.

【0067】尚、外れリーチの判定時には左列の数字図
柄ZSと中列の数字図柄ZSとの差分ΔZが「0」以外
になり、変動パターンカウンタ値Nhが「0」〜「2」
のいずれかになるので、変動パターン「A´」,「B
´」,「C´」,「D」のいずれかが設定される。
When the out-of-reach reach is determined, the difference ΔZ between the numeral symbol ZS in the left column and the numeral symbol ZS in the middle column is other than “0”, and the variation pattern counter value Nh is “0” to “2”.
, The fluctuation patterns “A ′”, “B”
',' C ', or' D '.

【0068】表示制御装置39は変動パターンを設定す
ると、図9のステップS34で上述の図柄変動画面の表
示を開始し、ステップS35へ移行する。ここで、図1
の(a)に示すように、図柄表示装置21の左列を制御
情報の数字図柄ZSおよび数字図柄ZSに対応するキャ
ラクター図柄ZCで仮停止させ、右列を制御情報の数字
図柄ZSおよび数字図柄ZSに対応するキャラクター図
柄ZCで仮停止させ、リーチを発生させる。
After setting the variation pattern, the display control device 39 starts displaying the above-described symbol variation screen in step S34 of FIG. 9, and proceeds to step S35. Here, FIG.
(A), the left column of the symbol display device 21 is temporarily stopped at the numeric symbol ZS of the control information and the character symbol ZC corresponding to the numeric symbol ZS, and the right column is the numeric symbol ZS and the numeric symbol of the control information. The character pattern ZC corresponding to the ZS is temporarily stopped to generate a reach.

【0069】表示制御装置39はリーチを発生させる
と、図9のステップS33で設定した変動パターン(リ
ーチアクション)A´,B´,C´,Dのいずれかを表
示する。そして、ステップS36でメイン制御装置26
からの図柄確定指令を検出すると、ステップS37で左
列の数字図柄ZSおよびキャラクター図柄ZC,中列の
数字図柄ZSおよびキャラクター図柄ZC,右列の数字
図柄ZSおよびキャラクター図柄ZCを確定させる。以
下、変動パターンA´〜Dについて説明する。
When the display controller 39 generates the reach, any one of the fluctuation patterns (reach actions) A ', B', C ', and D set in step S33 of FIG. 9 is displayed. Then, in step S36, the main control device 26
Is detected, the numerical symbol ZS and the character symbol ZC in the left column, the numeric symbol ZS and the character symbol ZC in the middle column, and the numeric symbol ZS and the character symbol ZC in the right column are determined in step S37. Hereinafter, the variation patterns A ′ to D will be described.

【0070】変動パターンA´について 表示制御装置39はリーチを発生させると、図1の
(b)に示すように、レフリーのキャラクター図柄Zre
を登場させ、キャラクター図柄Zreがカウントを1秒毎
に数える演出のアニメーション画面(動画面)する。こ
のとき、画面の下端部に横一列に並ぶ10個のランプ図
柄Zrpを表示し、キャラクター図柄Zreのカウント動作
に連動してランプ図柄Zrpが左端から1個ずつ順に点灯
する様子を演出する。これら10個のランプ図柄Zrpは
後述の確定画面で中列の数字図柄ZSが確定するまでの
時間情報(期間)に相当するものであり、ランプ図柄Z
rpが左端から順に1個ずつ点灯することに基づいて期間
の経過時間および残り時間が報知される。尚、符号ZM
は10個のランプ図柄Zrpからなるメモリ図柄を示して
いる。
When the display control device 39 generates a reach, as shown in FIG. 1B, the referee character pattern Zre
Appears, and the character design Zre counts every second for an animation screen (moving picture plane). At this time, ten lamp symbols Zrp arranged in a horizontal line are displayed at the lower end of the screen, and the lamp symbols Zrp are turned on one by one from the left end in synchronization with the counting operation of the character symbols Zre. These ten lamp symbols Zrp correspond to the time information (period) until the numeric symbol ZS in the middle row is determined on the determination screen described later.
The elapsed time and the remaining time of the period are reported based on the fact that rp is turned on one by one from the left end. The symbol ZM
Indicates a memory symbol composed of ten lamp symbols Zrp.

【0071】表示制御装置39は設定時間の経過を検出
すると、制御情報の左列の数字図柄ZSに対応するキャ
ラクター図柄ZC(リーチキャラクター図柄ZC)と制
御情報の中列の数字図柄ZSに対応するキャラクター図
柄ZC(非リーチキャラクター図柄ZC)とを登場さ
せ、図1の(c)および(d)に示すように、非リーチ
キャラクター図柄が優勢に試合パターンαで対戦する演
出のアニメーション画面(動画面)を表示する。そし
て、10個目のランプ図柄Zrpが点灯したときにリーチ
キャラクター図柄ZCがダウンする様子を演出し、後述
の図柄確定画面を表示する前に大当りの抽選結果を遊技
者に認識させる。
When the display control device 39 detects the elapse of the set time, the character pattern ZC (reach character pattern ZC) corresponding to the numeral pattern ZS in the left column of the control information and the numeral pattern ZS in the middle column of the control information. A character design ZC (non-reach character design ZC) appears, and as shown in FIGS. 1 (c) and 1 (d), an animation screen (animation surface) of an effect in which the non-reach character design predominates against the match pattern α ) Is displayed. Then, when the tenth lamp symbol Zrp is turned on, a state in which the reach character symbol ZC is down is produced, and the player is made to recognize a jackpot lottery result before displaying a symbol confirmation screen described later.

【0072】表示制御装置39は全てのランプ図柄Zrp
が点灯する様子を演出すると同時にメイン制御装置26
からの図柄確定指令を検出し、リーチキャラクター図柄
ZCと非リーチキャラクター図柄ZCとランプ図柄Zrp
とを消去する。そして、図1の(e)に示すように、制
御情報の左列の数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSと右
列の数字図柄ZSとを横一列に表示し、各列の数字図柄
ZSの後方に対応するキャラクター図柄ZCを表示し、
各列のキャラクター図柄ZCの後方に通常のリングの背
景図柄を表示する(確定画面の表示)。
The display controller 39 controls all the lamp symbols Zrp
Lights up at the same time as the main controller 26
, A reach character pattern ZC, a non-reach character pattern ZC, and a ramp pattern Zrp.
And erase. Then, as shown in FIG. 1 (e), the left figure, the middle figure ZS, and the right figure ZS of the control information are displayed in one horizontal row, and the numeric figure ZS of each row is displayed. Display the corresponding character pattern ZC behind
A background pattern of a normal ring is displayed behind the character pattern ZC in each row (display of a confirmation screen).

【0073】変動パターンB´について 表示制御装置39はリーチを発生させると、図2の
(b)に示すように、レフリーのキャラクター図柄Zre
を登場させる。そして、キャラクター図柄Zreがカウン
トを数え、10個のランプ図柄Zrpが左端から1個ずつ
順に点灯する様子を演出する。この後、リーチキャラク
ター図柄ZCと非リーチキャラクター図柄ZCとを登場
させ、非リーチキャラクター図柄ZCが試合パターンβ
で圧倒的に優勢に対戦を進める演出のアニメーション画
面(動画面)を表示する。
When the display control device 39 generates a reach, as shown in FIG. 2B, the referee character pattern Zre
To appear. Then, the character design Zre counts and produces a state in which ten lamp designs Zrp are turned on one by one from the left end. After that, the reach character pattern ZC and the non-reach character pattern ZC appear, and the non-reach character pattern ZC becomes the match pattern β.
To display an animation screen (moving image) of the effect of overwhelmingly dominating the battle.

【0074】表示制御装置39は、図2の(c)に示す
ように、5個目のランプ図柄Zrpが点灯したカウントの
途中でセコンドのキャラクター図柄Zseを登場させ、図
2の(d)に示すように、7個目のランプ図柄Zrpを点
灯させた時点でキャラクター図柄Zseがタオル図柄Zt
を投げる様子を演出する。このキャラクター図柄Zseが
タオルを投げる演出の動画面は終了画面に相当するもの
であり、表示制御装置39は終了画面を表示した時点で
アニメーション画面の表示を終え、全てのランプ図柄Z
rpが点灯する前に大当りの抽選結果を遊技者に認識させ
る。
As shown in FIG. 2C, the display controller 39 causes the second character pattern Zse to appear during the counting of the lighting of the fifth lamp pattern Zrp. As shown in the figure, when the seventh lamp symbol Zrp is turned on, the character symbol Zse becomes the towel symbol Zt.
Directing the throwing. The animation of the character pattern Zse throwing a towel is equivalent to an end screen, and the display controller 39 finishes displaying the animation screen when the end screen is displayed.
The player is made aware of the jackpot lottery result before rp is turned on.

【0075】表示制御装置39は終了画面を表示すると
同時にメイン制御装置26からの図柄確定指令を検出
し、リーチキャラクター図柄ZCと非リーチキャラクタ
ー図柄ZCとランプ図柄Zrpとキャラクター図柄Zseと
を消去する。そして、図2の(e)に示すように、制御
情報の左列の数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSと右列
の数字図柄ZSとを横一列に表示し、各列の数字図柄Z
Sの後方に対応するキャラクター図柄ZCを表示し、各
列のキャラクター図柄ZCの後方に通常のリングの背景
図柄を表示する。
The display control device 39 displays the end screen and, at the same time, detects the symbol confirmation command from the main control device 26, and erases the reach character symbol ZC, the non-reach character symbol ZC, the ramp symbol Zrp, and the character symbol Zse. Then, as shown in (e) of FIG. 2, the left figure, the middle figure ZS, and the right figure ZS of the control information are displayed in one horizontal row, and the numeric figure Z of each row is displayed.
The corresponding character symbol ZC is displayed behind S, and the background image of the normal ring is displayed behind the character symbol ZC in each row.

【0076】変動パターンC´について 表示制御装置39はリーチを発生させると、レフリーの
キャラクター図柄Zreを登場させる。そして、キャラク
ター図柄Zreがカウントを数え、10個のランプ図柄Z
rpが左端から1個ずつ順に点灯する様子を演出する。そ
して、リーチキャラクター図柄ZCと非リーチキャラク
ター図柄ZCとを登場させ、リーチキャラクター図柄Z
Cと非リーチキャラクター図柄ZCとが試合パターンγ
で対戦し、リーチキャラクター図柄ZCがダウンする演
出のアニメーション画面(動画面)を表示する。そし
て、リーチキャクター図柄ZCが立上がり、10個目の
ランプ図柄Zrpが点灯したときに再ダウンする様子を演
出し、後述の図柄確定画面を表示する前に大当りの抽選
結果を遊技者に認識させる。
About the variation pattern C 'When the display controller 39 generates a reach, a referee character pattern Zre appears. And character design Zre counts, 10 lamp design Z
Directs the rp to light up one by one from the left end. Then, the reach character design ZC and the non-reach character design ZC appear, and the reach character design Z
C and non-reach character pattern ZC match pattern γ
, And an animation screen (moving image) of an effect in which the reach character symbol ZC is down is displayed. Then, the reach caster symbol ZC rises, and a state in which the reach lamp symbol Zrp is re-down when the tenth lamp symbol Zrp is turned on is produced, so that the player can recognize the jackpot lottery result before displaying a symbol confirmation screen described later.

【0077】表示制御装置39は全てのランプ図柄Zrp
が点灯する様子を演出すると同時にメイン制御装置26
からの図柄確定指令を検出し、制御情報の左列の数字図
柄ZSと中列の数字図柄ZSと右列の数字図柄ZSとを
横一列に表示する。そして、各列の数字図柄ZSの後方
に対応するキャラクター図柄ZCを表示し、各列のキャ
ラクター図柄ZCの後方に通常のリングの背景図柄を表
示する。
The display controller 39 controls all the lamp symbols Zrp
Lights up at the same time as the main controller 26
, And displays the left figure, the middle figure ZS, and the right figure ZS of the control information in one horizontal line. Then, a character symbol ZC corresponding to the rear of the numeric symbol ZS in each column is displayed, and a background image of a normal ring is displayed behind the character symbol ZC in each column.

【0078】変動パターンDについて 表示制御装置39はリーチを発生させると、図3の
(b)に示すように、左列の数字図柄ZSおよびキャラ
クター図柄ZC,右列の数字図柄ZSおよびキャラクタ
ー図柄ZCを画面の上隅部に縮小表示する。そして、図
3の(c)に示すように、中列の数字図柄ZSを右下部
に拡大表示し、図3の(c)〜(e)に示すように、設
定順序「1」→「2」→「3」…「12」→「1」で一
時停止させながら変動させる。
When the reach is generated, the display control device 39, as shown in FIG. 3B, displays the numeric symbol ZS and the character symbol ZC in the left column, the numeric symbol ZS and the character symbol ZC in the right column, as shown in FIG. Is reduced in the upper corner of the screen. Then, as shown in FIG. 3 (c), the numeral pattern ZS in the middle row is enlarged and displayed at the lower right, and as shown in FIGS. 3 (c) to 3 (e), the setting order "1" → "2""3" ... "12" → "1" to fluctuate while temporarily stopping.

【0079】中列の数字図柄ZSの変動は、図4に示す
ように、中列の数字図柄ZSを左から右の横方向へスク
ロールさせることに基づいて行われるものであり、中列
の数字図柄ZSの一時停止時には、図3の(c)〜
(e)に示すように、一時停止中の数字図柄ZSに対応
するリーチ背景図柄ZRが表示される。このリーチ背景
図柄ZRは図5〜図7の図柄テーブルに基づいて取得さ
れるものであり、図4に示すように、中列の数字図柄Z
Sの変動と同時に左から右の横方向へスクロールされ
る。
As shown in FIG. 4, the change of the numeric pattern ZS in the middle row is performed based on scrolling the numeric pattern ZS in the middle row from left to right in the horizontal direction. When the symbol ZS is temporarily stopped, FIG.
As shown in (e), a reach background symbol ZR corresponding to the temporarily stopped numeral symbol ZS is displayed. The reach background symbol ZR is obtained based on the symbol tables of FIGS. 5 to 7, and as shown in FIG.
At the same time as S is changed, scrolling is performed from left to right in the horizontal direction.

【0080】表示制御装置39は中列を制御情報の数字
図柄ZSで一時停止させ、リーチ背景図柄ZRを中列の
数字図柄ZSに対応するもので一時停止させると、数字
図柄ZSおよびリーチ背景図柄ZRの変動を終える(仮
停止)。このとき、メイン制御装置26からの図柄確定
指令を検出し、図3の(f)に示すように、制御情報の
左列の数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSと右列の数字
図柄ZSとを横一列に表示する。そして、各列の数字図
柄ZSの後方に対応するキャラクター図柄ZCを表示
し、各列のキャラクター図柄ZCの後方に通常のリング
の背景図柄を表示する。
When the display control device 39 temporarily stops the middle row with the numeric symbol ZS of the control information and pauses the reach background symbol ZR with the one corresponding to the numeric symbol ZS in the middle row, the numeric symbol ZS and the reach background symbol are stopped. Finish the change of ZR (temporary stop). At this time, the symbol determination command from the main control device 26 is detected, and as shown in FIG. 3F, the numeric symbol ZS in the left column, the numeric symbol ZS in the middle column, and the numeric symbol ZS in the right column of the control information. And are displayed in a horizontal line. Then, a character symbol ZC corresponding to the rear of the numeric symbol ZS in each column is displayed, and a background image of a normal ring is displayed behind the character symbol ZC in each column.

【0081】<大当り時の制御内容について>メイン制
御装置26のROM28には大当り図柄テーブルが記録
されている。この大当り図柄テーブルは大当り図柄と大
当り図柄カウンタ値Nozとの関係を示すものであり、大
当り図柄は左列の数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSと
右列の数字図柄ZSとの組合せから構成され、左列の数
字図柄ZS〜右列の数字図柄ZSは「1」〜「12」の
うちの同一値に設定される。
<Regarding Big Win Control> A big hit symbol table is recorded in the ROM 28 of the main control device 26. This big hit symbol table shows the relationship between the big hit symbol and the big hit symbol counter value Noz, and the big hit symbol is composed of a combination of a left column numeric symbol ZS, a middle row numeric symbol ZS, and a right column numeric symbol ZS. Then, the numeric symbols ZS in the left column to the numeric symbols ZS in the right column are set to the same value from “1” to “12”.

【0082】メイン制御装置26は図8のステップS4
で保留データ記録部の大当りカウンタ値Noが大当り
値「7」と同一であることを検出すると、大当りと判定
してステップS13へ移行する。ここで、保留データ記
録部の大当り図柄カウンタ値Nozに応じた大当り図柄
を大当り図柄テーブルから取得し、ステップS14へ移
行する。
The main controller 26 proceeds to step S4 in FIG.
When it is detected that the jackpot counter value No of the hold data recording unit is the same as the jackpot value "7", it is determined that the jackpot is a jackpot and the process proceeds to step S13. Here, a big hit symbol corresponding to the big hit symbol counter value Noz of the suspension data recording unit is obtained from the big hit symbol table, and the process proceeds to step S14.

【0083】メイン制御装置26はステップS14へ移
行すると、表示制御装置39に制御情報を出力する。こ
の制御情報は大当りの判定結果と大当り図柄の設定結果
と変動パターンカウンタ値Nhとを有するものであり、
表示制御装置39は図9のステップS32で制御情報を
検出すると、RAM42に記録してステップS33へ移
行する。
When the operation proceeds to step S 14, the main controller 26 outputs control information to the display controller 39. The control information includes a jackpot determination result, a jackpot symbol setting result, and a variation pattern counter value Nh.
When detecting the control information in step S32 of FIG. 9, the display control device 39 records the control information in the RAM 42 and proceeds to step S33.

【0084】表示制御装置39はステップS33へ移行
すると、図15の(a)の変動パターンテーブルから変
動パターンを取得する。この大当りの判定時には左列の
数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSとの差分ΔZが
「0」であるので、変動パターンが変動パターンカウン
タ値Nhに基づいて「A」,「B」,「C」のいずれか
に設定される。
When the display controller 39 proceeds to step S33, it acquires a variation pattern from the variation pattern table shown in FIG. At the time of this big hit determination, since the difference ΔZ between the numeric symbol ZS in the left column and the numeric symbol ZS in the middle column is “0”, the variation patterns are “A”, “B”, “B” based on the variation pattern counter value Nh. C ".

【0085】表示制御装置39は変動パターンを設定す
ると、図9のステップS34で図柄変動画面の表示を開
始し、ステップS35で左列および右列を制御情報の数
字図柄ZSで仮停止させる。このとき、左列のキャラク
ター図柄ZCおよび右列のキャラクター図柄ZCを前方
の数字図柄ZSに対応するもので仮停止させ、リーチを
発生させる。
After setting the variation pattern, the display control device 39 starts displaying the symbol variation screen in step S34 of FIG. 9, and in step S35, temporarily stops the left and right columns with the numeric symbol ZS of the control information. At this time, the character symbol ZC in the left column and the character symbol ZC in the right column are temporarily stopped at the one corresponding to the numeral pattern ZS in the front to generate reach.

【0086】表示制御装置39はリーチを発生させる
と、図9のステップS33で設定した変動パターン(リ
ーチアクション)A,B,Cのいずれかを表示する。そ
して、ステップS36でメイン制御装置26からの図柄
確定指令を検出すると、ステップS37で左列の数字図
柄ZSおよびキャラクター図柄ZC,中列の数字図柄Z
Sおよびキャラクター図柄ZC,右列の数字図柄ZSお
よびキャラクター図柄ZCを確定させる。以下、変動パ
ターンA〜Cについて説明する。
When the display controller 39 generates the reach, any of the fluctuation patterns (reach actions) A, B, and C set in step S33 of FIG. 9 is displayed. Then, when a symbol determination command from the main control device 26 is detected in step S36, the numeral symbol ZS and the character symbol ZC in the left column and the numeral symbol Z in the middle column are detected in step S37.
S and the character symbol ZC, the numeric symbol ZS and the character symbol ZC in the right column are determined. Hereinafter, the variation patterns A to C will be described.

【0087】変動パターンAについて表示制御装置3
9はリーチを発生させると、レフリーのキャラクター図
柄Zreがカウントを数え、10個のランプ図柄Zrpが左
端から1個ずつ順に点灯する様子を演出する。次に、リ
ーチキャラクター図柄ZCと非リーチキャラクター図柄
ZCとを登場させ、リーチキャラクター図柄ZCが変動
パターンA´と同一の試合パターンαで優勢に対戦する
演出のアニメーション画面を表示する。そして、10個
目のランプ図柄Zrpが点灯したときに非リーチキャラク
ター図柄ZCがダウンする様子を演出し、後述の図柄確
定画面を表示する前に大当りの抽選結果を遊技者に認識
させる。
Display control device 3 for variation pattern A
When a reach 9 is generated, the character pattern Zre of the referee counts the number, and the ten lamp patterns Zrp are turned on one by one from the left end. Next, the reach character symbol ZC and the non-reach character symbol ZC appear, and an animation screen of an effect in which the reach character symbol ZC predominantly competes in the same match pattern α as the variation pattern A ′ is displayed. Then, when the tenth lamp symbol Zrp is turned on, the non-reach character symbol ZC is rendered down, and the player is made to recognize the jackpot lottery result before displaying a symbol confirmation screen described later.

【0088】表示制御装置39は全てのランプ図柄Zrp
が点灯する様子を演出すると同時にメイン制御装置26
からの図柄確定指令を検出する。そして、制御情報の左
列の数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSと右列の数字図
柄ZSとを横一列に表示し、各列の数字図柄ZSの後方
に対応するキャラクター図柄ZCを表示し、各列のキャ
ラクター図柄ZCの後方に通常のリングの背景図柄を表
示する。尚、図15の(a)の変動パターンテーブルに
変動パターンAおよびA´が1個ずつ存在するので、試
合パターンαでリーチアクションが発生したときには
「1/2」の確率で大当りが発生することになる(信頼
度50%)。
The display controller 39 controls all the lamp symbols Zrp
Lights up at the same time as the main controller 26
Is detected from the symbol. Then, the left figure, the middle figure ZS, and the right figure ZS of the control information are displayed in a horizontal row, and the corresponding character figure ZC is displayed behind the figure ZS in each row. The background pattern of the normal ring is displayed behind the character pattern ZC in each row. Since one variation pattern A and one variation A ′ exist in the variation pattern table of FIG. 15A, when a reach action occurs in the match pattern α, a big hit occurs with a probability of “1 /”. (Reliability 50%).

【0089】変動パターンBについて表示制御装置3
9はリーチを発生させると、レフリーのキャラクター図
柄Zreがカウントを数え、10個のランプ図柄Zrpが左
端から1個ずつ順に点灯する様子を演出する。次に、リ
ーチキャラクター図柄ZCと非リーチキャラクター図柄
ZCとを登場させ、リーチキャラクター図柄ZCが変動
パターンBと同一の試合パターンβで圧倒的に優勢に対
戦する演出のアニメーション画面を表示する。
Display Control Unit 3 for Variation Pattern B
When a reach 9 is generated, the character pattern Zre of the referee counts the number, and the ten lamp patterns Zrp are turned on one by one from the left end. Next, the reach character design ZC and the non-reach character design ZC appear, and an animation screen of an effect in which the reach character design ZC predominantly competes in the same match pattern β as the variation pattern B is displayed.

【0090】表示制御装置39は5個目のランプ図柄Z
rpが点灯したカウントの途中でセコンドのキャラクター
図柄Zseを登場させ、7個目のランプ図柄Zrpを点灯さ
せた時点でキャラクター図柄Zseがタオル図柄Ztを投
げる様子を演出する。そして、アニメーション画面の表
示を終え、全てのランプ図柄Zrpが点灯する前に大当り
の抽選結果を遊技者に認識させる。
The display controller 39 controls the fifth lamp pattern Z
A second character pattern Zse appears in the middle of the counting of rp lighting, and at the time when the seventh lamp pattern Zrp is turned on, the character pattern Zse throws a towel pattern Zt. Then, the display of the animation screen is finished, and the player is made to recognize the jackpot lottery result before all the lamp symbols Zrp are turned on.

【0091】表示制御装置39は終了画面を表示すると
同時にメイン制御装置26からの図柄確定指令を検出
し、制御情報の左列の数字図柄ZSと中列の数字図柄Z
Sと右列の数字図柄ZSとを横一列に表示する。そし
て、各列の数字図柄ZSの後方に対応するキャラクター
図柄ZCを表示し、各列のキャラクター図柄ZCの後方
に通常のリングの背景図柄を表示する。尚、図15の
(a)の変動パターンテーブルに変動パターンBが1個
存在し、変動パターンB´が3個存在するので、試合パ
ターンβでリーチアクションが発生したときには「1/
4」の確率で大当りが発生することになる(信頼度25
%)。
At the same time as displaying the end screen, the display control device 39 detects a symbol determination command from the main control device 26, and displays a numeric symbol ZS in the left column and a numeric symbol Z in the middle column of the control information.
S and the numeric symbol ZS in the right column are displayed in a horizontal row. Then, a character symbol ZC corresponding to the rear of the numeric symbol ZS in each column is displayed, and a background image of a normal ring is displayed behind the character symbol ZC in each column. Since one variation pattern B and three variation patterns B ′ exist in the variation pattern table of FIG. 15A, when a reach action occurs in the match pattern β, “1/1” is used.
A big hit will occur with a probability of "4" (reliability 25
%).

【0092】変動パターンCについて 表示制御装置39はリーチを発生させると、レフリーの
キャラクター図柄Zreがカウントを数え、10個のラン
プ図柄Zrpが左端から1個ずつ順に点灯する様子を演出
する。次に、リーチキャラクター図柄ZCと非リーチキ
ャラクター図柄ZCとを登場させ、リーチキャラクター
図柄ZCと非リーチキャラクター図柄ZCとが試合パタ
ーンγで対戦する演出のアニメーション画面(動画面)
を表示する。このとき、リーチキャラクター図柄ZCが
ダウンし、10個目のランプ図柄Zrpが点灯したときに
立上がる様子を演出し、後述の図柄確定画面を表示する
前に大当りの抽選結果を遊技者に認識させる。
When the reach is generated, the display control device 39 produces a state in which the referee character design Zre counts and the ten lamp designs Zrp are turned on one by one from the left end. Next, an animation screen (moving surface) of an effect in which the reach character design ZC and the non-reach character design ZC appear, and the reach character design ZC and the non-reach character design ZC compete in the match pattern γ.
Is displayed. At this time, the reach character design ZC goes down and rises when the tenth lamp design Zrp is turned on, and the player recognizes the jackpot lottery result before displaying the design confirmation screen described later. .

【0093】表示制御装置39はリーチキャラクター図
柄ZCが立上がる様子を演出すると同時にメイン制御装
置26からの図柄確定指令を検出する。そして、制御情
報の左列の数字図柄ZSと中列の数字図柄ZSと右列の
数字図柄ZSとを横一列に表示し、各列の数字図柄ZS
の後方に対応するキャラクター図柄ZCを表示し、各列
のキャラクター図柄ZCの後方に通常のリングの背景図
柄を表示する。尚、図15の(a)の変動パターンテー
ブルに変動パターンCが1個存在し、変動パターンC´
が5個存在するので、試合パターンγでリーチアクショ
ンが発生したときには「1/6」の確率で大当りが発生
することになる(信頼度16%)。
The display controller 39 produces a state in which the reach character symbol ZC stands up, and at the same time, detects a symbol determination command from the main controller 26. Then, the left figure, the middle figure ZS, and the right figure ZS of the control information are displayed in a horizontal row, and the figure ZS of each row is displayed.
The corresponding character symbol ZC is displayed behind the character symbol ZC, and the background symbol of the normal ring is displayed behind the character symbol ZC in each row. It should be noted that there is one variation pattern C in the variation pattern table of FIG.
Are present, and when a reach action occurs in the match pattern γ, a big hit occurs with a probability of “1/6” (a reliability of 16%).

【0094】また、変動パターンA〜Cの非リーチキャ
ラクター図柄ZCは表示制御装置39が専用のキャラク
ターカウンタ値Ncに基づいて選択するものであり、非
リーチキャラクター図柄ZCの選択結果がリーチキャラ
クター図柄ZCと同一になったときには非リーチキャラ
クター図柄ZCとして次のキャラクターカウンタ値Nc
に対応するものが選択される。
The non-reach character pattern ZC of the variation patterns A to C is selected by the display control device 39 based on the exclusive character counter value Nc, and the result of selecting the non-reach character pattern ZC is the reach character pattern ZC. When it becomes the same as the next character counter value Nc as a non-reach character design ZC
Is selected.

【0095】メイン制御装置26は図8のステップS1
6で図柄確定指令を出力すると、ステップS17の大当
り処理を実行する。以下、大当り処理について説明す
る。<大当り処理について>メイン制御装置26は図1
3のステップS171でラウンドカウンタ値Rに「0」
を投入し(0→R)、ステップS172へ移行する。そ
して、表示制御装置39にラウンドカウンタ値Rおよび
ラウンド表示指令を出力し、ステップS173へ移行す
る。
The main controller 26 determines in step S1 of FIG.
When the symbol determination command is output in step 6, the big hit process in step S17 is executed. Hereinafter, the jackpot process will be described. <About the big hit processing>
In step S171 of step 3, the round counter value R is set to “0”.
Is input (0 → R), and the routine goes to Step S172. Then, the round counter value R and the round display command are output to the display control device 39, and the flow shifts to step S173.

【0096】表示制御装置39は図14のステップS3
91でラウンドカウンタ値Rおよびラウンド表示指令を
検出すると、ステップS392で図柄表示装置21にラ
ウンドカウンタ値Rに応じたラウンド数を表示し、ステ
ップS393へ移行する。ここで、ラウンド数に応じた
画像データを画像ROM43から検出し、図柄表示装置
21に画像データに基づいてラウンド用のアニメーショ
ン画面を表示する。
The display control unit 39 determines in step S3 in FIG.
When the round counter value R and the round display command are detected at 91, the number of rounds corresponding to the round counter value R is displayed on the symbol display device 21 at step S392, and the process proceeds to step S393. Here, image data corresponding to the number of rounds is detected from the image ROM 43, and a round animation screen is displayed on the symbol display device 21 based on the image data.

【0097】メイン制御装置26は図13のステップS
173へ移行すると、Vカウンタ値Vに「0」を投入し
(0→V)、ステップS174へ移行する。ここで、大
入賞口ソレノイド51を駆動することに基づいて大入賞
口48を開放し、ステップS175へ移行する。そし
て、パチンコ球Pの大入賞口48に対する入賞個数Np
を検出し、ステップS176で表示制御装置39に入賞
個数Npおよび入賞個数表示指令を出力する。この入賞
個数Npはメイン制御装置26が大入賞口センサ53か
らの入賞信号を検出することに基づいて割込みルーチン
でカウントするものであり、メイン制御装置26は入賞
個数Np等を出力すると、ステップS177へ移行す
る。
The main control unit 26 determines in step S in FIG.
After shifting to 173, “0” is input to the V counter value V (0 → V), and the process shifts to step S174. Here, the special winning opening 48 is opened based on the driving of the special winning opening solenoid 51, and the process proceeds to step S175. Then, the winning number Np of the pachinko ball P with respect to the large winning opening 48
Is detected and a winning number Np and a winning number display command are output to the display control device 39 in step S176. The winning number Np is counted in the interrupt routine based on the detection of the winning signal from the special winning opening sensor 53 by the main control device 26. When the main control device 26 outputs the winning number Np or the like, the main control device 26 proceeds to step S177. Move to.

【0098】表示制御装置39は図14のステップS3
94でメイン制御装置26からの入賞個数Npおよび入
賞個数表示指令を検出すると、ステップS395で図柄
表示装置21に入賞個数Npを表示する。
[0098] The display control device 39 performs the processing in step S3 of FIG.
When the winning number Np and the winning number display command are detected from the main control device 26 at 94, the winning number Np is displayed on the symbol display device 21 at step S395.

【0099】メイン制御装置26は図13のステップS
177へ移行すると、入賞個数NpをROM28に予め
記録された上限値Pmax (10個)と比較する。ここ
で、「入賞個数Np<上限値Pmax 」を検出したときに
はステップS178へ移行し、Vセンサ56の出力信号
を判断する。ここで、Vセンサ56からV信号が出力さ
れていないことを検出したときにはステップS179へ
移行し、Vセンサ56からのV信号を検出したときには
ステップS180へ移行する。
The main controller 26 determines in step S in FIG.
At 177, the winning number Np is compared with the upper limit value Pmax (10) recorded in the ROM 28 in advance. Here, when "winning number Np <upper limit value Pmax" is detected, the process proceeds to step S178, and the output signal of V sensor 56 is determined. Here, when it is detected that the V signal is not being output from the V sensor 56, the process proceeds to step S179, and when the V signal from the V sensor 56 is detected, the process proceeds to step S180.

【0100】メイン制御装置26はステップS180へ
移行すると、表示制御装置39にV表示指令を出力し、
ステップS181へ移行する。ここで、VフラグFvを
オンし(1→Fv)、ステップS179へ移行する。す
ると、表示制御装置39は図14のステップS396で
V表示指令を検出し、ステップS397で図柄表示装置
21に「V」の文字を表示することに基づいて特別入賞
口55に対するパチンコ球Pの入賞を報知する(V画面
の表示)。
At step S180, the main controller 26 outputs a V display command to the display controller 39,
It moves to step S181. Here, the V flag Fv is turned on (1 → Fv), and the flow shifts to step S179. Then, the display control device 39 detects the V display command in step S396 of FIG. 14, and based on displaying the character “V” on the symbol display device 21 in step S397, wins the pachinko ball P in the special winning opening 55. (Display of V screen).

【0101】メイン制御装置26は大入賞口48の開放
時間Toをカウントしており、図13のステップS17
9へ移行すると、開放時間ToをROM28に予め記録
された上限値Tmax (29.5秒)と比較する。ここ
で、「開放時間To<上限値Tmax 」を検出したときに
はステップS175に復帰し、ステップS175〜S1
81を繰返す。
The main controller 26 has counted the opening time To of the special winning opening 48, and has determined in step S17 in FIG.
At step 9, the opening time To is compared with an upper limit Tmax (29.5 seconds) recorded in the ROM 28 in advance. Here, when “open time To <upper limit value Tmax” is detected, the process returns to step S175, and steps S175 to S1 are performed.
Repeat 81.

【0102】メイン制御装置26はステップS177で
パチンコ球Pの入賞個数Npが上限値Pmax に達した
り、ステップS179で大入賞口48の開放時間Toが
上限値Tmax に達したことを検出すると、ステップS1
82へ移行する。ここで、大入賞口ソレノイド51を断
電することに基づいて大入賞口48を閉鎖し、ステップ
S183へ移行する。
If the main controller 26 detects in step S177 that the winning number Np of the pachinko balls P has reached the upper limit Pmax, or in step S179 that the opening time To of the special winning opening 48 has reached the upper limit Tmax, the main controller 26 proceeds to step S177. S1
Move to 82. Here, the special winning opening 48 is closed based on the power cut off of the special winning opening solenoid 51, and the process proceeds to step S183.

【0103】メイン制御装置26はステップS183へ
移行すると、ラウンドカウンタ値Rに「1」を加算し
(R+1→R)、ステップS184へ移行する。ここ
で、ラウンドカウンタ値RをROM28に予め記録され
た上限値Rmax (16)と比較し、「ラウンドカウンタ
値R<上限値Rmax 」を検出したときにはステップS1
85へ移行する。
When the main controller 26 proceeds to step S183, it adds "1" to the round counter value R (R + 1 → R), and proceeds to step S184. Here, the round counter value R is compared with an upper limit value Rmax (16) pre-recorded in the ROM 28, and if "round counter value R <upper limit value Rmax" is detected, step S1 is executed.
Move to 85.

【0104】メイン制御装置26はステップS185へ
移行すると、VフラグFvの状態を検出する。ここで、
「Fv=1」を検出したときにはステップS172に復
帰し、上記一連の動作を繰返す。また、ステップS18
4でラウンドカウンタ値Rが上限値Rmax に達したこと
を検出したり、ステップS185でVフラグFvがオン
されていないことを検出したときにはステップS186
へ移行し、表示制御装置39に終了表示指令を出力す
る。
When the operation proceeds to step S185, the main controller 26 detects the state of the V flag Fv. here,
When "Fv = 1" is detected, the process returns to step S172, and the above series of operations is repeated. Step S18
4 when it is detected that the round counter value R has reached the upper limit value Rmax, or when it is detected in step S185 that the V flag Fv has not been turned on, the flow proceeds to step S186.
Then, an end display command is output to the display control device 39.

【0105】表示制御装置39は図14のステップS3
98で終了表示指令を検出すると、ステップS399で
図柄表示装置21に「大当り終了」を表示することに基
づいて大当り動作の終了を報知する(大当り終了画面の
表示)。
The display control unit 39 determines in step S3 in FIG.
When the end display command is detected at 98, the end of the big hit operation is notified based on the display of "big hit end" on the symbol display device 21 at step S399 (display of the big hit end screen).

【0106】メイン制御装置26は大当り処理を終える
と、図8のステップS18へ移行する。ここで、大当り
図柄が奇数であることを検出したときにはステップS1
9へ移行し、大当り値に「7」,「57」,「10
7」,「157」,「207」,「257」を投入する
ことに基づいて大当り確率を高値「6/317」にセッ
トする。また、大当り図柄が偶数であることを検出した
ときにはステップS20へ移行し、大当り値に「7」を
投入することに基づいて大当り確率を通常値「1/31
7」にセットする。
When the main control device 26 finishes the big hit processing, it proceeds to step S18 in FIG. Here, when it is detected that the big hit symbol is an odd number, step S1 is executed.
9 and the big hits are “7”, “57”, “10”
Based on the input of “7”, “157”, “207”, and “257”, the big hit probability is set to a high value “6/317”. When it is detected that the big hit symbol is an even number, the process proceeds to step S20, and the big hit probability is set to the normal value “1/31” based on the input of “7” to the big hit value.
7 ”.

【0107】メイン制御装置26は大当り確率を設定す
ると、ステップS11へ移行する。ここで、カウンタデ
ータの整理および保留球ランプ33〜36の消灯を行
い、ステップS3に復帰する。従って、奇数図柄で大当
りが発生したときには次回の大当りが「6/317」の
高確率で判定され、偶数図柄で大当りが発生したときに
は次回の大当りが「1/317」の通常確率で判定され
る。
After setting the big hit probability, the main controller 26 proceeds to step S11. Here, the counter data is rearranged and the holding ball lamps 33 to 36 are turned off, and the process returns to step S3. Therefore, when a big hit occurs in an odd symbol, the next big hit is determined with a high probability of "6/317", and when a big hit occurs in an even symbol, the next big hit is determined with a normal probability of "1/317". .

【0108】上記第1実施例によれば、中列の数字図柄
ZSが視覚的に確定する(確定画面が表示される)まで
の時間情報として10個のランプ図柄Zrpを表示したの
で、中列の数字図柄ZSの確定タイミングが分る。この
ため、中列の数字図柄ZSが確定する瞬間をワクワクし
て待つ高揚感が高まるので、遊技のおもしろさが向上す
る。しかも、注目の度合いが最も高い図柄表示装置21
を用いて確定タイミングを報知したので、確定タイミン
グが遊技者に確実に伝わる。
According to the first embodiment, ten lamp symbols Zrp are displayed as time information until the numeric symbol ZS in the middle row is visually confirmed (the confirmation screen is displayed). The timing at which the numeral symbol ZS is determined is known. For this reason, the excitement of waiting for the moment when the numeric symbol ZS in the middle row is determined is increased, and the fun of the game is improved. Moreover, the symbol display device 21 having the highest degree of attention
Is used to notify the determination timing, so that the determination timing is reliably transmitted to the player.

【0109】また、中列の数字図柄ZSが視覚的に確定
する演出の変動パターンA,A´,B,B´,C,C´
を10個のランプ図柄Zrpと共に表示したので、確定タ
イミングに不安感を持ちながら変動パターンA〜C´を
見る必要がなくなる。このため、変動パターンA〜C´
に集中することができるので、変動パターンA〜C´の
動画面の演出の楽しさを十分に味わうことができる。
Also, the effect variation patterns A, A ', B, B', C, C 'in which the numeric symbols ZS in the middle row are visually determined.
Is displayed together with the ten lamp symbols Zrp, so that it is not necessary to look at the fluctuation patterns A to C 'while feeling uneasy at the decision timing. Therefore, the variation patterns A to C ′
, It is possible to fully enjoy the pleasure of producing the moving image plane of the variation patterns A to C ′.

【0110】また、中列の数字図柄ZSの大当り時の態
様に対応するリーチキャラクター図柄ZCが大当りの抽
選結果を認識させる演出の変動パターンA,A´,B,
B´,C,C´(ボクシングの試合)を表示した。この
ため、応援するリーチキャラクター図柄ZCが大当り図
柄の種類に応じて変わるので、視覚的な画面の変化や気
分的な変化ができ、遊技のおもしろさが一層向上する。
In addition, the variation patterns A, A ', B, and B of the effect in which the reach character pattern ZC corresponding to the mode of the big hit of the numeric pattern ZS in the middle row recognizes the lottery result of the big hit.
B ', C, C' (boxing match) are displayed. For this reason, the reach character symbol ZC to be supported changes according to the type of the big hit symbol, so that a visual screen change or a mood change can be performed, and the fun of the game is further improved.

【0111】また、変動パターンB,B´の表示時にセ
コンドのキャラクター図柄Zseがタオル図柄Ztを投げ
る動画面を全てのランプ図柄Zrpが点灯する前に表示
し、変動パターンB,B´の演出終了を認識させた。こ
のため、予想に反したタイミングで中列の数字図柄ZS
が決まる意外感を与えることができるので、画一的な感
覚に陥ることがなくなり、遊技のおもしろさが一層向上
する。
Also, when the variation patterns B and B 'are displayed, a moving image plane in which the second character pattern Zse throws the towel pattern Zt is displayed before all the lamp patterns Zrp are turned on, and the effect of the variation patterns B and B' is completed. Was recognized. For this reason, the number symbol ZS in the middle row at the unexpected timing
Can be given an unexpected feeling, so that it does not fall into a uniform sense, and the fun of the game is further improved.

【0112】また、10個のランプ図柄Zrpを表示する
ことに基づいて中列の数字図柄ZSの確定期間を報知
し、10個のランプ図柄Zrpを1個ずつ点灯させること
に基づいて確定期間の経過時間を表示した。このため、
確定タイミングが時間の経過と共に迫って来る臨場感が
得られるので、高揚感が一層高まり、遊技のおもしろさ
が一層向上する。
Also, based on the display of the ten lamp symbols Zrp, the determination period of the middle-row numeric symbol ZS is notified, and the determination period is determined based on the lighting of the ten lamp symbols Zrp one by one. The elapsed time was displayed. For this reason,
Since a sense of realism that the decision timing is approaching with the passage of time is obtained, a feeling of elation is further enhanced and the fun of the game is further improved.

【0113】また、10個のランプ図柄Zrpを表示し、
10個のランプ図柄Zrpを1個ずつ点灯させることに基
づいて中列の数字図柄ZSが確定するまでの残り時間を
表示した。このため、確定タイミングをカウントダウン
感覚で待つことができるので、高揚感が一層高まり、遊
技のおもしろさが一層向上する。
Also, ten lamp symbols Zrp are displayed,
The remaining time until the numeric symbol ZS in the middle row is determined based on the lighting of the ten lamp symbols Zrp one by one. For this reason, since the determination timing can be waited for as if it were a countdown, the sense of excitement is further increased, and the fun of the game is further improved.

【0114】尚、上記実施例においては、外れ用の変動
パターンA´〜C´に左列の数字図柄ZSに対応するリ
ーチキャラクター図柄ZCと中列の数字図柄ZSに対応
する非リーチキャラクター図柄ZCとを登場させたが、
これに限定されるものではなく、例えば固定された特定
のメインキャラクター図柄およびサブキャラクター図柄
を登場させ、メインキャラクター図柄が負ける演出のア
ニメーション画面を表示しても良い。この構成の場合、
大当り図柄の種類に拘らずメインキャラクター図柄が負
ければ外れになるので、大当りの発生をアニメーション
画面の対戦結果に基づいて容易に識別できる。
In the above-described embodiment, the reach character pattern ZC corresponding to the left-side numeric pattern ZS and the non-reach character pattern ZC corresponding to the middle-row numeric pattern ZS are included in the variation patterns A ′ to C ′ for departure. And appeared,
The present invention is not limited to this. For example, a fixed specific main character design and a sub character design may appear and an animation screen of an effect of losing the main character design may be displayed. In this configuration,
Regardless of the type of jackpot symbol, if the main character symbol is lost, the character will be missed, so that the occurrence of the jackpot can be easily identified based on the match result on the animation screen.

【0115】また、上記実施例においては、大当り用の
変動パターンA〜Cに中列の数字図柄ZSに対応するリ
ーチキャラクター図柄ZCとランダムに選択された非リ
ーチキャラクター図柄ZCとを登場させたが、これに限
定されるものではなく、例えば固定された特定のメイン
キャラクター図柄およびサブキャラクター図柄を登場さ
せ、メインキャラクター図柄が勝つ演出のアニメーショ
ン画面を表示しても良い。この構成の場合、大当り図柄
の種類に拘らずメインキャラクター図柄が勝てば大当り
になるので、大当りの発生をアニメーション画面の対戦
結果に基づいて容易に識別できる。
In the above-described embodiment, the reach character pattern ZC corresponding to the middle pattern ZS and the randomly selected non-reach character pattern ZC appear in the variation patterns A to C for the big hit. However, the present invention is not limited to this. For example, a fixed specific main character design and sub-character design may appear, and an animation screen of an effect in which the main character design wins may be displayed. In this configuration, if the main character design wins regardless of the type of the big hit symbol, the big hit will be a big hit, so the occurrence of the big hit can be easily identified based on the match result on the animation screen.

【0116】また、上記実施例においては、図柄表示装
置21に10個のランプ図柄Zrpを表示することに基づ
いて中列の数字図柄ZSが確定するまでの期間を報知し
たが、これに限定されるものではなく、例えば数値,棒
グラフ,メーター等を表示することに基づいて確定期間
を報知しても良い。また、上記実施例においては、図柄
表示装置21の10個のランプ図柄Zrpを1個ずつ順に
点灯させることに基づいて確定期間の経過時間および残
り時間を表示したが、これに限定されるものではなく、
例えば数値,棒グラフ,メーター等を表示することに基
づいて経過時間および残り時間を報知しても良い。
In the above embodiment, the period until the numeric symbol ZS in the middle row is determined based on the display of the ten lamp symbols Zrp on the symbol display device 21, but is not limited to this. Instead, the confirmation period may be notified based on, for example, displaying a numerical value, a bar graph, a meter, or the like. Further, in the above-described embodiment, the elapsed time and the remaining time of the fixed period are displayed based on sequentially lighting the ten lamp symbols Zrp of the symbol display device 21 one by one. However, the present invention is not limited to this. Not
For example, the elapsed time and the remaining time may be notified based on displaying a numerical value, a bar graph, a meter, or the like.

【0117】また、上記実施例においては、変動パター
ンA〜C´でリーチが発生したときに中列の数字図柄Z
Sが確定するまでの時間情報(確定画面が表示されるま
での時間情報)を表示したが、これに限定されるもので
はなく、例えば変動パターンDでリーチが発生したとき
に中列の数字図柄ZSが仮停止するまでの時間情報を表
示しても良い。また、上記実施例においては、変動パタ
ーンA〜C´でリーチが発生したときに中列の数字図柄
ZSが確定するまでの時間情報を表示したが、これに限
定されるものではなく、例えば図柄の変動開始時に左列
の数字図柄ZS〜右列の数字図柄ZSの全てが仮停止ま
たは確定停止するまでの時間情報を表示しても良い。
Also, in the above embodiment, when reach occurs in the variation patterns A to C ′, the numeric symbols Z in the middle row
Although the time information until the S is determined (the time information until the determination screen is displayed) is displayed, the present invention is not limited to this. For example, when the fluctuation pattern D reaches the middle pattern, the numeric pattern in the middle row is displayed. Time information until the ZS temporarily stops may be displayed. Further, in the above embodiment, the time information until the numeric symbol ZS in the middle row is determined when reach is generated in the variation patterns A to C ′ is displayed, but the present invention is not limited to this. May be displayed at the start of the change of the symbol pattern ZS in the left column to the numeric symbol ZS in the right column until the temporary stop or the final stop.

【0118】また、上記実施例においては、図柄表示装
置21に時間情報を表示したが、これに限定されるもの
ではなく、例えばスピーカ77から時間情報を音声で出
力しても良い。また、上記実施例においては、全てのラ
ンプ図柄Zrpが点灯すると略同時に図柄の確定画面を表
示したが、これに限定されるものではなく、例えば全て
のランプ図柄Zrpの点灯に前後して確定画面を表示して
も良く、時間情報通りのタイミングで中列の数字図柄Z
Sを確定させなくても良い。要は中列の数字図柄ZSが
確定するまでの目安となる時間情報を表示すれば良い。
In the above embodiment, the time information is displayed on the symbol display device 21. However, the present invention is not limited to this. For example, the time information may be output from the speaker 77 as a voice. Further, in the above-described embodiment, the symbol confirmation screen is displayed almost simultaneously when all the lamp symbols Zrp are turned on. However, the present invention is not limited to this. For example, the confirmation screen is displayed before or after all the lamp symbols Zrp are turned on. May be displayed, and the numeric pattern Z in the middle row at the timing according to the time information.
S need not be determined. In short, it is only necessary to display time information as a guide until the numeric symbol ZS in the middle row is determined.

【0119】また、上記実施例においては、動画面とし
てキャラクター図柄ZCがボクシングを行う演出のアニ
メーション画面を表示したが、これに限定されるもので
はなく、例えばキャラクター図柄ZCが拡大縮小する演
出の動画面を表示したり、静止状態のキャラクター図柄
ZCがスクロールする演出の動画面を表示しても良く、
要は数字図柄ZSの変動とは無関係な視覚的な動きがあ
る画面であれば良い。
Further, in the above-described embodiment, the animation screen of the effect in which the character design ZC performs boxing is displayed as the moving image surface. However, the present invention is not limited to this. For example, the animation image of the effect in which the character design ZC is enlarged or reduced is displayed. Surface, or a moving image surface of the effect in which the stationary character design ZC scrolls,
In short, any screen may be used as long as there is a visual movement irrelevant to the fluctuation of the numeric symbol ZS.

【0120】また、上記実施例においては、「1」〜
「12」の3列の数字図柄ZSを表示したが、これに限
定されるものではなく、例えば3列のアルファベット図
柄を表示したり、3列のカタカナ図柄を表示したり、3
列の平仮名図柄を表示しても良い。また、上記実施例に
おいては、図柄表示装置21に数字図柄ZSおよびキャ
ラクター図柄ZCを横3列に表示したが、これに限定さ
れるものではなく、例えば横3列×縦3段に表示する
等、複数列,複数段に表示することが好ましい。
Further, in the above embodiment, "1" to "1"
The three-digit figure ZS of “12” is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, a three-column alphabet design, a three-column katakana design, a three-
Hiragana symbols in columns may be displayed. Further, in the above-described embodiment, the number symbols ZS and the character symbols ZC are displayed in the horizontal three columns on the symbol display device 21, but the present invention is not limited to this. Are preferably displayed in a plurality of columns and a plurality of columns.

【0121】また、上記実施例においては、図柄表示装
置21の3列の数字図柄ZSを左列,中列,右列の順序
で変動停止させたが、これに限定されるものではなく、
例えば左列,右列,中列の順序で変動停止させても良
い。また、上記実施例においては、特定図柄で大当りが
発生することに基づいて大当り確率が高まる確率変動形
のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定される
ものではなく、例えば特定図柄で大当りが発生すること
に基づいて図柄変動時間Tzが短縮される時間短縮形の
パチンコ機に適用したり、大当り図柄の種類に拘らず大
当り確率および図柄変動時間Tzが一定な普通形のパチ
ンコ機に適用しても良い。
Further, in the above embodiment, the numerical symbols ZS in the three columns of the symbol display device 21 are stopped in the order of the left column, the middle column, and the right column. However, the present invention is not limited to this.
For example, the change may be stopped in the order of the left column, the right column, and the middle column. Further, in the above embodiment, the present invention is applied to a probability varying pachinko machine in which the jackpot probability is increased based on the occurrence of a big hit in a specific symbol, but the present invention is not limited to this. The present invention is applicable to a time shortening type pachinko machine in which the symbol variation time Tz is reduced based on the occurrence of a big hit, or to a normal type pachinko machine in which the big hit probability and the symbol variation time Tz are constant regardless of the type of the big hit symbol. May be applied.

【0122】また、上記実施例においては、大当りの表
示に連動して大当り動作が行われる1種のパチンコ機に
本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、
例えば3種のパチンコ機に適用しても良い。このパチン
コ機は大当りの表示に連動して特別入賞口が開放される
ものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチ
ンコ球が入賞することに基づいて大当り動作が行われ
る。
Further, in the above embodiment, the present invention is applied to one kind of pachinko machine in which the big hit operation is performed in conjunction with the big hit display, but the present invention is not limited to this.
For example, the present invention may be applied to three types of pachinko machines. In this pachinko machine, the special winning opening is opened in conjunction with the display of the big hit, and when the special winning opening is opened, the big hit operation is performed based on a pachinko ball winning in the special winning opening.

【0123】[0123]

【発明の効果】本発明の遊技機によれば、識別図柄の態
様が視覚的に決まるまでの時間情報を報知した。このた
め、識別図柄の態様が決まる瞬間をワクワクして待つ高
揚感が高まるので、遊技のおもしろさが向上する。
According to the gaming machine of the present invention, time information until the form of the identification symbol is visually determined is notified. For this reason, the excitement of waiting for the moment when the mode of the identification symbol is determined is increased, and the fun of the game is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示す図(変動パターンを示
す図)
FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of the present invention (a diagram showing a fluctuation pattern).

【図2】別の変動パターンを示す図FIG. 2 is a diagram showing another variation pattern;

【図3】リーチ背景図柄が変動する様子を示す図FIG. 3 is a diagram showing a state in which a reach background symbol fluctuates.

【図4】リーチ背景図柄が横方向へ変動する様子を示す
FIG. 4 is a diagram showing a state in which a reach background symbol fluctuates in a horizontal direction.

【図5】数字図柄とキャラクター図柄とリーチ背景図柄
との対応関係を示す図
FIG. 5 is a diagram showing a correspondence relationship between a number symbol, a character symbol, and a reach background symbol;

【図6】数字図柄とキャラクター図柄とリーチ背景図柄
との対応関係を示す図
FIG. 6 is a diagram showing a correspondence relationship among a number symbol, a character symbol, and a reach background symbol;

【図7】数字図柄とキャラクター図柄とリーチ背景図柄
との対応関係を示す図
FIG. 7 is a diagram showing a correspondence relationship between a number symbol, a character symbol, and a reach background symbol;

【図8】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャー
FIG. 8 is a flowchart showing control contents of a main control device.

【図9】表示制御装置の制御内容を示すフローチャートFIG. 9 is a flowchart showing control contents of the display control device.

【図10】メイン制御装置のデータ取得処理内容を示す
フローチャート
FIG. 10 is a flowchart showing data acquisition processing contents of a main control device.

【図11】保留データ記録部と保留球ランプとの対応関
係を示す図
FIG. 11 is a diagram showing a correspondence relationship between a hold data recording unit and a hold ball lamp;

【図12】メイン制御装置のリーチ処理内容を示すフロ
ーチャート
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of reach processing of the main control device;

【図13】メイン制御装置の大当り処理内容を示すフロ
ーチャート
FIG. 13 is a flowchart showing a jackpot processing content of the main control device.

【図14】表示制御装置の大当り表示処理内容を示すフ
ローチャート
FIG. 14 is a flowchart showing a jackpot display process of the display control device.

【図15】(a)は変動パターンテーブルを示す図、
(b)は変動パターンの内容を示す図
FIG. 15A is a diagram showing a fluctuation pattern table;
(B) is a diagram showing the contents of the fluctuation pattern

【図16】カウンタデータの説明するための図FIG. 16 is a diagram for explaining counter data;

【図17】電気的構成を示すブロック図(aは全体構成
を示す図、bはメイン制御装置の内部構成を示す図、c
は表示制御装置の内部構成を示す図、dは賞球制御装置
の内部構成を示す図)
FIG. 17 is a block diagram showing an electric configuration (a is a diagram showing an entire configuration, b is a diagram showing an internal configuration of a main control device, c
Is a diagram showing the internal configuration of the display control device, and d is a diagram showing the internal configuration of the prize ball control device)

【図18】遊技盤を示す前面図FIG. 18 is a front view showing the game board.

【図19】(a)は全体構成を示す前面図、(b)は全
体構成を上皿の除去状態で示す矢印X視図
19A is a front view showing the entire configuration, and FIG. 19B is a view on arrow X showing the entire configuration with the upper plate removed.

【図20】全体構成を示す後面図FIG. 20 is a rear view showing the entire configuration.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

ZCはキャラクター図柄(装飾図柄)、ZEは表示領
域、ZRはリーチ背景図柄(異種識別図柄,背景図柄,
動図柄)、ZSは数字図柄(識別図柄,符号図柄)、2
1は図柄表示装置(報知手段)、26はメイン制御装
置、39は表示制御装置を示す。
ZC is a character design (decorative design), ZE is a display area, ZR is a reach background design (different identification design, background design,
Moving pattern), ZS is a number pattern (identification pattern, code pattern), 2
1 is a symbol display device (notifying means), 26 is a main control device, and 39 is a display control device.

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄表示装置に識別図柄を変動状態およ
び変動停止状態で順に表示し、識別図柄の変動停止時の
態様に基づいて大当りの抽選結果を報知する構成のもの
において、 前記識別図柄の態様が視覚的に決まるまでの時間に関す
る時間情報を報知する報知手段を備えたことを特徴とす
る遊技機。
1. A structure in which identification symbols are sequentially displayed on a symbol display device in a change state and a change stop state, and a lottery result of a big hit is notified based on a mode at the time of stop of the change of the identification symbols. A gaming machine comprising: a notifying unit for notifying time information on a time until a mode is visually determined.
【請求項2】 図柄表示装置に識別図柄を変動状態およ
び変動停止状態で順に表示し、識別図柄の変動停止時の
態様に基づいて大当りの抽選結果を報知する構成のもの
において、 前記図柄表示装置には、前記識別図柄の態様が視覚的に
決まるまでの時間に関する時間情報が表示されることを
特徴とする遊技機。
2. A structure in which an identification symbol is sequentially displayed on a symbol display device in a change state and a fluctuation stop state, and a lottery result of a big hit is notified based on a mode when the change of the identification symbol is stopped. , Wherein time information relating to a time until the form of the identification symbol is visually determined is displayed.
【請求項3】 図柄表示装置には、識別図柄の態様が視
覚的に決まる演出の動画面が時間情報と共に表示される
ことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the symbol display device displays a moving image plane of the effect in which the form of the identification symbol is visually determined together with time information.
【請求項4】 図柄表示装置には、識別図柄の大当り時
の態様に対応するキャラクターが大当りの抽選結果を認
識させる演出を行う動画面が表示されることを特徴とす
る請求項2および3のいずれかに記載の遊技機。
4. The symbol display device according to claim 2, wherein the character corresponding to the state of the big hit of the identification symbol has a moving image surface for performing an effect of recognizing the lottery result of the big hit. A gaming machine according to any of the above.
【請求項5】 図柄表示装置には、特定のキャラクター
が大当りの抽選結果を認識させる演出を行う動画面が表
示されることを特徴とする請求項2および3のいずれか
に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 2, wherein the symbol display device displays a moving image surface on which a specific character performs an effect of recognizing a jackpot lottery result.
【請求項6】 図柄表示装置には、動画面の演出終了を
認識させる終了画面が時間情報の経過前に表示されるこ
とを特徴とする請求項2ないし5のいずれかに記載の遊
技機。
6. The gaming machine according to claim 2, wherein an end screen for recognizing the end of the effect of the moving image is displayed on the symbol display device before the time information elapses.
【請求項7】 図柄表示装置には、時間情報として識別
図柄の態様が視覚的に決まるまでの残り時間が表示され
ることを特徴とする請求項2ないし6のいずれかに記載
の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 2, wherein the symbol display device displays remaining time until the form of the identification symbol is visually determined as time information.
【請求項8】 図柄表示装置には、時間情報として識別
図柄の態様が視覚的に決まるまでの期間と期間の経過時
間とが表示されることを特徴とする請求項2ないし7の
いずれかに記載の遊技機。
8. The symbol display device according to claim 2, wherein a period until the form of the identification symbol is visually determined and an elapsed time of the period are displayed as time information. The gaming machine described.
【請求項9】 図柄表示装置には、識別図柄の態様が視
覚的に決まる画面が時間情報の経過前に表示されること
を特徴とする請求項2ないし8のいずれかに記載の遊技
機。
9. The gaming machine according to claim 2, wherein a screen on which the form of the identification symbol is visually determined is displayed on the symbol display device before the time information elapses.
JP2001068887A 2001-03-12 2001-03-12 Game machine Pending JP2002263310A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001068887A JP2002263310A (en) 2001-03-12 2001-03-12 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001068887A JP2002263310A (en) 2001-03-12 2001-03-12 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002263310A true JP2002263310A (en) 2002-09-17

Family

ID=18927004

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001068887A Pending JP2002263310A (en) 2001-03-12 2001-03-12 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002263310A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005118386A (en) * 2003-10-17 2005-05-12 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP2005205045A (en) * 2004-01-23 2005-08-04 Samii Kk Pachinko game machine
JP2007209556A (en) * 2006-02-09 2007-08-23 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2007209553A (en) * 2006-02-09 2007-08-23 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2012217506A (en) * 2011-04-05 2012-11-12 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2013085866A (en) * 2011-10-21 2013-05-13 Sophia Co Ltd Game machine
JP2015096130A (en) * 2013-11-15 2015-05-21 京楽産業.株式会社 Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1052534A (en) * 1996-08-09 1998-02-24 Sanyo Bussan Kk Pinball game machine
JPH10127877A (en) * 1996-10-29 1998-05-19 Sophia Co Ltd Game machine
JPH10244036A (en) * 1997-03-05 1998-09-14 Taiyo Elec Co Ltd Pachinko game machine
JP2000217990A (en) * 1999-02-02 2000-08-08 Ace Denken:Kk Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1052534A (en) * 1996-08-09 1998-02-24 Sanyo Bussan Kk Pinball game machine
JPH10127877A (en) * 1996-10-29 1998-05-19 Sophia Co Ltd Game machine
JPH10244036A (en) * 1997-03-05 1998-09-14 Taiyo Elec Co Ltd Pachinko game machine
JP2000217990A (en) * 1999-02-02 2000-08-08 Ace Denken:Kk Game machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005118386A (en) * 2003-10-17 2005-05-12 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP2005205045A (en) * 2004-01-23 2005-08-04 Samii Kk Pachinko game machine
JP2007209556A (en) * 2006-02-09 2007-08-23 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2007209553A (en) * 2006-02-09 2007-08-23 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2012217506A (en) * 2011-04-05 2012-11-12 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2013085866A (en) * 2011-10-21 2013-05-13 Sophia Co Ltd Game machine
JP2015096130A (en) * 2013-11-15 2015-05-21 京楽産業.株式会社 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2014161589A (en) Pinball game machine
JP2002263287A (en) Game machine
JP2002263310A (en) Game machine
JP2005006823A (en) Pinball game machine
JP2003079880A (en) Game machine
JP2002253789A (en) Game machine
JP2007202644A (en) Game machine
JP2015071121A (en) Pinball game machine
JP2002282466A (en) Game machine
JP3808807B2 (en) Game machine
JP2003079872A (en) Game machine
JP2002272962A (en) Game machine
JP2002355405A (en) Game machine
JP2005211407A (en) Pinball game machine
JP2010012104A (en) Pinball game machine
JP4513140B2 (en) Game machine
JP7354173B2 (en) gaming machine
JP7410071B2 (en) gaming machine
JP3990852B2 (en) Game machine
JP4736018B2 (en) Game machine
JP2003000859A (en) Game machine
JP4382035B2 (en) Game machine
JP2003093651A (en) Game machine
JP4468971B2 (en) Game machine
JP4468971B6 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20061211

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20091125

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091201

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100330