JPH10244036A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH10244036A
JPH10244036A JP5056297A JP5056297A JPH10244036A JP H10244036 A JPH10244036 A JP H10244036A JP 5056297 A JP5056297 A JP 5056297A JP 5056297 A JP5056297 A JP 5056297A JP H10244036 A JPH10244036 A JP H10244036A
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game
player
winning device
opening
ball
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Shoji Sato
昭治 佐藤
Yukinobu Kondo
幸信 近藤
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase a player's chances to exhibit his skill in a pachinko game. SOLUTION: In a pachinko 10, if a player moves a movable pass opening 34 by operating a leftward movement button 76 or a rightward movement button 78 to let a playing ball dropped from an outflow opening 22 pass through the pass opening 34 when a play control device judges a hit and the hit is displayed on a variable display device 60, a special play right occurs and a special play is carried out. If the player estimates the course of a playing ball on a inclined surface 26 to locate the pass opening 34 appropriately, the possibility of carrying out the special game increases, but if not, the possibility decreases. Consequently, the player's skill is reflected on the results (the amount of prize balls) and chances for a player to exhibit his skill increase.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機に関す
る。
The present invention relates to a ball and ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技盤上に形成される遊技領域に発射装
置等によって放出された遊技球の挙動により入賞等が成
立するとこの入賞等に応じた遊技上の価値を遊技者に与
える弾球遊技機があり、代表的なものにパチンコ機やア
レンジボール式パチンコ機がある。普通、パチンコ機で
は、遊技球が入賞装置(入賞口)に入賞すると、その入
賞装置毎に設定されている個数の遊技球が賞球として払
出され、アレンジボール式パチンコ機では、入賞装置
(入球口)に入球することによって表示される入賞図柄
の組合せで得点が成立すると、その得点に応じた個数の
遊技球が賞球として払出される。なお、賞球に代えて球
数や点数を記録した紙片やカードを交付する形態の弾球
遊技機も提案されている。
2. Description of the Related Art When a prize or the like is established by the behavior of a game ball released by a launching device or the like in a game area formed on a game board, a ball game in which a game value corresponding to the prize or the like is given to a player. There are machines, and typical ones are pachinko machines and arrange ball type pachinko machines. Normally, in a pachinko machine, when a game ball wins a prize device (winning opening), the number of game balls set for each prize device is paid out as a prize ball. When a score is established by a combination of winning symbols displayed by entering the ball opening), a number of game balls corresponding to the score are paid out as prize balls. It should be noted that a ball game machine in which a piece of paper or a card recording the number of balls or points is issued instead of a prize ball has been proposed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の弾球
遊技機では、例えば入賞装置や障害釘等の障害物の配置
は固定されており、またチューリップ式入賞装置におけ
る開閉羽根のような可動部分の動作等は遊技機側で行っ
ており、これらの配置や動作に遊技者が関与することは
なかった。したがって、弾球遊技において遊技者の技量
を発揮できるのは、遊技盤のどの辺りを狙うかという狙
い場所を決め、その狙い場所に遊技球を到達させるべく
発射装置を操作する点に限られていた。
By the way, in the conventional ball game machine, the arrangement of obstacles such as a prize winning device and an obstacle nail is fixed, and a movable part such as an opening and closing blade in a tulip type prize winning device. Is performed on the gaming machine side, and the player has not been involved in these arrangements and operations. Therefore, the ability of the player to demonstrate the skill of the ball game is limited to determining the target area of the game board to be aimed at and operating the firing device to reach the target area with the game ball. Was.

【0004】このため、弾球遊技においてもっと技量を
発揮する機会を多くしてほしいという要望もあり、本発
明はこのような要望に応えることを目的としている。
[0004] For this reason, there is a demand for more opportunities to exhibit more skills in ball game play, and the present invention aims to respond to such a demand.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機は、遊技
領域に放出された遊技球の挙動により入賞等が成立する
と該入賞等に応じた遊技上の価値を遊技者に与える弾球
遊技機において、遊技者が操作する操作入力手段と、前
記遊技領域に配され前記操作入力手段の操作に応じて移
動あるいは状態を変化させる被操作部材とを設けたこと
を特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine wherein a prize or the like is established by a behavior of a game ball discharged to a game area. In a ball-and-ball game machine that provides a player with a game value in accordance with an operation input means operated by the player, and an object which is arranged in the game area and moves or changes state according to operation of the operation input means. An operating member is provided.

【0006】操作入力手段としては、スイッチ、ダイヤ
ル、スライドレバー等、遊技者の操作に応じて信号を出
力または停止したり信号レベルを変化させるものや位置
を変化させるもの等が例示されるが、要は操作に応じて
電気的に動作したり機械的な変位をするものであればよ
い。
Examples of the operation input means include a switch, a dial, a slide lever, etc., which output or stop a signal or change a signal level or change a position according to an operation of a player. In short, it is only necessary that the actuator be electrically operated or mechanically displaced according to the operation.

【0007】被操作部材としては、チューリップ式入賞
装置の開閉羽根や障害用の風車のような可動部材が例示
されるが、これらに限るものではない。例えば入賞装置
の位置を水平方向や上下方向に可変としたり、一時的に
遊技球を滞留させて操作入力手段が操作されるとその滞
留を解除するような部材等でもよい。
Examples of the operated member include, but are not limited to, a movable member such as an opening / closing blade of a tulip winning device or a windmill for obstacles. For example, the position of the winning device may be changed in the horizontal direction or the vertical direction, or a member may be used which temporarily stops the game ball and releases the stay when the operation input means is operated.

【0008】なお、前述したように、入賞等の例として
はパチンコ機における入賞やアレンジボール式パチンコ
機における得点の成立があり、遊技上の価値の例として
は賞球や球数あるいは点数を記録した紙片やカードがあ
る。この弾球遊技機では、遊技者が操作入力手段を操作
すれば、被操作部材を操作入力手段の操作に応じて移動
あるいは状態を変化させることができる。例えば被操作
部材を遊技球の進路を変化させる障害部材とすれば、遊
技者は、遊技球の進路を所望の方向に変化させ得る。ま
た請求項2記載のように、入賞装置あるいは入賞装置の
一部を被操作部材とすれば、遊技者は、入賞の可能性が
高くなるように被操作部材を操作できる。また、遊技球
が通過口を通過すると遊技者側を有利にしたり、その通
過が遊技者側が有利になるような何らかの処理を実行す
るきっかけとなる場合に、そのような通過口を被操作部
材とすれば、遊技者は、通過の可能性(有利になる可能
性)が高くなるように被操作部材を操作できる。つま
り、操作入力手段を操作する遊技者の技量が弾球遊技の
結果(例えば賞球の多い少ない)として反映されるわけ
で、遊技者の技量発揮の機会が増える。
[0008] As described above, examples of prizes include winning in a pachinko machine and establishment of a score in an arranged ball-type pachinko machine. Examples of game values include a prize ball, the number of balls or the number of points recorded. There is a piece of paper or card that has been used. With this ball game machine, if the player operates the operation input means, the operated member can be moved or the state can be changed according to the operation of the operation input means. For example, if the operated member is an obstacle that changes the course of the game ball, the player can change the course of the game ball in a desired direction. In addition, if the winning device or a part of the winning device is the operated member, the player can operate the operated member so as to increase the possibility of winning. Also, when the game ball passes through the passage, the player side is advantageous, or when the passage triggers execution of some processing that is advantageous to the player side, such a passage is regarded as the operated member. Then, the player can operate the operated member so as to increase the possibility of passing (the possibility of being advantageous). In other words, the skill of the player who operates the operation input means is reflected as a result of the ball game (for example, a large number of prize balls), and the opportunity for the player to exhibit the skill increases.

【0009】特に、請求項2記載のように、入賞装置あ
るいは入賞装置の一部または通過口を被操作部材とすれ
ば遊技者の技量がはっきりと弾球遊技の結果に反映され
るので、請求項1記載の構成による効果を向上させるこ
とができる。なお、チューリップ式入賞装置の開閉羽根
を被操作部材とするように、遊技者の操作によって入賞
の可能性が格段に高まる場合には、常に操作し続ける
(入賞しやすい状態を継続させる)ことは歴然としてい
るから、なんらかの特別の条件が成立したとき、例えば
図柄表示装置に特別な図柄が表示されたとき等に限って
操作可能とする必要がある。
In particular, if the winning device or a part of the winning device or the passage is an operated member, the skill of the player is clearly reflected in the result of the ball game. The effect of the configuration described in Item 1 can be improved. In the case where the possibility of winning is greatly increased by the operation of the player such that the opening / closing blade of the tulip winning device is set as the operated member, it is not always possible to continuously operate (continue to easily win). Since it is obvious, it is necessary to be able to operate only when some special condition is satisfied, for example, when a special symbol is displayed on the symbol display device.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】次に、本発明のいくつかの実施例
を図面を参照して説明することにより、発明の実施の形
態を具体的に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings to specifically explain the embodiments of the present invention.

【0011】[0011]

【実施例1】この実施例は、パチンコ機において特別遊
技権利(大当たり権利)を発生させるための特定領域と
なる通過口を被操作部材とする例である。図1に示すよ
うに、本実施例のパチンコ機10の遊技盤12の中央最
上部には、特定入賞装置14の一部となる特定役物16
が設置されている。この特定役物16は、チューリップ
式入賞装置として知られる構造で、一対の開閉羽根1
8、18を開けば(図示の状態)入賞しやすい状態とな
る。特定役物16の下方には、特定役物16と共同して
特定入賞装置14を構成する選抜装置20が設置されて
いる。
[Embodiment 1] This embodiment is an example in which a passing port serving as a specific area for generating a special game right (big hit right) in a pachinko machine is used as an operated member. As shown in FIG. 1, at the top center of the game board 12 of the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a special accessory 16 which is a part of the special winning device 14 is provided.
Is installed. The special accessory 16 has a structure known as a tulip winning device, and includes a pair of opening and closing blades 1.
Opening 8 and 18 (as shown in the drawing) makes it easier to win. Below the special accessory 16, a selection device 20 that constitutes the specific winning device 14 in cooperation with the special accessory 16 is installed.

【0012】図1、図2および図3に示すように、選抜
装置20の奥壁21には、遊技盤12の背面側から遊技
球を流出させる流出穴22が設けられている。この流出
穴22は、特定役物16に連通していて特定役物16に
入賞した遊技球を流出させるものである。
As shown in FIGS. 1, 2, and 3, an outflow hole 22 through which game balls flow out from the back side of the game board 12 is provided in the back wall 21 of the selection device 20. The outflow holes 22 allow the game balls that are in communication with the special role item 16 and have won the specific role item 16 to flow out.

【0013】図3に示すように、特定役物16に入賞し
た遊技球を導く樋23は流出穴22に通じていて、その
途中には開閉部材25と、これを上下に駆動するソレノ
イド27が配されている。ソレノイド27は励磁されて
いるときには、図示のように開閉部材25を下降させて
樋23を遮断するが、消磁されると開閉部材25を上昇
させて樋23を連通状態とする。なお、制御の詳細は後
述するが、開閉部材25の昇降は、特定役物16の開閉
羽根18、18と同調され、開閉羽根18、18が開放
されているときには開閉部材25が下降位置にされて、
特定役物16に入賞した遊技球の流出穴22側への移動
を阻止し、開閉羽根18、18が閉じられると、開閉部
材25が上昇位置にされて遊技球の流出穴22側への移
動を許す構成である。
As shown in FIG. 3, a gutter 23 for guiding a game ball that has won the special accessory 16 leads to an outflow hole 22. An opening / closing member 25 and a solenoid 27 for driving the same up and down are provided in the middle of the gutter 23. Are arranged. When the solenoid 27 is energized, the open / close member 25 is lowered to shut off the gutter 23 as shown in the figure, but when demagnetized, the open / close member 25 is raised to bring the gutter 23 into a communicating state. Although the details of the control will be described later, the raising and lowering of the opening / closing member 25 is synchronized with the opening / closing blades 18 of the specific accessory 16, and when the opening / closing blades 18 are open, the opening / closing member 25 is moved to the lowered position. hand,
The movement of the game ball that has won the special accessory 16 to the outflow hole 22 side is prevented, and when the opening and closing blades 18 are closed, the opening and closing member 25 is set to the raised position and the movement of the game ball to the outflow hole 22 side. It is a configuration that allows.

【0014】図2および図3に示すように、選抜装置2
0の奥壁21の左右には、奥壁21から前方(遊技者
側)に向かって側壁24、24が連なり、奥壁21の下
端には、奥壁21側が高く手前側が低い傾斜面26が連
なっている。傾斜面26には多数の障害柱28が、互い
に遊技球が通過可能な間隔を保って立設されている。ま
た傾斜面26の前縁は略垂直な前壁30に連なってい
る。この前壁30には水平方向の移動穴32が設けられ
ており、前壁30の前面には移動穴32に沿って移動可
能な移動通過口34が配されている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the selection device 2
Side walls 24, 24 extend from the back wall 21 toward the front (the player side) on the left and right sides of the back wall 21 of 0, and at the lower end of the back wall 21, an inclined surface 26 whose back wall 21 side is high and its front side is low is provided. It is connected. A large number of obstacle columns 28 are erected on the inclined surface 26 with an interval at which game balls can pass each other. The front edge of the inclined surface 26 is connected to a substantially vertical front wall 30. The front wall 30 is provided with a horizontal moving hole 32, and a moving passage port 34 movable along the moving hole 32 is provided on the front surface of the front wall 30.

【0015】図3に示すように、この移動通過口34に
は遊技球の通過を検出するためのセンサ35が設けられ
ている。前壁30の裏面には駆動機構40が配されてお
り、移動通過口34は、移動穴32を貫通する連結部材
52を介して駆動機構40に連結されている。また、選
抜装置20の前面は透明のプラスチック板29で覆われ
ており、プラスチック板29と前壁30との間に形成さ
れる落下通路31は、遊技盤12に設けられている排球
路33に接続されている。さらに、この排球路33は、
図示しない入賞球集合樋に接続されており、排球路33
に落下した遊技球は、他の入賞装置に入賞した遊技球共
々集められて、各入賞球に対応する賞球の払出が行われ
る毎に、機外に排出される構成である。
As shown in FIG. 3, the moving passage 34 is provided with a sensor 35 for detecting the passage of a game ball. The drive mechanism 40 is disposed on the back surface of the front wall 30, and the movement passage port 34 is connected to the drive mechanism 40 via a connection member 52 that penetrates the movement hole 32. Further, the front surface of the selection device 20 is covered with a transparent plastic plate 29, and a fall passage 31 formed between the plastic plate 29 and the front wall 30 is connected to a ball discharge path 33 provided on the game board 12. It is connected. In addition, the ball ejection path 33
It is connected to a prize ball collecting gutter (not shown).
Are collected together with the game balls that have won the other prize devices, and are discharged outside the machine every time a prize ball corresponding to each prize ball is paid out.

【0016】図4に示すように、駆動機構40は、駆動
源としてのモータ42、モータ42によって回転される
ギヤ44、ギヤ44と歯合し、ギヤ44の回転に応じて
左右に移動するラック46、移動穴32の両端に対応し
て配された一対のリミットスイッチ48、50等からな
り、移動通過口34は連結部材52にてラック46に固
着、保持されている。また、リミットスイッチ48、5
0は、移動通過口34と共に移動する連結部材52が接
触すると作動してモータ42を停止させる。こうした構
造により、モータ42の正逆回転に応じて移動通過口3
4を、リミットスイッチ48、50の間で、移動穴32
に沿って左右に移動させることができる。
As shown in FIG. 4, a drive mechanism 40 includes a motor 42 as a drive source, a gear 44 rotated by the motor 42, and a rack that meshes with the gear 44 and moves left and right according to the rotation of the gear 44. 46, a pair of limit switches 48, 50 and the like arranged corresponding to both ends of the moving hole 32, and the moving passage opening 34 is fixed and held to the rack 46 by a connecting member 52. In addition, limit switches 48, 5
0 is activated when the connecting member 52 that moves together with the moving passage port 34 comes into contact, and stops the motor 42. With such a structure, the moving passage 3 is moved in accordance with the forward / reverse rotation of the motor 42.
4 between the limit switches 48 and 50,
Can be moved left and right along

【0017】図1に示すように、遊技盤12には、選抜
装置20の右側に、3桁の数字を変動表示および静止表
示可能な可変表示装置60が取り付けられており、可変
表示装置60の上方には回転体を有する回転入賞装置6
1が設置されている。また、選抜装置20の下方には、
チューリップ式入賞装置が始動入賞装置62として設置
されている。なお、この始動入賞装置62には、1桁の
数字を変動表示および静止表示可能なデジタル表示器6
4が付属している。さらに、始動入賞装置62の下方に
は大入賞装置66が配されている。この大入賞装置66
は、俗にアタッカーと呼ばれる構造で、通常は開閉板6
8を起てた状態で閉鎖されているが、開閉板68を手前
側(遊技者側)に倒すと開放されてきわめて入賞しやす
くなる。
As shown in FIG. 1, a variable display device 60 capable of variably and statically displaying three-digit numbers is attached to the game board 12 on the right side of the selection device 20. Spinning winning device 6 having a rotating body above
1 is installed. In addition, below the selection device 20,
A tulip winning device is installed as a starting winning device 62. The start winning device 62 has a digital display 6 capable of displaying a one-digit number in a variable and static manner.
4 is attached. Further, below the start winning device 62, a big winning device 66 is arranged. This big prize winning device 66
Has a structure commonly called an attacker.
Although it is closed with the upright position 8, it is opened when the opening / closing plate 68 is tilted to the near side (the player side), and it becomes extremely easy to win a prize.

【0018】遊技盤12の下方には、上皿70、下皿7
2、操作ハンドル74等、周知の部品が配置されてお
り、上皿70の前面には左移動ボタン76および右移動
ボタン78が取り付けられている。図5に示すように、
左移動ボタン76および右移動ボタン78の信号は、モ
ータ制御回路80に入力される構成である。モータ制御
回路80は、左移動ボタン76が押されて左移動信号が
入力されていると、移動通過口34を左側に移動させる
べくモータ42を回転させ、右移動ボタン78が押され
て右移動信号が入力されていると、移動通過口34を右
側に移動させるべくモータ42を回転させ、両移動信号
が途絶するとモータ42の回転を停止させる。また、モ
ータ制御回路80は、リミットスイッチ48、50のい
ずれかからリミット信号が入力されると、左移動信号あ
るいは右移動信号が入力されていても、モータ42の回
転を停止させるが、リミット信号を出力したリミットス
イッチ48、50と反対側に移動通過口34を移動させ
る移動ボタン(左移動ボタン76または右移動ボタン7
8)を押せば、再びモータ42が駆動して移動通過口3
4を移動させることができる。したがって、遊技者は、
左移動ボタン76および右移動ボタン78を操作するこ
とによって、移動通過口34を所望の位置に移動させて
停止させることができる。
Below the game board 12, an upper plate 70 and a lower plate 7
2. Known components such as an operation handle 74 are arranged, and a left movement button 76 and a right movement button 78 are attached to the front surface of the upper plate 70. As shown in FIG.
The signals of the left movement button 76 and the right movement button 78 are input to the motor control circuit 80. When the left movement button 76 is pressed and the left movement signal is input, the motor control circuit 80 rotates the motor 42 to move the movement passage port 34 to the left, and the right movement button 78 is pressed to move the right movement button. When a signal is input, the motor 42 is rotated to move the movement passage 34 to the right, and when both movement signals are interrupted, the rotation of the motor 42 is stopped. When a limit signal is input from one of the limit switches 48 and 50, the motor control circuit 80 stops the rotation of the motor 42 even if a left movement signal or a right movement signal is input. Button (the left button 76 or the right button 7) for moving the moving passage 34 to the opposite side of the limit switches 48 and 50 that output
8), the motor 42 is driven again to move the moving passage 3
4 can be moved. Therefore, the player
By operating the left movement button 76 and the right movement button 78, the movement passage port 34 can be moved to a desired position and stopped.

【0019】ところでこのパチンコ機10は、遊技盤1
2上に配置されている各部品の動作を制御するための遊
技制御装置90を備えている。遊技制御装置90は、周
知のCPU、ROM、RAM、入出力ポート、カウンタ
やタイマ等を備えるマイクロコンピュータとして構成さ
れている(詳細については図示および説明を省略)。
The pachinko machine 10 has a game board 1
A game control device 90 for controlling the operation of each component disposed on the game device 2 is provided. The game control device 90 is configured as a microcomputer including a well-known CPU, ROM, RAM, input / output ports, a counter, a timer, and the like (details are not shown or described).

【0020】図6に示すように、遊技制御装置90に
は、特定役物16、センサ35、始動入賞装置62、大
入賞装置66、回転入賞装置61、ソレノイド27、可
変表示装置60、デジタル表示器64等が接続されてい
る。遊技制御装置90は、特定役物16内の入賞センサ
(図示略)、センサ35、始動入賞装置62内の始動入
賞センサ(図示略)、大入賞装置66内の10カウント
センサ(図示略)、回転入賞装置61内の入賞センサ
(図示略)からの入賞信号等を取得可能であり、特定役
物16、始動入賞装置62および大入賞装置66の開閉
の制御、ソレノイド27の励磁、消磁の制御、可変表示
装置60に静止表示させる3桁の数字の指示、デジタル
表示器64の表示の制御等が可能である。
As shown in FIG. 6, the game control device 90 includes a special accessory 16, a sensor 35, a start winning device 62, a large winning device 66, a rotating winning device 61, a solenoid 27, a variable display device 60, a digital display. Device 64 and the like are connected. The game control device 90 includes a winning sensor (not shown) in the special accessory 16, a sensor 35, a starting winning sensor (not shown) in the starting winning device 62, a 10 count sensor (not shown) in the big winning device 66, A winning signal or the like from a winning sensor (not shown) in the rotating winning device 61 can be acquired, and control of opening / closing of the special character 16, the starting winning device 62 and the big winning device 66, and control of excitation and demagnetization of the solenoid 27. It is possible to specify a three-digit number to be displayed statically on the variable display device 60, control the display of the digital display 64, and the like.

【0021】次に、このパチンコ機10の動作について
説明する。遊技制御装置90は、パチンコ機10の稼働
中は、設定されたタイミングで図7に示される権利発生
処理を繰り返し実行している。なお、特に説明しない
が、パチンコ遊技に必要なその他の処理も実行してい
る。この権利発生処理においては、遊技制御装置90
は、始動入賞装置62からの始動信号の有無を判定し
(ステップ201、以下ステップをSと略記する)、始
動信号があれば(S201:YES)設定されている確
率(本実施例では当たりの確率が1/250)にしたが
って当たり外れを判定する(S202)。当たりなら
(S202:YES)当たりを表示するための3桁の数
字(例えば777のように3桁が揃う数字)を決めてこ
れを可変表示装置60に指示し(S203)、外れなら
(S202:NO)外れを表示するための3桁の数字
(例えば259のように3桁が揃わない数字)を決めて
これを可変表示装置60に指示する(S204)。
Next, the operation of the pachinko machine 10 will be described. While the pachinko machine 10 is operating, the game control device 90 repeatedly executes the right generation process shown in FIG. 7 at the set timing. Although not particularly described, other processes necessary for the pachinko game are also executed. In this right generation processing, the game control device 90
Determines the presence or absence of a start signal from the start winning device 62 (step 201; hereinafter, step is abbreviated as S), and if there is a start signal (S201: YES), the set probability (in this embodiment, a winning A hit or miss is determined according to (the probability is 1/250) (S202). If it is a hit (S202: YES), a three-digit number for displaying the hit (for example, a number in which three digits are aligned like 777) is determined and instructed to the variable display device 60 (S203). NO) A three-digit number (for example, a number in which three digits are not aligned such as 259) for displaying the departure is determined and instructed to the variable display device 60 (S204).

【0022】可変表示装置60は、遊技制御装置90か
ら上述のような数字を指示されると、はじめに3桁の数
字を変動表示してから、遊技制御装置90から指示され
た数字を1桁ずつ順に静止表示して、当たりまたは外れ
を表示する。遊技制御装置90は、S203で当たりの
表示を指示した場合には、可変表示装置60の表示完了
(3桁の静止表示の完了)を待って、特定役物16を開
放させ、ソレノイド27をオンさせることによって開閉
部材25を下降させて樋23を遮断する(S205)。
したがって、特定役物16に入賞しやすくなるわけだ
が、その入賞球は開閉部材25により樋23内に滞留さ
せられる。
When the above-mentioned numbers are indicated by the game control device 90, the variable display device 60 first displays three digits in a variable manner, and then displays the numbers indicated by the game control device 90 one digit at a time. The still image is displayed in order, and the hit or miss is displayed. When instructing the hit display in S203, the game control device 90 waits for the display completion of the variable display device 60 (completion of the three-digit still display), opens the special accessory 16, and turns on the solenoid 27. Then, the opening / closing member 25 is lowered to shut off the gutter 23 (S205).
Therefore, although it is easy to win the special combination 16, the winning ball is retained in the gutter 23 by the opening / closing member 25.

【0023】次に、遊技制御装置90は、特定役物16
を閉鎖させる条件が成立しているか否かを判断する(S
206)。本実施例では、特定役物16の開放から6秒
経過するか特定役物16に5個の入賞があれば、特定役
物16を閉鎖させる条件が成立する。遊技制御装置90
は、特定役物16の閉鎖条件の成立を待って(S20
6:YES)、特定役物16を閉鎖させ、ソレノイド2
7をオフさせることによって開閉部材25を上昇させて
樋23を開通させる(S207)。
Next, the game control device 90 sends the special accessory 16
It is determined whether or not the condition for closing is satisfied (S
206). In the present embodiment, if six seconds have elapsed since the opening of the specific accessory 16 or if there are five winnings in the specific accessory 16, the condition for closing the specific accessory 16 is satisfied. Game control device 90
Waits for establishment of the closing condition of the special accessory 16 (S20
6: YES), the specific accessory 16 is closed, and the solenoid 2 is closed.
By turning off 7, the opening / closing member 25 is raised to open the gutter 23 (S207).

【0024】したがって、特定役物16に入賞して滞留
させられていた遊技球があれば、そうした遊技球は、樋
23を通過して選抜装置20の流出穴22から傾斜面2
6上に落下し、障害柱28によって進路を変化させなが
ら傾斜面26上を転動する。ここで、遊技者が、この傾
斜面26上での遊技球のコースを予想して、左移動ボタ
ン76あるいは右移動ボタン78を操作して移動通過口
34を所望の位置にするれば、確実にではないにして
も、傾斜面26から落下する遊技球を移動通過口34に
通過させることができる。すなわち、遊技者が、遊技球
の落下コースを正確に予測し、その予測した位置に移動
通過口34を移動させることができれば、遊技球を移動
通過口34に通過させる可能性は高くなり、予測が不適
当であったり移動通過口34の位置がよくなかったりす
れば、遊技球を移動通過口34に通過させる可能性は低
下する。
Therefore, if there is a game ball that has been won and stayed in the special accessory 16, such a game ball passes through the gutter 23 and flows out of the outflow hole 22 of the selection device 20 into the inclined surface 2.
6 and rolls on the inclined surface 26 while changing the course by the obstacle columns 28. Here, if the player predicts the course of the game ball on the inclined surface 26 and operates the left movement button 76 or the right movement button 78 to set the movement passage 34 to a desired position, it is ensured. If not, the game balls falling from the inclined surface 26 can be passed through the moving passage 34. That is, if the player can accurately predict the course of the game ball falling and move the moving passage 34 to the predicted position, the possibility that the game ball will pass through the moving passage 34 becomes high, Is inappropriate or the position of the moving passage 34 is not good, the possibility of passing the game ball through the moving passage 34 is reduced.

【0025】遊技制御装置90は、移動通過口34のセ
ンサ35からの信号に基づいて、遊技球が移動通過口3
4を通過したか否かを判断し(S208)、通過してい
れば(S208:YES)、特別遊技権利を発生させて
(S209)権利発生処理を終了する。また、始動信号
がなかったとき(S201:NO)、S204を実行し
たときあるいは移動通過口34を通過しなかったとき
(S208:NO)にも、遊技制御装置90は権利発生
処理を終了する。
The game control device 90 controls the game ball to move to the moving passage 3 based on a signal from the sensor 35 of the moving passage 34.
4 (S208), and if so (S208: YES), a special game right is generated (S209), and the right generation process ends. Also, when there is no start signal (S201: NO), when S204 is executed, or when the vehicle does not pass through the moving passage 34 (S208: NO), the game control device 90 ends the right generation process.

【0026】そして、遊技制御装置90は、この権利発
生処理において特別遊技権利を発生させると、権利発生
処理とは別に特別遊技に関わる処理を実行する。この特
別遊技は、第3種と呼ばれるパチンコ機と同様である
が、以下簡単に説明する。特別遊技のための処理では、
遊技制御装置90は、回転入賞装置61に入賞があると
大入賞装置66を開放させ、その開放時間が30秒に達
するか開放中の大入賞装置66への入賞数が10球に達
すると大入賞装置66を閉鎖させる。そして、その閉鎖
後に回転入賞装置61に入賞があると再び大入賞装置6
6を開放させ30秒経過または10球の入賞で閉鎖させ
ることを、大入賞装置66の開放回数が16回に達する
まで繰り返すのである。
Then, when a special game right is generated in the right generation processing, the game control device 90 executes processing relating to the special game separately from the right generation processing. This special game is the same as the pachinko machine called the third type, but will be briefly described below. In the processing for special games,
The game control device 90 opens the special winning device 66 when the spinning winning device 61 has a winning, and when the opening time reaches 30 seconds or the number of winnings to the open large winning device 66 reaches 10 balls, the large winning device 66 increases. The winning device 66 is closed. Then, if there is a prize in the spinning prize device 61 after the closing, the big prize device 6 is returned again.
Opening 6 and closing it after 30 seconds or winning 10 balls is repeated until the number of times the large winning device 66 is opened reaches 16 times.

【0027】このように、本実施例のパチンコ機10で
は、遊技制御装置90が当たりを判定し(可変表示装置
60に当たりが表示され)、かつ遊技球が移動通過口3
4を通過したときに限って特別遊技権利が発生して特別
遊技が実行されるのである。したがって、遊技者が、選
抜装置20の傾斜面26における遊技球のコースの予測
と移動通過口34の位置の操作を適切に実行できれば、
特別遊技が実行される可能性は高くなるが、そうでなけ
れば特別遊技の可能性は低下することになり、特別遊技
の実行、不実行には遊技者の技量(コース予測と移動通
過口34の位置操作)が大きく関わることになる。つま
り、この遊技者の技量が弾球遊技の結果(賞球の多い少
ない)として反映されるわけで、遊技者の技量発揮の機
会が増える。
As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game control device 90 determines a hit (the hit is displayed on the variable display device 60), and the game ball moves to the moving passage 3
Only when passing through 4, the special game right is generated and the special game is executed. Therefore, if the player can appropriately execute the prediction of the course of the game ball on the inclined surface 26 of the selection device 20 and the operation of the position of the moving passage 34,
The possibility that the special game will be executed increases, but otherwise the possibility of the special game decreases, and the execution or non-execution of the special game requires the skill of the player (course prediction and movement passage port 34). Position operation) is greatly involved. In other words, the skill of the player is reflected as a result of the ball game (a lot of prize balls), and the opportunity for the player to demonstrate the skill increases.

【0028】なお、この実施例は第3種とよばれる形態
のパチンコ機と同様であるが、他の形態のパチンコ機あ
るいはアレンジボール式パチンコ機等に本発明を適用し
てもよい。また、被操作部材としての移動通過口に替え
て可変入賞装置等を被操作部材としてもよいし、通過口
や入賞装置以外のものを被操作部材としてもよい。
Although this embodiment is similar to a pachinko machine of the type referred to as the third type, the present invention may be applied to other types of pachinko machines or arranged ball type pachinko machines. Further, a variable winning device or the like may be used as the operated member instead of the moving passage opening as the operated member, or a member other than the passage opening or the winning device may be used as the operated member.

【0029】[0029]

【実施例2】この実施例は、上記の実施例1とは移動通
過口の位置を操作する機構に違いがあるが、その他の構
成は実施例1と類似している。そこで、この実施例2の
説明においては、実施例1と同様の部分については、図
中に実施例1の対応する部分の品番を付してそれらの説
明を省略する。
[Embodiment 2] This embodiment is different from Embodiment 1 described above in the mechanism for operating the position of the moving passage opening, but is otherwise similar to Embodiment 1. Therefore, in the description of the second embodiment, parts similar to those of the first embodiment are denoted by the product numbers of the corresponding parts of the first embodiment in the drawing, and description thereof is omitted.

【0030】図8および図9に示すように、本実施例の
パチンコ機91では、選抜装置100の下部に、1〜7
の整数が記された位置表示盤101が設けられている。
また、図8に示すように、上皿70の前面にはそれぞれ
1〜7の整数が記された7個の位置操作ボタン103か
らなる操作パネル102が設置されている。なお、実施
例1の開閉部材25およびソレノイド27に相当する部
品はなく、特定役物16に入賞した遊技球は、滞留させ
られることなく流出穴22から流出する構成である。
As shown in FIGS. 8 and 9, in the pachinko machine 91 of this embodiment, 1 to 7
Is provided with a position display panel 101 on which integers are written.
As shown in FIG. 8, on the front surface of the upper plate 70, an operation panel 102 including seven position operation buttons 103 in which integers 1 to 7 are written is installed. There is no part corresponding to the opening / closing member 25 and the solenoid 27 of the first embodiment, and the game ball that has won the special accessory 16 flows out of the outflow hole 22 without being retained.

【0031】このパチンコ機91においては、始動入賞
装置62への入賞に起因して実行される判定において当
たりと判定されると、可変表示装置60に当たりを表示
する図柄(例えば777)が表示されて特定役物16が
開放されるのは、実施例1と同様である。そして、傾斜
面26を移動してきた遊技球をうまく移動通過口34で
受けることができれば、特別遊技権利が発生して特別遊
技が実行される点も実施例1と同様である。
In the pachinko machine 91, if it is determined that a win has occurred in the determination made due to winning in the start winning device 62, a symbol (for example, 777) indicating a win is displayed on the variable display device 60. The release of the special accessory 16 is the same as in the first embodiment. Also, as in the first embodiment, if a game ball moving on the inclined surface 26 can be received at the movement passage opening 34, a special game right is generated and the special game is executed.

【0032】ただし、特定役物16は開放後5.5秒を
経過するか1球の入賞があると閉鎖される点と移動通過
口34の移動操作が異なっている。移動通過口34の移
動操作は、いずれかの位置操作ボタン103を押すこと
で行われ、例えば2番の位置操作ボタン103が押され
ると、移動通過口34が位置表示盤101の2番の位置
に移動するというように、位置操作ボタン103を押す
と、その位置操作ボタン103に記されている数字に対
応する位置表示盤101の数字の位置に移動通過口34
が移動するのである。また、この位置操作ボタン103
の操作が有効なのは、特定役物16への入賞が検出され
たときから一定の時間(本実施例では2秒間)だけで、
その時間を経過すると位置操作ボタン103を押しても
移動通過口34は移動しない(それまでの位置にとどま
る)。
However, when 5.5 seconds have passed after opening or when one ball has been won, the specific accessory 16 is closed and the moving operation of the moving passage 34 is different. The moving operation of the moving passage 34 is performed by pressing any one of the position operation buttons 103. For example, when the second position operation button 103 is pressed, the moving passage 34 is moved to the second position on the position display panel 101. When the position operation button 103 is pressed to move to the position, the movement passage port 34 is moved to the position of the number on the position display panel 101 corresponding to the number written on the position operation button 103.
Is moving. Also, the position operation button 103
Is effective only for a certain period of time (2 seconds in the present embodiment) from the time when the prize to the specific character 16 is detected.
After that time, even if the position operation button 103 is pressed, the movement passage port 34 does not move (remains at the previous position).

【0033】したがって、遊技者としては、特定役物1
6への入賞があったなら、それから短時間の内に遊技球
のコースを予測して、位置操作ボタン103を操作する
(あるいは操作しないと決める)必要があり、実施例1
よりもすこし高い技量を要求されることになる。
Therefore, as the player, the special accessory 1
If there is a prize, it is necessary to operate the position operation button 103 (or decide not to operate) by predicting the course of the game ball within a short time after that.
A slightly higher level of skill is required.

【0034】この実施例2の構成によっても、実施例1
と同様に、特別遊技の実行、不実行には遊技者の技量
(コース予測と移動通過口34の位置操作)が大きく関
わることになり、この遊技者の技量が弾球遊技の結果
(賞球の多い少ない)として反映されるわけで、遊技者
の技量発揮の機会が増える。
According to the structure of the second embodiment, the first embodiment
Similarly to the execution of the special game, the execution (non-execution) of the special game greatly depends on the skill of the player (course prediction and operation of the position of the movement passage 34), and the skill of the player is a result of the ball game (prize ball). The number of opportunities for the player to demonstrate his skills increases.

【0035】なお、この実施例は第3種とよばれる形態
のパチンコ機と同様であるが、他の形態のパチンコ機あ
るいはアレンジボール式パチンコ機等に本発明を適用し
てもよい。また、被操作部材としての移動通過口に替え
て可変入賞装置等を被操作部材としてもよいし、通過口
や入賞装置以外のものを被操作部材としてもよい。
Although this embodiment is the same as the pachinko machine of the third type, the present invention may be applied to other types of pachinko machines or arranged ball type pachinko machines. Further, a variable winning device or the like may be used as the operated member instead of the moving passage opening as the operated member, or a member other than the passage opening or the winning device may be used as the operated member.

【0036】[0036]

【実施例3】この実施例は、パチンコ機における可変入
賞装置の開放を遊技者が操作可能とするものである。図
10に示すように、本実施例のパチンコ機110の遊技
盤112の中央部には、液晶表示盤114を有する図柄
表示装置116が装着されている。パチンコ機110が
稼働しているときには、この図柄表示装置116の液晶
表示盤114には、図12に示すようにタイムメータ1
15および3箇所の図柄表示部117が形成、表示され
る。図柄表示部117は周知の判定表示用に使用される
もので、各図柄表示部117には、それぞれ1つの図柄
(例えば数字やアルファベットの1文字)が表示され
る。タイムメータ115は、図12において斜線を施し
てある残時部119の長さにより残り時間を表示するの
であるが、その役割または用途については後述する。
Embodiment 3 In this embodiment, the player can operate the opening of the variable winning device in the pachinko machine. As shown in FIG. 10, a symbol display device 116 having a liquid crystal display panel 114 is mounted at the center of the game board 112 of the pachinko machine 110 of this embodiment. When the pachinko machine 110 is operating, the liquid crystal display panel 114 of the symbol display device 116 has a time meter 1 as shown in FIG.
Fifteen and three symbol display portions 117 are formed and displayed. The symbol display section 117 is used for a well-known determination display, and each symbol display section 117 displays one symbol (for example, one character of a numeral or alphabet). The time meter 115 displays the remaining time based on the length of the remaining portion 119 hatched in FIG. 12, and its role or use will be described later.

【0037】図10に示すように、図柄表示装置116
の図示左側には、開閉羽根118により開閉される特定
入賞装置120が設けられている。開閉羽根118の上
方には、3本の封鎖釘122が配置されており、開閉羽
根118が開かれないかぎり特定入賞装置120に入球
しない。また、特定入賞装置120には、特定入賞装置
120に入球した遊技球を特別領域124と普通領域1
26とに振り分ける分配部128が付属している。この
分配部128は、普通領域126に2球を分配すると、
3球目を特別領域124に分配する構造である。
As shown in FIG. 10, the symbol display device 116
On the left side of the figure, a specific winning device 120 that is opened and closed by an opening and closing blade 118 is provided. Three closing nails 122 are arranged above the opening and closing blade 118, and do not enter the specific winning device 120 unless the opening and closing blade 118 is opened. In addition, the special prize device 120 stores the game ball that has entered the specific prize device 120 in the special area 124 and the normal area 1.
26, and a distribution unit 128 for distributing the data to the H.26. When the distribution unit 128 distributes two balls to the ordinary area 126,
This is a structure in which the third ball is distributed to the special area 124.

【0038】図柄表示装置116の図示右側には、回転
体130を有する回転入賞装置132が配され、回転入
賞装置132の下方には開閉板134を有する大入賞装
置136が設けられている。大入賞装置136は、通常
は開閉板134を起てた閉鎖状態にあるが、開閉板13
4を手前側(遊技者側)に倒すと開放されてきわめて入
賞しやすい状態となる。
On the right side of the symbol display device 116 in the figure, a rotating winning device 132 having a rotating body 130 is arranged, and below the rotating winning device 132, a large winning device 136 having an opening / closing plate 134 is provided. The big winning device 136 is normally in the closed state with the open / close plate 134 raised, but the open / close plate 13
When the player 4 is tilted toward the player (player side), the player 4 is released and becomes very easy to win a prize.

【0039】図柄表示装置116のほぼ真下には、始動
入賞装置138が設置されており、その両側には普通入
賞装置140、140が設置されている。遊技盤112
の下方には、上皿142、下皿144、操作ハンドル1
46等、周知の部品が配置されており、上皿142の前
面には開放ボタン148が取り付けられている。
A starting winning device 138 is installed almost directly below the symbol display device 116, and ordinary winning devices 140, 140 are installed on both sides thereof. Gaming board 112
Below the upper plate 142, the lower plate 144, the operation handle 1
Known components such as 46 are arranged, and an open button 148 is attached to the front surface of the upper plate 142.

【0040】ところでこのパチンコ機110は、遊技盤
112上に配置されている各部品の動作を制御するため
の遊技制御装置150を備えている。遊技制御装置15
0は、周知のCPU、ROM、RAM、入出力ポート、
カウンタやタイマ等を備えるマイクロコンピュータとし
て構成されている(詳細については図示および説明を省
略)。
The pachinko machine 110 includes a game control device 150 for controlling the operation of each component disposed on the game board 112. Game control device 15
0 is a known CPU, ROM, RAM, input / output port,
It is configured as a microcomputer including a counter, a timer, and the like (details are not shown and described).

【0041】図11に示すように、遊技制御装置150
には、特定入賞装置120、特別領域124、普通領域
126、回転入賞装置132、大入賞装置136、始動
入賞装置138、図柄表示装置116、普通入賞装置1
40、開放ボタン148等が接続されている。遊技制御
装置150は、特定入賞装置120内の入賞センサ(図
示略)、特別領域124の通過センサ(図示略)、普通
領域126の通過センサ(図示略)、回転入賞装置13
2内の入賞センサ(図示略)、大入賞装置136内の1
0カウントセンサ(図示略)、始動入賞装置138内の
始動入賞センサ(図示略)からの入賞信号等および開放
ボタン148からの開放指示信号を取得可能であり、特
定入賞装置120および大入賞装置136の開閉の制
御、図柄表示装置116に静止表示させる図柄の指示等
が可能である。
As shown in FIG. 11, the game control device 150
The special prize device 120, the special area 124, the normal area 126, the spinning prize device 132, the big prize device 136, the starting prize device 138, the symbol display device 116, the normal prize device 1
40, an open button 148, and the like. The game control device 150 includes a winning sensor (not shown) in the specific winning device 120, a passing sensor (not shown) in the special area 124, a passing sensor (not shown) in the normal area 126, and the rotating winning device 13.
2 in the winning sensor (not shown), 1 in the big winning device 136
A zero count sensor (not shown), a winning signal and the like from a start winning sensor (not shown) in the start winning device 138, and an opening instruction signal from the release button 148 can be acquired, and the specific winning device 120 and the big winning device 136 can be obtained. , Control of symbols to be statically displayed on the symbol display device 116, and the like can be performed.

【0042】次に、このパチンコ機110の動作につい
て説明する。遊技制御装置150は、パチンコ機110
の稼働中は、設定されたタイミングで図13に示される
権利発生処理を繰り返し実行している。なお、特に説明
しないが、パチンコ遊技に必要なその他の処理も実行し
ている。この権利発生処理においては、遊技制御装置1
50は、始動入賞装置138からの始動信号の有無を判
定し(S301)、始動信号があれば(S301:YE
S)設定されている確率(本実施例では当たりの確率が
1/250)にしたがって当たり外れを判定する(S3
02)。続くS303では、遊技制御装置150は、S
302における判定結果に応じて3桁の数字を決めて、
これを図柄表示装置116に指示する。具体的には、判
定が当たりなら当たりを表示するための3桁の数字(例
えば777のように3桁が揃う数字)を決めてこれを図
柄表示装置116に指示し、外れなら外れを表示するた
めの3桁の数字(例えば259のように3桁が揃わない
数字)を決めてこれを指示するのである。
Next, the operation of the pachinko machine 110 will be described. The game control device 150 includes the pachinko machine 110
During the operation, the right generation process shown in FIG. 13 is repeatedly executed at the set timing. Although not particularly described, other processes necessary for the pachinko game are also executed. In this right generation processing, the game control device 1
50 judges whether there is a start signal from the start winning device 138 (S301), and if there is a start signal (S301: YE).
S) It is determined whether or not a hit has occurred according to the set probability (the hit probability is 1/250 in the present embodiment) (S3).
02). In the following S303, the game control device 150
A three-digit number is determined according to the determination result in 302,
This is instructed to the symbol display device 116. More specifically, if the determination is a hit, a three-digit number for displaying the hit (for example, a number in which three digits are aligned like 777) is determined, and this is instructed to the symbol display device 116. For example, a three-digit number (for example, a number in which the three digits are not aligned like 259) is determined and designated.

【0043】図柄表示装置116は、遊技制御装置15
0から上述のような数字を指示されると、はじめに各図
柄表示部117において1桁の数字を変動表示(3つの
図柄表示部117で3桁の数字を変動表示)してから、
遊技制御装置150から指示された数字を1桁ずつ順に
静止表示して、当たりまたは外れを表示する。
The symbol display device 116 is a game control device 15
When the above-mentioned number is designated from 0, first, a one-digit number is variably displayed on each symbol display part 117 (a three-digit number is variably displayed on three symbol display parts 117), and then,
The numbers instructed from the game control device 150 are displayed statically one by one in order, and a hit or a miss is displayed.

【0044】遊技制御装置150は、当たりの表示を指
示した場合には(S304:YES)、図柄表示装置1
16の表示完了(3桁の静止表示の完了)を待って、特
定入賞装置開閉処理(S305)を実行する。図14に
示すように、特定入賞装置開閉処理では、遊技制御装置
150は、まず図柄表示装置116に指示してタイムメ
ータ115の表示を指示する(S311)。この指示を
受けた図柄表示装置116は、まずタイムメータ115
の枠一杯に残時部119を表示し、その後は時間の経過
に応じて残時部119の長さを縮めてゆき、約30秒で
残時部119の表示長さを0にする(つまり残時部11
9を消滅させる)。したがって、遊技者が残時部119
を見れば、30秒のうちのどれだけが経過してどのくら
い残っているかを知ることができる。
When the game control device 150 instructs the display of the winning (S304: YES), the symbol display device 1
After the completion of the display of 16 (completion of the three-digit still display), the specific winning device opening / closing process (S305) is executed. As shown in FIG. 14, in the specific winning device opening / closing process, the game control device 150 first instructs the symbol display device 116 to display the time meter 115 (S311). Upon receiving this instruction, the symbol display device 116 first sets the time meter 115
The remaining time portion 119 is displayed in the full frame, and thereafter, the length of the remaining time portion 119 is reduced as time passes, and the display length of the remaining time portion 119 is reduced to 0 in about 30 seconds (that is, Remaining part 11
9 disappears). Therefore, the player sets the remaining time portion 119
Can tell how much of the 30 seconds have passed and how much remains.

【0045】次に、遊技制御装置150は、開放ボタン
148が操作されて開放指示信号が入力されているか否
かを判断する(S312)。開放指示信号が入力されて
いれば(S312:YES)、遊技制御装置150は、
S314に進んで特定入賞装置120を、10秒間に3
回開閉させる。このときの特定入賞装置120の1回の
開放時間は約0.5秒である。開放指示信号が入力され
ていなければ(S312:NO)、遊技制御装置150
は、タイムメータ115の表示の指示から30秒を経過
したか否かを判断し(S313)、30秒経過していな
ければ(S313:NO)S312に回帰する。
Next, the game control device 150 determines whether or not the release button 148 has been operated and a release instruction signal has been input (S312). If the release instruction signal has been input (S312: YES), the game control device 150
Proceeding to S314, the specific winning device 120 is set to 3
Open and close. At this time, one opening time of the specific winning device 120 is about 0.5 seconds. If the release instruction signal has not been input (S312: NO), the game control device 150
Determines whether 30 seconds have elapsed since the display instruction of the time meter 115 (S313), and if 30 seconds have not elapsed (S313: NO), returns to S312.

【0046】また、もし開放ボタン148からの開放指
示信号が入力されないうちに(S312:NO)、タイ
ムメータ115の表示の指示から30秒を経過した(す
なわち図柄表示装置116の残時部119の表示が消滅
した)ならば(S313:YES)、遊技制御装置15
0は、S314に進んで特定入賞装置120を、10秒
間に3回開閉させる。
If the release instruction signal is not input from the release button 148 (S312: NO), 30 seconds have passed since the display instruction of the time meter 115 (that is, the remaining time 119 of the symbol display device 116). If the display disappears) (S313: YES), the game control device 15
If it is 0, the process proceeds to S314, and the specific winning device 120 is opened and closed three times in 10 seconds.

【0047】つまり、遊技者による開放ボタン148の
操作があればその時点から、また設定時間内(本実施例
の場合30秒間)に開放ボタン148の操作が行われな
ければ設定時間を経過したときから、10秒間に3回だ
け特定入賞装置120が開閉されるのである。したがっ
て、遊技者としては、遊技盤112上での遊技球の挙動
を監視して、適当なタイミングで開放ボタン148を操
作して特定入賞装置120への入賞を図ることができる
し、あるいは開放ボタン148を操作せずに、パチンコ
機110側で特定入賞装置120を開閉するタイミング
を予測して遊技球を発射するといったこともできる。
That is, when the release button 148 is operated by the player, if there is no operation, and if the release button 148 is not operated within the set time (30 seconds in this embodiment), the set time has elapsed. After that, the specific winning device 120 is opened and closed only three times in 10 seconds. Therefore, as a player, the behavior of the game ball on the game board 112 can be monitored, and the release button 148 can be operated at an appropriate timing to achieve a prize in the specific prize device 120, or the release button It is also possible to predict the timing of opening and closing the specific winning device 120 on the pachinko machine 110 side without firing the 148 without firing the game ball.

【0048】図13に示すように、遊技制御装置150
は、特定入賞装置開閉処理(S305)に続いて、特定
入賞装置120に付属する分配部128の特別領域12
4を遊技球が通過した際に出力される特別領域通過信号
が入力されているか否かを判断する(S306)。この
特別領域通過信号が入力されていれば(S306:YE
S)、遊技制御装置150は、特別遊技権利を発生させ
て(S307)権利発生処理を終了する。また、始動信
号がなかったとき(S301:NO)、外れのとき(S
304:N0)あるいは特別領域124を通過した遊技
球がなかったとき(S306:NO)にも、遊技制御装
置150は権利発生処理を終了する。
As shown in FIG. 13, the game control device 150
Following the specific prize device opening / closing process (S305), the special area 12 of the distribution unit 128 attached to the specific prize device 120
It is determined whether or not a special area passage signal that is output when a game ball passes through No. 4 is input (S306). If the special area passage signal is input (S306: YE
S), the game control device 150 generates a special game right (S307), and ends the right generation process. When there is no start signal (S301: NO), when there is no start signal (S301)
(304: N0) or when no game ball has passed through the special area 124 (S306: NO), the game control device 150 also ends the right generation processing.

【0049】そして、遊技制御装置150は、この権利
発生処理において特別遊技権利を発生させると、権利発
生処理とは別に特別遊技に関わる処理を実行する。この
特別遊技は、第3種と呼ばれるパチンコ機と同様である
が、以下簡単に説明する。
Then, when the special game right is generated in the right generation processing, the game control device 150 executes processing related to the special game separately from the right generation processing. This special game is the same as the pachinko machine called the third type, but will be briefly described below.

【0050】特別遊技のための処理では、遊技制御装置
150は、回転入賞装置132に入賞があると大入賞装
置136を開放させ、その開放時間が30秒に達するか
開放中の大入賞装置136への入賞数が10球に達する
と大入賞装置136を閉鎖させる。そして、その閉鎖後
に回転入賞装置132に入賞があると再び大入賞装置1
36を開放させ30秒経過または10球の入賞で閉鎖さ
せることを、大入賞装置136の開放回数が16回に達
するまで繰り返すのである。
In the processing for the special game, the game control device 150 opens the special winning device 136 when the rotation winning device 132 has a winning, and the opening time reaches 30 seconds or the large winning device 136 being opened. When the number of winnings reaches 10 balls, the large winning device 136 is closed. Then, if there is a prize in the spin prize device 132 after the closing, the big prize device 1 is again returned.
The process of opening the 36 and closing it after 30 seconds or 10 balls is repeated until the number of times the large winning device 136 is opened reaches 16 times.

【0051】このように、本実施例のパチンコ機110
では、遊技制御装置150が当たりを判定し(図柄表示
装置116に当たりが表示され)、遊技者が設定時間内
で開放ボタン148を操作して開放させたか、あるいは
設定時間内での開放ボタン148の操作が行われなかっ
たときに設定時間の経過後に開放させられた、特定入賞
装置120に入賞した遊技球が特別領域124を通過し
たときに限って特別遊技権利が発生して特別遊技が実行
されるのである。
As described above, the pachinko machine 110 of the present embodiment is used.
Then, the game control device 150 determines a hit (a hit is displayed on the symbol display device 116), and the player operates the release button 148 within the set time to release it, or the player presses the release button 148 within the set time. A special game right is generated and a special game is executed only when a game ball that has been released to the specific prize device 120 and that has been released after a lapse of a set time when no operation is performed passes through the special area 124. Because

【0052】したがって、特別遊技権利が発生するかし
ないかは、特定入賞装置120が開放されたときに3個
以上の遊技球が入賞するか否かにかかっているわけで、
遊技盤112上での遊技球の挙動と特定入賞装置120
の開放のタイミングとがうまく合うかどうかにかかって
いると言える。すなわち、遊技者が開放ボタン148を
操作するかしないか、操作するならどのタイミングで操
作するかによって、特別遊技権利が発生するかしないか
が大きく左右されるわけで、このときの遊技者の判断
(および操作)は、弾球遊技の結果(賞球の多い少な
い)として反映されるわけで、遊技者の技量発揮の機会
が増える。
Therefore, whether or not the special game right is generated depends on whether or not three or more game balls win when the specific winning device 120 is opened.
Behavior of Game Ball on Game Board 112 and Specific Winning Device 120
It can be said that it depends on whether the timing of opening of the game matches well. In other words, whether the player operates the release button 148 or not, and if so, at what timing, greatly determines whether the special game right is generated or not. (And operation) is reflected as a result of a ball game (a lot of prize balls), so that the opportunity for the player to demonstrate his or her skill is increased.

【0053】なお、この実施例は第3種とよばれる形態
のパチンコ機と同様であるが、他の形態のパチンコ機あ
るいはアレンジボール式パチンコ機等に本発明を適用し
てもよい。また、被操作部材としての可変入賞装置を他
の役割の入賞装置としてもよいし、入賞装置以外のもの
を被操作部材としてもよい。
Although this embodiment is similar to the pachinko machine of the type referred to as the third type, the present invention may be applied to other types of pachinko machines or arranged ball type pachinko machines. Further, the variable winning device as the operated member may be a winning device having another role, or a device other than the winning device may be the operated member.

【0054】[0054]

【実施例4】この実施例は、実施例3と同様にパチンコ
機における可変入賞装置の開放を遊技者が操作可能とす
るものであるが、対象となる可変入賞装置の役割(入賞
したときの影響)は図柄の表示に現れる点で異なってい
る。また、この実施例4は、上記の実施例3とは若干異
なるものの、大半の構成は実施例3と類似している。そ
こで、この実施例4の説明においては、実施例3と同様
の部分については、図中に実施例3の対応する部分の品
番を付してそれらの説明を省略する。
Embodiment 4 In this embodiment, the player can operate the opening of the variable prize device in the pachinko machine as in the third embodiment. Effect) is different in that it appears in the display of the symbol. The fourth embodiment is slightly different from the third embodiment, but most of the configuration is similar to the third embodiment. Therefore, in the description of the fourth embodiment, the same parts as those of the third embodiment are given the part numbers of the corresponding parts of the third embodiment in the drawing, and the description thereof is omitted.

【0055】図15に示すように、本実施例のパチンコ
機160の全体的な構成は図10に示される実施例3の
パチンコ機110とほとんど同様であるが、右側の普通
入賞装置140に替えて停止用入賞装置145が設置さ
れている点で違っている。この停止用入賞装置145
は、チューリップ式入賞装置として知られる構造であ
り、開閉羽根143の開放により入賞しやすくなる。ま
た、図16に示すように、このパチンコ機160の制御
系も、図11に示される実施例3のパチンコ機110の
制御系とほとんど同様であるが、遊技制御装置150に
は、特定入賞装置120等と共に停止用入賞装置145
も接続されており、遊技制御装置150は、停止用入賞
装置145内の入賞センサ(図示略)からの停止用入賞
信号を取得可能であり、停止用入賞装置145の開閉の
制御も可能である。
As shown in FIG. 15, the overall structure of the pachinko machine 160 of this embodiment is almost the same as that of the pachinko machine 110 of the third embodiment shown in FIG. The difference is that a stop winning device 145 is provided. This stopping prize device 145
Is a structure known as a tulip-type winning device. Opening of the opening and closing blades 143 facilitates winning. Also, as shown in FIG. 16, the control system of the pachinko machine 160 is almost the same as the control system of the pachinko machine 110 of the third embodiment shown in FIG. Winning device 145 for stopping together with 120 etc.
Is connected, the game control device 150 can acquire a stop winning signal from a winning sensor (not shown) in the stopping winning device 145, and can also control opening and closing of the stopping winning device 145. .

【0056】次に、このパチンコ機160の動作につい
て説明する。遊技制御装置150は、パチンコ機160
の稼働中は、設定されたタイミングで図17に示される
権利発生処理を繰り返し実行している。なお、特に説明
しないが、パチンコ遊技に必要なその他の処理も実行し
ている。この権利発生処理においては、遊技制御装置1
50は、始動入賞装置138からの始動信号の有無を判
定し(S401)、始動信号があれば(S401:YE
S)設定されている確率(本実施例では当たりの確率が
1/250)にしたがって当たり外れを判定する(S4
02)。続くS403では、遊技制御装置150は、S
402における判定結果に応じて3桁の数字を決めて、
これを図柄表示装置116に指示する。具体的には、判
定が当たりなら当たりを表示するための3桁の数字(例
えば777のように3桁が揃う数字)を決めてこれを図
柄表示装置116に指示し、外れなら外れを表示するた
めの3桁の数字(例えば259のように3桁が揃わない
数字)を決めてこれを指示するのである。
Next, the operation of the pachinko machine 160 will be described. The game control device 150 is a pachinko machine 160
During the operation, the right generation process shown in FIG. 17 is repeatedly executed at the set timing. Although not particularly described, other processes necessary for the pachinko game are also executed. In this right generation processing, the game control device 1
50 determines whether there is a start signal from the start winning device 138 (S401), and if there is a start signal (S401: YE).
S) It is determined whether or not a hit has occurred according to the set probability (in this embodiment, the hit probability is 1/250) (S4).
02). In subsequent S403, the game control device 150
Determine a three-digit number according to the determination result in 402,
This is instructed to the symbol display device 116. Specifically, if the determination is a hit, a three-digit number for displaying the hit (for example, a number in which three digits are aligned like 777) is determined, and this is instructed to the symbol display device 116, and if it is out, the out is displayed. For example, a three-digit number (for example, a number in which the three digits are not aligned like 259) is determined and designated.

【0057】図柄表示装置116は、遊技制御装置15
0から上述のような数字を指示されると、はじめに各図
柄表示部117において1桁の数字を変動表示(3つの
図柄表示部117で3桁の数字を変動表示)してから、
遊技制御装置150から指示された数字を1桁ずつ順に
静止表示して当たりまたは外れを表示するのであるが、
本実施例のパチンコ機160では、ある条件下において
最後の図柄の静止のタイミングを遊技者が決めることが
できる。この点については後述する。
The symbol display device 116 is a game control device 15
When the above-mentioned number is designated from 0, first, a one-digit number is variably displayed on each symbol display part 117 (a three-digit number is variably displayed on three symbol display parts 117), and then,
The numbers instructed from the game control device 150 are displayed statically one by one in order, and the hit or miss is displayed.
In the pachinko machine 160 of this embodiment, the player can determine the timing of stopping the last symbol under certain conditions. This will be described later.

【0058】次に、遊技制御装置150は、S403で
図柄表示装置116に指示した3桁の数字のうちで先に
静止表示される2桁の数字が同一であるか否か、すなわ
ち3桁の数字がリーチ目であるか否かを判断する(S4
04)。なお、言うまでもないが、リーチ目には、最終
的に当たりになるものと外れになるもの(最後に静止さ
れる図柄が他の2図柄と違っている)とがある。そし
て、リーチ目なら(S404:YES)、遊技制御装置
150は図柄表示装置116においてリーチ表示となる
のを待って、S405に進んで入賞装置開閉処理を実行
する。
Next, the game control device 150 determines whether or not the two-digit number which is first displayed statically among the three-digit numbers designated on the symbol display device 116 in S403 is the same, that is, the three-digit number. It is determined whether or not the number is a reach eye (S4
04). Needless to say, in the reach eyes, there are those that eventually hit and those that come off (the symbol that is stopped last is different from the other two symbols). If the reach is reached (S404: YES), the game control device 150 waits for the reach display on the symbol display device 116, and proceeds to S405 to execute a winning device opening / closing process.

【0059】図18に示すように、入賞装置開閉処理で
は、遊技制御装置150は、まず図柄表示装置116に
指示してタイムメータ115の表示を指示する(S41
1)。この指示を受けた図柄表示装置116は、まずタ
イムメータ115の枠一杯に残時部119を表示し、そ
の後は時間の経過に応じて残時部119の長さを縮めて
ゆき、約20秒で残時部119の表示長さを0にする
(つまり残時部119を消滅させる)。したがって、遊
技者が残時部119を見れば、20秒のうちのどれだけ
が経過してどのくらい残っているかを知ることができ
る。
As shown in FIG. 18, in the winning device opening / closing process, the game control device 150 first instructs the symbol display device 116 to display the time meter 115 (S41).
1). Upon receiving the instruction, the symbol display device 116 first displays the remaining time portion 119 in the entire frame of the time meter 115, and thereafter, reduces the length of the remaining time portion 119 as time passes, and then, for about 20 seconds. The display length of the remaining portion 119 is set to 0 (that is, the remaining portion 119 disappears). Therefore, when the player looks at the remaining time section 119, it is possible to know how much of the 20 seconds have elapsed and how much remains.

【0060】次に、遊技制御装置150は、開放ボタン
148が操作されて開放指示信号が入力されているか否
かを判断する(S412)。開放指示信号が入力されて
いれば(S412:YES)、遊技制御装置150は、
S414に進んで停止用入賞装置145を、開放させ
る。開放指示信号が入力されていなければ(S412:
NO)、遊技制御装置150は、タイムメータ115の
表示の指示から20秒を経過したか否かを判断し(S4
13)、20秒経過していなければ(S413:NO)
S412に回帰する。
Next, the game control device 150 determines whether or not the release button 148 has been operated and a release instruction signal has been input (S412). If the release instruction signal has been input (S412: YES), the game control device 150
Proceeding to S414, the stop winning device 145 is opened. If the release instruction signal has not been input (S412:
NO), the game control device 150 determines whether or not 20 seconds have elapsed from the display instruction of the time meter 115 (S4).
13), if 20 seconds have not elapsed (S413: NO)
It returns to S412.

【0061】また、もし開放ボタン148からの開放指
示信号が入力されずに(S412:NO)、タイムメー
タ115の表示の指示から20秒を経過した(すなわち
図柄表示装置116で残時部119の表示が消滅した)
ならば(S413:YES)、遊技制御装置150は、
S414に進んで停止用入賞装置145を開放させる。
If the release instruction signal is not input from the release button 148 (S412: NO), 20 seconds have passed since the display instruction of the time meter 115 (that is, the remaining time portion 119 of the symbol display device 116 is displayed). Display disappeared)
If it is (S413: YES), the game control device 150
Proceeding to S414, the stop winning device 145 is opened.

【0062】つまり、遊技者による開放ボタン148の
操作があればその時点で、また設定時間(本実施例の場
合20秒間)に開放ボタン148の操作が行われなけれ
ば設定時間を経過したときに、停止用入賞装置145が
開放されるのである。したがって、遊技者としては、遊
技盤112上での遊技球の挙動を監視して、適当なタイ
ミングで開放ボタン148を操作して停止用入賞装置1
45への入賞を図ることができるし、あるいは開放ボタ
ン148を操作せずに、パチンコ機160側で停止用入
賞装置145を開放するタイミングを予測して遊技球を
発射するといったこともできる。
In other words, if the player operates the release button 148 at that time, and if the release button 148 is not operated within the set time (20 seconds in this embodiment), the set time has elapsed. , The stop winning device 145 is opened. Therefore, as a player, the behavior of the game ball on the game board 112 is monitored, and the stop button 148 is operated at an appropriate timing by operating the release button 148.
It is possible to achieve a prize at 45, or to launch a game ball by predicting the timing of opening the stopping prize device 145 on the pachinko machine 160 side without operating the release button 148.

【0063】次に、遊技制御装置150は、停止用入賞
装置145からの停止用入賞信号が入力されているか否
かを判断する(S415)。ここで停止用入賞信号があ
れば(S415:YES)、遊技制御装置150は、図
柄表示装置116に指示して、その時点で変動中であっ
た最後の図柄を静止表示させる(S416)。したがっ
て、このときに静止表示される最後の図柄はS403で
指示した図柄と一致しないこともあり、S403の指示
通りならリーチ外れの表示となるはずが当たりの表示
(3桁揃い)になる可能性があり、その逆の可能性(当
たりのはずが外れになる)もある。続いて、遊技制御装
置150は、停止用入賞装置145を閉鎖させてから
(S417)権利発生処理に戻る。
Next, the game control device 150 determines whether or not a stop winning signal has been input from the stopping winning device 145 (S415). If there is a stop winning signal (S415: YES), the game control device 150 instructs the symbol display device 116 to statically display the last symbol that was changing at that time (S416). Therefore, the last symbol that is statically displayed at this time may not match the symbol specified in S403, and if the instruction in S403 is instructed, the display may be out of reach, and may be a winning display (three digits aligned). And the opposite is possible (it's a hit or miss). Subsequently, the game control device 150 closes the stop winning device 145 (S417), and returns to the right generation process.

【0064】一方、停止用入賞装置145からの停止用
入賞信号が入力されていなければ(S415:NO)、
遊技制御装置150は、停止用入賞装置145を閉鎖さ
せる時間になったか否かを判断する(S418)。本実
施例では停止用入賞装置145の開放時間は2秒間で、
開放(S414)から2秒を経過していれば(S41
8:YES)、遊技制御装置150は停止用入賞装置1
45を閉鎖させ(S419)、リーチアクション等に応
じて予め設定されたタイミングで最後の図柄を静止表示
させるよう図柄表示装置116に指示してから(S42
0)、権利発生処理に戻る。
On the other hand, if the stop winning signal has not been input from the stop winning device 145 (S415: NO),
The game control device 150 determines whether it is time to close the stop winning device 145 (S418). In this embodiment, the opening time of the stop prize device 145 is 2 seconds,
If two seconds have passed since the release (S414) (S41)
8: YES), the game control device 150 is the stop winning device 1
45 is closed (S419), the symbol display device 116 is instructed to statically display the last symbol at a preset timing according to the reach action or the like (S42).
0), and returns to the right generation processing.

【0065】図17に示すように、遊技制御装置150
は、入賞装置開閉処理(S405)に続いて、図柄表示
装置116に表示された3桁の数字が当たりの表示であ
るか否かを判断し(S406)、当たりの表示なら(S
406:YES)、特定入賞装置120を、約4秒また
は5個の入賞があるまで開放させる(S407)。続い
て、特定入賞装置120に付属する分配部128の特別
領域124を遊技球が通過した際に出力される特別領域
通過信号が入力されているか否かを判断する(S40
8)。この特別領域通過信号が入力されていれば(S4
08:YES)、遊技制御装置150は、特別遊技権利
を発生させて(S409)、権利発生処理を終了する。
また、始動信号がなかったとき(S401:NO)、リ
ーチ目ではなかったとき(S404:N0)あるいは外
れの表示のとき(S406:NO)にも、遊技制御装置
150は権利発生処理を終了する。
As shown in FIG. 17, the game control device 150
Determines whether the three-digit number displayed on the symbol display device 116 is a winning display following the winning device opening / closing process (S405) (S406).
406: YES), the specific winning device 120 is opened for about 4 seconds or 5 winnings (S407). Subsequently, it is determined whether or not a special area passage signal output when the game ball passes through the special area 124 of the distribution unit 128 attached to the specific winning device 120 is input (S40).
8). If the special area passage signal is input (S4
08: YES), the game control device 150 generates a special game right (S409), and ends the right generation process.
Also, when there is no start signal (S401: NO), when it is not the reach eye (S404: N0), or when the display is off (S406: NO), the game control device 150 ends the right generation processing. .

【0066】そして、遊技制御装置150は、この権利
発生処理において特別遊技権利を発生させると、権利発
生処理とは別に特別遊技に関わる処理を実行する。この
パチンコ機160における特別遊技は、第3種と呼ばれ
るパチンコ機と同様であるが、以下簡単に説明する。特
別遊技のための処理では、遊技制御装置150は、回転
入賞装置132に入賞があると大入賞装置136を開放
させ、その開放時間が30秒に達するか開放中の大入賞
装置136への入賞数が10球に達すると大入賞装置1
36を閉鎖させる。そして、その閉鎖後に回転入賞装置
132に入賞があると再び大入賞装置136を開放させ
30秒経過または10球の入賞で閉鎖させることを、大
入賞装置136の開放回数が16回に達するまで繰り返
すのである。
When the special game right is generated in the right generation process, the game control device 150 executes a process related to the special game separately from the right generation process. The special game in the pachinko machine 160 is the same as that of the pachinko machine called the third type, but will be briefly described below. In the processing for the special game, the game control device 150 opens the special winning device 136 when the rotation winning device 132 has a winning, and the opening time reaches 30 seconds or the winning of the large winning device 136 being opened. Winning device 1 when the number reaches 10 balls
36 is closed. When there is a prize in the spin prize device 132 after the closing, the grand prize device 136 is opened again and closed after elapse of 30 seconds or 10 balls is repeated until the number of times the grand prize device 136 is opened reaches 16 times. It is.

【0067】このように、このパチンコ機160では、
図柄表示装置116にリーチ目が表示されたときには、
遊技者は、開放ボタン148を操作して停止用入賞装置
145を開放させることができる。そして、その開放し
た停止用入賞装置145に入賞させれば、そのタイミン
グで図柄表示装置116の図柄を確定させることができ
る。したがって、外れが表示されるはずのところを、う
まくすれば当たりの表示にさせることも可能である。し
たがって、遊技者の技量によっては特別遊技権利を発生
させる可能性を高めることもでき、開放ボタン148の
操作、不操作は、弾球遊技の結果(賞球の多い少ない)
として反映されるわけで、遊技者の技量発揮の機会が増
える。
As described above, in this pachinko machine 160,
When the reach eye is displayed on the symbol display device 116,
The player can operate the release button 148 to release the stop winning device 145. Then, if the winning prize device 145 for stopping is won, the symbol of the symbol display device 116 can be determined at that timing. Therefore, it is possible to display a hit at the place where the deviation should be displayed, if it works. Therefore, depending on the skill of the player, the possibility of generating a special game right can be increased, and the operation or non-operation of the release button 148 is a result of a ball game (a lot of prize balls).
As a result, the opportunities for the player to demonstrate his skills increase.

【0068】なお、図柄表示装置116を、停止用入賞
装置145への入賞に起因して最後の図柄を確定させる
際に、S403で指示された通りの図柄を静止表示させ
る構成としてもよい。このようにすると遊技者の技量自
体は当たり外れに関与しないことになるが、その処理を
公表しなければ(遊技者には、停止用入賞装置145へ
の入賞に起因して最後の図柄を確定させたと思わせてお
けば)、表示が当たりなら、遊技者は自分が静止させた
図柄が当たったという達成感を感じるし、もし外れでも
自分が静止させた図柄だからしょうがないと納得するわ
けで、それなりの効果を発揮できる。
Note that the symbol display device 116 may be configured to statically display the symbol as instructed in S403 when the final symbol is determined due to winning in the stop winning device 145. In this way, the skill of the player itself does not contribute to the hitting / losing, but if the processing is not disclosed, the player is not required to determine the last symbol due to the winning in the stopping prize device 145. If the display hits, the player feels a sense of achievement that the symbol that he has stopped hits, and even if it comes off, he is convinced that there is no help for it because it is a symbol that he has stopped. , Can exert a reasonable effect.

【0069】なお、この実施例は第3種とよばれる形態
のパチンコ機と同様であるが、他の形態のパチンコ機あ
るいはアレンジボール式パチンコ機等に本発明を適用し
てもよい。また、被操作部材としての可変入賞装置を他
の役割の入賞装置としてもよいし、入賞装置以外のもの
を被操作部材としてもよい。
Although this embodiment is similar to the pachinko machine of the third type, the present invention may be applied to other types of pachinko machines, arrange-ball pachinko machines and the like. Further, the variable winning device as the operated member may be a winning device having another role, or a device other than the winning device may be the operated member.

【0070】以上、いくつかの実施例に従って、本発明
の実施の形態について説明したが、本発明はこのような
実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱
しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもな
い。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to some embodiments, the present invention is not limited to such embodiments, and various modifications may be made without departing from the spirit of the present invention. Needless to say, it can be implemented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例1のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】 実施例1の選抜装置の拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view of a selection device according to the first embodiment.

【図3】 実施例1の選抜装置の断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the selection device according to the first embodiment.

【図4】 実施例1の駆動機構の構造の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a structure of a driving mechanism according to the first embodiment.

【図5】 実施例1の駆動機構の電気的な説明図であ
る。
FIG. 5 is an electrical explanatory diagram of the drive mechanism according to the first embodiment.

【図6】 実施例1のパチンコ機の制御系を説明するブ
ロック図である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a control system of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図7】 実施例1のパチンコ機の遊技制御装置が実行
する権利発生処理のフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a right generation process executed by the game control device of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図8】 実施例2のパチンコ機の正面図である。FIG. 8 is a front view of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図9】 実施例2の選抜装置の拡大図である。FIG. 9 is an enlarged view of a selection device according to a second embodiment.

【図10】 実施例3のパチンコ機の正面図である。FIG. 10 is a front view of a pachinko machine according to a third embodiment.

【図11】 実施例3のパチンコ機の制御系を説明する
ブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram illustrating a control system of a pachinko machine according to a third embodiment.

【図12】 実施例3のパチンコ機の図柄表示装置の表
示形態の説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a display mode of the symbol display device of the pachinko machine according to the third embodiment.

【図13】 実施例3のパチンコ機の遊技制御装置が実
行する権利発生処理のフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart of a right generation process executed by the game control device of the pachinko machine according to the third embodiment.

【図14】 実施例3のパチンコ機の遊技制御装置が実
行する特定入賞装置開閉処理のフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of a specific winning device opening / closing process executed by the game control device of the pachinko machine according to the third embodiment.

【図15】 実施例4のパチンコ機の正面図である。FIG. 15 is a front view of the pachinko machine according to the fourth embodiment.

【図16】 実施例4のパチンコ機の制御系を説明する
ブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram illustrating a control system of a pachinko machine according to a fourth embodiment.

【図17】 実施例4のパチンコ機の遊技制御装置が実
行する権利発生処理のフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart of a right generation process executed by the game control device of the pachinko machine according to the fourth embodiment.

【図18】 実施例4のパチンコ機の遊技制御装置が実
行する入賞装置開閉処理のフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart of a winning device opening / closing process executed by the game control device of the pachinko machine according to the fourth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機(弾球遊技機)、12…遊技盤、14
…特定入賞装置、16…特定役物、18…開閉羽根、2
0…選抜装置、21…奥壁、22…流出穴、23…樋、
24…側壁、25…開閉部材、26…傾斜面、27…ソ
レノイド、28…障害柱、29…プラスチック板、30
…前壁、31…落下通路、32…移動穴、33…排球
路、34…移動通過口(被操作部材)、35…センサ、
40…駆動機構、42…モータ、44…ギヤ、46…ラ
ック、48…リミットスイッチ、52…連結部材、60
…可変表示装置、61…回転入賞装置、62…始動入賞
装置、64…デジタル表示器、66…大入賞装置、68
…開閉板、70…上皿、72…下皿、74…操作ハンド
ル、76…左移動ボタン(操作入力手段)、78…右移
動ボタン(操作入力手段)、80…モータ制御回路、9
0…遊技制御装置、91…パチンコ機(弾球遊技機)、
100…選抜装置、101…位置表示盤、102…操作
パネル、103…位置操作ボタン(操作入力手段)、1
10…パチンコ機(弾球遊技機)、112…遊技盤、1
14…液晶表示盤、115…タイムメータ、116…図
柄表示装置、117…図柄表示部、118…開閉羽根
(被操作部材)、119…残時部、120…特定入賞装
置(被操作部材)、122…封鎖釘、124…特別領
域、126…普通領域、128…分配部、130…回転
体、132…回転入賞装置、134…開閉板、136…
大入賞装置、138…始動入賞装置、140…普通入賞
装置、142…上皿、143…開閉羽根(被操作部
材)、144…下皿、145…停止用入賞装置(被操作
部材)、146…操作ハンドル、148…開放ボタン
(操作入力手段)、150…遊技制御装置、160…パ
チンコ機(弾球遊技機)。
10 ... Pachinko machine (ball game machine), 12 ... Game board, 14
... Specific prize winning device, 16 ... Specific accessory, 18 ... Opening and closing feather,
0: Selection device, 21: Back wall, 22: Outflow hole, 23: Gutter,
24 side wall, 25 opening / closing member, 26 inclined surface, 27 solenoid, 28 obstruction pillar, 29 plastic plate, 30
... front wall, 31 ... fall passage, 32 ... moving hole, 33 ... ball ejection path, 34 ... moving passage (operated member), 35 ... sensor,
Reference numeral 40: drive mechanism, 42: motor, 44: gear, 46: rack, 48: limit switch, 52: connecting member, 60
... variable display device, 61 ... rotation winning device, 62 ... starting winning device, 64 ... digital display, 66 ... big winning device, 68
... Opening / closing plate, 70 ... Upper plate, 72 ... Lower plate, 74 ... Operation handle, 76 ... Left movement button (operation input means), 78 ... Right movement button (operation input means), 80 ... Motor control circuit, 9
0: game control device, 91: pachinko machine (ball game machine),
100: Selection device, 101: Position display panel, 102: Operation panel, 103: Position operation button (operation input means), 1
10 ... Pachinko machine (ball game machine), 112 ... Gaming board, 1
14: liquid crystal display panel, 115: time meter, 116: symbol display device, 117: symbol display unit, 118: opening / closing blade (operated member), 119: remaining part, 120: specific winning device (operated member), 122: Blocking nail, 124: Special area, 126: Normal area, 128: Distribution unit, 130: Rotating body, 132: Rotary winning device, 134: Opening / closing plate, 136 ...
Big winning device, 138: Start winning device, 140: Normal winning device, 142: Upper plate, 143: Opening / closing blade (operated member), 144: Lower plate, 145: Stop winning device (operated member), 146 ... Operation handle, 148 release button (operation input means), 150 game control device, 160 pachinko machine (ball game machine).

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に放出された遊技球の挙動によ
り入賞等が成立すると該入賞等に応じた遊技上の価値を
遊技者に与える弾球遊技機において、 遊技者が操作する操作入力手段と、 前記遊技領域に配され前記操作入力手段の操作に応じて
移動あるいは状態を変化させる被操作部材とを設けたこ
とを特徴とする弾球遊技機。
An operation input means operated by a player in a ball game machine which gives a player a game value in accordance with the prize or the like when the prize or the like is established by the behavior of the game ball released to the game area. And an operated member arranged in the game area and moving or changing a state according to an operation of the operation input means.
【請求項2】 請求項1記載の弾球遊技機において、 前記被操作部材が、入賞装置あるいは入賞装置の一部ま
たは通過口であることを特徴とする弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the operated member is a prize device, a part of a prize device, or a passage.
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