JP2001310031A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JP2001310031A
JP2001310031A JP2000132309A JP2000132309A JP2001310031A JP 2001310031 A JP2001310031 A JP 2001310031A JP 2000132309 A JP2000132309 A JP 2000132309A JP 2000132309 A JP2000132309 A JP 2000132309A JP 2001310031 A JP2001310031 A JP 2001310031A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
big hit
symbols
control device
reach
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000132309A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroki Hirata
宏樹 平田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2000132309A priority Critical patent/JP2001310031A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine capable of increasing the fun of a game. SOLUTION: When a Pachinko ball enters a special pattern start port, a ready-to-win state is generated based on the fact that the pattern of the left column, the pattern of the center column and the pattern of the right column of a special pattern display device 14 fluctuate and the fluctuation of the left column and the right column is stopped. At this time, the losing pattern of the center column is changed with a large winning pattern and the number of the large winning patterns is increased without changing the total number while the patterns are circulated once before and after the ready-to-win state. Thus, since the expectation of large winning on display and visual fun are increased, the fun of the game is improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ球が始動
口内に入球等することに基づいて図柄表示装置の複数の
図柄表示領域内に図柄を変動表示する構成のパチンコ機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine having a structure in which a symbol is variably displayed in a plurality of symbol display areas of a symbol display device based on a pachinko ball entering a starting port or the like.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】上記パチンコ機には、
パチンコ球が始動口内に入球することに基づいて図柄表
示装置の左列,中列,右列に数字図柄を「1」→「2」
……「8」→「9」→「1」……の順序で変動表示し、
左列および右列を同一の数字図柄で停止させることに基
づいてリーチを表示する構成のものがある。この構成の
場合、リーチの表示時に中列の図柄が当初と同じ「1」
→「2」……「8」→「9」→「1」……の順序で変動
する。このため、視覚的な変化が少ない上に表示上の大
当りの期待度が固定されるので、遊技のおもしろさの点
で改善の余地が残されている。
The above-mentioned pachinko machine includes:
Based on the fact that the pachinko ball enters the starting opening, the numeral pattern is changed from "1" to "2" in the left, middle, and right columns of the symbol display device.
…… “8” → “9” → “1” ……
There is a configuration in which reach is displayed based on stopping the left and right columns at the same numeral symbol. In the case of this configuration, when the reach is displayed, the symbol in the middle row is the same as the original “1”
→ “2”... “8” → “9” → “1”... For this reason, since the visual change is small and the expectation degree of the big hit on the display is fixed, there is room for improvement in the fun of the game.

【0003】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、遊技のおもしろさを高めることがで
きるパチンコ機を提供することにある。
[0003] The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of enhancing the fun of a game.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1記載のパチンコ
機は、パチンコ球が始動口内に入球したり始動口内を通
過することに基づいて図柄表示装置の複数の図柄表示領
域内に図柄を変動表示する構成のものにおいて、前記複
数の図柄表示領域内の図柄のうち最終の図柄が変動し且
つ残りの図柄が変動停止するリーチ画面を表示する表示
制御手段を備え、前記表示制御手段がリーチ画面上で最
終の図柄表示領域内の図柄を変動させるにあたってリー
チ前より多数の大当り図柄を表示するところに特徴を有
する。上記手段によれば、リーチ画面の最終の図柄表示
領域内にリーチ前より多数の大当り図柄が表示される。
このため、表示上の大当りの期待度および視覚的なおも
しろみが高まるので、遊技のおもしろさが向上する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine, wherein a symbol is displayed in a plurality of symbol display areas of a symbol display device based on a pachinko ball entering or passing through the starting port. In the variable display configuration, the display control means includes a display control means for displaying a reach screen in which the last symbol fluctuates among the symbols in the plurality of symbol display areas and the remaining symbols fluctuate and stop. It is characterized in that a large number of big hit symbols are displayed before the reach when changing the symbols in the final symbol display area on the screen. According to the above means, a larger number of big hit symbols are displayed in the last symbol display area of the reach screen than before the reach.
Therefore, the degree of expectation of the jackpot on the display and the visual interest are increased, and the fun of the game is improved.

【0005】請求項2記載のパチンコ機は、表示制御手
段がリーチ画面上で最終の図柄表示領域内の図柄を変動
させるにあたって外れ図柄を大当り図柄と交換すること
に基づいて図柄が1周する間の総数を変えずに大当り図
柄の数を増やすところに特徴を有している。上記手段に
よれば、図柄が1周する間の総数がリーチ前後で変わら
ないので、リーチ時に遊技者が図柄の停止を待つことに
苛立ちを感じることがなくなる。しかも、大当り図柄の
絶対数に加えて相対数が増えるので、表示上の大当りの
期待度が一層高まり、総じて、遊技のおもしろさが一層
向上する。
In the pachinko machine according to the second aspect, when the display control means changes the symbol in the final symbol display area on the reach screen, the symbol is replaced with the big hit symbol during one round of the symbol. The feature is that the number of jackpot symbols is increased without changing the total number of symbols. According to the above means, since the total number of symbols during one round does not change before and after the reach, the player does not feel frustrated waiting for the symbols to stop at the time of the reach. In addition, since the relative number increases in addition to the absolute number of the big hit symbols, the degree of expectation of the big hit on the display is further increased, and the fun of the game is generally further improved.

【0006】請求項3記載のパチンコ機は、表示制御手
段がリーチ画面上で最終の図柄表示領域内の図柄を変動
させるにあたって複数周期に渡って変動順序を固定する
ところに特徴を有している。上記手段によれば、次の大
当り図柄の位置を把握し易くなるので、次の大当り図柄
の位置を把握できずに戸惑ったり苛立つことがなくな
り、遊技のおもしろさが一層向上する。
A pachinko machine according to a third aspect is characterized in that the display control means fixes the order of change over a plurality of cycles when changing the symbol in the final symbol display area on the reach screen. . According to the above means, the position of the next big hit symbol can be easily grasped, so that it is not possible to grasp the position of the next big hit symbol, so that it is not confused or frustrated, and the fun of the game is further improved.

【0007】請求項4記載のパチンコ機は、表示制御手
段がリーチ画面上で最終の図柄表示領域内の図柄を変動
させるにあたって大当り図柄に隣接する外れ図柄を大当
り図柄と交換するところに特徴を有している。上記手段
によれば、リーチ画面の最終の図柄表示領域内に大当り
図柄が連続して変動表示される。このため、大当り図柄
が通過しても次の大当り図柄が変動停止することを即座
に期待することができるので、遊技のおもしろさが一層
向上する。
A pachinko machine according to a fourth aspect is characterized in that the display control means replaces the off symbol adjacent to the big hit symbol with the big hit symbol when changing the symbol in the final symbol display area on the reach screen. are doing. According to the above-described means, the big hit symbol is continuously and variably displayed in the last symbol display area of the reach screen. For this reason, even if the big hit symbol passes, it is possible to immediately expect that the next big hit symbol stops changing, so that the fun of the game is further improved.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を図面に
基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図7に
示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前
後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前
面には、図6に示すように、前面扉2が左側辺部を中心
に回動可能に装着されている。また、前面扉2の前面に
は横長な長方形状の皿板3が左側辺部を中心に回動可能
に装着されている。この皿板3の前面には上皿4が固定
されており、上皿4内にはパチンコ球(図示せず)が貯
溜されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 7, an outer frame 1 is installed on the island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular cylindrical shape with open front and rear surfaces, and a front door 2 is mounted on the front surface of the outer frame 1 so as to be rotatable around the left side as shown in FIG. ing. A horizontally long rectangular dish plate 3 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable around the left side. An upper plate 4 is fixed to the front surface of the plate 3, and a pachinko ball (not shown) is stored in the upper plate 4.

【0009】前面扉2の前面には右下部に位置して発射
ハンドル5が回動可能に装着されており、発射ハンドル
5の後方には、図7に示すように、発射モータ6が装着
されている。この発射モータ6の回転軸にはクランク機
構を介して打球槌(いずれも図示せず)が連結されてお
り、発射ハンドル5が図6の時計回り方向へ回動操作さ
れると、発射モータ6に電源が与えられ、打球槌が上皿
4内のパチンコ球を上皿4内から弾き出す。
A firing handle 5 is rotatably mounted on the front of the front door 2 at the lower right, and a firing motor 6 is mounted behind the firing handle 5 as shown in FIG. ing. A hitting hammer (both not shown) is connected to a rotation shaft of the firing motor 6 via a crank mechanism. When the firing handle 5 is rotated clockwise in FIG. Is supplied with power, and the hammer hits the pachinko ball in the upper plate 4 from the upper plate 4.

【0010】前面扉2の前面には、図6に示すように、
矩形枠状の窓枠7が左側辺部を中心に回動可能に装着さ
れており、窓枠7の内周面には透明なガラス窓(図示せ
ず)が保持されている。また、前面扉2の後面には額縁
状の機構盤(図示せず)が固定されている。この機構盤
には遊技盤8が保持されており、遊技盤8は窓枠7のガ
ラス窓により前方から覆われている。また、前面扉2の
前面には右側部に位置して枠鍵9が装着されており、枠
鍵9は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロック
し、しかも、皿板3および窓枠7を前面扉2に密着した
閉鎖状態にロックしている。
On the front surface of the front door 2, as shown in FIG.
A window frame 7 having a rectangular frame shape is mounted so as to be rotatable around the left side, and a transparent glass window (not shown) is held on the inner peripheral surface of the window frame 7. Further, a frame-shaped mechanism panel (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 2. A game board 8 is held on this mechanism board, and the game board 8 is covered by a glass window of a window frame 7 from the front. A frame key 9 is mounted on the front surface of the front door 2 on the right side, and the frame key 9 locks the front door 2 in a closed state in close contact with the outer frame 1. The window frame 7 is locked in a closed state in close contact with the front door 2.

【0011】遊技盤8の前面には外レール10および内
レール11が固定されており、打球槌により弾かれたパ
チンコ球は外レール10および内レール11間を通して
遊技盤8内の上部に放出される。また、遊技盤8の前面
には複数の障害釘12が打込まれており、遊技盤8内の
上部に放出されたパチンコ球は複数の障害釘12に当り
ながら落下する。
An outer rail 10 and an inner rail 11 are fixed to the front surface of the game board 8, and a pachinko ball hit by a hitting hammer is discharged to an upper portion of the game board 8 through the space between the outer rail 10 and the inner rail 11. You. In addition, a plurality of obstacle nails 12 are driven into the front of the game board 8, and the pachinko balls released into the upper part of the game board 8 fall while hitting the plurality of obstacle nails 12.

【0012】遊技盤8の前面には略円形状の表示用台板
13が固定されており、表示用台板13にはカラー液晶
表示器からなる特別図柄表示装置14が保持されてい
る。この特別図柄表示装置14は、図3の(a)に示す
ように、3個の図柄表示領域ZEを横3列に有するもの
であり、各図柄表示領域ZE内には数字図柄「0」〜
「9」が表示される。
A substantially circular display base plate 13 is fixed to the front of the game board 8, and the display base plate 13 holds a special symbol display device 14 composed of a color liquid crystal display. As shown in FIG. 3A, the special symbol display device 14 has three symbol display areas ZE in three horizontal rows, and each symbol display area ZE has a numeric symbol “0” to
“9” is displayed.

【0013】遊技盤8の前面には、図6に示すように、
特別図柄表示装置14の下方に位置して特別図柄始動口
15が固定されている。この特別図柄始動口15は上面
が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動
口15内には特別図柄始動センサ16(図5参照)が固
定されている。この特別図柄始動センサ16は近接スイ
ッチからなるものであり、特別図柄始動口15内にパチ
ンコ球が入球したことを検出して特別図柄始動信号(特
図始動信号と称する)を出力する。
On the front of the game board 8, as shown in FIG.
A special symbol starting port 15 is fixed below the special symbol display device 14. The special symbol starting port 15 is in the form of a pocket having an open upper surface, and a special symbol starting sensor 16 (see FIG. 5) is fixed in the special symbol starting port 15. The special symbol start sensor 16 is composed of a proximity switch, and detects that a pachinko ball has entered the special symbol start port 15 and outputs a special symbol start signal (referred to as a special figure start signal).

【0014】遊技盤8の後面には、図7に示すように、
センタカバー17が固定されており、センタカバー17
の後面にはメイン回路ボックス18が固定されている。
このメイン回路ボックス18内にはメイン回路基板19
が収納されており、メイン回路基板19にはメイン制御
装置20が搭載されている。このメイン制御装置20は
マイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、
メイン制御装置20の入力端子には、図5に示すよう
に、特別図柄始動センサ16が電気的に接続されてい
る。
On the rear surface of the game board 8, as shown in FIG.
The center cover 17 is fixed.
The main circuit box 18 is fixed to the rear surface.
In the main circuit box 18, a main circuit board 19 is provided.
Are stored, and a main controller 20 is mounted on the main circuit board 19. The main control device 20 is mainly composed of a microcomputer,
As shown in FIG. 5, a special symbol start sensor 16 is electrically connected to the input terminal of the main controller 20.

【0015】表示用台板13の後面には表示回路基板
(図示せず)が固定されており、表示回路基板はセンタ
カバー17により後方から覆われている。この表示回路
基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された表示
制御装置21(図5参照)が搭載されており、表示制御
装置21の出力端子には、図5に示すように、ドライブ
回路22を介して特別図柄表示装置14が電気的に接続
されている。この表示制御装置21は表示制御手段に相
当するものであり、表示制御装置21の入力端子にはメ
イン制御装置20の出力端子が電気的に接続されてい
る。
A display circuit board (not shown) is fixed to the rear surface of the display base plate 13, and the display circuit board is covered by a center cover 17 from behind. A display control device 21 (see FIG. 5) mainly composed of a microcomputer is mounted on this display circuit board, and a drive circuit 22 is connected to an output terminal of the display control device 21 as shown in FIG. The special symbol display device 14 is electrically connected via the terminal. The display control device 21 corresponds to a display control means, and an input terminal of the display control device 21 is electrically connected to an output terminal of the main control device 20.

【0016】遊技盤8の前面には、図6に示すように、
特別図柄始動口15の下方に位置して略半円形状の入賞
口用台板23が固定されており、入賞口用台板23には
前面が開口する四角筒状の大入賞口24が形成されてい
る。また、入賞口用台板23には扉25が軸26を中心
に回動可能に装着されており、扉25は大入賞口ソレノ
イド27(図5参照)のプランジャにクランク機構(図
示せず)を介して連結されている。この大入賞口ソレノ
イド27は入賞口用台板23の後面に固定されたもので
あり、大入賞口ソレノイド27の断電時には、図6に示
すように、扉25が垂直状態に回動することに基づいて
大入賞口24の前面を閉鎖し、大入賞口ソレノイド27
の通電時には扉25が水平状態に回動することに基づい
て大入賞口24の前面を開放する。
On the front of the game board 8, as shown in FIG.
A winning plate 23 having a substantially semicircular shape is fixed below the special symbol starting opening 15, and the winning plate 23 has a large winning opening 24 in the shape of a square tube having an open front surface. Have been. A door 25 is attached to the winning plate 23 so as to be rotatable around a shaft 26. The door 25 is connected to a plunger of a large winning opening solenoid 27 (see FIG. 5) by a crank mechanism (not shown). Are connected via The special winning opening solenoid 27 is fixed to the rear surface of the special winning opening base plate 23. When the special winning opening solenoid 27 is cut off, the door 25 rotates vertically as shown in FIG. The front of the special winning opening 24 is closed based on the
When the power is turned on, the front of the special winning opening 24 is opened based on the fact that the door 25 rotates in a horizontal state.

【0017】大入賞口ソレノイド27は、図5に示すよ
うに、ドライブ回路28を介してメイン制御装置20の
出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置2
0はドライブ回路28を通して大入賞口ソレノイド27
に励磁電源を設定時間(例えば30秒)だけ与えること
に基づいて大入賞口24を設定時間だけ開放する。この
開放動作はラウンド動作と称されるものであり、設定回
数(例えば15ラウンド)だけ繰返される(大当り動
作)。
As shown in FIG. 5, the special winning opening solenoid 27 is electrically connected to an output terminal of the main control device 20 through a drive circuit 28, and the main control device 2
0 is a special winning opening solenoid 27 through a drive circuit 28
The special winning opening 24 is opened for a set time based on the excitation power being supplied for a set time (for example, 30 seconds). This opening operation is called a round operation, and is repeated a set number of times (for example, 15 rounds) (big hit operation).

【0018】メイン制御装置20の入力端子には近接ス
イッチからなる大入賞口センサ29が電気的に接続され
ている。この大入賞口センサ29は大入賞口24内に配
設されたものであり、大入賞口24内にパチンコ球が入
球したことを検出して入賞信号を出力する。また、前面
扉2の後面には、図7に示すように、メインセット30
が前面扉2と同一の側辺部を中心に回動可能に装着され
ている。このメインセット30はセンタカバー17を囲
う矩形枠状をなすものであり、メインセット230の後
面には賞球回路ボックス31が固定されている。
A large winning opening sensor 29 composed of a proximity switch is electrically connected to an input terminal of the main controller 20. The special winning opening sensor 29 is disposed in the special winning opening 24 and detects that a pachinko ball has entered the special winning opening 24 and outputs a winning signal. In addition, as shown in FIG.
Is mounted so as to be rotatable around the same side as the front door 2. The main set 30 has a rectangular frame shape surrounding the center cover 17, and a prize ball circuit box 31 is fixed to a rear surface of the main set 230.

【0019】賞球回路ボックス31内には賞球回路基板
32が収納されており、賞球回路基板32にはマイクロ
コンピュータを主体に構成された賞球制御装置33が搭
載されている。この賞球制御装置33の入力端子は、図
5に示すように、メイン制御装置20の出力端子に電気
的に接続されており、メイン制御装置20は大入賞口セ
ンサ29からの入賞信号を検出することに基づいて賞球
制御装置33にパチンコ球の払出し指令を出力する。
A prize ball circuit board 32 is accommodated in the prize ball circuit box 31, and a prize ball control device 33 mainly composed of a microcomputer is mounted on the prize ball circuit board 32. As shown in FIG. 5, the input terminal of the prize ball control device 33 is electrically connected to the output terminal of the main control device 20, and the main control device 20 detects a prize signal from the special winning opening sensor 29. Then, a payout command of the pachinko ball is output to the prize ball control device 33 based on the execution.

【0020】メインセット30の後面には、図7に示す
ように、上端部に位置して球タンク34が固定されてお
り、球タンク34内にはパチンコ球(図示せず)が貯溜
されている。また、メインセット30の後面にはタンク
レール35および払出しケース36が固定されている。
この払出しケース36内はタンクレール35を介して球
タンク34内に通じており、払出しケース36内には球
タンク34内からタンクレール35を通してパチンコ球
が供給される。
As shown in FIG. 7, a ball tank 34 is fixed to the rear surface of the main set 30 at the upper end, and a pachinko ball (not shown) is stored in the ball tank 34. I have. A tank rail 35 and a dispensing case 36 are fixed to a rear surface of the main set 30.
The inside of the payout case 36 communicates with the inside of the ball tank 34 via the tank rail 35, and the pachinko ball is supplied into the payout case 36 from the inside of the ball tank 34 through the tank rail 35.

【0021】払出しケース36内にはパチンコ球の払出
し機構が収納されている。この払出し機構はパルスモー
タからなる払出しモータ37を駆動源とするものであ
り、払出しモータ37の回転軸が設定量回転する毎に払
出しケース36内から下方へ1個のパチンコ球が払出さ
れる。この払出しモータ37は、図5に示すように、ド
ライブ回路38を介して賞球制御装置33の出力端子に
電気的に接続されており、賞球制御装置33はメイン制
御装置20からの払出し指令を検出することに基づいて
払出しモータ37を駆動制御し、払出しケース36内か
らパチンコ球を払出す。
The payout case 36 houses a pachinko ball payout mechanism. This dispensing mechanism uses a dispensing motor 37 composed of a pulse motor as a driving source, and one pachinko ball is dispensed downward from the dispensing case 36 every time the rotation shaft of the dispensing motor 37 rotates a set amount. As shown in FIG. 5, the payout motor 37 is electrically connected to an output terminal of the prize ball control device 33 via a drive circuit 38, and the prize ball control device 33 issues a payout command from the main control device 20. Is controlled based on the detection of, and the pachinko ball is paid out from the inside of the payout case.

【0022】メインセット30には、図7に示すよう
に、上皿通路39および下皿通路40が設けられてお
り、払出しケース36内から払出されたパチンコ球は上
皿通路39を通して上皿4内に供給される。また、前面
扉2の前面には、図6に示すように、下皿41が固定さ
れており、上皿4内から溢れたパチンコ球は下皿通路4
0を通して下皿41内に供給される。
As shown in FIG. 7, the main set 30 is provided with an upper plate passage 39 and a lower plate passage 40, and the pachinko balls dispensed from the dispensing case 36 pass the upper plate passage 4 through the upper plate passage 39. Supplied within. As shown in FIG. 6, a lower plate 41 is fixed to the front surface of the front door 2.
0 is supplied into the lower plate 41.

【0023】次に上記構成の作用について説明する。
尚、下記動作はメイン制御装置20および表示制御装置
21がROMに予め記録された制御プログラムに基づい
て実行するものである。メイン制御装置20は電源が投
入されると、図4のステップS1へ移行し、表示制御装
置21に初期画面の表示指令を出力する。すると、表示
制御装置21は、図3の(a)に示すように、特別図柄
表示装置14の左列の図柄表示領域ZE内〜右列の図柄
表示領域ZE内に初期図柄「1」を表示する。
Next, the operation of the above configuration will be described.
The following operations are executed by the main control device 20 and the display control device 21 based on a control program recorded in the ROM in advance. When the power is turned on, the main control device 20 proceeds to step S1 in FIG. 4 and outputs a display command of an initial screen to the display control device 21. Then, the display control device 21 displays the initial symbol “1” in the symbol display region ZE in the left column to the symbol display region ZE in the right column of the special symbol display device 14, as shown in FIG. I do.

【0024】メイン制御装置20は図4のステップS2
で特別図柄始動センサ16からの特図始動信号を検出す
ると、ステップS3へ移行し、特図始動信号の検出タイ
ミングで大当りカウンタ値,図柄カウンタ値,図柄交換
カウンタ値を取得してRAMに記録する。これら大当り
カウンタ〜図柄交換カウンタは「0」から異なる上限値
に加算された後に「0」に戻って加算されるものであ
り、メイン制御装置20は大当りカウンタ値〜図柄交換
カウンタ値を取得すると、ステップS4へ移行する。
The main control unit 20 executes step S2 in FIG.
When the special symbol start signal from the special symbol start sensor 16 is detected, the process proceeds to step S3, and at the detection timing of the special symbol start signal, the big hit counter value, the symbol counter value, and the symbol exchange counter value are acquired and recorded in the RAM. . These jackpot counters to symbol exchange counters are added to different upper limits from "0" and then added back to "0". When the main control device 20 acquires the jackpot counter value to symbol exchange counter value, Move to step S4.

【0025】メイン制御装置20はステップS4へ移行
すると、ステップS3の大当りカウンタ値を大当り判定
値および外れリーチ判定値と比較することに基づいて外
れ,外れリーチ,大当りを判定する。これら大当り判定
値および外れリーチ判定値はメイン制御装置20のRO
Mに予め記録されたものであり、大当りカウンタ値が大
当り判定値および外れリーチ判定値の双方と異なるとき
には外れと判定され、外れリーチ判定値と同一であると
きには外れリーチと判定され、大当り判定値と同一であ
るときには大当りと判定される。
When the main controller 20 proceeds to step S4, the main controller 20 determines a miss, a miss reach, and a big hit based on comparing the big hit counter value in step S3 with the big hit determination value and the miss reach determination value. The jackpot determination value and the out-of-reach reach determination value are determined by the RO
M is pre-recorded in M. If the jackpot counter value is different from both the jackpot determination value and the outreach determination value, it is determined to be out. If it is the same as the outreach determination value, it is determined to be outreach. When it is the same as the above, it is determined that the big hit.

【0026】<外れの判定時>メイン制御装置20のR
OMには外れ図柄テーブルが記録されている。この外れ
図柄テーブルは図柄カウンタ値と外れ図柄との関係を示
すものであり、メイン制御装置20は図4のステップS
4で外れと判定すると、ステップS5へ移行し、ステッ
プS3の図柄カウンタ値に応じた外れ図柄を図柄テーブ
ルから選び出す。この外れ図柄は、図3の(f)に示す
ように、左列の図柄および右列の図柄が相違する3個の
組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置20は
外れ図柄を取得すると、図4のステップS6へ移行す
る。
<Determination of disconnection> R of the main control device 20
An off symbol table is recorded in the OM. This out-of-design symbol table indicates the relationship between the symbol counter value and out-of-design symbols.
If it is determined in step S4 that the symbol has deviated, the process proceeds to step S5, and a deviated symbol corresponding to the symbol counter value in step S3 is selected from the symbol table. As shown in FIG. 3 (f), the missing symbol refers to a combination of three symbols in which the symbol in the left column and the symbol in the right column are different, and when the main control device 20 acquires the missing symbol, The process moves to step S6 in FIG.

【0027】メイン制御装置20はステップS6へ移行
すると、表示制御装置21に図柄変動指令を出力する。
すると、表示制御装置21は、図3の(b)に示すよう
に、特別図柄表示装置14の各列の図柄表示領域ZE内
に図柄を設定順序でループ状に変動表示する(図柄変動
画面の表示)。図2は各列の図柄の変動順序(図柄変動
群)を示すものであり、各列の図柄表示領域ZE内には
「1」→「2」…「9」→「0」→「1」→…の設定順
序で図柄がループ状に変動表示される。
When the process proceeds to step S6, the main controller 20 outputs a symbol change command to the display controller 21.
Then, as shown in FIG. 3 (b), the display control device 21 variably displays the symbols in a loop in the symbol display area ZE of each column of the special symbol display device 14 in the set order (see the symbol variation screen). display). FIG. 2 shows the symbol change order (symbol change group) of each column, and "1" → "2" ... "9" → "0" → "1" in the symbol display area ZE of each column. → The symbols fluctuate and display in a loop in the order of setting.

【0028】メイン制御装置20は図柄変動指令を出力
してから設定時間Tが経過したことを検出すると、図4
のステップS7へ移行し、左列の仮停止指令および左列
の設定図柄(ステップS5の設定図柄)を表示制御装置
21に出力する。すると、表示制御装置21は、図3の
(c)に示すように、特別図柄表示装置14の左列の図
柄表示領域ZE内を設定図柄で仮停止させる。このと
き、左列の図柄を図柄表示領域ZE内で上下方向へ揺す
り、図柄が変動するかもしれない期待感を遊技者に与え
る。
When the main controller 20 detects that the set time T has elapsed since the symbol change command was output, the main controller 20 shown in FIG.
Then, a temporary stop command in the left column and a set symbol in the left column (set symbol in step S5) are output to the display control device 21. Then, the display control device 21 temporarily stops the symbol display area ZE in the left column of the special symbol display device 14 with the set symbol, as shown in FIG. At this time, the symbols in the left column are swung up and down in the symbol display area ZE to give the player an expectation that the symbols may fluctuate.

【0029】メイン制御装置20は左列の仮停止指令を
出力してから設定時間Tが経過したことを検出すると、
図4のステップS8へ移行し、右列の仮停止指令および
右列の設定図柄(ステップS5の設定図柄)を表示制御
装置21に出力する。すると、表示制御装置21は、図
3の(d)に示すように、特別図柄表示装置14の右列
の図柄表示領域ZE内を設定図柄で仮停止させる。この
とき、右列の図柄を図柄表示領域ZE内で上下方向へ揺
すり、図柄が変動するかもしれない期待感を遊技者に与
える。
When the main control unit 20 detects that the set time T has elapsed since the temporary stop command in the left column is output,
The process shifts to step S8 in FIG. 4 and outputs the temporary stop command in the right column and the set symbol in the right column (the symbol set in step S5) to the display control device 21. Then, the display control device 21 temporarily stops the symbol display area ZE in the right column of the special symbol display device 14 with the set symbol, as shown in FIG. At this time, the symbols in the right column are swung up and down in the symbol display area ZE to give the player a sense of expectation that the symbols may fluctuate.

【0030】メイン制御装置20は右列の仮停止指令を
出力すると、図4のステップS9へ移行し、ステップS
4の判定結果が大当りまたは外れリーチではないと判断
する。そして、右列の仮停止指令を出力してから設定時
間Tが経過すると、ステップS10へ移行し、中列の仮
停止指令および中列の設定図柄(ステップS5の設定図
柄)を表示制御装置21に出力する。すると、表示制御
装置21は、図3の(e)に示すように、特別図柄表示
装置14の中列の図柄表示領域ZE内を設定図柄で仮停
止させる。このとき、中列の図柄を図柄表示領域ZE内
で上下方向へ揺すり、図柄が変動するかもしれない期待
感を遊技者に与える。
When the main controller 20 outputs the temporary stop command in the right column, the process shifts to step S9 in FIG.
It is determined that the determination result of No. 4 is not a big hit or a missed reach. When the set time T has elapsed since the output of the right row temporary stop command, the process proceeds to step S10, and the middle row temporary stop command and the middle row set symbol (the set symbol of step S5) are displayed by the display control device 21. Output to Then, the display control device 21 temporarily stops the symbol display area ZE in the middle row of the special symbol display device 14 at the set symbol, as shown in FIG. At this time, the symbols in the middle row are swung up and down in the symbol display area ZE to give the player a sense of expectation that the symbols may fluctuate.

【0031】メイン制御装置20は中列の仮停止指令を
出力してから設定時間Tが経過したことを検出すると、
図4のステップ11へ移行し、表示制御装置21に図柄
確定指令を出力する。すると、表示制御装置21は、図
3の(f)に示すように、特別図柄表示装置14の各列
の図柄を静止させることに基づいて外れ図柄が確定した
ことを遊技者に知らせる。
When the main control unit 20 detects that the set time T has elapsed since the output of the middle row temporary stop command,
The process proceeds to step 11 in FIG. 4 and outputs a symbol determination command to the display control device 21. Then, as shown in (f) of FIG. 3, the display control device 21 notifies the player that the departure symbol has been determined based on stopping the symbols in each row of the special symbol display device 14.

【0032】メイン制御装置20は図柄確定指令を出力
すると、図4のステップS12へ移行し、ステップS4
の判定結果が大当りではないと判断する。そして、ステ
ップS2に復帰し、特図始動信号の出力を待つ。
When the main control device 20 outputs the symbol determination command, the process proceeds to step S12 in FIG.
Is not a big hit. Then, the process returns to step S2 and waits for the output of the special figure start signal.

【0033】<外れリーチの判定時(図柄交換を行わな
い場合)>メイン制御装置20のROMには外れリーチ
図柄テーブルが記録されている。この外れリーチ図柄テ
ーブルは図柄カウンタ値と外れリーチ図柄との関係を示
すものであり、メイン制御装置20は図4のステップS
4で外れリーチと判定すると、ステップS13へ移行
し、ステップS3の図柄カウンタ値に応じた外れリーチ
図柄を外れリーチ図柄テーブルから選び出す。この外れ
リーチ図柄は、図1の(e)に示すように、左列の図柄
および右列の図柄が同一で中列の図柄が相違する3個の
組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置20は
外れリーチ図柄を設定すると、図4のステップS6へ移
行する。
<Determination of out-of-reach reach (when not exchanging symbols)> The out-of-reach reach symbol table is recorded in the ROM of the main controller 20. The out-of-reach symbol table indicates the relationship between the symbol counter value and the out-of-reach symbol, and the main control device 20 executes step S of FIG.
If it is determined in step S4 that the reach is reached, the process proceeds to step S13, and an outreach symbol corresponding to the symbol counter value in step S3 is selected from the outreach symbol table. As shown in FIG. 1 (e), the out-reach reach symbol refers to three combination symbols in which the symbol in the left column and the symbol in the right column are the same and the symbol in the middle column is different. When the outreach symbol is set, the process proceeds to step S6 in FIG.

【0034】メイン制御装置20はステップS6へ移行
すると、表示制御装置21に図柄変動指令を出力する。
すると、表示制御装置21は特別図柄表示装置14の各
列の図柄表示領域ZE内の図柄を図2の設定順序でルー
プ状に変動させ、図柄変動画面を表示する。
When the main controller 20 proceeds to step S6, it outputs a symbol change command to the display controller 21.
Then, the display control device 21 changes the symbols in the symbol display area ZE of each column of the special symbol display device 14 in a loop in the setting order of FIG. 2, and displays a symbol change screen.

【0035】メイン制御装置20は図柄変動指令を出力
すると、設定時間Tが経過する毎に図4のステップS7
およびS8へ移行し、表示制御装置21に左列の仮停止
指令および左列の設定図柄(ステップS13の設定図
柄),右列の仮停止指令および右列の設定図柄(ステッ
プS13の設定図柄)を出力する。すると、表示制御装
置21は、図1の(a)に示すように、特別図柄表示装
置14の左列および右列を設定図柄で仮停止させる。
When the main control device 20 outputs the symbol change command, every time the set time T elapses, step S7 in FIG.
Then, the process proceeds to S8, where a temporary stop command in the left column and a set symbol in the left column (set symbol in step S13), a temporary stop command in the right column and a symbol in the right column (set symbol in step S13) are sent to the display control device 21. Is output. Then, as shown in FIG. 1A, the display control device 21 temporarily stops the left and right columns of the special symbol display device 14 at the set symbol.

【0036】メイン制御装置20は右列の仮停止指令を
出力すると、図4のステップS9へ移行する。ここで、
ステップS4の判定結果が外れリーチであると判断して
ステップS14へ移行し、表示制御装置21にスロー変
動指令を出力する。すると、表示制御装置21は、図1
の(b)および(c)に示すように、特別図柄表示装置
14の中列を3周程度だけスロー変動させる。尚、スロ
ー変動は図柄を明確に識別できる程度の速度でゆっくり
と変動させることを称するものである。
When the main control device 20 outputs the temporary stop command in the right column, the process proceeds to step S9 in FIG. here,
The result of the determination in step S4 is determined to be out of reach, and the flow proceeds to step S14 to output a slow change command to the display control device 21. Then, the display control device 21
As shown in (b) and (c), the middle row of the special symbol display device 14 is slowly changed by about three turns. The slow fluctuation refers to slowly changing the pattern at such a speed that the symbol can be clearly identified.

【0037】メイン制御装置20はスロー変動指令を出
力すると、図4のステップS15へ移行し、ステップS
3の図柄交換カウンタ値を図柄交換判定値と比較する。
この図柄交換判定値はメイン制御装置20のROMに予
め記録されたものであり、ここでは図柄交換カウンタ値
が図柄交換判定値と相違していると判断し、ステップ1
0へ移行する。
After outputting the slow fluctuation command, the main controller 20 proceeds to step S15 in FIG.
The symbol exchange counter value of No. 3 is compared with a symbol exchange determination value.
This symbol exchange determination value is previously recorded in the ROM of the main control device 20. Here, it is determined that the symbol exchange counter value is different from the symbol exchange determination value, and
Move to 0.

【0038】メイン制御装置20はステップS10へ移
行すると、表示制御装置21に中列の仮停止指令および
中列の仮停止図柄(ステップS13の設定図柄)を出力
する。すると、表示制御装置21は、図1の(d)に示
すように、特別図柄表示装置14の中列をスロー変動状
態から設定図柄で仮停止させる。
When the main controller 20 proceeds to step S10, it outputs a middle row temporary stop command and a middle row temporary stop symbol (the symbol set in step S13) to the display controller 21. Then, as shown in FIG. 1D, the display control device 21 temporarily stops the middle row of the special symbol display device 14 at the set symbol from the slow fluctuation state.

【0039】メイン制御装置20は中列の仮停止指令を
出力してから設定時間Tが経過したことを検出すると、
図4のステップS11へ移行し、表示制御装置21に図
柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置21は、
図1の(e)に示すように、特別図柄表示装置14の各
列の図柄を静止させることに基づいて外れリーチ図柄が
確定したことを遊技者に知らせる。
When the main controller 20 detects that the set time T has elapsed since the output of the middle row temporary stop command,
The process proceeds to step S11 in FIG. 4 and outputs a symbol determination command to the display control device 21. Then, the display control device 21
As shown in FIG. 1 (e), the player is notified that the off-reach symbol has been determined based on stopping the symbols in each row of the special symbol display device 14.

【0040】メイン制御装置20は図柄確定指令を出力
すると、図4のステップS12へ移行し、ステップS4
の判定結果が大当りではないと判断する。そして、ステ
ップS2に復帰し、特図始動信号の出力を待つ。
When the main control device 20 outputs the symbol determination command, the process proceeds to step S12 in FIG.
Is not a big hit. Then, the process returns to step S2 and waits for the output of the special figure start signal.

【0041】<大当りの判定時(図柄交換を行わない場
合)>メイン制御装置20のROMには大当り図柄テー
ブルが記録されている。この大当り図柄テーブルは図柄
カウンタ値と大当り図柄との関係を示すものであり、メ
イン制御装置20は図4のステップS4で大当りと判定
すると、ステップS16へ移行し、ステップS3の図柄
カウンタ値に応じた大当り図柄を大当り図柄テーブルか
ら選び出す。この大当り図柄は、図1の(i)に示すよ
うに、左列の図柄〜右列の図柄が同一な3個の組合せ図
柄を称するものであり、メイン制御装置20は大当り図
柄を取得すると、図4のステップS6へ移行する。
<Determination of a Big Hit (No Symbol Exchange)> A big hit symbol table is recorded in the ROM of the main controller 20. The big hit symbol table shows the relationship between the symbol counter value and the big hit symbol. If the main control device 20 determines that the big hit is made in step S4 of FIG. 4, the process proceeds to step S16, and according to the symbol counter value of step S3. The big hit symbol is selected from the big hit symbol table. As shown in FIG. 1 (i), the big hit symbol refers to a combination of three symbols in which the symbols in the left column to the right column are the same. When the main control device 20 acquires the big hit symbol, The process moves to step S6 in FIG.

【0042】メイン制御装置20はステップ6へ移行す
ると、表示制御装置21に図柄変動指令を出力する。す
ると、表示制御装置21は特別図柄表示装置14の各列
の図柄を図2の設定順序でループ状に変動させ、図柄変
動画面を表示する。
When the process proceeds to step 6, the main controller 20 outputs a symbol change command to the display controller 21. Then, the display control device 21 changes the symbols in each column of the special symbol display device 14 in a loop in the setting order of FIG. 2 and displays a symbol change screen.

【0043】メイン制御装置20は図柄変動指令を出力
すると、設定時間Tが経過する毎に図4のステップS7
およびS8へ移行し、表示制御装置21に左列の仮停止
指令および左列の設定図柄(ステップS16の設定図
柄),右列の仮停止指令および右列の設定図柄(ステッ
プS16の設定図柄)を出力する。すると、表示制御装
置21は、図1の(a)に示すように、特別図柄表示装
置14の左列および右列を設定図柄で仮停止させる。
When the main control device 20 outputs the symbol change command, every time the set time T elapses, step S7 in FIG.
Then, the process goes to S8, and the temporary stop command and the set symbol in the left column (set symbol in step S16), the temporary stop command in the right column and the set symbol in the right column (set symbol in step S16) are sent to the display control device 21. Is output. Then, as shown in FIG. 1A, the display control device 21 temporarily stops the left and right columns of the special symbol display device 14 at the set symbol.

【0044】メイン制御装置20は右列の仮停止指令を
出力すると、図4のステップS9へ移行し、ステップS
4の判定結果が大当りであると判断する。そして、ステ
ップS14へ移行し、表示制御装置21にスロー変動指
令を出力する。すると、表示制御装置21は、図1の
(b)および(c)に示すように、特別図柄表示装置1
4の中列を3周程度だけスロー変動させる。
When the main control unit 20 outputs the temporary stop command in the right column, the process shifts to step S9 in FIG.
It is determined that the determination result of 4 is a big hit. Then, the process shifts to step S14 to output a slow change command to the display control device 21. Then, the display control device 21 controls the special symbol display device 1 as shown in FIGS. 1 (b) and 1 (c).
Slowly change the middle row of 4 by about 3 laps.

【0045】メイン制御装置20はスロー変動指令を出
力すると、図4のステップS15へ移行する。ここで、
ステップS3の図柄交換カウンタ値が図柄交換判定値と
相違していると判断し、ステップ10へ移行して表示制
御装置21に中列の仮停止指令および中列の設定図柄
(ステップS16の設定図柄)を出力する。すると、表
示制御装置21は、図1の(h)に示すように、特別図
柄表示装置14の中列をスロー変動状態から設定図柄で
仮停止させる。
After outputting the slow fluctuation command, the main control unit 20 proceeds to step S15 in FIG. here,
It is determined that the symbol exchange counter value in step S3 is different from the symbol exchange determination value, and the process proceeds to step S10, where the middle row temporary stop command and the middle row set symbol (the set symbol in step S16) are sent to the display control device 21. ) Is output. Then, as shown in FIG. 1H, the display control device 21 temporarily stops the middle row of the special symbol display device 14 at the set symbol from the slow fluctuation state.

【0046】メイン制御装置20は中列の仮停止指令を
出力してから設定時間Tが経過したことを検出すると、
図4のステップS11へ移行し、表示制御装置21に図
柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置21は、
図1の(i)に示すように、特別図柄表示装置14の各
列の図柄を静止させることに基づいて大当り図柄が確定
したことを遊技者に知らせる。
When the main controller 20 detects that the set time T has elapsed since the output of the middle row temporary stop command,
The process proceeds to step S11 in FIG. 4 and outputs a symbol determination command to the display control device 21. Then, the display control device 21
As shown in FIG. 1 (i), the player is notified that the big hit symbol has been determined based on stopping the symbols in each row of the special symbol display device 14.

【0047】メイン制御装置20は図柄確定指令を出力
すると、図4のステップS12へ移行する。ここで、ス
テップS4の判定結果が大当りであると判断し、ステッ
プS17へ移行する。そして、大入賞口ソレノイド27
を駆動制御することに基づいて上述の大当り動作を実行
し、ステップS2に復帰する。
When the main control device 20 outputs the symbol determination command, the process proceeds to step S12 in FIG. Here, it is determined that the result of the determination in step S4 is a big hit, and the process proceeds to step S17. And the special winning opening solenoid 27
Is performed based on the drive control of the above, and the process returns to step S2.

【0048】<外れリーチまたは大当りの判定時に図柄
交換を行う場合>メイン制御装置20は図4のステップ
S15で図柄交換カウンタ値が図柄交換判定値と同一で
あることを検出すると、ステップS18へ移行する。こ
こで、ステップS13またはステップS16で設定した
左列の仮停止図柄(=右列の仮停止図柄)を大当り交換
図柄Nに設定し、ステップS19へ移行する。例えば左
列の仮停止図柄が「7」であるときには「大当り交換図
柄N=7」に設定される。
<Case where Symbol Exchange is Performed at the Time of Judgment of Missing Reach or Big Hit> When the main controller 20 detects that the symbol exchange counter value is the same as the symbol exchange judgment value in step S15 of FIG. 4, the process proceeds to step S18. I do. Here, the temporary stop symbol in the left column (= the temporary stop symbol in the right column) set in step S13 or step S16 is set as the big hit exchange symbol N, and the process proceeds to step S19. For example, when the temporary stop symbol in the left column is “7”, “big hit exchange symbol N = 7” is set.

【0049】メイン制御装置20はステップS19へ移
行すると、「Na←(大当り交換図柄N−1)」および
「Nb←(大当り交換図柄N−2)」を演算することに
基づいて外れ交換図柄NaおよびNbを設定し、ステッ
プS20へ移行する。例えば「大当り交換図柄N=7」
であるときには「外れ交換図柄Na=7−1=6」に設
定され、「外れ交換図柄Nb=7−2=5」に設定され
る。
At step S19, the main controller 20 computes "Na ← (big hit exchange symbol N-1)" and "Nb ← (big hit exchange symbol N-2)" based on the calculation of the off exchange symbol Na. And Nb are set, and the routine goes to Step S20. For example, "big hit exchange symbol N = 7"
In this case, "exchange exchange symbol Na = 7-1 = 6" is set, and "exchange exchange symbol Nb = 7-2 = 5" is set.

【0050】メイン制御装置20はステップS20へ移
行すると、表示制御装置21に図柄交換指令,ステップ
S18の大当り交換図柄N,ステップS19の外れ交換
図柄NaおよびNbを出力する。すると、表示制御装置
21はループ内の外れ交換図柄NaおよびNbを大当り
交換図柄Nと交換することに基づいて中列の図柄変動順
序を設定順序に対して変更する。例えば「外れ交換図柄
Na=6」,「外れ交換図柄Nb=5」,「大当り交換
図柄N=7」が設定されているときには、図2の中列に
()で示すように、中列の図柄変動順序が「1」→
「2」→「3」→「4」→「7」→「7」→「7」→
「8」→「9」→「0」→「1」……のループ状に変更
される。
When the main controller 20 proceeds to step S20, the main controller 20 outputs a symbol exchange command to the display controller 21, a jackpot exchange symbol N in step S18, and an off-exchange symbol Na and Nb in step S19. Then, the display control device 21 changes the symbol change order in the middle row to the set order based on exchanging the out-of-place exchange symbols Na and Nb in the loop with the jackpot exchange symbol N. For example, when "exchange exchange symbol Na = 6", "exchange exchange symbol Nb = 5", and "big hit exchange symbol N = 7" are set, the middle row of FIG. Symbol change order is "1" →
"2" → "3" → "4" → "7" → "7" → "7" →
It is changed into a loop of “8” → “9” → “0” → “1”...

【0051】表示制御装置21は中列の図柄変動順序を
変更すると、図1の(f)に示すように、特別図柄表示
装置14の中列に1周目の外れ交換図柄NaおよびNb
が表示された時点で外れ交換図柄NaおよびNbに光線
が照射される演出の画面を表示する。そして、図1の
(g)に示すように、1周目の外れ交換図柄Naおよび
Nbを大当り交換図柄Nに交換し、特別図柄表示装置1
4の中列に新たな順序で2周程度だけ図柄をゆっくりと
変動表示する。
When the display control device 21 changes the symbol change order of the middle row, as shown in FIG.
Is displayed, a screen is displayed for the effect of irradiating the light on the exchanged symbols Na and Nb. Then, as shown in FIG. 1 (g), the exchange symbols Na and Nb in the first round are exchanged for the jackpot exchange symbol N, and the special symbol display device 1 is used.
In the middle row of 4, a symbol is slowly displayed in a new order by about two turns.

【0052】メイン制御装置20は図柄交換指令を出力
してから設定時間T1(>T)が経過したことを検出す
ると、図4のステップS10へ移行し、表示制御装置2
1に中列の仮停止指令および中列の設定図柄(ステップ
S13またはS16の設定図柄)を出力する。すると、
表示制御装置21は、図1の(d)または(h)に示す
ように、特別図柄表示装置14の中列を設定図柄で仮停
止させる。
When the main control unit 20 detects that the set time T1 (> T) has elapsed since the output of the symbol exchange command, the process proceeds to step S10 in FIG.
1 outputs a temporary stop command for the middle row and a set symbol for the middle row (the set symbol in step S13 or S16). Then
The display control device 21 temporarily stops the middle row of the special symbol display device 14 at the set symbol as shown in (d) or (h) of FIG.

【0053】メイン制御装置20は中列の仮停止指令を
出力してから設定時間Tが経過したことを検出すると、
図4のステップS11へ移行し、表示制御装置21に図
柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置21は、
図1の(e)または(i)に示すように、各列の図柄を
静止させることに基づいて外れリーチ図柄または大当り
図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
When the main control unit 20 detects that the set time T has elapsed since the output of the middle row temporary stop command,
The process proceeds to step S11 in FIG. 4 and outputs a symbol determination command to the display control device 21. Then, the display control device 21
As shown in FIG. 1 (e) or (i), the player is informed that the out-of-reach reach symbol or the big hit symbol has been determined based on stopping the symbols in each row.

【0054】上記実施例によれば、リーチ画面上で中列
の図柄表示領域ZE内の図柄を変動させるにあたってリ
ーチ前より多数の大当り図柄(ここでは左列および右列
と同一の図柄を大当り図柄と称する)を表示した。この
ため、表示上の大当りの期待度および視覚的なおもしろ
みが高まるので、遊技のおもしろさが向上する。
According to the above-described embodiment, when the symbols in the symbol display area ZE in the middle row are changed on the reach screen, a larger number of big hits than before the reach (here, the same symbols as the left and right rows are used as the big hits) ). Therefore, the degree of expectation of the jackpot on the display and the visual interest are increased, and the fun of the game is improved.

【0055】また、リーチ画面上で中列の図柄表示領域
ZE内の図柄を変動させるにあたって外れ図柄(ここで
は左列および右列と異なる図柄を外れ図柄と称する)を
大当り図柄と交換することに基づいて図柄が1周する間
の総数を変えずに大当り図柄の数を増やした。このた
め、中列の図柄が1周する間の総数がリーチ前後で同一
になるので、リーチ時に遊技者が図柄の停止を待つこと
に苛立ちを感じることがなくなる。しかも、大当り図柄
の絶対数に加えて相対数が増えるので、表示上の大当り
の期待度が一層高まり、総じて、遊技のおもしろさが一
層向上する。
In changing the symbol in the symbol display area ZE in the middle row on the reach screen, a missing symbol (here, a symbol different from the left and right rows is referred to as a missing symbol) is replaced with a big hit symbol. The number of big hit symbols was increased without changing the total number of symbols during one round. Therefore, the total number of symbols in the middle row during one round becomes the same before and after the reach, so that the player does not feel frustrated waiting for the symbols to stop at the time of the reach. In addition, since the relative number increases in addition to the absolute number of the big hit symbols, the degree of expectation of the big hit on the display is further increased, and the fun of the game is generally further improved.

【0056】また、リーチ画面上で中列の図柄表示領域
ZE内の図柄を変動させるにあたって複数周期に渡って
変動順序を固定した。このため、次の大当り図柄の位置
を把握し易くなるので、次の大当り図柄の位置を把握で
きずに戸惑ったり苛立つことがなくなり、遊技のおもし
ろさが一層向上する。
In order to change the symbols in the symbol display area ZE in the middle row on the reach screen, the order of the changes is fixed over a plurality of cycles. For this reason, since the position of the next big hit symbol can be easily grasped, the position of the next big hit symbol cannot be grasped, so that it is not confused or frustrated, and the fun of the game is further improved.

【0057】また、リーチ画面上で中列の図柄表示領域
ZE内の図柄を変動させるにあたって大当り図柄に隣接
する外れ図柄を大当り図柄と交換したので、中列の図柄
表示領域ZE内に大当り図柄が連続して変動表示され
る、このため、大当り図柄が通過しても次の大当り図柄
が変動停止することを即座に期待できるので、遊技のお
もしろさが一層向上する。また、リーチ画面上で中列の
図柄表示領域ZE内の図柄を変動させるにあたって変動
スピードをリーチ前より遅くした。このため、大当り図
柄の増加が視覚的に明確になるので、遊技のおもしろさ
が一層向上する。
In changing the symbol in the middle row symbol display area ZE on the reach screen, the out-of-off symbol adjacent to the big hit symbol is exchanged for the big hit symbol, so that the big hit symbol is displayed in the middle row symbol display area ZE. The change is continuously displayed, so that even if the big hit symbol passes, it is possible to immediately expect that the next big hit symbol stops changing, so that the fun of the game is further improved. Further, in changing the symbols in the symbol display area ZE in the middle row on the reach screen, the speed of change was made slower than before the reach. For this reason, the increase of the big hit symbols becomes visually clear, so that the fun of the game is further improved.

【0058】尚、上記実施例においては、大当り図柄の
1個前の外れ図柄および2個前の外れ図柄を大当り図柄
に交換したが、これに限定されるものではなく、例えば
下記〜のようにしても良い。特図始動信号の検出
タイミングでカウンタ値を検出し、当該カウンタ値に応
じた外れ図柄を大当り図柄と交換する。この場合、図柄
変動群の中からランダムに外れ図柄が選択され、大当り
図柄が予期せぬ位置に出現するので、遊技のおもしろさ
が一層向上する。
In the above embodiment, the one-off design and the two-off design before the big hit were replaced with big hits, but the present invention is not limited to this. May be. The counter value is detected at the detection timing of the special figure start signal, and the off symbol corresponding to the counter value is exchanged for the big hit symbol. In this case, the symbol is randomly selected from the symbol variation group, and the big hit symbol appears at an unexpected position, so that the fun of the game is further improved.

【0059】大当り図柄に隣接しない2個前の外れ図
柄および3個前の外れ図柄を大当り図柄に交換する。こ
の場合、大当り図柄が外れ図柄を挟んで変動表示される
ので、大当りを期待する継続時間が長くなり、遊技のお
もしろさが一層向上する。図柄変動群の全ての外れ図
柄を大当り図柄に交換し、100%の信頼度で大当りを
発生させる。
The two-off symbol and the three-off symbol not adjacent to the big hit symbol are exchanged for the big hit symbol. In this case, since the big hit symbol is deviated and displayed across the design, the duration of the big hit expectation is lengthened, and the fun of the game is further improved. All the missing symbols in the symbol variation group are exchanged for big hit symbols, and big hits are generated with 100% reliability.

【0060】また、上記実施例においては、図柄表示装
置14に図柄表示領域ZEを横3列に設けたが、これに
限定されるものではなく、例えば「横3列×縦3段」に
設けても良い。また、上記実施例においては、左列の図
柄表示領域ZE→右列の図柄表示領域ZE→中列の図柄
表示領域ZEの順序で図柄を変動停止させたが、これに
限定されるものではなく、例えば左列の図柄表示領域Z
E→中列の図柄表示領域ZE→右列の図柄表示領域ZE
の順序で図柄を変動停止させ、リーチ時に右列の大当り
図柄の数を増やしても良い。
In the above embodiment, the symbol display areas ZE are provided in the symbol display device 14 in three horizontal rows. However, the present invention is not limited to this. For example, the symbol display areas ZE are provided in three horizontal rows × three vertical columns. May be. Further, in the above embodiment, the symbols are fluctuated and stopped in the order of the symbol display region ZE in the left column, the symbol display region ZE in the right column, and the symbol display region ZE in the middle column. However, the present invention is not limited to this. For example, the symbol display area Z in the left column
E → Symbol display area ZE → Right pattern display area ZE
May be stopped in the order described above, and the number of big hit symbols in the right column may be increased at the time of reach.

【0061】また、上記実施例においては、大当り確率
が固定されたパチンコ機に本発明を適用したが、これに
限定されるものではなく、例えば特定図柄で大当りが発
生することに基づいて大当り確率が高まる確率変動形の
パチンコ機に本発明を適用したり、特定図柄で大当りが
発生することに基づいて図柄変動時間Tが短縮される時
間短縮形のパチンコ機に本発明を適用しても良い。この
場合、特定図柄でリーチが発生することに基づいて大当
り図柄の数を増やし、特典獲得に対する期待感を高める
ようにしても良い。
In the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine in which the jackpot probability is fixed. However, the present invention is not limited to this. For example, the jackpot probability is determined based on the occurrence of a jackpot in a specific symbol. The present invention may be applied to a pachinko machine of a stochastic variation type in which the number of symbols increases, or the present invention may be applied to a pachinko machine of a time shortening type in which a symbol variation time T is shortened based on occurrence of a big hit in a specific symbol. . In this case, the number of the big hit symbols may be increased based on the occurrence of the reach in the specific symbol, and the expectation for the privilege acquisition may be increased.

【0062】また、上記実施例においては、上面が開口
するポケット状の特別図柄始動口15を用いたが、これ
に限定されるものではなく、例えば上下面が開口するコ
字枠状(ゲート状)の特別図柄始動口を用いても良い。
また、上記実施例においては、特別図柄始動口15内に
特別図柄始動センサ16を配設したが、これに限定され
るものではなく、例えば裏樋内に配設しても良い。この
裏樋は特別図柄始動口15内に入球したパチンコ球を機
外へ排出する球通路に相当するものであり、特別図柄始
動センサ16はパチンコ球が特別図柄始動口15内を通
過することに基づいて特図始動信号を出力することにな
る。
In the above-described embodiment, the pocket-shaped special symbol opening 15 having an open upper surface is used. However, the present invention is not limited to this. For example, a U-shaped frame (gate shape) having upper and lower surfaces opened. ) May be used.
Further, in the above embodiment, the special symbol starting sensor 16 is provided in the special symbol starting port 15, but the present invention is not limited to this. For example, it may be provided in a back gutter. This back gutter corresponds to a ball passage for discharging a pachinko ball that has entered the special symbol starting port 15 to the outside of the machine, and the special symbol starting sensor 16 detects that the pachinko ball passes through the special symbol starting port 15. Will output a special figure start signal.

【0063】また、上記実施例においては、特別図柄表
示装置14としてカラー液晶表示器を用いたが、これに
限定されるものではなく、例えばLED表示器を用いて
も良い。また、上記実施例においては、特別図柄表示装
置14に数字図柄を表示したが、これに限定されるもの
ではなく、例えばアルファベット図柄や漢数字図柄を表
示しても良い。
In the above embodiment, a color liquid crystal display is used as the special symbol display device 14. However, the present invention is not limited to this. For example, an LED display may be used. Further, in the above embodiment, the numeric symbols are displayed on the special symbol display device 14. However, the present invention is not limited to this. For example, alphabet symbols and Chinese numerals symbols may be displayed.

【0064】また、上記実施例においては、リーチ時に
中列の大当り図柄が増えたときには大当りが非確定的
(大当りになるか外れになるか分らない)に発生するよ
うにしたが、これに限定されるものではなく、例えば1
00%の信頼度で発生するようにしても良い。また、上
記実施例においては、大当りの発生に連動して大当り動
作が行われる1種のパチンコ機に本発明を適用したが、
これに限定されるものではなく、例えば3種のパチンコ
機に本発明を適用しても良い。この3種のパチンコ機は
大当りの発生に連動して特別入賞口が開放されるもので
あり、特別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球
が入球することに基づいて大当り動作が行われる。
In the above-described embodiment, when the number of big hits in the middle row increases at the time of the reach, the big hit is generated indefinitely (it is not known whether the big hit or not). Is not done, for example 1
It may be generated with a reliability of 00%. Further, in the above embodiment, the present invention is applied to one type of pachinko machine in which the jackpot operation is performed in conjunction with the occurrence of the jackpot.
The present invention is not limited to this, and the present invention may be applied to, for example, three types of pachinko machines. In these three types of pachinko machines, a special winning opening is opened in conjunction with the occurrence of a big hit, and when the special winning opening is opened, a big hit operation is performed based on a pachinko ball entering the special winning opening. .

【0065】[0065]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
のパチンコ機は次の効果を奏する。請求項1記載の手段
によれば、リーチ画面上で最終の図柄表示領域内の図柄
を変動させるにあたってリーチ前より多数の大当り図柄
を表示した。このため、表示上の大当りの期待度および
視覚的なおもしろみが高まるので、遊技のおもしろさが
向上する。請求項2記載の手段によれば、リーチ画面上
で最終の図柄表示領域内の図柄を変動させるにあたって
外れ図柄を大当り図柄と交換した。このため、図柄が1
周する間の総数がリーチ前後で変わらず、しかも、大当
り図柄の絶対数に加えて相対数が増えるので、遊技のお
もしろさが一層向上する。
As is apparent from the above description, the pachinko machine of the present invention has the following effects. According to the means of claim 1, a large number of big hit symbols are displayed before the reach when changing the symbols in the final symbol display area on the reach screen. Therefore, the degree of expectation of the jackpot on the display and the visual interest are increased, and the fun of the game is improved. According to the second aspect of the present invention, when the symbol in the final symbol display area is changed on the reach screen, the off symbol is replaced with the big hit symbol. Therefore, the symbol is 1
Since the total number during the lap does not change before and after the reach and the relative number increases in addition to the absolute number of the big hit symbols, the fun of the game is further improved.

【0066】請求項3記載の手段によれば、リーチ画面
上で最終の図柄表示領域内の図柄を変動させるにあたっ
て複数周に渡って変動順序を固定した。このため、次の
大当り図柄の位置を把握し易くなるので、遊技のおもし
ろさが一層向上する。請求項4記載の手段によれば、リ
ーチ画面上で最終の図柄表示領域内の図柄を変動させる
にあたって大当り図柄に隣接する外れ図柄を大当り図柄
と交換した。このため、大当り図柄が連続して変動表示
されるので、遊技のおもしろさが一層向上する。
According to the third aspect of the present invention, when the symbols in the final symbol display area are changed on the reach screen, the order of the changes is fixed over a plurality of turns. For this reason, since the position of the next big hit symbol can be easily grasped, the fun of the game is further improved. According to the fourth aspect of the present invention, when the symbol in the final symbol display area is changed on the reach screen, the off symbol adjacent to the big hit symbol is replaced with the big hit symbol. For this reason, since the big hit symbols are continuously displayed in a variable manner, the fun of the game is further improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示す図(特別図柄表示装置
の外れリーチ時の画面および大当り時の画面を示す図)
FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of the present invention (a diagram showing a screen when a special symbol display device is out of reach and a screen when a big hit).

【図2】特別図柄表示装置の各列の図柄変動順序を示す
FIG. 2 is a diagram showing a symbol changing order of each column of a special symbol display device.

【図3】特別図柄表示装置の外れ時の画面を示す図FIG. 3 is a diagram showing a screen when the special symbol display device comes off.

【図4】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャー
FIG. 4 is a flowchart showing control contents of a main control device.

【図5】電気的構成を示すブロック図FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration.

【図6】全体構成を示す前面図FIG. 6 is a front view showing the entire configuration.

【図7】全体構成を示す後面図FIG. 7 is a rear view showing the entire configuration.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

ZEは図柄表示領域、14は特別図柄表示装置(図柄表
示装置)、15は特別図柄始動口(始動口)、21は表
示制御装置(表示制御手段)を示す。
ZE is a symbol display area, 14 is a special symbol display device (symbol display device), 15 is a special symbol starting port (starting port), and 21 is a display control device (display control means).

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ球が始動口内に入球したり、始
動口内を通過することに基づいて図柄表示装置の複数の
図柄表示領域内に図柄を変動表示する構成のものにおい
て、 前記複数の図柄表示領域内の図柄のうち最終の図柄が変
動し且つ残りの図柄が変動停止するリーチ画面を表示す
る表示制御手段を備え、 前記表示制御手段は、リーチ画面上で最終の図柄表示領
域内の図柄を変動させるにあたってリーチ前より多数の
大当り図柄を表示することを特徴とするパチンコ機。
1. A configuration in which a symbol is variably displayed in a plurality of symbol display areas of a symbol display device based on a pachinko ball entering a starting port or passing through the starting port, wherein the plurality of symbols are provided. A display control means for displaying a reach screen in which the last symbol fluctuates among the symbols in the display area and the remaining symbols fluctuate and stops, the display control means includes a symbol in the last symbol display area on the reach screen. A pachinko machine characterized by displaying a larger number of big hits than before the reach when changing.
【請求項2】 表示制御手段は、リーチ画面上で最終の
図柄表示領域内の図柄を変動させるにあたって外れ図柄
を大当り図柄と交換することに基づいて図柄が1周する
間の総数を変えずに大当り図柄の数を増やすことを特徴
とする請求項1記載のパチンコ機。
2. The display control means according to claim 1, further comprising: changing a symbol in the final symbol display area on the reach screen, replacing the missing symbol with a big hit symbol, without changing the total number of symbols during one round. The pachinko machine according to claim 1, wherein the number of big hit symbols is increased.
【請求項3】 表示制御手段は、リーチ画面上で最終の
図柄表示領域内の図柄を変動させるにあたって複数周期
に渡って変動順序を固定することを特徴とする請求項1
または2記載のパチンコ機。
3. The display control means according to claim 1, wherein when changing the symbol in the final symbol display area on the reach screen, the order of the change is fixed over a plurality of cycles.
Or the pachinko machine according to 2.
【請求項4】 表示制御手段は、リーチ画面上で最終の
図柄表示領域内の図柄を変動させるにあたって大当り図
柄に隣接する外れ図柄を大当り図柄と交換することを特
徴とする請求項2記載のパチンコ機。
4. The pachinko machine according to claim 2, wherein the display control means exchanges the off symbol adjacent to the big hit symbol with the big hit symbol when changing the symbol in the final symbol display area on the reach screen. Machine.
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