JP4089792B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技盤上に形成される遊技領域に発射装置等によって放出された遊技球の挙動により入賞等が成立するとこの入賞等に応じた遊技上の価値を遊技者に与える弾球遊技機があり、代表的なものにパチンコ機やアレンジボール式パチンコ機がある。普通、パチンコ機では、遊技球が入賞装置(入賞口)に入賞すると、その入賞装置毎に設定されている個数の遊技球が賞球として払出され、アレンジボール式パチンコ機では、入賞装置(入球口)に入球することによって表示される入賞図柄の組合せで得点が成立すると、その得点に応じた個数の遊技球が賞球として払出される。なお、賞球に代えて球数や点数を記録した紙片やカードを交付する形態の弾球遊技機も提案されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の弾球遊技機では、例えば入賞装置や障害釘等の障害物の配置は固定されており、またチューリップ式入賞装置における開閉羽根のような可動部分の動作等は遊技機側で行っており、これらの配置や動作に遊技者が関与することはなかった。したがって、弾球遊技において遊技者の技量を発揮できるのは、遊技盤のどの辺りを狙うかという狙い場所を決め、その狙い場所に遊技球を到達させるべく発射装置を操作する点に限られていた。
【0004】
このため、弾球遊技においてもっと技量を発揮する機会を多くしてほしいという要望もあり、本発明はこのような要望に応えることを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機は、
始動入賞装置と、
前記始動入賞装置から始動信号が入力されると設定確率に従って当たり外れを判定し、前記判定の結果が当たりの場合は3桁の図柄が揃う当たり表示を指示し、前記判定の結果が外れの場合は3桁の図柄が揃わない外れ表示を指示する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から前記当たり表示又は外れ表示を指示されると、図柄表示部にて3桁の図柄を変動表示した後に2桁の図柄を停止表示し1桁の図柄を変動表示する状態を経て、前記指示された当たり表示となる3桁の図柄又は前記指示された外れ表示となる3桁の図柄を停止表示する図柄表示装置とを備え、
前記図柄表示装置に前記当たり表示が停止表示されることによって特別遊技権利を発生可能な弾球遊技機において、
開閉羽根の開放により遊技球が入賞し易くなる構造であり、停止用入賞信号を出力する入賞センサを備えた停止用入賞装置と、
遊技者によって操作されると開放指示信号を出力する開放ボタンとを備え、
前記遊技制御装置は、
前記図柄表示装置に指示した前記当たり表示又は外れ表示を構成する3桁の図柄中で先に停止表示される2桁の図柄が同一であるときは、これら2桁の図柄の停止表示によってリーチ表示になってから入賞装置開閉処理を実行し、
該入賞装置開閉処理においては、
前記開放ボタンが操作されて開放指示信号が入力されているか否かを判断し、
開放指示信号が入力された場合、又は開放指示信号が入力されない状態で所定期間が経過した場合は、前記停止用入賞装置を開放させ、
該開放した停止用入賞装置から停止用入賞信号が入力されているか否かを判断し、
前記停止用入賞信号が入力された場合は、前記図柄表示装置に指示して前記停止用入賞信号の入力タイミングで決定された図柄を最後の図柄として静止表示させ、
前記停止用入賞装置の開放から特定期間経過しても前記停止用入賞信号が入力されない場合は、予め設定されたタイミングで指示通りに最後の図柄を静止表示させるよう前記図柄表示装置に指示し、
前記入賞装置開閉処理に続いて、前記図柄表示部に当たり表示が静止表示されたか否かを判断し、当たり表示が静止表示された場合は、特別遊技権利を発生可能にする
ことを特徴とする。
【0006】
請求項1記載の弾球遊技機には、開閉羽根の開放により遊技球が入賞し易くなる構造であり、停止用入賞信号を出力する入賞センサを備えた停止用入賞装置と、遊技者によって操作されると開放指示信号を出力する開放ボタンとが備わっている。
遊技制御装置は、図柄表示装置に指示した当たり表示又は外れ表示を構成する3桁の図柄中で先に停止表示される2桁の図柄が同一であるときは、これら2桁の図柄の停止表示によってリーチ表示になると入賞装置開閉処理を実行する。その入賞装置開閉処理においては、開放ボタンが操作されて開放指示信号が入力されているか否かを判断し、開放指示信号が入力された場合、又は開放指示信号が入力されない状態で所定期間が経過した場合は停止用入賞装置を開放させる。そして、開放した停止用入賞装置から停止用入賞信号が入力されているか否かを判断し、停止用入賞信号が入力された場合は、図柄表示装置に指示して停止用入賞信号の入力タイミングで決定された図柄を最後の図柄として静止表示させ、停止用入賞装置の開放から特定期間経過しても停止用入賞信号が入力されない場合は、予め設定されたタイミングで指示通りに最後の図柄を静止表示させるよう図柄表示装置に指示する。
また入賞装置開閉処理に続いて、図柄表示部に静止表示された図柄が当たり表示であるか否かを判断し、当たり表示の場合は、特別遊技権利を発生可能にする。
遊技者は、開放ボタンを操作して停止用入賞装置を開放させることができ、開放した停止用入賞装置に入賞させて停止用入賞信号を発生させることで、停止用入賞信号の入力タイミングで決定された図柄を最後の図柄として静止表示させることができる。このようにして停止表示させた最後の図柄によって3桁揃いの当たり表示が成立すれば特別遊技権利の発生が可能になるので、弾球遊技において遊技者が技量を発揮する機会が増える。
【0007】
請求項2記載の弾球遊技機は、
前記遊技制御装置は、前記入賞装置開閉処理において、タイムメータの表示を指示し、
前記図柄表示装置は、前記遊技制御装置から前記タイムメータの表示を指示されると、時間の経過に応じて変化し、表示開始から前記所定期間が経過した場合にゼロとなるタイムメータを表示する
ことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機である。
遊技者は、タイムメータの表示に基づいて、所定期間が経過するまでの残時間を推測できる。
【0010】
【発明の実施の形態】
次に、本発明のいくつかの実施例を図面を参照して説明することにより、発明の実施の形態を具体的に説明する。
【0011】
【実施例1】
この実施例は、パチンコ機において特別遊技権利(大当たり権利)を発生させるための特定領域となる通過口を被操作部材とする例である。
図1に示すように、本実施例のパチンコ機10の遊技盤12の中央最上部には、特定入賞装置14の一部となる特定役物16が設置されている。この特定役物16は、チューリップ式入賞装置として知られる構造で、一対の開閉羽根18、18を開けば(図示の状態)入賞しやすい状態となる。特定役物16の下方には、特定役物16と共同して特定入賞装置14を構成する選抜装置20が設置されている。
【0012】
図1、図2および図3に示すように、選抜装置20の奥壁21には、遊技盤12の背面側から遊技球を流出させる流出穴22が設けられている。この流出穴22は、特定役物16に連通していて特定役物16に入賞した遊技球を流出させるものである。
【0013】
図3に示すように、特定役物16に入賞した遊技球を導く樋23は流出穴22に通じていて、その途中には開閉部材25と、これを上下に駆動するソレノイド27が配されている。ソレノイド27は励磁されているときには、図示のように開閉部材25を下降させて樋23を遮断するが、消磁されると開閉部材25を上昇させて樋23を連通状態とする。なお、制御の詳細は後述するが、開閉部材25の昇降は、特定役物16の開閉羽根18、18と同調され、開閉羽根18、18が開放されているときには開閉部材25が下降位置にされて、特定役物16に入賞した遊技球の流出穴22側への移動を阻止し、開閉羽根18、18が閉じられると、開閉部材25が上昇位置にされて遊技球の流出穴22側への移動を許す構成である。
【0014】
図2および図3に示すように、選抜装置20の奥壁21の左右には、奥壁21から前方(遊技者側)に向かって側壁24、24が連なり、奥壁21の下端には、奥壁21側が高く手前側が低い傾斜面26が連なっている。傾斜面26には多数の障害柱28が、互いに遊技球が通過可能な間隔を保って立設されている。また傾斜面26の前縁は略垂直な前壁30に連なっている。この前壁30には水平方向の移動穴32が設けられており、前壁30の前面には移動穴32に沿って移動可能な移動通過口34が配されている。
【0015】
図3に示すように、この移動通過口34には遊技球の通過を検出するためのセンサ35が設けられている。
前壁30の裏面には駆動機構40が配されており、移動通過口34は、移動穴32を貫通する連結部材52を介して駆動機構40に連結されている。また、選抜装置20の前面は透明のプラスチック板29で覆われており、プラスチック板29と前壁30との間に形成される落下通路31は、遊技盤12に設けられている排球路33に接続されている。さらに、この排球路33は、図示しない入賞球集合樋に接続されており、排球路33に落下した遊技球は、他の入賞装置に入賞した遊技球共々集められて、各入賞球に対応する賞球の払出が行われる毎に、機外に排出される構成である。
【0016】
図4に示すように、駆動機構40は、駆動源としてのモータ42、モータ42によって回転されるギヤ44、ギヤ44と歯合し、ギヤ44の回転に応じて左右に移動するラック46、移動穴32の両端に対応して配された一対のリミットスイッチ48、50等からなり、移動通過口34は連結部材52にてラック46に固着、保持されている。また、リミットスイッチ48、50は、移動通過口34と共に移動する連結部材52が接触すると作動してモータ42を停止させる。こうした構造により、モータ42の正逆回転に応じて移動通過口34を、リミットスイッチ48、50の間で、移動穴32に沿って左右に移動させることができる。
【0017】
図1に示すように、遊技盤12には、選抜装置20の右側に、3桁の数字を変動表示および静止表示可能な可変表示装置60が取り付けられており、可変表示装置60の上方には回転体を有する回転入賞装置61が設置されている。また、選抜装置20の下方には、チューリップ式入賞装置が始動入賞装置62として設置されている。なお、この始動入賞装置62には、1桁の数字を変動表示および静止表示可能なデジタル表示器64が付属している。さらに、始動入賞装置62の下方には大入賞装置66が配されている。この大入賞装置66は、俗にアタッカーと呼ばれる構造で、通常は開閉板68を起てた状態で閉鎖されているが、開閉板68を手前側(遊技者側)に倒すと開放されてきわめて入賞しやすくなる。
【0018】
遊技盤12の下方には、上皿70、下皿72、操作ハンドル74等、周知の部品が配置されており、上皿70の前面には左移動ボタン76および右移動ボタン78が取り付けられている。
図5に示すように、左移動ボタン76および右移動ボタン78の信号は、モータ制御回路80に入力される構成である。モータ制御回路80は、左移動ボタン76が押されて左移動信号が入力されていると、移動通過口34を左側に移動させるべくモータ42を回転させ、右移動ボタン78が押されて右移動信号が入力されていると、移動通過口34を右側に移動させるべくモータ42を回転させ、両移動信号が途絶するとモータ42の回転を停止させる。また、モータ制御回路80は、リミットスイッチ48、50のいずれかからリミット信号が入力されると、左移動信号あるいは右移動信号が入力されていても、モータ42の回転を停止させるが、リミット信号を出力したリミットスイッチ48、50と反対側に移動通過口34を移動させる移動ボタン(左移動ボタン76または右移動ボタン78)を押せば、再びモータ42が駆動して移動通過口34を移動させることができる。したがって、遊技者は、左移動ボタン76および右移動ボタン78を操作することによって、移動通過口34を所望の位置に移動させて停止させることができる。
【0019】
ところでこのパチンコ機10は、遊技盤12上に配置されている各部品の動作を制御するための遊技制御装置90を備えている。遊技制御装置90は、周知のCPU、ROM、RAM、入出力ポート、カウンタやタイマ等を備えるマイクロコンピュータとして構成されている(詳細については図示および説明を省略)。
【0020】
図6に示すように、遊技制御装置90には、特定役物16、センサ35、始動入賞装置62、大入賞装置66、回転入賞装置61、ソレノイド27、可変表示装置60、デジタル表示器64等が接続されている。遊技制御装置90は、特定役物16内の入賞センサ(図示略)、センサ35、始動入賞装置62内の始動入賞センサ(図示略)、大入賞装置66内の10カウントセンサ(図示略)、回転入賞装置61内の入賞センサ(図示略)からの入賞信号等を取得可能であり、特定役物16、始動入賞装置62および大入賞装置66の開閉の制御、ソレノイド27の励磁、消磁の制御、可変表示装置60に静止表示させる3桁の数字の指示、デジタル表示器64の表示の制御等が可能である。
【0021】
次に、このパチンコ機10の動作について説明する。
遊技制御装置90は、パチンコ機10の稼働中は、設定されたタイミングで図7に示される権利発生処理を繰り返し実行している。なお、特に説明しないが、パチンコ遊技に必要なその他の処理も実行している。この権利発生処理においては、遊技制御装置90は、始動入賞装置62からの始動信号の有無を判定し(ステップ201、以下ステップをSと略記する)、始動信号があれば(S201:YES)設定されている確率(本実施例では当たりの確率が1/250)にしたがって当たり外れを判定する(S202)。当たりなら(S202:YES)当たりを表示するための3桁の数字(例えば777のように3桁が揃う数字)を決めてこれを可変表示装置60に指示し(S203)、外れなら(S202:NO)外れを表示するための3桁の数字(例えば259のように3桁が揃わない数字)を決めてこれを可変表示装置60に指示する(S204)。
【0022】
可変表示装置60は、遊技制御装置90から上述のような数字を指示されると、はじめに3桁の数字を変動表示してから、遊技制御装置90から指示された数字を1桁ずつ順に静止表示して、当たりまたは外れを表示する。
遊技制御装置90は、S203で当たりの表示を指示した場合には、可変表示装置60の表示完了(3桁の静止表示の完了)を待って、特定役物16を開放させ、ソレノイド27をオンさせることによって開閉部材25を下降させて樋23を遮断する(S205)。したがって、特定役物16に入賞しやすくなるわけだが、その入賞球は開閉部材25により樋23内に滞留させられる。
【0023】
次に、遊技制御装置90は、特定役物16を閉鎖させる条件が成立しているか否かを判断する(S206)。本実施例では、特定役物16の開放から6秒経過するか特定役物16に5個の入賞があれば、特定役物16を閉鎖させる条件が成立する。遊技制御装置90は、特定役物16の閉鎖条件の成立を待って(S206:YES)、特定役物16を閉鎖させ、ソレノイド27をオフさせることによって開閉部材25を上昇させて樋23を開通させる(S207)。
【0024】
したがって、特定役物16に入賞して滞留させられていた遊技球があれば、そうした遊技球は、樋23を通過して選抜装置20の流出穴22から傾斜面26上に落下し、障害柱28によって進路を変化させながら傾斜面26上を転動する。ここで、遊技者が、この傾斜面26上での遊技球のコースを予想して、左移動ボタン76あるいは右移動ボタン78を操作して移動通過口34を所望の位置にするれば、確実にではないにしても、傾斜面26から落下する遊技球を移動通過口34に通過させることができる。すなわち、遊技者が、遊技球の落下コースを正確に予測し、その予測した位置に移動通過口34を移動させることができれば、遊技球を移動通過口34に通過させる可能性は高くなり、予測が不適当であったり移動通過口34の位置がよくなかったりすれば、遊技球を移動通過口34に通過させる可能性は低下する。
【0025】
遊技制御装置90は、移動通過口34のセンサ35からの信号に基づいて、遊技球が移動通過口34を通過したか否かを判断し(S208)、通過していれば(S208:YES)、特別遊技権利を発生させて(S209)権利発生処理を終了する。また、始動信号がなかったとき(S201:NO)、S204を実行したときあるいは移動通過口34を通過しなかったとき(S208:NO)にも、遊技制御装置90は権利発生処理を終了する。
【0026】
そして、遊技制御装置90は、この権利発生処理において特別遊技権利を発生させると、権利発生処理とは別に特別遊技に関わる処理を実行する。この特別遊技は、第3種と呼ばれるパチンコ機と同様であるが、以下簡単に説明する。
特別遊技のための処理では、遊技制御装置90は、回転入賞装置61に入賞があると大入賞装置66を開放させ、その開放時間が30秒に達するか開放中の大入賞装置66への入賞数が10球に達すると大入賞装置66を閉鎖させる。そして、その閉鎖後に回転入賞装置61に入賞があると再び大入賞装置66を開放させ30秒経過または10球の入賞で閉鎖させることを、大入賞装置66の開放回数が16回に達するまで繰り返すのである。
【0027】
このように、本実施例のパチンコ機10では、遊技制御装置90が当たりを判定し(可変表示装置60に当たりが表示され)、かつ遊技球が移動通過口34を通過したときに限って特別遊技権利が発生して特別遊技が実行されるのである。したがって、遊技者が、選抜装置20の傾斜面26における遊技球のコースの予測と移動通過口34の位置の操作を適切に実行できれば、特別遊技が実行される可能性は高くなるが、そうでなければ特別遊技の可能性は低下することになり、特別遊技の実行、不実行には遊技者の技量(コース予測と移動通過口34の位置操作)が大きく関わることになる。つまり、この遊技者の技量が弾球遊技の結果(賞球の多い少ない)として反映されるわけで、遊技者の技量発揮の機会が増える。
【0028】
なお、この実施例は第3種とよばれる形態のパチンコ機と同様であるが、他の形態のパチンコ機あるいはアレンジボール式パチンコ機等に本発明を適用してもよい。また、被操作部材としての移動通過口に替えて可変入賞装置等を被操作部材としてもよいし、通過口や入賞装置以外のものを被操作部材としてもよい。
【0029】
【実施例2】
この実施例は、上記の実施例1とは移動通過口の位置を操作する機構に違いがあるが、その他の構成は実施例1と類似している。そこで、この実施例2の説明においては、実施例1と同様の部分については、図中に実施例1の対応する部分の品番を付してそれらの説明を省略する。
【0030】
図8および図9に示すように、本実施例のパチンコ機91では、選抜装置100の下部に、1〜7の整数が記された位置表示盤101が設けられている。また、図8に示すように、上皿70の前面にはそれぞれ1〜7の整数が記された7個の位置操作ボタン103からなる操作パネル102が設置されている。なお、実施例1の開閉部材25およびソレノイド27に相当する部品はなく、特定役物16に入賞した遊技球は、滞留させられることなく流出穴22から流出する構成である。
【0031】
このパチンコ機91においては、始動入賞装置62への入賞に起因して実行される判定において当たりと判定されると、可変表示装置60に当たりを表示する図柄(例えば777)が表示されて特定役物16が開放されるのは、実施例1と同様である。そして、傾斜面26を移動してきた遊技球をうまく移動通過口34で受けることができれば、特別遊技権利が発生して特別遊技が実行される点も実施例1と同様である。
【0032】
ただし、特定役物16は開放後5.5秒を経過するか1球の入賞があると閉鎖される点と移動通過口34の移動操作が異なっている。
移動通過口34の移動操作は、いずれかの位置操作ボタン103を押すことで行われ、例えば2番の位置操作ボタン103が押されると、移動通過口34が位置表示盤101の2番の位置に移動するというように、位置操作ボタン103を押すと、その位置操作ボタン103に記されている数字に対応する位置表示盤101の数字の位置に移動通過口34が移動するのである。また、この位置操作ボタン103の操作が有効なのは、特定役物16への入賞が検出されたときから一定の時間(本実施例では2秒間)だけで、その時間を経過すると位置操作ボタン103を押しても移動通過口34は移動しない(それまでの位置にとどまる)。
【0033】
したがって、遊技者としては、特定役物16への入賞があったなら、それから短時間の内に遊技球のコースを予測して、位置操作ボタン103を操作する(あるいは操作しないと決める)必要があり、実施例1よりもすこし高い技量を要求されることになる。
【0034】
この実施例2の構成によっても、実施例1と同様に、特別遊技の実行、不実行には遊技者の技量(コース予測と移動通過口34の位置操作)が大きく関わることになり、この遊技者の技量が弾球遊技の結果(賞球の多い少ない)として反映されるわけで、遊技者の技量発揮の機会が増える。
【0035】
なお、この実施例は第3種とよばれる形態のパチンコ機と同様であるが、他の形態のパチンコ機あるいはアレンジボール式パチンコ機等に本発明を適用してもよい。また、被操作部材としての移動通過口に替えて可変入賞装置等を被操作部材としてもよいし、通過口や入賞装置以外のものを被操作部材としてもよい。
【0036】
【実施例3】
この実施例は、パチンコ機における可変入賞装置の開放を遊技者が操作可能とするものである。
図10に示すように、本実施例のパチンコ機110の遊技盤112の中央部には、液晶表示盤114を有する図柄表示装置116が装着されている。パチンコ機110が稼働しているときには、この図柄表示装置116の液晶表示盤114には、図12に示すようにタイムメータ115および3箇所の図柄表示部117が形成、表示される。図柄表示部117は周知の判定表示用に使用されるもので、各図柄表示部117には、それぞれ1つの図柄(例えば数字やアルファベットの1文字)が表示される。タイムメータ115は、図12において斜線を施してある残時部119の長さにより残り時間を表示するのであるが、その役割または用途については後述する。
【0037】
図10に示すように、図柄表示装置116の図示左側には、開閉羽根118により開閉される特定入賞装置120が設けられている。開閉羽根118の上方には、3本の封鎖釘122が配置されており、開閉羽根118が開かれないかぎり特定入賞装置120に入球しない。また、特定入賞装置120には、特定入賞装置120に入球した遊技球を特別領域124と普通領域126とに振り分ける分配部128が付属している。この分配部128は、普通領域126に2球を分配すると、3球目を特別領域124に分配する構造である。
【0038】
図柄表示装置116の図示右側には、回転体130を有する回転入賞装置132が配され、回転入賞装置132の下方には開閉板134を有する大入賞装置136が設けられている。大入賞装置136は、通常は開閉板134を起てた閉鎖状態にあるが、開閉板134を手前側(遊技者側)に倒すと開放されてきわめて入賞しやすい状態となる。
【0039】
図柄表示装置116のほぼ真下には、始動入賞装置138が設置されており、その両側には普通入賞装置140、140が設置されている。
遊技盤112の下方には、上皿142、下皿144、操作ハンドル146等、周知の部品が配置されており、上皿142の前面には開放ボタン148が取り付けられている。
【0040】
ところでこのパチンコ機110は、遊技盤112上に配置されている各部品の動作を制御するための遊技制御装置150を備えている。遊技制御装置150は、周知のCPU、ROM、RAM、入出力ポート、カウンタやタイマ等を備えるマイクロコンピュータとして構成されている(詳細については図示および説明を省略)。
【0041】
図11に示すように、遊技制御装置150には、特定入賞装置120、特別領域124、普通領域126、回転入賞装置132、大入賞装置136、始動入賞装置138、図柄表示装置116、普通入賞装置140、開放ボタン148等が接続されている。遊技制御装置150は、特定入賞装置120内の入賞センサ(図示略)、特別領域124の通過センサ(図示略)、普通領域126の通過センサ(図示略)、回転入賞装置132内の入賞センサ(図示略)、大入賞装置136内の10カウントセンサ(図示略)、始動入賞装置138内の始動入賞センサ(図示略)からの入賞信号等および開放ボタン148からの開放指示信号を取得可能であり、特定入賞装置120および大入賞装置136の開閉の制御、図柄表示装置116に静止表示させる図柄の指示等が可能である。
【0042】
次に、このパチンコ機110の動作について説明する。
遊技制御装置150は、パチンコ機110の稼働中は、設定されたタイミングで図13に示される権利発生処理を繰り返し実行している。なお、特に説明しないが、パチンコ遊技に必要なその他の処理も実行している。この権利発生処理においては、遊技制御装置150は、始動入賞装置138からの始動信号の有無を判定し(S301)、始動信号があれば(S301:YES)設定されている確率(本実施例では当たりの確率が1/250)にしたがって当たり外れを判定する(S302)。続くS303では、遊技制御装置150は、S302における判定結果に応じて3桁の数字を決めて、これを図柄表示装置116に指示する。具体的には、判定が当たりなら当たりを表示するための3桁の数字(例えば777のように3桁が揃う数字)を決めてこれを図柄表示装置116に指示し、外れなら外れを表示するための3桁の数字(例えば259のように3桁が揃わない数字)を決めてこれを指示するのである。
【0043】
図柄表示装置116は、遊技制御装置150から上述のような数字を指示されると、はじめに各図柄表示部117において1桁の数字を変動表示(3つの図柄表示部117で3桁の数字を変動表示)してから、遊技制御装置150から指示された数字を1桁ずつ順に静止表示して、当たりまたは外れを表示する。
【0044】
遊技制御装置150は、当たりの表示を指示した場合には(S304:YES)、図柄表示装置116の表示完了(3桁の静止表示の完了)を待って、特定入賞装置開閉処理(S305)を実行する。
図14に示すように、特定入賞装置開閉処理では、遊技制御装置150は、まず図柄表示装置116に指示してタイムメータ115の表示を指示する(S311)。この指示を受けた図柄表示装置116は、まずタイムメータ115の枠一杯に残時部119を表示し、その後は時間の経過に応じて残時部119の長さを縮めてゆき、約30秒で残時部119の表示長さを0にする(つまり残時部119を消滅させる)。したがって、遊技者が残時部119を見れば、30秒のうちのどれだけが経過してどのくらい残っているかを知ることができる。
【0045】
次に、遊技制御装置150は、開放ボタン148が操作されて開放指示信号が入力されているか否かを判断する(S312)。開放指示信号が入力されていれば(S312:YES)、遊技制御装置150は、S314に進んで特定入賞装置120を、10秒間に3回開閉させる。このときの特定入賞装置120の1回の開放時間は約0.5秒である。開放指示信号が入力されていなければ(S312:NO)、遊技制御装置150は、タイムメータ115の表示の指示から30秒を経過したか否かを判断し(S313)、30秒経過していなければ(S313:NO)S312に回帰する。
【0046】
また、もし開放ボタン148からの開放指示信号が入力されないうちに(S312:NO)、タイムメータ115の表示の指示から30秒を経過した(すなわち図柄表示装置116の残時部119の表示が消滅した)ならば(S313:YES)、遊技制御装置150は、S314に進んで特定入賞装置120を、10秒間に3回開閉させる。
【0047】
つまり、遊技者による開放ボタン148の操作があればその時点から、また設定時間内(本実施例の場合30秒間)に開放ボタン148の操作が行われなければ設定時間を経過したときから、10秒間に3回だけ特定入賞装置120が開閉されるのである。したがって、遊技者としては、遊技盤112上での遊技球の挙動を監視して、適当なタイミングで開放ボタン148を操作して特定入賞装置120への入賞を図ることができるし、あるいは開放ボタン148を操作せずに、パチンコ機110側で特定入賞装置120を開閉するタイミングを予測して遊技球を発射するといったこともできる。
【0048】
図13に示すように、遊技制御装置150は、特定入賞装置開閉処理(S305)に続いて、特定入賞装置120に付属する分配部128の特別領域124を遊技球が通過した際に出力される特別領域通過信号が入力されているか否かを判断する(S306)。この特別領域通過信号が入力されていれば(S306:YES)、遊技制御装置150は、特別遊技権利を発生させて(S307)権利発生処理を終了する。また、始動信号がなかったとき(S301:NO)、外れのとき(S304:N0)あるいは特別領域124を通過した遊技球がなかったとき(S306:NO)にも、遊技制御装置150は権利発生処理を終了する。
【0049】
そして、遊技制御装置150は、この権利発生処理において特別遊技権利を発生させると、権利発生処理とは別に特別遊技に関わる処理を実行する。
この特別遊技は、第3種と呼ばれるパチンコ機と同様であるが、以下簡単に説明する。
【0050】
特別遊技のための処理では、遊技制御装置150は、回転入賞装置132に入賞があると大入賞装置136を開放させ、その開放時間が30秒に達するか開放中の大入賞装置136への入賞数が10球に達すると大入賞装置136を閉鎖させる。そして、その閉鎖後に回転入賞装置132に入賞があると再び大入賞装置136を開放させ30秒経過または10球の入賞で閉鎖させることを、大入賞装置136の開放回数が16回に達するまで繰り返すのである。
【0051】
このように、本実施例のパチンコ機110では、遊技制御装置150が当たりを判定し(図柄表示装置116に当たりが表示され)、遊技者が設定時間内で開放ボタン148を操作して開放させたか、あるいは設定時間内での開放ボタン148の操作が行われなかったときに設定時間の経過後に開放させられた、特定入賞装置120に入賞した遊技球が特別領域124を通過したときに限って特別遊技権利が発生して特別遊技が実行されるのである。
【0052】
したがって、特別遊技権利が発生するかしないかは、特定入賞装置120が開放されたときに3個以上の遊技球が入賞するか否かにかかっているわけで、遊技盤112上での遊技球の挙動と特定入賞装置120の開放のタイミングとがうまく合うかどうかにかかっていると言える。すなわち、遊技者が開放ボタン148を操作するかしないか、操作するならどのタイミングで操作するかによって、特別遊技権利が発生するかしないかが大きく左右されるわけで、このときの遊技者の判断(および操作)は、弾球遊技の結果(賞球の多い少ない)として反映されるわけで、遊技者の技量発揮の機会が増える。
【0053】
なお、この実施例は第3種とよばれる形態のパチンコ機と同様であるが、他の形態のパチンコ機あるいはアレンジボール式パチンコ機等に本発明を適用してもよい。また、被操作部材としての可変入賞装置を他の役割の入賞装置としてもよいし、入賞装置以外のものを被操作部材としてもよい。
【0054】
【実施例4】
この実施例は、実施例3と同様にパチンコ機における可変入賞装置の開放を遊技者が操作可能とするものであるが、対象となる可変入賞装置の役割(入賞したときの影響)は図柄の表示に現れる点で異なっている。また、この実施例4は、上記の実施例3とは若干異なるものの、大半の構成は実施例3と類似している。そこで、この実施例4の説明においては、実施例3と同様の部分については、図中に実施例3の対応する部分の品番を付してそれらの説明を省略する。
【0055】
図15に示すように、本実施例のパチンコ機160の全体的な構成は図10に示される実施例3のパチンコ機110とほとんど同様であるが、右側の普通入賞装置140に替えて停止用入賞装置145が設置されている点で違っている。この停止用入賞装置145は、チューリップ式入賞装置として知られる構造であり、開閉羽根143の開放により入賞しやすくなる。また、図16に示すように、このパチンコ機160の制御系も、図11に示される実施例3のパチンコ機110の制御系とほとんど同様であるが、遊技制御装置150には、特定入賞装置120等と共に停止用入賞装置145も接続されており、遊技制御装置150は、停止用入賞装置145内の入賞センサ(図示略)からの停止用入賞信号を取得可能であり、停止用入賞装置145の開閉の制御も可能である。
【0056】
次に、このパチンコ機160の動作について説明する。
遊技制御装置150は、パチンコ機160の稼働中は、設定されたタイミングで図17に示される権利発生処理を繰り返し実行している。なお、特に説明しないが、パチンコ遊技に必要なその他の処理も実行している。この権利発生処理においては、遊技制御装置150は、始動入賞装置138からの始動信号の有無を判定し(S401)、始動信号があれば(S401:YES)設定されている確率(本実施例では当たりの確率が1/250)にしたがって当たり外れを判定する(S402)。続くS403では、遊技制御装置150は、S402における判定結果に応じて3桁の数字を決めて、これを図柄表示装置116に指示する。具体的には、判定が当たりなら当たりを表示するための3桁の数字(例えば777のように3桁が揃う数字)を決めてこれを図柄表示装置116に指示し、外れなら外れを表示するための3桁の数字(例えば259のように3桁が揃わない数字)を決めてこれを指示するのである。
【0057】
図柄表示装置116は、遊技制御装置150から上述のような数字を指示されると、はじめに各図柄表示部117において1桁の数字を変動表示(3つの図柄表示部117で3桁の数字を変動表示)してから、遊技制御装置150から指示された数字を1桁ずつ順に静止表示して当たりまたは外れを表示するのであるが、本実施例のパチンコ機160では、ある条件下において最後の図柄の静止のタイミングを遊技者が決めることができる。この点については後述する。
【0058】
次に、遊技制御装置150は、S403で図柄表示装置116に指示した3桁の数字のうちで先に静止表示される2桁の数字が同一であるか否か、すなわち3桁の数字がリーチ目であるか否かを判断する(S404)。なお、言うまでもないが、リーチ目には、最終的に当たりになるものと外れになるもの(最後に静止される図柄が他の2図柄と違っている)とがある。そして、リーチ目なら(S404:YES)、遊技制御装置150は図柄表示装置116においてリーチ表示となるのを待って、S405に進んで入賞装置開閉処理を実行する。
【0059】
図18に示すように、入賞装置開閉処理では、遊技制御装置150は、まず図柄表示装置116に指示してタイムメータ115の表示を指示する(S411)。この指示を受けた図柄表示装置116は、まずタイムメータ115の枠一杯に残時部119を表示し、その後は時間の経過に応じて残時部119の長さを縮めてゆき、約20秒で残時部119の表示長さを0にする(つまり残時部119を消滅させる)。したがって、遊技者が残時部119を見れば、20秒のうちのどれだけが経過してどのくらい残っているかを知ることができる。
【0060】
次に、遊技制御装置150は、開放ボタン148が操作されて開放指示信号が入力されているか否かを判断する(S412)。開放指示信号が入力されていれば(S412:YES)、遊技制御装置150は、S414に進んで停止用入賞装置145を、開放させる。開放指示信号が入力されていなければ(S412:NO)、遊技制御装置150は、タイムメータ115の表示の指示から20秒を経過したか否かを判断し(S413)、20秒経過していなければ(S413:NO)S412に回帰する。
【0061】
また、もし開放ボタン148からの開放指示信号が入力されずに(S412:NO)、タイムメータ115の表示の指示から20秒を経過した(すなわち図柄表示装置116で残時部119の表示が消滅した)ならば(S413:YES)、遊技制御装置150は、S414に進んで停止用入賞装置145を開放させる。
【0062】
つまり、遊技者による開放ボタン148の操作があればその時点で、また設定時間(本実施例の場合20秒間)に開放ボタン148の操作が行われなければ設定時間を経過したときに、停止用入賞装置145が開放されるのである。したがって、遊技者としては、遊技盤112上での遊技球の挙動を監視して、適当なタイミングで開放ボタン148を操作して停止用入賞装置145への入賞を図ることができるし、あるいは開放ボタン148を操作せずに、パチンコ機160側で停止用入賞装置145を開放するタイミングを予測して遊技球を発射するといったこともできる。
【0063】
次に、遊技制御装置150は、停止用入賞装置145からの停止用入賞信号が入力されているか否かを判断する(S415)。ここで停止用入賞信号があれば(S415:YES)、遊技制御装置150は、図柄表示装置116に指示して、その時点で変動中であった最後の図柄を静止表示させる(S416)。したがって、このときに静止表示される最後の図柄はS403で指示した図柄と一致しないこともあり、S403の指示通りならリーチ外れの表示となるはずが当たりの表示(3桁揃い)になる可能性があり、その逆の可能性(当たりのはずが外れになる)もある。続いて、遊技制御装置150は、停止用入賞装置145を閉鎖させてから(S417)権利発生処理に戻る。
【0064】
一方、停止用入賞装置145からの停止用入賞信号が入力されていなければ(S415:NO)、遊技制御装置150は、停止用入賞装置145を閉鎖させる時間になったか否かを判断する(S418)。本実施例では停止用入賞装置145の開放時間は2秒間で、開放(S414)から2秒を経過していれば(S418:YES)、遊技制御装置150は停止用入賞装置145を閉鎖させ(S419)、リーチアクション等に応じて予め設定されたタイミングで最後の図柄を静止表示させるよう図柄表示装置116に指示してから(S420)、権利発生処理に戻る。
【0065】
図17に示すように、遊技制御装置150は、入賞装置開閉処理(S405)に続いて、図柄表示装置116に表示された3桁の数字が当たりの表示であるか否かを判断し(S406)、当たりの表示なら(S406:YES)、特定入賞装置120を、約4秒または5個の入賞があるまで開放させる(S407)。続いて、特定入賞装置120に付属する分配部128の特別領域124を遊技球が通過した際に出力される特別領域通過信号が入力されているか否かを判断する(S408)。この特別領域通過信号が入力されていれば(S408:YES)、遊技制御装置150は、特別遊技権利を発生させて(S409)、権利発生処理を終了する。また、始動信号がなかったとき(S401:NO)、リーチ目ではなかったとき(S404:N0)あるいは外れの表示のとき(S406:NO)にも、遊技制御装置150は権利発生処理を終了する。
【0066】
そして、遊技制御装置150は、この権利発生処理において特別遊技権利を発生させると、権利発生処理とは別に特別遊技に関わる処理を実行する。
このパチンコ機160における特別遊技は、第3種と呼ばれるパチンコ機と同様であるが、以下簡単に説明する。
特別遊技のための処理では、遊技制御装置150は、回転入賞装置132に入賞があると大入賞装置136を開放させ、その開放時間が30秒に達するか開放中の大入賞装置136への入賞数が10球に達すると大入賞装置136を閉鎖させる。そして、その閉鎖後に回転入賞装置132に入賞があると再び大入賞装置136を開放させ30秒経過または10球の入賞で閉鎖させることを、大入賞装置136の開放回数が16回に達するまで繰り返すのである。
【0067】
このように、このパチンコ機160では、図柄表示装置116にリーチ目が表示されたときには、遊技者は、開放ボタン148を操作して停止用入賞装置145を開放させることができる。そして、その開放した停止用入賞装置145に入賞させれば、そのタイミングで図柄表示装置116の図柄を確定させることができる。したがって、外れが表示されるはずのところを、うまくすれば当たりの表示にさせることも可能である。したがって、遊技者の技量によっては特別遊技権利を発生させる可能性を高めることもでき、開放ボタン148の操作、不操作は、弾球遊技の結果(賞球の多い少ない)として反映されるわけで、遊技者の技量発揮の機会が増える。
【0068】
なお、図柄表示装置116を、停止用入賞装置145への入賞に起因して最後の図柄を確定させる際に、S403で指示された通りの図柄を静止表示させる構成としてもよい。このようにすると遊技者の技量自体は当たり外れに関与しないことになるが、その処理を公表しなければ(遊技者には、停止用入賞装置145への入賞に起因して最後の図柄を確定させたと思わせておけば)、表示が当たりなら、遊技者は自分が静止させた図柄が当たったという達成感を感じるし、もし外れでも自分が静止させた図柄だからしょうがないと納得するわけで、それなりの効果を発揮できる。
【0069】
なお、この実施例は第3種とよばれる形態のパチンコ機と同様であるが、他の形態のパチンコ機あるいはアレンジボール式パチンコ機等に本発明を適用してもよい。また、被操作部材としての可変入賞装置を他の役割の入賞装置としてもよいし、入賞装置以外のものを被操作部材としてもよい。
【0070】
以上、いくつかの実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例1のパチンコ機の正面図である。
【図2】 実施例1の選抜装置の拡大図である。
【図3】 実施例1の選抜装置の断面図である。
【図4】 実施例1の駆動機構の構造の説明図である。
【図5】 実施例1の駆動機構の電気的な説明図である。
【図6】 実施例1のパチンコ機の制御系を説明するブロック図である。
【図7】 実施例1のパチンコ機の遊技制御装置が実行する権利発生処理のフローチャートである。
【図8】 実施例2のパチンコ機の正面図である。
【図9】 実施例2の選抜装置の拡大図である。
【図10】 実施例3のパチンコ機の正面図である。
【図11】 実施例3のパチンコ機の制御系を説明するブロック図である。
【図12】 実施例3のパチンコ機の図柄表示装置の表示形態の説明図である。
【図13】 実施例3のパチンコ機の遊技制御装置が実行する権利発生処理のフローチャートである。
【図14】 実施例3のパチンコ機の遊技制御装置が実行する特定入賞装置開閉処理のフローチャートである。
【図15】 実施例4のパチンコ機の正面図である。
【図16】 実施例4のパチンコ機の制御系を説明するブロック図である。
【図17】 実施例4のパチンコ機の遊技制御装置が実行する権利発生処理のフローチャートである。
【図18】 実施例4のパチンコ機の遊技制御装置が実行する入賞装置開閉処理のフローチャートである。
【符号の説明】
10…パチンコ機(弾球遊技機)、12…遊技盤、14…特定入賞装置、16…特定役物、18…開閉羽根、20…選抜装置、21…奥壁、22…流出穴、23…樋、24…側壁、25…開閉部材、26…傾斜面、27…ソレノイド、28…障害柱、29…プラスチック板、30…前壁、31…落下通路、32…移動穴、33…排球路、34…移動通過口(被操作部材)、35…センサ、40…駆動機構、42…モータ、44…ギヤ、46…ラック、48…リミットスイッチ、52…連結部材、60…可変表示装置、61…回転入賞装置、62…始動入賞装置、64…デジタル表示器、66…大入賞装置、68…開閉板、70…上皿、72…下皿、74…操作ハンドル、76…左移動ボタン(操作入力手段)、78…右移動ボタン(操作入力手段)、80…モータ制御回路、90…遊技制御装置、91…パチンコ機(弾球遊技機)、100…選抜装置、101…位置表示盤、102…操作パネル、103…位置操作ボタン(操作入力手段)、110…パチンコ機(弾球遊技機)、112…遊技盤、114…液晶表示盤、115…タイムメータ、116…図柄表示装置、117…図柄表示部、118…開閉羽根(被操作部材)、119…残時部、120…特定入賞装置(被操作部材)、122…封鎖釘、124…特別領域、126…普通領域、128…分配部、130…回転体、132…回転入賞装置、134…開閉板、136…大入賞装置、138…始動入賞装置、140…普通入賞装置、142…上皿、143…開閉羽根(被操作部材)、144…下皿、145…停止用入賞装置(被操作部材)、146…操作ハンドル、148…開放ボタン(操作入力手段)、150…遊技制御装置、160…パチンコ機(弾球遊技機)。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine.
[0002]
[Prior art]
There is a bullet ball game machine that gives a player the value on the game according to the winning etc. when the winning etc. is established by the behavior of the gaming ball released by the launching device etc. in the game area formed on the game board, There are pachinko machines and arrangeball pachinko machines that are typical. Normally, in a pachinko machine, when a game ball wins a winning device (winning mouth), the number of game balls set for each winning device is paid out as a winning ball. In an arranged ball pachinko machine, When a score is established by a combination of winning symbols displayed by entering the ball opening), a number of game balls corresponding to the score are paid out as winning balls. In addition, a ball game machine in the form of issuing a piece of paper or a card in which the number of balls and points are recorded instead of the prize ball has been proposed.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional ball game machine, for example, the arrangement of obstacles such as winning devices and obstacle nails is fixed, and the operation of movable parts such as opening and closing blades in the tulip winning device is performed on the gaming machine side. The player was not involved in these arrangements and operations. Therefore, the player's skill in bullet ball games can be demonstrated only by determining where the game board should be aimed and operating the launching device to reach the target ball. It was.
[0004]
For this reason, there is also a demand for more opportunities to demonstrate more skill in the ball game, and the present invention aims to meet such a demand.
[0005]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
  A ball game machine according to claim 1 for solving the above-mentioned problem,
  Start winning equipment,
  When a start signal is input from the start winning device, a hit is determined according to a set probability, and when the result of the determination is a win, a hit display in which three-digit symbols are aligned is instructed. Is a game control device for instructing an out-of-order display in which three-digit symbols are not aligned,
  When the game control device is instructed to display the winning or missed display, after the three-digit symbol is variably displayed on the symbol display unit, the two-digit symbol is stopped and displayed, and the one-digit symbol is variably displayed. A symbol display device that stops and displays the three-digit symbol that is the indicated hit display or the three-digit symbol that is the indicated off-display,
  A special game right can be generated by stopping the winning display on the symbol display device.In bullet ball machines,
  A structure that makes it easy for a game ball to win a prize by opening an opening / closing blade, and a winning device for stopping provided with a winning sensor that outputs a winning signal for stopping;
  A release button that outputs a release instruction signal when operated by a player,
  The game control device includes:
When the two-digit symbols that are stopped and displayed first are the same among the three-digit symbols that constitute the winning display or out-of-order indication instructed to the symbol display device, reach display is performed by the stop display of these two-digit symbols. The winning device opening and closing process is executed after
In the winning device opening / closing process,
  Determining whether an open instruction signal is input by operating the open button;
When the opening instruction signal is input, or when a predetermined period has elapsed without the opening instruction signal being input, the winning device for stopping is opened,
It is determined whether or not a stop winning signal is input from the opened stop winning device,
When the stop winning signal is inputted, the symbol display device is instructed to be statically displayed as the last symbol determined at the input timing of the stop winning signal,
If the stop winning signal is not input even after a specific period of time has elapsed since the opening of the stop winning device, the symbol display device is instructed to display the last symbol as instructed at a preset timing,
  Following the winning device opening / closing process, it is determined whether or not the winning display is statically displayed on the symbol display unit. If the winning display is statically displayed, a special game right can be generated.
It is characterized by that.
[0006]
  The bullet ball game machine according to claim 1 has a structure that makes it easy for a game ball to win by opening the opening and closing blades, and a stop winning device including a winning sensor for outputting a stop winning signal, and a player operating And an opening button for outputting an opening instruction signal.
  When the two-digit symbol that is stopped and displayed first is the same among the three-digit symbols that make up the winning display or off-display indicated to the symbol display device, the game control device displays the stop indication of these two-digit symbols. When the reach display is reached, the winning device opening / closing process is executed. In the winning device opening / closing process, it is determined whether or not a release instruction signal is input by operating the release button, and a predetermined period of time elapses when the release instruction signal is input or when the release instruction signal is not input. In such a case, the winning device for stopping is opened. Then, it is determined whether or not a stop winning signal is input from the opened stop winning device, and when the stop winning signal is input, the symbol display device is instructed at the input timing of the stop winning signal. If the determined symbol is displayed statically as the last symbol and no stop winning signal is input after a certain period of time has passed since the stop winning device is opened, the last symbol is stopped as instructed at a preset timing. Instruct the symbol display device to display.
  Further, following the winning device opening / closing process, it is determined whether or not the symbol statically displayed on the symbol display unit is a winning display, and in the case of a winning display, a special gaming right can be generated.
The player can release the stop winning device by operating the release button. The player can win the stop winning signal by generating the stop winning signal by making the opened stop winning device win. The displayed symbol can be displayed statically as the last symbol. Since a special game right can be generated if the last three-digit hit display is established by the last symbol stopped and displayed in this way, the chance for the player to demonstrate his / her skill in the ball game is increased.
[0007]
  The ball game machine according to claim 2
  The game control device instructs display of a time meter in the winning device opening / closing process,
  When the display of the time meter is instructed by the game control device, the symbol display device displays a time meter that changes with the passage of time and becomes zero when the predetermined period has elapsed from the start of display.
The bullet ball game machine according to claim 1.
  Based on the display on the time meter, the player can estimate the remaining time until the predetermined period elapses.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, several embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0011]
[Example 1]
This embodiment is an example in which a passage opening serving as a specific area for generating a special game right (a jackpot right) in a pachinko machine is an operated member.
As shown in FIG. 1, a specific accessory 16 that is a part of the specific prize-winning device 14 is installed at the uppermost center of the game board 12 of the pachinko machine 10 of the present embodiment. This specific accessory 16 has a structure known as a tulip-type winning device, and it becomes easy to win if the pair of opening and closing blades 18 and 18 are opened (as shown). Below the specific combination 16, a selection device 20 that constitutes the specific winning device 14 in cooperation with the specific combination 16 is installed.
[0012]
As shown in FIGS. 1, 2, and 3, the back wall 21 of the selection device 20 is provided with an outflow hole 22 through which game balls flow out from the back side of the game board 12. The outflow hole 22 communicates with the specific combination 16 and allows a game ball that has won the specific combination 16 to flow out.
[0013]
As shown in FIG. 3, the cage 23 for guiding the game ball won to the specific accessory 16 leads to the outflow hole 22, and an opening / closing member 25 and a solenoid 27 for driving this up and down are arranged in the middle. Yes. When the solenoid 27 is energized, the opening / closing member 25 is lowered to block the flange 23 as shown in the figure. However, when the magnet 27 is demagnetized, the opening / closing member 25 is raised to bring the flange 23 into communication. Although the details of the control will be described later, the opening and closing of the opening and closing member 25 is synchronized with the opening and closing blades 18 and 18 of the specific accessory 16, and when the opening and closing blades 18 and 18 are opened, the opening and closing member 25 is moved to the lowered position. Then, the movement of the game ball that won the specified accessory 16 to the outflow hole 22 side is prevented, and when the open / close blades 18 and 18 are closed, the open / close member 25 is raised to the outflow hole 22 side of the game ball. It is the structure which permits the movement of.
[0014]
As shown in FIG. 2 and FIG. 3, side walls 24, 24 are continuous from the back wall 21 toward the front (player side) on the left and right of the back wall 21 of the selection device 20. The inclined surface 26 is continuous with the back wall 21 side being high and the front side being low. A large number of obstacle columns 28 are erected on the inclined surface 26 so as to maintain an interval through which game balls can pass. Further, the front edge of the inclined surface 26 is connected to a substantially vertical front wall 30. A horizontal movement hole 32 is provided in the front wall 30, and a movement passage port 34 that is movable along the movement hole 32 is disposed on the front surface of the front wall 30.
[0015]
As shown in FIG. 3, a sensor 35 for detecting the passage of the game ball is provided at the moving passage port 34.
A drive mechanism 40 is disposed on the back surface of the front wall 30, and the movement passage port 34 is coupled to the drive mechanism 40 via a coupling member 52 that penetrates the movement hole 32. Further, the front surface of the selection device 20 is covered with a transparent plastic plate 29, and a drop passage 31 formed between the plastic plate 29 and the front wall 30 is connected to a ball discharge path 33 provided in the game board 12. It is connected. Further, the ball path 33 is connected to a winning ball assembly basket (not shown), and the game balls that have fallen on the ball path 33 are collected together with the game balls that have won the other winning devices, and correspond to each winning ball. Each time a prize ball is paid out, it is discharged out of the machine.
[0016]
As shown in FIG. 4, the drive mechanism 40 includes a motor 42 as a drive source, a gear 44 that is rotated by the motor 42, a rack 46 that moves to the left and right according to the rotation of the gear 44, and movement. It consists of a pair of limit switches 48, 50, etc. arranged corresponding to both ends of the hole 32, and the moving passage port 34 is fixed and held on the rack 46 by the connecting member 52. Further, the limit switches 48 and 50 are activated when the connecting member 52 that moves together with the moving passage 34 comes into contact with the limit switch 48 and 50, and stops the motor 42. With such a structure, the moving passage 34 can be moved left and right along the moving hole 32 between the limit switches 48 and 50 in accordance with forward and reverse rotation of the motor 42.
[0017]
As shown in FIG. 1, the game board 12 is provided with a variable display device 60 capable of variable display and static display of three-digit numbers on the right side of the selection device 20, and above the variable display device 60. A rotary winning device 61 having a rotating body is installed. In addition, a tulip type winning device is installed as a starting winning device 62 below the selection device 20. The start winning device 62 is provided with a digital display 64 that can display a one-digit number in a variable manner and a static manner. Further, a large winning device 66 is arranged below the start winning device 62. This grand prize-winning device 66 has a structure commonly called an attacker and is normally closed with the opening / closing plate 68 raised. However, when the opening / closing plate 68 is tilted to the near side (player side), it is opened. It becomes easy to win.
[0018]
Under the game board 12, known components such as an upper plate 70, a lower plate 72, and an operation handle 74 are arranged. A left movement button 76 and a right movement button 78 are attached to the front surface of the upper plate 70. Yes.
As shown in FIG. 5, the signals of the left movement button 76 and the right movement button 78 are input to the motor control circuit 80. When the left movement button 76 is pressed and a left movement signal is input, the motor control circuit 80 rotates the motor 42 to move the movement passage port 34 to the left, and the right movement button 78 is pressed to move right. When a signal is input, the motor 42 is rotated to move the movement passage port 34 to the right side, and when both movement signals are interrupted, the rotation of the motor 42 is stopped. Further, when the limit signal is input from either of the limit switches 48 and 50, the motor control circuit 80 stops the rotation of the motor 42 even if the left movement signal or the right movement signal is input. When the movement button (the left movement button 76 or the right movement button 78) for moving the movement passage port 34 to the opposite side to the limit switches 48 and 50 that output the signal is pressed, the motor 42 is driven again to move the movement passage port 34. be able to. Therefore, the player can move the moving passage port 34 to a desired position and stop it by operating the left moving button 76 and the right moving button 78.
[0019]
By the way, the pachinko machine 10 includes a game control device 90 for controlling the operation of each component arranged on the game board 12. The game control device 90 is configured as a microcomputer including a well-known CPU, ROM, RAM, input / output port, counter, timer, and the like (details are not shown and described).
[0020]
As shown in FIG. 6, the game control device 90 includes a specific accessory 16, a sensor 35, a start winning device 62, a big winning device 66, a rotary winning device 61, a solenoid 27, a variable display device 60, a digital display 64, and the like. Is connected. The game control device 90 includes a winning sensor (not shown) in the specific winning combination 16, a sensor 35, a starting winning sensor (not shown) in the starting winning device 62, a 10-count sensor (not shown) in the big winning device 66, A winning signal or the like from a winning sensor (not shown) in the rotary winning device 61 can be acquired, and control of opening / closing of the specific accessory 16, the start winning device 62 and the big winning device 66, excitation of the solenoid 27, and control of demagnetization. In addition, it is possible to specify a 3-digit number to be displayed statically on the variable display device 60, to control the display of the digital display 64, and the like.
[0021]
Next, the operation of the pachinko machine 10 will be described.
The game control device 90 repeatedly executes the right generation process shown in FIG. 7 at the set timing while the pachinko machine 10 is in operation. Although not specifically described, other processes necessary for the pachinko game are also executed. In this right generation process, the game control device 90 determines whether or not there is a start signal from the start winning device 62 (step 201, hereinafter step is abbreviated as S), and is set if there is a start signal (S201: YES). The hit / fail is determined according to the probability of being hit (in this embodiment, the hit probability is 1/250) (S202). If it is a win (S202: YES), a three-digit number for displaying a win (for example, a number including three digits such as 777) is determined and instructed to the variable display device 60 (S203). NO) A three-digit number (for example, a number such as 259 in which three digits are not aligned) is determined and instructed to the variable display device 60 (S204).
[0022]
When the variable display device 60 is instructed by the game control device 90 as described above, the variable display device 60 first displays the three-digit number in a variable manner, and then sequentially displays the numbers instructed by the game control device 90 one by one. Display the hit or miss.
When the game control device 90 instructs the winning display in S203, the game control device 90 waits for the display of the variable display device 60 to be completed (completion of the three-digit stationary display), opens the specific accessory 16, and turns on the solenoid 27. As a result, the opening / closing member 25 is lowered to block the flange 23 (S205). Therefore, although it becomes easy to win the specific combination 16, the winning ball is retained in the basket 23 by the opening / closing member 25.
[0023]
Next, the game control device 90 determines whether or not a condition for closing the specific accessory 16 is satisfied (S206). In the present embodiment, the condition for closing the specific accessory 16 is satisfied if 6 seconds have elapsed from the opening of the specific accessory 16 or if there are five winnings in the specific accessory 16. The game control apparatus 90 waits for the closing condition of the specified accessory 16 to be satisfied (S206: YES), closes the specified accessory 16 and turns off the solenoid 27 to raise the opening / closing member 25 and open the bowl 23. (S207).
[0024]
Therefore, if there is a game ball that has been retained in the specified combination 16, such game ball passes through the cage 23 and falls from the outflow hole 22 of the selection device 20 onto the inclined surface 26, and becomes an obstacle column. It rolls on the inclined surface 26 while changing the course by 28. Here, if the player anticipates the course of the game ball on the inclined surface 26 and operates the left movement button 76 or the right movement button 78 to bring the movement passage 34 to a desired position, the player can be sure. Even if it is not, the game ball falling from the inclined surface 26 can be passed through the moving passage 34. That is, if the player can accurately predict the fall course of the game ball and move the moving passage 34 to the predicted position, the possibility that the game ball will pass through the moving passage 34 increases. If the game pass is inappropriate or the position of the moving passage 34 is not good, the possibility of passing the game ball through the moving passage 34 decreases.
[0025]
The game control device 90 determines whether or not a game ball has passed through the moving passage 34 based on a signal from the sensor 35 of the moving passage 34 (S208), and if it has passed (S208: YES). Then, a special game right is generated (S209), and the right generation process is terminated. The game control device 90 also ends the right generation process when there is no start signal (S201: NO), when S204 is executed, or when the mobile passage 34 is not passed (S208: NO).
[0026]
When the game control device 90 generates a special game right in the right generation process, the game control apparatus 90 executes a process related to the special game separately from the right generation process. This special game is similar to a pachinko machine called the third type, but will be briefly described below.
In the process for the special game, the game control device 90 opens the grand prize winning device 66 when there is a prize in the rotary prize winning device 61, and the prize is given to the big prize winning device 66 whose opening time reaches 30 seconds or is open. When the number reaches 10 balls, the grand prize winning device 66 is closed. Then, after the closing, if there is a prize in the rotary prize winning device 61, the big prize winning device 66 is opened again and is closed after 30 seconds or 10 balls are won until the number of times the big winning prize winning device 66 is opened reaches 16. It is.
[0027]
Thus, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the special control game 90 is determined only when the game control device 90 determines the win (the win is displayed on the variable display device 60) and the game ball passes through the moving passage 34. A right is generated and a special game is executed. Therefore, if the player can appropriately execute the prediction of the course of the game ball on the inclined surface 26 of the selection device 20 and the operation of the position of the moving passage port 34, the possibility that the special game will be executed increases. Otherwise, the possibility of a special game will be reduced, and the player's skill (course prediction and position operation of the moving passage 34) will be greatly involved in the execution or non-execution of the special game. In other words, the skill of the player is reflected as a result of the ball game (the number of prize balls is small and the number of prize balls is small), and the player's opportunity to demonstrate the skill increases.
[0028]
Although this embodiment is the same as a pachinko machine of the form called type 3, the present invention may be applied to other forms of pachinko machines or arrange ball pachinko machines. In addition, a variable winning device or the like may be used as the operated member instead of the moving passing port as the operated member, or a member other than the passing port or the winning device may be used as the operated member.
[0029]
[Example 2]
This embodiment is different from the first embodiment in the mechanism for manipulating the position of the moving passage, but the other configuration is similar to the first embodiment. Therefore, in the description of the second embodiment, the same parts as those of the first embodiment are denoted by the part numbers corresponding to the first embodiment in the drawing, and the description thereof is omitted.
[0030]
As shown in FIGS. 8 and 9, in the pachinko machine 91 of the present embodiment, a position display board 101 on which integers 1 to 7 are written is provided at the lower part of the selection device 100. As shown in FIG. 8, an operation panel 102 including seven position operation buttons 103 each having an integer of 1 to 7 is installed on the front surface of the upper plate 70. In addition, there are no parts corresponding to the opening / closing member 25 and the solenoid 27 of the first embodiment, and the game ball won in the specific accessory 16 flows out from the outflow hole 22 without being retained.
[0031]
In this pachinko machine 91, when it is determined that the winning is made in the determination that is performed due to the winning to the start winning device 62, a symbol (for example, 777) that displays the winning is displayed on the variable display device 60, and the specified bonus item is displayed. As in the first embodiment, 16 is opened. If the game ball that has moved on the inclined surface 26 can be successfully received at the movement passage port 34, the special game right is generated and the special game is executed as in the first embodiment.
[0032]
However, the specific accessory 16 is different from the point that it is closed when 5.5 seconds have passed after being opened or when one ball is won, and the moving operation of the moving passage 34 is different.
The movement operation of the movement passage port 34 is performed by pressing any one of the position operation buttons 103. For example, when the second position operation button 103 is pressed, the movement passage port 34 is moved to the second position of the position display panel 101. When the position operation button 103 is pressed such that the movement passage port 34 is moved to the position of the numeral on the position display board 101 corresponding to the numeral written on the position operation button 103. Further, the operation of the position operation button 103 is effective only for a certain period of time (2 seconds in the present embodiment) after the winning of the specific accessory 16 is detected. Even if it is pressed, the moving passage 34 does not move (it stays at the previous position).
[0033]
Therefore, if the player has won the specified combination 16, it is necessary to predict the course of the game ball within a short time and operate the position operation button 103 (or decide not to operate). Yes, a slightly higher skill than that in the first embodiment is required.
[0034]
Even in the configuration of the second embodiment, similar to the first embodiment, the execution of the special game and the non-execution of the game greatly involve the player's skill (course prediction and position operation of the moving passage 34). The player's skill is reflected as a result of the ball game (the number of the award balls is small and the number of prize balls is small), and the player's opportunity to demonstrate the skill increases.
[0035]
Although this embodiment is the same as a pachinko machine of the form called type 3, the present invention may be applied to other forms of pachinko machines or arrange ball pachinko machines. In addition, a variable winning device or the like may be used as the operated member instead of the moving passing port as the operated member, or a member other than the passing port or the winning device may be used as the operated member.
[0036]
[Example 3]
In this embodiment, the player can operate to open the variable winning device in the pachinko machine.
As shown in FIG. 10, a symbol display device 116 having a liquid crystal display board 114 is mounted at the center of the game board 112 of the pachinko machine 110 of the present embodiment. When the pachinko machine 110 is operating, a time meter 115 and three symbol display portions 117 are formed and displayed on the liquid crystal display panel 114 of the symbol display device 116 as shown in FIG. The symbol display unit 117 is used for well-known determination display, and each symbol display unit 117 displays one symbol (for example, a number or one letter of the alphabet). The time meter 115 displays the remaining time based on the length of the remaining time portion 119 that is shaded in FIG. 12, and the role or use thereof will be described later.
[0037]
As shown in FIG. 10, a specific winning device 120 that is opened and closed by an opening and closing blade 118 is provided on the left side of the symbol display device 116. Three blocking nails 122 are arranged above the opening / closing blades 118 and do not enter the specific winning device 120 unless the opening / closing blades 118 are opened. In addition, the specific winning device 120 is provided with a distribution unit 128 that distributes the game balls that have entered the specific winning device 120 into the special area 124 and the normal area 126. The distribution unit 128 is configured to distribute the third ball to the special region 124 when two balls are distributed to the normal region 126.
[0038]
On the right side of the symbol display device 116, a rotary prize device 132 having a rotating body 130 is arranged, and below the rotary prize device 132, a big prize device 136 having an opening / closing plate 134 is provided. The big winning device 136 is normally in a closed state with the opening / closing plate 134 raised, but when the opening / closing plate 134 is tilted to the near side (player side), it is opened and becomes a state where it is very easy to win a prize.
[0039]
A start winning device 138 is installed almost directly below the symbol display device 116, and normal winning devices 140 and 140 are installed on both sides thereof.
Under the game board 112, known components such as an upper plate 142, a lower plate 144, and an operation handle 146 are arranged, and an open button 148 is attached to the front surface of the upper plate 142.
[0040]
By the way, this pachinko machine 110 includes a game control device 150 for controlling the operation of each component arranged on the game board 112. The game control device 150 is configured as a microcomputer including a well-known CPU, ROM, RAM, input / output port, counter, timer, and the like (details are not shown and described).
[0041]
As shown in FIG. 11, the game control device 150 includes a special winning device 120, a special region 124, a normal region 126, a rotary winning device 132, a big winning device 136, a start winning device 138, a symbol display device 116, and a normal winning device. 140, an open button 148, and the like are connected. The game control device 150 includes a winning sensor (not shown) in the specific winning device 120, a passing sensor (not shown) in the special area 124, a passing sensor (not shown) in the normal area 126, and a winning sensor (not shown) in the rotary winning device 132 (not shown). It is possible to acquire a 10-count sensor (not shown) in the grand prize winning device 136, a winning signal from the starting winning sensor (not shown) in the starting winning device 138, and an opening instruction signal from the release button 148. It is possible to control the opening / closing of the special winning device 120 and the special winning device 136, to instruct the symbols to be displayed stationary on the symbol display device 116, and the like.
[0042]
Next, the operation of the pachinko machine 110 will be described.
While the pachinko machine 110 is in operation, the game control device 150 repeatedly executes the right generation process shown in FIG. 13 at the set timing. Although not specifically described, other processes necessary for the pachinko game are also executed. In this right generation process, the game control device 150 determines whether or not there is a start signal from the start winning device 138 (S301), and if there is a start signal (S301: YES), the probability of being set (in the present embodiment). The hit probability is determined according to the hit probability of 1/250) (S302). In subsequent S303, the game control device 150 determines a three-digit number according to the determination result in S302, and instructs the symbol display device 116 to determine this. Specifically, if the determination is successful, a three-digit number (for example, a number including three digits such as 777) for determining the winning is determined and instructed to the symbol display device 116. A three-digit number (for example, a number that does not have three digits such as 259) is determined and instructed.
[0043]
When the symbol display device 116 is instructed by the game control device 150 as described above, first, each symbol display unit 117 displays a one-digit number in a variable manner (three symbol display units 117 vary a three-digit number). Display), the numbers instructed from the game control device 150 are statically displayed one by one in order, and a win or miss is displayed.
[0044]
When the game control device 150 instructs the winning display (S304: YES), the game control device 150 waits for the display completion of the symbol display device 116 (completion of the three-digit stationary display), and then performs the specific winning device opening / closing process (S305). Execute.
As shown in FIG. 14, in the specific winning device opening / closing process, the game control device 150 first instructs the symbol display device 116 to display the time meter 115 (S311). In response to this instruction, the symbol display device 116 first displays the remaining time portion 119 over the full frame of the time meter 115, and thereafter shortens the length of the remaining time portion 119 as time elapses, for about 30 seconds. The display length of the remaining time portion 119 is set to 0 (that is, the remaining time portion 119 is eliminated). Therefore, if the player looks at the remaining time portion 119, it can be known how much of 30 seconds has passed and how much remains.
[0045]
Next, the game control device 150 determines whether or not the release button 148 is operated and a release instruction signal is input (S312). If the opening instruction signal is input (S312: YES), the game control device 150 proceeds to S314 and opens / closes the specific winning device 120 three times in 10 seconds. At this time, the one-time opening time of the specific winning device 120 is about 0.5 seconds. If no release instruction signal is input (S312: NO), the game control device 150 determines whether or not 30 seconds have elapsed from the display instruction of the time meter 115 (S313), and 30 seconds must have elapsed. (S313: NO) Return to S312.
[0046]
Further, if the release instruction signal from the release button 148 is not input (S312: NO), 30 seconds have elapsed from the display instruction of the time meter 115 (that is, the display of the remaining time portion 119 of the symbol display device 116 disappears). (S313: YES), the game control device 150 proceeds to S314 and opens / closes the specific winning device 120 three times in 10 seconds.
[0047]
In other words, if the player operates the release button 148, from that point in time, and if the release button 148 is not operated within the set time (30 seconds in this embodiment), the set time elapses. The specific winning device 120 is opened and closed only three times per second. Therefore, the player can monitor the behavior of the game ball on the game board 112 and can operate the release button 148 at an appropriate timing to win the specific winning device 120, or the release button. It is also possible to predict the timing for opening and closing the specific winning device 120 on the pachinko machine 110 side without firing 148 and launch a game ball.
[0048]
As shown in FIG. 13, the game control device 150 is output when the game ball passes through the special area 124 of the distribution unit 128 attached to the specific winning device 120 following the specific winning device opening / closing process (S305). It is determined whether or not a special area passing signal is input (S306). If this special area passage signal is input (S306: YES), the game control device 150 generates a special game right (S307) and ends the right generation process. The game control device 150 also generates a right when there is no start signal (S301: NO), when it is off (S304: N0), or when there is no game ball passing through the special area 124 (S306: NO). The process ends.
[0049]
When the game control device 150 generates a special game right in this right generation process, the game control device 150 executes a process related to the special game separately from the right generation process.
This special game is similar to a pachinko machine called the third type, but will be briefly described below.
[0050]
In the process for the special game, the game control device 150 opens the grand prize winning device 136 when there is a prize in the rotary prize winning device 132, and the prize is given to the big prize winning device 136 that has been released for 30 seconds or is open. When the number reaches 10 balls, the grand prize winning device 136 is closed. Then, after the closing, if there is a prize in the rotary prize winning device 132, the grand prize winning device 136 is opened again and closed for 30 seconds or 10 balls until the number of times the grand prize winning device 136 is opened reaches 16 times. It is.
[0051]
As described above, in the pachinko machine 110 according to the present embodiment, the game control device 150 determines the winning (the winning is displayed on the symbol display device 116), and the player operates the release button 148 within the set time to release it. Or, a special game is performed only when a game ball that has been won by the specific winning device 120 and is released after the set time elapses when the release button 148 is not operated within the set time passes through the special area 124. A game right is generated and a special game is executed.
[0052]
Therefore, whether or not a special game right is generated depends on whether or not three or more game balls are won when the specific winning device 120 is opened. It can be said that it depends on whether or not the behavior of the game and the opening timing of the specific winning device 120 are well matched. That is, whether or not a special game right is generated depends greatly on whether or not the player operates the release button 148, and at what timing if the player operates the release button 148. (And operation) is reflected as a result of the ball game (the number of award balls is small and the number of prize balls), and the opportunity for the player to demonstrate his skill increases.
[0053]
Although this embodiment is the same as a pachinko machine of the form called type 3, the present invention may be applied to other forms of pachinko machines or arrange ball pachinko machines. Further, the variable winning device as the operated member may be a winning device of another role, or a device other than the winning device may be used as the operated member.
[0054]
[Example 4]
In this embodiment, the player can operate to open the variable winning device in the pachinko machine as in the third embodiment, but the role of the target variable winning device (the effect of winning the prize) It differs in that it appears on the display. Further, the fourth embodiment is slightly different from the third embodiment, but most of the configuration is similar to the third embodiment. Therefore, in the description of the fourth embodiment, parts similar to those of the third embodiment are denoted by part numbers corresponding to those of the third embodiment in the drawing, and description thereof is omitted.
[0055]
As shown in FIG. 15, the overall configuration of the pachinko machine 160 of the present embodiment is almost the same as that of the pachinko machine 110 of the third embodiment shown in FIG. The difference is that a winning device 145 is installed. This stop winning device 145 has a structure known as a tulip-type winning device, and it becomes easier to win a prize by opening the opening and closing blades 143. Also, as shown in FIG. 16, the control system of the pachinko machine 160 is almost the same as the control system of the pachinko machine 110 of the third embodiment shown in FIG. 11, but the game control device 150 includes a specific winning device. A stop winning device 145 is also connected together with 120 and the like, and the game control device 150 can acquire a stop winning signal from a winning sensor (not shown) in the stop winning device 145, and the stop winning device 145. It is also possible to control the opening and closing of the.
[0056]
Next, the operation of the pachinko machine 160 will be described.
While the pachinko machine 160 is in operation, the game control device 150 repeatedly executes the right generation process shown in FIG. 17 at the set timing. Although not specifically described, other processes necessary for the pachinko game are also executed. In this right generation process, the game control device 150 determines whether or not there is a start signal from the start winning device 138 (S401), and if there is a start signal (S401: YES), the probability of being set (in the present embodiment). The hit probability is determined according to the hit probability of 1/250) (S402). In subsequent S403, the game control device 150 determines a three-digit number according to the determination result in S402, and instructs the symbol display device 116 to determine this. Specifically, if the determination is successful, a three-digit number (for example, a number including three digits such as 777) for determining the winning is determined and instructed to the symbol display device 116. A three-digit number (for example, a number that does not have three digits such as 259) is determined and instructed.
[0057]
When the symbol display device 116 is instructed by the game control device 150 as described above, first, each symbol display unit 117 displays a one-digit number in a variable manner (three symbol display units 117 vary a three-digit number). Display), the numbers instructed from the game control device 150 are statically displayed one by one in order and the winning or losing is displayed. In the pachinko machine 160 of this embodiment, the last symbol is displayed under certain conditions. The player can decide the timing of the rest. This point will be described later.
[0058]
Next, the game control device 150 determines whether or not the two-digit number that is statically displayed first among the three-digit numbers instructed to the symbol display device 116 in S403 is the same, that is, the three-digit number is reached. It is determined whether or not it is an eye (S404). Needless to say, in the reach, there are a final hit and a non-reach (the last stationary symbol is different from the other two symbols). And if it is a reach eye (S404: YES), the game control apparatus 150 will wait for reach display in the symbol display apparatus 116, will progress to S405, and will perform a prize apparatus opening / closing process.
[0059]
As shown in FIG. 18, in the winning device opening / closing process, the game control device 150 first instructs the symbol display device 116 to display the time meter 115 (S411). In response to this instruction, the symbol display device 116 first displays the remaining time portion 119 over the full frame of the time meter 115, and then shortens the length of the remaining time portion 119 as time elapses, for about 20 seconds. The display length of the remaining time portion 119 is set to 0 (that is, the remaining time portion 119 is eliminated). Therefore, if the player looks at the remaining time portion 119, it can be known how much of 20 seconds has passed and how much remains.
[0060]
Next, the game control device 150 determines whether or not the release button 148 is operated and a release instruction signal is input (S412). If the release instruction signal is input (S412: YES), the game control device 150 proceeds to S414 and opens the stop winning device 145. If no release instruction signal is input (S412: NO), the game control device 150 determines whether 20 seconds have elapsed from the display instruction of the time meter 115 (S413), and 20 seconds must have elapsed. (S413: NO) Return to S412.
[0061]
Also, if the release instruction signal from the release button 148 is not input (S412: NO), 20 seconds have elapsed from the display instruction of the time meter 115 (that is, the display of the remaining time portion 119 disappears in the symbol display device 116). (S413: YES), the game control device 150 proceeds to S414 and opens the stop winning device 145.
[0062]
In other words, if the player operates the release button 148, and if the release button 148 is not operated during the set time (20 seconds in this embodiment), the stop time is reached. The winning device 145 is opened. Therefore, the player can monitor the behavior of the game ball on the game board 112 and can operate the release button 148 at an appropriate timing to win the stop winning device 145 or release it. Without operating the button 148, it is also possible to predict the timing at which the stop winning device 145 is opened on the pachinko machine 160 side and to fire a game ball.
[0063]
Next, the game control device 150 determines whether or not a stop winning signal is input from the stop winning device 145 (S415). If there is a stop winning signal here (S415: YES), the game control device 150 instructs the symbol display device 116 to statically display the last symbol that was changing at that time (S416). Therefore, the last symbol displayed statically at this time may not match the symbol designated in S403, and if it is in accordance with the instruction in S403, there is a possibility that the display will be out of reach, but it will be a winning display (3-digit alignment). There is also a possibility of the opposite (it will be out of luck). Subsequently, the game control device 150 closes the stop winning device 145 (S417) and returns to the right generation process.
[0064]
On the other hand, if no stop winning signal is input from the stop winning device 145 (S415: NO), the game control device 150 determines whether or not it is time to close the stopping winning device 145 (S418). ). In this embodiment, the opening time of the stop winning device 145 is 2 seconds, and if 2 seconds have passed since the opening (S414) (S418: YES), the game control device 150 closes the stopping winning device 145 ( In step S419, the symbol display device 116 is instructed to display the last symbol in a stationary manner at a timing set in advance according to the reach action or the like (S420), and the process returns to the right generation process.
[0065]
As shown in FIG. 17, the game control device 150 determines whether or not the three-digit number displayed on the symbol display device 116 is a winning display following the winning device opening / closing process (S405) (S406). ), If it is a winning display (S406: YES), the specific winning device 120 is opened until there are about 4 seconds or 5 winnings (S407). Subsequently, it is determined whether or not a special area passing signal output when the game ball passes through the special area 124 of the distribution unit 128 attached to the specific winning device 120 is input (S408). If the special area passage signal is input (S408: YES), the game control device 150 generates a special game right (S409) and ends the right generation process. In addition, when there is no start signal (S401: NO), when it is not the reach eye (S404: N0), or when the display is out of reach (S406: NO), the game control device 150 also ends the right generation process. .
[0066]
When the game control device 150 generates a special game right in this right generation process, the game control device 150 executes a process related to the special game separately from the right generation process.
The special game in the pachinko machine 160 is the same as that of the pachinko machine called type 3, but will be briefly described below.
In the process for the special game, the game control device 150 opens the grand prize winning device 136 when there is a prize in the rotary prize winning device 132, and the prize is given to the big prize winning device 136 that has been released for 30 seconds or is open. When the number reaches 10 balls, the grand prize winning device 136 is closed. Then, after the closing, if there is a prize in the rotary prize winning device 132, the grand prize winning device 136 is opened again and closed for 30 seconds or 10 balls until the number of times the grand prize winning device 136 is opened reaches 16 times. It is.
[0067]
In this manner, in the pachinko machine 160, when the reach is displayed on the symbol display device 116, the player can open the stop winning device 145 by operating the release button 148. Then, if the winning stop winning device 145 is awarded, the symbol of the symbol display device 116 can be determined at that timing. Therefore, it is possible to make the display where the deviation should be displayed be a win display if it is successful. Therefore, the possibility of generating a special game right can be increased depending on the skill of the player, and the operation or non-operation of the release button 148 is reflected as a result of the ball game (the number of the prize balls is small). , Opportunities for players to demonstrate their skills will increase.
[0068]
Note that the symbol display device 116 may be configured to statically display the symbol as instructed in S403 when the final symbol is determined due to winning to the stop winning device 145. In this way, the player's skill itself will not be involved in the hit, but unless the process is announced (the player will be confirmed with the final symbol due to winning the stop winning device 145) As long as the display hits, the player feels a sense of accomplishment that the symbol that he has stopped is hit, and if he goes off, he will be convinced that it is inevitable because he has stopped the symbol. , You can demonstrate a certain effect.
[0069]
Although this embodiment is the same as a pachinko machine of the form called type 3, the present invention may be applied to other forms of pachinko machines or arrange ball pachinko machines. Further, the variable winning device as the operated member may be a winning device of another role, or a device other than the winning device may be used as the operated member.
[0070]
As described above, the embodiments of the present invention have been described according to some examples. However, the present invention is not limited to such examples, and can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. Needless to say.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is an enlarged view of the selection device of Example 1. FIG.
FIG. 3 is a cross-sectional view of a selection apparatus according to Embodiment 1.
4 is an explanatory diagram of a structure of a drive mechanism according to Embodiment 1. FIG.
FIG. 5 is an electrical explanatory diagram of the drive mechanism of the first embodiment.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a control system of the pachinko machine according to the first embodiment.
FIG. 7 is a flowchart of a right generation process executed by the game control device of the pachinko machine according to the first embodiment.
FIG. 8 is a front view of a pachinko machine according to a second embodiment.
FIG. 9 is an enlarged view of a selection device according to a second embodiment.
FIG. 10 is a front view of a pachinko machine according to a third embodiment.
FIG. 11 is a block diagram illustrating a control system of a pachinko machine according to a third embodiment.
12 is an explanatory diagram of a display form of the symbol display device of the pachinko machine of Embodiment 3. FIG.
FIG. 13 is a flowchart of a right generation process executed by the game control device for a pachinko machine according to the third embodiment.
FIG. 14 is a flowchart of a specific winning device opening / closing process executed by the game control device of the pachinko machine according to the third embodiment.
FIG. 15 is a front view of a pachinko machine according to a fourth embodiment.
FIG. 16 is a block diagram illustrating a control system of a pachinko machine according to a fourth embodiment.
FIG. 17 is a flowchart of a right generation process executed by the game control device of the pachinko machine according to the fourth embodiment.
FIG. 18 is a flowchart of a winning device opening / closing process executed by the game control device of the pachinko machine according to the fourth embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (bullet ball game machine), 12 ... Game board, 14 ... Specific winning device, 16 ... Special winning component, 18 ... Opening / closing blade, 20 ... Selection device, 21 ... Back wall, 22 ... Outflow hole, 23 ... …, 24 ... side wall, 25 ... opening and closing member, 26 ... inclined surface, 27 ... solenoid, 28 ... obstruction pillar, 29 ... plastic plate, 30 ... front wall, 31 ... falling passage, 32 ... moving hole, 33 ... draining path, 34 ... Movement passing port (operated member), 35 ... Sensor, 40 ... Drive mechanism, 42 ... Motor, 44 ... Gear, 46 ... Rack, 48 ... Limit switch, 52 ... Connecting member, 60 ... Variable display device, 61 ... Rotation winning device, 62 ... Start winning device, 64 ... Digital display, 66 ... Large winning device, 68 ... Open / close plate, 70 ... Upper plate, 72 ... Lower plate, 74 ... Operation handle, 76 ... Left movement button (operation input) Means), 78 ..Right movement button (operation input) Stage), 80 ... motor control circuit, 90 ... game control device, 91 ... pachinko machine (ball ball game machine), 100 ... selection device, 101 ... position display panel, 102 ... operation panel, 103 ... position operation button (operation input) Means), 110 ... Pachinko machine (ball game machine), 112 ... Game board, 114 ... Liquid crystal display board, 115 ... Time meter, 116 ... Symbol display device, 117 ... Symbol display section, 118 ... Opening / closing blade (operated member) 119: Remaining time part, 120 ... Special winning device (operated member), 122 ... Sealing nail, 124 ... Special region, 126 ... Normal region, 128 ... Distribution unit, 130 ... Rotating body, 132 ... Rotating winning device, 134: Opening / closing plate, 136: Large winning device, 138: Start winning device, 140: Normal winning device, 142 ... Upper plate, 143 ... Opening / closing blade (operated member), 144 ... Lower plate, 145 ... Stop winning device The operated member), 146 ... operating handle 148 ... release button (operation input means), 150 ... game control device, 160 ... pachinko machine (pinball game machines).

Claims (2)

始動入賞装置と、
前記始動入賞装置から始動信号が入力されると設定確率に従って当たり外れを判定し、前記判定の結果が当たりの場合は3桁の図柄が揃う当たり表示を指示し、前記判定の結果が外れの場合は3桁の図柄が揃わない外れ表示を指示する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から前記当たり表示又は外れ表示を指示されると、図柄表示部にて3桁の図柄を変動表示した後に2桁の図柄を停止表示し1桁の図柄を変動表示する状態を経て、前記指示された当たり表示となる3桁の図柄又は前記指示された外れ表示となる3桁の図柄を停止表示する図柄表示装置とを備え、
前記図柄表示装置に前記当たり表示が停止表示されることによって特別遊技権利を発生可能な弾球遊技機において、
開閉羽根の開放により遊技球が入賞し易くなる構造であり、停止用入賞信号を出力する入賞センサを備えた停止用入賞装置と、
遊技者によって操作されると開放指示信号を出力する開放ボタンとを備え、
前記遊技制御装置は、
前記図柄表示装置に指示した前記当たり表示又は外れ表示を構成する3桁の図柄中で先に停止表示される2桁の図柄が同一であるときは、これら2桁の図柄の停止表示によってリーチ表示になってから入賞装置開閉処理を実行し、
該入賞装置開閉処理においては、
前記開放ボタンが操作されて開放指示信号が入力されているか否かを判断し、
開放指示信号が入力された場合、又は開放指示信号が入力されない状態で所定期間が経過した場合は、前記停止用入賞装置を開放させ、
該開放した停止用入賞装置から停止用入賞信号が入力されているか否かを判断し、
前記停止用入賞信号が入力された場合は、前記図柄表示装置に指示して前記停止用入賞信号の入力タイミングで決定された図柄を最後の図柄として静止表示させ、
前記停止用入賞装置の開放から特定期間経過しても前記停止用入賞信号が入力されない場合は、予め設定されたタイミングで指示通りに最後の図柄を静止表示させるよう前記図柄表示装置に指示し、
前記入賞装置開閉処理に続いて、前記図柄表示部に当たり表示が静止表示されたか否かを判断し、当たり表示が静止表示された場合は、特別遊技権利を発生可能にする
ことを特徴とする弾球遊技機。
Start winning equipment,
When a start signal is input from the start winning device, a hit is determined according to a set probability, and when the result of the determination is a win, a hit display in which three-digit symbols are aligned is instructed. Is a game control device for instructing an out-of-order display in which three-digit symbols are not aligned,
When the game control device is instructed to display the winning or missed display, after the three-digit symbol is variably displayed on the symbol display unit, the two-digit symbol is stopped and displayed, and the one-digit symbol is variably displayed. A symbol display device that stops and displays the three-digit symbol that is the indicated hit display or the three-digit symbol that is the indicated off-display,
In the ball and ball game machine capable of generating a special game right by stopping the winning display on the symbol display device ,
A structure that makes it easy for a game ball to win a prize by opening an opening / closing blade, and a winning device for stopping provided with a winning sensor that outputs a winning signal for stopping;
A release button that outputs a release instruction signal when operated by a player,
The game control device includes:
When the two-digit symbols that are stopped and displayed first are the same among the three-digit symbols that constitute the winning display or out-of-order indication instructed to the symbol display device, reach display is performed by the stop display of these two-digit symbols. The winning device opening and closing process is executed after
In the winning device opening / closing process,
Determining whether an open instruction signal is input by operating the open button;
When the opening instruction signal is input, or when a predetermined period has elapsed without the opening instruction signal being input, the winning device for stopping is opened,
It is determined whether or not a stop winning signal is input from the opened stop winning device,
When the stop winning signal is inputted, the symbol display device is instructed to be statically displayed as the last symbol determined at the input timing of the stop winning signal,
If the stop winning signal is not input even after a specific period of time has elapsed since the opening of the stop winning device, the symbol display device is instructed to display the last symbol as instructed at a preset timing,
Subsequent to the winning device opening / closing process, it is determined whether or not the winning display is statically displayed on the symbol display unit, and if the winning display is statically displayed, a special game right can be generated. Characteristic ball game machine.
前記遊技制御装置は、前記入賞装置開閉処理において、タイムメータの表示を指示し、
前記図柄表示装置は、前記遊技制御装置から前記タイムメータの表示を指示されると、時間の経過に応じて変化し、表示開始から前記所定期間が経過した場合にゼロとなるタイムメータを表示する
ことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
The game control device instructs display of a time meter in the winning device opening / closing process,
When the display of the time meter is instructed by the game control device, the symbol display device displays a time meter that changes with the passage of time and becomes zero when the predetermined period has elapsed from the start of display.
The bullet ball game machine according to claim 1 .
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