JP4089792B2 - Bullet ball machine - Google Patents
Bullet ball machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4089792B2 JP4089792B2 JP05056297A JP5056297A JP4089792B2 JP 4089792 B2 JP4089792 B2 JP 4089792B2 JP 05056297 A JP05056297 A JP 05056297A JP 5056297 A JP5056297 A JP 5056297A JP 4089792 B2 JP4089792 B2 JP 4089792B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- display
- winning device
- opening
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技盤上に形成される遊技領域に発射装置等によって放出された遊技球の挙動により入賞等が成立するとこの入賞等に応じた遊技上の価値を遊技者に与える弾球遊技機があり、代表的なものにパチンコ機やアレンジボール式パチンコ機がある。普通、パチンコ機では、遊技球が入賞装置(入賞口)に入賞すると、その入賞装置毎に設定されている個数の遊技球が賞球として払出され、アレンジボール式パチンコ機では、入賞装置(入球口)に入球することによって表示される入賞図柄の組合せで得点が成立すると、その得点に応じた個数の遊技球が賞球として払出される。なお、賞球に代えて球数や点数を記録した紙片やカードを交付する形態の弾球遊技機も提案されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の弾球遊技機では、例えば入賞装置や障害釘等の障害物の配置は固定されており、またチューリップ式入賞装置における開閉羽根のような可動部分の動作等は遊技機側で行っており、これらの配置や動作に遊技者が関与することはなかった。したがって、弾球遊技において遊技者の技量を発揮できるのは、遊技盤のどの辺りを狙うかという狙い場所を決め、その狙い場所に遊技球を到達させるべく発射装置を操作する点に限られていた。
【0004】
このため、弾球遊技においてもっと技量を発揮する機会を多くしてほしいという要望もあり、本発明はこのような要望に応えることを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機は、
始動入賞装置と、
前記始動入賞装置から始動信号が入力されると設定確率に従って当たり外れを判定し、前記判定の結果が当たりの場合は3桁の図柄が揃う当たり表示を指示し、前記判定の結果が外れの場合は3桁の図柄が揃わない外れ表示を指示する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から前記当たり表示又は外れ表示を指示されると、図柄表示部にて3桁の図柄を変動表示した後に2桁の図柄を停止表示し1桁の図柄を変動表示する状態を経て、前記指示された当たり表示となる3桁の図柄又は前記指示された外れ表示となる3桁の図柄を停止表示する図柄表示装置とを備え、
前記図柄表示装置に前記当たり表示が停止表示されることによって特別遊技権利を発生可能な弾球遊技機において、
開閉羽根の開放により遊技球が入賞し易くなる構造であり、停止用入賞信号を出力する入賞センサを備えた停止用入賞装置と、
遊技者によって操作されると開放指示信号を出力する開放ボタンとを備え、
前記遊技制御装置は、
前記図柄表示装置に指示した前記当たり表示又は外れ表示を構成する3桁の図柄中で先に停止表示される2桁の図柄が同一であるときは、これら2桁の図柄の停止表示によってリーチ表示になってから入賞装置開閉処理を実行し、
該入賞装置開閉処理においては、
前記開放ボタンが操作されて開放指示信号が入力されているか否かを判断し、
開放指示信号が入力された場合、又は開放指示信号が入力されない状態で所定期間が経過した場合は、前記停止用入賞装置を開放させ、
該開放した停止用入賞装置から停止用入賞信号が入力されているか否かを判断し、
前記停止用入賞信号が入力された場合は、前記図柄表示装置に指示して前記停止用入賞信号の入力タイミングで決定された図柄を最後の図柄として静止表示させ、
前記停止用入賞装置の開放から特定期間経過しても前記停止用入賞信号が入力されない場合は、予め設定されたタイミングで指示通りに最後の図柄を静止表示させるよう前記図柄表示装置に指示し、
前記入賞装置開閉処理に続いて、前記図柄表示部に当たり表示が静止表示されたか否かを判断し、当たり表示が静止表示された場合は、特別遊技権利を発生可能にする
ことを特徴とする。
【0006】
請求項1記載の弾球遊技機には、開閉羽根の開放により遊技球が入賞し易くなる構造であり、停止用入賞信号を出力する入賞センサを備えた停止用入賞装置と、遊技者によって操作されると開放指示信号を出力する開放ボタンとが備わっている。
遊技制御装置は、図柄表示装置に指示した当たり表示又は外れ表示を構成する3桁の図柄中で先に停止表示される2桁の図柄が同一であるときは、これら2桁の図柄の停止表示によってリーチ表示になると入賞装置開閉処理を実行する。その入賞装置開閉処理においては、開放ボタンが操作されて開放指示信号が入力されているか否かを判断し、開放指示信号が入力された場合、又は開放指示信号が入力されない状態で所定期間が経過した場合は停止用入賞装置を開放させる。そして、開放した停止用入賞装置から停止用入賞信号が入力されているか否かを判断し、停止用入賞信号が入力された場合は、図柄表示装置に指示して停止用入賞信号の入力タイミングで決定された図柄を最後の図柄として静止表示させ、停止用入賞装置の開放から特定期間経過しても停止用入賞信号が入力されない場合は、予め設定されたタイミングで指示通りに最後の図柄を静止表示させるよう図柄表示装置に指示する。
また入賞装置開閉処理に続いて、図柄表示部に静止表示された図柄が当たり表示であるか否かを判断し、当たり表示の場合は、特別遊技権利を発生可能にする。
遊技者は、開放ボタンを操作して停止用入賞装置を開放させることができ、開放した停止用入賞装置に入賞させて停止用入賞信号を発生させることで、停止用入賞信号の入力タイミングで決定された図柄を最後の図柄として静止表示させることができる。このようにして停止表示させた最後の図柄によって3桁揃いの当たり表示が成立すれば特別遊技権利の発生が可能になるので、弾球遊技において遊技者が技量を発揮する機会が増える。
【0007】
請求項2記載の弾球遊技機は、
前記遊技制御装置は、前記入賞装置開閉処理において、タイムメータの表示を指示し、
前記図柄表示装置は、前記遊技制御装置から前記タイムメータの表示を指示されると、時間の経過に応じて変化し、表示開始から前記所定期間が経過した場合にゼロとなるタイムメータを表示する
ことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機である。
遊技者は、タイムメータの表示に基づいて、所定期間が経過するまでの残時間を推測できる。
【0010】
【発明の実施の形態】
次に、本発明のいくつかの実施例を図面を参照して説明することにより、発明の実施の形態を具体的に説明する。
【0011】
【実施例1】
この実施例は、パチンコ機において特別遊技権利(大当たり権利)を発生させるための特定領域となる通過口を被操作部材とする例である。
図1に示すように、本実施例のパチンコ機10の遊技盤12の中央最上部には、特定入賞装置14の一部となる特定役物16が設置されている。この特定役物16は、チューリップ式入賞装置として知られる構造で、一対の開閉羽根18、18を開けば(図示の状態)入賞しやすい状態となる。特定役物16の下方には、特定役物16と共同して特定入賞装置14を構成する選抜装置20が設置されている。
【0012】
図1、図2および図3に示すように、選抜装置20の奥壁21には、遊技盤12の背面側から遊技球を流出させる流出穴22が設けられている。この流出穴22は、特定役物16に連通していて特定役物16に入賞した遊技球を流出させるものである。
【0013】
図3に示すように、特定役物16に入賞した遊技球を導く樋23は流出穴22に通じていて、その途中には開閉部材25と、これを上下に駆動するソレノイド27が配されている。ソレノイド27は励磁されているときには、図示のように開閉部材25を下降させて樋23を遮断するが、消磁されると開閉部材25を上昇させて樋23を連通状態とする。なお、制御の詳細は後述するが、開閉部材25の昇降は、特定役物16の開閉羽根18、18と同調され、開閉羽根18、18が開放されているときには開閉部材25が下降位置にされて、特定役物16に入賞した遊技球の流出穴22側への移動を阻止し、開閉羽根18、18が閉じられると、開閉部材25が上昇位置にされて遊技球の流出穴22側への移動を許す構成である。
【0014】
図2および図3に示すように、選抜装置20の奥壁21の左右には、奥壁21から前方(遊技者側)に向かって側壁24、24が連なり、奥壁21の下端には、奥壁21側が高く手前側が低い傾斜面26が連なっている。傾斜面26には多数の障害柱28が、互いに遊技球が通過可能な間隔を保って立設されている。また傾斜面26の前縁は略垂直な前壁30に連なっている。この前壁30には水平方向の移動穴32が設けられており、前壁30の前面には移動穴32に沿って移動可能な移動通過口34が配されている。
【0015】
図3に示すように、この移動通過口34には遊技球の通過を検出するためのセンサ35が設けられている。
前壁30の裏面には駆動機構40が配されており、移動通過口34は、移動穴32を貫通する連結部材52を介して駆動機構40に連結されている。また、選抜装置20の前面は透明のプラスチック板29で覆われており、プラスチック板29と前壁30との間に形成される落下通路31は、遊技盤12に設けられている排球路33に接続されている。さらに、この排球路33は、図示しない入賞球集合樋に接続されており、排球路33に落下した遊技球は、他の入賞装置に入賞した遊技球共々集められて、各入賞球に対応する賞球の払出が行われる毎に、機外に排出される構成である。
【0016】
図4に示すように、駆動機構40は、駆動源としてのモータ42、モータ42によって回転されるギヤ44、ギヤ44と歯合し、ギヤ44の回転に応じて左右に移動するラック46、移動穴32の両端に対応して配された一対のリミットスイッチ48、50等からなり、移動通過口34は連結部材52にてラック46に固着、保持されている。また、リミットスイッチ48、50は、移動通過口34と共に移動する連結部材52が接触すると作動してモータ42を停止させる。こうした構造により、モータ42の正逆回転に応じて移動通過口34を、リミットスイッチ48、50の間で、移動穴32に沿って左右に移動させることができる。
【0017】
図1に示すように、遊技盤12には、選抜装置20の右側に、3桁の数字を変動表示および静止表示可能な可変表示装置60が取り付けられており、可変表示装置60の上方には回転体を有する回転入賞装置61が設置されている。また、選抜装置20の下方には、チューリップ式入賞装置が始動入賞装置62として設置されている。なお、この始動入賞装置62には、1桁の数字を変動表示および静止表示可能なデジタル表示器64が付属している。さらに、始動入賞装置62の下方には大入賞装置66が配されている。この大入賞装置66は、俗にアタッカーと呼ばれる構造で、通常は開閉板68を起てた状態で閉鎖されているが、開閉板68を手前側(遊技者側)に倒すと開放されてきわめて入賞しやすくなる。
【0018】
遊技盤12の下方には、上皿70、下皿72、操作ハンドル74等、周知の部品が配置されており、上皿70の前面には左移動ボタン76および右移動ボタン78が取り付けられている。
図5に示すように、左移動ボタン76および右移動ボタン78の信号は、モータ制御回路80に入力される構成である。モータ制御回路80は、左移動ボタン76が押されて左移動信号が入力されていると、移動通過口34を左側に移動させるべくモータ42を回転させ、右移動ボタン78が押されて右移動信号が入力されていると、移動通過口34を右側に移動させるべくモータ42を回転させ、両移動信号が途絶するとモータ42の回転を停止させる。また、モータ制御回路80は、リミットスイッチ48、50のいずれかからリミット信号が入力されると、左移動信号あるいは右移動信号が入力されていても、モータ42の回転を停止させるが、リミット信号を出力したリミットスイッチ48、50と反対側に移動通過口34を移動させる移動ボタン(左移動ボタン76または右移動ボタン78)を押せば、再びモータ42が駆動して移動通過口34を移動させることができる。したがって、遊技者は、左移動ボタン76および右移動ボタン78を操作することによって、移動通過口34を所望の位置に移動させて停止させることができる。
【0019】
ところでこのパチンコ機10は、遊技盤12上に配置されている各部品の動作を制御するための遊技制御装置90を備えている。遊技制御装置90は、周知のCPU、ROM、RAM、入出力ポート、カウンタやタイマ等を備えるマイクロコンピュータとして構成されている(詳細については図示および説明を省略)。
【0020】
図6に示すように、遊技制御装置90には、特定役物16、センサ35、始動入賞装置62、大入賞装置66、回転入賞装置61、ソレノイド27、可変表示装置60、デジタル表示器64等が接続されている。遊技制御装置90は、特定役物16内の入賞センサ(図示略)、センサ35、始動入賞装置62内の始動入賞センサ(図示略)、大入賞装置66内の10カウントセンサ(図示略)、回転入賞装置61内の入賞センサ(図示略)からの入賞信号等を取得可能であり、特定役物16、始動入賞装置62および大入賞装置66の開閉の制御、ソレノイド27の励磁、消磁の制御、可変表示装置60に静止表示させる3桁の数字の指示、デジタル表示器64の表示の制御等が可能である。
【0021】
次に、このパチンコ機10の動作について説明する。
遊技制御装置90は、パチンコ機10の稼働中は、設定されたタイミングで図7に示される権利発生処理を繰り返し実行している。なお、特に説明しないが、パチンコ遊技に必要なその他の処理も実行している。この権利発生処理においては、遊技制御装置90は、始動入賞装置62からの始動信号の有無を判定し(ステップ201、以下ステップをSと略記する)、始動信号があれば(S201:YES)設定されている確率(本実施例では当たりの確率が1/250)にしたがって当たり外れを判定する(S202)。当たりなら(S202:YES)当たりを表示するための3桁の数字(例えば777のように3桁が揃う数字)を決めてこれを可変表示装置60に指示し(S203)、外れなら(S202:NO)外れを表示するための3桁の数字(例えば259のように3桁が揃わない数字)を決めてこれを可変表示装置60に指示する(S204)。
【0022】
可変表示装置60は、遊技制御装置90から上述のような数字を指示されると、はじめに3桁の数字を変動表示してから、遊技制御装置90から指示された数字を1桁ずつ順に静止表示して、当たりまたは外れを表示する。
遊技制御装置90は、S203で当たりの表示を指示した場合には、可変表示装置60の表示完了(3桁の静止表示の完了)を待って、特定役物16を開放させ、ソレノイド27をオンさせることによって開閉部材25を下降させて樋23を遮断する(S205)。したがって、特定役物16に入賞しやすくなるわけだが、その入賞球は開閉部材25により樋23内に滞留させられる。
【0023】
次に、遊技制御装置90は、特定役物16を閉鎖させる条件が成立しているか否かを判断する(S206)。本実施例では、特定役物16の開放から6秒経過するか特定役物16に5個の入賞があれば、特定役物16を閉鎖させる条件が成立する。遊技制御装置90は、特定役物16の閉鎖条件の成立を待って(S206:YES)、特定役物16を閉鎖させ、ソレノイド27をオフさせることによって開閉部材25を上昇させて樋23を開通させる(S207)。
【0024】
したがって、特定役物16に入賞して滞留させられていた遊技球があれば、そうした遊技球は、樋23を通過して選抜装置20の流出穴22から傾斜面26上に落下し、障害柱28によって進路を変化させながら傾斜面26上を転動する。ここで、遊技者が、この傾斜面26上での遊技球のコースを予想して、左移動ボタン76あるいは右移動ボタン78を操作して移動通過口34を所望の位置にするれば、確実にではないにしても、傾斜面26から落下する遊技球を移動通過口34に通過させることができる。すなわち、遊技者が、遊技球の落下コースを正確に予測し、その予測した位置に移動通過口34を移動させることができれば、遊技球を移動通過口34に通過させる可能性は高くなり、予測が不適当であったり移動通過口34の位置がよくなかったりすれば、遊技球を移動通過口34に通過させる可能性は低下する。
【0025】
遊技制御装置90は、移動通過口34のセンサ35からの信号に基づいて、遊技球が移動通過口34を通過したか否かを判断し(S208)、通過していれば(S208:YES)、特別遊技権利を発生させて(S209)権利発生処理を終了する。また、始動信号がなかったとき(S201:NO)、S204を実行したときあるいは移動通過口34を通過しなかったとき(S208:NO)にも、遊技制御装置90は権利発生処理を終了する。
【0026】
そして、遊技制御装置90は、この権利発生処理において特別遊技権利を発生させると、権利発生処理とは別に特別遊技に関わる処理を実行する。この特別遊技は、第3種と呼ばれるパチンコ機と同様であるが、以下簡単に説明する。
特別遊技のための処理では、遊技制御装置90は、回転入賞装置61に入賞があると大入賞装置66を開放させ、その開放時間が30秒に達するか開放中の大入賞装置66への入賞数が10球に達すると大入賞装置66を閉鎖させる。そして、その閉鎖後に回転入賞装置61に入賞があると再び大入賞装置66を開放させ30秒経過または10球の入賞で閉鎖させることを、大入賞装置66の開放回数が16回に達するまで繰り返すのである。
【0027】
このように、本実施例のパチンコ機10では、遊技制御装置90が当たりを判定し(可変表示装置60に当たりが表示され)、かつ遊技球が移動通過口34を通過したときに限って特別遊技権利が発生して特別遊技が実行されるのである。したがって、遊技者が、選抜装置20の傾斜面26における遊技球のコースの予測と移動通過口34の位置の操作を適切に実行できれば、特別遊技が実行される可能性は高くなるが、そうでなければ特別遊技の可能性は低下することになり、特別遊技の実行、不実行には遊技者の技量(コース予測と移動通過口34の位置操作)が大きく関わることになる。つまり、この遊技者の技量が弾球遊技の結果(賞球の多い少ない)として反映されるわけで、遊技者の技量発揮の機会が増える。
【0028】
なお、この実施例は第3種とよばれる形態のパチンコ機と同様であるが、他の形態のパチンコ機あるいはアレンジボール式パチンコ機等に本発明を適用してもよい。また、被操作部材としての移動通過口に替えて可変入賞装置等を被操作部材としてもよいし、通過口や入賞装置以外のものを被操作部材としてもよい。
【0029】
【実施例2】
この実施例は、上記の実施例1とは移動通過口の位置を操作する機構に違いがあるが、その他の構成は実施例1と類似している。そこで、この実施例2の説明においては、実施例1と同様の部分については、図中に実施例1の対応する部分の品番を付してそれらの説明を省略する。
【0030】
図8および図9に示すように、本実施例のパチンコ機91では、選抜装置100の下部に、1〜7の整数が記された位置表示盤101が設けられている。また、図8に示すように、上皿70の前面にはそれぞれ1〜7の整数が記された7個の位置操作ボタン103からなる操作パネル102が設置されている。なお、実施例1の開閉部材25およびソレノイド27に相当する部品はなく、特定役物16に入賞した遊技球は、滞留させられることなく流出穴22から流出する構成である。
【0031】
このパチンコ機91においては、始動入賞装置62への入賞に起因して実行される判定において当たりと判定されると、可変表示装置60に当たりを表示する図柄(例えば777)が表示されて特定役物16が開放されるのは、実施例1と同様である。そして、傾斜面26を移動してきた遊技球をうまく移動通過口34で受けることができれば、特別遊技権利が発生して特別遊技が実行される点も実施例1と同様である。
【0032】
ただし、特定役物16は開放後5.5秒を経過するか1球の入賞があると閉鎖される点と移動通過口34の移動操作が異なっている。
移動通過口34の移動操作は、いずれかの位置操作ボタン103を押すことで行われ、例えば2番の位置操作ボタン103が押されると、移動通過口34が位置表示盤101の2番の位置に移動するというように、位置操作ボタン103を押すと、その位置操作ボタン103に記されている数字に対応する位置表示盤101の数字の位置に移動通過口34が移動するのである。また、この位置操作ボタン103の操作が有効なのは、特定役物16への入賞が検出されたときから一定の時間(本実施例では2秒間)だけで、その時間を経過すると位置操作ボタン103を押しても移動通過口34は移動しない(それまでの位置にとどまる)。
【0033】
したがって、遊技者としては、特定役物16への入賞があったなら、それから短時間の内に遊技球のコースを予測して、位置操作ボタン103を操作する(あるいは操作しないと決める)必要があり、実施例1よりもすこし高い技量を要求されることになる。
【0034】
この実施例2の構成によっても、実施例1と同様に、特別遊技の実行、不実行には遊技者の技量(コース予測と移動通過口34の位置操作)が大きく関わることになり、この遊技者の技量が弾球遊技の結果(賞球の多い少ない)として反映されるわけで、遊技者の技量発揮の機会が増える。
【0035】
なお、この実施例は第3種とよばれる形態のパチンコ機と同様であるが、他の形態のパチンコ機あるいはアレンジボール式パチンコ機等に本発明を適用してもよい。また、被操作部材としての移動通過口に替えて可変入賞装置等を被操作部材としてもよいし、通過口や入賞装置以外のものを被操作部材としてもよい。
【0036】
【実施例3】
この実施例は、パチンコ機における可変入賞装置の開放を遊技者が操作可能とするものである。
図10に示すように、本実施例のパチンコ機110の遊技盤112の中央部には、液晶表示盤114を有する図柄表示装置116が装着されている。パチンコ機110が稼働しているときには、この図柄表示装置116の液晶表示盤114には、図12に示すようにタイムメータ115および3箇所の図柄表示部117が形成、表示される。図柄表示部117は周知の判定表示用に使用されるもので、各図柄表示部117には、それぞれ1つの図柄(例えば数字やアルファベットの1文字)が表示される。タイムメータ115は、図12において斜線を施してある残時部119の長さにより残り時間を表示するのであるが、その役割または用途については後述する。
【0037】
図10に示すように、図柄表示装置116の図示左側には、開閉羽根118により開閉される特定入賞装置120が設けられている。開閉羽根118の上方には、3本の封鎖釘122が配置されており、開閉羽根118が開かれないかぎり特定入賞装置120に入球しない。また、特定入賞装置120には、特定入賞装置120に入球した遊技球を特別領域124と普通領域126とに振り分ける分配部128が付属している。この分配部128は、普通領域126に2球を分配すると、3球目を特別領域124に分配する構造である。
【0038】
図柄表示装置116の図示右側には、回転体130を有する回転入賞装置132が配され、回転入賞装置132の下方には開閉板134を有する大入賞装置136が設けられている。大入賞装置136は、通常は開閉板134を起てた閉鎖状態にあるが、開閉板134を手前側(遊技者側)に倒すと開放されてきわめて入賞しやすい状態となる。
【0039】
図柄表示装置116のほぼ真下には、始動入賞装置138が設置されており、その両側には普通入賞装置140、140が設置されている。
遊技盤112の下方には、上皿142、下皿144、操作ハンドル146等、周知の部品が配置されており、上皿142の前面には開放ボタン148が取り付けられている。
【0040】
ところでこのパチンコ機110は、遊技盤112上に配置されている各部品の動作を制御するための遊技制御装置150を備えている。遊技制御装置150は、周知のCPU、ROM、RAM、入出力ポート、カウンタやタイマ等を備えるマイクロコンピュータとして構成されている(詳細については図示および説明を省略)。
【0041】
図11に示すように、遊技制御装置150には、特定入賞装置120、特別領域124、普通領域126、回転入賞装置132、大入賞装置136、始動入賞装置138、図柄表示装置116、普通入賞装置140、開放ボタン148等が接続されている。遊技制御装置150は、特定入賞装置120内の入賞センサ(図示略)、特別領域124の通過センサ(図示略)、普通領域126の通過センサ(図示略)、回転入賞装置132内の入賞センサ(図示略)、大入賞装置136内の10カウントセンサ(図示略)、始動入賞装置138内の始動入賞センサ(図示略)からの入賞信号等および開放ボタン148からの開放指示信号を取得可能であり、特定入賞装置120および大入賞装置136の開閉の制御、図柄表示装置116に静止表示させる図柄の指示等が可能である。
【0042】
次に、このパチンコ機110の動作について説明する。
遊技制御装置150は、パチンコ機110の稼働中は、設定されたタイミングで図13に示される権利発生処理を繰り返し実行している。なお、特に説明しないが、パチンコ遊技に必要なその他の処理も実行している。この権利発生処理においては、遊技制御装置150は、始動入賞装置138からの始動信号の有無を判定し(S301)、始動信号があれば(S301:YES)設定されている確率(本実施例では当たりの確率が1/250)にしたがって当たり外れを判定する(S302)。続くS303では、遊技制御装置150は、S302における判定結果に応じて3桁の数字を決めて、これを図柄表示装置116に指示する。具体的には、判定が当たりなら当たりを表示するための3桁の数字(例えば777のように3桁が揃う数字)を決めてこれを図柄表示装置116に指示し、外れなら外れを表示するための3桁の数字(例えば259のように3桁が揃わない数字)を決めてこれを指示するのである。
【0043】
図柄表示装置116は、遊技制御装置150から上述のような数字を指示されると、はじめに各図柄表示部117において1桁の数字を変動表示(3つの図柄表示部117で3桁の数字を変動表示)してから、遊技制御装置150から指示された数字を1桁ずつ順に静止表示して、当たりまたは外れを表示する。
【0044】
遊技制御装置150は、当たりの表示を指示した場合には(S304:YES)、図柄表示装置116の表示完了(3桁の静止表示の完了)を待って、特定入賞装置開閉処理(S305)を実行する。
図14に示すように、特定入賞装置開閉処理では、遊技制御装置150は、まず図柄表示装置116に指示してタイムメータ115の表示を指示する(S311)。この指示を受けた図柄表示装置116は、まずタイムメータ115の枠一杯に残時部119を表示し、その後は時間の経過に応じて残時部119の長さを縮めてゆき、約30秒で残時部119の表示長さを0にする(つまり残時部119を消滅させる)。したがって、遊技者が残時部119を見れば、30秒のうちのどれだけが経過してどのくらい残っているかを知ることができる。
【0045】
次に、遊技制御装置150は、開放ボタン148が操作されて開放指示信号が入力されているか否かを判断する(S312)。開放指示信号が入力されていれば(S312:YES)、遊技制御装置150は、S314に進んで特定入賞装置120を、10秒間に3回開閉させる。このときの特定入賞装置120の1回の開放時間は約0.5秒である。開放指示信号が入力されていなければ(S312:NO)、遊技制御装置150は、タイムメータ115の表示の指示から30秒を経過したか否かを判断し(S313)、30秒経過していなければ(S313:NO)S312に回帰する。
【0046】
また、もし開放ボタン148からの開放指示信号が入力されないうちに(S312:NO)、タイムメータ115の表示の指示から30秒を経過した(すなわち図柄表示装置116の残時部119の表示が消滅した)ならば(S313:YES)、遊技制御装置150は、S314に進んで特定入賞装置120を、10秒間に3回開閉させる。
【0047】
つまり、遊技者による開放ボタン148の操作があればその時点から、また設定時間内(本実施例の場合30秒間)に開放ボタン148の操作が行われなければ設定時間を経過したときから、10秒間に3回だけ特定入賞装置120が開閉されるのである。したがって、遊技者としては、遊技盤112上での遊技球の挙動を監視して、適当なタイミングで開放ボタン148を操作して特定入賞装置120への入賞を図ることができるし、あるいは開放ボタン148を操作せずに、パチンコ機110側で特定入賞装置120を開閉するタイミングを予測して遊技球を発射するといったこともできる。
【0048】
図13に示すように、遊技制御装置150は、特定入賞装置開閉処理(S305)に続いて、特定入賞装置120に付属する分配部128の特別領域124を遊技球が通過した際に出力される特別領域通過信号が入力されているか否かを判断する(S306)。この特別領域通過信号が入力されていれば(S306:YES)、遊技制御装置150は、特別遊技権利を発生させて(S307)権利発生処理を終了する。また、始動信号がなかったとき(S301:NO)、外れのとき(S304:N0)あるいは特別領域124を通過した遊技球がなかったとき(S306:NO)にも、遊技制御装置150は権利発生処理を終了する。
【0049】
そして、遊技制御装置150は、この権利発生処理において特別遊技権利を発生させると、権利発生処理とは別に特別遊技に関わる処理を実行する。
この特別遊技は、第3種と呼ばれるパチンコ機と同様であるが、以下簡単に説明する。
【0050】
特別遊技のための処理では、遊技制御装置150は、回転入賞装置132に入賞があると大入賞装置136を開放させ、その開放時間が30秒に達するか開放中の大入賞装置136への入賞数が10球に達すると大入賞装置136を閉鎖させる。そして、その閉鎖後に回転入賞装置132に入賞があると再び大入賞装置136を開放させ30秒経過または10球の入賞で閉鎖させることを、大入賞装置136の開放回数が16回に達するまで繰り返すのである。
【0051】
このように、本実施例のパチンコ機110では、遊技制御装置150が当たりを判定し(図柄表示装置116に当たりが表示され)、遊技者が設定時間内で開放ボタン148を操作して開放させたか、あるいは設定時間内での開放ボタン148の操作が行われなかったときに設定時間の経過後に開放させられた、特定入賞装置120に入賞した遊技球が特別領域124を通過したときに限って特別遊技権利が発生して特別遊技が実行されるのである。
【0052】
したがって、特別遊技権利が発生するかしないかは、特定入賞装置120が開放されたときに3個以上の遊技球が入賞するか否かにかかっているわけで、遊技盤112上での遊技球の挙動と特定入賞装置120の開放のタイミングとがうまく合うかどうかにかかっていると言える。すなわち、遊技者が開放ボタン148を操作するかしないか、操作するならどのタイミングで操作するかによって、特別遊技権利が発生するかしないかが大きく左右されるわけで、このときの遊技者の判断(および操作)は、弾球遊技の結果(賞球の多い少ない)として反映されるわけで、遊技者の技量発揮の機会が増える。
【0053】
なお、この実施例は第3種とよばれる形態のパチンコ機と同様であるが、他の形態のパチンコ機あるいはアレンジボール式パチンコ機等に本発明を適用してもよい。また、被操作部材としての可変入賞装置を他の役割の入賞装置としてもよいし、入賞装置以外のものを被操作部材としてもよい。
【0054】
【実施例4】
この実施例は、実施例3と同様にパチンコ機における可変入賞装置の開放を遊技者が操作可能とするものであるが、対象となる可変入賞装置の役割(入賞したときの影響)は図柄の表示に現れる点で異なっている。また、この実施例4は、上記の実施例3とは若干異なるものの、大半の構成は実施例3と類似している。そこで、この実施例4の説明においては、実施例3と同様の部分については、図中に実施例3の対応する部分の品番を付してそれらの説明を省略する。
【0055】
図15に示すように、本実施例のパチンコ機160の全体的な構成は図10に示される実施例3のパチンコ機110とほとんど同様であるが、右側の普通入賞装置140に替えて停止用入賞装置145が設置されている点で違っている。この停止用入賞装置145は、チューリップ式入賞装置として知られる構造であり、開閉羽根143の開放により入賞しやすくなる。また、図16に示すように、このパチンコ機160の制御系も、図11に示される実施例3のパチンコ機110の制御系とほとんど同様であるが、遊技制御装置150には、特定入賞装置120等と共に停止用入賞装置145も接続されており、遊技制御装置150は、停止用入賞装置145内の入賞センサ(図示略)からの停止用入賞信号を取得可能であり、停止用入賞装置145の開閉の制御も可能である。
【0056】
次に、このパチンコ機160の動作について説明する。
遊技制御装置150は、パチンコ機160の稼働中は、設定されたタイミングで図17に示される権利発生処理を繰り返し実行している。なお、特に説明しないが、パチンコ遊技に必要なその他の処理も実行している。この権利発生処理においては、遊技制御装置150は、始動入賞装置138からの始動信号の有無を判定し(S401)、始動信号があれば(S401:YES)設定されている確率(本実施例では当たりの確率が1/250)にしたがって当たり外れを判定する(S402)。続くS403では、遊技制御装置150は、S402における判定結果に応じて3桁の数字を決めて、これを図柄表示装置116に指示する。具体的には、判定が当たりなら当たりを表示するための3桁の数字(例えば777のように3桁が揃う数字)を決めてこれを図柄表示装置116に指示し、外れなら外れを表示するための3桁の数字(例えば259のように3桁が揃わない数字)を決めてこれを指示するのである。
【0057】
図柄表示装置116は、遊技制御装置150から上述のような数字を指示されると、はじめに各図柄表示部117において1桁の数字を変動表示(3つの図柄表示部117で3桁の数字を変動表示)してから、遊技制御装置150から指示された数字を1桁ずつ順に静止表示して当たりまたは外れを表示するのであるが、本実施例のパチンコ機160では、ある条件下において最後の図柄の静止のタイミングを遊技者が決めることができる。この点については後述する。
【0058】
次に、遊技制御装置150は、S403で図柄表示装置116に指示した3桁の数字のうちで先に静止表示される2桁の数字が同一であるか否か、すなわち3桁の数字がリーチ目であるか否かを判断する(S404)。なお、言うまでもないが、リーチ目には、最終的に当たりになるものと外れになるもの(最後に静止される図柄が他の2図柄と違っている)とがある。そして、リーチ目なら(S404:YES)、遊技制御装置150は図柄表示装置116においてリーチ表示となるのを待って、S405に進んで入賞装置開閉処理を実行する。
【0059】
図18に示すように、入賞装置開閉処理では、遊技制御装置150は、まず図柄表示装置116に指示してタイムメータ115の表示を指示する(S411)。この指示を受けた図柄表示装置116は、まずタイムメータ115の枠一杯に残時部119を表示し、その後は時間の経過に応じて残時部119の長さを縮めてゆき、約20秒で残時部119の表示長さを0にする(つまり残時部119を消滅させる)。したがって、遊技者が残時部119を見れば、20秒のうちのどれだけが経過してどのくらい残っているかを知ることができる。
【0060】
次に、遊技制御装置150は、開放ボタン148が操作されて開放指示信号が入力されているか否かを判断する(S412)。開放指示信号が入力されていれば(S412:YES)、遊技制御装置150は、S414に進んで停止用入賞装置145を、開放させる。開放指示信号が入力されていなければ(S412:NO)、遊技制御装置150は、タイムメータ115の表示の指示から20秒を経過したか否かを判断し(S413)、20秒経過していなければ(S413:NO)S412に回帰する。
【0061】
また、もし開放ボタン148からの開放指示信号が入力されずに(S412:NO)、タイムメータ115の表示の指示から20秒を経過した(すなわち図柄表示装置116で残時部119の表示が消滅した)ならば(S413:YES)、遊技制御装置150は、S414に進んで停止用入賞装置145を開放させる。
【0062】
つまり、遊技者による開放ボタン148の操作があればその時点で、また設定時間(本実施例の場合20秒間)に開放ボタン148の操作が行われなければ設定時間を経過したときに、停止用入賞装置145が開放されるのである。したがって、遊技者としては、遊技盤112上での遊技球の挙動を監視して、適当なタイミングで開放ボタン148を操作して停止用入賞装置145への入賞を図ることができるし、あるいは開放ボタン148を操作せずに、パチンコ機160側で停止用入賞装置145を開放するタイミングを予測して遊技球を発射するといったこともできる。
【0063】
次に、遊技制御装置150は、停止用入賞装置145からの停止用入賞信号が入力されているか否かを判断する(S415)。ここで停止用入賞信号があれば(S415:YES)、遊技制御装置150は、図柄表示装置116に指示して、その時点で変動中であった最後の図柄を静止表示させる(S416)。したがって、このときに静止表示される最後の図柄はS403で指示した図柄と一致しないこともあり、S403の指示通りならリーチ外れの表示となるはずが当たりの表示(3桁揃い)になる可能性があり、その逆の可能性(当たりのはずが外れになる)もある。続いて、遊技制御装置150は、停止用入賞装置145を閉鎖させてから(S417)権利発生処理に戻る。
【0064】
一方、停止用入賞装置145からの停止用入賞信号が入力されていなければ(S415:NO)、遊技制御装置150は、停止用入賞装置145を閉鎖させる時間になったか否かを判断する(S418)。本実施例では停止用入賞装置145の開放時間は2秒間で、開放(S414)から2秒を経過していれば(S418:YES)、遊技制御装置150は停止用入賞装置145を閉鎖させ(S419)、リーチアクション等に応じて予め設定されたタイミングで最後の図柄を静止表示させるよう図柄表示装置116に指示してから(S420)、権利発生処理に戻る。
【0065】
図17に示すように、遊技制御装置150は、入賞装置開閉処理(S405)に続いて、図柄表示装置116に表示された3桁の数字が当たりの表示であるか否かを判断し(S406)、当たりの表示なら(S406:YES)、特定入賞装置120を、約4秒または5個の入賞があるまで開放させる(S407)。続いて、特定入賞装置120に付属する分配部128の特別領域124を遊技球が通過した際に出力される特別領域通過信号が入力されているか否かを判断する(S408)。この特別領域通過信号が入力されていれば(S408:YES)、遊技制御装置150は、特別遊技権利を発生させて(S409)、権利発生処理を終了する。また、始動信号がなかったとき(S401:NO)、リーチ目ではなかったとき(S404:N0)あるいは外れの表示のとき(S406:NO)にも、遊技制御装置150は権利発生処理を終了する。
【0066】
そして、遊技制御装置150は、この権利発生処理において特別遊技権利を発生させると、権利発生処理とは別に特別遊技に関わる処理を実行する。
このパチンコ機160における特別遊技は、第3種と呼ばれるパチンコ機と同様であるが、以下簡単に説明する。
特別遊技のための処理では、遊技制御装置150は、回転入賞装置132に入賞があると大入賞装置136を開放させ、その開放時間が30秒に達するか開放中の大入賞装置136への入賞数が10球に達すると大入賞装置136を閉鎖させる。そして、その閉鎖後に回転入賞装置132に入賞があると再び大入賞装置136を開放させ30秒経過または10球の入賞で閉鎖させることを、大入賞装置136の開放回数が16回に達するまで繰り返すのである。
【0067】
このように、このパチンコ機160では、図柄表示装置116にリーチ目が表示されたときには、遊技者は、開放ボタン148を操作して停止用入賞装置145を開放させることができる。そして、その開放した停止用入賞装置145に入賞させれば、そのタイミングで図柄表示装置116の図柄を確定させることができる。したがって、外れが表示されるはずのところを、うまくすれば当たりの表示にさせることも可能である。したがって、遊技者の技量によっては特別遊技権利を発生させる可能性を高めることもでき、開放ボタン148の操作、不操作は、弾球遊技の結果(賞球の多い少ない)として反映されるわけで、遊技者の技量発揮の機会が増える。
【0068】
なお、図柄表示装置116を、停止用入賞装置145への入賞に起因して最後の図柄を確定させる際に、S403で指示された通りの図柄を静止表示させる構成としてもよい。このようにすると遊技者の技量自体は当たり外れに関与しないことになるが、その処理を公表しなければ(遊技者には、停止用入賞装置145への入賞に起因して最後の図柄を確定させたと思わせておけば)、表示が当たりなら、遊技者は自分が静止させた図柄が当たったという達成感を感じるし、もし外れでも自分が静止させた図柄だからしょうがないと納得するわけで、それなりの効果を発揮できる。
【0069】
なお、この実施例は第3種とよばれる形態のパチンコ機と同様であるが、他の形態のパチンコ機あるいはアレンジボール式パチンコ機等に本発明を適用してもよい。また、被操作部材としての可変入賞装置を他の役割の入賞装置としてもよいし、入賞装置以外のものを被操作部材としてもよい。
【0070】
以上、いくつかの実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例1のパチンコ機の正面図である。
【図2】 実施例1の選抜装置の拡大図である。
【図3】 実施例1の選抜装置の断面図である。
【図4】 実施例1の駆動機構の構造の説明図である。
【図5】 実施例1の駆動機構の電気的な説明図である。
【図6】 実施例1のパチンコ機の制御系を説明するブロック図である。
【図7】 実施例1のパチンコ機の遊技制御装置が実行する権利発生処理のフローチャートである。
【図8】 実施例2のパチンコ機の正面図である。
【図9】 実施例2の選抜装置の拡大図である。
【図10】 実施例3のパチンコ機の正面図である。
【図11】 実施例3のパチンコ機の制御系を説明するブロック図である。
【図12】 実施例3のパチンコ機の図柄表示装置の表示形態の説明図である。
【図13】 実施例3のパチンコ機の遊技制御装置が実行する権利発生処理のフローチャートである。
【図14】 実施例3のパチンコ機の遊技制御装置が実行する特定入賞装置開閉処理のフローチャートである。
【図15】 実施例4のパチンコ機の正面図である。
【図16】 実施例4のパチンコ機の制御系を説明するブロック図である。
【図17】 実施例4のパチンコ機の遊技制御装置が実行する権利発生処理のフローチャートである。
【図18】 実施例4のパチンコ機の遊技制御装置が実行する入賞装置開閉処理のフローチャートである。
【符号の説明】
10…パチンコ機(弾球遊技機)、12…遊技盤、14…特定入賞装置、16…特定役物、18…開閉羽根、20…選抜装置、21…奥壁、22…流出穴、23…樋、24…側壁、25…開閉部材、26…傾斜面、27…ソレノイド、28…障害柱、29…プラスチック板、30…前壁、31…落下通路、32…移動穴、33…排球路、34…移動通過口(被操作部材)、35…センサ、40…駆動機構、42…モータ、44…ギヤ、46…ラック、48…リミットスイッチ、52…連結部材、60…可変表示装置、61…回転入賞装置、62…始動入賞装置、64…デジタル表示器、66…大入賞装置、68…開閉板、70…上皿、72…下皿、74…操作ハンドル、76…左移動ボタン(操作入力手段)、78…右移動ボタン(操作入力手段)、80…モータ制御回路、90…遊技制御装置、91…パチンコ機(弾球遊技機)、100…選抜装置、101…位置表示盤、102…操作パネル、103…位置操作ボタン(操作入力手段)、110…パチンコ機(弾球遊技機)、112…遊技盤、114…液晶表示盤、115…タイムメータ、116…図柄表示装置、117…図柄表示部、118…開閉羽根(被操作部材)、119…残時部、120…特定入賞装置(被操作部材)、122…封鎖釘、124…特別領域、126…普通領域、128…分配部、130…回転体、132…回転入賞装置、134…開閉板、136…大入賞装置、138…始動入賞装置、140…普通入賞装置、142…上皿、143…開閉羽根(被操作部材)、144…下皿、145…停止用入賞装置(被操作部材)、146…操作ハンドル、148…開放ボタン(操作入力手段)、150…遊技制御装置、160…パチンコ機(弾球遊技機)。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine.
[0002]
[Prior art]
There is a bullet ball game machine that gives a player the value on the game according to the winning etc. when the winning etc. is established by the behavior of the gaming ball released by the launching device etc. in the game area formed on the game board, There are pachinko machines and arrangeball pachinko machines that are typical. Normally, in a pachinko machine, when a game ball wins a winning device (winning mouth), the number of game balls set for each winning device is paid out as a winning ball. In an arranged ball pachinko machine, When a score is established by a combination of winning symbols displayed by entering the ball opening), a number of game balls corresponding to the score are paid out as winning balls. In addition, a ball game machine in the form of issuing a piece of paper or a card in which the number of balls and points are recorded instead of the prize ball has been proposed.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional ball game machine, for example, the arrangement of obstacles such as winning devices and obstacle nails is fixed, and the operation of movable parts such as opening and closing blades in the tulip winning device is performed on the gaming machine side. The player was not involved in these arrangements and operations. Therefore, the player's skill in bullet ball games can be demonstrated only by determining where the game board should be aimed and operating the launching device to reach the target ball. It was.
[0004]
For this reason, there is also a demand for more opportunities to demonstrate more skill in the ball game, and the present invention aims to meet such a demand.
[0005]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
A ball game machine according to
Start winning equipment,
When a start signal is input from the start winning device, a hit is determined according to a set probability, and when the result of the determination is a win, a hit display in which three-digit symbols are aligned is instructed. Is a game control device for instructing an out-of-order display in which three-digit symbols are not aligned,
When the game control device is instructed to display the winning or missed display, after the three-digit symbol is variably displayed on the symbol display unit, the two-digit symbol is stopped and displayed, and the one-digit symbol is variably displayed. A symbol display device that stops and displays the three-digit symbol that is the indicated hit display or the three-digit symbol that is the indicated off-display,
A special game right can be generated by stopping the winning display on the symbol display device.In bullet ball machines,
A structure that makes it easy for a game ball to win a prize by opening an opening / closing blade, and a winning device for stopping provided with a winning sensor that outputs a winning signal for stopping;
A release button that outputs a release instruction signal when operated by a player,
The game control device includes:
When the two-digit symbols that are stopped and displayed first are the same among the three-digit symbols that constitute the winning display or out-of-order indication instructed to the symbol display device, reach display is performed by the stop display of these two-digit symbols. The winning device opening and closing process is executed after
In the winning device opening / closing process,
Determining whether an open instruction signal is input by operating the open button;
When the opening instruction signal is input, or when a predetermined period has elapsed without the opening instruction signal being input, the winning device for stopping is opened,
It is determined whether or not a stop winning signal is input from the opened stop winning device,
When the stop winning signal is inputted, the symbol display device is instructed to be statically displayed as the last symbol determined at the input timing of the stop winning signal,
If the stop winning signal is not input even after a specific period of time has elapsed since the opening of the stop winning device, the symbol display device is instructed to display the last symbol as instructed at a preset timing,
Following the winning device opening / closing process, it is determined whether or not the winning display is statically displayed on the symbol display unit. If the winning display is statically displayed, a special game right can be generated.
It is characterized by that.
[0006]
The bullet ball game machine according to
When the two-digit symbol that is stopped and displayed first is the same among the three-digit symbols that make up the winning display or off-display indicated to the symbol display device, the game control device displays the stop indication of these two-digit symbols. When the reach display is reached, the winning device opening / closing process is executed. In the winning device opening / closing process, it is determined whether or not a release instruction signal is input by operating the release button, and a predetermined period of time elapses when the release instruction signal is input or when the release instruction signal is not input. In such a case, the winning device for stopping is opened. Then, it is determined whether or not a stop winning signal is input from the opened stop winning device, and when the stop winning signal is input, the symbol display device is instructed at the input timing of the stop winning signal. If the determined symbol is displayed statically as the last symbol and no stop winning signal is input after a certain period of time has passed since the stop winning device is opened, the last symbol is stopped as instructed at a preset timing. Instruct the symbol display device to display.
Further, following the winning device opening / closing process, it is determined whether or not the symbol statically displayed on the symbol display unit is a winning display, and in the case of a winning display, a special gaming right can be generated.
The player can release the stop winning device by operating the release button. The player can win the stop winning signal by generating the stop winning signal by making the opened stop winning device win. The displayed symbol can be displayed statically as the last symbol. Since a special game right can be generated if the last three-digit hit display is established by the last symbol stopped and displayed in this way, the chance for the player to demonstrate his / her skill in the ball game is increased.
[0007]
The ball game machine according to
The game control device instructs display of a time meter in the winning device opening / closing process,
When the display of the time meter is instructed by the game control device, the symbol display device displays a time meter that changes with the passage of time and becomes zero when the predetermined period has elapsed from the start of display.
The bullet ball game machine according to
Based on the display on the time meter, the player can estimate the remaining time until the predetermined period elapses.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, several embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0011]
[Example 1]
This embodiment is an example in which a passage opening serving as a specific area for generating a special game right (a jackpot right) in a pachinko machine is an operated member.
As shown in FIG. 1, a
[0012]
As shown in FIGS. 1, 2, and 3, the
[0013]
As shown in FIG. 3, the
[0014]
As shown in FIG. 2 and FIG. 3,
[0015]
As shown in FIG. 3, a
A
[0016]
As shown in FIG. 4, the
[0017]
As shown in FIG. 1, the
[0018]
Under the
As shown in FIG. 5, the signals of the
[0019]
By the way, the
[0020]
As shown in FIG. 6, the
[0021]
Next, the operation of the
The
[0022]
When the
When the
[0023]
Next, the
[0024]
Therefore, if there is a game ball that has been retained in the specified
[0025]
The
[0026]
When the
In the process for the special game, the
[0027]
Thus, in the
[0028]
Although this embodiment is the same as a pachinko machine of the form called
[0029]
[Example 2]
This embodiment is different from the first embodiment in the mechanism for manipulating the position of the moving passage, but the other configuration is similar to the first embodiment. Therefore, in the description of the second embodiment, the same parts as those of the first embodiment are denoted by the part numbers corresponding to the first embodiment in the drawing, and the description thereof is omitted.
[0030]
As shown in FIGS. 8 and 9, in the
[0031]
In this
[0032]
However, the
The movement operation of the
[0033]
Therefore, if the player has won the specified
[0034]
Even in the configuration of the second embodiment, similar to the first embodiment, the execution of the special game and the non-execution of the game greatly involve the player's skill (course prediction and position operation of the moving passage 34). The player's skill is reflected as a result of the ball game (the number of the award balls is small and the number of prize balls is small), and the player's opportunity to demonstrate the skill increases.
[0035]
Although this embodiment is the same as a pachinko machine of the form called
[0036]
[Example 3]
In this embodiment, the player can operate to open the variable winning device in the pachinko machine.
As shown in FIG. 10, a
[0037]
As shown in FIG. 10, a
[0038]
On the right side of the
[0039]
A
Under the
[0040]
By the way, this
[0041]
As shown in FIG. 11, the
[0042]
Next, the operation of the
While the
[0043]
When the
[0044]
When the
As shown in FIG. 14, in the specific winning device opening / closing process, the
[0045]
Next, the
[0046]
Further, if the release instruction signal from the
[0047]
In other words, if the player operates the
[0048]
As shown in FIG. 13, the
[0049]
When the
This special game is similar to a pachinko machine called the third type, but will be briefly described below.
[0050]
In the process for the special game, the
[0051]
As described above, in the
[0052]
Therefore, whether or not a special game right is generated depends on whether or not three or more game balls are won when the
[0053]
Although this embodiment is the same as a pachinko machine of the form called
[0054]
[Example 4]
In this embodiment, the player can operate to open the variable winning device in the pachinko machine as in the third embodiment, but the role of the target variable winning device (the effect of winning the prize) It differs in that it appears on the display. Further, the fourth embodiment is slightly different from the third embodiment, but most of the configuration is similar to the third embodiment. Therefore, in the description of the fourth embodiment, parts similar to those of the third embodiment are denoted by part numbers corresponding to those of the third embodiment in the drawing, and description thereof is omitted.
[0055]
As shown in FIG. 15, the overall configuration of the
[0056]
Next, the operation of the
While the
[0057]
When the
[0058]
Next, the
[0059]
As shown in FIG. 18, in the winning device opening / closing process, the
[0060]
Next, the
[0061]
Also, if the release instruction signal from the
[0062]
In other words, if the player operates the
[0063]
Next, the
[0064]
On the other hand, if no stop winning signal is input from the stop winning device 145 (S415: NO), the
[0065]
As shown in FIG. 17, the
[0066]
When the
The special game in the
In the process for the special game, the
[0067]
In this manner, in the
[0068]
Note that the
[0069]
Although this embodiment is the same as a pachinko machine of the form called
[0070]
As described above, the embodiments of the present invention have been described according to some examples. However, the present invention is not limited to such examples, and can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. Needless to say.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is an enlarged view of the selection device of Example 1. FIG.
FIG. 3 is a cross-sectional view of a selection apparatus according to
4 is an explanatory diagram of a structure of a drive mechanism according to
FIG. 5 is an electrical explanatory diagram of the drive mechanism of the first embodiment.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a control system of the pachinko machine according to the first embodiment.
FIG. 7 is a flowchart of a right generation process executed by the game control device of the pachinko machine according to the first embodiment.
FIG. 8 is a front view of a pachinko machine according to a second embodiment.
FIG. 9 is an enlarged view of a selection device according to a second embodiment.
FIG. 10 is a front view of a pachinko machine according to a third embodiment.
FIG. 11 is a block diagram illustrating a control system of a pachinko machine according to a third embodiment.
12 is an explanatory diagram of a display form of the symbol display device of the pachinko machine of
FIG. 13 is a flowchart of a right generation process executed by the game control device for a pachinko machine according to the third embodiment.
FIG. 14 is a flowchart of a specific winning device opening / closing process executed by the game control device of the pachinko machine according to the third embodiment.
FIG. 15 is a front view of a pachinko machine according to a fourth embodiment.
FIG. 16 is a block diagram illustrating a control system of a pachinko machine according to a fourth embodiment.
FIG. 17 is a flowchart of a right generation process executed by the game control device of the pachinko machine according to the fourth embodiment.
FIG. 18 is a flowchart of a winning device opening / closing process executed by the game control device of the pachinko machine according to the fourth embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記始動入賞装置から始動信号が入力されると設定確率に従って当たり外れを判定し、前記判定の結果が当たりの場合は3桁の図柄が揃う当たり表示を指示し、前記判定の結果が外れの場合は3桁の図柄が揃わない外れ表示を指示する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から前記当たり表示又は外れ表示を指示されると、図柄表示部にて3桁の図柄を変動表示した後に2桁の図柄を停止表示し1桁の図柄を変動表示する状態を経て、前記指示された当たり表示となる3桁の図柄又は前記指示された外れ表示となる3桁の図柄を停止表示する図柄表示装置とを備え、
前記図柄表示装置に前記当たり表示が停止表示されることによって特別遊技権利を発生可能な弾球遊技機において、
開閉羽根の開放により遊技球が入賞し易くなる構造であり、停止用入賞信号を出力する入賞センサを備えた停止用入賞装置と、
遊技者によって操作されると開放指示信号を出力する開放ボタンとを備え、
前記遊技制御装置は、
前記図柄表示装置に指示した前記当たり表示又は外れ表示を構成する3桁の図柄中で先に停止表示される2桁の図柄が同一であるときは、これら2桁の図柄の停止表示によってリーチ表示になってから入賞装置開閉処理を実行し、
該入賞装置開閉処理においては、
前記開放ボタンが操作されて開放指示信号が入力されているか否かを判断し、
開放指示信号が入力された場合、又は開放指示信号が入力されない状態で所定期間が経過した場合は、前記停止用入賞装置を開放させ、
該開放した停止用入賞装置から停止用入賞信号が入力されているか否かを判断し、
前記停止用入賞信号が入力された場合は、前記図柄表示装置に指示して前記停止用入賞信号の入力タイミングで決定された図柄を最後の図柄として静止表示させ、
前記停止用入賞装置の開放から特定期間経過しても前記停止用入賞信号が入力されない場合は、予め設定されたタイミングで指示通りに最後の図柄を静止表示させるよう前記図柄表示装置に指示し、
前記入賞装置開閉処理に続いて、前記図柄表示部に当たり表示が静止表示されたか否かを判断し、当たり表示が静止表示された場合は、特別遊技権利を発生可能にする
ことを特徴とする弾球遊技機。 Start winning equipment,
When a start signal is input from the start winning device, a hit is determined according to a set probability, and when the result of the determination is a win, a hit display in which three-digit symbols are aligned is instructed. Is a game control device for instructing an out-of-order display in which three-digit symbols are not aligned,
When the game control device is instructed to display the winning or missed display, after the three-digit symbol is variably displayed on the symbol display unit, the two-digit symbol is stopped and displayed, and the one-digit symbol is variably displayed. A symbol display device that stops and displays the three-digit symbol that is the indicated hit display or the three-digit symbol that is the indicated off-display,
In the ball and ball game machine capable of generating a special game right by stopping the winning display on the symbol display device ,
A structure that makes it easy for a game ball to win a prize by opening an opening / closing blade, and a winning device for stopping provided with a winning sensor that outputs a winning signal for stopping;
A release button that outputs a release instruction signal when operated by a player,
The game control device includes:
When the two-digit symbols that are stopped and displayed first are the same among the three-digit symbols that constitute the winning display or out-of-order indication instructed to the symbol display device, reach display is performed by the stop display of these two-digit symbols. The winning device opening and closing process is executed after
In the winning device opening / closing process,
Determining whether an open instruction signal is input by operating the open button;
When the opening instruction signal is input, or when a predetermined period has elapsed without the opening instruction signal being input, the winning device for stopping is opened,
It is determined whether or not a stop winning signal is input from the opened stop winning device,
When the stop winning signal is inputted, the symbol display device is instructed to be statically displayed as the last symbol determined at the input timing of the stop winning signal,
If the stop winning signal is not input even after a specific period of time has elapsed since the opening of the stop winning device, the symbol display device is instructed to display the last symbol as instructed at a preset timing,
Subsequent to the winning device opening / closing process, it is determined whether or not the winning display is statically displayed on the symbol display unit, and if the winning display is statically displayed, a special game right can be generated. Characteristic ball game machine.
前記図柄表示装置は、前記遊技制御装置から前記タイムメータの表示を指示されると、時間の経過に応じて変化し、表示開始から前記所定期間が経過した場合にゼロとなるタイムメータを表示する
ことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。 The game control device instructs display of a time meter in the winning device opening / closing process,
When the display of the time meter is instructed by the game control device, the symbol display device displays a time meter that changes with the passage of time and becomes zero when the predetermined period has elapsed from the start of display.
The bullet ball game machine according to claim 1 .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP05056297A JP4089792B2 (en) | 1997-03-05 | 1997-03-05 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP05056297A JP4089792B2 (en) | 1997-03-05 | 1997-03-05 | Bullet ball machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH10244036A JPH10244036A (en) | 1998-09-14 |
JP4089792B2 true JP4089792B2 (en) | 2008-05-28 |
Family
ID=12862454
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP05056297A Expired - Fee Related JP4089792B2 (en) | 1997-03-05 | 1997-03-05 | Bullet ball machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4089792B2 (en) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002263310A (en) * | 2001-03-12 | 2002-09-17 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Game machine |
JP2002325892A (en) * | 2001-05-02 | 2002-11-12 | Kusuno Seisakusho:Kk | Board game machine and game ball discharging device thereof |
JP4632229B2 (en) * | 2004-01-07 | 2011-02-16 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
JP4632230B2 (en) * | 2004-01-07 | 2011-02-16 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
JP4289494B2 (en) * | 2004-05-17 | 2009-07-01 | 株式会社オリンピア | Bullet ball machine |
JP2006141863A (en) * | 2004-11-24 | 2006-06-08 | Sun Corp | Game machine |
JP5070386B2 (en) * | 2007-08-28 | 2012-11-14 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP5215361B2 (en) * | 2010-08-26 | 2013-06-19 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Bullet ball machine |
-
1997
- 1997-03-05 JP JP05056297A patent/JP4089792B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH10244036A (en) | 1998-09-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4524136B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6095313B2 (en) | Game machine | |
JP6490885B2 (en) | Game machine | |
JP4938329B2 (en) | Game machine | |
JP2006239308A (en) | Game machine | |
JP4089792B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4358771B2 (en) | Game machine | |
JPH11290515A (en) | Pachinko machine | |
JP6563736B2 (en) | Game machine | |
JP2004081589A (en) | Game machine | |
JP2005000451A (en) | Pinball game machine | |
JP3065522B2 (en) | Ball game machine | |
JP4748744B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2006230792A (en) | Game machine | |
JP2006149857A (en) | Game machine | |
JP3768806B2 (en) | Game machine | |
JP4252747B2 (en) | Game machine | |
JP2003220222A (en) | Game machine | |
JPH0727662U (en) | Pachinko machine | |
JP2002172225A (en) | Pinball game machine | |
JPH0810384A (en) | Slot machine | |
JPS6120313B2 (en) | ||
JP2008200249A (en) | Game machine | |
JP2016107161A (en) | Game machine | |
JP4523130B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20040223 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20070831 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20070911 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20071015 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20080122 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20080220 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110307 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110307 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140307 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140307 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |