JP2006141863A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技球を打ち出すための、打ち出し用電動ハンドルを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a launching electric handle for launching a game ball.
遊技機には、様々な演出機能が付加されるようになっている。例えば、大当たりが出たときや、大当たりになりそうなときには、特別な音楽を流したり、目立つイルミネーションを点灯させたりしている。
上記のような演出は、遊技状態に応じて自動的に行われるが、遊技者が遊技しながら、演出効果に係わることができれば、さらに、興趣が高まることが期待される。
遊技者が、遊技しながら、演出効果を高めるための操作を行うことができるようにするためには、本来の遊技のじゃまにならない方法で、つまり、球の打ち出し用ハンドルを握ったままで、演出のための操作ができなければならない。そこで、演出操作に、打ち出し用の電動ハンドルを用いることが考えられる。
The effects as described above are automatically performed according to the gaming state. However, if the player can play the effects while playing the game, it is expected that the entertainment will be further enhanced.
In order to enable the player to perform operations to enhance the production effect while playing, the production is performed in a way that does not interfere with the original game, that is, while holding the handle for launching the ball. Must be able to operate for. Therefore, it is conceivable to use an electric handle for launching for the production operation.
上記電動ハンドルは、遊技機に回動自在に取り付けられていて、遊技者がそのハンドルをつかんで回動させると、球が発射されるようになっている。そして、上記ハンドルの回動に応じて、発射される球の勢いが調整されるようにしている。
また、上記電動ハンドルには、打ち出し停止スイッチや、図柄停止スイッチが設けられていて、ハンドルを握った状態で、それらのスイッチを押すことができるようになっている。しかし、球の打ち出しを行いながら押すことができるスイッチの数には限りがあり、このようなスイッチを押すだけでは、制御できる演出は限られてしまう。
The electric handle is rotatably attached to the gaming machine, and a ball is launched when the player grabs the handle and rotates it. The momentum of the ball to be fired is adjusted according to the rotation of the handle.
Further, the electric handle is provided with a launch stop switch and a symbol stop switch, and these switches can be pushed while the handle is held. However, there is a limit to the number of switches that can be pressed while launching a ball, and the effects that can be controlled are limited only by pressing such switches.
この発明の課題は、遊技球の発射用の電動ハンドルを握ったままで、遊技者自身が演出を制御することができ、様々な演出効果を楽しむことができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the player himself can control the performance while holding the electric handle for launching the game ball and can enjoy various performance effects.
第1の発明は、遊技球打ち出し用の電動ハンドルを備えた遊技機において、上記電動ハンドルを傾動可能に設け、この電動ハンドルの傾動に応じて制御対象を制御する制御手段を備えた点に特徴を有する。
第2の発明は、第1の発明の制御対象が、遊技機本体の遊技盤の表面側に設けた可動部材であり、制御手段は上記可動部材の動きを制御する点に特徴を有する。
第3の発明は、第2の発明の可動部材が、入賞口である点に特徴を有する。
第4の発明は、請求項1の制御対象が、画像を電気的に表示する画像表示手段である点に特徴を有する。
According to a first aspect of the present invention, in the gaming machine provided with the electric handle for launching the game ball, the electric handle is provided so as to be tiltable, and a control means for controlling a control target according to the tilt of the electric handle is provided. Have
The second invention is characterized in that the control object of the first invention is a movable member provided on the surface side of the game board of the gaming machine body, and the control means controls the movement of the movable member.
The third invention is characterized in that the movable member of the second invention is a winning opening.
The fourth invention is characterized in that the control object of
第1〜第4の発明によれば、遊技球の打ち出し用の電動ハンドルを用いて、球を発射しながら、様々な演出の制御に、遊技者自身が係わることができる。その結果、遊技者は、様々な演出効果を楽しむことができる。
第2、第3の発明によれば、本来の遊技自体にも影響を与える様な演出の制御に、遊技者が係わることができるので、演出に対してより興味をそそられ、さらに遊技を楽しむことができる。
第4の発明によれば、様々な表示を利用して、演出効果を高めることができるだけでなく、遊技に直接関連しない表示などによっても、遊技中をより楽しいものにすることができる。
According to the first to fourth inventions, the player himself can be involved in controlling various effects while firing the ball using the electric handle for launching the game ball. As a result, the player can enjoy various effects.
According to the second and third inventions, the player can be involved in the control of the performance that also affects the original game itself, so the player is more interested in the performance and further enjoys the game. be able to.
According to the fourth invention, various displays can be used to enhance the effect of production, and the game can be made more enjoyable by a display that is not directly related to the game.
図1〜図5に、この発明の第1実施形態を示す。
図1は、この発明の遊技機の正面図である。この遊技機は、遊技媒体を発射モーターによって遊技盤面2上に打ち出して遊技するものである。
遊技機本体1の遊技盤面2には、入賞口3、4と、始動入賞口5と、可変入賞口6と、可動板7aに設けた入賞口7と、ディスプレイ8と、風車状の振り分け部材9が設けられている。
また、遊技機本体1の下方には、遊技者が操作する球の打ち出し用の電動ハンドル10が取り付けられている。この電動ハンドル10の軸10bは、図2、図3に示す矢印のように、遊技機1に対して、上下、左右、斜めなど、あらゆる方向に傾動自在に設けられている。
1 to 5 show a first embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine of the present invention. This gaming machine is a game in which a game medium is launched onto the
On the
In addition, an
なお、上記入賞口3〜7に球が入賞した場合には、入賞した球数に応じた数の賞球が払い出されるようにしている。ただし、上記始動入賞口5に入賞した場合には、賞球が払い出されるだけでなく、ディスプレイ8に表示される図柄表示が連続的に変化する表示変化動作がスタートするようにしている。図柄の表示変化動作は所定時間で停止するが、予め決められた大当たり図柄で停止した場合に、大当たりとなり、例えば、可変入賞口6が開閉し、通常時と比べて格段に入賞しやすくなる大当たり状態となる。
In addition, when a ball wins the above winning
また、上記入賞口7は、可動板7aに設けられた入賞口であり、ここでは、可動板7aに3個の入賞口7を設けているが、その数はいくつでもかまわない。さらに、上記可動板7aは中心点7bを中心に傾動自在に取り付けられている。可動板7aの傾きによって、可動板7a上に落ちてきた球が、可動入賞口7のいずれかに入賞したり、いずれにも入賞せずに遊技盤面2上を落下してしまったりする。この可動板7aの傾きを、後で説明する演出制御手段によって制御するようにしている。ここでは、3個の入賞口7は、いずれも同じ機能を有する入賞口であるが、いずれかを始動入賞口としてもよい。
The winning
なお、上記ディスプレイ8は、この発明の画像表示手段に当たるが、大当たり図柄以外でも、遊技のおもしろさを演出するためのどのような画像を表示させるようにしてもよい。
また、上記振り分け部材9は、風車のように回転し、そこに当たった球の落下方向を変化させる機能を有する部材である。
The
The sorting
一方、図4に示すように、上記電動ハンドル10には、レバー10aの回動量を検知するための回動検知手段11と、遊技者が電動ハンドルに触れていることを検知して、タッチ検知信号を出力するタッチセンサ14と、上記軸10bの傾動方向や傾動量を検知する傾動検知手段15とを接続している。
On the other hand, as shown in FIG. 4, the
そして、上記回動量検知手段11には、モーター制御手段12を接続し、このモーター制御手段12には、遊技球を打ち出す発射モーター13を接続している。回動量検知手段11は、遊技者によって回動させられた電動ハンドル10のレバー10aの回動量を検知し、その回動量に応じた検出信号をモーター制御手段12へ出力する。モーター制御手段12は、上記回動量検知手段11から入力された検知信号、すなわち、電動ハンドル10の回動量に応じて発射モーター13の発射速度を制御する機能を有する。これにより、例えば、上記電動ハンドル10の回動量が多いほど球を勢いよく発射することができる。
A motor control means 12 is connected to the rotation amount detection means 11, and a
また、モーター制御手段12には、タッチセンサ14を接続し、このタッチセンサ14からのタッチ検知信号が入力されるようにしている。そして、上記モーター制御手段12は、タッチ検知信号が入力されたときにのみ、発射モーター13を駆動するようにしている。つまり、電動ハンドルに遊技者が触れていない場合、例えば、コインなどで、電動ハンドル10のレバー10aの位置を固定している場合には、球が打ち出されないようにしている。
このようなタッチセンサ14は必須ではないが、上記のようにすれば、ハンドルの回動量をコインなどで固定して、遊技者が、遊技機1から離れることができなくなるので、例えば、一人の遊技者が、複数の遊技機1で同時に遊技するようなことを防止することができる。
In addition, a
Such a
さらに、傾動検知手段15には、演出制御手段16を接続し、この演出制御手段16には、ディスプレイ8と、可動板7aを駆動するドライバ17とを接続している。そして、上記演出制御手段16は、上記傾動検知手段15から入力された傾動方向および傾動量に応じてディスプレイ8の画像を制御する機能と、同じく上記傾動検知手段15から入力された傾動方向および傾動量に応じてドライバ17を制御する機能とを備えている。
ただし、ディスプレイ8には、図示しない遊技制御回路によって、遊技状況に応じた画像が表示され、上記演出制御手段16は、そこに表示された画像を変化させて演出効果を高める機能を備えている。
Furthermore, an effect control means 16 is connected to the tilt detection means 15, and a
However, the
次に、ディスプレイ8に表示された画像を、電動ハンドル10を傾動させることによって変化させる例を、図5(a)〜(c)を用いて説明する。この図5(a)〜(c)は、ハンドルの傾斜状態と、そのときのディスプレイ8の表示画像との対応関係を示した図である。
例えば、大当たり図柄として、「777」が表示され、電動ハンドル10の軸10bが遊技機1に対して傾いていない中立状態の時には、図5(a)のように図柄「777」を正面から見た状態の画像がディスプレイ8に表示されている。このように、正面画像が表示された状態から、電動ハンドル10を左方向へ傾けると、軸10bの傾動方向および傾動角度を、図4の傾動検知手段15が検知し、検知信号を演出制御手段16へ出力する。
Next, an example in which the image displayed on the
For example, a bonus game symbol, "777" is displayed, but when the neutral state in which the
演出制御手段16は、入力された傾動の検知信号に基づいて、上記電動ハンドル10が左方向へ傾動したことに対応し、図5(b)のように、ディスプレイ8上の画像を左方向へ回転させて表示させる。また、電動ハンドル10が右方向に傾動された場合には、上記演出制御手段16は、傾動検知手段15から入力された検知信号に基づいて、図5(c)のように、大当たり図柄を右方向へ回転させた状態の画像を表示させるようにしている。
The effect control means 16 responds to the tilting of the
同様に、上下方向や、その他の方向に電動ハンドル10を傾動させた場合にも、演出制御手段16は、上記大当たり図柄「777」を電動ハンドル10の傾動方向に応じた方向であって、電動ハンドル10の傾動角度に応じた角度だけ回転させた状態の画像を表示させるようにしている。
このように、電動ハンドル10を傾けることによって、ディスプレイ8に表示される画像を様々な角度から眺めるという演出ができる。ここでは、上記傾動検知手段15および演出制御手段16がこの発明の制御手段であり、ディスプレイ8がこの発明の制御対象である。
Similarly, even when the
In this way, by tilting the
また、この第1実施形態では、演出制御手段16にドライバ17を介して可動板7aを接続している。そこで、上記電動ハンドル10を傾けることによって、上記可動板7aを傾けることができるようにしている。
電動ハンドル10が傾けられたとき、傾動検知手段15が、上記電動ハンドル10の傾動方向および傾動量を検知して、それに応じた検知信号を演出制御手段16へ入力する。そして、演出制御手段16が、入力された傾動の検知信号に応じてドライバ17を制御し、可動板7aを傾けるようにする。
In the first embodiment, the
When the
例えば、電動ハンドル10を傾けていない中立状態においては、可動板7aは水平状態であり、図6(a)に示す状態とする。ハンドル10を上方向へ傾けた時には、その回動量に応じて演出制御手段16がドライバ17を制御して、図6(b)に示すように、可動板7aの手前側を上げて奥を下げる。反対に、電動ハンドル10を下方向に傾けると、演出制御手段16は、図6(c)のように可動板7aの手前を下げる。
For example, in the neutral state where the
また、電動ハンドルを左方向へ傾けると、図6(d)のように可動板7aの左側が下がり、電動ハンドル10を右側に傾けると、図6(e)のように可動板7aは右側が下がる。
要するに、電動ハンドル10の傾動と同方向に可動板7aが傾くようにしている。
このように可動板7aが傾くと、可動板7aに形成されたどの入賞口7に入賞するのかが変わるが、可動板7aの傾きを遊技者自身が制御できるので、単なる演出効果だけでなく、ゲーム性も向上する。
そして、このように可動板7aを制御する場合には、上記傾動検知手段15、演出制御手段16およびドライバ17とによって、この発明の制御手段を構成し、上記可動板7aがこの発明の可動部材であり、制御対象である。
When the electric handle is tilted to the left, the left side of the
In short, the
When the
When the
なお、この第1実施形態では、電動ハンドル10を傾けることによって、上記ディスプレイ8の画像を制御することと、上記可動板7aを制御することができるようにしている。同じように電動ハンドル10が傾けられたときに、演出制御手段16が上記ディスプレイ8と可動板7aとのどちらを制御するべきか区別するためには、様々な方法が考えられる。例えば、電動ハンドル10に、選択用ボタンを設けて、そのボタンを押したときにはディスプレイ8を制御し、それ以外の時には可動板7aを制御するように、演出制御手段16に対して選択信号を入力するようにしてもよい。あるいは、大当たりになって、大当たり図柄が表示されている間には、ディスプレイ8を制御し、それ以外の時には可動板7aを制御するように、演出制御手段16に設定しておくようにしてもよい。
In the first embodiment, by tilting the
次に、ディスプレイ8に大当たり図柄以外の画像を表示し、その画像を、電動ハンドル10を操作することによって制御する第2実施形態について説明する。
この第2実施形態は、ディスプレイ8に、図7(a)〜(c)に示すような画像を表示させる点が、上記第1実施形態と異なるが、その他の構成は第1実施形態と同様である。従って、全体構成および電動ハンドル10の説明には、図1〜図3を用いる。また、ディスプレイ8の表示以外は、上記第1実施形態と同様なので、個々の構成要素の機能や作用に関する説明は省略する。
Next, a second embodiment in which an image other than the jackpot symbol is displayed on the
The second embodiment is different from the first embodiment in that an image as shown in FIGS. 7A to 7C is displayed on the
図7(a)〜(c)に示す画面8は、図1の始動入賞口5に入賞して、ディスプレイ8の表示変化動作がスタートしたときに表示される画像を表している。
まず、始動入賞口5に入賞すると、図7(a)に示す画像が表示される。これは、ヒーロー18が、二人の敵役19,20に捕まっている様子を表している。この表示は、遊技状態の停滞を予感させる演出である。そこで、電動ハンドル10を高速で繰り返し傾けると、その傾動動作に関連して、上記演出制御手段16が、ディスプレイ8の画像を制御して、図7(b)に示すように、上記ヒーロー18が敵役19,20を振りほどこうとする画像が表示される。この振りほどき動作を表示させている間に、図示しない遊技制御回路では、予め決められたルールに基づいて大当たりの判定を行う。そして、大当たりの場合には、上記遊技制御回路から大当たり決定の信号を演出制御手段16へ出力し、演出制御手段16は、図7(c)に示すように、ヒーロー18が、敵役19,20を投げ飛ばした状態を表示し、同時に、大当たり状態となるようにする。つまり、図7(c)に示す画像が、表示変動が停止して表示される通常の大当たり図柄の表示に対応する。
A
First, when the winning
もしも、大当たりではない場合には、遊技制御回路からの信号に基づいて、演出制御手段16は、大当たりにならなかったことを感じさせる画像を表示させて、表示変動を停止するようにする。例えば、ヒーロー18が倒れた状態などを表示させる。
なお、大当たりになるかならないかということは、ディスプレイ8に表示される画像とは関係なく決定されるので、表示変動スタートから所定時間が経過したら、表示を停止させるようにしてもよいが、遊技者の電動ハンドル10の操作に応じて図7(b)に示すような振りほどこうとしている画像を表示させる時間を変化させるようにしてもよい。例えば、振りほどき動作が激しい場合に、振りほどき動作が緩やかな場合と比べて短時間で大当たりかどうかの結論を出すようにすれば、表示画像の変化による演出効果があるだけでなく、遊技者に対して電動ハンドル10を傾動させることにやりがいを感じさせる。
If it is not a big hit, based on the signal from the game control circuit, the effect control means 16 displays an image that makes it feel that the big hit is not made, and stops the display fluctuation. For example, the state where the
Note that whether or not it will be a big hit is determined regardless of the image displayed on the
上記のように、従来から用いられている遊技機の表示変動に対応してディスプレイ8に表示させる画像は、上記図7(a)〜(c)に示すものに限らずどのような画像でもかまわない。また、ディスプレイ8には、遊技状況と、特に関連のない画像を表示させて、それを、電動ハンドル10の傾動によって制御するようにしてもよい。
さらに、遊技機1の表面に、複数のディスプレイを設け、電動ハンドル10の傾動によってディスプレイの選択ができるようにしても良いし、例えば、テレビのチャンネルを換えるように、特定のディスプレイ内の表示を選択するために電動ハンドル10の傾動動作を利用するようにしてもよい。電動ハンドル10によってディスプレイの表示を制御するようにすれば、遊技との関連性の有無に係わらず、様々な演出を用いて、遊技中をより楽しいものにすることができる。
As described above, the image displayed on the
In addition, a plurality of displays may be provided on the surface of the
また、上記第1、第2実施形態において、ドライバ17には、この発明の可動部材として可動入賞口を構成する可動板7aを接続しているが、ドライバ17を介して、電動ハンドル10の傾動動作に応じて移動する可動部材は、遊技盤面2に設けられたどのような部材でもよい。例えば、図1の振り分け部材9にドライバ17を接続し、電動ハンドル10の傾動によって回転方向や回転量を制御するようにすれば、球の落下方向を制御することもできる。
また、遊技盤面に設けたディスプレイを可動部材として、ディスプレイそのものを電動ハンドル10の傾動に関連させて傾けるようにしてもよい。
以上のように、通常、レバー10aを回転させることによって球を発射するための電動ハンドル10を傾動可能にして、その傾動を利用して様々な演出効果を得ることができ、遊技者の遊技に対する興味をより高めることができる。
In the first and second embodiments, the
Further, the display provided on the game board surface may be a movable member, and the display itself may be tilted in relation to the tilting of the
As described above, usually, the
1 遊技機
2 遊技盤面
7 入賞口
7a 可動板
8 ディスプレイ
9 振り分け部材
10 電動ハンドル
15 傾動検知手段
16 演出制御手段
17 ドライバ
DESCRIPTION OF
Claims (4)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004339004A JP2006141863A (en) | 2004-11-24 | 2004-11-24 | Game machine |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Publications (1)
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ID=36622186
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JP2004339004A Pending JP2006141863A (en) | 2004-11-24 | 2004-11-24 | Game machine |
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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-
2004
- 2004-11-24 JP JP2004339004A patent/JP2006141863A/en active Pending
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