JP3768806B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機等の遊技機に関し、特には遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技盤の遊技領域へ向けて発射する発射手段と、所定条件成立時に単位時間あたりに発射手段により発射される発射球数を減少させる発射球数減少手段を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機にあっては、遊技盤の遊技領域にモーターやソレノイド等で構成される発射手段によって遊技球を連続的に発射するように構成されていると共に、発射された遊技球が遊技領域に設けられた始動入賞口へ入球する等といった所定の判定開始条件の成立に起因して当り外れを判定し、その判定結果が当りである場合に「大当り」と称される所定の特別遊技を実行するように構成された機種がある。このような機種においては、通常、数字や記号あるいは絵等からなる複数の図柄を変動及び停止表示する液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等が、前記当り外れの判定結果を表示する判定結果表示手段として遊技盤に設けられている。
【0003】
前記判定結果表示手段は、一般的には、複数の図柄をスクロールさせる等により変動表示し、その後停止表示できるようになっている。そして、前記判定開始条件の成立に起因して前記判定結果表示手段に表示される図柄が変動を開始し、所定時間変動後、前記判定結果表示手段上に複数の図柄がそれぞれ停止表示され、その停止図柄の組合せが、特定の組合せ(大当り図柄組合せ)の場合に「大当り」を構成し、その他の組合せ(外れ図柄組合せ)の場合に「外れ」となる。前記「大当り」の場合には、遊技領域に設けられた大入賞口が連続的に開いて多数の入賞が可能になり、その間の入賞により大量の賞品球を払い出す等のような、特別遊技が実行されるようになっている。
【0004】
また、上記遊技機においては、大当り成立時等に所定条件を満たしたとき、例えば、大当りが成立する図柄の組合せのうち予め定めた特定組合せとなったとき等に、前記特別遊技を実行するとともに、該特別遊技の終了後、特別遊技の特典とは異なる特典、例えば前記始動入賞口を遊技球の入球し易い状態に変化することによって当否判定手段による判定の機会を増大させたり、前記判定結果表示手段における特別図柄変動時間(図柄変動開始から最終停止図柄が停止表示されるまでの時間)を短縮したり、次回の大当り判定確率を高確率へ確率変動する等の特典を遊技者に付与する特典遊技を実行するように構成された機種が広く普及してきている。
【0005】
ところで、従来、この種の遊技機においては、単位時間あたりに前記発射手段により発射可能な遊技球の数、つまり発射球数は、常時、所定の数(具体的には1分間に100球程度)となるように一定にされている。また、当該遊技機(より具体的にはRAM等の記憶手段)で蓄積することができる当り外れの判定情報の記憶数、言い換えれば、当り外れの判定開始条件となる始動入賞口への入球の記憶数(保留球数)には、所定の可能記憶数(上限)が設定され、該可能記憶数以上の入球については、当り外れの判定を行わずに単なる入賞としての遊技利益(賞品球の払い出し等)だけ遊技者に付与するのが一般的である。
【0006】
そのため、前記始動入賞口を遊技球の入球し易い状態に変化する等して当否判定手段による判定の機会を増大させる特典遊技実行中では、始動入賞口への入球の記憶数が直ぐに一杯になり易い。そして、前記記憶数が一杯になった状態において、当り外れの判定開始条件となりえない入球が多数発生した場合には、当り外れの判定機会獲得に関して言えば、遊技球を無駄に遣うことになり、遊技者にとって不利となる可能性があった。
【0007】
このような不都合を解消するため、遊技者は、前記始動入賞口への入球の記憶数が一杯になった時点で、発射手段の操作部から手を離す等して発射操作を止め(止め打ちや単発打ち等とも称される。)、当否判定における遊技球の無駄を少なくするケースが多々見られた。しかしながら、前記発射操作を止める行為及びその後の発射操作再開行為は、遊技者にとって面倒である。加えて、発射操作再開時の遊技球の強さ調整が難しいこと等から、遊技者の勘や技量に応じて遊技者の不利益の程度が決まってしまう可能性があった。
【0008】
なお、近年、発射手段の操作部に単発スイッチ(発射停止スイッチ)が設けられ、そのスイッチの切り替えにより発射モーターの作動を停止するように構成され、発射手段の操作部に手をかけたままで遊技球の発射を停止できる機種が見られるようになっている。しかし、このような機種においても、遊技者にとって依然面倒な発射操作の停止及び再開作業が必要であった。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、本発明はこのような状況に鑑みなされたもので、当否判定機会が増大される特典遊技実行中の当否判定機会獲得における遊技球の無駄を、遊技者の手を煩わせることなく、少なくできる遊技機の提供を目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
すなわち、請求項1の発明は、遊技盤と、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技盤の遊技領域へ向けて発射する発射手段を制御する発射制御回路と、遊技領域に設けられた始動入賞口と、該始動入賞口への入球に起因して当り外れの判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、前記当り外れの判定情報に基づいて当り外れを判定する当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果が当りとなったことに起因して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定条件の成立に起因して前記特別遊技とは異なる特典を遊技者に付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段を制御するメイン制御回路とを備えた遊技機であって、前記発射制御回路は、予め定められた周波数を発振する発振回路と、前記発振回路からの信号を受けて予め分周比で設定された複数の信号を出力する分周器と、前記分周器から出力された複数の信号が分周比に応じて入力される第1のAND回路及び第2のAND回路と、該第1のAND回路あるいは該第2のAND回路の何れか一方からの信号が入力可能であると共に入力された信号に基づいて前記発射手段を駆動するための駆動源へ信号を出力する駆動回路とを設け、前記第1のAND及び前記第2のAND回路は前記メイン制御回路からの信号が入力可能に該メイン制御回路と接続されると共に該第2のAND回路への分周比は該第1のAND回路への分周比よりも高く設定され、前記メイン制御回路は前記特別遊技または前記特典遊技が実行されない通常遊技状態中であるかを判断する判断手段を備えると共に、前記判断手段の判断に応じて前記第1のAND回路あるいは前記第2のAND回路の何れか一方へ信号を入力するように構成し、前記特典遊技の特典には、当否判定手段による判定の機会を増大する判定機会増大が含まれると共に、単位時間あたりに発射手段により発射される発射球数を減少させる発射球数減少手段を有し、前記発射球数減少手段は前記判断手段の判断結果が前記通常遊技状態中においては前記メイン制御回路から前記第1のAND回路へ信号を入力し、前記特典遊技実行中である場合には前記メイン制御回路から前記第2のAND回路へ信号を入力し、前記第2のAND回路からの信号が前記駆動回路へ入力されることにより前記単位時間あたりの発射球数を前記発射球数減少手段により自動的に通常時よりも減少するようにしたことを特徴とする。
【0011】
請求項2の発明は、請求項1において、特典遊技実行中であり、かつ記憶手段により記憶されている当り外れの判定情報の数が特定数以上である場合に、単位時間あたりの発射球数を発射球数減少手段により自動的に減少するようにしたことを特徴とする。
【0012】
請求項3の発明は、請求項1又は2において、始動入賞口が、遊技領域に発射された遊技球の入球し難い又は入球不可能な状態と遊技球の入球し易い状態に変化可能となっており、特典遊技の特典における判定機会増大には、前記始動入賞口が遊技球の入球し易い状態に変化することが含まれることを特徴とする。
【0013】
請求項4の発明は、請求項1〜3の何れか1項において、始動入賞口が、遊技領域に発射された遊技球の入球し難い又は入球不可能な第1状態と遊技球の入球し易い第2状態間に変化可能となっており、特典遊技の特典における判定機会増大には、前記始動入賞口の第2状態の時間を長くすること、及び前記第2状態の発生頻度を多くすることの少なくとも一方が含まれることを特徴とする。
【0014】
請求項5の発明は、請求項1〜4の何れか1項において、特典遊技の特典における判定機会増大には、始動入賞口への1個の入球に対して、複数の当り外れの判定情報を記憶手段に記憶し、複数回当否判定を行うことが含まれることを特徴とする。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図2は同遊技機の遊技盤の正面図、図3は同遊技機の発射手段の分解状態を示す概略図、図4は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図5は同遊技機の発射制御を簡略に示すブロック図、図6は同遊技機のメインモーター制御処理に関するフローチャート、図7はサブモーター制御処理に関するフローチャート、図8は始動入賞口開放処理に関するフローチャートである。
【0016】
図1及び2に示すパチンコ遊技機等の遊技機1は、遊技盤3の縁に遊技球の外側誘導レール4及び内側誘導レール5が略円形に立設され、前記内側誘導レール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、上側第1種始動入賞口10及び普通電動役物である下側第1種始動入賞口11、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設され、また上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方に風車22a,22b、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入球(入賞)すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。また後に詳述する特定の条件で所定の特別遊技状態、この例では大当りとなると大入賞口15が開放され、遊技球が入球し易い状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート19,21の検出信号により、普通図柄が所定値となった場合、下側第1種始動入賞口11が拡開状態となる。
【0017】
前記遊技盤3の前面側にはガラス枠31、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、該上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、前記上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿34、遊技状態を報知するランプ表示器35,36、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ37、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射手段F等がそれぞれ組み付けられている。次に所要の各部についてさらに詳述する。
【0018】
前記表示装置9は、その上部の普通図柄表示装置41と中部の特別図柄表示装置43とよりなり、数字,アルファベット,記号あるいは絵(キャラクタ)等の図柄を変動表示及び停止表示可能となっている。普通図柄表示装置41は7セグメントLED等からなる普通図柄表示部45を有する。実施例における前記普通図柄表示部45に表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。また、普通図柄表示部45の両側にはLED等からなる普通図柄変動数記憶表示器47が複数(図では4つ)設けられ、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始の数を、後述するメイン制御回路70のRAM73等の記憶手段に、現在変動中のものを除いて所定数(この例では最高4個、現在変動中のものを含めると最高5個)記憶し、該記憶された数に応じた数だけ前記普通図柄変動数記憶表示器47を点灯表示するようになっている。
【0019】
前記特別図柄表示装置43は、遊技機1の判定結果表示手段に相当するものである。この特別図柄表示装置43は、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、窓枠部49内にカラー表示可能な液晶表示器(TFT−LCDモジュール)等からなる画像表示部50が設けられている。この画像表示部50の表示画面は、横に並ぶ3つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域となっており、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ判定結果表示用の特別図柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。また、前記画像表示部50には、前記特別図柄に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示され、該背景画像は特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている。さらに、前記窓枠部49の左右内側にはLED等からなる特別図柄変動数記憶表示器51が複数(図では4つ)設けられている。
【0020】
前記上下の第1種始動入賞口10,11は表示装置9の真下に設けられ、下側第1種始動入賞口11については、二つの可動片11a,11bが背面の第1種始動入賞口用ソレノイドによって通常の第1状態(遊技球が入球し難い又は入球不可能な状態)である略垂直の狭小開放状態と、少なくとも前記第1状態よりも入球し易い第2状態である略V字形の拡開開放状態間を変化可能に制御されているのに対し、上側第1種始動入賞口10は単に開口したものとされている。前記下側第1種始動入賞口11の拡開開放は、前記普通図柄表示部45の図柄が変動停止して所定の図柄、実施例では‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’の何れかの奇数が表示された時に行われる。この例では、通常遊技状態時に普通図柄表示部45の停止図柄が前記所定図柄の場合には、0.3秒間の下側第1種始動入賞口11の拡開開放を1回行い、さらに該拡開開放の間に下側第1種始動入賞口11への入賞球数が6個に達したときには当該拡開開放を強制終了するようにされている。他方、後述する当否判定機会増大状態時(特典遊技実行状態時)において普通図柄表示部45の停止図柄が前記所定図柄の場合には、1.7秒間の下側第1種始動入賞口11の拡開開放を2秒間隔(この間は狭小開放となる。)で3回行い、さらに該拡開開放の間に下側第1種始動入賞口11への入賞球数が6個に達したときには当該拡開開放を強制終了するようにされている。
【0021】
また、前記遊技盤3の背面には、第1種始動入賞口10,11に入球した球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入球用通路に設けられており、該入球の検出によって前記特別図柄表示装置43の図柄変動を開始するようになっている。その際、特別図柄変動中に第1種始動入賞口10,11に入球した球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、後述するメイン制御回路70のRAM73等の記憶手段に、現在特別図柄変動中のものを除く変動保留球数として所定数(この例では最高4回、現在特別図柄変動中のものを含めると最高5回)記憶され、該記憶された数に応じた数だけ特別図柄変動数記憶表示器51が点灯表示され、記憶数の減少によって前記表示器51の表示個数が減らされるようになっている。
【0022】
前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21は表示装置9の左右に設けられて、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで両ゲート19,21を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置41の図柄変動を開始させるようになっている。また、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【0023】
前記大入賞口15は第1種始動入賞口10,11の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板61とを備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた状態とされ、当該大入賞口15の内部には、該大入賞口15が開いた際に開口して入球可能にする特定領域入賞口63を有する。さらに、該特定領域入賞口63には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉(図示せず)が設けられている。また、前記特定領域入賞口63には特定入球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入球の検出により大入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口15内の略中央には、前記大入賞口15に入球しかつ前記特定領域入賞口63に入球しなかった遊技球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【0024】
前記特別図柄表示装置43の作動及び大入賞口15の作動、つまり特別遊技実行時(大当り成立時)の動作について説明する。前記のように第1種始動入賞口10,11に遊技球が入球し、特別図柄変動開始スイッチによって入球が検出されると、後述する図4に示すメイン制御回路70における当否判定用カウンタ等の各種ランダムカウンタの乱数値等の情報が取得(抽出)され、その判定情報がメイン制御回路70のRAM73に一旦格納される。そして、当該格納された各情報に基づいて大当りの判定、停止図柄の決定(作成)、リーチ決定等の図柄変動パターンの選択等が行われ、前記特別図柄表示装置43の画像表示部50の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動を開始する。
【0025】
前記特別図柄の変動開始から所定時間(前記選択された各変動パターンで定められている時間、この例では最低5.1秒から最高57.1秒)変動後、例えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、決定された停止図柄及び図柄変動パターン等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部50で特別図柄が変動表示開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当りの組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記画像表示部50の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域、ここでは中央表示領域だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示する表示態様がなされている。
【0026】
前記停止図柄の組合せが、予め決められた大当り図柄組合せ、例えば、同一図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当り状態に移行する。大当り状態になると、前記大入賞口15の開閉板61が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口15へ入球可能にし、該大入賞口15への入球があると、図示しない賞品球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板61は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入球数は、特別図柄表示装置43の画像表示部50に、0〜10までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【0027】
また、大入賞口15の開放中又は大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口63への入球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当りを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高15回)、前記開閉板61の開放を繰り返すようになっている。なお、実施例の遊技機1は、上記画像表示部50及び大入賞口15の作動内容から、第1種連続役物型パチンコ遊技機(セブン機やデジパチ等とも称される。)に属するものと言うことができる。
【0028】
またさらに、この実施例では、大当り成立時に画像表示部50に表示される大当り図柄組合せが特典遊技図柄である‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、特典遊技実行手段(後述のメイン制御回路70に相当する。)によって、次に説明する判定機会増大、判定結果表示時間短縮、確率変動といった各特典を遊技者に付与する特典遊技が特別遊技の終了後に実行される。
【0029】
判定機会増大とは、当否判定手段による当り外れの判定の機会を増大させるものであって、具体的には、特典遊技実行手段中の判定機会増大手段(ここではメイン制御回路70)の指示に従って、普通図柄当り(小当り)による下側第1種始動入賞口11の拡開開放時間、つまり前記遊技球が入球し易い第2状態の継続時間を長くしたり、前記普通図柄表示装置41の普通図柄の変動時間を短縮したりする等により前記下側第1種始動入賞口11の第2状態(下側第1種始動入賞口11の拡開開放状態)の発生頻度を多くする等して、下側第1種始動入賞口11へ遊技球が入球し易くすること、及び始動入賞口10,11への1個(1回)の入球に対して、複数(2個以上)の当り外れの判定情報(乱数値)を前記記憶手段に記憶し、複数回(2回以上)の当否判定を行うようにすること等が挙げられる。このように当り外れの判定機会が増大されると、前記第1種始動入賞口10,11への入球の記憶が直ぐに一杯(具体的に実施例では現在図柄変動表示中のものを除いて4個)になり易くなる。
【0030】
判定結果表示時間短縮とは、特典遊技実行手段中の判定結果表示時間短縮手段(ここではメイン制御回路70及び表示制御回路90)の指示に従って、前記特別図柄表示装置43の画像表示部50における特別図柄変動時間、つまり判定結果表示に要する時間を通常時より短くするものである。このように判定結果表示時間が短縮されれば、遊技の進行が早められる。この実施例では、通常遊技状態時(判定結果表示時間が短縮されていない状態時)における前記特別図柄の変動開始から停止するまでに要する時間(但し、リーチアクション表示がない場合)は8.5秒であり、一方、特典遊技状態時(判定結果表示時間短縮状態時)における前記特別図柄の変動開始から停止するまでに要する時間(但し、リーチアクション表示がない場合)は5.2秒である。
【0031】
確率変動とは、特典遊技実行手段中の確率変動手段(ここではメイン制御回路70)の指示に従って、当否判定による大当り発生確率を、確率が低い通常確率状態(低確率状態、この実施例では1/315.5)から確率が高い確率変動状態(高確率状態、この実施例では5/315.5)に変化させるものである。このように確率変動した場合には、遊技者は大当りを早期に獲得し易くなる。
【0032】
また、この実施例においては、前記大当り成立時における大当り図柄組合せが通常図柄である‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,‘10’の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当り終了後は、判定機会増大、判定結果表示時間短縮、確率変動がない通常遊技状態とされ、該通常遊技状態は次回の大当りまで継続するようになっている。これに対して、前記特典遊技実行状態時に、再び上記特典遊技図柄のぞろ目で大当りが成立した場合には、その大当り終了後に再度特典遊技実行状態になる。
【0033】
なお、この実施例における特典遊技は、大当り成立時における大当り図柄組合せ(図柄の種類)に応じて、特典遊技を実行するか否か決定されているが、これに限らず、例えば大当たり図柄組合せの停止表示後(大当り成立後)の絵(キャラクタ)の動き等で演出される抽選結果等に応じて特典遊技を実行するか否か決定されるようにしてもよい。
【0034】
また、この実施例では、特典遊技は特別遊技の終了後に実行されているが、これに限定されない。特別遊技中に特典遊技を実行しても良いし、特別遊技中と特別遊技の終了後の両方で特典遊技を実行しても良い。さらに、当該特典遊技を大当り成立の如何にかかわらず、例えば、当り外れの判定で連続して外れとなった回数が所定回数に達した場合等、所定条件が成立した場合に特典遊技を実行するようにしても良い。加えて、実施例においては、当該特典遊技の終期は、次回の大当りが成立するまでとなっているが、これに限らず、例えば、特典遊技の維持回数又は維持時間が所定の回数又は時間となった時等に特典遊技を終了するようにしても良い。
【0035】
またさらに、特典遊技の内容は、上記例示のものに限定されることはなく、例えば、特典遊技実行中の入賞に対する賞品球数を通常時の入賞よりも増加させる等でも良い。また、この実施例では、特典遊技は、上記のように判定機会増大、判定結果表示時間短縮、確率変動の全てを行うようにされた1種類となっているが、これに限らず、2種類以上とされてもよい。なお、特典遊技を2種類以上とする方法としては、例えば、前記判定機会増大と組み合わせる特典を変更することや、同じ遊技内容(特典内容)で互いに遊技維持回数等(実行可能回数)や遊技維持時間(実行可能時間)が異なる特典遊技を複数用意する等して、さらに前記各種態様の特典遊技を細分化することが挙げられる。
【0036】
次に、前記発射手段F等について詳述する。発射手段Fは、図3から理解されるように、操作ハンドルF1と、該操作ハンドルF1の操作により駆動するステッピングモーター等からなる発射モーターF2と、該発射モーターF2の駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射する打球杆F3と、発射手段制御基板F4等を有している。図示の符号F5は操作ハンドルF1のハンドル本体、F6は操作ハンドルF1の操作レバー、F7は遊技球の発射を強制的に停止するために操作ハンドルF1に設けられた単発スイッチ(発射停止スイッチ)、F8は発射モーターF2のモーターベース、F9は発射モーターF2の回転軸(モーター軸)に直結される板カム、F10は板カムF9と当接及び離間可能に打球杆F3に設けられた作動ピン、F11は打球杆F3の揺動時の衝撃を吸収する上部ゴム、F12は同じく下部ゴム、F13は打球杆用針金、F14は遊技球発射調整ダイヤル、F15は打球杆F3と遊技球発射調整ダイヤルF14間に張設される引張りバネ、F16は遊技球発射調整ダイヤルF14の回転量を変化させるプーリーユニット、F17は遊技球発射調整ダイヤルF14とプーリーユニットF16を接続する線状伝達部材、F18はベース、F19はハンドルベース、F20はタッチ感度調整ボリュームである。
【0037】
なお、実施例では、前記操作ハンドルF1の操作レバーF6等に、導電性を持たせ、リード線等を介して発射手段制御基板F4(より詳しく言えば、そのタッチスイッチ回路)に接続すると共に、発射手段制御基板F4をリード線等で発射モーターF2に接続している。これによって、遊技者の手が操作レバーF6等の操作ハンドルF1に触れた際に、ハンドルアースの入力信号を発射手段制御基板F4が検出し、発射モーターF2が回転駆動を開始し、それに伴って、板カムF9を回転できるようになっている。
【0038】
上記発射手段Fの作動について説明すると、前記板カムF9が回転する際に打球杆F3の作動ピンF10が板カムF9の外周を転がり、それに伴って打球杆F3が引張りバネF15の力に反して揺動する。そして、前記作動ピンF10が板カムF9の外周から外れた瞬間に、引張りバネF15の引張力により、打球杆F3を元の位置に戻すように揺動させ、その打球杆F3で、球送りカセット(図示せず)により発射レール(図示せず)上に1個ずつ送られた遊技球が打ち出される。また、前記操作レバーF6の回転量(通常は右方向への回転量)を変化させると、プーリーユニットF16により遊技球発射調整ダイヤルF14の回転量が変化するのに伴って、引張りバネF15の引張力が変化し、この引張力の調整によって遊技者は遊技球を遊技領域6上部の任意の位置に発射することが可能となる。さらに、操作ハンドルF1の単発スイッチF7を押すと、発射モーターF2は停止し、これにより遊技者は遊技球を1球ずつ発射することができる。ここで、この実施例では、前記発射モーターF2の回転軸に直結されている板カムF9が1回転すると、遊技球が1球発射され、また、通常の遊技状態時(前記特典遊技が実行されない時)に発射モーターF2が1分間に約100回回転するように設定されているので、通常の遊技状態時における1分間の発射球数は約100球となる。勿論、発射手段Fの構成は、上記例示のものに限定されることはない。
【0039】
前記発射手段Fにより発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘導路65を介して遊技領域6に誘導されるようになっている。前記発射球誘導路65により遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入球するか、あるいは何処にも入球しなければ前記アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出されるように構成される。
【0040】
図4には、遊技機1の裏側に設置された遊技系統の制御を行うメイン制御回路70及び該メイン制御回路70の制御下で、前記特別図柄表示装置43の画像表示部50における特別図柄,背景等の表示制御を行う表示制御回路90や、前記発射手段Fによる遊技球の発射制御を行う発射制御回路100等、当該遊技機1のシステム制御ブロックが示されている。
【0041】
前記メイン制御回路70は、内部に遊技制御用プログラムに従って制御動作を行うCPU72、該CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM73、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備えたワンチップマイクロコンピュータ71と、該コンピュータ71と前記表示制御回路90等を結ぶI/O(入出力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、バッファゲート79、インターフェイス80、初期リセット回路81、定期リセット回路82等により構成され、特別遊技実行手段や特典遊技実行手段にも該当する。
【0042】
前記CPU72は、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当り(特別遊技状態)の発生確率や普通図柄による当り(下側第1種始動入賞口11の拡開開放)の発生確率を定める乱数等も生成している。また、前記RAM73は、特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、CPU72で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにCPU72の作業領域を備えている。さらに、前記ROM74には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当り及び普通図柄による当りの判定値等が書き込まれている。
【0043】
前記CPU72のカウンタとしては、大当りか否かを判定する大当り判定用カウンタ(遊技機1の当否判定手段に該当する。),大当り時に前記画像表示部50に停止表示する当り図柄(当り図柄組合せ)を決定する当り図柄決定用カウンタ,外れ時に前記画像表示部50に停止表示する外れ図柄(外れ図柄組合せ)を決定する外れ図柄決定用カウンタ,前記普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄を決定するとともに該普通図柄の当り及び外れを判定する普通図柄当り判定用カウンタ等の乱数カウンタ(ランダムカウンタ)等がある。なお、当り外れの判定情報である前記大当り判定用カウンタの乱数値等の、各乱数カウンタの所定時に取得された数値は、メイン制御回路70のRAM73中の乱数記憶領域に現在処理中のものを除き最高4個(現在処理中のものを含めると最高5個)まで格納される。なお、前記乱数記憶領域に記憶された各カウンタの数値は、各カウンタの数値に関する一連の遊技動作処理後、クリア処理される。
【0044】
前記カウンタの内、当否判定手段である大当り判定用カウンタについて具体的に説明すれば、当該大当り判定用カウンタは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定の割り込み時間(例えば4.000msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘629’に至ると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該大当り判定用カウンタの数値は、遊技球が第1種始動入賞口10,11に入球して特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている大当り用対比数値、この実施例では平時(低確率状態時)には‘5’,‘500’と対比され、前記特典遊技実行時である確率変動状態時(高確率状態時)には‘5’,‘50’,‘100’,‘200’,‘300’,‘350’,‘400’,‘450’,‘500’,‘600’と対比されて大当りか否か判断される。
【0045】
初期リセット回路81は、電源回路87による電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ71をリセットするための回路である。初期リセット回路81から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ71は各種制御情報を初期化する。
【0046】
定期リセット回路82は、ワンチップマイクロコンピュータ71に対し、定期的(例えば4.000msec毎)にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ71のROM74に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。
【0047】
また、前記メイン制御回路70から出力される制御信号に基づいて、ドライバ78に接続された下側第1種始動入賞口11、大入賞口15、普通図柄表示装置41、普通図柄変動数記憶表示器47、特別図柄変動数記憶表示器51等が制御されている。さらに、ドライバ78を介して、発光体制御回路88が発光体制御信号を受け取り、当該制御信号に基づいてランプ表示器35,36等が制御されている。その他、ドライバ78及び情報出力回路83を介して、大当り情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置84に出力されている。
【0048】
さらに、各種装置に入球した球を検出する、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス80を介してメイン制御回路70に入力されている。
【0049】
また、前記ワンチップマイクロコンピュータ71には、I/Oバス75を介して音声合成回路85及び表示制御回路90が接続されている。前記音声合成回路85には音声増幅回路86を介してスピーカ37が接続されており、表示制御回路90には前記特別図柄表示装置43が接続されている。前記表示制御回路90は、内部に制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を有し演算制御を行うCPUと、各種データの記憶領域と前記CPUによる作業領域等を有するRAMと、前記画像表示部50等への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれているROM等を備えている。なお、前記表示制御回路90或いはメイン制御回路70に設けられる複数のフラグとしては、この実施例では特別遊技実行中フラグA1,発射モータースロー回転フラグB1,普通図柄当り(小当り)フラグC1,特典遊技実行(確率変動)フラグD1等が挙げられる。
【0050】
またさらに、発射制御回路100には、前記発射手段Fの発射モーターF2とハンドルアース(前記操作ハンドルF1の操作レバーF6等が相当し、タッチスイッチとも言われる。)が接続されている。なお、この発射制御回路100には、前記発射手段制御基板F4が相当する。
【0051】
そして、前記発射制御回路100及びメイン制御回路70は、単位時間あたりに発射手段Fにより発射される発射球数を減少させる発射球数減少手段としての役割を担っており、上述の特典遊技の実行中に、発射手段Fにおける単位時間あたりの発射球数(実施例では、単位時間あたりの発射モーターF2の回転数)を自動的に通常時よりも減少するように構成されている。
【0052】
この実施例では、前記特典遊技実行中であり、かつメイン制御回路70のRAM(記憶手段)73により蓄積記憶されている当り外れの判定情報(具体的には大当り判定用カウンタ等の乱数値等)の数、つまり変動保留球の数が、前記RAM73の可能記憶数(ここでは、現在特別図柄変動中のものを除けば4個(現在特別図柄変動中のものを含めれば5個))以下の特定数(例えば3個又は4個等(但し、現在特別図柄変動中のものを除く。))以上となった時に、前記発射球数減少手段の作用により、発射モーターF2の1分間あたりの回転数を減少させ、発射球数を自動的に通常時よりも減少させる(例えば70球/分にする等)ようになっている。以下、前記発射制御回路100の具体例について説明する。
【0053】
実施例の発射制御回路100は、図5のブロック図に示すように、発振回路101と、該発振回路101からの出力を受けて予め設定した時間間隔で信号を出力する分周器102と、該分周器102からの信号を、メイン制御回路70(正確にはROM74)で設定された発射球数に応じた信号に制御する第1ANDゲート103及び第2ANDゲート104と、ハンドルアース(タッチスイッチ)ON状態及び単発スイッチF7がOFF状態(発射手段FとしてはON状態)のときに発射手段Fを作動させるための第3ANDゲート105,第4ANDゲート106,第5ANDゲート107と、第3ANDゲート105又は第4ANDゲート106からの信号に応じてパルス信号を発射モーター(ステッピングモーター)F2に送るモーター駆動回路(ドライバ)108を有している。
【0054】
この実施例では、上記したように発射モーターF2の回転軸(出力軸)が1回転する毎に打球杆F3が1回作動して発射位置の遊技球を1球発射するようになっており、さらには、発射モーターF2としては240パルスで回転軸を1回転(1パルスで回転軸が1.5度回動)するものを使用している。また、前記発振回路101は、3270000Hzの周波数で発振するようになっている。これによって、前記分周器102は、分周比を予め8192,11679に設定し、発振回路101からの信号を受けて、分周器102の分周比に応じて、発射球数が毎分100球用の信号(400Hz=24000パルス/分:通常発射球数制御信号)、発射球数が毎分70球用の信号(280Hz=16800パルス/分:モータースロー発射球数制御信号)を出力するようにしている。なお、分周器102の分周比は上記値に限定されるものではなく、該分周比を適宜設定することにより、発射モーターF2の回転数(回転速度)を適宜に設定することができる。
【0055】
上記構成では、通常発射球数制御の場合、すなわち前記特典遊技が実行されない通常遊技状態中においてメイン制御回路70の指令により毎分100球の発射球数が設定された場合、メイン制御回路70からのH信号が第1ANDゲート103の一方の入力側に入る。前記第1ANDゲート103は、分周器102からの信号を他方の入力としているため、メイン制御回路70の指令によりH信号を入力すると、このH信号と分周器102からのH信号が入る度に開き、これにより通常発射球数制御信号を出力して、該信号が第3ANDゲート105の一方の入力側に入る。また、前記第3ANDゲート105は、第5ANDゲート107からの出力を他方の入力としているため、第5ANDゲート107からの入力側がH信号であれば、すなわち遊技者が操作ハンドルF1に手を触れて単発スイッチF7をOFFにした状態(発射手段FとしてはON状態)であれば、第3ANDゲート105が開いて分周器102からの通常発射球数制御信号をモーター駆動回路108に送る。そして、前記モーター駆動回路108から毎分100球用のパルス信号が発射モーターF2に送られて、該発射モーターF2が毎分100回回転し、それによって、毎分100球の割合で遊技球を発射する。
【0056】
これに対して、モータースロー発射球数制御の場合、すなわち、この実施例では前記特典遊技実行中であり、かつ前記変動保留球の数が3個(但し、現在特別図柄変動中のものを除く。)以上であって、メイン制御回路70の指令により毎分70球の発射球数が設定された場合、メイン制御回路70からのH信号が第2ANDゲート104の一方の入力側に入る。前記第2ANDゲート104は、分周器102からの信号を他方の入力としているため、メイン制御回路70の指令によりH信号を入力すると、このH信号と分周器102からのH信号が入る度に開き、これによりモータースロー発射球数制御信号を出力して、該信号が第4ANDゲート106の一方の入力側に入る。また、前記第4ANDゲート106は、第5ANDゲート107からの出力を他方の入力としているため、第5ANDゲート107からの入力側がH信号であれば、すなわち遊技者が操作ハンドルF1に手を触れて単発スイッチF7をOFFにした状態(発射手段FとしてはON状態)であれば、第4ANDゲート106が開いて分周器102からのモータースロー発射球数制御信号をモーター駆動回路108に送る。そして、前記モーター駆動回路108から毎分70球用のパルス信号が発射モーターF2に送られて、該発射モーターF2が毎分70回回転し、それによって、毎分70球の割合で遊技球を発射する。
【0057】
次に、上記遊技機1においてメイン制御回路70及び発射制御回路100等により実行されるメインモーター制御処理(S1)、サブモーター制御処理(S10)、始動入賞口開放処理(S20)等の具体的なフローについて説明する。
【0058】
メインモーター制御処理(S1)においては、図6のフローチャートから理解されるように、まず、特別遊技実行中フラグA1が1か否か、つまり特別遊技実行中(大当り中)か否か判断され(S2)、特別遊技実行中でないと判断された場合、下側第1種始動入賞口11の拡開時間が通常時よりも長く、つまり特典遊技実行中であり、かつメイン制御回路70のRAM(記憶手段)73により蓄積記憶されている当り外れの判定情報の数、つまり変動保留球の数が特定数(ここでは、現在特別図柄変動中のものを除いて3個(現在特別図柄変動中のものを含めて4個))以上か否か確認される(S3)。
【0059】
そして、S3で特典遊技実行中であり、かつ前記変動保留球の数が3個以上であると判断された場合、発射手段Fの発射モーターF2がスロー回転中か否か確認され(S4)、スロー回転中ならば、リターンし、スロー回転中でなければ、発射モータースロー回転フラグB1を1にセットする(S5)。これに対して、前記S3の条件を満たしていない場合、発射手段Fの発射モーターF2がスロー回転中か否か確認され(S6)、スロー回転中ならば、発射モータースロー回転フラグB1を0にリセットし(S7)、スロー回転中でなければ、リターンする。また、前記S2で特別遊技実行中であると判断された場合にも、発射モータースロー回転フラグB1を0にリセットする(S7)。
【0060】
サブモーター制御処理(S10)では、前記メインモーター制御処理(S1)に基づいて、実際に発射手段Fの発射モーターF2の回転処理が行われる。このサブモーター制御処理(S10)おいては、図7のフローチャートから理解されるように、まず、発射モータースロー回転フラグB1が1か否か確認され(S11)、前記フラグB1が1であれば、通常時より少ない回転数(この例では毎分70回)で発射モーターF2を回転させるスロー回転処理を行う(S12)。一方、前記発射モータースロー回転フラグB1が1ではなく0ならば、発射モーターF2を通常回転数(この例では毎分100回)で回転させる通常回転処理を行う(S13)。
【0061】
また、この遊技機1では、前記普通図柄変動開始用ゲート19,21を遊技球が通過した場合、前記メイン制御回路70中の普通図柄当り判定用カウンタの乱数値が取得され、次いで、前記取得された数値を、前記メイン制御回路70のRAMの取得乱数記憶エリアに記憶してから、普通図柄当り当否判定処理、普通図柄表示処理、始動入賞口開放処理(S20)が実行される。なお、前記普通図柄当り判定用カウンタは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定の割り込み時間(例えば4.000msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘9’に至ると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。また、前記普通図柄当り判定用カウンタの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。この実施例においては、前記数値が‘0’のときは普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄が『0』となる等、普通図柄当り判定用カウンタの数値がそのまま停止表示される普通図柄として割り当てられている。
【0062】
普通図柄当り当否判定処理においては、下側第1種始動入賞口11の開放に対する普通図柄当り(小当りとも称される。)の当否判定処理が行われる。この普通図柄当り当否判定処理では、前記普通図柄当り判定用カウンタの取得数値が普通図柄当り数値である‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’の何れかの奇数と対比され、取得数値が奇数ならば普通図柄当りとなり、普通図柄当りフラグC1が1にセットされる。なお、前記取得数値が‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’の何れかの偶数である場合、外れとなり、普通図柄当りフラグC1が0にセットされる。また、前記普通図柄当りか否かの判定は、前記普通図柄表示部45における普通図柄の変動表示開始時点で瞬時に行われる。加えて、当該普通図柄当り当否判定処理では、前記普通図柄当り判定用カウンタの取得数値に対して予め決められている普通図柄を、前記普通図柄表示部45に停止表示図柄(普通図柄当り当否判定処理の判定結果)として表示するように指示する。
【0063】
また、普通図柄表示処理では、最初に、前記普通図柄当り当否判定処理における普通図柄の表示指示があるか否か確認され、該指示がある場合、前記普通図柄表示部45で普通図柄変動表示中でないことを確認した後、前記特典遊技実行フラグD1が1に設定されているか否か、つまり特典遊技実行中(判定機会増大,図柄変動時間短縮,確率変動中)か否か判断され、特典遊技実行中であれば、短縮された変動表示時間(例えば約5.9秒間)普通図柄を普通図柄表示部45で変動表示した後、前記普通図柄当り当否判定処理の普通図柄の表示指示に基づき普通図柄を最終停止表示する。これに対して、特典遊技実行中でないと判断された場合には、通常の変動表示時間(例えば約11.8秒間)普通図柄を普通図柄表示部45で変動表示した後、前記普通図柄当り当否判定処理の普通図柄の表示指示に基づき前記普通図柄表示部45で普通図柄を最終停止表示する。
【0064】
始動入賞口開放処理(S20)においては、図8に示すように、まず、前記普通図柄当りが成立しているか否か、すなわち前記普通図柄当りフラグC1の値が1か否か判断され(S21)、両値が一致すれば、前記普通図柄表示部45の普通図柄の停止を確認する(S22)と共に、現在下側第1種始動入賞口11が開放していないことを確認した後(S23)、前記下側第1種始動入賞口11を拡開開放する(S24)。
【0065】
その後、前記特典遊技実行フラグD1の値が1か否か判断され(S25)、該フラグD1の値が1の場合、すなわち現在特典遊技中であると判断された場合、前記下側第1種始動入賞口11の1.7秒間拡開開放が3回なされたか(S26)、或いは第1種始動入賞口10,11への入球数が6個に達するか(S27)の何れかの条件が成立したときに、前記下側第1種始動入賞口11の拡開開放を終了(閉鎖)し(S28)、前記普通図柄当りフラグC1の値を0にリセットして(S29)、当該始動入賞口開放処理(S20)を終了する。一方、前記S25で特典遊技実行フラグD1の値が1でないと判断された場合、すなわち通常遊技状態中であると判断された場合、前記下側第1種始動入賞口11の拡開開放時間が0.3秒経過するか(S30)、或いは第1種始動入賞口10,11への入球数が6個に達するか(S27)の何れかの条件が成立したときに、前記下側第1種始動入賞口11の拡開開放を終了(閉鎖)し(S28)、前記普通図柄当りフラグC1の値を0にリセットして(S29)、当該始動入賞口開放処理(S20)を終了する。ここで、前記下側第1種始動入賞口11の閉鎖時においては左右の可動片11a,11bが略垂直状態であり遊技球は入球し難く、或いは入球不可能となり、一方、拡開開放時には前記左右の可動片11a,11bが略V字(逆ハの字)状態となり遊技球が入球し易くなる。
【0066】
なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。上記実施例では、特典遊技実行中であり、かつメイン制御回路70のRAM(記憶手段)73により蓄積記憶されている当り外れの判定情報の数が特定数以上である場合に、単位時間あたりの発射球数を自動的に減少するようにしているが、これに限定されることなく、例えば、特典遊技実行中、常時、前記単位時間あたりの発射球数を自動的に減少するようにしても良い。
【0067】
また、上記実施例においては、単位時間あたりの発射球数(発射モーターの回転速度)は、2段階に制御されるようになっているが、これに限らず、当該単位時間あたりの発射球数を3段階以上に制御するようにしても良い。例えば、通常遊技状態時には発射モーターを最も早く回転させて単位時間あたりの発射球数を最も多くし、特典遊技実行中でメイン制御回路70のRAM(記憶手段)73により蓄積記憶されている当り外れの判定情報の数が特定数(例えば3個)より少ない場合には発射モーターを中程度の速度で回転させて単位時間あたりの発射球数を中程度とし、前記当り外れの判定情報の数が前記特定数以上の場合には発射モーターを最も遅く回転させて単位時間あたりの発射球数を最も少なくする等である。
【0068】
さらに、上記実施例では、下側第1種始動入賞口11が、遊技領域6に発射された遊技球が入球し難い又は入球不可能な第1状態(可動片11a,11bが略垂直の狭小開放状態)と遊技球が入球し易い第2状態間(可動片11a,11bが略V字状の拡開開放状態)に変化可能となっており、特典遊技実行中の場合に前記下側第1種始動入賞口11の前記第2状態の時間を長くし、かつ該第2状態の発生頻度を多くすることによって、当否判定の機会が増大されているが、これに限定されない。例えば、前記下側第1種始動入賞口11の第2状態の時間の長期化と該第2状態の発生頻度の増加の何れか一方により、特典遊技実行中における当否判定の機会を増大するようにしても良い。
【0069】
また、下側第1種始動入賞口11の拡開開放状態を、遊技球が入球し難い又は入球不可能な第1状態と、該第1状態よりも遊技球が入球し易い第2状態と、該第2状態よりも遊技球が入球し易い第3状態(例えば可動片11a,11bの拡開程度が第2状態よりも大である状態等)等のように、3つ以上の状態に変化可能にし、特典遊技実行中の場合に限って、前記下側第1種始動入賞口11を、第1,2状態以外の状態、例えば前記第3状態となることがあるようにして、特典遊技実行中における当否判定の機会を増大するようにしても良い。
【0070】
さらに、上記実施例では、特典遊技の特典が、判定機会増大と判定結果表示時間短縮と確率変動の3つとされているが、これに限定されず、特典遊技の特典として前記判定機会増大さえ含まれれば良い。例えば、判定機会増大のみ、判定機会増大と判定結果表示時間短縮、或いは判定機会増大と確率変動とされても良いし、また、それらと他の特典を組み合わせても良いし、さらには判定機会増大と判定結果表示時間短縮と確率変動と他の特典とを組み合わせても良い。
【0071】
加えて、上記実施例においては、パチンコ遊技機を用いて説明してきたが、本発明はこれに限らず、遊技球発射手段を有するタイプの適宜の遊技機であれば、全てに適用することができる。
【0072】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、本発明に係る遊技機においては、単位時間あたりに発射手段により発射される発射球数を減少させる発射球数減少手段を有し、当否判定の機会が増大される特典遊技実行中に、前記単位時間あたりの発射球数を発射球数減少手段で自動的に通常時よりも減少するようになっているので、特典遊技実行中における記憶手段による当り外れの判定情報の可能記憶数以上、つまり当り外れの判定開始条件となる始動入賞口への入球記憶可能数以上の無駄な入球を、止め打ち等といった面倒な手作業をする必要なく、言い換えれば、遊技者の勘や技量に関係なく減少させることができ、遊技者にとって極めて有利である。
【0073】
また、請求項2の発明のように、特典遊技実行中であり、かつ前記記憶手段により記憶されている当り外れの判定情報の数が特定数以上である場合に、単位時間あたりの発射球数を自動的に減少するようようにすれば、より効率的に特典遊技実行中における無駄球を少なくできる。
【0074】
さらに、請求項3及び4の発明の如く、始動入賞口が、遊技球が入球し難い又は入球不可能な状態と遊技球が入球し易い状態に変化可能となっており、特典遊技実行中に、始動入賞口が遊技球の入球し易い状態に変化することによって当否判定の機会が増大されるようにすれば、簡単な構成で前記当否判定の機会を増大することができる。またさらに、請求項5の発明のように、特典遊技実行中に、始動入賞口への1個の入球に対して複数回当否判定を行うことによって、当否判定の機会が増大されるようにすれば、簡単な構成で前記当否判定の機会を増大できると共に、従来には無い斬新な遊技感覚を遊技者に味合わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図2】同遊技機の遊技盤の正面図である。
【図3】同遊技機の発射手段の分解状態を示す概略図である。
【図4】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図5】同遊技機の発射制御を簡略に示すブロック図である。
【図6】同遊技機のメインモーター制御処理に関するフローチャートである。
【図7】サブモーター制御処理に関するフローチャートである。
【図8】始動入賞口開放処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機
3 遊技盤
6 遊技領域
9 表示装置
10,11 始動入賞口
43 特別図柄表示装置(判定結果表示手段)
50 画像表示部
F 発射手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine such as a ball game machine represented by a pachinko game machine, and in particular, a launching means for launching a game ball toward a game area of a game board in accordance with a player's launch operation, and a predetermined condition The present invention relates to a gaming machine equipped with firing ball number reducing means for reducing the number of shot balls fired by the launching means per unit time when established.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, the gaming ball is configured to be continuously fired by a launching means constituted by a motor, a solenoid, or the like to a gaming area of the gaming board, and the launched gaming ball A hit / decision is determined due to the establishment of a predetermined determination start condition such as entering a start winning opening provided in the game area, and when the determination result is a win, a predetermined called “big hit” There are models that are configured to perform special games. In such a model, a determination result display means for displaying a determination result of the hit or not, such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device which normally displays a plurality of symbols composed of numbers, symbols or pictures. Is provided on the game board.
[0003]
In general, the determination result display means is capable of variably displaying, for example, by scrolling a plurality of symbols and then stopping the display. Then, the symbols displayed on the determination result display means start to change due to the establishment of the determination start condition, and after a predetermined time change, a plurality of symbols are stopped and displayed on the determination result display means, respectively. When the combination of the stop symbols is a specific combination (big hit symbol combination), a “big hit” is formed, and when the combination of other symbols (outgoing symbol combination) is “off”. In the case of the “big hit”, a special game such as a large winning opening provided in the game area is continuously opened to enable a large number of winnings, and a large amount of prize balls are paid out during the winnings. Is to be executed.
[0004]
In the above gaming machine, the special game is executed when a predetermined condition is satisfied when the jackpot is established, for example, when a predetermined combination of symbols having a jackpot is established, for example. After completion of the special game, a privilege different from the special game privilege, for example, increasing the chance of determination by the success / failure determination means by changing the start winning opening to a state where the game ball is easy to enter, Special benefits such as shortening the special symbol change time (the time from the start of symbol change until the last stop symbol is stopped and displayed) in the result display means, and changing the probability of the next jackpot decision to a high probability are given to the player. A model configured to execute a privilege game is widely spread.
[0005]
Conventionally, in this type of gaming machine, the number of game balls that can be fired by the launching means per unit time, that is, the number of fired balls is always a predetermined number (specifically, about 100 balls per minute). ) To be constant. In addition, the number of hit determination information that can be accumulated in the gaming machine (more specifically, storage means such as a RAM), in other words, the entry to the start winning opening that becomes the determination start condition of the hit A predetermined possible memory number (upper limit) is set as the memory number (the number of reserved balls), and a game profit (prize item) as a mere win without determining whether or not the ball is more than the possible memory number. It is common to give a player only the payout of a ball).
[0006]
For this reason, during a bonus game that increases the chance of determination by the success / failure determination means by changing the start winning opening to a state where it is easy to enter a game ball, the number of stored balls in the starting winning opening is immediately filled. It is easy to become. In the state where the number of memories is full, when a large number of balls that cannot be a hit determination start condition occur, the game ball is wasted in terms of acquisition of a hit determination opportunity. This could be disadvantageous for the player.
[0007]
In order to eliminate such inconvenience, the player stops (stops) the shooting operation by releasing his / her hand from the operation unit of the shooting means when the number of balls stored in the starting prize opening becomes full. It is also referred to as hitting or single shot, etc.)), and there are many cases where the waste of game balls in the determination of success / failure is reduced. However, the act of stopping the firing operation and the subsequent act of restarting the firing operation are troublesome for the player. In addition, since it is difficult to adjust the strength of the game ball when resuming the launch operation, there is a possibility that the degree of disadvantage of the player may be determined according to the player's intuition and skill.
[0008]
In recent years, a single-shot switch (launching stop switch) is provided in the operation part of the launching means, and the operation of the launching motor is stopped by switching the switch. You can see models that can stop the launch of the ball. However, even in such a model, it is necessary to stop and restart the firing operation, which is still troublesome for the player.
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
Therefore, the present invention has been made in view of such a situation, and it is possible to reduce the waste of the game ball in acquiring the success / failure determination opportunity during execution of the privilege game in which the success / failure determination opportunity is increased without bothering the player. The purpose is to provide a game machine that can be used.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
That is, the invention of
[0011]
The invention of
[0012]
The invention of
[0013]
According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects of the present invention, the start winning opening is configured such that the game ball launched into the game area is difficult to enter or cannot enter the first state and the game ball. It is possible to change between the second states where it is easy to enter the ball, and in order to increase the determination opportunity in the privilege of the privilege game, the time of the second state of the start winning opening is lengthened, and the occurrence frequency of the second state It is characterized by including at least one of increasing.
[0014]
According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, in order to increase a determination opportunity in a privilege of a privilege game, a plurality of hit / decision determinations are made with respect to one entry to the start winning opening. The method includes storing information in a storage unit and making a determination of whether or not to make a plurality of times.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of the entire gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a gaming board of the gaming machine, FIG. 3 is a schematic view showing an exploded state of launching means of the gaming machine, FIG. Is a block diagram schematically showing system control of the gaming machine, FIG. 5 is a block diagram schematically showing launch control of the gaming machine, FIG. 6 is a flowchart relating to main motor control processing of the gaming machine, and FIG. 7 is sub-motor control. FIG. 8 is a flowchart related to the start winning opening opening process.
[0016]
A
[0017]
On the front side of the
[0018]
The
[0019]
The special
[0020]
The upper and lower first type start winning
[0021]
Further, on the back of the
[0022]
The normal symbol variation start left
[0023]
The special winning
[0024]
The operation of the special
[0025]
After a predetermined time from the start of the change of the special symbol (the time determined by each selected change pattern, in this example, a minimum of 5.1 seconds to a maximum of 57.1 seconds), for example, the left display area, the center display The special symbols fluctuate and stop in the order of the region, the right display region, the left display region, the right display region, the center display region, etc., and the stop symbol is fixedly displayed. At this time, the reach state may be established depending on the determined stop symbol, symbol variation pattern, and the like. Here, the reach state refers to a specific display mode, that is, a jackpot combination, in a stage before the display control is advanced and the display result is stopped and displayed after the special symbol is started to be variably displayed on the
[0026]
When the combination of the stop symbols is a jackpot symbol combination determined in advance, for example, a common name consisting of a combination of the same symbols, the state shifts to a jackpot state. When the big hit state is reached, the open / close plate 61 of the
[0027]
In addition, when the special winning ball detection switch detects that a special ball winning port 63 has been entered within about 2 seconds after the big winning
[0028]
Furthermore, in this embodiment, the jackpot symbol combination displayed on the
[0029]
The increase in the determination opportunity is to increase the chance of the hit / fail determination by the determination unit, and specifically, according to an instruction from the determination opportunity increase means (here, the main control circuit 70) in the privilege game execution means. Further, the time for expanding and opening the lower first type
[0030]
The determination result display time reduction is a special in the
[0031]
Probability variation means that the probability of jackpot occurrence due to determination of success / failure according to an instruction from probability variation means (in this case, main control circuit 70) in the bonus game execution means, is a normal probability state with low probability (low probability state, 1 in this embodiment). /315.5) is changed to a probability fluctuation state (high probability state, 5 / 315.5 in this embodiment) with a high probability. When the probability changes in this way, the player can easily win the jackpot early.
[0032]
Further, in this embodiment, the big hit symbol combination when the big hit is established is an even number of any one of “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, “10” which is a normal symbol. When it is a rough game, after the big hit, the game is set to a normal gaming state where there is an increase in the determination opportunity, the determination result display time is reduced, and there is no probability variation, and the normal gaming state continues until the next big hit. On the other hand, when the big hit is established again in the above-mentioned bonus game symbols in the bonus game execution state, the bonus game execution state is entered again after the jackpot ends.
[0033]
In this embodiment, the bonus game is determined according to the jackpot symbol combination (symbol type) when the jackpot is established. However, the present invention is not limited to this. Whether or not the privilege game is executed may be determined according to a lottery result or the like produced by the movement of the picture (character) after the stop display (after the big hit is established).
[0034]
In this embodiment, the bonus game is executed after the end of the special game, but the present invention is not limited to this. The bonus game may be executed during the special game, or the bonus game may be executed both during the special game and after the special game ends. Further, regardless of whether the bonus game is a big hit or not, the bonus game is executed when a predetermined condition is satisfied, for example, when the number of consecutive hits in the hit / fail determination reaches a predetermined number of times. You may do it. In addition, in the embodiment, the end of the bonus game is until the next jackpot is established, but not limited to this, for example, the number of times or the maintenance time of the bonus game is a predetermined number or time The bonus game may be terminated when the time has come.
[0035]
Furthermore, the content of the bonus game is not limited to the above-described examples, and for example, the number of prize balls for winning a prize during execution of the bonus game may be increased more than the normal prize. Further, in this embodiment, the privilege game is one type in which all of the determination opportunity increase, the determination result display time reduction, and the probability variation are all performed as described above. It may be set as above. In addition, as a method of making two or more types of privilege games, for example, changing the privilege combined with the increase in the determination opportunity, the number of game maintenance times (executable number of times) and game maintenance with the same game content (privilege content), for example For example, a plurality of privilege games having different times (executable times) may be prepared to further subdivide the various types of privilege games.
[0036]
Next, the launching means F and the like will be described in detail. As can be understood from FIG. 3, the firing means F swings intermittently by the operation handle F1, a firing motor F2 including a stepping motor driven by the operation of the operation handle F1, and the driving of the firing motor F2. Thus, it has a striking ball F3 for projecting and firing game balls, a launching means control board F4, and the like. The symbol F5 shown in the figure is a handle body of the operation handle F1, F6 is an operation lever of the operation handle F1, F7 is a single-shot switch (firing stop switch) provided on the operation handle F1 for forcibly stopping the launch of the game ball, F8 is a motor base of the firing motor F2, F9 is a plate cam directly connected to the rotation shaft (motor shaft) of the firing motor F2, and F10 is an operating pin provided on the ball striking rod F3 so as to be able to contact and separate from the plate cam F9. , F11 is an upper rubber that absorbs impact when the hitting ball F3 swings, F12 is also a lower rubber, F13 is a wire for hitting ball, F14 is a game ball launch adjusting dial, F15 is a hitting ball F3 and a game ball A tension spring stretched between the firing adjustment dial F14, F16 is a pulley unit that changes the amount of rotation of the game ball launch adjustment dial F14, and F17 is a game ball launch adjustment die. Linear transmission member connecting the Le F14 and the pulley unit F16, F18 base, F19 handle base, F20 is a touch sensitivity adjustment volume.
[0037]
In the embodiment, the operation lever F6 and the like of the operation handle F1 is made conductive, and connected to the launching unit control board F4 (more specifically, its touch switch circuit) via a lead wire or the like. The firing means control board F4 is connected to the firing motor F2 by a lead wire or the like. As a result, when the player's hand touches the operation handle F1 such as the operation lever F6, the firing means control board F4 detects the handle ground input signal, and the firing motor F2 starts to rotate, and accordingly. The plate cam F9 can be rotated.
[0038]
The operation of the firing means F will be described. When the plate cam F9 rotates, the operating pin F10 of the hitting ball F3 rolls on the outer periphery of the plate cam F9, and the hitting ball F3 is caused by the force of the tension spring F15. It swings on the contrary. Then, at the moment when the operating pin F10 is removed from the outer periphery of the plate cam F9, the hitting ball F3 is swung back to the original position by the tensile force of the tension spring F15. The game balls sent one by one on the firing rail (not shown) are launched by a feeding cassette (not shown). Further, when the amount of rotation of the operation lever F6 (usually the amount of rotation in the right direction) is changed, the tension of the tension spring F15 is increased as the amount of rotation of the game ball firing adjustment dial F14 is changed by the pulley unit F16. The force changes, and the player can launch the game ball at an arbitrary position above the
[0039]
The launch ball fired by the launch means F is guided to the
[0040]
FIG. 4 shows a
[0041]
The
[0042]
The CPU 72 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as a probability of occurrence of a big hit (special gaming state) or a hit based on a normal symbol (lower first type start prize) Random numbers and the like that determine the probability of occurrence of opening and closing of the
[0043]
As the counter of the CPU 72, a big hit determination counter (corresponding to the hit determination means of the gaming machine 1) for determining whether or not it is a big hit, a winning symbol (hit symbol combination) to be stopped and displayed on the
[0044]
Of the counters, the jackpot determination counter, which is a winning / nothing determination means, will be described in detail. The jackpot determination counter starts from “0” when the
[0045]
The initial reset circuit 81 is a circuit for resetting the one-
[0046]
The periodic reset circuit 82 periodically gives a reset pulse to the one-chip microcomputer 71 (for example, every 4.000 msec), and repeatedly executes the game control program stored in the ROM 74 of the one-
[0047]
Further, based on the control signal output from the
[0048]
Furthermore, from each detector such as a special symbol variation start switch, a normal symbol variation start switch, a specific winning ball detection switch, a winning ball count switch, and other winning opening detection switches, which detect the balls that have entered the various devices. The output detection signal is input to the
[0049]
The one-
[0050]
Furthermore, the
[0051]
The
[0052]
In this embodiment, hit determination information (specifically, a random value such as a big hit determination counter, etc.) that is being executed in the bonus game and that is accumulated and stored in the RAM (storage means) 73 of the
[0053]
As shown in the block diagram of FIG. 5, the
[0054]
In this embodiment, as described above, each time the rotation shaft (output shaft) of the launch motor F2 makes one revolution, the hitting ball F3 operates once to launch one game ball at the launch position. Further, as the firing motor F2, a motor that rotates the rotating shaft once by 240 pulses (the rotating shaft rotates 1.5 degrees by one pulse) is used. The
[0055]
In the above configuration, in the case of normal firing ball number control, that is, when the number of firing balls of 100 balls per minute is set by a command of the
[0056]
On the other hand, in the case of motor throwing ball number control, that is, in this embodiment, the bonus game is being executed, and the number of the variation holding balls is three (however, except for those currently changing special symbols) .) As described above, when the number of shots of 70 balls per minute is set by the command of the
[0057]
Next, the main motor control process (S1), the sub motor control process (S10), the start winning opening release process (S20), etc. executed by the
[0058]
In the main motor control process (S1), as understood from the flowchart of FIG. 6, first, it is determined whether or not the special game execution flag A1 is 1, that is, whether or not the special game is being executed (hit a big hit) ( S2) When it is determined that the special game is not being executed, the time for expanding the lower first type start winning
[0059]
When it is determined in S3 that the bonus game is being executed and the number of the variation holding balls is 3 or more, it is confirmed whether or not the firing motor F2 of the launching means F is rotating slowly (S4). If the rotation is slow, the process returns. If not, the firing motor slow rotation flag B1 is set to 1 (S5). On the other hand, if the condition of S3 is not satisfied, it is confirmed whether or not the firing motor F2 of the launching means F is in slow rotation (S6), and if it is in slow rotation, the firing motor slow rotation flag B1 is set to 0. Reset (S7), return if not in slow rotation. Also, when it is determined in S2 that the special game is being executed, the firing motor slow rotation flag B1 is reset to 0 (S7).
[0060]
In the sub motor control process (S10), the rotation process of the firing motor F2 of the firing means F is actually performed based on the main motor control process (S1). In this sub motor control process (S10), as can be understood from the flowchart of FIG. 7, first, it is confirmed whether or not the launch motor slow rotation flag B1 is 1 (S11). Then, a slow rotation process is performed in which the firing motor F2 is rotated at a lower rotation speed than normal (70 rotations per minute in this example) (S12). On the other hand, if the firing motor slow rotation flag B1 is 0 instead of 1, normal rotation processing for rotating the firing motor F2 at a normal rotation speed (100 times per minute in this example) is performed (S13).
[0061]
Also, in this
[0062]
In the normal symbol hit / no-go determination process, a normal symbol hit / no-win determination process for the opening of the lower first type start winning
[0063]
In the normal symbol display process, first, it is confirmed whether or not there is a normal symbol display instruction in the normal symbol hit / no-go determination process. If there is such an instruction, the normal symbol display unit 45 is displaying the normal symbol variation display. After confirming that the bonus game execution flag D1 is set to 1, that is, whether or not the bonus game is being executed (determination opportunity increasing, symbol variation time shortening, probability changing), the bonus game is determined. If it is being executed, after the normal symbol display unit 45 variably displays the reduced symbol display time (for example, about 5.9 seconds), the normal symbol is displayed on the basis of the normal symbol display instruction in the normal symbol per unit determination process. The symbol is displayed as a final stop. On the other hand, when it is determined that the bonus game is not being executed, the normal symbol display unit 45 variably displays a normal symbol for a normal variable display time (for example, about 11.8 seconds), and then whether or not the normal symbol is determined. Based on the normal symbol display instruction of the determination process, the normal symbol is finally stopped and displayed on the normal symbol display unit 45.
[0064]
In the start winning opening opening process (S20), as shown in FIG. 8, it is first determined whether or not the normal symbol hit is established, that is, whether or not the value of the normal symbol hit flag C1 is 1 (S21). ) If the two values match, after confirming that the normal symbol on the normal symbol display unit 45 is stopped (S22), and confirming that the lower first type
[0065]
Thereafter, it is determined whether or not the value of the privilege game execution flag D1 is 1 (S25). When the value of the flag D1 is 1, that is, when it is determined that the current privilege game is being performed, the lower first type Whether the
[0066]
In addition, this invention is not limited to the said Example, A part of structure can be changed suitably and implemented in the range which does not deviate from the meaning of invention. In the above embodiment, when the bonus game is being executed and the number of hit determination information accumulated and stored in the RAM (storage means) 73 of the
[0067]
In the above embodiment, the number of fired balls per unit time (rotation speed of the launch motor) is controlled in two stages. However, the number of fired balls per unit time is not limited to this. May be controlled in three or more stages. For example, in the normal gaming state, the launch motor is rotated fastest to maximize the number of balls to be fired per unit time, and the hits stored in the RAM (storage means) 73 of the
[0068]
Furthermore, in the above-described embodiment, the lower first type
[0069]
In addition, the lower first type
[0070]
Furthermore, in the above-described embodiment, the privilege of the privilege game is three of the determination opportunity increase, the determination result display time reduction, and the probability variation, but is not limited thereto, and includes even the determination opportunity increase as the privilege game privilege. It should be. For example, only the determination opportunity increase, the determination opportunity increase and the determination result display time may be shortened, or the determination opportunity increase and the probability fluctuation may be combined, or these may be combined with other benefits, and further the determination opportunity increase. The determination result display time reduction, probability variation, and other benefits may be combined.
[0071]
In addition, in the above embodiment, the description has been given using the pachinko gaming machine, but the present invention is not limited to this, and any suitable gaming machine of the type having a game ball launching means may be applied. it can.
[0072]
【The invention's effect】
As shown and described above, the gaming machine according to the present invention has a firing ball number reducing means for reducing the number of shot balls fired by the launching means per unit time, thereby increasing the chance of determination of success / failure. Since the number of fired balls per unit time is automatically reduced by the number-of-fired ball number reducing means during execution of the award game, as compared with the normal time, the hit / miss determination information by the storage means during the execution of the privilege game. In other words, there is no need to perform cumbersome manual work such as stopping and hitting more than the number of memories that can be stored, that is, more than the number of memories that can be stored in the starting winning opening, which is a condition for starting a hit determination. Can be reduced regardless of the player's intuition and skill, which is extremely advantageous for the player.
[0073]
Further, as in the invention of
[0074]
Furthermore, as in the inventions of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a gaming board of the gaming machine.
FIG. 3 is a schematic view showing an exploded state of the launching means of the gaming machine.
FIG. 4 is a block diagram schematically showing system control of the gaming machine.
FIG. 5 is a block diagram schematically showing launch control of the gaming machine.
FIG. 6 is a flowchart regarding a main motor control process of the gaming machine.
FIG. 7 is a flowchart regarding sub motor control processing;
FIG. 8 is a flowchart relating to a start winning port opening process.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
3 Game board
6 game areas
9 Display device
10,11 Start prize opening
43 Special symbol display device (judgment result display means)
50 Image display
F launching means
Claims (5)
遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技盤の遊技領域へ向けて発射する発射手段を制御する発射制御回路と、
遊技領域に設けられた始動入賞口と、該始動入賞口への入球に起因して当り外れの判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、前記当り外れの判定情報に基づいて当り外れを判定する当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果が当りとなったことに起因して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定条件の成立に起因して前記特別遊技とは異なる特典を遊技者に付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段を制御するメイン制御回路とを備えた遊技機であって、
前記発射制御回路は、予め定められた周波数を発振する発振回路と、前記発振回路からの信号を受けて予め分周比で設定された複数の信号を出力する分周器と、前記分周器から出力された複数の信号が分周比に応じて入力される第1のAND回路及び第2のAND回路と、該第1のAND回路あるいは該第2のAND回路の何れか一方からの信号が入力可能であると共に入力された信号に基づいて前記発射手段を駆動するための駆動源へ信号を出力する駆動回路とを設け、
前記第1のAND及び前記第2のAND回路は前記メイン制御回路からの信号が入力可能に該メイン制御回路と接続されると共に該第2のAND回路への分周比は該第1のAND回路への分周比よりも高く設定され、
前記メイン制御回路は前記特別遊技または前記特典遊技が実行されない通常遊技状態中であるかを判断する判断手段を備えると共に、前記判断手段の判断に応じて前記第1のAND回路あるいは前記第2のAND回路の何れか一方へ信号を入力するように構成し、
前記特典遊技の特典には、当否判定手段による判定の機会を増大する判定機会増大が含まれると共に、単位時間あたりに発射手段により発射される発射球数を減少させる発射球数減少手段を有し、
前記発射球数減少手段は前記判断手段の判断結果が前記通常遊技状態中においては前記メイン制御回路から前記第1のAND回路へ信号を入力し、前記特典遊技実行中である場合には前記メイン制御回路から前記第2のAND回路へ信号を入力し、前記第2のAND回路からの信号が前記駆動回路へ入力されることにより前記単位時間あたりの発射球数を前記発射球数減少手段により自動的に通常時よりも減少するようにしたことを特徴とする遊技機。Game board,
A launch control circuit for controlling launch means for launching a game ball toward the game area of the game board in accordance with the launch operation of the player;
A winning prize opening provided in the game area, a storage means capable of storing a predetermined number of hit / decision determination information due to a ball entering the start prize opening, and a hit / decision based on the hit / decision determination information A bonus that is different from the special game due to the establishment of a predetermined condition, and the special game execution means for executing the special game due to the determination result by the determination result by the appropriateness determination means. And a main control circuit for controlling a privilege game execution means for executing a privilege game to give a player a game,
The firing control circuit includes an oscillation circuit that oscillates a predetermined frequency, a frequency divider that receives a signal from the oscillation circuit and outputs a plurality of signals set in advance by a division ratio, and the frequency divider A plurality of signals output from the first AND circuit and the second AND circuit, and signals from either the first AND circuit or the second AND circuit. And a drive circuit for outputting a signal to a drive source for driving the firing means based on the input signal,
The first AND circuit and the second AND circuit are connected to the main control circuit so that a signal from the main control circuit can be input, and the frequency dividing ratio to the second AND circuit is the first AND circuit. Set higher than the division ratio to the circuit,
The main control circuit includes a determination unit that determines whether the special game or the special game is not executed, and the first AND circuit or the second circuit according to the determination by the determination unit. Configure to input a signal to one of the AND circuits,
The privilege of the privilege game includes a determination opportunity increase that increases the determination opportunity by the success / failure determination means, and has a firing ball number reduction means that decreases the number of shot balls fired by the launching means per unit time. ,
The shot ball number reducing means inputs the signal to the first AND circuit from the main control circuit determination result in the normal during the game state of said determining means, said if the is being benefits game execution main A signal is input from the control circuit to the second AND circuit, and a signal from the second AND circuit is input to the drive circuit, whereby the number of shot balls per unit time is reduced by the shot ball number reducing means. A gaming machine characterized by being automatically reduced from the normal time.
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