JPH10118269A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH10118269A
JPH10118269A JP8301234A JP30123496A JPH10118269A JP H10118269 A JPH10118269 A JP H10118269A JP 8301234 A JP8301234 A JP 8301234A JP 30123496 A JP30123496 A JP 30123496A JP H10118269 A JPH10118269 A JP H10118269A
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JP
Japan
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symbol
game state
symbols
special
symbol row
Prior art date
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Japanese (ja)
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Hiroo Watanabe
浩朗 渡辺
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To sufficiently enhance amusement taste of games for players by making expecting feeling about the occurrence of special game conditions full of variations. SOLUTION: A Pachinko game machine 1 comprises a pictorial design display device 25 for displaying at least one of a series of pictorial designs 26 to 28 made up of a plural kinds of pictorial designs, and a control device 35 for controlling the drive of the pictorial design display device 25 according to changes in the game situation. When the game situation meets a first condition, the control device 35 causes the pictorial design display device 25 to variably display pictorial design series 26 to 28. The control device 35 produces a big hit game state for a player based on the stop of the variation in the pictorial designs of the pictorial design series 26 to 28 at a specific pictorial design. The controller 35 becomes a pre-finish state before the occurrence of the big hit game state. If the game state meets the second condition at that time, at least a part of the pictorial design in the pictorial design series 27 is changed to another pictorial design.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ機、アレパ
チ、アレンジボール、スロットルマシン等の遊技機に係
り、詳しくは図柄表示器に変動表示される図柄列が予め
定められた特別図柄で停止されることに基づいて、遊技
者に有利な特別遊技状態を発生させるようにした遊技機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, arepachi, arrangement ball, throttle machine, and the like, and more specifically, a symbol row fluctuated and displayed on a symbol display is stopped at a predetermined special symbol. The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player based on the above.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技盤に設けられた始動入賞
領域を遊技球が通過すると、図柄表示器に表示されてい
る左・中・右の各図柄列の変動を開始させ、所定時間経
過後にそれらの変動を左図柄列、右図柄列、中図柄列の
順に停止させるとともに、図柄の組合わせが予め定めた
大当り図柄の組合わせであると、そのことに基づいて、
遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるようにした
パチンコ機が広く採用されている。このタイプのパチン
コ機では、各図柄列の図柄の組合わせが大当り図柄の組
合わせとなる前にリーチ遊技状態となる。リーチ遊技状
態では、中図柄列を除く左・右両図柄列の図柄の組合わ
せが大当り図柄の組合わせの一部を構成する。そして、
所定時間経過後に停止した中図柄列の図柄がリーチ遊技
状態の図柄と同じであると、大当り図柄の組合わせが成
立する。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a game ball passes through a start winning area provided on a game board, the left, middle, and right symbol rows displayed on a symbol display are started to change, and a predetermined time has elapsed. Later, those changes are stopped in the order of the left symbol row, the right symbol row, the middle symbol row, and if the combination of the symbols is a predetermined combination of big hit symbols, based on that,
Pachinko machines that generate a jackpot game state that is advantageous to a player are widely used. In this type of pachinko machine, the reach game state is set before the combination of the symbols in each symbol row becomes the combination of the big hit symbols. In the reach game state, the combination of the symbols in both the left and right symbol rows excluding the middle symbol row constitutes a part of the combination of the big hit symbols. And
When the symbols in the middle symbol row stopped after the lapse of the predetermined time are the same as the symbols in the reach game state, the combination of the big hit symbols is established.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上述した従来
のパチンコ機において、各図柄列を構成する複数の図柄
の種類や配列は図柄列毎に予め定められていた。したが
って、左図柄列が停止した後に、常に同じ組合わせの図
柄群からなる右図柄列及び中図柄列が変動し続け、同右
図柄列が停止した後に中図柄列が変動し続けることとな
り、変化に乏しかった。このため、遊技者は左図柄列の
変動停止後、変動し続ける右図柄列を見ながらリーチ遊
技状態となるのを期待したり、リーチ遊技状態となった
後、変動し続ける中図柄列を見ながら大当り遊技状態の
発生を期待することになるものの、その発生に対する期
待感は常に同じであった。この点において従来のパチン
コ機には改善の余地があった。
However, in the above-mentioned conventional pachinko machine, the types and arrangement of a plurality of symbols constituting each symbol row are determined in advance for each symbol row. Therefore, after the left symbol row stops, the right symbol row and the middle symbol row, which are always the same combination of symbol groups, continue to fluctuate, and after the right symbol row stops, the middle symbol row continues to fluctuate. It was scarce. For this reason, after stopping the change of the left symbol row, the player expects to be in the reach game state while watching the right symbol row that continues to fluctuate, or looks at the middle symbol row that continues to fluctuate after entering the reach game state. Although the player expects the occurrence of the jackpot game state, the expectation for the occurrence is always the same. In this respect, the conventional pachinko machine has room for improvement.

【0004】本発明は上述した事情に鑑みてなされたも
のであって、大当り遊技状態等の特別遊技状態の発生に
対する期待感を変化に富んだものにし、遊技者に与える
遊技上の興趣を十分に高めることのできる遊技機の提供
を課題とするものである。
The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and has a variety of expectations for the occurrence of a special game state such as a jackpot game state, thereby providing a game with a sufficient entertainment interest to a player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can be increased in number.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の第1の
発明は、複数種類の図柄からなる少なくとも1つの図柄
列を表示するための図柄表示器と、遊技者の操作に応じ
て変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前
記遊技状況検出手段による遊技状況が第1の条件を満た
すと、前記図柄表示器を制御して図柄列の図柄を変動表
示させる表示制御手段と、前記表示制御手段による図柄
列が予め定められた特別図柄で停止されることに基づい
て、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技
状態発生手段とを具備した遊技機において、前記特別遊
技状態発生手段による特別遊技状態の発生前に前記遊技
状況検出手段による遊技状況が第2の条件を満たすと、
前記表示制御手段による図柄列での少なくとも一部の図
柄を別の図柄に変更するための図柄変更手段を設けてい
る。また、請求項6に記載の第6の発明は、第1の発明
の図柄変更手段に代えて表示禁止手段を設け、請求項7
に記載の第7の発明は、同図柄変更手段に代えて図柄追
加手段を設けている。表示禁止手段は、特別遊技状態発
生手段による特別遊技状態の発生前に遊技状況検出手段
による遊技状況が第2の条件を満たすと、表示制御手段
による図柄列での少なくとも一部の図柄の表示を禁止す
るものである。図柄追加手段は、特別遊技状態発生手段
による特別遊技状態の発生前に遊技状況検出手段による
遊技状況が第2の条件を満たすと、表示制御手段による
図柄列に別の図柄を加えるものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a symbol display for displaying at least one symbol row composed of a plurality of types of symbols, and a symbol display which changes according to an operation of a player. A game situation detecting means for detecting a game situation to be performed, and a display control means for controlling the symbol display to variably display a symbol in a symbol row when the gaming status by the gaming status detecting means satisfies a first condition, A special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player based on the symbol row being stopped by the display control means at a predetermined special symbol; If the game status by the game status detection means satisfies the second condition before the special game state is generated by the state generation means,
A symbol changing unit for changing at least a part of symbols in the symbol row by the display control unit to another symbol is provided. According to a sixth aspect of the present invention, a display prohibiting unit is provided in place of the symbol changing unit of the first aspect.
According to the seventh aspect of the present invention, a symbol adding unit is provided instead of the symbol changing unit. The display prohibition means causes the display control means to display at least a part of the symbols in the symbol row when the game status detected by the game status detection means satisfies the second condition before the special game state generation means generates the special game state. It is prohibited. The symbol adding means adds another symbol to the symbol row by the display control means when the gaming state by the gaming state detecting means satisfies the second condition before the special gaming state is generated by the special gaming state generating means.

【0006】上記第1、第6及び第7のいずれの発明に
おいても、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が遊
技状況検出手段によって検出される。検出された遊技状
況が第1の条件を満たしていると、表示制御手段により
図柄表示器が制御され、図柄列の図柄が変動表示させら
れる。この図柄列が予め定められた特別図柄で停止され
ることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態が特別
遊技状態発生手段によって発生させられる。
[0006] In any of the first, sixth and seventh inventions, a game situation that changes according to the operation of the player is detected by the game situation detection means. When the detected game situation satisfies the first condition, the symbol display is controlled by the display control means, and the symbol in the symbol row is variably displayed. Based on the symbol row being stopped at a predetermined special symbol, a special game state advantageous to the player is generated by the special game state generating means.

【0007】そして、第1の発明では、特別遊技状態の
発生前に遊技状況が第2の条件を満たすと、図柄表示器
で表示されている図柄列の少なくとも一部の図柄が図柄
変更手段によって別の図柄に変更される。すなわち、第
2の条件が成立すると、図柄表示器には通常時と異なる
図柄が変動表示される。また、第6の発明では、図柄表
示器で変動表示されている図柄列の図柄の少なくとも一
部が、表示禁止手段によって表示されなくなる。図柄表
示器には通常時よりも少ない数の図柄よりなる図柄列が
変動表示される。さらに、第7の発明では、図柄表示器
で変動表示されている図柄列に別の図柄が加えられる。
図柄表示器には通常時よりも多い数の図柄よりなる図柄
列が変動表示される。
In the first invention, if the game situation satisfies the second condition before the occurrence of the special game state, at least a part of the symbols in the symbol row displayed on the symbol display is changed by the symbol changing means. It is changed to another design. That is, when the second condition is satisfied, a symbol different from the normal time is variably displayed on the symbol display. In the sixth invention, at least a part of the symbols in the symbol row which is variably displayed on the symbol display is not displayed by the display inhibiting means. A symbol row composed of a smaller number of symbols than usual is variably displayed on the symbol display. Further, in the seventh invention, another symbol is added to the symbol row variably displayed on the symbol display.
On the symbol display, a symbol row composed of a larger number of symbols than usual is variably displayed.

【0008】請求項2に記載の第2の発明は、第1の発
明の構成に加え、図柄列が、遊技者に有利な特別遊技状
態を確定するための特別遊技確定図柄列を含み、前記図
柄変更手段は前記特別遊技状態発生手段による特別遊技
状態の発生前に変動している特別遊技確定図柄列の少な
くとも一部の図柄を別の図柄に変更するものである。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the symbol row includes a special game determination symbol row for determining a special game state advantageous to a player, The symbol changing means is for changing at least a part of the symbols in the special game fixed symbol row which fluctuates before the special game state is generated by the special game state generating means, to another symbol.

【0009】上記第2の発明によると、特別遊技状態の
発生前に遊技状況が第2の条件を満たすと、特別遊技状
態の発生前に変動している、遊技者に有利な特別遊技状
態を確定するための特別遊技確定図柄列の少なくとも一
部の図柄が、図柄変更手段によって別の図柄に変更され
る。
According to the second aspect of the invention, if the game situation satisfies the second condition before the occurrence of the special game state, the special game state which fluctuates before the occurrence of the special game state and which is advantageous to the player is set. At least part of the symbols in the special game confirmation symbol row for confirmation are changed to another symbol by the symbol changing means.

【0010】請求項3に記載の第3の発明は、第2の発
明の構成に加え、前記図柄変更手段は、前記特別遊技確
定図柄列中の特別図柄とは別の図柄の少なくとも一部を
特別図柄に変更するものである。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect, the symbol changing means includes at least a part of a symbol different from the special symbol in the special game fixed symbol row. It is to change to a special design.

【0011】上記第3の発明によると、特別遊技確定図
柄列において特別図柄とは別の図柄の少なくとも一部が
特別図柄に変更される。このため、図柄表示器には、特
別図柄の占める割合が通常時よりも高められた特別遊技
確定図柄列が変動表示される。
According to the third aspect of the invention, at least a part of a symbol different from the special symbol is changed to the special symbol in the special game fixed symbol row. For this reason, the special game fixed symbol row in which the ratio of the special symbol is higher than the normal time is variably displayed on the symbol display.

【0012】請求項4に記載の第4の発明は、第3の発
明における前記特別遊技確定図柄列が特別図柄の候補と
なる複数種類の当り図柄を少なくとも具備しており、前
記図柄変更手段はこれらの当り図柄群を前記図柄変更の
対象とするものである。
According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the special game confirmed symbol sequence includes at least a plurality of types of winning symbols which are candidates for a special symbol. These winning symbol groups are to be changed.

【0013】上記第4の発明によると、特別遊技確定図
柄列において、特別図柄になる可能性を有する当り図柄
群のうち特別図柄とは異なる図柄の少なくとも一部が特
別図柄に変更される。このため、図柄表示器には、特別
図柄の占める割合が通常時よりも高められた特別遊技確
定図柄列が変動表示される。
[0013] According to the fourth aspect of the invention, in the special game confirmed symbol sequence, at least a part of the symbols different from the special symbol in the hit symbol group having the possibility of becoming the special symbol is changed to the special symbol. For this reason, the special game fixed symbol row in which the ratio of the special symbol is higher than the normal time is variably displayed on the symbol display.

【0014】請求項5に記載の第5の発明は、第1の発
明の構成に加え、図柄列が、遊技者に有利な特別遊技状
態を確定するための特別遊技確定図柄列と、その特別遊
技状態に先立ち発生するリーチ遊技状態を確定するため
のリーチ遊技確定図柄列とを含み、前記図柄変更手段は
特別遊技状態発生手段によるリーチ遊技状態の発生前に
変動しているリーチ遊技確定図柄列の少なくとも一部の
図柄を別の図柄に変更するものである。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the symbol row is a special game determination symbol row for determining a special game state advantageous to a player, and the special game determination symbol row. A reach game confirmation symbol sequence for determining a reach game state occurring prior to the game state, wherein the symbol change means is a reach game confirmation symbol sequence that is changing before the occurrence of the reach game state by the special game state generation means. At least a part of the symbol is changed to another symbol.

【0015】上記第5の発明によると、特別遊技状態の
発生前に遊技状況が第2の条件を満たすと、その特別遊
技状態に先立つ、リーチ遊技状態の発生前に変動してい
るリーチ遊技確定図柄列の少なくとも一部の図柄が、図
柄変更手段によって別の図柄に変更される。
According to the fifth aspect of the present invention, if the game situation satisfies the second condition before the occurrence of the special game state, the reach game decision which fluctuates before the occurrence of the reach game state prior to the special game state is determined. At least a part of the symbols in the symbol row is changed to another symbol by the symbol changing means.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

(第一実施形態)以下、第1乃至第4の発明の遊技機を
パチンコ機に具体化した第一実施形態を、図1乃至図9
にしたがって説明する。
(First Embodiment) Hereinafter, a first embodiment in which the gaming machine of the first to fourth inventions is embodied as a pachinko machine will be described with reference to FIGS.
It is explained according to.

【0017】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には略円環状をなす誘導レール3が設けられており、
この誘導レール3によって遊技盤2上に遊技領域4が区
画形成されている。誘導レール3は、遊技者のハンドル
操作に対応して発射装置(図示略)から発射された遊技
球20を遊技領域4上部に導くためのものである。遊技
領域4の互いに離間した位置には複数の入賞口が設けら
れ、遊技領域4の下端部には1つのアウト口5が設けら
れている。遊技領域4の上部に導かれた遊技球20は、
落下する途中でこれらの入賞口及びアウト口5のいずれ
かに入る。入賞口は6つの普通入賞口6,7,8,9,
10,11と、1つの始動口12と、1つの特定入賞口
13と、1つの大入賞口14とからなる。これらの入賞
口6乃至14は、遊技盤2の裏側の賞球払出し装置(図
示略)に接続されている。賞球払出し装置は、普通入賞
口6,9及び始動口12に遊技球20が入賞すると、1
回の入賞につき7個の賞球を払出し、普通入賞口7,
8,10,11、特定入賞口13及び大入賞口14に遊
技球20が入賞すると、1回の入賞につき15個の賞球
を払出す。
As shown in FIG. 1, a game board 2 of a pachinko machine 1 is provided with a guide ring 3 having a substantially annular shape.
A game area 4 is defined on the game board 2 by the guide rail 3. The guide rail 3 is for guiding a game ball 20 fired from a firing device (not shown) to an upper portion of the game area 4 in response to a handle operation by a player. A plurality of winning ports are provided at positions separated from each other in the game area 4, and one out port 5 is provided at a lower end of the game area 4. The game ball 20 guided to the upper part of the game area 4
The player enters one of the winning opening and the out opening 5 during the fall. The winning prizes are 6 regular prizes 6,7,8,9,
10, 11, one starting opening 12, one specific winning opening 13, and one big winning opening 14. These winning ports 6 to 14 are connected to a prize ball payout device (not shown) on the back side of the game board 2. The prize ball payout device is configured such that when the game ball 20 wins in the normal winning ports 6, 9 and the starting port 12, 1
7 prize balls are paid out for each prize, and the regular prize port 7,
When the game balls 20 win at 8, 10, 11, the special winning opening 13 and the special winning opening 14, 15 prize balls are paid out for each winning.

【0018】始動口12は遊技球20の通路(図示略)
を備えている。この通路の入口は始動口12の上端部に
おいて開口している。通路の途中には、玉受け15aを
有する回転体15が配設されている。回転体15には電
動モータ(図示略)が駆動連結されており、この電動モ
ータにより回転体15が常時一定速度で回転させられ
る。この構成によると、玉受け15aが通路の入口と対
向していないときに遊技球20が同入口に入り込むと、
遊技球20はその位置で待機させられる。遊技球20
は、回転体15の回転にともない玉受け15aが入口に
対向したとき、その玉受け15aに入り込む。そして、
遊技球20は回転体15の回転により下方へ搬送され、
玉受け15aが最下位置に至ったところで開放される。
開放された遊技球20は遊技盤2を通り前記賞球払出し
装置へ導かれる。
The starting port 12 is a passage of the game ball 20 (not shown).
It has. The entrance of this passage is open at the upper end of the starting port 12. A rotating body 15 having a ball receiver 15a is provided in the middle of the passage. An electric motor (not shown) is drivingly connected to the rotating body 15, and the rotating body 15 is always rotated at a constant speed by the electric motor. According to this configuration, when the game ball 20 enters the entrance when the ball receiver 15a is not opposed to the entrance of the passage,
The game ball 20 is made to wait at that position. Gaming ball 20
When the ball receiver 15a faces the entrance as the rotating body 15 rotates, the ball receiver 15a enters the ball receiver 15a. And
The game ball 20 is conveyed downward by the rotation of the rotating body 15,
When the ball receiver 15a reaches the lowermost position, it is opened.
The opened game ball 20 is led to the prize ball payout device through the game board 2.

【0019】特定入賞口13は遊技球20の通路(図示
略)を複数備えている。これら通路の入口には、横長の
板材よりなるシャッタ16が軸により支持されている。
シャッタ16には特定入賞口用ソレノイド17が駆動連
結されている。同ソレノイド17はコイルと、そのコイ
ルの励磁及び消磁によって往復動させられるプランジャ
とを有する。ソレノイド17は、プランジャの往復動に
よりシャッタ16を作動させて特定入賞口13を開放及
び閉鎖する。
The specific winning opening 13 has a plurality of paths (not shown) for the game balls 20. At the entrances of these passages, a shutter 16 made of a horizontally long plate is supported by a shaft.
A specific winning opening solenoid 17 is drivingly connected to the shutter 16. The solenoid 17 has a coil and a plunger reciprocated by exciting and demagnetizing the coil. The solenoid 17 opens and closes the specific winning opening 13 by operating the shutter 16 by reciprocating the plunger.

【0020】特定入賞口13における1つの通路の途中
には、特別装置作動領域18及び停留装置19が設けら
れている。停留装置19の機能は、特定入賞口13の通
路の開放時に入賞した遊技球20を1個だけ停留させて
おき、シャッタ16による同通路の閉鎖時から所定時間
(例えば2秒)が経過した後に、停留を解除することで
ある。そのために停留装置19は、特別装置作動領域1
8を遮断して遊技球20を同作動領域18の前に停留さ
せる停留位置と、特別装置作動領域18を開放して遊技
球20の停留を解除する解除位置(停留位置よりも若干
右よりの位置)との間で往復動する。停留装置19は、
通常時には通電されずに停留位置に保持される。停留装
置19は、特定入賞口13の通路閉鎖から2秒が経過し
た場合にのみ通電されて瞬間的に解除位置へ変位し、そ
の後、停留位置に復帰する。停留を解除された遊技球2
0は、特別装置作動領域18を通過して特別装置を作動
させる。
A special device operation area 18 and a stopping device 19 are provided in the middle of one passage at the specific winning opening 13. The function of the stopping device 19 is such that only one winning game ball 20 is stopped when the passage of the specific winning opening 13 is opened, and after a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed since the shutter 16 closed the passage. To release the parking. For this purpose, the stopping device 19 is provided with the special device operating area 1.
8 and a release position where the special device operation region 18 is released to release the stop of the game ball 20 (a position slightly closer to the right than the stop position). Position). The stopping device 19
In a normal state, the electric power is not supplied to the electric motor and held at the stop position. The stopping device 19 is energized only when 2 seconds have passed since the passage of the specific winning opening 13 is closed, momentarily displaced to the release position, and thereafter returns to the stopped position. Gaming ball 2 that has been released
0 activates the special device through the special device operation area 18.

【0021】大入賞口14は遊技球20の通路(図示
略)を備えている。通路の入口は大入賞口14の上端部
において開口している。通路の入口の左右には羽根2
1,21が支持され、それらに大入賞口用ソレノイド2
2が駆動連結されている。ソレノイド22はコイルと、
そのコイルの励磁及び消磁によって往復動させられるプ
ランジャとを有する。両羽根21,21は、プランジャ
の往復動によりを作動させられて通路の入口を開放及び
閉鎖する。
The special winning opening 14 has a passage (not shown) for the game ball 20. The entrance of the passage is open at the upper end of the special winning opening 14. Two blades on the left and right of the entrance of the passage
1 and 21 are supported, and the solenoid 2 for the special winning opening
2 is drivingly connected. The solenoid 22 includes a coil,
And a plunger reciprocated by the excitation and demagnetization of the coil. Both blades 21 and 21 are operated by the reciprocating motion of the plunger to open and close the entrance of the passage.

【0022】遊技盤2の略中央部分には、始動入賞領域
として作動ゲート23が設けられている。遊技盤2にお
いて、作動ゲート23の上方には普通図柄表示装置24
が組込まれている。同装置24は、複数種類の画像情報
を表示するための図柄表示器25を備えている。これら
の画像情報の中には、複数の図柄列、より詳しくは、図
柄表示器25の画面46の左側部分に表示される左図柄
列26と、右側部分に表示される右図柄列28と、左右
両図柄列26,28の間に表示される中図柄列27とに
関する画像情報が含まれている。
An operation gate 23 is provided at a substantially central portion of the game board 2 as a start winning area. On the game board 2, a normal symbol display device 24 is provided above the operation gate 23.
Is incorporated. The device 24 includes a symbol display 25 for displaying a plurality of types of image information. The image information includes a plurality of symbol rows, more specifically, a left symbol row 26 displayed on a left portion of a screen 46 of the symbol display 25, and a right symbol row 28 displayed on a right portion. The image information about the middle symbol row 27 displayed between the left and right symbol rows 26 and 28 is included.

【0023】左・中・右の各図柄列26,27,28
は、図2(a),(b),(c)に示すように、それぞ
れ10個の当り図柄29よりなる当り図柄群と、10個
の外れ図柄30よりなる外れ図柄群とによって構成され
ている。各図柄列26乃至28における当り図柄29及
び外れ図柄30は交互に配置されている。各当り図柄2
9は後述する特別図柄の候補となるものであり、風船の
絵と、その表面に付された「0」乃至「9」の数字とか
ら構成されている。また、外れ図柄30はいずれも風車
の絵によって構成されている。そして、図柄表示器25
には、各図柄列26,27,28の一部の図柄(3つ程
度の図柄)が表示される。
Each of the left, middle, and right symbol rows 26, 27, 28
As shown in FIGS. 2 (a), 2 (b) and 2 (c), each is composed of a hit symbol group consisting of ten hit symbols 29 and a hit symbol group consisting of 10 hit symbols 30. I have. The winning symbols 29 and the off symbols 30 in the symbol rows 26 to 28 are alternately arranged. Each pattern 2
Numeral 9 is a candidate for a special symbol to be described later, and is composed of a picture of a balloon and numerals “0” to “9” attached to the surface thereof. Further, each of the departure symbols 30 is constituted by a picture of a windmill. And the symbol display 25
Shows some symbols (about three symbols) of each of the symbol columns 26, 27, and 28.

【0024】遊技球20が作動ゲート23を通過する
と、図柄表示器25に表示される左図柄列26の図柄
は、その通過後から図2(a)に示す順で変化(変動)
させられる。この図柄の変動は作動ゲート通過からT1
秒経過後に停止させられる。また、遊技球20が作動ゲ
ート23を通過すると、図柄表示器25に表示される右
図柄列28の図柄は、その通過後から図2(c)に示す
順で変動させられる。この図柄の変動は、作動ゲート通
過からT2秒(>T1)経過後に停止させられる。さら
に、遊技球20が作動ゲート23を通過すると、図柄表
示器25に表示される中図柄列27の図柄は、その通過
後から図2(b)に示す順で変動させられる。この図柄
の変動は、作動ゲート通過からT3秒(>T2)経過後
に停止させられる。このように3つの図柄列26乃至2
8は、左図柄列26、右図柄列28、中図柄列27の順
に変動を停止させられる。
When the game ball 20 passes through the operation gate 23, the symbols in the left symbol row 26 displayed on the symbol display 25 change (fluctuate) in the order shown in FIG.
Let me do. The change of this symbol is from T1
It is stopped after a lapse of seconds. Further, when the game ball 20 passes through the operation gate 23, the symbols in the right symbol row 28 displayed on the symbol display 25 are changed in the order shown in FIG. The fluctuation of the symbol is stopped after a lapse of T2 seconds (> T1) after passing through the operation gate. Further, when the game ball 20 passes through the operation gate 23, the symbols in the middle symbol row 27 displayed on the symbol display 25 are changed in the order shown in FIG. This fluctuation of the symbol is stopped after a lapse of T3 seconds (> T2) from passing through the operation gate. Thus, three symbol rows 26 to 2
In 8, the variation is stopped in the order of the left symbol row 26, the right symbol row 28, and the middle symbol row 27.

【0025】全ての図柄列26,27,28の変動が停
止させられたとき、図柄表示器25に表示されている図
柄の組合わせが、予め定められた大当り図柄の組合わせ
(特定表示結果、以下単に「大当り図柄の組合わせ」と
いう)となる場合がある。ここでの大当り図柄の組合わ
せとは、当りラインL1,L2,L3,L4,L5上に
おいて、各図柄列26,27,28の当り図柄29が同
じ図柄で並んでいるときの組合わせである。大当り図柄
の組合わせには、図3において※※※で示すように、同
じ当り図柄29が図柄表示器25の上段に並ぶ場合(図
3(a))、中段に並ぶ場合(図3(b))、下段に並
ぶ場合(図3(c))、右下がりに並ぶ場合(図3
(d))、及び左下がりに並ぶ場合(図3(e))の5
種類がある。なお、大当り図柄の組合わせを構成する図
柄は特別図柄に相当する。
When the fluctuation of all the symbol columns 26, 27 and 28 is stopped, the combination of the symbols displayed on the symbol display 25 is replaced with the predetermined combination of the big hit symbols (specific display result, Hereinafter, it may be simply referred to as “combination of big hit symbols”). Here, the combination of the big hit symbols is a combination when the hit symbols 29 of the respective symbol rows 26, 27, 28 are arranged in the same pattern on the hit lines L1, L2, L3, L4, L5. . As shown by ** in FIG. 3, the combination of the big hit symbols is the case where the same hit symbols 29 are arranged in the upper row of the symbol display 25 (FIG. 3 (a)) or in the middle row (FIG. 3 (b)). )), When they are arranged in the lower row (FIG. 3C), when they are arranged in the lower right (FIG.
(D)), and 5 (FIG. 3 (e))
There are types. In addition, the symbol which comprises the combination of a big hit symbol is equivalent to a special symbol.

【0026】上記大当り図柄の組合わせが成立すると、
3回の権利を受ける資格が与えられる。この権利は遊技
者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態
の到来、具体的にはより多くの賞球を獲得すること、を
保証するものであり、ここでの1回の権利は、大入賞口
14の開放及び閉鎖のサイクルを16回(ラウンド)繰
返すことである。大入賞口14は、以下の2つの条件
(a),(b)のいずれかが先に満たされるまで開放さ
れる。条件(a)は大入賞口14に遊技球20が10個
入賞することであり、条件(b)は大入賞口14の開放
開始から9.5秒が経過することである。これらの詳細
については後述する。
When the combination of the big hit symbols is established,
You will be entitled to three rights. This right guarantees the arrival of the jackpot game state as a special game state that is advantageous to the player, specifically, the acquisition of more prize balls. The opening and closing cycle of the winning opening 14 is repeated 16 times (round). The special winning opening 14 is opened until one of the following two conditions (a) and (b) is satisfied first. The condition (a) is that ten gaming balls 20 are won in the special winning opening 14, and the condition (b) is that 9.5 seconds have elapsed since the opening of the special winning opening 14. Details of these will be described later.

【0027】なお、前述した3種類の図柄列26乃至2
8において、最後に変動を停止する中図柄列27は、遊
技者に有利な大当り遊技状態を確定するための特別遊技
確定図柄列に相当する。また、中図柄列27の前に変動
を停止する右図柄列28は、大当り遊技状態に先立ち発
生するリーチ遊技状態を確定するためのリーチ遊技確定
図柄列に相当する。リーチ遊技状態では、中図柄列27
を除く左右両図柄列26,28の当り図柄29,29が
前記当りラインL1乃至L5上において同じ図柄で停止
する。
The three types of symbol rows 26 to 2 described above are used.
In FIG. 8, the middle symbol row 27 in which the change is stopped lastly corresponds to a special game fixed symbol row for determining a jackpot gaming state advantageous to the player. The right symbol row 28, which stops changing before the middle symbol row 27, corresponds to a reach game confirmed symbol row for determining a reach game state that occurs prior to the big hit game state. In the reach game state, the middle symbol row 27
, The hit symbols 29, 29 of the left and right symbol rows 26, 28 stop at the same symbols on the hit lines L1 to L5.

【0028】遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を
検出するために、図1に示すように遊技盤2には作動ゲ
ート用スイッチ31、特別装置用スイッチ32、始動口
用スイッチ33及びカウントスイッチ34がそれぞれ取
付けられている。作動ゲート用スイッチ31は遊技球2
0の作動ゲート23での通過を検出する。特別装置用ス
イッチ32は遊技球20の特別装置作動領域18での通
過を検出し、始動口用スイッチ33は遊技球20の始動
口12への入賞を検出し、カウントスイッチ34は遊技
球20の大入賞口14への入賞を検出する。
As shown in FIG. 1, the game board 2 has an operation gate switch 31, a special device switch 32, a starting port switch 33, and a count switch for detecting a game situation which changes according to the operation of the player. Switches 34 are respectively mounted. The operation gate switch 31 is the game ball 2
The passage of 0 at the operation gate 23 is detected. The special device switch 32 detects the passing of the game ball 20 in the special device operation area 18, the starting port switch 33 detects the winning of the game ball 20 into the starting port 12, and the count switch 34 detects the game ball 20. The winning in the special winning opening 14 is detected.

【0029】前記スイッチ31乃至34の検出結果に基
づき図柄表示器25、特定入賞口用ソレノイド17、停
留装置19及び大入賞口用ソレノイド22を駆動制御す
るために、パチンコ機1には制御装置35が設けられて
いる。図4に示すように、制御装置35は中央処理装置
(CPU)36、読出し専用メモリ(ROM)37、ラ
ンダムアクセスメモリ(RAM)38、入力ポート39
及び出力ポート40を備えており、これらは互いにバス
41によって接続されている。ROM37は制御プログ
ラム、画像情報データ、初期データ等を予め記憶してい
る。CPU36は前記制御プログラム等にしたがって各
種演算処理を実行する。RAM38はCPU36による
演算結果、例えば後述するカウンタC、フラグF及び乱
数カウンタの各値を一時的に記憶する。
Based on the detection results of the switches 31 to 34, the pachinko machine 1 has a control device 35 for driving and controlling the symbol display 25, the specific winning opening solenoid 17, the stopping device 19, and the special winning opening solenoid 22. Is provided. As shown in FIG. 4, the control device 35 includes a central processing unit (CPU) 36, a read-only memory (ROM) 37, a random access memory (RAM) 38, and an input port 39.
And an output port 40, which are connected to each other by a bus 41. The ROM 37 stores control programs, image information data, initial data, and the like in advance. The CPU 36 executes various arithmetic processes according to the control program and the like. The RAM 38 temporarily stores the calculation results of the CPU 36, for example, the values of a counter C, a flag F, and a random number counter, which will be described later.

【0030】前述した各種スイッチ31乃至34は入力
ポート39に接続され、両ソレノイド17,22、停留
装置19及び図柄表示器25は出力ポート40に接続さ
れている。そして、各種スイッチ31乃至34の各検出
信号は入力ポート39に入力される。CPU36は入力
された信号に応答し、出力ポート40を介してソレノイ
ド17,22、停留装置19及び図柄表示器25をそれ
ぞれ駆動制御する。
The various switches 31 to 34 described above are connected to an input port 39, and both the solenoids 17 and 22, the stopping device 19 and the symbol display 25 are connected to an output port 40. The detection signals of the switches 31 to 34 are input to the input port 39. The CPU 36 drives and controls the solenoids 17 and 22, the stationary device 19 and the symbol display 25 via the output port 40 in response to the input signal.

【0031】次に、前記のように構成された第一実施形
態の作用及び効果について説明する。図5乃至図7のフ
ローチャートはCPU36によって実行されるメインル
ーチンを示し、パチンコ機1への電源投入後、繰返し実
行される。このルーチンの各処理はカウンタC、フラグ
F及び乱数カウンタに基づいて実行される。カウンタC
は、次回の制御ルーチンの開始時に残っている権利の回
数をカウントするためのものであり、「2」,「1」,
「0」の値を順に採る。フラグFは確率モードを判別す
るためのものであり、低確率モードのとき「0」に設定
され、高確率モードになると「1」に切替えられる。フ
ラグFが「1」に設定されると、別のルーチン(図示
略)により、図柄表示器25において図柄が大当りの組
合わせとなる確率がフラグFが「0」のときよりも高め
られ、大当り図柄の組合わせが成立しやすくなる。乱数
カウンタは、リーチ遊技状態となったときに図柄を変更
するタイミングであるかどうかを決定する等のためのも
のであり、例えば「0」乃至「300」の整数を採る。
この乱数カウンタは、パチンコ機1の作動中は所定時間
(例えば2ms)が経過する毎に「1」ずつ加算動作を
行い、「300」になるとカウント値を「0」に戻す。
Next, the operation and effects of the first embodiment configured as described above will be described. 5 to 7 show a main routine executed by the CPU 36, which is repeatedly executed after the power to the pachinko machine 1 is turned on. Each processing of this routine is executed based on the counter C, the flag F and the random number counter. Counter C
Is for counting the number of rights remaining at the start of the next control routine, and "2", "1",
Take the value of "0" in order. The flag F is for determining the probability mode, and is set to “0” in the low probability mode, and is switched to “1” in the high probability mode. When the flag F is set to "1", the probability of the symbol combination being a big hit on the symbol display 25 is increased by another routine (not shown) as compared with the case where the flag F is "0". It becomes easy to establish a combination of symbols. The random number counter is for determining whether or not it is time to change the symbol when the game reaches the reach game state, and takes an integer from “0” to “300”, for example.
While the pachinko machine 1 is operating, the random number counter performs an increment operation by “1” every time a predetermined time (for example, 2 ms) elapses, and returns the count value to “0” when it reaches “300”.

【0032】なお、これらのカウンタC、フラグF及び
乱数カウンタは、いずれもパチンコ機1の電源スイッチ
(図示略)がオン操作されたときに実行されるイニシャ
ルルーチン(図示略)で初期化される。カウンタC及び
フラグFの初期値はともに「0」である。
Incidentally, these counter C, flag F and random number counter are all initialized by an initial routine (not shown) executed when a power switch (not shown) of the pachinko machine 1 is turned on. . The initial values of the counter C and the flag F are both “0”.

【0033】さて、遊技者による遊技が開始されると、
CPU36は図5のステップ100において、遊技状況
が第1の条件を満たしているかどうかを判定する。詳し
くは、作動ゲート用スイッチ31の検出信号に基づき、
遊技球20が作動ゲート23を通過したか否かを判定す
る。この判定条件が満たされていないとメインルーチン
を終了する。同条件が満たされていると、ステップ10
1において、そのときの乱数カウンタの値を獲得(記
憶)する。また、ステップ105において、全図柄列2
6乃至28で図柄を変動させるための信号を図柄表示器
25に出力する。この信号に応じて図柄表示器25で
は、それまで停止していた全図柄列26乃至28の図柄
変動が開始される。図柄表示器25に表示されている各
図柄列26乃至28の一部の図柄が時間の経過にしたが
い変化する。その結果、遊技者には、左・中・右の図柄
列26乃至28の各々があたかも回転しているように見
える。
Now, when the game is started by the player,
The CPU 36 determines whether or not the gaming situation satisfies the first condition in step 100 of FIG. Specifically, based on the detection signal of the operation gate switch 31,
It is determined whether or not the game ball 20 has passed the operation gate 23. If this determination condition is not satisfied, the main routine ends. If the condition is satisfied, step 10
In step 1, the value of the random number counter at that time is obtained (stored). In step 105, all the symbol rows 2
At 6 to 28, a signal for changing the symbol is output to the symbol display 25. In response to this signal, the symbol display 25 starts changing symbols in all the symbol rows 26 to 28 that have been stopped. Some of the symbols in each of the symbol columns 26 to 28 displayed on the symbol display 25 change as time passes. As a result, to the player, each of the left, middle, and right symbol rows 26 to 28 appears to be rotating.

【0034】次に、CPU36はステップ110におい
て、図柄変動が開始されてからT1秒が経過したか否か
を判定する。この判定条件が満たされていないとステッ
プ110の処理を繰返し、満たされているとステップ1
15において、左図柄列26での図柄変動を停止させる
ための信号を図柄表示器25に出力する。この信号に応
じて、例えば図8に示すように、図柄表示器25の左側
部上段には「8」の付された当り図柄29が表示され、
中段には外れ図柄30が表示され、下段には「7」の付
された当り図柄29が表示される。なお、このときには
中図柄列27及び右図柄列28での図柄は変動し続け
る。
Next, at step 110, the CPU 36 determines whether or not T1 seconds have elapsed since the start of the symbol change. If this determination condition is not satisfied, the process of step 110 is repeated.
At 15, a signal for stopping the symbol change in the left symbol row 26 is output to the symbol display 25. In response to this signal, for example, as shown in FIG. 8, a hit symbol 29 with “8” is displayed on the upper left portion of the symbol indicator 25,
A departure symbol 30 is displayed in the middle row, and a hit symbol 29 with “7” is displayed in the lower row. At this time, the symbols in the middle symbol row 27 and the right symbol row 28 keep changing.

【0035】CPU36は図5のステップ120におい
て、図柄変動が開始されてからT2秒(>T1秒)が経
過したか否かを判定する。この判定条件が満たされてい
ないとステップ120の処理を繰返し、満たされている
とステップ125において、右図柄列28での図柄変動
を停止させるための信号を図柄表示器25に出力する。
この信号に応じて、例えば図8に示すように、図柄表示
器25の右側部上段には「6」の付された当り図柄29
が表示され、中段には外れ図柄30が表示され、下段に
は「7」の付された当り図柄29が表示される。この下
段に表示された当り図柄29は、左図柄列26の下段に
表示された当り図柄29と同じである。なお、このとき
には中図柄列27での図柄は変動し続ける。
The CPU 36 determines in step 120 in FIG. 5 whether or not T2 seconds (> T1 seconds) has elapsed since the start of the symbol change. If the determination condition is not satisfied, the process of step 120 is repeated. If the determination condition is satisfied, a signal for stopping the symbol change in the right symbol column 28 is output to the symbol display 25 in step 125.
In response to this signal, for example, as shown in FIG.
Is displayed in the middle row, and a hit symbol 30 with "7" is displayed in the lower row. The hit symbol 29 displayed in the lower row is the same as the hit symbol 29 displayed in the lower row of the left symbol row 26. At this time, the symbols in the middle symbol row 27 continue to fluctuate.

【0036】CPU36は図5のステップ130におい
て、図柄表示器25に表示されている図柄の組合わせが
リーチ遊技状態での組合わせと同一であるか否か、すな
わち、左右両図柄列26,28の当り図柄29,29が
前述した5種類の当りラインの少なくとも1つにおいて
同じ図柄で停止しているか否かを判定する。この判定条
件が満たされているとステップ131へ移行し、第2の
条件が満たされているか否かを判定する。具体的には、
前記ステップ101で獲得した乱数が、予め定められた
図柄変更乱数であるか否かを判定する。図柄変更乱数
は、「0」乃至「300」のうちの1つ以上の数字であ
る。ステップ131の判定条件が満たされていると、ス
テップ135において、中図柄列27中の当り図柄群の
うち、リーチ遊技状態と同じ図柄の前後の当り図柄2
9,29を、その図柄と同じ当り図柄29,29に変更
するための信号を図柄表示器25に出力し、ステップ1
40へ移行する。
At step 130 in FIG. 5, the CPU 36 determines whether or not the combination of the symbols displayed on the symbol display 25 is the same as the combination in the reach game state, that is, the left and right symbol rows 26 and 28. It is determined whether or not the hit symbols 29, 29 are stopped at the same symbol in at least one of the five types of hit lines described above. When this determination condition is satisfied, the process proceeds to step 131, and it is determined whether the second condition is satisfied. In particular,
It is determined whether or not the random number obtained in step 101 is a predetermined symbol change random number. The symbol change random number is one or more numbers from “0” to “300”. If the determination condition of step 131 is satisfied, in step 135, of the winning symbol group in the middle symbol row 27, the winning symbol 2 before and after the same symbol as the reach game state
A signal for changing the symbols 9 and 29 to the same hit symbols 29 and 29 as the symbols is output to the symbol display 25, and step 1 is executed.
Move to 40.

【0037】例えば、図8では、左図柄列26における
下段の図柄と右図柄列28における下段の図柄とが、同
じ当り図柄29(「7」の付された当り図柄)であるこ
とから、前記ステップ130ではリーチ遊技状態である
と判定される。リーチ遊技状態では、中図柄列27がリ
ーチ遊技状態での図柄と同じ図柄で停止さえすれば、大
当り図柄の組合わせとなることから、この最後の図柄列
がリーチ遊技状態での図柄と同じ図柄で停止することが
遊技者によって期待される。ここで、前述のように
「7」でリーチ遊技状態となっていることから、ステッ
プ135においては、図9に示すように、「7」の付さ
れた当り図柄29の前の当り図柄(「8」)29と、後
ろの当り図柄(「6」)29とがともに、「7」の付さ
れた当り図柄29に変更される(図9の一点鎖線参
照)。したがって、中図柄列27の図柄変動時には、リ
ーチ遊技状態と同じ図柄である、「7」の付された当り
図柄29が3回連続して表示されることになる。
For example, in FIG. 8, the lower symbol in the left symbol row 26 and the lower symbol in the right symbol row 28 are the same hit symbol 29 (the hit symbol with "7"). In step 130, it is determined that the game is in the reach game state. In the reach game state, as long as the middle symbol row 27 is stopped at the same symbol as the symbol in the reach game state, it becomes a combination of big hit symbols, so this last symbol row is the same symbol as the symbol in the reach game state. It is expected by players to stop at. Here, since the game is in the reach game state at “7” as described above, in step 135, as shown in FIG. 9, the hit symbol (““ 7 ”) before the hit symbol 29 with“ 7 ”is added. 8 ") 29 and the rear winning symbol (" 6 ") 29 are both changed to the winning symbol 29 with" 7 "(see the dashed line in FIG. 9). Therefore, when the symbol in the middle symbol row 27 changes, the hit symbol 29 with "7", which is the same symbol as in the reach game state, is displayed three times in succession.

【0038】なお、前記ステップ130の判定条件が満
たされていない(リーチ遊技状態でない)場合、または
ステップ130の判定条件が満たされているもののステ
ップ131の判定条件が満たされていない(獲得した乱
数が図柄変更乱数でない)場合には、CPU36は前記
ステップ135の処理を行わずに、ステップ140へ移
行する。
If the determination condition of the step 130 is not satisfied (not in the reach game state), or the determination condition of the step 130 is satisfied but the determination condition of the step 131 is not satisfied (the acquired random number). Is not a symbol change random number), the CPU 36 proceeds to step 140 without performing the processing of step 135.

【0039】ステップ140では、CPU36は、図柄
変動が開始されてからT3秒(>T2秒)が経過したか
否かを判定する。この判定条件が満たされていないとス
テップ140の処理を繰返し、満たされていると図6の
ステップ145において、中図柄列27での図柄変動を
停止させるための信号を図柄表示器25に出力する。す
ると、最後まで変動していた中図柄列27もその変動を
停止する。つまり、全部の図柄列26乃至28の図柄変
動が止められる。
In step 140, the CPU 36 determines whether or not T3 seconds (> T2 seconds) has elapsed since the start of the symbol change. If the determination condition is not satisfied, the process of step 140 is repeated. If the determination condition is satisfied, a signal for stopping the symbol change in the middle symbol column 27 is output to the symbol display 25 in step 145 of FIG. . Then, the middle symbol row 27, which has fluctuated until the end, also stops its fluctuation. That is, the symbol fluctuation of all the symbol rows 26 to 28 is stopped.

【0040】CPU36はステップ150において、図
柄表示器25に表示されている図柄の組合わせが大当り
の組合わせであるか否か、すなわち、左・中・右の図柄
列26乃至28の当り図柄29,29,29が前述した
5種類の当りラインL1乃至L5の少なくとも1つにお
いて同じ図柄で停止しているか否かを判定する。この判
定条件が満たされていないとメインルーチンを終了し、
満たされているとステップ155以降の処理を実行す
る。
In step 150, the CPU 36 determines whether or not the combination of the symbols displayed on the symbol display 25 is a big hit combination, that is, the hit symbol 29 of the left, middle and right symbol rows 26 to 28. , 29, 29 are stopped in at least one of the five types of hit lines L1 to L5 with the same symbol. If this determination condition is not satisfied, the main routine ends, and
If the condition is satisfied, the process from step 155 is executed.

【0041】ステップ155では、CPU36はカウン
タCの値が「0」であるか否かを判定する。この判定条
件が満たされている(C=0)と、ステップ160でカ
ウンタCの値を「2」に設定してステップ170へ移行
する。これに対し、ステップ155の判定条件が満たさ
れていない(C≠0)と、大当り図柄の組合わせにとも
ない発生した権利が未だ1回分または2回分残っている
と判断し、ステップ165でカウンタCを「1」減算し
て、ステップ170へ移行する。ステップ170ではフ
ラグFを「1」にして高確率モードを設定する。
In step 155, the CPU 36 determines whether or not the value of the counter C is "0". If this determination condition is satisfied (C = 0), the value of the counter C is set to “2” in step 160, and the process proceeds to step 170. On the other hand, if the determination condition of step 155 is not satisfied (C ≠ 0), it is determined that the right generated by the combination of the big hit symbols is still left for one or two times. Is subtracted by "1", and the routine goes to step 170. In step 170, the flag F is set to "1" to set the high probability mode.

【0042】次に、CPU36はステップ175におい
て、特定入賞口用ソレノイド17を励磁させる。する
と、同ソレノイド17によってシャッタ16が略水平状
態にされ、特定入賞口13の通路入口が開放させられ
る。この開放により、遊技球20の特定入賞口13への
入賞が可能となる。このとき、特別装置作動領域18は
停留装置19によって遮断されている。このため、遊技
球20が開放中の特定入賞口13に入賞した場合、前記
作動領域18を通過することはできないが、そのうちの
1つの遊技球20は同作動領域18の前に停留可能であ
る。ステップ185において、特定入賞口13の開放開
始から所定時間(5.9秒)が経過したか否かを判定す
る。この判定条件が満たされていないと、ステップ17
5の処理を繰返す。
Next, the CPU 36 excites the specific winning opening solenoid 17 in step 175. Then, the shutter 16 is brought into a substantially horizontal state by the solenoid 17, and the passage entrance of the specific winning opening 13 is opened. With this opening, it becomes possible to win a prize in the specific winning opening 13 of the game ball 20. At this time, the special device operation area 18 is shut off by the stopping device 19. For this reason, when the game ball 20 has won the specific winning opening 13 being opened, it cannot pass through the operation area 18, but one of the game balls 20 can be stopped before the operation area 18. . In step 185, it is determined whether or not a predetermined time (5.9 seconds) has elapsed from the start of opening of the specific winning opening 13. If this determination condition is not satisfied, step 17
Step 5 is repeated.

【0043】これに対し、特定入賞口13の開放開始か
ら5.9秒が経過してステップ185の判定条件が満た
されていると、CPU36はステップ190において特
定入賞口用ソレノイド17を消磁させる。すると、同ソ
レノイド17によってシャッタ16が略垂直状態にさ
れ、特定入賞口13が閉鎖される。そして、ステップ1
95において特定入賞口13の閉鎖から所定時間(例え
ば2.0秒)が経過したか否かを判定する。この判定条
件が満たされていないと、ステップ195の処理を繰返
す。同判定条件が満たされていると、ステップ200に
おいて、停留装置19に対し、これを作動させるための
信号を出力する。この信号に応じて停留装置19が特別
装置作動領域18を開放する。遊技球20を停止させて
おくものがなくなるので、仮に、それ以前に特別装置作
動領域18の前に遊技球20が停留させられていれば、
その停留を解除された遊技球20は同作動領域18を通
過することが可能となる。
On the other hand, if 5.9 seconds have passed since the opening of the specific winning opening 13 and the determination condition of step 185 is satisfied, the CPU 36 deactivates the specific winning opening solenoid 17 in step 190. Then, the shutter 16 is set to a substantially vertical state by the solenoid 17, and the specific winning opening 13 is closed. And step 1
At 95, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 2.0 seconds) has elapsed since the closing of the specific winning opening 13. If this determination condition is not satisfied, the process of step 195 is repeated. If the determination condition is satisfied, at step 200, a signal for operating the stopping device 19 is output. In response to this signal, the stopping device 19 opens the special device operating area 18. Since there is nothing to keep the game ball 20 stopped, if the game ball 20 is stopped before the special device operation area 18 before that,
The game ball 20 whose parking has been released can pass through the operation area 18.

【0044】次に、CPU36は図7のステップ205
において、特別装置用スイッチ32の検出信号に基づ
き、遊技球20が特別装置作動領域18を通過したか否
かを判定する。この判定条件が満たされていないと、す
なわち、遊技球20がもともと特定入賞口13に入賞し
ていない、または入賞したものの特別装置作動領域18
以外の通路を通過した、のいずれかであるとメインルー
チンを終了する。一方、ステップ205の判定条件が満
たされていると、ステップ210で特別装置を作動させ
る。この作動により1回分の権利獲得が保証される。そ
して、ステップ215でフラグFを「1」から「0」に
切替え、確率モードを高確率モードから低確率モードに
する。
Next, the CPU 36 proceeds to step 205 in FIG.
In, based on the detection signal of the special device switch 32, it is determined whether or not the game ball 20 has passed the special device operation area 18. If this determination condition is not satisfied, that is, the gaming machine 20 has not originally won the specific winning opening 13 or has won the special device operating area 18
The main routine is terminated if the vehicle has passed any other path. On the other hand, if the determination condition in step 205 is satisfied, the special device is operated in step 210. This operation guarantees one-time right acquisition. Then, in step 215, the flag F is switched from "1" to "0", and the probability mode is changed from the high probability mode to the low probability mode.

【0045】CPU36はステップ220において、始
動口用スイッチ33の検出信号に基づき、遊技球20が
始動口12に入賞したか否かを判定する。すなわち、特
別装置が作動している期間に、遊技球20が始動口12
の入口に入り込み、一定速度で回転している回転体15
によって下方へ運ばれた後、始動口用スイッチ33の近
傍を通過したか否かを判定する。この判定条件が満たさ
れないと、特別装置が作動しているにもかかわらず遊技
球20が始動口12に入賞していないと判断し、ステッ
プ220の処理を繰返す。これに対し、ステップ220
の判定条件が満たされると、ステップ225において大
入賞口用ソレノイド22を励磁させる。すると、同ソレ
ノイド22によって左右両羽根21,21が開放させら
れ、大入賞口14の実質的な開口面積が拡大されて、遊
技球20が入賞しやすくなる。
In step 220, the CPU 36 determines whether or not the game ball 20 has won the starting port 12 based on the detection signal of the starting port switch 33. That is, during the period in which the special device is operating, the game ball 20 is
Rotating body 15 entering the entrance of
Then, it is determined whether or not the vehicle has passed near the starting port switch 33 after being transported downward. If this determination condition is not satisfied, it is determined that the game ball 20 has not won the starting port 12 even though the special device is operating, and the process of step 220 is repeated. In contrast, step 220
Is satisfied, the large winning opening solenoid 22 is excited in step 225. Then, the left and right blades 21 and 21 are opened by the solenoid 22, the substantial opening area of the special winning opening 14 is enlarged, and the gaming ball 20 can easily win.

【0046】大入賞口14の開放後、CPU36はステ
ップ230において、カウントスイッチ34の検出結果
に基づき、遊技球20が大入賞口14に10個入賞した
か否かを判定する。この判定条件が満たされていなけれ
ば、ステップ235において大入賞口14の開放開始か
ら所定時間(例えば9.5秒)が経過したか否かを判定
する。この判定条件が満たされていなければ、ステップ
230,235の処理を繰返す。その結果、大入賞口1
4の開放開始後に10個の遊技球20が入賞するか、開
放開始後に9.5秒が経過するかしない限りは、同大入
賞口14が開放され続ける。
After opening the special winning opening 14, the CPU 36 determines in step 230 whether or not ten gaming balls 20 have won the special winning opening 14 based on the detection result of the count switch 34. If this determination condition is not satisfied, it is determined in step 235 whether or not a predetermined time (for example, 9.5 seconds) has elapsed since the opening of the special winning opening 14. If this determination condition is not satisfied, the processing of steps 230 and 235 is repeated. As a result, Grand Prize Winner 1
Unless ten gaming balls 20 win after the opening of 4, or 9.5 seconds elapse after the opening starts, the big winning port 14 is kept open.

【0047】ステップ230,235のいずれかの判定
条件が満たされていると、CPU36はステップ240
において大入賞口用ソレノイド22を消磁させる。する
と、それまで開放させられていた左右両羽根21,21
が閉鎖させられ、大入賞口14が通常の状態に戻され
る。その後、ステップ245において、遊技球20の始
動口12への入賞が始動口用スイッチ33によって16
回検出されたか否かを判定する。この判定条件が満たさ
れていなければ、前述したステップ220乃至245の
各処理を繰返す。したがって、一旦特別装置が作動させ
られる(権利が保証される)と、遊技球20が始動口1
2に16回入賞するまでは、大入賞口14が開放及び閉
鎖のサイクルを繰返すこととなる。
If any one of the determination conditions in steps 230 and 235 is satisfied, the CPU 36 proceeds to step 240
, The large winning opening solenoid 22 is demagnetized. Then, the left and right blades 21 and 21 that have been opened up to that time are displayed.
Is closed, and the special winning opening 14 is returned to the normal state. Thereafter, in step 245, the winning of the game ball 20 to the starting port 12 is performed by the starting port switch 33 for 16 times.
It is determined whether it has been detected twice. If this determination condition is not satisfied, the above-described steps 220 to 245 are repeated. Therefore, once the special device is operated (rights are guaranteed), the game ball 20 is moved to the starting port 1.
Until the second prize is won 16 times, the special winning opening 14 repeats the cycle of opening and closing.

【0048】そして、遊技球20が始動口12に16回
入賞してステップ245の判定条件が満たされると、す
なわち1回分の権利が消費されると、CPU36はステ
ップ250で特別装置の作動を停止させる。その後、ス
テップ255において、カウンタCの値が「0」である
か否かを判定する。この判定条件が満たされていれば
(C=0)、3回の権利が全て消費されていると判断
し、ステップ260においてフラグFを「0」に設定し
てメインルーチンを終了する。また、ステップ255の
判定条件が満たされていないと(C≠0)、権利が未だ
2回分または1回分残っていると判断し、ステップ26
5においてフラグFを「1」に設定してメインルーチン
を終了する。したがって、このように権利が残っている
場合、次回の制御ルーチンが高確率モードで開始される
こととなる。
When the game ball 20 wins the starting port 12 16 times and the judgment condition of step 245 is satisfied, that is, when one right is consumed, the CPU 36 stops the operation of the special device in step 250. Let it. Thereafter, in step 255, it is determined whether or not the value of the counter C is “0”. If this determination condition is satisfied (C = 0), it is determined that all three rights have been consumed, and in step 260, the flag F is set to "0", and the main routine ends. If the determination condition in step 255 is not satisfied (C ≠ 0), it is determined that the right still remains for two or one times, and step 26
At step 5, the flag F is set to "1" and the main routine ends. Therefore, when the right remains, the next control routine is started in the high probability mode.

【0049】前記メインルーチンによると、図柄表示器
25に表示されている図柄が大当り図柄の組合わせとな
って特別装置が作動するまでの期間において、フラグF
が「1」に設定される。また、特別装置の1回目の作動
終了から2回目の作動開始までの期間と、2回目の作動
終了から3回目の作動開始までの期間とにおいてフラグ
Fが「1」に設定される。これらの期間には、大当りと
なる確率が高められる。すなわち、権利が残っている
と、図柄列26乃至28が変動停止したときの図柄の組
合わせが通常時よりも大当り図柄の組合わせとなりやす
くなる。前記以外の期間ではフラグFが「0」に設定さ
れ、大当り図柄の組合わせとなる確率が下げられる。
According to the main routine, during the period until the symbol displayed on the symbol display 25 becomes a combination of big hit symbols and the special device is activated, the flag F is set.
Is set to “1”. Further, the flag F is set to “1” in a period from the end of the first operation to the start of the second operation of the special device and in a period from the end of the second operation to the start of the third operation. During these periods, the probability of a big hit is increased. That is, when the right remains, the combination of the symbols when the symbol rows 26 to 28 stop changing is more likely to be the combination of the big hit symbols than in the normal case. In periods other than the above, the flag F is set to “0”, and the probability of the combination of the big hit symbols is reduced.

【0050】第一実施形態では、上述した作動ゲート用
スイッチ31と、上記メインルーチンでのCPU36に
よるステップ100の処理と、同じくステップ131の
処理とによって遊技状況検出手段が構成されている。ま
た、メインルーチンにおいて、CPU36によるステッ
プ100,105の処理は表示制御手段に相当し、ステ
ップ150乃至265の処理は特別遊技状態発生手段に
相当し、ステップ135の処理は図柄変更手段に相当す
る。
In the first embodiment, the above-mentioned operation gate switch 31, the processing of step 100 by the CPU 36 in the main routine, and the processing of step 131 similarly constitute a game situation detecting means. In the main routine, the processing of steps 100 and 105 by the CPU 36 corresponds to the display control means, the processing of steps 150 to 265 corresponds to the special game state generating means, and the processing of step 135 corresponds to the symbol changing means.

【0051】このように第一実施形態によれば、所定の
図柄列(右図柄列28)での図柄変動が停止させられる
と、図柄表示器25において、その次に図柄変動が停止
される予定の中図柄列27の表示箇所には、通常時と異
なる図柄列が変動表示される。ここでは、リーチ遊技状
態成立後に変動し続けている中図柄列27の一部の図柄
が、別の図柄に変更されて表示される。そのため、リー
チ遊技状態成立後の図柄変更に気付いた遊技者に、その
次に変動を停止する予定の図柄列において、通常時とは
異なる図柄が停止し、大当り遊技状態が発生するかもし
れないという期待を抱かせることができる。
As described above, according to the first embodiment, when the symbol change in the predetermined symbol row (right symbol row 28) is stopped, the symbol change is scheduled to be stopped next in the symbol display 25. In the display position of the middle symbol row 27, a symbol row different from the normal time is variably displayed. Here, a part of the symbols in the middle symbol row 27, which continue to fluctuate after the reach game state is established, is changed to another symbol and displayed. For this reason, a player who notices a symbol change after the reach game state is established, a symbol different from the normal time is stopped in a symbol row scheduled to stop changing next, and a big hit game state may occur. Expectations can be made.

【0052】このように第一実施形態によれば、図柄変
更乱数が獲得された状態でリーチ遊技状態になると、図
柄変動中の中図柄列27における一部の図柄が別の図柄
に変更される。ここでは、「6」の付された当り図柄2
9と、「8」の付された当り図柄29とがともに「7」
の付された当り図柄29に変更される。図柄表示器25
には、通常のリーチ遊技状態時に見られる中図柄列とは
異なる中図柄列27が変動表示される。すなわち、通常
のリーチ遊技状態のとき中図柄列27では、・・・、
「6」の付された当り図柄29、外れ図柄30、「7」
の付された当り図柄29、外れ図柄30、「8」の付さ
れた当り図柄29・・・の順で図柄が変動表示されるの
に対し、図柄変更後の中図柄列27では、・・・、
「7」の付された当り図柄29、外れ図柄30、「7」
の付された当り図柄29、外れ図柄30、「7」の付さ
れた当り図柄29、外れ図柄30、・・・の順で図柄が
変動表示される。このように図柄変更後の中図柄列27
では、全図柄中、「7」の付された当り図柄29(リー
チ遊技状態と同じ図柄)の占める割合が通常時よりも高
くなっている。このため、遊技者に対し、大当り遊技状
態が通常時よりも発生しやすいかもしれないと感じさせ
ることができる。大当り遊技状態の発生に対する期待感
を高め、遊技者に与える遊技上の興趣を十分に高めるこ
とができる。
As described above, according to the first embodiment, when the game enters the reach game state with the symbol change random number acquired, a part of the symbols in the middle symbol row 27 during the symbol change is changed to another symbol. . Here, the hit symbol 2 with “6”
9 and the hit symbol 29 with “8” are both “7”
Is changed to the hit symbol 29 with. Symbol display 25
, The middle symbol row 27 different from the middle symbol row seen in the normal reach game state is variably displayed. That is, in the middle symbol row 27 in the normal reach game state,
Winning symbol 29 with "6" attached, off symbol 30, "7"
Symbols are displayed in the order of the hit symbol 29 with a symbol, the off symbol 30 and the hit symbol 29 with an "8". On the other hand, in the middle symbol column 27 after the symbol is changed,・ 、
Winning symbol 29 with "7" attached, off symbol 30, "7"
Are variably displayed in the order of the hit symbol 29 attached, the missing symbol 30, the winning symbol 29 attached with "7", the missing symbol 30, and so on. Thus, the middle symbol row 27 after the symbol change
In all the symbols, the ratio of the hit symbol 29 (the same symbol as in the reach game state) occupied by “7” is higher than in the normal case. Therefore, it is possible to make the player feel that the big hit game state may be more likely to occur than in the normal state. It is possible to increase the sense of expectation for the occurrence of the jackpot gaming state, and to sufficiently enhance the interest in the game given to the player.

【0053】特に、図柄変更の対象となる図柄列が中図
柄列27(特別遊技確定図柄列)であるので、大当り遊
技状態発生前のリーチ遊技状態中に、その大当り遊技状
態の発生度合が通常時とは異なるかもしれないことを遊
技者に気付かせることができる。このため、リーチ遊技
状態発生から大当り遊技状態発生までの比較的短い期間
で一気に遊技者の大当り遊技状態発生に関する期待感を
高めることができる。
In particular, since the symbol row to be changed is the middle symbol row 27 (special game confirmed symbol row), during the reach game state before the occurrence of the big hit game state, the degree of occurrence of the big hit game state is usually The player can be made aware that it may be different from the time. For this reason, the player's sense of expectation regarding the occurrence of the big hit game state can be increased at a stretch in a relatively short period from the occurrence of the reach game state to the occurrence of the big hit game state.

【0054】また、中図柄列27においてリーチ遊技状
態と同じ図柄(「7」の付された当り図柄29)とは異
なる図柄が図柄変更の対象とされている。中図柄列27
の全図柄のうち、大当り遊技状態の発生に寄与する、も
ともと「7」の付されていた当り図柄29はそのまま残
され、大当り遊技状態の発生に寄与しない図柄の一部が
リーチ遊技状態と同じ図柄に変更される。もともと
「7」の付されていた当り図柄29が残される分、変更
を要する図柄の数が少なくてすむ。できるだけ少ない数
の図柄変更を行うだけで、中図柄列27においてリーチ
遊技状態と同じ図柄の占める割合を通常のリーチ遊技状
態時よりも高くできる。換言すると、リーチ遊技状態と
同じ図柄の占める割合を効率よく高めることが可能とな
る。
Also, in the middle symbol row 27, symbols different from the same symbol (the hit symbol 29 with "7") in the reach game state are to be changed. Middle pattern row 27
Out of all the symbols, the hit symbol 29 originally attached with “7” that contributes to the occurrence of the big hit game state is left as it is, and a part of the symbol that does not contribute to the occurrence of the big hit game state is the same as the reach game state. It is changed to a design. Since the hit symbol 29 originally attached with "7" is left, the number of symbols that need to be changed can be reduced. By changing the number of symbols as small as possible, the ratio of the same symbols in the middle symbol row 27 as in the reach gaming state can be made higher than in the normal reach gaming state. In other words, it is possible to efficiently increase the proportion occupied by the same symbols as in the reach game state.

【0055】さらに、中図柄列27において、リーチ遊
技状態と同じ図柄となる可能性を有する当り図柄群が図
柄変更の対象とされている。しかも、既述したようにリ
ーチ遊技状態とは異なる図柄が同一の図柄に変更されて
いる。この変更により、中図柄列27の全図柄において
リーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合が高くなる。こ
のため、大当り遊技状態の発生に関する遊技者の期待感
を効果的に高めることができる。加えて、外れ図柄30
を間に挟んでリーチ遊技状態と同じ図柄が3回続けて表
示されることも、リーチ遊技状態と同じ図柄の占める割
合が高くなっていることを遊技者の視覚に強く印象付け
うえで効果がある。
Further, in the middle symbol row 27, a hit symbol group having a possibility of becoming the same symbol as the reach game state is set as a symbol change target. In addition, as described above, a symbol different from the reach game state is changed to the same symbol. With this change, the proportion of the same symbols as in the reach game state in all the symbols in the middle symbol row 27 increases. Therefore, the player's expectation regarding the occurrence of the big hit gaming state can be effectively increased. In addition, the missing pattern 30
The same symbol as the reach game state is displayed three times in a row, with the effect of impressing the player's visual sense that the proportion of the same symbol as the reach game state is higher. is there.

【0056】(第二実施形態)次に、第1乃至第3の発
明を具体化した第二実施形態を図10及び図11にした
がって説明する。第二実施形態は、CPU36によるメ
インルーチンの内容の一部(ステップ135)が第一実
施形態と異なっている。その相違点について以下に説明
する。なお、メインルーチン以外の、パチンコ機1や制
御装置35の構成は第一実施形態と同様であるので、こ
こではその説明を省略する。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment of the first to third inventions will be described with reference to FIGS. The second embodiment differs from the first embodiment in part of the contents of a main routine performed by the CPU 36 (step 135). The difference will be described below. Since the configurations of the pachinko machine 1 and the control device 35 other than the main routine are the same as those of the first embodiment, the description thereof is omitted here.

【0057】CPU36は、図10におけるステップ1
30,131の判定条件がともに満たされているとステ
ップ135Aへ移行する。ステップ135Aにおいて、
中図柄列27中の全ての外れ図柄30を、リーチ遊技状
態と同じ図柄に変更するための信号を図柄表示器25に
出力する。例えば、前述した図8に示すように、左図柄
列26における下段の図柄と右図柄列28における下段
の図柄とが、いずれも「7」の付された当り図柄29で
あるリーチ遊技状態の場合には、図11において一点鎖
線で囲まれた全ての外れ図柄30が「7」の付された当
り図柄29に変更される。
The CPU 36 executes step 1 in FIG.
If both the determination conditions 30 and 131 are satisfied, the flow shifts to step 135A. In step 135A,
A signal for changing all the off symbols 30 in the middle symbol row 27 to the same symbol as the reach game state is output to the symbol display 25. For example, as shown in FIG. 8 described above, the lower symbol in the left symbol row 26 and the lower symbol in the right symbol row 28 are all hit symbols 29 with a hit symbol 29 in a reach game state. In FIG. 11, all the off symbols 30 surrounded by the dashed line in FIG. 11 are changed to the hit symbols 29 with “7”.

【0058】ステップ135Aの処理を実行した後、C
PU36は前述したステップ140以降の処理を実行す
る。また、ステップ130,131のいずれか一方の判
定条件が満たされていない場合には、ステップ135A
の処理を行わずに、ステップ140以降の処理を実行す
る。
After executing the processing of step 135A, C
The PU 36 executes the processing of step 140 and thereafter. If any one of the determination conditions in steps 130 and 131 is not satisfied, step 135A
The processing after step 140 is executed without performing the processing of.

【0059】前記メインルーチンにおいて、CPU36
によるステップ135Aの処理は図柄変更手段に相当す
る。
In the main routine, the CPU 36
In step 135A corresponds to symbol changing means.

【0060】したがって、第二実施形態は前記第一実施
形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴
を有する。パチンコ機1がリーチ遊技状態になると、図
柄表示器25における中図柄列27の表示箇所には、も
ともとの10個の当り図柄と、リーチ遊技状態と同じ図
柄に変更された10個の外れ図柄とが表示される。全部
で20個の図柄中、11個の図柄(変更により「7」に
された10個の外れ図柄と、もともと「7」の付された
1個の当り図柄)がリーチ遊技状態と同じ図柄となる。
全図柄中、リーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合が1
/2以上となる。したがって、この変更に気付いた遊技
者に、中図柄列27がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止
する可能性が通常時よりも高く、大当り遊技状態がかな
り発生しやすいかもしれない、という期待を抱かせるこ
とができる。
Therefore, the second embodiment has the same functions and effects as those of the first embodiment, and has the following features. When the pachinko machine 1 is in the reach gaming state, the display location of the middle symbol row 27 on the symbol display 25 includes the original 10 hit symbols and the 10 off symbols changed to the same symbols as in the reach gaming state. Is displayed. Out of a total of 20 symbols, 11 symbols (10 missing symbols changed to “7” by change and one hit symbol originally assigned “7”) are the same symbols as the reach game state Become.
Of all the symbols, the ratio of the same symbol as the reach game state is 1
/ 2 or more. Therefore, the player who has noticed this change has an expectation that the possibility that the middle symbol row 27 will stop at the same symbol as the reach gaming state is higher than usual, and the big hit gaming state may be considerably likely to occur. You can make it.

【0061】(第三実施形態)次に、第1乃至第4の発
明を具体化した第三実施形態を図12及び図13にした
がって説明する。第三実施形態は、前記第二実施形態と
同様に、CPU36によるメインルーチンの内容の一部
(ステップ135)が第一実施形態と異なっている。そ
れ以外の箇所は第一実施形態と同様であるので、ここで
はその説明を省略する。
(Third Embodiment) Next, a third embodiment of the first to fourth inventions will be described with reference to FIGS. The third embodiment differs from the first embodiment in part of the contents of the main routine executed by the CPU 36 (step 135), as in the second embodiment. Other parts are the same as in the first embodiment, and a description thereof will be omitted here.

【0062】CPU36は図12におけるステップ13
0,131の判定条件がともに満たされているとステッ
プ135Bへ移行する。ステップ135Bにおいて、中
図柄列27の当り図柄のうちリーチ遊技状態とは異なる
図柄を、そのリーチ遊技状態と同じ図柄に変更するため
の信号を図柄表示器25に出力する。例えば、前述した
図8に示すように、左図柄列26における下段の図柄と
右図柄列28における下段の図柄とが、いずれも「7」
の付された当り図柄29であるリーチ遊技状態の場合に
は、図13においてもともと「7」の付された当り図柄
29に加え、それ以外の数字(「0」乃至「6」、
「8」、「9」)の付された全ての当り図柄29が、一
点鎖線で示すように「7」の付された当り図柄29に変
更される。
The CPU 36 determines in step 13 in FIG.
If both the judgment conditions of 0 and 131 are satisfied, the flow shifts to step 135B. In step 135B, a signal for changing a symbol different from the reach game state among the hit symbols in the middle symbol row 27 to the same symbol as the reach game state is output to the symbol display 25. For example, as shown in FIG. 8 described above, the lower symbol in the left symbol row 26 and the lower symbol in the right symbol row 28 are both “7”.
In the case of the reach game state in which the hit symbol 29 is attached with the symbol 29 in FIG. 13, in addition to the hit symbol 29 originally assigned with “7”, other numbers (“0” to “6”,
All the hit symbols 29 with "8" and "9") are changed to the hit symbols 29 with "7" as shown by the dashed line.

【0063】そして、ステップ135Bの処理を実行し
た後、CPU36は前述したステップ140以降の処理
を実行する。また、ステップ130,131のいずれか
一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ
135Bの処理を行わずに、ステップ140以降の処理
を実行する。
After executing the processing of step 135B, the CPU 36 executes the processing of step 140 and thereafter. If any one of the determination conditions of steps 130 and 131 is not satisfied, the processing of step 140 and subsequent steps is executed without performing the processing of step 135B.

【0064】前記メインルーチンにおいて、CPU36
によるステップ135Bの処理は図柄変更手段に相当す
る。
In the main routine, the CPU 36
In step 135B corresponds to symbol changing means.

【0065】したがって、第三実施形態は前記第一実施
形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴
を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器25に
おける中図柄列27の表示箇所には、リーチ遊技状態と
同じ図柄を有する当り図柄群と、外れ図柄群とが表示さ
れる。全20図柄中、10個の図柄がリーチ遊技状態と
同じ図柄になる。全図柄中、リーチ遊技状態と同じ図柄
の占める割合がちょうど1/2となる。したがって、当
り図柄29の変更を遊技者に気付かせることにより、中
図柄列27がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能
性が通常時よりも高く、大当り遊技状態が高い確率で発
生するかもしれないという期待を抱かせることができ
る。
Therefore, the third embodiment has the same functions and effects as those of the first embodiment, and has the following features. In the reach game state, a symbol group having the same symbol as the reach game state and a hit symbol group are displayed at the display position of the middle symbol column 27 on the symbol display 25. Out of all 20 symbols, 10 symbols are the same symbols as in the reach game state. Of all the symbols, the ratio of the same symbols as in the reach game state is exactly 1 /. Therefore, by notifying the player of the change of the hit symbol 29, the possibility that the middle symbol row 27 stops at the same symbol as the reach game state is higher than usual, and the big hit game state may occur with a high probability. You can have the expectation that there will be none.

【0066】(第四実施形態)次に、第1乃至第4の発
明を具体化した第四実施形態を図14及び図15にした
がって説明する。第四実施形態は第二実施形態と同様、
CPU36によるメインルーチンの内容の一部(ステッ
プ135)が上記第一実施形態と異なっている。それ以
外の箇所は第一実施形態と同様であるので、ここではそ
の説明を省略する。
(Fourth Embodiment) Next, a fourth embodiment of the first to fourth inventions will be described with reference to FIGS. The fourth embodiment is similar to the second embodiment,
A part of the contents of the main routine by the CPU 36 (step 135) is different from the first embodiment. Other parts are the same as in the first embodiment, and a description thereof will be omitted here.

【0067】CPU36は図14におけるステップ13
0,131の判定条件がともに満たされているとステッ
プ135Cへ移行する。ステップ135Cでは、中図柄
列27において、リーチ遊技状態の図柄とは異なる全て
の当り図柄29と全ての外れ図柄30とをリーチ遊技状
態と同じ図柄に変更するための信号を、図柄表示器25
に出力する。その結果、例えば前述した図8に示すよう
に、左図柄列26における下段の図柄と右図柄列28に
おける下段の図柄とが、いずれも「7」の付された当り
図柄29であるリーチ遊技状態の場合には、図15にお
いてもともと「7」の付された当り図柄29に加え、そ
れ以外の数字(「0」乃至「6」、「8」、「9」)の
付された全ての当り図柄29と、全ての外れ図柄30と
が、一点鎖線で示すように「7」の付された当り図柄2
9に変更される。
The CPU 36 determines in step 13 in FIG.
If both the determination conditions of 0 and 131 are satisfied, the flow shifts to step 135C. In step 135C, in the middle symbol row 27, a signal for changing all the hit symbols 29 and all the off symbols 30 different from the symbols in the reach game state to the same symbols as in the reach game state is sent to the symbol display 25.
Output to As a result, for example, as shown in FIG. 8 described above, the lower symbol in the left symbol row 26 and the lower symbol in the right symbol row 28 are both reach symbols 29 each having a hit symbol “7”. In the case of, in addition to the hit symbol 29 originally given with "7" in FIG. 15, all the hits with other numbers ("0" to "6", "8", "9") are added. The symbol 29 and all the symbols 30 are hit symbols 2 with “7” as shown by the dashed line.
It is changed to 9.

【0068】そして、ステップ135Cの処理を実行し
た後、CPU36は前述したステップ140以降の処理
を実行する。また、ステップ130,131のいずれか
一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ
135Cの処理を行わずに、ステップ140以降の処理
を実行する。
After executing the processing of step 135C, the CPU 36 executes the processing of step 140 and thereafter. If any one of the determination conditions of steps 130 and 131 is not satisfied, the processing of step 140 and subsequent steps is executed without performing the processing of step 135C.

【0069】前記メインルーチンにおいて、CPU36
によるステップ135Cの処理は図柄変更手段に相当す
る。
In the main routine, the CPU 36
In step 135C corresponds to symbol changing means.

【0070】したがって、第四実施形態は前記第一実施
形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴
を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器25に
おいて、最後に図柄変動が停止させられる予定の中図柄
列27の表示箇所には、リーチ遊技状態と同じ図柄中の
全ての当り図柄29と、全ての外れ図柄30とが表示さ
れる。全20図柄中、全て(20個)の図柄がリーチ遊
技状態と同じ図柄となる。全図柄中、リーチ遊技状態と
同じ図柄の占める割合がちょうど100%となる。した
がって、この図柄変更に気付いた遊技者に、中図柄列2
7がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が非常
に高く、大当り遊技状態が発生するかもしれないという
期待を抱かせることができる。
Therefore, the fourth embodiment has the same functions and effects as those of the first embodiment, and has the following features. When the reach game state is entered, all the hit symbols 29 in the same symbol as in the reach game state, and all the miss symbols, are displayed on the symbol display 27 at the display position of the middle symbol row 27 in which the symbol change is to be stopped last. The symbol 30 is displayed. Of all the 20 symbols, all (20) symbols are the same symbols as in the reach game state. Of all the symbols, the proportion occupied by the same symbols as in the reach game state is exactly 100%. Therefore, the player who noticed the change in the symbol, the middle symbol row 2
7 is very likely to stop at the same symbol as the reach gaming state, and it can be expected that a jackpot gaming state may occur.

【0071】(第五実施形態)次に、第6の発明を具体
化した第五実施形態を図16及び図17にしたがって説
明する。第五実施形態は第二実施形態と同様、CPU3
6によるメインルーチンの内容の一部(ステップ13
5)が上記第一実施形態と異なっている。それ以外の箇
所は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明
を省略する。
(Fifth Embodiment) Next, a fifth embodiment which embodies the sixth invention will be described with reference to FIGS. The fifth embodiment is similar to the second embodiment in that the CPU 3
6 (step 13)
5) is different from the first embodiment. Other parts are the same as in the first embodiment, and a description thereof will be omitted here.

【0072】CPU36は図16におけるステップ13
0の判定条件が満たされていると、ステップ131Aへ
移行し、前記ステップ101で獲得した乱数が予め定め
られた図柄表示禁止乱数であるか否かを判定する。図柄
表示禁止乱数は前記図柄変更乱数と同様「0」乃至「3
00」のうちの1つ以上の数字である。ステップ131
Aの判定条件が満たされていると、ステップ135Dに
おいて、中図柄列27中の全外れ図柄30の表示を禁止
するための信号を、図柄表示器25に出力する。その結
果、例えば前述した図8に示すように、左図柄列26に
おける下段の図柄と右図柄列28における下段の図柄と
が、いずれも「7」の付された当り図柄29であるリー
チ遊技状態の場合には、中図柄列27中の全ての外れ図
柄30が表示されなくなり、もともとの当り図柄29
(「0」乃至「9」の付された10個の当り図柄)のみ
が表示される。
The CPU 36 determines in step 13 in FIG.
If the determination condition of 0 is satisfied, the process proceeds to step 131A, and it is determined whether the random number obtained in step 101 is a predetermined symbol display prohibition random number. The symbol display prohibition random numbers are "0" to "3" in the same manner as the symbol change random numbers.
00 ”. Step 131
If the determination condition of A is satisfied, a signal for prohibiting the display of all the off symbols 30 in the middle symbol row 27 is output to the symbol display 25 in step 135D. As a result, for example, as shown in FIG. 8 described above, the lower symbol in the left symbol row 26 and the lower symbol in the right symbol row 28 are both reach symbols 29 each having a hit symbol “7”. In the case of, all the off symbols 30 in the middle symbol row 27 are not displayed, and the original hit symbol 29
(10 hit symbols with “0” to “9”) are displayed.

【0073】そして、ステップ135Dの処理を実行し
た後、CPU36は前述したステップ140以降の処理
を実行する。また、ステップ130,131のいずれか
一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ
135Dの処理を行わずに、ステップ140以降の処理
を実行する。
After executing the processing of step 135D, the CPU 36 executes the processing of step 140 and thereafter. If any one of the determination conditions in steps 130 and 131 is not satisfied, the processing in step 140 and subsequent steps is executed without performing the processing in step 135D.

【0074】前記メインルーチンにおいて、CPU36
によるステップ135Dの処理は表示禁止手段に相当す
る。
In the main routine, the CPU 36
In step 135D corresponds to a display prohibition unit.

【0075】したがって、第五実施形態は前記第一実施
形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴
を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器25に
おいて、最後に図柄変動が停止させられる予定の中図柄
列27の表示箇所には、もともとの当り図柄29のみが
表示される。表示される図柄が20個から10個に減
り、その中の1つがリーチ遊技状態と同じ図柄である。
したがって、図柄の表示禁止により外れ図柄30がなく
なっていることに気付いた遊技者に、中図柄列27がリ
ーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が通常時より
も高く、大当り遊技状態が発生するかもしれないという
期待を抱かせることができる。
Therefore, the fifth embodiment has the same functions and effects as those of the first embodiment, and has the following features. In the reach gaming state, only the original hit symbol 29 is displayed on the symbol display device 25 at the display position of the middle symbol row 27 in which the symbol change is to be stopped last. The number of displayed symbols is reduced from 20 to 10, and one of them is the same symbol as in the reach game state.
Therefore, the player who notices that the symbol 30 has disappeared due to the prohibition of the display of the symbol has a higher possibility that the middle symbol row 27 stops at the same symbol as the reach gaming state than usual, and the big hit gaming state occurs. You can have the expectation that you might.

【0076】(第六実施形態)次に、第7の発明を具体
化した第六実施形態を図18及び図19にしたがって説
明する。第六実施形態は、第二実施形態と同様、CPU
36によるメインルーチンの内容の一部(ステップ13
5)が上記第一実施形態と異なっている。それ以外の箇
所は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明
を省略する。
(Sixth Embodiment) Next, a sixth embodiment which embodies the seventh invention will be described with reference to FIGS. The sixth embodiment has a CPU similar to the second embodiment.
36 (part 13)
5) is different from the first embodiment. Other parts are the same as in the first embodiment, and a description thereof will be omitted here.

【0077】CPU36は図18におけるステップ13
0の判定条件が満たされているとステップ131Bへ移
行し、前記ステップ101で獲得した乱数が予め定めら
れた図柄追加乱数であるか否かを判定する。図柄追加乱
数は前記図柄変更乱数と同様「0」乃至「300」のう
ちの1つ以上の数字である。ステップ131Bの判定条
件が満たされていると、ステップ135Eにおいて、中
図柄列27中の当り図柄群のうち、リーチ遊技状態と同
じ図柄の直前及び直後に、そのリーチ遊技状態と同じ図
柄を追加するための信号を図柄表示器25に出力する。
ここでの直前とは、リーチ遊技状態と同じ図柄と、その
前の外れ図柄30との間を指し、直後とは、リーチ遊技
状態と同じ図柄と、その後ろの外れ図柄30との間を指
す。その結果、例えば前述した図8に示すように、左図
柄列26における下段の図柄と右図柄列28における下
段の図柄とが、いずれも「7」の付された当り図柄29
であるリーチ遊技状態の場合には、中図柄列27中のも
ともと「7」の付された当り図柄29の前後に、一点鎖
線で示すようにそれぞれ「7」の付された2つの当り図
柄29が加えられて表示される。
The CPU 36 determines in step 13 in FIG.
If the determination condition of 0 is satisfied, the process proceeds to step 131B, and it is determined whether or not the random number acquired in step 101 is a predetermined symbol addition random number. The symbol addition random number is one or more numbers from "0" to "300" like the symbol change random number. If the determination condition of step 131B is satisfied, in step 135E, of the winning symbol group in the middle symbol row 27, the same symbol as the reach gaming state is added immediately before and immediately after the same symbol as the reach gaming state. Is output to the symbol display 25.
Here, “immediately before” refers to the space between the same symbol as the reach game state and the preceding symbol 30, and “immediately after” refers to the space between the same symbol as the reach game state and the subsequent symbol 30. . As a result, for example, as shown in FIG. 8 described above, the lower symbol in the left symbol row 26 and the lower symbol in the right symbol row 28 are both hit symbols 29 with “7”.
In the case of the reach game state, two hit symbols 29 each having "7" as shown by a dashed line before and after the hit symbol 29 originally having "7" in the middle symbol row 27. Is added and displayed.

【0078】そして、ステップ135Eの処理を実行し
た後、CPU36は前述したステップ140以降の処理
を実行する。また、ステップ130,131のいずれか
一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ
135Eの処理を行わずに、ステップ140以降の処理
を実行する。
After executing the processing of step 135E, the CPU 36 executes the processing of step 140 and thereafter. If any one of the determination conditions in steps 130 and 131 is not satisfied, the processing in step 140 and subsequent steps is executed without performing the processing in step 135E.

【0079】前記メインルーチンにおいて、CPU36
によるステップ135Eの処理は図柄追加手段に相当す
る。
In the main routine, the CPU 36
In step 135E corresponds to symbol adding means.

【0080】したがって、第六実施形態は前記第一実施
形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴
を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器25に
おける中図柄列27の表示箇所には、通常時よりも多い
数の当り図柄29が表示される。表示される図柄が20
個から22個に増え、その中の3つがリーチ遊技状態と
同じ図柄である。しかも、これら3つの図柄は連続して
表示される。したがって、この図柄増加に気付いた遊技
者に、中図柄列27がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止
する可能性が通常時よりも高く、通常時よりも大当り遊
技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせるこ
とができる。
Therefore, the sixth embodiment has the same functions and effects as those of the first embodiment, and has the following features. In the reach gaming state, a larger number of hit symbols 29 are displayed at the display position of the middle symbol column 27 on the symbol display 25 than in the normal state. 20 displayed symbols
From 22 to 22, three of which have the same design as the reach game state. Moreover, these three symbols are displayed continuously. Therefore, the player who has noticed this symbol increase has a higher possibility that the middle symbol row 27 will stop at the same symbol as the reach gaming state than in the normal state, and a bigger hit state may occur than in the normal state. Can be embraced.

【0081】(第七実施形態)次に、第1乃至第4、第
6及び第7の発明を具体化した第七実施形態を図20及
び図21にしたがって説明する。第七実施形態は、前述
した左・中・右の3つの図柄列26乃至28とは別に、
複数の図柄列に関する画像データや文字データが作成さ
れてROM37に記憶されている点と、CPU36によ
るメインルーチンの内容の一部(ステップ135)が変
更されている点と、複数の図柄列の中から1つを選択す
るために遊技者によって操作される選択スイッチ(図示
略)が設けられている点とが上記第一実施形態と異なっ
ている。これらの相違点について以下に説明する。
(Seventh Embodiment) Next, a seventh embodiment of the first to fourth, sixth, and seventh aspects of the present invention will be described with reference to FIGS. The seventh embodiment is different from the above-described left, middle, and right three symbol rows 26 to 28,
The point that image data and character data relating to a plurality of symbol rows are created and stored in the ROM 37, the point that a part of the main routine by the CPU 36 (step 135) is changed, The second embodiment differs from the first embodiment in that a selection switch (not shown) operated by a player to select one from is provided. These differences will be described below.

【0082】CPU36は図20におけるステップ13
0,131の判定条件がともに満たされているとステッ
プ132へ移行する。ステップ132では、ROM37
に記憶されている複数の図柄列に関する画像データ及び
文字データを読出し、それらの図柄列及び文字列を図柄
表示器25にて表示するための信号を出力する。この信
号に応じ、図柄表示器25の画面には図21において二
点鎖線で示すように複数(図では5つ)の図柄列42
a,42b,42c、42d、42eと、そのうちの1
つを選択することを促す「図柄を1つ選択して下さい」
という文字列43とが表示される。ここでの図柄42a
乃至42eは、第一乃至第四実施形態で説明した変更後
の図柄列であってもよいし、第五実施形態で説明した表
示禁止後の図柄列であってもよいし、第六実施形態で説
明した図柄追加後の図柄列であってもよい。
The CPU 36 determines in step 13 in FIG.
If both the judgment conditions of 0 and 131 are satisfied, the process proceeds to step 132. In step 132, the ROM 37
The image data and the character data relating to the plurality of symbol rows stored in the memory are read out, and a signal for displaying the symbol row and the character string on the symbol display 25 is output. In response to this signal, a plurality of (five in the figure) symbol rows 42 are displayed on the screen of the symbol display 25 as shown by a two-dot chain line in FIG.
a, 42b, 42c, 42d, 42e and one of them
Prompt to select one "Please select one design"
Is displayed. Symbol 42a here
Reference numerals 42e to 42e may be the symbol rows after the change described in the first to fourth embodiments, the symbol rows after the display prohibition described in the fifth embodiment, or the sixth embodiment. The symbol row after the symbol addition described in the above may be used.

【0083】次に、CPU36は図20のステップ13
3において、前記選択スイッチからの信号に基づき、図
柄表示器25に表示された複数の図柄列の中から1つが
遊技者によって選択されたか否かを判定する。この判定
条件が満たされていなければステップ133の処理を繰
返し、満たされていればステップ134に移行し、それ
まで表示されていた中図柄列27を選択された図柄列に
変更するための信号を、図柄表示器25に出力する。
Next, the CPU 36 determines in step 13 of FIG.
In 3, it is determined whether or not one of the plurality of symbol rows displayed on the symbol display 25 has been selected by the player based on the signal from the selection switch. If this determination condition is not satisfied, the process of step 133 is repeated, and if satisfied, the process proceeds to step 134, where a signal for changing the middle symbol column 27 displayed so far to the selected symbol column is output. Is output to the symbol display 25.

【0084】そして、CPU36はステップ134の処
理を実行した後、前述したステップ140以降の処理を
実行する。また、ステップ130,131のいずれか一
方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ1
32乃至134の処理を行わずに、ステップ140以降
の処理を実行する。
After executing the processing of step 134, the CPU 36 executes the processing of step 140 and thereafter. If any one of the determination conditions in steps 130 and 131 is not satisfied, step 1
The processing after step 140 is executed without performing the processing of steps 32 to 134.

【0085】前記メインルーチンにおいて、CPU36
によるステップ131乃至133の処理が遊技状況検出
手段に相当し、ステップ134の処理が図柄変更手段に
相当する。
In the main routine, the CPU 36
The processing in steps 131 to 133 corresponds to the game situation detecting means, and the processing in step 134 corresponds to the symbol changing means.

【0086】したがって、第七実施形態は前記第一実施
形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴
を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器25に
中図柄列27の差替えの対象となる図柄列42a乃至4
2eが複数表示され、そのうちのどれか1つが遊技者に
よって選択される。そのため、この場合にも最後に変動
を停止する中図柄列27が、リーチ遊技状態と同じ図柄
で停止する可能性が通常時よりも高く、大当り遊技状態
が発生するかもしれないという期待を遊技者に抱かせる
ことができる。しかも、図柄列42a乃至42eの選択
は遊技者に委ねられるので、一層、期待感を高めること
ができる。
Accordingly, the seventh embodiment has the same functions and effects as those of the first embodiment, and has the following features. When the reach game state is reached, the symbol columns 42a to 4 to be replaced with the middle symbol columns 27 are displayed on the symbol display 25.
A plurality of 2e are displayed, and one of them is selected by the player. Therefore, also in this case, the player is expected to expect that the middle symbol row 27 that stops changing at the end is more likely to stop at the same symbol as the reach gaming state than usual, and that a big hit gaming state may occur. Can be embraced. In addition, since the selection of the symbol rows 42a to 42e is left to the player, the sense of expectation can be further increased.

【0087】(第八実施形態)次に、第1及び第5乃至
第7の発明を具体化した第八実施形態を図22にしたが
って説明する。第八実施形態は第二実施形態と同様、C
PU36によるメインルーチンの内容の一部が上記第一
実施形態と異なっている。それ以外の箇所は第一実施形
態と同様であるので、ここではその説明を省略する。
(Eighth Embodiment) Next, an eighth embodiment which embodies the first and fifth to seventh inventions will be described with reference to FIG. The eighth embodiment is similar to the second embodiment,
A part of the contents of the main routine by the PU 36 is different from the first embodiment. Other parts are the same as in the first embodiment, and a description thereof will be omitted here.

【0088】遊技者によって遊技が開始されると、CP
U36はステップ100において、遊技状況が第1の条
件を満たしているかどうかを判定する。詳しくは、遊技
球20が作動ゲート23を通過したか否かを判定し、こ
の判定条件が満たされていると、ステップ101におい
てそのときの乱数カウンタのカウント値を獲得(記憶)
する。ステップ105において、全図柄列26乃至28
での図柄変動を開始させる。ステップ110において、
図柄変動が開始されてからT1秒が経過したか否かを判
定し、この判定条件が満たされているとステップ115
において、左図柄列26での図柄変動を停止させる。こ
こまでは、第一実施形態と同じである。
When the game is started by the player, the CP
U36 determines in step 100 whether the game situation satisfies the first condition. More specifically, it is determined whether or not the game ball 20 has passed through the operation gate 23, and if this determination condition is satisfied, the count value of the random number counter at that time is obtained (stored) in step 101.
I do. In step 105, all the symbol rows 26 to 28
To start the symbol change. In step 110,
It is determined whether T1 seconds have elapsed since the start of the symbol change, and if this determination condition is satisfied, step 115 is performed.
In, the symbol change in the left symbol row 26 is stopped. Up to this point, the operation is the same as in the first embodiment.

【0089】次に、CPU36はステップ116,11
7において第2の条件が満たされているか否かを判定す
る。具体的には、ステップ116において、変動停止後
に表示されている図柄が当り図柄29であるか否かを判
定する。ステップ117において、前記ステップ101
で獲得した乱数が予め定められた図柄変更乱数であるか
否かを判定する。ステップ116,117の判定条件が
ともに満たされていると、ステップ118において、右
図柄列28を変更するための信号を図柄表示器25に出
力する。この変更の態様としては、例えば以下に示す
(a)乃至(f)が挙げられる。(a)第一実施形態と
同様に、右図柄列28の当り図柄29のうち、左図柄列
26の停止図柄と同じ図柄の直前及び直後の少なくとも
一方を、その停止図柄と同じ図柄に変更する。(b)第
二実施形態と同様に、少なくとも一部の外れ図柄30
を、左図柄列26の停止図柄と同じ図柄に変更する。
(c)第三実施形態と同様に、左図柄列26の停止図柄
と異なる当り図柄29を、その停止図柄と同じ図柄に変
更する。(d)第四実施形態と同様に、左図柄列26の
停止図柄とは異なる全ての当り図柄29と全ての外れ図
柄30とを、その停止図柄と同じ図柄に変更する。
(e)第五実施形態と同様に、全ての外れ図柄30の表
示を禁止する。(f)第六実施形態と同様に別の図柄を
追加する。
Next, the CPU 36 executes steps 116 and 11
At 7, it is determined whether the second condition is satisfied. Specifically, in step 116, it is determined whether or not the symbol displayed after the fluctuation stop is the hit symbol 29. In step 117, the step 101
Then, it is determined whether or not the random number acquired in the step is a predetermined symbol change random number. If the determination conditions in steps 116 and 117 are both satisfied, a signal for changing the right symbol column 28 is output to the symbol display 25 in step 118. Examples of this change include the following (a) to (f). (A) As in the first embodiment, of the winning symbols 29 in the right symbol row 28, at least one immediately before and after the same symbol as the stopped symbol in the left symbol row 26 is changed to the same symbol as the stopped symbol. . (B) As in the second embodiment, at least a part of the off symbol 30
Is changed to the same symbol as the stopped symbol in the left symbol column 26.
(C) As in the third embodiment, the hit symbol 29 different from the stop symbol in the left symbol row 26 is changed to the same symbol as the stop symbol. (D) As in the fourth embodiment, all the hit symbols 29 and all the off symbols 30 different from the stop symbols in the left symbol row 26 are changed to the same symbols as the stop symbols.
(E) As in the fifth embodiment, display of all the off symbols 30 is prohibited. (F) Another symbol is added as in the sixth embodiment.

【0090】CPU36はステップ118の処理を実行
すると、ステップ120へ移行する。また、ステップ1
16,117のいずれか一方の判定条件が満たされてい
ないと、すなわち、変動停止後に表示された図柄が外れ
図柄30であるか、または当り図柄29であるものの図
柄変更乱数ではないと、ステップ118の処理を行うこ
となくステップ120へ移行する。
After executing the processing of step 118, the CPU 36 proceeds to step 120. Step 1
If either one of the determination conditions is not satisfied, that is, if the symbol displayed after the stoppage of the change is the off symbol 30 or the hit symbol 29 but not the symbol change random number, step 118 The process proceeds to step 120 without performing the processing of (1).

【0091】ステップ120では、CPU36は図柄変
動が開始されてからT2秒(>T1秒)が経過したか否
かを判定し、この判定条件が満たされているとステップ
125において、右図柄列28での図柄変動を停止させ
る。次に、ステップ140において、図柄変動が開始さ
れてからT3秒(>T2秒)が経過したか否かを判定す
る。その後の処理は第一実施形態と同様である。
In step 120, the CPU 36 determines whether or not T2 seconds (> T1 seconds) has elapsed since the start of the symbol change, and if this determination condition is satisfied, in step 125, the right symbol row 28 Stop the symbol fluctuation in. Next, in step 140, it is determined whether or not T3 seconds (> T2 seconds) has elapsed since the start of the symbol fluctuation. Subsequent processing is the same as in the first embodiment.

【0092】上述した作動ゲート用スイッチ31と、上
記メインルーチンでのCPU36によるステップ100
の処理と、ステップ116の処理と、ステップ131の
処理とによって遊技状況検出手段が構成されている。ま
た、メインルーチンにおいてCPU36によるステップ
118の処理が図柄変更手段に相当する。
Step 100 by the operation gate switch 31 and the CPU 36 in the main routine.
, The processing in step 116, and the processing in step 131 constitute a game situation detecting means. In the main routine, the processing of step 118 by the CPU 36 corresponds to symbol changing means.

【0093】したがって、第八実施形態は前記第一実施
形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴
を有する。リーチ遊技状態を構成する左図柄列26及び
右図柄列28のうち、左図柄列26の図柄変動がリーチ
遊技状態成立前に停止させられると、図柄表示器25に
おいて、その次に図柄変動が停止させられる予定の右図
柄列28の表示箇所には、通常時の図柄列とは異なる図
柄列が変動表示される。したがって、図柄の変更を気付
いた遊技者に、通常時とは異なる図柄が停止する可能性
があること、すなわちリーチ遊技状態になり、ゆくゆく
は大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を
抱かせることができる。
Therefore, the eighth embodiment has the same functions and effects as the first embodiment, and has the following features. When the symbol change of the left symbol row 26 is stopped before the reach game state is established, the symbol change is stopped next on the symbol display unit 25 among the left symbol row 26 and the right symbol row 28 constituting the reach game state. At the display location of the right symbol row 28 to be made to be displayed, a symbol row different from the normal symbol row is variably displayed. Therefore, the player who has noticed the change in the symbol has the expectation that the symbol different from the normal time may stop, that is, the game may reach the reach game state, and eventually the jackpot game state may occur. be able to.

【0094】なお、本発明は次に示す別の実施の形態に
具体化することができる。
The present invention can be embodied in another embodiment shown below.

【0095】(1)本発明は図柄表示器を有する遊技機
に適用できる。このような遊技機としては、パチンコ機
1以外にも、アレパチ、アレンジボール、スロットルマ
シン等が挙げられる。例えば、スロットルマシンの場
合、メダルの投入、レバー操作等の遊技者の操作に応じ
て、図柄表示器での図柄列の変動表示が開始されること
となる。
(1) The present invention can be applied to a game machine having a symbol display. As such a game machine, other than the pachinko machine 1, there are an arepachi, an arrangement ball, a throttle machine, and the like. For example, in the case of a throttle machine, the symbol display is started to fluctuate on the symbol display in response to player operations such as medal insertion and lever operation.

【0096】(2)各実施形態における図柄表示器25
での図柄列の表示形態を種々変更してもよい。例えば、
図柄列の数を1つ、2つまたは4つ以上に変更したり、
各図柄列を水平方向へ延びるように配置して表示させた
りしてもよい。
(2) Symbol display 25 in each embodiment
The display form of the symbol row in the above may be variously changed. For example,
Change the number of symbol rows to one, two, four or more,
Each symbol row may be arranged and displayed so as to extend in the horizontal direction.

【0097】特に、図柄列を1つに変更した場合、遊技
球の作動ゲート通過により図柄列での図柄変動が開始さ
れ、所定時間経過後にその変動が停止させられる。停止
図柄が予め設定された特定図柄であると、そのことに基
づき遊技者に有利な大当り遊技状態が発生させられる。
このような一連の動作の途中において、大当り遊技状態
発生前に第2の条件が満たされると(例えば、図柄変更
乱数を獲得した状態で図柄変動開始から若干時間が経過
すると)、その図柄列を別の図柄列に差替えたり、図柄
を変更したりする。また、図柄変動中、特定のキャラク
タが表示されるようにし、その表示がなされたら、図柄
列を別の図柄列に差替えたり、図柄を変更したりする。
この実施形態によっても、図柄変更に気付いた遊技者
に、変動中の図柄列が通常時とは異なる図柄で停止する
可能性が通常時よりも高く、大当り遊技状態が発生する
かもしれないという期待感を抱かせることができる。
In particular, when the symbol row is changed to one, the symbol row starts to fluctuate in the symbol row when the game ball passes through the operation gate, and the fluctuation is stopped after a predetermined time has elapsed. If the stop symbol is a preset specific symbol, a big hit gaming state advantageous to the player is generated based on the specific symbol.
In the middle of such a series of operations, when the second condition is satisfied before the occurrence of the big hit gaming state (for example, when a little time has passed from the start of the symbol change in a state where the symbol change random number is acquired), the symbol row is changed. Replace with another symbol row or change the symbol. In addition, a specific character is displayed during the symbol change, and when the symbol is displayed, the symbol column is replaced with another symbol column or the symbol is changed.
Also according to this embodiment, the player who notices the symbol change is more likely to stop the changing symbol row at a symbol different from the normal time than the normal time, and expects that a big hit gaming state may occur. I can make you feel.

【0098】(3)第一実施形態において、当り図柄群
のうち、リーチ遊技状態と同じ図柄よりも1つ前の当り
図柄29のみを変更してもよいし、1つ後ろの当り図柄
29のみを変更してもよい。このようにすれば、リーチ
遊技状態と同じ当り図柄が2回続けて変動表示されるの
で、第一実施形態と同様に、大当り遊技状態の発生に対
する期待感を高めることができる。さらに、これに関連
して、リーチ遊技状態と同じ図柄よりも前のm個(mは
2以上の整数)及び後ろのn個(nは2以上の整数)の
少なくとも一方を、そのリーチ遊技状態と同じ図柄に変
更してもよい。
(3) In the first embodiment, of the winning symbol group, only the winning symbol 29 immediately preceding the same symbol as in the reach game state may be changed, or only the winning symbol 29 immediately behind may be changed. May be changed. In this way, the same hit symbol as in the reach game state is displayed in a continually fluctuating manner twice, so that the sense of expectation for the occurrence of the big hit game state can be increased as in the first embodiment. Further, in connection with this, at least one of m (m is an integer of 2 or more) before and n (n is an integer of 2 or more) before and after the same symbol as the reach game state is displayed in the reach game state. It may be changed to the same pattern as.

【0099】(4)第二実施形態において、一部の外れ
図柄30のみをリーチ遊技状態と同じ図柄に変更しても
よい。例えば、第一実施形態や上記(3)と同様に、外
れ図柄群のうち、リーチ遊技状態と同じ図柄の前及び後
ろの少なくとも一方を、そのリーチ遊技状態と同じ図柄
に変更してもよい。
(4) In the second embodiment, only a part of the off symbol 30 may be changed to the same symbol as in the reach game state. For example, similarly to the first embodiment and the above (3), at least one of the front and the back of the same symbol as the reach game state may be changed to the same symbol as the reach game state in the off symbol group.

【0100】(5)第四実施形態において、リーチ遊技
状態になったとき、中図柄列27におけるリーチ遊技状
態とは異なる当り図柄29の一部と、外れ図柄30の一
部とを、リーチ遊技状態と同じ図柄に変更してもよい。
(5) In the fourth embodiment, when the game reaches the reach game state, a part of the hit symbol 29 different from the reach game state in the middle symbol row 27 and a part of the off symbol 30 are set in the reach game. You may change to the same design as the state.

【0101】(6)第五実施形態において、リーチ遊技
状態になったとき、中図柄列27における外れ図柄30
の一部のみ表示しないようにしてもよい。
(6) In the fifth embodiment, when the game reaches the reach game state, the off symbol 30 in the middle symbol row 27
May not be displayed.

【0102】(7)第五実施形態において、中図柄列2
7に代えて、右図柄列28中の一部の図柄が表示される
のを禁止してもよい。このようにすれば、一部の図柄が
表示されなくなっていることに気付いた遊技者に、通常
時とは異なる図柄が停止する可能性があること、すなわ
ちリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が
発生するかもしれないという期待を抱かせることができ
る。また、第五実施形態において、中図柄列27に加え
て右図柄列28中の一部の図柄が表示されるのを禁止し
てもよい。このようにすれば、リーチ遊技状態成立前の
右図柄列28での図柄表示禁止により、遊技者にリーチ
遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生する
かもしれないという期待を早い時期から抱かせることが
できる。そして、それに続くリーチ遊技状態成立後の中
図柄列27での図柄表示禁止により、大当り遊技状態の
発生に対する遊技者の期待感を一層高めることができ
る。
(7) In the fifth embodiment, the middle symbol row 2
Instead of 7, display of some symbols in the right symbol row 28 may be prohibited. In this way, a player who notices that some symbols are not displayed may stop a symbol different from the normal time, that is, a reach game state, and eventually a big hit game You can have the expectation that a condition may occur. In the fifth embodiment, display of some symbols in the right symbol row 28 in addition to the middle symbol row 27 may be prohibited. By doing so, the prohibition of the display of symbols in the right symbol row 28 before the formation of the reach gaming state causes the player to enter the reach gaming state, and eventually has an early expectation that a jackpot gaming state may occur. You can make it. Then, by prohibiting the symbol display in the middle symbol row 27 after the subsequent reach gaming state is established, the player's expectation of the occurrence of the big hit gaming state can be further increased.

【0103】(8)第六実施形態において、リーチ遊技
状態になったとき、中図柄列27に加える当り図柄29
の数を増減してもよい。また、このとき加える位置は第
六実施形態に示した箇所以外であってもよい。
(8) In the sixth embodiment, a hit symbol 29 added to the middle symbol row 27 when the reach game state is entered.
May be increased or decreased. The position to be added at this time may be other than the position shown in the sixth embodiment.

【0104】(9)第六実施形態において、中図柄列2
7に代えて右図柄列28に別の図柄を加えてもよい。こ
のようにすれば、図柄が増えていることに気付いた遊技
者に、通常時とは異なる図柄が停止する可能性があるこ
と、すなわちリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り
遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせる
ことができる。また、第六実施形態において、中図柄列
27及び右図柄列28の両者に別の図柄を加えてもよ
い。このようにすれば、リーチ遊技状態成立前の右図柄
列28での図柄増加により、遊技者にリーチ遊技状態に
なり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれな
いという期待を早い時期から抱かせることができる。そ
して、それに続くリーチ遊技状態成立後の中図柄列27
での図柄増加により、大当り遊技状態の発生に対する遊
技者の期待感を一層高めることができる。
(9) In the sixth embodiment, the middle symbol row 2
Instead of 7, another symbol may be added to the right symbol row 28. By doing so, the player who notices that the symbols are increasing may have a symbol different from the normal one stopped, that is, the game may reach the reach game state, and eventually the jackpot game state may occur. You can have the expectation that you will not be able to. In the sixth embodiment, another symbol may be added to both the middle symbol row 27 and the right symbol row 28. In this way, the symbol is increased in the right symbol row 28 before the reach game state is established, so that the player enters the reach game state and eventually has an expectation that the big hit game state may occur from an early stage. be able to. And the middle symbol row 27 after the succeeding reach game state is established
, The player's expectation of the occurrence of the big hit gaming state can be further increased.

【0105】(10)第七実施形態において、図柄表示
器25に表示されている複数の図柄列のうちの任意の1
つを、制御装置35が自動的に選択する構成としてもよ
い。
(10) In the seventh embodiment, any one of a plurality of symbol rows displayed on the symbol display 25 is displayed.
One of them may be configured to be automatically selected by the control device 35.

【0106】(11)第一乃至第四実施形態及び第八実
施形態において、第2の条件として別の用件を加えても
よい。例えば、第八実施形態では、「左図柄列26の停
止図柄が特定の数字の付された当り図柄であること」を
追加要件としてもよい。
(11) In the first to fourth and eighth embodiments, another requirement may be added as the second condition. For example, in the eighth embodiment, "the stop symbol in the left symbol column 26 is a hit symbol with a specific number" may be an additional requirement.

【0107】(12)前記第一乃至第六実施形態及び第
八実施形態においては、中図柄列27中の図柄を変更、
追加及び削除(表示の禁止)したが、第七実施形態と同
様な図柄列(42a乃至42eに相当するもの)を予め
作成しておき、中図柄列27を、この作成した図柄列に
差替えるようにしてもよい。
(12) In the first to sixth and eighth embodiments, the symbols in the middle symbol row 27 are changed.
Although the addition and the deletion (prohibition of display) are performed, the same symbol row (corresponding to 42a to 42e) as that of the seventh embodiment is created in advance, and the middle symbol row 27 is replaced with the created symbol row. You may do so.

【0108】(13)第五実施形態と第六実施形態とを
組合わせてもよい。すなわち、パチンコ機1がリーチ遊
技状態になると、中図柄列27における外れ図柄30の
少なくとも一部の表示を禁止するとともに、同中図柄列
27に当り図柄29を加えてもよい。前述した図19を
用いて説明すると、例えば、追加された前側の図柄
(「7」の付された当り図柄)の直前の外れ図柄30
と、後側の図柄直後の外れ図柄30とを表示しないよう
にする。
(13) The fifth embodiment and the sixth embodiment may be combined. That is, when the pachinko machine 1 is in the reach game state, the display of at least a part of the off symbol 30 in the middle symbol row 27 may be prohibited, and the symbol 29 may be added to the middle symbol row 27. With reference to FIG. 19 described above, for example, an off symbol 30 immediately before an added symbol on the front side (a hit symbol with “7”) is added.
And the off symbol 30 immediately after the symbol on the rear side are not displayed.

【0109】(14)前記各実施形態では、第三種の遊
技機において3回権利が発生するタイプのパチンコ機に
ついて説明したが、本発明はそれ以外のタイプのパチン
コ機にも具体化できる。例えば、第三種で権利が1回、
2回、4回以上発生するタイプや、第一種、第二種のパ
チンコ機にも具体化できる。また、当り図柄を第1図柄
及び第2図柄の2種類の図柄によって構成し、第1図柄
で大当りの組合わせとなったときにはじめて大当り遊技
状態が発生させられるタイプのパチンコ機にも具体化で
きる。この場合には、例えば左図柄列28が第1図柄で
停止したとき、右図柄列28中の第1図柄の表示される
頻度を多くしたり、リーチ遊技状態中に中図柄列中の第
1図柄の表示頻度を増やしたりすることが考えられる。
(14) In each of the embodiments described above, the pachinko machine of the type in which the right is generated three times in the third type of gaming machine has been described, but the present invention can be applied to other types of pachinko machines. For example, once in the third kind,
It can also be embodied in a type that generates two or more times, or a first and second type of pachinko machine. In addition, the hit symbol is constituted by two types of symbols, a first symbol and a second symbol, and the present invention is also embodied in a pachinko machine of a type in which a big hit game state is generated only when a big hit is combined with the first symbol. it can. In this case, for example, when the left symbol row 28 stops at the first symbol, the frequency of displaying the first symbol in the right symbol row 28 is increased, or the first symbol in the middle symbol row is displayed during the reach game state. It is conceivable to increase the display frequency of the symbols.

【0110】(15)第一乃至第七実施形態において、
中図柄列27中のリーチ遊技状態と同一の図柄(「7」
の数字の付された当り図柄29)や、第八実施形態にお
いて右図柄列28中のリーチ遊技状態と同一の図柄に関
しても、他の図柄と同様に、図柄変更の対象にしてもよ
い。例えば、これらの図柄をリーチ遊技状態とは異なる
図柄に変更して、図柄列においてリーチ遊技状態と同じ
図柄が占める割合を通常時よりも低くする。すると、遊
技者に対し、大当り遊技状態が通常時よりも発生しにく
いかもしれないと感じさせることが可能となる。このよ
うにしても、大当り遊技状態の発生に対する期待感を変
化に富んだものにし、遊技者に与える遊技上の興趣を高
めることが可能となる。
(15) In the first to seventh embodiments,
The same symbol as the reach game state in the middle symbol row 27 ("7")
The same symbols as in the reach game state in the right symbol row 28 in the eighth embodiment in the hit symbol 29) in the eighth embodiment may be subject to symbol change as in the other symbols. For example, these symbols are changed to symbols different from the reach gaming state, and the ratio of the same symbol as the reach gaming state in the symbol row is made lower than usual. Then, it is possible to make the player feel that the big hit gaming state may be less likely to occur than usual. Even in this case, it is possible to make the sense of expectation for the occurrence of the big hit gaming state rich and varied, and to enhance the interest in the game given to the player.

【0111】(16)第一乃至第七実施形態において、
中図柄列27を構成する図柄の種類は変更せずに配置順
のみを変更してもよい。同様に、第八実施形態におい
て、右図柄列28を構成する図柄の種類は変更せずに配
置順のみを変更してもよい。
(16) In the first to seventh embodiments,
The arrangement order may be changed without changing the type of the symbols constituting the middle symbol row 27. Similarly, in the eighth embodiment, only the arrangement order may be changed without changing the types of the symbols constituting the right symbol row 28.

【0112】(17)特別遊技状態の内容を、前記各実
施形態で説明した大当り遊技状態とは異なる内容に変更
してもよい。すなわち、各実施形態では、p(=10)
個の遊技球20が入賞するまで大入賞口14を開放さ
せ、その状態を遊技球20がq(=16)回始動口12
に入賞するまで継続させているが、ここではこれらの
p,qの値を適宜変更したものも特別遊技状態に含むも
のとする。
(17) The content of the special game state may be changed to a content different from the big hit game state described in each of the above embodiments. That is, in each embodiment, p (= 10)
The large winning opening 14 is opened until the number of the gaming balls 20 is won, and the state is changed to the starting opening 12 by the gaming balls 20 being q (= 16) times.
Is continued until a prize is won, but here, the values of p and q appropriately changed are also included in the special game state.

【0113】(18)本発明は、各図柄列26乃至28
での図柄変動開始から所定時間経過後に自動的に図柄変
動が停止させられるタイプのパチンコ機以外にも、変動
停止用のボタンを有し、遊技者によるボタン操作に応じ
て図柄変動が停止させられるタイプのパチンコ機にも具
体化できる。
(18) In the present invention, each of the symbol rows 26 to 28
In addition to the pachinko machines of the type in which the symbol change is automatically stopped after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol change in the above, there is a button for the change stop, and the symbol change is stopped according to the button operation by the player It can also be embodied in pachinko machines of the type.

【0114】(19)リーチ遊技状態には、前記各実施
形態で説明した状態以外にも、複数の図柄列のうち、1
つを除くほかの図柄列の図柄の組合わせが大当り図柄の
組合わせの一部を構成している状態で、全図柄列の図柄
が変動し続けている状態も含まれる。例えば、前記各実
施形態において、「7」の数字が付された当り図柄が当
りライン上に配列されたときの図柄の組合わせを大当り
図柄の組合わせとする。すると、この状態は、左右両図
柄列26,28の図柄が当りライン上で揃った状態で変
動している、いわゆる全回転リーチと呼ばれるものも、
ここでのリーチ遊技状態に含まれる。
(19) In the reach game state, in addition to the state described in each of the above embodiments, one of a plurality of symbol rows
A state in which the combinations of the symbols in the other symbol rows other than one constitute a part of the combination of the big hit symbols, and the state in which the symbols in all the symbol rows are continuously changing. For example, in each of the above-described embodiments, a combination of symbols when the hit symbols with the number “7” are arranged on the hit line is defined as a combination of big hit symbols. Then, in this state, the so-called full-rotation reach, in which the symbols of the left and right symbol rows 26 and 28 fluctuate in a state of being aligned on the hit line,
It is included in the reach game state here.

【0115】(20)第一乃至第七実施形態の各々と、
第八実施形態とを組合わせてもよい。詳しくは、第1の
図柄変更乱数を獲得した状態で左図柄列26での停止図
柄が当り図柄であると、右図柄列28の図柄を変更す
る。その後、右図柄列28での図柄変動が停止させら
れ、その停止図柄が前記左図柄列26での停止図柄と同
一であると、すなわちリーチ遊技状態であると、第2の
図柄変更乱数を獲得していれば、最後まで変動している
中図柄列27の図柄を変更する。このようにすると、リ
ーチ遊技状態成立前の右柄列28での図柄変更により、
遊技者に対し、リーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当
り遊技状態が発生するかもしれないという期待を早い時
期から抱かせることができる。また、それに続くリーチ
遊技状態成立後の中図柄列27での図柄変更により、大
当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を一層高め
ることができる。
(20) Each of the first to seventh embodiments,
It may be combined with the eighth embodiment. Specifically, if the stop symbol in the left symbol row 26 is a hit symbol in a state where the first symbol change random number is acquired, the symbol in the right symbol row 28 is changed. Thereafter, the symbol change in the right symbol row 28 is stopped, and if the stopped symbol is the same as the stopped symbol in the left symbol row 26, that is, if the game is in the reach game state, the second symbol change random number is obtained. If so, the symbol of the middle symbol row 27 that has changed to the end is changed. By doing so, the symbol change in the right pattern row 28 before the reach game state is established,
The player can be given an early expectation that the player will be in the reach game state and eventually a jackpot game state may occur. Further, the subsequent symbol change in the middle symbol row 27 after the reach gaming state is established can further enhance the player's expectation of the occurrence of the big hit gaming state.

【0116】(21)右図柄列28において「図柄の変
更」、「図柄の表示禁止」、「図柄の追加」のいずれか
を行い、中図柄列27において「図柄の変更」、「図柄
の表示禁止」、「図柄の追加」のうち右図柄列28とは
異なる処理を行ってもよい。この組合わせとしては、
(a)右図柄列28での「図柄の変更」と中図柄列27
での「図柄の表示禁止」、(b)右図柄列28での「図
柄の変更」と中図柄列27での「図柄の追加」、(c)
右図柄列28での「図柄の表示禁止」と中図柄列27で
の「図柄の変更」、(d)右図柄列28での「図柄の表
示禁止」と中図柄列27での「図柄の追加」、(e)右
図柄列28での「図柄の追加」と中図柄列27での「図
柄の変更」、(f)右図柄列28での「図柄の追加」と
中図柄列27での「図柄の表示禁止」が挙げられる。
(21) In the right symbol column 28, one of “change of symbol”, “prohibition of symbol display” and “addition of symbol” is performed, and in the middle symbol column 27, “change of symbol” and “display of symbol” are performed. Of the “prohibition” and “addition of symbols”, processes different from those for the right symbol row 28 may be performed. As this combination,
(A) “Change of symbol” in the right symbol column 28 and the middle symbol column 27
(B) "Change symbol" in right symbol column 28 and "Add symbol" in middle symbol column 27, (c)
“Digital display prohibition” in the right symbol column 28 and “change of symbol” in the middle symbol column 27, (d) “Symbol display prohibition” in the right symbol column 28 and “design of the symbol” in the middle symbol column 27 (E) "Add symbol" in the right symbol column 28 and "Change symbol" in the middle symbol column 27, and (f) "Add symbol" in the right symbol column 28 and the middle symbol column 27. "Display prohibition of symbols".

【0117】(22)右図柄列28及び中図柄列27の
一方では図柄列を変更し、他方では図柄を変更してもよ
い。
(22) One of the right symbol row 28 and the middle symbol row 27 may change the symbol row, and the other may change the symbol row.

【0118】(23)本発明は、前記各実施形態とは異
なる順で図柄列が停止するタイプの遊技機にも適用でき
る。
(23) The present invention can also be applied to a gaming machine of a type in which the symbol rows stop in a different order from the above embodiments.

【0119】[0119]

【発明の効果】以上のように第1の発明では、特別遊技
状態の発生前に遊技状況が第2の条件を満たすと、通常
時とは異なる図柄を有する図柄列が図柄表示器に変動表
示される。また、第6の発明では通常時よりも少ない図
柄からなる図柄列が変動表示され、第7の発明では通常
時よりも多い図柄からなる図柄列が変動表示される。そ
のため、これらの変化により、特別図柄の占める割合が
通常時よりも高くなった図柄列を図柄表示器に表示すれ
ば、遊技者に対し、特別遊技状態が通常時よりも発生し
やすいかもしれないと感じさせることが可能となる。こ
れとは逆に、特別図柄の占める割合が通常時よりも低く
なった図柄列を図柄表示器に表示すれば、遊技者に対
し、特別遊技状態が通常時よりも発生しにくいかもしれ
ないと感じさせることが可能となる。このように第1、
第6または第7のいずれの発明によっても、特別遊技状
態の発生に対する期待感を変化に富んだものにし、遊技
者に与える遊技上の興趣を十分に高めることが可能とな
る。
As described above, in the first aspect, if the game situation satisfies the second condition before the occurrence of the special game state, a symbol row having a symbol different from the normal time is displayed on the symbol display in a fluctuating manner. Is done. Further, in the sixth invention, a symbol row composed of less symbols than the normal time is variably displayed, and in the seventh invention, a symbol row composed of more symbols than the normal time is variably displayed. Therefore, if the symbol row in which the ratio of the special symbol occupies higher than the normal time is displayed on the symbol display due to these changes, the special game state may be more likely to occur to the player than the normal time. Can be felt. Conversely, if the symbol row in which the ratio of special symbols occupies lower than normal is displayed on the symbol display, the special gaming state may be less likely to occur to the player than normal. It is possible to make them feel. Thus, the first,
According to any of the sixth and seventh inventions, it is possible to make the sense of expectation for the occurrence of the special game state rich and varied, and to sufficiently enhance the interest in the game given to the player.

【0120】特に、図柄変更の対象となる図柄列が特別
遊技確定図柄列である第2の発明では、特別遊技状態の
発生前に、その特別遊技状態の発生度合が通常時とは異
なるかもしれないことを遊技者に気付かせることが可能
である。このため、第1の発明の効果に加え、特別遊技
状態発生までの比較的短い期間で一気に遊技者の特別遊
技状態発生に関する期待感を高めることが可能となる。
In particular, in the second invention in which the symbol row to be changed is the special game confirmed symbol row, before the special game state occurs, the degree of occurrence of the special game state may be different from the normal state. It is possible to make the player aware that there is nothing. For this reason, in addition to the effect of the first aspect, it is possible to increase a player's expectation regarding the occurrence of the special game state at a stretch in a relatively short period until the occurrence of the special game state.

【0121】また、図柄変更の対象となる図柄列がリー
チ遊技確定図柄列である第5の発明では、特別遊技状態
に先立つリーチ遊技状態の発生前に、その特別遊技状態
の発生度合が通常時とは異なるかもしれないことを遊技
者に気付かせることが可能である。このため、第1の発
明の効果に加え、早期に遊技者の特別遊技状態発生に関
する期待感を高めること、すなわちリーチ遊技状態にな
り、ゆくゆくは特別遊技状態が発生するかもしれないと
いう期待を早い時期から抱かせることが可能となる。
Further, in the fifth invention in which the symbol row to be changed is the reach game confirmed symbol row, before the occurrence of the reach game state prior to the special game state, the degree of occurrence of the special game state is normal. It may be possible for the player to notice that it may be different. For this reason, in addition to the effect of the first invention, it is possible to increase the player's expectation regarding the occurrence of the special game state early, that is, to increase the expectation that the player will enter the reach game state and eventually the special game state may occur. It becomes possible to embrace from the time.

【0122】第3の発明によれば、特別遊技確定図柄列
において特別図柄とは別の図柄が図柄変更の対象とされ
る。特別遊技確定図柄列の全図柄のうち特別遊技状態の
発生に寄与する図柄はそのまま残され、特別遊技状態の
発生に寄与しない図柄が特別図柄に変更される。このた
め、第2の発明の効果に加え、前者の図柄が残される
分、変更を要する図柄の数が少なくなる。できるだけ少
ない数の図柄変更を行うだけで特別遊技確定図柄列中の
特別図柄の占める割合を通常時よりも高くできる。すな
わち、特別図柄の占める割合を効率よく高めることが可
能となる。
According to the third aspect of the present invention, a symbol different from the special symbol in the special game confirmed symbol column is to be changed. Among all the symbols in the special game confirmed symbol row, the symbols that contribute to the occurrence of the special game state are left as they are, and the symbols that do not contribute to the occurrence of the special game state are changed to the special symbols. For this reason, in addition to the effect of the second invention, the number of symbols that need to be changed is reduced because the former symbol is left. By changing the number of symbols as small as possible, the ratio of special symbols in the special game confirmed symbol row can be made higher than usual. That is, it is possible to efficiently increase the ratio of the special symbols.

【0123】第4の発明によれば、特別遊技確定図柄列
において、特別図柄となる可能性を有する当り図柄群が
図柄変更の対象とされる。しかも、当り図柄群のうち、
特別図柄とは別の図柄が特別図柄に変更される。この変
更により特別遊技確定図柄列において特別図柄の占める
割合が高くなる。このため、第3の発明の効果に加え、
特別遊技状態の発生に関する遊技者の期待感を効果的に
高めることが可能となる。
According to the fourth aspect of the present invention, in the special game confirmed symbol sequence, the hit symbol group having a possibility of becoming a special symbol is subjected to the symbol change. Moreover, among the winning symbol groups,
A different symbol from the special symbol is changed to the special symbol. With this change, the ratio of special symbols in the special game confirmed symbol row increases. For this reason, in addition to the effect of the third invention,
It is possible to effectively increase the player's expectation regarding the occurrence of the special game state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1乃至第4の発明を具体化した第一実施形態
におけるパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine according to a first embodiment of the first to fourth inventions.

【図2】(a)乃至(c)は、図1の遊技盤の図柄表示
器に表示される左・中・右の各図柄列を示す説明図であ
る。
2 (a) to 2 (c) are explanatory diagrams showing left, middle, and right symbol columns displayed on a symbol display of the gaming board of FIG. 1;

【図3】(a)乃至(e)は、図1の遊技盤の図柄表示
器に表示される図柄の大当りの組合わせを示す説明図で
ある。
3 (a) to 3 (e) are explanatory diagrams showing combinations of big hits of symbols displayed on a symbol display of the game board of FIG. 1. FIG.

【図4】図1のパチンコ機における制御装置の構成を示
すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control device in the pachinko machine of FIG.

【図5】図4の制御装置によって実行されるメインルー
チンを説明するフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a main routine executed by the control device of FIG. 4;

【図6】図5に引続き実行されるメインルーチンを説明
するフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a main routine executed subsequently to FIG. 5;

【図7】図6に引続き実行されるメインルーチンを説明
するフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a main routine executed subsequently to FIG. 6;

【図8】図1の遊技盤において、左右の図柄列の図柄が
リーチ遊技状態の組合わせとなったときの図柄表示器を
示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a symbol display device when the symbols in the left and right symbol columns are combined in a reach gaming state in the gaming board of FIG. 1;

【図9】図2(b)の中図柄列の図柄の一部を別の図柄
に変更したときの状態を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a state when a part of the symbols in the middle symbol row in FIG. 2B is changed to another symbol.

【図10】第1乃至第3の発明を具体化した第二実施形
態において、制御装置によって実行されるメインルーチ
ンの一部を説明するフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a part of a main routine executed by a control device in a second embodiment of the first to third inventions.

【図11】図10の処理により図柄が変更された中図柄
列の一例を示す説明図である。
11 is an explanatory diagram showing an example of a middle symbol row whose symbol has been changed by the processing of FIG. 10;

【図12】第1乃至第4の発明を具体化した第三実施形
態において、制御装置によって実行されるメインルーチ
ンの一部を説明するフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a part of a main routine executed by a control device in a third embodiment of the first to fourth inventions.

【図13】図12の処理により図柄が変更された中図柄
列の一例を示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a middle symbol row whose symbol has been changed by the processing of FIG. 12;

【図14】第1乃至第4の発明を具体化した第四実施形
態において、制御装置によって実行されるメインルーチ
ンの一部を説明するフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a part of a main routine executed by a control device in a fourth embodiment that embodies the first to fourth inventions.

【図15】図14の処理により図柄が変更された中図柄
列の一例を示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a middle symbol row whose symbol has been changed by the processing of FIG. 14;

【図16】第6の発明を具体化した第五実施形態におい
て、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部
を説明するフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a part of a main routine executed by a control device in a fifth embodiment embodying the sixth invention.

【図17】図16の処理により外れ図柄が表示されなく
なった中図柄列の一例を示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a middle symbol row in which a deviated symbol is no longer displayed by the processing of FIG. 16;

【図18】第7の発明を具体化した第六実施形態におい
て、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部
を説明するフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a part of a main routine executed by a control device according to a sixth embodiment of the seventh embodiment.

【図19】図18の処理により図柄が追加された中図柄
列の一例を示す説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of a middle symbol row to which symbols have been added by the processing of FIG. 18;

【図20】第1乃至第4、第6及び第7の発明を具体化
した第七実施形態において、制御装置によって実行され
るメインルーチンの一部を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 20 is a flowchart illustrating a part of a main routine executed by a control device in a seventh embodiment of the first to fourth, sixth, and seventh inventions;

【図21】図20の処理により複数の図柄列が表示され
る図柄表示器の表示画面を示す説明図である。
21 is an explanatory diagram showing a display screen of a symbol display on which a plurality of symbol columns are displayed by the processing of FIG. 20;

【図22】第1及び第5乃至第7の発明を具体化した第
八実施形態において、制御装置によって実行されるメイ
ンルーチンの一部を説明するフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart illustrating a part of a main routine executed by the control device in the eighth embodiment that embodies the first and fifth to seventh inventions.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機としてのパチンコ機 25 図柄表示器 26 左図柄列 27 中図柄列 28 右図柄列 29 当り図柄 31 遊技状況検出手段の一部を構成する作動ゲート用
スイッチ 36 遊技状況検出手段、表示制御手段、特別遊技状態
発生手段、図柄変更手段、表示禁止手段及び図柄追加手
段を構成するCPU
DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 Pachinko machine as a gaming machine 25 Symbol display 26 Left symbol row 27 Middle symbol row 28 Right symbol row 29 Per symbol 31 Switch for operation gate which constitutes a part of gaming status detecting means 36 CPU constituting special game state generating means, symbol changing means, display inhibiting means and symbol adding means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の図柄からなる少なくとも1つ
の図柄列を表示するための図柄表示器と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技
状況検出手段と、 前記遊技状況検出手段による遊技状況が第1の条件を満
たすと、前記図柄表示器を制御して図柄列の図柄を変動
表示させる表示制御手段と、 前記表示制御手段による図柄列が予め定められた特別図
柄で停止されることに基づいて、遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを具備した
遊技機において、 前記特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生前
に前記遊技状況検出手段による遊技状況が第2の条件を
満たすと、前記表示制御手段による図柄列での少なくと
も一部の図柄を別の図柄に変更するための図柄変更手段
を設けたことを特徴とする遊技機。
1. A symbol display for displaying at least one symbol row composed of a plurality of types of symbols, a game status detection means for detecting a game status that changes according to an operation of a player, and the game status detection. Display control means for controlling the symbol display to change and display the symbol of the symbol row when the game situation by means satisfies the first condition; and stopping the symbol row by the display control means at a predetermined special symbol. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the basis of the fact that the special game state is generated by the special game state generating means. A game changing means for changing at least a part of the symbols in the symbol row by the display control means to another symbol when the game situation according to the second condition is satisfied. Game machine to be.
【請求項2】 前記図柄列は遊技者に有利な特別遊技状
態を確定するための特別遊技確定図柄列を含み、前記図
柄変更手段は前記特別遊技状態発生手段による特別遊技
状態の発生前に変動している特別遊技確定図柄列の少な
くとも一部の図柄を別の図柄に変更するものであること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The symbol sequence includes a special game confirmation symbol sequence for determining a special game state advantageous to a player, and the symbol change means changes before the special game state is generated by the special game state generation means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein at least a part of the special game confirmed symbol sequence is changed to another symbol.
【請求項3】 前記図柄変更手段は、前記特別遊技確定
図柄列中の特別図柄とは別の図柄の少なくとも一部を特
別図柄に変更するものであることを特徴とする請求項2
に記載の遊技機。
3. The symbol changing means for changing at least a part of a symbol different from the special symbol in the special game confirmed symbol row to a special symbol.
A gaming machine according to claim 1.
【請求項4】 前記特別遊技確定図柄列は特別図柄の候
補となる複数種類の当り図柄を少なくとも具備してお
り、前記図柄変更手段はこれらの当り図柄群を前記図柄
変更の対象とするものであることを特徴とする請求項3
に記載の遊技機。
4. The special game confirmed symbol sequence includes at least a plurality of types of winning symbols which are candidates for special symbols, and the symbol changing means sets the group of the winning symbols as a target of the symbol changing. 4. The method according to claim 3, wherein
A gaming machine according to claim 1.
【請求項5】 前記図柄列は遊技者に有利な特別遊技状
態を確定するための特別遊技確定図柄列と、その特別遊
技状態に先立ち発生するリーチ遊技状態を確定するため
のリーチ遊技確定図柄列とを含み、前記図柄変更手段は
特別遊技状態発生手段によるリーチ遊技状態の発生前に
変動しているリーチ遊技確定図柄列の少なくとも一部の
図柄を別の図柄に変更するものであることを特徴とする
請求項1に記載の遊技機。
5. The symbol row is a special game determined symbol row for determining a special game state advantageous to a player, and a reach game determined symbol row for determining a reach game state occurring prior to the special game state. Wherein the symbol changing means changes at least a part of the symbols of the reach game confirmed symbol sequence that is changing before the occurrence of the reach game state by the special game state generating means to another symbol. The gaming machine according to claim 1, wherein
【請求項6】 複数種類の図柄からなる少なくとも1つ
の図柄列を表示するための図柄表示器と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技
状況検出手段と、 前記遊技状況検出手段による遊技状況が第1の条件を満
たすと、前記図柄表示器を制御して図柄列の図柄を変動
表示させる表示制御手段と、 前記表示制御手段による図柄列が予め定められた特別図
柄で停止されることに基づいて、遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを具備した
遊技機において、 前記特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生前
に前記遊技状況検出手段による遊技状況が第2の条件を
満たすと、前記表示制御手段による図柄列での少なくと
も一部の図柄の表示を禁止するための表示禁止手段を設
けたことを特徴とする遊技機。
6. A symbol display for displaying at least one symbol row composed of a plurality of types of symbols, a game status detecting means for detecting a game status that changes according to an operation of a player, and the game status detection. Display control means for controlling the symbol display to change and display the symbol of the symbol row when the game situation by means satisfies the first condition; and stopping the symbol row by the display control means at a predetermined special symbol. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the basis of the fact that the special game state is generated by the special game state generating means. A display prohibiting means for prohibiting the display control means from displaying at least a part of the symbols in the symbol row when the game situation according to the second condition is satisfied. The gaming machine.
【請求項7】 複数種類の図柄からなる少なくとも1つ
の図柄列を表示するための図柄表示器と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技
状況検出手段と、 前記遊技状況検出手段による遊技状況が第1の条件を満
たすと、前記図柄表示器を制御して図柄列の図柄を変動
表示させる表示制御手段と、 前記表示制御手段による図柄列が予め定められた特別図
柄で停止されることに基づいて、遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを具備した
遊技機において、 前記特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生前
に前記遊技状況検出手段による遊技状況が第2の条件を
満たすと、前記表示制御手段による図柄列に別の図柄を
加えるための図柄追加手段を設けたことを特徴とする遊
技機。
7. A symbol display for displaying at least one symbol row composed of a plurality of types of symbols, a game status detecting means for detecting a game status that changes according to a player's operation, and the game status detection. Display control means for controlling the symbol display to change and display the symbol of the symbol row when the game situation by means satisfies the first condition; and stopping the symbol row by the display control means at a predetermined special symbol. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the basis of the fact that the special game state is generated by the special game state generating means. A game adding means for adding another symbol to the symbol row by the display control means when the game situation according to the second condition is satisfied.
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