JP3290095B2 - Symbol display device for pachinko machines - Google Patents

Symbol display device for pachinko machines

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JP3290095B2
JP3290095B2 JP12338597A JP12338597A JP3290095B2 JP 3290095 B2 JP3290095 B2 JP 3290095B2 JP 12338597 A JP12338597 A JP 12338597A JP 12338597 A JP12338597 A JP 12338597A JP 3290095 B2 JP3290095 B2 JP 3290095B2
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敦詞 柏木
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株式会社三星
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【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機に
関し、更に詳しくは、パチンコ遊技機の遊技盤面に設け
られる図柄表示装置の複数の図柄が、入賞状況に応じて
変動する変動図柄の背景パターンをそのパチンコ遊技の
遊技態様に応じて切替制御する制御機構に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a background pattern of a fluctuating design in which a plurality of symbols on a symbol display device provided on a game board of the pachinko gaming machine fluctuate according to a winning situation. In accordance with the game mode of the pachinko game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機においては普通電
動役物に係る第1種始動口、「大当たり」の時に開口す
る大入賞口、更には遊技盤面の左右に各種入賞口が付設
され、遊技者はこれらの入賞口に遊技球を入賞させるこ
とによって所定数の賞球の払出を得るものである。この
入賞口の中には普通図柄表示装置や特別図柄表示装置を
変動させる入賞口が設けられ、その入賞口への入賞によ
って複数の図柄(数字や絵模様等)が変動し、該表示装
置に表示される停止図柄の組合せによっては「大当り」
と称される場合の条件装置が働き、遊技盤面下方に設け
られる大入賞口が連続して開口され、その間に多数の入
賞が得られ遊技者に大量の賞球が払出されるものであ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine, a type 1 starting port for an ordinary electric accessory, a big winning port opening at the time of a "big hit", and various winning ports on the left and right sides of the game board are provided. The player obtains the payout of a predetermined number of prize balls by causing the game balls to win the winning holes. In the winning opening, there is provided a winning opening for changing a normal symbol display device or a special symbol display device, and a plurality of symbols (numbers, picture patterns, etc.) fluctuate by winning in the winning opening. "Big hit" depending on the combination of stop symbols displayed
In this case, the condition device operates, and a large winning opening provided below the game board surface is continuously opened, during which a large number of winnings are obtained and a large amount of prize balls are paid out to the player.

【0003】従って遊技者は、一度「大当たり」の状態
を得ると大量の賞球を得ることができ、その「大当た
り」状態が何回か続くと大勝できる可能性があることか
ら、「大当たり」状態を創り出す特別図柄表示装置の停
止図柄の組み合わせには関心度が高く、その表示される
図柄、該図柄の停止及び変動方法によっては遊技者の遊
興心を煽るものとなる。
[0003] Therefore, a player can obtain a large amount of prize balls once the state of "big hit" is obtained, and if the state of "big hit" continues several times, the player can win a big win. There is a high degree of interest in the combination of stopped symbols of the special symbol display device that creates a state, and depending on the symbol to be displayed and the method of stopping and changing the symbol, it may stimulate the player's entertainment.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなパチンコ遊技機は、いったん「大当たり」の状態を
得れば大量の賞球が遊技者に払出されることから更なる
「大当たり」への期待感が持てるが、逆に「大当たり」
状態が得られなければ大量の賞球を得ることはほとんど
期待できず、遊技に対する期待感も薄れてしまう。従っ
て、遊技者にとって「大当たり」状態を得ることは勝敗
の分かれ目となるのみならず、その後の遊技の継続にも
関わるものである。又、「大当たり」を得るための図柄
の変動パターンは比較的単純なもので、遊技の途中で飽
きてしまったり、遊技場に通う頻度が減ってしまうとい
った傾向があった。
However, in such a pachinko gaming machine, once a state of "big hit" is obtained, a large amount of prize balls are paid out to the player, so expectation of a further "big hit" is expected. I can have a feeling, but on the contrary "big hit"
Unless the state is obtained, it is hardly expected to obtain a large amount of prize balls, and the expectation for the game will be reduced. Accordingly, obtaining a "big hit" state for a player is not only a division between winning and losing, but also relates to continuation of the game thereafter. Moreover, the pattern of the pattern for obtaining the "big hit" is relatively simple, and there is a tendency that the player gets tired in the middle of the game or decreases the frequency of going to the game hall.

【0005】本発明の解決しようとする課題は、遊技盤
面に普通図柄表示装置や特別図柄表示装置などの図柄表
示装置を備え、これらの図柄表示装置(特に特別図柄表
示装置)に表示される表示図柄、及びその背景図柄の組
み合わせによって遊興性が高まるパチンコ遊技機におい
て、遊技盤面に設けられる特定の入賞口に遊技球が入賞
したことの入賞信号に基づいて変動を開始する複数の図
柄の背景パターンを遊技状況に応じて各種の図柄変動背
景パターン群から選択・表示し、且つその図柄変動背景
パターンを切替制御することにより表示図柄を効果的に
見せ、それによって「大当たり」への期待感を高め、よ
り娯楽性の高いパチンコ遊技機における図柄表示装置を
提供することにある。
[0005] The problem to be solved by the present invention is to provide a game board with a symbol display device such as a normal symbol display device or a special symbol display device, and a display to be displayed on these symbol display devices (especially a special symbol display device). In a pachinko gaming machine in which amusement is enhanced by a combination of a symbol and its background symbol, a background pattern of a plurality of symbols that starts to change based on a winning signal indicating that a gaming ball has won a specific winning port provided on a gaming board surface. Is selected and displayed from various symbol variation background patterns according to the game situation, and the symbol variation background pattern is switched and controlled, so that the displayed symbol is effectively displayed, thereby increasing the expectation for the "big hit". It is another object of the present invention to provide a symbol display device for a pachinko gaming machine having higher entertainment.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この課題を解決するため
に本発明に係るパチンコ遊技機の図柄表示装置は、パチ
ンコ遊技機の遊技盤面に設けられる特定の入賞口に遊技
球が入賞した際の入賞信号に基づいてスクロール変動す
る図柄を表示する図柄表示装置において、前記スクロー
ル変動する図柄は各図柄を特定する表示図柄とその背後
に重ねられた背景図柄とで構成され、前記背景図柄は、
前記表示図柄が重ねられていない部分を目視でき、前記
スクロール変動する図柄と共にスクロールし、所定の遊
技態様においては複数の背景図柄を繰り返し変動表示す
る背景変動パターンとなっており、前記背景変動パター
ンを複数種類備えると共に、前記背景変動パターンが遊
技態様に応じて切替設定される背景変動パターン制御手
段が設けられていることを要旨とするものである。
In order to solve this problem, a symbol display device for a pachinko game machine according to the present invention is provided when a game ball wins a specific winning opening provided on a game board surface of the pachinko game machine. Scroll changes based on the winning signal
In the symbol display device for displaying that symbol, the scroll
The symbol that fluctuates is the display symbol that identifies each symbol and the background behind it
Is composed of a background pattern superimposed on the background pattern,
The portion where the display symbol is not overlapped can be visually observed,
Scroll with a fluctuating symbol
In the technique mode, multiple background symbols are repeatedly displayed
That has a background variation pattern, with a plurality of types including the background variation pattern, in which the background variation pattern is summarized in that the provided background variation pattern control means which is switched and set depending on the game mode is there.

【0007】上記構成を有する図柄表示装置によれば、
遊技盤面に設けられる特定の入賞口に遊技球が入賞した
ことの入賞信号があると、その入賞信号に基づいて図柄
表示装置にはスクロール変動する図柄を表示されるが、
各図柄を特定する表示図柄の背後に重ねられ、その表示
図柄が重ねられていない部分を目視できる背景図柄は、
スクロール変動する図柄と共にスクロールし、所定の遊
技態様においては複数の背景図柄を繰り返し変動表示す
る背景変動パターンとなっており、その背景変動パター
ンを複数種類備えてパチンコ遊技の遊技態様に応じて切
替設定される。そのために背景図柄の前面に表示される
表示図柄が効果的に演出され、複数種類の背景図柄を状
況に応じて変更することによって遊技に「めりはり」が
つき、遊技者の遊興性が一層増すことになる。
According to the symbol display device having the above configuration,
When there is a winning signal that a game ball has won at a specific winning opening provided on the game board surface, a symbol is formed based on the winning signal.
The scrolling design is displayed on the display device,
It is superimposed behind the display symbol that identifies each symbol and its display
The background pattern that allows you to see the part where the pattern is not overlapped,
Scroll with a fluctuating symbol
In the technique mode, multiple background symbols are repeatedly displayed
A plurality of types of the background change patterns are provided, and are switched and set according to the game mode of the pachinko game. For this reason, the display symbol displayed in front of the background symbol is effectively produced, and by changing a plurality of types of background symbols according to the situation, the game is provided with "Merihara", and the player's entertainment is further enhanced. Will increase.

【0008】また、請求項2に記載の発明によれば、パ
チンコ遊技機の遊技盤面に設けられる特定の入賞口に遊
技球が入賞した際の入賞信号に基づいてスクロール変動
する図柄を表示する図柄表示装置において、前記スクロ
ール変動する図柄は各図柄を特定する表示図柄とその背
後に重ねられた背景図柄とで構成され、前記背景図柄
は、前記表示図柄が重ねられていない部分を目視でき、
前記スクロール変動する図柄と共にスクロールし、所定
の遊技態様においては複数の背景図柄を繰り返し変動表
示する背景変動パターンとなっており、前記背景変動パ
ターンを複数種類備えると共に、前記背景変動パターン
が前記図柄表示装置に表示される表示図柄の変動中と、
「リーチ」中と、抽選確率が高確率中とでは異なる背景
変動パターンに切替えられることを要旨とするものであ
る。この構成を有する図柄表示装置によれば、背景変動
パターンが変動中、「リーチ」中、高確率中のいずれか
によって、背景変動パターンが異なるものであるから、
遊技者はその背景変動パターンによって遊技状況を把握
することが可能となり、「大当たり」への期待を一層高
めることが可能となり、遊興心を煽ることにより遊技の
継続へとつながることが期待できる。
According to the second aspect of the present invention, the scroll fluctuates based on a winning signal when a game ball wins a specific winning opening provided on a game board of a pachinko gaming machine.
A symbol display device for displaying symbols to be scrolled.
The symbol that fluctuates is the display symbol that identifies each symbol and its spine.
The background pattern is composed of a background pattern superimposed later.
Can see the portion where the display symbols are not overlapped,
Scroll with the scrolling symbol
In the game mode, multiple background symbols are repeatedly changed
Has a Shimesuru background variation pattern, with a plurality of types including the background variation pattern, and in the variation of the display symbol in which the background variation pattern is displayed on the symbol display device,
The gist is that the background change pattern can be switched to a different pattern during “reach” and during the lottery probability is high. According to the symbol display device having this configuration, the background change pattern is different during the change of the background change pattern, during the “reach”, and during the high probability,
The player can grasp the game situation based on the background change pattern, and can further increase the expectation of the "big hit", and can expect to lead to the continuation of the game by inspiring the entertainment spirit.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
を図面を参照して詳しく説明する。図1は、本実施例の
パチンコ遊技機の遊技盤正面図であり、図2は、その遊
技盤面の詳細図((a)遊技盤面上のLED等配置、
(b)図柄表示部、(c)大入賞口部)を示したもので
ある。パチンコ遊技盤10の遊技領域の中央部には特別
図柄表示装置2が設けられ、その中央部に特別図柄表示
部(中図柄2a、左図柄2b、右図柄2c)が設けられ
る。特別図柄表示装置2の直下位置には第1種始動口4
が設けられ、更にその下方位置に通常は、閉じている大
入賞口6と、該大入賞口6が開口された時に入賞可能と
なる特定領域入賞口8とを備える。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko game machine of the present embodiment, and FIG. 2 is a detailed view of the game board surface ((a) arrangement of LEDs and the like on the game board surface,
(B) a symbol display section, and (c) a special winning opening section). A special symbol display device 2 is provided at the center of the game area of the pachinko game board 10, and special symbol display units (middle symbol 2a, left symbol 2b, right symbol 2c) are provided at the center thereof. At the position directly below the special symbol display device 2, a first-type starting port 4 is provided.
A large winning opening 6 which is normally closed and a specific region winning opening 8 which can be awarded when the large winning opening 6 is opened are provided below the large winning opening 6.

【0010】その左右には普通入賞口である左落し入賞
口11、右落し入賞口12が設けられ、更に該表示装置
2の上部には天入賞口16、左右側部には左袖入賞口1
8、及び右袖入賞口20が備えられる。尚、遊技球が第
1種始動口4及び天入賞口16に入賞すると6個、左右
落し入賞口11,12、左右袖入賞口18,20に入賞
すると10個の賞球が排出され、大入賞口6に入賞する
と15個の賞球が排出される。
[0010] On the left and right sides thereof, there are provided a leftward winning opening 11 and a rightward winning opening 12 which are ordinary winning openings. Further, a natural winning opening 16 is provided at an upper portion of the display device 2, and a left sleeve winning opening is provided on left and right sides. 1
8 and a right sleeve winning port 20 are provided. In addition, when the game ball wins the first kind starting opening 4 and the natural winning prize opening 16, six prize balls are discharged when the player wins the left and right drop winning opening 11, 12 and the left and right sleeve winning opening 18, 20, and 10 prize balls are discharged. When the winning opening 6 is won, 15 prize balls are discharged.

【0011】前記特別図柄表示装置2の左側には遊技球
が通過可能なゲート22が備えられ、遊技球が通過する
毎にセグメントデジタル表示される普通図柄表示装置2
4の普通図柄が変動を開始する。ここでゲート22を通
過した遊技球はカウントされ、普通図柄用記憶表示LE
D25において最大4個まで記憶され、ランプの点灯に
よって表示される。また、弾発発射された遊技球の落下
してくる方向を無作為に変更させたり、打球の流下速度
及び方向を変化させる風車26及びランプ風車27、袖
下飾り28、あるいは単なる通過口29等が設けられて
いる。
On the left side of the special symbol display device 2, there is provided a gate 22 through which a game ball can pass, and the digital symbol display device 2 performs segment digital display every time the game ball passes.
4 ordinary symbols start to change. Here, the game balls that have passed through the gate 22 are counted, and the normal symbol storage display LE is displayed.
In D25, up to four are stored and displayed by turning on the lamp. Further, a windmill 26 and a ramp windmill 27 for changing the falling direction and direction of the hit ball at random or changing the falling speed and direction of the hit ball, a decoration under the sleeve 28, or a simple passage 29, etc. Is provided.

【0012】遊技者によって弾発発射された遊技球は、
遊技盤10の遊技域内で転動し、上記各入賞口に入賞す
るか遊技域最下部に開口された排出口39にて遊技盤1
0から排出される。尚、前記ゲート22は、遊技球の入
賞口としてゲート22を遊技球が通過したときに、賞球
(例えば6個)が払出されるようにしてもよい。
A game ball fired and fired by a player is:
It rolls in the game area of the game board 10 and wins each of the above winning ports or the game board 1 at the discharge port 39 opened at the bottom of the game area.
Emitted from 0. The gate 22 may be configured to pay out prize balls (for example, six) when the game balls pass through the gate 22 as a winning opening of the game balls.

【0013】また、遊技盤10面上には各種ランプが付
設されている。そのうちの1つ、遊技盤10の左右には
サイドランプ30が設けられ、その内部にはサイドラン
プ30を点灯(点滅)させるサイドランプ飾りLED3
0a〜30hが備えられている。更に遊技盤10面の左
右にはランプ風車27上で点灯(点滅)するランプ風車
表示ランプ32、左右袖入賞口18及び20に付設され
た表示ランプ34、袖下飾り28に付設された表示ラン
プ36が備えられ、遊技域外部の上縁に沿って枠飾りラ
ンプLED37a〜37h、第1種始動口4の底部には
飾りLED4aがそれぞれ付設され、点灯(点滅)を行
う。
On the surface of the game board 10, various lamps are provided. One of them, a side lamp 30 is provided on the left and right sides of the game board 10, and a side lamp decoration LED 3 for lighting (flashing) the side lamp 30 inside the side lamp 30.
0a to 30h are provided. Further, on the left and right sides of the game board 10, a lamp windmill display lamp 32 lit (flashing) on a lamp windmill 27, a display lamp 34 attached to the left and right sleeve winning openings 18 and 20, and a display lamp attached to the sleeve decoration 28. 36, frame decoration lamps 37a to 37h are provided along the upper edge of the outside of the game area, and decoration LEDs 4a are provided at the bottom of the first type start-up port 4, respectively, to light up (blink).

【0014】更に遊技盤10の遊技領域の外側上部に
は、賞球の払出し動作時に点灯(点滅)表示駆動される
球払出しLED38、タンクやタンクレール上の遊技球
が所定量以下になったとき点灯(点滅)し、その旨表示
する球切れLED40が備えられている。また前記特別
図柄表示装置2の両側には、特別図柄用記憶表示LED
42a〜42dが設けられ、その上部には飾りランプL
ED46a〜46cが付設され、該表示装置2を飾るた
めの点灯(点滅)を行う。また、大入賞口周辺に付設さ
れた飾りランプLED48a〜48h、50a〜50f
及び52によって、遊技の演出効果を高めるために点灯
(点滅)を行う。
Further, on the upper outside of the game area of the game board 10, a ball payout LED 38 which is lit (blinks) and displayed and driven at the time of a prize ball payout operation, when a game ball on a tank or a tank rail becomes less than a predetermined amount. There is provided an out-of-sphere LED 40 that lights up (blinks) and indicates that. Also, on both sides of the special symbol display device 2, a special symbol storage display LED
42a to 42d are provided.
The EDs 46a to 46c are provided, and light up (blink) for decorating the display device 2. Also, decorative lamp LEDs 48a to 48h, 50a to 50f attached around the special winning opening.
According to and 52, lighting (flashing) is performed to enhance the effect of the game.

【0015】図3は、遊技盤裏面における賞球の流出経
路を示した図である。図示されるように、第1種始動口
4、左落し入賞口11、天入賞口16、左袖入賞口20
に入賞した入賞球は、傾斜板状の入賞球集合路(入賞球
集合板)40上に落下し、その傾斜下端位置に設けられ
る、同じ傾斜板状の入賞球誘導路(入賞球誘導板)42
を介して入賞球排出機構部へ誘導される。また第1種始
動口4、大入賞口6、特定領域入賞口8、右袖入賞口2
0、右落し入賞口12に入賞した入賞球は直接入賞球誘
導路42上に落下し、入賞球排出機構部へ誘導されるよ
うに構成されている。
FIG. 3 is a view showing an outflow path of award balls on the back of the game board. As shown in the figure, the first kind starting port 4, a left-down winning prize opening 11, a natural winning prize opening 16, a left sleeve winning prize opening 20
The winning prize ball which has won is dropped on the inclined plate-shaped winning ball collecting path (winning ball collecting plate) 40, and the same inclined plate-shaped winning ball guiding path (winning ball guiding plate) provided at the lower end of the slope. 42
Is guided to the winning ball discharging mechanism section via. In addition, the first kind opening 4, large winning opening 6, specific area winning opening 8, right sleeve winning opening 2
The winning ball that has won the 0, right down winning opening 12 directly falls on the winning ball guide path 42 and is guided to the winning ball discharging mechanism.

【0016】前記第1種始動口4に入った入賞球の流出
経路には、それらの入賞を感知する第1種始動口用検出
スイッチ44がそれぞれ設けられる。また前記大入賞口
6に入った入賞球の流出経路には、その大入賞口6内へ
の入賞球数をカウントするカウント用スイッチ46が設
けられ、前記特定領域入賞口8に入った入賞球の流出経
路には、その特定領域入賞口8に入賞球が入ったことを
感知する特定領域入賞検出用スイッチ48が設けられて
いる。更に前記ゲート22を通過する遊技球の通過経路
には、遊技球がゲート22を通過したことを感知する入
賞口用スイッチ50がそれぞれ設けられている。
In the outflow path of the winning balls that have entered the first-type starting port 4, detection switches 44 for the first-type starting port for detecting the winning are provided. A counting switch 46 for counting the number of winning balls into the special winning opening 6 is provided on the outflow path of the winning balls entering the special winning opening 6, and the winning balls entering the specific area winning opening 8 are provided. The outflow path is provided with a specific area winning detection switch 48 for detecting that a winning ball has entered the specific area winning opening 8. Further, in the path of the game ball passing through the gate 22, there are provided winning opening switches 50 for detecting that the game ball has passed the gate 22, respectively.

【0017】そして前記第1種始動口用検出スイッチ4
4からの検出信号により前記第1種始動口4に入賞球が
あったことが検知されると、前述したように特別図柄表
示装置2が駆動される。また前記カウント用スイッチ4
6からの検出信号により前記大入賞口6の1回毎の開口
状態で10個の入賞球があったことが検知されると、そ
の大入賞口6は閉じられる。更に大入賞口6の開口中に
前記特定領域入賞検出用スイッチ48からの検出信号に
より特定領域入賞口8に入賞球があったことが検知され
れば、これらの作動は繰り返される。
The detection switch 4 for the first type starting port is provided.
When it is detected that the winning ball is present in the first-type starting port 4 by the detection signal from the special symbol display device 4, the special symbol display device 2 is driven as described above. The counting switch 4
When it is detected from the detection signal from 6 that there are ten winning balls in the opening state of the special winning opening 6 each time, the special winning opening 6 is closed. Further, if the detection signal from the specific area winning detection switch 48 during the opening of the special winning opening 6 detects that there is a winning ball in the specific area winning opening 8, these operations are repeated.

【0018】また入賞口用スイッチ50からの検出信号
があれば、前述したように普通図柄表示装置24が駆動
されることになる。更に遊技盤10裏面には第1種始動
口4を開閉動作させる普通電動役物開放用ソレイノイド
52や大入賞口6を開閉動作させる大入賞口開放用ソレ
ノイド54も設けられている。
If there is a detection signal from the winning opening switch 50, the normal symbol display device 24 is driven as described above. Further, on the back surface of the game board 10, there are also provided a solenoid 52 for opening an ordinary electric accessory for opening and closing the first type starting port 4 and a solenoid 54 for opening a special winning opening for opening and closing the special winning opening 6.

【0019】一方、前記天入賞口16及び左右袖入賞口
18、20の各入賞口に入ったセーフ球の流路には、入
賞検出用スイッチ56が設けられ、これらの検出スイッ
チ56からの検知信号に基づいて賞球払出機構部より所
定個数(6個ずつ)の賞球が払出される。また前記第1
種始動口4、あるいは前述の第1種始動口用検出スイッ
チ44からの検出信号によっても同様に賞球払出機構部
より6個の賞球が払出されるようになっている。また前
記大入賞口6に設けられるカウント用スイッチ46、あ
るいは特定領域入賞口8に設けられる特定領域入賞検出
用スイッチ48からの検出信号があれば、賞球払出機構
部より15個の賞球が払出される。
On the other hand, a switch 56 for detecting a prize is provided in the flow path of the safe ball entering each of the prize port 16 and the left and right sleeve prize ports 18 and 20. A predetermined number (six pieces) of prize balls are paid out from the prize ball payout mechanism based on the signal. In addition, the first
Similarly, six prize balls are paid out from the prize ball payout mechanism by a detection signal from the seed start port 4 or the above-described first type start port detection switch 44. Also, if there is a detection signal from the counting switch 46 provided in the special winning opening 6 or the specific area winning detection switch 48 provided in the specific area winning opening 8, 15 winning balls are provided by the winning ball payout mechanism. Will be paid out.

【0020】尚、前記左右落し入賞口11、12に入っ
た入賞球の流路には入賞検出用スイッチ57は設けられ
ていないが、入賞球払出機構部に設けられる入賞球検出
スイッチによりトータルの入賞球の個数がカウントされ
るので、その個数差分だけ10個づつの賞球が払出され
ることになっている。すなわち、連続してセーフ球排出
樋53を流下する賞球は、セーフ球排出樋53の途中に
設置されたテコ部材55がセーフ球排出ソレノイド58
によって間欠的に揺動作用され、セーフ球排出樋53内
に貯留されている賞球が1個づつ通過するが、その時に
入賞用検出スイッチ56,カウント用スイッチ46,特
定領域入賞検出用スイッチ48からの入賞信号がなけれ
ば、10個の賞球が払い出されるものである。
Although no prize detection switch 57 is provided in the flow path of the prize balls entering the right and left prize winning openings 11 and 12, a total prize ball detection switch provided in the prize ball payout mechanism is provided. Since the number of winning balls is counted, ten prize balls are paid out by the number difference. That is, the prize ball continuously flowing down the safe ball discharge gutter 53 is the lever member 55 installed in the middle of the safe ball discharge gutter 53 by the safe ball discharge solenoid 58.
As a result, the prize balls stored in the safe ball discharge gutter 53 pass one by one. At this time, the prize detection switch 56, the count switch 46, and the specific area prize detection switch 48 are performed. If there is no winning signal from, 10 prize balls are paid out.

【0021】前記普通図柄表装置24及び特別図柄表示
装置2は、それぞれ「当たり」(特別図柄表示装置2に
おいては「大当たり」)図柄を表示する最低確率及び最
高確率を有する。普通図柄表示装置24が「当たり」で
ある「3」若しくは「7」を表示する確率は、最低確率
の場合は10/100、最高確率の場合は97/100
である。また、特別図柄表示装置2において「大当た
り」が発生する確率は、最低確率は1/313、最高確
率5/313であり、もしどちらかが最高確率に移行し
た場合は、他方も最高確率に移行する。
Each of the ordinary symbol display device 24 and the special symbol display device 2 has a minimum probability and a maximum probability of displaying a "hit"("bighit" in the special symbol display device 2) symbol, respectively. The probability of the normal symbol display device 24 displaying “3” or “7” as “hit” is 10/100 in the case of the lowest probability and 97/100 in the case of the highest probability.
It is. In addition, the probability that a “big hit” occurs in the special symbol display device 2 is 1/313 for the lowest probability and 5/313 for the highest probability. If either of them shifts to the highest probability, the other also shifts to the highest probability. I do.

【0022】ここで言う「大当たり」とは、特別図柄表
示装置2の各図柄2a、2b、2cが全て同じ図柄を表
示することを言う。「大当たり」が発生する図柄の組み
合わせは39種類あるが、その中で「特定図柄」と呼ば
れる表示図柄の組み合わせが19種類有り、表1にその
図柄の組合せを示す。「大当たり」が発生すると、条件
装置が作動し、「大当たり」特有の「デモゲーム」の開
始、大入賞口6の開口等の動作が開始される。
The "big hit" here means that all the symbols 2a, 2b, 2c of the special symbol display device 2 display the same symbol. There are 39 combinations of symbols that cause a "big hit", and among them, there are 19 combinations of display symbols called "specific symbols". Table 1 shows the combinations of the symbols. When a "big hit" occurs, the condition device is activated, and operations such as the start of a "demo game" specific to the "big hit" and the opening of the special winning opening 6 are started.

【0023】[0023]

【表1】 [Table 1]

【0024】図4は特別図柄表示装置2の確率移行パタ
ーンである。普通図柄表示装置24の「当たり」及び特
別図柄表示装置2の「大当たり」が表示される抽選確率
は、通常最低確率で設定されるが、特別図柄表示装置2
において「大当たり」が発生し、その「大当たり」が特
定図柄で発生した場合は、条件装置の作動が終了してか
ら次の「大当たり」が発生するまでの間、抽選確率は最
高確率へと移行する。更に最高確率中に特定図柄で「大
当たり」が発生すると、条件装置の作動終了後に、再度
最高確率へと移行する。
FIG. 4 shows a probability transition pattern of the special symbol display device 2. The lottery probability at which the "win" of the ordinary symbol display device 24 and the "big hit" of the special symbol display device 2 are displayed is usually set at the lowest probability, but the special symbol display device 2
If a "big hit" occurs and the "big hit" occurs in a specific symbol, the lottery probability shifts to the highest probability from the end of the operation of the condition device until the next "big hit" occurs I do. Further, if a "big hit" occurs in the specific symbol during the highest probability, the operation returns to the highest probability again after the operation of the condition device is completed.

【0025】尚、上記条件装置が4回連続で特定図柄に
て作動した場合は、次の「大当たり」の時には特定図柄
は出現せず、普通図柄のみが出現するように設定されて
いる。又、この間においては、特定図柄での「リーチ」
動作は行わない。
When the condition device is operated four times in succession with a specific symbol, the specific symbol does not appear at the time of the next "big hit", and only the ordinary symbol appears. Also, during this time, "reach" with specific symbols
No action is taken.

【0026】ここで言う「リーチ」動作とは、中図柄2
a及び左図柄2bが同図柄で確定したにも関わらず、右
図柄2cの変動が行われている状態、及び中図柄2a、
左図柄2b、右図柄2cが同図柄を表示されている状態
を保ちながら、且つ遊技者が認識できる速さで変動を継
続している状態のいずれかを言う。「リーチ」の発生
は、特別図柄表示装置2に表示される図柄の変更、確率
の変動等の設定における契機とされ、「リーチ」の発生
状況によってその設定も異なる。
The "reach" operation referred to here is a medium pattern 2
a and the left symbol 2b are determined by the same symbol, but the right symbol 2c is changed, and the middle symbol 2a,
The left symbol 2b and the right symbol 2c refer to either a state in which the symbol is kept displayed and the symbol is continuously changing at a speed that can be recognized by the player. The occurrence of “reach” is a trigger in setting of a change in the symbol displayed on the special symbol display device 2, the change of the probability, and the like, and the setting differs depending on the occurrence state of “reach”.

【0027】図5は、特別図柄表示装置2の判定方法を
示す。特別図柄表示装置2にて「大当たり」が発生し、
それによって条件装置が作動することとなる図柄の表示
及び制御は、乱数を用いたカウンタによって行われる。
カウンタは周波数、周期、時間間隔等を測定するもので
ある。本表示装置においては、特別図柄表示装置2に表
示される図柄が「大当たり」かどうかを判定する乱数A
カウンタ、「はずれ」時の図柄を決定する乱数Bカウン
タ、更に「大当たり」時の図柄を決定する乱数Eカウン
タが使用される。
FIG. 5 shows a method of determining the special symbol display device 2. A "big hit" occurs on the special symbol display device 2,
The display and control of the symbol that activates the condition device are performed by a counter using random numbers.
The counter measures a frequency, a cycle, a time interval, and the like. In the present display device, a random number A for determining whether or not the symbol displayed on the special symbol display device 2 is a “big hit”
A counter, a random number B counter for determining a symbol at the time of “losing”, and a random number E counter for determining a symbol at the time of “big hit” are used.

【0028】「大当たり」の判定を行う乱数Aカウンタ
は、電源投入時に初期値として「0」が入力され、その
後割り込みがある毎に「1」ずつ加算されていき、終値
である「312」迄加算値が進む、と再度「0」に戻り
カウントを繰り返す。その周期は0.641秒である。
In the random number A counter for judging "big hit", "0" is inputted as an initial value when the power is turned on, and then "1" is added every time there is an interruption, until the final value is "312". When the added value advances, the value returns to "0" again and the counting is repeated. The cycle is 0.641 seconds.

【0029】乱数Bカウンタは、表示される図画が「は
ずれ」と判定されたときに中図柄2a,左図柄2b,右
図柄2cの各停止図柄を決定するカウンタである。Bカ
ウンタは各図柄2a、2b、2cがそれぞれ1バイトず
つを有し、Bカウンタ自体では3バイトを有する。その
構成は、1バイト目である中図柄2aは、電源投入時の
初期値として「0」が与えられ、その後Aカウンタと同
様に割り込みが発生する毎に「1」ずつ加算されて
「0」〜「38」迄加算し、終値までカウントが進む
と、再度「0」からカウントしていく。2バイト目であ
る左図柄2bは、電源投入時の初期値として「0」が与
えられ、前記1バイト目のカウントが「38」から
「0」へ戻る毎に「1」ずつ加算されていく。加算値が
終値「12」まで進むと値は再び「0」に戻り、新たに
加算を開始する。
The random number B counter is a counter for determining each stop symbol of the middle symbol 2a, the left symbol 2b, and the right symbol 2c when the displayed symbol is determined to be "losing". In the B counter, each of the symbols 2a, 2b, and 2c has one byte, and the B counter itself has three bytes. The configuration is such that for the middle symbol 2a, which is the first byte, "0" is given as an initial value at the time of power-on, and thereafter "1" is added by "1" each time an interrupt occurs, similarly to the A counter. After adding up to "38" and counting up to the end value, counting is started again from "0". The left symbol 2b, which is the second byte, is given "0" as an initial value when the power is turned on, and is incremented by "1" each time the count of the first byte returns from "38" to "0". . When the added value advances to the final value "12", the value returns to "0" again, and a new addition is started.

【0030】更に、3バイト目である右図柄2cは、電
源投入時に初期値「0」が与えられた後、2バイト目の
カウンタ値が「0」に戻る毎に「1」が加算され、
「0」〜「12」迄のカウントを繰り返す。乱数Bカウ
ンタは、前記一連の処理が終了してから次のリセット割
り込みがあるまでの間も前記処理を繰り返す。
Further, the right symbol 2c, which is the third byte, is given an initial value "0" when the power is turned on, and is incremented by "1" every time the counter value of the second byte returns to "0".
The count from "0" to "12" is repeated. The random number B counter repeats the above process from the end of the series of processes until the next reset interrupt.

【0031】乱数Eカウンタは、乱数Aカウンタで「大
当たり」と判定された時に各図柄2a、2b、2cの停
止図柄を決定するカウンタである。カウント時の初期値
は、他カウンタと同様に電源投入時に「0」が与えら
れ、割り込みが発生する毎に1が加算されていく。終値
は「38」である。終値までカウントが進むとクリアさ
れ、再度「0」からカウントが繰り返される。
The random number E counter is a counter for determining a stop symbol of each symbol 2a, 2b, 2c when it is determined by the random number A counter that "big hit". The initial value at the time of counting is “0” when the power is turned on, like the other counters, and 1 is added every time an interrupt occurs. The closing price is “38”. When the count advances to the closing price, the count is cleared, and the count is repeated from "0" again.

【0032】図6は、特別図柄表示装置2の図柄表示方
法である。上記にてカウントされる各値は、遊技球が第
1種始動口4に入賞し、第1種始動口用スイッチ44が
入賞を検知する毎に取り出され、その時に取り出された
値によって表示される図柄が決定される。該始動口用ス
イッチ44に入賞が検出されると、その時の乱数Aカウ
ンタの値を取り出し、格納する。格納数は最大5組であ
る。格納された値は、中図柄2aが変動を開始する直前
で判定し、その値によって「大当たり」かどうかが判定
される。
FIG. 6 shows a symbol display method of the special symbol display device 2. The values counted above are taken out each time the game ball wins the first kind starting port 4 and the first kind starting port switch 44 detects the winning, and is displayed by the value taken out at that time. Is determined. When a winning is detected by the starting port switch 44, the value of the random number A counter at that time is taken out and stored. The number of storages is a maximum of five sets. The stored value is determined immediately before the middle symbol 2a starts to fluctuate, and it is determined whether the stored value is a "big hit".

【0033】判定は、格納値が設定値と同一であるかど
うかで行われ、低確率時であれば「3」、高確率時であ
れば「3,7,11,13,17」であれば「大当た
り」と判定され、他値であれば「はずれ」と判定され
る。この判定によって「大当たり」と判定された場合
は、その時点での乱数Eカウンタの値に対応した図柄が
「大当たり」図柄として表示され、「はずれ」と判定さ
れれば乱数Bカウンタにおいて対応した「はずれ」図柄
を表示する。
The determination is made based on whether or not the stored value is the same as the set value. If the stored value is low, the value is "3". If the stored value is high, the value is "3, 7, 11, 13, 17". In this case, it is determined to be "big hit", and if it is another value, it is determined to be "out". When it is determined as “big hit” by this determination, the symbol corresponding to the value of the random number E counter at that time is displayed as a “big hit” symbol, and when it is determined as “losing”, the symbol corresponding to the random number B counter is displayed. Missing "symbol is displayed.

【0034】図7は、遊技盤10の面上に設置された特
別図柄表示装置2の変動方向を示す。普通図柄表示装置
24の表示図柄が「当たり」を表示することによって変
動を開始する中図柄2a,左図柄2b,右図柄2cの変
動の様態は、図4(a)に示した様にいずれの図柄が上
から下に変動する場合と、図4(b)に示したようにい
ずれかの図柄が下から上へ変動する逆変動する場合の2
種類が設定されている。
FIG. 7 shows the direction of movement of the special symbol display device 2 installed on the surface of the game board 10. The state of the fluctuation of the middle symbol 2a, the left symbol 2b, and the right symbol 2c, which starts to change when the display symbol of the ordinary symbol display device 24 displays "hit", is shown in FIG. 4 when the symbol fluctuates from top to bottom and when one of the symbols fluctuates from bottom to top as shown in FIG.
The type has been set.

【0035】そして、上記図柄変動の仕方は、停止状態
から加速しつつスクロールする「加速変動」、徐々に減
速しつつスクロールする「減速変動」、一定の高速度あ
るいは低速度でスクロールする「高速」及び「低速変
動」、ある図柄で停止した後に次の図柄まで一定速度を
保ちながらスクロールを繰り返す「こま送り変動」、下
方向から上方向へ1図柄の変動をする「逆変動」の6種
類が設定され、これらの組み合わせによって数種類の変
動パターンが設定され、遊技状況に応じた変動パターン
が選択され表示される。これらの変動名称及び変動内
容、使用される変動パターン名(変動種類)を表2に示
す。
The above-mentioned symbol variation method includes "acceleration variation" for scrolling while accelerating from a stopped state, "deceleration variation" for scrolling while gradually decelerating, and "high speed" for scrolling at a constant high or low speed. And "low speed fluctuation", "frame feed fluctuation" which repeats scrolling while stopping at a certain symbol and maintaining a constant speed until the next symbol, and "reverse fluctuation" which fluctuates one symbol from the bottom to the top. Several kinds of change patterns are set according to the combination, and a change pattern according to the game situation is selected and displayed. Table 2 shows these fluctuation names, fluctuation contents, and fluctuation pattern names (variation types) used.

【0036】[0036]

【表2】 [Table 2]

【0037】図8(a)〜(g)は、図柄表示装置にお
ける図柄変動の基本パターンを示したものである。上記
図柄変動は、中図柄2a,左図柄2b,右図柄2cの個
々において行われ、その組み合わせの元となる基本パタ
ーンとは、全図柄が停止した状態から、中図柄2a、左
図柄2b、右図柄2cの順番に上から下方向に向かって
加速しながら変動を開始し、一定時間経過後高速変動へ
転じ、更に一定時間高速変動を継続した後に減速変動を
行い、また更に一定継続した後に停止する変動である。
FIGS. 8A to 8G show the basic patterns of symbol fluctuation in the symbol display device. The above-mentioned symbol variation is performed in each of the middle symbol 2a, the left symbol 2b, and the right symbol 2c, and the basic pattern as the basis of the combination is the middle symbol 2a, the left symbol 2b, the right symbol from the state where all symbols are stopped. The pattern starts to change while accelerating from top to bottom in the order of the pattern 2c, changes to high-speed change after a certain period of time, further decelerates after continuing the high-speed change for a certain period of time, and stops after continuing for a certain period of time It is a fluctuation that occurs.

【0038】第1種始動口4に遊技球が入賞すると中図
柄2aが加速変動を開始し(a)、一定時間経過後、続
いて左図柄2bが加速変動を開始し、それと共に中図柄
2aは高速変動へ転じる(b)。一定時間所定の変動を
行った後、左図柄2bは高速変動へ転じ、右図柄2cが
加速変動を開始する(c)。ここで各図柄は、中図柄2
a及び左図柄2bは共に高速変動を行い、右図柄2cは
加速変動を行い、3つの図柄が全て変動している状態と
なる。一定時間この変動を行った後、右図柄2cは高速
変動へ転じ(d)、3つの図柄は共に一定時間高速変動
を行う。
When a game ball wins in the first kind starting port 4, the middle symbol 2a starts to accelerate and fluctuate (a), and after a lapse of a predetermined time, the left symbol 2b starts to accelerate and fluctuate. Turns to high-speed fluctuation (b). After performing a predetermined fluctuation for a certain period of time, the left symbol 2b changes to high-speed fluctuation, and the right symbol 2c starts accelerating fluctuation (c). Here, each symbol is medium symbol 2
The symbol a and the left symbol 2b both fluctuate at a high speed, the right symbol 2c fluctuates at an accelerated speed, and all three symbols fluctuate. After performing this change for a certain period of time, the right symbol 2c changes to a high-speed change (d), and all three symbols perform a high-speed change for a certain period of time.

【0039】次に、中図柄2aは減速変動を開始しその
後停止する(e)が、他2つの図柄は高速変動を継続す
る。中図柄2aが停止し、図柄が確定した後に左図柄2
b、右図柄2cの順番に減速変動(f)した後、停止し
て3つの図柄が確定し表示される(g)。上記の変動を
行う図柄は、中図柄2aでは39種類の図柄があり、図
柄には1から13までの番号とキャラクターが表示され
ている。13枚の図柄は、紫、青、赤の3色あり、つま
り、同じ番号であれば、同キャラクターが表示されてい
る図柄が色別に3枚存在する。
Next, the middle symbol 2a starts deceleration fluctuation and then stops (e), while the other two symbols continue high-speed fluctuation. After the middle symbol 2a stops and the symbol is fixed, the left symbol 2
After deceleration fluctuation (f) in order of b, right symbol 2c, it stops and three symbols are fixed and displayed (g). There are 39 types of symbols for the above-mentioned change in the middle symbol 2a, and the symbols from 1 to 13 and characters are displayed on the symbols. The 13 symbols are available in three colors, purple, blue and red. In other words, if the same number is used, there are three symbols displaying the same character for each color.

【0040】これらの図柄は紫の1番から順にスクロー
ルし、紫の13番まで順番にスクロールしていく。紫の
図柄のスクロールが終了すると、次に青の図柄が1番か
ら順にスクロールされ、青の図柄が全てスクロールされ
ると、最後に赤の図柄が1番から順にスクロール変動す
る。39枚全てのスクロール変動が終了すると、再度紫
の1番からのスクロール変動が繰り返される。
These symbols are scrolled sequentially from purple No. 1 and then to purple No. 13. When the purple symbols are scrolled, the blue symbols are scrolled in order from the first, and when all the blue symbols are scrolled, the red symbols are scrolled in order from the first. When the scroll fluctuations for all 39 pages have been completed, the scroll fluctuations from purple No. 1 are repeated again.

【0041】左図柄2b及び右図柄2cに表示される図
柄は各13種類ずつである。表示される図柄は両図柄共
に配色はなく、1から13までの番号とキャラクターが
表示されているものであり、変動開始と共に1から13
まで順番にスクロール変動を行う。13まで変動が進む
と再度1に戻り、図柄が確定・停止されるまでスクロー
ル変動を繰り返し行う。このキャラクターと共に表示さ
れた番号が2枚揃うと「リーチ」となり、3枚揃うと
「大当たり」となり、条件装置が作動する。
There are 13 types of symbols displayed on the left symbol 2b and the right symbol 2c. The displayed symbols have no coloration in both symbols, and the numbers and characters from 1 to 13 are displayed.
The scroll is changed in order up to. When the fluctuation is advanced to 13, the flow returns to 1 again, and the scroll fluctuation is repeated until the symbol is determined and stopped. When two numbers are displayed together with this character, "reach" is obtained, and when three numbers are displayed, "big hit" is obtained, and the condition device is activated.

【0042】図9は、「リーチ前の変動パターン」を示
したものである。「リーチ前の変動パターン」とは、中
図柄2aが停止した後、一旦は通過した「リーチ」が成
立する左図柄2bが逆方向へ変動して「リーチ」が発生
する状態を指すものである。その変動パターンは、中図
柄2aが高速変動から停止・確定した後、右図柄2cは
高速変動を継続したまま、左図柄2bが減速変動を開始
する(a)。減速を始めた左図柄2bは(b)、一旦は
「リーチ」が成立する図柄を通過するが、通過後に逆方
向に変動する(c)。通過する図柄及び逆方向への変動
は共に1つの図柄だけである。左図柄2bが逆方向へ変
動することによって中図柄2a及び左図柄2bが確定
し、同図柄の表示によって「リーチ」が成立する
(d)。
FIG. 9 shows the “variation pattern before reach”. The “pre-reach fluctuation pattern” refers to a state in which the left symbol 2b that once passes through the “reach” is changed after the middle symbol 2a stops, and the “reach” occurs in the opposite direction. . As for the fluctuation pattern, after the middle symbol 2a is stopped and determined from the high speed fluctuation, the left symbol 2b starts the deceleration fluctuation while the right symbol 2c continues the high speed fluctuation (a). The left symbol 2b that has started to decelerate (b) once passes the symbol in which "reach" is established, but fluctuates in the opposite direction after passing (c). The passing symbol and the fluctuation in the opposite direction are both only one symbol. By changing the left symbol 2b in the opposite direction, the middle symbol 2a and the left symbol 2b are determined, and "reach" is established by displaying the symbol (d).

【0043】「リーチ」を表示する変動パターンは、
「大当たり」の発生する抽選確率別に異なった変動パタ
ーンを持ち、その変動パターンは、低確率時において
は、「基本パターン」、「リーチA」、「リーチB」、
「リーチC」、「リーチD」、「リーチE」、そして
「リーチ前の変動パターン」の7パターンである。
The variation pattern indicating “reach” is
There is a different variation pattern for each lottery probability that a “big hit” occurs, and the variation pattern is “basic pattern”, “reach A”, “reach B”,
There are seven patterns of “reach C”, “reach D”, “reach E”, and “variation pattern before reach”.

【0044】又、高確率時の変動パターンは5パターン
あり「基本パターン」、「リーチA」、「リーチ
A’」、「リーチD」、「リーチ前の変動パターン」で
ある。ここで「基本パターン」及び「リーチA」、「リ
ーチD」並びに「リーチ前の変動パターン」は、低確率
時・高確率時に関わらず同様の変動パターンを行う。
In addition, there are five variation patterns at the time of high probability, that is, "basic pattern", "reach A", "reach A '", "reach D", and "variation pattern before reach". Here, the “basic pattern”, “reach A”, “reach D”, and “variation pattern before reach” perform the same variation pattern regardless of the low probability and the high probability.

【0045】図10は、低確率時の変動パターンである
(a)リーチA、(b)リーチB、(c)リーチCの変
動パターンを示したものである。「リーチA」の変動パ
ターンは、中図柄2a及び左図柄2bが、同一図柄で停
止し「リーチ」が発生すると同時に右図柄2cは低速変
動へと移行する。低速変動を行っている右図柄2は、
「大当たり」が発生する図柄から、その1図柄先までを
こま送り変動し、その後再び低速変動に移行してから右
図柄2cが停止し、表示される図柄が確定する。
FIG. 10 shows the variation patterns of (a) reach A, (b) reach B, and (c) reach C, which are the variation patterns at the low probability. The fluctuation pattern of "reach A" is such that the middle symbol 2a and the left symbol 2b stop at the same symbol, and "reach" occurs, and at the same time, the right symbol 2c shifts to low-speed fluctuation. The right symbol 2 that is changing at low speed,
From the symbol in which the "big hit" occurs to the one symbol ahead, it fluctuates and then shifts to the low speed variation again, stops the right symbol 2c, and the symbol to be displayed is determined.

【0046】「リーチB」の変動パターンは、中図柄2
a及び左図柄2bが表示図柄を確定し、「リーチ」が発
生すると同時に右図柄2cは低速変動へと移行する。一
定時間低速変動を行った右図柄2cは、「大当たり」の
発生となる図柄からその1図柄先までをこま送り変動
し、その後再び低速変動へと移行する。右図柄2cはこ
こで一旦停止し、表示図柄の確定かに思えるが、すぐに
高速変動を開始し、「大当たり」となる図柄の2図柄手
前から再度低速変動を行った後に、「大当たり」が発生
する図柄の前後1図柄以内で停止・確定する。
The fluctuation pattern of “reach B” is the middle pattern 2
a and the left symbol 2b determine the display symbol, and simultaneously with the occurrence of "reach", the right symbol 2c shifts to low-speed fluctuation. The right symbol 2c that has been subjected to the low-speed fluctuation for a certain period of time fluctuates from the symbol causing the "big hit" to the one symbol ahead, and thereafter shifts to the low-speed fluctuation again. The right symbol 2c temporarily stops here, and it seems that the displayed symbol is confirmed, but immediately starts the high-speed fluctuation, and performs the low-speed fluctuation again from two symbols before the symbol that becomes the "big hit", and then the "big hit" is changed. Stop and fix within one symbol before and after the symbol that occurs.

【0047】「リーチC」の変動パターンにおいては、
「大当たり」図柄の2図柄手前から再度低速変動を行う
までは「リーチB」の変動パターンと同じである。その
後右図柄2cは、一旦は「大当たり」図柄を通過する
が、逆方向に変動し「大当たり」が発生する。ここで通
過及び逆方向に変動する図柄は、共に1つの図柄であ
る。
In the fluctuation pattern of “reach C”,
The variation pattern of the “reach B” is the same as the variation pattern of “reach B” from before the two symbols of the “big hit” symbol until the low-speed variation is performed again. After that, the right symbol 2c once passes through the "big hit" symbol, but fluctuates in the opposite direction to generate a "big hit". Here, the symbols that pass and change in the opposite direction are both one symbol.

【0048】図11も、低確率時における変動パターン
(a)リーチD、(b)リーチEを示している。「リー
チD」の変動パターンは、左図柄2b及び右図柄2cは
高速変動を継続しつつ中図柄2aは低速変動へと移行を
開始し、続いて左図柄2b、右図柄2cとそれぞれ一定
時間変動を継続した後、順番に低速変動へと移行してい
く。中図柄2a及び左図柄2bが揃い「リーチ」が成立
すると、最後に右図柄2cが揃い、「大当たり」図柄を
表示する。各図柄は「大当たり」を表示したまま低速変
動に続いてこま送り変動を行い、その後同時に停止し確
定する。
FIG. 11 also shows fluctuation patterns (a) reach D and (b) reach E at the time of low probability. The fluctuation pattern of the "reach D" is that the left symbol 2b and the right symbol 2c continue to change at a high speed while the middle symbol 2a starts to shift to a low speed, and then the left symbol 2b and the right symbol 2c each change for a certain period of time. After that, the flow shifts to the low-speed fluctuation in order. When the middle symbol 2a and the left symbol 2b are aligned and "reach" is established, finally, the right symbol 2c is aligned and a "big hit" symbol is displayed. Each symbol performs a low-speed fluctuation followed by a frame feed fluctuation while displaying the "big hit", and then stops and is determined at the same time.

【0049】「リーチE」の変動パターンは、「大当た
り」が発生する図柄のまま、こま送り変動を行うまで
は、「リーチD」における変動と同様である。その後の
「リーチE」の変動パターンでは、こま送り変動を行っ
た後に3つの図柄が揃ったまま更に1図柄以内の逆変動
を行い、その後に図柄が停止・確定する。
The fluctuation pattern of "reach E" is the same as the fluctuation of "reach D" until the frame feed fluctuation is performed with the symbol in which "big hit" occurs. In the subsequent “reach E” fluctuation pattern, after the frame feed fluctuation is performed, the reverse fluctuation is further performed within one symbol while the three symbols are aligned, and thereafter the symbols are stopped and fixed.

【0050】図12は、高確率時の変動パターンである
「リーチA’」の変動パターンを示している。「リーチ
A’」の変動パターンについては、中図柄2a及び左図
柄2bが停止し、表示図柄の確定により「リーチ」が発
生した後も右図柄2cは高速変動を継続する(a)。そ
の後一定時間高速変動を行った後、右図柄2cが停止し
表示図柄が確定され(b)、「大当たり」が発生する。
これらの変動パターンは、図柄表示装置にて表示制御さ
れる。高確率時の変動パターンは、「リーチA’」の他
に「基本パターン」、「リーチA」、「リーチD」、
「リーチ前の変動パターン」があるが、「リーチA’」
パターン以外は、低確率時における各変動パターンと同
じ動作を行う。そのため説明は割愛する。
FIG. 12 shows a variation pattern of "Reach A '" which is a variation pattern at the time of high probability. Regarding the fluctuation pattern of "reach A '", the middle symbol 2a and the left symbol 2b are stopped, and the right symbol 2c continues to change at a high speed even after "reach" is generated by fixing the display symbol (a). Then, after performing high-speed fluctuation for a certain period of time, the right symbol 2c stops and the displayed symbol is determined (b), and a "big hit" occurs.
The display of these fluctuation patterns is controlled by the symbol display device. The fluctuation patterns at the time of the high probability include “basic pattern”, “reach A”, “reach D”,
There is a "variation pattern before reach", but "reach A '"
Except for the pattern, the same operation as each variation pattern at the time of low probability is performed. Therefore, explanation is omitted.

【0051】図13は、遊技盤10に設置された、特別
図柄図柄表示装置2の図柄表示部の詳細を示している。
普通図柄表示装置24の普通図柄が「当たり」を表示
し、遊技球が開口した第1種始動口4に入賞すると、特
別図柄表示装置2の中図柄2a、左図柄2b、右図柄2
cがそれぞれ変動を開始する。特別図柄表示装置2の図
柄が表示される表示領域60は、該領域の内側に図柄変
動を行う中図柄2a,左図柄2b,右図柄2cを有し、
その外側に付設した外枠61で該図柄の変動範囲を定め
ている。表示領域60の周辺には表示領域背景62及
び、その下部には第1種始動口4の入賞球数を4個まで
記憶・表示するキャラクタ64が備えられる。
FIG. 13 shows details of the symbol display section of the special symbol symbol display device 2 installed on the game board 10.
When the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 24 indicates "hit" and a prize is made in the first kind starting port 4 in which the game ball is opened, the middle symbol 2a, the left symbol 2b, and the right symbol 2 of the special symbol display device 2 are displayed.
c start to fluctuate. The display area 60 in which the symbols of the special symbol display device 2 are displayed has a middle symbol 2a, a left symbol 2b, and a right symbol 2c that perform symbol variation inside the region,
The outer frame 61 attached to the outside defines the variation range of the symbol. A display area background 62 is provided around the display area 60, and a character 64 for storing and displaying up to four winning balls of the first type starting port 4 is provided below the display area background 62.

【0052】前記特別図柄表示装置2の中図柄2a、左
図柄2b、右図柄2cの表示形態は、中図柄2aにおい
ては紫、青、赤の3種類の色彩と、13種類のキャラク
ターとの組み合わせにより合計39種類の図柄が表示さ
れる。また、左図柄2b及び右図柄2cにおいては、中
図柄の様な色彩はなく、それぞれ13種類のキャラクタ
ーを備えることから、13種類の図柄が表示される。表
示されるキャラクターは、中図柄2a、左図柄2b、右
図柄2c共に同一である。
The display pattern of the middle symbol 2a, the left symbol 2b, and the right symbol 2c of the special symbol display device 2 is a combination of three colors of purple, blue, and red and 13 characters in the middle symbol 2a. Displays a total of 39 types of symbols. Further, the left symbol 2b and the right symbol 2c do not have the same color as the middle symbol and each have 13 characters, so that 13 symbols are displayed. The displayed characters are the same for the middle symbol 2a, the left symbol 2b, and the right symbol 2c.

【0053】また、中図柄2a,左図柄2b,右図柄2
cの各図柄内に表示されるキャラクーの背後には、遊技
状況によって表示図柄が変更される背景図柄66が表示
され、その前面には人物等のキャラクターを有する表示
図柄68が表示される。これらの背景図柄66や表示図
柄68は、遊技状況及び特別図柄表示装置2の係る抽選
確率別等によって設定されており、状況に応じて異なっ
た表示を行う。
In addition, middle symbol 2a, left symbol 2b, right symbol 2
A background symbol 66 whose display symbol is changed according to the game situation is displayed behind the character displayed in each symbol c, and a display symbol 68 having a character such as a person is displayed in front of the background symbol 66. The background symbol 66 and the display symbol 68 are set according to the gaming situation and the lottery probability of the special symbol display device 2 and the like, and display differently according to the situation.

【0054】図14は、図柄表示部の背景図柄である。
中図柄2a、左図柄2b、右図柄2cの表示図柄68の
背景に使用される背景図柄66の図柄は3種類あり、こ
の3種類の背景を組み合わせて数種類の背景変動パター
ンが構成され、遊技状況に応じて使用される。背景図柄
66が変動する契機となるのは、特別図柄表示装置2の
図柄表示部である中図柄2a、左図柄2b、右図柄2c
の変動中、及び該3つの図柄変動による「リーチ」発生
中、そして特別図柄表示装置に係る抽選確率が高確率の
時である。
FIG. 14 shows a background pattern of the symbol display section.
There are three types of background symbols 66 used as the background of the display symbol 68 of the middle symbol 2a, the left symbol 2b, and the right symbol 2c, and the three types of backgrounds are combined to form several types of background variation patterns. Used according to. The opportunity for the background symbol 66 to fluctuate is that the middle symbol 2a, the left symbol 2b, and the right symbol 2c, which are the symbol display portions of the special symbol display device 2.
, And during the occurrence of “reach” due to the three symbol variations, and when the lottery probability of the special symbol display device is high.

【0055】図15は、背景変動パターンを示してい
る。(a)図柄表示部(各図柄2a、2b、2c)の変
動中における背景変動パターンは3パターン有り、パタ
ーン1においては、Aの図柄のみを表示する。パターン
2は、A及びBの図柄を交互に表示し、パターン3にお
いてはAの図柄から順にB、Cと表示し、Cの図柄表示
後には再度Aの図柄から繰り返し表示する。また、
(b)「リーチ」発生中の背景変動パターンは2種類有
り、パターン1においてはAの図柄とBの図柄を交互繰
り返し表示し、パターン2ではAの図柄からB、C、
B、Aと繰り返し表示する。更に(c)特別図柄表示装
置2に係る抽選図柄が高確率の場合は、「リーチ」発生
中と同様に、Aの図柄からB、C、B、Aと繰り返し表
示していく1パターンのみである。これらの背景変動パ
ターンは、表示図柄68の背景図柄であることから、各
図柄2a、2b、2cがこま送り等のスクロール変動を
行えば、それに伴って変動を行う。
FIG. 15 shows a background variation pattern. (A) There are three background variation patterns during the variation of the symbol display section (each symbol 2a, 2b, 2c). In pattern 1, only the symbol A is displayed. In Pattern 2, the symbols A and B are displayed alternately. In Pattern 3, the symbols A and B are displayed in order from the symbol A, and after the symbol C is displayed, the symbol A is repeatedly displayed again. Also,
(B) There are two types of background change patterns during the occurrence of “reach”. In pattern 1, the symbol A and the symbol B are displayed alternately and repeatedly. In pattern 2, the symbols A, B, C,
B and A are repeatedly displayed. Further, (c) when the lottery symbol related to the special symbol display device 2 has a high probability, as in the case of "reach" occurring, only one pattern in which the symbol A is repeatedly displayed as B, C, B, A from the symbol A is there. Since these background change patterns are the background symbols of the display symbol 68, if the symbols 2a, 2b, and 2c perform scroll variations such as frame feed, the variations are performed accordingly.

【0056】図16は、表示領域背景62に表示される
図柄を示している。(a)には特別図柄表示装置2に係
る抽選図柄が低確率の時に表示される図柄を示し、
(b)には高確率時に表示される図柄を示している。表
示領域背景62に表示される図柄は、低確率時と高確率
時の別によってそれぞれ3種類ずつが設定され、それら
が組み合わされて複数の表示領域背景変動パターンを構
成している。この変動パターンは遊技状況に応じて変動
を開始し、その変動の契機は各図柄2a、2b、2cの
図柄変動中、「リーチ」発生中、及び高確率中である。
FIG. 16 shows a symbol displayed on the display area background 62. (A) shows a symbol displayed when the lottery symbol according to the special symbol display device 2 has a low probability,
(B) shows a symbol displayed when the probability is high. Three types of symbols are displayed on the display area background 62 according to the low probability and the high probability, respectively, and these are combined to form a plurality of display area background variation patterns. This fluctuation pattern starts to fluctuate according to the game situation, and the trigger of the fluctuation is during the fluctuation of the symbols 2a, 2b, 2c, during the occurrence of "reach", and during the high probability.

【0057】図17は、表示領域背景変動パターンを示
している。(a)低確率時の表示領域背景変動パターン
は3パターン有り、パターン1は(A)の図柄のみを表
示し、パターン2においては(A)と(B)の図柄を交
互に繰り返し表示する。更にパターン3においては
(A)、(B)、(C)、(A)の図柄を繰り返し表示
する。又、低確率時における「リーチ」発生中の表示図
柄は2パターンが設定され、パターン1は(A)と
(B)の図柄を交互に表示し、パターン2においては
(A)から(B)、(C)、(B)の順番で図柄を繰り
返し表示していく。
FIG. 17 shows a display area background variation pattern. (A) There are three display area background variation patterns at the time of low probability, pattern 1 displays only the symbol of (A), and pattern 2 displays the symbols of (A) and (B) alternately and repeatedly. Further, in pattern 3, the symbols (A), (B), (C), and (A) are repeatedly displayed. In addition, two patterns are set as the display symbols during the occurrence of “reach” at the time of low probability, and the pattern 1 displays the symbols (A) and (B) alternately, and the pattern 2 shows the symbols (A) to (B). , (C), and (B), the symbols are repeatedly displayed.

【0058】また、高確率時の表示領域背景62は
(D)、(E)、(F)の3種類であり、表示領域背景
上部69には文字及び予告等が表示され、遊技者に遊技
状況を告知する(本表示領域背景上部69においては
「CHANCE TIME あと1回」という文字が表示
される)。これらの表示領域背景62は、高確率時及び
高確率時の「リーチ」発生を契機に変動し、高確率時に
おいては1パターン、高確率時の「リーチ」発生中にお
いては2パターンの表示領域背景変動パターンが設定さ
れる。
The display area background 62 at the time of high probability is of three types (D), (E), and (F). Characters, notices, and the like are displayed in the upper part 69 of the display area background. The user is notified of the situation (in the upper part 69 of the display area background, the character "CHANCE TIME once more" is displayed). These display area backgrounds 62 fluctuate in response to the occurrence of “reach” at the time of high probability and at the time of high probability, and one pattern at the time of high probability and two patterns during the occurrence of “reach” at the time of high probability A background variation pattern is set.

【0059】高確率時の表示領域変動パターンは
(D)、(E)、(F)、(E)、(D)の順番で繰り
返し表示領域背景を表示していくものである。又、高確
率時の「リーチ」発生中は、パターン1においては
(E)と(F)の図柄を交互に表示し、パターン2にお
いては、高確率時の表示領域背景変動パターンと同様に
(D)、(E)、(F)、(E)、(D)の順番で繰り
返し表示領域背景を表示する。表示領域背景62は、図
柄表示部の背景図柄66と異なり図柄表示部2a、2
b、2cの変動に伴ってスクロール変動することはな
い。そのため、上記遊技状況を契機に設定された変動パ
ターンが表示される。
The display area variation pattern at the time of high probability repeatedly displays the display area background in the order of (D), (E), (F), (E), and (D). In addition, during the occurrence of “reach” at the time of high probability, the symbols (E) and (F) are alternately displayed in pattern 1, and in pattern 2, similarly to the display area background variation pattern at high probability ( (D), (E), (F), (E), and (D) are repeatedly displayed in the display area background. The display area background 62 is different from the background pattern 66 of the symbol display section in the symbol display sections 2a and 2a.
The scroll does not fluctuate with the fluctuation of b and 2c. Therefore, a variation pattern set in response to the game situation is displayed.

【0060】但し表示領域60は、一定の状況下におい
ては現在表示されていた図柄を全て消去し、状況に応じ
た特定の図柄表示を行う。その状況下とは、遊技機の待
機中、「大当たり」確定からその動作開始まで、及び
「大当たり」動作中、更に「大当たり」の動作終了後か
ら各図柄2a、2b、2cの変動開始まで、そして不正
検出時である。これらの状況が発生すると、今まで各種
図柄を表示していた表示領域背景62、各図柄2a、2
b、2c及び背景図柄66等表示領域60の内部に表示
されていた図柄は全て消去され、表示領域60の内部が
1つの大きな表示画面となる。
However, the display area 60 erases all the symbols which are currently displayed under a certain situation, and displays a specific symbol according to the situation. Under the circumstances, during the waiting of the gaming machine, from the "big hit" determination to the start of the operation, and during the "big hit" operation, further after the operation of the "big hit" until the start of the fluctuation of each symbol 2a, 2b, 2c, And at the time of fraud detection. When these situations occur, the display area background 62 which has been displaying various symbols, the symbols 2a, 2
All the symbols displayed inside the display area 60 such as b, 2c and the background symbol 66 are erased, and the inside of the display area 60 becomes one large display screen.

【0061】前記遊技機の待機中とは、遊技機本体への
電源投入後、及び特別図柄表示装置2の変動が終了して
から120秒の間に変動がない場合を指し、その間はデ
モンストレーション画面を繰り返し表示する。デモンス
トレーション画面は、各図柄2a、2b、2cの変動時
に使用した13種類のキャラクターと、背景図柄、及び
その配置等の構成を設定したデモンストレーション画面
番号とを組み合わせ、8種類のデモンストレーション画
面を構成し、表示する。
The stand-by state of the gaming machine refers to a state in which power is supplied to the main body of the gaming machine and a case where there is no fluctuation within 120 seconds after the fluctuation of the special symbol display device 2 is completed. Is displayed repeatedly. The demonstration screen is composed of 13 types of characters used when the symbols 2a, 2b, and 2c are changed, and the number of the demonstration screens on which the configuration of the background symbols and their arrangement are set. indicate.

【0062】また、「大当たり」が確定し、その動作が
開始されるまでのデモンストレーション画面では、先ず
「大当たり」を告知する図柄が表示される。その後8種
類のデモンストレーション画面のうち、「大当たり」を
確定した図柄に対応した画面が表示デモンストレーショ
ンが開始される。
Further, on the demonstration screen until the "big hit" is determined and its operation is started, first, a symbol for notifying the "big hit" is displayed. After that, among the eight demonstration screens, a display corresponding to the symbol for which the "big hit" has been determined starts to be displayed.

【0063】更に、「大当たり」動作中においても、背
景図柄66等は消去される。「大当たり」が発生する
と、図柄表示等の大入賞口6が開放され条件装置の作動
による「デモゲーム」開始される。「デモゲーム」では
大入賞口6の開放と同時にラウンドの表示を行い、初回
目は「デモゲーム」の説明を表示する。ゲームは12回
行われ、偶数回目ではラウンドの表示後に「デモゲー
ム」を行い、奇数回目では、偶数回目の結果に応じた表
示が行われ、14回目にラウンドの表示の後に「デモゲ
ーム」の全結果が表示され今後の動作説明が表示され
る。これらの「デモゲーム」の結果は条件装置の作動が
特定図柄で発生したかどうかによって左右され、特定図
柄で作動した場合は「デモゲーム」の結果は5勝若しく
は6勝となり、普通図柄で作動した場合は4勝以下とな
る。
Further, even during the "big hit" operation, the background pattern 66 and the like are deleted. When the "big hit" occurs, the big winning opening 6 such as a symbol display is opened, and the "demo game" is started by the operation of the condition device. In the “demo game”, a round is displayed at the same time as opening the special winning opening 6, and the description of the “demo game” is displayed for the first time. The game is played 12 times, the "demo game" is performed after the round is displayed at the even number, the display according to the even number is performed at the odd number, and the "demo game" is displayed after the round is displayed at the 14th time. All results are displayed and explanations of future operations are displayed. The result of these "demo games" depends on whether or not the operation of the condition device has occurred in a specific symbol. If the device is operated with a specific symbol, the result of the "demo game" will be 5 or 6 wins, and will operate with a normal symbol. If you do, you will win four or less.

【0064】前記「デモゲーム」が終了し、次に各図柄
2a、2b、2cの変動開始まで120秒以上が経過し
た場合は遊技機の待機中の状態となり、前記デモンスト
レーション画面を繰り返し表示する。遊技機の待機中に
おけるデモンストレーション画面については、既に説明
は行っていることから割愛する。また、遊技中に不正が
検出されると、それまで特別図柄表示部に表示されてい
た全ての図柄及び背景等の表示を消去して、不正検出時
に対応した図柄が表示される。不正検出は、遊技機が動
作している場合の全てにおいて検出可能であり、遊技機
の状況を選ぶことなく作動する。
When the "demo game" is completed, and when 120 seconds or more have elapsed until the start of the change of each of the symbols 2a, 2b, and 2c, the game machine is in a standby state, and the demonstration screen is repeatedly displayed. The demonstration screen while the gaming machine is on standby is omitted because it has already been described. Further, when an injustice is detected during the game, all the symbols, backgrounds, and the like that have been displayed in the special symbol display unit are erased, and a symbol corresponding to the injustice is displayed. The fraud detection can be detected in all cases where the gaming machine is operating, and operates without selecting the state of the gaming machine.

【0065】図18は、特別図柄表示制御装置2のブロ
ック図を示したものである。遊技状況に応じた各種の制
御や指示の中枢となるのは、主要制御装置70である。
主要制御装置70は、特別図柄表示制御装置72、CR
賞球払出装置74及び飾りランプ76と接続され、これ
らを制御・駆動するための指示を行う。又、遊技状況を
報知するスピーカー78が接続され、遊技者に遊技状況
の報知や「大当たり」発生時には音楽等が流される。
FIG. 18 is a block diagram of the special symbol display control device 2. The main control device 70 is the center of various controls and instructions according to the game situation.
The main controller 70 is a special symbol display controller 72, CR
It is connected to the prize ball payout device 74 and the decoration lamp 76, and issues an instruction to control and drive these. In addition, a speaker 78 for informing the gaming status is connected, and the player is informed of the gaming status and music or the like is played when a "big hit" occurs.

【0066】更に、第1種始動口用検出スイッチ44、
大入賞口開放用ソレノイド54が接続され、それぞれの
制御・駆動における指示を行う。前記主要制御装置70
の内部には、各種のプログラムに基づいて制御及び指示
動作を行うCPU80、読み出し専用のメモリであるR
OM82、任意の時刻・記憶場所に対して等速読み出し
書き込みを行うRAM84が設けられる。
Further, a detection switch 44 for the first type starting port,
The big winning opening opening solenoid 54 is connected, and gives an instruction in each control / drive. Main control device 70
CPU 80 that performs control and instruction operations based on various programs, and a read-only memory R
An OM 82 and a RAM 84 for reading and writing data at a constant time and at a storage location are provided.

【0067】また、主要制御装置70に接続される特別
図柄表示制御装置72の内部には、表示される図柄をプ
ログラム制御するCPU86、読み出し専用メモリであ
るROM88、読み出し読み込みを行うRAM90等が
設定される。CPU86には、図、画の最小表示単位を
記憶しているキャラクタRAM92が付設され、図柄表
示に係るデータの入出力を行う。又、画像処理部94、
通信制御部96によって図柄表示に関する制御指示を行
い、画像・色彩のデータ信号変換用のコンバータ98、
図柄を表示する図柄表示部100にデータを送り、指定
図柄を表示する。
The special symbol display control device 72 connected to the main control device 70 is provided with a CPU 86 for program-controlling the symbols to be displayed, a ROM 88 as a read-only memory, a RAM 90 for reading and reading, and the like. You. The CPU 86 is provided with a character RAM 92 that stores the minimum display unit of figures and images, and performs input and output of data related to design display. Also, the image processing unit 94,
The communication control unit 96 issues a control instruction regarding symbol display, and a converter 98 for converting image / color data signals.
The data is sent to the symbol display section 100 for displaying the symbol, and the designated symbol is displayed.

【0068】図19は、主要制御装置70と特別図柄表
示制御装置72のブロック図を示したものである。ある
遊技状況において、プログラム制御やデータの転送等が
必要となると、主要制御装置70の内部に付設されたC
PU86,ROM88からデータが呼び出され、フリッ
プフロップ回路102へと入力される。CPU86,R
OM88から転送されたデータの一部は、途中デコード
回路104を経由してフリップフロップ回路102へ入
力される。
FIG. 19 is a block diagram of the main control device 70 and the special symbol display control device 72. In a certain game situation, when program control, data transfer, and the like become necessary, the C
Data is called from the PU 86 and the ROM 88 and input to the flip-flop circuit 102. CPU 86, R
Part of the data transferred from the OM 88 is input to the flip-flop circuit 102 via the intermediate decoding circuit 104.

【0069】フリップフロップ回路102へ入力された
データは、8ビットの構成を持ってQ7〜Q0にデータ
が出力され、これらの出力されたデータは、フリップフ
ロップ回路102と特別図柄表示制御装置72の互いに
対応したコネクタからデータの受け渡しを行う。データ
を受けた特別図柄表示制御装置72は、これらのデータ
を基にTFT―LCDモジュール106を制御すること
によって特別図柄の表示を行う。TFT―LCDモジュ
ール106は、8ビットのLCDデータとASIC書き
込み信号、垂直帰線信号、ASIC書き込み許可信号、
ASICチップセレクト信号、ASICリセット信号の
5本の制御信号によるパラレル転送方式を持って制御が
行われる。また、主要制御装置70と特別図柄表示制御
装置74は非同期通信方式の回路方式をとっていること
から、主要制御装置70はTFT―LCDモジュール1
06の直接制御は行わない。
The data input to the flip-flop circuit 102 is output to Q7 to Q0 with an 8-bit configuration, and these output data are output to the flip-flop circuit 102 and the special symbol display control device 72. Data is transferred from the corresponding connectors. The special symbol display control device 72 having received the data displays the special symbol by controlling the TFT-LCD module 106 based on the data. The TFT-LCD module 106 includes 8-bit LCD data, an ASIC write signal, a vertical retrace signal, an ASIC write enable signal,
The control is performed by a parallel transfer method using five control signals of an ASIC chip select signal and an ASIC reset signal. Further, since the main control device 70 and the special symbol display control device 74 adopt a circuit system of an asynchronous communication system, the main control device 70 is a TFT-LCD module 1
No direct control of 06 is performed.

【0070】背景図柄の設定は、背景画面設定テーブル
にて行われる。背景画面設定テーブルは低確率及び高確
率別に、それぞれの持つデータを蓄えるレジスタを有
し、そのレジスタに対応したビットフラグがたつ毎に信
号の入出力が行われ、設定に応じて呼び出される。これ
らの動作は特別図柄表示制御装置72の内部にて行わ
れ、制御された背景図柄及び背景変更パターンは、水平
同期信号、垂直同期信号、色彩信号(RGB)を調整制
御し、画面走査を行うことによって図柄表示部100に
て表示する。
The setting of the background pattern is performed in a background screen setting table. The background screen setting table has a register for storing data of each of the low probability and the high probability, and a signal is input / output every time a bit flag corresponding to the register is set, and is called according to the setting. These operations are performed inside the special symbol display control device 72, and the controlled background symbol and background change pattern adjust and control the horizontal synchronizing signal, the vertical synchronizing signal, and the color signal (RGB) to scan the screen. This is displayed on the symbol display unit 100.

【0071】図20は、特別図柄表示装置2に表示され
る表示図柄及び背景図柄の表示方法を示したものであ
る。背景図柄の表示は、遊技状況に応じた画像を表示す
ることから、複数の表示画面設定テーブルと背景画面設
定テーブルの組み合わせによって行われる。この複数の
テーブルは、それぞれ縦方向にX軸(垂直)、横方向に
はY軸(水平)をとり、複数枚を重ね合わせ制御するこ
とによって所定の図柄を表示画面上に合成して表示す
る。図20においては、人物等のキャラクターやその他
画面構成上で必要な画面を表示面120,表示面13
0,表示面140と重ねていく。尚、一番後ろには背景
画面150が重ねられる。
FIG. 20 shows a method of displaying a display symbol and a background symbol displayed on the special symbol display device 2. The display of the background pattern is performed by a combination of a plurality of display screen setting tables and a background screen setting table because an image corresponding to a game situation is displayed. The plurality of tables take the X-axis (vertical) in the vertical direction and the Y-axis (horizontal) in the horizontal direction, respectively, and superimpose and control a plurality of sheets to display a predetermined symbol on the display screen. . In FIG. 20, characters such as a person and other screens necessary for the screen configuration are displayed on the display surface 120 and the display surface 13.
0, overlapping with the display surface 140. Note that a background screen 150 is superimposed on the rearmost.

【0072】図21は、遊技盤10面上での遊技球の入
賞に基づく制御フローチャートである。遊技者によって
弾発発射された遊技球は、遊技域を転動しながらゲート
22を通過すると(S1)、普通図柄表示装置24の普
通図柄が変動を開始する(S2)。遊技球がゲート22
を通過してから5.2秒以上経過すると、普通図柄表示
装置24の普通図柄は変動を停止し、その時の停止図柄
を普通図柄表示装置24に表示する。表示される図柄は
「0」〜「9」までの数字である。ここでゲート22を
通過しなかった遊技球は、他入賞口に入賞すれば(S3
「YES」)所定数の賞球が遊技者へ払い出され(S
4)、どこにも入賞しなければそのまま排出口にて排出
される(S5)。
FIG. 21 is a control flowchart based on winning of a game ball on the game board 10. When the game ball fired and fired by the player passes through the gate 22 while rolling in the game area (S1), the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 24 starts to change (S2). Gaming ball is gate 22
When 5.2 seconds or more have passed after passing, the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 24 stops changing, and the stopped symbol at that time is displayed on the ordinary symbol display device 24. The displayed symbols are numbers from "0" to "9". Here, if the game ball that has not passed through the gate 22 wins another winning opening (S3
"YES") A predetermined number of prize balls are paid out to the player (S
4) If no prize is won, it is discharged directly from the discharge port (S5).

【0073】普通図柄表示装置24が表示した数字が
「3」又は「7」であった場合(S6「YES」)は
「当たり」となり、「当たり」の発生確率が低確率時に
おいては約0.3秒間、高確率時においては約2.0秒
間第1種始動口4を開口する(S7)。但し、開口した
第1種始動口に遊技球が2個以上入賞した場合は、開口
時間内であっても第1種始動口4はその時点で閉じられ
る。
When the number displayed by the ordinary symbol display device 24 is "3" or "7" (S6 "YES"), "hit" is obtained, and when the occurrence probability of "hit" is low, the hit is approximately 0. The first type start-up port 4 is opened for 3 seconds or about 2.0 seconds at a high probability (S7). However, when two or more game balls are won in the opened first-type starting port, the first-type starting port 4 is closed at that time even within the opening time.

【0074】普通図柄表示装置24の普通図柄に表示さ
れた数字が上記以外の数字であった場合(S13「YE
S」)は、「はずれ」となり第1種始動口4は開口しな
い(S8)。遊技球が前記第1種始動口4に入賞する
(S9「YES」)と、特別図柄表示装置2の中図柄2
a、左図柄2b、右図柄2cの順番で変動を開始し(S
10)、遊技球が第1種始動口4に入賞してから約9.
0秒以上経過すると、変動開始時と同じ順番で停止(S
11)し、図柄表示が確定する(S12)。
When the number displayed on the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 24 is a number other than the above (S13 "YE
S ") is" out ", and the first-type starting port 4 is not opened (S8). When the game ball wins the first kind starting port 4 (S9 "YES"), the middle symbol 2 of the special symbol display device 2 is displayed.
a, the left symbol 2b, and the right symbol 2c start to fluctuate in this order (S
10), after the game ball wins the first kind starting port 4;
If 0 seconds or more elapse, the motor stops in the same order as when the fluctuation started (S
11) Then, the symbol display is determined (S12).

【0075】但し、上記変動がキャラクタ表示64によ
り記憶されていた変動であった場合(S13「YE
S」)は、約2.7秒以上経過すると図柄変動を開始し
た順番にて3つの図柄は停止する(S14)。停止した
図柄の組み合わせが3枚とも同じ数字、いわゆる「大当
たり」であった場合(S15「YES」)は、「大当た
り」発生時に作動する条件装置が作動し、それ以外の組
み合わせの場合は「はずれ」となり(S16)、動作は
発生しない。
However, if the change is a change stored in the character display 64 (S13: “YE
S "), when about 2.7 seconds or more have elapsed, the three symbols stop in the order in which the symbol variation started (S14). If the combination of stopped symbols is the same number for all three, the so-called "big hit" (S15 "YES"), the condition device that is activated when a "big hit" occurs is activated, and if it is any other combination, it is "losing". (S16), and no operation occurs.

【0076】「大当たり」が発生する図柄の組み合わせ
は39種類あるが、その中で「特定図柄」と呼ばれる表
示図柄の組み合わせが19種類有り、「大当たり」の発
生がこの特定図柄によるものであった場合(S17「Y
ES」)は、特別図柄表示装置2及び普通図柄表示装置
24の抽選確率は最高確率に移行する(S18)。
There are 39 combinations of symbols in which a "big hit" occurs, and among them, there are 19 combinations of display symbols called "specific symbols", and the occurrence of "big hits" is caused by this specific symbol. (S17 "Y
ES "), the lottery probability of the special symbol display device 2 and the ordinary symbol display device 24 shifts to the highest probability (S18).

【0077】「大当たり」が発生すると、第1種特別電
動役物が作動し大入賞口6が約29.5秒間開口される
(S19)。大入賞口6の開口中、若しくは第1種特別
電動役物の作動終了から約2.0秒以内に特定領域入賞
口8を遊技球が通過した場合(S20「YES」)は、
該電動役物の連続作動装置が作動(いわゆる「連チャ
ン」動作)し(S21)、当該する開口等の動作終了後
に再び第1種特別電動役物が作動して大入賞口6が再び
開口する。
When the "big hit" occurs, the first-class special electric accessory is activated, and the big winning opening 6 is opened for about 29.5 seconds (S19). If the game ball passes through the specific area winning opening 8 during opening of the special winning opening 6 or within about 2.0 seconds after the end of the operation of the first-class special electric auditors (S20 “YES”),
The continuous operation device of the electric accessory is operated (so-called “repeating operation”) (S21), and after the operation of the opening or the like is completed, the first-class special electric accessory is operated again to open the special winning opening 6 again. I do.

【0078】上記該電動役物の「連チャン」動作におい
て、4回連続して特定図柄が表示された場合(S22
「YES」)は、次回に「大当たり」が発生した場合は
普通図柄表示装置24の停止・確定された図柄で「大当
たり」時に発生する大入賞口6の開口等の動作が行われ
る(S23)。この間は、特定図柄での「リーチ」は行
わない。「大当たり」による大入賞口6の開口は最大1
4回まで設定され、14回を越えるか(S24「YE
S」)、若しくは遊技球が10個以上入賞すると(S2
5「YES」)、大入賞口6は閉じられる(S26)。
When the specific symbol is displayed four times in a row in the “re-changing” operation of the electric accessory (S22).
If the "big hit" occurs next time, an operation such as the opening of the special winning opening 6 that occurs at the time of the "big hit" is performed in the stopped and confirmed symbol of the ordinary symbol display device 24 (S23). . During this time, the “reach” for the specific symbol is not performed. The maximum winning opening 6 opening by "big hit" is 1 maximum.
It is set up to 4 times, and exceeds 14 times (S24 "YE
S ") or when 10 or more game balls are won (S2
5 "YES"), the special winning opening 6 is closed (S26).

【0079】尚、S25において大入賞口6が開口して
いる間に遊技球が10個入賞しなかった(S25「N
O」)と判断された場合は、S20へ戻り、特定領域入
賞口8を遊技球が通過したかどうか判断し、通過しなか
ったと判断されれば(S20「NO」)、大入賞口6が
閉じられることになる。
It should be noted that ten game balls did not win while the special winning opening 6 was opened in S25 (S25 "N
If it is determined to be "O"), the process returns to S20, and it is determined whether or not the game ball has passed the specific area winning opening 8. If it is determined that the game ball has not passed (S20 "NO"), the special winning opening 6 is opened. Will be closed.

【0080】以上実施例にて説明したように、このパチ
ンコ遊技機によれば普通図柄表示装置24の数字の変動
が確定し、特定の数字が表示されたときに第1種始動口
4が開口中に遊技球の入賞があると、特別図柄表示装置
2の各図柄2a、2b、2cが順に変動を開始し各種変
動パターンに応じて図柄変動を行った後、順次停止され
るものである。従って、遊技者は図柄の変動状況から図
柄確定に至るまでを「大当たり」の期待を持って見つめ
ることになる。
As described in the above embodiment, according to this pachinko game machine, the fluctuation of the numbers of the normal symbol display device 24 is determined, and when the specific number is displayed, the first type starting port 4 is opened. When a game ball is awarded, the symbols 2a, 2b, and 2c of the special symbol display device 2 start to change sequentially, change symbols according to various change patterns, and then stop sequentially. Therefore, the player looks at the state from the change of the symbol to the finalization of the symbol with the expectation of "big hit".

【0081】そして遊技状況が図柄変動中、「リーチ」
中及び、これらの遊技状況において特別図柄表示装置2
に係る確率によっても、表示される背景図柄が異なるた
め、遊技者は現在の遊技状況を把握することができ、期
待を持って図柄確定を待つことになる。又、「大当た
り」が発生した直後から、今まで表示されていた変動図
柄とは全く別の図柄表示がなされ、新たな「デモゲー
ム」が表示されることから、遊技者は興味深く図柄表示
を注視することになる。
When the game situation is changing symbols, "reach"
Special symbol display device 2 in the middle and in these game situations
Since the displayed background symbols are different depending on the probability according to the above, the player can grasp the current game situation and wait for the symbol determination with expectation. In addition, immediately after the "big hit" occurs, the symbol display is completely different from the fluctuating symbol displayed so far, and a new "demo game" is displayed, so the player is watching the symbol display with interest. Will do.

【0082】また、この遊技機では特別図柄表示装置2
が最高確率時には、普通図柄表示装置24も最高確率の
状態にあり、従って第1種始動口4に遊技球の入賞があ
って、普通図柄表示装置2を駆動させる図柄(本実施例
においては「3」、「7」)が出る確率が高いことか
ら、特別図柄表示装置2が駆動される頻度も高くなり、
一層の興趣を掻き立てるものである。
In this gaming machine, a special symbol display device 2
Is the highest probability, the normal symbol display device 24 is also in the state of the highest probability, and therefore, there is a winning of the game ball in the first type starting port 4 and the symbol for driving the normal symbol display device 2 (in this embodiment, " 3) and “7”), the frequency of driving the special symbol display device 2 increases,
It will stimulate further interest.

【0083】本発明は、上記した実施の形態に何ら限定
されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で
種々の改変が可能である。例えば、上記実施例における
表示領域背景及び背景図柄の図柄の変更及び変動パター
ン数の追加等は適宜可能であり、それによって更に遊興
性が増し、遊技者の興趣が一層高められる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, it is possible to appropriately change the design of the display area background and the background design and add the number of variable patterns in the above-described embodiment, thereby further increasing the entertainment and the interest of the player.

【0084】以上説明したように、請求項1に記載のパ
チンコ遊技機によれば、遊技盤面の特定入賞口への入賞
信号に基いて、複数の背景変動パターンを所定の遊技状
況の発生を契機に切替制御することから、効率よく背景
図柄を切替制御することが可能となる。そして、背景変
動パターンが切替わることによって遊技者は「大当た
り」への期待を膨らますことができる。更に、特定入賞
口への入賞が成立したことが、文字、数字、記号若しく
はキャラクタといった図柄表示面の詳細な部分をチェッ
クすることなく背景変動パターンをもって極めて容易に
確認できることとなり、後のパチンコ遊技に対する迅速
な策を講じることが可能となる効果を生じる。
As described above, according to the pachinko gaming machine of the first aspect, a plurality of background change patterns are triggered by the occurrence of a predetermined gaming situation based on a winning signal to a specific winning port on the gaming board. , It is possible to efficiently switch and control the background symbol. Then, by switching the background variation pattern, the player can increase expectations for the "big hit". Further, the fact that the winning in the specific winning opening has been achieved can be confirmed very easily with the background variation pattern without checking the detailed portion of the symbol display surface such as letters, numbers, symbols or characters, and This has the effect that a quick measure can be taken.

【0085】また、請求項2に記載の発明によれば、複
数の背景変動パターンが所定の遊技状況の発生を契機に
切替わり表示されることによって、「リーチ」変動中の
表示図柄を効果的に演出することが可能となり、又背景
パターンにより確率状態が容易に識別できることから、
遊技者が飽きることなく遊技を継続することが期待でき
る。
According to the second aspect of the present invention, a plurality of background change patterns are switched and displayed when a predetermined game situation occurs, so that the display symbol during the “reach” change can be effectively displayed. And the probability state can be easily identified by the background pattern.
It can be expected that the player will continue playing without getting tired.

【0086】これらの図柄表示は、遊技者が最も注目す
る遊技盤面の中央に設けられる図柄表示装置の背景図柄
に関するものであることから、多彩に変化するその図柄
や複数の変動パターンによって、遊技者は興趣を増し、
また多量の賞球を得る可能性を有することから遊技者の
射幸心を惹起し、遊技産業の発展に一層寄与し得るもの
である。
Since these symbol displays are related to the background symbol of the symbol display device provided at the center of the game board surface which the player pays the most attention to, the player can change the symbol by variously changing symbols and a plurality of variation patterns. Increases interest,
In addition, since it has a possibility of obtaining a large amount of prize balls, the player can have a sense of joy and can further contribute to the development of the game industry.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態におけるパチンコ遊技機
の遊技盤正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】(a)、(b)、(c)その詳細図である。FIGS. 2A, 2B, and 2C are detailed diagrams thereof.

【図3】図1に示した遊技盤裏面における賞球の球流出
経路図である。
FIG. 3 is a ball outflow path diagram of award balls on the back of the game board shown in FIG. 1;

【図4】本遊技機における特別図柄表示装置の確率変動
パターンである。
FIG. 4 is a probability variation pattern of the special symbol display device in the gaming machine.

【図5】本遊技機における特別図柄表示装置の判定方法
である。
FIG. 5 is a method for determining a special symbol display device in the gaming machine.

【図6】本遊技機における特別図柄表示方法である。FIG. 6 shows a special symbol display method in the gaming machine.

【図7】本遊技機における特別図柄表示装置の変動方向
である。
FIG. 7 is a diagram showing a direction in which the special symbol display device of the present gaming machine changes.

【図8】(a)〜(g)本遊技機における特別図柄表示
装置の図柄変動の基本パターンである。
8 (a) to 8 (g) are basic patterns of symbol change of the special symbol display device in the gaming machine.

【図9】図8における図柄変動のリーチ前の変動パター
ンである。
9 is a diagram showing a variation pattern before reach of the symbol variation in FIG.

【図10】(a)、(b)、(c)図8におけ図柄変動
の低確率時の変動パターンである。
10 (a), 10 (b), and 10 (c) show the variation patterns at the low probability of the symbol variation in FIG.

【図11】(a)、(b)図8における図柄変動の低確
率時の変動パターンである。
11 (a) and (b) are variation patterns of the symbol variation in FIG. 8 at a low probability.

【図12】図8における図柄変動の高確率時の変動パタ
ーンである。
FIG. 12 is a variation pattern of the symbol variation in FIG. 8 at a high probability.

【図13】図7おける特別図柄表示装置の図柄表示部の
詳細図である。
FIG. 13 is a detailed view of a symbol display section of the special symbol display device in FIG. 7;

【図14】図13における図柄表示部の背景図柄であ
る。
14 is a background pattern of the symbol display section in FIG.

【図15】(a)、(b)、(c)図14における背景
変動パターンである。
15 (a), (b), (c) are background variation patterns in FIG.

【図16】図13における表示領域背景の表示図柄であ
る。
FIG. 16 is a display pattern of a display area background in FIG. 13;

【図17】(a)、(b)、(c)、(d)図16にお
ける表示領域背景の背景変動パターンである。
17 (a), (b), (c), (d) are background variation patterns of the display area background in FIG.

【図18】特別図柄表示装置のブロック図である。FIG. 18 is a block diagram of a special symbol display device.

【図19】本遊技機における主要制御装置と特別図柄表
示装置のブロック図である。
FIG. 19 is a block diagram of a main control device and a special symbol display device in the gaming machine.

【図20】本遊技機に使用される表示図柄の表示方法で
ある。
FIG. 20 is a display method of a display symbol used in the gaming machine.

【図21】本遊技機における遊技機の流れを示したフロ
ーチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a flow of the gaming machine in the gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 特別図柄表示装置 2a 中図柄 2b 左図柄 2c 右図柄 4 第1種始動口 10 遊技盤面 22 ゲート 24 普通図柄表示装置 44 第1種始動口用スイッチ 60 表示領域 62 表示領域背景 66 背景図柄 69 表示領域背景上部 86 CPU 98 コンバータ 106 TFT―LCDモジュール 2 Special symbol display device 2a Middle symbol 2b Left symbol 2c Right symbol 4 First-class start port 10 Game board surface 22 Gate 24 Normal symbol display device 44 First-class start port switch 60 Display area 62 Display area background 66 Background pattern 69 Display Upper area background 86 CPU 98 Converter 106 TFT-LCD module

フロントページの続き (56)参考文献 特開 平4−90779(JP,A) 特開 平5−15644(JP,A) 特開 平8−141170(JP,A) 特開 平9−38287(JP,A) 特開 平8−66529(JP,A) 特開 平8−66531(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 Continuation of the front page (56) References JP-A-4-90779 (JP, A) JP-A-5-15644 (JP, A) JP-A-8-141170 (JP, A) JP-A-9-38287 (JP) , A) JP-A-8-66529 (JP, A) JP-A-8-66531 (JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 7/02

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 パチンコ遊技機の遊技盤面に設けられる
特定の入賞口に遊技球が入賞した際の入賞信号に基づい
スクロール変動する図柄を表示する図柄表示装置にお
いて、前記スクロール変動する図柄は各図柄を特定する
表示図柄とその背後に重ねられた背景図柄とで構成さ
れ、前記背景図柄は、前記表示図柄が重ねられていない
部分を目視でき、前記スクロール変動する図柄と共にス
クロールし、所定の遊技態様においては複数の背景図柄
を繰り返し変動表示する背景変動パターンとなってお
り、前記背景変動パターンを複数種類備えると共に、
背景変動パターンが遊技態様に応じて切替設定される
背景変動パターン制御手段が設けられていることを特徴
とするパチンコ遊技機における図柄表示装置。
1. A symbol display device which displays a symbol which fluctuates on the basis of a winning signal when a game ball wins a specific winning port provided on a game board surface of a pachinko gaming machine, wherein the symbols which fluctuate scroll are each Identify the design
It consists of a display symbol and a background symbol superimposed behind it.
The background symbol is not overlapped with the display symbol.
You can see the part and scroll with the scrolling pattern.
Crawl and have multiple background symbols in a given game mode
Is a background change pattern that repeatedly displays
Ri, together with the plurality of types comprises the background variation pattern, before
Symbol display device in pachinko machines whose serial background variation pattern, characterized in that the background variation pattern control means which is switched and set in accordance with the game mode is provided.
【請求項2】 パチンコ遊技機の遊技盤面に設けられる
特定の入賞口に遊技球が入賞した際の入賞信号に基づい
スクロール変動する図柄を表示する図柄表示装置にお
いて、前記スクロール変動する図柄は各図柄を特定する
表示図柄とその背後に重ねられた背景図柄とで構成さ
れ、前記背景図柄は、前記表示図柄が重ねられていない
部分を目視でき、前記スクロール変動する図柄と共にス
クロールし、所定の遊技態様においては複数の背景図柄
を繰り返し変動表示する背景変動パターンとなってお
り、前記背景変動パターンを複数種類備えると共に、
背景変動パターンが前記図柄表示装置に表示される表
示図柄の変動中と、「リーチ」中と、抽選確率が高確率
中とでは異なる背景変動パターンに切替えられることを
特徴とするパチンコ遊技機における図柄表示装置。
2. A symbol display device for displaying a symbol that fluctuates on the basis of a winning signal when a game ball wins a specific winning port provided on a game board of a pachinko gaming machine, wherein the symbol that fluctuates is a symbol Identify the design
It consists of a display symbol and a background symbol superimposed behind it.
The background symbol is not overlapped with the display symbol.
You can see the part and scroll with the scrolling pattern.
Crawl and have multiple background symbols in a given game mode
Is a background change pattern that repeatedly displays
Ri, together with the plurality of types comprises the background variation pattern, before
In the pachinko gaming machine, the background variation pattern is switched to a different background variation pattern during the variation of the display symbol displayed on the symbol display device, during the “reach”, and during the lottery probability is high. Symbol display device.
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