JP2002263315A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2002263315A
JP2002263315A JP2001070815A JP2001070815A JP2002263315A JP 2002263315 A JP2002263315 A JP 2002263315A JP 2001070815 A JP2001070815 A JP 2001070815A JP 2001070815 A JP2001070815 A JP 2001070815A JP 2002263315 A JP2002263315 A JP 2002263315A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
control means
symbol variable
variable display
lottery
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001070815A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroyuki Ichinoseki
広幸 一関
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2001070815A priority Critical patent/JP2002263315A/en
Publication of JP2002263315A publication Critical patent/JP2002263315A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the possibility of players' technical approach on a pachinko game machine. SOLUTION: A game control means 200 is provided with a figure varying game right granting means 250 for granting players a right to play a figure varying game by a figure varying display 110 with the condition that shot balls are detected by a specified winning detection means 121. The pachinko game machine 10 is provided with a gained right exercising means 80 which is connected to the game control means 200 to allow the players to exercise the granted right. The game control means 200 is provided with a lottery means 260 for the results of figure varying games which perform lotteries based on the results of the figure varying games on the condition of the fact that the players already operate the gained right exercising means 80 and a figure varying display control means 210.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ機等の
弾球遊技機に関し、遊技者の技術介入性を向上すること
ができるようにしたものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, which is capable of improving the technical intervention of a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機は、操作ハンドルを操
作して打球を発射し、当該打球がいわゆる始動口等の特
定入賞口に入賞し、センサー等の特定入賞検出手段によ
り検出された時に、いわゆる大当たりの抽選を行ってい
た。
2. Description of the Related Art A conventional pachinko machine operates an operation handle to fire a hit ball, and when the hit ball wins a special winning opening such as a so-called starting opening and is detected by a specific winning detecting means such as a sensor, A so-called jackpot lottery was held.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
のパチンコ機では、操作ハンドルの操作でしか遊技に参
加できず、技術介入性が低いという問題点があった。そ
こで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記し
た従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであ
り、その目的とするところは、次の点にある。 (請求項1)すなわち、請求項1に記載の発明は、遊技
者が獲得権利行使手段を介して技術介入を行うことがで
きるようにしたものである。
However, the above-mentioned conventional pachinko machine has a problem in that it is possible to participate in the game only by operating the operation handle and the technical intervention is low. Therefore, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and the objects thereof are as follows. (Claim 1) That is, the invention according to claim 1 enables a player to perform a technical intervention through an acquisition right exercising means.

【0004】その結果、遊技者は、抽選を身近に体感す
ることができ、遊技性を向上することができる。 (請求項2)請求項2に記載の発明は、上記した請求項
1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
[0004] As a result, the player can experience the lottery close to the player and improve the playability. (Claim 2) The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1.

【0005】すなわち、請求項2に記載の発明は、遊技
者が獲得権利行使手段を介して、いわゆる大当たり等の
特別遊技を抽選することができるようにしたものであ
る。 (請求項3)請求項3に記載の発明は、上記した請求項
1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目
的とする。
[0005] In other words, the invention according to claim 2 enables a player to select a special game such as a so-called jackpot through the acquisition right exercising means. (Claim 3) The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or 2.

【0006】すなわち、請求項3に記載の発明は、遊技
者が獲得権利行使手段を介して、図柄可変表示装置に表
示される可変表示パターンを抽選することができるよう
にしたものである。 (請求項4)請求項4に記載の発明は、上記した請求項
1〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の
点を目的とする。
That is, the invention according to claim 3 allows a player to randomly select a variable display pattern displayed on the symbol variable display device via the acquisition right exercising means. (Claim 4) The invention described in claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3 described above.

【0007】すなわち、請求項4に記載の発明は、遊技
者が所定時間、獲得権利行使手段を操作しない場合に、
遊技の促進のために、抽選を自動的に行うことができる
ようにしたものである。 (請求項5)請求項5に記載の発明は、上記した請求項
1〜4のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の
点を目的とする。
[0007] That is, according to the invention described in claim 4, when the player does not operate the acquisition right exercising means for a predetermined time,
In order to promote a game, a lottery can be automatically performed. (Claim 5) The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4 described above.

【0008】すなわち、請求項5に記載の発明は、遊技
者が獲得権利行使手段を介して、確率を抽選することが
できるようにしたものである。 (請求項6)請求項6に記載の発明は、上記した請求項
5に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
[0008] In other words, the invention according to claim 5 allows a player to select a probability through the acquisition right exercising means. (Claim 6) The invention of claim 6 has the following object in addition to the object of the invention of claim 5 described above.

【0009】すなわち、請求項6に記載の発明は、特定
の条件が達成された場合に限って、遊技者が獲得権利行
使手段を操作することができるようにしたものである。 (請求項7)請求項7に記載の発明は、上記した請求項
1〜6のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の
点を目的とする。
That is, the invention according to claim 6 enables a player to operate the acquisition right exercising means only when a specific condition is achieved. (Claim 7) The invention described in claim 7 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 6 described above.

【0010】すなわち、請求項7に記載の発明は、図柄
可変遊技権利付与手段により権利が付与されたことを遊
技者に表示することができるようにしたものである。
That is, the invention according to claim 7 is capable of displaying to the player that the right has been granted by the symbol variable game right granting means.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】各請求項にそれぞれ記載
された各発明は、上記した各目的を達成するためになさ
れたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の
実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、カッコ内
の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示
し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
The inventions described in the respective claims are made to achieve the above-mentioned objects, and the features of the inventions are shown in the drawings. This will be described below using embodiments. In addition, the code | symbol in a parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.

【0012】また、図面番号も、発明の実施の形態にお
いて用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定する
ものではない。 (請求項1)請求項1に記載の発明は、次の点を特徴と
する。第一に、弾球遊技機(10)には、例えば図1及び図
3に示すように、次の(1)〜(3)の構成を備えてい
る。
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 has the following features. First, the ball game machine (10) has the following configurations (1) to (3), for example, as shown in FIGS.

【0013】(1)特定入賞検出手段(121) 特定入賞検出手段(121)は、例えば図3に示す特定入賞
口(120)に打球が入賞したことを検出するためのもので
ある。 (2)図柄可変表示装置(110) 図柄可変表示装置(110)は、図示しないが、複数の図柄
を可変表示可能なものである。
(1) Specific prize detecting means (121) The specific prize detecting means (121) is for detecting, for example, that a hit ball has won a specific prize opening (120) shown in FIG. (2) Variable symbol display device (110) Although not shown, the variable symbol display device (110) can variably display a plurality of symbols.

【0014】(3)遊技制御手段(200) 遊技制御手段(200)は、例えば図1に示すように、特定
入賞検出手段(121)及び図柄可変表示装置(110)にそれぞ
れ接続され、遊技を制御するためのものである。第二
に、遊技制御手段(200)には、例えば図1に示すよう
に、特定入賞検出手段(121)によって打球が検出された
ことを条件に、図柄可変表示装置(110)による図柄可変
遊技を行う権利を遊技者に付与するための図柄可変遊技
権利付与手段(250)を備えている。
(3) Game control means (200) The game control means (200) is connected to the specific winning detection means (121) and the symbol variable display device (110) as shown in FIG. It is for control. Secondly, as shown in FIG. 1, for example, as shown in FIG. 1, the game control means (200) controls the symbol variable game by the symbol variable display device (110) on condition that a hit ball is detected. Is provided with a symbol variable game right granting means (250) for granting the right to perform the game to the player.

【0015】第三に、弾球遊技機(10)には、例えば図1
及び図2に示すように、遊技制御手段(200)に接続さ
れ、図柄可変遊技権利付与手段(250)により付与された
権利を遊技者が行使可能な獲得権利行使手段(80)を備え
ている。第四に、遊技制御手段(200)には、例えば図1
に示すように、次の(4)〜(5)の手段を備えてい
る。
Third, a ball-and-ball game machine (10) has, for example, FIG.
As shown in FIG. 2, the game control means (200) includes an acquisition right exercising means (80) capable of exercising the right granted by the symbol variable game right granting means (250) by the player. . Fourth, in the game control means (200), for example, FIG.
As shown in (1), the following means (4) and (5) are provided.

【0016】(4)図柄可変遊技結果抽選手段(260) 図柄可変遊技結果抽選手段(260)は、獲得権利行使手段
(80)を遊技者が操作したことを条件に、図柄可変遊技の
遊技結果を抽選するためのものである。 (5)図柄可変表示制御手段(210) 図柄可変表示制御手段(210)は、図柄可変遊技結果抽選
手段(260)による抽選結果にもとづき、図柄可変表示装
置(110)の図柄(図示せず)の可変表示を開始し、所定
時間経過後、図柄(図示せず)を停止表示するためのも
のである。 (請求項2)請求項2に記載の発明は、上記した請求項
1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(4) Symbol variable game result lottery means (260) The symbol variable game result lottery means (260) is an acquisition right exercising means.
On the condition that (80) is operated by the player, the game result of the symbol variable game is randomly selected. (5) Symbol variable display control means (210) The symbol variable display control means (210) is a symbol (not shown) of the symbol variable display device (110) based on the lottery result by the symbol variable game result lottery means (260). Is started, and after a lapse of a predetermined time, a symbol (not shown) is stopped and displayed. (Claim 2) The invention of claim 2 has the following features in addition to the features of the invention of claim 1 described above.

【0017】第一に、遊技制御手段(200)には、例えば
図1に示すように、図柄可変表示装置(110)に停止表示
された図柄(図示せず)が、予め設定された組み合わせ
に一致したことを条件に、遊技者に有利な特別遊技を行
わせるための特別遊技制御手段(220)を備えている。第
二に、図柄可変遊技結果抽選手段(260)には、例えば図
1に示すように、特別遊技制御手段(220)による特別遊
技を行わせるか否かを抽選するための特別遊技抽選手段
(261)を備えている。 (請求項3)請求項3に記載の発明は、上記した請求項
1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を
特徴とする。
First, as shown in FIG. 1, for example, a symbol (not shown) stopped and displayed on the symbol variable display device (110) is added to a predetermined combination in the game control means (200). A special game control means (220) is provided for causing the player to perform an advantageous special game on condition that they match. Secondly, the symbol variable game result lottery means (260) includes, as shown in FIG. 1, for example, a special game lottery means for performing a lottery to determine whether or not to execute a special game by the special game control means (220).
(261). (Claim 3) The invention according to claim 3 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 or 2.

【0018】第一に、図柄可変表示制御手段(210)に
は、例えば図1に示すように、図柄可変表示装置(110)
による可変表示中、図柄(図示せず)の可変表示パター
ンを変化させるための可変表示パターン変化手段(211)
を備えている。第二に、図柄可変遊技結果抽選手段(26
0)には、例えば図1に示すように、可変表示パターン変
化手段(211)による可変表示パターンを抽選するための
可変表示パターン抽選手段(262)を備えている。 (請求項4)請求項4に記載の発明は、上記した請求項
1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
First, the symbol variable display control means (210) includes, as shown in FIG.
Variable display pattern changing means (211) for changing the variable display pattern of a symbol (not shown) during variable display by
It has. Second, symbol variable game result lottery means (26
0) is provided with a variable display pattern lottery means (262) for randomly selecting a variable display pattern by the variable display pattern changing means (211) as shown in FIG. 1, for example. (Claim 4) The invention described in claim 4 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 3 described above.

【0019】すなわち、図柄可変遊技結果抽選手段(26
0)には、例えば図1に示すように、遊技者により所定時
間内に獲得権利行使手段(80)が操作されないことを条件
に、所定時間経過後、図柄可変遊技の遊技結果を自動的
に抽選するための自動抽選手段(264)を備えている。 (請求項5)請求項5に記載の発明は、上記した請求項
1〜4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
That is, the symbol variable game result lottery means (26
For example, as shown in FIG. 1, as shown in FIG. 1, on the condition that the acquisition right exercising means (80) is not operated by the player within the predetermined time, the game result of the symbol variable game is automatically displayed after the predetermined time has elapsed. An automatic lottery means (264) for lottery is provided. (Claim 5) The invention according to claim 5 has the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 4 described above.

【0020】第一に、遊技制御手段(200)には、例えば
図1に示すように、次の(1)〜(2)の手段を備えて
いる。 (1)通常遊技制御手段(230) 通常遊技制御手段(230)は、特別遊技制御手段(220)によ
る特別遊技の終了後、次回の特別遊技を発生させる確率
が通常確率である通常遊技を行わせるためのものであ
る。
First, the game control means (200) is provided with the following means (1) and (2), for example, as shown in FIG. (1) Normal game control means (230) The normal game control means (230) performs a normal game in which the probability of generating the next special game is the normal probability after the end of the special game by the special game control means (220). It is to make it.

【0021】(2)高確率遊技制御手段(240) 高確率遊技制御手段(240)は、次回の特別遊技を発生さ
せる確率が、通常確率より高い高確率遊技を行わせるた
めのものである。第二に、図柄可変遊技結果抽選手段(2
60)には、例えば図1に示すように、通常遊技制御手段
(230)による通常遊技と、高確率遊技制御手段(240)によ
る高確率遊技との別を抽選するための確率抽選手段(26
3)を備えている。 (請求項6)請求項6に記載の発明は、上記した請求項
5に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(2) High-probability game control means (240) The high-probability game control means (240) is for performing a high-probability game in which the probability of generating the next special game is higher than the normal probability. Second, symbol variable game result lottery means (2
60) includes, for example, as shown in FIG.
Probability lottery means (26) for performing a lottery between a normal game by (230) and a high-probability game by high-probability game control means (240).
3). (Claim 6) The invention according to claim 6 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 5.

【0022】すなわち、通常遊技制御手段(230)には、
例えば図1に示すように、通常遊技中の獲得権利行使手
段(80)の操作を禁止し、特定の条件が達成された場合に
限って獲得権利行使手段(80)の操作を許容するための獲
得権利行使操作制御手段(270)を備えている。 (請求項7)請求項7に記載の発明は、上記した請求項
1〜6のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
That is, the normal game control means (230)
For example, as shown in FIG. 1, the operation of the acquisition right exercising means (80) during the normal game is prohibited, and the operation of the acquisition right exercising means (80) is permitted only when a specific condition is achieved. An acquisition right exercise operation control means (270) is provided. (Claim 7) The invention according to claim 7 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 6 described above.

【0023】すなわち、弾球遊技機(10)には、例えば図
1及び図3に示すように、図柄可変遊技権利付与手段(2
50)により権利が付与されたことを遊技者に表示するた
めの獲得権利表示手段(140)を備えている。
That is, as shown in FIG. 1 and FIG. 3, for example, as shown in FIGS.
An acquisition right display means (140) for displaying to the player that the right has been granted by (50) is provided.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】(図面の説明)図1〜5は、本発
明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。図1
は、弾球遊技機の動作を説明するための概略ブロック
図、図2は弾球遊技機の概略正面図、図3は遊技盤の概
略正面図、図4は弾球遊技機の動作を説明するためのフ
ローチャート、図5は図4の特別遊技の詳細を説明する
ためのフローチャートをそれぞれ示すものである。 (弾球遊技機10)図中、10は、パチンコ機等の弾球遊技
機を示すものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (Explanation of the Drawings) FIGS. 1 to 5 show an example of an embodiment of the present invention. Figure 1
Is a schematic block diagram for explaining the operation of the ball game machine, FIG. 2 is a schematic front view of the ball game machine, FIG. 3 is a schematic front view of the game board, and FIG. 4 describes the operation of the ball game machine. FIG. 5 shows a flowchart for explaining the details of the special game shown in FIG. (Ball-ball game machine 10) In the drawing, 10 indicates a ball-ball game machine such as a pachinko machine.

【0025】上記弾球遊技機10の前面には、図2に示す
ように、次のパーツが配置されている。なお、弾球遊技
機10のパーツは、次の(1)〜(5)に限定されない。 (1)ガラス板20 ガラス板20の裏側には、図3に示す遊技盤30が配置され
ている。
As shown in FIG. 2, the following parts are arranged on the front surface of the ball game machine 10. The parts of the ball game machine 10 are not limited to the following (1) to (5). (1) Glass Plate 20 On the back side of the glass plate 20, a game board 30 shown in FIG.

【0026】(2)上受け皿40 上受け皿40は、図2に示すように、ガラス板20の下方に
配置され、パチンコ球(図示せず)が貯まり込むもので
ある。 (3)下受け皿50 下受け皿50は、図2に示すように、上受け皿40の下方に
配置され、図1に示す賞球払出装置60から払い出された
賞球(図示せず)が貯まり込むものである。
(2) Upper Receiving Plate 40 As shown in FIG. 2, the upper receiving tray 40 is disposed below the glass plate 20 and stores a pachinko ball (not shown). (3) Lower tray 50 The lower tray 50 is arranged below the upper tray 40 as shown in FIG. 2 and stores prize balls (not shown) paid out from the prize ball payout device 60 shown in FIG. It is something to put.

【0027】(4)操作ハンドル70 操作ハンドル70は、図2に示すように、下受け皿50の向
かって右側に配置され、上受け皿40に貯まり込んだパチ
ンコ球(図示せず)を、図3に示す遊技盤30に向かって
発射するためのものである。 (5)獲得権利行使手段80 獲得権利行使手段80は、図2に示すように、下受け皿50
の向かって左側に配置され、例えばボタンから構成され
ている。
(4) Operation handle 70 As shown in FIG. 2, the operation handle 70 is disposed on the right side of the lower tray 50, and the pachinko ball (not shown) stored in the upper tray 40 is moved to the position shown in FIG. This is for firing toward the game board 30 shown in FIG. (5) Acquisition right exercising means 80 As shown in FIG.
, And is composed of, for example, buttons.

【0028】なお、獲得権利行使手段80は、ボタンに限
定されず、レバー等から構成しても良い。獲得権利行使
手段80は、後述するが、図1に示す図柄可変遊技権利付
与手段250により付与された権利を遊技者が行使可能な
ものである。 (遊技盤30)遊技盤30には、図3に示すように、次のパ
ーツを備える。
The acquisition right exercising means 80 is not limited to a button, but may be constituted by a lever or the like. As will be described later, the acquisition right exercising means 80 enables the player to exercise the right granted by the symbol variable game right granting means 250 shown in FIG. (Game board 30) The game board 30 includes the following parts as shown in FIG.

【0029】(1)遊技部90 遊技部90は、図3に示すように、ガイドレール100で囲
まれ、図2に示す操作ハンドル70の操作により発射され
た打球(図示せず)が流下するものである。 (2)図柄可変表示装置110 図柄可変表示装置110は、図示しないが、複数の図柄を
可変表示可能なものであり、例えば液晶から構成されて
いる。
(1) Game part 90 The game part 90 is surrounded by a guide rail 100 as shown in FIG. 3, and a hit ball (not shown) shot by operating the operation handle 70 shown in FIG. Things. (2) Symbol variable display device 110 Although not shown, the symbol variable display device 110 is capable of variably displaying a plurality of symbols, and is made of, for example, liquid crystal.

【0030】なお、図柄可変表示装置110は、液晶に限
らず、ドットマトリックス、ブラウン管、回転ドラム等
から構成しても良い。 (3)特定入賞口120 特定入賞口120は、図3に示すように、図柄可変表示装
置110の下方に配置され、いわゆる電動式チューリップ
から構成されている。
The variable symbol display device 110 is not limited to a liquid crystal, but may be a dot matrix, a cathode ray tube, a rotating drum, or the like. (3) Specific winning opening 120 As shown in FIG. 3, the specific winning opening 120 is arranged below the symbol variable display device 110, and is constituted by a so-called electric tulip.

【0031】なお、特定入賞口120は、電動式チューリ
ップに限定されず、通常の入賞口から構成しても良い。
そして、特定入賞口120に打球(図示せず)が入賞する
と、例えばセンサーから構成された、図1に示す特定入
賞検出手段121により検出される。なお、特定入賞検出
手段121は、センサーに限らず、スイッチから構成して
も良い。
The specific winning opening 120 is not limited to an electric tulip, but may be a normal winning opening.
Then, when a hit ball (not shown) wins the specific winning opening 120, it is detected by a specific winning detecting means 121 shown in FIG. The specific winning detection unit 121 is not limited to a sensor, and may be configured by a switch.

【0032】特定入賞検出手段121により打球(図示せ
ず)が検出されたことを条件に、後述するが、図1に示
す図柄可変遊技権利付与手段250により、図柄可変表示
装置110による図柄可変遊技を行う権利が遊技者に付与
される。 (4)変動入賞装置130 変動入賞装置130は、図3に示すように、特定入賞口120
の下方に配置され、例えば開閉式のいわゆるアタッカー
等を備えている。
As will be described later, on condition that the specific hit detection means 121 detects a hit ball (not shown), the symbol variable game right granting means 250 shown in FIG. Is granted to the player. (4) Variable winning device 130 The variable winning device 130 is, as shown in FIG.
, For example, is provided with an openable / closable so-called attacker or the like.

【0033】変動入賞装置130は、アタッカーに限定さ
れず、いわゆる電動式チューリップから構成しても良
い。変動入賞装置130は、図示しないが、図柄可変表示
装置110に停止表示された図柄が、予め設定された組み
合わせ、例えばゾロ目(例えば「777」)に一致した
ことを条件に、遊技者に有利な、例えばいわゆる大当た
り遊技等の特別遊技を行わせるためのものである。
The variable winning device 130 is not limited to an attacker, but may be a so-called electric tulip. Although not shown, the variable prize winning device 130 is advantageous to the player on condition that the symbol stopped and displayed on the symbol variable display device 110 matches a preset combination, for example, a zoro-eye (for example, “777”). For example, a special game such as a so-called jackpot game is performed.

【0034】なお、特別遊技は、大当たり遊技に限定さ
れない。 (5)獲得権利表示手段140 獲得権利表示手段500は、後述するが、図1に示す図柄
可変遊技権利付与手段260により権利が付与されたこと
を遊技者に表示するためのものである。具体的には、獲
得権利表示手段500は、図3に示すように、図柄可変表
示装置110の上方に配置され、例えば4個のLED141〜
144から構成されている。
The special game is not limited to the jackpot game. (5) Acquisition Right Display Means 140 The acquisition right display means 500 is for displaying to the player that the right has been granted by the symbol variable game right granting means 260 shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 3, the acquisition right display means 500 is arranged above the symbol variable display device 110, and for example, four LEDs 141 to
It consists of 144.

【0035】なお、LED141〜144の数は、4個に限定
されず、又、獲得権利表示手段500自体も、LED141〜
144に限定されず、ランプ、7セグメント、液晶等を使
用しても良い。上記各LED141〜144には、図示しない
が、例えば赤色のLEDと緑色のLEDとの2色のLE
Dをそれぞれ内蔵している。
The number of the LEDs 141 to 144 is not limited to four.
Not limited to 144, a lamp, a 7-segment, a liquid crystal, or the like may be used. Although not shown, each of the LEDs 141 to 144 has, for example, a two-color LE including a red LED and a green LED.
D is built in.

【0036】なお、LED141〜144の色は、赤色と緑色
に限定されず、青色と赤色、或いは青色と緑色とを組み
合わせたり、或いは赤色と緑色に、青色を加えて、3色
としても良い。4個のLED141〜144は、特定入賞口12
0の未入賞時は全て消灯している。打球が、特定入賞口1
20に入賞し、特定入賞検出手段121により打球が検出さ
れたことを条件に、後述するが、図1に示す図柄可変遊
技権利付与手段250により、図柄可変表示装置110による
図柄可変遊技を行う権利が遊技者に付与される。
The colors of the LEDs 141 to 144 are not limited to red and green, but may be three colors by combining blue and red, or by combining blue and green, or by adding blue to red and green. The four LEDs 141 to 144 are the special winning opening 12
All lights are off when no prize is won. The hit ball is a special winning opening 1
As will be described later, on the condition that the player has won the prize 20 and that the hit ball has been detected by the specific prize detecting means 121, the right to perform the symbol variable game by the symbol variable display device 110 by the symbol variable game right granting means 250 shown in FIG. Is given to the player.

【0037】このとき、4個のLED141〜144のうち、
向かって左端の1個のLED141が、赤色に点灯する。
同様に、2個目の打球が特定入賞検出手段121により検
出されたことを条件に、4個のLED141〜144のうち、
向かって左側から2番目のLED142が、赤色に点灯す
る。そして、打球が特定入賞検出手段121により検出さ
れる度に、向かって左側から3番目のLED143、右端
のLED144の順に赤色に点灯し、最大4個迄の獲得権
利を表示できる。
At this time, of the four LEDs 141 to 144,
One LED 141 at the left end toward the front lights up red.
Similarly, on condition that the second hit ball is detected by the specific winning detection means 121, among the four LEDs 141 to 144,
The second LED 142 from the left as seen from the left illuminates red. Each time a hit ball is detected by the specific winning detection means 121, the third LED 143 from the left and the rightmost LED 144 are lit in red in order, and up to four acquisition rights can be displayed.

【0038】その後、遊技者が、獲得権利行使手段80を
操作すると、後述するが、図1に示す図柄可変遊技結果
抽選手段260により図柄可変遊技の遊技結果の抽選が行
われ、その結果、例えば右端のLED144が赤色から緑
色に変化する。すなわち、赤色を消灯し、同時に緑色に
点灯する。なお、このとき、音やランプ等を用いて、遊
技者にわかり易く報知する。
Thereafter, when the player operates the acquisition right exercising means 80, as will be described later, the symbol variable game result lottery means 260 shown in FIG. 1 performs a lottery of the symbol variable game results, and as a result, for example, The rightmost LED 144 changes from red to green. That is, the red light is turned off and the green light is turned on at the same time. At this time, a sound or a lamp is used to notify the player in an easy-to-understand manner.

【0039】その後、図柄可変表示装置110による図柄
可変遊技が開始されると、例えば緑色に点灯していた右
端のLED144が消灯する。その結果、例えば、LED1
41〜144の赤色の点灯個数が、1個減り、獲得権利が3
個になったことをわかる。同様に、獲得権利の行使の度
に、LED141〜144の赤色の点灯個数が1個ずつ減る。
Thereafter, when the symbol variable game is started by the symbol variable display device 110, for example, the LED 144 on the right end that has been lit green is turned off. As a result, for example, LED1
The number of red lights from 41 to 144 is reduced by one, and the right to acquire is 3
You can see that it has become an individual. Similarly, each time the acquisition right is exercised, the number of red lights of the LEDs 141 to 144 decreases by one.

【0040】なお、図柄可変遊技の権利が複数存在する
場合には、前回の図柄可変遊技が終了してから、所定時
間経過後に、次回の図柄可変遊技を開始させるようにす
る。 (遊技制御手段200)一方、弾球遊技機10の内部には、
図1に示すように、遊技制御手段200を備える。
If there are a plurality of symbol variable game rights, the next symbol variable game is started after a lapse of a predetermined time from the end of the previous symbol variable game. (Game control means 200) On the other hand, inside the ball game machine 10,
As shown in FIG. 1, a game control means 200 is provided.

【0041】上記遊技制御手段200は、遊技を制御する
ためのものである。具体的には、遊技制御手段200は、
図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RA
M、I/O等を備えている。なお、遊技制御手段200の
CPUの数は、1個に限定されず、2個以上のCPUを
用いても良い。
The game control means 200 is for controlling a game. Specifically, the game control means 200
Although not shown, the CPU is mainly configured, and ROM, RA
M, I / O, etc. The number of CPUs of the game control means 200 is not limited to one, and two or more CPUs may be used.

【0042】上記CPUは、ROMに記憶されたプログ
ラムを読み込むことで、図1に示すように、大別する
と、次の手段として機能する。 (1)図柄可変表示制御手段210 (2)特別遊技制御手段220 (3)通常遊技制御手段230 (4)高確率遊技制御手段240 (5)図柄可変遊技権利付与手段250 (6)図柄可変遊技結果抽選手段260 (7)獲得権利行使操作制御手段270 なお、遊技制御手段200の手段は、上記した(1)〜
(7)に限定されない。 (遊技制御手段200の入力段)前記遊技制御手段200の入
力段には、図1に示すように、次の手段がそれぞれ接続
されている。
As shown in FIG. 1, the CPU functions as the following means by reading a program stored in the ROM, when roughly classified. (1) symbol variable display control means 210 (2) special game control means 220 (3) normal game control means 230 (4) high probability game control means 240 (5) symbol variable game right grant means 250 (6) symbol variable game Result Lottery Means 260 (7) Acquisition Right Exercise Operation Control Means 270 The means of the game control means 200 are as described in (1) to above.
It is not limited to (7). (Input Stage of Game Control Means 200) As shown in FIG. 1, the following steps are connected to the input stage of the game control means 200, respectively.

【0043】 (1)特定入賞検出手段121 (2)獲得権利行使手段80 なお、遊技制御手段200の入力段に接続される手段は、
上記した(1)〜(2)に限定されない。 (遊技制御手段200の出力段)前記遊技制御手段200の出
力段には、図1に示すように、次の装置や手段がそれぞ
れ接続されている。
(1) Specific winning detection means 121 (2) Acquisition right exercising means 80 The means connected to the input stage of the game control means 200
It is not limited to the above (1) and (2). (Output Stage of Game Control Means 200) The output stage of the game control means 200 is connected to the following devices and means as shown in FIG.

【0044】 (1)図柄可変表示装置110 (2)獲得権利表示手段140 (3)変動入賞装置130 (4)賞球払出装置60 (5)確率判定装置300 なお、遊技制御手段200の出力段に接続される装置や手
段は、上記した(1)〜(5)に限定されない。 (図柄可変表示制御手段210)図柄可変表示制御手段210
は、後述する図柄可変遊技結果抽選手段260による抽選
結果にもとづき、図柄可変表示装置110の図柄の可変表
示を開始し、所定時間経過後、図柄を停止表示するため
のものである。
(1) Symbol variable display device 110 (2) Acquisition right display means 140 (3) Variable winning device 130 (4) Prize ball payout device 60 (5) Probability determination device 300 Note that the output stage of game control means 200 The devices and means connected to are not limited to the above (1) to (5). (Symbol variable display control means 210) Symbol variable display control means 210
Is for starting the variable display of symbols on the symbol variable display device 110 based on the lottery result by the symbol variable game result lottery means 260 described later, and stopping and displaying the symbols after a predetermined time has elapsed.

【0045】上記図柄可変表示制御手段210には、図1
に示すように、可変表示パターン変化手段211を備え
る。上記可変表示パターン変化手段211は、図柄可変表
示装置110による可変表示中、図柄の可変表示パターン
を変化させるためのものである。なお、図柄可変表示制
御手段210の手段は、可変表示パターン変化手段211に限
定されない。 (特別遊技制御手段220)特別遊技制御手段220は、図柄
可変表示装置110に停止表示された図柄が、予め設定さ
れた組み合わせ、例えばゾロ目(例えば「777」)に
一致したことを条件に、遊技者に有利な特別遊技、例え
ば変動入賞装置130の開閉を行わせるためのものであ
る。それにより、遊技者に有利な遊技を行わせ、多くの
賞球を獲得させることができる。 (通常遊技制御手段230)通常遊技制御手段230は、特別
遊技制御手段220による特別遊技の終了後、次回の特別
遊技を発生させる確率が通常確率である通常遊技を行わ
せるためのものである。 (高確率遊技制御手段240)高確率遊技制御手段240は、
次回の特別遊技を発生させる確率が、通常確率より高い
高確率遊技を行わせるためのものである。 (図柄可変遊技権利付与手段250)図柄可変遊技権利付
与手段250は、特定入賞検出手段121によって打球が検出
されたことを条件に、図柄可変表示装置110による図柄
可変遊技を行う権利を遊技者に付与するためのものであ
る。 (図柄可変遊技結果抽選手段260)図柄可変遊技結果抽
選手段260は、獲得権利行使手段80を遊技者が操作した
ことを条件に、図柄可変遊技の遊技結果を抽選するため
のものである。
The symbol variable display control means 210 includes
, A variable display pattern changing means 211 is provided. The variable display pattern changing means 211 is for changing the variable display pattern of the symbol during the variable display by the symbol variable display device 110. The means of the symbol variable display control means 210 is not limited to the variable display pattern changing means 211. (Special game control means 220) The special game control means 220, on the condition that the symbol stopped and displayed on the symbol variable display device 110 matches a preset combination, for example, a slot (for example, "777"), This is for allowing the player to open and close the special winning game, for example, the variable winning device 130, which is advantageous. As a result, the player can play an advantageous game, and many prize balls can be obtained. (Normal Game Control Means 230) The normal game control means 230 is for performing a normal game in which the probability of generating the next special game is the normal probability after the end of the special game by the special game control means 220. (High-probability game control means 240)
The probability of generating the next special game is for performing a high-probability game higher than the normal probability. (Symbol variable game right granting means 250) The symbol variable game right granting means 250 provides the player with the right to play the symbol variable game by the symbol variable display device 110 on condition that the specific winning detection means 121 detects a hit ball. It is for giving. (Symbol Variable Game Result Lottery Means 260) The symbol variable game result lottery means 260 is for randomly selecting the game result of the symbol variable game on condition that the player operates the acquisition right exercising means 80.

【0046】上記図柄可変遊技結果抽選手段260には、
図1に示すように、次の手段を備える。 (1)特別遊技抽選手段261 (2)可変表示パターン抽選手段262 (3)確率抽選手段263 (4)自動抽選手段264 なお、図柄可変遊技結果抽選手段260の手段は、上記し
た(1)〜(4)に限定されない。 (特別遊技抽選手段261)特別遊技抽選手段261は、特別
遊技制御手段220による特別遊技を行わせるか否かを抽
選するためのものである。 (可変表示パターン抽選手段262)可変表示パターン抽
選手段262は、可変表示パターン変化手段211による可変
表示パターンを抽選するためのものである。 (可変表示パターン)上記可変表示パターンの例を、次
の表1に示すものである。
The symbol variable game result lottery means 260 includes
As shown in FIG. 1, the following means are provided. (1) Special game lottery means 261 (2) Variable display pattern lottery means 262 (3) Probability lottery means 263 (4) Automatic lottery means 264 Note that the means of symbol variable game result lottery means 260 are as described in the above (1)- It is not limited to (4). (Special game lottery means 261) The special game lottery means 261 is for performing a lottery to determine whether or not to execute a special game by the special game control means 220. (Variable Display Pattern Lottery Means 262) The variable display pattern lottery means 262 is for selecting a variable display pattern by the variable display pattern changing means 211. (Variable Display Pattern) An example of the above-described variable display pattern is shown in Table 1 below.

【0047】なお、可変表示パターンは、次の表1に限
定されない。
Note that the variable display patterns are not limited to Table 1 below.

【0048】[0048]

【表1】 [Table 1]

【0049】(抽選方法)表1に示す可変表示パターン
を利用して、次の通り抽選を行っている。なお、抽選方
法は、次の(1)〜(2)に限定されない。 (1)乱数に対応させて背景を切り換える。 乱数の一巡周期中に、表1に示す背景の切り替えを行っ
ている。
(Lottery Method) Using the variable display patterns shown in Table 1, a lottery is performed as follows. The lottery method is not limited to the following (1) and (2). (1) The background is switched according to the random number. Background switching shown in Table 1 is performed during one round of the random number.

【0050】すなわち、例えば、乱数として、0〜65
535の数字を使用している。乱数の更新時間は、例え
ば1.8773msに設定している。その結果、乱数の一
巡周期は、次の通りである。 1.8773ms×65536=123030.7328
ms そして、表1に示すリーチパターン群は、次の通り乱数
を割り当てている。
That is, for example, 0 to 65 as random numbers
The number 535 is used. The update time of the random number is set to, for example, 1.8773 ms. As a result, one cycle of the random number is as follows. 1.8773 ms x 65536 = 123030.7328
ms The reach patterns shown in Table 1 are assigned random numbers as follows.

【0051】 リーチパターンA群= 0〜16383 リーチパターンB群=16384〜32767 リーチパターンC群=32768〜49151 リーチパターンD群=49152〜65535 例えば、遊技者の獲得権利行使手段80の操作にもとづ
き、表1に示す「海」、「空」、「草原」、「宇宙」の
4個の背景のうちから、1個の背景を選択させる。この
とき、遊技者が選択した1個の背景に対応させた乱数が
抽選される。例えば、遊技者が選択した背景が、「海」
の場合には、表1に示すように、「0〜16383」の
乱数のうちから、1個の乱数が抽選される。「0〜16
383」の乱数には、表1に示すように、「イルカリー
チ」、「鯨リーチ」、「シャチリーチ」の3個のリーチ
のほか、「ハズレ」が含まれている。抽選された1個の
乱数が、「イルカリーチ」に該当する場合には、「海」
の背景において、可変表示パターンとして「イルカリー
チ」が実行される。
Reach pattern A group = 0 to 16383 Reach pattern B group = 16384 to 32767 Reach pattern C group = 32768 to 49151 Reach pattern D group = 49152 to 65535 For example, based on the operation of the player's acquisition right exercising means 80, One of the four backgrounds “sea”, “sky”, “grassland”, and “space” shown in Table 1 is selected. At this time, random numbers corresponding to one background selected by the player are randomly selected. For example, the background selected by the player is "sea"
In the case of, as shown in Table 1, one random number is randomly selected from the random numbers “0 to 16383”. "0-16
As shown in Table 1, the random number of “383” includes “Reach”, “Dolphin Reach”, “Whale Reach”, and “Shachi Reach”. If the one random number selected corresponds to "Illuka Reach", "Umi"
In the background, “Dolka Reach” is executed as a variable display pattern.

【0052】(2)背景を一定時間(例えば1分)毎
に、順次切り替える。 本抽選方法では、前記(1)と異なり、乱数に対応させ
て背景を切り換えていない。例えば、表1に示す4個の
背景のうち、どの背景の時に、遊技者の獲得権利行使手
段80の操作が行われたかを判断し、1個の背景が選択さ
れる。このとき、例えば、遊技者が選択した背景が、
「海」の場合であっても、表1とは異なり、全ての乱
数、すなわち「0〜65535」の乱数のうちから、1
個の乱数が抽選される。全ての乱数、すなわち「0〜6
5535」には、表1に示すように、「イルカリー
チ」、「鯨リーチ」、「シャチリーチ」の3個のリーチ
のほか、「ハズレ」が含まれている。抽選された1個の
乱数が、「イルカリーチ」に該当する場合には、「海」
の背景において、可変表示パターンとして「イルカリー
チ」が実行される。 (確率抽選手段263)確率抽選手段263は、通常遊技制御
手段230による通常遊技と、高確率遊技制御手段240によ
る高確率遊技との別を抽選するためのものである。 (自動抽選手段264)自動抽選手段264は、遊技者により
所定時間内に獲得権利行使手段80が操作されないことを
条件に、所定時間経過後、図柄可変遊技の遊技結果を自
動的に抽選するためのものである。 (獲得権利行使操作制御手段270)獲得権利行使操作制
御手段270は、通常遊技中の獲得権利行使手段80の操作
を禁止し、特定の条件が達成された場合に限って獲得権
利行使手段80の操作を許容するためのものである。
(2) The background is sequentially switched every predetermined time (for example, one minute). In this lottery method, unlike the above (1), the background is not switched corresponding to the random number. For example, of the four backgrounds shown in Table 1, it is determined in which background the player has operated the acquisition right exercising means 80, and one background is selected. At this time, for example, the background selected by the player is
Even in the case of “sea”, unlike Table 1, out of all the random numbers, ie, “0-65535”, 1
Random numbers are drawn. All random numbers, that is, "0-6
As shown in Table 1, “5535” includes three reach, “dolphin reach”, “whale reach”, and “shachi reach”, as well as “losing”. If the one random number selected corresponds to "Illuka Reach", "Umi"
In the background, “Dolka Reach” is executed as a variable display pattern. (Probability lottery means 263) The probability lottery means 263 is for performing a lottery between the normal game by the normal game control means 230 and the high probability game by the high probability game control means 240. (Automatic Lottery Means 264) The automatic lottery means 264 is for automatically drawing a game result of the symbol variable game after a predetermined time has elapsed, provided that the acquisition right exercising means 80 is not operated within a predetermined time by the player. belongs to. (Acquisition right exercising operation control means 270) The acquisition right exercising operation control means 270 prohibits the operation of the acquisition right exercising means 80 during a normal game, and the operation of the acquisition right exercising means 80 is restricted only when a specific condition is achieved. This is to allow operation.

【0053】上記特定の条件としては、高確率遊技中
に、獲得権利行使手段80の操作を許容するようにしても
良い。なお、特定の条件は、高確率遊技中に限定され
ず、特定の図柄が揃ってから所定回数、例えば10ゲー
ムに限って、獲得権利行使手段80の操作を許容するよう
にしても良い。 (確率判定装置300)確率判定装置300は、確率抽選手段
263により抽選された通常遊技と高確率遊技との別、例
えば抽選結果を表示するためのものである。
As the specific condition, the operation of the acquisition right exercising means 80 may be permitted during the high-probability game. Note that the specific condition is not limited to during the high-probability game, and the operation of the acquisition right exercising means 80 may be permitted only for a predetermined number of times, for example, 10 games after the specific symbols are completed. (Probability determination device 300) Probability determination device 300 is a probability lottery means
This is for displaying a different one of the normal game and the high-probability game drawn by 263, for example, a lottery result.

【0054】なお、上記表示には、例えば液晶、ドット
マトリックス、ブラウン管、ランプ等を用いることがで
きる。 (図4に示すフローチャート)つぎに、図4及び図5を
用いて、上記構成を備える弾球遊技機10の動作につい
て、以下に説明する。
For the display, for example, a liquid crystal, a dot matrix, a cathode ray tube, a lamp and the like can be used. (Flowchart shown in FIG. 4) Next, the operation of the ball game machine 10 having the above configuration will be described with reference to FIGS.

【0055】まず、図4のステップS10に進み、特定
入賞口120に入球が有るか否かを判定する。上記判定
は、図1に示す遊技制御手段200により実行され、具体
的には、特定入賞検出手段121の検出信号の出力の有無
を監視している。上記判定の結果、特定入賞口120に入
球が有る場合には、図4に示すように、当該ステップS
10から次のステップS11に進む。
First, the process proceeds to step S10 of FIG. 4, and it is determined whether or not there is a ball in the specific winning opening 120. The above determination is performed by the game control means 200 shown in FIG. 1, and specifically, the presence or absence of the output of the detection signal of the specific winning detection means 121 is monitored. As a result of the determination, when there is a ball in the specific winning opening 120, as shown in FIG.
The process proceeds from S10 to the next step S11.

【0056】上記ステップS11では、図4に示すよう
に、獲得権利行使手段80の操作が有るか否かを判定す
る。上記判定は、図1に示す図柄可変遊技結果抽選手段
260により実行され、具体的には、獲得権利行使手段80
の操作信号の出力の有無を監視している。上記判定の結
果、獲得権利行使手段80の操作が有る場合には、図4に
示すように、当該ステップS11から次のステップS1
2に進む。
In step S11, it is determined whether or not the acquisition right exercising means 80 has been operated, as shown in FIG. The above determination is made by the symbol variable game result lottery means shown in FIG.
260, and specifically, the acquisition right exercising means 80
Is monitored for the output of the operation signal. As a result of the determination, when the acquisition right exercising means 80 is operated, as shown in FIG.
Proceed to 2.

【0057】上記ステップS12では、図4に示すよう
に、特別遊技の抽選が行われる。上記特別遊技の抽選
は、図1に示す特別遊技抽選手段261により実行され
る。上記特別遊技の抽選後、図4に示すように、当該ス
テップS12から次のステップS13に進む。上記ステ
ップS13では、図4に示すように、可変表示パターン
の抽選が行われる。
In step S12, as shown in FIG. 4, a lottery of a special game is performed. The above-mentioned special game lottery is executed by the special game lottery means 261 shown in FIG. After the lottery of the special game, as shown in FIG. 4, the process proceeds from the step S12 to the next step S13. In step S13, as shown in FIG. 4, the lottery of the variable display pattern is performed.

【0058】上記可変表示パターンの抽選は、図1に示
す可変表示パターン抽選手段262により実行される。上
記可変表示パターンの抽選後、図4に示すように、当該
ステップS13から次のステップS14に進む。上記ス
テップS14では、図4に示すように、確率の抽選が行
われる。
The lottery of the variable display pattern is executed by the variable display pattern lottery means 262 shown in FIG. After the lottery of the variable display pattern, as shown in FIG. 4, the process proceeds from the step S13 to the next step S14. In step S14, as shown in FIG. 4, a lottery of the probability is performed.

【0059】上記確率の抽選は、図1に示す確率抽選手
段263により実行される。上記確率の抽選後、図4に示
すように、当該ステップS14から次のステップS15
に進む。上記ステップS15では、図4に示すように、
抽選された可変表示パターンにもとづき、図柄を制御す
る。
The probability lottery is executed by the probability lottery means 263 shown in FIG. After the lottery of the above-mentioned probability, as shown in FIG.
Proceed to. In the above step S15, as shown in FIG.
The symbols are controlled based on the selected variable display patterns.

【0060】上記図柄の制御は、図1に示す図柄可変表
示制御手段210により実行される。具体的には、図柄可
変表示制御手段210は、図柄可変表示装置110の図柄の可
変表示を開始し、抽選された可変表示パターンにもとづ
き、図柄を制御する。上記図柄の制御後、図4に示すよ
うに、当該ステップS15から次のステップS16に進
む。
The symbol control is executed by the symbol variable display control means 210 shown in FIG. Specifically, the symbol variable display control means 210 starts the variable display of the symbol of the symbol variable display device 110, and controls the symbol based on the randomly selected variable display pattern. After the control of the symbols, as shown in FIG. 4, the process proceeds from the step S15 to the next step S16.

【0061】上記ステップS16では、図4に示すよう
に、抽選された遊技結果にもとづいて図柄を停止する。
上記図柄の停止は、図1に示す図柄可変表示制御手段21
0により実行される。上記図柄の停止後、図4に示すよ
うに、当該ステップS16から次のステップS17に進
む。
In step S16, as shown in FIG. 4, the symbols are stopped based on the lottery results.
The stop of the symbol is performed by the symbol variable display control means 21 shown in FIG.
Executed by 0. After the symbol stops, the process proceeds from the step S16 to the next step S17 as shown in FIG.

【0062】上記ステップS17では、図4に示すよう
に、特別遊技を行わせるか否かを判定する。上記判定
は、図1に示す特別遊技制御手段220により実行され
る。上記判定の結果、特別遊技を行わせない場合には、
図4に示すように、当該フローチャートを終了する。
In step S17, as shown in FIG. 4, it is determined whether or not a special game is played. The above determination is executed by the special game control means 220 shown in FIG. As a result of the above determination, if the special game is not performed,
As shown in FIG. 4, the flowchart ends.

【0063】一方、先のステップS10において、特定
入賞口120に入球が無い場合には、図4に示すように、
次のステップS20に進む。上記ステップS20では、
図4に示すように、図柄可変遊技の権利が有るか否かを
判定する。上記判定は、図1に示す図柄可変遊技権利付
与手段250により実行される。
On the other hand, if there is no ball in the specific winning opening 120 in step S10, as shown in FIG.
Proceed to the next step S20. In the above step S20,
As shown in FIG. 4, it is determined whether or not the user has a symbol variable game right. The above determination is executed by the symbol variable game right granting means 250 shown in FIG.

【0064】上記判定の結果、図柄可変遊技の権利が無
いと判定された場合には、図4に示すように、当該ステ
ップS20から先のステップS10に戻り、特定入賞口
120に入球が有るか否かを再度、判定する。これに対
し、図柄可変遊技の権利が有る場合には、当該ステップ
S20から次のステップS11に進み、獲得権利行使手
段80の操作が有るか否かを判定する。
As a result of the above determination, when it is determined that there is no right of the symbol variable game, as shown in FIG. 4, the process returns from the step S20 to the previous step S10, and the specific winning opening is obtained.
It is determined again whether or not there is a ball at 120. On the other hand, when there is the right of the symbol variable game, the process proceeds from the step S20 to the next step S11, and it is determined whether or not the acquisition right exercising means 80 is operated.

【0065】一方、先のステップS11において、獲得
権利行使手段80の操作が無い場合には、次のステップS
21に進む。上記ステップS21では、図4に示すよう
に、所定時間が経過したか否かを判定する。上記判定
は、図1に示す自動抽選手段264により実行される。
On the other hand, if there is no operation of the acquisition right exercising means 80 in the previous step S11, the next step S11 is executed.
Proceed to 21. In the step S21, as shown in FIG. 4, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed. The above determination is executed by the automatic lottery means 264 shown in FIG.

【0066】上記判定の結果、所定時間が経過していな
いと判定された場合には、当該ステップS21から先の
ステップS11に戻り、獲得権利行使手段80の操作が有
るか否かを再度、判定する。これに対し、所定時間が経
過している場合には、当該ステップS21から次のステ
ップS12に進み、獲得権利行使手段80の操作が無いに
もかかわれず、自動的に抽選が行われる。
If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process returns from step S21 to step S11, and it is determined again whether or not the acquisition right exercising means 80 is operated. I do. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the process proceeds from step S21 to the next step S12, and the lottery is automatically performed regardless of the operation of the acquisition right exercising means 80.

【0067】一方、ステップS17において、特別遊技
を行わせる場合には、図4に示すように、ステップS2
2に進む。上記ステップS22では、図4に示すよう
に、図5に示す特別遊技が行われる。 (図5に示すフローチャート)まず、図5に示すよう
に、ステップS30に進み、特別遊技が実行される。
On the other hand, when the special game is played in step S17, as shown in FIG.
Proceed to 2. In the above step S22, as shown in FIG. 4, the special game shown in FIG. 5 is performed. (Flowchart shown in FIG. 5) First, as shown in FIG. 5, the process proceeds to step S30, where a special game is executed.

【0068】上記特別遊技の実行は、図1に示す特別遊
技制御手段220により処理される。上記処理の後、図5
に示すように、当該ステップS30から次のステップS
31に進む。上記ステップS31では、図5に示すよう
に、特別遊技が終了したか否かを判定する。
The execution of the special game is processed by the special game control means 220 shown in FIG. After the above processing, FIG.
As shown in FIG.
Go to 31. In the above step S31, as shown in FIG. 5, it is determined whether or not the special game has ended.

【0069】上記判定は、図1に示す特別遊技制御手段
220により実行される。上記判定の結果、特別遊技が未
終了の場合には、図5に示すように、当該ステップS3
1を繰り返す。これに対し、特別遊技が終了した場合に
は、図5に示すように、当該ステップS31から次のス
テップS32に進む。
The above determination is made by the special game control means shown in FIG.
Performed by 220. If the result of the above determination is that the special game has not been completed, as shown in FIG.
Repeat 1. On the other hand, when the special game has been completed, as shown in FIG. 5, the process proceeds from the step S31 to the next step S32.

【0070】上記ステップS32では、図5に示すよう
に、高確率遊技が選択されているか否かを判定する。上
記判定は、図1に示す高確率遊技制御手段240により実
行される。上記判定の結果、高確率遊技が選択されてい
る場合には、図5に示すように、当該ステップS32か
ら次のステップS33に進む。
In the step S32, as shown in FIG. 5, it is determined whether or not the high-probability game is selected. The above determination is executed by the high-probability game control means 240 shown in FIG. As a result of the determination, when the high-probability game is selected, the process proceeds from the step S32 to the next step S33 as shown in FIG.

【0071】上記ステップS33では、図5に示すよう
に、高確率遊技へ移行する。上記高確率遊技への移行
は、高確率遊技制御手段240により処理される。上記高
確率遊技への移行後、当該フローチャートを終了し、図
4に示すフローチャートに戻る。一方、先のステップS
32において、高確率遊技が選択されていない場合に
は、図5に示すように、次のステップS34に進む。
In the above step S33, as shown in FIG. 5, the game shifts to a high-probability game. The transition to the high-probability game is processed by the high-probability game control means 240. After the transition to the high-probability game, the flow chart ends, and the flow returns to the flow chart shown in FIG. Meanwhile, the previous step S
At 32, if the high-probability game is not selected, the process proceeds to the next step S34 as shown in FIG.

【0072】上記ステップS34では、図5に示すよう
に、通常遊技へ移行する。上記通常遊技への移行は、通
常遊技制御手段230により処理される。上記通常遊技へ
の移行後、当該フローチャートを終了し、図4に示すフ
ローチャートに戻る。
In the above step S34, as shown in FIG. 5, the routine shifts to a normal game. The transition to the normal game is processed by the normal game control means 230. After the transition to the normal game, the flow chart ends, and the flow returns to the flow chart shown in FIG.

【0073】[0073]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1に記載の発明によれば、次のよう
な効果を奏する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention described in claim 1, the following effects are obtained.

【0074】すなわち、請求項1に記載の発明によれ
ば、遊技者が獲得権利行使手段を介して技術介入を行う
ことができる。その結果、遊技者は、抽選を身近に体感
することができ、遊技性を向上することができる。 (請求項2)請求項2に記載の発明によれば、上記した
請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を
奏する。
That is, according to the first aspect of the present invention, the player can perform the technical intervention through the acquisition right exercising means. As a result, the player can experience the lottery close to the player and can improve the playability. (Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is exerted.

【0075】すなわち、請求項2に記載の発明によれ
ば、遊技者が獲得権利行使手段を介して、いわゆる大当
たり等の特別遊技を抽選することができる。 (請求項3)請求項3に記載の発明によれば、上記した
請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次の
ような効果を奏する。
That is, according to the second aspect of the present invention, a player can randomly select a special game such as a so-called jackpot through the acquisition right exercising means. (Claim 3) According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect is exerted.

【0076】すなわち、請求項3に記載の発明によれ
ば、遊技者が獲得権利行使手段を介して、図柄可変表示
装置に表示される可変表示パターンを抽選することがで
きる。 (請求項4)請求項4に記載の発明によれば、上記した
請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the third aspect of the present invention, the player can randomly select a variable display pattern displayed on the symbol variable display device via the acquisition right exercising means. (Claim 4) According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, the following effect is exerted.

【0077】すなわち、請求項4に記載の発明によれ
ば、遊技者が所定時間、獲得権利行使手段を操作しない
場合に、遊技の促進のために、抽選を自動的に行うこと
ができる。 (請求項5)請求項5に記載の発明によれば、上記した
請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the fourth aspect of the present invention, when the player does not operate the acquisition right exercising means for a predetermined time, a lottery can be automatically performed to promote the game. (Claim 5) According to the invention set forth in claim 5, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 4, the following effects are provided.

【0078】すなわち、請求項5に記載の発明によれ
ば、遊技者が獲得権利行使手段を介して、確率を抽選す
ることができる。 (請求項6)請求項6に記載の発明によれば、上記した
請求項5に記載の発明の効果に加え、次のような効果を
奏する。
That is, according to the fifth aspect of the present invention, the player can randomly select the probability through the acquisition right exercising means. (Claim 6) According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 5, the following effect is exerted.

【0079】すなわち、請求項6に記載の発明によれ
ば、特定の条件が達成された場合に限って、遊技者が獲
得権利行使手段を操作することができる。 (請求項7)請求項7に記載の発明によれば、上記した
請求項1〜6のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 6, the player can operate the acquisition right exercising means only when a specific condition is achieved. (Claim 7) According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 6, the following effect is exerted.

【0080】すなわち、請求項7に記載の発明によれ
ば、図柄可変遊技権利付与手段により権利が付与された
ことを遊技者に表示することができる。
That is, according to the invention of claim 7, it is possible to display to the player that the right has been granted by the symbol variable game right granting means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】弾球遊技機の動作を説明するための概略ブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a schematic block diagram for explaining the operation of a ball game machine.

【図2】弾球遊技機の概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of the ball game machine.

【図3】遊技盤の概略正面図である。FIG. 3 is a schematic front view of the game board.

【図4】弾球遊技機の動作を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of the ball game machine.

【図5】特別遊技の詳細を説明するためのフローチャー
トである。
FIG. 5 is a flowchart for explaining details of a special game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 弾球遊技機 20 ガラス板 30 遊技盤 40 上受け皿 50 下受け皿 60 賞球払出装置 70 操作ハンドル 80 獲得権利行使
手段 90 遊技部 100 ガイドレール 110 図柄可変表示装置 120 特定入賞口 121 特定入賞検出手段 130 変動入賞装
置 140 獲得権利表示手段 141〜144 LED 200 遊技制御手段 210 図柄可変表
示制御手段 211 可変表示パターン変化手段 220 特別遊技制
御手段 230 通常遊技制御手段 240 高確率遊技
制御手段 250 図柄可変遊技権利付与手段 260 図柄可変遊
技結果抽選手段 261 特別遊技抽選手段 262 可変表示パ
ターン抽選手段 263 確率抽選手段 264 自動抽選手
段 270 獲得権利行使操作制御手段 300 確率判定装
10 Ball game machine 20 Glass plate 30 Game board 40 Upper tray 50 Lower tray 60 Prize ball payout device 70 Operating handle 80 Acquisition right exercising means 90 Gaming section 100 Guide rail 110 Design variable display device 120 Special winning opening 121 Specific winning detection means 130 Variable winning device 140 Acquisition right display means 141-144 LED 200 Game control means 210 Symbol variable display control means 211 Variable display pattern changing means 220 Special game control means 230 Normal game control means 240 High probability game control means 250 Symbol variable game right Giving means 260 Symbol variable game result lottery means 261 Special game lottery means 262 Variable display pattern lottery means 263 Probability lottery means 264 Automatic lottery means 270 Acquisition right exercise operation control means 300 Probability judgment device

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特定入賞口に打球が入賞したことを検出
するための特定入賞検出手段と、 複数の図柄を可変表示可能な図柄可変表示装置と、 前記特定入賞検出手段及び前記図柄可変表示装置にそれ
ぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御手段とを
備えた弾球遊技機において、 前記遊技制御手段には、 前記特定入賞検出手段によって打球が検出されたことを
条件に、前記図柄可変表示装置による図柄可変遊技を行
う権利を遊技者に付与するための図柄可変遊技権利付与
手段を備え、 前記弾球遊技機には、 前記遊技制御手段に接続され、前記図柄可変遊技権利付
与手段により付与された権利を遊技者が行使可能な獲得
権利行使手段を備え、 前記遊技制御手段には、 前記獲得権利行使手段を遊技者が操作したことを条件
に、前記図柄可変遊技の遊技結果を抽選するための図柄
可変遊技結果抽選手段と、 前記図柄可変遊技結果抽選手段による抽選結果にもとづ
き、前記図柄可変表示装置の前記図柄の可変表示を開始
し、所定時間経過後、前記図柄を停止表示するための図
柄可変表示制御手段とを備えていることを特徴とする弾
球遊技機。
1. A specific winning detection means for detecting that a hit ball has won a specific winning opening, a symbol variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols, the specific winning detection device and the symbol variable display device And a game control means for controlling a game, the game control means comprising: a symbol variable on condition that a hit ball is detected by the specific winning detection means. The game machine further comprises a symbol variable game right granting means for granting a player with a right to play a symbol variable game by the display device, wherein the ball game machine is connected to the game control means, and the symbol variable game right granting means The game control means includes an acquisition right exercising means capable of exercising the granted right, wherein the symbol variable is provided on condition that the player operates the acquisition right exercising means. A symbol variable game result lottery means for randomly selecting a game result of a game, based on a lottery result by the symbol variable game result lottery means, starting a variable display of the symbol of the symbol variable display device, after a predetermined time, And a symbol variable display control means for stopping and displaying the symbol.
【請求項2】 前記遊技制御手段には、 前記図柄可変表示装置に停止表示された前記図柄が、予
め設定された組み合わせに一致したことを条件に、遊技
者に有利な特別遊技を行わせるための特別遊技制御手段
を備え、 前記図柄可変遊技結果抽選手段には、 前記特別遊技制御手段による前記特別遊技を行わせるか
否かを抽選するための特別遊技抽選手段を備えているこ
とを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
2. The game control means according to claim 1, wherein the symbol stopped and displayed on the symbol variable display device matches a preset combination, so as to allow the player to perform an advantageous special game. Special symbol control means, The symbol variable game result lottery means, It is characterized by comprising a special game lottery means for lottery whether or not to perform the special game by the special game control means The ball game machine according to claim 1.
【請求項3】 前記図柄可変表示制御手段には、 前記図柄可変表示装置による可変表示中、前記図柄の可
変表示パターンを変化させるための可変表示パターン変
化手段を備え、 前記図柄可変遊技結果抽選手段には、 前記可変表示パターン変化手段による前記可変表示パタ
ーンを抽選するための可変表示パターン抽選手段を備え
ていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の
弾球遊技機。
3. The symbol variable display control means includes: a variable display pattern changing means for changing a variable display pattern of the symbol during variable display by the symbol variable display device; and the symbol variable game result lottery means. The ball game machine according to claim 1 or 2, further comprising a variable display pattern lottery means for selecting the variable display pattern by the variable display pattern changing means.
【請求項4】 前記図柄可変遊技結果抽選手段には、 遊技者により所定時間内に獲得権利行使手段が操作され
ないことを条件に、前記所定時間経過後、前記図柄可変
遊技の遊技結果を自動的に抽選するための自動抽選手段
を備えていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか
1項に記載の弾球遊技機。
4. The symbol variable game result lottery means automatically displays the game result of the symbol variable game after the predetermined time has elapsed, provided that a player does not operate the acquisition right exercising means within a predetermined time. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising an automatic lottery means for performing a lottery.
【請求項5】 前記遊技制御手段には、 前記特別遊技制御手段による前記特別遊技の終了後、次
回の特別遊技を発生させる確率が通常確率である通常遊
技を行わせるための通常遊技制御手段と、 前記次回の特別遊技を発生させる確率が、前記通常確率
より高い高確率遊技を行わせるための高確率遊技制御手
段とを備え、 前記図柄可変遊技結果抽選手段には、 前記通常遊技制御手段による前記通常遊技と、前記高確
率遊技制御手段による前記高確率遊技との別を抽選する
ための確率抽選手段を備えていることを特徴とする請求
項1〜4のいずれか1項に記載の弾球遊技機。
5. The normal game control means for performing a normal game in which the probability of generating the next special game is a normal probability after the end of the special game by the special game control means, A probability of generating the next special game, a high-probability game control means for performing a high-probability game higher than the normal probability, the symbol variable game result lottery means, the normal game control means The bullet according to any one of claims 1 to 4, further comprising a probability lottery means for performing a lottery for differentiating between the normal game and the high probability game by the high probability game control means. Ball game machine.
【請求項6】 前記通常遊技制御手段には、 前記通常遊技中の前記獲得権利行使手段の操作を禁止
し、特定の条件が達成された場合に限って前記獲得権利
行使手段の操作を許容するための獲得権利行使操作制御
手段を備えていることを特徴とする請求項5に記載の弾
球遊技機。
6. The normal game control means prohibits the operation of the acquisition right exercising means during the normal game, and permits the operation of the acquisition right exercising means only when a specific condition is achieved. 6. The ball game machine according to claim 5, further comprising: an acquisition right exercising operation control means.
【請求項7】 前記弾球遊技機には、 前記図柄可変遊技権利付与手段により権利が付与された
ことを遊技者に表示するための獲得権利表示手段を備え
ていることを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に
記載の弾球遊技機。
7. The game machine further comprising: an acquisition right display unit for displaying to the player that the right has been given by the symbol variable game right giving unit. The ball game machine according to any one of claims 1 to 6.
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