JPH10165588A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH10165588A
JPH10165588A JP8327222A JP32722296A JPH10165588A JP H10165588 A JPH10165588 A JP H10165588A JP 8327222 A JP8327222 A JP 8327222A JP 32722296 A JP32722296 A JP 32722296A JP H10165588 A JPH10165588 A JP H10165588A
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symbol
color
display color
player
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of arousing the thrill and excitement of a player further by adopting elements other than pattern matching to a screen game performed with entrance to a specified winning port as a trigger and making the player participate in the screen game. SOLUTION: A first screen game control means 50 executes a numeral matching game likened to a slot machine on a variable display means 20 when a ball enters the specified winning port. When numerals are matched like '777', a display color change means 60 scrolls the respective numerals again while holding the matched state of the numerals and the display color change means 70 successively changes the display color of the numerals parallelly to it. A fixed right is temporarily imparted to the player when the display color at the time of stoppage is a specified color such as white or the like, and when color re-change is instructed from the player through a color change instruction reception means 17, scrolling and the change of the display color are performed again and the value of the temporary right is increased or eliminated corresponding to the display color at the time of the stoppage after re-change.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に打出
された球が特定入賞口へ入賞したとき、所定の図柄合わ
せゲームを実行し、その実行結果に基づいて遊技者に有
利な特別価値を発生させる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a special symbol matching game which is executed when a ball hit on a game board surface enters a special winning opening, and based on the execution result, a special value advantageous to a player. A gaming machine that generates

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、特定入賞口に球
が入賞したとき液晶ディスプレイに図柄合わせゲームを
表示し、特定の図柄が揃ったとき遊技者に有利な特別価
値を付与する、いわゆるフィーバ機がある。
2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, a so-called pattern matching game is displayed on a liquid crystal display when a ball is won in a specific winning opening, and a special value advantageous to a player is given when a specific pattern is completed. There is a fever machine.

【0003】フィーバ機は、通常、特定入賞口に球が入
賞したとき、液晶ディスプレイ上に表示されている複数
の図柄をそれぞれ巡回的にスクロール表示させた後、該
スクロール動作を順に停止させて図柄を確定している。
そして、すべての図柄のスクロール動作が停止した際に
特定の図柄が揃うと、遊技者に有利な特別価値を付与す
るようになっている。
[0003] Usually, when a ball wins a specific winning opening, the fever machine displays a plurality of symbols displayed on the liquid crystal display in a cyclically scrolling manner, and then stops the scrolling operation in order. Has been determined.
Then, when a specific symbol is prepared when the scroll operation of all symbols is stopped, a special value advantageous to the player is given.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の技術では、特定入賞口に球が入賞した後に実
行される画面遊技の内容が当たりの図柄を揃えるだけの
単調なもので変化に乏しく、遊技者のスリルと興奮を十
分に喚起することが難しいという問題があった。
However, in such a conventional technique, the content of a screen game executed after a ball has won a specific winning opening is monotonous in which the winning symbols are aligned and has little change. However, there is a problem that it is difficult to sufficiently elicit the thrill and excitement of the player.

【0005】また特定入賞口に球が入賞した後は、遊技
者が一切関与することなく画面遊技が進められるので、
遊技者が積極的に画面遊技に参画して駆け引き等を行う
ことができず、入賞後に行われる画面遊技が面白味に欠
けるという問題があった。
[0005] After the ball has won the specific winning opening, the screen game can proceed without any involvement of the player.
There has been a problem that a player cannot actively participate in a screen game and perform bargaining or the like, and a screen game performed after winning a prize lacks interest.

【0006】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、特定入賞口への入賞
を契機として行われる画面遊技に図柄合わせ以外の要素
を採り入れかつ遊技者を画面遊技の進行に参画させるこ
とにより、遊技者のスリルと興奮をより喚起することの
できる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of such problems of the prior art, and incorporates elements other than pattern matching into a screen game played upon a prize at a specific winning opening, and a player It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can further excite the thrill and excitement of a player by participating in the progress of a screen game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)上に打出された球が特定入賞口
(12)へ入賞したとき所定の図柄合わせゲームを実行
し、その実行結果に基づいて遊技者に有利な特別価値を
発生させる遊技機(10)において、任意の図柄を表示
することのできる図柄表示領域を複数備えた可変表示手
段(20)と、前記特定入賞口(12)に球が入賞した
とき、前記可変表示手段(20)の各図柄表示領域上に
予め定めた複数種類の図柄を巡回的に表示した後、任意
の図柄を表示した状態で該図柄の巡回表示を停止する第
1の画面遊技制御手段(50)と、前記第1の画面遊技
制御手段(50)が図柄の巡回表示を停止した際に当た
りを表す所定の図柄の揃った状態が前記複数の図柄表示
領域に表示されたとき、該図柄の揃った状態を保持しな
がら各図柄表示領域の図柄を所定期間に渡って巡回表示
する巡回表示制御手段(60)と、前記巡回表示制御手
段(60)が図柄の巡回表示を開始してから停止するま
での間、これと並行して前記図柄表示領域上の図柄の表
示色を繰り返し無作為に変更する表示色変更手段(7
0)と、前記表示色変更手段(70)が表示色の変更動
作を停止した際における図柄の表示色が予め定めた特定
色の場合に、図柄の表示色を再度変更する旨の指示を遊
技者から受け付けることのできる色変更指示受付手段
(17)と、前記色変更指示受付手段(17)を通じて
表示色を再度変更する旨の指示を受け付けたとき、図柄
の揃った状態を保持しながら前記各図柄表示領域の図柄
を所定期間に渡って巡回表示する再巡回表示制御手段
(80)と、前記再巡回表示制御手段(80)が図柄の
巡回表示を開始してから停止するまでの間、これと並行
して前記図柄表示領域上の図柄の表示色を繰り返し無作
為に変更する表示色再変更手段(90)と、前記表示色
変更手段(70)が表示色の変更動作を停止した際にお
ける図柄の表示色が前記特定色でないときおよび該特定
色で停止した際に遊技者から表示色を再変更する旨の指
示を受けなかったときは、該表示色変更手段(70)が
表示色の変更動作を停止した際における図柄の表示色に
応じて遊技者に有利な特別価値を発生させ、前記表示色
再変更手段(90)によって表示色の変更が行われたと
きはその際の停止時における図柄の表示色に応じて遊技
者に有利な特別価値を発生させる特別価値発生手段(3
0)と、を具備することを特徴とする遊技機(10)。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A predetermined symbol matching game is executed when a ball hit on the game board surface (11) wins a specific winning opening (12), and a special value advantageous to the player is generated based on the execution result. In the gaming machine (10), a variable display means (20) having a plurality of symbol display areas capable of displaying an arbitrary symbol, and the variable display means (20) when a ball wins in the specific winning opening (12). 20) a first screen game control means (50) for displaying a plurality of predetermined symbols cyclically on each symbol display area and stopping the cyclic display of the symbols while an arbitrary symbol is displayed. When the first screen game control means (50) stops the tour display of the symbols, when the predetermined symbol indicating a win is displayed in the plurality of symbol display areas, the symbols are aligned. Each symbol display area while maintaining the state A cyclic display control means (60) for cyclically displaying the symbol of the symbol for a predetermined period, and a period from when the cyclic display control means (60) starts the cyclic display of the symbol until the symbol stops, in parallel with the above. Display color changing means (7) for repeatedly changing the display color of the symbol on the symbol display area at random
0) and an instruction to change the display color of the symbol again when the display color of the symbol is a predetermined specific color when the display color changing means (70) stops the operation of changing the display color. When a color change instruction receiving means (17) which can be received from a user and an instruction to change the display color again through the color change instruction receiving means (17) are received, the state where the symbols are aligned is maintained. A re-tour display control means (80) for cyclically displaying the symbols in each symbol display area for a predetermined period, and a period from when the re-tour display control means (80) starts the cyclic display of the symbols to when the symbol stops. In parallel with this, when the display color changing means (90) repeatedly and randomly changes the display color of the symbol on the symbol display area, and the display color changing means (70) stops the operation of changing the display color. The display color of the symbol in When the display color changing means (70) stops the operation of changing the display color when the instruction is not received from the player when the display color is not the specific color and when the player stops at the specific color, the display color is not changed again. A special value advantageous to the player is generated in accordance with the display color of the symbol in the above, and when the display color is changed by the display color re-change means (90), the display color of the symbol at the time of the stop is changed. Special value generating means (3) for generating a special value advantageous to the player in accordance with
0), and a game machine (10).

【0008】[2]前記特別価値発生手段(30)は、
前記表示色変更手段(70)が表示色の変更を停止した
際における図柄の表示色が前記特定色のとき遊技者に一
定の特別価値に対する取得権を仮に与え、その後遊技者
からの指示に基づいて表示色を再変更した場合における
停止時の表示色が予め定められた外れ色でないときは、
前記仮に付与した取得権より価値の高い特別価値を遊技
者に付与し、前記外れ色が出たときは仮に付与した取得
権を維持または減少させることを特徴とする[1]記載
の遊技機(10)。
[2] The special value generating means (30) comprises:
When the display color of the symbol when the display color changing means (70) stops changing the display color is the specific color, the player is temporarily given a right to acquire a certain special value, and thereafter, based on an instruction from the player. If the display color at the time of stoppage when the display color is changed again is not a predetermined outlier,
The gaming machine according to [1], wherein a special value having a higher value than the provisionally acquired acquisition right is given to the player, and when the out-of-color color appears, the provisionally acquired acquisition right is maintained or reduced. 10).

【0009】[3]前記特別価値発生手段(30)は、
遊技者に付与する特別価値として、遊技盤面(11)上
に打ち出された球が前記特定入賞口(12)へ次回以降
入賞した際に前記第1の画面遊技制御手段(50)の実
行する図柄合わせゲームで前記所定の図柄の揃う状態の
出る確率を最終的な図柄の表示色に応じて通常状態より
も高く設定することを特徴とする[1]または[2]記
載の遊技機(10)。
[3] The special value generating means (30) comprises:
As a special value to be given to the player, a symbol executed by the first screen game control means (50) when a ball hit on the game board surface (11) next wins the specific winning opening (12). The gaming machine (10) according to [1] or [2], wherein the probability of the state in which the predetermined symbols are aligned in the matching game is set higher than the normal state in accordance with the display color of the final symbol. .

【0010】[4]前記特別価値発生手段(30)は、
遊技者に付与する特別価値として、遊技盤面(11)上
に打ち出された球が前記特定入賞口(12)へ次回以降
入賞した際に前記第1の画面遊技制御手段(50)の実
行する図柄合わせゲームで前記所定の図柄の揃う状態の
出る確率を通常状態よりも高く設定するとともに、該確
率の高い状態を形成する回数を最終的な図柄の表示色に
応じて変更することを特徴とする[1]または[2]記
載の遊技機(10)。
[4] The special value generating means (30) comprises:
As a special value to be given to the player, a symbol executed by the first screen game control means (50) when a ball hit on the game board surface (11) next wins the specific winning opening (12). The probability that the state in which the predetermined symbols are aligned in the matching game is set higher than that in the normal state, and the number of times of forming the state with the higher probability is changed according to the display color of the final symbol. The gaming machine (10) according to [1] or [2].

【0011】前記本発明は次のように作用する。可変表
示手段(20)は、任意の図柄を表示することのできる
図柄表示領域を複数備えており、第1の画面遊技制御手
段(50)は、遊技盤面(11)上の特定入賞口(1
2)に球が入賞したとき、複数種類の図柄を巡回表示し
た後、いずれかの図柄を表示した状態でその巡回表示を
停止させる図柄合わせゲームを可変表示手段(20)上
で行う。
The present invention operates as follows. The variable display means (20) has a plurality of symbol display areas capable of displaying an arbitrary symbol, and the first screen game control means (50) has a special winning opening (1) on the game board surface (11).
When the ball is won in 2), a plurality of types of symbols are displayed cyclically, and then a symbol matching game for stopping the circular display while any one of the symbols is displayed is performed on the variable display means (20).

【0012】たとえば、第1の画面遊技制御手段(5
0)によりスロットマシーンに見立てた数字合わせゲー
ムを表示する。
For example, the first screen game control means (5
0) displays a number matching game that looks like a slot machine.

【0013】第1の画面遊技制御手段(50)による図
柄の巡回表示が停止した際に図柄表示領域に当たりを表
す所定の図柄の揃った状態、たとえば「777」が表示
された場合には、巡回表示制御手段(60)は、該図柄
の揃った状態を保持しながら再度図柄を巡回表示する。
すなわち、3つの数字が常に揃った状態のまま、ドラム
を回転させるように巡回表示を行う。
[0013] When the first screen game control means (50) stops the cyclic display of symbols, if a predetermined symbol indicating a hit is displayed in the symbol display area, for example, "777" is displayed, the tour is performed. The display control means (60) cyclically displays the symbols again while maintaining the state in which the symbols are aligned.
That is, a cyclic display is performed so that the drum is rotated while the three numbers are always aligned.

【0014】表示色変更手段(70)は、巡回表示制御
手段(60)による巡回表示と並行して、図柄の表示色
を繰り返し無作為に変更する。たとえば、赤、青、黄、
白の順に巡回的に図柄の表示色を変更する。
The display color changing means (70) repeatedly changes the display color of the symbol in parallel with the cyclic display by the cyclic display control means (60). For example, red, blue, yellow,
The display color of the symbol is changed cyclically in the order of white.

【0015】遊技機(10)前面には、押しボタン等か
ら成る色変更指示受付手段(17)が設けて有り、該手
段は、表示色変更手段(70)が表示色の変更動作を停
止した際、すなわち巡回表示制御手段(60)により図
柄の巡回表示動作が停止した際、における図柄の表示色
が予め定めた特定色、たとえば白の場合に、図柄の表示
色を再度変更する旨の指示を遊技者から受け付け得る状
態になる。
On the front surface of the gaming machine (10), there is provided a color change instruction receiving means (17) composed of a push button or the like, in which the display color changing means (70) stops the operation of changing the display color. In this case, that is, when the cyclic display control operation is stopped by the cyclic display control means (60), when the display color of the symbol is a predetermined specific color, for example, white, an instruction to change the display color of the symbol again is given. Can be accepted from the player.

【0016】特定色が出た際に表示色を再変更する旨の
指示を受け付けると、再巡回表示制御手段(80)は、
先と同様に当たりを示す図柄の揃った状態を保持しなが
ら各図柄表示領域の図柄を所定期間に渡って再度、巡回
表示させる。またこれと並行して表示色再変更手段(9
0)は、図柄表示領域上の図柄の表示色を再度、繰り返
し無作為に変更する。
Upon receiving an instruction to change the display color again when the specific color appears, the recursive display control means (80)
The symbols in each symbol display area are cyclically displayed again over a predetermined period while maintaining the state in which the symbols indicating the hits are aligned as before. In parallel with this, the display color re-change means (9)
0) The display color of the symbol in the symbol display area is repeatedly and randomly changed again.

【0017】特別価値発生手段(30)は、最初に出た
図柄の表示色が特定色でないとき、および該特定色で停
止した際に遊技者から表示色を再変更する旨の指示を受
けなかった場合には、表示色変更手段(70)が表示色
の変更動作を停止した際における図柄の表示色に応じて
遊技者に有利な特別価値を発生させる。
The special value generating means (30) does not receive an instruction from the player to change the display color again when the display color of the first displayed symbol is not the specific color and when the symbol stops at the specific color. In this case, a special value advantageous to the player is generated according to the display color of the symbol when the display color changing means (70) stops the operation of changing the display color.

【0018】たとえば、図柄の表示色が赤で停止したと
き高ランクの特別価値を、青のとき中上ランクの特別価
値を、黄のとき中下ランクの特別価値をそれぞれ付与
し、白(特定色)のときは低ランクの特別価値を仮に付
与する。
For example, when the display color of the symbol is stopped at red, a special value of a high rank is given, when it is blue, a special value of a middle-high rank is given, and when it is yellow, a special value of a middle-low rank is given. In the case of (color), a low-rank special value is temporarily added.

【0019】一方、特定色が出た際に表示色を再変更す
る旨の指示を受け図柄の表示色を再度変更したときは、
その際の停止時に出た図柄の表示色に応じて遊技者に有
利な特別価値を発生させる。すなわち、当初、特定色で
ある白であったものが、再度の色変更によって赤に変わ
った場合には、赤色に対応する高ランクの特別価値を付
与する。
On the other hand, when the instruction to change the display color is made again when the specific color comes out, and the display color of the symbol is changed again,
A special value advantageous to the player is generated according to the display color of the symbol appearing at the time of the stop. That is, when the color that is white as the specific color is changed to red by the color change again, a high-rank special value corresponding to red is given.

【0020】このように、図柄合わせの他に表示色によ
る遊技を付加し、さらに、特定色が出た場合に、次段階
のゲームに進むか否かを遊技者に選択させるようにした
ので、遊技内容が変化に富み、遊技者のスリルと興奮を
喚起することができる。
As described above, the game in the display color is added in addition to the symbol matching, and when the specific color comes out, the player is made to select whether or not to proceed to the next game. The contents of the game are varied and can excite the thrill and excitement of the player.

【0021】また、図柄の表示色として特定色が出たと
き、まず、遊技者に特別価値の取得権を仮に与えてお
き、遊技者からの指示に基づいて表示色を再変更した際
に、後の表示色が外れ色でないときは、付与する権利の
価値を増大させ、外れ色のときは、先に付与した仮の取
得権をそのままとするか、あるいは減少または消滅させ
ている。これにより、遊技内容により駆け引き性が生
じ、遊技者のスリルと興奮をより一層喚起することがで
きる。
Further, when a specific color appears as a display color of the symbol, first, a right to acquire a special value is temporarily given to the player, and when the display color is changed again based on an instruction from the player, If the subsequent display color is not a deviated color, the value of the right to be granted is increased, and if the displayed color is a deviated color, the provisional acquisition right previously granted is left as it is, or is reduced or eliminated. As a result, bargaining properties are generated depending on the game content, and the thrill and excitement of the player can be further evoked.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。各図は本発明の一の実施の形態を
示している。図2に示すように、本発明に係る遊技機1
0は、ハンドル14の回転操作によって球を打ち出し、
各種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機である。な
お、本発明に係る遊技機10は、アレンジボール機など
遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適用するこ
とができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, a gaming machine 1 according to the present invention
0 launches a ball by rotating the handle 14,
This is a pachinko machine that competes for winning balls in various winning openings. Note that the gaming machine 10 according to the present invention can be applied to various game machines that use a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0023】遊技機10は、打ち出された球の流下する
場としての遊技盤面11を備えている。遊技盤面11に
は入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置さ
れている。遊技盤面11の略中央部分には、図柄合わせ
ゲームを表示する中央役物としての可変表示手段20が
設けられている。ここでは、可変表示手段20として、
カラー液晶ディスプレイを用いている。このほか、表示
色を変更できるものであれば、可変表示手段20として
CRTディスプレイなどを用いることもできる。
The gaming machine 10 has a gaming board surface 11 as a place where a hit ball flows down. The game board surface 11 is provided with a winning opening, various kinds of accessories, obstacle nails, an out opening, and the like. At a substantially central portion of the game board surface 11, a variable display means 20 as a central accessory for displaying a symbol matching game is provided. Here, as the variable display means 20,
A color liquid crystal display is used. In addition, a CRT display or the like can be used as the variable display means 20 as long as the display color can be changed.

【0024】可変表示手段20は、0〜9までの1桁の
任意の数字を表示することのできる表示領域を3桁分備
えており、これら表示領域に図柄合わせゲームとして、
スロットマシーンに見立てた数字合わせゲームが表示さ
れる。
The variable display means 20 has three digits of display areas capable of displaying an arbitrary one digit number from 0 to 9 and these display areas are used as a symbol matching game.
A number matching game that looks like a slot machine is displayed.

【0025】可変表示手段20の下方には、一般に、始
動チャッカーと呼ばれる特定入賞口12が設けられてい
る。遊技盤面11に打ち出された球が特定入賞口12に
入賞することを契機として、可変表示手段20上で数字
合わせゲームが実行される。
Below the variable display means 20, a special winning opening 12 generally called a start chucker is provided. The number matching game is executed on the variable display means 20 when the ball hit on the game board surface 11 wins the specific winning opening 12.

【0026】特定入賞口12のさらに下方には、可変入
賞口32が設けられている。可変入賞口32は、普段は
閉じられているが、遊技者に特別価値を付与する際にそ
の入賞口の開閉動作を繰り返して行う大口の入賞口であ
る。可変入賞口32の入賞口を開くことで球の入賞確率
の高い状態が形成される。
Below the specific winning opening 12, a variable winning opening 32 is provided. The variable winning opening 32 is a large winning opening that is normally closed, but repeatedly opens and closes the winning opening when a special value is given to the player. By opening the winning opening of the variable winning opening 32, a state where the winning probability of the ball is high is formed.

【0027】遊技盤面11の下部には、遊技に供される
球を入れる前皿15が、さらにその下部には、前皿15
から溢れた球を受け止める下皿16が設けられている。
下皿16の右横には、球の発射を操作するためのハンド
ル14が設けられている。
At the lower part of the game board surface 11, there is a front plate 15 for holding a ball to be used for the game, and further below the front plate 15
A lower plate 16 is provided for receiving a ball overflowing from the bottom plate.
On the right side of the lower plate 16 is provided a handle 14 for operating the firing of a ball.

【0028】また、遊技盤面11の下方には、遊技者か
ら図柄の表示色を再度変更する旨の指示を受け付けるた
めの押ボタンスイッチが色変更指示受付手段17として
設けられている。なお、遊技機10の各種の動作を制御
する制御回路は、遊技盤面11の裏面等の機体内に取り
付けられている。
A push button switch is provided below the game board 11 as a color change instruction receiving means 17 for receiving an instruction from the player to change the display color of the symbol again. A control circuit for controlling various operations of the gaming machine 10 is mounted on the inside of the machine such as on the back surface of the game board 11.

【0029】図1は、本発明の一実施の形態における遊
技機10の回路構成の概要を表したものである。特定入
賞口12は、入賞した球を検知するための入賞検知スイ
ッチ13を備えている。入賞検知スイッチ13は、機械
的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞
を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検
出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができ
る。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention. The specific winning opening 12 includes a winning detection switch 13 for detecting a winning ball. The prize detecting switch 13 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can.

【0030】球の入賞を検知した際に入賞検知スイッチ
13から出力される入賞信号41は、可変表示手段20
に表示される数字のスクロール動作を制御する第1の画
面遊技制御手段50に入力されている。第1の画面遊技
制御手段50は、図示しない乱数発生器を備えており、
入賞信号41が入力された際、該乱数発生器により無作
為抽選を行なうようになっている。
A winning signal 41 output from the winning detection switch 13 when a ball winning is detected is transmitted to the variable display means 20.
Has been input to the first screen game control means 50 for controlling the scrolling operation of the numbers displayed in. The first screen game control means 50 includes a random number generator (not shown),
When the winning signal 41 is input, a random lottery is performed by the random number generator.

【0031】第1の画面遊技制御手段50の行なう無作
為抽選には、高ランク、中上ランク、中下ランク、低ラ
ンク、の4つの当たりのランクが設けられている。
In the random lottery performed by the first screen game control means 50, four winning ranks of a high rank, a middle upper rank, a middle lower rank, and a low rank are provided.

【0032】第1の画面遊技制御手段50は、入賞信号
41が入力された時点から可変表示手段20に表示され
る数字をスクロール動作させて連続的に変更して数字合
わせゲームを実行する表示制御回路である。第1の画面
遊技制御手段50は、無作為抽選でいずれかのランクの
当たりが出たときは、「777」など特定の数字の揃う
状態でスクロール動作を停止させ、抽選結果が外れのと
きは数字の揃わない状態でスクロール動作を停止させる
ようになっている。また、数字合わせゲームを実行して
いる間、表示領域の背景色は白色で、各数字は黒色で表
示される。
The first screen game control means 50 controls the number displayed on the variable display means 20 from the time when the winning signal 41 is inputted by scrolling and continuously changing the number to execute the number matching game. Circuit. The first screen game control means 50 stops the scrolling operation in a state where specific numbers are aligned such as “777” when any of the ranks is hit by random lottery, and when the lottery result is out of order. The scrolling operation is stopped when the numbers are not aligned. During the execution of the number matching game, the background color of the display area is white and each number is displayed in black.

【0033】第1の画面遊技制御手段50は、数字合わ
せゲームの実行が終了したとき、抽選結果が当たりか否
か、および当たりときはそのランクを示す抽選結果信号
42を出力する。該信号42は、巡回表示制御手段60
および表示色変更手段70へ入力されている。
When the execution of the number matching game is completed, the first screen game control means 50 outputs a lottery result signal 42 indicating whether or not the lottery result is a hit and, if so, the rank thereof. The signal 42 is output from the cyclic display control means 60.
And the display color changing means 70.

【0034】巡回表示制御手段60は、第1の画面遊技
制御手段50から入力される抽選結果信号42が、いず
れかのランクの当たりを示しているとき、可変表示手段
20に表示されている全ての数字を、数字の揃った状態
を保持しながら再度、一定期間スクロール動作させた
後、元の数字が表示された状態で該スクロール動作を停
止させる機能を備えている。
When the lottery result signal 42 inputted from the first screen game control means 50 indicates any one of the ranks, the tour display control means 60 controls all of the information displayed on the variable display means 20. After performing a scroll operation again for a certain period of time while maintaining the state in which the numbers are aligned, a function of stopping the scroll operation in a state where the original number is displayed is provided.

【0035】たとえば、第1の画面遊技制御手段50に
よって行われた数字合わせゲームの結果として「77
7」が可変表示手段20に表示されたとき、巡回表示制
御手段60は「777」の数字を、同一の値が3桁揃っ
た状態のまま巡回的に一定期間変更した後、再び「77
7」を表示するよう制御する。
For example, as a result of the number matching game performed by the first screen game control means 50, "77"
When "7" is displayed on the variable display means 20, the cyclic display control means 60 cyclically changes the number of "777" for a certain period while keeping the same value in three digits, and then changes the number to "77" again.
7 ”is displayed.

【0036】表示色変更手段70は、巡回表示制御手段
60によって数字の回転変更動作が行われている間、こ
れと並行して可変表示手段20に表示されている数字の
表示色を順次変更する機能を有する回路部分である。表
示色には、赤、青、黄、白の4色が用意されている。
The display color changing means 70 sequentially changes the display color of the numbers displayed on the variable display means 20 in parallel with the rotation changing operation of the numbers by the cyclic display control means 60. It is a circuit part having a function. As display colors, four colors of red, blue, yellow, and white are prepared.

【0037】ここでは、数字自体は黒色で表示し、その
背景色を変更するようになっている。もちろん、数字自
体の色を変更しても良いし、中抜きの数字を表示する場
合には、数字の内部色または背景色、あるいはこれらの
双方を変更するようにしても良い。
Here, the numeral itself is displayed in black, and its background color is changed. Of course, the color of the number itself may be changed, or when displaying a hollow number, the internal color of the number, the background color, or both of them may be changed.

【0038】表示色の赤は高ランクの当たりに、青は中
上ランクの当たりに、黄は中下ランクの当たりに、白は
低ランクの当たりにそれぞれ対応しており、表示色変更
手段70は、表示色を無作為に繰り返し変更した後、最
終的に抽選結果信号42の示す当たりのランクに対応し
た色で表示色の巡回動作を停止するようになっている。
The display color red corresponds to a high rank, blue corresponds to a middle and upper rank, yellow corresponds to a middle and lower rank, and white corresponds to a low rank. After the display color is repeatedly changed at random, the display color circulation operation is finally stopped with the color corresponding to the winning rank indicated by the lottery result signal 42.

【0039】色変更指示受付手段17は、表示色変更手
段70による表示色の変更動作が停止した際に、その表
示色を再度、巡回的に変更する旨の指示を遊技者から受
け付けるための押ボタンスイッチである。色変更指示受
付手段17は、表示色変更手段70による表示色の変更
動作が停止した際における図柄の色(背景色)が特定色
(ここでは、白色)の場合にのみ有効となり、停止後の
一定時間だけ遊技者からの再変更指示を受け付けること
が可能になる。
When the operation of changing the display color by the display color changing means 70 is stopped, the color change instruction receiving means 17 presses again to receive an instruction to change the display color cyclically from the player. Button switch. The color change instruction receiving means 17 is valid only when the color of the design (background color) is a specific color (here, white) when the operation of changing the display color by the display color changing means 70 is stopped. It becomes possible to receive a re-change instruction from the player for a certain period of time.

【0040】再巡回表示制御手段80は、色変更指示受
付手段17から再変更指示が入力された場合に、可変表
示手段20上の図柄を再度、「777」など数字の揃っ
た状態を保持しながら一定期間スクロールさせる表示制
御回路である。表示色再変更手段90は、再巡回表示制
御手段80が数字のスクロール動作を開始してから該動
作を終了するまでの間、これと並行して数字の表示色を
表示色変更手段70の場合と同様に巡回的に変更する回
路である。表示色再変更手段90は、内部に図示しない
乱数発生機を備えており、表示色の変更を開始する際
に、該乱数発生機によって無作為抽選を実行し、その結
果に応じた色で表示色の変更動作を停止するようになっ
ている。
When a re-change instruction is input from the color change instruction receiving means 17, the re-circulation display control means 80 again holds the symbols on the variable display means 20 in a state in which the numbers are aligned such as "777". This is a display control circuit that scrolls for a certain period of time. The display color re-change unit 90 changes the display color of the number in parallel with the re-circulation display control unit 80 from the start of the number scroll operation to the end of the operation. This is a circuit that changes cyclically in the same manner as in the above. The display color re-changing means 90 includes a random number generator (not shown) inside, and when starting to change the display color, executes a random lottery by the random number generator and displays the color according to the result. The color changing operation is stopped.

【0041】抽選結果には、高ランク、中ランク、低ラ
ンクの当たりと、外れがあり、高ランクのとき赤を、中
ランクのとき青を、低ランクのとき黄を、外れのとき白
を表示するようになっている。
The lottery results include hits of high rank, middle rank, and low rank, and deviations. Red is selected for the high rank, blue for the middle rank, yellow for the low rank, and white for the loss. It is displayed.

【0042】特別価値発生手段30は、第1の画面遊技
制御手段50で行われる無作為抽選の当選確率を変更す
る確率変更部31と、可変入賞口32とから構成され
る。
The special value generating means 30 comprises a probability changing section 31 for changing the winning probability of the random lottery performed by the first screen game control means 50, and a variable winning opening 32.

【0043】確率変更部31は、次回以降、特定入賞口
12に球が入賞した際に第1の画面遊技制御手段50の
行なう無作為抽選において当たりの出る確率を変動させ
る回路部分である。すなわち、第1の画面遊技制御手段
50の行う図柄合わせゲームで、「777」など数字の
揃う状態でスクロール動作を停止させる確率を変更する
機能を有する。
The probability changing section 31 is a circuit portion for changing the probability of winning in a random lottery performed by the first screen game control means 50 when a ball wins in the specific winning opening 12 from the next time. That is, the first screen game control means 50 has a function of changing the probability of stopping the scroll operation in a state where the numbers are aligned, such as “777”, in the symbol matching game.

【0044】可変入賞口32は、通常状態では閉じてい
るが、遊技者に有利な特別価値を付与するときに開かれ
る大口の入賞口としてアタッカー33を備えている。ア
タッカー33は、ソレノイド34により開閉駆動され
る。
The variable winning opening 32 is closed in a normal state, but has an attacker 33 as a large winning opening which is opened when a special value advantageous to a player is given. The attacker 33 is driven to open and close by a solenoid 34.

【0045】可変入賞口32は、所定の遊技状態になっ
た場合に、一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時
間(2秒ほど)閉じるアタッカー33の開閉動作を繰り
返すよう動作する。アタッカー33の開閉されるラウン
ド回数の初期値は16回に設定されている。
The variable winning opening 32 operates so as to repeatedly open and close the attacker 33 which is opened for a predetermined period (for example, 29 seconds) and then closed for a short time (about 2 seconds) when a predetermined gaming state is attained. The initial value of the number of rounds in which the attacker 33 is opened and closed is set to 16 times.

【0046】各ラウンドにおいて予め定めた個数(たと
えば、10個)の球が入賞すると、所定時間の経過する
前であっても、アタッカー32が閉じられる。これによ
り、入賞により払い出される球の個数が過剰に増えるこ
とを阻止している。
When a predetermined number (for example, 10) of balls are won in each round, the attacker 32 is closed even before a predetermined time has elapsed. This prevents an excessive increase in the number of balls paid out by winning.

【0047】第1の画面遊技制御手段50、巡回表示制
御手段60、表示色変更手段70、再巡回表示制御手段
80、表示色再変更手段90等は、遊技機10における
各種制御の中枢的機能を果たすCPU(中央処理装置)
と、ROM(リード・オンリ・メモリ)と、RAM(ラ
ンダム・アクセス・メモリ)とを主要部とする回路によ
り構成されている。
The first screen game control means 50, tour display control means 60, display color change means 70, re-tour display control means 80, display color re-change means 90, etc. are the central functions of various controls in the gaming machine 10. CPU (Central Processing Unit)
, A ROM (Read Only Memory), and a RAM (Random Access Memory).

【0048】ROMには、CPUの実行するプログラム
や表示される数字の図柄など各種の固定的データが記憶
されている。またRAMは、プログラムを実行する上で
一時的に必要になるデータを記憶する作業用のメモリで
ある。
The ROM stores various kinds of fixed data such as programs executed by the CPU and symbols of displayed numbers. The RAM is a work memory for storing data temporarily required for executing a program.

【0049】次に、遊技機10における動作の流れを説
明する。図3、図4は、遊技機10の行なう動作の流れ
を、また図5は、可変表示手段20の表示内容の変化す
る過程を模式的に示したものである。特定入賞口12に
球が入賞すると(ステップS101;Y)、第1の画面
遊技制御手段50は、無作為抽選を行い、その抽選結果
に応じた数字合わせゲームを実行する(ステップS10
2)。
Next, the operation flow of the gaming machine 10 will be described. 3 and 4 schematically show the flow of the operation performed by the gaming machine 10, and FIG. 5 schematically shows the process of changing the display content of the variable display means 20. When a ball wins in the specific winning opening 12 (step S101; Y), the first screen game control means 50 performs a random lottery and executes a number matching game according to the lottery result (step S10).
2).

【0050】すなわち、可変表示手段20に表示されて
いる数字をスクロール動作させ、表示される数字を一定
期間、巡回的に変更する。そして、抽選結果がいずれか
のランクの当たりのとき、図5に示すように「777」
の数字の揃う状態(20a)でスクロール動作を停止さ
せる。この際、数字の色は黒で背景色は白である。抽選
結果が外れのときは、数字の揃わない状態でスクロール
動作を停止する。
That is, the numbers displayed on the variable display means 20 are scrolled, and the displayed numbers are changed cyclically for a certain period. Then, when the lottery result hits one of the ranks, “777” is displayed as shown in FIG.
The scrolling operation is stopped in a state where the numbers are aligned (20a). At this time, the color of the number is black and the background color is white. When the lottery result is out of order, the scroll operation is stopped in a state where the numbers are not aligned.

【0051】いずれかのランクの当たりが出たとき(ス
テップS103;Y)、第1の画面遊技制御手段50は
その旨を示す抽選結果信号42を出力し、これを受け
て、巡回表示制御手段60は、図5に示すように可変表
示手段20に表示されている数字「777」を再び一定
期間スクロール動作させる。この際、3桁とも同一の数
字が揃った状態(20b)のままでスクロール動作が行
われる。表示色変更手段70は、巡回表示制御手段60
がスクロール動作を行っている間、これと並行して背景
色の表示色を、白、赤、青、黄の順で繰り返し巡回的に
変更する(ステップS104)。
When any of the ranks is hit (step S103; Y), the first screen game control means 50 outputs a lottery result signal 42 indicating that, and in response to this, the tour display control means The numeral 60 scrolls the numeral "777" displayed on the variable display means 20 again for a certain period of time as shown in FIG. At this time, the scroll operation is performed in a state where all three digits are the same (20b). The display color changing unit 70 includes a traveling display control unit 60.
While performing the scroll operation, the display color of the background color is repeatedly and cyclically changed in the order of white, red, blue, and yellow (step S104).

【0052】一定期間に渡って数字のスクロール動作を
行った後、巡回表示制御手段60は再び「777」の表
示された状態(図5、20c)でスクロール動作を停止
させ、これと同時に表示色変更手段70は抽選結果信号
42の示す当たりのランクに応じた背景色で表示色の変
更動作を停止する(ステップS105)。
After performing the scrolling operation of the numbers over a certain period, the cyclic display control means 60 stops the scrolling operation again in a state where "777" is displayed (FIG. 5, 20c), and at the same time, the display color is changed. The changing means 70 stops the operation of changing the display color with the background color corresponding to the winning rank indicated by the lottery result signal 42 (step S105).

【0053】停止時における数字(背景色)の表示色が
赤(高ランク色)のときは(ステップS106;Y)、
4回の権利発生を行なう(ステップS107)。すなわ
ち、特定入賞口12に球が入賞した際に行われる無作為
抽選で当たりの出る確率が、通常状態よりも高くなる状
態を、以後4回に渡って形成する。
When the display color of the numeral (background color) at the time of stop is red (high-rank color) (step S106; Y),
The right is generated four times (step S107). That is, a state in which the probability of winning in a random lottery performed when a ball wins in the specific winning opening 12 becomes higher than the normal state is formed four times thereafter.

【0054】最終的な表示色が青のときは(ステップS
108;Y)、3回の権利を発生させ(ステップS10
9)、最終的な表示色が黄のときは(ステップS11
0;Y)、2回の権利を発生させる(ステップS11
1)。これらの場合には、権利を付与することがその時
点で確定し、該権利が遊技者に特別価値として付与され
る。一方、最終的な色が特定色、すなわち白色の場合に
は(ステップS110;N)、1回の権利を仮に発生さ
せる(ステップS112)。仮とは、この時点では未だ
1回の権利を実際に遊技者に付与するか否かが確定して
いないことを意味している。
When the final display color is blue (step S
108; Y), three rights are generated (step S10)
9) If the final display color is yellow (step S11)
0; Y), two rights are generated (step S11)
1). In these cases, granting the right is determined at that time, and the right is granted to the player as a special value. On the other hand, if the final color is a specific color, that is, white (step S110; N), one right is provisionally generated (step S112). The provisional means that at this point, it is not yet determined whether or not one right is actually granted to the player.

【0055】仮の権利を付与した後、一定時間が経過す
るまでの間、遊技者から色変更指示受付手段17を通じ
て表示色の再変更指示があるか否かを監視し、一定時間
が経過する前に再変更指示がないときは(ステップS1
13;N)、仮の権利を確定させ、実際に1回の権利を
発生させる(ステップS114)。
After the provisional right has been granted, until a predetermined time has elapsed, it is monitored whether or not the player has received a display color change instruction through the color change instruction receiving means 17, and the predetermined time elapses. If there is no previous re-change instruction (step S1
13; N), the provisional right is determined, and one right is actually generated (step S114).

【0056】一定時間が経過する前に再変更指示があっ
たとき(ステップS113;Y)、再巡回表示制御手段
80は、「777」のように数字の揃った状態(図5、
20d)を維持しながらスクロール動作を再度行う。ま
た表示色再変更手段90はこれと並行して数字の表示色
(背景色)を白、赤、青、黄の間で巡回的に変更する
(ステップS114)。
When the re-change instruction is issued before the fixed time has elapsed (step S113; Y), the re-tour display control means 80 sets the state in which the numbers are aligned like "777" (FIG. 5,
The scroll operation is performed again while maintaining 20d). In parallel with this, the display color re-change means 90 cyclically changes the display color (background color) of the numbers among white, red, blue, and yellow (step S114).

【0057】再巡回表示制御手段80はスクロール動作
を一定時間行った後、「777」の揃う状態で該スクロ
ール動作を停止させ(図5、20e)、これと同時に表
示色再変更手段90は、表示色の変更動作を停止する
(ステップS115)。白、赤、青、黄のうちいずれの
色で表示色を停止させるかは、表示色再変更手段90の
有する図示しない乱数発生機によって行った無作為抽選
の結果に従う。
After performing the scroll operation for a certain period of time, the recursive display control means 80 stops the scroll operation in a state where "777" is aligned (FIG. 5, 20e), and at the same time, the display color re-change means 90 The operation of changing the display color is stopped (step S115). Which of the colors white, red, blue and yellow should be used to stop the display color depends on the result of a random lottery performed by a random number generator (not shown) of the display color re-change means 90.

【0058】表示色の変更を再度行った結果、最終的に
表示された数字の色(背景色)が外れを示す白の場合に
は(ステップS116;Y)、先の段階で仮に付与して
おいた権利を消滅させる(ステップS117)。すなわ
ち、遊技者への実際の権利発生は行われない。
As a result of changing the display color again, if the color of the finally displayed number (background color) is white indicating deviation (step S116; Y), it is temporarily added in the previous stage. The put right is extinguished (step S117). That is, no actual right is generated for the player.

【0059】表示色が赤に変化したときは(ステップS
118;Y)、先に付与した仮の権利の価値を増大さ
せ、4回の権利を発生させる(ステップS119)。
When the display color changes to red (step S
118; Y), the value of the provisional right granted earlier is increased, and four rights are generated (step S119).

【0060】表示色が青に変化したときは(ステップS
120;Y)、仮の権利に代えて3回の権利を発生し
(ステップS121)、表示色が黄のときは(ステップ
S120;N)、仮の権利に代えて1回の権利を発生さ
せる(ステップS122)。
When the display color changes to blue (step S
120; Y), three rights are generated instead of the provisional right (step S121), and when the display color is yellow (step S120; N), one right is generated instead of the provisional right. (Step S122).

【0061】権利の発生回数や消滅が確定した後、可変
入賞口32を開閉動作させて、球の入賞確率の高い状態
を形成する(ステップS123)。一方、第1の画面遊
技制御手段50の行った数字合わせゲームの抽選結果が
外れとなり、「777」の数字の揃う状態が表示されな
かったときは(ステップS103;N)、可変入賞口3
2を開閉動作させることなく処理を終了する(エン
ド)。
After the number of occurrences and the disappearance of the right are determined, the variable winning opening 32 is opened and closed to form a state in which the winning probability of the ball is high (step S123). On the other hand, when the result of the lottery of the number matching game performed by the first screen game control means 50 is out of order and the state where the numbers of “777” are aligned is not displayed (step S103; N), the variable winning opening 3
The process is terminated without opening and closing 2 (end).

【0062】このように、第1回目に行われた表示色の
変更動作で、白(特定色)が出た際に、1回の権利を仮
に発生させ、該権利を増大し得るが消滅することもある
第2回目の表示色変更動作を行うか否かを、遊技者自身
が選択できるようにしたので、画面遊技に駆け引き性が
生まれ、遊技者のスリルと興奮をより一層喚起すること
ができる。
As described above, when white (specific color) appears in the first operation of changing the display color, one right is temporarily generated, and the right can be increased but disappears. Since the player himself / herself can select whether or not to perform the second display color change operation, which is sometimes possible, the bargaining of the screen game is created, and the thrill and excitement of the player can be further evoked. it can.

【0063】また、複数の段階に分け、長い時間をかけ
て画面遊技が行われるので、その間、遊技者の興味が画
面遊技の進行に注がれ、自然とパチンコ球を打ち出す個
数が低減するので、遊技者は少ない投資で長い時間で遊
技を楽しむことが可能になる。
Further, since the screen game is played over a long period of time divided into a plurality of stages, the interest of the player is poured into the progress of the screen game during that time, and the number of hitting pachinko balls naturally decreases. In this way, the player can enjoy the game in a long time with a small investment.

【0064】以上説明した実施の形態では、権利の発生
回数を変更するようにしたが、表示色に応じて次回以降
の所定回数において「777」の揃う確率を通常より高
く設定するようにしても良い。すなわち、いわゆる確率
変動とし、その確率を表示色に応じて変更するようにし
ても良い。
In the embodiment described above, the number of times the right is generated is changed. However, the probability that "777" will be equal in the next predetermined number of times may be set higher than usual according to the display color. good. That is, a so-called probability variation may be used, and the probability may be changed according to the display color.

【0065】このほか、実施の形態では図柄合わせゲー
ムとして数字合わせゲームを行なったが、フルーツや魚
など他の図柄を揃える図柄合わせゲームであってもよ
い。また、表示色を、4色の間で巡回的に変更するよう
にしたが、表示色の数はこれに限定されるものではな
い。
In addition, in the embodiment, the number matching game is performed as the symbol matching game, but a symbol matching game in which other symbols such as fruit and fish are aligned may be used. Further, the display colors are cyclically changed among the four colors, but the number of display colors is not limited to this.

【0066】[0066]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、図柄合
わせの他に表示色による遊技性を付加し、さらに特定色
が出た場合に次段階のゲームに進むか否かを遊技者に選
択させるようにしたので、遊技内容が変化に富み、遊技
者のスリルと興奮を喚起することができる。
According to the gaming machine of the present invention, in addition to the matching of the symbols, the gaming ability by the display color is added, and when the specific color comes out, the player can determine whether or not to proceed to the next game. Since the selection is made, the content of the game is varied and the thrill and excitement of the player can be aroused.

【0067】また、図柄の表示色として特定色が出たと
き、まず、遊技者に特別価値の取得権を仮に与えてお
き、遊技者からの指示に基づいて表示色の再変更を行っ
た際の表示色に応じて仮に付与した権利を増大あるいは
減少、消滅させるようにしたので、遊技内容により駆け
引き性が生まれ、遊技者のスリルと興奮をより一層喚起
することができる。
When a specific color appears as a display color of a symbol, first, a right to acquire a special value is temporarily given to the player, and the display color is changed again based on an instruction from the player. Since the right temporarily granted is increased, decreased, or extinguished in accordance with the display color of, the bargaining property is generated by the game content, and the thrill and excitement of the player can be further evoked.

【0068】さらに、画面遊技の展開される時間が長い
ので、その間、遊技者の興味が画面遊技の進行に注がれ
自然とパチンコ球を打ち出す個数が低減し、遊技者は少
ない投資で遊技を長時間楽しむことができる。
Furthermore, since the time for which the screen game is developed is long, during this time, the player's interest is focused on the progress of the screen game, and the number of pachinko balls hitting naturally is reduced, and the player can play the game with a small investment. You can enjoy it for a long time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
の概要を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行なう動
作の流れを示す流れ図である。
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of an operation performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行なう動
作の流れを示す流れ図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of an operation performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する可
変表示手段に表示される表示内容の変化過程を示した説
明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a process of changing display contents displayed on variable display means of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…特定入賞口 13…入賞検知スイッチ 14…ハンドル 15…前皿 16…下皿 17…色変更指示受付手段 20…可変表示手段 30…特別価値発生手段 31…確率変更部 32…可変入賞口 33…アタッカー 34…ソレノイド 50…第1の画面遊技制御手段 60…巡回表示制御手段 70…表示色変更手段 80…再巡回表示制御手段 90…表示色再変更手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Specific winning opening 13 ... Winning detection switch 14 ... Handle 15 ... Front plate 16 ... Bottom plate 17 ... Color change instruction receiving means 20 ... Variable display means 30 ... Special value generating means 31 ... Probability Change unit 32: Variable winning opening 33: Attacker 34: Solenoid 50: First screen game control unit 60: Tour display control unit 70: Display color change unit 80: Re-tour display control unit 90: Display color re-change unit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に打出された球が特定入賞口へ
入賞したとき所定の図柄合わせゲームを実行し、その実
行結果に基づいて遊技者に有利な特別価値を発生させる
遊技機において、 任意の図柄を表示することのできる図柄表示領域を複数
備えた可変表示手段と、 前記特定入賞口に球が入賞したとき、前記可変表示手段
の各図柄表示領域上に予め定めた複数種類の図柄を巡回
的に表示した後、任意の図柄を表示した状態で該図柄の
巡回表示を停止する第1の画面遊技制御手段と、 前記第1の画面遊技制御手段が図柄の巡回表示を停止し
た際に当たりを表す所定の図柄の揃った状態が前記複数
の図柄表示領域に表示されたとき、該図柄の揃った状態
を保持しながら各図柄表示領域の図柄を所定期間に渡っ
て巡回表示する巡回表示制御手段と、 前記巡回表示制御手段が図柄の巡回表示を開始してから
停止するまでの間、これと並行して前記図柄表示領域上
の図柄の表示色を繰り返し無作為に変更する表示色変更
手段と、 前記表示色変更手段が表示色の変更動作を停止した際に
おける図柄の表示色が予め定めた特定色の場合に、図柄
の表示色を再度変更する旨の指示を遊技者から受け付け
ることのできる色変更指示受付手段と、 前記色変更指示受付手段を通じて表示色を再度変更する
旨の指示を受け付けたとき、図柄の揃った状態を保持し
ながら前記各図柄表示領域の図柄を所定期間に渡って巡
回表示する再巡回表示制御手段と、 前記再巡回表示制御手段が図柄の巡回表示を開始してか
ら停止するまでの間、これと並行して前記図柄表示領域
上の図柄の表示色を繰り返し無作為に変更する表示色再
変更手段と、 前記表示色変更手段が表示色の変更動作を停止した際に
おける図柄の表示色が前記特定色でないときおよび該特
定色で停止した際に遊技者から表示色を再変更する旨の
指示を受けなかったときは、該表示色変更手段が表示色
の変更動作を停止した際における図柄の表示色に応じて
遊技者に有利な特別価値を発生させ、前記表示色再変更
手段によって表示色の変更が行われたときはその際の停
止時における図柄の表示色に応じて遊技者に有利な特別
価値を発生させる特別価値発生手段と、 を具備することを特徴とする遊技機。
1. A game machine which executes a predetermined symbol matching game when a ball hit on a game board surface wins a specific winning opening, and generates a special value advantageous to a player based on the execution result. A variable display unit having a plurality of symbol display areas capable of displaying an arbitrary symbol, and a plurality of predetermined symbols on each symbol display area of the variable display unit when a ball wins in the specific winning opening. A first screen game control means for stopping the cyclic display of the symbol in a state in which an arbitrary symbol is displayed after cyclically displaying the symbol, and when the first screen game control means stops the cyclic display of the symbol When a state in which a predetermined symbol representing a hit is displayed in the plurality of symbol display areas, a cyclic display in which the symbols in each symbol display area are cyclically displayed over a predetermined period while maintaining the state in which the symbols are aligned. Control means and Display color changing means for repeatedly changing the display color of the symbol on the symbol display area in parallel with the cyclic display control means from the start of the cyclic display of the symbol to the stop thereof, When the display color changing means stops the display color changing operation, when the display color of the symbol is a predetermined specific color, a color change which can accept an instruction to change the display color of the symbol again from the player. When an instruction to change the display color is received again through the instruction receiving means and the color change instruction receiving means, the symbols in each of the symbol display areas are cyclically displayed over a predetermined period while maintaining a state in which the symbols are aligned. Re-tour display control means, and from the start of the re-tour display control means to the start of the cyclic display of the symbols, until the stop, the display color of the symbols on the symbol display area is repeatedly and randomly repeated in parallel with this. Strange Display color re-changing means, and when the display color changing means stops the operation of changing the display color, when the display color of the symbol is not the specific color, and when the pattern is stopped at the specific color, the player re-displays the display color. When the instruction to change the display color is not received, the display color changing means generates a special value advantageous to the player according to the display color of the symbol at the time of stopping the operation of changing the display color, and re-displays the display color. Special value generating means for generating a special value advantageous to the player according to the display color of the symbol at the time of the stop when the display color is changed by the changing means. Gaming machine.
【請求項2】前記特別価値発生手段は、前記表示色変更
手段が表示色の変更を停止した際における図柄の表示色
が前記特定色のとき遊技者に一定の特別価値に対する取
得権を仮に与え、その後遊技者からの指示に基づいて表
示色を再変更した場合における停止時の表示色が予め定
められた外れ色でないときは、前記仮に付与した取得権
より価値の高い特別価値を遊技者に付与し、前記外れ色
が出たときは仮に付与した取得権の価値を維持または減
少させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The special value generating means, if the display color changing means stops changing the display color, temporarily gives the player an acquisition right for a certain special value when the display color of the symbol is the specific color. If the display color at the time of stoppage when the display color is re-changed based on an instruction from the player is not a predetermined deviating color thereafter, a special value higher in value than the provisional right granted to the player is given to the player. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the value of the acquired right is temporarily maintained or reduced when the color is given.
【請求項3】前記特別価値発生手段は、遊技者に付与す
る特別価値として、遊技盤面上に打ち出された球が前記
特定入賞口へ次回以降入賞した際に前記第1の画面遊技
制御手段の実行する図柄合わせゲームで前記所定の図柄
の揃う状態の出る確率を最終的な図柄の表示色に応じて
通常状態よりも高く設定することを特徴とする請求項1
または2記載の遊技機。
3. The special value generation means, as a special value to be given to a player, when the ball hit on the game board surface wins the specific winning opening from the next time on, the first screen game control means. 2. A probability that the state in which the predetermined symbols are aligned in the symbol matching game to be executed is set higher than a normal state in accordance with a display color of a final symbol.
Or the gaming machine according to 2.
【請求項4】前記特別価値発生手段は、遊技者に付与す
る特別価値として、遊技盤面上に打ち出された球が前記
特定入賞口へ次回以降入賞した際に前記第1の画面遊技
制御手段の実行する図柄合わせゲームで前記所定の図柄
の揃う状態の出る確率を通常状態よりも高く設定すると
ともに、該確率の高い状態を形成する回数を最終的な図
柄の表示色に応じて変更することを特徴とする請求項1
または2記載の遊技機。
4. The special value generating means, as a special value to be given to a player, when the ball hit on the game board surface wins the specific winning opening from the next time on, the first screen game control means. In the symbol matching game to be executed, the probability that the state in which the predetermined symbols are aligned is set higher than that in the normal state, and the number of times of forming the state with the higher probability is changed according to the display color of the final symbol. Claim 1.
Or the gaming machine according to 2.
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