JPH09308739A - Game machine and playing method - Google Patents

Game machine and playing method

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JPH09308739A
JPH09308739A JP8130294A JP13029496A JPH09308739A JP H09308739 A JPH09308739 A JP H09308739A JP 8130294 A JP8130294 A JP 8130294A JP 13029496 A JP13029496 A JP 13029496A JP H09308739 A JPH09308739 A JP H09308739A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
lottery
displayed
cards
display area
Prior art date
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Pending
Application number
JP8130294A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine and a playing method which can enhance the interest in a game on a screen which is carried out when a ball enters a special winning hole so as to raise a thrill and an excitement. SOLUTION: A lottery means 30 carries out a random lottery when a ball enters a specific winning hole 12. Further, at this stage, a reference pattern display control means 40 displays a group of pattern cards having an arbitrary rank a first display zone on a variable display means 20. If the result of the lottery gives a prize, a prize pattern display control means 50 displays a group of pattern cards having a rank higher than that of the first display zone, in a second display zone. Meanwhile, if the result of the lottery gives a blank, a blank pattern display control means 60 displays a group of pattern cards having a rank which is lower than that of the first display zone, in the second display zone. A special value generating means 70 produce a special value advantageous for a player when the result of the lottery gives a prize so that a group of pattern cards having a rank which is higher than that of the first display zone is displayed in the second display zone.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に打ち
出された球が特定入賞口に入賞したとき無作為抽選を行
い、その抽選結果に対応した図柄合わせゲームを表示す
るとともに、抽選結果が当たりのとき遊技者に有利な特
別価値を発生させる遊技機および遊技方法に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a random lottery when a ball hit on a game board surface wins a specific winning opening and displays a symbol matching game corresponding to the lottery result, and the lottery result is displayed. The present invention relates to a game machine and a game method for generating a special value advantageous to a player when hit.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、各種の図柄合わ
せゲームを表示する可変表示手段としての液晶ディスプ
レイを備え、その表示内容が特定の状態になった場合に
遊技者に有利な特別価値を発生させる第1種遊技機(い
わゆる、フィーバ機)がある。
2. Description of the Related Art Conventional gaming machines are provided with a liquid crystal display as a variable display means for displaying various symbol matching games, and provide a special value that is advantageous to a player when the display content is in a specific state. There is a first-type gaming machine (so-called fever machine) to generate.

【0003】第1種遊技機は、通常、遊技盤面上にある
特定入賞口に球が入賞したとき、液晶ディスプレイに表
示される各種図柄をスクロール表示させ、スクロールの
停止したときに表示される図柄が特定のパターンになっ
た場合に、遊技者に有利な特別価値を発生させるように
なっている。特別価値は、たとえば、通常状態では閉じ
ている大口の可変入賞口を開閉動作させ、球の入賞する
確立を相対的に高めることで付与される。
[0003] The first type gaming machine, when a ball wins a specific winning opening on the game board surface, usually scrolls various symbols displayed on the liquid crystal display, and symbols displayed when the scrolling is stopped. When a certain pattern is generated, a special value that is advantageous to the player is generated. The special value is given by, for example, opening and closing a large variable winning opening that is normally closed to relatively increase the probability of winning a ball.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の第1種遊技機やその遊技方法では、液晶ディ
スプレイに表示される一組の図柄が特定のパターンにな
るかどうかによって当たりか否かが定まっており、表示
される図柄合わせゲームは対戦相手のいないものであっ
た。このため、対戦相手と勝負を行なう対戦型のゲーム
などに比べて、スリルと興奮に欠け、遊技性が低く、遊
技者の射幸心を十分に煽ることが難しいという問題があ
った。
However, in such a conventional type 1 gaming machine and the gaming method thereof, it is determined whether or not a set of symbols displayed on the liquid crystal display has a specific pattern. Has been decided, and the pattern matching game displayed was one without an opponent. For this reason, there is a problem in that, as compared with a battle-type game in which a game is played with an opponent, the game lacks thrill and excitement, the playability is low, and it is difficult to sufficiently encourage the player's ambition.

【0005】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、特別入賞口に球が入
賞した際に行われる画面遊技のゲーム性を高め、遊技者
のスリルと興奮を喚起させることのできる遊技機および
その遊技方法を提供することを目的としている。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the prior art as described above, and enhances the game property of the screen game performed when a ball wins a special winning opening, and the thrill of the player. It is an object of the present invention to provide a game machine and a game method that can excite excitement.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)上に打ち出された球が特定入賞
口(12)に入賞したとき無作為抽選を行い、その抽選
結果に対応した図柄合わせゲームを表示するとともに、
抽選結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を発生
させる遊技機(10)において、複数枚の図柄カードの
組み合せの種類に応じて優位度のランクが予め設定され
ている図柄カードを所定枚数ずつ表示することのできる
第1および第2の表示領域(21、22)を備えた可変
表示手段と、前記特定入賞口(12)に球が入賞したと
き、無作為抽選を行なう抽選手段(30)と、前記抽選
手段(30)によって無作為抽選が行われたとき、任意
のランクの図柄の組み合せを成す前記所定枚数の図柄カ
ードを前記第1の表示領域(21)に表示する基準図柄
表示制御手段(40)と、前記抽選手段(30)の行な
った無作為抽選の抽選結果が当たりのとき、前記基準図
柄表示制御手段(40)によって前記第1の表示領域
(21)に表示された図柄カードより高いランクの図柄
の組み合せを成す前記所定枚数の図柄カードを前記第2
の表示領域(22)に表示する当選図柄表示制御手段
(50)と、前記抽選手段(30)の行なった無作為抽
選の抽選結果が外れのとき、前記基準図柄表示制御手段
(40)によって前記第1の表示領域(21)に表示さ
れた図柄カードより低いランクの図柄の組み合せを成す
前記所定枚数の図柄カードを前記第2の表示領域(2
2)に表示する外れ図柄表示制御手段(60)と、前記
抽選手段(30)の行なった無作為抽選の抽選結果が当
たりとなり、前記当選図柄表示制御手段(50)によっ
て前記第2の表示領域(22)に前記所定枚数の図柄カ
ードが表示されたとき、遊技者に有利な特別価値を発生
させる特別価値発生手段(70)と、を備えることを特
徴とする遊技機(10)。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A random lottery is performed when a ball hit on the game board surface (11) wins the specific winning opening (12), and a pattern matching game corresponding to the lottery result is displayed.
In the gaming machine (10) that generates a special value that is advantageous to the player when the lottery result is a hit, a predetermined number of design cards whose rank of superiority is preset according to the type of combination of a plurality of design cards The variable display means having the first and second display areas (21, 22) capable of displaying each and the lottery means (30 for performing a random lottery when a ball wins the specific winning opening (12). ), And when a random lottery is performed by the lottery means (30), a reference symbol display for displaying the predetermined number of symbol cards forming a combination of symbols of arbitrary rank in the first display area (21) When the lottery result of the random lottery performed by the control means (40) and the lottery means (30) is a hit, it is displayed in the first display area (21) by the reference symbol display control means (40). Wherein said predetermined number symbol cards forming the combination of symbols of the higher symbol card rank second
When the lottery result of the random lottery performed by the lottery means (30) and the winning symbol display control means (50) displayed in the display area (22) is out of the above, the reference symbol display control means (40) is used. The predetermined number of symbol cards forming a combination of symbols having a lower rank than the symbol cards displayed in the first display area (21) are used in the second display area (2).
The non-designation display control means (60) displayed in 2) and the lottery result of the random lottery performed by the lottery means (30) are hits, and the second display area is obtained by the winning symbol display control means (50). A game machine (10) comprising: a special value generating means (70) for generating a special value advantageous to the player when the predetermined number of symbol cards are displayed in (22).

【0007】[2]遊技盤面(11)上に打ち出された
球が特定入賞口(12)に入賞したとき無作為抽選を行
い、その抽選結果に対応した図柄合わせゲームを表示す
るとともに、抽選結果が当たりのとき遊技者に有利な特
別価値を発生させる遊技機(10)において、複数枚の
図柄カードの組み合せの種類に応じて優位度のランクが
予め設定されている図柄カードを所定枚数ずつ表示する
ことのできる第1および第2の表示領域(21、22)
を備えた可変表示手段と、前記特定入賞口(12)に球
が入賞したとき、前記優位度のランクに対応付けられた
複数レベルの当たりのある無作為抽選を行なう抽選手段
(30)と、前記抽選手段(30)の行なった無作為抽
選の抽選結果が当たりのとき、その当たりのレベルに対
応付けられている優位度より低いランクの図柄の組み合
せを成す前記所定枚数の図柄カードを前記第1の表示領
域(21)に表示する当選基準図柄表示手段(41)
と、前記抽選手段(30)の行なった無作為抽選の抽選
結果が当たりのとき、その当たりのレベルに対応付けら
れているランクの図柄の組み合せを成す前記所定枚数の
図柄カードを前記第2の表示領域(22)に表示する当
選図柄表示制御手段(50)と、前記抽選手段(30)
の行なった無作為抽選の抽選結果が外れのとき、最下位
以外の任意のランクの図柄の組み合せを成す前記所定枚
数の図柄カードを前記第1の表示領域(21)に表示す
る外れ基準図柄表示手段(42)と、前記抽選手段(3
0)の行なった無作為抽選の抽選結果が外れのとき、前
記外れ基準図柄表示手段(42)によって前記第1の表
示領域(21)に表示された図柄カードより低いランク
の図柄の組み合せを成す前記所定枚数の図柄カードを前
記第2の表示領域(22)に表示する外れ図柄表示制御
手段(60)と、前記抽選手段(30)の行なった無作
為抽選の抽選結果が当たりとなり、前記当選図柄表示制
御手段(50)によって前記第2の表示領域(22)に
前記所定枚数の図柄カードが表示されたとき、その当た
りのレベルに応じて遊技者に有利な特別価値を発生させ
る特別価値発生手段(70)と、を備えることを特徴と
する遊技機(10)。
[2] A random lottery is performed when a ball hit on the game board surface (11) wins the specific winning opening (12), and a pattern matching game corresponding to the lottery result is displayed and the lottery result is displayed. In the gaming machine (10) that generates a special value that is advantageous to the player when the player wins, a predetermined number of symbol cards whose ranks of superiority are preset according to the combination of a plurality of symbol cards are displayed. First and second display areas (21, 22) that can be
Variable display means provided with, and a lottery means (30) for performing random lottery with a plurality of levels associated with the rank of the superiority when a ball is won in the specific winning opening (12), When the lottery result of the random lottery performed by the lottery means (30) is a hit, the predetermined number of symbol cards forming a combination of symbols having a rank lower than the priority associated with the winning level are Winning standard symbol display means (41) displayed in the display area (21) of 1
And, when the lottery result of the random lottery performed by the lottery means (30) is a win, the predetermined number of symbol cards forming a combination of symbols of ranks associated with the winning level Winning symbol display control means (50) displayed in the display area (22), and the lottery means (30)
When the lottery result of the random lottery performed by is out, the predetermined number of symbol cards that form a combination of symbols of any rank other than the lowest rank are displayed in the first display area (21). Means (42) and the lottery means (3
When the result of the random lottery performed by 0) is out, a combination of symbols having a lower rank than the symbol card displayed in the first display area (21) by the deviation reference symbol display means (42) is formed. The predetermined symbol number of symbol cards is displayed in the second display area (22), and the deviation symbol display control means (60) and the lottery result of the random lottery performed by the lottery means (30) are won, and the winning is won. When the symbol display control means (50) displays the predetermined number of symbol cards in the second display area (22), a special value is generated to generate a special value advantageous to the player according to the level of the hit. A game machine (10) comprising means (70).

【0008】[3]遊技盤面(11)上に打ち出された
球が特定入賞口(12)に入賞したとき無作為抽選を行
い、その抽選結果に対応した図柄合わせゲームを表示す
るとともに、抽選結果が当たりのとき遊技者に有利な特
別価値を発生させる遊技機(10)において、複数枚の
図柄カードの組み合せの種類に応じて優位度のランクが
予め設定されている図柄カードを所定枚数ずつ表示する
ことのできる第1および第2の表示領域(21、22)
を備えた可変表示手段と、前記特定入賞口(12)に球
が入賞したとき、無作為抽選を行なう抽選手段(30)
と、前記抽選手段(30)によって無作為抽選が行われ
たとき、任意のランクの図柄の組み合せを成す前記所定
枚数の図柄カードを前記第1の表示領域(21)に表示
する基準図柄表示制御手段(40)と、前記抽選手段
(30)の行なった無作為抽選の抽選結果が当たりのと
き、前記基準図柄表示制御手段(40)によって前記第
1の表示領域(21)に表示された図柄カードより高い
ランクの図柄の組み合せを成す前記所定枚数の図柄カー
ドを、第1の表示領域(21)に表示された図柄カード
よりも高いランクになる可能性のあることが前記所定枚
数より少ない図柄カードを表示した時点で判別可能な順
序で前記第2の表示領域(22)に表示する当選図柄表
示制御手段(50)と、前記抽選手段(30)の行なっ
た無作為抽選の抽選結果が外れのとき、前記第1の表示
領域(21)に表示されている図柄カードの成すランク
と同一のランクであって他の図柄カードを加えることで
より高いランクに成り得る前記所定枚数より少ない枚数
で構成される図柄の組み合せを一部に含みかつ全体とし
て第1の表示領域(21)に表示された図柄カードより
高いランクを成さない前記所定枚数の図柄カードを、前
記一部の図柄カードを優先して前記第2の表示領域(2
2)に順次表示する外れ図柄表示制御手段(60)と、
前記抽選手段(30)の行なった無作為抽選の抽選結果
が当たりとなり、前記当選図柄表示制御手段(50)に
よって前記第2の表示領域(22)に前記所定枚数の図
柄カードが表示されたとき、遊技者に有利な特別価値を
発生させる特別価値発生手段(70)と、を備えること
を特徴とする遊技機(10)。
[3] A random lottery is performed when a ball hit on the game board surface (11) wins the specific winning opening (12), and a pattern matching game corresponding to the lottery result is displayed and the lottery result is displayed. In the gaming machine (10) that generates a special value that is advantageous to the player when the player wins, a predetermined number of symbol cards whose ranks of superiority are preset according to the combination of a plurality of symbol cards are displayed. First and second display areas (21, 22) that can be
And a lottery means (30) for performing a random lottery when a ball wins the specific winning opening (12).
And, when a random lottery is performed by the lottery means (30), a reference symbol display control for displaying the predetermined number of symbol cards that form a combination of symbols of any rank in the first display area (21). When the lottery result of the random lottery performed by the means (40) and the lottery means (30) is a hit, the symbol displayed in the first display area (21) by the reference symbol display control means (40) The predetermined number of symbol cards forming a combination of symbols having a higher rank than the card, the symbols having a possibility of becoming a higher rank than the symbol card displayed in the first display area (21) are less than the predetermined number. Winning symbol display control means (50) for displaying in the second display area (22) in a distinguishable order when the card is displayed, and a lottery for a random lottery performed by the lottery means (30). When the result is off, the rank is the same as the rank of the design card displayed in the first display area (21), and it can be a higher rank by adding another design card. The predetermined number of symbol cards which partially include a combination of symbols constituted by a small number and do not rank higher than the symbol cards displayed in the first display area (21) as a whole. The second display area (2
2) Outer symbol display control means (60) sequentially displayed,
When the lottery result of the random lottery performed by the lottery means (30) is a win, and the predetermined number of symbol cards are displayed in the second display area (22) by the winning symbol display control means (50). A gaming machine (10) comprising: a special value generating means (70) for generating a special value advantageous to a player.

【0009】[4]遊技盤面(11)上に打ち出された
球が特定入賞口(12)に入賞したとき無作為抽選を行
い、その抽選結果に対応した図柄合わせゲームを表示す
るとともに、抽選結果が当たりのとき遊技者に有利な特
別価値を発生させる遊技機(10)において、複数枚の
図柄カードの組み合せの種類に応じて優位度のランクが
予め設定されている図柄カードを所定枚数ずつ表示する
ことのできる第1および第2の表示領域(21、22)
を備えた可変表示手段と、前記特定入賞口(12)に球
が入賞したとき、無作為抽選を行なう抽選手段(30)
と、前記抽選手段(30)によって無作為抽選が行われ
たとき、任意のランクの図柄の組み合せを成す前記所定
枚数の図柄カードを前記第1の表示領域(21)に表示
する基準図柄表示制御手段(40)と、前記抽選手段
(30)の行なった無作為抽選の抽選結果が当たりのと
き、前記第1の表示領域(21)に表示された図柄カー
ドより高いランクの図柄の組み合せを成す前記所定枚数
の図柄カードを前記第2の表示領域(22)に順次表示
する当選図柄表示制御手段(50)と、前記抽選手段
(30)の行なった無作為抽選の抽選結果が外れのと
き、前記第1の表示領域(21)に表示された図柄カー
ドよりも低いかあるいは同一ランクの図柄の組み合せを
成す前記所定枚数の図柄カードを前記第2の表示領域
(22)に順次表示する外れ図柄表示制御手段(60)
と、前記外れ図柄表示制御手段(60)あるいは前記当
選図柄表示制御手段(50)によって前記所定枚数の図
柄カードのすべてが前記第2の表示領域(22)に表示
される前に、前記第1の表示領域(21)に表示された
図柄カードのランクより第2の表示領域(22)に表示
される図柄カードのランクが高くなる可能性のあること
が判別可能になったとき、当たりの出る可能性のあるリ
ーチ状態になったことを表示するリーチ表示制御手段
と、前記抽選手段(30)の行なった無作為抽選の抽選
結果が当たりとなり、前記当選図柄表示制御手段(5
0)によって前記第2の表示領域(22)に前記所定枚
数の図柄カードが表示されたとき、遊技者に有利な特別
価値を発生させる特別価値発生手段(70)と、を備え
ることを特徴とする遊技機(10)。
[4] A random lottery is performed when a ball hit on the game board surface (11) wins the specific winning opening (12), and a pattern matching game corresponding to the lottery result is displayed and the lottery result is also displayed. In the gaming machine (10) that generates a special value that is advantageous to the player when the player wins, a predetermined number of symbol cards whose ranks of superiority are preset according to the combination of a plurality of symbol cards are displayed. First and second display areas (21, 22) that can be
And a lottery means (30) for performing a random lottery when a ball wins the specific winning opening (12).
And, when a random lottery is performed by the lottery means (30), a reference symbol display control for displaying the predetermined number of symbol cards that form a combination of symbols of any rank in the first display area (21). When the lottery result of the random lottery performed by the means (40) and the lottery means (30) is a hit, a combination of symbols having a higher rank than the symbol card displayed in the first display area (21) is formed. When the winning symbol display control means (50) for sequentially displaying the predetermined number of symbol cards in the second display area (22) and the random lottery result performed by the lottery means (30) are out of order, Outside the sequential display of the predetermined number of symbol cards, which are lower than the symbol cards displayed in the first display area (21) or have a combination of symbols of the same rank, in the second display area (22). Symbol display control means (60)
And, before all of the predetermined number of symbol cards are displayed in the second display area (22) by the removal symbol display control means (60) or the winning symbol display control means (50), the first symbol When it becomes possible to determine that the rank of the design card displayed in the second display area (22) may be higher than the rank of the design card displayed in the display area (21) of the The reach display control means for displaying the possibility that the reach state has been reached, and the lottery result of the random lottery performed by the lottery means (30) are hits, and the winning symbol display control means (5
0) when the predetermined number of symbol cards are displayed in the second display area (22), special value generating means (70) for generating a special value advantageous to the player is provided. A gaming machine (10).

【0010】[5]前記図柄カードは、トランプカード
であり、前記図柄の組み合せがポーカーゲームの役であ
ることを特徴とする[1],[2],[3]または
[4]記載の遊技機(10)。
[5] The game described in [1], [2], [3] or [4], wherein the symbol card is a playing card, and the combination of the symbols is a role of a poker game. Machine (10).

【0011】[6]遊技盤面(11)上に打ち出された
球が特定入賞口(12)に入賞したとき無作為抽選を行
い、その抽選結果に対応した図柄合わせゲームを表示す
るとともに、抽選結果が当たりのとき遊技者に有利な特
別価値を発生させる遊技方法において、複数枚の図柄カ
ードの組み合せの種類に応じて優位度のランクが予め設
定されている図柄カードを所定枚数ずつ表示することの
できる第1および第2の表示領域(21、22)を備え
た可変表示手段と、前記特定入賞口(12)に球が入賞
したとき、無作為抽選を行うとともに、複数枚の図柄カ
ードの組み合せの種類に応じて優位度のランクが予め設
定されている図柄カードを所定枚数ずつ表示することの
できる第1および第2の表示領域(21、22)を備え
た可変表示手段の該第1の表示領域(21)に、任意の
ランクの図柄の組み合せを成す所定枚数の図柄カードを
表示し、前記無作為抽選の抽選結果が当たりのとき、前
記第1の表示領域(21)に表示された図柄カードより
高いランクの図柄の組み合せを成す所定枚数の図柄カー
ドを前記第2の表示領域(22)に表示し、前記無作為
抽選の抽選結果が外れのとき、前記第1の表示領域(2
1)に表示された図柄カードより低いランクの図柄の組
み合せを成す所定枚数の図柄カードを前記第2の表示領
域(22)に表示し、前記無作為抽選の抽選結果が当た
りとなり、前記第1の表示領域(21)に表示された所
定枚数の図柄カードのより高いランクの図柄カードの組
み合せが前記第2の表示領域(22)に表示されたと
き、遊技者に有利な特別価値を発生させることを特徴と
する遊技方法。
[6] A random lottery is performed when a ball hit on the game board surface (11) wins the specific winning opening (12), and a pattern matching game corresponding to the lottery result is displayed and the lottery result is displayed. In the game method of generating a special value that is advantageous to the player when the player wins, it is possible to display a predetermined number of symbol cards each having a preset rank of superiority according to the type of combination of a plurality of symbol cards. Variable display means having the first and second display areas (21, 22) that can be used, and when a ball wins the specific winning opening (12), a random lottery is performed and a combination of a plurality of symbol cards Of the variable display means provided with the first and second display areas (21, 22) capable of displaying a predetermined number of design cards each having a predetermined rank of superiority according to the type of In the first display area (21), a predetermined number of symbol cards forming a combination of symbols of arbitrary ranks are displayed, and when the result of the random lottery is a hit, the first display area (21) is displayed. A predetermined number of symbol cards that form a combination of symbols of a higher rank than the displayed symbol card are displayed in the second display area (22), and when the random lottery result is out of order, the first display Area (2
A predetermined number of symbol cards which form a combination of symbols having a rank lower than that of the symbol card displayed in 1) are displayed in the second display area (22), and the lottery result of the random lottery becomes a win, When a combination of higher rank symbol cards of the predetermined number of symbol cards displayed in the display area (21) is displayed in the second display area (22), a special value advantageous to the player is generated. A game method characterized by the above.

【0012】前記本発明は次のように作用する。無作為
抽選手段(30)は、遊技盤面(11)上に打ち出され
た球が特定入賞口(12)に入賞したとき,無作為抽選
を行う。基準図柄表示制御手段(40)は、球が特定入
賞口(12)に入賞したとき、複数枚の図柄カードの組
み合せの種類に応じて優位度のランクが予め設定されて
いる図柄カードを所定枚数ずつ表示することのできる第
1および第2の表示領域(21、22)を備えた可変表
示手段の該第1の表示領域(21)に、任意のランクの
図柄の組み合せを成す所定枚数の図柄カードを表示す
る。
The present invention operates as follows. The random lottery means (30) performs a random lottery when a ball hit on the game board surface (11) wins the specific winning opening (12). The reference symbol display control means (40), when the ball wins the specific winning opening (12), has a predetermined number of symbol cards in which the rank of superiority is preset according to the type of combination of a plurality of symbol cards. In the first display area (21) of the variable display means having the first and second display areas (21, 22) that can be displayed one by one, a predetermined number of symbols forming a combination of symbols of any rank Display the card.

【0013】当選図柄表示制御手段(50)は、無作為
抽選の抽選結果が当たりのとき、基準図柄表示制御手段
(40)によって第1の表示領域(21)に表示された
図柄カードよりも高いランクの図柄の組み合せを成す所
定枚数の図柄カードを第2の表示領域(22)に表示す
る。
The winning symbol display control means (50) is higher than the symbol card displayed in the first display area (21) by the reference symbol display control means (40) when the lottery result of the random lottery is hit. A predetermined number of symbol cards forming a combination of rank symbols are displayed in the second display area (22).

【0014】外れ図柄表示制御手段(60)は、無作為
抽選の抽選結果が外れのとき、基準図柄表示制御手段
(40)によって第1の表示領域(21)に表示された
図柄カードよりも低いランクの図柄の組み合せを成す所
定枚数の図柄カードを第2の表示領域(22)に表示す
る。
The deviation symbol display control means (60) is lower than the symbol card displayed in the first display area (21) by the reference symbol display control means (40) when the random lottery result is lost. A predetermined number of symbol cards forming a combination of rank symbols are displayed in the second display area (22).

【0015】特別価値発生手段(70)は、無作為抽選
の抽選結果が当たりとなり、当選図柄表示制御手段(5
0)によって第2の表示領域(22)に第1の表示領域
(21)に表示されたものよりもランクの高い所定枚数
の図柄カードが表示されたとき、遊技者に有利な特別価
値を発生させる。
The special value generating means (70) wins the lottery result of the random lottery, and the winning symbol display control means (5
0) When a predetermined number of design cards having a higher rank than those displayed in the first display area (21) are displayed in the second display area (22), a special value advantageous to the player is generated. Let

【0016】すなわち、第1の表示領域(21)に表示
されたものが対戦相手の図柄カードであり、第2の表示
領域(22)に表示されたものが遊技者側の図柄カード
に相当する。そして、遊技者側の図柄カードが対戦相手
側の図柄カードよりも高いランクの組み合せになると、
勝負に勝ったこととなり、遊技者に特別価値が付与され
る。
That is, the one displayed in the first display area (21) is the design card of the opponent, and the one displayed in the second display area (22) corresponds to the design card on the player side. . And when the player's design card has a higher rank combination than the opponent's design card,
The game has been won and a special value is given to the player.

【0017】このように、対戦型のゲームが表示され、
その勝敗により特別価値が付与されるので、単なる図柄
合わせゲームを表示する場合に比べて、遊技者の競争心
を煽り、スリルと興奮を喚起させることができる。
In this way, the competitive game is displayed,
Since a special value is given by the win or loss, compared to the case where a simple pattern matching game is displayed, the player's competitiveness can be fueled and thrill and excitement can be excited.

【0018】また、第1の表示領域(21)に表示され
た図柄カードの組み合せのランクよりも、第2の表示領
域(22)に表示された図柄カードの組み合せのランク
が高く遊技者が勝利を治めたとき、遊技者側の図柄カー
ドのランクに応じた特別価値を付与する。これにより、
どのようなランクで勝利を納めるかにも、遊技者の関心
が注がれ、より一層スリルと興奮を喚起することができ
る。
Further, the rank of the combination of the pattern cards displayed in the second display area (22) is higher than the rank of the combination of the pattern cards displayed in the first display area (21), and the player wins. When you control, a special value is given according to the rank of the pattern card on the player side. This allows
The player's interest is also paid to what rank the player wins, which can further excite the thrill and excitement.

【0019】さらに、基準図柄表示制御手段(40)
は、抽選手段(30)によって無作為抽選が行われたと
き、任意のランクの図柄の組み合せを成す所定枚数の図
柄カードを第1の表示領域(21)に表示する。当選図
柄表示制御手段(50)は、無作為抽選の抽選結果が当
たりのとき、第1の表示領域(21)に表示された図柄
カードより高いランクの図柄の組み合せを成す所定枚数
の図柄カードを、第1の表示領域(21)に表示された
図柄カードのランクより高いランクになる可能性のある
ことが一部の図柄カードを表示した時点で判別可能な順
序で第2の表示領域(22)に表示する。
Further, reference symbol display control means (40)
When a random drawing is performed by the lottery means (30), a predetermined number of symbol cards forming a combination of symbols of any rank are displayed in the first display area (21). The winning symbol display control means (50), when the lottery result of the random lottery hits, a predetermined number of symbol cards forming a combination of symbols having a higher rank than the symbol card displayed in the first display area (21). , A second display area (22) in an order that can be discriminated at the time of displaying some of the design cards that may have a higher rank than the rank of the design card displayed in the first display area (21). ) Is displayed.

【0020】外れ図柄表示制御手段(60)は、無作為
抽選の抽選結果が外れのとき、第1の表示領域(21)
に表示されている図柄カードの成すランクと同一のラン
クであって他の図柄カードを加えることでより高いラン
クになる可能性のある図柄の組み合せを一部に含みかつ
全体として第1の表示領域(21)に表示された図柄カ
ードよりも高いランクを成さない所定枚数の図柄カード
を、その一部の図柄カードを優先して第2の表示領域
(22)に順次表示する。
The removal symbol display control means (60) is a first display area (21) when the random lottery result is out of alignment.
1st display area as a whole including a part of the combination of symbols which has the same rank as that of the symbol card displayed in and may be higher by adding other symbol cards. A predetermined number of symbol cards that do not rank higher than the symbol card displayed in (21) are sequentially displayed in the second display area (22) with priority given to some of the symbol cards.

【0021】このような順序で図柄カードを順次第2の
表示領域(22)に表示することで、一部の図柄カード
が第2の表示領域(22)に表示された時点で、勝利を
納める可能性がまだ残されており、遊技者の勝利に対す
る期待感を煽り、スリルと興奮をさらに増長することが
できる。
By sequentially displaying the design cards in the second display area (22) in such an order, the victory is paid when some of the design cards are displayed in the second display area (22). The possibilities still remain, which can fuel the player's expectation of victory and further increase thrills and excitement.

【0022】また、リーチ表示制御手段は、外れ図柄制
御手段あるいは当選図柄制御手段によって所定枚数の図
柄カードのすべてが第2の表示領域(22)に表示され
る前に、第1の表示領域(21)に表示された図柄カー
ドのランクより第2の表示領域(22)に表示される図
柄カードのランクの方が高くなる可能性のあることが判
別可能になったとき、当たりの出る可能性のあるリーチ
状態になったことを表示する。
In addition, the reach display control means, before all the predetermined number of symbol cards are displayed in the second display area (22) by the removal symbol control means or the winning symbol control means, the first display area ( When it becomes possible to determine that the rank of the design card displayed in the second display area (22) may be higher than the rank of the design card displayed in 21), there is a chance of winning. Indicates that the reach state has been reached.

【0023】すなわち、遊技者側の図柄カードを順に表
示し、すべての図柄カードが表示される前に、対戦相手
よりも自己の図柄カードのランクが高くなり勝利となる
可能性の存在することが遊技者に判別可能な状態に至っ
たとき、リーチ状態になったことを表示する。これによ
り、遊技者はリーチ状態になったことを明確に認識する
ことができ、勝利に対する期待感や興奮を一層煽ること
ができる。
That is, the design cards on the player side are displayed in order, and before all of the design cards are displayed, the rank of one's design card is higher than that of the opponent, and there is a possibility of winning. When it reaches a state in which it can be discriminated by the player, the fact that the player has reached the reach state is displayed. As a result, the player can clearly recognize that the player has reached the reach state, and can further support the expectation and excitement for the victory.

【0024】対戦型の図柄合わせゲームとしてトランプ
のポーカーゲームを用いることができる。
A trump poker game can be used as a competitive pattern matching game.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。各図は本発明の一の実施の形態を
示している。 図2に示すように、本発明に係る遊技機
10は、ハンドル14の回転操作によって球を打ち出
し、各種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機であ
る。なお、本発明に係る遊技機10は、アレンジボール
機など遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適用
することができる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 according to the present invention is a pachinko machine that launches a ball by rotating the handle 14 and competes for winning a ball at various winning openings. Note that the gaming machine 10 according to the present invention can be applied to various game machines that use a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0026】遊技機10は、打ち出された球の流下する
場としての遊技盤面11を備えている。遊技盤面11に
は入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置さ
れている。遊技盤面11の略中央部分には、図柄合わせ
ゲームを表示する中央役物としての可変表示手段20が
設けられている。ここでは、可変表示手段20として、
カラー液晶ディスプレイを用いている。このほか、可変
表示手段20としてモノクロ液晶ディスプレイやCRT
ディスプレイなどを用いることができる。
The game machine 10 is provided with a game board surface 11 as a place where the launched balls flow down. The game board surface 11 is provided with a winning opening, various kinds of accessories, obstacle nails, an out opening, and the like. The approximately central portion of the game board surface 11 is provided with a variable display means 20 as a central accessory for displaying a symbol matching game. Here, as the variable display means 20,
A color liquid crystal display is used. In addition, as the variable display means 20, a monochrome liquid crystal display or a CRT
A display or the like can be used.

【0027】可変表示手段20は、図5から図8に示す
ように、対戦相手側の図柄カードを表示するための第1
の表示領域21と、遊技者側の図柄カードを表示するた
めの第2の表示領域22を備えている。ここでは、第1
の表示領域21および第2の表示領域22にそれぞれ5
枚のトランプカードが表示できるようになっている。
The variable display means 20, as shown in FIG. 5 to FIG. 8, is the first for displaying the design card of the opponent side.
And a second display area 22 for displaying a player-side symbol card. Here, the first
5 in the display area 21 and the second display area 22 of
You can display one playing card.

【0028】可変表示手段20の下方には、一般に、始
動チャッカーと呼ばる特定入賞口12が設けられてい
る。遊技盤面11に打ち出された球が特定入賞口12に
入賞することを契機として、可変表示手段20上で図柄
合わせゲームが実行される。
Below the variable display means 20, a specific winning opening 12 generally called a starter chucker is provided. The symbol matching game is executed on the variable display means 20 when the ball hit on the game board surface 11 wins the specific winning opening 12.

【0029】特定入賞口12のさらに下方には、図柄合
わせゲームで当たりが出たときに、遊技者に有利な特別
価値を生じさせる特別価値発生手段70が設けられてい
る。特別価値発生手段70は、普段は閉じられている
が、図柄合わせゲームで当たりとなったとき、複数回そ
の入賞口の開閉動作を行い、球の入賞確率を高めること
で遊技者に有利な特別価値を付与する可変入賞口であ
る。
Further below the specific winning opening 12, there is provided special value generating means 70 for generating a special value advantageous to the player when a winning occurs in the symbol matching game. The special value generating means 70 is normally closed, but when a winning occurs in the pattern matching game, the winning opening is opened and closed a plurality of times to increase the winning probability of the ball, which is advantageous to the player. It is a variable winning a prize mouth that gives value.

【0030】可変表示手段20の上には、特定入賞口1
2への球の入賞に対して未だ図柄合わせゲームの実行さ
れていない権利の保留回数を表示する保留表示手段17
が配設されている。図柄合わせゲームの進行中や特別価
値の発生中に特定入賞口12に球が入賞したときは、入
賞に対する図柄合わせゲームをすぐに実行することがで
きないので、即座に実行できない権利を一定回数を限度
として保留するようになっている。
Above the variable display means 20, the specific winning opening 1
Hold display means 17 for displaying the number of times of holding the right for which the symbol matching game is not yet executed for the winning of the ball to 2.
Are arranged. When a ball is won in the specific winning opening 12 while the pattern matching game is in progress or a special value is generated, the pattern matching game for the prize cannot be immediately executed, so the right that cannot be executed immediately is limited to a certain number of times. It is supposed to be put on hold.

【0031】ここでは、最大4回まで権利を保留するこ
とができ、それ以上の権利は破棄される。保留表示手段
17は、複数の表示ランプを備えており、点灯されるラ
ンプの個数により、現在、保留されている権利回数を遊
技者に通知するようになっている。
Here, the right can be reserved up to four times, and the right beyond that can be abandoned. The hold display means 17 is provided with a plurality of display lamps, and notifies the player of the number of rights currently held by the number of lamps that are turned on.

【0032】遊技盤面11の下部には、遊技に供される
球を入れる前皿15が、さらにその下部には、前皿15
から溢れた球を受け止める下皿16が設けられている。
下皿16の右横には、球の発射を操作するためのハンド
ル14が設けられている。なお、遊技機10の各種の動
作を制御する制御回路は、遊技盤面11の裏面等の機体
内に取り付けられている。
At the lower part of the game board surface 11, there is a front plate 15 in which balls to be used in the game are put, and at the lower part thereof, the front plate 15
A lower plate 16 is provided for receiving the ball overflowing from the bottom.
A handle 14 for operating the firing of a ball is provided on the right side of the lower plate 16. A control circuit for controlling various operations of the gaming machine 10 is mounted on the inside of the machine such as on the back surface of the game board 11.

【0033】図1は、本発明の一実施の形態における遊
技機10の回路構成の概要を表したものである。特定入
賞口12は、入賞した球を検知するための入賞検知スイ
ッチ13を備えている。入賞検知スイッチ13は、機械
的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞
を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検
出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができ
る。特定入賞口12の入賞検知スイッチ13は、球の入
賞を検知した際に、その旨を表した入賞信号91を出力
する。入賞信号91は、無作為抽選を行なう抽選手段3
0に入力されている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention. The specific winning opening 12 includes a winning detection switch 13 for detecting a winning ball. As the winning detection switch 13, in addition to a mechanical switch, various sensors such as an optical sensor that detects a winning due to the light being blocked by a ball and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of the ball it can. When the winning detection switch 13 of the specific winning opening 12 detects the winning of the ball, it outputs a winning signal 91 indicating that fact. The winning signal 91 is the lottery means 3 for performing a random lottery.
0 has been entered.

【0034】抽選手段30は、図示しない乱数発生器を
有しており、入賞信号91が入力されるごとに無作為抽
選を行い、その結果を表した抽選結果信号92を出力す
る回路である。当たりには複数のレベルが用意されてお
り、当選確率の低いものほど当たりのレベルが高く設定
されている。
The lottery means 30 is a circuit which has a random number generator (not shown), performs random lottery each time the winning signal 91 is input, and outputs a lottery result signal 92 representing the result. There are multiple levels of winning, and the lower the winning probability is, the higher the winning level is set.

【0035】抽選手段30には、保留されている図柄合
わせゲームの実行権利の数を表示するための保留表示手
段17が接続されている。抽選手段30に特定入賞口1
2から入賞信号91が入力されたとき、即座にこれに対
応する抽選を行なうことができない場合は、保留表示手
段17の表示ランプの点灯数が1つ増やされる。
The lottery means 30 is connected with a hold display means 17 for displaying the number of execution rights of the symbol matching game which is held. Specific prize hole 1 for lottery means 30
When the winning signal 91 is input from 2, if the lottery corresponding to this cannot be immediately performed, the number of lights of the display lamp of the hold display means 17 is increased by one.

【0036】抽選手段30の出力する抽選結果信号92
は、基準図柄表示制御手段40、当選図柄表示制御手段
50および外れ図柄表示制御手段60にそれぞれ入力さ
れている。基準図柄表示制御手段40は、可変表示手段
20の第1の表示領域21に、対戦相手側の図柄カード
を表示させる回路部分である。基準図柄表示制御手段4
0は、抽選結果が当たりの場合に、その当たりのレベル
に相当するランクよりも低いランクの図柄カードの組み
合せを選定し、それを可変表示手段20の第1の表示領
域21に表示する基準当選図柄表示手段41を備えてい
る。
A lottery result signal 92 output from the lottery means 30.
Are input to the reference symbol display control means 40, the winning symbol display control means 50, and the deviation symbol display control means 60, respectively. The reference symbol display control means 40 is a circuit portion for displaying the symbol card on the opponent side in the first display area 21 of the variable display means 20. Reference symbol display control means 4
When the lottery result is a win, 0 is selected as a combination of symbol cards having a rank lower than the rank corresponding to the winning level, and the winning combination is displayed in the first display area 21 of the variable display means 20. The symbol display means 41 is provided.

【0037】また、基準図柄表示制御手段40は、抽選
結果が外れのときに、最下位以外のランクの任意の図柄
カードの組み合せを選定し、それを可変表示手段20の
第1の表示領域21に表示する基準外れ図柄表示手段4
2を備えている。基準図柄表示制御手段40は第1の表
示領域21に表示させる図柄カードの内容を表した基準
図柄信号93を出力する。基準図柄信号93は、可変表
示手段20、外れ図柄表示制御手段60およびリーチ表
示制御手段80にそれぞれ入力される。
Further, the reference symbol display control means 40 selects a combination of arbitrary symbol cards of ranks other than the lowest rank when the lottery result is out of order, and the selected combination is made in the first display area 21 of the variable display means 20. Off-standard symbol display means 4 to be displayed on
2 is provided. The reference symbol display control means 40 outputs a reference symbol signal 93 representing the content of the symbol card displayed in the first display area 21. The reference symbol signal 93 is input to the variable display means 20, the off symbol display control means 60, and the reach display control means 80, respectively.

【0038】当選図柄表示制御手段50は、抽選手段3
0からの抽選結果信号92が抽選結果の当たりを示して
いるとき、その当たりのレベルに対応するランクの図柄
カードの組み合せを選定し、それらを可変表示手段20
の第2の表示領域22に順次表示させるための当選図柄
信号94を出力する回路である。当選図柄信号94は、
可変表示手段20およびリーチ表示制御手段80に入力
される。
The winning symbol display control means 50 is a lottery means 3
When the lottery result signal 92 from 0 indicates the winning of the lottery result, the combination of the symbol cards of the ranks corresponding to the level of the winning is selected, and they are displayed by the variable display means 20.
It is a circuit that outputs a winning symbol signal 94 for sequentially displaying in the second display area 22 of. The winning symbol signal 94 is
It is input to the variable display means 20 and the reach display control means 80.

【0039】外れ図柄表示制御手段60は、抽選結果信
号92が抽選結果の外れを表しているとき、基準図柄表
示制御手段40からの基準図柄信号93を基にして、第
1の表示領域21に表示されている図柄カードのランク
よりも低いランクの図柄カードの組み合せを選定し、選
定した図柄カードを表した外れ図柄信号95を出力する
回路である。外れ図柄信号95は、基準図柄信号93、
当選図柄信号94と同様に、可変表示手段20およびリ
ーチ表示制御手段80に入力される。
When the lottery result signal 92 indicates that the lottery result is out, the off symbol display control means 60 displays the first symbol in the first display area 21 based on the reference symbol signal 93 from the reference symbol display control means 40. It is a circuit that selects a combination of symbol cards having a lower rank than the rank of the displayed symbol cards and outputs a deviation symbol signal 95 representing the selected symbol cards. The deviation symbol signal 95 is a reference symbol signal 93,
Like the winning symbol signal 94, it is input to the variable display means 20 and the reach display control means 80.

【0040】リーチ表示制御手段80は、基準図柄表示
制御手段40からの基準図柄信号93の示している第1
の表示領域21に表示されている図柄カードと、当選図
柄表示制御手段50からの当選図柄信号94あるいは外
れ図柄表示制御手段60からの外れ図柄信号95の示す
図柄カードを比較し、リーチ状態になったときに、可変
表示手段20にその旨を表示させる。また、これと同時
に、興奮度を盛り上げる効果音あるいは効果音楽を図示
しないスピーカから流す機能を備えた回路部分である。
The reach display control means 80 is the first reference symbol signal 93 from the reference symbol display control means 40.
The design card displayed in the display area 21 is compared with the design card indicated by the winning design signal 94 from the winning design display control means 50 or the removal design signal 95 from the removal design display control means 60, and the reach state is reached. Then, the variable display means 20 is caused to display that effect. At the same time, it is a circuit portion having a function of causing a speaker (not shown) to emit a sound effect or sound effect that raises the degree of excitement.

【0041】当選図柄表示制御手段50および外れ図柄
表示制御手段60は、1枚ずつ順次、第2の表示領域2
2に図柄カードを追加表示するようになっており、リー
チ表示制御手段80は、当選図柄表示制御手段50から
の当選図柄信号94あるいは外れ図柄表示制御手段60
からの外れ図柄信号95を通じ、現時点で第2の表示領
域22に表示されている図柄カードを認識する。
The winning symbol display control means 50 and the off symbol display control means 60 are arranged one by one in sequence in the second display area 2
2, the design card is additionally displayed, and the reach display control means 80 receives the winning symbol signal 94 from the winning symbol display controlling means 50 or the off symbol displaying control means 60.
The symbol card currently displayed in the second display area 22 is recognized through the deviation symbol signal 95 from.

【0042】そして、現時点で既に第2の表示領域22
に表示済みの図柄カードに次の図柄カードを追加表示し
たとき、第1の表示領域21に表示された図柄カードよ
りも第2の表示領域22に表示される図柄カードの方が
高いランクの組み合せになる可能性があるか否かを判別
する。
At the present moment, the second display area 22 has already been
When the next design card is added to the design cards already displayed in, the design card displayed in the second display area 22 is higher in rank than the design card displayed in the first display area 21. It is determined whether there is a possibility that

【0043】次の図柄カードを追加表示した際に第1の
表示領域21の図柄カードよりも第2の表示領域22に
表示される図柄カードが高いランクの図柄に成る可能性
があると判別したとき、リーチ状態に至った旨を示すリ
ーチ信号96を可変表示手段20に出力するとともに、
効果音楽等を流すようになっている。
When the next design card is additionally displayed, it is determined that the design card displayed in the second display area 22 may be a higher rank design than the design card in the first display area 21. At this time, the reach signal 96 indicating that the reach state is reached is output to the variable display means 20, and
It is designed to play effect music.

【0044】特別価値発生手段70は、抽選結果が当た
りのとき遊技者にとって有利な特別価値を発生させるた
めの可変入賞口である。特別価値発生手段70は、抽選
結果が当たりのときに開閉される大口の入賞口としての
アタッカー71と、アタッカー71の駆動手段としての
ソレノイド72と、アタッカー71の開いている間に、
特別価値発生手段70の入賞口に入賞した球の個数を計
数する入賞球計数器73を備えている。
The special value generating means 70 is a variable winning opening for generating a special value that is advantageous to the player when the lottery result is a win. The special value generating means 70 includes an attacker 71 as a large winning opening that is opened and closed when the lottery result is a win, a solenoid 72 as a driving means for the attacker 71, and an opener of the attacker 71.
The special value generating means 70 is provided with a winning ball counter 73 that counts the number of balls that have won a prize.

【0045】特別価値発生手段70には、抽選手段30
から抽選結果信号92が入力されており、この抽選結果
信号92が当たりを表しているとき、一定期間(たとえ
ば29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるアタッ
カー71の開閉動作を所定ラウンド回数(たとえば、1
6回)繰り返すように設定されている。
The special value generating means 70 includes a lottery means 30.
When the lottery result signal 92 is input from, and the lottery result signal 92 indicates a win, the opening / closing operation of the attacker 71 which is opened for a certain period (for example, 29 seconds) and then closed for a short time (about 2 seconds) is predetermined. Number of rounds (eg 1
It is set to repeat 6 times.

【0046】各ラウンド中に入賞した球の個数は、可変
表示手段20の一部領域に表示されるようになってい
る。そして各ラウンドにおいて予め定めた個数(たとえ
ば、10個)の球が入賞すると、所定時間の経過する前
であっても、アタッカー71が閉じられる。これによ
り、入賞により払い出される球の個数が過剰に増えるこ
とを阻止している。
The number of balls won in each round is displayed in a partial area of the variable display means 20. When a predetermined number (for example, 10) of balls are won in each round, the attacker 71 is closed even before the predetermined time has elapsed. This prevents an excessive increase in the number of balls paid out by winning.

【0047】抽選手段30、基準図柄表示制御手段4
0、当選図柄表示制御手段50、外れ図柄表示制御手段
60およびリーチ表示制御手段80は、遊技機10にお
ける各種制御の中枢的機能を果たすCPU(中央処理装
置)と、ROM(リード・オンリ・メモリ)と、RAM
(ランダム・アクセス・メモリ)を主要部とする回路に
よって構成されている。
Lottery means 30, reference symbol display control means 4
0, the winning symbol display control means 50, the off symbol display control means 60 and the reach display control means 80 are a CPU (central processing unit) that performs central functions of various controls in the gaming machine 10, and a ROM (read only memory). ) And RAM
(Random access memory).

【0048】ROMには、CPUの実行するプログラム
や表示される図柄や図柄の組み合せおよびそのランクな
ど各種の固定的データが記憶されている。またRAM
は、プログラムを実行する上で一時的に必要になるデー
タを記憶する作業用のメモリである。
The ROM stores various kinds of fixed data such as programs executed by the CPU, symbols to be displayed, combinations of symbols and their ranks. RAM
Is a working memory for storing data temporarily required for executing a program.

【0049】次に、遊技機10の行なう図柄合わせゲー
ムに関する動作の流れを図3から図8に基づいて説明す
る。
Next, the flow of operations relating to the symbol matching game executed by the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 3 to 8.

【0050】図3および図4は、特定入賞口12に球が
入賞した際に遊技機10の行なう動作の流れを表したも
のである。また、図5から図8は、可変表示手段20の
表示内容の一例を表したものである。この例では、トラ
ンプを用いたポーカーゲームが可変表示手段20に表示
される。
FIG. 3 and FIG. 4 show a flow of operations performed by the gaming machine 10 when a ball wins the specific winning opening 12. 5 to 8 show an example of display contents of the variable display means 20. In this example, a poker game using playing cards is displayed on the variable display means 20.

【0051】特定入賞口12に球が入賞すると(ステッ
プS101;Y)、抽選手段30によって無作為抽選が
実行される(ステップS102)。なお、図柄合わせゲ
ームの進行中など、即座に無作為抽選を実行することが
できないときは、その実行権利は4回を限度として保留
される。
When a ball wins the specific winning opening 12 (step S101; Y), random drawing is executed by the drawing means 30 (step S102). When the random lottery cannot be executed immediately, such as during the progress of the symbol matching game, the execution right is reserved up to four times.

【0052】無作為抽選によって当たりが出たとき(ス
テップS103;Y)、基準図柄表示制御手段40の基
準当選図柄表示手段41により、その当たりのレベルに
予め対応付けられているランクより低いランクの図柄カ
ードの組み合せを選定する(ステップS104)。そし
てこれらの図柄カードを可変表示手段20の第1の表示
領域21に表示する(ステップS105)。
When the winning comes out by the random lottery (step S103; Y), the standard winning symbol display means 41 of the standard symbol display controlling means 40 has a lower rank than the rank previously associated with the winning level. A combination of symbol cards is selected (step S104). Then, these symbol cards are displayed in the first display area 21 of the variable display means 20 (step S105).

【0053】当選図柄表示制御手段50は、抽選結果が
当たりのとき、その当たりのレベルに対応付けられてい
るランクの図柄カードの組み合せを選択する(ステップ
S106)。
When the lottery result is a win, the winning symbol display control means 50 selects the combination of the symbol cards of the ranks associated with the winning level (step S106).

【0054】一方、抽選結果が外れのときは(ステップ
S103;N)、基準図柄表示制御手段40の基準外れ
図柄表示手段42によって最下位以外の任意のランクの
図柄の組み合せが選定される(ステップS107)。そ
してこれらの図柄カードが第1の表示領域21に表示さ
れる(ステップS108)。
On the other hand, when the lottery result is out of order (step S103; N), the out-of-reference symbol display means 42 of the reference symbol display control means 40 selects a combination of symbols of any rank other than the lowest rank (step). S107). Then, these symbol cards are displayed in the first display area 21 (step S108).

【0055】また、抽選結果が外れのとき、外れ図柄表
示制御手段60は、基準図柄表示制御手段40からの基
準図柄信号93を基にして、第1の表示領域21に表示
された図柄カードより低いランクの図柄の組み合せを選
定する(ステップS109)。
Further, when the lottery result is out, the off symbol display control means 60 is based on the reference symbol signal 93 from the reference symbol display control means 40, from the symbol card displayed in the first display area 21. A combination of symbols of lower rank is selected (step S109).

【0056】図5は、基準図柄表示制御手段40によっ
て第1の表示領域21に図柄カードが表示された状態の
一例を示している。可変表示手段20の上段に配置され
た第1の表示領域21には、基準図柄表示制御手段40
によって選定された遊技機側(対戦相手側)のトランプ
カードが表示される。ここでは、ポーカーの役として
「7」のスリーカード(201)を含む5枚の図柄カー
ドが表示されている。
FIG. 5 shows an example of a state in which a symbol card is displayed in the first display area 21 by the reference symbol display control means 40. In the first display area 21 arranged on the upper stage of the variable display means 20, the reference symbol display control means 40
The trump card on the gaming machine side (opponent side) selected by is displayed. Here, five symbol cards including the three-card (201) of "7" are displayed as the role of poker.

【0057】第1の表示領域21に図柄カードが表示さ
れた時点では、可変表示手段20の下段に配置された第
2の表示領域22には、5枚のトランプカードの裏面が
表示されている。図では、この様子を波線で表してい
る。このように、まず、対戦相手側の手札が表示され
る。
At the time when the design card is displayed in the first display area 21, the back surface of the five playing cards is displayed in the second display area 22 arranged in the lower part of the variable display means 20. . In the figure, this state is represented by a wavy line. Thus, first, the opponent's hand is displayed.

【0058】図3に戻って説明を続ける。外れ図柄表示
制御手段60あるいは当選図柄表示制御手段50は、ス
テップS106あるいはステップS109で選定した遊
技者側の図柄カードをどのような順序で第2の表示領域
22に表示するべきかを設定する(ステップS11
0)。
Returning to FIG. 3, the description will be continued. The off symbol display control means 60 or the winning symbol display control means 50 sets in what order the player-side symbol cards selected in step S106 or step S109 should be displayed in the second display area 22 ( Step S11
0).

【0059】すなわち、遊技者側に勝利の期待感を抱か
せることができるように、表示順序を設定する。たとえ
ば、抽選結果が当たりの場合に、第1の表示領域21に
スリーカードが表示されており、当選図柄表示制御手段
50によりフォーカードを成す図柄の組み合せが選定さ
れているものとする。このとき、5枚のうちの4枚を第
2の表示領域22に表示した時点ではそれらがスリーカ
ードを成し、最後の1枚を表示した際にフォーカードが
構成されるように表示順序を設定する。
That is, the display order is set so that the player can have the expectation of winning. For example, when the lottery result is a win, it is assumed that the three card is displayed in the first display area 21 and the winning symbol display control means 50 selects the combination of the symbols forming the four card. At this time, when four of the five cards are displayed in the second display area 22, they form three cards, and when the last one is displayed, the four cards are arranged in the display order. Set.

【0060】また、抽選結果が外れであり、第1の表示
領域21に「7」のスリーカードが、また外れ図柄表示
制御手段60によってこれよりもランクの低い「4」の
スリーカードが選定されている場合には、4枚を表示し
た時点で、「4」のスリーカードが構成される表示順序
を設定する。これにより、最後の1枚の図柄カードによ
り、遊技者側が勝ちあるいは負けのいずれにもなり得る
可能性が残され、図柄合わせゲームの最後まで、遊技者
にスリルと興奮を味わわせることができる。
Further, the lottery result is out, and the three card of "7" is selected in the first display area 21, and the out symbol design control means 60 selects the three card of "4" having a lower rank than this. When the four cards are displayed, the display order in which the three-card “4” is formed is set. With this, there is a possibility that the player side can win or lose with the last one symbol card, and the player can be thrilled and excited until the end of the symbol matching game.

【0061】当選図柄表示制御手段50、外れ図柄表示
制御手段60は、ステップS110で設定した順次に従
って1枚ずつ図柄カードを第2の表示領域22に表示す
る(ステップS111)。リーチ表示制御手段80は、
第2の表示領域22に図柄カードが順次表示される過程
で、次の1枚によって遊技者側が勝利になる可能性が生
じたか否かを判別する(ステップS112)。
The winning symbol display control means 50 and the removal symbol display control means 60 display the symbol cards one by one in the second display area 22 in accordance with the order set in step S110 (step S111). The reach display control means 80 is
In the process in which the symbol cards are sequentially displayed in the second display area 22, it is determined whether or not there is a possibility that the player will win the next one (step S112).

【0062】リーチ表示制御手段80は、次の1枚の図
柄カードによって遊技者側が勝利になる可能性の生じた
とき(ステップS112;Y)、リーチ状態になったこ
とを可変表示手段20および効果音を通じて遊技者に通
知する(ステップS113)。 図6は、リーチ状態に
至った際の可変表示手段20の表示内容の一例を示して
いる。可変表示手段20の下段の第2の表示領域22に
は、5枚のうちの4枚の図柄カードが表示されており、
そのうちの3枚によって「4」のスリーカード(20
2)が構成されている。また、右端の5枚目の図柄カー
ドは裏面の状態が表示されている。
The reach display control means 80, when there is a possibility that the player side will win the next one symbol card (step S112; Y), the reach display control means 80 and the effect are displayed. The sound is notified to the player (step S113). FIG. 6 shows an example of the display contents of the variable display means 20 when the reach state is reached. In the second display area 22 on the lower stage of the variable display means 20, four of the five design cards are displayed,
Three of the three cards are "4" (20
2) is configured. Further, the state of the back side is displayed on the fifth pattern card at the right end.

【0063】第1の表示領域21に表示された対戦相手
のポーカーの役が「7」のスリーカード(201)であ
り、第2の表示領域22に表示された自己側が「4」の
スリーカード(202)であるので、右端の最後の1枚
として「4」の図柄カードが出れば、遊技者の勝利とな
る。すなわち、4枚の図柄カードが表示された時点でリ
ーチ状態になっている。
The opponent's poker hand displayed in the first display area 21 is a three card (201) of "7", and the own side displayed in the second display area 22 is a three card of "4". Since it is (202), if the symbol card of "4" comes out as the last one at the right end, the player wins. That is, it is in the reach state when four symbol cards are displayed.

【0064】ここでは、リーチ表示制御手段80は、リ
ーチ状態になったとき「4」のスリーカード(202)
を構成する3枚のカードを点滅表示するとともに、興奮
を喚起する特定の効果音を流すようになっている。
Here, the reach display control means 80 is the three card (202) of "4" when it reaches the reach state.
The three cards that make up are displayed in blinking, and a specific sound effect that excites excitement is played.

【0065】すなわち、遊技者側の既に表示されている
4枚の図柄カードのうち、最後の1枚の図柄カードとの
組み合せで、遊技者が勝利になるポーカーの役を構成す
る図柄カードを点滅表示し、どのようなポーカーの役で
リーチ状態になっているかを遊技者に認識させる。
That is, of the four symbol cards already displayed on the player side, in combination with the last one symbol card, the symbol card that constitutes the winning poker hand is blinked. It is displayed to let the player recognize what kind of poker role the player has reached.

【0066】このほか、遊技者側が勝利となるために必
要な最後の1枚の図柄カードや、勝利となる際のポーカ
ーの役の名称を文字などにより図示しない別途設けた表
示領域に表示してもよい。これにより、遊技者は、自己
が勝利となる最後の図柄カードを具体的にイメージで
き、よりスリルと興奮を沸き上がらせることができる。
In addition to this, the last one symbol card necessary for the player to win the game and the name of the poker hand when the game is won are displayed in characters on a separately provided display area (not shown). Good. As a result, the player can concretely imagine the last design card for which he or she wins, and can further excite the thrill and excitement.

【0067】このようにして、すべての図柄カードが第
2の表示領域22に表示されたとき(ステップS11
4;Y)、図7に示すように「4」のフォーカード(2
03)が構成され、第2の表示領域22に表示された図
柄カードの成すランクが第1の表示領域21に表示され
たものよりも高ければ(図4、ステップS115;
Y)、特別価値発生手段70によってその当たりのラン
クに応じた特別価値を付与する(ステップS116)。
In this way, when all the design cards are displayed in the second display area 22 (step S11)
4; Y), as shown in FIG. 7, a four card (2)
03) is configured, and if the rank of the symbol card displayed in the second display area 22 is higher than that displayed in the first display area 21 (FIG. 4, step S115;
Y), the special value generating means 70 gives a special value according to the rank of the hit (step S116).

【0068】すなわち、抽選手段30の行なった無作為
抽選の抽選結果が当たりのとき、特別価値発生手段70
は図柄合わせゲームの表示が終了し段階で、その当たり
のランクに応じた特別価値を発生させる。
That is, when the result of the random drawing performed by the drawing means 30 is a win, the special value generating means 70
Generates a special value according to the rank at the end of the display of the symbol matching game.

【0069】特別価値の一例として、勝利となった際の
ポーカーの役が強ければ強いほど、アタッカー71の開
閉回数を増加させることができる。たとえば、ワンペア
の場合は、2回だけアタッカー71を開閉し、ツーペア
の場合は、4回開閉させる。また、スリーカードの場合
には8回、フォーカードの場合には16回開閉させるよ
うにすれば良い。
As an example of the special value, the stronger the role of poker at the time of winning, the more times the attacker 71 can be opened and closed. For example, in the case of one pair, the attacker 71 is opened and closed only twice, and in the case of two pair, the attacker 71 is opened and closed four times. Further, in the case of a three card, it may be opened and closed 8 times, and in the case of a four card, it may be opened and closed 16 times.

【0070】抽選手段30の行なった抽選結果が外れの
ときは(ステップS116;N)、図8に示すように、
遊技者側のポーカーの役が、第1の表示領域21に表示
されたポーカーの役よりも弱いかあるいは等しいものが
表示される。この場合には、遊技者に特別価値は付与さ
れない。
If the result of the lottery performed by the lottery means 30 is off (step S116; N), as shown in FIG.
A player's winning combination of poker is displayed which is weaker than or equal to the winning combination of the poker displayed in the first display area 21. In this case, no special value is given to the player.

【0071】以上説明した実施の形態では、第1の表示
領域21に対戦相手の図柄カードをすべて表示し終えた
後、第2の表示領域22に遊技者側の図柄カードを順次
表示するようにしたが、第1の表示領域21と第2の表
示領域22に図柄カードを1枚ずつ交互に追加表示する
ようにしても良い。
In the embodiment described above, after the display of all the opponent's symbol cards in the first display area 21, the player's symbol cards are sequentially displayed in the second display area 22. However, it is also possible to alternately display the design cards one by one in the first display area 21 and the second display area 22.

【0072】また、図柄合わせゲームとして、トランプ
のポーカーゲームを表示したが、複数の役を備え、かつ
対戦相手の存在するものであれば、セブンブリッジなど
他のトランプゲームでも構わない。さらにトランプゲー
ムに限られず、たとえば、花札など他の図柄合わせゲー
ムであってもよい。
Although a poker poker game is displayed as a symbol matching game, another playing card game such as Seven Bridge may be used as long as it has a plurality of winning combinations and has opponents. Furthermore, the game is not limited to the card game, and may be another pattern matching game such as Hanafuda.

【0073】[0073]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機および遊技方法に
よれば、特別入賞口に球が入賞したときに行われる無作
為抽選の抽選結果に応じて対戦型の図柄合わせゲームを
表示するようにしたので、単なる図柄合わせゲームを表
示する場合に比べて、遊技者の競争心や射幸心を煽り、
スリルと興奮を喚起できる。
According to the gaming machine and the gaming method of the present invention, the competitive pattern matching game is displayed in accordance with the result of the random drawing performed when the ball is won in the special winning opening. So, compared to the case of displaying a simple pattern matching game, it fuels the player's competitiveness and euphoria,
It can stimulate thrills and excitement.

【0074】また、抽選結果の当たりのレベルに応じた
ランクの図柄カードを表示するとともに、当たりのレベ
ルに対応した特別価値を付与するものでは、どのような
ランクで勝利を納めるかにも遊技者の関心が注がれ、遊
技者のスリルと興奮をより一層喚起することができる。
In addition, in the case of displaying a symbol card of a rank corresponding to the winning level of the lottery result and giving a special value corresponding to the winning level, the player also determines which rank will win the game. The attention of the player can be paid, and the thrill and excitement of the player can be further aroused.

【0075】さらに、一部の図柄カードを表示した時点
で遊技者側の勝利になる可能性のあることが判別可能な
順序で第2の表示領域に図柄カードを表示するもので
は、ゲームの最終段階まで遊技者の勝利への期待感や射
幸心を煽ることができる。
Furthermore, in the case where the symbol cards are displayed in the second display area in an order in which it is possible to determine that the player may win when some of the symbol cards are displayed, the final game Up to the stage, you can fuel the player's expectation of victory and euphoria.

【0076】また、リーチ状態になったことを表示する
ものでは、遊技者に勝利の可能性があることを明確に認
識させることができるので、勝利に対する期待感や興奮
を一層助長することができる。
Further, by displaying that the player has reached the reach state, it is possible to make the player clearly recognize that there is a possibility of winning, so that it is possible to further promote the sense of expectation and excitement for winning. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係るを遊技機における
回路構成の概要を表したブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration in a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】球が特定入賞口に入賞した際に、本発明の一実
施の形態に係る遊技機の行なう動作の流れの前半部分を
表した流れ図である。
FIG. 3 is a flowchart showing the first half of the flow of the operation performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention when a ball wins a specific winning opening.

【図4】球が特定入賞口に入賞した際に、本発明の一実
施の形態に係る遊技機の行なう動作の流れの後半部分を
表した流れ図である。
FIG. 4 is a flowchart showing the latter half of the flow of operations performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention when a ball wins a specific winning opening.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機に設けられ
た可変表示手段の第1の表示領域に対戦相手側の図柄カ
ードが表示された際の表示内容の一例を表した説明図で
ある。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of display contents when a pattern card on the opponent side is displayed in the first display area of the variable display means provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. Is.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機に設けられ
た可変表示手段にリーチ状態となった際に表示される表
示内容の一例を表した説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of display contents displayed when a reach state is displayed on the variable display means provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機に設けられ
た可変表示手段に遊技者側が勝利となった際に表示され
る表示内容の一例を表した説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of display contents displayed when the player wins on the variable display means provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機に設けられ
た可変表示手段に遊技者側が負けとなった際に表示され
る表示内容の一例を表した説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of display contents displayed when the player loses the variable display means provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…特定入賞口 20…可変表示手段 21…第1の表示領域 22…第2の表示領域 30…抽選手段 40…基準図柄表示制御手段 41…基準当選図柄表示手段 42…基準外れ図柄表示手段 50…当選図柄表示制御手段 60…外れ図柄表示制御手段 70…特別価値発生手段 80…リーチ表示制御手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Gaming machine 11 ... Gaming board surface 12 ... Specific winning opening 20 ... Variable display means 21 ... 1st display area 22 ... 2nd display area 30 ... Lottery means 40 ... Standard symbol display control means 41 ... Standard winning symbol display means 42 ... Out-of-reference symbol display means 50 ... Winning symbol display control means 60 ... Outlier symbol display control means 70 ... Special value generating means 80 ... Reach display control means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口
に入賞したとき無作為抽選を行い、その抽選結果に対応
した図柄合わせゲームを表示するとともに、抽選結果が
当たりのとき遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技
機において、 複数枚の図柄カードの組み合せの種類に応じて優位度の
ランクが予め設定されている図柄カードを所定枚数ずつ
表示することのできる第1および第2の表示領域を備え
た可変表示手段と、 前記特定入賞口に球が入賞したとき、無作為抽選を行な
う抽選手段と、 前記抽選手段によって無作為抽選が行われたとき、任意
のランクの図柄の組み合せを成す前記所定枚数の図柄カ
ードを前記第1の表示領域に表示する基準図柄表示制御
手段と、 前記抽選手段の行なった無作為抽選の抽選結果が当たり
のとき、前記基準図柄表示制御手段によって前記第1の
表示領域に表示された図柄カードより高いランクの図柄
の組み合せを成す前記所定枚数の図柄カードを前記第2
の表示領域に表示する当選図柄表示制御手段と、 前記抽選手段の行なった無作為抽選の抽選結果が外れの
とき、前記基準図柄表示制御手段によって前記第1の表
示領域に表示された図柄カードより低いランクの図柄の
組み合せを成す前記所定枚数の図柄カードを前記第2の
表示領域に表示する外れ図柄表示制御手段と、 前記抽選手段の行なった無作為抽選の抽選結果が当たり
となり、前記当選図柄表示制御手段によって前記第2の
表示領域に前記所定枚数の図柄カードが表示されたと
き、遊技者に有利な特別価値を発生させる特別価値発生
手段と、 を備えることを特徴とする遊技機。
[Claim 1] A random lottery is performed when a ball hit on a game board surface wins a specific winning opening, and a pattern matching game corresponding to the lottery result is displayed, and when the lottery result is a hit, the player is informed. In a gaming machine that generates an advantageous special value, it is possible to display a predetermined number of design cards, each of which has a preset rank of superiority according to the type of combination of a plurality of design cards. A variable display means having a display area, a lottery means for performing a random lottery when a ball is won in the specific winning opening, and a random combination of symbols when a random lottery is performed by the lottery means And a reference symbol display control means for displaying the predetermined number of symbol cards in the first display area, and when the lottery result of the random lottery performed by the lottery means is successful, the The predetermined number of symbol cards forming a combination of symbols having a higher rank than the symbol card displayed in the first display area by the reference symbol display control means is the second symbol card.
When the lottery result of the random lottery performed by the lottery means is out, from the symbol card displayed in the first display area by the reference symbol display control means Outlier symbol display control means for displaying the predetermined number of symbol cards that form a combination of lower rank symbols in the second display area, and the lottery result of the random lottery performed by the lottery means is the winning symbol, and the winning symbol is A special value generating means for generating a special value advantageous to the player when the predetermined number of symbol cards are displayed in the second display area by the display control means, and a gaming machine.
【請求項2】遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口
に入賞したとき無作為抽選を行い、その抽選結果に対応
した図柄合わせゲームを表示するとともに、抽選結果が
当たりのとき遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技
機において、 複数枚の図柄カードの組み合せの種類に応じて優位度の
ランクが予め設定されている図柄カードを所定枚数ずつ
表示することのできる第1および第2の表示領域を備え
た可変表示手段と、 前記特定入賞口に球が入賞したとき、前記優位度のラン
クに対応付けられた複数レベルの当たりのある無作為抽
選を行なう抽選手段と、 前記抽選手段の行なった無作為抽選の抽選結果が当たり
のとき、その当たりのレベルに対応付けられている優位
度より低いランクの図柄の組み合せを成す前記所定枚数
の図柄カードを前記第1の表示領域に表示する当選基準
図柄表示手段と、 前記抽選手段の行なった無作為抽選の抽選結果が当たり
のとき、その当たりのレベルに対応付けられているラン
クの図柄の組み合せを成す前記所定枚数の図柄カードを
前記第2の表示領域に表示する当選図柄表示制御手段
と、 前記抽選手段の行なった無作為抽選の抽選結果が外れの
とき、最下位以外の任意のランクの図柄の組み合せを成
す前記所定枚数の図柄カードを前記第1の表示領域に表
示する外れ基準図柄表示手段と、 前記抽選手段の行なった無作為抽選の抽選結果が外れの
とき、前記外れ基準図柄表示手段によって前記第1の表
示領域に表示された図柄カードより低いランクの図柄の
組み合せを成す前記所定枚数の図柄カードを前記第2の
表示領域に表示する外れ図柄表示制御手段と、 前記抽選手段の行なった無作為抽選の抽選結果が当たり
となり、前記当選図柄表示制御手段によって前記第2の
表示領域に前記所定枚数の図柄カードが表示されたと
き、その当たりのレベルに応じて遊技者に有利な特別価
値を発生させる特別価値発生手段と、 を備えることを特徴とする遊技機。
2. A random lottery is performed when a ball hit on the game board surface wins a specific winning opening, and a pattern matching game corresponding to the lottery result is displayed, and when the lottery result is a hit, the player is informed. In a gaming machine that generates an advantageous special value, it is possible to display a predetermined number of design cards, each of which has a preset rank of superiority according to the type of combination of a plurality of design cards. A variable display means having a display area, a lottery means for performing a random lottery with a plurality of levels associated with the rank of the superiority when a ball is won in the specific winning opening, and the lottery means When the lottery result of the random lottery performed is a win, the predetermined number of symbol cards that form a combination of symbols having a rank lower than the priority associated with the winning level When the lottery result of the random lottery performed by the lottery means is a hit, the combination of the symbols of the ranks associated with the winning level is formed. A winning symbol display control means for displaying the predetermined number of symbol cards in the second display area, and a random result of the random lottery performed by the lottery means, when the result is out of order, a symbol of any rank other than the lowest rank The deviation reference symbol display means for displaying the predetermined number of symbol cards forming a combination in the first display area, and when the random selection result of the random lottery performed by the lottery means is out, by the deviation reference symbol display means A deviating symbol table that displays the predetermined number of symbol cards that form a combination of symbols of a lower rank than the symbol cards displayed in the first display area in the second display area When the lottery result of the random lottery performed by the control means and the lottery means is won, and the predetermined number of symbol cards are displayed in the second display area by the winning symbol display control means, the level of the winning A special value generating means for generating a special value advantageous to a player according to the above, and a gaming machine.
【請求項3】遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口
に入賞したとき無作為抽選を行い、その抽選結果に対応
した図柄合わせゲームを表示するとともに、抽選結果が
当たりのとき遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技
機において、 複数枚の図柄カードの組み合せの種類に応じて優位度の
ランクが予め設定されている図柄カードを所定枚数ずつ
表示することのできる第1および第2の表示領域を備え
た可変表示手段と、 前記特定入賞口に球が入賞したとき、無作為抽選を行な
う抽選手段と、 前記抽選手段によって無作為抽選が行われたとき、任意
のランクの図柄の組み合せを成す前記所定枚数の図柄カ
ードを前記第1の表示領域に表示する基準図柄表示制御
手段と、 前記抽選手段の行なった無作為抽選の抽選結果が当たり
のとき、前記基準図柄表示制御手段によって前記第1の
表示領域に表示された図柄カードより高いランクの図柄
の組み合せを成す前記所定枚数の図柄カードを、第1の
表示領域に表示された図柄カードより高いランクになる
可能性のあることが前記所定枚数より少ない図柄カード
を表示した時点で判別可能な順序で前記第2の表示領域
に表示する当選図柄表示制御手段と、 前記抽選手段の行なった無作為抽選の抽選結果が外れの
とき、前記第1の表示領域に表示されている図柄カード
の成すランクと同一のランクであって他の図柄カードを
加えることでより高いランクに成り得る前記所定枚数よ
りも少ない枚数で構成される図柄の組み合せを一部に含
みかつ全体として第1の表示領域に表示された図柄カー
ドより高いランクを成さない前記所定枚数の図柄カード
を、前記一部の図柄カードを優先して前記第2の表示領
域に順次表示する外れ図柄表示制御手段と、 前記抽選手段の行なった無作為抽選の抽選結果が当たり
となり、前記当選図柄表示制御手段によって前記第2の
表示領域に前記所定枚数の図柄カードが表示されたと
き、遊技者に有利な特別価値を発生させる特別価値発生
手段と、 を備えることを特徴とする遊技機。
3. A random lottery is performed when a ball hit on a game board surface wins a specific winning opening, and a pattern matching game corresponding to the lottery result is displayed, and when the lottery result is hit, the player is informed. In a gaming machine that generates an advantageous special value, it is possible to display a predetermined number of design cards, each of which has a preset rank of superiority according to the type of combination of a plurality of design cards. A variable display means having a display area, a lottery means for performing a random lottery when a ball is won in the specific winning opening, and a random combination of symbols when a random lottery is performed by the lottery means And a reference symbol display control means for displaying the predetermined number of symbol cards in the first display area, and when the lottery result of the random lottery performed by the lottery means is successful, the The predetermined number of symbol cards forming a combination of symbols having a higher rank than the symbol cards displayed in the first display area by the reference symbol display control means, are ranked higher than the symbol cards displayed in the first display area. There is a possibility that there will be a possibility that the winning symbol display control means for displaying in the second display area in a distinguishable order when the number of symbol cards smaller than the predetermined number is displayed, and the random lottery performed by the lottery means When the lottery result is out of order, the rank is the same as the rank of the symbol card displayed in the first display area, and it is lower than the predetermined number which can be a higher rank by adding another symbol card. The predetermined number of symbols that partially include a combination of symbols composed of the number of symbols and do not rank higher than the symbol card displayed in the first display area as a whole The card, the design symbol display control means for sequentially displaying in the second display area with priority given to the part of the design card, and the result of the random lottery performed by the lottery means, and the winning symbol display. A special value generating means for generating a special value advantageous to a player when the predetermined number of symbol cards are displayed in the second display area by the control means, and a gaming machine.
【請求項4】遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口
に入賞したとき無作為抽選を行い、その抽選結果に対応
した図柄合わせゲームを表示するとともに、抽選結果が
当たりのとき遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技
機において、 複数枚の図柄カードの組み合せの種類に応じて優位度の
ランクが予め設定されている図柄カードを所定枚数ずつ
表示することのできる第1および第2の表示領域を備え
た可変表示手段と、 前記特定入賞口に球が入賞したとき、無作為抽選を行な
う抽選手段と、 前記抽選手段によって無作為抽選が行われたとき、任意
のランクの図柄の組み合せを成す前記所定枚数の図柄カ
ードを前記第1の表示領域に表示する基準図柄表示制御
手段と、 前記抽選手段の行なった無作為抽選の抽選結果が当たり
のとき、前記第1の表示領域に表示された図柄カードよ
り高いランクの図柄の組み合せを成す前記所定枚数の図
柄カードを前記第2の表示領域に順次表示する当選図柄
表示制御手段と、 前記抽選手段の行なった無作為抽選の抽選結果が外れの
とき、前記第1の表示領域に表示された図柄カードより
も低いかあるいは同一ランクの図柄の組み合せを成す前
記所定枚数の図柄カードを前記第2の表示領域に順次表
示する外れ図柄表示制御手段と、 前記外れ図柄表示制御手段あるいは前記当選図柄表示制
御手段によって前記所定枚数の図柄カードのすべてが前
記第2の表示領域に表示される前に、前記第1の表示領
域に表示された図柄カードのランクよりも第2の表示領
域に表示される図柄カードのランクが高くなる可能性の
あることが判別可能になったとき、当たりの出る可能性
のあるリーチ状態になったことを表示するリーチ表示制
御手段と、 前記抽選手段の行なった無作為抽選の抽選結果が当たり
となり、前記当選図柄表示制御手段によって前記第2の
表示領域に前記所定枚数の図柄カードが表示されたと
き、遊技者に有利な特別価値を発生させる特別価値発生
手段と、 を備えることを特徴とする遊技機。
4. A random lottery is performed when a ball hit on a game board surface wins a specific winning opening, and a pattern matching game corresponding to the lottery result is displayed, and when the lottery result is hit, the player is informed. In a gaming machine that generates an advantageous special value, it is possible to display a predetermined number of design cards, each of which has a preset rank of superiority according to the type of combination of a plurality of design cards. A variable display means having a display area, a lottery means for performing a random lottery when a ball is won in the specific winning opening, and a random combination of symbols when a random lottery is performed by the lottery means And a reference symbol display control means for displaying the predetermined number of symbol cards in the first display area, and when the lottery result of the random lottery performed by the lottery means is successful, the The winning symbol display control means for sequentially displaying the predetermined number of symbol cards forming a combination of symbols having a higher rank than the symbol cards displayed in the first display area in the second display area, and the lottery means. When the random lottery result is off, the predetermined number of symbol cards lower than the symbol cards displayed in the first display area or a combination of symbols of the same rank are displayed in the second display area. Before all of the predetermined number of symbol cards are displayed in the second display area by the removal symbol display control means for displaying sequentially and the removal symbol display control means or the winning symbol display control means, the first When it is possible to determine that the rank of the design card displayed in the second display area may be higher than the rank of the design card displayed in the display area. Reach display control means for displaying that the state of reach has a possibility of hitting, and the lottery result of the random lottery performed by the lottery means is a hit, and the second display by the winning symbol display control means A special value generating means for generating a special value advantageous to the player when the predetermined number of symbol cards are displayed in the area, and a gaming machine.
【請求項5】前記図柄カードは、トランプカードであ
り、前記図柄の組み合せがポーカーゲームの役であるこ
とを特徴とする請求項1,2,3または4記載の遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 1, 2, 3 or 4, wherein the symbol card is a playing card, and the combination of the symbols is a role of a poker game.
【請求項6】遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口
に入賞したとき無作為抽選を行い、その抽選結果に対応
した図柄合わせゲームを表示するとともに、抽選結果が
当たりのとき遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技
方法において、 複数枚の図柄カードの組み合せの種類に応じて優位度の
ランクが予め設定されている図柄カードを所定枚数ずつ
表示することのできる第1および第2の表示領域を備え
た可変表示手段と、 前記特定入賞口に球が入賞したとき、無作為抽選を行う
とともに、複数枚の図柄カードの組み合せの種類に応じ
て優位度のランクが予め設定されている図柄カードを所
定枚数ずつ表示することのできる第1および第2の表示
領域を備えた可変表示手段の該第1の表示領域に、任意
のランクの図柄の組み合せを成す所定枚数の図柄カード
を表示し、 前記無作為抽選の抽選結果が当たりのとき、前記第1の
表示領域に表示された図柄カードより高いランクの図柄
の組み合せを成す所定枚数の図柄カードを前記第2の表
示領域に表示し、 前記無作為抽選の抽選結果が外れのとき、前記第1の表
示領域に表示された図柄カードより低いランクの図柄の
組み合せを成す所定枚数の図柄カードを前記第2の表示
領域に表示し、 前記無作為抽選の抽選結果が当たりとなり、前記第1の
表示領域に表示された所定枚数の図柄カードのよりも高
いランクの図柄カードの組み合せが前記第2の表示領域
に表示されたとき、遊技者に有利な特別価値を発生させ
ることを特徴とする遊技方法。
6. A random lottery is performed when a ball hit on a game board surface wins a specific winning opening, and a pattern matching game corresponding to the lottery result is displayed, and when the lottery result is a hit, the player is informed. In a game method for generating an advantageous special value, it is possible to display a predetermined number of design cards, each of which has a preset rank of superiority according to the type of combination of a plurality of design cards. A variable display means having a display area, when a ball is won in the specific winning opening, a random lottery is performed, and a rank of superiority is preset according to the type of combination of a plurality of symbol cards. A place where a combination of symbols of any rank is formed in the first display area of the variable display means having the first and second display areas capable of displaying a predetermined number of pattern cards. The number of symbol cards is displayed, and when the lottery result of the random lottery is a hit, the predetermined number of symbol cards forming a combination of symbols having a higher rank than the symbol card displayed in the first display area are the second number. Is displayed in the display area, and when the random selection result is out of the random, the predetermined number of symbol cards forming a combination of symbols having a rank lower than that of the symbol card displayed in the first display area are displayed. It is displayed in the display area, and the lottery result of the random lottery is a win, and the combination of the symbol cards having a higher rank than the predetermined number of symbol cards displayed in the first display area is displayed in the second display area. A game method characterized by generating a special value advantageous to a player when displayed.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2005237881A (en) * 2004-02-27 2005-09-08 Aruze Corp Game machine and simulation program
JP2005237880A (en) * 2004-02-27 2005-09-08 Aruze Corp Game machine and simulation program
JP2005237883A (en) * 2004-02-27 2005-09-08 Aruze Corp Game machine and simulation program
JP2009213929A (en) * 2009-07-01 2009-09-24 Heiwa Corp Game machine

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