JPH1080522A - Game machine and method for playing game - Google Patents

Game machine and method for playing game

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Publication number
JPH1080522A
JPH1080522A JP8240365A JP24036596A JPH1080522A JP H1080522 A JPH1080522 A JP H1080522A JP 8240365 A JP8240365 A JP 8240365A JP 24036596 A JP24036596 A JP 24036596A JP H1080522 A JPH1080522 A JP H1080522A
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JP
Japan
Prior art keywords
winning opening
opening
game
closing
variable
Prior art date
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Pending
Application number
JP8240365A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH1080522A publication Critical patent/JPH1080522A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine and a game playing method, in which the thrill and excitement of a player can be aroused while a variable winning hole is making opening and closing movements. SOLUTION: If a ball enters a specific winning hole 12, a first screen game control means 50 executes a bingo game on a variable display means 20, and when the result of the execution shows winning, a normally closed variable winning hole 20 is made to repeat opening and closing movements a predetermined number of times to produce a state in which the probability of winning is high. While the variable winning hole 20 is making opening and closing movements, a second screen game control means 55 concurrently executes a bingo game on the variable display means 20. When the result of the execution shows a state in which the same numbers are aligned, an opening time adding means 60 increases according to the value of the aligned figure the remaining number of opening and closing movements which the variable winning hole 20 makes. Therefore, the contents of the game during the opening and closing movements of the variable winning hole become so variable that the player's speculative spirit can be aroused by arousing the thrill and excitement of the player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に打出
された球が特定入賞口へ入賞したとき所定の数字合わせ
ゲームを表示し、その結果が当たりのとき遊技者に有利
な特別価値を発生させる遊技機および遊技方法に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention displays a predetermined number matching game when a ball struck on a game board wins a specific winning opening, and when the result is a hit, a special value advantageous to the player is displayed. The present invention relates to a gaming machine and a gaming method for generating a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、特定入賞口に球
が入賞したとき液晶ディスプレイに数字合わせゲームを
表示し、特定の数字が揃ったとき遊技者に有利な特別価
値を付与する、いわゆるフィーバ機がある。
2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, a so-called number matching game is displayed on a liquid crystal display when a ball is won in a specific winning opening, and a special value advantageous to a player is given when a specific number is aligned. There is a fever machine.

【0003】フィーバ機は、通常、特定入賞口に球が入
賞したとき、液晶ディスプレイ上に表示されている複数
の数字のすべてをそれぞれ巡回的にスクロール表示させ
た後、スクロール動作を順に停止させ1桁ずつ数字を確
定している。そして、すべての数字のスクロール動作が
停止した際に特定の数字が揃ったとき、遊技者に有利な
特別価値を付与している。
[0003] Usually, when a ball wins a specific winning opening, the fever machine displays all of a plurality of numbers displayed on the liquid crystal display in a circularly scrolling manner, and then stops the scrolling operation in order. Numbers are fixed digit by digit. Then, when the scroll operation of all the numbers is stopped and the specific numbers are aligned, a special value advantageous to the player is given.

【0004】一般に、特別価値は、通常状態では閉じら
れている大口の可変入賞口を予め定められた所定回数開
閉動作させ、球の入賞確率が相対的に高い状態を一定期
間形成することで遊技者に付与される。
In general, a special value is obtained by opening and closing a large variable winning opening that is normally closed in a predetermined number of times to form a state in which a ball winning probability is relatively high for a certain period of time. Granted to the person.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の技術では、数字合わせゲームで一旦当たりが
出た後、可変入賞口の開閉動作が行われている間、遊技
者はひたすら可変入賞口に球を入賞させることだけに専
念することになる。また、可変入賞口の開閉回数も予め
設定された回数に固定されている。
However, in such a conventional technique, while a winning operation is performed once in the number matching game and the opening / closing operation of the variable winning opening is being performed, the player simply earns the variable winning opening. Will concentrate solely on winning the ball. The number of times the variable winning opening is opened and closed is also fixed to a preset number.

【0006】このため、可変入賞口の開閉動作が行われ
ている間の遊技内容が単調なものになり、遊技者のスリ
ルと興奮を十分に喚起することが難しいという問題があ
った。
[0006] For this reason, the game content becomes monotonous while the opening and closing operation of the variable winning opening is performed, and there is a problem that it is difficult to sufficiently arouse the thrill and excitement of the player.

【0007】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、可変入賞口の開閉動
作が行われている間における遊技者のスリルと興奮をよ
り喚起することのできる遊技機および遊技方法を提供す
ることを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and is intended to further excite the thrill and excitement of the player while the opening and closing operation of the variable winning opening is performed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine and a gaming method capable of performing the following.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)上に打出された球が特定入賞口
(12)へ入賞したとき所定の数字合わせゲームを表示
し、その結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を
発生させる遊技機(10)において、前記数字合わせゲ
ームを表示するための可変表示手段(20)と、前記特
定入賞口(12)に球が入賞したとき前記可変表示手段
(20)上で数字合わせゲームを実行する第1の画面遊
技制御手段(50)と、前記第1の画面遊技制御手段
(50)によって実行された数字合わせゲームの結果が
当たりのとき、通常状態では閉じている入賞口を所定回
数繰り返し開閉動作させて球の入賞確率が高い状態を形
成する可変入賞口(30)と、前記可変入賞口(30)
がその入賞口の開閉動作を行っているときこれと並行し
て前記可変表示手段(20)上で数字合わせゲームを繰
り返し実行する第2の画面遊技制御手段(55)と、前
記第2の画面遊技制御手段(55)によって実行された
数字合わせゲームの結果が同一数字の揃う当たり状態に
なったとき、前記可変入賞口(30)がその入賞口の開
閉動作を行う残りの回数を前記揃った数字の値に応じて
増加させる開閉回数追加手段(60)と、を具備するこ
とを特徴とする遊技機(10)。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] When a ball hit on the game board surface (11) wins a specific winning opening (12), a predetermined number matching game is displayed, and when the result is a hit, a special value advantageous to the player is generated. In a gaming machine (10), a variable display means (20) for displaying the number matching game, and a number matching game on the variable display means (20) when a ball wins in the specific winning opening (12). When the result of the first screen game control means (50) to be executed and the result of the number matching game executed by the first screen game control means (50) are a hit, the winning opening which is closed in the normal state is performed a predetermined number of times. A variable winning opening (30) that is repeatedly opened and closed to form a state in which the ball has a high winning probability; and the variable winning opening (30).
A second screen game control means (55) for repeatedly executing a number matching game on the variable display means (20) in parallel with the opening and closing operation of the winning opening; and the second screen When the result of the number matching game executed by the game control means (55) becomes a winning state in which the same numbers are aligned, the remaining number of times the variable winning opening (30) performs the opening / closing operation of the winning opening is aligned. A gaming machine (10), comprising: an opening / closing frequency adding means (60) that increases the number of times in accordance with a value of a number.

【0009】[2]遊技盤面(11)上に打出された球
が特定入賞口(12)へ入賞したとき所定の数字合わせ
ゲームを表示し、その結果が当たりのとき遊技者に有利
な特別価値を発生させる遊技機(10)において、前記
数字合わせゲームを表示するための可変表示手段(2
0)と、前記特定入賞口(12)に球が入賞したとき前
記可変表示手段(20)上で数字合わせゲームを実行す
る第1の画面遊技制御手段(50)と、前記第1の画面
遊技制御手段(50)によって実行された数字合わせゲ
ームの結果が当たりのとき、通常状態では閉じている入
賞口を所定回数繰り返し開閉動作させて球の入賞確率が
高い状態を形成する可変入賞口(30)と、前記可変入
賞口(30)がその入賞口を開閉するごとに前記可変表
示手段(20)上で数字合わせゲームを実行する第2の
画面遊技制御手段(55)と、前記第2の画面遊技制御
手段(55)によって実行された数字合わせゲームの結
果が同一数字の揃う当たり状態となったとき、前記可変
入賞口(30)がその入賞口の開閉動作を行う残りの回
数を前記揃った数字の値に応じて増加させる開閉回数追
加手段(60)と、を具備することを特徴とする遊技機
(10)。
[2] A predetermined number matching game is displayed when a ball hit on the game board surface (11) enters a specific winning opening (12), and when the result is a hit, a special value advantageous to the player. Variable display means (2) for displaying the number matching game in the gaming machine (10) that generates
0), first screen game control means (50) for executing a number matching game on the variable display means (20) when a ball wins in the specific winning opening (12), and the first screen game When the result of the number matching game executed by the control means (50) is a hit, in the normal state, the winning opening which is closed is repeatedly opened and closed a predetermined number of times to form a state in which the winning probability of the ball is high. ), A second screen game control means (55) for executing a number matching game on the variable display means (20) each time the variable winning opening (30) opens and closes the winning opening, and When the result of the number matching game executed by the screen game control means (55) is a winning state in which the same numbers are aligned, the variable winning opening (30) determines the remaining number of times of opening and closing the winning opening. Number Closing times additional means for increasing in accordance with the value (60) and, characterized by comprising a gaming machine (10).

【0010】[3]前記開閉回数追加手段(60)は、
前記可変入賞口(30)がその入賞口の開閉動作を行う
残りの回数を開閉動作の継続回数が予め定めた最高回数
を越えない範囲で増加させることを特徴とする請求項1
または2記載の遊技機(10)。
[3] The opening / closing frequency adding means (60)
2. The variable winning opening (30) increases the remaining number of times the opening and closing operation of the winning opening is performed within a range where the number of continuous opening and closing operations does not exceed a predetermined maximum number.
Or the gaming machine (10) according to 2.

【0011】[4]遊技盤面(11)上に打出された球
が特定入賞口(12)へ入賞したとき所定の数字合わせ
ゲームを表示し、その結果があたりのとき遊技者に有利
な特別価値を付与する遊技方法において、前記特定入賞
口(12)に球が入賞したとき可変表示手段(20)上
で数字合わせゲームを実行し、その実行結果が当たりの
とき、通常状態では閉じている可変入賞口(30)の入
賞口を所定回数繰り返し開閉動作させて球の入賞確率が
高い状態を形成し、前記可変入賞口(30)がその入賞
口の開閉動作を行っているときこれと並行して前記可変
表示手段(20)上で数字合わせゲームを繰り返し実行
し、開閉動作と並行して行われた数字合わせゲームの結
果が同一数字の揃う当たり状態となったとき、前記可変
入賞口(30)がその入賞口の開閉動作を行う残りの回
数を前記揃った数字の値に応じて増加させることを特徴
とする遊技方法。
[4] A predetermined number matching game is displayed when a ball hit on the game board surface (11) wins a specific winning opening (12), and when the result is a hit, a special value advantageous to the player. In the gaming method, when the ball wins in the specific winning opening (12), the number matching game is executed on the variable display means (20), and when the execution result is a hit, the variable matching game is closed in the normal state. The winning opening of the winning opening (30) is repeatedly opened and closed a predetermined number of times to form a state in which the winning probability of the ball is high, and when the variable winning opening (30) performs the opening and closing operation of the winning opening, When the number matching game is repeatedly executed on the variable display means (20) and the result of the number matching game performed in parallel with the opening / closing operation becomes a winning state in which the same numbers are aligned, the variable winning port (30) is set. )But Game method characterized by increased according to the value of numbers aligned the remaining number of times of opening and closing operations of the winning port.

【0012】前記本発明は次のように作用する。第1の
画面遊技制御手段(50)は、特定入賞口(12)に球
が入賞したとき可変表示手段(20)上で数字合わせゲ
ームを実行する。可変入賞口(30)は、第1の画面遊
技制御手段(50)によって行われた数字合わせゲーム
の実行結果が当たりのとき、通常状態では閉じているそ
の入賞口を所定回数繰り返し開閉動作させ、球の入賞確
率が高い状態を形成する。
The present invention operates as follows. The first screen game control means (50) executes a number matching game on the variable display means (20) when a ball wins in the specific winning opening (12). When the execution result of the number matching game performed by the first screen game control means (50) is a hit, the variable winning opening (30) repeatedly opens and closes the winning opening which is normally closed a predetermined number of times, A state where the winning probability of the ball is high is formed.

【0013】第2の画面遊技制御手段(55)は、可変
入賞口(30)がその入賞口の開閉動作を行っていると
きこれと並行して可変表示手段(20)上で数字合わせ
ゲームを繰り返し実行する。そして、第2の画面遊技制
御手段(55)によって実行された数字合わせゲームの
結果が同一数字の揃う当たり状態になったとき、開閉回
数追加手段(60)は、可変入賞口(30)がその入賞
口の開閉動作を行う残りの回数を揃った数字の値に応じ
て増加させる。
The second screen game control means (55) performs a number matching game on the variable display means (20) in parallel with the operation of opening and closing the variable winning opening (30). Execute repeatedly. Then, when the result of the number matching game executed by the second screen game control means (55) becomes a hit state in which the same numbers are aligned, the opening / closing frequency addition means (60) sets the variable winning opening (30) to The remaining number of times of opening and closing the winning opening is increased according to the value of the aligned number.

【0014】このように、可変入賞口(30)が開閉動
作を行っている間もこれと並行して数字合わせゲームが
実行されるとともに、その実行結果に応じて可変入賞口
(30)の開閉回数が割増されるので、可変入賞口(3
0)が開閉動作している間における遊技内容が変化に富
み、遊技者のスリルと興奮をより喚起し射幸心を煽るこ
とができる。
As described above, while the variable winning opening (30) is performing the opening and closing operation, the number matching game is executed in parallel with the opening and closing operation, and the opening and closing of the variable winning opening (30) is performed according to the execution result. Since the number of times is increased, the variable winning opening (3
The contents of the game during the opening / closing operation of (0) are rich in changes, so that the thrill and excitement of the player can be further aroused, and the eagerness can be increased.

【0015】また、第2の画面遊技制御手段(55)
は、可変入賞口(30)がその入賞口を開閉するごとに
可変表示手段(20)上で数字合わせゲームを実行する
ようにしてもよい。すなわち、可変入賞口(30)の開
閉動作と数字合わせゲームの実行タイミングを連動さ
せ、可変入賞口(30)が開いている間に、1回の数字
合わせゲームを行うようにする。
Also, a second screen game control means (55)
Alternatively, each time the variable winning opening (30) opens and closes the winning opening, the number matching game may be executed on the variable display means (20). In other words, the opening / closing operation of the variable winning opening (30) and the execution timing of the number matching game are linked, so that one number matching game is played while the variable winning opening (30) is open.

【0016】このように、可変入賞口(30)の開閉動
作と数字合わせゲームの実行を連動させることで、可変
入賞口(30)の開閉動作と数字合わせゲームとがより
密接に関連付けされる。その結果、数字合わせゲームの
結果によって開閉回数が増加することと併せて、開閉動
作と数字合わせゲームとが一体となった変化に富む遊技
であることをより遊技者に意識させることができ、スリ
ルと興奮をさらに喚起することができる。
As described above, by linking the opening and closing operation of the variable winning opening (30) and the execution of the numeral matching game, the opening and closing operation of the variable winning opening (30) and the numeral matching game are more closely associated with each other. As a result, in addition to the fact that the number of opening / closing operations increases as a result of the number matching game, the player can be more aware that the opening / closing operation and the number matching game are integrated and changeable, and the thrill can be achieved. And can further excite the excitement.

【0017】また、開閉回数追加手段(60)は、可変
入賞口(30)がその入賞口の開閉動作を行う残りの回
数を開閉動作の継続回数が予め定めた最高回数を越えな
い範囲で増加させる。これにより、際限なく可変入賞口
(30)の開閉が続くことを防止できる。
The opening / closing frequency adding means (60) increases the remaining number of times the variable winning opening (30) performs the opening / closing operation of the winning opening within a range where the number of continuous opening / closing operations does not exceed a predetermined maximum number. Let it. Thus, the opening and closing of the variable winning opening (30) can be prevented from continuing without limit.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形態を示
している。図2に示すように、本発明に係る遊技機10
は、ハンドル14の回転操作によって球を打ち出し、各
種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機である。な
お、本発明に係る遊技機10は、アレンジボール機など
遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適用するこ
とができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to the present invention
Is a pachinko machine that launches a ball by rotating the handle 14 and competes for winning the ball in various winning ports. Note that the gaming machine 10 according to the present invention can be applied to various game machines that use a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0019】遊技機10は、打ち出された球の流下する
場としての遊技盤面11を備えている。遊技盤面11に
は入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置さ
れている。遊技盤面11の略中央部分には、数字合わせ
ゲームを表示する中央役物としての可変表示手段20が
設けられている。ここでは、可変表示手段20として、
カラー液晶ディスプレイを用いている。このほか、可変
表示手段20としてモノクロ液晶ディスプレイやCRT
ディスプレイなどを用いることができる。
The game machine 10 has a game board surface 11 as a place where a hit ball flows down. The game board surface 11 is provided with a winning opening, various kinds of accessories, obstacle nails, an out opening, and the like. At a substantially central portion of the game board surface 11, a variable display means 20 as a central accessory for displaying a number matching game is provided. Here, as the variable display means 20,
A color liquid crystal display is used. In addition, as the variable display means 20, a monochrome liquid crystal display or a CRT
A display or the like can be used.

【0020】可変表示手段20は、1桁の任意の数字を
表示することのできる表示領域を3桁分備えており、こ
れらの表示領域にスロットマシーンに見立てた数字合わ
せゲームが表示される。
The variable display means 20 has three digits of display area capable of displaying an arbitrary one-digit number, and a number matching game like a slot machine is displayed in these display areas.

【0021】可変表示手段20の下方には、一般に、始
動チャッカーと呼ばれる特定入賞口12が設けられてい
る。遊技盤面11に打ち出された球が特定入賞口12に
入賞することを契機として、可変表示手段20上で第1
回目の数字合わせゲームが実行される。
Below the variable display means 20, a specific winning opening 12 generally called a starting chucker is provided. When the ball hit on the game board surface 11 wins the specific winning opening 12, the first ball is displayed on the variable display means 20.
The second number matching game is executed.

【0022】特定入賞口12のさらに下方には、数字合
わせゲームで当たりが出たときに、遊技者に有利な特別
価値を生じさせるための可変入賞口30が設けられてい
る。可変入賞口30は、普段は閉じられているが、数字
合わせゲームで当たりとなったとき、その入賞口の開閉
動作を繰り返して行う入賞口である。可変入賞口30の
入賞口を開くことで球の入賞確率の高い状態が形成され
る。
Further below the specific winning opening 12, there is provided a variable winning opening 30 for generating a special value advantageous to a player when a hit occurs in the number matching game. The variable winning opening 30 is normally closed, but is a winning opening that repeatedly opens and closes the winning opening when a win occurs in the number matching game. By opening the winning opening of the variable winning opening 30, a state where the winning probability of the ball is high is formed.

【0023】遊技盤面11の下部には、遊技に供される
球を入れる前皿15が、さらにその下部には、前皿15
から溢れた球を受け止める下皿16が設けられている。
下皿16の右横には、球の発射を操作するためのハンド
ル14が設けられている。なお、遊技機10の各種の動
作を制御する制御回路は、遊技盤面11の裏面等の機体
内に取り付けられている。
At the lower part of the game board surface 11, there is a front plate 15 for holding a ball to be used for a game, and further below the front plate 15
A lower plate 16 is provided for receiving a ball overflowing from the bottom plate.
On the right side of the lower plate 16 is provided a handle 14 for operating the firing of a ball. A control circuit for controlling various operations of the gaming machine 10 is mounted on the inside of the machine such as on the back surface of the game board 11.

【0024】図1は、本発明の一実施の形態における遊
技機10の回路構成の概要を表したものである。特定入
賞口12は、入賞した球を検知するための入賞検知スイ
ッチ13を備えている。入賞検知スイッチ13は、機械
的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞
を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検
出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができ
る。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention. The specific winning opening 12 includes a winning detection switch 13 for detecting a winning ball. The prize detecting switch 13 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can.

【0025】球の入賞を検知した際に入賞検知スイッチ
13から出力される入賞信号41は、可変表示手段20
に表示される数字のスクロール動作を制御する第1の画
面遊技制御手段50に入力されている。第1の画面遊技
制御手段50は、図示しない乱数発生器を備えており、
入賞信号41が入力された際、乱数発生器により無作為
抽選を行う。また、第1の画面遊技制御手段50は、そ
の抽選結果を示す抽選結果信号42を出力する。該信号
42は、可変入賞口30に入力されている。
A winning signal 41 output from the winning detection switch 13 when a ball winning is detected is transmitted to the variable display means 20.
Has been input to the first screen game control means 50 for controlling the scrolling operation of the numbers displayed in. The first screen game control means 50 includes a random number generator (not shown),
When the winning signal 41 is input, a random lottery is performed by a random number generator. Also, the first screen game control means 50 outputs a lottery result signal 42 indicating the result of the lottery. The signal 42 is input to the variable winning opening 30.

【0026】第1の画面遊技制御手段50は、入賞信号
41が入力された時点から可変表示手段20に表示され
ている数字をスクロール動作させて連続的に変更し、数
字合わせゲームを実行する。抽選結果が当たりのとき
は、「777」など特定の数字が揃う状態でスクロール
動作を停止させ、抽選結果が外れのときは特定の数字の
揃わない状態でスクロール動作を停止するよう可変表示
手段20の表示状態を制御する。
The first screen game control means 50 continuously changes the numbers displayed on the variable display means 20 by scrolling from the time when the winning signal 41 is inputted, and executes a number matching game. When the lottery result is a hit, the variable display means 20 stops the scroll operation in a state where specific numbers such as "777" are aligned, and when the lottery result is out, the scroll operation is stopped in a state where specific numbers are not aligned. Control the display state of.

【0027】可変入賞口30は、通常状態では閉じてい
るが、第1の画面遊技制御手段50からの抽選結果信号
42が当たりを示しているとき開閉される大口の入賞口
としてアタッカー31を備えている。アタッカー31
は、ソレノイド32により開閉駆動される。
The variable winning opening 30 is closed in a normal state, but has an attacker 31 as a large winning opening which is opened and closed when a lottery result signal 42 from the first screen game control means 50 indicates a hit. ing. Attacker 31
Is driven to open and close by a solenoid 32.

【0028】可変入賞口30は、抽選結果信号42が当
たりを表しているとき、一定期間(たとえば29秒)開
いた後、短時間(2秒ほど)閉じるアタッカー31の開
閉動作を繰り返すよう動作する。アタッカー31の開閉
されるラウンド回数の初期値は16回に設定されてい
る。
When the lottery result signal 42 indicates a hit, the variable winning opening 30 operates so as to repeat opening and closing operations of the attacker 31 which is opened for a fixed period (for example, 29 seconds) and then closed for a short time (about 2 seconds). . The initial value of the number of rounds in which the attacker 31 is opened and closed is set to 16 times.

【0029】各ラウンドにおいて予め定めた個数(たと
えば、10個)の球が入賞すると、所定時間の経過する
前であっても、アタッカー31が閉じられる。これによ
り、入賞により払い出される球の個数が過剰に増えるこ
とを阻止している。
When a predetermined number (for example, 10) of balls are won in each round, the attacker 31 is closed even before a predetermined time has elapsed. This prevents an excessive increase in the number of balls paid out by winning.

【0030】可変入賞口30からは、そのアタッカー3
1を開閉タイミングを示す開閉タイミング信号43が出
力され、該信号43は、第2の画面遊技制御手段55に
入力されている。第2の画面遊技制御手段55は、第1
の画面遊技制御手段50と同様に図示しない乱数発生器
を備えており、開閉タイミング信号43を基に、アタッ
カー31の開閉動作と連動して無作為抽選を行う。
From the variable winning opening 30, the attacker 3
An open / close timing signal 43 indicating the open / close timing of 1 is output, and the signal 43 is input to the second screen game control means 55. The second screen game control means 55
Like the screen game control means 50, a random number generator (not shown) is provided, and a random lottery is performed based on the opening / closing timing signal 43 in conjunction with the opening / closing operation of the attacker 31.

【0031】抽選結果には、1から9までのランクが有
り、第2の画面遊技制御手段55は、ランクを含めた抽
選結果を示す2次抽選結果信号44を開閉回数追加手段
60に向けて出力する。
The lottery results have ranks from 1 to 9, and the second screen game control means 55 sends the secondary lottery result signal 44 indicating the lottery result including the rank to the opening / closing number adding means 60. Output.

【0032】第2の画面遊技制御手段55は、開閉タイ
ミング信号43を基にして、アタッカー31が開くと同
時に可変表示手段20に表示されている数字をスクロー
ル動作させて連続的に変更し、数字合わせゲームを実行
する。また、アタッカー31が閉じるタイミングに合わ
せてスクロール動作を停止させる。
The second screen game control means 55 continuously changes the numbers displayed on the variable display means 20 by simultaneously scrolling the numbers displayed on the variable display means 20, based on the opening / closing timing signal 43, Run the match game. Further, the scrolling operation is stopped at the timing when the attacker 31 is closed.

【0033】その際、第2の画面遊技制御手段55で行
った無作為抽選の抽選結果が当たりの場合は、当たりの
ランクに対応する数字の揃う状態でスクロール動作を停
止させる。たとえば、ランク「4」の当たりが出たとき
は「444」の数字が揃う状態でスクロール動作を停止
するよう可変表示手段20の表示状態を制御する。
At this time, if the random lottery result obtained by the second screen game control means 55 is a winning, the scroll operation is stopped in a state where the numbers corresponding to the winning rank are aligned. For example, the display state of the variable display means 20 is controlled so that when the hit of rank "4" comes out, the scroll operation is stopped in a state where the numbers "444" are aligned.

【0034】一方、第2の画面遊技制御手段55で行っ
た無作為抽選の抽選結果が外れのときは、数字の揃わな
い状態あるいは「000」の状態でスクロール動作を停
止させる。ランクが高い程、当選確率は低く設定されて
いる。
On the other hand, when the result of the random lottery performed by the second screen game control means 55 is out of order, the scroll operation is stopped in a state where the numbers are not aligned or in a state of "000". The higher the rank, the lower the winning probability is set.

【0035】開閉回数追加手段60は、可変入賞口30
がアタッカー31を開閉する回数を追加する回路部分で
ある。開閉回数追加手段60には、2次抽選結果信号4
4が入力されており、これが示す当たりのランクに相当
する回数をアタッカー31の残りの開閉回数に加算し、
加算後の残り開閉回数を可変入賞口30に通知する機能
を有している。
The opening / closing frequency adding means 60 is a variable winning opening 30
Is a circuit portion for adding the number of times the attacker 31 is opened and closed. The opening / closing count adding means 60 has a secondary lottery result signal 4
4 is inputted, and the number of times corresponding to the rank indicated by this is added to the remaining number of times of opening and closing of the attacker 31,
It has a function of notifying the variable winning opening 30 of the remaining opening / closing frequency after the addition.

【0036】また開閉回数追加手段60は、最高回数規
制部61を有しており、アタッカー31が開閉動作する
合計の回数が予め定められた最高回数を越えないよう
に、加算値を制限する回路である。たとえば、最高回数
が30回であり、現在までの開閉回数が24回で、その
時点での残り回数が2回であるとする。この場合、最高
回数を越えない範囲で追加できる開閉回数は4回までで
ある。そこで、今回第2の画面遊技制御手段55の行っ
た抽選でランク「6」の当たりが出たような場合、最高
回数規制部61は、追加する開閉回数を4回に制限する
ようになっている。
The opening / closing frequency adding means 60 has a maximum frequency regulating unit 61, and a circuit for limiting the added value so that the total number of times the attacker 31 performs the opening / closing operation does not exceed a predetermined maximum frequency. It is. For example, it is assumed that the maximum number of times is 30 times, the number of opening and closing times up to the present time is 24 times, and the remaining number of times at that time is 2 times. In this case, the number of opening and closing times that can be added within a range not exceeding the maximum number is four. Therefore, in the case where the lottery performed by the second screen game control means 55 this time results in a hit of rank “6”, the maximum number of times restriction unit 61 limits the number of additional opening / closing to four. I have.

【0037】このほか、追加可能な最高回数以上のラン
クの当たりが出ないように第2の画面遊技制御手段55
で行われる無作為抽選を制御するようにしてもよい。
In addition, the second screen game control means 55 is provided so as not to hit the rank more than the maximum number that can be added.
May be controlled at random.

【0038】第1の画面遊技制御手段50、第2の画面
遊技制御手段55、開閉回数追加手段60、最高回数規
制部61等は、遊技機10における各種制御の中枢的機
能を果たすCPU(中央処理装置)と、ROM(リード
・オンリ・メモリ)と、RAM(ランダム・アクセス・
メモリ)を主要部とする回路によって構成されている。
The first screen game control means 50, the second screen game control means 55, the number-of-opening / closing addition means 60, the maximum number-of-times regulating section 61, and the like are provided by a CPU (central processing unit) which performs a central function of various controls in the gaming machine 10. Processing device), ROM (read only memory), RAM (random access memory)
Memory) as a main part.

【0039】ROMには、CPUの実行するプログラム
や表示される数字の図柄など各種の固定的データが記憶
されている。またRAMは、プログラムを実行する上で
一時的に必要になるデータを記憶する作業用のメモリで
ある。
The ROM stores various fixed data such as programs executed by the CPU and symbols of displayed numbers. The RAM is a work memory for storing data temporarily required for executing a program.

【0040】次に、遊技機10における動作の流れを説
明する。
Next, an operation flow in the gaming machine 10 will be described.

【0041】特定入賞口12に球が入賞すると(ステッ
プS101;Y)、第1の画面遊技制御手段50は、無
作為抽選を行いこれに応じた数字合わせゲームを実行す
る(ステップS102)。すなわち、可変表示手段20
の表示内容がスクロールされる。第1の画面遊技制御手
段50で行われた無作為抽選の抽選結果が当たりであ
り、「777」のように数字の揃った状態で可変表示手
段20のスクロール動作が停止されたとき(ステップS
103;Y)、可変入賞口30は、アタッカー31の開
閉動作を開始する(ステップS104)。初期設定され
た開閉回数は、ここでは16回になっている。
When a ball wins in the specific winning opening 12 (step S101; Y), the first screen game control means 50 performs a random lottery and executes a number matching game according to the random drawing (step S102). That is, the variable display means 20
Is scrolled. When the result of the random lottery performed by the first screen game control means 50 is a hit and the scroll operation of the variable display means 20 is stopped in a state where the numbers are aligned as in "777" (step S
103; Y), the variable winning opening 30 starts opening and closing the attacker 31 (step S104). The initially set opening / closing frequency is 16 times here.

【0042】第2の画面遊技制御手段55は、開閉タイ
ミング信号43を基にしてアタッカー31の開閉タイミ
ングを認識し、アタッカー31が開くごとに、無作為抽
選を行う。またこれと同時に可変表示手段20の表示内
容をスクロール動作させ、数字合わせゲームを実行する
(ステップS105)。
The second screen game control means 55 recognizes the opening / closing timing of the attacker 31 based on the opening / closing timing signal 43, and performs a random lottery every time the attacker 31 is opened. At the same time, the display content of the variable display means 20 is scrolled to execute the number matching game (step S105).

【0043】可変入賞口30は29秒間に渡ってアタッ
カー31を開いた後、これを閉じる(ステップS10
6)。
The variable winning opening 30 opens the attacker 31 for 29 seconds and then closes it (step S10).
6).

【0044】第2の画面遊技制御手段55は、アタッカ
ー31が閉じるタイミングに合わせてスクロール動作を
停止させる。その際、抽選結果が当たりのときは当たり
のランクに対応した数字の揃った状態で、また抽選結果
が外れのときは「000」あるいは数字の揃わない状態
でスクロール動作を停止させる。
The second screen game control means 55 stops the scroll operation at the timing when the attacker 31 closes. At this time, when the lottery result is a hit, the scroll operation is stopped in a state where the numbers corresponding to the winning rank are aligned, and when the lottery result is out of order, the scroll operation is stopped in a state where "000" or the numbers are not aligned.

【0045】第2の画面遊技制御手段55の行った抽選
結果が当たりのとき(ステップS107;Y)、当たり
のランクに対応した回数だけ、アタッカー31の開閉す
る残りの回数を増加させる(ステップS108)。この
際、第1の画面遊技制御手段50での数字合わせゲーム
で当たりが出たことで開始したアタッカー31の一連の
開閉動作の合計回数が、予め設定された最高回数を越え
ない範囲で残り回数の追加を行う。
When the result of the lottery performed by the second screen game control means 55 is a hit (step S107; Y), the remaining number of times of opening and closing the attacker 31 is increased by the number of times corresponding to the winning rank (step S108). ). At this time, if the total number of a series of opening and closing operations of the attacker 31 started by winning in the number matching game in the first screen game control means 50 does not exceed the preset maximum number, the remaining number of times. Is added.

【0046】残りの開閉回数が「0」でないときは(ス
テップS109;N)、ステップS104に戻り、再び
アタッカー31を開くとともに第2の画面遊技制御手段
55により数字合わせゲームが行われる。
If the remaining number of times of opening / closing is not "0" (step S109; N), the process returns to step S104, where the attacker 31 is opened again and the second screen game control means 55 plays a number matching game.

【0047】残り開閉回数が「0」になるまで、アタッ
カー31の開閉と第2の画面遊技制御手段55により数
字合わせゲームが繰り返され残り開閉回数が「0」にな
ったとき(ステップS109;Y)、あるいは第1の画
面遊技制御手段50の行った無作為抽籤の抽選結果が外
れで、「777」など特定の数字の揃わない状態が可変
表示手段20に表示されたときは(ステップS103;
N)、処理を終了する(エンド)。図3で示す処理は、
遊技機10の電源が投入されている間、繰り返し実行さ
れる。
Until the remaining number of times of opening and closing becomes "0", the number matching game is repeated by the opening and closing of the attacker 31 and the second screen game control means 55, and the number of times of remaining opening and closing becomes "0" (step S109; Y). ) Or when the result of random lottery performed by the first screen game control means 50 is out of order and a state where specific numbers are not aligned such as “777” is displayed on the variable display means 20 (step S103;
N), the process ends (END). The processing shown in FIG.
It is repeatedly executed while the power of the gaming machine 10 is turned on.

【0048】図4は、第1の画面遊技制御手段50での
数字合わせゲームで当たりが出た後における遊技機10
の動作の流れを模式的に表したものである。特定入賞口
12に球が入賞したことを契機に行われた第1の画面遊
技制御手段50での数字合わせゲームで当たりになる
と、可変表示手段20には「777」の3つの数字の揃
った状態(20a)が表示される。その際、アタッカー
31の残り開閉回数は初期値として16回が設定され
る。
FIG. 4 shows the gaming machine 10 after a hit has been made in the number matching game by the first screen game control means 50.
3 schematically shows the flow of the operation of FIG. When a win is made in the number matching game in the first screen game control means 50 triggered by the ball winning the specific winning opening 12, three numbers "777" are displayed on the variable display means 20. The state (20a) is displayed. At this time, the remaining number of times of opening and closing the attacker 31 is set to 16 times as an initial value.

【0049】可変入賞口30のアタッカー31を開くご
とに、可変表示手段20に表示される数字が巡回的に回
転してスクロール動作し、アタッカー31が閉じるタイ
ミングで、スクロール動作が停止する。ここでは、1回
目から4回目までアタッカー31が開く間に行われた数
字合わせゲームでは、いずれもその抽選結果が外れとな
り、「156」、「278」などそれぞれ数字の揃わな
い状態(20b〜20e)でスクロール動作が停止して
いる。
Each time the attacker 31 of the variable winning opening 30 is opened, the number displayed on the variable display means 20 rotates cyclically to perform a scroll operation, and the scroll operation is stopped when the attacker 31 is closed. Here, in the number matching game played while the attacker 31 is open from the first time to the fourth time, the lottery result is lost in any case, and the numbers such as "156" and "278" are not aligned (20b to 20e). ), Scrolling operation is stopped.

【0050】アタッカー31が5回目に開いている間に
行われた数字合わせゲームでは、その抽選結果がランク
「4」の当たりとなり、可変表示手段20に「444」
が表示された状態(20f)でスクロール動作が停止し
ている。この時点までに、アタッカー31の開閉動作は
5回行われたので、残り開閉回数は11回になってい
る。そして5回目に開いている期間に行われた数字合わ
せゲームで「4」の数字の揃う当たりがでたので、残り
開閉回数に「4」が加算されて15回に増加される。
In the number matching game played while the attacker 31 is open for the fifth time, the lottery result is a hit of rank “4” and the variable display means 20 displays “444”.
Is displayed (20f), the scroll operation is stopped. Up to this point, the opening / closing operation of the attacker 31 has been performed five times, so that the number of remaining opening / closing operations is eleven. Then, in the number matching game played during the fifth open period, the number of “4” is equal, so “4” is added to the remaining number of times of opening and closing, and the number is increased to 15 times.

【0051】このように、可変入賞口30の開閉期間中
に、数字合わせゲームが行われ、その結果に応じて、可
変入賞口30の開閉する残り回数が増加されるので、可
変入賞口30の開閉期間中における遊技内容が変化に富
み、遊技者のスリルと興奮を喚起することができる。
As described above, during the opening and closing period of the variable winning opening 30, the number matching game is played, and the number of times of opening and closing the variable winning opening 30 is increased according to the result. The contents of the game during the opening / closing period are rich in changes, and can excite the thrill and excitement of the player.

【0052】以上説明した実施の形態では、アタッカー
31の開閉動作と第2の画面遊技制御手段55の行う数
字合わせゲームのタイミングを連動するようにしたが、
アタッカー31の開閉動作のタイミングとは無関係に、
数字合わせゲームを行ってもよい。
In the embodiment described above, the opening / closing operation of the attacker 31 and the timing of the number matching game performed by the second screen game control means 55 are linked.
Regardless of the timing of the opening and closing operation of the attacker 31,
A number matching game may be played.

【0053】また、最高回数規制部61によって可変入
賞口30の合計の開閉回数を一定回数以下に規制するよ
うにしたが、第2の画面遊技制御手段55で当たりの出
る確率等を適当に設定すれば、このような規制を行う必
要はない。
Although the maximum number of times of opening and closing of the variable winning opening 30 is limited to a certain number or less by the maximum number of times restriction section 61, the second screen game control means 55 appropriately sets the probability of hitting. If so, there is no need to enforce such regulations.

【0054】[0054]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機および遊技方法に
よれば、可変入賞口が開閉動作を行っている間これと並
行して数字合わせゲームが実行されるとともに、その実
行結果に応じて可変入賞口の開閉回数が追加されるの
で、開閉動作中の遊技内容が変化に富み、遊技者のスリ
ルと興奮を喚起し射幸心を煽ることができる。
According to the gaming machine and the gaming method of the present invention, while the variable winning opening performs the opening / closing operation, the number matching game is executed in parallel with the opening / closing operation, and the variable matching game is performed in accordance with the execution result. Since the number of opening and closing of the winning opening is added, the content of the game during the opening and closing operation is rich in changes, and it is possible to stimulate the thrill and excitement of the player and to excite the gambling spirit.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
の概要を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う動作
の流れを示す流れ図である。
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of an operation performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】数字合わせゲームで当たりが出た後における遊
技機の行う動作の流れを模式的に示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram schematically showing a flow of an operation performed by the gaming machine after a win in the number matching game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…特定入賞口 13…入賞検知スイッチ 20…可変表示手段 20a〜20f…数字合わせゲームの表示状態 30…可変入賞口 31…アタッカー 32…ソレノイド 41…入賞信号 42…抽選結果信号 43…開閉タイミング信号 44…2次抽選結果信号 50…第1の画面遊技制御手段 55…第2の画面遊技制御手段 60…開閉回数追加手段 61…最高回数規制部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Specific winning opening 13 ... Winning detection switch 20 ... Variable display means 20a-20f ... Number matching game display state 30 ... Variable winning opening 31 ... Attacker 32 ... Solenoid 41 ... Winning signal 42 ... Lottery result signal 43 ... Opening / closing timing signal 44 ... Secondary lottery result signal 50 ... First screen game control means 55 ... Second screen game control means 60 ... Opening / closing number adding means 61 ... Maximum number regulating section

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に打出された球が特定入賞口へ
入賞したとき所定の数字合わせゲームを表示し、その結
果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を発生させる
遊技機において、 前記数字合わせゲームを表示するための可変表示手段
と、 前記特定入賞口に球が入賞したとき前記可変表示手段上
で数字合わせゲームを実行する第1の画面遊技制御手段
と、 前記第1の画面遊技制御手段によって実行された数字合
わせゲームの結果が当たりのとき、通常状態では閉じて
いる入賞口を所定回数繰り返し開閉動作させて球の入賞
確率が高い状態を形成する可変入賞口と、 前記可変入賞口がその入賞口の開閉動作を行っていると
きこれと並行して前記可変表示手段上で数字合わせゲー
ムを繰り返し実行する第2の画面遊技制御手段と、 前記第2の画面遊技制御手段によって実行された数字合
わせゲームの結果が同一数字の揃う当たり状態になった
とき、前記可変入賞口がその入賞口の開閉動作を行う残
りの回数を前記揃った数字の値に応じて増加させる開閉
回数追加手段と、 を具備することを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine for displaying a predetermined number matching game when a ball hit on a game board surface wins a specific winning opening, and generating a special value advantageous to the player when the result is a hit. Variable display means for displaying the number matching game; first screen game control means for executing a number matching game on the variable display means when a ball has won the specific winning opening; the first screen When the result of the number matching game executed by the game control means is a hit, in a normal state, the winning opening that is closed is repeatedly opened and closed a predetermined number of times to form a state in which the winning probability of the ball is high, and the variable winning opening; A second screen game control means for repeatedly executing a number matching game on the variable display means in parallel with the winning opening opening and closing operation of the winning opening; When the result of the number matching game executed by the screen game control means is in a hit state where the same numbers are aligned, the remaining number of times the variable winning opening performs the opening / closing operation of the winning opening is set to the value of the aligned numbers. A gaming machine, comprising: an opening / closing frequency adding unit that increases the number of times of opening / closing.
【請求項2】遊技盤面上に打出された球が特定入賞口へ
入賞したとき所定の数字合わせゲームを表示し、その結
果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を発生させる
遊技機において、 前記数字合わせゲームを表示するための可変表示手段
と、 前記特定入賞口に球が入賞したとき前記可変表示手段上
で数字合わせゲームを実行する第1の画面遊技制御手段
と、 前記第1の画面遊技制御手段によって実行された数字合
わせゲームの結果が当たりのとき、通常状態では閉じて
いる入賞口を所定回数繰り返し開閉動作させて球の入賞
確率が高い状態を形成する可変入賞口と、 前記可変入賞口がその入賞口を開閉するごとに前記可変
表示手段上で数字合わせゲームを実行する第2の画面遊
技制御手段と、 前記第2の画面遊技制御手段によって実行された数字合
わせゲームの結果が同一数字の揃う当たり状態となった
とき、前記可変入賞口がその入賞口の開閉動作を行う残
りの回数を前記揃った数字の値に応じて増加させる開閉
回数追加手段と、 を具備することを特徴とする遊技機。
2. A gaming machine for displaying a predetermined number matching game when a ball hit on a game board surface wins a specific winning opening, and generating a special value advantageous to a player when the result is a hit. Variable display means for displaying the number matching game; first screen game control means for executing a number matching game on the variable display means when a ball has won the specific winning opening; the first screen When the result of the number matching game executed by the game control means is a hit, in a normal state, the winning opening that is closed is repeatedly opened and closed a predetermined number of times to form a state in which the winning probability of the ball is high, and the variable winning opening; A second screen game control means for executing a number matching game on the variable display means each time the winning opening opens and closes the winning opening; When the result of the adjusted number matching game becomes a winning state in which the same numbers are aligned, the number of times of opening and closing is added to increase the remaining number of times that the variable winning opening performs the opening and closing operation of the winning opening according to the value of the aligned numbers. A gaming machine comprising: means.
【請求項3】前記開閉回数追加手段は、前記可変入賞口
がその入賞口の開閉動作を行う残りの回数を開閉動作の
継続回数が予め定めた最高回数を越えない範囲で増加さ
せることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
3. The variable opening / closing number adding means increases the remaining number of times that the variable winning opening performs the opening / closing operation of the winning opening within a range where the number of continuous opening / closing operations does not exceed a predetermined maximum number. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
【請求項4】遊技盤面上に打出された球が特定入賞口へ
入賞したとき所定の数字合わせゲームを表示し、その結
果があたりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊
技方法において、 前記特定入賞口に球が入賞したとき可変表示手段上で数
字合わせゲームを実行し、 その実行結果が当たりのとき、通常状態では閉じている
可変入賞口の入賞口を所定回数繰り返し開閉動作させて
球の入賞確率が高い状態を形成し、 前記可変入賞口がその入賞口の開閉動作を行っていると
きこれと並行して前記可変表示手段上で数字合わせゲー
ムを繰り返し実行し、 開閉動作と並行して行われた数字合わせゲームの結果が
同一数字の揃う当たり状態となったとき、前記可変入賞
口がその入賞口の開閉動作を行う残りの回数を前記揃っ
た数字の値に応じて増加させることを特徴とする遊技方
法。
4. A game method for displaying a predetermined number matching game when a ball hit on a game board surface wins a specific winning opening, and giving a special value advantageous to a player when the result is a hit, When a ball wins in the specific winning opening, a numeral matching game is executed on the variable display means, and when the execution result is a hit, the winning opening of the variable winning opening which is normally closed is repeatedly opened and closed a predetermined number of times. A state in which the winning probability of the ball is high is formed, and when the variable winning opening is performing the opening and closing operation of the winning opening, a number matching game is repeatedly executed on the variable display means in parallel with the opening and closing operation. When the result of the number matching game played is a winning state in which the same numbers are aligned, the remaining number of times the variable winning opening performs the opening / closing operation of the winning opening is increased according to the value of the aligned numbers. A game method characterized by causing a game.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2005253602A (en) * 2004-03-10 2005-09-22 Takeya Co Ltd Game machine
JP4513137B2 (en) * 1999-05-13 2010-07-28 豊丸産業株式会社 Game machine

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