JPH10165628A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH10165628A
JPH10165628A JP8328430A JP32843096A JPH10165628A JP H10165628 A JPH10165628 A JP H10165628A JP 8328430 A JP8328430 A JP 8328430A JP 32843096 A JP32843096 A JP 32843096A JP H10165628 A JPH10165628 A JP H10165628A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
probability
game
screen
player
gaming machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP8328430A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Publication of JPH10165628A publication Critical patent/JPH10165628A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that does not make a player invest a large sum of money without getting a jackpot over a long period. SOLUTION: A probability changing part 70 counts the number of screen plays executed since the previous jackpot, and enhances gradually the probability with which the jackpot. occurs according to the number. A probability indicating part 40 informs the player of the current probability of a jackpot using a difference in display color, etc. Not only the probability of a jackpot increases as the game continues, but also the player can objectively determine whether or not to continue the game based on the probability indicated, so that the player can be prevented from suffering a great loss without getting a jackpot at all.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に打ち
出された球の特定入賞口への入賞に基づいて所定の画面
遊技を実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有
利な特別価値を付与する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention executes a predetermined screen game based on winning of a ball hit on a game board into a specific winning opening, and a special game advantageous to a player when the execution result is a hit. Related to gaming machines that provide value.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、特定入賞口に球
が入賞したとき液晶ディスプレイに図柄合わせゲームな
どの画面遊技を表示し、特定の図柄が揃ったとき遊技者
に有利な特別価値を付与する、いわゆるフィーバ機があ
る。
2. Description of the Related Art Conventional gaming machines display a screen game such as a symbol matching game on a liquid crystal display when a ball is won in a specific winning opening, and when a specific symbol is aligned, a special value advantageous to the player is obtained. There is a so-called fever machine for applying.

【0003】このような遊技機では、通常、画面遊技で
当たりの出る確率は一定値に固定されているか、あるい
は当たりが出た際に付与する特別価値の一つとして次回
以後に当たりの出る確率を一時的に高く設定するように
なっている。
[0003] In such a gaming machine, the probability of winning in a screen game is usually fixed to a fixed value, or the probability of winning in the next and subsequent times is one of special values to be given when a hit occurs. It is set higher temporarily.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来から使用されている遊技機では、その当たりの
出る確率は、長期的に見た平均値が一定になるように制
御されるので、当たりが一向に出現しない場合も生じ
る。遊技者は、当たりが長い間来ない場合であっても、
あと少し遊技を続ければ必ず当たりが出るという期待感
を持ちやすいので、当たりの来ないまま多額の投資を行
うような場合が生じてしまうという問題があった。
However, in such a conventionally used gaming machine, the probability of hitting is controlled so that the average value seen over a long period of time is constant. May not appear at all. Even if the player does not come for a long time,
It is easy to have a sense of expectation that if you continue playing a little more, you will always win, so there is a problem that a large amount of investment may be made without hitting.

【0005】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、長期間当たりの来な
いまま遊技者が多額の投資を行うような事態の発生を低
減することのできる遊技機を提供することを目的として
いる。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and is intended to reduce the occurrence of a situation in which a player makes a large investment without being hit for a long time. The purpose is to provide a gaming machine that can do.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)上に打ち出された球の特定入賞
口(12)への入賞に基づいて所定の画面遊技を実行
し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価
値を付与する遊技機(10)において、前記特定入賞口
(12)に球が入賞したとき、前記所定の画面遊技を実
行する画面遊技制御手段(60)と、前記画面遊技制御
手段(60)の行う画面遊技で当たりの出る確率を遊技
の進行に応じて変更する確率変更手段(70)と、前記
画面遊技制御手段(60)の行う画面遊技で当たりの出
る現時点における確率を遊技者に向けて表示する確率表
示手段(40)と、を具備することを特徴とする遊技機
(10)。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A predetermined screen game is executed based on the winning of the ball hit on the game board surface (11) into the specific winning opening (12), and a special value advantageous to the player when the execution result is a hit. In the gaming machine (10) to be awarded, when a ball wins in the specific winning opening (12), the screen game control means (60) for executing the predetermined screen game and the screen game control means (60) perform. Probability changing means (70) for changing the probability of a hit in a screen game in accordance with the progress of the game, and displaying to the player the current probability of a hit in the screen game performed by the screen game control means (60) A gaming machine (10), characterized in that the gaming machine (10) comprises:

【0007】[2]前記確率変更手段(70)は、前記
画面遊技で前回当たりが出た後に実行された画面遊技の
回数に応じて前記当たりの出る確率を高めることを特徴
とする[1]記載の遊技機(10)。
[2] The probability changing means (70) increases the probability of the hit in accordance with the number of screen games executed after the previous hit in the screen game [1]. A gaming machine (10) as described.

【0008】[3]前記確率変更手段(70)は、前記
画面遊技で前回当たりの出た後に実行された画面遊技の
回数が所定回数増加するごとに前記当たりの出る確率を
段階的に高めることを特徴とする[1]または[2]記
載の遊技機(10)。
[3] The probability changing means (70) increases the probability of the hit in a stepwise manner every time the number of screen games executed after the last hit in the screen game increases by a predetermined number. A gaming machine (10) according to [1] or [2], characterized in that:

【0009】[4]前記確率表示手段(40)は、現時
点における前記当たりの出る確率を、遊技者に提示する
表示色の相違によって示すことを特徴とする[1]、
[2]または[3]記載の遊技機(10)。
[4] The probability display means (40) indicates the probability of hitting at the present time by a difference in a display color presented to a player [1],
The gaming machine (10) according to [2] or [3].

【0010】前記本発明は次のように作用する。画面遊
技制御手段(60)は、特定入賞口(12)に球が入賞
するごとに所定の画面遊技を実行する。確率変更手段
(70)は、画面遊技で当たりの出る確率を、遊技の進
行に応じて変更し、確率表示手段(40)は、現時点に
おける当たりの出る確率を遊技者に向けて表示する。
The present invention operates as follows. The screen game control means (60) executes a predetermined screen game every time a ball wins the specific winning opening (12). The probability changing means (70) changes the probability of winning in the screen game in accordance with the progress of the game, and the probability display means (40) displays the current probability of hitting to the player.

【0011】たとえば、確率変更手段(70)は当たり
の出る確率を、画面遊技で前回当たりが出てから実行さ
れた画面遊技の回数に応じて高める。これより、当たり
の出ない状態が継続すると次第に当たりの出る確率が高
くなるので、一向に当たりがでないまま遊技者に過大な
損失を与えるような事態を少なくすることができる。ま
た、現時点における確率が表示されるので、遊技者は当
たりの出る可能性を客観的に判断することができ、主観
的な期待感を基に遊技者が多額の投資を行ってまで遊技
を継続するようなことを低減することができる。
[0011] For example, the probability changing means (70) increases the probability of winning in accordance with the number of screen games executed since the previous hit in screen games. As a result, the probability of hitting gradually increases as the state of no hitting continues, so that it is possible to reduce a situation in which the player loses excessively without any hit. In addition, since the current probability is displayed, the player can objectively judge the possibility of hitting, and continue playing until the player makes a large investment based on subjective expectations Can be reduced.

【0012】また現時点における当たりの出る確率を、
数値そのものではなく、たとえば、表示ランプの発する
色の相違によって表したので、当たりの出る確率がどの
程度であるかを容易かつ直感的に遊技者に認識させるこ
とができる。
The probability of hitting at the present time is
Since the difference is represented not by the numerical value itself but by, for example, the color of the display lamp, the player can easily and intuitively recognize the probability of hitting.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一の
実施の形態を説明する。各図は本発明の一の実施の形態
を示している。図2に示すように、本発明に係る遊技機
10は、ハンドル14の回転操作によって球を打ち出
し、各種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機であ
る。なお、本発明に係る遊技機10は、アレンジボール
機など遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適用
することができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 according to the present invention is a pachinko machine that launches a ball by rotating a handle 14 and competes for winning a ball into various winning ports. Note that the gaming machine 10 according to the present invention can be applied to various game machines that use a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0014】遊技機10は、打ち出された球の流下する
場としての遊技盤面11を備えている。遊技盤面11に
は入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置さ
れている。遊技盤面11の略中央部分には、図柄合わせ
ゲームを表示する中央役物としての可変表示手段20が
設けられている。
The gaming machine 10 is provided with a gaming board surface 11 as a place where a hit ball flows down. The game board surface 11 is provided with a winning opening, various kinds of accessories, obstacle nails, an out opening, and the like. At a substantially central portion of the game board surface 11, a variable display means 20 as a central accessory for displaying a symbol matching game is provided.

【0015】ここでは、可変表示手段20として、カラ
ー液晶ディスプレイを用いており、該可変表示手段20
上に、スロットマシーンに見立てたゲームを表示するよ
うになっている。このほか、可変表示手段20としてモ
ノクロ液晶ディスプレイやCRTディスプレイなどを用
いることができる。
Here, a color liquid crystal display is used as the variable display means 20.
At the top, a game that looks like a slot machine is displayed. In addition, a monochrome liquid crystal display or a CRT display can be used as the variable display means 20.

【0016】可変表示手段20の下方には、一般に、始
動チャッカーと呼ばれる特定入賞口12が設けられてい
る。特定入賞口12へ球が入賞することを契機として、
可変表示手段20上でスロットマシーンに見立てた図柄
合わせゲームが実行されるようになっている。
Below the variable display means 20, there is provided a specific winning opening 12 generally called a starter chucker. With the ball winning the special winning opening 12,
On the variable display means 20, a symbol matching game as a slot machine is executed.

【0017】特定入賞口12のさらに下方には、図柄合
わせゲームで当たりが出たとき遊技者に有利な特別価値
を生じさせる特別価値発生手段30が設けられている。
特別価値発生手段30は、普段は閉じられているが、図
柄合わせゲームで当たりが出たとき、複数回その入賞口
の開閉動作を行い、球の入賞確率を高める可変入賞口で
ある。
Further below the specific winning opening 12, there is provided a special value generating means 30 for generating a special value advantageous to the player when a hit occurs in the symbol matching game.
The special value generating means 30 is a variable winning opening that is normally closed, but opens and closes the winning opening a plurality of times when a winning occurs in the symbol matching game to increase the winning probability of the ball.

【0018】遊技盤面11の下部には、遊技に供される
球を入れる前皿15が、さらにその下部には、前皿15
から溢れた球を受け止める下皿16が設けられている。
下皿16の右横には、球の発射を操作するためのハンド
ル14が設けられている。
At the lower part of the game board surface 11, a front plate 15 for holding a ball to be used for a game is further provided.
A lower plate 16 is provided for receiving a ball overflowing from the bottom plate.
On the right side of the lower plate 16 is provided a handle 14 for operating the firing of a ball.

【0019】遊技盤面11上であって可変表示手段20
の上方には、現時点における当たりの出現確率を、色の
違いによって表示するための確率表示部40が設けられ
ている。確率表示部40は、赤、緑、黄の色を発光可能
なように複数の発光ダイオードから構成されている。な
お、遊技機10の各種の動作を制御する制御回路は、遊
技盤面11の裏面等の機体内に取り付けられている。
The variable display means 20 on the game board surface 11
Above is provided a probability display section 40 for displaying the current probability of occurrence of a hit based on a difference in color. The probability display unit 40 includes a plurality of light emitting diodes so as to emit red, green, and yellow colors. A control circuit for controlling various operations of the gaming machine 10 is mounted on the inside of the machine such as on the back surface of the game board 11.

【0020】図1は、本発明の一実施の形態における遊
技機10の回路構成の概要を表したものである。特定入
賞口12は、入賞した球を検知するための入賞検知スイ
ッチ13を備えている。入賞検知スイッチ13は、機械
的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞
を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検
出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができ
る。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention. The specific winning opening 12 includes a winning detection switch 13 for detecting a winning ball. The prize detecting switch 13 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can.

【0021】球の入賞を検知した際に入賞検知スイッチ
13から出力される入賞信号51は、可変表示手段20
に表示される数字のスクロール動作を制御する画面遊技
制御手段60に入力されている。画面遊技制御手段60
は、図示しない乱数発生器によって無作為抽選を行う抽
選手段61を備えている。
The winning signal 51 output from the winning detection switch 13 when a winning of the ball is detected is transmitted to the variable display means 20.
Has been input to the screen game control means 60 for controlling the scrolling operation of the numbers displayed in. Screen game control means 60
Is provided with lottery means 61 for performing random lottery by a random number generator (not shown).

【0022】画面遊技制御手段60は、入賞信号51が
入力された時点から可変表示手段20上でスロットマシ
ーンに見立てた数字合わせゲームを展開し、抽選手段6
1で行った抽選結果が当たりのとき「777」の数字の
揃う状態を、一方抽選結果が外れのときは数字の揃わな
い状態を数字合わせゲームの実行結果として表示するよ
うになっている。
The screen game control means 60 develops a number matching game as a slot machine on the variable display means 20 from the time when the winning signal 51 is inputted, and the lottery means 6
When the result of the lottery performed in step 1 is a hit, the state where the numbers "777" are aligned is displayed, while when the result of the lottery is not aligned, the state where the numbers are not aligned is displayed as the execution result of the number matching game.

【0023】画面遊技制御手段60は、抽選結果を示し
た抽選結果信号52を出力し、該信号52は、特別価値
発生手段30および確率変更部70に入力されている。
The screen game control means 60 outputs a lottery result signal 52 indicating the result of the lottery. The signal 52 is input to the special value generating means 30 and the probability changing unit 70.

【0024】確率変更部70は、遊技の進行状況に応じ
て図柄合わせゲームで当たりの出る確率を変更する機能
を備えた回路部分である。確率変更部70は、前回当た
りが出てから図柄合わせゲームの実行された回数を計数
する実行回数計数部71と、実行回数計数部71の計数
値が所定量増加するごとに当たりの出現確率を変更し、
変更後の確率に応じて確率表示部40の表示色を変更す
る表示色変更部72とを備えている。
The probability changing section 70 is a circuit portion having a function of changing the probability of winning in the symbol matching game according to the progress of the game. The probability changing unit 70 changes the appearance probability of the hit each time the count value of the execution number counting unit 71 increases by a predetermined amount, and an execution number counting unit 71 that counts the number of times the symbol matching game has been executed since the last hit. And
A display color changing unit 72 that changes the display color of the probability display unit 40 according to the changed probability.

【0025】特別価値発生手段30は、通常状態では閉
じているが、遊技者に有利な特別価値を付与するときに
開かれる大口の入賞口としてアタッカー31を有してお
り、該アタッカー31は、ソレノイド32により開閉駆
動される。
The special value generating means 30 has an attacker 31 as a large winning opening which is closed in a normal state, but is opened when a special value advantageous to a player is given. The solenoid 32 is driven to open and close.

【0026】アタッカー31は、所定の遊技状態になっ
た場合に、一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時
間(2秒ほど)閉じるという開閉動作を所定回数繰り返
すよう動作するようになっており、開閉回数(ラウンド
回数)の初期値は16回に設定されている。
When a predetermined game state is reached, the attacker 31 opens and closes for a predetermined period of time (for example, 29 seconds) and then closes for a short period of time (about 2 seconds). The initial value of the number of times of opening and closing (number of rounds) is set to 16 times.

【0027】画面遊技制御手段60、確率変更部70等
は、遊技機10における各種制御の中枢的機能を果たす
CPU(中央処理装置)と、ROM(リード・オンリ・
メモリ)と、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)を
主要部とする回路によって構成されている。
The screen game control means 60, the probability changing section 70, etc. are provided with a CPU (Central Processing Unit) which performs a central function of various controls in the gaming machine 10, and a ROM (Read Only).
Memory) and a circuit having a RAM (random access memory) as a main part.

【0028】ROMには、CPUの実行するプログラム
や表示される数字の図柄など各種の固定的データが記憶
されている。またRAMは、プログラムを実行する上で
一時的に必要になるデータを記憶する作業用のメモリで
ある。
The ROM stores various kinds of fixed data such as programs executed by the CPU and symbols of displayed numbers. The RAM is a work memory for storing data temporarily required for executing a program.

【0029】次に、遊技機10における動作の流れを説
明する。図3は、遊技機10の行う動作の流れを示した
ものである。特定入賞口12に球が入賞すると(ステッ
プS101;Y)、入賞信号51が画面遊技制御手段6
0へ入力され、これを受けて画面遊技制御手段60は、
可変表示手段20で図柄合わせゲームを展開する(ステ
ップS102)。
Next, the operation flow of the gaming machine 10 will be described. FIG. 3 shows a flow of an operation performed by the gaming machine 10. When the ball wins the specific winning opening 12 (step S101; Y), the winning signal 51 is displayed on the screen game control means 6.
0, and in response to this, the screen game control means 60
The symbol matching game is developed by the variable display means 20 (step S102).

【0030】すなわち、可変表示手段20に表示される
数字の図柄を「0」から「9」の範囲でスクロール動作
させ、スロットマシーンに見立てた数字合わせゲームを
開始するとともに、抽選手段61により無作為抽選を行
い、その抽選結果に応じて図柄のスクロール動作を停止
させる。
That is, the pattern of the numbers displayed on the variable display means 20 is scrolled in the range of "0" to "9" to start the number matching game as a slot machine, and the lottery means 61 A lottery is performed, and the scroll operation of the symbols is stopped according to the result of the lottery.

【0031】数字合わせゲームの実行結果が外れのとき
(ステップS103;N)、実行回数計数部71は、そ
の計数値に「1」を加算して、前回当たりが出た後に実
行された数字合わせゲームの実行回数を計数する(ステ
ップS104)。実行回数計数部71の計数値が規定回
数増加した場合には(ステップS105;Y)、入賞信
号51によって当たりの出る確率を1段階高く設定変更
し(ステップS106)、変更後の確率に応じて確率表
示部40の表示色を変更する(ステップS107)。
When the execution result of the number matching game is out of range (step S103; N), the execution number counting section 71 adds "1" to the counted value, and performs the number matching executed after the last hit. The number of game executions is counted (step S104). When the count value of the execution number counting unit 71 has increased by the specified number of times (step S105; Y), the probability of winning by the winning signal 51 is changed by one step higher (step S106), and according to the changed probability. The display color of the probability display unit 40 is changed (Step S107).

【0032】ここでは、前回当たりが出てから、数字合
わせゲームが200回行われると、それまで350分の
1であった確率を250分の1に変更し、またそれまで
赤であった確率表示部40の表示色を緑に変更してい
る。
Here, if the number matching game has been performed 200 times since the last hit, the probability that was 1/350 was changed to 1/250, and the probability that it was red until then was changed. The display color of the display unit 40 is changed to green.

【0033】その後さらに当たりの出ないまま数字合わ
せゲームが200回行われると、当たりの出る確率を1
00分の1へ高めるとともに、確率表示部40の表示色
を緑から黄色に変更している。
Thereafter, if the number matching game is performed 200 times without further hitting, the probability of hitting is 1
The display color of the probability display unit 40 is changed from green to yellow while increasing to 1/00.

【0034】一方、数字合わせゲームで当たりが出た場
合には(ステップS103;Y)、実行回数計数部71
の計数している実行回数を「0」に初期化するとともに
(ステップS108)、確率を350分の1の初期値に
戻している(ステップS109)。そして初期の確率に
対応した赤色に確率表示部40の表示色を変更してい
る。
On the other hand, if a hit occurs in the number matching game (step S103; Y), the execution number counting section 71
Is initialized to "0" (step S108), and the probability is returned to the initial value of 1/350 (step S109). Then, the display color of the probability display unit 40 is changed to red corresponding to the initial probability.

【0035】以上説明した実施の形態では、当たりが出
ないまま数字合わせゲームが所定回数実行されるごと
に、確率を3段階に高めるようにし、赤、緑、黄の色に
よって現時点における確率を遊技者に表示するようにし
たが、段階数を多くし確率をより小刻みに高めるように
しても良い。また、確率の違いを色で表したが、他の手
法によって表示することも可能である。たとえば、数値
で直接表示するほか、ランプを点灯させる個数を変更す
るなどによっても確率を表示することができる。
In the embodiment described above, the probability is increased to three levels each time the number matching game is executed a predetermined number of times without hitting, and the probability at the present time is determined by the colors of red, green and yellow. Is displayed to the user, but the number of steps may be increased and the probability may be increased in smaller increments. Further, the difference in probability is represented by a color, but it is also possible to display the difference by another method. For example, the probability can be displayed by directly displaying a numerical value or by changing the number of lamps to be turned on.

【0036】[0036]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、前回当
たりが出た後に実行された画面遊技の回数に応じて当た
りの出る確率が高くなり、かつ現時点における確率を表
示することでさらに遊技を続けるか否かの判断を客観的
に行うことが可能になるので、一向に当たりが出ないこ
とにより遊技者に過大な損失を与えてしまうような事態
の発生を低減することができる。
According to the gaming machine of the present invention, the probability of hitting increases according to the number of screen games executed after the previous hitting, and furthermore, the probability at the present time is displayed by displaying the probability at the present time. It is possible to objectively determine whether or not to continue the game, and it is possible to reduce the occurrence of a situation in which the player is not hit at all and an excessive loss is given to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
の概要を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う動作
の流れを示す流れ図である。
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of an operation performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…特定入賞口 13…入賞検知スイッチ 14…ハンドル 15…前皿 16…下皿 20…可変表示手段 30…特別価値発生手段 31…アタッカー 32…ソレノイド 40…確率表示部 51…入賞信号 52…抽選結果信号 60…画面遊技制御手段 61…抽選手段 70…確率変更部 71…実行回数計数部 72…表示色変更部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Specific winning opening 13 ... Winning detection switch 14 ... Handle 15 ... Front plate 16 ... Lower plate 20 ... Variable display means 30 ... Special value generation means 31 ... Attacker 32 ... Solenoid 40 ... Probability display Part 51 ... Winning signal 52 ... Lottery result signal 60 ... Screen game control means 61 ... Lottery means 70 ... Probability changing part 71 ... Execution number counting part 72 ... Display color changing part

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に打ち出された球の特定入賞口
への入賞に基づいて所定の画面遊技を実行し、その実行
結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する
遊技機において、 前記特定入賞口に球が入賞したとき、前記所定の画面遊
技を実行する画面遊技制御手段と、 前記画面遊技制御手段の行う画面遊技で当たりの出る確
率を遊技の進行に応じて変更する確率変更手段と、 前記画面遊技制御手段の行う画面遊技で当たりの出る現
時点における確率を遊技者に向けて表示する確率表示手
段と、 を具備することを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine that executes a predetermined screen game based on a winning of a ball hit on a game board into a specific winning opening, and gives a special value advantageous to a player when the execution result is a hit. In the above, when a ball is won in the specific winning opening, a screen game control means for executing the predetermined screen game, and a probability of hitting in a screen game performed by the screen game control means is changed according to the progress of the game. A gaming machine comprising: a probability changing unit; and a probability display unit that displays, to a player, a probability at the present time that a screen game played by the screen game control unit hits.
【請求項2】前記確率変更手段は、前記画面遊技で前回
当たりが出た後に実行された画面遊技の回数に応じて前
記当たりの出る確率を高めることを特徴とする請求項1
記載の遊技機。
2. The probability changing means according to claim 1, wherein the probability changing means increases the probability of the winning in accordance with the number of screen games executed after the previous winning in the screen game.
The gaming machine described.
【請求項3】前記確率変更手段は、前記画面遊技で前回
当たりの出た後に実行された画面遊技の回数が所定回数
増加するごとに前記当たりの出る確率を段階的に高める
ことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
3. The probability changing means increases the probability of hitting in a stepwise manner every time the number of screen games executed after the last hit in the screen game increases by a predetermined number. The gaming machine according to claim 1.
【請求項4】前記確率表示手段は、現時点における前記
当たりの出る確率を、遊技者に提示する表示色の相違に
よって示すことを特徴とする請求項1、2または3記載
の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein said probability display means indicates the probability of hitting at the present time by a difference in a display color presented to a player.
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