JPH10230057A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH10230057A
JPH10230057A JP10028350A JP2835098A JPH10230057A JP H10230057 A JPH10230057 A JP H10230057A JP 10028350 A JP10028350 A JP 10028350A JP 2835098 A JP2835098 A JP 2835098A JP H10230057 A JPH10230057 A JP H10230057A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
opening
winning opening
player
special value
value
Prior art date
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Pending
Application number
JP10028350A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Yasuyuki Ueda
靖之 上田
Nariaki Isoda
斉明 磯田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP10028350A priority Critical patent/JPH10230057A/en
Publication of JPH10230057A publication Critical patent/JPH10230057A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling a player to enjoy a game without getting bored. SOLUTION: When winning is generated in a pattern matching game performed by a pattern matching game execution means 70, a value selection means 90 selects the size (the upper limit opening/closing number of times of a variable winning port 60) of a special value to be imparted to the player this time from predetermined several kinds and informs the player of the result through animation called actions. Also, when a ball does not enter a specified zone inside the variable winning port 60 during the open period of the variable winning port 60, even in the case of not reaching the upper limit opening/closing number of times, the opening/closing operation of the variable winning port 60 is stopped. Thus, thrills and excitement are given to the user over the three stages of the stage of acquiring winning in the pattern matching game, the stage of selecting the size of the special value and the stage of imparting the special value.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に打ち
出された球が特定入賞口へ入賞した際に所定の図柄合わ
せゲームを実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者
に有利な特別価値を付与する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a special symbol matching game that is executed when a ball hit on a game board surface wins a specific winning opening, and when the execution result is a hit, a special game advantageous to a player is achieved. Related to gaming machines that provide value.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から使用されているパチンコ機など
の遊技機としては、遊技盤面上に設けられた特定入賞口
へ球が入賞したとき、液晶ディスプレイ上で数字合わせ
などの図柄合わせゲームを実行し、実行結果として「7
77」など特定図柄の揃う大当たり状態が表示されたと
き、遊技者に有利な特別価値を発生させる、いわゆるフ
ィーバ機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a ball wins a special winning opening provided on a game board, a pattern matching game such as a number matching is executed on a liquid crystal display. And the execution result is "7
There is a so-called fever machine that generates a special value advantageous to a player when a big hit state in which specific symbols are aligned, such as “77”, is displayed.

【0003】一般のフィーバ機では、通常、大当たりの
発生確率は200分の1程度の極めて低い値に固定され
ている。また特別価値は、通常状態において閉じている
大口の可変入賞口を約30秒間に渡って開放する動作を
16回ほど繰り返し、球の入賞確率の高い状態を形成す
ることで遊技者に付与される。その結果、1回の大当た
りにつき、たとえば2400個程度の賞球が払い出され
る。
[0003] In a general fever machine, the probability of occurrence of a jackpot is usually fixed to an extremely low value of about 1/200. The special value is given to the player by repeating the operation of opening the large variable winning opening that is closed in the normal state for about 30 seconds about 16 times to form a state in which the ball has a high winning probability. . As a result, for example, about 2400 prize balls are paid out per one big hit.

【0004】このように一般のフィーバ機では、大当た
りの出現確率を低く設定する代わりに、大当たりが出現
した際には、大きな特典を遊技者に付与するようになっ
ている。また遊技内容に変化を持たせたり、大当たりの
連続性を確保するため、いわゆる時間短縮機能や、確率
変動機能を備えたものもある。
[0004] As described above, in a general fever machine, instead of setting the appearance probability of a jackpot low, when a jackpot appears, a great privilege is given to a player. In addition, some games have a so-called time reduction function and a probability variation function in order to change the game content or to ensure continuity of big hits.

【0005】フィーバ機は、通常、図柄合わせゲームを
実行するための液晶ディスプレイ(いわゆるメインデジ
タル)のほかに、7セグメントのLED等で構成され
た、いわゆる小デジタルを備えており、通常、時間短縮
機能や確率変動機能は、該小デジタル上で実行される遊
技に適用される。
[0005] The fever machine is usually provided with a so-called small digital constituted by a 7-segment LED and the like in addition to a liquid crystal display (so-called main digital) for executing a symbol matching game. The function and the probability variation function are applied to the game executed on the small digital.

【0006】遊技盤面上に配置されたスルーチャッカー
を球が通過したとき、小デジタル上の数字の可変表示が
開始され、10秒から15秒の可変表示期間の経過後、
ある数字が確定表示される。この数字が「7」などの特
定数字のとき、アウト口の近傍上方に配置された可変入
賞口が開き、アウト口へ入ろうとする球を1つ拾うこと
で10個ほどの賞球が払い出される。
When the ball passes through the through chucker arranged on the game board, variable display of numbers on the small digital is started, and after a variable display period of 10 to 15 seconds elapses,
A certain number is confirmed and displayed. When this number is a specific number such as “7”, a variable winning opening arranged above and near the out mouth opens, and about 10 prize balls are paid out by picking up one ball trying to enter the out mouth. .

【0007】メインデジタルで大当たりが出た際に作動
する時間短縮機能は、小デジタルでの可変表示期間を1
秒から2秒程度に短縮する機能である。また確率変動機
能は、小デジタル上で展開される遊技における当たりの
出現確率を、たとえば10分の1程度から100分の9
9ほどに高める機能である。
[0007] The time reduction function that is activated when a big hit occurs in the main digital is to reduce the variable display period by one in the small digital.
It is a function to reduce from 2 seconds to about 2 seconds. In addition, the probability variation function is used to change the appearance probability of a hit in a game developed on a small digital, for example, from about 1/10 to 9/100
It is a function to increase to about 9.

【0008】時間短縮機能や確率変動機能が作動するこ
とにより玉持ちが良くなるので、投資額を増やすことな
く遊技を長時間継続でき、結果的に、メインデジタル上
で当たりの発生する期待感を遊技者に与えることができ
る。
[0008] By operating the time reduction function and the probability fluctuation function, the ball holding is improved, so that the game can be continued for a long time without increasing the investment amount, and as a result, the expectation that a hit occurs on the main digital will be increased. Can be given to players.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機では、大
当たりが出現した際に付与される特典が極めて大きく設
定されている反面、その出現確率が極めて低い値に固定
されているので、なかなか当たりが出ず、遊技者がゲー
ムに飽きてしまったり、大当たりが出ないまま遊技を終
えてしまい、大きな損失を遊技者に与えてしまうことが
あった。
In a conventional gaming machine, the privilege given when a big hit appears is set to be extremely large, but the appearance probability is fixed to an extremely low value. In some cases, the player may get tired of the game, or may end the game without a big hit, resulting in a great loss to the player.

【0010】また、時間短縮機能や確率変動機能を有す
る機種であっても、大当たりの出現後にこれらの機能が
作動するので、大当たりと同様にこれらの機能は滅多に
作動しない。さらに、これらの機能は持ち玉が良くなる
という特典をもたらすだけで、大当たり自身の発生確率
が高くならないので、大当たりの出現するまでの時間が
かかり、遊技者がゲームに飽きてしまうという問題があ
った。
[0010] Further, even if the model has a time reduction function or a probability variation function, these functions are activated after the appearance of the jackpot, so that these functions are rarely activated like the jackpot. Furthermore, these functions only provide the benefit of improving the ball possession, but do not increase the probability of the jackpot itself, so there is a problem that it takes time for the jackpot to appear and the player gets tired of the game. Was.

【0011】また特別価値を付与する際の動作が、大口
の可変入賞口を一定回数開閉させるという変化に乏しく
単調なものなので、大当たりが出た後のゲーム性が低
く、面白みに欠けるという問題があった。
In addition, since the operation of giving the special value is a monotonous operation with a small change in opening and closing the large variable winning opening a fixed number of times, the game property after the big hit is low and the problem of lack of interest is raised. there were.

【0012】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、当たりを頻繁に発生
させるとともに、特典の付与を行う際の態様に変化を持
たせることで遊技者が飽きることなく遊技を楽しむこと
のできる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology. The present invention provides a game by causing frequent hits and giving a change in a mode of giving a privilege. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to enjoy a game without getting tired.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)上に打ち出された球が特定入賞
口(12)へ入賞した際に所定の図柄合わせゲームを実
行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別
価値を付与する遊技機(10)において、前記図柄合わ
せゲームを表示するための可変表示手段(20)と、前
記特定入賞口(12)へ球が入賞したとき前記可変表示
手段(20)上で前記図柄合わせゲームを実行する図柄
合わせゲーム実行手段(70)と、前記図柄合わせゲー
ム実行手段(70)の行った前記図柄合わせゲームで当
たりが出たとき今回遊技者に付与すべき前記特別価値の
大きさを予め定められた複数種類の中から選択する価値
選択手段(90)と、前記価値選択手段(90)によっ
て特別価値の大きさが選択されたときその大きさの特別
価値を遊技者に付与する特別価値発生手段(60)とを
備え、前記図柄合わせゲームで当たりが出たとき、前記
価値選択手段(90)によって選択された特別価値の大
きさを前記可変表示手段(20)上に所定のアニメーシ
ョンを表示することで遊技者に通知することを特徴とす
る遊技機(10)。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A predetermined symbol matching game is executed when a ball hit on the game board surface (11) wins a specific winning opening (12), and a special value advantageous to the player is obtained when the execution result is a hit. In the gaming machine (10) to be awarded, a variable display means (20) for displaying the symbol matching game, and the symbol on the variable display means (20) when a ball wins in the specific winning opening (12). A symbol matching game executing means (70) for executing a matching game, and the magnitude of the special value to be given to the player this time when a hit occurs in the symbol matching game performed by the symbol matching game executing means (70) (90) for selecting a value from among a plurality of types determined in advance, and, when the magnitude of the special value is selected by the value selecting means (90), the special value of the magnitude is added to the player. Special value generating means (60) for performing a predetermined value of the special value selected by the value selecting means (90) on the variable display means (20) when a hit occurs in the symbol matching game. A game machine (10) for notifying a player by displaying an animation of (1).

【0014】[2]前記特別価値発生手段(60)は、
可動片を開閉することにより球の入賞確率の高い状態と
入賞確率の低い状態のいずれかの状態をとり得る可変入
賞口(60)を有し、通常閉じている前記可動片を開閉
することにより前記特別価値を遊技者に付与し、前記価
値選択手段(90)は、前記可動片の開閉回数を選択す
ることを特徴とする[1]記載の遊技機(10)。
[2] The special value generating means (60)
By opening and closing the movable piece, it has a variable winning opening (60) that can take either a state with a high winning probability of the ball or a state with a low winning probability, and opens and closes the normally closed movable piece. The gaming machine (10) according to [1], wherein the special value is given to a player, and the value selecting means (90) selects the number of times the movable piece is opened and closed.

【0015】[3]前記可変入賞口(60)は、その入
賞口内の一部に球の入賞確率が前記入賞口内の他の部分
より低い特定ゾーン(65)を有し、前記可動片を開い
てから閉じるまでの間に前記入賞確率の低い特定ゾーン
(65)へ球が入賞しなかったとき、前記価値選択手段
(90)の選択した開閉回数にかかわらず今回付与する
特別価値としての可動片の開閉動作をそれ以後停止させ
ることを特徴とする[1]または[2]記載の遊技機
(10)。
[3] The variable winning opening (60) has a specific zone (65) in a part of the winning opening where the winning probability of the ball is lower than other portions in the winning opening, and the movable piece is opened. When the ball does not win in the specific zone (65) having a low winning probability between the closing and closing, the movable piece as the special value to be given this time irrespective of the opening / closing frequency selected by the value selecting means (90) The gaming machine (10) according to [1] or [2], wherein the opening / closing operation is stopped thereafter.

【0016】[4]前記予め定められた複数種類の大き
さの特別価値の平均値を小さくし、その分前記図柄合わ
せゲームで当たりの出現する確率を高く設定することを
特徴とする[1]、[2]または[3]記載の遊技機
(10)。
[4] The average value of the special values of the predetermined plurality of sizes is reduced, and the probability of winning in the symbol matching game is set higher accordingly. A gaming machine (10) according to [2] or [3].

【0017】前記本発明は次のように作用する。図柄合
わせゲーム実行手段(70)は、特定入賞口(12)へ
球が入賞したとき、可変表示手段(20)上で図柄合わ
せゲームを実行する。図柄合わせゲーム実行手段(7
0)の行った図柄合わせゲームで当たりが出たとき、価
値選択手段(90)は、今回遊技者に付与すべき特別価
値の大きさを予め定められた複数種類の中から選択し、
当該価値選択手段(90)によって選択された特別価値
の大きさを可変表示手段(20)上に所定のアニメーシ
ョンを表示することで遊技者に通知する。また特別価値
発生手段(60)は、選択された大きさの特別価値を遊
技者に付与する。
The present invention operates as follows. The symbol matching game executing means (70) executes the symbol matching game on the variable display means (20) when the ball wins the specific winning opening (12). Symbol matching game execution means (7
When a winning is achieved in the symbol matching game performed in (0), the value selecting means (90) selects the magnitude of the special value to be given to the player from a plurality of predetermined types, and
The size of the special value selected by the value selecting means (90) is notified to the player by displaying a predetermined animation on the variable display means (20). The special value generating means (60) gives the special value of the selected size to the player.

【0018】このように、当たりが出現するごとに特別
価値の大きさを複数種類の中から選択するので、当たり
の出現と、当該当たりによってどのような特典が付与さ
れるかの2段階に渡って遊技者にスリルと興奮を与える
ことができる。さらに、選択された特別価値の大きさ
を、一般にアクションと呼ばれるアニメーションを可変
表示手段(20)上に表示することで遊技者に通知する
ので、遊技者の興奮をさらに喚起することができる。
As described above, since the magnitude of the special value is selected from a plurality of types each time a hit appears, there are two stages of the appearance of the hit and what privilege is given by the hit. Can give players thrill and excitement. Furthermore, since the size of the selected special value is notified to the player by displaying an animation generally called an action on the variable display means (20), it is possible to further excite the player.

【0019】ここで、選択肢となる複数種類の特別価値
の大きさの平均値を小さくし、その分、図柄合わせゲー
ムで当たりの出現する確率を高く設定する。これにより
頻繁に当たりが出現するようになり、遊技者を飽きさせ
ることがなくなる。
Here, the average value of the magnitudes of the plurality of types of special value as options is reduced, and the probability of winning in the symbol matching game is set higher accordingly. As a result, hits appear frequently, and the player is not bored.

【0020】特別価値発生手段(60)は、可動片を開
閉することにより球の入賞確率の高い状態と入賞確率の
低い状態のいずれかにその入賞口を変化させ得る可変入
賞口(60)を有しており、通常閉じている可動片を開
閉することにより特別価値を遊技者に付与する。そし
て、価値選択手段(90)は、可動片の開閉回数を選択
することで特別価値の大きさを選択する。
The special value generating means (60) sets a variable winning opening (60) capable of changing the winning opening to either a state having a high winning probability of the ball or a state having a low winning probability by opening and closing the movable piece. A special value is given to a player by opening and closing a normally closed movable piece. Then, the value selecting means (90) selects the size of the special value by selecting the number of times the movable piece is opened and closed.

【0021】さらに、可変入賞口(60)内の一部に、
球の入賞確率が入賞口内の他の部分より低い特定ゾーン
(65)を設けておき、可動片を開いてから閉じるまで
の間に球が1つも特定ゾーン(65)へ入賞しなかった
とき、価値選択手段(90)の選択した開閉回数にかか
わらず今回付与する特別価値としての可動片の開閉動作
をそれ以後停止させるようにする。
Further, in a part of the variable winning opening (60),
A specific zone (65) in which the winning probability of the ball is lower than other portions in the winning opening is provided, and when no ball wins the specific zone (65) between opening and closing the movable piece, Regardless of the number of times of opening / closing selected by the value selecting means (90), the opening / closing operation of the movable piece as the special value to be given this time is stopped thereafter.

【0022】すなわち、特定ゾーン(65)への入賞が
続く間、価値選択手段(90)の選択した開閉回数を上
限として可変入賞口(60)の開閉動作が繰り返し行わ
れる。一方、可変入賞口(60)を開放している間に特
定ゾーン(65)へ1つも球が入賞しない場合には、以
後の開閉動作が中止される。
That is, while winning in the specific zone (65) continues, the opening and closing operation of the variable winning opening (60) is repeatedly performed with the upper limit of the number of opening and closing selected by the value selecting means (90). On the other hand, if no ball wins in the specific zone (65) while the variable winning opening (60) is open, the subsequent opening / closing operation is stopped.

【0023】このように、大当たり発生中においても獲
得可能な特別価値の大きさの左右されるゲーム性を有す
るので、遊技内容がさらに変化に富むものとなり、遊技
者により一層のスリルと興奮を与えることができる。
As described above, since the game has a game characteristic that depends on the magnitude of the special value that can be acquired even during the occurrence of a jackpot, the game content is further varied and gives a more thrill and excitement to the player. be able to.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】各図は本発明の一実施の形態を示
している。図2に示すように、本発明に係る遊技機10
は、ハンドル19の回転操作によって球を打ち出し、各
種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機である。遊技
機10は、打ち出された球の流下する場としての遊技盤
面11を備えている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Each of the drawings shows an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to the present invention
Is a pachinko machine that launches a ball by rotating the handle 19 and competes for winning the ball in various winning ports. The gaming machine 10 includes a gaming board surface 11 as a place where the launched ball flows down.

【0025】遊技盤面11には入賞口や各種の役物、障
害釘、アウト口などが配置されている。遊技盤面11の
略中央部分には、図柄合わせゲームを表示するための、
いわゆるメインデジタルとしての主可変表示手段20が
設けられている。主可変表示手段20には、任意の図柄
を表示することのできる3つの図柄表示領域21a〜2
1cが横一列に並置されている。これら図柄表示領域2
1上において、「777」など同一の数字が揃った際に
当たりとなるスロットマシーンに見立てた図柄合わせゲ
ームが展開される。
The game board surface 11 is provided with a winning opening, various accessories, obstacle nails, an out opening, and the like. At a substantially central portion of the game board surface 11, a symbol matching game is displayed.
A main variable display means 20 as a so-called main digital is provided. The main variable display means 20 has three symbol display areas 21 a to 21 which can display an arbitrary symbol.
1c are juxtaposed horizontally. These symbol display area 2
On 1, a symbol matching game developed as a slot machine which becomes a hit when the same number such as “777” is prepared is developed.

【0026】ここでは、主可変表示手段20として、カ
ラー液晶ディスプレイを用いている。このほか、主可変
表示手段20としてモノクロの液晶ディスプレイやCR
Tディスプレイなどを用いることもできる。
Here, as the main variable display means 20, a color liquid crystal display is used. In addition, a monochrome liquid crystal display or a CR
A T display or the like can also be used.

【0027】主可変表示手段20の上方には、7セグメ
ントのLED(発光ダイオード)から成る、いわゆる小
デジタルとしての副可変表示手段30が設けられてい
る。1桁の数字を10秒から15秒に渡って可変表示し
た後、ある数字が最終的に確定表示され、その際の数字
が「7」など特定の数字のとき小当たりとなる画面遊技
が副可変表示手段30上において実行される。
Above the main variable display means 20, there is provided a so-called small digital sub-variable display means 30 composed of 7-segment LEDs (light emitting diodes). After a single digit number is variably displayed from 10 seconds to 15 seconds, a certain number is finally confirmed and displayed, and when the number at that time is a specific number such as “7”, a screen game that is a small hit is added. It is executed on the variable display means 30.

【0028】主可変表示手段20の両脇には、球の通過
を検知する、いわゆるスルーチャッカー40が設けてあ
る。スルーチャッカー40が球の通過を検知したとき、
副可変表示手段30上での画面遊技が開始される。な
お、釘調整によって、球がスルーチャッカー40へ入賞
し易い状態に設定してある。
On both sides of the main variable display means 20, a so-called through chucker 40 for detecting passage of a ball is provided. When the through chucker 40 detects the passage of a ball,
A screen game on the sub-variable display means 30 is started. The ball is set so that the ball can easily enter the through chucker 40 by the nail adjustment.

【0029】主可変表示手段20の下方には、主可変表
示手段20上で展開される図柄合わせゲームを起動する
ための始動チャッカーとして機能する、特定入賞口12
が配置されている。
Below the main variable display means 20, a specific winning opening 12 which functions as a starting chucker for starting a symbol matching game developed on the main variable display means 20.
Is arranged.

【0030】特定入賞口12のさらに下方には、特別価
値発生手段として作動する可変入賞口60が配置されて
いる。可変入賞口60は、普段は閉じられているが、主
可変表示手段20上で展開される図柄合わせゲームにお
いて当たりが出た際に、その入賞口の開閉動作を繰り返
す大口の入賞口である。
Below the specific winning opening 12, a variable winning opening 60 which operates as a special value generating means is arranged. The variable winning opening 60 is a large winning opening that is normally closed but repeats the opening and closing operation of the winning opening when a hit occurs in the symbol matching game developed on the main variable display means 20.

【0031】可変入賞口60の開閉回数は、予め定めた
複数種類の上限開閉回数の中から、図柄合わせゲームで
当たりの出るごとに無作為抽選により選択される。ここ
では、上限開閉回数として、8回、10回、12回、1
6回の4種類を設定してある。
The number of times the variable winning opening 60 is opened and closed is selected from a plurality of types of predetermined upper limit opening / closing times by random lottery each time a winning is achieved in the symbol matching game. Here, the upper limit opening / closing frequency is 8, 10, 12, or 1,
Four types of six times are set.

【0032】可変入賞口60の内部中央には、入賞確率
の比較的低い特定ゾーン65(いわゆる、V入賞口)が
設けてある。可変入賞口60が開いてから閉じるまでの
最大開放時間は30秒に設定されており、この間に球が
特定ゾーン65へ入らなければ、上限開閉回数に満たな
い場合であっても、それ以後、可変入賞口60の開閉動
作が停止するようになっている。
In the center of the variable winning opening 60, a specific zone 65 (so-called V winning opening) having a relatively low winning probability is provided. The maximum opening time from the opening of the variable winning opening 60 to the closing thereof is set to 30 seconds, and if the ball does not enter the specific zone 65 during this time, even if it does not reach the upper limit opening and closing times, The opening and closing operation of the variable winning opening 60 is stopped.

【0033】本実施の形態では、可変入賞口60へ球が
入賞するごとに、10個の賞球を払い出すよう設定して
ある。また、可変入賞口60は最大で30秒開くよう設
定されているが、可変入賞口60を開いてから球が10
個入賞すると30秒が経過する前であってもその時点
で、可変入賞口60を閉じるようになっている。また、
30秒経過前に特定ゾーン65へ球が入賞した場合も3
0秒の経過を待つことなく可変入賞口60は閉じられ
る。
In the present embodiment, the setting is made such that ten prize balls are paid out each time a ball wins the variable winning opening 60. The variable winning opening 60 is set to open for a maximum of 30 seconds.
Even if 30 seconds have not passed after the individual winning, the variable winning opening 60 is closed at that time. Also,
3 if the ball wins the specific zone 65 before 30 seconds
The variable winning opening 60 is closed without waiting for 0 seconds to elapse.

【0034】可変入賞口60の下方には、副可変表示手
段30上で実行された画面遊技で小当たりが出たとき
(「7」などの特定の数字図柄が確定表示されたとき)
に開放される小可変入賞口15が設けられている。小可
変入賞口15は、その入賞口を開放してから1つの球が
入賞したとき閉じられる。また小可変入賞口15へ球が
入賞したとき、6個から13個程度の賞球が払い出され
るようになっている。
Below the variable winning opening 60, when a small hit comes out in the screen game executed on the sub-variable display means 30 (when a specific numeric symbol such as "7" is fixedly displayed).
Is provided with a small variable winning opening 15. The small variable winning opening 15 is closed when one ball wins after opening the winning opening. When a ball is won in the small variable winning opening 15, about 6 to 13 prize balls are paid out.

【0035】小可変入賞口15の下方には、遊技盤面1
1上のいずれの入賞口にも入賞しなかった、いわゆるア
ウト玉を回収するためのアウト口18が配置されてい
る。小可変入賞口15を、アウト口18のすぐ上に設け
てあるので、小可変入賞口15を開いたとき、アウト口
18へ入ろうとする球が小可変入賞口15によって拾わ
れることになる。
Below the small variable winning opening 15, a game board 1
An out port 18 for collecting a so-called out ball which has not won any of the winning ports on 1 is arranged. Since the small variable winning opening 15 is provided immediately above the out opening 18, when the small variable winning opening 15 is opened, a ball trying to enter the out opening 18 is picked up by the small variable winning opening 15.

【0036】遊技盤面11の上方には、図柄合わせゲー
ムで当たりが出た際に、今回の当たりによって最大で何
回、可変入賞口60の開閉動作が行われるか(上限開閉
回数)を表示するための開閉回数表示部50が設けられ
ている。開閉回数表示部50は、7セグメントのLED
で構成されており、数字を2桁表示できるようになって
いる。
Above the game board surface 11, when the winning is achieved in the symbol matching game, the maximum number of times the variable winning opening 60 is opened / closed by the current hit (upper limit opening / closing number) is displayed. Opening / closing number display section 50 is provided. The opening / closing count display section 50 is a 7-segment LED.
, And two digits can be displayed.

【0037】図1は、本発明の一実施の形態における遊
技機10の回路構成の概要を表したものである。なお、
遊技機10の各種の動作を制御する制御回路は、遊技盤
面11の裏面等の機体内に取り付けられている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention. In addition,
A control circuit for controlling various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the game board 11.

【0038】特定入賞口12は、入賞した球を検知する
ための入賞検知スイッチ13を備えている。入賞検知ス
イッチ13は、機械的なスイッチのほか、球により光の
遮られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過に
よる磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサ
を用いることができる。
The specific winning opening 12 has a winning detecting switch 13 for detecting a winning ball. The prize detecting switch 13 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can.

【0039】図柄合わせゲーム実行手段70は、入賞検
知スイッチ13により検知される球の入賞を契機として
主可変表示手段20上で展開される図柄合わせゲームの
実行を制御する回路部分である。図柄合わせゲーム実行
手段70は、入賞検知スイッチ13により球の入賞が検
知された際に無作為抽選を実行する無作為抽選部71を
備えている。ここでは、無作為抽選部71で当たりの出
現する確率は、40分の1から60分の1の範囲に設定
されている。
The symbol matching game executing means 70 is a circuit portion for controlling the execution of the symbol matching game developed on the main variable display means 20 in response to the winning of the ball detected by the winning detecting switch 13. The symbol matching game executing means 70 includes a random lottery section 71 that executes a random lottery when the winning of the ball is detected by the winning detection switch 13. Here, the probability of a hit in the random lottery section 71 is set in a range of 1/40 to 1/60.

【0040】価値選択手段90は、図柄合わせゲーム実
行手段70の実行する図柄合わせゲームで当たりが出た
とき、今回の当たりにより遊技者に付与する特別価値の
大きさを選択する回路部分である。価値選択手段90
は、付与する特別価値の大きさを無作為に選択するため
の無作為抽選部91を備えている。価値選択手段90
は、可変入賞口60を開閉する際の上限開閉回数を、8
回、10回、12回、16回の4種類の中から無作為抽
選部91の抽選結果に基づいて選択するようになってい
る。
The value selecting means 90 is a circuit portion for selecting the size of the special value to be given to the player by the present winning when a winning occurs in the symbol matching game executed by the symbol matching game executing means 70. Value selection means 90
Is provided with a random lottery section 91 for randomly selecting the size of the special value to be provided. Value selection means 90
Is the maximum number of times the variable winning opening 60 can be opened and closed,
, 10, 12, and 16 times, based on the lottery result of the random lottery section 91.

【0041】特別価値発生手段としての可変入賞口60
は、無作為抽選部71の行った無作為抽選の抽選結果が
当たりであってその実行結果が主可変表示手段20上に
確定表示されたとき開閉される大口の入賞口としてのア
タッカー61と、これの開閉駆動を行うソレノイド62
とを有している。また、可変入賞口60への球の入賞を
検知する入賞検知スイッチ63と、特定ゾーン65へ球
が入ったことを検知する特定ゾーン入賞検知スイッチ6
4を備えている。
Variable winning opening 60 as special value generating means
Is an attacker 61 as a large winning opening which is opened and closed when a random lottery result performed by the random lottery section 71 is a hit and the execution result is definitely displayed on the main variable display means 20, A solenoid 62 for opening and closing the solenoid 62
And Further, a prize detecting switch 63 for detecting a prize of a ball in the variable winning opening 60 and a specific zone prize detecting switch 6 for detecting that a ball has entered a specific zone 65.
4 is provided.

【0042】さらに、可変入賞口60のアタッカー61
が開いてから可変入賞口60へ入賞した球の個数を計数
する入賞個数計数部67と、可変入賞口60の開閉回数
を計数するラウンド回数計数部66とを有している。
Further, the attacker 61 of the variable winning opening 60
Has a winning number counting section 67 for counting the number of balls that have won the variable winning opening 60 after opening, and a round number counting section 66 for counting the number of times the variable winning opening 60 is opened and closed.

【0043】小可変入賞口15は、その入賞口を開閉さ
せる入賞口開閉手段16を有している。小可変入賞口1
5は、入賞口を塞ぐ方向に可動片を付勢する図示しない
バネと、該バネに抗して可動片を開放するためのこれま
た図示しないソレノイドとから構成されている。
The small variable winning opening 15 has winning opening opening / closing means 16 for opening and closing the winning opening. Small variable winning opening 1
Reference numeral 5 denotes a spring (not shown) for urging the movable piece in a direction to close the winning opening, and a solenoid (not shown) for opening the movable piece against the spring.

【0044】スルーチャッカー40は、球が通過した際
に当該球により押下される機械式のスイッチである。ス
ルーチャッカー40として、このほかに磁気センサや光
センサを用いることができる。
The through chucker 40 is a mechanical switch that is pressed by a ball when the ball passes. As the through chucker 40, a magnetic sensor or an optical sensor can be used.

【0045】画面遊技実行手段80は、スルーチャッカ
ー40を球が通過した際に副可変表示手段30上で展開
される画面遊技の実行を制御する回路部分であり、実行
結果を決定するための無作為抽選部81を有している。
また、画面遊技実行手段80は、小可変入賞口15の開
閉を制御する開閉制御部82を備えている。
The screen game execution means 80 is a circuit portion for controlling the execution of the screen game developed on the sub-variable display means 30 when the ball passes through the through chucker 40, and is used to determine the execution result. It has a random lottery section 81.
Further, the screen game execution means 80 includes an opening / closing control unit 82 for controlling opening / closing of the small variable winning opening 15.

【0046】賞球払出手段100は、小可変入賞口15
や可変入賞口60へ球が入賞した際に一定数の賞球を払
い出す旨の指示を、図示しない賞球払出機構部へ送出す
る回路部分である。賞球払出機構部は、賞球払出手段1
00からの指示に基づき、図示しない貯留タンクから遊
技機10の前面に設けられた上皿へ賞球を払い出すよう
になっている。
The prize ball payout means 100 includes a small variable prize port 15.
And a circuit portion for sending an instruction to pay out a certain number of prize balls when a ball has won the variable winning opening 60 to a prize ball payout mechanism (not shown). The prize ball payout mechanism section includes a prize ball payout means 1
Based on an instruction from 00, a prize ball is paid out from a storage tank (not shown) to an upper plate provided on the front surface of the gaming machine 10.

【0047】図柄合わせゲーム実行手段70、画面遊技
実行手段80、価値選択手段90等は、遊技機10にお
ける各種制御の中枢的機能を果たすCPU(中央処理装
置)と、ROM(リード・オンリ・メモリ)と、RAM
(ランダム・アクセス・メモリ)を主要部とする回路に
よって構成されている。
The symbol matching game executing means 70, the screen game executing means 80, the value selecting means 90 and the like are provided with a CPU (central processing unit) which plays a central function of various controls in the gaming machine 10, and a ROM (read only memory). ) And RAM
(Random access memory).

【0048】ROMには、CPUの実行するプログラム
や主可変表示手段20上に表示される図柄パターンなど
各種の固定的データが記憶されている。またRAMは、
プログラムを実行する上で一時的に必要になるデータを
記憶する作業用のメモリである。
The ROM stores various kinds of fixed data such as programs executed by the CPU and symbol patterns displayed on the main variable display means 20. Also, RAM
This is a working memory for storing data that is temporarily needed to execute a program.

【0049】次に、遊技機10における動作の流れを説
明する。図3は、特定入賞口12へ球が入賞した際に遊
技機10の行う動作の流れを示している。特定入賞口1
2へ球が入賞すると(ステップS201;Y)、図柄合
わせゲーム実行手段70の無作為抽選部71は、図柄合
わせゲームの実行結果を定めるための無作為抽選を行う
(ステップS202)。
Next, the operation flow of the gaming machine 10 will be described. FIG. 3 shows a flow of an operation performed by the gaming machine 10 when a ball wins the specific winning opening 12. Specific winning opening 1
When the ball wins at No. 2 (Step S201; Y), the random lottery section 71 of the symbol matching game execution means 70 performs a random lottery for determining the execution result of the symbol matching game (Step S202).

【0050】図柄合わせゲーム実行手段70は、特定入
賞口12へ球が入賞したと同時に、主可変表示手段20
上の各図柄を約30秒に渡ってスクロールさせた後、無
作為抽選部71の抽選結果に応じた図柄を順次確定表示
して、図柄合わせゲームを実行する(ステップS20
3)。すなわち、無作為抽選部71の行った無作為抽選
の抽選結果が当たりの場合には、「777」など数字の
揃う状態を最終的に確定表示し、抽選結果が外れのとき
は、数字の揃わない状態を実行結果として確定表示す
る。ここでは、40分の1から60分の1の確率で当た
りが出現するように当選確率を設定してある。
The symbol matching game executing means 70 simultaneously executes the main variable display means 20
After scrolling each of the above symbols for about 30 seconds, symbols corresponding to the lottery results of the random lottery section 71 are successively confirmed and displayed, and the symbol matching game is executed (step S20).
3). That is, when the random lottery result of the random lottery performed by the random lottery section 71 is a hit, a state in which the numbers are aligned such as “777” is finally confirmed and displayed, and when the lottery result is out of alignment, the numbers are aligned. The absence status is confirmed and displayed as the execution result. Here, the winning probability is set such that a hit appears with a probability of 1/40 to 1/60.

【0051】無作為抽選部71の抽選結果が当たりで、
「777」などの図柄が確定表示されたとき(ステップ
S204;Y)、価値選択手段90は、今回の当たりに
基づいて遊技者に付与する特別価値の大きさ、すなわち
可変入賞口60の開閉動作を最大で何回行うかを示す上
限開閉回数を無作為抽選によって選択する(ステップS
205)。上限開閉回数は、8回、10回、12回、1
6回の中からいずれか1つが均等な確率で無作為に選択
される。
The lottery result of the random lottery section 71 is a hit,
When a symbol such as “777” is confirmed and displayed (Step S204; Y), the value selecting means 90 sets the size of the special value to be given to the player based on the current hit, ie, the opening / closing operation of the variable winning opening 60. Is selected by random lottery indicating the maximum number of times of opening and closing that indicates how many times to perform
205). The maximum number of times of opening and closing is 8, 10, 12,
Any one of the six times is randomly selected with equal probability.

【0052】「777」など当たりの実行結果が確定表
示されたとき、開閉回数表示部50上の数字がスクロー
ル動作を開始し、価値選択手段90により選択された上
限開閉回数が、一定時間の経過後、開閉回数表示部50
上に確定表示され(ステップS206)、今回選択され
た上限開閉回数が遊技者に通知される。この際、主可変
表示手段20上に、一般にアクションと呼ばれるアニメ
ーション等を表示して上限開閉回数を通知し、遊技者の
興奮を喚起する。
When the execution result of "777" or the like is confirmed and displayed, the number on the opening / closing frequency display section 50 starts a scroll operation, and the upper limit opening / closing frequency selected by the value selecting means 90 is a predetermined time. After that, the opening / closing frequency display section 50
The upper limit opening / closing number selected this time is notified to the player (Step S206). At this time, an animation or the like, which is generally called an action, is displayed on the main variable display means 20 to notify the upper limit opening / closing frequency, and to excite the player.

【0053】上限開閉回数を選択した後、可変入賞口6
0の開閉動作が開始される(ステップS207)。可変
入賞口60が開いている間に球が可変入賞口60へ入賞
すると(ステップS208)、賞球払出手段100によ
り10個の賞球が払い出される(ステップS209)。
After selecting the upper limit opening / closing frequency, the variable winning opening 6
0 opening / closing operation is started (step S207). When a ball wins in the variable winning opening 60 while the variable winning opening 60 is open (step S208), ten winning balls are paid out by the winning ball payout means 100 (step S209).

【0054】可変入賞口60へ入賞した球がさらにその
中央部分の特定ゾーン65へ入賞した場合には(ステッ
プS210;Y)、その時点で可変入賞口60を一旦閉
じる(ステップS211)。そして、可変入賞口60の
開閉回数が、価値選択手段90の設定した上限開閉回数
に達したか否かを調べる(ステップS212)。
When the ball that has won the variable winning opening 60 further wins in the specific zone 65 at the center (step S210; Y), the variable winning opening 60 is closed once at that time (step S211). Then, it is checked whether or not the number of times of opening and closing the variable winning opening 60 has reached the upper limit number of times of opening and closing set by the value selecting means 90 (step S212).

【0055】上限開閉回数に満たない場合には(ステッ
プS212;N)、ステップS207へ戻り、可変入賞
口60の開閉動作を繰り返し、上限開閉回数に達したと
きは(ステップS212;Y)、今回出現した当たりに
基づく可変入賞口60の開閉動作を終了する。
If the number of times of opening / closing has not reached the upper limit (step S212; N), the flow returns to step S207, and the opening / closing operation of the variable winning opening 60 is repeated. The opening / closing operation of the variable winning opening 60 based on the appearing hit ends.

【0056】可変入賞口60へ入賞した球が、その中央
部分の特定ゾーン65へ入賞しない場合には(ステップ
S210;N)、今回の入賞が、可変入賞口60を開放
してから10回目の入賞か否かを調べる(ステップS2
13)。10回目の入賞の場合には、その時点で可変入
賞口60を閉じる(ステップS214)。
If the ball that has won the variable winning opening 60 does not win the specific zone 65 at the center (step S210; N), the current winning is the tenth time since opening the variable winning opening 60. Check whether or not a prize has been won (step S2)
13). In the case of the tenth winning, the variable winning opening 60 is closed at that time (step S214).

【0057】一方、10回目の入賞でない場合(ステッ
プS213;N)あるいは可変入賞口60へ球の入賞が
ないときは(ステップS208;N)、可変入賞口60
の開放後30秒間が経過したか否かを調べる(ステップ
S215)。可変入賞口60の最大開放時間である30
秒が経過したときには(ステップS215;Y)、可変
入賞口60を閉じる(ステップS214)。
On the other hand, when the winning is not the tenth winning (step S213; N) or when there is no winning of the ball in the variable winning opening 60 (step S208; N), the variable winning opening 60 is not set.
It is checked whether or not 30 seconds have elapsed after the opening of the device (step S215). 30 which is the maximum opening time of the variable winning opening 60
When the second has elapsed (step S215; Y), the variable winning opening 60 is closed (step S214).

【0058】特定ゾーン65へ球が入賞することなく、
可変入賞口60を閉じた場合(ステップS214)に
は、上限開閉回数に満たない場合であっても、今回の当
たりに基づく可変入賞口60の開閉動作をその時点で中
止する。
Without the ball winning the specific zone 65,
When the variable winning opening 60 is closed (step S214), the opening / closing operation of the variable winning opening 60 based on the current hit is stopped at that time even if the number of opening / closing times is less than the upper limit.

【0059】このように図柄合わせゲームでの当たりが
40分の1程度の比較的高い確率で出現するので、なか
なか当たりが出ず、遊技者が飽きてしまうようなことを
防ぐことができる。また、付与される特別価値の大きさ
が、当たりの出現した際に実行される無作為抽選によっ
て選択され、アクション等を通じて遊技者に通知される
ので、当たりが出現した後においても遊技者にスリルと
興奮を与えることができる。
As described above, since the hit in the symbol matching game appears with a relatively high probability of about 1/40, it is possible to prevent the player from getting tired and getting tired. In addition, since the magnitude of the special value to be given is selected by a random lottery executed when a hit appears, the player is notified through an action or the like, so that even after the hit appears, the player can be thrilled. And can give excitement.

【0060】さらに、可変入賞口60の開閉中において
も特定ゾーン65へ入賞するか否かで特別価値の大きさ
が左右されるので、特別価値の付与が開始された後の段
階においても遊技者にスリルと興奮を与えることがで
き、より高いゲーム性を提供することができる。
Further, even when the variable winning opening 60 is opened and closed, the magnitude of the special value depends on whether or not a special zone 65 is won. Can be given the thrill and excitement, and a higher game quality can be provided.

【0061】すなわち、図柄合わせゲームで当たりが出
るまでは、通常のフィーバ機と同様の遊技が展開され、
当たりが出た際には付与される特別価値の大きさを選択
するためのゲームが行われる。さらに、特別価値の付与
を開始した後(可変入賞口60の開閉動作中)は、特定
ゾーンへの入賞を競う、いわゆる羽根もの形式の遊技が
展開される。したがって、当たりを獲得する段階と、特
別価値の大きさを選択する段階、特別価値を付与してい
る期間中の3段階に渡って、遊技者の期待感や興奮を喚
起することができる。
That is, until the winning in the symbol matching game, a game similar to that of a normal fever machine is developed,
When a hit occurs, a game for selecting the size of the special value to be given is played. Further, after the start of giving the special value (during opening / closing operation of the variable winning opening 60), a so-called feather type game for competing for a prize in a specific zone is developed. Therefore, it is possible to arouse the player's expectation and excitement in three stages of the stage of winning, the stage of selecting the size of the special value, and the period in which the special value is provided.

【0062】賞球として払い出される球の個数は、上限
開放回数として8回が選択された場合には、最大で80
0個になる。すなわち、1回の入賞に対して10個の賞
球が払い出され、可変入賞口60を開いた後、10個目
の球が特定ゾーン65へ入賞したとすると、8回(上限
開放回数)×10回(1ラウンド中の入賞回数)×10
個で800個になる。
The number of balls to be paid out as prize balls is a maximum of 80 when eight times are selected as the upper limit release number.
It becomes zero. That is, if ten prize balls are paid out for one prize and the variable prize hole 60 is opened, and the tenth sphere wins the specific zone 65, eight times (the maximum number of open times) × 10 times (number of winnings in one round) × 10
It becomes 800 pieces.

【0063】同様に、上限開放回数が10回の場合に
は、最大1000個の賞球が、上限開放回数が12回の
場合には、最大1200個の賞球が、上限開放回数が1
6回の場合には、最大1600個の賞球が払い出される
ことになる。
Similarly, when the upper limit is opened 10 times, a maximum of 1000 prize balls are provided, and when the upper limit is opened 12 times, a maximum of 1200 prize balls are set, and the upper limit is opened 1 time.
In the case of six times, a maximum of 1600 prize balls are paid out.

【0064】なお、4種類の上限開閉回数の選択を、均
等な確率で無作為に行っているので、図柄合わせゲーム
で当たりの出る確率を40分の1にした場合には、特定
入賞口12へ球が入賞した際に、各上限開閉回数が選択
される確率は、40分の1×4分の1で総合で160分
の1の確率になる。また、上限開放回数の選択肢を5種
類にすると、各上限開閉回数の選択される確率は200
分の1になる。
Since the four types of upper limit opening / closing times are selected at random with equal probability, if the probability of winning in the symbol matching game is reduced to 1/40, the specific winning opening 12 The probability that each upper limit opening / closing frequency is selected when the hemisphere is won is 1/40 × 1/4, which is 1/160 in total. Further, if the number of options of the upper limit opening / closing number is set to five, the probability that each upper limit opening / closing number is selected is 200.
It's a fraction.

【0065】以上説明した実施の形態では、上限開放回
数を4種類あるいは5種類の中から選択するようにした
が、選択肢はこれらに限るものではない。たとえば、1
回から10回までの間の任意の回数を選択するようにし
てもよい。
In the embodiment described above, the upper limit opening frequency is selected from four or five types, but the options are not limited to these. For example, 1
Any number of times from 10 to 10 may be selected.

【0066】また実施の形態では、上限開放回数を均等
な確率で選択するようにしたが、上限回数の大きさに応
じて、選択される確率に重み付けを施すようにしてもよ
い。さらに、可変入賞口60は図2に示したようなもの
のほか、2枚の可動片を、垂直に立てた状態と下端部を
支点に開く状態とに切り替える、いわゆる羽根もの形式
の可変入賞口を用いてもよい。この際、可動片の開閉を
規則的に行わず、不規則に行うようにすればより一層ゲ
ームの面白みを増すことができる。
Further, in the embodiment, the upper limit opening number is selected with equal probability. However, the selection probability may be weighted according to the magnitude of the upper limit number. In addition to the variable winning opening 60 shown in FIG. 2, the variable winning opening 60 is a so-called vane type variable winning opening that switches two movable pieces between a vertically standing state and a state where the lower end is opened at a fulcrum. May be used. At this time, if the opening and closing of the movable piece is not performed regularly but irregularly, the fun of the game can be further increased.

【0067】このほか、図柄合わせゲームで当たりが出
現した際に、副可変表示手段30上で展開される遊技に
おいて時間短縮機能や確率変動機能を適用するようにし
ても良い。また、実施の形態では、スロットマシーンに
見立てた図柄合わせゲームを可変表示手段20上で展開
するようにしたが、魚やフルーツなど他の図柄を揃える
図柄合わせゲームであってもよい。
In addition, when a hit occurs in the symbol matching game, a time reduction function or a probability variation function may be applied to the game developed on the sub-variable display means 30. Further, in the embodiment, the symbol matching game which looks like a slot machine is developed on the variable display means 20, but may be a symbol matching game in which other symbols such as fish and fruits are arranged.

【0068】[0068]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、当たり
が出現するごとに、付与すべき特別価値の大きさを複数
種類の中から選択するようにしたので、当たりの出現
と、当該当たりによってどのような特典が付与されるか
の2段階に渡り、遊技者にスリルと興奮を与えることが
できる。また、選択された特別価値の大きさを、一般に
アクションと呼ばれるアニメーションを可変表示手段上
に表示して遊技者に通知するので、遊技者の興奮をさら
に喚起することができる。
According to the gaming machine of the present invention, the size of the special value to be provided is selected from a plurality of types each time a hit appears. Can give the player thrill and excitement over two stages of what kind of privilege is given. In addition, an animation generally called an action is displayed on the variable display means to notify the player of the magnitude of the selected special value, which can further excite the player.

【0069】また、選択肢となる複数種類の特別価値の
大きさの平均値を小さくし、その分、図柄合わせゲーム
で当たりの出現する確率を高く設定したので、頻繁に当
たりが出現するようになり、なかなか当たりが出ずに遊
技者が飽きてしまうようなことを防ぐことができる。
Further, since the average value of the magnitudes of a plurality of types of special values as options is reduced, and the probability of winning in the symbol matching game is set high accordingly, the winning appears more frequently. It is possible to prevent the player from getting tired because the player does not hit easily.

【0070】さらに、特別価値を付与している間も特定
ゾーンへ球が入賞するか否かによって特別価値の大きさ
が左右されるので、特別価値の付与を開始した後の段階
においても遊技者にスリルと興奮を与えることができ、
より高いゲーム性を提供することができる。
Further, even while the special value is being given, the magnitude of the special value depends on whether or not a ball wins in a specific zone. Can give thrill and excitement to
Higher game characteristics can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一の実施の形態に係る遊技機の回路構
成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤面
を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a game board surface of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一の実施の形態に係る遊技機が特定入
賞口へ球が入賞した際に行う動作の流れを示す流れ図で
ある。
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of an operation performed when a ball wins a specific winning opening in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…特定入賞口 13…入賞検知スイッチ 15…小可変入賞口 16…入賞口開閉手段 18…アウト口 19…ハンドル 20…主可変表示手段 21…図柄表示領域 30…副可変表示手段 40…スルーチャッカー 50…開閉回数表示部 60…可変入賞口 61…アタッカー 62…ソレノイド 63…入賞検知スイッチ 64…特定ゾーン入賞検知スイッチ 65…特定ゾーン 66…ラウンド回数計数部 70…図柄合わせゲーム実行手段 71…無作為抽選部 80…画面遊技実行手段 81…無作為抽選部 82…開閉制御部 90…価値選択手段 91…無作為抽選部 100…賞球払出手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Specific winning opening 13 ... Winning detection switch 15 ... Small variable winning opening 16 ... Winning opening / closing means 18 ... Out opening 19 ... Handle 20 ... Main variable display means 21 ... Symbol display area 30 ... Sub-variable display means 40 ... through chucker 50 ... open / close count display unit 60 ... variable winning opening 61 ... attacker 62 ... solenoid 63 ... winning detection switch 64 ... specific zone winning detection switch 65 ... specific zone 66 ... round number counting unit 70 ... design Matching game executing means 71: random lottery section 80: screen game executing means 81: random lottery section 82: opening / closing control section 90: value selecting means 91: random lottery section 100: prize ball payout means

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口
へ入賞した際に所定の図柄合わせゲームを実行し、その
実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与
する遊技機において、 前記図柄合わせゲームを表示するための可変表示手段
と、前記特定入賞口へ球が入賞したとき前記可変表示手
段上で前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲー
ム実行手段と、前記図柄合わせゲーム実行手段の行った
前記図柄合わせゲームで当たりが出たとき今回遊技者に
付与すべき前記特別価値の大きさを予め定められた複数
種類の中から選択する価値選択手段と、前記価値選択手
段によって特別価値の大きさが選択されたときその大き
さの特別価値を遊技者に付与する特別価値発生手段とを
備え、 前記図柄合わせゲームで当たりが出たとき、前記価値選
択手段によって選択された特別価値の大きさを前記可変
表示手段上に所定のアニメーションを表示することで遊
技者に通知することを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine which executes a predetermined symbol matching game when a ball hit on a game board has won a specific winning opening, and gives a special value advantageous to a player when the execution result is a hit. A variable display means for displaying the symbol matching game; a symbol matching game executing means for executing the symbol matching game on the variable display means when a ball wins the specific winning opening; and the symbol matching game. When a winning occurs in the symbol matching game performed by the executing means, the value of the special value to be given to the player this time is selected from a plurality of predetermined types of value selecting means, and the value selecting means When a special value size is selected, a special value generating means for giving the player a special value of the size is provided, and when a hit occurs in the symbol matching game, Gaming machine and notifies the player of the size of the special value is selected by displaying a predetermined animation on the variable display means through the serial value selecting means.
【請求項2】前記特別価値発生手段は、可動片を開閉す
ることにより球の入賞確率の高い状態と入賞確率の低い
状態のいずれかの状態をとり得る可変入賞口を有し、通
常閉じている前記可動片を開閉することにより前記特別
価値を遊技者に付与し、前記価値選択手段は、前記可動
片の開閉回数を選択することを特徴とする請求項1記載
の遊技機。
2. The special value generating means has a variable winning opening which can take either a state of a high winning probability of the ball or a state of a low winning probability by opening and closing the movable piece. The gaming machine according to claim 1, wherein the special value is given to the player by opening and closing the movable piece, and the value selecting means selects the number of times the movable piece is opened and closed.
【請求項3】前記可変入賞口は、その入賞口内の一部に
球の入賞確率が前記入賞口内の他の部分より低い特定ゾ
ーンを有し、前記可動片を開いてから閉じるまでの間に
前記入賞確率の低い特定ゾーンへ球が入賞しなかったと
き、前記価値選択手段の選択した開閉回数にかかわらず
今回付与する特別価値としての可動片の開閉動作をそれ
以後停止させることを特徴とする請求項1または2記載
の遊技機。
3. The variable winning opening has a specific zone in a part of the winning opening where a ball winning probability is lower than other portions in the winning opening, and between a time when the movable piece is opened and a time when the movable piece is closed. When the ball does not win in the specific zone with a low winning probability, the opening and closing operation of the movable piece as the special value to be given this time is stopped thereafter regardless of the number of opening and closing times selected by the value selecting means. The gaming machine according to claim 1.
【請求項4】前記予め定められた複数種類の大きさの特
別価値の平均値を小さくし、その分前記図柄合わせゲー
ムで当たりの出現する確率を高く設定することを特徴と
する請求項1、2または3記載の遊技機。
4. The method according to claim 1, wherein the average value of the special values of the predetermined plurality of sizes is reduced, and the probability of winning in the symbol matching game is set higher accordingly. The gaming machine according to 2 or 3.
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