JPH1028761A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH1028761A
JPH1028761A JP8187758A JP18775896A JPH1028761A JP H1028761 A JPH1028761 A JP H1028761A JP 8187758 A JP8187758 A JP 8187758A JP 18775896 A JP18775896 A JP 18775896A JP H1028761 A JPH1028761 A JP H1028761A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
displayed
display
change
symbols
Prior art date
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Pending
Application number
JP8187758A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Kiyoshi Sugiyama
清 杉山
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH1028761A publication Critical patent/JPH1028761A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can sustain the expectation of a player about wins throughout multiple rounds of symbol matching games. SOLUTION: The specification of a symbol out of those which may be displayed in a symbol matching game is received from a player through an entry means 30. A display change means 40, when a ball enters a specified winning slot, after symbols displayed in a variable display means 20 are scrolled, stops with a randomly selected symbol displayed. When a specified combination of symbols which shows a win appears, a special value generating means 50 generates a special value by opening and closing an attacker 51. If symbols displayed in a suspended state are partially different from winning symbols and the same as those specified previously by the player, a change limiting means 42 limits symbols to be scrolled in ensuring symbol matching games to those different from the winning symbol displayed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に打出
された球の特定入賞口への入賞に基づいて図柄合わせゲ
ームを表示し、特定の図柄の揃ったとき遊技者に有利な
特別価値を発生させる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention displays a symbol matching game based on winning of a ball hit on a game board into a specific winning opening, and a special value advantageous to a player when a specific symbol is aligned. A gaming machine that generates

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、特定入賞口に球
が入賞したとき液晶ディスプレイに図柄合わせゲームを
表示し、特定の図柄が揃ったとき遊技者に有利な特別価
値を付与する、いわゆるフィーバ機がある。
2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, a so-called pattern matching game is displayed on a liquid crystal display when a ball is won in a specific winning opening, and a special value advantageous to a player is given when a specific pattern is completed. There is a fever machine.

【0003】フィーバ機は、通常、特定入賞口に球が入
賞したとき、液晶ディスプレイ上に表示されている複数
の図柄のすべてをそれぞれ巡回的にスクロール表示させ
た後、図柄のスクロール動作を順に停止させる。そし
て、すべての図柄のスクロール動作が停止した際に特定
の図柄が揃ったとき、遊技者に有利な特別価値を付与し
ている。
[0003] Usually, when a ball wins in a specific winning opening, the fever machine scrolls all of the plurality of symbols displayed on the liquid crystal display in a circular manner, and then stops the scroll operation of the symbols in order. Let it. Then, when the scrolling operation of all the symbols is stopped and a specific symbol is completed, a special value advantageous to the player is given.

【0004】また、図柄合わせゲームの実行中に打出さ
れた球が特定入賞口に入賞したときは、該入賞に基づく
図柄合わせゲームの実行権利を所定回数を上限として保
留するようになっている。
When a ball hit during the execution of the symbol matching game wins a specific winning opening, the right to execute the symbol matching game based on the winning is reserved up to a predetermined number of times.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機では、液晶ディスプレイ上に当たりを
示す図柄の組み合せと一部のみ異なる図柄の組みが出た
場合であっても、次回の図柄合わせゲームではすべての
図柄がスクロールされ変更される。このように特定入賞
口へ球が入賞するごとに図柄合わせゲームが単発的に行
われるので、図柄合わせゲームに継続性が無く、遊技者
のスリルと興奮を持続させることが難しいという問題が
あった。
However, in such a conventional gaming machine, even if a combination of symbols only partially different from the combination of symbols showing a hit appears on the liquid crystal display, the next symbol adjustment is performed. In the game, all symbols are scrolled and changed. As described above, since the symbol matching game is spontaneously performed each time the ball wins the specific winning opening, there is a problem that the symbol matching game is not continuous and it is difficult to maintain the thrill and excitement of the player. .

【0006】特に、1つの図柄だけが当たりの図柄と異
なるリーチ状態になったとき、遊技者の当たりへの期待
感は最高潮に達するが、図柄合わせゲームは各回で独立
に行われるので、最終的に外れになった場合には、遊技
者の期待感や興奮は一気に覚めてしまう。このため、ス
リルと興奮の持続性に欠け、遊技者の射幸心を十分に煽
ることが難しいという問題があった。
[0006] In particular, when only one symbol is in a reach state different from the winning symbol, the player's expectation of hitting reaches the climax, but the symbol matching game is performed independently each time, so the final In the event of a sudden loss, the player's sense of expectation and excitement is awakened at a stretch. For this reason, there has been a problem that lack of sustainability of thrill and excitement makes it difficult to sufficiently inspire the gambling of players.

【0007】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技者の当たりに対
する期待感を複数回の図柄合わせゲームに渡って持続さ
せることのできる遊技機を提供することを目的としてい
る。
The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology, and is a gaming machine capable of maintaining a player's expectation of hitting a plurality of symbol matching games. It is intended to provide.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)上に打出された球の特定入賞口
(12)への入賞に基づいて図柄合わせゲームを表示
し、特定の図柄の揃ったとき遊技者に有利な特別価値を
発生させる遊技機(10)において、任意の図柄を表示
することのできる表示領域(21)を複数備えた可変表
示手段(20)と、前記図柄合わせゲームで表示される
図柄のうちのいずれかを指定する旨の指示を遊技者から
受け付ける入力手段(30)と、前記特定入賞口(1
2)へ球が入賞したとき、前記可変表示手段(20)に
設けられた複数の表示領域(21)に表示される図柄を
所定期間に渡って連続的に変更した後、無作為に選択し
た図柄を表示した状態で停止させる表示変更手段(4
0)と、前記表示変更手段(40)によって図柄の変更
が停止された際に前記複数の表示領域(21)に当たり
を示す特定の図柄の組み合せが表示されたとき遊技者に
有利な特別価値を発生させる特別価値発生手段(50)
と、前記表示変更手段(40)によって図柄の変更が停
止された際に前記複数の表示領域(21)に前記特定の
図柄の組み合せと一部のみ異なる図柄が表示され、かつ
該一部の図柄が前記遊技者によって指定された図柄と一
致するとき、前記特定入賞口(12)への次回以降所定
回数までの球の入賞に基づいて前記表示変更手段(4
0)の行う図柄の変更を前記異なる図柄の表示された一
部の表示領域(21)のみに制限する変更箇所制限手段
(42)と、を具備することを特徴とする遊技機(1
0)。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A symbol matching game is displayed based on the winning of a ball hit on the game board surface (11) into a specific winning opening (12), and a special value advantageous to a player is generated when the specific symbols are aligned. A variable display means (20) provided with a plurality of display areas (21) capable of displaying an arbitrary symbol in the gaming machine (10) to be operated, and one of the symbols displayed in the symbol matching game is designated. Input means (30) for receiving an instruction to perform from the player;
When the ball is won in 2), the symbols displayed in the plurality of display areas (21) provided in the variable display means (20) are continuously changed over a predetermined period, and then randomly selected. Display changing means (4) for stopping the display with the symbols displayed
0) and a special value advantageous to the player when a specific symbol combination indicating a hit in the plurality of display areas (21) is displayed when the symbol change is stopped by the display changing means (40). Special value generating means to generate (50)
And when the change of the symbol is stopped by the display changing means (40), a symbol only partially different from the combination of the specific symbol is displayed in the plurality of display areas (21), and the symbol of the part is displayed. Is the same as the symbol specified by the player, the display changing means (4) is based on the winning of the ball up to a predetermined number of times from the next time to the specific winning opening (12).
A game machine (1) comprising: a change portion restricting means (42) for restricting the change of the symbol performed by the symbol (0) to only a part of the display area (21) where the different symbol is displayed.
0).

【0009】[2]遊技盤面(11)上に打出された球
の特定入賞口(12)への入賞に基づいて図柄合わせゲ
ームを表示し、特定の図柄が揃ったとき遊技者に有利な
特別価値を発生させる遊技機(10)において、任意の
図柄を表示することのできる表示領域(21)を複数備
えた可変表示手段(20)と、前記特定入賞口(12)
へ球が入賞したとき、前記可変表示手段(20)に設け
られた複数の表示領域(21)に表示される図柄を所定
期間に渡って巡回的に変更した後、無作為に選択した図
柄を表示した状態で停止させる表示変更手段(40)
と、前記表示変更手段(40)によって図柄の変更が停
止された際に前記複数の表示領域(21)に当たりを示
す特定の図柄の組み合せが表示されたとき遊技者に有利
な特別価値を発生させる特別価値発生手段(50)と、
前記表示変更手段(40)によって図柄の変更が停止さ
れた際に前記複数の表示領域(21)に前記特定の図柄
の組み合せと一部のみ異なる図柄が表示され、かつ該一
部の図柄の表示順序が当たりになる図柄の表示順序に対
しその前後所定範囲内にあるとき、前記特定入賞口(1
2)への次回以降所定回数までの球の入賞に基づいて前
記表示変更手段(40)の行う図柄の変更を前記異なる
図柄の表示された一部の表示領域(21)のみに制限す
る変更箇所制限手段(42)と、を具備することを特徴
とする遊技機(10)。
[2] A symbol matching game is displayed based on the winning of the ball hit on the game board surface (11) into the specific winning opening (12), and a special game advantageous to the player when a specific symbol is completed. A gaming machine (10) for generating a value, a variable display means (20) having a plurality of display areas (21) capable of displaying an arbitrary symbol, and the specific winning opening (12);
When the ball is won, the symbol displayed in the plurality of display areas (21) provided in the variable display means (20) is changed cyclically over a predetermined period, and then the symbol selected at random is changed. Display change means (40) for stopping the display in the displayed state
And generating a special value advantageous to the player when a specific symbol combination indicating a hit in the plurality of display areas (21) is displayed when the symbol change is stopped by the display changing means (40). Special value generating means (50);
When the change of the symbol is stopped by the display changing means (40), a symbol only partially different from the combination of the specific symbol is displayed in the plurality of display areas (21), and the display of the partial symbol is displayed. When the order is within a predetermined range before and after the display order of the winning symbol, the specific winning opening (1)
2) The change point that limits the change of the symbol performed by the display change means (40) to only a part of the display area (21) where the different symbol is displayed based on the winning of the ball up to a predetermined number of times from the next time. A gaming machine (10), comprising: a restriction means (42).

【0010】[3]前記変更箇所制限手段(42)は、
図柄の変更が停止された際に前記特定の図柄の組み合せ
が表示されたとき、前記特定入賞口(12)への次回以
降所定回数までの球の入賞に基づいて前記表示変更手段
(40)の行う図柄の変更を前記複数の表示手段のうち
の一部に制限することを特徴とする[1]または[2]
記載の遊技機(10)。
[3] The change location limiting means (42)
When the combination of the specific symbols is displayed when the change of the symbol is stopped, the display changing means (40) of the display changing means (40) is based on the winning of the ball up to the predetermined number of times from the next time to the specific winning opening (12). [1] or [2], wherein the change of the symbol to be performed is limited to a part of the plurality of display means.
A gaming machine (10) as described.

【0011】[4]前記可変表示手段(20)に表示さ
れる図柄は数字を表したものであり、前記当たりを示す
特定の図柄の組み合せは同一の数字が揃う図柄の組み合
せであり、前記変更箇所制限手段(42)は、停止状態
で表示された数字のうち、値の揃っている数字が示す回
数だけ図柄の変更を制限することを特徴とする[1],
[2]または[3]記載の遊技機(10)。
[4] The symbol displayed on the variable display means (20) is a numeral, and the combination of the specific symbols indicating the hit is a combination of symbols having the same numeral. The location limiting means (42) limits the change of the symbol by the number of times indicated by the number having the same value among the numbers displayed in the stopped state [1],
The gaming machine (10) according to [2] or [3].

【0012】[5]図柄の変更箇所が制限されない状態
で図柄の変更が行われている期間中に遊技盤面(11)
上へ打出された球の個数を計数する計数手段と、前記変
更箇所制限手段(42)が図柄の変更箇所を制限する回
数を前記計数手段によって計数された球の個数に応じて
設定する制限回数設定手段とを具備することを特徴とす
る[1],[2]または[3]記載の遊技機(10)。
[5] The game board surface (11) during a period in which a symbol change is being performed in a state where the symbol change portion is not restricted.
Counting means for counting the number of balls hit upwards, and a limit number for setting the number of times the change location limiting means (42) limits the symbol change location in accordance with the number of balls counted by the counting means. A gaming machine (10) according to [1], [2] or [3], further comprising setting means.

【0013】前記本発明は次のように作用する。入力手
段(30)を通じ、図柄合わせゲームで表示される図柄
のうちのいずれかの図柄の指定を遊技者から受け付けて
おく。表示変更手段(40)は、特定入賞口(12)へ
球が入賞したとき、前記可変表示手段(20)に表示さ
れる各図柄を所定期間に渡って連続的に変更した後、無
作為に選択した図柄を表示した状態で停止させる。
The present invention operates as follows. Through the input means (30), designation of any one of the symbols displayed in the symbol matching game is received from the player. The display change means (40) randomly changes each symbol displayed on the variable display means (20) over a predetermined period when a ball is won in the specific winning opening (12), and then randomly. Stop with the selected symbol displayed.

【0014】停止状態で表示された図柄が当たりを示す
特定の図柄の組み合せのとき、特別価値発生手段(5
0)は、遊技者に有利な特別価値を発生させる。一方、
停止状態で表示された図柄の一部のみが当たりを示す図
柄の組み合せと異なり、かつその図柄が先に遊技者が指
定した図柄と一致する場合には、変更箇所制限手段(4
2)は、特定入賞口(12)への次回以降所定回数まで
の球の入賞に基づいて表示変更手段(40)の行う図柄
の変更を当たりを示す特定の図柄の組み合せに無い図柄
の表示されている一部の表示領域(21)だけに制限す
る。
When the symbol displayed in the stopped state is a combination of specific symbols indicating a hit, the special value generating means (5)
0) generates a special value that is advantageous to the player. on the other hand,
If only a part of the symbols displayed in the stopped state is different from the symbol combination indicating the hit, and if the symbol matches the symbol specified by the player first, the change portion restricting means (4
2) displays a symbol that is not in a specific symbol combination that indicates a symbol change to be made by the display changing means (40) based on winning of the ball up to a predetermined number of times from the next time to the specific winning opening (12). Limited to only a part of the display area (21).

【0015】たとえば、スロットマシーンに見立てた図
柄合わせゲームを表示し、スクロール動作が停止した際
に当たりを示す「777」と一桁だけ数字の異なる「7
72」が表示され、かつ「2」が遊技者によって予め指
定された数字であるとする。この場合には、次回以降の
図柄合わせゲームで数字をスクロールさせる箇所を
「2」の表示された箇所だけに制限し、「7」の表示さ
れた二桁についてはスクロールさせない。
[0015] For example, a symbol matching game displayed as a slot machine is displayed, and when the scrolling operation is stopped, "777" indicating a hit and "7" having a different number by one digit are used.
It is assumed that "72" is displayed and "2" is a number specified in advance by the player. In this case, in the next and subsequent symbol matching games, the number scrolling position is limited to only the position where "2" is displayed, and the two digits where "7" is displayed are not scrolled.

【0016】これにより、図柄合わせゲームに継続性が
生まれる。また遊技者に図柄を指定させるので、遊技者
を主体的にゲームへ参加させることができる。さらに、
指定する図柄を次回もそのまま維持するか変更するかを
遊技者の裁量により決めることができるので、ゲームに
駆け引き性が生まれ、娯楽性を高めることができる。
As a result, continuity is created in the symbol matching game. In addition, since the player is caused to specify the symbol, the player can independently participate in the game. further,
Since it is possible to determine whether the designated design is to be maintained or changed next time at the discretion of the player, the game has a bargaining property and can be more entertaining.

【0017】また、特定入賞口(12)へ球が入賞した
とき、表示変更手段(40)は、可変表示手段(20)
上の図柄を所定期間に渡って巡回的に変更した後、無作
為に選択した図柄を表示した状態で停止させる。そし
て、停止状態で表示された図柄の一部のみが当たりを示
す特定の図柄の組み合せと異なり、かつその異なる図柄
の巡回な表示順序が当たりとなる図柄の表示順序の前後
所定範囲内にあるとき、図柄の変更に制限を加える。
When the ball wins the specific winning opening (12), the display changing means (40) changes the variable display means (20).
After the upper symbol is cyclically changed over a predetermined period, the display is stopped with the randomly selected symbol displayed. Then, when only a part of the symbols displayed in the stopped state is different from the combination of the specific symbols indicating the hit, and the cyclic display order of the different symbols is within a predetermined range before and after the display order of the symbol to be the hit. , Limits the change of symbols.

【0018】たとえば、スロットマシーンに見立てた3
桁の数字における各桁がそれぞれ0〜9の順で巡回的に
スクロールされるものとし、巡回的に表示される順序が
「7」の±1の範囲内、すなわち、数字の値が「6」ま
たは「8」のときに変更箇所を制限するものとする。
「777」の当たりに対して「776」の状態で停止し
た場合には、スクロール順序が「7」の±1の範囲内に
あるので、次回以降の変更箇所を「6」の表示された箇
所だけに制限する。「775」などが表示された場合に
は、次回の入賞に基づいて行なう図柄の変更を3桁すべ
ての数字について行なう。
For example, a slot machine 3
It is assumed that each digit in the digits is cyclically scrolled in the order of 0 to 9, and the order in which the digits are cyclically displayed is within ± 1 of “7”, that is, the value of the number is “6”. Alternatively, when "8", the changed part is limited.
In the case of stopping in the state of “776” against the hit of “777”, the scroll order is within the range of ± 1 of “7”. Restrict to just. When "775" or the like is displayed, the change of the symbol based on the next winning is performed for all three digits.

【0019】巡回的に表示される際の順序が当たりの図
柄の前後所定範囲内の図柄は、スクロールの停止位置が
当たりの図柄とわずかにずれたときに表示されるので、
この図柄で停止したとき遊技者の当たりへの期待感や興
奮は高まった状態にある。このような状態から次回以降
の図柄合わせゲームが継続されるので、遊技者の興奮を
持続することができ、娯楽性を高めることができる。
A symbol in a predetermined range before and after the symbol in which the order is displayed cyclically is displayed when the scroll stop position is slightly shifted from the symbol in the hit.
When the player stops at this symbol, the expectation and excitement of the player's hit are in a state of being increased. Since the symbol matching game from the next time onward is continued from such a state, the excitement of the player can be maintained, and the entertainment can be enhanced.

【0020】当たりを示す特定の図柄の組み合せが表示
された場合においても、次回以降の図柄の変更を制限し
てもよい。これにより当たりが出たことによる遊技者の
最高潮に達した興奮を持続させることができる。
Even when a specific symbol combination indicating a hit is displayed, the change of the symbol after the next time may be restricted. Thereby, the excitement of the player reaching the climax due to the winning can be maintained.

【0021】可変表示手段(20)に表示される図柄を
数字を表すものにし、かつ同一の数字の揃った際に当た
りを表すようにする。そして、一部の図柄の数字だけが
他の複数の図柄の数字と異なる値で停止したとき、次回
以降、変更箇所の制限を行なう回数を揃っている各数字
の示す回数に設定する。
The symbols displayed on the variable display means (20) are designed to represent numbers, and the winning is indicated when the same numbers are aligned. Then, when only some of the figures are stopped at a value different from the numbers of the other symbols, the number of times of limiting the changed portion is set to the number of times indicated by each of the numbers, which is the same as the next time.

【0022】たとえば、スロットマシーンのように数字
を揃える図柄合わせゲームを表示し、当たりを示す数字
と一桁だけ異なる数字が出たとき、揃っている各桁の数
字に対応した回数だけ、次回以降、変更箇所の制限を行
なう。このように制限回数が変動するので、ゲーム内容
に変化を持たせることができる。
For example, a pattern matching game in which numbers are aligned like a slot machine is displayed, and when a number that differs by one digit from the number indicating a hit comes out, the number of times corresponding to the number of each aligned digit is displayed next time. , And restrict the changed parts. Since the number of times of limitation changes in this way, the content of the game can be changed.

【0023】また、計数手段(44)により、図柄の変
更箇所が制限されない状態で図柄の変更が行われている
期間中に遊技盤面(11)上へ打出された球の個数を計
数しておき、図柄の変更箇所を制限する回数を計数手段
(44)によって計数された球の個数に応じて設定変更
する。図柄が停止した際に変更の制限される状態になる
か否かは無作為に選定されるので、遊技者は図柄の変更
期間中に打ち出す球の個数を調整して駆け引きを行なう
ことができる。これにより遊技内容の面白味を増すこと
ができる。
The counting means (44) counts the number of balls hit onto the game board surface (11) during the period in which the symbol change is being performed in a state where the symbol change portion is not limited. Then, the number of times of limiting the symbol change position is changed according to the number of balls counted by the counting means (44). Whether or not the change is restricted when the symbol is stopped is randomly selected, so that the player can adjust the number of balls to be hit during the symbol change period and bargain. Thereby, the fun of the game content can be increased.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形態を示
している。図2に示すように、本発明に係る遊技機10
は、ハンドル14の回転操作によって球を打ち出し、各
種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機である。な
お、本発明に係る遊技機10は、アレンジボール機など
遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適用するこ
とができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to the present invention
Is a pachinko machine that launches a ball by rotating the handle 14 and competes for winning the ball in various winning ports. Note that the gaming machine 10 according to the present invention can be applied to various game machines that use a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0025】遊技機10は、打ち出された球の流下する
場としての遊技盤面11を備えている。遊技盤面11に
は入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置さ
れている。遊技盤面11の略中央部分には、図柄合わせ
ゲームを表示する中央役物としての可変表示手段20が
設けられている。ここでは、可変表示手段20として、
カラー液晶ディスプレイを用いている。このほか、可変
表示手段20としてモノクロ液晶ディスプレイやCRT
ディスプレイなどを用いることができる。
The gaming machine 10 is provided with a gaming board surface 11 as a place where a hit ball flows down. The game board surface 11 is provided with a winning opening, various kinds of accessories, obstacle nails, an out opening, and the like. At a substantially central portion of the game board surface 11, a variable display means 20 as a central accessory for displaying a symbol matching game is provided. Here, as the variable display means 20,
A color liquid crystal display is used. In addition, as the variable display means 20, a monochrome liquid crystal display or a CRT
A display or the like can be used.

【0026】可変表示手段20は、1桁の任意の数字を
表示することのできる表示領域21を3桁分備えてお
り、これら表示領域21にスロットマシーンに見立てた
図柄合わせゲームが表示される。
The variable display means 20 has a display area 21 capable of displaying an arbitrary one-digit number for three digits. In these display areas 21, a symbol matching game which looks like a slot machine is displayed.

【0027】可変表示手段20の下方には、一般に、始
動チャッカーと呼ばれる特定入賞口12が設けられてい
る。遊技盤面11に打ち出された球が特定入賞口12に
入賞することを契機として、可変表示手段20上で図柄
合わせゲームが実行される。
Below the variable display means 20, a special winning opening 12 generally called a start chucker is provided. The symbol matching game is executed on the variable display means 20 when the ball hit on the game board surface 11 wins the specific winning opening 12.

【0028】特定入賞口12のさらに下方には、図柄合
わせゲームで当たりが出たときに、遊技者に有利な特別
価値を生じさせる特別価値発生手段50が設けられてい
る。特別価値発生手段50は、普段は閉じられている
が、図柄合わせゲームで当たりとなったとき、その入賞
口の開閉動作を複数回繰り返して行う可変入賞口であ
る。可変入賞口50の入賞口を開き、球の入賞確率の高
い状態を形成することで、遊技者に特別価値が与えられ
る。
Further below the specific winning opening 12, there is provided a special value generating means 50 for generating a special value advantageous to the player when a hit is made in the symbol matching game. The special value generating means 50 is a variable winning opening that is normally closed, but repeats the opening and closing operation of the winning opening a plurality of times when a winning occurs in the symbol matching game. By opening the winning opening of the variable winning opening 50 and forming a state in which the winning probability of the ball is high, a special value is given to the player.

【0029】可変表示手段20の上には、図柄の変更が
制限される回数を示す制限回数表示手段48が配置され
ている。制限回数表示手段48は、複数の表示ランプを
備えており、点灯されるランプの個数により、制限回数
を示すようになっている。遊技盤面11の左横には、遊
技者が複数の図柄のうちの1つを指定するための複数の
押しボタンスイッチから成る入力手段30が設けられて
いる。
Above the variable display means 20, a limit number display means 48 indicating the number of times the change of the symbol is limited is arranged. The limited number display means 48 includes a plurality of display lamps, and indicates the limited number by the number of lit lamps. On the left side of the game board surface 11, input means 30 including a plurality of push button switches for a player to designate one of a plurality of symbols is provided.

【0030】遊技盤面11の下部には、遊技に供される
球を入れる前皿15が、さらにその下部には、前皿15
から溢れた球を受け止める下皿16が設けられている。
下皿16の右横には、球の発射を操作するためのハンド
ル14が設けられている。なお、遊技機10の各種の動
作を制御する制御回路は、遊技盤面11の裏面等の機体
内に取り付けられている。
At the lower part of the game board surface 11, a front plate 15 for holding a ball to be used for the game is provided, and further below the front plate 15
A lower plate 16 is provided for receiving a ball overflowing from the bottom plate.
On the right side of the lower plate 16 is provided a handle 14 for operating the firing of a ball. A control circuit for controlling various operations of the gaming machine 10 is mounted on the inside of the machine such as on the back surface of the game board 11.

【0031】図1は、本発明の一実施の形態における遊
技機10の回路構成の概要を表したものである。特定入
賞口12は、入賞した球を検知するための入賞検知スイ
ッチ13を備えている。入賞検知スイッチ13は、機械
的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞
を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検
出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができ
る。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention. The specific winning opening 12 includes a winning detection switch 13 for detecting a winning ball. The prize detecting switch 13 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can.

【0032】球の入賞を検知した際に入賞検知スイッチ
13から出力される入賞信号61は、可変表示手段20
に表示される図柄のスクロール動作を制御する表示変更
手段40に入力されている。表示変更手段40は、可変
表示手段20の表示領域21に表示される図柄を変更す
る表示制御回路である。表示変更手段40は、入賞信号
61が入力されるごとに可変表示手段20上の図柄を一
定時間に渡ってスクロール動作させたのち、図示しない
乱数発生器により無作為に選んだ数字を表示した状態で
各桁のスクロール動作を停止させる機能を有している。
The winning signal 61 output from the winning detecting switch 13 when a ball winning is detected is output to the variable display means 20.
Are input to the display changing means 40 for controlling the scrolling operation of the symbols displayed in. The display change unit 40 is a display control circuit that changes a symbol displayed in the display area 21 of the variable display unit 20. The display changing means 40 scrolls the symbol on the variable display means 20 for a predetermined time each time the winning signal 61 is input, and then displays a random number selected by a random number generator (not shown). Has the function of stopping the scroll operation of each digit.

【0033】表示変更手段40は、図柄の変更を停止し
た際に表示領域21に表示される3桁の数字を表した停
止状態信号62を出力し、該信号42は特別価値発生手
段50に入力されている。
The display changing means 40 outputs a stop state signal 62 representing a three-digit number displayed on the display area 21 when the symbol change is stopped, and the signal 42 is input to the special value generating means 50. Have been.

【0034】特別価値発生手段50は、遊技者にとって
有利な特別価値を発生させるための可変入賞口である。
特別価値発生手段50は通常状態では閉じているが当た
りの図柄が揃ったときに開閉される大口の入賞口として
のアタッカー51を備えている。また、特別価値発生手
段50は、アタッカー51の駆動手段としてのソレノイ
ド52と、アタッカー51の開いている間に、ここへ入
賞した球の個数を計数する入賞球計数器53を備えてい
る。
The special value generating means 50 is a variable winning opening for generating a special value advantageous for the player.
The special value generating means 50 has an attacker 51 as a large winning opening which is closed in a normal state but opened and closed when the winning symbols are aligned. Further, the special value generating means 50 includes a solenoid 52 as a driving means of the attacker 51, and a winning ball counter 53 for counting the number of balls winning here while the attacker 51 is open.

【0035】特別価値発生手段50は、停止状態信号6
2が当たりの図柄の揃ったことを表しているとき、一定
期間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)
閉じるアタッカー51の開閉動作を所定ラウンド回数
(たとえば、16回)繰り返すように設定されている。
各ラウンドにおいて予め定めた個数(たとえば、10
個)の球が入賞すると、所定時間の経過する前であって
も、アタッカー51が閉じられる。これにより、入賞に
より払い出される球の個数が過剰に増えることを阻止し
ている。
The special value generating means 50 outputs the stop state signal 6
When 2 indicates that the winning symbols are aligned, after opening for a certain period (for example, 29 seconds), short time (about 2 seconds)
The opening / closing operation of the closing attacker 51 is set to be repeated a predetermined number of rounds (for example, 16 times).
A predetermined number (eg, 10
), The attacker 51 is closed even before the predetermined time has elapsed. This prevents an excessive increase in the number of balls paid out by winning.

【0036】変更箇所制限手段42は、3つの表示領域
21のうち表示変更手段40によって図柄の変更される
箇所を制限する回路部分である。ここでは、3桁の数字
のうち二桁のスクロール動作を禁止し、一桁だけ数字の
変更が行われるように制限する。また変更箇所制限手段
42は、図柄の変更の制限を継続して何回行なうかを管
理する機能を備えている。
The change portion restricting means 42 is a circuit portion for restricting a portion of the three display areas 21 where the symbol is changed by the display changing means 40. Here, a scroll operation of two digits out of three digits is prohibited, and a change is made so that only one digit is changed. Further, the change portion restriction means 42 has a function of managing how many times the restriction of the change of the symbol is continuously performed.

【0037】変更箇所制限手段42は、3つの表示領域
21のうち図柄の変更を制限すべき箇所を表した変更箇
所表示信号63を出力し、表示変更手段40は信号63
を基にして図柄の変更を行なうようになっている。入力
手段30は、任意の一桁の数字を遊技者が選択するため
の選択スイッチである。入力手段30は、0〜9の各数
字を表した押しボタンスイッチを備えている。遊技者に
よっていずれか1つのスイッチが選択的に押下され、1
つの数字が選択される。
The change position restricting means 42 outputs a change position display signal 63 indicating a position in the three display areas 21 where the change of the symbol is to be restricted.
The design is changed based on the. The input means 30 is a selection switch for allowing the player to select an arbitrary one-digit number. The input means 30 includes a push button switch representing each of the numbers 0 to 9. One of the switches is selectively pressed by the player, and
Two numbers are selected.

【0038】計数手段44は、遊技者がハンドル14を
操作して遊技盤面11に打ち出した球の個数を計数する
カウンタである。計数手段44には、図柄の変更期間中
であるか否かおよび図柄の変更箇所が制限された状態で
あるか否かを示す変更期間信号64が表示変更手段40
から入力されている。
The counting means 44 is a counter for counting the number of balls hit on the game board 11 by operating the handle 14 by the player. The counting means 44 outputs a change period signal 64 indicating whether or not the symbol change period is in progress and whether or not the symbol change portion is in a restricted state.
Is entered from

【0039】計数手段44は、制限されない状態で図柄
の変更が行われている期間中に、遊技盤面11上に打ち
出された球の個数を計数するカウンタ回路である。制限
回数設定手段46には、計数手段44からその計数値を
示す打出個数信号65が入力されている。制限回数設定
手段46は、打出された球の個数の増加に従って変更箇
所の制限回数を増加させる回路部分である。変更箇所制
限手段42および複数の表示ランプから成る制限回数表
示手段48には、制限回数設定手段46の出力する回数
信号66がそれぞれ入力されている。
The counting means 44 is a counter circuit for counting the number of balls hit on the game board 11 during the period in which the symbols are changed without any restriction. The number-of-launches signal 65 indicating the count value is input from the counting means 44 to the limit number setting means 46. The limited number setting means 46 is a circuit portion for increasing the limited number of times of change in accordance with an increase in the number of hit balls. The number-of-times signal 66 output from the number-of-times-of-limits setting unit 46 is input to the change-point limiting unit 42 and the number-of-times-of-limit display unit 48 including a plurality of display lamps.

【0040】表示変更手段40、変更箇所制限手段4
2、計数手段44、制限回数設定手段46等は、遊技機
10における各種制御の中枢的機能を果たすCPU(中
央処理装置)と、ROM(リード・オンリ・メモリ)
と、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)を主要部と
する回路によって構成されている。
Display change means 40, change place restriction means 4
2. The counting means 44, the limit number setting means 46, and the like include a CPU (central processing unit) that plays a central function of various controls in the gaming machine 10, and a ROM (read only memory).
And a circuit having a RAM (random access memory) as a main part.

【0041】ROMには、CPUの実行するプログラム
や表示される図柄など各種の固定的データが記憶されて
いる。またRAMは、プログラムを実行する上で一時的
に必要になるデータを記憶する作業用のメモリである。
Various fixed data such as programs executed by the CPU and symbols to be displayed are stored in the ROM. The RAM is a work memory for storing data temporarily required for executing a program.

【0042】次に、遊技機10における動作の流れを説
明する。図3は、可変表示手段20における表示内容の
変化する流れの一例を表したものである。スロットマシ
ーンに見立てた3桁の数字は、表示領域21a、21
b、21cに表示される。すべての桁の数字がスクロー
ル動作した後、ここでは「776」を示す状態70で停
止している。「777」が当たりであり、「776」
が、図柄の変更を制限する条件を満たしている数値であ
るものとする。
Next, an operation flow in the gaming machine 10 will be described. FIG. 3 shows an example of a flow in which the display content of the variable display means 20 changes. The three-digit numbers that are regarded as slot machines are displayed in the display areas 21a and 21a.
b, 21c. After the scroll operation of all the digits, the operation is stopped in the state 70 indicating “776”. "777" is a hit and "776"
Is a numerical value that satisfies the condition for restricting the change of the symbol.

【0043】特定入賞口12へ次回球が入賞した際に
は、図柄の変更(スクロール動作)は前回「6」の表示
された表示領域21cだけ行われる(71)。図では、
スクロールされる状態を「〜」で表している。表示領域
21cのスクロール動作が停止した際に「777」のよ
うに数字の揃う状態72が表示されると当たりになる。
また、「774」など数字の揃わない状態73が表示さ
れた場合には、外れになる。
When the next ball wins in the special winning opening 12, the symbol change (scroll operation) is performed only in the display area 21c where "6" was previously displayed (71). In the figure,
The scrolled state is represented by “「 ”. If the scrolling operation of the display area 21c is stopped and the state 72 in which the numbers are aligned, such as "777", is displayed, a hit is made.
When a state 73 where numbers are not aligned, such as “774”, is displayed, the state is lost.

【0044】当たりあるいは外れのいずれの場合であっ
ても、特定入賞口12への以後所定回数分の入賞に対し
て実行される図柄合わせゲームにおいて図柄の変更箇所
の制限が継続して加えられる。所定回数分の制限動作を
終了した後の図柄合わせゲームでは、再びすべての図柄
がスクロール動作される(74)。
In either case of hitting or losing, in the symbol matching game executed for a predetermined number of winnings in the specific winning opening 12 thereafter, the limitation of the symbol changing portion is continuously added. In the symbol matching game after the restriction operation for the predetermined number of times is completed, all the symbols are scrolled again (74).

【0045】図柄の変更箇所を制限する条件として、こ
こでは2つのタイプを用意している。第1のタイプは、
3つの図柄のうち2つが当たりの図柄であり、残る1つ
の図柄が遊技者により予め指定された図柄と一致する場
合である。第2のタイプは、3つの図柄のうち2つが当
たりの図柄であり、残る1つの図柄が、スクロールされ
る際の表示順序が当たりの図柄の前後にある図柄の場合
である。
Here, two types are prepared as conditions for restricting the changed part of the symbol. The first type is
In this case, two of the three symbols are winning symbols, and the remaining one symbol matches the symbol specified in advance by the player. The second type is a case in which two of the three symbols are winning symbols, and the remaining one symbol is a symbol whose display order when scrolled is before or after the winning symbol.

【0046】たとえば、バナナやパイナップルなど果物
の図柄を揃える図柄合わせゲームの場合には、第1のタ
イプでは、登場する果物のうちの任意の1つを遊技者に
予め指定させておく。遊技者がオレンジの図柄を指定し
た場合には、表示領域21a、表示領域21bに同一の
果物が表示され、かつ残りの表示領域21cにオレンジ
の図柄が表示されたとき、次回以降の図柄合わせゲーム
で図柄の変更箇所を制限する。
For example, in the case of a symbol matching game in which the symbols of fruits, such as bananas and pineapples, are arranged, in the first type, an arbitrary one of appearing fruits is designated in advance by a player. When the player specifies an orange symbol, when the same fruit is displayed in the display area 21a and the display area 21b and an orange symbol is displayed in the remaining display area 21c, the next and subsequent symbol matching games are performed. To restrict the change of the symbol.

【0047】また第2のタイプで、スクロールされる順
番が、オレンジ、バナナ、パイナップル、メロン……オ
レンジであるとする。表示領域21a、表示領域21b
にバナナの図柄が揃った場合に、スクロールされる順序
がバナナの前後である、オレンジまたはパイナップルの
いずれかが残る1つの図柄として表示されれば、図柄の
変更が次回以降制限される。図柄は果物や熱帯魚など各
種図柄のほか0〜9までの数字を表す図柄であってもよ
い。これら2つのタイプは設定により切り替え可能にな
っている。
In the second type, the scrolling order is orange, banana, pineapple, melon... Orange. Display area 21a, display area 21b
In the case where the banana symbols are aligned, if either orange or pineapple is displayed as one remaining symbol in which the scrolling order is before and after the banana, the change of the symbol is restricted from the next time. The symbol may be a symbol representing a number from 0 to 9 in addition to various symbols such as fruits and tropical fish. These two types can be switched by setting.

【0048】図4は、当たりの図柄と異なる一部の図柄
が遊技者から指定されたものと一致するとき図柄の変更
箇所を制限する遊技機の行なう動作の流れを表したもの
である。遊技者は、図柄合わせゲームで用いられる図柄
のうちのいずれか1つを入力手段30によって予め指定
する(ステップS101)。
FIG. 4 shows a flow of an operation performed by the gaming machine for restricting a change portion of the symbol when a symbol different from the winning symbol coincides with the symbol designated by the player. The player designates in advance one of the symbols used in the symbol matching game by the input means 30 (step S101).

【0049】指定する図柄の変更は、可変表示手段20
に表示されている図柄がスクロールされている期間以外
であれば随時行なうことができる。遊技者は、図柄合わ
せゲームが行われるごとに指定する図柄を変更しても良
い。一度指定した図柄は、変更されない限りそのまま継
続して指定されたものとして扱われる。
The design to be specified can be changed by the variable display means 20.
Can be performed at any time during a period other than the period in which the symbol displayed in is displayed. The player may change the designated symbol each time the symbol matching game is performed. Once a design is specified, it will be treated as if it were specified as it is, unless changed.

【0050】なお、図柄の変更を制限する回数を示す変
数としての制限回数を「0」に初期化しておく。制限回
数は、その値が「0」のときは、変更箇所の制限が加え
られていない状態を表している。また「0」以外のとき
は、変更箇所の制限を継続して加える残りの回数を示し
ている。
It is to be noted that the limit number as a variable indicating the number of times the symbol change is limited is initialized to "0". When the value of the number of times of restriction is “0”, it indicates a state in which the restriction of the changed part is not added. A value other than “0” indicates the remaining number of times that the restriction of the changed portion is continuously added.

【0051】図柄が指定された状態で、特定入賞口12
に球が入賞すると(ステップS102;Y)、表示変更
手段40によって図柄合わせゲームが実行される(ステ
ップS103)。すなわち表示変更手段40は、図柄の
変更箇所が制限されていないときは可変表示手段20上
に表示されているすべての図柄を一定時間スクロールさ
せた後、無作為に選択した図柄で停止させる。図柄の変
更箇所が制限されているときは、該当箇所だけ図柄をス
クロールさせる。
With the design specified, the specific winning opening 12
(Step S102; Y), a symbol matching game is executed by the display changing means 40 (Step S103). That is, the display change unit 40 scrolls all the symbols displayed on the variable display unit 20 for a certain period of time when the symbols are not restricted, and then stops at the symbol selected at random. When the change point of the symbol is restricted, the symbol is scrolled only in the corresponding portion.

【0052】停止された図柄が当たりを表す図柄の組み
合せの場合には(ステップS104;Y)、アタッカー
51を開閉させて遊技者に特別価値を付与する(ステッ
プS105)。他の図柄で停止した場合には(ステップ
S104;N),当たりを示す図柄の組み合せに対して
その一部のみが異なる図柄が表示されているか否かを判
別する(ステップS106)。一部のみ当たりの図柄と
異なる図柄が表示されているときは(ステップS10
6;Y)、該一部の図柄が、先に遊技者によって指定さ
れた図柄と一致するか否かを判別する(ステップS10
7)。
If the stopped symbol is a combination of symbols representing winning (step S104; Y), the attacker 51 is opened and closed to give a special value to the player (step S105). When stopping at another symbol (step S104; N), it is determined whether or not a symbol that differs only in part from the combination of symbols indicating a win is displayed (step S106). When a symbol different from the symbol of only one part is displayed (step S10
6; Y), it is determined whether or not the symbols correspond to the symbols previously specified by the player (step S10).
7).

【0053】当たりと相違する一部の図柄が、遊技者に
よって指定されたものと一致する場合には(ステップS
107;Y)、該相違する一部の図柄が表示されている
表示領域だけ変更を許可し、他の領域については図柄の
変更を制限する設定を行なう(ステップS108)。
If some of the symbols different from the hit match those specified by the player (step S
107; Y), setting is made to permit the change only in the display area in which the different symbols are displayed, and to limit the change in the symbols in the other areas (step S108).

【0054】たとえば、図3に示すようにスロットマシ
ーンに見立てた図柄合わせゲームを表示し、その当たり
が「777」であるものとする。このとき、遊技者の指
定した数字が「6」であれば、図3の状態71に示すよ
うに「776」が表示されれば、「6」の表示された領
域だけ次回以後の図柄の変更箇所となる。
For example, as shown in FIG. 3, it is assumed that a symbol matching game displayed as a slot machine is displayed, and the winning is "777". At this time, if the number specified by the player is “6”, if “776” is displayed as shown in the state 71 of FIG. 3, only the area in which “6” is displayed is changed in the next and subsequent symbols. Location.

【0055】制限回数が「0」である場合は(ステップ
S109;Y)、前回まで図柄の変更制限が加えられて
いないことを示しているので、制限回数にその初期値を
設定する(ステップS110)。たとえば、特定入賞口
12への以後7回の入賞に対して行われる図柄合わせゲ
ームにおいて図柄の変更箇所の制限を加える場合には、
初期値として「7」を設定する。
If the limit number is "0" (step S109; Y), it indicates that the symbol change restriction has not been applied until the previous time, so that the initial value is set as the limit number (step S110). ). For example, in the case where a symbol change game to be performed for the seven subsequent winnings in the specific winning opening 12 is to restrict the changed portion of the symbol,
"7" is set as an initial value.

【0056】制限回数が「0」でないときは(ステップ
S109;N)、図柄の変更箇所の制限を加える条件が
前回までの図柄合わせゲームで成立し、その際設定され
た制限回数を消化している最中であることを示している
ので、制限回数を「−1」する(ステップS111)。
If the number of times of limitation is not "0" (step S109; N), the condition for imposing the limitation on the changed portion of the symbol is satisfied in the symbol matching game up to the previous time, and the number of times of limitation set at that time is exhausted. Since the status indicates that the user is in the middle of a job, the limit number is set to "-1" (step S111).

【0057】当たりを示す図柄の組み合せに対してその
一部のみに異なる図柄が表示されていないとき(ステッ
プS106;N)あるいは一部のみに当たりの図柄と異
なる図柄が表示されているが該一部の図柄が、先に遊技
者によって指定された図柄と一致しないときは(ステッ
プS107;N)、制限回数が「0」であるか否かを判
定する(ステップS112)。
When a symbol different from the winning combination is not displayed for only a part of the combination of the symbols indicating the winning (step S106; N), or a symbol different from the winning symbol is displayed only for a part of the combination, If the symbol does not match the symbol previously specified by the player (step S107; N), it is determined whether or not the limit number of times is “0” (step S112).

【0058】ここで制限回数の判定を行なうのは、今回
行った図柄合わせゲームが図柄の変更箇所の制限が加え
られていない状態で行われたものであるか、あるいは一
度図柄の変更箇所の制限を加える条件が成立し、その際
設定された制限回数を消化している最中であるかを判別
するためである。
Here, the determination of the number of times of limitation is made in the state that the symbol matching game played this time is performed in a state in which the limitation of the symbol change portion is not added, or the limitation of the symbol change portion is once performed. This is to determine whether or not the condition for adding is satisfied and the set limit number is being consumed at that time.

【0059】変更箇所の制限が加えられていない状態の
場合には(ステップS112;Y)、処理を終了する
(エンド)。ただし、図4に示した処理は繰り返し実行
されるので実質的にはステップS101に戻ることにな
る。
If the restriction of the changed part is not added (step S112; Y), the processing is ended (end). However, since the process shown in FIG. 4 is repeatedly executed, the process substantially returns to step S101.

【0060】一旦設定された制限回数の消化期間中であ
る場合には(ステップS112;N)、制限回数を「−
1」する(ステップS111)。制限回数を初期設定し
た後(ステップS110)あるいは制限回数を「−1」
した後(ステップS111)、該制限回数が「0」であ
るか否かを調べる(ステップS113)。
If the set number of times is in the digestion period (step S112; N), the number of times is set to "-".
1 "(step S111). After the initial limit is set (step S110) or the limit is set to "-1".
After that (step S111), it is checked whether or not the limited number is “0” (step S113).

【0061】制限回数が「0」でないときは(ステップ
S113;N)、図柄の変更箇所に制限を加える状態を
継続するので、ステップS102に戻る。一方、制限回
数が「0」の場合には(ステップS113;Y)、設定
された回数の制限処理を終了したので、変更箇所の制限
を解除して(ステップS114)処理を終了する(エン
ド)。
If the number of times of restriction is not "0" (step S113; N), the state of restricting the symbol change portion is continued, and the process returns to step S102. On the other hand, if the limit number is “0” (step S113; Y), the limit processing of the set number has been completed, so that the restriction on the changed portion is released (step S114), and the processing ends (end). .

【0062】図5は、当たりの図柄と異なる一部の図柄
の表示順序が当たりの図柄の前後所定範囲内にあるとき
図柄の変更箇所を制限する遊技機10の行なう動作の流
れを表したものである。ここでは、各表示領域21に0
〜9のいずれかの数字が表示されるものとし、0〜9の
順に巡回的にスクロールが行われる。3桁の数字が「7
77」、「555」、「333」の場合に当たりとな
り、これらに対して1桁だけ異なる数字が出た場合に、
次回以降の図柄合わせゲームで変更箇所の制限が加えら
れる。また、制限回数を示す変数の機能は図4に示した
ものと同一である。
FIG. 5 shows a flow of an operation performed by the gaming machine 10 for restricting a change portion of the symbol when the display order of a part of the symbol different from the winning symbol is within a predetermined range before and after the symbol. It is. Here, 0 is displayed in each display area 21.
It is assumed that any one of numbers from 9 to 9 is displayed, and the scroll is performed cyclically in the order of 0 to 9. The three-digit number is "7
77 ”,“ 555 ”, and“ 333 ”, and if a digit that differs by one digit comes out,
Restrictions on changed parts will be added in the next and subsequent symbol matching games. The function of the variable indicating the number of times of limitation is the same as that shown in FIG.

【0063】特定入賞口12に球が入賞すると(ステッ
プS201;Y)、図柄合わせゲームが実行され(ステ
ップS202)、可変表示手段20上の表示が一定時間
スクロールされた後、無作為に選択した図柄で停止され
る。停止状態の図柄が「777」や「555」など数字
の揃った図柄の場合には(ステップS203;Y)、ア
タッカー51を開閉させて遊技者に特別価値を付与する
(ステップS204)。数字が揃わない場合には(ステ
ップS203;N)、「776」などの様に一部の数字
だけが当たりの数字と異なっているか否かを判別する
(ステップS205)。一部のみ当たりの数字と異なる
図柄が表示されているときは(ステップS205;
Y)、該一部の数字が、「7」の前後所定範囲内(ここ
では±1)であるか否かを判別する(ステップS20
6)。
When a ball wins in the special winning opening 12 (step S201; Y), a symbol matching game is executed (step S202), and the display on the variable display means 20 is scrolled for a predetermined time and then randomly selected. Stopped with symbols. If the symbol in the stopped state is a symbol with a uniform number such as "777" or "555" (step S203; Y), the attacker 51 opens and closes to give the player a special value (step S204). If the numbers are not aligned (step S203; N), it is determined whether only some of the numbers are different from the winning numbers, such as "776" (step S205). When a symbol different from the winning number only is displayed (step S205;
Y), it is determined whether or not the partial number is within a predetermined range before and after “7” (± 1 in this case) (step S20).
6).

【0064】「7」の前後の数字であるときは(ステッ
プS206;Y)、該相違する数字が表示されている箇
所だけ図柄の変更を許可し、他の個所については図柄の
変更を制限する(ステップS207)。
If the numeral is before or after "7" (step S206; Y), the change of the symbol is permitted only at the portion where the different numeral is displayed, and the change of the symbol is restricted at other portions. (Step S207).

【0065】制限回数が「0」である場合は(ステップ
S208;Y)、制限回数に初期値を設定し(ステップ
S209)、制限回数が「0」でないときは(ステップ
S208;N)、制限回数の消化期間中であるので制限
回数を「−1」する(ステップS210)。
If the limit number is "0" (step S208; Y), an initial value is set for the limit number (step S209). If the limit number is not "0" (step S208; N), the limit is set. Since the number of times is being consumed, the limit number is set to "-1" (step S210).

【0066】当たりを示す数字と2桁またはそれ以上相
違する場合(ステップS205;N)あるいは1桁のみ
相違するが、その数字の表示順序が当たりの数字の前後
所定範囲内にないときは(ステップS206;N)、制
限回数が「0」であるか否かを判定する(ステップS2
11)。
When the number indicating the hit is different by two or more digits (step S205; N) or only by one digit, when the display order of the number is not within a predetermined range before and after the hit number (step S205). S206; N), it is determined whether or not the limited number is “0” (step S2).
11).

【0067】制限回数が「0」であり変更箇所の制限が
加えられていない場合には(ステップS211;Y)、
処理を終了する(エンド)。制限回数が「0」でなく一
旦設定された制限回数の消化期間中である場合には(ス
テップS211;N)、制限回数を「−1」する(ステ
ップS210)。
If the limit number is "0" and no restriction is placed on the changed part (step S211; Y),
The process ends (END). If the limit number is not “0” but is within the digestion period of the set limit number once (step S211; N), the limit number is set to “−1” (step S210).

【0068】制限回数を初期設定した後(ステップS2
09)あるいは制限回数を「−1」した後(ステップS
210)、該制限回数が「0」であるか否かを調べ(ス
テップS212)、「0」でないときは(ステップS2
12;N)、ステップS201に戻り、変更箇所に制限
を加える状態を継続する。一方、制限回数が「0」の場
合には(ステップS212;Y)、設定された回数分の
制限を終了したので、制限を解除し(ステップS21
3)処理を終了する(エンド)。
After the limit count is initialized (step S2)
09) or after the limit count is set to “−1” (step S
210), it is checked whether or not the limit number is “0” (step S212). If it is not “0” (step S2)
12; N), the process returns to step S201, and the state of limiting the changed portion is continued. On the other hand, if the limit number is “0” (step S212; Y), the limit for the set number has been completed, and the limit is released (step S21).
3) End the processing (END).

【0069】ここでは、当たりの数字(3桁のうち揃っ
ている2つの数字)に相当する値を制限回数の初期値に
設定している。すなわち、「776」など「777」に
対して1桁だけ異なる数字が出たときは7回に、「55
4」などが「555」に対して1桁だけ異なる数字が出
たときは5回に設定される。
In this case, a value corresponding to the winning number (two numbers in three digits) is set as the initial value of the limited number of times. That is, when a number that differs by one digit from “777” such as “776” appears, the number of times becomes “55”.
If a number such as "4" differs from "555" by one digit, the number is set to five.

【0070】図6、図7は、変更箇所が制限されない状
態で行われる図柄合わせゲームの実行期間中に打出され
た球の個数に応じて制限回数を増加させる遊技機10の
行なう動作の流れを表したものである。これまで説明し
たものでは、制限回数の初期値を固定的にあるいは揃っ
た数字の値に応じて設定したが、ここでは、遊技盤面1
1上に打出された球の個数に応じて制限回数が次第に増
加される。
FIG. 6 and FIG. 7 show the flow of the operation performed by the gaming machine 10 for increasing the number of times of limitation in accordance with the number of balls hit during the execution period of the symbol matching game performed in a state where the changed portion is not limited. It is a representation. In the above description, the initial value of the limit number is set fixedly or according to the value of a set number.
The number of times of limitation is gradually increased according to the number of balls hit on 1.

【0071】スクロール動作中に球を打出せば打出すほ
ど、制限回数が増加するが、スクロール動作が停止した
際に変更箇所に制限を加える条件を満たす図柄が揃うか
否かは遊技者にはわからない。したがって、遊技者は打
出す球の個数を調整することで駆け引きを行なうことが
でき、遊技性を増すことができる。ここでは図5の場合
と同様に数字を揃える図柄合わせゲームが行われるもの
とする。
The more times the ball is hit during the scrolling operation, the greater the number of times the ball is hit. The number of times of restriction increases when the scrolling operation is stopped. do not know. Therefore, the player can perform bargaining by adjusting the number of balls to be hit, and can increase the playability. Here, it is assumed that a symbol matching game for aligning numbers is performed as in the case of FIG.

【0072】図6に示すように、特定入賞口12に球が
入賞すると(ステップS301;Y)、既に変更箇所の
制限が設定されているか否かを判別する(ステップS3
02)。変更箇所の制限が加えられていない状態のとき
は(ステップS302;N)、今回行なわれる図柄合わ
せゲームの実行期間中に遊技盤面11上へ打出された球
の個数に応じて制限回数の初期値を設定する(ステップ
S303〜ステップS310)。
As shown in FIG. 6, when a ball wins in the specific winning opening 12 (step S301; Y), it is determined whether or not the restriction of the changed portion has already been set (step S3).
02). When the change portion is not restricted (Step S302; N), the initial value of the number of restrictions is set according to the number of balls hit on the game board 11 during the execution of the symbol matching game to be performed this time. Is set (steps S303 to S310).

【0073】ここで、一定個数の球が遊技盤面11に打
出されるごとに制限回数を「1」ずつ増加させ、その都
度、制限回数表示手段48のランプを追加点灯する(ス
テップS305〜ステップS308)。ただし、制限回
数が上限に達した以後は、制限回数は増加させない(ス
テップS306;Y)。
Here, every time a certain number of balls are hit on the game board 11, the limit number is increased by "1", and each time the lamp of the limit number display means 48 is additionally turned on (steps S305 to S308). ). However, after the limit count reaches the upper limit, the limit count is not increased (step S306; Y).

【0074】制限回数を設定したときには、設定フラグ
をセットする(ステップS310)。変更箇所の制限が
既に加えられている場合には(ステップS302;
Y)、制限回数の消化期間中であるので、図柄の変更箇
所を制限した状態で図柄合わせゲームを実行し(ステッ
プS311)、制限回数の設定および設定フラグのセッ
トは行なわない。
When the limit number is set, a setting flag is set (step S310). If the restriction of the changed part has already been added (step S302;
Y) Since the limited number of times is being consumed, the symbol matching game is executed in a state in which the changed part of the symbol is restricted (step S311), and the setting of the limited number and the setting of the setting flag are not performed.

【0075】今回実行した図柄合わせゲームで当たりが
出た場合には(ステップS313;Y)、アタッカー5
1を開閉させて特別価値を付与する(ステップS31
4)。スクロール動作が停止されたときの図柄が1桁の
み相違し、かつその数字が当たりの数字の前後所定範囲
(±1)の場合には(ステップS315;Yかつステッ
プS316;Y)、次回以降行われる図柄合わせゲーム
で変更箇所を制限するための設定を行なう(ステップS
317)。
If a hit has occurred in the symbol matching game executed this time (step S313; Y), the attacker 5
1 to open and close to give a special value (step S31
4). If the symbol at the time when the scrolling operation is stopped is different by only one digit, and the numeral is within a predetermined range (± 1) before and after the winning numeral (step S315; Y and step S316; Y), the next and subsequent lines are executed. Setting for limiting the changed part in the symbol matching game to be performed (step S
317).

【0076】設定フラグがセットされているときは(ス
テップS318;Y)、今回行った図柄合わせゲームで
制限回数が設定されたことを示しているので、制限回数
を減算せず、設定フラグをリセットする(ステップS3
19)。一方、設定フラグがリセットされているときは
(ステップS318;N)、今回行った図柄合わせゲー
ムが制限回数の消化期間中のものであることを表してい
るので、制限回数を「−1」するとともに(ステップS
320)、制限回数表示手段48のランプを1つ消灯す
る(ステップS321)。
When the setting flag is set (step S318; Y), it indicates that the limited number of times has been set in the symbol matching game performed this time, so the setting number is not subtracted and the setting flag is reset. Yes (Step S3
19). On the other hand, when the setting flag has been reset (step S318; N), it indicates that the symbol matching game played this time is in the period of exhaustion of the limited number, so the limited number is set to "-1". With (Step S
320), one lamp of the limited number display means 48 is turned off (step S321).

【0077】その後、制限回数が「0」でないときは
(ステップS322;N)、ステップS301に戻り、
制限の加えられた状態を継続する。制限回数が「0」の
場合には(ステップS322;N)、変更箇所の制限を
解除し(ステップS323)、処理を終了する(エン
ド)。
Thereafter, if the limit number is not "0" (step S322; N), the process returns to step S301.
Continue restricted state. If the number of times of restriction is "0" (step S322; N), the restriction on the changed part is released (step S323), and the processing is ended (END).

【0078】図柄合わせゲームで図柄が停止した際に、
2桁あるいはそれ以上数字が揃わない場合(ステップS
315;N)あるいは1桁だけ数字が相違するがその値
が当たりの数字の前後所定範囲に無いとき(ステップS
316;N)は、設定フラグがセットされているか否か
を調べる(ステップS324)。
When a symbol stops in the symbol matching game,
If two or more digits are not aligned (step S
315; N) or when the number differs by one digit but the value is not in a predetermined range before and after the winning number (step S
316; N) checks whether the setting flag is set (step S324).

【0079】設定フラグがセットされている場合(ステ
ップS324;Y)は、今回行った図柄合わせゲームが
変更箇所の制限されない状態で行われたことを示してい
る。また、今回の図柄合わせゲームにおける停止状態は
変更箇所を制限する条件を満たしていないので(ステッ
プS315;N,ステップS316;N)、次回の図柄
合わせゲームですべての図柄をスクロールすることにな
る。
When the setting flag is set (step S324; Y), it indicates that the symbol matching game played this time has been played in a state in which the changed portion is not restricted. In addition, since the stop state in the present symbol matching game does not satisfy the condition for limiting the changed portion (step S315; N, step S316; N), all symbols are scrolled in the next symbol matching game.

【0080】すなわち、次回の図柄合わせゲームで制限
回数を再度、設定し直すことになる。そこで、設定フラ
グがセットされている場合には(ステップS324;
Y)、該フラグをリセットし(ステップS325)、制
限回数を「0」に初期化し(ステップS326)、制限
回数表示手段48の表示ランプをすべて消灯して(ステ
ップS327)処理を終了する(エンド)。
That is, the limit number is set again in the next symbol matching game. Therefore, when the setting flag is set (step S324;
Y), the flag is reset (step S325), the limit count is initialized to "0" (step S326), all the display lamps of the limit count display means 48 are turned off (step S327), and the process ends (END). ).

【0081】一方、設定フラグがセットされていないと
きは(ステップS324;N)、今回行われた図柄合わ
せゲームが制限回数の消化期間中に行われたものである
が、その停止状態が変更箇所に制限を加える条件を満た
すものでなかったケースになる(ステップS315;
N,ステップS316;N)。そこで、制限回数を「−
1」し(ステップS320)、表示ランプを1つ消灯す
る(ステップS321)。そして、減算後の制限回数が
「0」か否かを調べ(ステップS322)、「0」でな
いときは変更箇所の制限を加えた状態を継続させ(ステ
ップS322;N)、「0」の場合には変更箇所の制限
を解除して(ステップS323)処理を終了する。
On the other hand, if the setting flag has not been set (step S324; N), the symbol matching game played this time has been played during the limited number of playing periods, but the stopped state has changed Is not satisfied (step S315;
N, step S316; N). Therefore, the limit count is changed to "-
"1" (step S320), and turns off one display lamp (step S321). Then, it is checked whether or not the limit number after the subtraction is “0” (step S322). If the limit number is not “0”, the state where the restriction of the changed portion is added is continued (step S322; N). Then, the restriction on the changed portion is released (step S323), and the process ends.

【0082】図8、図9は、可変表示手段20に3×3
のマトリクス状に配置された表示領域を設け、これに図
柄合わせゲームを表示した際の表示内容の一例を表した
ものである。各数字の図柄は、各縦列ごとに下方向に独
立してスクロールするようになっている。同一の数字
が、縦、横あるいは斜めのいずれかのライン上に揃えば
当たりとなる。図8の例では、破線の矢印81で示す斜
めの向きに「776」の数字が表示されており、「77
7」に対して1箇所の数字だけが±1の範囲内で相違し
ている。したがって、制限を加える条件が成立してお
り、右端の縦列82の表示個所だけが次回以降の図柄合
わせゲームでスクロールされる。
FIGS. 8 and 9 show that the variable display means 20 has 3 × 3
This is an example of display contents when a symbol matching game is displayed in a display area arranged in a matrix. The design of each number is independently scrolled downward in each column. If the same number is aligned on any of the vertical, horizontal or diagonal lines, it will be a hit. In the example of FIG. 8, the number “776” is displayed in the oblique direction indicated by the broken arrow 81, and the number “77” is displayed.
Only one numeral differs from “7” within the range of ± 1. Therefore, the condition for imposing the restriction is satisfied, and only the display location in the rightmost column 82 is scrolled in the next and subsequent symbol matching games.

【0083】図9に示すものの場合には、破線の矢印8
3、84の2つのライン上でそれぞれ1箇所だけ数字の
異なる組み合せが成立している。このような場合にはい
ずれか一方を優先する。すなわち矢印83の示す行の組
み合せを優先するときは、右端の縦列85だけをスクロ
ール動作させる。矢印84の示す斜めの組み合せを優先
するときは、左端の縦列86の図柄をスクロール動作さ
せることになる。
In the case of the one shown in FIG.
Combinations having different numbers at only one position are established on the two lines 3 and 84, respectively. In such a case, one of them is given priority. That is, when giving priority to the combination of the rows indicated by the arrows 83, only the rightmost column 85 is scrolled. When giving priority to the diagonal combination indicated by the arrow 84, the symbols in the leftmost column 86 are scrolled.

【0084】また、当たりとなるラインを矢印83の示
す中央の行だけ限定にする場合には、一部の図柄が巡回
順序の1つずれた状態で停止すると、当たりになる図柄
が上下いずれかの行に表示される。図9に示した例で
は、矢印83で示したライン上に「778」の数字が表
示され、右端の列の上段に当たりとなる数字「7」が表
示されている。このように、中央の行に表示されれば当
たりとなった数字が1ますだけずれた状態で表示される
ので、遊技者の興奮度を高めることができる。
When the winning line is limited to only the center line indicated by the arrow 83, if a part of the symbols is stopped in a state of being shifted by one in the circulating order, the winning symbol is either upper or lower. Is displayed on the line. In the example shown in FIG. 9, the number “778” is displayed on the line indicated by the arrow 83, and the number “7” to be hit is displayed in the upper row of the rightmost column. In this way, if the number is displayed in the center row, the winning number is displayed with a shift of one, so that the degree of excitement of the player can be increased.

【0085】以上説明した実施の形態では、第1、第2
のタイプを設定により切り替え可能としたが、入力手段
30のスイッチがいずれも押下されないときに第2のタ
イプとなり、いずれかのスイッチが押されて1つの図柄
が選択されたときには第1のタイプとして動作するよう
にしてもよい。
In the embodiment described above, the first and second
Can be switched by setting, but when no switch of the input means 30 is pressed, the second type is set. When one of the switches is pressed and one symbol is selected, the first type is set. It may be operated.

【0086】また、これら2つのタイプを共存させる必
要はなく、いずれか一方の機能だけ有するようにしても
よい。
It is not necessary for these two types to coexist, and only one of these functions may be provided.

【0087】[0087]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、当たり
の図柄と一部のみ相違する図柄が揃った際に、次回以降
の図柄合わせゲームにおいて該相違する一部の図柄だけ
を変化させるようにしたので、図柄合わせゲームに継続
性が生まれ、遊技者の当たりに対する期待感を複数回の
図柄合わせゲームに渡って持続させることができる。
According to the gaming machine of the present invention, when a symbol only partially different from the winning symbol is prepared, only the different partial symbol is changed in the next and subsequent symbol matching games. Therefore, continuity is created in the symbol matching game, and a sense of expectation of the player's hit can be maintained over a plurality of symbol matching games.

【0088】また、相違した際に有効となる図柄を予め
遊技者に選択させるものでは、遊技者がゲームへ主体的
に参加することができ、娯楽性を高めることができる。
Further, in the case where the player selects in advance a symbol that is effective in the event of a difference, the player can independently participate in the game, and the recreational performance can be enhanced.

【0089】さらに当たりの図柄と相違する一部の図柄
が、当たりの図柄に対してその表示順序が前後所定範囲
内の図柄であるときに変更箇所の制限を加えるもので
は、遊技者の当たりへの期待感やスリルと興奮を次回以
降の図柄合わせゲームへ効果的に継続させることができ
る。
Further, when a part of the symbols different from the winning symbol is a symbol whose display order is within a predetermined range before and after the winning symbol, a restriction on a changed portion is added. Expectation, thrill and excitement can be effectively continued to the next and subsequent symbol matching game.

【0090】また制限回数を停止状態で表示された数字
に応じて設定するものでは、制限回数が変動するので、
ゲーム内容に変化を持たせることができる。また、遊技
盤面上へ打出された球の個数に応じて、制限回数を設定
するものでは、図柄の変更期間中に打ち出す球の個数を
調整して駆け引きを行なうことができるので、より高い
娯楽性を提供することができる。
In the case where the limit number is set in accordance with the number displayed in the stopped state, the limit number fluctuates.
The game content can be changed. Also, by setting the limit number according to the number of balls hit on the game board, the number of balls hit during the pattern change period can be adjusted and bargained, so higher entertainment Can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の可変表示
手段に表示される図柄の一例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a symbol displayed on the variable display means of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行なう動
作の流れを示す流れ図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of an operation performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行なう動
作の流れを示す流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of an operation performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】打出された球の個数に応じて制限回数を増加さ
せるタイプの遊技機が行なう動作の流れの前半部分を示
す流れ図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a first half of a flow of an operation performed by a gaming machine of a type in which the number of times of limitation is increased according to the number of hit balls.

【図7】打出された球の個数に応じて制限回数を増加さ
せるタイプの遊技機が行なう動作の流れの後半部分を示
す流れ図である。
FIG. 7 is a flowchart showing a latter half of an operation flow performed by a gaming machine of a type in which the number of times of limitation is increased in accordance with the number of hit balls.

【図8】マトリクス状に配置された表示領域を有する可
変表示手段に表示される図柄の一例を示す説明図であ
る。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a symbol displayed on a variable display device having display areas arranged in a matrix.

【図9】マトリクス状に配置された表示領域を有する可
変表示手段に表示される図柄の他の一例を示す説明図で
ある。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing another example of the symbols displayed on the variable display means having display areas arranged in a matrix.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…特定入賞口 13…入賞検知スイッチ 14…ハンドル 15…前皿 16…下皿 20…可変表示手段 21…表示領域 30…入力手段 40…表示変更手段 42…変更箇所制限手段 44…計数手段 46…制限回数設定手段 48…制限回数表示手段 50…特別価値発生手段 51…アタッカー 52…ソレノイド 53…入賞球計数器 61…入賞信号 62…停止状態信号 63…変更箇所表示信号 64…変更期間信号 65…打出個数信号 66…回数信号 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Specific winning opening 13 ... Winning detection switch 14 ... Handle 15 ... Front plate 16 ... Lower plate 20 ... Variable display means 21 ... Display area 30 ... Input means 40 ... Display change means 42 ... Change Point limiting means 44 ... Counting means 46 ... Limit count setting means 48 ... Limit count display means 50 ... Special value generating means 51 ... Attacker 52 ... Solenoid 53 ... Winning ball counter 61 ... Winning signal 62 ... Stop state signal 63 ... Change point Display signal 64 ... Change period signal 65 ... Number of hits 66 ... Number of times signal

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に打出された球の特定入賞口へ
の入賞に基づいて図柄合わせゲームを表示し、特定の図
柄の揃ったとき遊技者に有利な特別価値を発生させる遊
技機において、 任意の図柄を表示することのできる表示領域を複数備え
た可変表示手段と、 前記図柄合わせゲームで表示される図柄のうちのいずれ
かを指定する旨の指示を遊技者から受け付ける入力手段
と、 前記特定入賞口へ球が入賞したとき、前記可変表示手段
に設けられた複数の表示領域に表示される図柄を所定期
間に渡って連続的に変更した後、無作為に選択した図柄
を表示した状態で停止させる表示変更手段と、 前記表示変更手段によって図柄の変更が停止された際に
前記複数の表示領域に当たりを示す特定の図柄の組み合
せが表示されたとき遊技者に有利な特別価値を発生させ
る特別価値発生手段と、 前記表示変更手段によって図柄の変更が停止された際に
前記複数の表示領域に前記特定の図柄の組み合せと一部
のみ異なる図柄が表示され、かつ該一部の図柄が前記遊
技者によって指定された図柄と一致するとき、前記特定
入賞口への次回以降所定回数までの球の入賞に基づいて
前記表示変更手段の行う図柄の変更を前記異なる図柄の
表示された一部の表示領域のみに制限する変更箇所制限
手段と、 を具備することを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine which displays a symbol matching game based on a winning of a ball hit on a gaming board into a specific winning opening and generates a special value advantageous to a player when a specific symbol is aligned. Variable display means having a plurality of display areas capable of displaying any symbol, input means for receiving from the player an instruction to specify any of the symbols displayed in the symbol matching game, When a ball was won in the specific winning opening, the symbols displayed in the plurality of display areas provided in the variable display means were changed continuously over a predetermined period, and then the randomly selected symbols were displayed. Display changing means for stopping in a state, and a special symbol advantageous to the player when a combination of specific symbols indicating a hit to the plurality of display areas is displayed when the change of symbols is stopped by the display changing means. Special value generating means for generating a value, and when the change of the symbol is stopped by the display changing device, a symbol which is only partially different from the combination of the specific symbol is displayed in the plurality of display areas, and the symbol is partially displayed When the symbol of the symbol coincides with the symbol specified by the player, the change of the symbol performed by the display change means based on the winning of the ball up to a predetermined number of times from the next time to the specific winning opening is displayed as the different symbol. And a change location limiting means for limiting only a part of the display area.
【請求項2】遊技盤面上に打出された球の特定入賞口へ
の入賞に基づいて図柄合わせゲームを表示し、特定の図
柄が揃ったとき遊技者に有利な特別価値を発生させる遊
技機において、 任意の図柄を表示することのできる表示領域を複数備え
た可変表示手段と、 前記特定入賞口へ球が入賞したとき、前記可変表示手段
に設けられた複数の表示領域に表示される図柄を所定期
間に渡って巡回的に変更した後、無作為に選択した図柄
を表示した状態で停止させる表示変更手段と、 前記表示変更手段によって図柄の変更が停止された際に
前記複数の表示領域に当たりを示す特定の図柄の組み合
せが表示されたとき遊技者に有利な特別価値を発生させ
る特別価値発生手段と、 前記表示変更手段によって図柄の変更が停止された際に
前記複数の表示領域に前記特定の図柄の組み合せと一部
のみ異なる図柄が表示され、かつ該一部の図柄の表示順
序が当たりになる図柄の表示順序に対しその前後所定範
囲内にあるとき、前記特定入賞口への次回以降所定回数
までの球の入賞に基づいて前記表示変更手段の行う図柄
の変更を前記異なる図柄の表示された一部の表示領域の
みに制限する変更箇所制限手段と、 を具備することを特徴とする遊技機。
2. A gaming machine for displaying a symbol matching game based on a winning of a ball hit on a game board into a specific winning opening, and generating a special value advantageous to a player when a specific symbol is aligned. A variable display means having a plurality of display areas capable of displaying an arbitrary symbol; and a symbol displayed on the plurality of display areas provided in the variable display means when a ball wins in the specific winning opening. Display changing means for stopping the display while displaying the symbol selected at random after cyclically changing over a predetermined period, and hitting the plurality of display areas when the change of the symbol is stopped by the display changing means. Special value generating means for generating a special value advantageous to the player when a combination of specific symbols indicating is displayed, and the plurality of display areas when the change of the symbol is stopped by the display changing means When a symbol that is only partially different from the combination of the specific symbols is displayed, and the display order of the partial symbols is within a predetermined range before and after the display order of the winning symbol, the symbol goes to the specific winning opening. And a change portion limiting means for limiting the change of the symbol performed by the display changing device to only a part of the display area where the different symbol is displayed based on winning of the ball up to a predetermined number of times from the next time. A gaming machine characterized by:
【請求項3】前記変更箇所制限手段は、図柄の変更が停
止された際に前記特定の図柄の組み合せが表示されたと
き、前記特定入賞口への次回以降所定回数までの球の入
賞に基づいて前記表示変更手段の行う図柄の変更を前記
複数の表示手段のうちの一部に制限することを特徴とす
る請求項1または2記載の遊技機。
3. The change portion restricting means, when the combination of the specific symbols is displayed when the change of the symbol is stopped, is based on the winning of the ball up to a predetermined number of times from the next time to the specific winning opening. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the change of the symbol performed by the display change unit is limited to a part of the plurality of display units.
【請求項4】前記可変表示手段に表示される図柄は数字
を表したものであり、前記当たりを示す特定の図柄の組
み合せは同一の数字が揃う図柄の組み合せであり、前記
変更箇所制限手段は、停止状態で表示された数字のう
ち、値の揃っている数字が示す回数だけ図柄の変更を制
限することを特徴とする請求項1,2または3記載の遊
技機。
4. The symbol displayed on the variable display means represents a number, the combination of the specific symbols indicating the hit is a combination of symbols having the same numeral, 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the change of the symbol is limited by the number of times indicated by the number having the same value among the numbers displayed in the stopped state.
【請求項5】図柄の変更箇所が制限されない状態で図柄
の変更が行われている期間中に遊技盤面上へ打出された
球の個数を計数する計数手段と、前記変更箇所制限手段
が図柄の変更箇所を制限する回数を前記計数手段によっ
て計数された球の個数に応じて設定する制限回数設定手
段とを具備することを特徴とする請求項1,2または3
記載の遊技機。
5. A counting means for counting the number of balls hit onto the game board during a period in which a symbol change is being performed in a state where a symbol change portion is not limited, and said change portion limiting means includes: 4. A number-of-times setting means for setting the number of times to limit a change portion in accordance with the number of balls counted by said counting means.
The gaming machine described.
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