JP2000317075A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000317075A
JP2000317075A JP11130128A JP13012899A JP2000317075A JP 2000317075 A JP2000317075 A JP 2000317075A JP 11130128 A JP11130128 A JP 11130128A JP 13012899 A JP13012899 A JP 13012899A JP 2000317075 A JP2000317075 A JP 2000317075A
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JP
Japan
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symbol
game
specific
displayed
specific location
Prior art date
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Pending
Application number
JP11130128A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make the contents of a game rich in variety after the appearance of reach (ready for winning) and to sufficiently rouse the expectation or excitation of a player upon a success. SOLUTION: When a ball wins a prize in a start prize winning hole, a first game executing means 81 starts the execution of a picture pattern matching game on a variable display means 30 and when a reach state of a success aligning one more specified numeral picture pattern at a specified spot appears during the execution of the picture pattern matching game, a second game executing means 82 displays an arithmetic picture pattern combining an operator and an arbitrary numeral at a spot, excepting for the specified spot corresponding to this reach state and display the arbitrary numeral picture pattern while stopping it at the specified spot later. When the result operating the value of the numeral picture pattern displayed while being stopped at the specified spot and the numeral contained in any arithmetic picture pattern displayed at the spot excepting for the specified spot by the operator contained in the arithmetic picture pattern is equal with the value of the specified numeral picture pattern for transiting the reach state to the success, a success discriminating means 83 discriminates the appearance of the success.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の数字図柄が
特定の組み合わせで揃った際に当たりになる図柄合わせ
ゲームを所定の始動条件の成立に基づいて実行し、その
実行結果が当たりのとき、遊技者に有利な特別価値を付
与する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention executes a symbol matching game which is achieved when a plurality of numeral symbols are arranged in a specific combination based on the establishment of a predetermined starting condition. The present invention relates to a gaming machine that gives a special value advantageous to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、図柄合わせゲー
ムなどの画面遊技を表示する可変表示手段としての液晶
ディスプレイを備え、始動入賞口に球が入賞したとき液
晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実行し、その実
行結果として特定図柄が揃ったとき、遊技者に有利な特
別価値を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。
2. Description of the Related Art A conventional gaming machine has a liquid crystal display as a variable display means for displaying a screen game such as a symbol matching game, and executes a symbol matching game on the liquid crystal display when a ball is won in a starting winning opening. There is a so-called fever machine that generates a special value advantageous to a player when a specific symbol is completed as a result of the execution.

【0003】たとえば、液晶ディスプレイの表示画面
を、3×3のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれ
ぞれ数字等を表示することでスロットマシンに見立てた
画面遊技を実行するものでは、始動入賞口に球が入賞し
たときマトリクスの縦列方向に連なる3つの表示領域を
単位として各図柄を所定期間に渡ってスクロール表示し
た後、図柄を順次、停止表示する。そして、あと1つ所
定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して、
横または斜めライン上に同一の数字が揃うと、当たりが
発生し、遊技者に特別価値を付与するようになってい
る。
For example, when a display screen of a liquid crystal display is divided into a 3.times.3 matrix and a number or the like is displayed in each display area to execute a screen game like a slot machine, a start winning hole is provided. When a ball is won, each symbol is scroll-displayed for a predetermined period in units of three display regions connected in the column direction of the matrix, and then the symbols are sequentially stopped and displayed. Then, via the reach state that will be hit when one more predetermined symbol is completed,
When the same number is aligned on the horizontal or diagonal line, a hit occurs and a special value is given to the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機では、リーチ状態が形成された後は、そのリーチ
状態を含むラインの未停止箇所に特定の図柄が停止する
か否かを見守るだけの単調なゲーム内容になるので、遊
技者にスリルと興奮を十分に与えることができなかっ
た。
However, in a conventional gaming machine, after a reach state is formed, it is only necessary to monitor whether or not a specific symbol stops at an unstopped portion of a line including the reach state. The game content was monotonous and could not give the player thrill and excitement enough.

【0005】またリーチ状態が出現したとき、そのリー
チ状態を当たりに遷移させる図柄が1種類だけに限定さ
れるので、面白みに欠けるとともに、遊技者の当たりに
対する期待感を十分に喚起することができなかった。
[0005] When the reach state appears, only one type of symbol can be used to change the reach state to a hit, so that it is not interesting and it is possible to sufficiently arouse the player's expectation of the hit. Did not.

【0006】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、リーチ出現後のゲー
ムの内容が変化に富み遊技者の当たりに対する期待感や
興奮を十分に喚起することのできる遊技機を提供するこ
とを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and the content of the game after the appearance of the reach is varied, and the player's expectation and excitement for hitting the player are sufficiently elicited. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of playing the game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]複数の数字図柄が特定の組み合わせで揃った際に
当たりになる図柄合わせゲームを所定の始動条件の成立
に基づいて実行し、その実行結果が当たりのとき、遊技
者に有利な特別価値を付与する遊技機において、前記図
柄合わせゲームを展開表示するための可変表示手段(3
0)と、前記始動条件が成立したとき前記図柄合わせゲ
ームを実行する第1遊技実行手段(81)と、前記図柄
合わせゲームの実行過程であと1つ特定の数字図柄が特
定箇所に揃うと前記当たりになるリーチ状態が形成され
たとき前記第1遊技実行手段(81)に代わって今回の
図柄合わせゲームの続きを実行する第2遊技実行手段
(82)と、前記当たりが成立したか否かを判定する当
選判定手段(83)とを有し、前記第1遊技実行手段
(81)は、前記可変表示手段(30)上の各図柄を所
定期間にわたって変動表示した後に各図柄を順次停止表
示することを前記図柄合わせゲームの第1段階として実
行するものであり、前記第2遊技実行手段(82)は、
前記図柄合わせゲームの実行過程で前記リーチ状態が出
現したとき、前記特定箇所以外の1または2以上の箇所
に演算子と任意の数字とが組み合わされた演算図柄を表
示してから前記特定箇所に任意の数字図柄を停止表示す
るものであり、前記当選判定手段(83)は、前記第2
遊技実行手段(82)によって前記特定箇所に停止表示
された数字図柄の示す値と前記特定箇所以外の箇所に表
示されているいずれかの演算図柄に含まれている数字と
を当該演算図柄に含まれている演算子に従って演算した
結果が前記リーチ状態を前記当たりに遷移させる前記特
定の数字図柄の値と等しいとき、前記当たりが出現した
と判定するものであることを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A symbol matching game that is won when a plurality of numeric symbols are arranged in a specific combination is executed based on the establishment of a predetermined starting condition, and when the execution result is a winning, a special value advantageous to the player is obtained. A variable display means (3) for developing and displaying the symbol matching game in the gaming machine to be provided.
0), a first game execution means (81) for executing the symbol matching game when the starting condition is satisfied, and when a specific numerical symbol is aligned with a specific portion in the execution process of the symbol matching game, A second game execution means (82) for executing the continuation of the present symbol matching game in place of the first game execution means (81) when a hit reach state is formed, and whether or not the hit has been established; And the first game execution means (81) sequentially stops and displays each symbol on the variable display means (30) after variably displaying the symbols over a predetermined period. Is performed as the first stage of the symbol matching game, and the second game execution means (82)
When the reach state appears in the process of executing the symbol matching game, an operation symbol in which an operator and an arbitrary number are combined is displayed at one or two or more locations other than the specific location, and then displayed at the specific location. An arbitrary numeral symbol is stopped and displayed, and the winning determination means (83) performs the second
The calculation symbol includes a value indicated by the numeral symbol stopped and displayed at the specific location by the game execution means (82) and a numeral included in one of the arithmetic symbols displayed at a location other than the specific location. A gaming machine that determines that the hit has appeared when a result calculated according to a given operator is equal to the value of the specific numeric symbol that causes the reach state to transition to the hit.

【0008】[2]複数の数字図柄が特定の組み合わせ
で揃った際に当たりになる図柄合わせゲームを所定の始
動条件の成立に基づいて実行し、その実行結果が当たり
のとき、遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機にお
いて、前記図柄合わせゲームを展開表示するための可変
表示手段(30)と、前記始動条件が成立したとき前記
図柄合わせゲームを実行する第1遊技実行手段(81)
と、前記図柄合わせゲームの実行過程であと1つ特定の
数字図柄が特定箇所に揃うと前記当たりになるリーチ状
態が形成されたとき前記第1遊技実行手段(81)に代
わって今回の図柄合わせゲームの続きを実行する第2遊
技実行手段(82)と、前記当たりが成立したか否かを
判定する当選判定手段(83)とを有し、前記第1遊技
実行手段(81)は、前記可変表示手段(30)上の各
図柄を所定期間にわたって変動表示した後に各図柄を順
次停止表示することを前記図柄合わせゲームの第1段階
として実行するものであり、前記第2遊技実行手段(8
2)は、前記図柄合わせゲームの実行過程で前記リーチ
状態が出現したとき、前記特定箇所以外の1または2以
上の箇所に演算子と任意の数字とが組み合わされた演算
図柄を表示してから前記特定箇所に任意の数字図柄を停
止表示するものであり、前記当選判定手段(83)は、
前記第2遊技実行手段(82)によって前記特定箇所に
前記特定の数字図柄が停止表示されたときおよび前記第
2遊技実行手段(82)によって前記特定箇所に停止表
示された数字図柄の示す値と前記特定箇所以外の箇所に
表示されているいずれかの演算図柄に含まれている数字
とを当該演算図柄に含まれている演算子に従って演算し
た結果が前記リーチ状態を前記当たりに遷移させる前記
特定の数字図柄の値と等しいときに、前記当たりが出現
したと判定するものであることを特徴とする遊技機。
[2] A symbol matching game that is won when a plurality of numeral symbols are arranged in a specific combination is executed based on the establishment of a predetermined starting condition, and when the execution result is a winning, it is advantageous to the player. In a gaming machine for giving a special value, a variable display means (30) for expanding and displaying the symbol matching game, and a first game executing means (81) for executing the symbol matching game when the starting condition is satisfied.
When the reach state is formed in which the winning is achieved when one specific numeral symbol is aligned with a specific portion in the execution process of the symbol matching game, the present symbol matching is performed instead of the first game executing means (81). A second game execution means (82) for executing the continuation of the game, and a winning determination means (83) for determining whether or not the winning has been established, wherein the first game execution means (81) The symbol display on the variable display means (30) is performed as a first stage of the symbol matching game, in which the symbols are variably displayed over a predetermined period of time and then sequentially stopped and displayed, and the second game execution means (8) is executed.
2) displaying an operation symbol in which an operator and an arbitrary number are combined at one or more locations other than the specific location when the reach state appears during the execution of the symbol matching game; An arbitrary numerical symbol is stopped and displayed at the specific location, and the winning determination means (83)
The second game execution means (82) when the specific numeral symbol is stopped and displayed at the specific location and the second game execution means (82) when the numeric symbol is stopped and displayed at the specific location and A result obtained by calculating a number included in any one of the operation symbols displayed in a portion other than the specific portion according to an operator included in the operation symbol causes the reach state to transition to the hit. A gaming machine that determines that the hit has appeared when the value is equal to the value of the number symbol of the gaming machine.

【0009】[3]前記第2遊技実行手段(82)は、
前記特定箇所に隣接した箇所に前記演算図柄を表示する
ことを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機。
[3] The second game execution means (82)
The gaming machine according to [1] or [2], wherein the calculation symbol is displayed at a location adjacent to the specific location.

【0010】[4]前記第2遊技実行手段(82)は、
前記特定箇所に表示する数字図柄を所定期間にわたって
変動表示してからいずれかの数字図柄を停止表示するこ
とを特徴とする[1]、[2]または[3]に記載の遊
技機。
[4] The second game execution means (82)
The gaming machine according to [1], [2], or [3], wherein the numerical symbol displayed at the specific location is variably displayed over a predetermined period, and then any numerical symbol is stopped and displayed.

【0011】[5]前記第2遊技実行手段(82)は、
1から順に値が大きくなるように数字図柄をこま送りす
ることを特徴とする[4]に記載の遊技機。
[5] The second game execution means (82)
The gaming machine according to [4], wherein the numerical symbols are fed in increments from 1 in order of increasing value.

【0012】[6]前記第2遊技実行手段(82)は、
前記特定箇所以外の箇所に互いに演算子が異なる複数の
演算図柄を表示することを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]または[5]に記載の遊技機。
[6] The second game execution means (82)
A plurality of operation symbols having different operators are displayed at positions other than the specific portion, [1], [2],
The gaming machine according to [3], [4] or [5].

【0013】[7]前記演算子は、加算または減算であ
ることを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、
[5]または[6]に記載の遊技機。
[7] The operator is addition or subtraction, [1], [2], [3], [4],
The gaming machine according to [5] or [6].

【0014】前記本発明は次のように作用する。第1遊
技実行手段(81)は、始動入賞口へ球が入賞する等に
よって始動条件が成立すると可変表示手段(30)上で
図柄合わせゲームの実行を開始する。すなわち、各数字
図柄を所定期間にわたって変動表示した後に各図柄を順
次停止表示する。
The present invention operates as follows. The first game execution means (81) starts the execution of the symbol matching game on the variable display means (30) when the starting condition is satisfied, for example, when a ball wins in the starting winning opening. That is, after each numerical symbol is variably displayed over a predetermined period, each symbol is sequentially stopped and displayed.

【0015】第2遊技実行手段(82)は、図柄合わせ
ゲームの実行過程であと1つ特定の数字図柄が特定箇所
に揃うと当たりになるリーチ状態が出現したとき、第1
遊技実行手段(81)に代わって今回の図柄合わせゲー
ムの続きを実行する。具体的には、リーチ状態に対応す
る特定箇所以外の1または2以上の箇所に演算子と任意
の数字とが組み合わされた演算図柄を表示し、その後、
特定箇所に任意の数字図柄を停止表示する。
[0015] The second game execution means (82), when in the execution process of the symbol matching game, when a reach state that hits when one specific numeric symbol is aligned with a specific location, appears,
The continuation of the present symbol matching game is executed in place of the game execution means (81). Specifically, an operation symbol in which an operator and an arbitrary number are combined is displayed at one or more locations other than the specific location corresponding to the reach state, and then,
Stop and display an arbitrary figure at a specific location.

【0016】当選判定手段(83)は、第2遊技実行手
段(82)によって特定箇所に停止表示された数字図柄
の示す値と特定箇所以外の箇所に表示されているいずれ
かの演算図柄に含まれている数字とを当該演算図柄に含
まれている演算子に従って演算した結果がリーチ状態を
当たりに遷移させる特定の数字図柄の値と等しいとき、
当たりが出現したと判定する。
The winning determination means (83) is included in the value indicated by the numeral symbol stopped and displayed at the specific location by the second game execution means (82) and any of the calculated symbols displayed at locations other than the specific location. When the result of calculating the number that has been calculated according to the operator included in the calculation symbol is equal to the value of a specific number symbol that causes the reach state to transition,
It is determined that a hit has appeared.

【0017】たとえば、「77_」のリーチ状態(_の
箇所は図柄が未停止の特定箇所とする)が出現したと
き、「+3」や「−2」などの演算図柄を特定箇所以外
の箇所に表示する。そして特定箇所の数字図柄が変動表
示の後に「4」で停止したときは、「4+3」の演算が
行われてその演算結果が「7」になるので、「777」
のように図柄が揃ったものとして当たりを出現させる。
For example, when the reach state of "77_" (the position of _ is a specific position where the symbol is not stopped) appears, the calculation symbol such as "+3" or "-2" is set at a position other than the specific position. indicate. Then, when the numerical symbol at the specific location is stopped at “4” after the variable display, the calculation of “4 + 3” is performed and the calculation result is “7”, so “777”
The winning is made to appear as the ones with the same pattern.

【0018】このように、リーチ出現後のゲームの内容
が変化に富むので、遊技者に新鮮な面白みを与えること
ができる。また、演算図柄を複数表示すれば、演算図柄
の数だけ当たりの態様が存在することになり、遊技者の
当たりに対する期待感を喚起することができる。
As described above, the contents of the game after the appearance of the reach are rich in changes, so that it is possible to give the player fresh interest. Further, if a plurality of calculation symbols are displayed, there is a winning mode corresponding to the number of calculation symbols, and a sense of expectation of the player's hit can be aroused.

【0019】なお、第2遊技実行手段(82)によって
特定箇所に特定の数字図柄(先の例では「7」)が停止
表示されたときにも、当たりを出現させるようにすれ
ば、当たりの出現態様がより一層多様化され、面白みを
増すことができるとともに、当選確率が高くなったよう
な印象を与えるので、遊技者の当たりに対する期待感を
高めることができる。
If the second game executing means (82) stops and displays a specific numeral symbol ("7" in the above example) at a specific location, a winning can be displayed. Appearance modes can be further diversified, the fun can be increased, and an impression that the winning probability is increased can be given, so that the player's expectation of hitting can be increased.

【0020】また、リーチ状態に対応した図柄が未停止
の特定箇所に隣接した箇所に演算図柄を表示するもので
は、特定箇所に表示された図柄と演算図柄とが近くに表
示されるので、遊技者が演算結果を求めやすくなる。
Further, in the case where the symbol corresponding to the reach state displays the calculation symbol at a position adjacent to the unstopped specific portion, the symbol displayed at the specific portion and the calculation symbol are displayed close to each other. User can easily obtain the calculation result.

【0021】さらに、特定箇所に表示する数字図柄を所
定期間にわたって変動表示してからいずれかの数字図柄
を停止表示すれば、遊技者の当たりに対する期待感をよ
り一層喚起することができる。たとえば、1から順に値
が大きくなるように数字図柄をこま送りで変動させれ
ば、遊技者がこま送りされる各数字図柄の値を確認する
ことができ、遊技者の当たりの出現に対するスリルと興
奮を確実に高めることができる。
Furthermore, if the numeric symbols displayed at the specific location are displayed in a variable manner over a predetermined period and then any numeric symbols are stopped and displayed, it is possible to further excite the player's expectation of winning. For example, if the numerical symbol is varied by increments so that the value increases in order from 1, the value of each numeral symbol that is incremented by the player can be confirmed. Excitement can be reliably increased.

【0022】また、互いに演算子の異なる複数の演算図
柄を表示すれば、ゲーム内容がより一層変化に富むもの
になる。さらに演算子として加算または減算を用いれ
ば、容易に演算結果を求めることができるので、誰でも
ゲームを十分に楽しむことができる。
If a plurality of operation symbols having different operators from each other are displayed, the game contents become more varied. Furthermore, if addition or subtraction is used as the operator, the operation result can be easily obtained, so that anyone can enjoy the game sufficiently.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の各種
の実施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の
一実施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル
12を回転操作することにより遊技盤面11上に球を打
ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機であ
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention is a pachinko machine in which a player hits a ball on a game board surface 11 by rotating a handle 12 and enjoys winning of the hit ball. It is.

【0024】遊技盤面11の略中央部には、3行3列の
縦横のマトリクス状に可変表示領域31〜39(図4a
参照)を配置した可変表示部30が設けられている。こ
こでは、可変表示手段30としてカラー液晶ディスプレ
イを用いており、各図柄表示部31〜39は、液晶ディ
スプレイの表示領域を区分けしたものになっている。
At approximately the center of the game board surface 11, variable display areas 31 to 39 (FIG. 4A) are arranged in a matrix of three rows and three columns.
) Is provided. Here, a color liquid crystal display is used as the variable display means 30, and each of the symbol display sections 31 to 39 divides the display area of the liquid crystal display.

【0025】各図柄表示部31〜39は、図柄合わせゲ
ームの第1段階を実行中は、図柄が上から下へと縦にス
クロール表示される。またリーチ状態が出現した後は、
未だ停止していない縦列については、演算図柄や数字図
柄が各図柄表示領域に独立に表示されるようになってい
る。
During the first stage of the symbol matching game, the symbols are scrolled vertically from top to bottom on each of the symbol display sections 31 to 39. After the reach state appears,
For the columns that have not stopped yet, the arithmetic symbols and the numeric symbols are displayed independently in each symbol display area.

【0026】可変表示手段30上で展開される図柄合わ
せゲームは、基本的に、上、中、下の各横ラインと左右
の対角線上のいずれかの有効ライン上に、「777」な
ど同一の図柄が揃ったときに当たりになるスロットマシ
ンに見立てたものであるが、リーチ状態が出現した後
は、演算図柄を用いた本発明に特有のゲーム内容に移行
するようになっている。
The symbol matching game developed on the variable display means 30 basically includes the same horizontal line (upper, middle, and lower) and one of effective lines on the left and right diagonal lines, such as "777". This is similar to a slot machine that wins when the symbols are completed, but after the reach state appears, the game content is shifted to the game content unique to the present invention using the arithmetic symbols.

【0027】可変表示手段30のすぐ下方には保留玉表
示部50が設けてある。また保留玉表示部50のさらに
下方には、始動入賞口60が配設されている。始動入賞
口60は、可変表示手段30上で展開される図柄合わせ
ゲームの実行権を確保するための入賞口である。
Immediately below the variable display means 30, a reserved ball display section 50 is provided. Further, below the reserved ball display section 50, a start winning port 60 is provided. The start winning opening 60 is a winning opening for securing a right to execute a symbol matching game developed on the variable display means 30.

【0028】保留玉表示部50は、始動入賞口60への
入賞によって確保された図柄合わせゲームの実行権のう
ち、可変表示手段30上で図柄合わせゲームが未実行に
なっているものの数(保留数)を表示するものである。
保留数は4回が限度であり、それ以上については、実行
権が破棄される。保留玉表示部50は、4つのランプを
有しており、その点灯個数によって現在の保留数を表示
するようになっている。
The holding ball display section 50 displays the number of the execution right of the symbol matching game which has been secured by winning the start winning opening 60, on the variable display means 30, the symbol matching game not being executed (holding). Number).
The number of reservations is limited to four, and the execution right is discarded for more than four. The reserved ball display unit 50 has four lamps, and displays the current reserved number based on the number of the lamps.

【0029】始動入賞口60の下方には、大口の可変入
賞口70が配置されている。可変入賞口70は、その入
賞口を球の入賞し難い閉状態と球の入賞容易な開状態と
に切り替えるための開閉板71を有している。
Below the start winning opening 60, a large variable winning opening 70 is arranged. The variable winning opening 70 has an opening / closing plate 71 for switching the winning opening between a closed state where the ball is hard to win and an open state where the ball is easy to win.

【0030】このほか、遊技盤面11上には、各種の入
賞口13や風車14のほか、球を弾くための障害釘15
やアウト口16のほか、打ち出された球を遊技盤面11
の上部に導くためのレール17などが配置されている。
また遊技機10の上部には、電飾等を行うためのランプ
18が取り付けてある。
In addition, on the game board surface 11, in addition to various winning holes 13 and windmills 14, obstacle nails 15 for playing balls.
In addition to the opening 16 and the ball that was launched, the game board surface 11
A rail 17 and the like for guiding to the upper part of the vehicle are arranged.
A lamp 18 for performing illumination and the like is attached to an upper portion of the gaming machine 10.

【0031】さらに遊技機10の正面であって遊技盤面
11の下方には、遊技に供する球を貯留するための前皿
19や、この前皿19から溢れる球を受け止めて貯留す
るための下皿20が設けられている。下皿20の右横に
は、球を遊技盤面11上に打出す発射機構の操作部であ
るハンドル12が設けられている。なお、遊技機10の
各種の動作を制御する制御部80は、遊技盤面11の裏
面等の機体内に取り付けられている。
Further, a front plate 19 for storing a ball to be used for a game and a lower plate for receiving and storing a ball overflowing from the front plate 19 are provided in front of the gaming machine 10 and below the game board surface 11. 20 are provided. On the right side of the lower plate 20, there is provided a handle 12, which is an operation unit of a firing mechanism for hitting a ball onto the game board surface 11. In addition, the control unit 80 that controls various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the gaming board 11.

【0032】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、CPU(中央処理装置)とR
OM(リード・オンリ・メモリ)とRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)とを主要部とした回路から成る制御
部80を備えている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 has a CPU (central processing unit) and an R
OM (Read Only Memory) and RAM (Random
And an access memory) as a main part.

【0033】制御部80には、各種の周辺装置が接続さ
れている。このうち始動入賞口60は、球の入賞を検知
する入賞検知スイッチ61を有している。入賞検知スイ
ッチ61は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮
られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。
Various peripheral devices are connected to the control unit 80. The start winning opening 60 has a winning detection switch 61 for detecting winning of the ball. The prize detection switch 61 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can.

【0034】可変入賞口70(アタッカ)は、開閉板7
1を開閉駆動するソレノイド72と、可変入賞口70へ
の球の入賞を検知する入賞検知スイッチ73とを備えて
いる。可変入賞口70の開閉板71は、可変表示手段3
0上で展開される図柄合わせゲームで当たりが出現した
とき、一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時間
(2秒ほど)閉じるという開閉動作を所定回数を上限と
して繰り返すようになっている。ここでは、最大で16
ラウンドにわたって可変入賞口70を開閉するようにな
っている。
The variable winning opening 70 (attacker) is
1 is provided with a solenoid 72 that opens and closes and a winning detection switch 73 that detects a winning of a ball in the variable winning opening 70. The opening and closing plate 71 of the variable winning opening 70 is
When a hit occurs in the symbol matching game developed on the zero, the opening and closing operation of opening for a certain period (for example, 29 seconds) and then closing for a short time (about 2 seconds) is repeated up to a predetermined number of times. . Here, at most 16
The variable winning opening 70 is opened and closed over the round.

【0035】なお、開閉板71は、各ラウンドにおいて
前述の一定時間(29秒)が経過する前に、所定の許容
上限個数(ここでは10個)の球が可変入賞口70に入
賞すると、その時点で開閉板71を閉じるようになって
いる。
When the predetermined allowable upper limit number (here, 10 balls) of the opening / closing plate 71 wins in the variable winning opening 70 before the predetermined time (29 seconds) elapses in each round, the opening / closing plate 71 is activated. At this point, the opening and closing plate 71 is closed.

【0036】制御部80は、ROMに格納されたプログ
ラムを実行することにより、遊技機10の各種動作を統
括制御するものであり、第1遊技実行手段81と、第2
遊技実行手段82と、当選判定手段83と、特別価値付
与制御手段84と、保留玉計数手段85の各機能を実現
するものである。
The control unit 80 controls the various operations of the gaming machine 10 by executing programs stored in the ROM, and includes a first game execution unit 81 and a second game execution unit 81.
The functions of the game execution unit 82, the winning determination unit 83, the special value assignment control unit 84, and the reserved ball counting unit 85 are realized.

【0037】このうち、保留玉計数手段85は、始動入
賞口60へ球が入賞したことに基づいて図柄合わせゲー
ムの実行権を所定回数を上限に確保し保留する機能を果
たす部分である。第1遊技実行手段81は、始動条件の
成立に基づいて図柄合わせゲームの第1段階を可変表示
手段30の上で展開表示する機能を果たすものである。
すなわち、可変表示手段30上の各図柄を所定期間にわ
たって縦にスクロールさせ変動表示してから、各縦列ご
とに順次、図柄を停止表示するようになっている。
Of these, the reserved ball counting means 85 is a part that fulfills the function of securing and retaining the execution right of the symbol matching game up to a predetermined number of times based on the winning of the ball into the starting winning opening 60. The first game execution means 81 fulfills the function of developing and displaying the first stage of the symbol matching game on the variable display means 30 based on the establishment of the starting condition.
That is, the symbols on the variable display means 30 are scrolled vertically for a predetermined period of time and displayed in a fluctuating manner, and then the symbols are sequentially stopped and displayed for each column.

【0038】第2遊技実行手段82は、第1遊技実行手
段81によって開始された図柄合わせゲームの実行過程
で、ある有効ラインの上に同一の図柄が2つ揃ったリー
チ状態が形成されると、その後、第1遊技実行手段81
に代わって図柄合わせゲームの続きを実行するものであ
る。当選判定手段83は、図柄合わせゲームの実行結果
として当たりが出現したか否かを判定するものである。
The second game execution means 82 determines that a reach state in which two identical symbols are aligned on a certain activated line is formed during the execution of the symbol matching game started by the first game execution means 81. After that, the first game execution means 81
Is executed instead of the symbol matching game. The winning determination means 83 determines whether or not a winning has appeared as a result of executing the symbol matching game.

【0039】特別価値付与制御手段84は、図柄合わせ
ゲームで当たりが出現した際に、遊技者に特別価値を付
与するための各種制御を行うものである。特別価値付与
制御手段84は、可変入賞口70の有する開閉板71を
開閉制御し、球の入賞しやすい状態を形成することで特
別価値を付与するようになっている。実際には、可変入
賞口70へ1つの球が入賞するごとに10個の球が前皿
19に払い出されるので、特別価値は、賞球として遊技
者に付与されることになる。
The special value giving control means 84 performs various controls for giving a special value to a player when a hit appears in the symbol matching game. The special value giving control means 84 controls the opening and closing of the opening / closing plate 71 of the variable winning opening 70 to give a special value by forming a state in which the ball can be easily won. In practice, every time one ball wins the variable winning opening 70, ten balls are paid out to the front plate 19, so that the special value is given to the player as a prize ball.

【0040】次に作用を説明する。図3は、図柄合わせ
ゲームを実行する際の流れを示している。始動入賞口6
0に球が入賞すると、保留玉計数手段85は、現時点で
の保留数が上限の4回に達しているか否かを判別し、既
に保留数が上限に達しているときは今回の入賞に基づい
て図柄合わせゲームの実行権を確保しない。一方、保留
数が上限に達していないときは、現時点の保留数に
「1」を加算して実行権を確保(保留)する。
Next, the operation will be described. FIG. 3 shows a flow when the symbol matching game is executed. Starting winning opening 6
When the ball wins at 0, the reserved ball counting means 85 determines whether or not the number of reserves at the present time has reached the upper limit of four times, and when the number of reserves has already reached the upper limit, it is based on this winning. Do not secure the right to execute the symbol matching game. On the other hand, when the reserved number has not reached the upper limit, “1” is added to the reserved number at the present time, and the execution right is secured (reserved).

【0041】第1遊技実行手段81は、保留数が0でな
ければ、始動条件が成立しているので(ステップS30
1;Y)、保留数を「1」減算した後に、図柄合わせゲ
ームの実行を開始する(ステップS302)。すなわ
ち、図4aに示すように、可変表示部30上の縦列を単
位として図柄が高速度に流れてスクロールする様子を表
示する。なお図中では、図柄がスクロールする状態を下
向き矢印401で示している。
If the hold number is not 0, the first game execution means 81 determines that the starting condition is satisfied (step S30).
1; Y), after subtracting "1" from the number of holds, the execution of the symbol matching game is started (step S302). That is, as shown in FIG. 4A, a state in which the symbols flow at a high speed and scroll in units of columns on the variable display unit 30 is displayed. In the figure, the state in which the symbols are scrolled is indicated by a downward arrow 401.

【0042】その後、縦列ごとに、順次、図柄のスクロ
ール動作を停止してそれぞれの縦列に3つずつ図柄を停
止表示する(ステップS303)。2つの縦列のスクロ
ール動作を停止した段階で、図4bに示すように「77
_」などのリーチ状態が出現すると(ステップS30
4;Y)、その後は、第2遊技実行手段82に引き継が
れて図柄合わせゲームが行われる。
Thereafter, the scrolling operation of the symbols is sequentially stopped for each column, and three symbols are stopped and displayed in each column (step S303). At the stage when the scrolling operation of the two columns is stopped, as shown in FIG.
_ ”(Step S30)
4; Y), and thereafter, it is taken over by the second game execution means 82, and the symbol matching game is performed.

【0043】第2遊技実行手段82は、リーチ状態の存
する有効ラインの中で未だ図柄が停止表示されていない
特定箇所410以外の箇所に演算図柄421を表示す
る。図4の例では、リーチラインが中段の横ラインに形
成されているので、特定箇所410の上側に隣接した上
方隣接箇所411に演算図柄421を表示している。図
4cに示すものでは演算図柄421として、「+」の演
算子と「3」の数字とを組み合わせたものを表示してい
る。
The second game execution means 82 displays the calculation symbol 421 at a location other than the specific location 410 where the symbol has not been stopped and displayed in the activated line where the reach state exists. In the example of FIG. 4, since the reach line is formed in the middle horizontal line, the calculation symbol 421 is displayed at the upper adjacent location 411 adjacent to the upper side of the specific location 410. In the example shown in FIG. 4C, a combination of an operator of "+" and a number of "3" is displayed as the operation symbol 421.

【0044】その後、第2遊技実行手段82は、特定箇
所410に数字図柄を「1」、「2」、「3」…と順に
こま送りのように変動表示する(ステップS305)。
そして任意のタイミングでこま送りを止め、任意の数字
図柄を特定箇所410に停止表示する(ステップS30
6)。
After that, the second game execution means 82 variably displays the numeric symbols in the specified location 410 in the order of "1,""2,""3,..." (Step S305).
Then, the frame feed is stopped at an arbitrary timing, and an arbitrary numeric symbol is stopped and displayed at the specific location 410 (step S30).
6).

【0045】当選判定手段83は、特定箇所410に停
止表示された数字図柄の示す値と演算図柄421に含ま
れる数字の値とに当該演算図柄421に含まれる演算子
に従った演算を施し、その演算結果を求める(ステップ
S307)。そして、当選判定手段83は、演算結果が
特定の値(ここでは、リーチ状態を形成している数字図
柄と同一の値)になったとき、あるいは特定箇所410
に表示された数字がリーチラインを構成する数字図柄と
同一値(特定値)に一致したとき、当たりが出現したも
のと判断する(ステップS308;Y)。
The winning determining means 83 performs an operation on the value indicated by the numeral symbol stopped and displayed at the specific location 410 and the value of the numeral included in the arithmetic symbol 421 according to the operator included in the arithmetic symbol 421, The calculation result is obtained (step S307). Then, the winning determination unit 83 determines whether the calculation result has reached a specific value (here, the same value as the numeral symbol forming the reach state) or the specific location 410
When the number displayed in (1) coincides with the same value (specific value) as the number symbol forming the reach line, it is determined that a hit has occurred (step S308; Y).

【0046】たとえば、図4dに示すように演算図柄4
21として「+3」が出現し、その後、特定箇所410
に「4」の数字図柄が停止表示されると、「4+3」の
演算が行われ、その演算結果が「7」になる。これによ
りリーチ状態の「77」と演算結果の「7」とにより
「777」が揃ったものとして当たりが出現する。
For example, as shown in FIG.
“+3” appears as 21, and then the specific location 410
When the numerical symbol of "4" is stopped and displayed, the calculation of "4 + 3" is performed, and the calculation result becomes "7". As a result, a hit appears as “777” in the reach state and “7” as the calculation result, which are aligned.

【0047】また図4eに示すように、リーチ状態を形
成している数字図柄と同一値の数字図柄が特定箇所41
0に停止表示された場合は、演算結果にかかわらず当た
りが出現する。当たりが出現すると、可変入賞口70を
所定回数を上限に開閉させ、遊技者に特別価値を付与す
る。
As shown in FIG. 4E, the numeral symbol having the same value as the numeral symbol forming the reach state is displayed at the specific portion 41.
When the display is stopped at 0, a hit appears regardless of the calculation result. When a win appears, the variable winning opening 70 is opened and closed up to a predetermined number of times to give a special value to the player.

【0048】一方、図4fに示すように、リーチ状態を
形成している数字図柄と同一値の数字図柄が特定箇所4
10に停止表示されずかつ演算結果がリーチ状態を形成
している数字図柄と同一の特定値にならない場合には外
れになる(ステップS308;N)。また図柄合わせゲ
ームの実行過程でリーチ状態が形成されなかった場合に
は(ステップS304;N)、残りの縦列のスクロール
動作も通常どおりに停止し、外れの状態で図柄合わせゲ
ームが終了する(ステップS310)。
On the other hand, as shown in FIG. 4f, the numeral symbol having the same value as the numeral symbol forming the reach state
If it is not stopped and displayed at 10 and the calculation result does not reach the same specific value as the numerical symbol forming the reach state, it will be out (step S308; N). If the reach state is not formed during the execution of the symbol matching game (step S304; N), the scrolling operation of the remaining columns is stopped as usual, and the symbol matching game ends in the off state (step S304). S310).

【0049】図5は、リーチ状態が上段の横ラインに形
成された場合の一例を示している。この場合には、図5
aに示すように、リーチラインのうち、図柄が未確定な
特定箇所501の下方に隣接する箇所に演算図柄502
を表示している。図5bでは、演算結果によって当たり
が出現し、図5cでは「7」が出現したことにより当た
りが出ている。図5dは、外れの結果を示している。
FIG. 5 shows an example in which the reach state is formed on the upper horizontal line. In this case, FIG.
As shown in FIG. 5A, a calculation symbol 502 is located at a portion of the reach line adjacent below the specific portion 501 where the symbol is not determined.
Is displayed. In FIG. 5b, a hit appears due to the calculation result, and in FIG. 5c, a hit appears because "7" appears. FIG. 5d shows the outlier results.

【0050】図6に示すものでは、演算図柄を2箇所に
表示している。すなわち、中段の横ラインにリーチライ
ンが出現すると、図6aのようにそのリーチラインにお
いて図柄が未確定な特定箇所601の上方隣接箇所に
「+4」の演算図柄602を、また特定箇所601の下
方隣接箇所に「−2」の演算図柄603等を表示する。
なお、ここでは、表示した演算図柄に含まれる演算子を
「+」と「−」として、互いに相違させ、ゲーム内容の
多様化を図っている。
In the example shown in FIG. 6, calculation symbols are displayed at two places. That is, when the reach line appears in the middle horizontal line, a calculation symbol 602 of “+4” is placed at a location above and adjacent to the specific location 601 with an undetermined symbol on the reach line as shown in FIG. An operation symbol 603 of “−2” or the like is displayed at an adjacent position.
Here, the operators included in the displayed operation symbols are set to “+” and “−” so as to be different from each other, thereby diversifying the game content.

【0051】このように演算図柄を複数表示した場合に
は、1つの演算図柄と特定箇所601に停止表示された
数字図柄との演算結果をそれぞれ求め、それらの中のい
ずれかの演算結果がリーチ状態を形成している数字図柄
と同一値のときに当たりが出現する。
When a plurality of calculation symbols are displayed in this way, the calculation results of one calculation symbol and the numeric symbol stopped and displayed at the specific location 601 are obtained, and one of the calculation results is the reach. A hit appears when the value is the same as the numeric symbol forming the state.

【0052】図6bでは、特定箇所601に「3」が停
止表示され、上方に隣接した演算図柄602との演算結
果が「7」になるので当たりが出現する。また図6cで
は、下方に隣接した演算図柄603との演算結果に基づ
いて当たりが出現する。なお図6dに示すように特定箇
所601に「7」が直接出現した場合にも当たりが出現
する。
In FIG. 6B, "3" is stopped and displayed at the specific location 601, and the result of calculation with the calculation symbol 602 adjacent above becomes "7", so that a hit appears. Also, in FIG. 6C, a hit appears based on the calculation result with the calculation symbol 603 adjacent below. Note that, as shown in FIG. 6D, a hit also appears when “7” directly appears at the specific location 601.

【0053】以上説明した実施の形態では、特定箇所の
上または下に隣接した箇所に演算図柄を表示したが、演
算図柄の表示箇所は、特定箇所以外の箇所であればよ
く、例示したものに限定されない。また演算子として
「+」と「−」とを用いたが演算内容は、加減算に限定
されず、掛け算などであってもよい。
In the embodiment described above, the calculation symbol is displayed at a position adjacent to the upper or lower part of the specific part. However, the display part of the calculation symbol may be any part other than the specific part. Not limited. Although “+” and “−” are used as operators, the content of the operation is not limited to addition and subtraction, and may be multiplication or the like.

【0054】このほか、実施の形態では、リーチ状態が
形成されたとき、必ず第2遊技実行手段82による演算
図柄を用いたゲーム内容に移行したが、特定の数字図柄
でリーチ状態が出現したときだけ上述のゲーム内容に移
行するように構成してもよい。さらに、リーチラインで
図柄が未確定な特定箇所に「7」などの特定値が停止表
示された場合には、演算結果にかかわらず、当たりを出
現させたが、当たりの出現する場合を、演算結果が特定
値になった場合だけに限定してもよい。
In addition, in the embodiment, when the reach state is formed, the game content always uses the operation symbol by the second game execution means 82, but when the reach state appears with a specific numeral symbol. Only the above-mentioned game contents may be configured. Furthermore, when a specific value such as “7” is stopped and displayed at a specific location where the symbol is undetermined on the reach line, a hit appears regardless of the calculation result. It may be limited only to a case where the result has a specific value.

【0055】このほか、実施の形態では特定箇所に表示
する数字図柄を「1」から順に、こま送りのように変化
させて増加させたが、特定箇所への数字図柄の表示態様
はこれに限定されない。たとえば、ランダムに数字が変
動してもよいし、当初の変動速度を速くし、次第に変動
速度を下げるようにしてもよい。
In addition, in the embodiment, the numerical symbols to be displayed at a specific portion are sequentially increased from "1" in the manner of frame feed, but the display mode of the numerical symbols at the specific portion is not limited to this. Not done. For example, the numbers may fluctuate at random, or the initial fluctuation speed may be increased, and the fluctuation speed may be gradually reduced.

【0056】また実施の形態では、可変表示部30を3
×3のマトリクス状のものにしたが、これに限定され
ず、4×4あるいは5×3などであってもよい。
In the embodiment, the variable display unit 30 is
Although a matrix of × 3 is used, the invention is not limited to this, and a matrix of 4 × 4 or 5 × 3 may be used.

【0057】なお実施の形態では、遊技機としてパチン
コ機の例を示したが、スロットマシンであってもかまわ
ない。この場合には、コインが挿入されて所定のスター
トレバーが操作されること等が図柄合わせゲームを開始
するための始動条件となり、特別価値はコインの払い出
し等となる。またスロットマシンの場合には、演算図柄
を回転リールとは別途の箇所に設けてもよいし、回転リ
ールそのものを液晶ディスプレイで構成してもよい。
In the embodiment, the example of the pachinko machine has been described as the gaming machine, but the gaming machine may be a slot machine. In this case, when a coin is inserted and a predetermined start lever is operated, the start condition for starting the symbol matching game is set, and the special value is paid out of the coin. In the case of a slot machine, the operation symbol may be provided at a location separate from the rotating reel, or the rotating reel itself may be configured by a liquid crystal display.

【0058】[0058]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、リーチ
が出現した後のゲームの内容をそれまでと異なるものに
変化させたので、ゲーム内容が変化に富むものになり、
遊技者に新鮮な面白みを与えることができる。また、演
算図柄を複数表示することにより、当たりの出現態様が
増加し、遊技者の当たりに対する期待感を喚起すること
ができる。
According to the gaming machine of the present invention, the content of the game after the appearance of the reach is changed to a different content from before, so that the content of the game can be varied.
It is possible to give a fresh interest to the player. In addition, by displaying a plurality of calculation symbols, the appearance mode of the hit increases, and it is possible to arouse a sense of expectation of the player for the hit.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合わ
せゲームを実行する際の動作の流れを示す流れ図であ
る。
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of an operation when the gaming machine according to the embodiment of the present invention executes a symbol matching game.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合わ
せゲームを実行する際の表示内容の遷移の一例を示す説
明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of transition of display contents when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes a symbol matching game.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合わ
せゲームを実行する際の表示内容の遷移の他の一例を示
す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing another example of transition of display contents when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes a symbol matching game.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機が図柄合わ
せゲームを実行する際の表示内容の遷移であって演算図
柄を複数箇所に表示したものの一例を示す説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of transition of display contents when a gaming machine according to an embodiment of the present invention executes a symbol matching game, in which calculation symbols are displayed at a plurality of positions.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 30…可変表示部 50…保留玉表示部 60…始動入賞口 70…可変入賞口 80…制御部 81…第1遊技実行手段 82…第2遊技実行手段 83…当選判定手段 84…特別価値付与制御手段 85…保留玉計数手段 410、601…特定箇所 421、602、603…演算図柄 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 30 ... Variable display part 50 ... Reservation ball display part 60 ... Start winning prize port 70 ... Variable prize port 80 ... Control part 81 ... 1st game execution means 82 ... 2nd game execution means 83 ... Winning determination means 84 ... Special value provision control means 85 ... reserved ball counting means 410, 601 ... specific places 421, 602, 603 ... calculation symbols

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の数字図柄が特定の組み合わせで揃っ
た際に当たりになる図柄合わせゲームを所定の始動条件
の成立に基づいて実行し、その実行結果が当たりのと
き、遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機におい
て、 前記図柄合わせゲームを展開表示するための可変表示手
段と、前記始動条件が成立したとき前記図柄合わせゲー
ムを実行する第1遊技実行手段と、前記図柄合わせゲー
ムの実行過程であと1つ特定の数字図柄が特定箇所に揃
うと前記当たりになるリーチ状態が形成されたとき前記
第1遊技実行手段に代わって今回の図柄合わせゲームの
続きを実行する第2遊技実行手段と、前記当たりが成立
したか否かを判定する当選判定手段とを有し、 前記第1遊技実行手段は、前記可変表示手段上の各図柄
を所定期間にわたって変動表示した後に各図柄を順次停
止表示することを前記図柄合わせゲームの第1段階とし
て実行するものであり、 前記第2遊技実行手段は、前記図柄合わせゲームの実行
過程で前記リーチ状態が出現したとき、前記特定箇所以
外の1または2以上の箇所に演算子と任意の数字とが組
み合わされた演算図柄を表示してから前記特定箇所に任
意の数字図柄を停止表示するものであり、 前記当選判定手段は、前記第2遊技実行手段によって前
記特定箇所に停止表示された数字図柄の示す値と前記特
定箇所以外の箇所に表示されているいずれかの演算図柄
に含まれている数字とを当該演算図柄に含まれている演
算子に従って演算した結果が前記リーチ状態を前記当た
りに遷移させる前記特定の数字図柄の値と等しいとき、
前記当たりが出現したと判定するものであることを特徴
とする遊技機。
1. A symbol matching game, which is a win when a plurality of numeric symbols are arranged in a specific combination, is executed based on the establishment of a predetermined starting condition. When the execution result is a hit, a special game advantageous to a player is provided. In a gaming machine for giving a value, variable display means for expanding and displaying the symbol matching game, first game executing means for executing the symbol matching game when the starting condition is satisfied, and execution of the symbol matching game A second game execution means for executing the continuation of the present symbol matching game in place of the first game execution means when a reach state is formed in which the hitting is achieved when one specific numeric symbol is aligned with a specific location in the process And a winning determination means for determining whether or not the winning has been achieved, wherein the first game execution means changes each symbol on the variable display means over a predetermined period. Stopping and displaying each symbol sequentially after the display is performed as a first stage of the symbol matching game, wherein the second game executing means is configured to execute the symbol matching game when the reach state appears in the process of executing the symbol matching game. Displaying an arithmetic symbol in which an operator and an arbitrary number are combined at one or more locations other than the specific location, and then stopping and displaying the optional numeric symbol at the specific location. The means calculates the value indicated by the numeral symbol stopped and displayed at the specific location by the second game execution means and the numeral included in any one of the arithmetic symbols displayed at a location other than the specific location. When the result calculated according to the operator included in the symbol is equal to the value of the specific numeric symbol that causes the reach state to transition to the hit,
A gaming machine characterized in that it is determined that the hit has appeared.
【請求項2】複数の数字図柄が特定の組み合わせで揃っ
た際に当たりになる図柄合わせゲームを所定の始動条件
の成立に基づいて実行し、その実行結果が当たりのと
き、遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機におい
て、 前記図柄合わせゲームを展開表示するための可変表示手
段と、前記始動条件が成立したとき前記図柄合わせゲー
ムを実行する第1遊技実行手段と、前記図柄合わせゲー
ムの実行過程であと1つ特定の数字図柄が特定箇所に揃
うと前記当たりになるリーチ状態が形成されたとき前記
第1遊技実行手段に代わって今回の図柄合わせゲームの
続きを実行する第2遊技実行手段と、前記当たりが成立
したか否かを判定する当選判定手段とを有し、 前記第1遊技実行手段は、前記可変表示手段上の各図柄
を所定期間にわたって変動表示した後に各図柄を順次停
止表示することを前記図柄合わせゲームの第1段階とし
て実行するものであり、 前記第2遊技実行手段は、前記図柄合わせゲームの実行
過程で前記リーチ状態が出現したとき、前記特定箇所以
外の1または2以上の箇所に演算子と任意の数字とが組
み合わされた演算図柄を表示してから前記特定箇所に任
意の数字図柄を停止表示するものであり、 前記当選判定手段は、前記第2遊技実行手段によって前
記特定箇所に前記特定の数字図柄が停止表示されたとき
および前記第2遊技実行手段によって前記特定箇所に停
止表示された数字図柄の示す値と前記特定箇所以外の箇
所に表示されているいずれかの演算図柄に含まれている
数字とを当該演算図柄に含まれている演算子に従って演
算した結果が前記リーチ状態を前記当たりに遷移させる
前記特定の数字図柄の値と等しいときに、前記当たりが
出現したと判定するものであることを特徴とする遊技
機。
2. A symbol matching game which is won when a plurality of numeral symbols are arranged in a specific combination based on the establishment of a predetermined starting condition. When the execution result is a winning, a special game advantageous to a player is achieved. In a gaming machine for giving a value, variable display means for expanding and displaying the symbol matching game, first game executing means for executing the symbol matching game when the starting condition is satisfied, and execution of the symbol matching game A second game execution means for executing the continuation of the present symbol matching game in place of the first game execution means when a reach state is formed in which the hitting is achieved when one specific numeric symbol is aligned with a specific location in the process And a winning determination means for determining whether or not the winning has been achieved, wherein the first game execution means changes each symbol on the variable display means over a predetermined period. Stopping and displaying each symbol sequentially after the display is performed as a first stage of the symbol matching game, wherein the second game executing means is configured to execute the symbol matching game when the reach state appears in the process of executing the symbol matching game. Displaying an arithmetic symbol in which an operator and an arbitrary number are combined at one or more locations other than the specific location, and then stopping and displaying the optional numeric symbol at the specific location. The means, when the specific numeral symbol is stopped and displayed at the specific location by the second game execution means, and the value indicated by the numeric symbol stopped and displayed at the specific location by the second game execution means and the specific location The result of calculating the number included in any of the calculation symbols displayed in places other than according to the operator included in the calculation symbol indicates the reach state. Gaming machine, characterized in that when equal to the value of the specific numerical symbol to transition per serial, is intended to determine that the hit has appeared.
【請求項3】前記第2遊技実行手段は、前記特定箇所に
隣接した箇所に前記演算図柄を表示することを特徴とす
る請求項1または2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the second game execution means displays the calculation symbol at a location adjacent to the specific location.
【請求項4】前記第2遊技実行手段は、前記特定箇所に
表示する数字図柄を所定期間にわたって変動表示してか
らいずれかの数字図柄を停止表示することを特徴とする
請求項1、2または3に記載の遊技機。
4. The system according to claim 1, wherein said second game execution means displays a numerical symbol displayed at said specific portion over a predetermined period of time and then stops displaying any numerical symbol. 3. The gaming machine according to 3.
【請求項5】前記第2遊技実行手段は、1から順に値が
大きくなるように数字図柄をこま送りすることを特徴と
する請求項4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the second game execution means feeds the number symbols in increments of one from one.
【請求項6】前記第2遊技実行手段は、前記特定箇所以
外の箇所に互いに演算子が異なる複数の演算図柄を表示
することを特徴とする請求項1、2、3、4または5に
記載の遊技機。
6. The method according to claim 1, wherein the second game execution means displays a plurality of operation symbols having different operators from each other at a location other than the specific location. Gaming machine.
【請求項7】前記演算子は、加算または減算であること
を特徴とする請求項1、2、3、4、5または6に記載
の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein said operator is addition or subtraction.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8272946B2 (en) 2002-02-28 2012-09-25 Igt Gaming device having a multi-function free game bonus
US8460094B2 (en) 2002-02-28 2013-06-11 Igt Gaming device having free game bonus with a changing multiplier

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