JP3754344B2 - Pachinko machine symbol display device - Google Patents

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JP3754344B2 JP2001332756A JP2001332756A JP3754344B2 JP 3754344 B2 JP3754344 B2 JP 3754344B2 JP 2001332756 A JP2001332756 A JP 2001332756A JP 2001332756 A JP2001332756 A JP 2001332756A JP 3754344 B2 JP3754344 B2 JP 3754344B2
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泰博 浅井
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機の図柄表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種のパチンコ遊技機の図柄表示装置は、例えば特開平2ー124192号公報に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤中央に設けられた液晶テレビ等の表示板が横方向に3個の表示領域に分けられ、表示板の下側から上側に向け又は上側から下側に向けて数字や数字を含む図柄をスクロールさせ、各表示領域の表示を順次停止させながら表示を確定させることにより、いわゆる大当たり発生までの期待感を高める手法を採用していた。しかし、上記のようなパチンコ遊技機の図柄表示装置に表示される図柄は、3個の表示領域において表示される数字が同一になったときに大当たりを示すもので、数字が主体となりまわりの絵は単に飾りとしての役割を果たすに過ぎなかった。従って、表示が単調であり美的効果に欠けるため、ゲームの他に表示面の変化を楽しむという点に欠けるという問題があった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、上記した問題を解決しようとするもので、表示板の表示内容を図柄にすることにより板面の変化を多様にし、ゲームを楽しむ他に表示板面の変化も楽しむことのできるパチンコ遊技機の図柄表示装置を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明のパチンコ遊技機の図柄表示装置は、表示板の複数の表示領域内のそれぞれに複数の図柄要素をスクロール表示し、複数の表示領域内の図柄要素のスクロール停止時の組合せで大当りおよび外れを知らせる構成のものにおいて、所定の表示領域内にスクロール表示される複数の図柄要素には第1の絵柄に「2」の数字絵柄が表示順序として重ねられた第1の図柄要素と第2の絵柄に「3」の数字絵柄が表示順序として重ねられた第2の図柄要素とが存在し、前記第1の図柄要素および前記第2の図柄要素は当該順序で連続的にスクロール表示され、前記第1の絵柄は前記第2の絵柄を特定することができる内容が切り離された内容の絵柄のみから構成され、前記複数の全ての表示領域内に「2」の数字絵柄が重ねられた絵柄がスクロール停止した大当りの組合せの状態では隣接する表示領域相互間の境界線が表示されることなく隣接する表示領域内の絵柄の輪郭線相互間が連続表示されて複数の全ての表示領域にわたる一つの概観を備えた完成された図柄が形成されるところに特徴を有している。
上記手段によれば、表示板による表示が変化に富み美的効果も高められるので、遊技者はゲームに対する興味の他に表示板の図柄の変化を楽しむことができる。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例を図面により説明する。図1及び図2は、本発明に係るパチンコ遊技機を正面図及び背面図により概略的に示したものである。このパチンコ遊技機は、縦長の直方体形状の本体の前面に配置された遊技盤10と、遊技盤10の中央に配置された表示板20と、遊技盤10の下部に配置された遊技球を貯溜する貯留皿30と、貯留皿30から発射位置に供給された遊技球を遊技領域内に発射供給する遊技球発射装置40と、賞品球を貯留皿30に供給する賞品球供給装置50と、パチンコ遊技機の動作を制御する電気制御装置60とを備えている。
【0007】
遊技盤10は、下側から左側上部にかけて、遊技球を中央部の遊技領域に導く円弧状の遊技球通過レール11を設けている。遊技盤10の遊技領域には、5個の入賞口12と中央部に設けた3個の第1種始動口13が設けられている。各第1種始動口13には、第1種始動口入賞検出スイッチ14が設けられており、遊技球がいずれかの第1種始動口13に入球すると、入賞結果が検出される。各入賞口12及び第1種始動口13は、図2に示すように、遊技盤10の裏面に設けられた入賞球通路15につながっており、入賞球通路15には入賞検出スイッチ16が設けられている。そして、遊技球がいずれかの入賞口12及び第1種始動口13に入球すると、入賞検出スイッチ16により入賞球であることが確認され、この確認結果に基づいて賞品球供給装置50により入賞口12及び第1種始動口13に応じた数の賞品球が貯留皿30に供給される。
【0008】
表示板20は、液晶表示形式の表示板であり、図1に示すように、表示面には上中下に連続して配列された3個の表示領域20a〜20cを備えている。各表示領域20a〜20cには、それぞれの表示領域に応じた15種類の図柄要素P1 〜P15のうち1つずつが表示され、第1種始動口13に遊技球が入賞したときに図柄要素が横方向に連続的にスクロールされて表示されるようになっている。各表示領域20a〜20cにおける特定の1の図柄要素は、他の表示領域における特定の1の図柄要素との組合わせにより、完成された図柄を構成するもので、この完成された図柄が表示板20に表示されることにより大当たりの発生が示される。また、図柄要素の組合わせが未完成の場合には、外れであることが示される。図柄も図柄要素に応じてPA1 〜PA15の15種類が用意されており、図柄PA1 〜PA3 の例としては、図3に示すものがある。なお、図柄要素には、図柄の断片と共に1〜0及びトランプのダイヤ,ハート,スペード,クラブ,ジョーカの15種類の符号が補助的に添付されている。
【0009】
貯留皿30は、その底部が遊技球待機樋(図示しない)になっており、遊技球待機樋の左位置の前壁に賞品球供給口31が開口されており、また右側が遊技球を後述する発射位置に1個ずつ供給する遊技球送り装置(図示しない)につながっている。また、貯留皿30の右端部には貯留皿30内の遊技球を下皿33に移す玉抜きレバー32が設けられている。また、遊技球送り装置は、上記遊技球通過レール11に続いており、遊技球通過レール11の下端部と遊技球送り装置の境界部には、図2に示すように、遊技球を遊技盤10に発射供給させる遊技球発射装置40が設けられている。
【0010】
遊技球発射装置40は、発射モータ41と、発射モータ41の回転により間欠揺動する打球扞(図示しない)と、発射モータ41の作動を開始させると共にその回転数を調節する操作ハンドル42とを備えている。遊技球送り装置により遊技球通過レール11下端の発射位置に供給された遊技球は、打球扞によって弾発発射され、遊技球通過レール11に沿って遊技盤10の中央に送られる。
【0011】
賞品球供給装置50は、図2に示すように、遊技機の裏面の上下方向の略中央の右端にて賞品球供給樋52に介装されている。賞品球供給装置50は、図示しない爪車の回転を賞品球供給ソレノイド51の励磁又は消磁により制御して遊技球を通過させ又は阻止する。賞品球供給樋52の上端は、遊技機の裏面の上部に設けられた遊技球タンク53とタンクレール54により連結されており、また下端は賞品球供給口31を介して貯留皿30に連結されている。
【0012】
つぎに、上記表示板の電気制御装置について図6により説明する。電気制御装置60は、ROM,CPU,RAM,確率カウンタ及びI/0等を有するマイクロコンピュータにより構成された制御回路61を備えている。制御回路61は、図7〜図9に示すフローチャートに対応した入賞処理プログラム及び表示処理プログラムを実行するものである。確率カウンタは例えば0〜939のような一定範囲の数字を連続的にカウントアップするもので、遊技球が第1種始動口13に入球したときの確率カウンタの数字により、大当たりかはずれかが決定される。制御回路61の入力側には、上記第1種始動口入賞センサ14及び入賞検出センサ16が接続されている。また、制御回路61の出力側には、表示板20、賞品球供給ソレノイド51が各駆動回路20d,51aを介して接続されている。賞品球供給ソレノイド51は、駆動回路51aの駆動により励磁又は消磁され、また、表示板20は駆動回路20dの駆動により所定の組み合わせの図柄を表示する。
【0013】
つぎに、上記のように構成した実施例の動作について説明する。電源スイッチ(図示しない)をオンさせ、遊技者が貯留皿30に遊技球を投入し操作ハンドル42を操作することによりゲームが開始される。制御回路61は、図7に示す入賞球処理プログラムの実行をステップ100にて開始し、ステップ101にて各種変数の初期化を行い、ステップ102にて遊技球が入賞口12へ入球したか否かを判定する。そして、遊技球が入賞口12へ入球していないときは、ステップ102にて「NO」との判定の下にプログラムはステップ104に移行され、以下のステップが実行される。遊技球が入賞口12へ入球したときは、ステップ102にて「YES」との判定の下にプログラムはステップ103に移行され、入賞信号が出力され、駆動回路51aの駆動により賞品球供給ソレノイド51が励磁され爪車を回転させて所定数の賞品球を貯留皿30に供給する。そして、ステップ104にて遊技球が第1種始動口13に入球したか否かが判定される。遊技球が第1種始動口13へ入球していないときは、ステップ104にて「NO」との判定の下にプログラムはステップ102に移行され、以下ステップ102〜104が実行される。遊技球が第1種始動口13へ入球したときは、ステップ104にて「YES」との判定の下にプログラムはステップ105に移行され、入賞信号が出力される。入賞信号を受けて駆動回路51aの駆動により賞品球供給ソレノイド51が励磁され、爪車を回転させて所定数の賞品球を賞品球供給樋52を通して貯留皿30に供給する。
【0014】
一方、制御回路61は、図8及び図9に示す表示プログラムの実行をステップ110にて開始し、ステップ111にて確率カウンタの記憶値Aoを「0」に初期設定し、ステップ112にて図柄表示信号を出力する。表示板20は、駆動回路20dの駆動により、図4(a)に示すように、3個の表示領域20a〜20cに上から順にスタート図柄P1,P2,P3 を表示する。ただし、スタート図柄は、図柄要素の任意の組み合わせでよく、また全く別の完成された図柄を用いてもよい。つぎに、ステップ113にて確率カウンタが0〜939の数字のカウントアップを開始し、一定時間毎に「1」ずつカウントアップする。そして、カウント値が「939」に達すると、確率カウンタは再び「0」に戻ってカウントアップを開始する。次に、ステップ114にて遊技球が第1種始動口13入賞か否かが判定される。遊技球が第1種始動口13に入賞したときは、制御回路61は「YES」との判定のもとにプログラムをステップ115に移行させ、ステップ115にて同時に確率カウンタのカウント値Aを読み取る。そして、制御回路61はステップ116にてカウント値AをAoとしてRAMに記憶させる。そして、ステップ117にて図柄変動開始信号が出力され、これを受けて駆動回路20dの駆動により、上記P1 〜P15の図柄要素が連続的に横方向にスクロールされて表示板20に表示される。
【0015】
そして、遊技球が第1種始動口13に入賞後、t1 経過するとステップ118にて「YES」と判定され、プログラムがステップ119に移行されてAoが大当たりに該当するか否かが判定される。大当たりの番号は予め定められてRAMに記憶されており、遊技球の第1種始動口13への入賞に対する大当たりの確率は例えば1/225になっている。第1種始動口13への入賞が大当たりに該当しない場合、制御回路61はステップ119にて「NO」との判定の基にプログラムをステップ120に移行させ、ステップ120にてRAMに記憶された所定のはずれを示す図柄の組み合わせであるはずれ図柄選別エリアを選択する。そして、制御回路61は、ステップ121にて、はずれ図柄選別エリアから所定の停止図柄の組み合わせ(下図柄要素Pa,中図柄要素Pb,上図柄要素Pc)を選択する。ここでは、図柄の組み合わせとして(下図柄要素P3 ,中図柄要素P2 ,上図柄要素P1 )が選択される。
【0016】
さらに、制御回路61は、ステップ122にて、選択された図柄の内、まず下図柄要素P1 について、大当たりか否かの判定後さらにt2 秒後に確定して表示する。つぎに、制御回路61は、ステップ123にて、選択された図柄の内の中図柄要素P2 について、下図柄要素と同様に変動パターンの表示をt2 秒の間に行い、最終的に図柄P2 を表示する。つぎに、制御回路61は、ステップ124にて、選択された図柄の内、上図柄要素P1 について、変動パターンの表示をt2 秒の間に行い、最終的にP1 を表示する。そして、はずれ図柄(P3 ,P2 ,P1 )は、所定時間表示板20に表示された後、ステップ125にて消去される。そして、ステップ133にて確率カウンタに基づく記憶値Aoが消去される。その後プログラムはステップ114に戻され、以下ステップ114〜125及びステップ133の処理が繰り返される。
【0017】
遊技球の第1種始動口13への入賞が大当たりに該当したときは、制御回路61はステップ119にて「YES」との判定の基にプログラムをステップ126に移行させ、ステップ126にてRAMに記憶された所定の大当たりを示す図柄要素の組み合わせである大当たり図柄選別エリアを選択する。そして、制御回路61は、ステップ127にて、大当たり図柄選別エリアから所定の図柄の組み合わせ(下図柄要素Ps,中図柄要素Ps,上図柄要素Ps)を選択する。ここでは、図柄の組み合わせとして(下図柄要素P2 ,中図柄要素P2 ,上図柄要素P2 )が選択される。
【0018】
さらに、制御回路61は、ステップ128にて、選択された図柄の内、まず下図柄要素P2 について、変動パターンの表示をt2 秒の間に行い、最終的にP2 を表示する。つぎに、制御回路61は、ステップ129にて、選択された図柄の内の中図柄要素P2 について、下図柄要素と同様に変動パターンの表示をt2 秒の間に行い、最終的にP2 を表示する。つぎに、制御回路61は、ステップ130にて、選択された図柄の内、上図柄要素P2 について、変動パターンの表示をt2 秒の間に行う。ここで、上図柄要素については、最終のP2 を表示する前に、図4(b)に示すように、いったんその後の図柄要素であるP3 まで通過した後、P2 に戻すようにする。これにより、大当たり確定までの期待感の変動が大きく、ゲームにスリルを与える。そして、続くステップ131にて、所定の大当たり処理ルーチンが行われる。
【0019】
大当たり処理ルーチンは、図柄要素の組み合わせ(P2 P2 P2 )により示される大当たり表示の図柄PA2 (図4(c)参照)を表示後、同図柄PA2 から数字を消して女子にウィンクさせ(図示しない)、さらに大入賞口の開放により図5(a)に示すように、女子からハートが飛びだした大入賞口開放図柄に変化させる。そして、さらに遊技球が大入賞口にV入賞すると、図5(b)に示すように、表示は新たなVマークを加えたV入賞図柄に変化する。以後、表示板20は、大当たり状態が終了するまで大当たり表示図柄と大入賞口開放図柄とV入賞図柄を繰り返し表示する。大当たり状態が終了したとき、プログラムはステップ132に移行され、表示板20に表示された大当たり図柄は消去される。その後、ステップ133にて確率カウンタに基づく記憶値Aoが消去される。その後、プログラムはステップ114に戻され、以下ステップ114〜133の処理が繰り返される。
【0020】
以上のように、上記実施例においては、いわゆる大当たりの発生を、上中下の表示領域に表示される図柄要素の組み合わせにより完成された図柄が表示板に現れたときに対応させ、さらに大当たり後の表示を変化に富ませたことにより、単に数字を組み合わせた従来の大当たり表示に比べて、表示が非常に変化に富み美的効果に優れているので、遊技者はゲームそのものに加えて表示板の表示結果を楽しむことができる。さらに、液晶タイプの表示板を採用したことにより、図柄要素表示領域が表示板に連続して設けられており互いの間が空間的に分離されていないので、完成された図柄が切れ目なく一体的に表示されるため、表示の美的効果が一層高められる。
【0022】
なお、図柄の種類に関しては、上記実施例に説明したものは一例であり、自由に他の種類の図柄を採用することができる。また、上記実施例においては、上図柄要素については、最終のP2 を表示する前に、いったんその後の図柄要素であるP3 まで通過した後、P2 に戻すことにより、大当たり確定までの期待感の変動が大きく、ゲームにスリルを与えているが、その他に、図柄要素の変動スピードを遅くしたり、一端図柄要素の変動を停止させ更に変動させた後に最終的に確定させる等の方法を用いて大当たり確定までの期待感を大きくさせるようにしてもよく、また、これらの図柄確定方法をランダムに選択して用いることができるようにしてもよい。さらに、上中下の図柄要素の確定の順も、上記実施例に限らず自由に変更させることができる。
【0023】
なお、上記実施例においては、表示板として液晶タイプのものを用いているが、その他、蛍光表示管等の類似の表示装置を用いてもよい。また、上記実施例においては、第1種役物連続作動装置付パチンコ遊技機について説明したが、これに限らず他の形式のパチンコ遊技機の表示板に本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例を適用したパチンコ遊技機の表面側を示す正面図である。
【図2】同パチンコ遊技機の裏面側を示す裏面図である。
【図3】同パチンコ遊技機の表示板に表示される完成された図柄の内のPA1 〜PA3 を概略的に示す正面図である。
【図4】表示板に表示される図柄要素のスクロール開始前、スクロール停止直前及び大当たり表示を概略的に示す正面図である。
【図5】大当たり図柄の変動態様を概略的に示す正面図である。
【図6】同パチンコ遊技機の電気回路構成を示す回路図である。
【図7】図6の制御回路により実行される入賞処理プログラムのフローチャートである。
【図8】図6の制御回路により実行される表示プログラムのフローチャートの一部である。
【図9】同表示プログラムのフローチャートの一部である。
【符号の説明】
10;遊技領域、11;遊技球通過レール、12;入賞口、13;第1種始動口、14;入賞検出センサ、15;第1種始動口入賞センサ、20;表示板、20a〜20c;表示領域、30;貯留皿、40;遊技球発射装置、41;発射モータ、42;操作ハンドル、50;賞品球供給装置、51;賞品球供給ソレノイド、60;電気制御装置、61;制御回路、P1 〜P3 ;図柄要素、PA1 〜PA3 ;図柄。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a symbol display device for a pachinko gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, this kind of pachinko gaming machine symbol display device has, for example, three display panels such as a liquid crystal television set in the center of the gaming board of the pachinko gaming machine as shown in JP-A-2-124192. By scrolling numbers and symbols containing numbers from the bottom to the top or from the top to the bottom of the display board, and confirming the display while stopping the display of each display area sequentially In other words, a method was used to increase the expectation until the so-called jackpot. However, the symbols displayed on the symbol display device of the pachinko gaming machine as described above show a big hit when the numbers displayed in the three display areas are the same, and the numbers are mainly used as the surrounding pictures. Only served as a decoration. Therefore, since the display is monotonous and lacks an aesthetic effect, there is a problem that it lacks the point of enjoying the change of the display surface in addition to the game.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention is intended to solve the above-described problems. By changing the display contents of the display board into patterns, the change in the board surface is diversified, and in addition to enjoying the game, the pachinko that can also enjoy the change in the display board surface An object is to provide a symbol display device for a gaming machine.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The symbol display device of the pachinko gaming machine of the present invention scrolls and displays a plurality of symbol elements in each of the plurality of display areas of the display board, and hits and misses the combination of the symbol elements in the plurality of display areas when the scrolling is stopped. In the configuration in which the first symbol element and the second symbol element “2” are superimposed on the first symbol as the display order, a plurality of symbol elements scroll-displayed in a predetermined display area are displayed. There is a second symbol element in which a number “3” symbol pattern is superimposed on the symbol as a display order, and the first symbol element and the second symbol element are continuously scrolled and displayed in the order, The first design is composed of only the design of the content from which the content that can identify the second design is separated, and the design in which the number design of “2” is superimposed in all the display areas. Scroll In the stopped jackpot combination state, the border between the adjacent display areas is not displayed, and the outlines of the patterns in the adjacent display areas are continuously displayed, and one overview over all the display areas It is characterized by the fact that a completed symbol with a is formed .
According to the above means, since the display on the display board is rich in change and the aesthetic effect is enhanced, the player can enjoy the change in the design of the display board in addition to the interest in the game.
[0006]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 and 2 schematically show a pachinko gaming machine according to the present invention by a front view and a rear view. This pachinko gaming machine stores a game board 10 arranged on the front surface of a vertically long rectangular parallelepiped main body, a display board 20 arranged in the center of the game board 10, and a game ball arranged in the lower part of the game board 10. A storage tray 30, a game ball launching device 40 for launching and supplying game balls supplied from the storage tray 30 to the launch position in the game area, a prize ball supply device 50 for feeding prize balls to the storage tray 30, and a pachinko And an electric control device 60 for controlling the operation of the gaming machine.
[0007]
The game board 10 is provided with an arc-shaped game ball passing rail 11 that leads the game ball to the game area in the center from the lower side to the upper left side. The game area of the game board 10 is provided with five winning holes 12 and three first-type starting holes 13 provided in the center. Each first type start port 13 is provided with a first type start port winning detection switch 14. When a game ball enters one of the first type start ports 13, a winning result is detected. As shown in FIG. 2, each winning opening 12 and the first type starting opening 13 are connected to a winning ball passage 15 provided on the back surface of the game board 10, and a winning detection switch 16 is provided in the winning ball passage 15. It has been. When a game ball enters any of the winning opening 12 and the first type start opening 13, the winning detection switch 16 confirms that it is a winning ball, and the prize ball supply device 50 wins a prize based on this confirmation result. The number of prize balls corresponding to the mouth 12 and the first type starting mouth 13 is supplied to the storage tray 30.
[0008]
The display board 20 is a liquid crystal display type display board. As shown in FIG. 1, the display surface includes three display areas 20a to 20c arranged continuously in the upper, middle, and lower sides. In each of the display areas 20a to 20c, one of 15 kinds of symbol elements P1 to P15 corresponding to each display area is displayed, and the symbol element is displayed when a game ball is won at the first type starting port 13. It is displayed by scrolling continuously in the horizontal direction. One specific symbol element in each display area 20a to 20c constitutes a complete symbol by a combination with one specific symbol element in another display area, and the completed symbol is a display board. The display at 20 indicates the occurrence of a jackpot. Further, when the combination of the symbol elements is not completed, it is indicated that it is out of place. There are 15 types of symbols PA1 to PA15 prepared according to symbol elements. Examples of symbols PA1 to PA3 are shown in FIG. In addition, symbol symbols 1 to 0 and 15 kinds of symbols such as a diamond, a heart, a spade, a club, and a joker are supplementarily attached to the symbol elements.
[0009]
The bottom of the storage tray 30 is a game ball standby bowl (not shown), a prize ball supply port 31 is opened in the front wall of the left position of the game ball standby bowl, and the right side is a game ball described later. It is connected to a game ball feeding device (not shown) that supplies one by one to the launch position. Further, at the right end of the storage tray 30, a ball removal lever 32 that moves the game balls in the storage tray 30 to the lower tray 33 is provided. Further, the game ball feeding device continues from the game ball passing rail 11, and the game ball is placed on the game board at the lower end portion of the game ball passing rail 11 and the boundary portion of the game ball feeding device as shown in FIG. A game ball launching device 40 is provided for launching and feeding to 10.
[0010]
The game ball launching device 40 includes a launch motor 41, a striking ball (not shown) that intermittently swings as the launch motor 41 rotates, and an operation handle 42 that starts the actuation of the launch motor 41 and adjusts the rotational speed thereof. I have. The game ball supplied to the launch position at the lower end of the game ball passing rail 11 by the game ball feeding device is bullet-launched by the hitting ball cage and is sent along the game ball passing rail 11 to the center of the game board 10.
[0011]
As shown in FIG. 2, the prize ball supply device 50 is interposed in the prize ball supply basket 52 at the right end of the substantially vertical center of the back surface of the gaming machine. The prize ball supply device 50 controls the rotation of a claw wheel (not shown) by exciting or demagnetizing the prize ball supply solenoid 51 to allow or prevent the game ball from passing. The upper end of the prize ball supply basket 52 is connected by a game ball tank 53 and a tank rail 54 provided at the upper part of the back surface of the gaming machine, and the lower end is connected to the storage tray 30 via the prize ball supply port 31. ing.
[0012]
Next, the electric control device for the display panel will be described with reference to FIG. The electric control device 60 includes a control circuit 61 configured by a microcomputer having a ROM, a CPU, a RAM, a probability counter, an I / O, and the like. The control circuit 61 executes a winning process program and a display process program corresponding to the flowcharts shown in FIGS. The probability counter, for example, continuously counts up a number in a certain range such as 0 to 939. Depending on the number of the probability counter when a game ball enters the first type starting port 13, whether or not it is a big hit or miss It is determined. The first type start port winning sensor 14 and the winning detection sensor 16 are connected to the input side of the control circuit 61. Further, the display board 20 and the prize ball supply solenoid 51 are connected to the output side of the control circuit 61 via the drive circuits 20d and 51a. The prize ball supply solenoid 51 is excited or demagnetized by driving the drive circuit 51a, and the display board 20 displays a predetermined combination of symbols by driving the drive circuit 20d.
[0013]
Next, the operation of the embodiment configured as described above will be described. A game is started when a power switch (not shown) is turned on and the player inserts a game ball into the storage tray 30 and operates the operation handle 42. The control circuit 61 starts execution of the winning ball processing program shown in FIG. 7 at step 100, initializes various variables at step 101, and whether the game ball has entered the winning hole 12 at step 102. Determine whether or not. If the game ball has not entered the winning opening 12, the program proceeds to step 104 under the determination of "NO" in step 102, and the following steps are executed. When the game ball enters the winning opening 12, the program proceeds to step 103 under the determination of "YES" in step 102, a winning signal is output, and the prize ball supply solenoid is driven by the drive circuit 51a. 51 is excited to rotate the claw wheel to supply a predetermined number of prize balls to the storage tray 30. Then, in step 104, it is determined whether or not a game ball has entered the first type starting port 13. When the game ball has not entered the first type start port 13, the program proceeds to step 102 under the determination of "NO" in step 104, and steps 102 to 104 are executed thereafter. When a game ball enters the first type starting port 13, the program proceeds to step 105 under the determination of "YES" in step 104, and a winning signal is output. The prize ball supply solenoid 51 is excited by driving the drive circuit 51 a in response to the winning signal, and the hook wheel is rotated to supply a predetermined number of prize balls to the storage tray 30 through the prize ball supply basket 52.
[0014]
On the other hand, the control circuit 61 starts the execution of the display program shown in FIGS. 8 and 9 at step 110, initializes the stored value Ao of the probability counter to “0” at step 111, and displays the symbol at step 112. Output the display signal. The display board 20 displays the start symbols P1, P2, and P3 in order from the top in the three display areas 20a to 20c as shown in FIG. 4A by driving the drive circuit 20d. However, the start symbol may be any combination of symbol elements, or a completely different completed symbol may be used. Next, in step 113, the probability counter starts counting up the numbers 0 to 939, and counts up by "1" every fixed time. When the count value reaches “939”, the probability counter returns to “0” and starts counting up. Next, in step 114, it is determined whether or not the game ball is a first type starting port 13 winning. When the game ball wins the first type starting port 13, the control circuit 61 shifts the program to step 115 based on the determination of “YES”, and simultaneously reads the count value A of the probability counter in step 115. . In step 116, the control circuit 61 stores the count value A as Ao in the RAM. In step 117, a symbol variation start signal is output, and the symbol elements P1 to P15 are continuously scrolled in the horizontal direction and displayed on the display board 20 by driving the drive circuit 20d.
[0015]
Then, when t1 elapses after the game ball has won the first type starting port 13, it is determined "YES" at step 118, and the program is shifted to step 119 to determine whether or not Ao is a big hit. . The jackpot number is determined in advance and stored in the RAM, and the probability of jackpot for winning the game ball to the first type starting port 13 is, for example, 1/225. If the winning at the first type start port 13 does not correspond to the jackpot, the control circuit 61 shifts the program to step 120 based on the determination of “NO” at step 119 and is stored in the RAM at step 120. A missing symbol selection area which is a combination of symbols indicating a predetermined deviation is selected. In step 121, the control circuit 61 selects a predetermined combination of stop symbols (lower symbol element Pa, middle symbol element Pb, upper symbol element Pc) from the missed symbol selection area. Here, the symbol combination (lower symbol element P3, middle symbol element P2, upper symbol element P1) is selected.
[0016]
Further, in step 122, the control circuit 61 first determines and displays the lower symbol element P1 after t2 seconds after determining whether or not the big symbol element P1 is a big hit. Next, in step 123, the control circuit 61 displays the variation pattern for t2 seconds in the same manner as the lower symbol element for the middle symbol element P2 of the selected symbols, and finally displays the symbol P2 as the symbol P2. indicate. Next, in step 124, the control circuit 61 displays the variation pattern for the upper symbol element P1 among the selected symbols for t2 seconds, and finally displays P1. Then, the off symbol (P3, P2, P1) is displayed on the display board 20 for a predetermined time and then erased in step 125. In step 133, the stored value Ao based on the probability counter is deleted. Thereafter, the program is returned to step 114, and the processes of steps 114 to 125 and step 133 are repeated.
[0017]
When the winning of the game ball to the first type starting port 13 is a big win, the control circuit 61 shifts the program to step 126 based on the determination of “YES” in step 119, and in step 126 the RAM The jackpot symbol selection area, which is a combination of symbol elements indicating the predetermined jackpot stored in, is selected. In step 127, the control circuit 61 selects a predetermined symbol combination (lower symbol element Ps, middle symbol element Ps, upper symbol element Ps) from the jackpot symbol selection area. Here, the symbol combination (lower symbol element P2, middle symbol element P2, upper symbol element P2) is selected.
[0018]
Further, in step 128, the control circuit 61 first displays the fluctuation pattern for t2 seconds for the lower symbol element P2 among the selected symbols, and finally displays P2. Next, in step 129, the control circuit 61 displays the variation pattern for t2 seconds in the same manner as the lower symbol element for the middle symbol element P2 in the selected symbol, and finally displays P2. To do. Next, in step 130, the control circuit 61 displays the variation pattern for the upper symbol element P2 among the selected symbols for t2 seconds. Here, for the upper symbol element, before displaying the final P2, as shown in FIG. 4 (b), after passing once to the subsequent symbol element P3, it is returned to P2. As a result, the fluctuation of the expectation until the big hit is confirmed is great, and the game is thrilled. Then, in the following step 131, a predetermined jackpot processing routine is performed.
[0019]
The jackpot processing routine displays the jackpot display symbol PA2 (see Fig. 4 (c)) indicated by the combination of symbol elements (P2 P2 P2), then erases the numbers from the symbol PA2 and wins the girl (not shown) Further, as shown in FIG. 5 (a), the opening of the special winning opening is changed to a special winning opening opening design in which the heart has jumped out from the girl. When the game ball further wins a V in the grand prize opening, the display changes to a V winning symbol with a new V mark as shown in FIG. 5B. Thereafter, the display board 20 repeatedly displays the jackpot display symbol, the big winning opening opening symbol, and the V winning symbol until the big hit state is finished. When the jackpot state ends, the program proceeds to step 132, and the jackpot symbol displayed on the display board 20 is erased. Thereafter, in step 133, the stored value Ao based on the probability counter is deleted. Thereafter, the program is returned to step 114, and the processes of steps 114 to 133 are repeated.
[0020]
As described above, in the above embodiment, the occurrence of so-called jackpot is made to correspond to when a symbol completed by a combination of symbol elements displayed in the upper, middle, and lower display areas appears on the display board. Because the display is rich in changes, the display is very varied and superior in aesthetic effect compared to the conventional jackpot display that simply combines numbers, so the player can use the display board in addition to the game itself. You can enjoy the display results. In addition, by adopting a liquid crystal type display board, the design element display area is continuously provided on the display board, and the space between each other is not spatially separated, so that the completed design is integrated seamlessly. Therefore, the aesthetic effect of the display is further enhanced.
[0022]
In addition, regarding the kind of design, what was demonstrated to the said Example is an example, and can employ | adopt another kind of design freely. In the above embodiment, for the upper symbol element, before the final P2 is displayed, after passing to the subsequent symbol element P3, and then returning to P2, the change in expectation until the jackpot is confirmed. The game is thrilling, but other than that, it can be a big hit using methods such as slowing down the speed of symbol elements, or stopping the changes of symbols once and then finalizing them. The expectation until confirmation may be increased, or these symbol determination methods may be selected at random and used. Furthermore, the order of determining the upper, middle, and lower symbol elements is not limited to the above embodiment, and can be freely changed.
[0023]
In the above embodiment, a liquid crystal type display panel is used, but a similar display device such as a fluorescent display tube may be used. Moreover, in the said Example, although the 1st type accessory continuous action | operation apparatus pachinko machine was demonstrated, you may apply this invention to the display board of not only this but the pachinko game machine of another type.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a surface side of a pachinko gaming machine to which an embodiment of the present invention is applied.
FIG. 2 is a back view showing the back side of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a front view schematically showing PA1 to PA3 among the completed symbols displayed on the display board of the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a front view schematically showing a display of a symbol element displayed on the display board before the start of scrolling, immediately before the stop of scrolling, and a jackpot display.
FIG. 5 is a front view schematically showing a variation mode of a jackpot symbol.
FIG. 6 is a circuit diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko gaming machine.
7 is a flowchart of a winning process program executed by the control circuit of FIG. 6;
8 is a part of a flowchart of a display program executed by the control circuit of FIG.
FIG. 9 is a part of a flowchart of the display program.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10; Game area | region, 11; Game ball passing rail, 12; Prize opening, 13; 1st type starting port, 14; Winning detection sensor, 15; 1st type starting port winning sensor, 20; Display board, 20a-20c; Display area 30; storage tray 40; game ball launching device 41; launch motor 42; operation handle 50; prize ball supply device 51; prize ball supply solenoid 60; electric control device 61; control circuit P1 to P3; design elements, PA1 to PA3; design.

Claims (1)

表示板の複数の表示領域内のそれぞれに複数の図柄要素をスクロール表示し、複数の表示領域内の図柄要素のスクロール停止時の組合せで大当りおよび外れを知らせる構成のものにおいて、
所定の表示領域内にスクロール表示される複数の図柄要素には、第1の絵柄に「2」の数字絵柄が表示順序として重ねられた第1の図柄要素と第2の絵柄に「3」の数字絵柄が表示順序として重ねられた第2の図柄要素とが存在し、
前記第1の図柄要素および前記第2の図柄要素は、当該順序で連続的にスクロール表示され、
前記第1の絵柄は、前記第2の絵柄を特定することができる内容が切り離された内容の絵柄のみから構成され
前記複数の全ての表示領域内に「2」の数字絵柄が重ねられた絵柄がスクロール停止した大当りの組合せの状態では、隣接する表示領域相互間の境界線が表示されることなく隣接する表示領域内の絵柄の輪郭線相互間が連続表示されて複数の全ての表示領域にわたる一つの概観を備えた完成された図柄が形成されることを特徴とするパチンコ遊技機の図柄表示装置。
In a configuration in which a plurality of symbol elements are scroll-displayed in each of a plurality of display areas of the display board, and a combination of the symbol elements in the plurality of display areas is notified of a big hit and a disengagement by a combination when scrolling is stopped.
A plurality of symbol elements scroll-displayed within a predetermined display area include “3” in the first symbol element and the second symbol in which the number symbol “2” is superimposed on the first symbol as the display order. There is a second design element in which number patterns are superimposed in the display order,
The first symbol element and the second symbol element are continuously scrolled and displayed in this order,
The first pattern is composed only of a pattern with contents separated from the content that can identify the second pattern ,
Adjacent display areas without displaying a boundary line between adjacent display areas in the state of a big hit combination in which a picture in which the number picture of “2” is superimposed in all of the plurality of display areas is stopped scrolling A symbol display device for a pachinko gaming machine characterized in that a completed symbol having a single overview over a plurality of display areas is formed by continuously displaying the contour lines of the symbols in the inside .
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