JP3640516B2 - Game machine symbol display device - Google Patents

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JP3640516B2
JP3640516B2 JP35628197A JP35628197A JP3640516B2 JP 3640516 B2 JP3640516 B2 JP 3640516B2 JP 35628197 A JP35628197 A JP 35628197A JP 35628197 A JP35628197 A JP 35628197A JP 3640516 B2 JP3640516 B2 JP 3640516B2
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泰博 浅井
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の図柄表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機の図柄表示装置は、例えば特開平2ー124192号公報に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤中央に設けられた液晶テレビ等の表示板が横方向に3個の表示領域に分けられ、表示板の下側から上側に向け又は上側から下側に向けて数字や数字を含む図柄をスクロールさせ、各表示領域の表示を順次停止させながら表示を確定させることにより、いわゆる大当り発生までの期待感を高める手法を採用していた。しかし、上記のようなパチンコ遊技機の図柄表示装置に表示される図柄は、3個の表示領域において表示される数字が同一になったときに大当りを示すもので、数字が主体となりまわりの絵は単に飾りとしての役割を果たすに過ぎなかった。従って、表示が単調であり美的効果に欠けるため、ゲームの他に表示面の変化を楽しむという点に欠けるという問題があった。
【0003】
これに対し、例えば特開昭63ー197474号公報に示すパチンコ遊技機の図柄表示装置は、上下に水平に配列されかつ外周面に複数の図柄要素の描かれた複数の回転ドラムを有している。そして、回転ドラムが水平方向に回転し、停止時に回転ドラムの外周面に描かれた各図柄要素の組み合わせにより一定の図柄が表示されることにより、遊技者に大当りが知らされるようになっている。そのため、表示が変化に富み美的効果も高められるので、遊技者はゲームの他に表示板の表示面の変化も楽しむことができるようになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記のようなパチンコ遊技機の図柄表示装置は、上記美的効果を有するものの、表示装置が分離された回転ドラムによって構成されており、各回転ドラム間に明確な区切りがあるため、折角の一体図柄が隙間によって分断されて美的効果が損なわれるという問題がある。また、図柄要素が回転ドラムに設けたものに限られるため、大当りの図柄をそれ以上変化させる余地がなく大当り後の表示板面の変化を楽しむことが出来ないという問題もある。さらに、表示要素としての回転ドラムを用いた場合、最後に確定される回転ドラムの回転を遅くしたり、一端停止した後再び回転させ更に最終的に停止させたり、回転ドラムを逆方向に戻したりといった変化を自由に行わせることは容易ではなく、そのため大当り発生までの過程が単調になり、大当り発生までの期待感が低められるという問題もある。
本発明は、上記した問題を解決しようとするもので、図柄表示装置の表示内容を図柄にすることにより表示内容の変化を多様にし、表示の変化も楽しむことのできる遊技機の図柄表示装置を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、上記請求項1に係る遊技機の図柄表示装置は、液晶タイプ又は蛍光表示管からなる図柄表示装置を備え、その表示面に複数の図柄要素表示領域を設け、所定の条件下で前記各図柄要素表示領域のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始し、変動表示の停止時に前記各図柄要素表示領域に表示される図柄要素の所定の組み合せにより大当たりの発生を示す遊技機において、前記各図柄表示領域に表示される図柄要素は、相互に異なる複数の絵柄を有し、相互に異なる複数の絵柄は、先に表示される図柄要素の絵柄が、内容的に次に表示される絵柄の特定ができる内容が切り離された内容のみの絵柄群により構成されており、前記各図柄表示領域間において、各図柄表示領域の図柄要素の絵柄は、前記大当たりを発生させる所定組み合わせにより全ての図柄要素表示領域にわたり一つの輪郭を備えた完結図柄を形成するように構成されており、前記絵柄群を構成する各絵柄のうちの前記大当たりを発生させる所定の組み合せを構成する関連ある絵柄毎にそれぞれ特定の符号を付加し、前記特定の符号は、前記変動表示時は前記絵柄に重ねた状態で表示され、前記各図柄表示領域間において、各図柄表示領域の図柄要素の絵柄は、前記大当たりを発生させる所定組み合わせにより全ての図柄要素表示領域にわたり一つの輪郭を備えた完結図柄を形成した場合には表示消去されることを特徴とする。
また、請求項2に係る遊技機の図柄表示装置は、請求項1の図柄表示装置において、前記各図柄要素表示領域は、前記表示面にて空間的に分離されることなく相互に連続して設けられていることを特徴とする。
【0006】
また、請求項3に係る遊技機の図柄表示装置は、請求項1又は請求項2の図柄表示装置において、確率カウンタを備え、遊技球が始動口に入球したときの、その確率カウンタのカウント値により、大当たりかはずれかが決定されることを特徴とする。
【0007】
また、請求項4に係る遊技機の図柄表示装置は、請求項3の図柄表示装置において、前記確率カウンタのカウント値が大当たりに該当したときは、大当たりを示す図柄要素の組み合わせを選択することを特徴とする。
【0008】
また、請求項5に係る遊技機の図柄表示装置は、請求項3の図柄表示装置において、前記確率カウンタのカウント値がはずれに該当したときは、はずれを示す図柄要素の組み合わせを選択することを特徴とする。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面により説明する。図1及び図2は、本発明に係るパチンコ遊技機を正面図及び背面図により概略的に示したものである。
【0010】
このパチンコ遊技機は、縦長の直方体形状の本体の前面に配置された遊技盤10と、遊技盤10の中央に配置された表示板20と、遊技盤10の下部に配置された遊技球を貯留する貯留皿30と、貯留皿30から発射位置に供給された遊技球を遊技領域内に発射供給する遊技球発射装置40と、賞品球を貯留皿30に供給する賞品球供給装置50と、パチンコ遊技機の動作を制御する電気制御装置60とを備えている。
【0011】
遊技盤10は、下側から左側上部にかけて、遊技球を中央部の遊技領域に導く円弧状の遊技球通過レール11を設けている。遊技盤10の遊技領域には、5個の入賞口12と中央部に設けた3個の第1種始動口13が設けられている。各第1種始動口13には、第1種始動口入賞検出スイッチ14が設けられており、遊技球がいずれかの第1種始動口13に入球すると、入賞結果が検出される。
【0012】
各入賞口12及び第1種始動口13は、図2に示すように、遊技盤10の裏面に設けられた入賞球通路15につながっており、入賞球通路15には入賞検出スイッチ16が設けられている。そして、遊技球がいずれかの入賞口12及び第1種始動口13に入球すると、入賞検出スイッチ16により入賞球であることが確認され、この確認結果に基づいて賞品球供給装置50により入賞口12及び第1種始動口13に応じた数の賞品球が貯留皿30に供給される。
【0013】
表示板20は、液晶表示形式の表示板であり、図1に示すように、表示面には上中下に連続して配列された3個の表示領域(図柄要素表示領域)20a〜20cを備えている。各表示領域20a〜20cには、それぞれの表示領域に応じた15種類の図柄要素P1 〜P15のうち1つづつが表示され、第1種始動口13に遊技球が入賞したときに図柄要素が横方向に連続的にスクロールされて表示されるようになっている。ここに、前記図柄要素P1〜P15は、図4(a)、(b)に示すように、相互に異なる複数の絵柄を集合してなる絵柄群を構成し、かかる絵柄群に属する各絵柄間には、変動予測性は存在していない。
各表示領域20a〜20cにおける特定の1の図柄要素は、他の表示領域における特定の1の図柄要素との組合せにより、完成された図柄を構成するもので、この完成された図柄が表示板20に表示されることにより大当たりの発生が示される。また、図柄要素の組み合わせが未完成の場合には、外れであることが示される。図柄も図柄要素に応じてPA1 〜PA15の15種類が用意されており、図柄PA1 〜PA3 の例としては、図3に示すものがある。また、図柄要素には、大当りの発生を示す所定の組み合せを構成する図柄要素毎に1〜0及びトランプのダイヤ,ハート,スペード,クラブ,ジョーカ等の15種類の特定の符号が補助的に添付されている。
特に、前記符号の内数字1〜0は、前記絵柄群を構成する各絵柄間における同一または所定の組み合わせを表す組み合わせ符号として作用するものである。かかる組み合わせ符号は、図4(a)〜(c)に示されるように、円形状の囲いで囲まれ、且つ、その囲まれた内部が着色された背景中に表示されている。
また、前記特定の符号を構成する絵柄の組み合わせ符号は、図4(a)〜(c)に示されるように、各絵柄の前側において部分的に重ねられた状態で表示されており、従って、相互に異なる複数の絵柄を有し各絵柄間には変動予測性が存在しない絵柄群から図柄要素を選択して各図柄表示領域20a〜20cに表示する場合においても、変動予測性のない絵柄表示に基づき遊技者に対して絵柄表示の意外性を印象付けつつ、絵柄に付された組み合わせ符号を視認することにより絵柄の組み合わせを認識することが可能となり、また、組み合わせ符号を絵柄の前側にて部分的に重ねて表示することにより絵柄と組み合わせ符号との対応関係を明確にしつつ各図柄要素を符号によって明確に特定できるとともに、各図柄要素の異同を付加された符号によって容易に認識できる。
【0014】
貯留皿30は、その底部が遊技球待機樋(図示しない)になっており、遊技球待機樋の左位置の前壁に賞品球供給口31が開口されており、また右側が遊技球を後述する発射位置に一個づつ供給する遊技球送り装置(図示しない)につながっている。また、貯留皿30の右端部には貯留皿30内の遊技球を下皿33に移す球抜きレバー32が設けられている。また、遊技球送り装置は、上記遊技球通過レール11に続いており、遊技球通過レール11の下端部と遊技球送り装置の境界部には、図2に示すように、遊技球を遊技盤10に発射供給させる遊技球発射装置40が設けられている。
【0015】
遊技球発射装置40は、発射モータ41と、発射モータ41の回転により間欠揺動する打球扞(図示しない)と、発射モータ41の作動を開始させると共にその回転数を調節する操作ハンドル42とを備えている。遊技球送り装置により遊技球通過レール11下端の発射位置に供給された遊技球は、打球扞によって弾発発射され、遊技球通過レール11に沿って遊技盤10の中央に送られる。
【0016】
賞品球供給装置50は、図2に示すように、遊技機の裏面の上下方向の略中央の右端にて賞品球供給樋52に介装されている。賞品球供給装置50は、図示しない爪車の回転を賞品球供給ソレノイド51の励磁又は消磁により制御して遊技球を通過させ又は阻止する。賞品球供給樋52の上端は、遊技機の裏面の上部に設けられた遊技球タンク53とタンクレール54により連結されており、また下端は賞品球供給口31を介して貯留皿30に連結されている。
【0017】
つぎに、上記表示板の電気制御装置について図6により説明する。電気制御装置60は、ROM,CPU,RAM,確率カウンタ及びI/O等を有するマイクロコンピュータにより構成された制御回路61を備えている。制御回路61は、図7〜図9に示すフローチャートに対応した入賞処理プログラム及び表示処理プログラムを実行するものである。確率カウンタは例えば0〜939のような一定範囲の数字を連続的にカウントアップするもので、遊技球が第1種始動口13に入球したときの確率カウンタの数字により、大当たりかはずれかが決定される。制御回路61の入力側には、上記第1種始動口入賞センサ14及び入賞検出センサ16が接続されている。また、制御回路61の出力側には、表示板20、賞品球供給ソレノイド51が各駆動回路20d,51aを介して接続されている。賞品球供給ソレノイド51は、駆動回路51aの駆動により励磁または消磁され、また、表示板20は駆動回路20dの駆動により所定の組み合わせの図柄を表示する。
【0018】
つぎに、上記のように構成した実施形態の動作について説明する。電源スイッチ(図示しない)をオンさせ、遊技者が貯留皿30に遊技球を投入し操作ハンドル42を操作することによりゲームが開始される。制御回路61は、図7に示す入賞球処理プログラムの実行をステップ100にて開始し、ステップ101にて各種変数の初期化を行い、ステップ102にて遊技球が入賞口12へ入球したか否かを判定する。そして、遊技球が入賞口12へ入球していないときは、ステップ102にて「NO」との判定の下にプログラムはステップ104に移行され、以下のステップが実行される。遊技球が入賞口12へ入球したときは、ステップ102にて「YES」との判定の下にプログラムはステップ103に移行され、入賞信号が出力され、駆動回路51aの駆動により賞品球供給ソレノイド51が励磁され爪車を回転させて所定数の賞品球を貯留皿30に供給する。そして、ステップ104にて遊技球が第1種始動口13に入球したか否かが判定される。遊技球が第1種始動口13へ入球していないときは、ステップ104にて「NO」との判定の下にプログラムはステップ102に移行され、以下ステップ102〜104が実行される。遊技球が第1種始動口13へ入球したときは、ステップ104にて「YES」との判定の下にプログラムはステップ105に移行され、入賞信号が出力される。入賞信号を受けて駆動回路51aの駆動により賞品球供給ソレノイド51が励磁され、爪車を回転させて所定数の賞品球を賞品球供給樋52を通して貯留皿30に供給する。
【0019】
一方、制御回路61は、図8及び図9に示す表示プログラムの実行をステップ110にて開始し、ステップ111にて確率カウンタの記憶値Aoを「0」に初期設定し、ステップ112にて図柄表示信号を出力する。表示板20は、駆動回路20dの駆動により、図4(a)に示すように、3個の表示領域20a〜20cに上から順にスタート図柄要素P1,P2,P3 を表示する。ただし、スタート図柄は、図柄要素の任意の組み合わせでよく、また全く別の完成された図柄を用いてもよい。つぎに、ステップ113にて確率カウンタが0〜939の数字のカウントアップを開始し、一定時間毎に「1」ずつカウントアップする。そして、カウント値が939に達すると、確率カウンタは再び0に戻ってカウントアップを開始する。次に、ステップ114にて遊技球が第1種始動口13入賞か否かが判定される。遊技球が第1種始動口13に入賞したときは、制御回路61は「YES」との判定のもとにプログラムをステップ115に移行させ、ステップ115にて同時に確率カウンタのカウント値Aを読み取る。そして、制御回路61はステップ116にてカウント値AをAoとしてRAMに記憶させる。そして、ステップ117にて図柄変動開始信号が出力され、これを受けて駆動回路20dの駆動により、上記P1 〜P15の図柄要素が連続的に横方向にスクロールされて表示板20に表示される。
【0020】
そして、遊技球が第1種始動口13に入賞後、t1 秒経過するとステップ118にて「YES」と判定され、プログラムがステップ119に移行されてAoが大当たりに該当するか否が判定される。大当たりの番号は予め定められてROMに記憶されており、遊技球の第1種始動口13への入賞に対する大当たりの確率は例えば1/225になっている。第1種始動口13への入賞が大当たりに該当しない場合、制御回路61はステップ119にて「NO」との判定の基にプログラムをステップ120に移行させ、ステップ120にてROMに記憶された所定のはずれを示す図柄の組み合わせであるはずれ図柄選別エリアを選択する。そして、制御回路61は、ステップ121にて、はずれ図柄選別エリアから所定の停止図柄の組み合わせ(下図柄要素Pa,中図柄要素Pb,上図柄要素Pc)を選択する。ここでは、図柄の組み合わせとして(下図柄要素P3 ,中図柄要素P2,上図柄要素P1 )が選択される。
【0021】
さらに、制御回路61は、ステップ122にて、選択された図柄の内、まず下図柄要素P1 について、大当たりか否かの判定後さらにt2 秒後に確定して表示する。つぎに、制御回路61は、ステップ123にて、選択された図柄の内の中図柄要素P2について、下図柄要素と同様に変動パターンの表示をt2 秒の間に行い、最終的に図柄P2を表示する。つぎに、制御回路61は、ステップ124にて、選択された図柄の内、上図柄要素P1について、変動パターンの表示をt2 秒の間に行い、最終的にP1 を表示する。そして、はずれ図柄(P3 ,P2 ,P1)は、所定時間表示板20に表示された後、ステップ125にて消去される。そして、ステップ133にて確率カウンタに基づく記憶値Aoが消去される。その後プログラムはステップ114に戻され、以下ステップ114〜125及びステップ133の処理が繰り返される。
【0022】
遊技球の第1種始動口13への入賞が大当たりに該当したときは、制御回路61はステップ119にて「YES」との判定の基にプログラムをステップ126に移行させ、ステップ126にてROMに記憶された所定の大当たりを示す図柄要素の組み合わせである大当たり図柄選別エリアを選択する。そして、制御回路61は、ステップ127にて、大当たり図柄選別エリアから所定の図柄の組み合わせ(下図柄要素Ps,中図柄要素Ps,上図柄要素Ps)を選択する。ここでは、図柄の組み合わせとして(下図柄要素P2 ,中図柄要素P2 ,上図柄要素P2 )が選択される。
【0023】
さらに、制御回路61は、ステップ128にて、選択された図柄の内、まず下図柄要素P2 について、変動パターンの表示をt2 秒の間に行い、最終的にP2を表示する。つぎに、制御回路61は、ステップ129にて、選択された図柄の内の中図柄要素P2 について、下図柄要素と同様に変動パターンの表示をt2 秒の間に行い、最終的にP2を表示する。つぎに、制御回路61は、ステップ130にて、選択された図柄の内、上図柄要素P2 について、変動パターンの表示をt2 秒の間に行う。ここで、上図柄要素については、最終のP2 を表示する前に、図4(b)に示すように、いったんその後の図柄要素であるP3 まで通過した後、P2 に戻すようにする。これにより、大当たり確定までの期待感の変動が大きく、ゲームにスリルを与える。そして、続くステップ131にて、所定の大当たり処理ルーチンが行われる。
【0024】
大当たり処理ルーチンは、図柄要素の組み合わせ(P2 P2 P2 )により示される大当たり表示の図柄PA2 (図4(c)参照)を表示後、同図柄PA2 から数字を消して女子にウインクさせ(図示しない)、さらに大入賞口の開放により図5(a)に示すように、女子からハートが飛びだした大入賞口開放図柄に変化させる。そして、さらに遊技球が大入賞口にV入賞すると、図5(b)に示すように、表示は新たなVマークを加えたV入賞図柄に変化する。以後、表示板20は、大当たり状態が終了するまで大当たり表示図柄と大入賞口開放図柄とV入賞図柄を繰り返し表示する。大当たり状態が終了したとき、プログラムはステップ132に移行され、表示板20に表示された大当たり図柄は消去される。その後、ステップ133にて確率カウンタに基づく記憶値Aoが消去される。その後、プログラムはステップ114に戻され、以下ステップ114〜133の処理が繰り返される。
【0025】
以上のように、上記実施形態においては、いわゆる大当たりの発生を、上中下の表示領域に表示される図柄要素の組み合わせにより完成された図柄が表示板に現れたときに対応させ、さらに大当たり後の表示を変化に富ませたことにより、単に数字を組み合わせた従来の大当たり表示に比べて、表示が非常に変化に富み美的効果に優れているので、遊技者はゲームそのものに加えて表示板の表示結果を楽しむことができる。さらに、液晶タイプの表示板を採用したことにより、図柄要素表示領域が表示板に連続して設けられており互いの間が空間的に分離されていないので、完成された図柄が切れ目なく一体的に表示されるため、表示の美的効果が一層高められる。
【0026】
なお、図柄の種類に関しては、上記実施形態に説明したものは一例であり、自由に他の種類の図柄を採用することができる。また、上記実施形態においては、上図柄要素については、最終のP2 を表示する前に、いったんその後の図柄要素であるP3 まで通過した後、P2 に戻すことにより、大当たり確定までの期待感の変動が大きく、ゲームにスリルを与えているが、その他に、図柄要素の変動スピードを遅くしたり、一端図柄要素の変動を停止させ更に変動させた後に最終的に確定させる等の方法を用いて大当たり確定までの期待感を大きくさせるようにしてもよく、また、これらの図柄確定方法をランダムに選択して用いることができるようにしてもよい。さらに、上中下の図柄要素の確定の順も、上記実施形態に限らず自由に変更させることができる。
【0027】
なお、上記実施形態においては、表示板として液晶タイプのものを用いているが、その他、蛍光表示管等の類似の表示装置を用いてもよい。また、上記実施形態においては、第1種役物連続作動装置付パチンコ遊技機について説明したが、これに限らず他の形式のパチンコ遊技機の表示板に本発明を適用してもよい。
【0028】
【発明の効果】
上記のように請求項1に係る遊技機の図柄表示装置では、図柄表示装置の各図柄表示領域に表示される図柄要素、相互に異なる複数の絵柄を有している。また、この相互に異なる複数の絵柄は、先に表示される図柄要素の絵柄が、内容的に次に表示される絵柄の特定ができる内容が切り離された内容のみの絵柄群により構成されており、各図柄表示領域間において、各図柄表示領域の図柄要素の絵柄は、大当たりを発生させる所定組み合わせにより全ての図柄要素表示領域にわたり一つの輪郭を備えた完結図柄を形成するように構成されている。また、絵柄群を構成する各絵柄のうちの大当たりを発生させる所定の組み合せを構成する関連ある絵柄毎にそれぞれ特定の符号が付加されている。そして、この特定の符号は、変動表示時は絵柄に重ねた状態で表示され、また、各図柄表示領域間において、各図柄表示領域の図柄要素の絵柄が、大当たりを発生させる所定組み合わせにより全ての図柄要素表示領域にわたり一つの輪郭を備えた完結図柄を形成した場合には、表示消去される。
これにより、先に表示される図柄要素の絵柄が、内容的に次に表示される絵柄の特定ができる内容が切り離された内容のみの絵柄群から構成されているため、先に表示された図柄要素の絵柄を見ても、その絵柄の内容により、次に表示される絵柄が何であるかを推測できない絵柄になっている。つまり、順番通り表示される図柄の絵柄に、先に表示される絵柄と、次に表示される絵柄の間に、表示順番的因果関係が無いため、遊技者に対して絵柄表示の意外性を印象付けることができる。また、変動表示時に各絵柄に重ねた状態で表示される特定の符号を視認することにより絵柄の組み合わせを認識することが可能となり、また、この特定の符号を絵柄に重ねて表示することにより絵柄と特定の符号との対応関係を明確にしつつ各図柄要素を符号によって明確に特定できるとともに、各図柄要素の異同を付加された特定の符号によって容易に認識できる。そして、図柄要素が所定の組み合せを構成するに至る過程を、特定の符号によっても追うことができ、大当りの発生を示す図柄要素の組み合せの表示が行われるまでの興趣を高めることができる。更に、各図柄表示領域の図柄要素の絵柄が、大当たりを発生させる所定組み合わせにより全ての図柄要素表示領域にわたり一つの輪郭を備えた完結図柄を形成した場合には、この特定の符号は表示消去されるため、大当たり確定時には絵柄部分を全面的に見せることができ、遊技者に優先して見せなければならない内容を状況に合わせて的確に見せることが可能となり、遊技者が大当たりの確定を容易に認識することができる。
また、請求項2に係る図柄表示装置では、液晶タイプ又は蛍光表示管からなる図柄表示装置における複数の各図柄要素表示領域は、その表示面において空間的に分離されることなく相互に連続して設けられているので、各図柄要素により完成された図柄が切れ目なく一体的に表示され、表示の美的効果が一層高められる。
【0029】
また、請求項3に係る遊技機の図柄表示装置では、遊技球が始動口に入球したときの、その確率カウンタのカウント値により、大当たりかはずれかが決定されるので、大当たりかはずれかを容易に決定できる。
【0030】
また、請求項4に係る遊技機の図柄表示装置では、確率カウンタのカウント値が大当たりに該当したときは、大当たりを示す図柄要素の組み合わせを選択するので、大当たりの図柄表示確定が容易になる。
【0031】
また、請求項5に係る遊技機の図柄表示装置では、確率カウンタのカウント値がはずれに該当したときは、はずれを示す図柄要素の組み合わせを選択するので、はずれの図柄表示確定が容易になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態を適用したパチンコ遊技機の表面側を示す正面図である。
【図2】 同パチンコ遊技機の裏面側を示す裏面図である。
【図3】 同パチンコ遊技機の表示板に表示される完成された図柄の内のPA1 〜PA3 を概略的に示す正面図である。
【図4】 表示板に表示される図柄要素のスクロール開始前、スクロール停止直前及び大当たり表示を概略的に示す正面図である。
【図5】 大当たり図柄の変動態様を概略的に示す正面図である。
【図6】 同パチンコ遊技機の電気回路構成を示す回路図である。
【図7】 図6の制御回路により実行される入賞処理プログラムのフローチャートである。
【図8】 図6の制御回路により実行される表示プログラムのフローチャートの一部である。
【図9】 同表示プログラムのフローチャートの一部である。
【符号の説明】
10…遊技領域、11…遊技球通過レール、12…入賞口、13…第1種始動口、14…入賞検出センサ、15…第1種始動口入賞センサ、20…表示板、20a〜20c…表示領域、30…貯留皿、40…遊技球発射装置、41…発射モータ、42…操作ハンドル、50…賞品球供給装置、51…賞品球供給ソレノイド、60…電気制御装置、61…制御回路、P1 〜P3 …図柄要素、PA1 〜PA3 …図柄。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a symbol display device for a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, this type of gaming machine symbol display device has three display panels such as a liquid crystal television set in the center of a gaming board of a pachinko gaming machine as shown in JP-A-2-124192. By dividing the display area, scrolling the figures and numbers containing numbers from the bottom to the top or from the top to the bottom of the display board, and confirming the display while stopping the display of each display area sequentially, A method was adopted to raise the expectation until the big hit. However, the symbols displayed on the symbol display device of the pachinko gaming machine as described above show a big hit when the numbers displayed in the three display areas are the same, and the numbers are mainly used as the surrounding pictures. Only served as a decoration. Therefore, since the display is monotonous and lacks an aesthetic effect, there is a problem that it lacks the point of enjoying the change of the display surface in addition to the game.
[0003]
  On the other hand, for example, a symbol display device for a pachinko machine shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 63-197474 has a plurality of rotating drums arranged horizontally in the vertical direction and having a plurality of symbol elements drawn on the outer peripheral surface thereof. Yes. The rotating drum rotates horizontally, and when it stops, a certain symbol is displayed by the combination of the symbol elements drawn on the outer peripheral surface of the rotating drum, so that the player is informed of the big hit. Yes. Therefore, since the display is rich in change and the aesthetic effect is enhanced, the player can enjoy the change of the display surface of the display board in addition to the game.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
  However, although the above-described symbol display device of a pachinko machine has the aesthetic effect, the display device is composed of separated rotating drums, and there is a clear separation between the rotating drums. There is a problem that the integrated design is divided by the gap and the aesthetic effect is impaired. In addition, since the symbol elements are limited to those provided on the rotating drum, there is no room for further changing the jackpot symbol and it is not possible to enjoy the change of the display board after the jackpot. In addition, when a rotating drum is used as a display element, the rotation of the rotating drum that is finally determined is slowed down, stopped once, then rotated again, and finally stopped, or the rotating drum is returned in the reverse direction. It is not easy to make such a change freely, so the process until the big hit occurs monotonously, and there is also a problem that the expectation until the big hit occurs is lowered.
  The present invention is intended to solve the above-described problem, and provides a symbol display device for a gaming machine that can change the display contents by changing the display contents of the symbol display device to various patterns and enjoy the display change. The purpose is to provide.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, the symbol display device of the gaming machine according to claim 1 includes a symbol display device composed of a liquid crystal type or a fluorescent display tube, and a plurality of symbol element display areas are provided on the display surface. A game in which the variation display of each symbol element in the respective symbol element display area is started under the conditions of the above, and the occurrence of jackpot by the predetermined combination of the symbol elements displayed in the respective symbol element display area when the variation display is stopped In the machine, the symbol elements displayed in each symbol display area have a plurality of different symbols.However, the plurality of different patterns are composed of a pattern group of only the content of the design element that is displayed first, the content that can identify the design that is displayed next in terms of content being separated, Between each of the symbol display areas, the symbols of the symbol elements in each of the symbol display areas are configured to form a complete symbol having one outline over all the symbol element display areas by the predetermined combination that generates the jackpot. AndOf each pattern constituting the pattern groupGenerate the jackpotA specific code is added to each related pattern constituting a predetermined combination, and the specific code isAt the time of the change displayThe pictureTo handleIt is displayed in a stacked stateBetween the symbol display areas, the symbols of the symbol elements in each symbol display area are displayed when a complete symbol having one outline is formed over all the symbol element display areas by the predetermined combination that generates the jackpot. ErasedIt is characterized by that.
  Further, the symbol display device for a gaming machine according to claim 2 is the symbol display device according to claim 1, wherein the symbol element display areas are continuously separated from each other without being spatially separated on the display surface. It is provided.
[0006]
  The symbol display device for a gaming machine according to claim 3 is the symbol display device according to claim 1 or 2, further comprising a probability counter, and the count of the probability counter when the game ball enters the starting port. Depending on the value, whether the jackpot or not is determined.
[0007]
  The symbol display device for a gaming machine according to claim 4 selects a combination of symbol elements indicating a jackpot when the count value of the probability counter corresponds to a jackpot in the symbol display device according to claim 3. Features.
[0008]
  Further, in the symbol display device of the gaming machine according to claim 5, when the count value of the probability counter corresponds to a loss in the symbol display device according to claim 3, the combination of the symbol elements indicating the loss is selected. Features.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 and 2 schematically show a pachinko gaming machine according to the present invention by a front view and a rear view.
[0010]
  This pachinko gaming machine stores a game board 10 arranged on the front surface of a vertically long rectangular parallelepiped main body, a display board 20 arranged in the center of the game board 10, and a game ball arranged in the lower part of the game board 10. A storage tray 30, a game ball launching device 40 that launches and supplies game balls supplied from the storage tray 30 to a launch position into the game area, a prize ball supply device 50 that supplies prize balls to the storage tray 30, and a pachinko game And an electric control device 60 for controlling the operation of the gaming machine.
[0011]
  The game board 10 is provided with an arc-shaped game ball passing rail 11 that leads the game ball to the game area in the center from the lower side to the upper left side. The game area of the game board 10 is provided with five winning holes 12 and three first-type starting holes 13 provided in the center. Each first type start port 13 is provided with a first type start port winning detection switch 14. When a game ball enters one of the first type start ports 13, a winning result is detected.
[0012]
  As shown in FIG. 2, each winning opening 12 and the first type starting opening 13 are connected to a winning ball passage 15 provided on the back surface of the game board 10, and a winning detection switch 16 is provided in the winning ball passage 15. It has been. When a game ball enters any of the winning opening 12 and the first type start opening 13, the winning detection switch 16 confirms that it is a winning ball, and the prize ball supply device 50 wins a prize based on this confirmation result. The number of prize balls corresponding to the mouth 12 and the first type starting mouth 13 is supplied to the storage tray 30.
[0013]
  The display board 20 is a liquid crystal display-type display board. As shown in FIG. 1, the display surface includes three display areas (design element display areas) 20a to 20c arranged continuously in the upper, middle, and lower sides. I have. In each of the display areas 20a to 20c, one of 15 kinds of symbol elements P1 to P15 corresponding to each display area is displayed, and the symbol element is displayed when the game ball wins at the first type starting port 13. It is displayed by scrolling continuously in the horizontal direction. Here, as shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), the symbol elements P1 to P15 constitute a symbol group composed of a plurality of mutually different symbols, and each symbol element belonging to the symbol group is between the symbols. There is no fluctuation predictability.
  The specific one symbol element in each of the display areas 20a to 20c constitutes a complete symbol by combination with the specific one symbol element in the other display area. This completed symbol is the display board 20 The occurrence of a jackpot is indicated by being displayed on the screen. In addition, when the combination of the symbol elements is not completed, it is indicated that it is out of place. There are 15 types of symbols PA1 to PA15 prepared according to symbol elements. Examples of symbols PA1 to PA3 are shown in FIG. In addition, the symbol elements are supplementarily attached with 1 to 0 and 15 kinds of specific codes such as playing cards, hearts, spades, clubs, jokers and the like for each symbol element constituting a predetermined combination indicating occurrence of a big hit. Has been.
  In particular, the numerals 1 to 0 in the code act as a combination code representing the same or a predetermined combination between the pictures constituting the picture group. As shown in FIGS. 4A to 4C, the combination code is surrounded by a circular enclosure, and the enclosed interior is displayed in a colored background.
  Further, the combination codes of the pictures constituting the specific codes are displayed in a partially overlapped state on the front side of each picture as shown in FIGS. 4 (a) to (c). Even in the case where a symbol element is selected from a symbol group having a plurality of different symbols and no variation predictability exists between the symbols and displayed in the symbol display areas 20a to 20c, the symbol display without variation predictability is displayed. It is possible to recognize the combination of the patterns by visually recognizing the unexpectedness of the display of the pattern to the player and visually recognizing the combination codes attached to the patterns. By partially overlapping and displaying, it is possible to clearly identify each design element by the code while clarifying the correspondence between the pattern and the combination code, and to add a difference between the design elements. It can be easily recognized by.
[0014]
  The bottom of the storage tray 30 is a game ball standby bowl (not shown), a prize ball supply port 31 is opened on the front wall of the left position of the game ball standby bowl, and the right side is a game ball described later. It is connected to a game ball feeding device (not shown) that supplies one by one to the launch position. In addition, a ball removal lever 32 that moves a game ball in the storage tray 30 to the lower tray 33 is provided at the right end of the storage tray 30. Further, the game ball feeding device continues from the game ball passing rail 11, and the game ball is placed on the game board at the lower end portion of the game ball passing rail 11 and the boundary portion of the game ball feeding device as shown in FIG. A game ball launching device 40 is provided for launching and feeding to 10.
[0015]
  The game ball launching device 40 includes a launch motor 41, a striking ball (not shown) that intermittently swings as the launch motor 41 rotates, and an operation handle 42 that starts the actuation of the launch motor 41 and adjusts the rotational speed thereof. I have. The game ball supplied to the launch position at the lower end of the game ball passing rail 11 by the game ball feeding device is bullet-launched by the hitting ball cage and is sent along the game ball passing rail 11 to the center of the game board 10.
[0016]
  As shown in FIG. 2, the prize ball supply device 50 is interposed in the prize ball supply basket 52 at the right end of the substantially vertical center of the back surface of the gaming machine. The prize ball supply device 50 controls the rotation of a claw wheel (not shown) by exciting or demagnetizing the prize ball supply solenoid 51 to allow or prevent the game ball from passing. The upper end of the prize ball supply basket 52 is connected by a game ball tank 53 and a tank rail 54 provided at the upper part of the back surface of the gaming machine, and the lower end is connected to the storage tray 30 via the prize ball supply port 31. ing.
[0017]
  Next, the electric control device for the display panel will be described with reference to FIG. The electric control device 60 includes a control circuit 61 configured by a microcomputer having a ROM, a CPU, a RAM, a probability counter, an I / O, and the like. The control circuit 61 executes a winning process program and a display process program corresponding to the flowcharts shown in FIGS. The probability counter, for example, continuously counts up a number in a certain range such as 0 to 939. Depending on the number of the probability counter when a game ball enters the first type starting port 13, whether or not it is a big hit or miss It is determined. The first type start port winning sensor 14 and the winning detection sensor 16 are connected to the input side of the control circuit 61. Further, the display board 20 and the prize ball supply solenoid 51 are connected to the output side of the control circuit 61 via the drive circuits 20d and 51a. The prize ball supply solenoid 51 is excited or demagnetized by driving the drive circuit 51a, and the display board 20 displays a predetermined combination of symbols by driving the drive circuit 20d.
[0018]
  Next, the operation of the embodiment configured as described above will be described. A game is started when a power switch (not shown) is turned on and the player inserts a game ball into the storage tray 30 and operates the operation handle 42. The control circuit 61 starts execution of the winning ball processing program shown in FIG. 7 at step 100, initializes various variables at step 101, and whether the game ball has entered the winning hole 12 at step 102. Determine whether or not. If the game ball has not entered the winning opening 12, the program proceeds to step 104 under the determination of "NO" in step 102, and the following steps are executed. When the game ball enters the winning opening 12, the program proceeds to step 103 under the determination of "YES" in step 102, a winning signal is output, and the prize ball supply solenoid is driven by the drive circuit 51a. 51 is excited to rotate the claw wheel to supply a predetermined number of prize balls to the storage tray 30. Then, in step 104, it is determined whether or not a game ball has entered the first type starting port 13. When the game ball has not entered the first type start port 13, the program proceeds to step 102 under the determination of "NO" in step 104, and steps 102 to 104 are executed thereafter. When a game ball enters the first type starting port 13, the program proceeds to step 105 under the determination of "YES" in step 104, and a winning signal is output. The prize ball supply solenoid 51 is excited by driving the drive circuit 51 a in response to the winning signal, and the hook wheel is rotated to supply a predetermined number of prize balls to the storage tray 30 through the prize ball supply basket 52.
[0019]
  On the other hand, the control circuit 61 starts the execution of the display program shown in FIGS. 8 and 9 at step 110, initializes the stored value Ao of the probability counter to “0” at step 111, and displays the symbol at step 112. Output the display signal. The display board 20 displays the start symbol elements P1, P2, and P3 in order from the top in the three display areas 20a to 20c, as shown in FIG. 4A, by driving the drive circuit 20d. However, the start symbol may be any combination of symbol elements, or a completely different completed symbol may be used. Next, in step 113, the probability counter starts counting up the numbers 0 to 939, and counts up by "1" every fixed time. When the count value reaches 939, the probability counter returns to 0 and starts counting up. Next, in step 114, it is determined whether or not the game ball is a first type starting port 13 winning. When the game ball wins the first type starting port 13, the control circuit 61 shifts the program to step 115 based on the determination of “YES”, and simultaneously reads the count value A of the probability counter in step 115. . In step 116, the control circuit 61 stores the count value A as Ao in the RAM. In step 117, a symbol variation start signal is output, and the symbol elements P1 to P15 are continuously scrolled in the horizontal direction and displayed on the display board 20 by driving the drive circuit 20d.
[0020]
  Then, after the game ball has won the first type starting port 13, when t1 seconds elapse, it is determined "YES" in step 118, and the program is shifted to step 119 to determine whether or not Ao is a big hit. . The jackpot number is determined in advance and stored in the ROM, and the probability of jackpot for winning the game ball to the first type starting port 13 is 1/225, for example. If the winning at the first type start port 13 does not correspond to the jackpot, the control circuit 61 shifts the program to step 120 based on the determination of “NO” at step 119 and is stored in the ROM at step 120. A missing symbol selection area which is a combination of symbols indicating a predetermined deviation is selected. In step 121, the control circuit 61 selects a predetermined combination of stop symbols (lower symbol element Pa, middle symbol element Pb, upper symbol element Pc) from the missed symbol selection area. Here, the symbol combination (lower symbol element P3, middle symbol element P2, upper symbol element P1) is selected.
[0021]
  Further, in step 122, the control circuit 61 first determines and displays the lower symbol element P1 after t2 seconds after determining whether or not the big symbol element P1 is a big hit. Next, in step 123, the control circuit 61 displays the variation pattern for t2 seconds in the same manner as the lower symbol element for the middle symbol element P2 in the selected symbol, and finally displays the symbol P2 as the symbol P2. indicate. Next, in step 124, the control circuit 61 displays the variation pattern for the upper symbol element P1 among the selected symbols for t2 seconds, and finally displays P1. Then, the off symbol (P3, P2, P1) is displayed on the display board 20 for a predetermined time and then erased in step 125. In step 133, the stored value Ao based on the probability counter is deleted. Thereafter, the program is returned to step 114, and the processes of steps 114 to 125 and step 133 are repeated.
[0022]
  When the winning of the game ball to the first type starting port 13 is a big hit, the control circuit 61 shifts the program to step 126 based on the determination of “YES” in step 119, and in step 126 the ROM The jackpot symbol selection area, which is a combination of symbol elements indicating the predetermined jackpot stored in, is selected. In step 127, the control circuit 61 selects a predetermined symbol combination (lower symbol element Ps, middle symbol element Ps, upper symbol element Ps) from the jackpot symbol selection area. Here, the symbol combination (lower symbol element P2, middle symbol element P2, upper symbol element P2) is selected.
[0023]
  Further, in step 128, the control circuit 61 first displays the fluctuation pattern for t2 seconds for the lower symbol element P2 among the selected symbols, and finally displays P2. Next, in step 129, the control circuit 61 displays the variation pattern for t2 seconds in the same manner as the lower symbol element for the middle symbol element P2 in the selected symbol, and finally displays P2. To do. Next, in step 130, the control circuit 61 displays the variation pattern for the upper symbol element P2 among the selected symbols for t2 seconds. Here, for the upper symbol element, before displaying the final P2, as shown in FIG. 4 (b), after passing once to the subsequent symbol element P3, it is returned to P2. As a result, the fluctuation of the expectation until the big hit is confirmed is great, and the game is thrilled. Then, in the following step 131, a predetermined jackpot processing routine is performed.
[0024]
  The jackpot processing routine displays the jackpot display symbol PA2 (see Fig. 4 (c)) indicated by the combination of symbol elements (P2 P2 P2), then erases the numbers from the symbol PA2 and causes the girl to wink (not shown) Further, as shown in FIG. 5 (a), the opening of the special winning opening is changed to a special winning opening opening design in which the heart has jumped out from the girl. When the game ball further wins a V in the grand prize opening, the display changes to a V winning symbol with a new V mark as shown in FIG. 5B. Thereafter, the display board 20 repeatedly displays the jackpot display symbol, the big winning opening opening symbol, and the V winning symbol until the big hit state is finished. When the jackpot state ends, the program proceeds to step 132, and the jackpot symbol displayed on the display board 20 is erased. Thereafter, in step 133, the stored value Ao based on the probability counter is deleted. Thereafter, the program is returned to step 114, and the processes of steps 114 to 133 are repeated.
[0025]
  As described above, in the above-described embodiment, the occurrence of so-called jackpot is made to correspond when a symbol completed by a combination of symbol elements displayed in the upper, middle, and lower display areas appears on the display board, and further after jackpot Because the display is rich in changes, the display is very varied and superior in aesthetic effect compared to the conventional jackpot display that simply combines numbers, so the player can use the display board in addition to the game itself. You can enjoy the display results. In addition, by adopting a liquid crystal type display board, the design element display area is continuously provided on the display board, and the space between each other is not spatially separated, so that the completed design is integrated seamlessly. Therefore, the aesthetic effect of the display is further enhanced.
[0026]
  In addition, regarding the kind of design, what was demonstrated to the said embodiment is an example, and can employ | adopt another kind of design freely. In the above embodiment, for the upper symbol element, before the final P2 is displayed, after passing to the subsequent symbol element P3, and then returning to P2, the expectation change until the jackpot is confirmed. The game is thrilling, but other than that, it can be a big hit using methods such as slowing down the speed of symbol elements, or stopping the changes of symbols once and then finalizing them. The expectation until confirmation may be increased, or these symbol determination methods may be selected at random and used. Furthermore, the order of determining the upper, middle, and lower symbol elements is not limited to the above embodiment, and can be freely changed.
[0027]
  In the above embodiment, a liquid crystal type display panel is used, but a similar display device such as a fluorescent display tube may be used. Moreover, in the said embodiment, although the 1st type accessory continuous action | operation apparatus pachinko game machine was demonstrated, you may apply this invention to the display board of not only this but the pachinko game machine of another type.
[0028]
【The invention's effect】
  As described above, in the symbol display device for gaming machines according to claim 1, the symbol elements displayed in the symbol display areas of the symbol display deviceIs, Have multiple different patternsdoing. In addition, the plurality of different patterns are composed of only a group of patterns in which the pattern of the previously displayed pattern element is separated from the contents that can identify the pattern to be displayed next. Between each symbol display area, the symbols of the symbol elements in each symbol display area are configured to form a complete symbol having one outline over all symbol element display areas by a predetermined combination that generates a jackpot. . In addition, a specific code is added to each related pattern constituting a predetermined combination that generates a jackpot among the patterns constituting the pattern group. This specific code is displayed in a state where it is superimposed on the design at the time of variable display, and between each design display region, all the design elements of the design elements in each design display region have a predetermined combination that generates a jackpot. When a complete symbol having one outline is formed over the symbol element display area, the display is erased.
  As a result, the pattern of the symbol element that is displayed first is composed of a pattern group of only the content from which the content that can identify the next pattern to be displayed is separated, so that the symbol that is displayed first is displayed. Even if you look at the pattern of an element, it is a pattern that cannot be guessed what the pattern to be displayed next is based on the contents of the pattern. In other words, there is no causal relationship in the display order between the pattern displayed first and the pattern displayed next in the pattern of the pattern displayed in order,Impressing the unexpectedness of picture display for playersCan. In addition, a specific code displayed in a state where it is superimposed on each pattern at the time of variable displayIt becomes possible to recognize the combination of the pattern by visual recognition,This particularSignHeavy on the handleBy displaying it with a patternspecificEach design element can be clearly identified by the code while clarifying the correspondence with the code, and the difference of each design element was addedspecificIt can be easily recognized by the code. And the process that the design elements form a predetermined combination,specificIt can be followed also by a code | symbol, and the interest until the display of the combination of the symbol element which shows generation | occurrence | production of a jackpot can be raised.Furthermore, when the symbols of the symbol elements in each symbol display area form a complete symbol with one outline over all symbol element display areas by a predetermined combination that generates a jackpot, this specific code is not displayed. Therefore, when the jackpot is confirmed, it is possible to show the entire picture part, and it is possible to accurately show the contents that must be shown to the player according to the situation, so that the player can easily determine the jackpot Can be recognized.
  Further, in the symbol display device according to claim 2, the plurality of symbol element display areas in the symbol display device comprising the liquid crystal type or the fluorescent display tube are continuously separated from each other without being spatially separated on the display surface. Since it is provided, the symbols completed by the symbol elements are displayed in one piece without any break, and the aesthetic effect of the display is further enhanced.
[0029]
  Further, in the symbol display device of the gaming machine according to claim 3, since whether or not the big hit or miss is determined by the count value of the probability counter when the game ball enters the start opening, Easy to determine.
[0030]
  Further, in the symbol display device of the gaming machine according to claim 4, when the count value of the probability counter corresponds to the jackpot, the combination of symbol elements indicating the jackpot is selected, so that the symbol display determination of the jackpot is facilitated.
[0031]
  In addition, in the symbol display device for a gaming machine according to claim 5, when the count value of the probability counter corresponds to a loss, a combination of symbol elements indicating a loss is selected, so that it is easy to determine the symbol display of the loss.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a surface side of a pachinko gaming machine to which an embodiment of the present invention is applied.
FIG. 2 is a back view showing a back side of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a front view schematically showing PA1 to PA3 among the completed symbols displayed on the display board of the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a front view schematically showing a display of a symbol element displayed on the display board before the start of scrolling, immediately before the stop of scrolling, and a jackpot display.
FIG. 5 is a front view schematically showing a variation pattern of a jackpot symbol.
FIG. 6 is a circuit diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko gaming machine.
7 is a flowchart of a winning process program executed by the control circuit of FIG. 6;
8 is a part of a flowchart of a display program executed by the control circuit of FIG.
FIG. 9 is a part of a flowchart of the display program.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game area | region, 11 ... Game ball passing rail, 12 ... Winning opening, 13 ... 1st type starting port, 14 ... Winning detection sensor, 15 ... 1st type starting port winning sensor, 20 ... Display board, 20a-20c ... Display area 30 ... Reservoir, 40 ... Game ball launching device, 41 ... Launch motor, 42 ... Operation handle, 50 ... Prize ball supply device, 51 ... Prize ball supply solenoid, 60 ... Electric control device, 61 ... Control circuit, P1 to P3 ... design elements, PA1 to PA3 ... design.

Claims (5)

液晶タイプ又は蛍光表示管からなる図柄表示装置を備え、その表示面に複数の図柄要素表示領域を設け、所定の条件下で前記各図柄要素表示領域のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始し、変動表示の停止時に前記各図柄要素表示領域に表示される図柄要素の所定の組み合せにより大当たりの発生を示す遊技機において、
前記各図柄表示領域に表示される図柄要素は、
相互に異なる複数の絵柄を有し、
相互に異なる複数の絵柄は、先に表示される図柄要素の絵柄が、内容的に次に表示される絵柄の特定ができる内容が切り離された内容のみの絵柄群により構成されており、
前記各図柄表示領域間において、各図柄表示領域の図柄要素の絵柄は、前記大当たりを発生させる所定組み合わせにより全ての図柄要素表示領域にわたり一つの輪郭を備えた完結図柄を形成するように構成されており、
前記絵柄群を構成する各絵柄のうちの前記大当たりを発生させる所定の組み合せを構成する関連ある絵柄毎にそれぞれ特定の符号を付加し、
前記特定の符号は、
前記変動表示時は前記絵柄に重ねた状態で表示され
前記各図柄表示領域間において、各図柄表示領域の図柄要素の絵柄は、前記大当たりを発生させる所定組み合わせにより全ての図柄要素表示領域にわたり一つの輪郭を備えた完結図柄を形成した場合には表示消去される
ことを特徴とする遊技機の図柄表示装置。
A design display device comprising a liquid crystal type or a fluorescent display tube is provided, and a plurality of design element display areas are provided on the display surface, and a variable display of each design element in each of the design element display areas is started under a predetermined condition. In a gaming machine that shows the occurrence of a jackpot by a predetermined combination of symbol elements displayed in each symbol element display area when the variable display is stopped,
The symbol elements displayed in each symbol display area are:
Have a plurality of picture different from each other,
A plurality of different patterns are composed of a pattern group of only the content of the design element that is displayed first, the content that can identify the design that is displayed next is separated,
Between each of the symbol display areas, the symbols of the symbol elements in each of the symbol display areas are configured to form a complete symbol having one outline over all the symbol element display areas by the predetermined combination that generates the jackpot. And
A specific code is added to each related pattern constituting a predetermined combination that generates the jackpot of each pattern constituting the pattern group,
The specific code is:
When the variation display is displayed in a state superimposed on the picture pattern,
Between each of the symbol display areas, the symbols of the symbol elements in each symbol display area are erased when a complete symbol having one outline is formed over all the symbol element display areas by the predetermined combination that generates the jackpot. pattern display apparatus of the gaming machine according to claim <br/> be.
前記各図柄要素表示領域は、前記表示面にて空間的に分離されることなく相互に連続して設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機の図柄表示装置。 2. The symbol display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the symbol element display areas are continuously provided without being spatially separated on the display surface. 確率カウンタを備え、遊技球が始動口に入球したときの、その確率カウンタのカウント値により、大当たりかはずれかが決定されることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機の表示装置。  The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a probability counter is provided, and whether or not the jackpot is lost or not is determined by a count value of the probability counter when the game ball enters the start opening. Display device. 前記確率カウンタのカウント値が大当たりに該当したときは、大当たりを示す図柄要素の組み合わせを選択することを特徴とする請求項3に記載の遊技機の図柄表示装置。  4. The symbol display device for a gaming machine according to claim 3, wherein when the count value of the probability counter corresponds to a jackpot, a combination of symbol elements indicating the jackpot is selected. 前記確率カウンタのカウント値がはずれに該当したときは、はずれを示す図柄要素の組み合わせを選択することを特徴とする請求項3に記載の遊技機の図柄表示装置。  4. The symbol display device for a gaming machine according to claim 3, wherein when the count value of the probability counter corresponds to a loss, a combination of symbol elements indicating the loss is selected.
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