JPH0759924A - Pattern display of pachinko game machine - Google Patents

Pattern display of pachinko game machine

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JPH0759924A
JPH0759924A JP5235510A JP23551093A JPH0759924A JP H0759924 A JPH0759924 A JP H0759924A JP 5235510 A JP5235510 A JP 5235510A JP 23551093 A JP23551093 A JP 23551093A JP H0759924 A JPH0759924 A JP H0759924A
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JP
Japan
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symbol
display
displayed
gaming machine
pachinko gaming
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JP5235510A
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Japanese (ja)
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Yasuhiro Asai
泰博 浅井
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To display patterns on a display board of a pachinko game machine according to the combination of pictures. CONSTITUTION:A display board 20 is of a liquid crystal display type divided into three upper, medium and lower stages of display regions 20a-20c. Pattern elements of 15 pieces are laterally continuously scrolled and displayed in the respective display regions. The respective pattern elements are constituted to be combined with a specified pattern element in the other display regions and provide a completed pattern. When a pachinko ball wins a prize in a first kind starting port 13, the pattern elements in the respective display regions start to be scrolled by a drive device. After a predetermined time, the scroll is stopped sequentially from the lower stage and one pattern element is decided and displayed on the display board. The pattern completed by the respective pattern elements is displayed to show the generation of a so-called big win. Thus, an effect of beauty is improved, compared with the display of the big win by numeral combination so that a player can enjoy the variation of patterns on the display board surface in addition to the game itself.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機の図柄
表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol display device for a pachinko gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ遊技機の図柄表
示装置は、例えば特開平2ー124192号公報に示す
ように、パチンコ遊技機の遊技盤中央に設けられた液晶
テレビ等の表示板が横方向に3個の表示領域に分けら
れ、表示板の下側から上側に向け又は上側から下側に向
けて数字や数字を含む図柄をスクロールさせ、各表示領
域の表示を順次停止させながら表示を確定させることに
より、いわゆる大当たり発生までの期待感を高める手法
を採用していた。しかし、上記のようなパチンコ遊技機
の図柄表示装置に表示される図柄は、3個の表示領域に
おいて表示される数字が同一になったときに大当たりを
示すもので、数字が主体となりまわりの絵は単に飾りと
しての役割を果たすに過ぎなかった。従って、表示が単
調であり美的効果に欠けるため、ゲームの他に表示面の
変化を楽しむという点に欠けるという問題があった。
2. Description of the Related Art Conventionally, a symbol display device for a pachinko gaming machine of this type has a display board such as a liquid crystal television provided at the center of the gaming board of the pachinko gaming machine, as shown in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 124192/1990. It is divided into three display areas in the horizontal direction, and scrolls numbers or symbols containing numbers from the lower side to the upper side of the display board or from the upper side to the lower side, and displays while sequentially stopping the display of each display area. By adopting the method, the method of increasing the expectation until the so-called big hit was adopted. However, the symbol displayed on the symbol display device of the pachinko gaming machine as described above indicates a big hit when the numbers displayed in the three display areas are the same, and the numbers mainly make up the surrounding pictures. Only served as a decoration. Therefore, since the display is monotonous and lacks aesthetic effect, there is a problem that it is lacking in enjoying the change of the display surface in addition to the game.

【0003】これに対し、例えば特開昭63ー1974
74号公報に示すパチンコ遊技機の図柄表示装置は、上
下に水平に配列されかつ外周面に複数の図柄要素の描か
れた複数の回転ドラムを有している。そして、回転ドラ
ムが水平方向に回転し、停止時に回転ドラムの外周面に
描かれた各図柄要素の組み合わせにより一定の図柄が表
示されたことにより、遊技者に大当たりが知らされるよ
うになっている。そのため、表示が変化に富み美的効果
も高められるので、遊技者はゲームの他に表示板の表示
面の変化も楽しむことができるようになっている。
On the other hand, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 63-1974.
The symbol display device of the pachinko gaming machine shown in Japanese Patent Publication No. 74 has a plurality of rotating drums that are vertically arranged horizontally and on the outer peripheral surface of which a plurality of symbol elements are drawn. Then, the rotating drum rotates in the horizontal direction, and at the time of stopping, a certain symbol is displayed by a combination of the symbol elements drawn on the outer peripheral surface of the rotating drum, so that the player is informed of the jackpot. There is. Therefore, the display is rich in variation and the aesthetic effect is enhanced, so that the player can enjoy the variation of the display surface of the display plate in addition to the game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記のような
パチンコ遊技機の図柄表示装置は、上記美的効果を有す
るものの、表示装置が分離された回転ドラムによって構
成されており、各回転ドラム間に明確な区切りがあるた
め、折角の一体図柄が隙間によって分断されて美的効果
が損なわれるという問題がある。また、図柄要素が回転
ドラムに設けられたものに限られるため、大当たりの図
柄をそれ以上変化させる余地がなく大当たり後の表示板
面の変化を楽しむことが出来ないという問題もある。さ
らに、表示要素として回転ドラムを用いた場合、最後に
確定される回転ドラムの回転を遅くしたり、一端停止し
た後再び回転させ更に最終的に停止させたり、回転ドラ
ムを逆方向に戻したりといった変化を自由に行わせるこ
とは容易ではなく、そのため大当たり発生までの過程が
単調になり、大当たり発生までの期待感が低められると
いう問題もある。本発明は、上記した問題を解決しよう
とするもので、表示板の表示内容を図柄にすることによ
り板面の変化を多様にし、ゲームを楽しむ他に表示板面
の変化も楽しむことのできるパチンコ遊技機の図柄表示
装置を提供することを目的とする。
However, although the symbol display device of the pachinko gaming machine as described above has the above aesthetic effect, the display device is constituted by the rotating drums separated from each other, and between the rotating drums. There is a problem that the aesthetic effect is impaired by the fact that the integral pattern of the corners is divided by the gap because of the clear division. Further, since the symbol elements are limited to those provided on the rotary drum, there is no room to change the jackpot symbol any further, and there is also a problem that the change of the display plate surface after the jackpot cannot be enjoyed. Further, when the rotating drum is used as the display element, the rotation of the finally determined rotating drum is slowed down, once stopped and then rotated again to be finally stopped, or the rotating drum is returned in the opposite direction. It is not easy to make changes freely, so the process until the big hit occurs is monotonous, and the expectation until the big hit occurs is also low. The present invention is intended to solve the above-mentioned problem, and by making the display contents of the display board a pattern, the change of the board surface can be diversified, and in addition to enjoying the game, it is also possible to enjoy the change of the display board surface. An object is to provide a symbol display device for a game machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、上記請求項1に係る発明の構成上の特徴は、パチン
コ遊技機の遊技盤の中央に設けられ、水平に区切られた
上下複数段の図柄要素表示領域を有する長方形の表示板
と、図柄要素表示領域に表示される複数種類の図柄要素
であって、いずれかの図柄要素表示領域に表示される個
々の図柄要素が、他の図柄要素表示領域に表示される特
定の図柄要素との組み合わせにより完成された図柄にな
るように構成された図柄要素を、図柄要素表示領域に連
続的に変化して表示させると共に図柄表示確定時に複数
段の図柄要素表示領域における図柄要素の変化を順次停
止させて表示する表示駆動手段と、表示駆動手段による
図柄要素の表示駆動を開始及び停止させると共に、図柄
表示確定時に所定の確率で各図柄要素表示領域における
同図柄要素を完成された図柄に組み合わせるように制御
する表示駆動制御手段とを設けたことにある。
In order to achieve the above object, the structural feature of the invention according to claim 1 is that a plurality of upper and lower parts are provided in the center of a game board of a pachinko gaming machine and horizontally divided. A rectangular display board having a tiered symbol element display area, and a plurality of types of symbol elements displayed in the symbol element display area, where each symbol element displayed in one of the symbol element display areas is A plurality of design elements that are continuously changed and displayed in the design element display area while the design elements that are configured by the combination with the specific design elements displayed in the design element display area to be completed designs are displayed continuously. Display driving means for sequentially stopping and displaying the change of the symbol elements in the symbol element display area, starting and stopping the display driving of the symbol elements by the display driving means, and predetermined when the symbol display is confirmed In providing the display drive control means for controlling to combine the symbol that has been completed by the same symbols elements in each symbol element display area probability.

【0006】また、上記請求項2に係る発明の構成上の
特徴は、前記請求項1に記載のパチンコ遊技機の図柄表
示装置において、表示駆動制御手段に、図柄表示確定時
において順次確定される図柄要素が同一内容を表示した
場合に、最後の未確定図柄要素を、同図柄要素の移動を
遅くしつつ確定させたり、同図柄要素の移動を一旦停止
させ再び移動を開始させた後に確定させたり、または移
動方向を逆方向にさせて確定させたりしてその確定の態
様を制御する図柄要素確定態様制御手段を加えたことに
ある。
Further, the structural feature of the invention according to claim 2 is that, in the symbol display device of the pachinko gaming machine according to claim 1, the display drive control means sequentially determines when the symbol display is determined. When the symbol element displays the same content, the final undetermined symbol element is confirmed while delaying the movement of the symbol element, or the movement of the symbol element is temporarily stopped and the movement is restarted and then confirmed. Or, it is to add the symbol element confirmation mode control means for controlling the mode of the determination by making the movement direction the opposite direction to be determined.

【0007】また、上記請求項3に係る発明の構成上の
特徴は、前記請求項1または請求項2に記載のパチンコ
遊技機の図柄表示装置において、表示駆動制御手段に、
図柄表示確定時に、各図柄要素表示領域に前記完成され
た図柄が表示されたとき、その後、表示内容を同完成さ
れた図柄と異なった内容の図柄に変化させる図柄変更制
御手段を加えたことにある。
Further, the structural feature of the invention according to claim 3 is that in the symbol display device of the pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, the display drive control means,
At the time of confirming the symbol display, when the completed symbol is displayed in each symbol element display area, after that, a symbol change control means for changing the display content to a symbol different from the completed symbol is added. is there.

【0008】[0008]

【発明の作用・効果】上記のように構成した請求項1に
係る発明においては、各図柄要素表示領域に表示される
個々の図柄要素が、他の段の図柄要素表示領域に表示さ
れる特定の図柄要素との組み合わせにより完成された図
柄になるように構成されており、表示駆動制御手段の制
御により、大当たり時に図柄要素の組合せによって完成
された図柄が表示されるようになっている。そのため、
表示板による表示が変化に富み美的効果も高められるの
で、遊技者はゲームに対する興味の他に表示板の図柄の
変化を楽しむことができる。さらに、図柄要素表示領域
が表示板に連続して設けられており互いの間が空間的に
分離されていないので、完成された図柄が切れ目なく一
体的に表示され美的効果が一層高められる。
In the invention according to claim 1 configured as described above, the individual symbol elements displayed in each symbol element display area are specified to be displayed in the symbol element display areas of other stages. It is configured so as to be a completed symbol by combining with the symbol element, and the symbol completed by the combination of symbol elements is displayed at the time of a big hit by the control of the display drive control means. for that reason,
Since the display by the display board is rich in change and the aesthetic effect is enhanced, the player can enjoy the change in the design of the display board in addition to the interest in the game. Further, since the symbol element display area is continuously provided on the display plate and is not spatially separated from each other, the completed symbols are integrally displayed without a break, and the aesthetic effect is further enhanced.

【0009】また、上記のように構成した請求項2に係
る発明においては、上記請求項1に記載の作用に加え、
図柄要素確定態様制御手段の制御により、大当たり直前
に、最後に確定される図柄要素の移動速度を遅くした
り、一端停止した後再び回転させ更に最終的に停止させ
たり、移動方向を逆方向に戻したりといった多様な変化
を極めて容易に行うことが出来る。その結果、大当たり
発生までの表示が変化に富み、大当たり発生までの期待
感が一層高められる。
In addition, in the invention according to claim 2 configured as described above, in addition to the operation described in claim 1,
By the control of the symbol element confirmation mode control means, immediately before the big hit, the moving speed of the finally confirmed symbol element is slowed down, or it is stopped once and then rotated again to be finally stopped, or the moving direction is reversed. Various changes such as returning can be made extremely easily. As a result, the display until the jackpot occurrence is rich in variety, and the expectation until the jackpot occurrence is further enhanced.

【0010】また、上記のように構成した請求項3に係
る発明においては、上記請求項1または請求項2に記載
の作用に加え、図柄変更制御手段の制御により、大当た
り後の図柄を更に別の図柄に多様に変化させて表示板に
表示させることができる。そのため、表示板による表示
が一層変化に富み美的効果も高められるので、遊技者は
ゲームの他に表示面の変化を楽しむことができる。
In addition, in the invention according to claim 3 configured as described above, in addition to the operation described in claim 1 or claim 2, the symbol after the big hit is further separated by the control of the symbol change control means. It can be displayed on the display board by variously changing the pattern. Therefore, the display on the display plate is more varied and the aesthetic effect is enhanced, so that the player can enjoy the change of the display surface in addition to the game.

【0011】[0011]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面により説明す
る。図1及び図2は、本発明に係るパチンコ遊技機を正
面図及び背面図により概略的に示したものである。この
パチンコ遊技機は、縦長の直方体形状の本体の前面に配
置された遊技盤10と、遊技盤10の中央に配置された
表示板20と、遊技盤10の下部に配置された遊技球を
貯留する貯留皿30と、貯留皿30から発射位置に供給
された遊技球を遊技領域内に発射供給する遊技球発射装
置40と、賞品球を貯留皿30に供給する賞品球供給装
置50と、パチンコ遊技機の動作を制御する電気制御装
置60とを備えている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 and 2 schematically show a pachinko gaming machine according to the present invention by a front view and a rear view. This pachinko game machine stores a game board 10 arranged on the front surface of a vertically long rectangular parallelepiped main body, a display board 20 arranged in the center of the game board 10, and a game ball arranged under the game board 10. A storage dish 30, a game ball launching device 40 for launching and supplying the game ball supplied to the launch position from the storage dish 30 into the game area, a prize ball supplying device 50 for supplying the prize ball to the storage plate 30, and a pachinko machine. And an electric control device 60 for controlling the operation of the gaming machine.

【0012】遊技盤10は、下側から左側上部にかけ
て、遊技球を中央部の遊技領域に導く円弧状の遊技球通
過レール11を設けている。遊技盤10の遊技領域に
は、5個の入賞口12と中央部に設けた3個の第1種始
動口13が設けられている。各第1種始動口13には、
第1種始動口入賞検出スイッチ14が設けられており、
遊技球がいずれかの第1種始動口13に入球すると、入
賞結果が検出される。各入賞口12及び第1種始動口1
3は、図2に示すように、遊技盤10の裏面に設けられ
た入賞球通路15につながっており、入賞球通路15に
は入賞検出スイッチ16が設けられている。そして、遊
技球がいずれかの入賞口12及び第1種始動口13に入
球すると、入賞検出スイッチ16により入賞球であるこ
とが確認され、この確認結果に基づいて賞品球供給装置
50により入賞口12及び第1種始動口13に応じた数
の賞品球が貯留皿30に供給される。
The game board 10 is provided with an arc-shaped game ball passage rail 11 that guides the game ball to the center game area from the lower side to the upper left side. The game area of the game board 10 is provided with five winning openings 12 and three first-class starting openings 13 provided in the center. Each type 1 starting port 13 has
A first-class starting opening winning detection switch 14 is provided,
When a game ball enters one of the first type starting ports 13, a winning result is detected. Each winning opening 12 and first-class starting opening 1
As shown in FIG. 2, 3 is connected to a winning ball passage 15 provided on the back surface of the game board 10, and a winning detection switch 16 is provided in the winning ball passage 15. Then, when the game ball enters one of the winning openings 12 and the first type starting opening 13, it is confirmed by the winning detection switch 16 that the winning ball is a winning ball, and based on the confirmation result, the prize ball supplying device 50 wins the prize. A number of prize balls corresponding to the mouth 12 and the first-type starting mouth 13 are supplied to the storage tray 30.

【0013】表示板20は、液晶表示形式の表示板であ
り、図1に示すように、表示面には上中下に連続して配
列された3個の表示領域20a〜20cを備えている。
各表示領域20a〜20cには、それぞれの表示領域に
応じた15種類の図柄要素P1 〜P15のうち1つづつが
表示され、第1種始動口13に遊技球が入賞したときに
図柄要素が横方向に連続的にスクロールされて表示され
るようになっている。各表示領域20a〜20cにおけ
る特定の1の図柄要素は、他の表示領域における特定の
1の図柄要素との組合せにより、完成された図柄を構成
するもので、この完成された図柄が表示板20に表示さ
れることにより大当たりの発生が示される。また、図柄
要素の組み合わせが未完成の場合には、外れであること
が示される。図柄も図柄要素に応じてPA1 〜PA15の
15種類が用意されており、図柄PA1 〜PA3 の例と
しては、図3に示すものがある。なお、図柄要素には、
図柄の断片と共に1〜0及びトランプのダイヤ,ハー
ト,スペード,クラブ,ジョーカの15種類の符号が補
助的に添付されている。
The display plate 20 is a liquid crystal display type display plate and, as shown in FIG. 1, has three display regions 20a to 20c arranged continuously in the upper, lower and middle directions on the display surface. .
In each of the display areas 20a to 20c, one of 15 kinds of symbol elements P1 to P15 corresponding to each display area is displayed, and when the game ball wins the first type starting opening 13, the symbol element is It is designed to be continuously scrolled and displayed in the horizontal direction. The specific one symbol element in each of the display areas 20a to 20c constitutes a completed symbol by combining with the specific one symbol element in the other display areas, and the completed symbol is displayed on the display board 20. The jackpot occurrence is indicated by being displayed in. In addition, when the combination of the symbol elements is incomplete, it is indicated that it is out. As for the designs, 15 types of PA1 to PA15 are prepared in accordance with the design elements, and examples of the designs PA1 to PA3 include those shown in FIG. In addition, in the design element,
Along with the fragment of the design, 1 to 0 and 15 kinds of symbols of playing cards such as diamond, heart, spade, club and joker are supplementarily attached.

【0014】貯留皿30は、その底部が遊技球待機樋
(図示しない)になっており、遊技球待機樋の左位置の
前壁に賞品球供給口31が開口されており、また右側が
遊技球を後述する発射位置に一個づつ供給する遊技球送
り装置(図示しない)につながっている。また、貯留皿
30の右端部には貯留皿30内の遊技球を下皿33に移
す玉抜きレバー32が設けられている。また、遊技球送
り装置は、上記遊技球通過レール11に続いており、遊
技球通過レール11の下端部と遊技球送り装置の境界部
には、図2に示すように、遊技球を遊技盤10に発射供
給させる遊技球発射装置40が設けられている。
The bottom of the storage tray 30 is a game ball standby gutter (not shown), a prize ball supply port 31 is opened on the front wall at the left position of the game ball standby gutter, and the right side is a game. It is connected to a game ball feeding device (not shown) that supplies the balls one by one to the firing position described later. Further, at the right end portion of the storage dish 30, a ball punching lever 32 for moving the game balls in the storage dish 30 to the lower dish 33 is provided. Further, the game ball feeding device continues to the game ball passing rail 11, and at the boundary between the lower end portion of the game ball passing rail 11 and the game ball feeding device, as shown in FIG. A game ball launching device 40 for launching and supplying 10 is provided.

【0015】遊技球発射装置40は、発射モータ41
と、発射モータ41の回転により間欠揺動する打球扞
(図示しない)と、発射モータ41の作動を開始させる
と共にその回転数を調節する操作ハンドル42とを備え
ている。遊技球送り装置により遊技球通過レール11下
端の発射位置に供給された遊技球は、打球扞によって弾
発発射され、遊技球通過レール11に沿って遊技盤10
の中央に送られる。
The game ball launching device 40 includes a launching motor 41.
And a hitting ball (not shown) that swings intermittently by the rotation of the firing motor 41, and an operation handle 42 for starting the operation of the firing motor 41 and adjusting the number of rotations thereof. The game ball supplied to the launch position at the lower end of the game ball passing rail 11 by the game ball feeding device is elastically fired by the hit ball striking unit, and the game board 10 is provided along the game ball passing rail 11.
Sent to the center of.

【0016】賞品球供給装置50は、図2に示すよう
に、遊技機の裏面の上下方向の略中央の右端にて賞品球
供給樋52に介装されている。賞品球供給装置50は、
図示しない爪車の回転を賞品球供給ソレノイド51の励
磁又は消磁により制御して遊技球を通過させ又は阻止す
る。賞品球供給樋52の上端は、遊技機の裏面の上部に
設けられた遊技球タンク53とタンクレール54により
連結されており、また下端は賞品球供給口31を介して
貯留皿30に連結されている。
As shown in FIG. 2, the prize ball supply device 50 is interposed in the prize ball supply trough 52 at the right end of the back surface of the gaming machine in the substantially vertical center. The prize ball supply device 50 is
The rotation of the claw wheel (not shown) is controlled by exciting or deactivating the prize ball supply solenoid 51 to allow or prevent the game ball from passing. The upper end of the prize ball supply gutter 52 is connected to a game ball tank 53 provided on the upper part of the back surface of the game machine by a tank rail 54, and the lower end is connected to the storage tray 30 via the prize ball supply port 31. ing.

【0017】つぎに、上記表示板の電気制御装置につい
て図6により説明する。電気制御装置60は、ROM,
CPU,RAM,確率カウンタ及びI/O等を有するマ
イクロコンピュータにより構成された制御回路61を備
えている。制御回路61は、図7〜図9に示すフローチ
ャートに対応した入賞処理プログラム及び表示処理プロ
グラムを実行するものである。確率カウンタは例えば0
〜939のような一定範囲の数字を連続的にカウントア
ップするもので、遊技球が第1種始動口13に入球した
ときの確率カウンタの数字により、大当たりかはずれか
が決定される。制御回路61の入力側には、上記第1種
始動口入賞センサ14及び入賞検出センサ16が接続さ
れている。また、制御回路61の出力側には、表示板2
0、賞品球供給ソレノイド51が各駆動回路20d,5
1aを介して接続されている。賞品球供給ソレノイド5
1は、駆動回路51aの駆動により励磁または消磁さ
れ、また、表示板20は駆動回路20dの駆動により所
定の組み合わせの図柄を表示する。
Next, the electric control device for the display board will be described with reference to FIG. The electric control unit 60 includes a ROM,
It has a control circuit 61 composed of a microcomputer having a CPU, a RAM, a probability counter, an I / O and the like. The control circuit 61 executes a winning process program and a display process program corresponding to the flowcharts shown in FIGS. For example, the probability counter is 0
Numbers within a certain range such as ~ 939 are continuously counted up, and whether the jackpot or the jackpot is determined by the number of the probability counter when the game ball enters the first type starting opening 13. To the input side of the control circuit 61, the first type starting opening winning sensor 14 and the winning detecting sensor 16 are connected. In addition, the display board 2 is provided on the output side of the control circuit 61.
0, the prize ball supply solenoid 51 has each drive circuit 20d, 5
It is connected via 1a. Prize ball supply solenoid 5
1 is excited or demagnetized by driving the driving circuit 51a, and the display board 20 displays a predetermined combination of symbols by driving the driving circuit 20d.

【0018】つぎに、上記のように構成した実施例の動
作について説明する。電源スイッチ(図示しない)をオ
ンさせ、遊技者が貯留皿30に遊技球を投入し操作ハン
ドル42を操作することによりゲームが開始される。制
御回路61は、図7に示す入賞球処理プログラムの実行
をステップ100にて開始し、ステップ101にて各種
変数の初期化を行い、ステップ102にて遊技球が入賞
口12へ入球したか否かを判定する。そして、遊技球が
入賞口12へ入球していないときは、ステップ102に
て「NO」との判定の下にプログラムはステップ104
に移行され、以下のステップが実行される。遊技球が入
賞口12へ入球したときは、ステップ102にて「YE
S」との判定の下にプログラムはステップ103に移行
され、入賞信号が出力され、駆動回路51aの駆動によ
り賞品球供給ソレノイド51が励磁され爪車を回転させ
て所定数の賞品球を貯留皿30に供給する。そして、ス
テップ104にて遊技球が第1種始動口13に入球した
か否かが判定される。遊技球が第1種始動口13へ入球
していないときは、ステップ104にて「NO」との判
定の下にプログラムはステップ102に移行され、以下
ステップ102〜104が実行される。遊技球が第1種
始動口13へ入球したときは、ステップ104にて「Y
ES」との判定の下にプログラムはステップ105に移
行され、入賞信号が出力される。入賞信号を受けて駆動
回路51aの駆動により賞品球供給ソレノイド51が励
磁され、爪車を回転させて所定数の賞品球を賞品球供給
樋52を通して貯留皿30に供給する。
Next, the operation of the embodiment configured as described above will be described. The game is started by turning on a power switch (not shown), the player inserting a game ball into the storage tray 30 and operating the operation handle 42. The control circuit 61 starts executing the winning ball processing program shown in FIG. 7 in step 100, initializes various variables in step 101, and determines whether the game ball has entered the winning opening 12 in step 102. Determine whether or not. Then, when the game ball has not entered the winning opening 12, the program proceeds to step 104 under the judgment of "NO" at step 102.
And the following steps are executed. When the game ball enters the winning opening 12, at step 102, "YE
If it is determined to be "S", the program proceeds to step 103, the winning signal is output, the prize ball supply solenoid 51 is excited by the driving of the drive circuit 51a, and the ratchet wheel is rotated to store a predetermined number of prize balls. Supply to 30. Then, in step 104, it is determined whether or not the game ball has entered the first type starting opening 13. When the game ball has not entered the first type starting opening 13, the program shifts to step 102 under the judgment of "NO" in step 104, and then steps 102 to 104 are executed. When the game ball enters the first type starting opening 13, at step 104, "Y
Under the judgment of "ES", the program proceeds to step 105, and a winning signal is output. Upon receipt of the winning signal, the drive circuit 51a is driven to excite the prize ball supply solenoid 51 to rotate the ratchet wheel to supply a predetermined number of prize balls to the storage tray 30 through the prize ball supply trough 52.

【0019】一方、制御回路61は、図8及び図9に示
す表示プログラムの実行をステップ110にて開始し、
ステップ111にて確率カウンタの記憶値Aoを「0」
に初期設定し、ステップ112にて図柄表示信号を出力
する。表示板20は、駆動回路20dの駆動により、図
4(a)に示すように、3個の表示領域20a〜20c
に上から順にスタート図柄P1,P2,P3 を表示する。た
だし、スタート図柄は、図柄要素の任意の組み合わせで
よく、また全く別の完成された図柄を用いてもよい。つ
ぎに、ステップ113にて確率カウンタが0〜939の
数字のカウントアップを開始し、一定時間毎に「1」ず
つカウントアップする。そして、カウント値が939に
達すると、確率カウンタは再び0に戻ってカウントアッ
プを開始する。次に、ステップ114にて遊技球が第1
種始動口13入賞か否かが判定される。遊技球が第1種
始動口13に入賞したときは、制御回路61は「YE
S」との判定のもとにプログラムをステップ115に移
行させ、ステップ115にて同時に確率カウンタのカウ
ント値Aを読み取る。そして、制御回路61はステップ
116にてカウント値AをAoとしてRAMに記憶させ
る。そして、ステップ117にて図柄変動開始信号が出
力され、これを受けて駆動回路20dの駆動により、上
記P1 〜P15の図柄要素が連続的に横方向にスクロール
されて表示板20に表示される。
On the other hand, the control circuit 61 starts executing the display program shown in FIGS. 8 and 9 at step 110,
In step 111, the stored value Ao of the probability counter is set to "0".
Is initialized, and in step 112, a symbol display signal is output. As shown in FIG. 4A, the display board 20 is driven by the drive circuit 20d to display three display areas 20a to 20c.
Starting symbols P1, P2, P3 are displayed in order from the top. However, the start symbol may be an arbitrary combination of symbol elements, or a completely different completed symbol may be used. Next, in step 113, the probability counter starts counting up the numbers 0 to 939, and counts up by “1” at regular time intervals. Then, when the count value reaches 939, the probability counter again returns to 0 and starts counting up. Next, at step 114, the game ball is the first
It is determined whether or not the seed starting port 13 is won. When the game ball wins the first-class start opening 13, the control circuit 61 displays "YE
Based on the judgment of "S", the program shifts to step 115, and at step 115, the count value A of the probability counter is read at the same time. Then, in step 116, the control circuit 61 stores the count value A in the RAM as Ao. Then, in step 117, a symbol variation start signal is output, and in response to this, the drive circuit 20d drives the symbol elements P1 to P15 to be continuously scrolled in the horizontal direction and displayed on the display plate 20.

【0020】そして、遊技球が第1種始動口13に入賞
後、t1 秒経過するとステップ118にて「YES」と
判定され、プログラムがステップ119に移行されてA
oが大当たりに該当するか否が判定される。大当たりの
番号は予め定められてRAMに記憶されており、遊技球
の第1種始動口13への入賞に対する大当たりの確率は
例えば1/225になっている。第1種始動口13への
入賞が大当たりに該当しない場合、制御回路61はステ
ップ119にて「NO」との判定の基にプログラムをス
テップ120に移行させ、ステップ120にてRAMに
記憶された所定のはずれを示す図柄の組み合わせである
はずれ図柄選別エリアを選択する。そして、制御回路6
1は、ステップ121にて、はずれ図柄選別エリアから
所定の停止図柄の組み合わせ(下図柄要素Pa,中図柄
要素Pb,上図柄要素Pc)を選択する。ここでは、図
柄の組み合わせとして(下図柄要素P3 ,中図柄要素P
2 ,上図柄要素P1 )が選択される。
Then, after t1 seconds have elapsed after the game ball entered the first-class start opening 13, it is determined to be "YES" in step 118, and the program shifts to step 119 to set A.
It is determined whether or not o corresponds to a jackpot. The jackpot numbers are predetermined and stored in the RAM, and the jackpot probability for winning the game ball into the first-type starting opening 13 is 1/225, for example. When the winning to the first-type starting opening 13 does not correspond to the jackpot, the control circuit 61 shifts the program to step 120 based on the determination of “NO” in step 119, and the program is stored in the RAM in step 120. An outlier symbol selection area, which is a combination of symbols indicating a predetermined outlier, is selected. And the control circuit 6
In step 121, 1 selects a predetermined combination of stop symbols (lower symbol element Pa, middle symbol element Pb, upper symbol element Pc) from the outlying symbol selection area. Here, as a combination of symbols (lower symbol element P3, middle symbol element P
2, the upper design element P1) is selected.

【0021】さらに、制御回路61は、ステップ122
にて、選択された図柄の内、まず下図柄要素P1 につい
て、大当たりか否かの判定後さらにt2 秒後に確定して
表示する。つぎに、制御回路61は、ステップ123に
て、選択された図柄の内の中図柄要素P2 について、下
図柄要素と同様に変動パターンの表示をt2 秒の間に行
い、最終的に図柄P2を表示する。つぎに、制御回路6
1は、ステップ124にて、選択された図柄の内、上図
柄要素P1 について、変動パターンの表示をt2 秒の間
に行い、最終的にP1 を表示する。そして、はずれ図柄
(P3 ,P2 ,P1 )は、所定時間表示板20に表示さ
れた後、ステップ125にて消去される。そして、ステ
ップ133にて確率カウンタに基づく記憶値Aoが消去
される。その後プログラムはステップ114に戻され、
以下ステップ114〜125及びステップ133の処理
が繰り返される。
Further, the control circuit 61 causes the step 122.
In the selected symbols, the lower symbol element P1 is confirmed and displayed after t2 seconds after the determination of whether or not it is a big hit. Next, in step 123, the control circuit 61 displays the variation pattern for the middle symbol element P2 of the selected symbols in the same manner as the lower symbol element during t2 seconds, and finally the symbol P2. indicate. Next, the control circuit 6
In step 124, among the symbols selected in step 124, the variation pattern is displayed for the upper symbol element P1 within t2 seconds, and finally P1 is displayed. Then, the outlying patterns (P3, P2, P1) are erased in step 125 after being displayed on the display plate 20 for a predetermined time. Then, in step 133, the stored value Ao based on the probability counter is erased. Then the program returns to step 114,
Thereafter, the processes of steps 114 to 125 and step 133 are repeated.

【0022】遊技球の第1種始動口13への入賞が大当
たりに該当したときは、制御回路61はステップ119
にて「YES」との判定の基にプログラムをステップ1
26に移行させ、ステップ126にてRAMに記憶され
た所定の大当たりを示す図柄要素の組み合わせである大
当たり図柄選別エリアを選択する。そして、制御回路6
1は、ステップ127にて、大当たり図柄選別エリアか
ら所定の図柄の組み合わせ(下図柄要素Ps,中図柄要
素Ps,上図柄要素Ps)を選択する。ここでは、図柄
の組み合わせとして(下図柄要素P2 ,中図柄要素P2
,上図柄要素P2 )が選択される。
When the winning of the game ball to the first type starting opening 13 corresponds to the big hit, the control circuit 61 makes a step 119.
Step 1 of the program based on the judgment of "YES"
In step 126, the jackpot symbol selection area, which is a combination of symbol elements indicating a predetermined jackpot stored in the RAM, is selected. And the control circuit 6
In step 127, 1 selects a predetermined symbol combination (lower symbol element Ps, middle symbol element Ps, upper symbol element Ps) from the jackpot symbol selection area. Here, as a combination of symbols (lower symbol element P2, middle symbol element P2
, The upper pattern element P2) is selected.

【0023】さらに、制御回路61は、ステップ128
にて、選択された図柄の内、まず下図柄要素P2 につい
て、変動パターンの表示をt2 秒の間に行い、最終的に
P2を表示する。つぎに、制御回路61は、ステップ1
29にて、選択された図柄の内の中図柄要素P2 につい
て、下図柄要素と同様に変動パターンの表示をt2 秒の
間に行い、最終的にP2 を表示する。つぎに、制御回路
61は、ステップ130にて、選択された図柄の内、上
図柄要素P2 について、変動パターンの表示をt2 秒の
間に行う。ここで、上図柄要素については、最終のP2
を表示する前に、図4(b)に示すように、いったんそ
の後の図柄要素であるP3 まで通過した後、P2 に戻す
ようにする。これにより、大当たり確定までの期待感の
変動が大きく、ゲームにスリルを与える。そして、続く
ステップ131にて、所定の大当たり処理ルーチンが行
われる。
Further, the control circuit 61 controls the step 128.
In the selected symbols, first, the variation pattern is displayed for the lower symbol element P2 during t2 seconds, and finally P2 is displayed. Next, the control circuit 61 performs step 1
At 29, for the medium symbol element P2 of the selected symbols, the variation pattern is displayed for t2 seconds like the lower symbol element, and finally P2 is displayed. Next, in step 130, the control circuit 61 displays the variation pattern for the upper symbol element P2 of the selected symbols during t2 seconds. Here, for the upper design element, the final P2
Before displaying, as shown in FIG. 4 (b), after passing to P3 which is a subsequent design element, it is returned to P2. As a result, there is a large variation in the sense of expectation until the jackpot is confirmed, and the game is thrilled. Then, in a succeeding step 131, a predetermined jackpot processing routine is performed.

【0024】大当たり処理ルーチンは、図柄要素の組み
合わせ(P2 P2 P2 )により示される大当たり表示の
図柄PA2 (図4(c)参照)を表示後、同図柄PA2
から数字を消して女子にウインクさせ(図示しない)、
さらに大入賞口の開放により図5(a)に示すように、
女子からハートが飛びだした大入賞口開放図柄に変化さ
せる。そして、さらに遊技球が大入賞口にV入賞する
と、図5(b)に示すように、表示は新たなVマークを
加えたV入賞図柄に変化する。以後、表示板20は、大
当たり状態が終了するまで大当たり表示図柄と大入賞口
開放図柄とV入賞図柄を繰り返し表示する。大当たり状
態が終了したとき、プログラムはステップ132に移行
され、表示板20に表示された大当たり図柄は消去され
る。その後、ステップ133にて確率カウンタに基づく
記憶値Aoが消去される。その後、プログラムはステッ
プ114に戻され、以下ステップ114〜133の処理
が繰り返される。
The jackpot processing routine, after displaying the jackpot display symbol PA2 (see FIG. 4 (c)) indicated by the combination of symbol elements (P2 P2 P2), then the symbol PA2
Erase the numbers from to make the girls wink (not shown),
Further, as shown in FIG. 5 (a), by opening the special winning opening,
It changes into a big winning mouth opening design in which a heart jumps out from a girl. Then, when the game ball further wins a V in the special winning opening, the display changes to a V winning symbol with a new V mark as shown in FIG. 5B. After that, the display board 20 repeatedly displays the jackpot display symbol, the jackpot opening symbol, and the V winning symbol until the jackpot state ends. When the jackpot state is over, the program proceeds to step 132, and the jackpot symbol displayed on the display board 20 is erased. Then, in step 133, the stored value Ao based on the probability counter is erased. After that, the program is returned to step 114, and the processing of steps 114 to 133 is repeated thereafter.

【0025】以上のように、上記実施例においては、い
わゆる大当たりの発生を、上中下の表示領域に表示され
る図柄要素の組み合わせにより完成された図柄が表示板
に現れたれたときに対応させ、さらに大当たり後の表示
を変化に富ませたことにより、単に数字を組み合わせた
従来の大当たり表示に比べて、表示が非常に変化に富み
美的効果に優れているので、遊技者はゲームそのものに
加えて表示板の表示結果を楽しむことができる。さら
に、液晶タイプの表示板を採用したことにより、図柄要
素表示領域が表示板に連続して設けられており互いの間
が空間的に分離されていないので、完成された図柄が切
れ目なく一体的に表示されるため、表示の美的効果が一
層高められる。
As described above, in the above-described embodiment, the so-called big hit is dealt with when the design completed by the combination of the design elements displayed in the upper, middle and lower display areas appears on the display board. By further enriching the display after the jackpot, the display is much more varied and aesthetically superior to the conventional jackpot display that simply combines numbers, so players can add to the game itself. You can enjoy the display results on the display board. Furthermore, by adopting a liquid crystal type display board, the pattern element display area is continuously provided on the display board and there is no spatial separation between each other, so the completed design is seamless and integrated. Since it is displayed on the screen, the aesthetic effect of the display is further enhanced.

【0026】なお、図柄の種類に関しては、上記実施例
に説明したものは一例であり、自由に他の種類の図柄を
採用することができる。また、上記実施例においては、
上図柄要素については、最終のP2 を表示する前に、い
ったんその後の図柄要素であるP3 まで通過した後、P
2 に戻すことにより、大当たり確定までの期待感の変動
が大きく、ゲームにスリルを与えているが、その他に、
図柄要素の変動スピードを遅くしたり、一端図柄要素の
変動を停止させ更に変動させた後に最終的に確定させる
等の方法を用いて大当たり確定までの期待感を大きくさ
せるようにしてもよく、また、これらの図柄確定方法を
ランダムに選択して用いることができるようにしてもよ
い。さらに、上中下の図柄要素の確定の順も、上記実施
例に限らず自由に変更させることができる。
Regarding the types of symbols, the ones described in the above embodiment are merely examples, and other types of symbols can be freely adopted. Further, in the above embodiment,
About the above design element, before displaying the final P2, once after passing through to the subsequent design element P3, P
By returning to 2, the fluctuation of expectation until the jackpot confirmation is large, giving the game a thrill, but in addition,
It may be possible to increase the expectation until the jackpot is confirmed by using a method such as slowing down the fluctuation speed of the symbol element, or temporarily stopping the fluctuation of the symbol element and further fluctuating and then finalizing it. Alternatively, these symbol determination methods may be randomly selected and used. Further, the order of determining the upper, middle, and lower symbol elements is not limited to the above embodiment, but can be freely changed.

【0027】なお、上記実施例においては、表示板とし
て液晶タイプのものを用いているが、その他、蛍光表示
管等の類似の表示装置を用いてもよい。また、上記実施
例においては、第1種役物連続作動装置付パチンコ遊技
機について説明したが、これに限らず他の形式のパチン
コ遊技機の表示板に本発明を適用してもよい。
In the above embodiment, the liquid crystal type is used as the display plate, but other similar display devices such as a fluorescent display tube may be used. Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine with the first type accessory continuous operation device has been described, but the present invention is not limited to this, and the present invention may be applied to a display board of another type of pachinko gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例を適用したパチンコ遊技機の
表面側を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a front surface side of a pachinko gaming machine to which an embodiment of the present invention is applied.

【図2】同パチンコ遊技機の裏面側を示す裏面図であ
る。
FIG. 2 is a back view showing the back side of the same pachinko gaming machine.

【図3】同パチンコ遊技機の表示板に表示される完成さ
れた図柄の内のPA1 〜PA3を概略的に示す正面図で
ある。
FIG. 3 is a front view schematically showing PA1 to PA3 of the completed symbols displayed on the display board of the pachinko gaming machine.

【図4】表示板に表示される図柄要素のスクロール開始
前、スクロール停止直前及び大当たり表示を概略的に示
す正面図である。
FIG. 4 is a front view schematically showing a scroll of symbol elements displayed on the display plate, immediately before the start of scrolling, immediately before stop of scrolling, and a big hit display.

【図5】大当たり図柄の変動態様を概略的に示す正面図
である。
FIG. 5 is a front view schematically showing a variation mode of a jackpot pattern.

【図6】同パチンコ遊技機の電気回路構成を示す回路図
である。
FIG. 6 is a circuit diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko gaming machine.

【図7】図6の制御回路により実行される入賞処理プロ
グラムのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a winning process program executed by the control circuit of FIG.

【図8】図6の制御回路により実行される表示プログラ
ムのフローチャートの一部である。
8 is a part of a flowchart of a display program executed by the control circuit of FIG.

【図9】同表示プログラムのフローチャートの一部であ
る。
FIG. 9 is a part of a flowchart of the display program.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10;遊技領域、11;遊技球通過レール、12;入賞
口、13;第1種始動口、14;入賞検出センサ、1
5;第1種始動口入賞センサ、20;表示板、20a〜
20c;表示領域、30;貯留皿、40;遊技球発射装
置、41;発射モータ、42;操作ハンドル、50;賞
品球供給装置、51;賞品球供給ソレノイド、60;電
気制御装置、61;制御回路、P1 〜P3 ;図柄要素、
PA1 〜PA3 ;図柄。
10: gaming area, 11: gaming ball passage rail, 12: winning opening, 13: first-class starting opening, 14: winning detection sensor, 1
5: First-class starting mouth winning sensor, 20; Display board, 20a-
20c; display area, 30; storage dish, 40; game ball launching device, 41; launching motor, 42; operating handle, 50; prize ball supplying device, 51; prize ball supplying solenoid, 60; electric control device, 61; control Circuits, P1 to P3; Design elements,
PA1-PA3; design.

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成5年12月2日[Submission date] December 2, 1993

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】図面[Document name to be corrected] Drawing

【補正対象項目名】図4[Name of item to be corrected] Fig. 4

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【図4】 [Figure 4]

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ遊技機の遊技盤の中央に設けら
れ、水平に区切られた上下複数段の図柄要素表示領域を
有する長方形の表示板と、 同図柄要素表示領域に表示される複数種類の図柄要素で
あって、いずれかの図柄要素表示領域に表示される個々
の図柄要素が、他の図柄要素表示領域に表示される特定
の図柄要素との組み合わせにより完成された図柄になる
ように構成された図柄要素を、前記図柄要素表示領域に
連続的に変化して表示させると共に図柄表示確定時に前
期複数段の図柄要素表示領域における図柄要素の変化を
順次停止させて表示する表示駆動手段と、 同表示駆動手段による前記図柄要素の表示駆動を開始及
び停止させると共に、前記図柄表示確定時に所定の確率
で前記各図柄要素表示領域における同図柄要素を完成さ
れた図柄に組み合わせるように制御する表示駆動制御手
段とを設けたことを特徴とするパチンコ遊技機の図柄表
示装置。
1. A rectangular display board which is provided in the center of a game board of a pachinko gaming machine and which has a plurality of vertically divided upper and lower stages of symbol element display areas, and a plurality of types displayed in the symbol element display areas. It is a design element, so that each design element displayed in any of the design element display areas becomes a design completed by combining with a particular design element displayed in another design element display area. Display drive means for displaying the symbol elements that have been continuously changed and displayed in the symbol element display area and sequentially stopping and displaying the change of the symbol elements in the symbol element display areas of the previous plural stages when the symbol display is confirmed, The display drive of the symbol element by the display drive means is started and stopped, and the symbol element in each of the symbol element display areas is completed with a predetermined probability when the symbol display is confirmed. Pattern display apparatus of the pachinko gaming machine, characterized in that a display drive control means for controlling to combine the handle.
【請求項2】 前記請求項1に記載のパチンコ遊技機の
図柄表示装置において、前記表示駆動制御手段に、 前記図柄表示確定時において順次確定される図柄要素が
同一内容を表示した場合に、最後の未確定図柄要素を、
同図柄要素の移動を遅くしつつ確定させたり、同図柄要
素の移動を一旦停止させ再び移動を開始させた後に確定
させたり、または移動方向を逆方向にさせて確定させた
りしてその確定の態様を制御する図柄要素確定態様制御
手段を加えたことを特徴とするパチンコ遊技機の図柄表
示装置。
2. The symbol display device of the pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the display drive control means displays the same contents of the symbol elements that are sequentially determined when the symbol display is determined, The undetermined symbol element of
Confirm while slowing down the movement of the symbol element, temporarily stopping the movement of the symbol element and starting the movement again, or by confirming by moving the movement direction in the opposite direction. A symbol display device for a pachinko gaming machine, characterized in that a symbol element confirmation mode control means for controlling the mode is added.
【請求項3】 前記請求項1または請求項2に記載のパ
チンコ遊技機の図柄表示装置において、前記表示駆動制
御手段に、 前記図柄表示確定時に、前記各図柄要素表示領域に前記
完成された図柄が表示されたとき、その後、表示内容を
同完成された図柄と異なった内容の図柄に変化させる図
柄変更制御手段を加えたことを特徴とするパチンコ遊技
機の図柄表示装置。
3. The symbol display device for a pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display drive control means, when the symbol display is confirmed, the completed symbol in each of the symbol element display areas. When is displayed, then a symbol display control device for a pachinko gaming machine, characterized in that a symbol change control means for changing the display content to a symbol having a different content from the completed symbol is added.
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