JP2000093609A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000093609A
JP2000093609A JP10272858A JP27285898A JP2000093609A JP 2000093609 A JP2000093609 A JP 2000093609A JP 10272858 A JP10272858 A JP 10272858A JP 27285898 A JP27285898 A JP 27285898A JP 2000093609 A JP2000093609 A JP 2000093609A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
lucky
matching game
symbols
variable display
Prior art date
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Pending
Application number
JP10272858A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can give a player thrill and excitement of a prize winning from a former stage of generating a REACH condition. SOLUTION: A lucky pattern specifying means 60 specifies and flash-displays any one pattern among patterns in a lucky pattern display frame 23 before a REACH condition in which prize winning is completed by adding one specified pattern is formed on a pattern variable frame 21. A pattern matching game executing means 50 executes a pattern matching game on a pattern variable frame 21 of a variable display means 20 based on the prize winning of a ball into a special prize winning port 12 and generates the prize winning without fail when the REACH condition comprising patterns same as the lucky pattern is generated. When the REACH condition is generated by patterns different from the lucky pattern, the REACH condition is changed to the prize winning by an ordinary probability.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に打ち
出された球が特定入賞口へ入賞した際に図柄合わせゲー
ムを実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有利
な特別価値を付与する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is to execute a symbol matching game when a ball hit on a game board has won a specific winning opening, and to give a special value advantageous to a player when the execution result is a hit. The game machine to be provided.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機において、遊技盤面上
に液晶モニター等の可変表示手段と特定入賞口(スター
トチャッカー)と大入賞口(アタッカー)とを設け、ス
タートチャッカーに球が入賞したとき、可変表示手段上
の図柄を一旦変動させた後停止させる図柄合わせゲーム
を実行し、その実行結果の図柄が特定の組み合わせであ
った場合に当たりとなり、通常状態では閉じているアタ
ッカーを一時的に開口させ、遊技者の有利な状態(特
賞)を形成するものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine, a variable display means such as a liquid crystal monitor, a special winning opening (start chucker) and a large winning opening (attacker) are provided on a game board, and when a ball wins the start chucker, A symbol matching game is executed in which the symbol on the variable display means is temporarily fluctuated and then stopped, and when the symbol resulting from the execution is a specific combination, a hit occurs, and in the normal state, the closed attacker is temporarily opened. There are some that form an advantageous state (special prize) for the player.

【0003】図柄の変動に関してさらに詳しく説明する
と、例えば可変表示手段に複数の図柄表示欄を設け、ス
タートチャッカーに球が入ったとき全ての図柄表示欄上
の図柄を一斉にスクロールさせるなどして変動させる。
その後、予め決められた順序に従って各表示欄の図柄の
変動を停止させ、表示された図柄の組み合わせが特賞組
み合わせであった場合に当たりとなり、アタッカーを開
閉させて特賞状態を形成するようになっている。
[0003] The variation of the symbols will be described in more detail. For example, the variable display means is provided with a plurality of symbol display columns, and when the ball enters the start chucker, the symbols on all the symbol display columns are scrolled at the same time. Let it.
Thereafter, the change of the symbols in each display column is stopped according to a predetermined order, and when the combination of the displayed symbols is a prize combination, a hit occurs, and the attacker is opened and closed to form a prize state. .

【0004】また、この様な図柄の変動の過程におい
て、あと1つ所定の図柄が揃うと特賞組み合わせになる
リーチ状態を時折発生させ、遊技者の当たりに対する興
奮を喚起して遊技の面白みを増加させるようになってい
る。
[0004] In addition, in the process of such symbol fluctuation, when one more predetermined symbol is completed, a reach state that becomes a special prize combination is occasionally generated, and the excitement to the hit of the player is aroused to increase the fun of the game. It is made to let.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機では、通常、リーチ状態が発生してか
ら遊技者の当たりに対する期待感が喚起されるので、図
柄合わせゲームが開始されてからリーチ状態が発生する
までの間における遊技の面白みが十分でないという問題
があった。
However, in such a conventional gaming machine, since a sense of expectation for a hit of a player is usually aroused after a reach state is generated, a symbol matching game is started. There has been a problem that the fun of the game until the reach state occurs is not enough.

【0006】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、リーチ状態が発生す
る前段階から当たりに対するスリルと興奮を遊技者に与
えることのできる遊技機を提供することを目的としてい
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such problems of the prior art, and provides a gaming machine capable of giving a player the thrill and excitement of hitting from a stage before a reach state occurs. It is intended to provide.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)上に打ち出された球が特定入賞
口(12)へ入賞した際に図柄合わせゲームを実行し、
その実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を
付与する遊技機において、可変表示手段(20)と、図
柄合わせゲーム実行手段(50)と、ラッキー図柄特定
手段(60、23)とを備え、前記可変表示手段(2
0、21)は、予め定めた複数種類の図柄のうち任意の
ものを表示し得る可変表示領域(21)を複数備えたも
のであり、前記図柄合わせゲーム実行手段(50)は、
前記可変表示手段(20、21)上の各図柄を所定期間
に渡って変動表示した後に各図柄を順次停止表示させる
ゲームであって、所定の複数箇所に同一図柄の揃う状態
が停止表示されたとき当たりになる図柄合わせゲームを
前記特定入賞口(12)への球の入賞に基づいて実行す
るものであり、前記ラッキー図柄特定手段(60、2
3)は、あと1つ所定の図柄が揃うと前記当たりになる
リーチ状態が前記図柄合わせゲーム実行手段(50)に
よって前記可変表示手段(20、21)上に形成される
前に前記複数種類の図柄の中の1つをラッキー図柄とし
て特定するとともに当該ラッキー図柄がどの図柄である
かを遊技者に通知するものであり、前記図柄合わせゲー
ム実行手段(50)は、前記ラッキー図柄特定手段(6
0、23)が前記ラッキー図柄に特定している図柄と同
一の図柄から成る前記リーチ状態を前記図柄合わせゲー
ムの実行過程で前記可変表示手段(20、21)上に形
成したとき、今回の図柄合わせゲームの実行結果として
前記当たりを必ず出現させるものであることを特徴とす
る遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] When a ball hit on the game board surface (11) wins a specific winning opening (12), a symbol matching game is executed,
In a gaming machine which gives a special value advantageous to a player when the execution result is a hit, a variable display means (20), a symbol matching game executing means (50), and a lucky symbol specifying means (60, 23). The variable display means (2
0, 21) includes a plurality of variable display areas (21) capable of displaying an arbitrary one of a plurality of predetermined symbols, and the symbol matching game execution means (50) includes:
This is a game in which each symbol on the variable display means (20, 21) is variably displayed over a predetermined period of time, and then the symbols are sequentially stopped and displayed, and a state where the same symbol is aligned at a predetermined plurality of locations is stopped and displayed. The occasional symbol matching game is executed based on the winning of a ball into the specific winning opening (12), and the lucky symbol specifying means (60, 2) is executed.
3) The plurality of types of the plurality of types are set before the reach state in which the winning is reached when one more predetermined symbol is completed is formed on the variable display device (20, 21) by the symbol matching game execution device (50). One of the symbols is specified as a lucky symbol and the player is notified of the lucky symbol, and the symbol matching game executing means (50) includes the lucky symbol specifying means (6).
0, 23) is formed on the variable display means (20, 21) in the course of executing the symbol matching game, the symbol being the same as the symbol specified as the lucky symbol. A gaming machine characterized in that the hit always appears as an execution result of a matching game.

【0008】[2]前記図柄合わせゲーム実行手段(5
0)は、前記ラッキー図柄特定手段(60、23)が前
記ラッキー図柄に特定している図柄と相違する図柄から
成る前記リーチ状態を前記図柄合わせゲームの実行過程
で前記可変表示手段(20、21)上に形成したとき
は、今回の図柄合わせゲームにおいて前記当たりを通常
の確率に従って出現させることを特徴とする[1]記載
の遊技機。
[2] The symbol matching game executing means (5)
0) is the variable display means (20, 21) in the process of executing the symbol matching game, wherein the reach state, which is a symbol different from the symbol specified by the lucky symbol identification means (60, 23), is executed. The gaming machine according to [1], wherein when formed above, the hit appears in the current symbol matching game according to a normal probability.

【0009】[3]前記ラッキー図柄特定手段(60、
23)は、前記ラッキー図柄として特定した図柄を所定
の表示手段上に点滅表示することを特徴とする[1]ま
たは[2]記載の遊技機。
[3] The lucky symbol specifying means (60,
23) The gaming machine according to [1] or [2], wherein the symbol specified as the lucky symbol blinks on a predetermined display means.

【0010】前記本発明は次のように作用する。図柄合
わせゲーム実行手段(50)は、可変表示手段(20、
21)上の各図柄を所定期間に渡って変動表示した後に
各図柄を順次停止表示させるゲームであって、所定の複
数箇所に同一図柄の揃う状態が停止表示されたとき当た
りになる図柄合わせゲームを、特定入賞口(12)への
球の入賞に基づいて実行する。
The present invention operates as follows. The symbol matching game executing means (50) includes a variable display means (20,
21) This is a game in which each symbol is displayed in a variable manner over a predetermined period of time and then each symbol is sequentially stopped and displayed, and a symbol matching game that is a hit when the same symbol is aligned and displayed at a plurality of predetermined locations is stopped and displayed. Is executed based on the winning of the ball to the specific winning opening (12).

【0011】ラッキー図柄特定手段(60、23)は、
あと1つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態が
図柄合わせゲーム実行手段(50)によって可変表示手
段(20、21)上に形成される前に、複数種類の図柄
の中の1つをラッキー図柄として特定するとともに当該
ラッキー図柄がどの図柄であるかを遊技者に通知する。
The lucky symbol specifying means (60, 23)
Before one of the plurality of types of symbols is formed on the variable display means (20, 21) by the symbol matching game execution means (50), the reach state which is reached when one more predetermined symbol is completed. The lucky symbol is specified and the player is notified of the lucky symbol.

【0012】たとえば、前回リーチ状態が出現してから
次のリーチ状態が発生するまでの間に、いずれか1つの
図柄をラッキー図柄として特定し、当該図柄を所定の表
示手段上に表示したり点滅表示して、どの図柄がラッキ
ー図柄に特定されているかを遊技者に通知する。
For example, during the period from the appearance of the previous reach state to the occurrence of the next reach state, one of the symbols is specified as a lucky symbol, and the symbol is displayed on a predetermined display means or blinks. And notifies the player which symbol is specified as the lucky symbol.

【0013】図柄合わせゲーム実行手段(50)は、ラ
ッキー図柄特定手段(60、23)がラッキー図柄に特
定している図柄と同一図柄から成るリーチ状態を図柄合
わせゲームの実行過程で可変表示手段(20、21)上
に形成したときには、今回の図柄合わせゲームの実行結
果として当たりを必ず出現させる。
The symbol matching game executing means (50) variably displays a reach state composed of the same symbols as the symbols specified by the lucky symbol specifying means (60, 23) during the symbol matching game. 20, 21) When it is formed on the top, a winning always appears as the execution result of the current symbol matching game.

【0014】なお、図柄合わせゲーム実行手段(50)
は、ラッキー図柄特定手段(60、23)がラッキー図
柄に特定している図柄と相違する図柄から成るリーチ状
態を図柄合わせゲームの実行過程で可変表示手段(2
0、21)上に形成したときは、今回の図柄合わせゲー
ムにおいて当たりを、通常の確率に従って出現させる。
A symbol matching game executing means (50)
The variable display means (2) displays a reach state composed of a symbol different from the symbol specified by the lucky symbol identification means (60, 23) in the symbol matching game.
0, 21) When formed above, a hit is made to appear in the present symbol matching game according to a normal probability.

【0015】このように、ラッキー図柄と同一図柄によ
ってリーチ状態が形成された場合には、必ず当たりを出
現させるようにしたので、リーチ状態が形成される前段
階においても、ラッキー図柄と同一の図柄が停止表示さ
れるか否かに遊技者の関心が注がれ、リーチ状態の出現
前から遊技者の当たりに対する興奮を喚起することがで
きる。
As described above, when the reach state is formed by the same symbol as the lucky symbol, a hit is always made to appear, so even before the reach state is formed, the same symbol as the lucky symbol is formed. Is paid attention to whether or not is stopped and displayed, and the excitement to the hit of the player can be aroused before the appearance of the reach state.

【0016】また、ラッキー図柄と異なる図柄でリーチ
状態が形成された場合には、通常の確率に従って当たり
が出現するので、ラッキー図柄と同一図柄でリーチ状態
が出現するか否かという段階と、ラッキー図柄以外の図
柄から成るリーチ状態が出た場合でもこれが当たりに転
じるか否かという段階の2段階に渡って遊技者の興奮を
喚起することができ、遊技の面白みを増すことができ
る。
Further, when the reach state is formed with a symbol different from the lucky symbol, a hit occurs according to a normal probability. Therefore, it is determined whether or not the reach state appears with the same symbol as the lucky symbol. Even when a reach state composed of symbols other than the symbols comes out, the excitement of the player can be aroused over two stages, that is, whether or not this will turn into a hit, and the fun of the game can be increased.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一の
実施の形態を説明する。各図は本発明の一の実施の形態
を示している。図2に示すように、本発明に係る遊技機
10は、ハンドル14の回転操作によって球を打ち出
し、各種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機であ
る。なお、本発明に係る遊技機10は、アレンジボール
機など遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適用
することができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 according to the present invention is a pachinko machine that launches a ball by rotating a handle 14 and competes for winning a ball into various winning ports. Note that the gaming machine 10 according to the present invention can be applied to various game machines that use a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0018】遊技機10は、打ち出された球の流下する
場としての遊技盤面11を備えている。遊技盤面11に
は入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置さ
れている。遊技盤面11の略中央部分には、図柄合わせ
ゲームを表示する中央役物としての可変表示手段20が
設けられている。
The gaming machine 10 is provided with a gaming board surface 11 as a place where a hit ball flows down. The game board surface 11 is provided with a winning opening, various kinds of accessories, obstacle nails, an out opening, and the like. At a substantially central portion of the game board surface 11, a variable display means 20 as a central accessory for displaying a symbol matching game is provided.

【0019】ここでは、可変表示手段20として、カラ
ー液晶ディスプレイを用いている。このほか、可変表示
手段20としてモノクロ液晶ディスプレイやCRTディ
スプレイなどを用いることができる。可変表示手段20
の表示領域は、図3に示すように、中央横一列に3つ並
置された図柄合わせゲームの実行結果を表示するための
図柄変動欄21a〜21cと、その上下に7つずつ並置
されたラッキー図柄表示欄23とから構成されている。
Here, a color liquid crystal display is used as the variable display means 20. In addition, a monochrome liquid crystal display or a CRT display can be used as the variable display means 20. Variable display means 20
As shown in FIG. 3, three display areas are arranged in one row at the center in the horizontal direction, and symbol variation fields 21a to 21c for displaying the execution result of the symbol matching game, and seven lucky characters arranged vertically above and below the symbol variation fields 21a to 21c And a symbol display field 23.

【0020】図柄変動欄21上で実行される図柄合わせ
ゲームは、数字の「0」から「9」までとスペード、ハ
ート、クローバー、ダイヤを合わせた14種類の図柄を
用いて行うようになっている。上段に配置された7つの
ラッキー図柄表示欄23には、図中左から「0」から
「6」の数字が1つずつ順に割り当てられている。また
下段に配置された7つのラッキー図柄表示欄23には左
から数字の「7」、「8」、「9」、スペード、ハー
ト、クローバー、ダイヤの図柄が割り当てられている。
また図柄変動欄21上の各図柄を点滅表示することが可
能になっている。
The symbol matching game executed on the symbol variation column 21 is performed using 14 kinds of symbols including numbers "0" to "9" and spades, hearts, clovers, and diamonds. I have. The numbers “0” to “6” are sequentially assigned to the seven lucky symbol display columns 23 arranged in the upper row one by one from the left in the figure. The seven lucky symbol display fields 23 arranged in the lower row are assigned numbers "7", "8", "9", spades, hearts, clovers, and diamonds from the left.
Further, each symbol on the symbol variation column 21 can be blinked and displayed.

【0021】可変表示手段20の下方には、一般に、始
動チャッカーと呼ばれる特定入賞口12が設けられてい
る。特定入賞口12へ球が入賞することを契機として、
可変表示手段20の図柄変動欄21上でスロットマシー
ンに見立てた図柄合わせゲームが実行されるようになっ
ている。
Below the variable display means 20, a specific winning opening 12 generally called a starting chucker is provided. With the ball winning the special winning opening 12,
A symbol matching game, which looks like a slot machine, is executed on the symbol variation field 21 of the variable display means 20.

【0022】特定入賞口12のさらに下方には、図柄合
わせゲームで当たりが出たとき遊技者に有利な特別価値
を生じさせるための可変入賞口35が設けられている。
可変入賞口35は、普段は閉じられているが、図柄合わ
せゲームで当たりが出たとき、複数回その入賞口の開閉
動作を行い、球の入賞確率を高める大口の入賞口であ
る。
Further below the specific winning opening 12, there is provided a variable winning opening 35 for generating a special value advantageous to a player when a winning occurs in the symbol matching game.
The variable winning port 35 is normally closed, but is a large winning port that opens and closes the winning port a plurality of times when a winning occurs in the symbol matching game to increase the winning probability of the ball.

【0023】遊技盤面11の下部には、遊技に供される
球を入れる前皿15が、さらにその下部には、前皿15
から溢れた球を受け止める下皿16が設けられている。
下皿16の右横には、球の発射を操作するためのハンド
ル14が設けられている。なお、遊技機10の各種の動
作を制御する制御回路は、遊技盤面11の裏面等の機体
内に取り付けられている。
At the lower part of the game board surface 11, there is a front plate 15 for holding a ball to be used for a game, and further below the front plate 15
A lower plate 16 is provided for receiving a ball overflowing from the bottom plate.
On the right side of the lower plate 16 is provided a handle 14 for operating the firing of a ball. A control circuit for controlling various operations of the gaming machine 10 is mounted on the inside of the machine such as on the back surface of the game board 11.

【0024】図1は、本発明の一実施の形態における遊
技機10の回路構成の概要を表したものである。特定入
賞口12は、入賞した球を検知するための入賞検知スイ
ッチ13を備えている。入賞検知スイッチ13は、機械
的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞
を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検
出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができ
る。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention. The specific winning opening 12 includes a winning detection switch 13 for detecting a winning ball. The prize detecting switch 13 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can.

【0025】球の入賞を検知した際に入賞検知スイッチ
13から出力される入賞信号41は、可変表示手段20
の図柄変動欄21上に表示される図柄のスクロール動作
を制御する図柄合わせゲーム実行手段50に入力されて
いる。図柄合わせゲーム実行手段50は、乱数発生器に
よって無作為抽選を行う図示しない抽選部や、図柄の表
示制御を行うためのこれまた図示しない表示制御部を備
えている。
A winning signal 41 output from the winning detection switch 13 when a ball winning is detected is transmitted to the variable display means 20.
Are input to the symbol matching game executing means 50 for controlling the scrolling operation of the symbol displayed on the symbol variation column 21 of FIG. The symbol matching game execution means 50 includes a lottery unit (not shown) for performing random lottery by a random number generator, and a display control unit (not shown) for controlling display of symbols.

【0026】図柄合わせゲーム実行手段50は、入賞信
号41が入力された時点から可変表示手段20の図柄変
動欄21上でスロットマシーンに見立てた図柄合わせゲ
ームを展開する機能を有する。具体的には、図柄変動欄
21上の各図柄を所定期間に渡って変動表示し、その
後、左端の図柄変動欄21aから右側に向かって順次、
図柄を停止表示する。当該図柄合わせゲームでは、図柄
変動欄21上の全ての図柄が停止表示された時点で同一
の図柄が揃ったとき、当たり状態となるものである。な
お、当たりが出現する過程においては、あと1つ所定の
図柄が出現すれば同一図柄の揃うリーチ状態を経由する
ようになっている。
The symbol matching game executing means 50 has a function of developing a symbol matching game that looks like a slot machine on the symbol change field 21 of the variable display means 20 from the time when the winning signal 41 is inputted. Specifically, each symbol on the symbol variation column 21 is displayed in a variable manner over a predetermined period, and then sequentially from the leftmost symbol variation column 21a to the right side.
Stop and display the symbol. In the symbol matching game, when all the symbols on the symbol variation column 21 are stopped and displayed, when the same symbols are aligned, a winning state is achieved. In the process of the appearance of a hit, if one more predetermined symbol appears, the vehicle goes through a reach state in which the same symbols are aligned.

【0027】ラッキー図柄特定手段60は、少なくとも
リーチ状態が確定する前に、14種類の図柄の中の1つ
を無作為抽選等によって特定し、当該特定したラッキー
図柄をラッキー図柄表示欄23上に特定表示する機能を
有している。すなわち、ラッキー図柄として特定した1
つの図柄だけを、点滅表示するようになっている。また
ラッキー図柄特定手段60は現時点でラッキー図柄に特
定している図柄がどの図柄であるかを示す信号43を図
柄合わせゲーム実行手段50に向けて出力する機能を備
えている。
At least before the reach state is determined, the lucky symbol specifying means 60 specifies one of the 14 types of symbols by random lottery or the like, and displays the specified lucky symbol on the lucky symbol display field 23. It has the function of specifying and displaying. That is, 1 which is specified as a lucky symbol
Only one symbol blinks. The lucky symbol specifying means 60 has a function of outputting a signal 43 indicating which symbol is the lucky symbol currently specified to the symbol matching game executing means 50.

【0028】確率設定部70は、通常状態において、当
たりを出現させる確率、すなわち、図柄合わせゲーム実
行手段50の有する抽選部で当選の出る確率を設定する
回路部分である。
The probability setting section 70 is a circuit section for setting the probability of occurrence of a hit in the normal state, that is, the probability of winning in the lottery section of the symbol matching game execution means 50.

【0029】図柄合わせゲーム実行手段50は、通常状
態では、確率設定部70から受けた確率指示信号43に
従った当選確率で抽選を行い、今回実行中の図柄合わせ
ゲームの最終的な実行結果となる図柄の組み合わせを決
定し、これを可変表示手段20の図柄変動欄21上に停
止表示するようになっている。また、図柄合わせゲーム
の実行過程でリーチ状態を出現させた際には、当該リー
チ状態を構成する図柄と、その時点でラッキー図柄特定
手段60によって特定されているラッキー図柄とが一致
しているか否かを判別し、一致している場合には、強制
的に当たりを出現させるようになっている。
In the normal state, the symbol matching game executing means 50 performs a lottery with a winning probability in accordance with the probability instruction signal 43 received from the probability setting unit 70, and determines a final execution result of the symbol matching game currently being executed. The combination of symbols is determined, and the combination of symbols is stopped and displayed on the symbol variation column 21 of the variable display means 20. Also, when the reach state appears during the execution of the symbol matching game, it is determined whether the symbol constituting the reach state matches the lucky symbol specified by the lucky symbol specifying means 60 at that time. Is determined, and if they match, a hit is forcibly made to appear.

【0030】なお、リーチ状態を構成する図柄と、その
時点でラッキー図柄特定手段60によって特定されてい
るラッキー図柄とが相違する場合には、先に行った抽選
結果に従って図柄合わせゲームの実行結果を確定させる
ようになっている。
If the symbol constituting the reach state is different from the lucky symbol specified by the lucky symbol specifying means 60 at that time, the execution result of the symbol matching game is determined in accordance with the result of the lottery performed earlier. It is to be decided.

【0031】図柄合わせゲームの最終的な実行結果が当
たりか否かを示す実行結果表示信号45は、図柄合わせ
ゲーム実行手段50から出力され、特別価値発生手段3
0に入力されている。特別価値発生手段30は、実行結
果表示信号45を基にして可変入賞口35の開閉動作を
制御するものである。
An execution result display signal 45 indicating whether or not the final execution result of the symbol matching game is a hit is output from the symbol matching game executing means 50, and the special value generating means 3
0 has been entered. The special value generating means 30 controls the opening and closing operation of the variable winning opening 35 based on the execution result display signal 45.

【0032】可変入賞口35は、通常状態では閉じてい
るが、特別価値発生手段30から開閉指示信号46を受
けたときに開かれる大口の入賞口としてアタッカー36
を有しており、該アタッカー36は、ソレノイド37に
より開閉駆動される。
The variable winning opening 35 is closed in a normal state, but is an attacker 36 as a large winning opening which is opened when an opening / closing instruction signal 46 is received from the special value generating means 30.
The attacker 36 is driven to open and close by a solenoid 37.

【0033】アタッカー36は、所定の遊技状態になっ
た場合に、一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時
間(2秒ほど)閉じるという開閉動作を所定回数繰り返
すよう動作するようになっており、開閉回数(ラウンド
回数)の初期値は16回に設定されている。
When a predetermined game state is reached, the attacker 36 opens and closes for a predetermined period of time (for example, 29 seconds) and then closes for a short period of time (about 2 seconds). The initial value of the number of times of opening and closing (number of rounds) is set to 16 times.

【0034】図柄合わせゲーム実行手段50、ラッキー
図柄特定手段60、確率設定部70、特別価値発生手段
30等は、遊技機10における各種制御の中枢的機能を
果たすCPU(中央処理装置)と、ROM(リード・オ
ンリ・メモリ)と、RAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)を主要部とする回路によって構成されている。
The symbol matching game executing means 50, the lucky symbol specifying means 60, the probability setting section 70, the special value generating means 30 and the like are provided with a CPU (Central Processing Unit) which plays a central function of various controls in the gaming machine 10, and a ROM. (Read Only Memory) and a circuit mainly composed of RAM (Random Access Memory).

【0035】ROMには、CPUの実行するプログラム
や表示される図柄など各種の固定的データが記憶されて
いる。またRAMは、プログラムを実行する上で一時的
に必要になるデータを記憶する作業用のメモリである。
The ROM stores various fixed data such as programs executed by the CPU and symbols to be displayed. The RAM is a work memory for storing data temporarily required for executing a program.

【0036】次に作用を説明する。ラッキー図柄特定手
段60は、ラッキー図柄表示欄23に表示された14種
類の図柄のうちのいずれか1つをラッキー図柄に特定す
ることを、図柄変動欄21上にリーチ状態が形成される
前に行う。たとえば、前回のリーチ状態が出現してから
次のリーチ状態が出現するまでの間の適宜なタイミング
でラッキー図柄を指定したり、図柄合わせゲームが開始
され図柄変動欄21上の全ての図柄が変動している間
に、ラッキー図柄を特定する。なお、どの図柄をラッキ
ー図柄に特定するかは、図示しない無作為抽選手段によ
って無作為に選択される。このようにして、ラッキー図
柄表示欄23上に特定されるラッキー図柄は、適宜の時
間間隔で入れ替わることになる。
Next, the operation will be described. The lucky symbol specifying means 60 specifies that any one of the 14 types of symbols displayed in the lucky symbol display column 23 is specified as a lucky symbol before the reach state is formed on the symbol variation column 21. Do. For example, a lucky symbol is designated at an appropriate timing from the appearance of the previous reach state to the appearance of the next reach state, or the symbol matching game is started and all the symbols on the symbol variation column 21 are changed. While doing, identify lucky symbols. Which symbol is to be specified as a lucky symbol is randomly selected by random lottery means (not shown). In this way, the lucky symbols specified on the lucky symbol display column 23 are replaced at appropriate time intervals.

【0037】図4は、遊技機10の行う動作の流れを示
したものである。特定入賞口12に球が入賞すると(ス
テップS101;Y)、入賞信号41が図柄合わせゲー
ム実行手段50へ入力され、これを受けて図柄合わせゲ
ーム実行手段50は、確率設定部70によって設定され
ている通常の当選確率に従って無作為抽選を行い、結果
を保存する(ステップS102)。その後、可変表示手
段20の図柄変動欄21上に表示されている全ての図柄
をスクロールさせて変動表示し、図柄合わせゲームの実
行を開始する(ステップS103)。
FIG. 4 shows a flow of an operation performed by the gaming machine 10. When the ball wins in the specific winning opening 12 (Step S101; Y), the winning signal 41 is input to the symbol matching game executing means 50, and in response, the symbol matching game executing means 50 is set by the probability setting unit 70. A random lottery is performed in accordance with the normal winning probability, and the result is stored (step S102). Thereafter, all the symbols displayed on the symbol variation column 21 of the variable display means 20 are scrolled and displayed in a variable manner, and the execution of the symbol matching game is started (step S103).

【0038】所定期間に渡って各図柄を変動表示した
後、図柄変動欄21の左端から順に1つずつ図柄を停止
表示する。左端の図柄変動欄21aと中央の図柄変動欄
21bとを停止表示した段階で、リーチ状態が出現した
ときは(ステップS104;Y)、この時点でのラッキ
ー図柄、すなわち、ラッキー図柄表示欄23上で点滅表
示されている図柄と、図柄変動欄21上のリーチを構成
する図柄とが同一か否かを判別する(ステップS10
5)。
After the symbols are variably displayed over a predetermined period, the symbols are stopped and displayed one by one sequentially from the left end of the symbol variance column 21. When the reach state appears at the stage where the leftmost symbol variation column 21a and the central symbol variation column 21b are stopped and displayed (step S104; Y), the lucky symbol at this time, that is, the lucky symbol display column 23 is displayed. It is determined whether or not the symbol blinking and the symbol constituting the reach on the symbol variation column 21 are the same (step S10).
5).

【0039】ラッキー図柄と同一の図柄によってリーチ
が形成されているときは(ステップS105;Y)、図
柄がまだ変動中の右端の図柄変動欄21c上に、リーチ
を構成している図柄と同一の図柄を停止表示させ、当た
りを出現させる。たとえば、ラッキー図柄表示欄23上
で「7」の数字が点滅してこれがラッキー図柄に特定さ
れている状態で、図柄変動欄21上に「77*」(*は
変動中を示す)から成るリーチが形成された場合には、
残り1つの図柄変動欄21cに「7」の図柄を停止表示
し「777」による当たりを出現させる。このようにし
て当たりが出現すると、特別価値発生手段30は、可変
入賞口35を開閉駆動して、遊技者に特別価値を付与す
る。
When the reach is formed by the same symbol as the lucky symbol (step S105; Y), the same symbol as the symbol constituting the reach is displayed on the rightmost symbol variation column 21c where the symbol is still varying. The symbol is stopped and displayed, and a hit appears. For example, in the state where the number “7” flashes on the lucky symbol display column 23 and this is specified as the lucky symbol, the reach of “77 *” (* indicates that the symbol is changing) is displayed on the symbol variation column 21. Is formed,
The symbol “7” is stopped and displayed in the remaining symbol variation field 21c, and a hit by “777” appears. When a win appears in this way, the special value generating means 30 drives the variable winning opening 35 to open and close to give a special value to the player.

【0040】一方、特定されているラッキー図柄と図柄
変動欄21上でリーチを形成する図柄とが相違する場合
には(ステップS105;N)、先ほど行った無作為抽
選の結果に従って、リーチを当たりにするか否かを定め
る。すなわち、ステップS102で行った無作為抽選の
結果が当選の場合には(ステップS108;Y)、今回
出現しているリーチを当たりに転じさせる。無作為抽選
の結果が外れの場合には(ステップS108;N)、外
れ状態になるように最後の図柄を停止表示する(ステッ
プS109)。
On the other hand, if the specified lucky symbol is different from the symbol forming the reach on the symbol variation field 21 (step S105; N), the reach is determined according to the result of the random lottery performed earlier. Or not. That is, when the result of the random lottery performed in step S102 is a winning (step S108; Y), the reach that appears this time is turned to a hit. If the result of the random lottery is off (step S108; N), the last symbol is stopped and displayed so as to be in the off state (step S109).

【0041】たとえば、「7」の数字がラッキー図柄に
特定されている状態で、図柄変動欄21上に「55*」
から成るリーチが形成され、かつステップS102での
抽選結果が当たりのときは、右端の変動欄21cに
「5」を停止表示して、同一図柄が3つ揃う「555」
の当たり状態を出現させる。一方、抽選結果が外れの場
合には、「558」など数字の揃わない外れ状態を出現
させる。
For example, in a state where the number “7” is specified as a lucky symbol, “55 *” is displayed on the symbol variation column 21.
Is formed, and the lottery result in step S102 is a hit, "5" is stopped and displayed in the rightmost variation column 21c, and "555" in which three identical symbols are aligned
Make a hit state appear. On the other hand, if the lottery result is out of order, an out-of-order state in which the numbers are not aligned, such as "558", is displayed.

【0042】以上説明した実施の形態では、図柄を点滅
表示することによってどの図柄がラッキー図柄に特定さ
れているかを遊技者に通知するようにしたが、たとえ
ば、ラッキー図柄表示欄23上に各図柄をトランプのカ
ードに見立てて表示し、ラッキー図柄だけを図柄の見え
る表面にし、他のカードを裏面にするようにしてもよ
い。また、ラッキー図柄を入れ替える際には、各カード
をくるくる回転させた様子を表示し、ラッキー図柄に特
定されないものから順にその回転を裏面側で停止させ、
最後にはラッキー図柄だけを表面側で停止表示するよう
にすると面白みのある演出を行うことができる。
In the embodiment described above, the player is notified of which symbol is specified as a lucky symbol by blinking the symbol. For example, each symbol is displayed on the lucky symbol display column 23. May be displayed as if it were a playing card, and only the lucky symbol may be set to the surface on which the symbol is visible, and the other cards may be set to the back. Also, when exchanging lucky symbols, display the state of rotating each card spinning, stop the rotation on the back side in order from those not specified by lucky symbols,
Finally, if only the lucky symbol is stopped and displayed on the front side, an interesting effect can be performed.

【0043】このほか、実施の形態では、14種類の図
柄に限定したが、図柄の種類および数はこれに限定され
るものではない。さらに、実施の形態では、14種類全
ての図柄を表示しておき、その中でラッキー図柄に特定
されたものだけを点滅表示するようにしたが、1つの表
示領域だけを設け、ここにラッキー図柄に特定されたも
のだけを表示するようにしてもよい。
In addition, in the embodiment, the symbols are limited to 14 types, but the types and number of symbols are not limited to these. Further, in the embodiment, all the 14 types of symbols are displayed, and only the one specified as the lucky symbol is blinkingly displayed. However, only one display area is provided, and the lucky symbol is provided here. May be displayed.

【0044】また、9つの図柄変動欄21を縦3列横3
行のマトリクス状に配置し、縦、横、斜めのうちのいず
れかのライン上に同一図柄を揃える等の図柄合わせゲー
ムを採用してもよい。
The nine symbol change fields 21 are arranged in three columns and three rows.
A symbol matching game in which the same symbols are arranged in a matrix of rows and the same symbol is arranged on any one of vertical, horizontal, and diagonal lines may be employed.

【0045】[0045]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、リーチ
状態が形成される前に特定しておいたラッキー図柄と同
一図柄によってリーチ状態が形成された際に、必ず当た
りを出現させるようにしたので、リーチ状態が形成され
る前の段階においても、ラッキー図柄と同一図柄が停止
表示されるか否かに遊技者の関心が注がれ、リーチ状態
の出現前から遊技者の当たりに対する興奮を喚起するこ
とができる。
According to the gaming machine of the present invention, when the reach state is formed by the same symbol as the lucky symbol specified before the reach state is formed, a hit always appears. Therefore, even before the reach state is formed, the player's attention is paid to whether or not the same symbol as the lucky symbol is stopped and displayed, and the excitement to the hit of the player before the appearance of the reach state Can be aroused.

【0046】また、ラッキー図柄と異なる図柄でリーチ
状態が形成された場合には、通常の確率に従って当たり
を出現させるので、ラッキー図柄と同一図柄でリーチ状
態が出現するか否かという段階と、ラッキー図柄以外の
図柄から成るリーチ状態が出た場合でもこれが当たりに
転じるか否かという段階の2段階に渡って遊技者の興奮
を喚起することができ、遊技の面白みを増すことができ
る。
When the reach state is formed with a symbol different from the lucky symbol, a hit is made to appear according to a normal probability. Therefore, it is determined whether or not the reach state appears with the same symbol as the lucky symbol. Even when a reach state composed of symbols other than the symbols comes out, the excitement of the player can be aroused over two stages, that is, whether or not this will turn into a hit, and the fun of the game can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する可
変表示手段の表示内容の一例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of display contents of variable display means of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う動作
の流れを示す流れ図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of an operation performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 12…特定入賞口 20…可変表示手段 21…図柄変動欄 23…ラッキー図柄表示欄 30…特別価値発生手段 35…可変入賞口 50…図柄合わせゲーム実行手段 60…ラッキー図柄特定手段 70…確率設定部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 12 ... Specific winning opening 20 ... Variable display means 21 ... Symbol change column 23 ... Lucky symbol display column 30 ... Special value generating means 35 ... Variable winning opening 50 ... Symbol matching game executing means 60 ... Lucky symbol specifying means 70 … Probability setting section

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口
へ入賞した際に図柄合わせゲームを実行し、その実行結
果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊
技機において、 可変表示手段と、図柄合わせゲーム実行手段と、ラッキ
ー図柄特定手段とを備え、 前記可変表示手段は、予め定めた複数種類の図柄のうち
任意のものを表示し得る可変表示領域を複数備えたもの
であり、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記可変表示手段上
の各図柄を所定期間に渡って変動表示した後に各図柄を
順次停止表示させるゲームであって、所定の複数箇所に
同一図柄の揃う状態が停止表示されたとき当たりになる
図柄合わせゲームを前記特定入賞口への球の入賞に基づ
いて実行するものであり、 前記ラッキー図柄特定手段は、あと1つ所定の図柄が揃
うと前記当たりになるリーチ状態が前記図柄合わせゲー
ム実行手段によって前記可変表示手段上に形成される前
に前記複数種類の図柄の中の1つをラッキー図柄として
特定するとともに当該ラッキー図柄がどの図柄であるか
を遊技者に通知するものであり、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記ラッキー図柄特
定手段が前記ラッキー図柄に特定している図柄と同一の
図柄から成る前記リーチ状態を前記図柄合わせゲームの
実行過程で前記可変表示手段上に形成したとき、今回の
図柄合わせゲームの実行結果として前記当たりを必ず出
現させるものであることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine for executing a symbol matching game when a ball hit on a game board surface wins a specific winning opening, and giving a special value advantageous to a player when the execution result is a hit. A variable display unit, a symbol matching game executing unit, and a lucky symbol specifying unit, wherein the variable display unit includes a plurality of variable display areas capable of displaying an arbitrary one of a plurality of predetermined symbols. The symbol matching game executing means is a game in which the symbols on the variable display means are displayed in a variable manner over a predetermined period of time, and then the symbols are sequentially stopped and displayed. A symbol matching game that is a hit when the state is stopped and displayed is executed based on a winning of a ball to the specific winning opening, and the lucky symbol specifying means further includes one more predetermined figure. One of the plurality of types of symbols is specified as a lucky symbol before the reach state in which the winning is achieved when the symbols are aligned is formed on the variable display device by the symbol matching game executing device, and the lucky symbol is specified. The symbol matching game execution means, the symbol matching game executing means, the lucky symbol identification means, the symbol is the same pattern as the symbol specified in the lucky symbol, the reach state of the symbol A gaming machine characterized in that when formed on the variable display means in the course of execution of a matching game, the hit always appears as a result of execution of the current symbol matching game.
【請求項2】前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記ラ
ッキー図柄特定手段が前記ラッキー図柄に特定している
図柄と相違する図柄から成る前記リーチ状態を前記図柄
合わせゲームの実行過程で前記可変表示手段上に形成し
たときは、今回の図柄合わせゲームにおいて前記当たり
を通常の確率に従って出現させることを特徴とする請求
項1記載の遊技機。
2. The symbol matching game executing means, wherein the varieties of the symbols different from the symbol specified by the lucky symbol specifying means as the lucky symbol are displayed in the variable display means in the process of executing the symbol matching game. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein, when formed above, the hit is made to appear according to a normal probability in the current symbol matching game.
【請求項3】前記ラッキー図柄特定手段は、前記ラッキ
ー図柄として特定した図柄を所定の表示手段上に点滅表
示することを特徴とする請求項1または2記載の遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the lucky symbol specifying means blinks the symbol specified as the lucky symbol on predetermined display means.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012143453A (en) * 2011-01-13 2012-08-02 Newgin Co Ltd Game machine

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