JPH10165589A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH10165589A
JPH10165589A JP8328429A JP32842996A JPH10165589A JP H10165589 A JPH10165589 A JP H10165589A JP 8328429 A JP8328429 A JP 8328429A JP 32842996 A JP32842996 A JP 32842996A JP H10165589 A JPH10165589 A JP H10165589A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
rank
winning
special value
symbol
lottery
Prior art date
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Pending
Application number
JP8328429A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP8328429A priority Critical patent/JPH10165589A/en
Publication of JPH10165589A publication Critical patent/JPH10165589A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of raising the probability of generating winning by providing the winning of plural ranks, preventing the excessive loss of a player and appropriately displaying the plural kinds of the winning of the different ranks by the matching of patterns. SOLUTION: A variable display means 20 can display the patterns in a vertical and horizontal matrix shape, and when a ball enters a specified winning port 12, a screen game control means 50 starts a pattern matching game. A drawing means 51 performs random drawing provided with the winning of the plural ranks for which the appearing probability of the lower rank is higher. A special value generation means 30 imparts a special value advantageous to the player corresponding to the rank of a drawn result. Also, a display control part 52 displays a pattern for increasing the number of vertical and horizontal columns for matching winning patterns as the rank of the drawn result becomes higher as the executed result of the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に打ち
出された球が特定入賞口へ入賞したとき、所定の図柄合
わせゲームを実行し、その実行結果に応じて遊技者に有
利な特別価値を付与する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is to execute a predetermined symbol matching game when a ball hit on a game board has won a specific winning opening, and to provide a special value advantageous to a player according to the execution result. To a gaming machine for providing

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、各種の図柄合わ
せゲームを表示する可変表示手段としての液晶ディスプ
レイを備え、特定入賞口に球が入賞したとき該液晶ディ
スプレイ上で図柄合わせゲームを実行し、その実行結果
として特定の図柄が揃ったとき、遊技者に有利な特別価
値を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。
2. Description of the Related Art A conventional gaming machine has a liquid crystal display as a variable display means for displaying various symbol matching games, and executes a symbol matching game on the liquid crystal display when a ball wins in a specific winning opening. There is a so-called fever machine that generates a special value advantageous to a player when a specific symbol is prepared as a result of the execution.

【0003】たとえば、液晶ディスプレイ状に設けた横
一列に並ぶ3個の表示領域にスロットマシーンに見立て
た図柄合わせゲームを展開するものでは、「777」な
ど同一の数字が横一列にすべて揃った場合を当たりと
し、それ以外はすべて外れとしている。
For example, in a game in which a symbol matching game which looks like a slot machine is developed in three display areas arranged in a horizontal line provided on a liquid crystal display, the same numeral such as "777" is arranged in a horizontal line. And all others are off.

【0004】このほかフィーバ機には、たとえば3×3
のマトリクス状に表示領域の区切られた液晶ディスプレ
イ上で図柄合わせゲームを展開するものがある。このよ
うな遊技機では、スクロール動作を停止させたとき、マ
トリクスの縦、横、斜めのいずれかのライン上に特定の
図柄が揃ったとき特別価値を付与するようになってい
る。また、通常は、縦、横、斜めのいずれか1つのライ
ン上にだけ特定の図柄が揃い、2以上のラインに図柄の
揃うことが無いように設定されている。
[0004] In addition, for example, 3 × 3
There is a game in which a symbol matching game is developed on a liquid crystal display having a display area divided in a matrix. In such a gaming machine, when the scroll operation is stopped, a special value is given when a specific symbol is aligned on any one of the vertical, horizontal, and diagonal lines of the matrix. Normally, a specific symbol is set only on one of the vertical, horizontal, and diagonal lines, and the symbol is not set on two or more lines.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
従来から使用されている遊技機では、横一列すべてにあ
るいは縦、横、斜めのうちいずれか1つのライン上に所
定の図柄が揃った場合を当たりとしているので、図柄合
わせゲームの実行結果が、当たりと外れの2種類しかな
い。このため、1回の当たりに対して付与する特別価値
が大きい場合にはそれに応じて当たりの出る確率を低く
設定し、一方当たりの出る確率を高く設定した場合には
1回に付与する特別価値をその分小さくしなければなら
ないという問題があった。
However, in these conventional gaming machines, a case where a predetermined symbol is aligned in one row or in one of vertical, horizontal and diagonal lines. Therefore, the execution result of the symbol matching game has only two types, hit and miss. Therefore, if the special value to be given per hit is large, the probability of hitting is set low accordingly, while if the probability of hitting is set high, the special value to be given once Has to be reduced accordingly.

【0006】すなわち、1回に付与する特別価値を大き
くして当たりの出る確率を低く設定すると、遊技者が多
額の投資を行っても一向に当たりの出ない場合が生じ、
このようなとき遊技者に過大な損失を与えてしまうとい
う問題があった。
That is, if the probability of winning is set low by increasing the special value given at one time, even if the player makes a large investment, there is a case where the player does not win at all.
In such a case, there is a problem that an excessive loss is given to the player.

【0007】一方、1回に付与する特別価値を小さくし
当たりの出る確率を高く設定すると、遊技者の当たりに
対する興奮や期待感を十分に喚起することができないと
いう問題があった。
[0007] On the other hand, if the special value given at one time is reduced and the probability of hitting is set high, there is a problem that the excitement and expectation of the player's hit cannot be sufficiently evoked.

【0008】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、複数ランクの当たり
を設けることで当たりの出る確率を高くし、遊技者の過
大な損失を防止するとともに、これらランクの違う複数
種類の当たりを図柄の揃い方によって適切に表示するこ
とのできる遊技機を提供することを目的としている。
[0008] The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology. By providing a plurality of ranks, the probability of winning is increased, and excessive loss of the player is prevented. In addition, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can appropriately display a plurality of types of hits having different ranks depending on how the symbols are arranged.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)上に打ち出された球が特定入賞
口(12)へ入賞したとき、所定の図柄合わせゲームを
実行し、その実行結果に応じて遊技者に有利な特別価値
を付与する遊技機(10)において、任意の図柄を表示
することのできる複数の図柄表示領域(21)が縦横の
マトリクス状に配置された可変表示手段(20)と、前
記特定入賞口(12)へ球が入賞したとき、複数ランク
の当たりの用意された無作為抽選を行う抽選手段(5
1)と、前記特定入賞口(12)へ球が入賞したとき、
前記可変表示手段(20)上で前記図柄合わせゲームを
開始し、その実行結果として前記抽選手段(51)によ
り行われた無作為抽選における抽選結果のランクに応じ
て予め定めた当たりの図柄が前記マトリクスの縦列およ
び横列に揃う数を相違させた図柄パターンを表示する画
面遊技制御手段(50)と、前記画面遊技制御手段(5
0)によって図柄合わせゲームの実行結果が表示された
とき、前記抽選手段(51)により行われた無作為抽選
における抽選結果のランクに応じて遊技者に有利な特別
価値を付与する特別価値発生手段(30)と、を具備す
ることを特徴とする遊技機(10)。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] When a ball hit on the game board surface (11) wins a specific winning opening (12), a predetermined symbol matching game is executed, and a special value advantageous to the player is given according to the execution result. To a variable display means (20) in which a plurality of symbol display areas (21) capable of displaying an arbitrary symbol are arranged in a vertical and horizontal matrix, and to the specific winning opening (12). When a ball is won, a lottery means (5) for performing a random lottery prepared for a plurality of ranks.
1) and when the ball wins the specific winning opening (12),
The symbol matching game is started on the variable display means (20), and as a result of the execution of the symbol matching game, a predetermined winning symbol is determined according to the rank of the lottery result in the random lottery performed by the lottery means (51). A screen game control means (50) for displaying a symbol pattern having a different number of rows and columns arranged in a matrix, and the screen game control means (5).
0) when the execution result of the symbol matching game is displayed, the special value generating means for giving a special value advantageous to the player according to the rank of the random result in the random lottery performed by the lottery means (51). (30) A gaming machine (10), comprising:

【0010】[2]前記可変表示手段(20)は、その
マトリクスの縦に並ぶ図柄表示領域(21)の数と横に
並ぶ図柄表示領域(21)の数が異なることを特徴とす
る[1]記載の遊技機(10)。
[2] The variable display means (20) is characterized in that the number of vertically arranged symbol display areas (21) in the matrix is different from the number of horizontally arranged symbol display areas (21). ] The gaming machine (10) described above.

【0011】[3]前記特別価値発生手段(30)は、
当たりのランクが高いほど遊技者に付与する特別価値を
大きくし、前記抽選手段(51)は、ランクの低い当た
りほどその出現確率を高く設定していることを特徴とす
る[1]または[2]記載の遊技機(10)。
[3] The special value generating means (30) comprises:
The higher the winning rank, the greater the special value to be given to the player, and the lottery means (51) sets the appearance probability higher as the winning rank is lower [1] or [2]. ] The gaming machine (10) described above.

【0012】[4]前記特別価値発生手段(30)は、
当たりのランクが高いほど遊技者に付与する特別価値を
大きくし、前記画面遊技制御手段(50)は、当たりの
ランクが高いほど当たりの図柄の揃った縦横の列の多い
図柄パターンを図柄合わせゲームの実行結果として表示
することを特徴とする[1]、[2]または[3]記載
の遊技機(10)。
[4] The special value generating means (30) comprises:
The higher the winning rank, the greater the special value to be given to the player, and the screen game control means (50) matches the winning pattern with a larger number of vertical and horizontal rows of the winning pattern to the symbol matching game. The gaming machine (10) according to [1], [2], or [3], wherein the gaming machine is displayed as an execution result of (1).

【0013】前記本発明は次のように作用する。抽選手
段(51)は、特定入賞口(12)へ球が入賞したと
き、複数ランクの当たりの用意された無作為抽選を行
う。画面遊技制御手段(50)は、特定入賞口(12)
へ球が入賞したとき、図柄表示領域(21)を縦横マト
リクス状に配置した可変表示手段(20)上で、図柄合
わせゲームを開始する。
The present invention operates as follows. The lottery means (51) performs a random lottery prepared for a plurality of ranks when a ball wins the specific winning opening (12). The screen game control means (50) includes a specific winning opening (12).
When the hemisphere is won, a symbol matching game is started on the variable display means (20) in which the symbol display areas (21) are arranged in a vertical and horizontal matrix.

【0014】そして、抽選手段(51)により行われた
無作為抽選における抽選結果のランクに応じて予め定め
た当たりの図柄がマトリクスの縦列および横列に揃う数
を相違させた図柄パターンを図柄合わせゲームの実行結
果として表示する。
[0014] A symbol matching game is performed by changing the number of symbols per predetermined row and column in the matrix according to the rank of the lottery result in the random lottery performed by the lottery means (51). Is displayed as the execution result.

【0015】特別価値発生手段(30)は、図柄合わせ
ゲームの実行結果が表示されたとき、抽選結果のランク
に応じた大きさの特別価値を遊技者に付与する。
The special value generating means (30) gives a special value of a size corresponding to the rank of the lottery result to the player when the execution result of the symbol matching game is displayed.

【0016】たとえば、縦2列、横3列のマトリクス状
に配置された図柄表示領域(21)を有する可変表示手
段(20)上で、画面遊技制御手段(50)によって
「0」から「9」の数字を揃える数字合わせゲームを展
開し、当たり図柄として予め定めた数字の「7」を、マ
トリクスの縦列および横列に当たりのランクに対応した
数だけ揃うように実行結果を表示する。
For example, on a variable display means (20) having a symbol display area (21) arranged in a matrix of two columns vertically and three rows horizontally, the screen game control means (50) changes the value from "0" to "9". Is developed, and the execution result is displayed in such a manner that the predetermined number "7" as a winning symbol is aligned in the vertical and horizontal rows of the matrix by the number corresponding to the winning rank.

【0017】ここで、最も低ランクの当たりの場合に
は、数字の「7」が1つの縦列だけに揃うように実行結
果を表示し、これより1つ上のランクの当たりが出た場
合には、数字の「7」が2つの縦列に揃うような図柄パ
ターンを実行結果として表示する。
Here, in the case of the hit of the lowest rank, the execution result is displayed so that the number "7" is aligned in only one column. Displays, as an execution result, a symbol pattern in which the number “7” is aligned in two columns.

【0018】このように、複数ランクの当たりを設ける
とともに、当たりのランクに応じた大きさの特別価値を
付与するので、低ランクの当たりの出る確率を高く設定
することができ、一向に当たりが出ず、過大な損失を遊
技者に与えてしまうようなことを防止することができ
る。
As described above, since a plurality of ranks are provided and a special value of a size corresponding to the rank is provided, the probability of a low rank winning can be set to be high, so that the winning can be achieved. Instead, it is possible to prevent an excessive loss from being given to the player.

【0019】また、当たりのランクに応じて、当たり図
柄が縦横の列に揃う数を変えて表示するので、当たりの
ランクの違いを視覚的、直感的に遊技者に認識させるこ
とができる。
Further, since the number of winning symbols arranged in rows and columns is changed and displayed in accordance with the winning rank, the player can visually and intuitively recognize the difference in winning rank.

【0020】またマトリクスの縦方向と横方向とで図柄
表示領域(21)の並ぶ個数を相違させているので、縦
列と横列の組み合わせによって視覚的に表現可能なラン
クの数を多くすることができる。たとえば、マトリクス
を縦2列、横3列とすると、縦に当たりの図柄が揃うよ
りも横に揃う方が困難性の高いことを視覚的、直感的に
遊技者に認識させることができる。したがって、当たり
図柄の揃う縦列と横列の組み合わせ方によって、表現可
能な当たりのランクの数を多く設けることができる。
Further, since the number of symbol display areas (21) arranged in the vertical and horizontal directions of the matrix is different, the number of ranks that can be visually represented by a combination of columns and rows can be increased. . For example, if the matrix is two columns vertically and three rows horizontally, the player can visually and intuitively recognize that it is more difficult to align the symbols horizontally than to align the symbols vertically. Therefore, the number of win ranks that can be expressed can be increased depending on the combination of the vertical and horizontal rows in which the winning symbols are aligned.

【0021】また、当たりのランクが高くなるにつれて
当たりの図柄の揃う縦横の列を増加させているので、当
たりのランクの相違を実行結果の図柄パターンによって
適切に表現することができ、遊技者に当たりのランクを
直感的に認識させることができる。
Further, since the vertical and horizontal rows in which the winning symbols are aligned are increased as the winning rank increases, the difference in the winning rank can be appropriately represented by the symbol pattern of the execution result, and the hit Can be intuitively recognized.

【0022】さらに付与される特別価値が大きいものほ
ど、その出現確率を低くすることにより、大きな特別価
値に対する期待感を遊技者に与えつつ、付与される特別
価値の小さい低ランクの当たりの出現確率を高くしてい
るので、適当な頻度で当たりを発生させることができ
る。
Furthermore, the higher the special value to be given, the lower the probability of appearance of the special value. , The hit can be generated at an appropriate frequency.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一の
実施の形態を説明する。各図は本発明の一の実施の形態
を示している。図2に示すように、本発明に係る遊技機
10は、ハンドル14の回転操作によって球を打ち出
し、各種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機であ
る。なお、本発明に係る遊技機10は、アレンジボール
機など遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適用
することができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 according to the present invention is a pachinko machine that launches a ball by rotating a handle 14 and competes for winning a ball into various winning ports. Note that the gaming machine 10 according to the present invention can be applied to various game machines that use a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0024】遊技機10は、打ち出された球の流下する
場としての遊技盤面11を備えている。遊技盤面11に
は入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置さ
れている。遊技盤面11の略中央部分には、図柄合わせ
ゲームを表示する中央役物としての可変表示手段20が
設けられている。
The gaming machine 10 is provided with a gaming board surface 11 as a place where a hit ball flows down. The game board surface 11 is provided with a winning opening, various kinds of accessories, obstacle nails, an out opening, and the like. At a substantially central portion of the game board surface 11, a variable display means 20 as a central accessory for displaying a symbol matching game is provided.

【0025】ここでは、可変表示手段20として、カラ
ー液晶ディスプレイを用いている。このほか、可変表示
手段20としてモノクロ液晶ディスプレイやCRTディ
スプレイなどを用いることができる。
Here, a color liquid crystal display is used as the variable display means 20. In addition, a monochrome liquid crystal display or a CRT display can be used as the variable display means 20.

【0026】可変表示手段20には、任意の図柄を表示
することのできる図柄表示領域21a〜21fが縦2列
横3列のマトリクス状に配置されており、該可変表示手
段20上に、スロットマシーンに見立てた数字合わせゲ
ームを上下2段に表示するようになっている。
On the variable display means 20, symbol display areas 21a to 21f capable of displaying an arbitrary symbol are arranged in a matrix of two rows and three columns, and a slot is provided on the variable display means 20. The number matching game, which looks like a machine, is displayed in two columns.

【0027】可変表示手段20の下方には、一般に、始
動チャッカーと呼ばる特定入賞口12が設けられてい
る。遊技盤面11に打ち出された球が特定入賞口12に
入賞することを契機として、可変表示手段20上で図柄
合わせゲームが実行される。
Below the variable display means 20, a specific winning opening 12 generally called a start chucker is provided. The symbol matching game is executed on the variable display means 20 when the ball hit on the game board surface 11 wins the specific winning opening 12.

【0028】特定入賞口12のさらに下方には、図柄合
わせゲームで当たりが出たときに、遊技者に有利な特別
価値を生じさせる特別価値発生手段30が設けられてい
る。特別価値発生手段30は、普段は閉じられている
が、図柄合わせゲームが当たりが出た際に複数回その開
閉動作される可変入賞口であり、遊技者に付与する特別
価値としてその入賞口を開き、球の入賞確率の高い状態
を形成するようになっている。
Further below the specific winning opening 12, there is provided a special value generating means 30 for generating a special value advantageous to the player when a winning occurs in the symbol matching game. The special value generating means 30 is a variable winning opening that is normally closed, but is opened and closed a plurality of times when the symbol matching game has won, and the winning opening is provided as a special value to be given to the player. When the ball is opened, the ball has a high winning probability.

【0029】遊技盤面11の下部には、遊技に供される
球を入れる前皿15が、さらにその下部には、前皿15
から溢れた球を受け止める下皿16が設けられている。
下皿16の右横には、球の発射を操作するためのハンド
ル14が設けられている。なお、遊技機10の各種の動
作を制御する制御回路は、遊技盤面11の裏面等の機体
内に取り付けられている。
At the lower part of the game board surface 11, a front plate 15 for holding a ball to be used for the game is provided, and further below the front plate 15
A lower plate 16 is provided for receiving a ball overflowing from the bottom plate.
On the right side of the lower plate 16 is provided a handle 14 for operating the firing of a ball. A control circuit for controlling various operations of the gaming machine 10 is mounted on the inside of the machine such as on the back surface of the game board 11.

【0030】図1は、本発明の一実施の形態における遊
技機10の回路構成の概要を表したものである。特定入
賞口12は、入賞した球を検知するための入賞検知スイ
ッチ13を備えている。入賞検知スイッチ13は、機械
的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞
を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検
出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができ
る。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention. The specific winning opening 12 includes a winning detection switch 13 for detecting a winning ball. The prize detecting switch 13 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can.

【0031】球の入賞を検知した際に入賞検知スイッチ
13から出力される入賞信号41は、画面遊技制御手段
50に入力されている。画面遊技制御手段50は、可変
表示手段20に表示する図柄合わせゲームを制御する回
路部分であり、実行結果を定めるための無作為抽選を行
う抽選手段51と、該抽選手段51によって行われた無
作為抽選の抽選結果に応じて図柄合わせゲームの実行結
果として表示すべき図柄パターンの設定等を行う表示制
御部52とを有している。
A winning signal 41 output from the winning detection switch 13 when a winning of the ball is detected is input to the screen game control means 50. The screen game control means 50 is a circuit part for controlling the symbol matching game displayed on the variable display means 20, and has a lottery means 51 for performing a random lottery for determining an execution result, and a non-performing lottery performed by the lottery means 51. And a display control unit 52 for setting a symbol pattern to be displayed as an execution result of the symbol matching game in accordance with the lottery result of the random lottery.

【0032】図柄合わせゲームの実行結果としての当た
りには、第1ランクから第6ランクの6種類が設けられ
ている。第1ランクは遊技者に付与される特別価値が最
も大きい、いわゆる大当たりに相当するランクであり、
第2ランク以下順に付与される特別価値が小さく設定さ
れている。
There are six types of hits as a result of executing the symbol matching game, from the first rank to the sixth rank. The first rank is a rank corresponding to a so-called jackpot, in which the special value given to the player is the largest,
The special value given in the order of the second rank or lower is set to be small.

【0033】また、第1ランクの当たりが出現する確率
は最も低く、第2ランク以下順に出現確率が高くなるよ
うに設定されている。抽選手段51は、これら出現確率
に従って各ランクの当たりが出るように無作為抽選を行
うようになっている。
The probability that the first rank hits appear is set to be the lowest, and the appearance probability increases in order from the second rank. The lottery means 51 performs a random lottery so as to win each rank according to these appearance probabilities.

【0034】抽選手段51は所定範囲の数値を発生する
図示しない乱数発生回路と、各ランクごとに当たりの数
値を記憶した当たり数値対応テーブルとを備えている。
たとえば、乱数発生回路によって1から600の範囲内
で数字を発生させる。300分の1の出現確率で第1ラ
ンクの当たりを発生させる場合には、1から600の範
囲内で2つの数値を定め、これらを第1ランクと対応付
けて当たり数値対応テーブルに登録する。同様に第2ラ
ンクの出現確率を200分の1にする場合には、1から
600の中で任意の3つの数字を選択し、これらを第2
ランクに対応させて当たり数値対応テーブルに登録す
る。
The lottery means 51 includes a random number generating circuit (not shown) for generating a numerical value in a predetermined range, and a winning numerical value correspondence table storing a winning numerical value for each rank.
For example, a random number generation circuit generates a number in the range of 1 to 600. When the first rank hit is generated with an appearance probability of 1/300, two numerical values are determined within the range of 1 to 600, and these are registered in the hit numerical value correspondence table in association with the first rank. Similarly, in order to reduce the appearance probability of the second rank to 1/200, select any three numbers from 1 to 600 and set them to the second
Register it in the hit value correspondence table according to the rank.

【0035】抽選手段51は、入賞信号41が入力され
るごとに乱数発生回路で1つの数値を発生させ、該数値
が当たり数値対応テーブルに登録されている場合には、
その数値に対応するランクの当たりを発生させるように
なっている。表示制御部52は抽選手段51により決定
された当たりのランクに応じて実行結果として表示する
図柄パターンを選択する機能を有している。
The lottery means 51 generates one numerical value by the random number generating circuit every time the winning signal 41 is inputted, and when the numerical value is registered in the hit numerical value correspondence table,
A hit of the rank corresponding to the numerical value is generated. The display control unit 52 has a function of selecting a symbol pattern to be displayed as an execution result according to the winning rank determined by the lottery means 51.

【0036】ここでは、第1ランクの場合には、実行結
果として可変表示手段20内のすべての図柄表示領域2
1a〜21fに数字の「7」を表示し、第2ランクの場
合には、横1列と縦2列に数字の「7」が揃うような図
柄パターンを実行結果として表示するようになってい
る。
Here, in the case of the first rank, as a result of execution, all the symbol display areas 2 in the variable display means 20 are displayed.
In the case of the second rank, a symbol pattern in which the number "7" is aligned in one horizontal row and two vertical columns is displayed as an execution result in the second rank. I have.

【0037】また、第3ランクのときは、横1列と縦1
列に数字の「7」が揃い、第4ランクのときは、横1列
に数字の「7」が揃い、第5ランクでは縦2列に「7」
が、第6ランクでは縦1列だけに数字の「7」の揃う図
柄パターンを実行結果として表示するようになってい
る。
In the case of the third rank, one horizontal row and one vertical row
In the column, the number "7" is aligned. In the fourth rank, the number "7" is aligned in one horizontal row, and in the fifth rank, "7" is aligned in two vertical columns.
However, in the sixth rank, a symbol pattern in which the number “7” is aligned in only one vertical column is displayed as an execution result.

【0038】画面遊技制御手段50は、可変表示手段2
0に実行結果を表示された、特別価値発生手段30に向
けて無作為抽選の抽選結果を示す抽選結果信号42を出
力する。
The screen game control means 50 includes the variable display means 2
The lottery result signal 42 indicating the random lottery result is output to the special value generating means 30 whose execution result is displayed at 0.

【0039】特別価値発生手段30は、通常状態では閉
じているが、遊技者に有利な特別価値を付与するときに
開かれる大口の入賞口としてアタッカー31を有してお
り、該アタッカー31は、ソレノイド32により開閉駆
動される。
The special value generating means 30 has an attacker 31 as a large winning opening which is closed in a normal state but opened when a special value advantageous to the player is given. The solenoid 32 is driven to open and close.

【0040】アタッカー31は、一定期間(たとえば2
9秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開閉
動作を当たりのランクに応じた回数だけ繰り返すように
なっている。
The attacker 31 operates for a certain period (for example, 2
After opening for 9 seconds, the opening / closing operation of closing for a short time (about 2 seconds) is repeated a number of times according to the rank of winning.

【0041】画面遊技制御手段50等は、遊技機10に
おける各種制御の中枢的機能を果たすCPU(中央処理
装置)と、ROM(リード・オンリ・メモリ)と、RA
M(ランダム・アクセス・メモリ)を主要部とする回路
によって構成されている。
The screen game control means 50 and the like include a CPU (central processing unit) which plays a central function of various controls in the gaming machine 10, a ROM (read only memory),
It is composed of a circuit having M (random access memory) as a main part.

【0042】ROMには、CPUの実行するプログラム
や表示される数字の図柄など各種の固定的データが記憶
されている。またRAMは、プログラムを実行する上で
一時的に必要になるデータを記憶する作業用のメモリで
ある。
The ROM stores various fixed data such as programs executed by the CPU and symbols of displayed numbers. The RAM is a work memory for storing data temporarily required for executing a program.

【0043】次に、遊技機10における動作の流れを説
明する。図3は、遊技機10の行う動作の流れを、また
図4は、可変表示手段20の表示内容の変化する過程を
模式的に示したものである。特定入賞口12に球が入賞
すると(ステップS101;Y)、入賞信号41が画面
遊技制御手段50へ入力され、これを受けて画面遊技制
御手段50は、可変表示手段20の有する上下2段の図
柄表示領域21上で、これらに表示される数字の図柄を
「0」から「9」の範囲で巡回的に変更させるスクロー
ル動作を開始する(ステップS102)。また抽選手段
51は、入賞信号41が入力されたとき無作為抽選を実
行する(ステップS103)。
Next, an operation flow in the gaming machine 10 will be described. FIG. 3 schematically shows a flow of the operation performed by the gaming machine 10, and FIG. 4 schematically shows a process of changing the display content of the variable display means 20. When the ball wins the specific winning opening 12 (step S101; Y), a winning signal 41 is input to the screen game control means 50, and in response to this, the screen game control means 50 In the symbol display area 21, a scroll operation for cyclically changing the symbols of the numbers displayed on the symbol display range from "0" to "9" is started (step S102). Further, the lottery means 51 executes a random lottery when the winning signal 41 is inputted (Step S103).

【0044】無作為抽選の抽選結果が外れのときは(ス
テップS104;Y)、表示制御部52は、数字の
「7」が、縦列および横列のいずれにも揃うことのない
図柄パターンを図柄合わせゲームの実行結果として可変
表示手段20上に表示する(ステップS105)。
If the result of the random lottery is out of order (step S104; Y), the display control unit 52 matches the symbol pattern in which the numeral "7" is not aligned with any of the vertical and horizontal rows. The game execution result is displayed on the variable display means 20 (step S105).

【0045】抽選結果が第1ランクの当たりの場合には
(ステップS106;Y)、可変表示手段20のマトリ
クス内すべての図柄表示領域21a〜21fに数字の
「7」の現れる実行結果(図4、a)を表示する(ステ
ップS107)。
If the lottery result is the first rank (step S106; Y), the execution result (FIG. 4) in which the numeral "7" appears in all the symbol display areas 21a to 21f in the matrix of the variable display means 20. , A) are displayed (step S107).

【0046】抽選結果が第2ランクのときは(ステップ
S108;Y)、横1列、および縦2列に数字の「7」
の揃う図柄パターン(図4、b)を実行結果として表示
する(ステップS109)。抽選結果が第3ランクのと
きは(ステップS110;Y)、横1列および縦1列に
数字の「7」の揃う図柄パターン(図4、c)を(ステ
ップS111)、第4ランクのとき(ステップS11
2;Y)は、横1列に「7」の揃う状態を(図4、d)
を表示する。
When the lottery result is the second rank (step S108; Y), the number "7" is displayed in one horizontal row and two vertical rows.
Are displayed as the execution result (step S109). When the lottery result is the third rank (step S110; Y), the symbol pattern (FIG. 4, c) in which the number “7” is aligned in one horizontal row and one vertical row (step S111), and in the case of the fourth rank (Step S11
2; Y) indicates a state where “7” is aligned in one horizontal row (FIG. 4, d)
Is displayed.

【0047】また、第5ランクのときは(ステップS1
14;Y)、縦2列に「7」の現れる図柄パターン(図
4、e)を(ステップS115)、第6ランクの当たり
の場合には(ステップS114;N)、縦1列に「7」
の揃う図柄パターン(図4、f)をそれぞれ図柄合わせ
ゲームの実行結果として表示する(ステップS11
6)。
In the case of the fifth rank (step S1)
14; Y), the symbol pattern in which “7” appears in the two vertical columns (FIG. 4, e) (Step S115), and if it is the sixth rank (Step S114; N), “7” is displayed in the vertical one column. "
Are displayed as the execution results of the symbol matching game (step S11).
6).

【0048】いずれかのランクの当たりが出た場合に
は、その当たりのランクに対応する特別価値を付与する
(ステップS117)。ここでは、当たりのランクに応
じてアタッカー31を開閉するラウンド回数を変更して
いる。たとえば、第1ランクのとき、アタッカー31の
開閉動作を16ラウンド行い、第4ランクでは10ラウ
ンド開くようにする。また第5ランクでは6ラウンド、
第6ランクでは3ラウンド、アタッカー31の開閉動作
を行うようになっている。
If any of the ranks is hit, a special value corresponding to the rank of the hit is given (step S117). Here, the number of rounds for opening and closing the attacker 31 is changed according to the winning rank. For example, in the case of the first rank, the opening and closing operation of the attacker 31 is performed 16 rounds, and in the fourth rank, 10 rounds are opened. In the fifth rank, six rounds,
In the sixth rank, the opening and closing operation of the attacker 31 is performed for three rounds.

【0049】また、第1ランクの当たりの出現確率は3
00分の1とし、ランクが低下するに従って出現確率を
次第に高く設定してあり、第6ランクの場合には、30
分の1に設定してある。
The appearance probability of the first rank is 3
1/00, the appearance probability is set to be gradually higher as the rank decreases. In the case of the sixth rank, 30
It is set to 1 /.

【0050】このように、複数ランクの当たりを設け、
付与される価値の小さい当たりを高い確率で発生させる
ようにしたので、多額の投資を行っても一向に当たりが
無くて遊技者に過大な損失を与えてしまうような事態の
発生を防止することができる。
As described above, a plurality of rank hits are provided,
Since the small hits that are given value are generated with a high probability, it is possible to prevent the occurrence of a situation where even if a large investment is made, there is no hit at all and an excessive loss is given to the player it can.

【0051】また、発生確率の低い第1ランクの当たり
に対して付与する特別価値の価値を大きく設定してある
ので、遊技者に大当たりへの期待感を十分与えることが
できる。
Further, since the value of the special value to be given to the first rank hit with a low probability of occurrence is set to be large, the player can be given a sufficient sense of expectation for the big hit.

【0052】さらに、当たりのランクに応じて当たりの
数字の揃い方の異なる図柄パターンを表示するので、遊
技者は該図柄パターンの内容から直感的に当たりのラン
クを認識することができる。また、スクロール動作して
いる図柄を1つずつ順に停止して実行結果を表示し、か
つこの際、上位ランクの当たりへの期待感を高めるよう
に、すなわち、上位ランクの当たりになる可能性が残る
ような順で図柄を確定させることにより、遊技者により
一層のスリルと興奮を与えることができる。
Furthermore, since the symbol patterns having different winning numbers are displayed in accordance with the winning ranks, the player can intuitively recognize the winning ranks from the contents of the symbol patterns. Also, the scrolling symbols are stopped one by one in order and the execution result is displayed. At this time, it is possible to increase the sense of expectation of hitting the upper rank, that is, the possibility of winning the higher rank. By determining the symbols in the remaining order, the player can be given more thrill and excitement.

【0053】たとえば、縦1列横1列に「7」を揃える
第3ランクの当たりを表示する場合には、最初に停止し
た図柄表示領域21a、21dの2つに「7」を縦に揃
え、次に、図柄表示領域21bに「7」を出す。この時
点では確定した数字がすべて「7」なので、第1ランク
の当たりの出る可能性があると遊技者に期待感を持たせ
ることができる。次に、図柄表示領域21eに「7」以
外の数値を確定する。この時点では、縦2列横1列の第
2ランクの当たりへの期待を持たせることができる。次
に、図柄表示領域21cに「7」を表示すると、ますま
す第2ランクへ近づいたような期待感を与えることがで
きる。
For example, when displaying the hit of the third rank in which "7" is aligned in one vertical and one horizontal line, "7" is vertically aligned in two of the symbol display areas 21a and 21d which are stopped first. Then, "7" is displayed in the symbol display area 21b. At this point, since the determined numbers are all “7”, it is possible to give the player a sense of expectation that there is a possibility of winning the first rank. Next, a numerical value other than "7" is determined in the symbol display area 21e. At this point, expectations can be given to hitting the second rank of two columns vertically and one row horizontally. Next, when "7" is displayed in the symbol display area 21c, it is possible to give a sense of expectation that the user is closer to the second rank.

【0054】このように、高ランクの当たりへの期待感
をできるだけ与えるような順に数字を確定することで、
遊技者のスリルと興奮を喚起することができる。
As described above, by determining the numbers in such an order as to give as much expectation as possible to the high rank,
It can arouse the thrill and excitement of the player.

【0055】以上説明した実施の形態では、縦2列、横
3列のマトリクス状に図柄表示領域を設けたが、マトリ
クスの縦横の数はこれに限るものではない。また、縦列
と横列のすべての組み合わせ方に対して当たりを設定し
たが、当たりとなる図柄パターンを数種類に限定するよ
うにしてもよい。たとえば、縦列に揃うものと横列に揃
うものが同時に出現しないようにし、当たりの図柄パタ
ーンを図4(a)、(d)、(e)、(f)の4種類に
限定するようにしても良い。
In the embodiment described above, the symbol display areas are provided in a matrix of two columns and three columns, but the number of columns and columns is not limited to this. In addition, although the winning is set for all combinations of the vertical and horizontal rows, the winning symbol pattern may be limited to several types. For example, it is also possible to prevent those arranged in columns and those arranged in rows from appearing at the same time, and to limit the winning symbol patterns to the four types shown in FIGS. 4 (a), (d), (e) and (f). good.

【0056】[0056]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、複数ラ
ンクの当たりを設けるとともに当たりのランクに応じた
大きさの特別価値を付与し、かつ低ランクの当たりの出
現確率を高く設定したので、一向に当たりが出ず過大な
損失を遊技者に与えてしまうような事態の発生を防止す
ることができる。
According to the gaming machine of the present invention, a plurality of rank wins are provided, a special value of a size corresponding to the rank of the hit is given, and the appearance probability of a low rank win is set high. In addition, it is possible to prevent a situation in which the player is not hit at all and an excessive loss is given to the player.

【0057】また、当たりのランクが高くなるに従っ
て、当たり図柄の揃う縦横の列の数が増加するので、複
数存在する当たりのランクの違いを、実行結果の図柄パ
ターンによって視覚的、直感的に遊技者に認識させるこ
とができる。
Further, as the winning rank increases, the number of vertical and horizontal rows in which the winning symbols are aligned increases, so that the difference in the plurality of winning ranks can be visually and intuitively determined by the execution result of the symbol pattern. Can be recognized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
の概要を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う動作
の流れを示す流れ図である。
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of an operation performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する可
変表示手段に表示される表示内容の変化過程を示した説
明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a process of changing display contents displayed on variable display means of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…特定入賞口 13…入賞検知スイッチ 14…ハンドル 15…前皿 16…下皿 20…可変表示手段 21…図柄表示領域 30…特別価値発生手段 31…アタッカー 41…入賞信号 42…抽選結果信号 50…画面遊技制御手段 51…抽選手段 52…表示制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Gaming machine 11 ... Game board surface 12 ... Specific winning opening 13 ... Winning detection switch 14 ... Handle 15 ... Front plate 16 ... Lower plate 20 ... Variable display means 21 ... Symbol display area 30 ... Special value generation means 31 ... Attacker 41 ... Winning signal 42 ... lottery result signal 50 ... screen game control means 51 ... lottery means 52 ... display control unit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口
へ入賞したとき、所定の図柄合わせゲームを実行し、そ
の実行結果に応じて遊技者に有利な特別価値を付与する
遊技機において、 任意の図柄を表示することのできる複数の図柄表示領域
が縦横のマトリクス状に配置された可変表示手段と、 前記特定入賞口へ球が入賞したとき、複数ランクの当た
りの用意された無作為抽選を行う抽選手段と、 前記特定入賞口へ球が入賞したとき、前記可変表示手段
上で前記図柄合わせゲームを開始し、その実行結果とし
て前記抽選手段により行われた無作為抽選における抽選
結果のランクに応じて予め定めた当たりの図柄が前記マ
トリクスの縦列および横列に揃う数を相違させた図柄パ
ターンを表示する画面遊技制御手段と、 前記画面遊技制御手段によって図柄合わせゲームの実行
結果が表示されたとき、前記抽選手段により行われた無
作為抽選における抽選結果のランクに応じて遊技者に有
利な特別価値を付与する特別価値発生手段と、 を具備することを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine which executes a predetermined symbol matching game when a ball hit on a game board surface wins a specific winning opening, and gives a special value advantageous to a player according to the execution result. A variable display means in which a plurality of symbol display areas capable of displaying an arbitrary symbol are arranged in a vertical and horizontal matrix, and when a ball wins in the specific winning opening, a random arrangement prepared for a plurality of ranks Lottery means for performing a lottery, when the ball wins the specific winning opening, starts the symbol matching game on the variable display means, as a result of the execution of the lottery result in the random lottery performed by the lottery means Screen game control means for displaying a pattern pattern in which the number of hits predetermined according to the rank are aligned in the vertical and horizontal rows of the matrix, and the screen game control means Therefore, when the execution result of the symbol matching game is displayed, special value generating means for giving a special value advantageous to the player according to the rank of the lottery result in the random lottery performed by the lottery means is provided. A gaming machine characterized by that:
【請求項2】前記可変表示手段は、そのマトリクスの縦
に並ぶ図柄表示領域の数と横に並ぶ図柄表示領域の数が
異なることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said variable display means has a different number of symbol display areas arranged vertically and a number of symbol display areas arranged horizontally.
【請求項3】前記特別価値発生手段は、当たりのランク
が高いほど遊技者に付与する特別価値を大きくし、前記
抽選手段は、ランクの低い当たりほどその出現確率を高
く設定していることを特徴とする[1]または[2]記
載の遊技機。
3. The special value generating means increases the special value given to the player as the hit rank is higher, and the lottery means sets the appearance probability higher as the rank is lower. A gaming machine according to [1] or [2].
【請求項4】前記特別価値発生手段は、当たりのランク
が高いほど遊技者に付与する特別価値を大きくし、前記
画面遊技制御手段は、当たりのランクが高いほど当たり
の図柄の揃った縦横の列の多い図柄パターンを図柄合わ
せゲームの実行結果として表示することを特徴とする請
求項1、2または3記載の遊技機。
4. The special value generating means increases the special value given to the player as the winning rank is higher, and the screen game control means sets a vertical and horizontal pattern in which the winning pattern is uniform as the winning rank is higher. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein a symbol pattern having many rows is displayed as an execution result of the symbol matching game.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009273914A (en) * 2009-08-24 2009-11-26 Ace Denken Co Ltd Game machine

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