JPH10258163A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH10258163A
JPH10258163A JP9063036A JP6303697A JPH10258163A JP H10258163 A JPH10258163 A JP H10258163A JP 9063036 A JP9063036 A JP 9063036A JP 6303697 A JP6303697 A JP 6303697A JP H10258163 A JPH10258163 A JP H10258163A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
probability
lottery
control means
gaming machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP9063036A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Publication of JPH10258163A publication Critical patent/JPH10258163A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve entertainment and interest by improving the probability of hitting when a pattern concerning hitting and a drawn probability fluctuating pattern correspond to each other at the time of hitting at a picture game. SOLUTION: A drawing control means 70 executes a drawing program when a reaching state is generated. At the time of entering an electrical tulip 81 during the execution of this program, a pattern is drawn from probability fluctuating patterns which is not selected and displayed in a display area. At the time of finishing the drawing program, the variable display of a variable display means 20 is also stopped. Then when the executing result of a pattern matching game comes into a hitting state, whether a numeral figure concerning hitting is coincident with one of the numeral figures concerning the drawing is judged. Namely, when a probability fluctuating condition is formed, a probability changing means 60 changes hitting appearing probability from normal one to high one. Then, a big hit game is started to improve the interest and entertainment of the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に打ち
出された球の特定入賞口への入賞に基づいて所定の画面
遊技を実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有
利な特別価値を付与する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention executes a predetermined screen game based on winning of a ball hit on a game board into a specific winning opening, and a special game advantageous to a player when the execution result is a hit. Related to gaming machines that provide value.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、遊技盤面の中央
に配された液晶ディスプレイ上にスロットマシーンに見
立てた絵柄合わせゲームなどの画面遊技を表示し、3つ
の絵柄が揃うと大当たりになる、いわゆるフィーバー機
がある。このようなフィーバー機では、遊技者にとって
の遊技目標は大当たりであるが、大当たりが終了してか
ら次の大当たりになるまでの間、遊技者は多くの遊技媒
体であるパチンコ球を単に遊技盤面に打ち出す興趣の低
い遊技を長時間行う必要があり、このような通常の大当
たりでは遊技者が十分な満足感を得られなくなってきて
いる。そこで、フィーバー機の遊技性を高めるべく、大
当たりになる当たり確率を高めに変動させ、大当たりが
終了してから次の大当たりになるまでの間が短時間にな
る、いわゆる確率変動パチンコ遊技機なるものが広まっ
てきている。この確率変動パチンコ遊技機は、確率変動
図柄が遊技盤面上に表示され、表示された確率変動図柄
と、大当たりが発生した際の当たりに係る絵柄とが対応
すれば、確率変動が発生し、当たり確率を高めに変動さ
せるものである。
2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, a screen game such as a pattern matching game, which looks like a slot machine, is displayed on a liquid crystal display arranged in the center of the game board surface, and when three patterns are aligned, a big hit occurs. There is a so-called fever machine. In such a fever machine, the game target for the player is a jackpot, but from the end of the jackpot until the next jackpot, the player simply puts pachinko balls, which are many game media, on the game board surface. It is necessary to play a low interest game for a long time, and such a normal jackpot does not allow the player to obtain a sufficient sense of satisfaction. Therefore, in order to enhance the playability of the fever machine, the hit probability of the jackpot is changed to a higher value, and the period from the end of the jackpot to the next jackpot becomes a short time, that is, a so-called probability fluctuating pachinko machine. Is spreading. In this probability variation pachinko gaming machine, if the probability variation symbol is displayed on the game board surface and the displayed probability variation symbol corresponds to the symbol related to the hit when the big hit occurs, the probability variation occurs, The probability is changed to be higher.

【0003】このような確率変動パチンコ機では、確率
変動が発生する図柄が予め決められていて、その他の一
般的な図柄では、確率変動が発生しないものがある。ま
た、大当たりが発生した後に確率変動図柄が表示され、
表示された図柄に応じて確率変動が発生するか否かを判
定するものがある。
[0003] In such a probability variation pachinko machine, a symbol in which the probability variation occurs is determined in advance, and some other general symbols do not cause the probability variation. Also, after the jackpot occurs, the probability variation symbol is displayed,
In some cases, it is determined whether or not a probability change occurs according to the displayed symbol.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機では、確率変動パチンコ機において
は、前者は、確率変動が発生する図柄が予め決められて
いるため、例えば、前記一般的な図柄でリーチ状態にな
った場合に、その時点で確率変動が発生しないというこ
とが分かってしまい遊技者の興趣を著しく損なうという
問題があった。また、後者は、大当たりが発生した後に
一義的に確率変動が表示されるので、確率変動が発生す
るか否かの演出が単調であり、高い娯楽性を有しないと
いう問題があった。本発明は、このような従来の技術が
有する問題点に着目してなされたもので、確率変動の発
生に係る確率変動図柄を予め決めることなく、一定の条
件が成立すると、確率変動図柄を抽選するようにして、
遊技者の興趣を高め、娯楽性の高い遊技機を提供するこ
とを目的としている。
However, in such a conventional gaming machine, in the case of a stochastic fluctuating pachinko machine, since the pattern in which the probability fluctuates occurs is determined in advance, for example, the general When the symbol has reached the reach state, it has been found that probability fluctuation does not occur at that point, and there has been a problem that the interest of the player is significantly impaired. Further, in the latter case, since the probability change is uniquely displayed after the occurrence of the jackpot, there is a problem that the effect of whether or not the probability change occurs is monotonous and does not have high entertainment. The present invention has been made by focusing on such problems of the conventional technology, and without randomly determining a probability variation symbol relating to occurrence of a probability variation, when a certain condition is satisfied, a random variation symbol is randomly selected. So that
The purpose is to enhance the interest of players and to provide gaming machines with a high level of entertainment.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1] 遊技盤面上に打ち出された球の特定入賞口への
入賞に基づいて所定の画面遊技を実行し、その実行結果
が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技
機において、前記画面遊技を表示するための可変表示手
段と、前記特定入賞口に球が入賞したとき、前記画面遊
技を前記可変表示手段上で、絵柄を可変表示する画面遊
技制御手段と、遊技において一定の条件が成立すると、
遊技盤面上で確率変動図柄を可変表示させて確率変動図
柄の抽選を行う抽選制御手段と、前記画面遊技制御手段
の行う前記画面遊技で当たりになった場合に、当たりに
係る絵柄と抽選された確率変動図柄とが対応すれば、前
記画面遊技で当たりの出る当たり確率を高める確率変更
手段と、を具備することを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A gaming machine that executes a predetermined screen game based on a winning of a ball hit on a gaming board surface into a specific winning opening, and gives a special value advantageous to a player when the execution result is a hit. A variable display means for displaying the screen game, a screen game control means for variably displaying a picture on the variable display means when the ball wins the specific winning opening, and a constant in the game. When the condition is satisfied,
Lottery control means for variably displaying the probability variation symbol on the game board surface and performing a lottery of the probability variation symbol, and when the screen game performed by the screen game control means wins, the pattern relating to the hit is selected. A gaming machine comprising: a probability changing means for increasing a hit probability in the screen game when a probability variation symbol corresponds.

【0006】[2] 前記抽選制御手段は、前記画面遊
技で揃えるべき複数の絵柄のうち1つを除いて他の絵柄
が揃うリーチ状態になると、遊技盤面上の電動役物が一
定時間開口し、該開口に遊技媒体が入賞した場合に、前
記抽選を開始することを特徴とする1項記載の遊技機。
[2] When the lottery control means enters a reach state in which, except for one of a plurality of patterns to be aligned in the screen game, other patterns are aligned, the electric accessory on the game board is opened for a predetermined time. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the lottery is started when a game medium wins in the opening.

【0007】[3] 前記抽選制御手段は、前記画面遊
技で当たりになった場合に、前記抽選を開始することを
特徴とする1または2項記載の遊技機。
[3] The gaming machine according to [1] or [2], wherein the lottery control means starts the lottery when a win is made in the screen game.

【0008】[4] 前記抽選制御手段は、前記抽選を
前記可変表示手段の画面上で行うことを特徴とする1、
2または3項記載の遊技機。
[4] The lottery control means performs the lottery on the screen of the variable display means.
4. The gaming machine according to 2 or 3.

【0009】[5] 前記抽選制御手段は、前記抽選を
前記画面遊技における当たりの前後いずれか一方におい
て、行うことを特徴とする4項記載の遊技機。
[5] The gaming machine according to the item 4, wherein the lottery control means performs the lottery either before or after hitting in the screen game.

【0010】前記本発明は次のように作用する。画面遊
技制御手段(50)は、特定入賞口(12)に球が入賞
したとき、遊技盤面(11)上に配置された可変表示手
段(20)上で図柄合わせゲームなどの画面遊技を実行
する。
The present invention operates as follows. The screen game control means (50) executes a screen game such as a symbol matching game on the variable display means (20) arranged on the game board surface (11) when a ball wins in the specific winning opening (12). .

【0011】確率変更手段(60)は、画面遊技制御手
段(50)の行う画面遊技で当たりが出た際の当たりに
係る絵柄と、抽選制御手段(70)で抽選された確率変
動図柄とが対応すると、次回の画面遊技において、当た
りの出る確率を高める。
[0011] The probability changing means (60) includes a pattern relating to a hit when a win is made in a screen game performed by the screen game control means (50) and a probability variation symbol drawn by the lottery control means (70). In response, the probability of winning in the next screen game is increased.

【0012】抽選制御手段(70)は、画面遊技におい
て、一定の条件が成立すると、確率変動図柄を可変表示
する。ここで、「一定の条件」とは、たとえば、画面遊
技において、複数の絵柄のうち1つの絵柄を除いて他の
絵柄が揃うリーチ状態になり、特定の入賞口に入賞した
場合をいう。リーチ状態になり、かつ、特定の入賞口に
入賞した場合に、確率変動図柄が可変表示され、抽選さ
れる。抽選された確率変動図柄は、リーチ状態の後に当
たりが出た場合に、その当たりに係る絵柄と対応するか
否かが判断される。
The lottery control means (70) variably displays a probability variation symbol when certain conditions are satisfied in a screen game. Here, the “certain condition” refers to, for example, a case where, in a screen game, a reach state is reached in which other patterns are aligned except for one of a plurality of patterns, and a specific winning opening is won. When the player enters the reach state and wins a specific winning opening, the probability variation symbol is variably displayed and selected. If the lottery probability variation symbol has a hit after the reach state, it is determined whether or not it corresponds to the symbol related to the hit.

【0013】また、「一定の条件」とは、例えば、画面
遊技において、当たりになり、かつ、当たりの後に特定
の入賞口に入賞した場合をいう。この場合には、当たり
に係る絵柄と、その後に抽選される確率変動図柄とが対
応される。このように、当たりの出現する確率を、画面
遊技における一定条件が成立した場合に行われる確率変
動図柄の抽選に因るようにしたので、確率変動の成立過
程が及びその表示が単調でなくなり、遊技者は、確率変
動の成立過程に集中して遊技を行うようになり、集客性
の高い遊技機にすることができる。
[0013] The "certain condition" refers to, for example, a case where a player wins a screen game and wins a specific winning opening after the win. In this case, the winning design is associated with the probability variation symbol that will be drawn later. In this manner, the probability of a hit is determined by a lottery of a probability variation symbol performed when a certain condition in the screen game is established, so that the process of establishing the probability variation and its display are not monotonous, The player plays the game intensively in the process of establishing the probability fluctuation, and can be a gaming machine with high customer attraction.

【0014】2項記載の遊技機では、前記抽選制御手段
は、前記画面遊技で揃えるべき複数の絵柄のうち1つを
除いて他の絵柄が揃うリーチ状態になると、遊技盤面上
の電動役物が一定時間開口し、該開口に遊技媒体が入賞
した場合に、前記抽選を開始するようにしたので、遊技
者は、確率変動図柄の抽選を希望して、電動役物が開口
する一定時間内にその開口に入賞させるべく神経を集中
して遊技を行うようになるので、画面遊技で単に当たり
を待つ単調な遊技に比して、遊技の興趣を高めることが
できる。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the lottery control means, when a state is reached in which, except for one of a plurality of patterns to be aligned in the screen game, other patterns are aligned, an electric accessory on the game board surface. Is opened for a certain period of time, and when the game medium wins in the opening, the lottery is started, so that the player desires a lottery of the probability variation symbol, and within a certain period when the electric accessory is opened. Since the player concentrates on the nerves to win the opening in the game, the fun of the game can be enhanced as compared to the monotonous game in which the screen game simply waits for a hit.

【0015】3項記載の遊技機では、前記抽選制御手段
(70)は、前記画面遊技で当たりになった場合に、前
記抽選を開始するので、遊技者は、確率変動図柄の抽選
によって、当たり確率を高め、当たりが終了してから次
に当たりになるまでの時間をできるだけ短くすべく、当
たりに係る絵柄と確率変動図柄とが対応するかに神経を
集中して遊技を行い、当たりになったことに喜びを感じ
るばかりでなく、後に行われる抽選での確率変動図柄と
の関係で、当たりに係る絵柄の種類にも興趣を示すよう
になる。
In the gaming machine according to the third aspect, the lottery control means (70) starts the lottery when the player wins the screen game, so that the player can win the lottery by the probability variation symbol. In order to increase the probability and shorten the time from the end of the hit to the next hit as much as possible, the game was focused on whether the pattern related to the hit and the probability variation symbol corresponded and played In addition to feeling pleasure, the type of the pattern related to the hit also shows interest in relation to the probability variation symbol in the lottery performed later.

【0016】4項記載の遊技機では、前記抽選制御手段
(70)は、その抽選を前記可変表示手段(20)の画
面上で行うので、可変表示手段(20)に、画面遊技の
実行結果と確率変動図柄を前後させて同じ画面上に表示
して、液晶ディスプレイを実行結果の表示と確率変動図
柄の表示に兼用することができ、液晶ディスプレイを有
効に利用することができる。
In the gaming machine according to the fourth aspect, since the lottery control means (70) performs the lottery on the screen of the variable display means (20), the execution result of the screen game is displayed on the variable display means (20). And the probability variation symbol are displayed on the same screen by moving them forward and backward, and the liquid crystal display can be used for both displaying the execution result and displaying the probability variation symbol, so that the liquid crystal display can be used effectively.

【0017】5項記載の遊技機では、前記抽選制御手段
(70)は、前記抽選を前記画面遊技における当たりの
前後いずれか一方において、行うので、遊技者は、確率
変動図柄の抽選の結果によっては、今後の遊技の進展に
大きな影響を与えることから、単に当たりを待っていた
り、単に当たりになったことを喜んでいることがなくな
り、遊技の興趣を一層高めることができる遊技機とな
る。
In the gaming machine according to the fifth aspect, since the lottery control means (70) performs the lottery either before or after the hit in the screen game, the player can select the lottery according to the result of the random variation symbol lottery. Since the game machine has a great influence on the progress of the game in the future, it is not necessary to simply wait for a hit or simply be happy that the game has been hit, and the gaming machine can further enhance the interest of the game.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一の
実施の形態を説明する。各図は本発明の一の実施の形態
を示している。図2に示すように、本発明に係る遊技機
10は、ハンドル14の回転操作によって球を打ち出
し、各種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機であ
る。なお、本発明に係る遊技機10は、アレンジボール
機など遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適用
することができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 according to the present invention is a pachinko machine that launches a ball by rotating a handle 14 and competes for winning a ball into various winning ports. Note that the gaming machine 10 according to the present invention can be applied to various game machines that use a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0019】遊技機10は、打ち出された球の流下する
場としての遊技盤面11を備えている。遊技盤面11に
は入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置さ
れている。遊技盤面11の略中央部分には、図柄合わせ
ゲームを表示する中央役物としての可変表示手段20が
設けられている。該可変表示手段20は、図柄合わせゲ
ームで当たりになった場合に、その当たりに係る図柄と
対応関係を有する確率変動図柄の表示にも利用される。
ここでは、可変表示手段20として、カラー液晶ディス
プレイを用いているが、このほか、可変表示手段20と
してモノクロ液晶ディスプレイやCRTディスプレイな
どを用いてもよい。
The game machine 10 has a game board surface 11 as a place where a hit ball flows down. The game board surface 11 is provided with a winning opening, various kinds of accessories, obstacle nails, an out opening, and the like. At a substantially central portion of the game board surface 11, a variable display means 20 as a central accessory for displaying a symbol matching game is provided. The variable display means 20 is also used to display a probability variation symbol having a correspondence with the symbol related to the winning when the symbol is hit in the symbol matching game.
Here, a color liquid crystal display is used as the variable display means 20, but a monochrome liquid crystal display, a CRT display, or the like may be used as the variable display means 20.

【0020】図3に示すように、可変表示手段20の上
部には、図柄合わせゲームを表示するためのゲーム表示
領域22が、その下方には確率変動図柄を表示するため
の確率変動図柄表示領域21が設けられている。ゲーム
表示領域22は、横3列にその表示領域が区分されてお
り、これらにスロットマシーンに見立てた数字合わせゲ
ームが表示される。確率変動図柄表示領域21は、縦2
列横5列にその表示領域が10個に区分されており、1
0個の各表示領域には、0〜9までの数字がそれぞれ可
変表示される。可変表示手段20の下方には、一般に、
始動チャッカーと呼ばれる特定入賞口12が設けられて
いる。遊技盤面11に打ち出された球が特定入賞口12
に入賞することを契機として、可変表示手段20上で図
柄合わせゲームが実行される。
As shown in FIG. 3, a game display area 22 for displaying a symbol matching game is provided above the variable display means 20, and a probability variation symbol display area for displaying a probability variation symbol is provided below the variable display means 20. 21 are provided. The game display area 22 is divided into display areas in three horizontal rows, in which a number matching game as a slot machine is displayed. The probability variation symbol display area 21 is
The display area is divided into 10 rows and 5 columns.
Numbers 0 to 9 are variably displayed in each of the zero display areas. Below the variable display means 20, generally,
A special winning opening 12 called a start chucker is provided. The ball launched on the game board surface 11 is a specific winning opening 12
, The symbol matching game is executed on the variable display means 20.

【0021】特定入賞口12のさらに下方には、図柄合
わせゲームで当たりが出た際に、遊技者に有利な特別価
値を生じさせる可変入賞口30(図1参照)が設けられ
ている。可変入賞口30は、普段は閉じられているが、
図柄合わせゲームで当たりが出た際に複数回開閉動作さ
れる大口の入賞口である。遊技盤面11の下部には、遊
技に供される球を入れる前皿15が、さらにその下部に
は、前皿15から溢れた球を受け止める下皿16が設け
られている。下皿16の右横には、球の発射を操作する
ためのハンドル14が設けられている。なお、遊技機1
0の各種の動作を制御する制御回路は、遊技盤面11の
裏面等の機体内に取り付けられている。
Further below the specific winning opening 12, there is provided a variable winning opening 30 (see FIG. 1) for generating a special value advantageous to the player when a winning occurs in the symbol matching game. The variable winning opening 30 is usually closed,
A large winning opening that is opened and closed a plurality of times when a winning occurs in the symbol matching game. At the lower part of the game board surface 11, a front plate 15 for holding a ball to be used for a game is provided, and at the lower part thereof, a lower plate 16 for receiving a ball overflowing from the front plate 15 is provided. On the right side of the lower plate 16 is provided a handle 14 for operating the firing of a ball. Note that the gaming machine 1
Control circuits for controlling various operations of the game board 0 are mounted in the body such as the back surface of the game board 11.

【0022】図1は、本発明の一実施の形態における遊
技機10の回路構成の概要を表したものである。特定入
賞口12は、入賞した球を検知するための入賞検知スイ
ッチ13を備えている。入賞検知スイッチ13は、機械
的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞
を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検
出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができ
る。球の入賞を検知した際に入賞検知スイッチ13から
出力される入賞信号41は、画面遊技制御手段50に入
力されている。画面遊技制御手段50は、可変表示手段
20に表示する図柄合わせゲームを制御する回路部分で
あり、図柄合わせゲームの実行結果を決める無作為選出
を実行する選出手段5ゲーム表示領域221を有してい
る。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention. The specific winning opening 12 includes a winning detection switch 13 for detecting a winning ball. The prize detecting switch 13 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can. The winning signal 41 output from the winning detection switch 13 when the winning of the ball is detected is input to the screen game control means 50. The screen game control means 50 is a circuit part for controlling the symbol matching game displayed on the variable display means 20, and has a selecting means 5 game display area 221 for executing a random selection for determining an execution result of the symbol matching game. I have.

【0023】画面遊技制御手段50は、選出手段51で
の選出結果を表した選出結果信号42を出力し、選出結
果信号42は確率変更手段60、抽選制御手段70等に
入力されている。確率変更手段60は、選出手段51の
行う無作為選出で当たりの出現する確率を設定変更する
回路部であり、選出手段51に向けて当たりの出る確率
を指定する確率設定信号43を出力するようになってい
る。
The screen game control means 50 outputs a selection result signal 42 indicating the result of the selection by the selection means 51, and the selection result signal 42 is input to the probability changing means 60, the lottery control means 70 and the like. The probability changing means 60 is a circuit section for setting and changing the probability of a hit in random selection performed by the selecting means 51, and outputs a probability setting signal 43 specifying the probability of a hit to the selecting means 51. It has become.

【0024】確率変更手段60は、前回当たりが出てか
ら次回に当たりが出るまでの画面遊技において、当たり
が出る当たり確率を変更するもので、抽選制御手段70
の行う抽選によって、抽選された確率変動図柄に応じて
当たりの出現確率を設定する確率設定部62を有する。
ここでは、当たりの出現確率として、一般的な確率の3
00分の1、高確率の10分の1の2段階を用意してあ
るが、500分の1、300分の1、100分の1、5
0分の1、10分の1の5段階を用意してもよい。当た
り確率が5段階に設定される場合には、抽選される確率
変動図柄の種類に応じて、各段階を設定するように構成
されている。
The probability changing means 60 changes the winning probability of a hit in a screen game from the previous hit to the next hit, and a lottery control means 70.
Has a probability setting section 62 for setting the appearance probability of a hit according to the probability variation symbol selected by the lottery.
Here, as the appearance probability per hit, the general probability of 3
Two stages of 1/00 and 1/10 with high probability are prepared, but 1/500, 1/300, 1/100, 5
Five stages of 1/10 and 1/10 may be prepared. When the winning probability is set to five stages, each stage is set according to the type of the probability variation symbol to be drawn.

【0025】抽選制御手段70は、リーチ状態が発生す
ると、抽選プログラムが実行可能となり、電動役物であ
る電動チューリップ81が一定時間開口し、開口中の電
動チューリップ81にパチンコ球が入賞すると、抽選プ
ログラムが実行され、予定される確率に応じて、遊技者
向けに表示する当たりの出現確率を決定する確率変動図
柄を抽選し、該確率変動図柄を可変表示手段20の確率
変動図柄表示領域21上に点灯表示する回路部分であ
る。ここで、リーチ状態とは、ゲーム表示領域22を構
成する3つの表示領域のうちいずれか1つの表示領域を
除く他の2つの表示領域に同一の数字が表示された状態
をいう。
When the reach state occurs, the lottery control means 70 can execute the lottery program, and the electric tulip 81 as the electric accessory is opened for a certain period of time. When the pachinko ball wins the electric tulip 81 in the opening, the lottery control means 70 executes the lottery. The program is executed, and in accordance with the scheduled probability, a probability variation symbol that determines the appearance probability of displaying for the player is randomly selected, and the probability variation symbol is displayed on the probability variation symbol display area 21 of the variable display means 20. Is a circuit portion to be lit. Here, the reach state refers to a state in which the same number is displayed in the other two display areas excluding any one of the three display areas constituting the game display area 22.

【0026】抽選制御手段70は、本来の画面遊技を進
める上での遊技情報が書き込まれたデータテーブルとリ
ンクする、確率変動図柄が記憶された図柄記憶テーブル
71と、表示すべき確率変動図柄を図柄記憶テーブル7
1の中から選択する図柄選択部72とを有している。図
柄選択部72が選択した確率変動図柄は、確率変動図柄
表示領域21を構成する10個の表示領域のうち数個の
領域(本実施の形態では、1、7、8の3つの領域)を
点灯表示して示される。確率変動図柄は反転表示しても
よい。なお、図柄記憶テーブル71は、前記データテー
ブルと同じテーブル上に作成されていてもよい。
The lottery control means 70 includes a symbol storage table 71 in which a probability variation symbol is stored, which is linked to a data table in which game information for proceeding with the original screen game is written, and a probability variation symbol to be displayed. Symbol storage table 7
And a symbol selecting section 72 for selecting from among the symbols. The probability variation symbol selected by the symbol selection unit 72 includes several regions (three regions 1, 7, and 8 in the present embodiment) among the ten display regions constituting the probability variation symbol display region 21. Illuminated and shown. The probability variation symbol may be displayed in reverse video. The symbol storage table 71 may be created on the same table as the data table.

【0027】可変入賞口30は、通常状態では閉じてい
るが、可変表示手段20上の画面遊技において、3つの
表示領域22に表示される数字が揃い(例えば数字の7
が3つ揃い)当たりになり、遊技者に有利な特別価値を
付与するときに開かれる大口入賞口としてのアタッカー
31を有しており、該アタッカー31は、ソレノイド3
2により開閉駆動される。アタッカー31は、一定期間
(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じ
るという開閉動作を所定回数(ここでは16ラウンド)
繰り返すようになっている。
The variable winning opening 30 is closed in the normal state, but in the screen game on the variable display means 20, the numbers displayed in the three display areas 22 are aligned (for example, the number 7).
Have an attacker 31 as a large winning opening that is opened when giving a special value advantageous to the player, and the attacker 31 is provided with a solenoid 3
2 is driven to open and close. The attacker 31 opens and closes for a predetermined period (for example, 29 seconds) and then closes for a short time (about 2 seconds) a predetermined number of times (here, 16 rounds).
It is supposed to repeat.

【0028】表示領域22に表示される大当たりに係る
絵柄、実施の形態では数字と、図柄選択部72が選択し
て表示領域21に点灯表示される確率変動図柄、同じく
実施の形態では3つの数字のうちいずれか1つの数字と
が一致すれば、通常確率から高確率への確率変動が成立
する。当たりに係る数字と確率変動図柄に係る数字との
一致は、確率変更手段60が判断する。確率変更手段6
0は、データテーブル(データテーブルとリンクする図
柄記憶テーブル71を含む)上において、確率変動条件
を満たす数値(当たりに係る絵柄に対する数値)がデー
タテーブル中の特定フィールド(確率変動図柄に係るフ
ィールド)内に存在するか否かを判断する。
A picture related to a jackpot displayed in the display area 22, a number in the embodiment, a probability variation pattern selected by the symbol selection section 72 and lit and displayed in the display area 21, and three figures in the same embodiment If any one of the numbers matches, a probability change from normal probability to high probability is established. The probability changing means 60 determines whether the number related to the winning matches the number related to the probability variation symbol. Probability changing means 6
In the data table (including the symbol storage table 71 linked to the data table), a numerical value satisfying the probability fluctuation condition (a numerical value for a winning pattern) is a specific field (a field relating to the probability fluctuation symbol) in the data table. It is determined whether or not it exists.

【0029】画面遊技制御手段50、確率変更手段6
0、抽選制御手段70等は、遊技機10における各種制
御の中枢的機能を果たすCPU(中央処理装置)と、R
OM(リード・オンリ・メモリ)と、RAM(ランダム
・アクセス・メモリ)を主要部とする回路によって構成
されている。ROMには、CPUの実行するプログラム
や図柄記憶テーブル71など各種の固定的データが記憶
されている。またRAMは、プログラムを実行する上で
一時的に必要になるデータを記憶する作業用のメモリで
ある。
Screen game control means 50, probability changing means 6
0, a lottery control means 70 and the like, a CPU (central processing unit) which plays a central function of various controls in the gaming machine 10;
It is configured by a circuit mainly including an OM (read only memory) and a RAM (random access memory). Various fixed data such as a program executed by the CPU and a symbol storage table 71 are stored in the ROM. The RAM is a work memory for storing data temporarily required for executing a program.

【0030】次に、遊技機10における動作の流れを説
明する。図3は、前回当たりが出てから次回に当たりに
なるまで画面遊技を進行させる際の当たり確率を、抽選
される確率変動図柄に応じて変更する遊技機における動
作の流れを示している。特定入賞口12(図3:チャッ
カー)に球が入賞すると(ステップS101;Y)、画
面遊技制御手段50によってスロットマシーンに見立て
た図柄合わせゲームが実行される。このとき、画面遊技
制御手段50は、当たり確率が通常確率であるか高確率
であるかを判断する(ステップS102)。
Next, an operation flow of the gaming machine 10 will be described. FIG. 3 shows a flow of operation in a gaming machine that changes a winning probability when a screen game is advanced from the last hit to the next hit in accordance with a randomly-changed probability variation symbol. When a ball wins in the specific winning opening 12 (FIG. 3: chucker) (step S101; Y), the screen game control means 50 executes a symbol matching game that looks like a slot machine. At this time, the screen game control means 50 determines whether the winning probability is the normal probability or the high probability (step S102).

【0031】当たり確率が通常確率であれば、画面遊技
制御手段50の選出手段51は、通常確率の下で、各表
示領域22にそれぞれ表示すべき数字を無作為選出する
(ステップS103)。一方、当たり確率が高確率であ
れば、画面遊技制御手段50の選出手段51は、高確率
の下で、各表示領域22にそれぞれ表示すべき数字を無
作為選出する(ステップS104)。次に、可変表示手
段20各表示領域22に前記選出された絵柄が可変表示
される(ステップS105)。
If the winning probability is the normal probability, the selecting means 51 of the screen game control means 50 randomly selects numbers to be displayed in the respective display areas 22 under the normal probability (step S103). On the other hand, if the hit probability is high, the selection means 51 of the screen game control means 50 randomly selects numbers to be displayed in the respective display areas 22 under high probability (step S104). Next, the selected picture is variably displayed on each display area 22 of the variable display means 20 (step S105).

【0032】図柄合わせゲームを実行した結果、「77
6」、「757」、「377」など3つの数字のうち2
つの数字が揃うリーチ状態が発生したか否かを判断し、
リーチ状態が発生していれば、抽選制御手段70(図
3:確変図柄抽選手段)が抽選プログラムを実行作動す
る(ステップS107)。図柄あわせゲームを実行した
結果、リーチ状態が発生しなければ、可変表示手段20
の各表示領域22の可変表示が停止する(ステップS1
08)。次に、図4に基づいて、前記抽選制御手段70
が行う抽選プログラムの実行について説明する(ステッ
プS201)〜(ステップS208)。
As a result of executing the symbol matching game, "77
6 ”,“ 757 ”,“ 377 ”, etc.
To determine if a reach condition where the two numbers are aligned has occurred,
If the reach state has occurred, the lottery control means 70 (FIG. 3: probable symbol lottery means) executes and operates the lottery program (step S107). If the reach state does not occur as a result of executing the symbol matching game, the variable display means 20
The variable display of each display area 22 stops (step S1).
08). Next, based on FIG.
(Step S201) to (step S208).

【0033】抽選制御手段70が抽選プログラムを実行
開始すると(ステップS201)、電動役物である電動
チューリップ81が一定時間開口する(ステップS20
2)。開口状態の電動チューリップ81にパチンコ球が
入賞すると(ステップS203)、選択されていない確
率変動図柄の中から図柄を抽選する(ステップS20
4)。図柄が抽選されると、抽選に係る確率変動図柄に
対応する表示領域21が点灯表示される(ステップS2
05)。次に、電動チューリップ81が開口してから、
一定時間を経過しているか否かを判断し、経過していな
ければ、電動チューリップ81への入賞を判断すべく
(ステップS203)戻り、経過していれば、電動チュ
ーリップ81が閉口する(ステップS207)。電動チ
ューリップ81が閉じると、抽選プログラムが終了する
(ステップS208)。
When the lottery control means 70 starts executing the lottery program (Step S201), the electric tulip 81, which is an electric accessory, is opened for a predetermined time (Step S20).
2). When the pachinko ball wins the open electric tulip 81 (step S203), a symbol is randomly selected from the probability variation symbols that have not been selected (step S20).
4). When a symbol is selected by lottery, the display area 21 corresponding to the probability variation symbol related to the lottery is lit (Step S2)
05). Next, after the electric tulip 81 is opened,
It is determined whether or not a predetermined time has elapsed, and if not, the process returns to determine the winning of the electric tulip 81 (step S203), and if it has elapsed, the electric tulip 81 is closed (step S207). ). When the electric tulip 81 is closed, the lottery program ends (step S208).

【0034】抽選プログラムが終了し、あるいは、抽選
プログラムが初めから実行されないと、可変表示手段2
0の各表示領域22の可変表示が停止する(ステップS
108)。次に、図柄合わせゲームの実行結果が、「7
75」など3つの数字が揃わないで、当たりの状態でな
いときは(ステップS109;N)、すなわち、実行結
果が外れのときには、実行回数計数部61の計数値を
「1」だけ増加させ、特定入賞口12への入賞を判断す
べく(ステップS101)、戻る。
When the lottery program ends or the lottery program is not executed from the beginning, the variable display means 2
The variable display of each display area 22 of 0 stops (step S).
108). Next, the execution result of the symbol matching game is "7
If the three numbers such as “75” are not aligned and the winning state is not reached (step S109; N), that is, if the execution result is out of order, the count value of the execution number counting unit 61 is increased by “1” and the identification is performed. The process returns to determine a winning in the winning opening 12 (step S101).

【0035】一方、図柄あわせゲームの実行結果が、
「777」など3つの数字が揃う当たり状態のときは
(ステップS109;Y)、当たりに係る数字が抽選に
係る数字の1つに一致するか、すなわち、確率変動条件
が成立したかを判断し、確率変動条件が成立すれば(ス
テップS110;Y)、確率変動手段60が当たり出現
確率を通常確率から高確率に変動し、次回以降、3回当
たりになるまで、当たり出現確率を高確率に設定し(ス
テップS111)、その後、大当たりゲームを開始する
(ステップS112)。一方、確率変動条件が成立しな
ければ(ステップS110;N)、大当たり出現確率を
変動させないで、通常確率に維持した状態で、大当たり
ゲームを開始する(ステップS112)。
On the other hand, the execution result of the symbol matching game is
In the case of a winning state in which three numbers are aligned, such as "777" (step S109; Y), it is determined whether the winning number matches one of the numbers related to the lottery, that is, whether the probability variation condition is satisfied. If the probability variation condition is satisfied (step S110; Y), the probability variation means 60 varies the hit appearance probability from the normal probability to the high probability, and sets the hit appearance probability to the high probability from the next time until the third hit. The game is set (step S111), and then the big hit game is started (step S112). On the other hand, if the probability variation condition is not satisfied (step S110; N), the big hit game is started without changing the big hit appearance probability and keeping the normal probability (step S112).

【0036】大当たり出現確率の変動においては、確率
設定部62は、変更後の確率を画面遊技制御手段50の
選出手段51へ通知し、選出手段51は通知された確率
に従って次回以降の抽選を実行する。大当たりゲームが
終了すると、残りの確率変動回数をカウントし、その回
数が0であれば(ステップS113;Y)、特定入賞口
12への入賞を判断すべく(ステップS101)、戻
り、確率変動回数が0でなければ、残りの回数から1を
減算し(ステップS114)、同じく特定入賞口12へ
の入賞を判断すべく(ステップS101)、戻る。
In the case of the fluctuation of the jackpot appearance probability, the probability setting unit 62 notifies the changed probability to the selection means 51 of the screen game control means 50, and the selection means 51 executes the next and subsequent lotteries in accordance with the notified probability. I do. When the jackpot game ends, the remaining probability change count is counted, and if the count is 0 (step S113; Y), the process returns to determine a winning in the specific winning opening 12 (step S101), and returns to the probability change count. If is not 0, 1 is subtracted from the remaining number of times (step S114), and the process returns to determine the winning in the specific winning opening 12 (step S101).

【0037】図5は、可変表示手段20の表示領域22
に3つの数字が揃う大当たりが成立すると(ステップS
306)、抽選制御手段70による抽選プログラムが実
行可能になり(ステップS307)、電動チューリップ
81が開口するものであり、抽選プログラム実行前は
(ステップS301)〜(ステップS305)、前述し
た(ステップS101)〜(ステップS105)と同じ
であり、また、抽選プログラム実行後は(ステップS3
08)〜(ステップS312)、前述した(ステップS
110)〜(ステップS114)と同じである。
FIG. 5 shows the display area 22 of the variable display means 20.
If a jackpot with three numbers is established in step (step S)
306), the lottery program by the lottery control means 70 becomes executable (Step S307), and the electric tulip 81 is opened. Before the execution of the lottery program (Steps S301) to (Step S305), the aforementioned (Step S101) ) To (Step S105), and after executing the lottery program (Step S3).
08) to (Step S312), as described above (Step S312).
110) to (Step S114).

【0038】この遊技においては、確率変動図柄の抽選
というよりは、大当たり後に、当たり出現確率が高確率
に変動するかどうかの次段階の遊技が行われ、当たりに
係る数字(または絵柄)がその抽選に係る数字(確率変
動図柄)におけるアタリ値となるような遊技である。
In this game, rather than a lottery of a probability variation symbol, a game of the next stage is performed after the big hit to determine whether or not the hit appearance probability fluctuates to a high probability. It is a game that has an Atari value in numbers (probability change symbols) related to the lottery.

【0039】また、図6は、確率変動図柄の抽選用の入
賞口である電動チューリップ81は使用しないで、パチ
ンコ球が特定入賞口12へ入賞すると、その都度、大当
たり抽選を通常確率または高確率の下で行い(ステップ
S103およびステップS104)、その後、確率変動
図柄の3つの抽選に移行し、最初に表示順位の決定を行
う(ステップS405)、次に、各確率変動図柄が可変
表示開始され(ステップS406)、例えば、左図柄停
止(ステップS407)、確率変動図柄1個目を表示し
(ステップS408)、中図柄停止(ステップS40
9)、確率変動図柄2個目を表示し(ステップS41
0)、右図柄停止(ステップS411)、確率変動図柄
3個目を表示し(ステップS412)の順序で遊技者に
表示する。確率変動図柄3個目を表示した後において
は、大当たりを判定し(ステップS109)、次に、確
率変動条件の成否に移行する(ステップS110)。
(ステップS110)以降は、前述した(ステップS1
10)〜(ステップS114)と同じである。
FIG. 6 shows that when the pachinko ball wins the specific winning opening 12 without using the electric tulip 81 which is a winning opening for the random variation symbol drawing, the jackpot lottery is performed at the normal probability or the high probability every time the pachinko ball wins the specific winning opening 12. (Step S103 and Step S104), and thereafter, the process proceeds to three lotteries of probability variation symbols, and the display order is determined first (Step S405). Next, each probability variation symbol is variably displayed. (Step S406) For example, the left symbol is stopped (Step S407), the first probability variation symbol is displayed (Step S408), and the middle symbol is stopped (Step S40).
9) Display the second probability variation symbol (step S41)
0), stop the right symbol (step S411), and display the third probability variation symbol (step S412) to the player in this order. After displaying the third probability variation symbol, a jackpot is determined (step S109), and then the process proceeds to the success / failure of the probability variation condition (step S110).
(Step S110) and subsequent steps are described above (Step S1).
10) to (Step S114).

【0040】図6に係る実施の形態では、確率変動図柄
を表示する表示領域を特別に設ける必要がなく、制作コ
ストを低減することができる。また、この図柄合わせゲ
ームでは、当たり(フィーバー)の前に、確率変動図柄
を決定させたが、当たりの後に決定させることができ
る。相前後して同一の表示領域で表示される確率変動図
柄(数字)と当たりに係る絵柄(数字)とが直接的に対
応関係にあるので、遊技者が漫然と3つの図柄(数字)
を眺めるということがなくなり、遊技性を高めることが
できる。
In the embodiment according to FIG. 6, there is no need to provide a special display area for displaying the probability variation symbols, and the production cost can be reduced. Further, in this symbol matching game, the probability variation symbol is determined before the hit (fever), but it can be determined after the hit. Since the probability variation symbols (numbers) displayed in the same display area immediately before and after are directly associated with each other, the player has three symbols (numerical symbols) in a random manner.
It is no longer necessary to look at the game, and it is possible to enhance the playability.

【0041】[0041]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、確率変
動の発生に係る確率変動図柄を予め決めることなく、一
定の条件が成立すると、確率変動図柄を抽選するように
して、遊技者の興趣を高め、娯楽性の高いものにするこ
とができる。
According to the gaming machine of the present invention, when a certain condition is satisfied without predetermined determination of a probability variation symbol relating to occurrence of a probability variation, a random variation symbol is selected by lottery. Enhancement and entertainment can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一の実施の形態に係る遊技機を示す正
面図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う動作
の流れを示すフロー図である。
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of an operation performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う動作
の流れの一部を示すフロー図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a part of a flow of an operation performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う他の
動作の流れを示す流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of another operation performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行うさら
に他の一の動作の流れを示す流れ図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of yet another operation performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…特定入賞口(チャッカー) 13…入賞検知スイッチ 14…ハンドル 15…前皿 16…下皿 20…可変表示手段 21…確率変動図柄表示領域 22…ゲーム表示領域 30…可変入賞口 31…アタッカー 32…ソレノイド 42…選出結果信号 43…確率設定信号 50…画面遊技制御手段 51…選出手段 60…確率変更手段 61…実行回数計数部 62…確率設定部 70…抽選制御手段 71…図柄記憶テーブル 72…図柄選択部 81…電動チューリップ(電動役物) DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Specific winning opening (chucker) 13 ... Winning detection switch 14 ... Handle 15 ... Front plate 16 ... Bottom plate 20 ... Variable display means 21 ... Probability variation symbol display area 22 ... Game display area 30 ... variable winning opening 31 ... attacker 32 ... solenoid 42 ... selection result signal 43 ... probability setting signal 50 ... screen game control means 51 ... selection means 60 ... probability change means 61 ... execution number counting section 62 ... probability setting section 70 ... lottery control Means 71: Symbol storage table 72: Symbol selection unit 81: Electric tulip (electric accessory)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に打ち出された球の特定入賞口
への入賞に基づいて所定の画面遊技を実行し、その実行
結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する
遊技機において、 前記画面遊技を表示するための可変表示手段と、 前記特定入賞口に球が入賞したとき、前記画面遊技を前
記可変表示手段上で、絵柄を可変表示する画面遊技制御
手段と、 遊技において一定の条件が成立すると、遊技盤面上で確
率変動図柄を可変表示させて確率変動図柄の抽選を行う
抽選制御手段と、 前記画面遊技制御手段の行う前記画面遊技で当たりにな
った場合に、当たりに係る絵柄と抽選された確率変動図
柄とが対応すれば、前記画面遊技で当たりの出る当たり
確率を高める確率変更手段と、 を具備することを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine which executes a predetermined screen game based on a winning of a ball hit on a game board surface into a specific winning opening, and gives a special value advantageous to a player when the execution result is a hit. A variable display means for displaying the screen game; a screen game control means for variably displaying a picture on the variable display means when the ball wins in the specific winning opening; When a certain condition is satisfied, a lottery control means for variably displaying the probability variation symbol on the game board surface and performing a lottery of the probability variation symbol, and a win is made when the screen game performed by the screen game control means is hit. A gaming machine comprising: a probability changing unit that increases a winning probability of winning in the screen game if the pattern according to the above corresponds to the randomly selected probability varying symbol.
【請求項2】前記抽選制御手段は、前記画面遊技で揃え
るべき複数の絵柄のうち1つを除いて他の絵柄が揃うリ
ーチ状態になると、遊技盤面上の電動役物が一定時間開
口し、該開口に遊技媒体が入賞した場合に、前記抽選を
開始することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The lottery control means, when in a reach state in which one of a plurality of patterns to be aligned in the screen game is aligned except for one of the plurality of patterns, an electric accessory on the game board is opened for a predetermined time, The gaming machine according to claim 1, wherein the lottery is started when a game medium wins in the opening.
【請求項3】前記抽選制御手段は、前記画面遊技で当た
りになった場合に、前記抽選を開始することを特徴とす
る請求項1または2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said lottery control means starts said lottery when a hit is made in said screen game.
【請求項4】前記抽選制御手段は、前記抽選を前記可変
表示手段の画面上で行うことを特徴とする請求項1、2
または3記載の遊技機。
4. The lottery control means performs the lottery on a screen of the variable display means.
Or the gaming machine according to 3.
【請求項5】前記抽選制御手段は、前記抽選を前記画面
遊技における当たりの前後いずれか一方において、行う
ことを特徴とする請求項4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein said lottery control means performs said lottery either before or after hitting in said screen game.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009112495A (en) * 2007-11-06 2009-05-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009112495A (en) * 2007-11-06 2009-05-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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